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逃走中!!!
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2010/5/2 Androidスマートフォーン「HTC Desire」を検証する - ハードウェア・OS編 | ZDNet 『iTag』はAndroid携帯の紛失、盗難時に場所を教えてくれます! | Lifehacker(日本版) Skyfire Offers Flash for Android Phones | Latest Gadgets Android s Motorola Cliq XT Gets an Upgrade | PCWorld Android users not upgrading their OS to the latest version | Apple Insider New Twitter Client Highlights Android s Fragmentation | PCMAG.com Android news for the iPhone? | PalmAddicts Twitter Outed its Official Twitter app for Android | Gadgets DNA iPhone Users Getting Fed Up, Switching to Android | AndroidSPIN Samsung “Android will be on 50% of our Smartphones” | AndroidGuys Twitter launches official application for Android | ZDNet HP Slate Windows 7 project Discontinued? | PMP Today Another Tablet Falls HP Slate Canceled | Live Science Android向けモバイル用Firefox「Fennec」のプレα版がリリース | ライフハッカー(日本版) Distimo Monitor updated with the iPad support, daily Android Market performance data | IntoMobile Adobe to respond to Apple by giving employees Android phones with Flash | Apple Insider In Hindsight iPhone, Android or Palm? Plus Apple s Jobs vs. Adobe | MercuryNews.com 2010/5/1 中国移動からも”Android 端末?” 多普達A6388を発売 | Android/OPhone雑記 Android 2.1 upgrades for Sprint coming over the wire | Android and Me Looking For The Best Android Twitter Client? You May Want To Try Twitter’s (Yes, It’s Here) | TechCrunch Official Apps2SD support “coming soon” to Android | Android and Me Twitter Does Android, Winningly | Technologizer Android support for memory card app storage is finally "coming soon" | Engadget Android s Destiny the iPad s Path? | PCWorld Twitter Issues Android App, Says Google Will Open Source the Code | eWeek Android This Week HTC/Microsoft Patent Deal; Skyfire Released; Incredible on Sale | GigaOM Motorola MB810 Passes Wi-Fi Alliance | Android Phone Fans Review HTC Droid Incredible A Winner | InformationWeek Google promises what Jobs hates in next Android | The Register Even before arrival, Slate reportedly off market | SFGate Apple and Nokia Gain in Smartphone Sales | BusinessWeek Google Improves Image Search for Android and iPhone | MARKETING PILGRIM ついにAndroidが固定電話に! まるでスマートフォンみたいな完成度(動画) | GIZMODO Japan Twitter Releases Official App for Android | Android Phone Fans Android Fragmentation In Action Twitter s New Official App Won t Work On Many Google Phones | Business Insider Official Twitter for Android app goes live, will go open source | Engadget Twitter、Android版公式Twitterを公開 | ITmedia Android Fragmentation In Action Twitter s New Official App Won t Work On Many Google Phones (GOOG, MOT) | SFGate HP が Palm を 1,200億円で買収。HPの資金と Palm webOS で iPhone、Android と真っ向対決へ | WindowsCE FAN Free Android phones coming to Adobe employees | CNET Motorola Android Phones Strong, But Feature Phones Dying | Barrons.com Android s Openness Makes It Easier to Support than iPhone, Tangoe Says | eWeek Report Google Will Soon Unveil Android-for-Television | Wired.com How Android saved Motorola | Computerworld Skyfire 2.0 Beta (for Android) | PCMAG.com 各Androidデバイスはマイクロソフトに20〜40ドル支払うことになるだろう | Open Source News in China Microsoft Gets Paid For Android | InformationWeek iPad s Success Fueling HP and Microsoft Tablet Drama? | PCWorld Sony to announce HDTVs with Android, Intel chips | AfterDawn Google Upgrades Android, IPhone Image Search | Searchnewz LG Ally Could Be Verizon s Next Android OS-based Smartphone | Brighthand.com Skyfire Browser Already Brings Flash to Android Phones | PCMAG.com Confirmed Flash Coming to Android Phones in June | PCMAG.com HTC s Incredible addition to the Android phone market | The Washington Post HP killing Windows 7 slate to use Android and webOS? | Electronista
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トップページ おまけ キャンペーン一覧 ベータ版先行公開 メニューはこちら 『ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート』Android限定ベータ版先行公開 11月10日(木)より、ボイきらのベータ版先行公開。Androidユーザーにのみリリース前に先行プレイできます。 ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノートの 公式Twitter にて、下記のお知らせがありました。 ★先行公開告知①★ 11/10より、Android限定ベータ版の先着5000名先行公開を行います♪メール(Androidのみ)・LINEで事前登録をした皆さまにご案内をいたします。 ※Twitterで事前登録をしている皆さまにはご案内いたしませんので、予めご了承ください。 ★先行公開告知②★ ■先行プレイ注意事項 先行プレイではクリスタルの購入はできません プレイデータは正式サービス開始前にリセットする可能性がありますので、予めご了承ください 事前登録・AGF出展記念RTキャンペーンの特典は正式リリース後に配布いたします ★先行公開告知③★ 先着5000名Android限定ベータ版のプレイを希望されるお客様は、下記のURLからメール、LINEで事前登録をお願いいたします☆ 事前登録はこちらから⇒ http //bit.ly/2aHYRZX Androidのみなさん、いいなー! 楽しんでください! ~11月10日(木)追記~ 一日延期になったそうです。 お知らせのツイート内容はこちら。 【お知らせ】本日から開始予定のAndroid限定ベータ版先行公開ですが、万全を期すため、明日に延期することに致しました。 ご迷惑をおかけし申し訳ありません。詳細につきましては、明日以降にTwitterにてお知らせ致します。 大変だろうな、スタッフさんお疲れ様です……。 ~11月11日(禁)追記~ 開始されました! お知らせのツイート内容はこちら。 ★Android限定ベータ版先行公開中★ 本日より、先着5000名でAndroid限定ベータ版先行公開を開始いたしました! ダウンロード方法は、事前登録していただいたメール(Androidのみ)及びLINEにてお送りしておりますので、ご確認お願いいたします。 そして即到達しました……。 お知らせのツイート内容はこちら。 ★先行公開のお知らせ★ 本日、Android限定ベータ版の公開を開始いたしましたが、先程定員の5000名に到達いたしました。 ダウンロードしていただいたみなさま、ありがとうございます。 正式リリースまでは、もうしばらくお待ちください。 Twitterで先行プレイ中のユーザーの方々のスクリーンショットなどがたくさんあがっています。 すごく可愛いしハマっちゃうけど、音ゲーがシビアとの声が多く見られました。 ページトップへ
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What s this? I wrote a library that supports the graphic rendering using viewport. For Android developers, the regular way to access viewport is through the OpenGL ES. But it is mainly intended for 3D graphics. And it also means you have to learn OpenGL programming, which is quite different from that of Java graphics. I had tried to make life easier for the light-use of the viewport on Android. Viewport-and-window is a standard technique in the computer graphics. You define graphic objects in the virtual ground plane (world coordinate) and the set the window. When is perceived through this window is rendered in the viewport of the device screen. For further detail, please take a look at a web page like this. This video demonstrates what can be done with this library. You can download this example code from the link. Of course, this is a very simple example, mainly intended for serving sample code. You can do much more complex things building on this example. Download How to use The two key components are ViewportedView and DrawNode. ViewportedView provides the world coordinate while DrawNode represents the graphic objects therein. ViewportedView The application using ViewportedView will create its own View extending ViewportedView. Take a look at VpvExampleView.java in the download package to see how it is used. ViewportedView roughly provides three things. 1. Model for the ground plane and window 2. Window control based on the touch gestures 3. Notification of the touch gestures 1 is provided through DrawWindow class. ViewportedView instantiates one instance of DrawWindow as it is instantiated. DrawWindow maintains where in the world coordinate (we call it a ground plane) the window is and how large. It also provides the set of functions that translates coordinates between the ground plane and view port. 2 means the size and location of the window are updated in reaction of the touch gesture. As shown in the video, the screen slides to the right as finger swipes to the left. Since my Xperia doesn t support multi-touch, I couldn t implement the pinch zoom (though it should be easy to do so) 3 allows application use the touch gesture. The plain View detects more primitive touch events like up, down, and move. ViewportedView processes them and detects tap, press, slide, and flick. The application view gets this information by overriding onTouch() function. Normally, the slide and flick are consumed by ViewportedView for moving window. To use those gestures, the application must first call lockViewport(). DrawNode DrawNode is an abstract class representing the graphic object. It holds the coordinate / metric of the node and provides the draw method. For the sake of convenience, I m using the term node to refer graphic object. But this doesn t imply the node has to be a simple circular node like it is in the example. It maybe a text box. It may be a bitmap. Or, it may be a complex combination of shapes. It just needs to be implemented in the draw() function. In the download package, BubbleNode and CtrlNode are the example of such graphic objects extending DrawNode. BubbleNode implements the yellow nodes sitting around in the ground pane. Their location on the viewport depends on the window; therefore, they hold the ground plane coordinate (getX() will return the coordinate in the ground plane). See how the coordinate is converted in the draw() function. CtrlNode implements the zoom button on the bottom-right hand corner. Their location is fixed on the viewport; therefore, they hold the viewport coordinate (getX() will return the coordinate in the viewport). See how its draw() implementation differs from that of BubbleNode. In the ViewportedView example, BubbleNodes are stored in DrawNodeList while CtrlNodes are stored in the regular array. Besides proving a storage, DrawNodeList is able to create the list of nodes visible in the current window -- getNodesToDraw(). If the node is not visible (i.e. outside of the current window frame), there is no need to actually render that node. On the other hand, CtrlNode is a static object on the screen, which is anyway rendered all the time. And since it holds viewport coordinate, getNodesToDraw() won t work anyway. 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2010/7/29 Samsung Shows Off the Full Line of Galaxy S Phones (Video) | Android Phone Fans ACCESSがOHA加盟、Android向け「Graffiti」アプリ無償公開 | ケータイWatch Motorola’s Mobile Devices Unit Still Losing Less Per Quarter Thanks to Android | Android Phone Fans Google Fights Android Piracy | InformationWeek Viper s SmartStart car control app hits Android | CNET Taiwan smartphone maker HTC reports profit jump as Android phones grow in popularity | Los Angels Times New Amazon Kindle vs. Apple iPad and Android tablets (and sad toons) | Computerworld LG says Android tablet due out in Q4 | Computerworld Verizon users outpace iPhone users in data usage | CNET New Droid X ad laughs at Apple s bumpers | CNET あの一筆書き入力「Graffiti」がAndroid対応 | @IT Monoist シマンテック、AndroidなどPC以外のセキュリティ構想を発表 | ケータイWatch GoogleがAndroidアプリケーション海賊版防止システムの提供を開始 | TechCrunch Japan Juniper buys smartphone securer for $70 million | Bloomberg Businessweek HTC will ship all Android phones in China with Froyo on board, fuels fire for immediate update closer to home | Engadget サムスンGalaxy S、中国では3キャリア全てから発売 | Android/OPhone雑記 Google licensing changes could cap Android piracy | CNET Android users gobble more data than iPhone users | msnbc.com More evidence of Android 2.2 Froyo on Motorola Droid X | IntoMobile Mobile Roadie Launches Super-Customizable App Maker | PCWorld Kmart tablet probably as bad as it sounds | CNET プログラムレスでiPhone、Androidアプリが作れるMobile Roadieにプロ版登場 | TechCrunch Japan Android wallpaper app that steals your data was downloaded by millions | MobileBeat $150 Android Tablet Spotted in Kmart Flyer | Tom s Guide With Zuckerberg Gone Android, Will Facebook Get Better Mobile Apps? | Mashable グーグル、「Android」アプリケーションの不正コピー防止プログラムを発表 | CNET Japan スクリーンを増やせるAndroidアプリがイカス! | 週アス+ インテントによるアプリケーションとアクティビティの呼出し | ASCII.jp リクルート、国内総合宿泊予約サイト『じゃらんnet』、「Androidアプリ『じゃらん花火特集』」をリリース! | asahi.com Millions of Android users hit by malicious data theft app | AppleInsider Samsung Galaxy S Android 2.2 Froyo Update – Video Review | Product Reviews Net Verizon smart-phone users average more data usage than AT T s, study says | Los Angels Times Apple iPad s rivals are coming | Computerworld Black Hat App Genome Exposes Smartphone Risks | InformationWeek Letter From Silicon Valley Doing the Math on Android vs. Apple | Wired.com What your phone app doesn t say It s watching | The Washington Post IT Infrastructure Google Android Cruz Reader, Tablet Coming from Velocity Micro | eWeek.com BlueAnt rolls out the Q2 headset with an Android application | ZDNet Kin and Android A tale of two phones | Computerworld 2010/7/28 エレコム、iPadやスマートフォン向けBluetoothキーボードを発売 | ITmedia 4.8インチ/薄型タイプのAndroid端末が登場、静電容量方式 | AKIBA PC Hotline! Android 2.2 for Samsung Galaxy S is leaked | The Inquirer Android will protect developer rights | The Inquire Dell Streak Release Date Anyone s Guess | InformationWeek Is the new Android powered Augen Tablet a worthy game machine? | examiner.com Android 2.1搭載のタブレット端末が来週発売、予価2.5万円 | AKIBA PC Hotline! Infrax (IFXY) Announces Availability of Advanced Secure Mobile Device Based on Android Platform | MarketWatch The Streak, Dell s Android jumbo-phone going on sale today? | ITworld G1 Blaze Android 2.2 QWERTY Slider Coming to T-Mobile | infoSync 中国大陸でもHTCブランドに統一 初期展開4機種も同時発表 | Android/OPhone雑記 Samsung Galaxy S Will Be Able to do MicroUSB to HDMI for Video Out | Android Phone Fans Droid, Droid X, Incredible Android 2.2 Next Week? | I4U HTC Hero gets Android 2.1 update on Cellular South | IntoMobile S&I、「uniConnect」がAndroid OS搭載スマートフォンに対応 | asahi.com Augen’s 7 Inch Android 2.1 Tablet, And How to Actually Reserve One | PhoneNews.com Orange HTC Hero finally gets Android 2.1 by the end of the week | Unwired View AT T To Be Premier Windows Phone 7 Carrier | InformationWeek Samsung Galaxy S (i9000) Android 2.2 Official Test Firmware Leaked | Android Phone Fans Google Android Market to Stop Unauthorized App Use | eWeek.com Verizon could push Android 2.2 to three handsets next week | CNET 「Android 2.2」のエンタープライズ機能に賛否両論 | ITmedia Android、海賊版アプリ退治に新たなライセンス・メカニズムを提供 | TechCrunch Japan Android端末紛失時の遠隔ロックやデータ削除に対応——AXSEEDの「A-Secure」 | ITmedia radikoのAndroidアプリ公開 iPhoneアプリは60万DL | ITmedia ハンゲームがオープン化--実生活に連動した「リアゲー」構想を発表 | CNET Japan AndroidのApp Inventor | InfoQ Motorola Droid X spotted with Android 2.2 (Froyo) in tow? | IntoMobile Dell Streak Android Phone Gets Priced at $299 with Contract | Maximum PC Bidding adieu to the T-Mobile G1 | CNET Augen brings its $150 Gentouch78 Android tablet to Kmart | MobileBeat T-Mobile G1 reaches its end of life; The first Android phone is no more | IntoMobile iPhone faces rising challenge from Android handsets | smh.com.au iPhone、Androidの攻勢で減益へ!世界No1 Nokiaは巻き返せるのか?【世界のモバイル】 | IT Life Hack Google、Androidアプリ向けの無料ライセンス管理サービスを開始 | ITpro ラジオアプリ「radiko.jp」のAndroid版登場 | ケータイWatch Androidスマートフォンから「会社の電話番号」で発信 ―― エス・アンド・アイが法人向けアプリ | ビジネスネットワーク.jp radiko公式アプリ、iPad/iPod touchに続きAndroidにも対応 | マイコミジャーナル radikoのAndroid版公式アプリが登場 | Phile-web radiko.jp、Android版公式アプリを公開 | RBB Today Xperiaの簡素なカレンダーをアプリで強化 | ケータイWatch Androidにも登場したradiko純正アプリ | ASCII.jp Android an Droid News Google Mining Music for Digital Publishing | Wireless and Mobile News Droid X is now hard to get, just like Droid Incredible and Evo before it | Computerworld Carrier billing coming to Android Market | CNET T-Mobile finally retires world s first Android phone | Electronista HTC trying to make name for itself in China | CNET Google Maps for Android 4.4 Gets Places Icon | eWeek.com Licensing service for Android developers now available | mobile burn Rumor Mill Motorola will launch Android tablet in November | FierceWireless Augen releases specs on new inexpensive Google Android powered tablet computer | examiner.com T-Mobile G1, The Original Android Phone Is Now Retired | TmoNews Dell shows Streak with Android 2.1, talks upgrade | IntoMobile App Genome Project eyes iPhone, Android security | CNET
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DOOM エンジンとは DOOM エンジンとは、開発元の id Software が DOOM をオープンソースにしたことにより、DOOM ファンの手で改造され、互換性や HUD などプレイアビリティの向上が図られたソフトウェアです(*1)。 どれを選べばいいの? マルチプレイがしたい! Zandronum、ZDaemon、ScoreDoom のどれかがオススメ。 ゲームモードが豊富でシングルプレイも楽しみたい! Zandronum なら豊富なゲームモードがあり、シングルプレイ用にも適しています! PC の性能に不安がある・・・ ZDaemon が軽くてオススメ。 実績解除や経験値稼ぎがしたい! ZDaemon がオススメ。Zandronum にも実績はあるよ。 シングルプレイの腕前を世界中の Doomer 達と競いたい! ScoreDoom なら出来ます! 何と言ってもオリジナル! Chocolate Doom、PrBoom がオススメ。 世界中の Doomer が作ったカスタムマップで遊びたい! 遊びたい WAD に対応している DOOM エンジンが、付属のテキストに書いてあるから、それを選んでね。でもとりあえずどれか選ぶなら ZDoom派生ポート かな。 オリジナルを現代風のアレンジで遊びたい! Risen3D、jDoom、Vavoom がオススメ。 Windows じゃないと無理だよね? jDoom、Vavoom はクロスプラットフォーム対応です! Doom 以外にも Hexen とかあるでしょ。全部動くのが良い! ZDoom派生ポート、Vavoom、jDoom がオススメ。 Chex Quest がやりたい! ZDoom/GZDoom なら出来ます! Strife がやりたい! Vavoom、ZDoom/GZDoom なら出来ます! Heretic、Hexen を現代風に遊びたい! Vavoom、jDoom がオススメ。 面倒くさい。マルチもシングルも1本で楽しみたい!! Zandronum がオススメ。 Doom 用の MOD 作ってきたけど、もっとすごいの作りたい! 現状、Doom に拘るなら ZDoom,ZDoom派生ポート が無難みたいです・・・。 各種エンジン Vanilla Doom を筆頭に、歴史の古いものから順に挙げています。派生ポートについては、オリジナルのリリース日を基準に並べているので、最新エンジンが一番下とは限りません。 現在、最新状況を踏まえ加筆修正中。各エンジンの状況を把握されている方、調査できる方は、「?」となっている項目や説明文の追記・修正をお願いします。 Vanilla DoomDoom95 Boom 派生ポートBoom PrBoom / GLBoom PrBoom+ / GLBoom+ MBF 派生ポートMBF Marine's Best Friend SMMU Smack my Marine Up Eternity Engine ZDoom 派生ポートZDoom ZDoomGL GZDoom Zandronum Skulltag ZDaemon ScoreDoom / ScoreDoomST Odamex Doomsday Engine 派生ポートDoomsday Engine (jDoom) Risen3D その他の代表的なDOOMエンジンVavoom EDGE Enhanced Doom Gaming Engine Doom Legacy Chocolate Doom SVN Builds Git Builds Vanilla Doom 初回リリース 1993年12月10日 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ 対応ゲーム Doom シリーズ ポートやMODが多数開発されるソフトウェアの中で、オリジナル版を指す意味で "vanilla" という言葉が使われます。Vanilla Doom とはまさしくそんなオリジナルのMS-DOS版 DOOM を指す言葉です。 Doom95 初回リリース 1995年? 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/win95/ 対応ゲーム Doom シリーズ DOOM Collector s Edition に同梱の Windows 用公式ポートエンジン。Windows 2000 や XP でも動作しますが、マウスが使えないためお勧めできません。サンプルとして DOOM のシナリオが 1 つ同梱されています。GUI 上で各種設定などが可能なため、初心者でもわかりやすいでしょう。 Boom 派生ポート Boom 初回リリース ? 最終リリース 1998年10月22日 公式サイト http //teamtnt.com/boompubl/ixboom.htm 対応ゲーム Doom シリーズ Boom は、Final Doom の TNT Evilution エピソード開発チームでもある Doom マッパーによるコミュニティグループ TeamTNT が作成したポートエンジンです。派手な機能拡張こそないものの、ゲームエンジンの制約解除や Vanilla Doom のバグ修正を施し、マッパーの為の拡張機能として、水中の表現、スクロールする壁、透明な壁など、今ではよく見られる演出を可能にしました。現在世に出ているポートエンジンの基礎を作った最初のポートエンジンと言えるでしょう。 元々は DOS 用に開発されたものなので、現在はあえてこれを選択する必要はないでしょう。 PrBoom / GLBoom 初回リリース 2000年4月10日? 最終リリース 2008年9月8日 公式サイト http //prboom.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ クロスプラットフォームとなった Boom です。後の更新で Boom と MBF の互換エンジンとなりました。PrBoom が目指すのは安定した動作と Vanilla Doom へのリスペクトです。 世界にはDOOMだけを10年やっているようなDOOM馬鹿がゴロゴロいます。 そんな馬鹿たちのプレイは人知を超越しているものも多々存在し、それらのリプレイデータを現状もっとも忠実に再現できるといわれているのがPrBoomです。 PrBoom+ / GLBoom+ 初回リリース 2005年9月23日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //prboom-plus.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ PrBoomから派生したエンジン。 DEMOの再生機能が強化され、早送りやスキップが容易に行えます。 + NUMキー内 加速 - 減速 * 標準 0 カメラ切り替え PageDOWN 次のレベルへスキップする End 現在のレベルを終了する MBF 派生ポート MBF Marine s Best Friend 初回リリース ? 最終リリース 1999年1月3日? 公式サイト ? 対応ゲーム Doom シリーズ Lee Killough 氏が Boom チーム脱退後に作製したポートエンジンです。 Boom を元に Friendly monsters や DOS 上での高解像対応などの拡張が行われました。 現在では、あえてこれを選ぶ必要はありません。 SMMU Smack my Marine Up 初回リリース 1998年 最終リリース 2000年 公式サイト http //soulsphere.org/projects/smmu/ 対応ゲーム Doom シリーズ Eternity Engine 初回リリース 2001年1月8日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomworld.com/eternity/ wiki http //eternity.youfailit.net/index.php?title=Main_Page 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ SMMU をベースとしたクロスプラットフォームのSMMUとも言えるエンジン。 PrBoom の元となった MBF・Boom といったソースの互換性を重視しながらmouse look・crosshair・walkcam・chasecamモード(3人称視点への切り替え)・consoleモードなどZdoomではおなじみの拡張も行われています。 またEDF (Eternity Definition Files)というスクリプトを搭載、独自の拡張性も備えています。 DOS版DOOMシリーズのlmpの再現性はPrboomと同じく忠実に再現します。 専用ランチャーも用意され扱いやすさはPrboomより向上しています。 フロントエンド ZDoom 派生ポート ZDoom 初回リリース 1998年3月6日 最終リリース 2016年2月21日 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ ZDoomとは、ZDoom 派生ポートエンジンの本家であり、その歴史は1998年まで遡ります。Vanilla Doom の Linux ポートであるLinux DOOM v1.10をベースに、当時いち早くWindowsポートに対応していたATB DOOMやNT DOOMのコードも流用、Boom機能にも完全対応したエンジンとして登場しました。 またQuake 2 の DLL ソースからもいくつかの機能を流用し、様々な拡張がなされています。 現在ではGZDoomなどの上位互換ポートの登場により、あえてこのポートを選ぶ必要はありませんが、OpenGLモードでは十分なパフォーマンス得られない環境の場合は、ソフトウェアレンダリングのみのこちらを選ぶと良いでしょう。 主な拡張Hexenのすべての編集機能をサポート (ACS、hub、新しいmapフォーマット【zdoomhexen形式】、その他) 大部分のBOOM編集機能をサポート Colored sector lighting DECORATE機能によるCustom monsters, weaponsやitemsの追加 高解像度テクスチャーのサポート Hexenには無かったACS拡張の強化 より多くのBGMフォーマットに対応 (古いMUSはもちろんOgg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDIや MP3も使用できます。) より多くのサウンドフォーマット(効果音)に対応 (FLACとWAVE両方が使えます) より多くのテクスチャーフォーマットに対応 (PNGとJPEGに対応) ゲームエンジンの制約解除(Limit removing) OPL softsynthの提供 Free look(上下視点変更) 高解像度対応 半透明な壁 コンソール機能 Windowsでのフル機能のジョイスティック/gamepadサポート UDP/IPによる、チーム戦もサポートした最大8人までのネットワークゲーム アナウンサー機能のサポート(BloodのBloodbathのような) Quakeスタイルのキーバインド jumpと伏せ crosshair(標的) 近年のファンメイド製PWADやメーカー製の無料 IWAD には ZDoom ないし GZDoom を想定したものが数多くあります。 Commercial game (有料対応ゲーム)以外の無料サポートIWADFreedoom Blasphemer Foreverhood Chex Quest 3 Action Doom 2 Urban Brawl Harmony v1.1 Hacx v1.2(バグの為SVN版r2925以降の対応) 公式サイトのファイルアーカイブから旧バージョンも入手できます。 また、公式には置いてないバージョン(例えば1.23のβバージョンなど)はこちらから入手出来ます。 フロントエンド (G)ZDoomで使える拡張MODDoom Metal Soundtrack Mod - Volume 4(Brutal Doom用に作られたがバニラでも使用できます) HQ DooM Music(Doom music remix pak) High-Resolution Fonts(インターフェイスFontのハイレゾ化) ZDoomGL 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 2005年8月7日 (開発凍結中) 公式サイト http //zdoomgl.mancubus.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoomをOpenGLで動かしており、敵やアイテムの3Dモデルがあります。 更新停止中のため新しいZDoom用のWADは動かない可能性が高いでしょう。 ZDoomの旧バージョンの代わりとして使えます。 GZDoom 初回リリース 2005年8月30日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ DECORATE機能をサポートした 非公式のZDoomバージョンであるZDoom 2.0.96x (ZDoom Community Build) がベース その後の開発の経緯からZDoomとのコードコミットも行われており、現行バージョンのZDoomとは高い互換性が保たれたうえで更に機能も大幅に強化されており、事実上の上位互換ポートと言えるでしょう。 現在では多くのWADがGZDoom向けに開発されていることから、デファクトスタンダードといえるポートエンジンです。 ver.4.2.0でついに日本語に正式対応。早速有志の手で日本語向けMODが開発されています。 ZDoomの機能はそのままに加えられるGZDoomの主な拡張ZDoomGL同様にOpenGL に対応 ライトエフェクト(dynamic lights, brightmaps, and glowing flatsなど) Legacyの3DフロアやFraggleScriptによるLegacy.wadへのサポート 3Dモデル(md2やmd3フォーマット) True color textureのサポート Quake 2/Unreal style skyboxesの導入 またシンプル&スリムで優れたHUDであるALTERNATIVE HUD を初めて採用したのは、このGZDoomでした。 【TIP】画面がちらつく場合は Options - Display Options - OpenGL Options - Rendering Quality を Quality にする。 【TIP2】Options - Display Options - OpenGL Options - Texture options - High Quality Resize modeを調整することによりグラフィックにアンチエイリアスを掛けることが出来、見た目が向上(オリジナルのグラのギザギザ軽減)します。 【TIP3】GZDoomで3Dモデルを導入したい場合はSkulltag用にカスタマイズされたjdrpが使用できます。導入は簡単でpk3ファイルをWADと同時に読み込むだけで適応されます。pk3形式のファイルの読み込み方についてはWADをご覧ください。 【TIP4】グラフィックや演出にこだわるなら3Dモデルの以外にも、マシンパワーは食いますが、高解像度テクスチャーパックやゴアパックなどゲームの演出を高めてくれるMODを導入すると良いでしょう。 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag 現行バージョンでは動作しません。使用には1.8.00より前のバージョンを使用してください。 3xBR-noblend Sprite Upscales スプライトデータの高解像度アップスケール化 Texture options - High Quality Resize modeと同様の効果があるがこちらの方が高パフォーマンスで処理が軽くなります。 Doom Hires Texture Pack (DHTP) 導入時にはOptions - Display Options - OpenGL Options -Texture opsions - precache GL texturesをyesにする事 Nash's gore mod Nash s gore modは3Dモデルパックと同時には使用できません Full GZDoom Skybox Quake2 や Unreal形式の立体感のある空のテクスチャーに置き換えます。 skyboxesD1.zip skyboxesD2.zip SkyboxesPLUT.zip SkyboxesTNT.zip GZDoomの旧バージョンはこちらからダウンロードできます。 Zandronum 初回リリース 2012年8月24日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zandronum.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。Skulltagの後継エンジンであり、GZDoomと概ね互換性があります。 追加モードが遊び応え充分なので、シングルプレイのために導入するのもよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 Skulltag 初回リリース 2002年9月? 最終リリース 2010年11月7日 公式サイト http //skulltag.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。ZDoom と GZDoom を元に派生したポートで、互いのコードコミットも行われており、互換性があります。 開発が終了したため、後継エンジンであるZandronumに乗り換えたほうがよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 ZDaemon 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdaemon.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ マルチプレイ向けポート。ZDoom より派生しましたが、後方互換性はないです。 詳細は別ページをご覧下さい。 ScoreDoom / ScoreDoomST 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //scoredoom.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ GZDoomをベースとした(ScoreDoomSTはSkulltagベース)、スコア表示機能を備えたエンジン。 高得点をたたき出せば、ハイスコアがサイトにランキング表示されます。 ランキングに使用する名前はOptions-Player Setupから、パスワードはOptions-ScoreDoom Setupから変更できます。 Odamex 初回リリース 2007年1月19日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //odamex.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoom より派生した csDoom の機能を引き継いだマルチプレイ向けポート。残念ながらマルチプレイでの利用者はほとんどいないようです。 Doomsday Engine 派生ポート Doomsday Engine (jDoom) 初回リリース 1999年11月1日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //dengine.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Doomsday Engine は、Doom の他、Heretic、Hexen に対応しています。OpenGL で動作し、3D モデルや高解像度テクスチャの作成が活発だった最初のポートです。 【TIP】3D モデルを導入するには jdoom_mpack.exe をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。 Risen3D 初回リリース 2003年? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //risen3d.drdteam.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ jDoom の派生ポートです。高性能フロントエンドが搭載されており、より軽くより扱いやすくなっています。完全に Boom と MBF との互換性が取れているうえ、jDoom では不可能だった橋や階段などの立体交差等の構造を完全再現できるようになりました。専用の 3D モデルや高解像度テクスチャがあります。TCP/IP によるマルチプレイには今のところ未対応です。 【TIP】3D モデルを導入するには Risen3D v2.2 model pack part 1・part 2 をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。空き容量に余裕があればオルタネイトモデルパックやハイレゾテクスチャー・ディティールテクスチャーも入れましょう。 その他の代表的なDOOMエンジン Vavoom 初回リリース 2000年6月 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //vavoom-engine.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Vavoom は Doom、Heretic、Hexen のソースコードを統合し作成されたポートエンジンです。後に Quake のソースコードからネットワーク機能とレンダリング機能も追加されました。初めて Strife に対応したポートエンジンでもあります。 Quake エンジンからの 3D レンダリング機能をはじめ、3D モデル、高解像度テクスチャ、立体交差、Hexen からの ACS 対応、Boom 互換、ZDoom の DECORATE 対応、最新の UDMF 形式のマップ対応など、非常に充実した機能が魅力です。時代と共に拡張されてきた幾多のポートエンジンから上手く機能の取り込んでいます。 EDGE Enhanced Doom Gaming Engine 初回リリース 2000年6月20日 最終リリース 2011年4月9日 公式サイト http //edge.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ EDGE は、Vanilla Doom のソースコードを元にオープンソースの TC(*2)用ゲームエンジンを作るという目的で発足したポートエンジンのプロジェクトです。もちろん Doom 自体を遊ぶことも出来ます。最大の特徴は DDF システムと呼ばれるもので、他のポートエンジンでは制約上不可能なモンスターを新たに作成できたりします。 大よその機能を備えていますが、使い勝手の点で他に劣るエンジンのため、よほど気になる専用WADでも無い限り、他のエンジンを使うほうが賢明でしょう。 EDGE 開発終了と前後して、hyper3DGE という fork プロジェクトが発足しています。Andrew 氏 1 人での開発であった EDGE に対し、このプロジェクトは 3 人の開発者がいるようで、既に 3D モデルへの対応といった機能付加が実現されている模様です。 Doom Legacy 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomlegacy.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ 国内では今ひとつ人気がないソースポートですが、OpenGLで動作しDoomの世界にQUAKEやHALFLIFEのような3Dフロアの概念を導入した画期的なDOOMソースポート。 海外では根強い人気がありこのソースポートを要求するWAD群も多数存在します。 3Dモデルも一応は導入できるようです。 Chocolate Doom 初回リリース 2005年9月7日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //chocolate-doom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ DOS版の完全なエミュレートを目指し開発されたソースポート。 オリジナルの互換性に関してはPrBoom以上のものがあります。 また、DOS版の互換性を損なわないように様々な改良も取り入れています。 古いPWADなど(doom1用)でエピソード終了時に使われる666セクターtagなど多くのエンジンで正常動作しないものをオリジナルのまま完全再現。(UAC_dead.wad等) PrBoomでも実現されているv1.91デモの再生のほかオリジナルではexeファイルにパッチを当てなければ起動しなかったdehスクリプトに関しては他のエンジンと同様-dehスイッチで対応。 DOS版で問題だったmouseのV方向センスをカット、またDOS版のセーブデータをそのまま使えます。 またHeretic,HexenやStrifeに対応したSVN版も存在します。 raven-branch strife-branch SVN Builds Git Builds DRD Teamのサイトでは各種エンジンのSVN版(開発版)を公開しており、最新の拡張やバグフィックス版をいち早く試すことが出来るようになってます。 取り扱っているエンジンにはZDoom,GZDoom,Vavoom,Eternityがあります。 DRD Team SVN Builds
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AVA MAP再現 in Minecraftへようこそ こちらは ALLIANCE OF VALIANT ARMS通称AVAにあるMAPを Minecraftで再現しようという目的の上で成り立っている ページです。 スリムフォックス完成!! AVAのMAP SLIM FOX再現してみた 現在お手伝い&鯖に参加してくださる方を募集しています。 詳しいことは参加についてをご覧ください。
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みんな貼ってよ マルチ13日目よりキノコタワー。朝焼けと相まって壮観な眺めになった 匠と皆で仲良く記念写真 ニコフの誕生日には爆発するほど愛が溢れていました 巨大キノコの上はモンスターがスポーンするみたいですね マルチバグ。空気ベッド kono heya homura tyang no ii nioi ga suru・・・・ ニコフ宅浸水。テーブルがやたら高かった ///いらっしゃい\\\ @46252マルチ遺跡 なまマルチ。エンダードラゴン討伐記念撮影 かろひワールドに遊びにきたよ! きt・・・きれい! まさに外道 修学旅行 ほむクレイモアはこんな感じでした いい仕掛けが思いつかなかったので息抜きに作った初めてのドット絵像 いまきたマジいたずらっ子 整地さんのかろひされた街のトロッコ線路綺麗でした 重装備ボーイ 今年の干支 某所で作った 洞窟内のクリーパーの群れ Coral Cove Treasure Hunt 秘宝オブジェ前で記念写真
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空を飛べる君にはわからないだろう 風のない日の淀んだ水の臭いを 月が出るまで暫く横になるから 夢が覚めたら隣に居て欲しいんだよ STAINED ANDROID STAINED HEART STONE GARGOYLE STONE HEART 空を飛べる君なら知ってるだろう 雨の後の澄んだ星の光を 朝が来るまで消されず残りつづける 闇は解けて辺りに染み込むだろう STAINED ANDROID STONE GARGOYLE STONE HEART