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日本語MODの導入方法を説明しています。 ModloaerMPとOptifineの導入も行っていますが、新たなMODを追加する場合や 快適にプレイするために便利なMODなので入れることをお勧めします。 先ずバックアップを取る 「.minecraft」というフォルダを検索して、中身をすべて別の場所へコピー。 マインクラフトのゲームを立ち上げてフォルダを開くことができます。 ログイン画面にあるオプションをクリックし、青い「C \~」がフォルダまでのリンクです。 クリックすると開くよ! 必要なものを入手する 7zip 32bitと64bitの違いがありますので、使っているパソコンのbit数を確認しよう! 簡単にファイルの解凍やMOD等の導入が可能なフリーソフトです。 インストールすると、適当なフォルダを右クリックしたときに『7zip』という項目が表示されます。 ※普通のフリーソフトをインストールする手順で問題ないです。 以下は導入方法を記載しますので、ダウンロードをまずしてね。 Minecraft本体のバージョンが1.2.5の場合、ダウンロードするMODも1.2.5用である必要があります。 ※Minecraft本体のバージョンが1.2.5で、MODは1.2.3などバージョンが違う場合、動きません。 ※1.2.3で日本語MODを導入した後、1.2.4や1.2.5にバージョンアップした場合、再度日本語MODの導入し直しが必要です。 MODLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要なツール(?)です ※ベージの中ほどに、対応しているバージョンとダウンロードのリンクがあります。 MODLoader MP 必要なバージョンのものがダウンロードできるリンクを探してください。 ※大体ページ上部に記載されてあります。 OptiFine いわゆる『軽量化MOD』です。 導入は不要かもしれませんが、あると便利。 起動してみて、Video Settings(グラフィック設定)の設定項目が増えていれば導入成功です。 Minecraft日本語対応化MOD →1.2.5対応版 サーバーを立ててる人用と、サーバーに参加する個人用がありますので、ダウンロードの際はよく確認してね! Minecraftのバージョンによっては、導入方法が変わりますので、注意! MODを導入する 導入の順番は、以下の通りです。 (1)MODLoader (2)MODLoader MP (3)OptiFine (4)Minecraft日本語対応化MOD 「.minecraft」フォルダの中にある「bin」フォルダを開くと、「minecraft.jar」というファイルがあります。 「minecraft.jar」と、「MODLoader」を、「7zip」で開く。 「MODLoader」側をすべて選択し、「minecraft.jar」にドラック&ドロップ! 「MODLoader」が終わったら、「MODLoader MP」「OptiFine」も同じことをやりましょう。 ※META-INFというフォルダがある場合、そのフォルダごと消してください 「Minecraft日本語対応化MOD」の導入は、バージョンによっては手順が違います。 【1.2.2以前】 1.「NihongoMOD」を「bin」フォルダ内にある「minecraft.jar」に入れる。 2.「bin」フォルダ内にある「client」のファイルを上書きする。 3.「font」ファイル内を上書きする。 【1.2.3以降】 1.「Modloader」を「minecraft.jar」に導入必須。 2.「NihongoMOD」のデータを「.minecraft」フォルダ内にある「mods」ファイルの中にzipのまま置いておく。 マインクラフトのマルチ画面で「T」キーを押して、チャットが日本語でできるかどうか確認しよう!これで導入は完了…のはず。
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Activity(Android) 読み:あくてぃびてぃ 英語:Activity 別名: 意味: Activityとは、Androidアプリケーションにおいて画面にあたるオブジェクトのこと。 Androidアプリケーションを開発する場合はこのActivityが基本となります。 2012年01月25日 Fragments(Android) Action Bar Android
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Minecraft マルチwikiへようこそ!!(メモ 3/06 18時頃開設) このwikiではマルチサーバー専用のwikiです。マルチサーバーはどうやって開くの?や おすすめのプラグインなどを紹介するwikiです。 基本的なwikiは→Minecraft Japan Wikiをご覧ください。 お願い 一人で編集はしきれないのでカウントを作成して、編集をお願いします 誤字脱語がある場合は掲示板まで報告お願いします wikiを編集する方はご覧ください @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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メニュー トップページ 初めての方 ルール サーバー情報 コマンド一覧保護機能解説 各ワールドルール ワールドマップ サーバー更新履歴 SKIN配布 Lis写真館 活動日誌 lisguild掲示板 #twitter_widget_profile リンク minecraft公式 Minecraft Japan Wiki 非公式日本ユーザーフォーラム 2012/6/7カウンター設置 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 現在の閲覧者:1人 サーバー開設から3525日経過してます。 ここを編集
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Android/開発環境構築手順 Linux Mint 14.1 (64bit) どうやら開発環境の構築方法がかなり簡単になってるみたいなのでメモ。 必要なもの『JDK6』『ADK』以上。 最近はADKにEclipseが同梱されてて、アーカイブ展開するだけですぐ使えるようになっちゃった。(ノ∀`) と言う訳で、その手順と詰まった所をメモっていく。 ■JDK6取得・導入 軽くハマった。Mint14.1には最初っからJRE7が入ってるんで、JDKも7で良いやと入れたんですが... どうも、古いAPI Levelの環境やGoogle APIの環境はJDK7に対応しとらんらしい。なのでJDK7で環境を構築するとAVDでDevice作る時にTargetに『Android 4.2 - API Level17』しか出んかった。多分、4系は対応してると思われます。 Android 2系やGoogle APIの環境を使ったAndroidアプリを作りたい場合は、JDK6の環境にしてやらんといけん。 $ sudo apt-get update $ sudo apt-get remove openjdk-7* $ sudo apt-get install openjdk-6-jdk 以上を実行して、ちゃんとJDK6の環境になってればOK。 $ java -version java version "1.6.0_27" OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.12.3) (6b27-1.12.3-0ubuntu1~12.10) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 20.0-b12, mixed mode) $ javac -version javac 1.6.0_27 ■ADK取得・導入 http //developer.android.com/sdk/index.html 上記URLにアクセスして、『DOWNLOAD FOR OTHER PLATFORMSVIEW ALL DOWNLOADS AND SIZES』ってトコを突くと、各OS向けのパッケージが表示される。 『ADT Bundle』『SDK Tools Only』って2種類あるけど、新規に環境作るんだったら、迷わず『ADT Bundle』を選択。 これを入れればEclipseを含んだ環境が取得できる。『SDK Tools Only』はEclipseのプラグインだけだと思って貰えれば良い。 で、今回の環境は64bit Linuxなので、『adt-bundle-linux-x86_64.zip』をdownload。 任意の場所で $ unzip adt-bundle-linux-x86_64.zip 解凍が終わったら以下を実行することでADT対応済みのEclipseが起動する。 $ adt-bundle-linux-x86_64/eclipse/eclipse あとは自分の使いやすいようにメニューに表示させたりしてください。 で、このEclipse起動時に『platform-tools/adb』が無いってioexceptionが発生したら... $ file ./adt-bundle-linux-x86_64/sdk/platform-tools/adb ※file pathは自分の環境に合わせて変更。 ってやってみる。adbが32bitアプリケーションだとそのままでは起動できないので、以下のlibをinstall。 $ sudo apt-get install ia32-libs これで32bitアプリケーションも実行できるハズ。 Eclipse起動時にioexceptionが出なくなったらok。 とりあえず、これだけでAndroidアプリを開発出来る環境が完成。 どんだけお手軽になっとるんかと... ちなみに、Windows環境でもほとんど同じ手順で作れます。 Cygwinも不要になってた。ヽ(*°∀°)ノ ※多分内包されてんだろうけど... おそらく、Mac環境もそんなに差異は無いハズ。 更新日: 2014年09月12日 (金) 14時23分34秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ CivCraftとは コマンド CivやTownの情報について 地形改善(Tile Improvements) 建造物(Structure) 防衛用建造物 世界遺産 武器/防具 マテリアル アイテム 研究 交易品 戦争 MOB 解説 何をするゲームか? Civを建てる場所 アイテムの集め方 リンク CIvCraftWiki Minecraft Annihilation 日本wiki MineZ Japan Wiki 更新履歴 取得中です。 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/11.html
Mod開発 (特にForgeを前提としたMod) Minecraft Modding Wiki 日本語のWiki Forge Documentaion Forgeのドキュメント http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードのコンセプトに着目してModの開発法を解説している。例えば各種レジストリの解説やメソッドの呼び出される順番などの情報がある Minecraft Modding List Of Topics (1.6, 1.7 - outdated) 上のブログのMC1.6、1.7向けの古い情報 125forum • トップページ MC1.2.5専用のフォーラム Mod開発の基本・チュートリアル・開発環境構築 Modの開発環境にはMC1.6.4以前のMCP(ModCoderPack)を使った方法と、MC1.7.10からのForgeGradleを使う方法の、大きく分けて2つがある。新規でMod開発を始める場合は後者の方法を用いるのが良いと思う。 MC1.7.10 MinecraftForge導入手順 - Minecraft Modding Wiki おそらくMC1.7.10向け(+MC1.6.4の一部向け)。MC1.7.10以降のバージョンも同じ手順でできると思われるが、IDE関連の設定方法などは変わっている。 IGNIS制作記録 - defeatedcrow mod wiki AppleMilkTea!やHead Climateの製作者であるdefeatedcrow氏がModを作るときの流れをまとめたもの(MC1.7.10) MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.7.10の開発環境構築・チュートリアル その他のバージョン チュートリアル一覧 MOD製作者のためのソース解説 | 鎮守府MOD製作者・鮎滝渉【Minecraft JE版】 MC1.12.2およびMC1.10.2、Eclipseでのアイテム、ブロック、レシピ追加など MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.12.2及びMC1.14.4の開発環境構築・チュートリアル ForgeGradleについて ForgeGradle ForgeGradleのドキュメント (MC1.7.10) https //github.com/Chicken-Bones/CodeChickenLib/blob/1.7/build/build.gradle CodeChickenLibのbuild.gradle。mavenのアップロードまで自動化しているようにみえる。 Minecraft Forge 1.7.10環境でのModのビルド等ができなくなった問題 - 鳥猫ぶろぐ 2020年1月頃から、MC1.7.10のModding環境を最初に作るときに起こるようになったエラーの解決法 マインクラフト1.12以前向けのForgeGradleでrunClientをjdk8最新版で実行するには - Qiita JDK 8u242からMC1.12以前の環境で発生するようになったエラーの解決法 以下はMCPを用いる古い情報 MinecraftForge導入手順(MCP) - Minecraft Modding Wiki MC1.6.1~MC1.6.4のMCP環境にForgeを導入する方法 MCPの環境構築手順 - Minecraft Modding Wiki MCPの開発環境構築の手順。Minecraftのバージョンは不明。 125forum • トピック - 【準備】1.2.5MOD/アドオン開発環境の構築、Modding時の注意 MC1.2.5でのMCP+Forgeの開発環境構築の手順 Mod開発・全般 Scalaでコードを書く No.3 Scalaでソースコードを書く - Kotori minecraft mod No.4 新しいブロックを作る - Kotori minecraft mod No.5 新しいブロックを作る(2) - Kotori minecraft mod No.6 Blockの細かい設定をする - Kotori minecraft mod No.7 TileEntityを作る - Kotori minecraft mod 環境はMC1.7.10、Forge、IntelliJ IDEA 単体テスト Minecraft ForgeでJUnitのテストをする - Kotori minecraft mod おそらくJSON化以降(MC1.8.0以降)のMinecraftでしかできない。一部はMC1.7.10でも使える。 BuiltBrokenModding/MinecraftJUnit Lib designed to support JUnit testing in a minecraft forge workspace Minecraft moddingでJUnitのテストをするためにライブラリ。どのバージョンのMinecraftに対応しているのかは未調査。 Mod開発・目的別 (特にMC1.7.10) 鉱石辞書 鉱石辞書の利用 - Minecraft Modding Wiki 鉱石辞書の登録、参照方法。MC1.7.10でも使える。バニラ及びいくつかのModの鉱石辞書名の一覧もある。 液体 1.6の流体追加 - Minecraft Modding Wiki アイテム・ブロックなどの実体を持たない流体情報であるFluidの追加方法。及びFluidに対応する流体ブロックの追加方法、Fluidへのテクスチャの適用方法、Fluidに対応するバケツの追加方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 1.6の流体をバケツで扱う - Minecraft Modding Wiki 追加した液体をバケツですくう方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 機械 1.7の液体タンクを持つTileEntityの追加 - Minecraft Modding Wiki TileEntityの扱い方 TileEntityでのFluidStackの操作 Blockのカスタムレンダリング TileEntitySpecialRenderer などについてのコードが載っており、集大成的なページになっている。あとはGUIの表示方法とIInventoryの実装方法がわかれば大抵の機械は実現できそう。 コンテナとGUIの追加の方法 - Minecraft Modding Wiki IInventoryの実装例。タイトルにGUIとあるが、GUIの追加の方法は書かれていない。MC1.7.10 CodeChickenLib/InventoryUtils.java at master · Chicken-Bones/CodeChickenLib IInventoryの実装例。MC1.7.10向けCodeChickenLibのソースコードの一部。 IInventoryの中でも仕様がわかりにくいdecrStackSize()の実装や、インベントリのItemStackをNBTに書き込む処理・読み込む処理などがstaticメソッドとして書かれている。 1.7でのインベントリ操作 - Minecraft Modding Wiki IInventoryを利用して他のブロックなどのインベントリを操作する方法。コメントがわかりやすい GUI Applied-Energistics-2/GuiScrollbar.java at rv3-1.7.10 · AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2 MC1.7.10向けAppliedEnergistics2のコード。スクロールバーの実装。 Container#transferStackInSlotの話 - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。Container#transferStackInSlotの実装方法について。 TileEntityに入るアイテムを制限する - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。 エンティティ Jabelar's Minecraft Forge Modding Tutorials たぶんMC1.7.10 ForgeやMinecraftのコードについて理解する https //codeshare.io/5Xx5E へぼへぼ氏によるForge及びMinecraftのコードの分析 FMLのModローディング部分、BlockやTileEntityの扱われ方、TESRなど http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードを解説する。プレイヤーが右クリックしたときの処理順、各種レジストリの解説、レンダリング処理の解説など。 RayStarkMC/ModdingDocument MinecraftModdingDocuments ForgeやMinecraftのクラスの解説。net.minecraft.util.MathHelperの解説などが特に有用。 その他のライブラリなどについて Gson Gson User Guide を和訳 - Qiita コメント コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/19.html
何これ? Android端末用の日本語手書き入力です.7月17日に野良アプリを卒業してAndroid Marketで公開しました.少しバージョンが古いですがデモ・ビデオをごらんください. ソフト・キーボードはブラインド・タッチができないので,ちょっと打ち込んでは確認と修正を繰り返すことになります.このだるさはなんとかならんもんか,と作りました.慣れると快適に入力できます.漢字変換はオムロン社がソースを公開してくれているOpenWnnです.ありがたや. ご意見,ご感想は下のコメント・フォーム,もしくはこちらまで 最新情報 26.Aug.2010 最新版をアップロードしました.地道な認識精度改善です.コメントでご指摘いただいたスクリーン・サイズの対応もやろうと思っていたのですが,ちょっと手が回らなかったです.別に難しいことじゃないんですが,あれこれでございまして. さて,もう見た目にちゃんとしたカタカナならほぼ確実に認識できるレベルに来ていると思います.なので,認識率を上げようと思えばそれは簡単で,なぞった軌跡を表示するようにすればよいのです.ただ,それだと手元を見るようになっちゃって目標からそれてしまいます.あくまで「入力したつもりのカタカナを認識できる」をめざし改善を続けます.そのためには今の方式の限界が見えてきたので別のやり方を模索しています. あと,データが足りないのでログをとらせてくれるテスターを探さないといけないです.今はKとYの筆跡のみをよりどころに作りこんでいるので.ちなみにYはギッチョでしてその筆跡を見るに付けつくづくカタカナは右利きに最適化された文字だと感じ入る次第です. 使い方 インストールしたら設定の「地域/言語 文字入力」でKatakanaIMEを有効にしてください.適当なテキスト・ボックスで長押しすると入力方法の選択メニューが出ます.KatakanaIMEを選んでください.キーボードの代わりに黒い入力画面がでるのでそこでなぞってください.入力方法は以下の通りです.だいたいビデオの中で説明してあります. 文字・記号入力 文字入力はカタカナを書き順通りになぞってください 濁音,半濁音はそのままなぞればいけます 小文字は入力画面右下のマスでなぞると出ます 句点,句読点は小文字領域で「,」や「。」を書くと出ます 記号,絵文字は画面右下の「記」を押すと候補リストが出ます 削除,改行,空白,変換,決定,カーソル移動 Back spaceは右下から左上へ直線をなぞると発行されます(削除) ←動画のバージョンと挙動が違います! Enterは「∨」を右から下,上へなぞると発行されます(改行,決定) Spaceは「∧」を右から上,下へなぞると発行されます(空白,変換) ←動画のバージョンと挙動が違います! 左右は画面両端にある三角形をタップするとそれぞれ発行されます(カーソルの移動) 入力モードの切り替え 手書きからソフトキーボードへ移るには画面左下のマスをタップしてください ソフトキーボードから手書きへ移るには画面左下のボタンを長押しして「手」を選んでください 右下「?」をタップするとヘルプが表示されます なぜカタカナ? カタカナは手書き入力をする上でいろいろと有利です ストローク数が最高でも6本と少ないため高速に入力できる ひらがなと比べ,直線的なため認識が楽 一音につき2文字以上を正確に打ち込む必要のあるローマ字のように誤認識率が乗算されない Graffitiのようにルールを覚える必要がない 今後の予定 地道に入力精度を上げる スクリーン・サイズのサポートをちゃんとやる 新しい認識方式を模索する てす -- (K) 2010-07-12 20 15 00 カタカナを入力に使うのは上手い着眼点だと思います! ただ動画はXperiaでしょうか?HT-03Aだと入力窓サイズが 妙に大きくなって、区分けもおかしい様です。 -- (soru) 2010-07-22 00 20 56 コメントありがとうございます!動画はXperiaです マルチ・スクリーン・レゾルーションの対応が甘かったようです ちょっと今すぐは取り掛かれない状況なのですが, なるべく早く対応します -- (K) 2010-07-23 01 28 04 テスト 今後に期待してます 英数字との連携とか よくなるといいですね。 英数字も手書き入力とか。 個人的にはSimeji連携とかもいずれ考えて欲しいです -- (FUM) 2010-07-24 20 17 29 続けてのコメント失礼します。 ヲの書き順は精度の都合ですか? -- (FUM) 2010-07-25 13 22 13 コメントありがとうございます そうですね,英数字との連携はなんとかしたいところです ヲの書き順,ご指摘のとおり精度の都合でさぼっていました 正しく書いている人は少ないだろうと勝手な見込みをしていたのですが 説明で「書き順に従って」とする以上はサポートするべきですね 対策版をアップロードしました 現状では「テ」の認識精度を優先しているため 「ヲ」はかなり丁寧に書かないと出ないかもです -- (K) 2010-07-25 15 45 59 お疲れ様です。 片手で書くためか書き方に癖があるのか 一度誤認識にはまると -- (FUM) 2010-08-27 21 10 42 コメントありがとうございます メッセージが途中で切れてしまったようですが 誤認識が連続する現象は私も確認しております どうも条件によってタッチパネルが触ってもいない場所に 座標を拾ってしまうようです その理由はなんとなく察しが付くのですが アプリケーションからだとちょっとどうにもなりません 検討中の新しい認識エンジンではこういった問題への 対処も織り込もうと考えております -- (K) 2010-08-29 12 02 59 IS01にインストールしてみたんですが「黒い入力画面」が出ませんでした。 -- (TERU) 2010-10-10 17 23 29 すみません,しばらく見られませんでした. IS01は触ったことがないのですが,横向き画面の機種ですね? 残念ながらカタカナIMEは横画面に対応しておりません. 画面下に十分なスペースがないけれど 画面の右なり左なりに入力領域を寄せて出すのが妥当なのかに 疑問があるのが主な理由です(そもそもそれができるのかも不明) やるとしたら縦画面とは大分ちがったやり方になるかと思います -- (K) 2010-11-10 00 07 25 どこでダウンロード可能ですか? -- (kiyomi) 2011-04-24 01 01 16 ダウンロード出来ました☆ マッシュルーム対応んになることを期待しています! -- (kiyomi) 2011-04-24 01 36 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/isg-minecraft/
【InazumaServeGame(ISG) Minecraftサーバー概要】 ISGサーバーにお越しいただきありがとうございます! 建築区分に将来景観用やPvPの出来る(やりたくなる)都市造りを主軸として活動しています。 また、クリエイティブでは無くあえてサバイバルモード(敵対MOBスポーン無し)で資源集めは工業系MOD等を駆使して生産し、 鉄道等の乗り物系MODで搬出すると言ったリアル志向なサーバーを目指しています。 当Wikiは当サーバーに関するゲーム内容やルール等の説明を目的としたwikiになります。 MineCraftについて知りたい方は公式サイトか日本語Wikiをご覧ください。 MineCraft公式サイト : http //www.minecraft.net/ MineCraft日本語wiki : http //www26.atwiki.jp/minecraft/ 【サーバー稼動状況】停止中 175.108.29.91 25565 管理人の仕事が繁忙期のため、今現在サーバーで問題となっているバグ等に関しての対応ができなくなっております(;´д`) 大変申し訳ありませんが、当面の間サーバーを一時停止とさせて頂きますorz 尚、今後はMODやルールを見直した上で再稼動させて頂く予定です。 また、現在のMAPに関しては次の休みの日あたりに一度DL出来るように圧縮した上で公開させて頂きますorz 楽しみにされて居たプレイヤーの皆さんには大変申し訳ありませんが暫くの間お待ちいただけますようにお願い致します 当サーバーで遊んで頂くには指定されたMODを入れて頂く必要があります!! 詳しくは遊ぶには?をご覧下さい。(MODパックの他にユーザーご自身で必要なMODもあります) ※御注意下さい バグの一部が判明しました。 Forestry追加されるマルチファームの作業範囲に雪が乗るとクラッシュします!! 必ず屋根の取り付けか、雪の降らないバイオームでの建築をお願いします。 総合フォーラム 最新のMODパック 最終更新日時 9/28 Forge v9.10.0.871 http //adf.ly/673885/http //files.minecraftforge.net/minecraftforge/minecraftforge-installer-1.6.2-9.10.1.871.jar 最新のMODパックv2.0.6:http //www.mediafire.com/download/on367cpwxxpz6jy/mod_pack%5B162%5D.v2.06.rar 差分パッチv2.0.5専用 http //www.mediafire.com/download/jjxndos43ipw053/%E5%B7%AE%E5%88%86%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%5B162%5D.v2.05%E5%B0%82%E7%94%A8.rar ※注意! 古いMODパックでは遊べませんのでご注意下さい!! 新規で参加される方は遊ぶには?をご覧下さい!! 以前のMODパックには必要の無いMODが入っている場合もあります。いったん全てを削除してから導入をお願いします ミニマップ等のMODパック以外のMODを導入している場合は、その設定が保存されてるファイルのみバックアップを取ってから 差分としていれないと設定が消えるかもしれません。 お知らせ 10/17 泥炭マルチファームのサーバー推奨と無償提供の開始詳しくは上記をご覧下さい 10/14 ISGがスケスケになりました!MAP表示MODを導入しましたので外部からでもISGの世界が丸見えになりました! ISG世界の全貌がこれだ! 10/12 MODパックが更新されました!各MODの修正verの導入 ProjectRedの導入 斜めブロックが上手く保存それなかった為少し撒き戻りました 9/28 MODパックが更新されました! Forgeのヴァージョンが変わりました!Forgeのヴァージョンが1.6.2最終ヴァージョンに変更されました!インストールをお願いします!! MODパックの更新がありましたコンフィグファイルやMODファイルも一度全て削除お願いします CraftGuideからNotEnoughItemに変更しました BCの最新バグ修正verになりました IC2が最新のバグ修正verになりました予め予告していた通り、発電機の発電量が変更されました AEの必要エネルギーが従来の半分になりました 今後差分パッチを配りやすくする為にMODパックの中のMODファイル名に統一性を持たせましたver等を確認したい方はMOD一覧で御確認下さい 各種追加レシピを実装しましたFlansの乗り物で使われる燃料の簡易レシピと木炭対応版を追加しました 塩の入手が難しかったので、簡易レシピを追加しました 9/22 各種MODのアップデートを行いましたこれに伴い新しいMODパックのインストールをお願いします古いMODはいったん全て消してください Trainsの各種バグとAEの各種バグの修正版の導入になります 9/21 サーバーダウンの原因について判明しました上をご覧下さい WIKiに関してのご意見以外はフォーラムをご利用頂く様お願い致します まだ見に来る人いるんだねw俺も期待してるー 社会人限定とかでもいいしさ。 - 名無しさん 2016-09-29 20 24 57 私はhggtです - hggt 2016-10-23 23 43 32 あけましておめでとうございます - 名無しさん 2017-01-03 13 25 45 生き返れ生き返れ! - taisei91 2017-06-18 02 54 42 行きてえなあ・・・ - minaaya 2017-07-09 03 12 25 まだ見に来てくれてる人がいるんだね ありがとうございますorz しかしながら仕事も忙しくサーバー管理ができる状態では無く復帰予定は無いのです。 今は名前を変えて見つからない所でノンビリゲーム配信者として活動してますよ。 - 昔管理者だった人 2018-02-01 21 13 17 いえーい、見てるぅー? - hggt 2018-02-22 22 20 50 fruit snacks - 名無しさん (2020-05-15 16 58 45) どすこいパイナポー - taisei91 (2021-02-13 13 08 58) なんだこいつら - 名無しさん (2021-04-19 00 27 11) 名前
https://w.atwiki.jp/iwannaxp4646/pages/15.html
エンジン 需要なさそうだけど一応 [ i wanna be the engine yuuutu edition ver.saka ] Trash [ I wanna be the Engine Not Nikaple Edition v1.43 ] J-toolもどきのなにかが入ってるよくわかんないエンジン...?エンジンとも呼べるか怪しい I wanna be the engine XP edition ver.1.0_L 8.1Lite向けでエンジンを作っていましたがバグが多すぎたので没 I wanna be the engine XP edition ver.1.2 8.0Lite向けのエンジン。えるなちゃんさんのエンジンをベースとしました HPとかドットKIDとか入れたけどバグが多かったので没(あと需要がない) Not Another XP Engine ver.2.99 8.0Pro用のNANEE 改良エンジン。実績機能等色々未完成な気がするけど別にいいよね! ver.3.0を作りたかったけどなんかうまくいかないのでいらないやつ削ってとりあえず2.99として更新しました