約 5,316,277 件
https://w.atwiki.jp/internet-notes/pages/20.html
目次 Androidについて Download SET UP Hello World フィードバック 更新履歴 Androidについて http //developer.android.com/index.html http //www.atmarkit.co.jp/fjava/column/koyama/koyama09_1.html http //www29.atwiki.jp/android/ http //www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/index.html Download http //developer.android.com/sdk/1.1_r1/index.html SET UP http //developer.android.com/sdk/1.1_r1/installing.html http //android.siprop.org/index.php?%CA%D9%B6%AF%B2%F1%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%A5%AC%A5%A4%A5%C9 Hello World http //developer.android.com/guide/tutorials/hello-world.html フィードバック このページに関するコメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 更新履歴 2009/03/21 ISE 新規作成 最終更新日時:2009年03月21日04時32分37秒
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/13.html
android関連 androidソースコードをダウンロードする androidソースコードをビルドする 標準アプリをeclipse上でビルドする
https://w.atwiki.jp/androidtvbox/pages/9.html
Android TV Boxとは? Android TV Boxはスマートフォンのテレビ版のようなものです。 もちろんキャリアやMicが内臓されていないものが多いので通話は出来ないですが、 ゲーム、アプリ、インターネット、動画・画像・音楽再生などに使えます。 簡単に言えばAndroid OS搭載のPCです。 Android TV Boxはインターナル社が販売している製品ですが、 ほかにも似たようなミニ・PCが多数販売されています。 GooglePlayから動画をダウンロードしてテレビで見たり、 ゲームのアプリをダウンロードしてテレビゲーム、 テレビでYoutubeやLINEでチャットなんかで楽しまれたりします。 「スマート・テレビ」系として分類することが出来ます。 ◆ボックス型・スティック型 Android TV Boxはボックス型に分類されます。 ボックス型は名前の通り、小さい箱の形をしてテレビの近くに置きます。 場所を取りますが、利点として Wi-fiの受信が良かったり、 USBポートが多かったり、LANポートが付いていたり、 SDカードを読み込むことが出来ます。 スティック型は小さく、直接テレビのHDMI端子に接続するので 場所を取りません。 またプロセッサやCPUの性能もほんとんどボックス型と変わりませんので、一見スティック型のほうが良いように思えます。しかし、小さい分USBポートが1つだけだったり、Wi-fiしか使えない場合が殆どです。 ■ ボックス型ができること Android TV製品は大抵リモコンが付いてきますが、 リモコンだけだと非常に操作性が悪く、かえって使い勝手が悪くなりますので 最低マウスだけは必需品です。 USBメモリーから動画を読み込んだりして、マウスを繋げば 最低でもUSBポートが2つ必要ですし、キーボードも繋げるとなると USBポートが多くて越したことはないです。 またLANポートも重要です。 Wi-fi-に頼ってて接続が悪くなると動作が非常に重くなるため LANポートからのネットのほうが圧倒的に安定性があります。 またスマートテレビ系の製品は多くの場合輸入ものが多く、 電波法の技適マークを取得していないので、Wi-fiを使ってしまうと違法になったりします。 LANポートのないスティック型を普通に使ってしまうと、 もちろん電波法違反になる可能性があります。 ◆ 性能の重要性 今の時代、パソコンやスマホなででも動作の軽快さ、スピードの基準があがり、 Android TV 製品でもスマホレベルの動作を期待するのが当たり前です。 しかし、日本で販売されてるAndroid TVの多くはちょっと時代遅れで いまだに動作が遅いものが多いのです。 スマホやパソコンでの操作に慣れてると、余計遅く感じてしまい 結局使う意味がなくなってしまうほどです。 パソコンでも同じですが、性能の基準としてプロセッサとCPUを見ると良いでしょう。 プロセッサの種類にはシングルコアからクアッドコアまであります。 (それ以上の物もパソコンならあります) これは単純に多ければ多いほど情報処理能力が高く、動作が速くなります。 パソコンで言うとデュアルコアが一昔前の平均基準でしたが、 今では最低ラインです。クアッド・コアならデュアルコアの2倍の処理能力ですので これぐらいないと動画がスムーズに再生されません。 ■ Android TV Box 上記の点をクリアしていればどこのAndroid TV製品も大丈夫でしょう。 インターナル社の「Android TV Box」もすべての点において基準を満たしているので おすすめしていますがサポートと1年保障が付いているいます。 また搭載Android OSの更新も行えるサービスがあります。 「Android TV Box」の詳細は左上のバナーから。
https://w.atwiki.jp/droid/pages/55.html
AIDE - Android Java IDE(無料) http //androider.jp/a/e68d0273ccc06b30/
https://w.atwiki.jp/niflheimr/pages/4.html
Androidエミュレータについて気になる記事をまとめてみました。 Genymotion 超高速なAndroidエミュレータ「Genymotion」を試す | TeraDas-テラダス - 2015.1.6 【追記アリ】Genymotion – PCでAndroidを起動してKindleも読める♪ インストールから「Google Play」導入方法までまとめ | mogi2fruitsどっとねっと - 2015.1.22 【Androidエミュ】Genymotion☆3 - 2015.1.20 / 2ch andy だでがんの記憶 androidエミュレータの「andy」を試してみました。[PCでスマホアプリ] - 2015.3.4 BlueStacksのように意味の分からないアプリが大量にインストールされていて初期操作が良く分からないとかWindroyのように動作するアプリと動作しないアプリが明確に存在するという程酷い訳では、無いみたいです。 Windroy WindowsでAndroidのアプリを動かす「Windroy」を使ってみる | お部屋でモバイル 軽くてさくさく動作しますが、CPUにARMを前提としているアプリは動作しないようです。 紹介 Windows上で動くAndroidのエミュレーターまとめ【アンドロイドアプリ開発・デバッグ】 - NAVER まとめ - 2014.11.24 [スマートフォン] パソコンで使える、無料のAndroidエミュレーター一覧:Windows向け | Ouka Studio - 2014.8.28 すでに、大半のゲームアプリがチート対策(不正対策)としてエミュレーターからは使えなくしているので、導入してももうあまり意味がない。 労力を考えると、素直に格安タブレットでも買って、そちらを使ったほうがよほど建設的。
https://w.atwiki.jp/nanocoding/pages/17.html
package com.android.NanochActivity; import com.android.NanochActivity.R; import android.app.Activity; import android.view.View; import android.os.Bundle; public class NanochActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.skin_1); } public void affect(View sender){ android.content.Intent intent = new android.content.Intent(android.content.Intent.ACTION_SET_WALLPAPER); startActivity(intent); } }
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/6.html
Javaを用いた開発手法。 ソフト Eclipseショートカットキー アクティビティーサイクル 画面に関する設定 getSystemServiceに関して ActivityとContext メディアプレイヤ ログ ダイアログ バイブレータ ソフト Eclipse(SDK・ADT) JDK ver6(現在は7でも可と思われる) Android SDK Eclipseショートカットキー +... [Ctrl]+[Space] →候補を出す。 [Ctrl]+[Shift]+[O] →インポートの編成。足りないものを追加し、使用してないものを削除する。 [Alt]+[Shift]+[S] →ソースタブの一部を参照可。使いどころとしては、この後[F]でフォーマットを掛ける位か。 →フォーマットの設定はウィンドウタブから設定を開き、Javaの欄の中にあるコード・スタイル欄の中にあるフォーマッタ―を弄る。 アクティビティーサイクル Androidアプリのライフサイクル BGMなどを流したりすると処理を切らねばならないので重要となる基本的な知識。 +... onCreate() →アプリ起動時に通る処理。ビューのセットなどを行う。 onRestart() →後記するonStopから復帰した際に通る処理。 onStart() →onCreate()かonRestart()の後に通る処理。 onResume() →onStart()か後記するonPause()のからの復帰時に通る処理 onPause() →ツイッター機能などで他のActivityが起動した際に通る処理。 onStop() →ホームボタンを押すなどしてActivityが表示されない際に通る処理。 onDestroy() →使用しなくなった際に通る処理。 画面に関する設定 onCreateで指定するのが定石。 +... // バックライトを保持する(常時点灯)getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON );// ステイタスバーの表示をクリアgetWindow().clearFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN ); // フルスクリーン処理を追加getWindow().addFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ); // タイトルバーを消す requestWindowFeature( Window.FEATURE_NO_TITLE ); getSystemServiceに関して 画面解像度取得やバイブレータの所得等で使いますが、 context.を使うことでonCreate以外でも取得可能です。 +... バイブレータの場合 // これでエラー吹く場合vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);// Contextで解決vibrator = (Vibrator)contex.getSystemService(context.VIBRATOR_SERVICE); ActivityとContext よく、Contextを引数として指定してくるメソッドがあるが、 場合によっては、Contextと書いているにもかかわらずActivityが必要な場合があるので注意。 (Activityの情報を持ったContextが必要というべきか?) メディアプレイヤ BGMなどを流すのに用いる機能。SEなどには向かない。 SEならSoundPoolが良い。 +... 流れ →new/create/setlooping/seekTo/start/stop/release/null →prepareも使ったほうが良いと思われる。 →stopだと、再利用不能かと思われる。再利用にはpauseが良いと思われる。 ログ ログを出力することでデバッグがしやすくなる。 +... ログの種類は複数存在する →ERROR エラー →WARN 警告 →INFO 情報 →DEBUG デバック →VERBOSE すべて 使い方は →Log.e("タグ","メッセージ"); →eがERROR、wが警告…となっている。 ダイアログ ここではアラートダイアログとプログレスダイアログを紹介する。 「アラートダイアログは便利だが、プログラム側から処理を切るのは不可能かと思われる。(Activity再生成ならどうにか?)」 「なので、プログラム側から一定段階で処理を切りたい場合はプログレスダイアログが良い。」 アラートダイアログ +... メソッドチェーンが可能。 処理の中断は不可能かと思われる。 AlertDialog.Builder aleartDlg = null;// 生成aleartDlg = new AlertDialog.Builder(getContext());// ボタンでのみダイアログに影響を与えるaleartDlg.setCancelable(false)// タイトル設定.setTitle("タイトル")// メッセージ設定.setMessage("メッセージ")// ボタン設定(YesNo時は追加で.setNegativeButtonで対処).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){ // ボタンがタッチされたら public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){}})// 表示.show; プログレスダイアログ +... クルクルと回るものが表示されるダイアログを紹介。 ProgressDialog progressDlg = null;// 生成progressDlg = new ProgressDialog(getContext());// タイトル設定progressDlg.setTitle("タイトル");// メッセージ設定progressDlg.setMessage("メッセージ");// スタイル設定(クルクル回る)progressDlg.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 表示progressDlg.show();// 表示終了progressDlg.dismiss(); バイブレータ バイブレータの搭載は至極簡単です。 .Java +... バイブレータを使う Vibrator vibrator;// バイブレータ取得vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);// バイブレータ指定時間(ミリ秒)始動vibrator.vibrate( 100 );// バイブレータ停止vibrator.cancel(); Manifest +... バイブレータの権限を得る uses-permission android name="android.permission.VIBRATE" /uses-permission
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50308.html
登録日:2022/01/23 Sun 16 25 57 更新日:2024/07/01 Mon 11 54 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android Google Linux OS アニヲタIT教室 オペレーティングシステム オープンソース スマホ スマートフォン ドロイド君 Androidとは、スマートフォン等のモバイルデバイスに用いられるOS(オペレーティングシステム)の一種。 2023年時点の正式な最新バージョンは「14」。 【概要】 Apple社が送り出したiPhoneの対抗勢力として登場した、モバイル向けのOS。 当初はそのまんまAndroid社が開発していたが、2005年にご存知Google先生が子会社化。 今ではiOSと勢力を二分する程の代表的なプラットフォームとして海外ではiPhoneより普及しているとも言われ、 少なくとも日本ではiOS(iPhone/iPad)かこちらの二択になる程の普及率を誇る。 と言うかiPhone以外のスマートフォンはほぼAndroidしか選択肢が無い。 もしデベロッパーにも興味があるなら、システムイメージやドライバ関係を公式配布しているGoogle純正のPixelシリーズで探すのが一番無難。 これらは過去のバージョンに戻すことも非常に簡単でアップデートの頻度も高く普段遣いでも優秀だ。新しいバージョンの度に実験台にされるので、ある意味では不安定とも言えるが。 【iOSとの比較】 iOSとの大きな違いといえばやはり開発者向けのポータルやマニュアルの豊富さと、カスタマイズ性の高さ。 ベースのLinuxだけではスマホの部品やアプリに対応しきれず、他のオープンソースのプログラムを色々追加したらしい(*1)ので、厳密にはUbuntuやMintなどの遠い親戚といったところだが、Linux同様中核部分もオープンソースとして広く開放されている。 iPhoneがあまり手を付けないエントリー仕様や電池持ち重視の低スペックから、メモリやCPU等ガン積みしたハイエンドスマホも可能で、やろうと思えばアプリは勿論、オリジナルのOSすら制作できる。一部のメーカーは実際に独自のAndroid系OSを開発して自社製スマホと共に命名していることも少なくない。 もっともPCや市販のデバイスで動くように最適化する必要があるので、動作が不安定にもなりやすい。 その開発の門戸の広さと裏腹に、一方でガラケー天下の日本でこれに乗り換えようとしたメーカーは大半が扱いきれずに消えていった悲劇も忘れてはならないだろう。 ハードウェアがまだガラケー水準、かつソフトウェア自体も黎明期だったことから、フリーズ、熱暴走、電池切れといった重大な不具合が頻発し、ここで匙を投げた大手携帯メーカーも多かったのである。 特に実機のガクガクした挙動を経験した人なら、同時期のiPhoneや今のAndroidのスムーズな動作が如何にありがたいものかわかるであろう。 安物からハイエンドまでカバーできるのがAndroid、お高くはなるが相応の性能や品質を約束してくれるのがiPhoneといったところだろう。 【亜種】 Android TV 文字通り、AndroidをベースのOSとして作られたテレビ及びそのソフトウェアのこと。 テレビというよりもテレビサイズのタブレットにアンテナ差し込み口とフルセグが付いたものと言ったほうが近いかも。 Android GO マップと位置情報を利用したゲーム…ではなく、超低スペックなデバイスでも動かせるように開発された、軽量版のAndroid。 ストアにある「GO」と付いたアプリはこれ向けのもので、通常版よりも更にシンプルで軽いのが特徴。 【用語・小ネタ】 スマホやタブレットの基本的な使い方は各々で覚えて頂くとして、ここではAndroid独自の特徴やよく見る用語などを独断と偏見で紹介。 ・ランチャー 武器ではなく、ロックを解除してすぐに出てくる待ち受け画面のこと。PCで言うデスクトップ。 デフォルトのものが気に入らなければ、ストアから無料も含めて多数あるものをダウンロードして置き換えられる。 あのマイクロソフト製のもあるよ! ・GooglePlayストア Androidのアプリをダウンロードする為の公式ストア。 実はこれを使わずにネットに落ちているインストーラを使ってもアプリをインストールできる。 しかし開発のしやすさがそのままウイルス等にも繋がっているので、油断は禁物。 ・AOSP 「Android OpenSourse Project」の略。要するに変な改造がされていない純粋なAndroidを開発する公式ポータルのこと。ちなみにGoogleのプレイストアすらも入っていない。 ・開発者向けオプション 普通に使う分にはほぼ縁が無いであろう、専門的な設定を弄れる隠し項目。隠しコマンドとしてデバイス情報の「ビルド番号」を連打すると表示されるようになる。怖くなってもすぐオフに戻せるのでご安心を。 代表的な項目としては画面のアニメの速度を変えたり無効にできる「○○アニメスケール」。画面描画をソフトウェアでなくGPUに多く負担させることで処理が速くなる「GPUレンダリング」「HWオーバーレイを無効」が有名か。 重いスマホを復活させる手段としてよく挙がるが、大抵電池の減りも早くなるので一長一短だったりする。 ・fastboot 電源を入れようとしたら突然画面が出てきてビックリした人も多いかもしれない。 PCで言うところのBIOSメニューに該当する。機種によって変わるが一般的に呼び出し方は「電源ボタンと音量−を長押し」。 ただこの画面だけでは殆ど操作できないので、基本はPCとつないで操作する。 ・ADB PCからコマンドライン入力でデバイスを操作できるデバッグ用のツール。 導入するのはひと手間かかるが、コマンドプロンプト(もしくはPowerShell)を弄れる人ならここからアプリをインストールしたりリカバリーしたりアップデートしたりも可能。 ・root権限 権限が取得できると通常では使えない設定やアプリもできるようになる管理者権限のこと。OSがバグりかねないレベルの深い設定やアプリが使えないように大抵はロックされている。 調べると取得方法が出てくることがあるが、「脱獄」という俗称があるように、基本的に改造と同じ扱いとなるので自己責任。メーカーの修理なども受けられなくなる(改造行為を禁じているため)。 普通は弄れない一部の通知や特殊な項目も自在に操れるが下手に弄ると不具合が出たり最悪動作しなくなる(所謂文鎮化)ので、不便で仕方ないなどの理由がない限りは極力ロックしたまま使うことをオススメする。 以前発売されていた『Google Nexus』シリーズは最初からその手の人が買うことが前提で、ブートローダーがフリーになっていた。 後継機種であり、ピュアアンドロイドを標榜する『Google Pixel』シリーズも、割と簡単にブートローダーのアンロックを解除可能になっている。 ・イースターエッグ これも隠し小ネタの一つ。 端末情報のAndroidバージョンの項目を数回タップすると隠し画像を見たりミニゲームをプレイすることができる。 ・お菓子のコードネーム Androidのバージョンには、数字と一緒にお菓子の名前がコードネームとして付けられていることがある。 アルファベット順に頭文字の合うものが選ばれており、例えばバージョン9なら「Pie(パイ)」、13なら「Tiramisu(ティラミス)」、14なら「Upside Down Cake(アップサイドダウンケーキ)」。10~12(Q~S)の名前は付かなかった模様。 さらに「Kit Kat」や「Oreo」と付いたこともある。 ・恐竜ゲーム Androidの標準ブラウザは「Google Chrome」であるが、Chromeにもイースターエッグがある。 ネットワークに繋がず立ち上げるか、chrome //dinoをアドレスバーに入力すると、ドットの恐竜が表示されるが、実は彼をタッチするとちょっとしたミニゲームができる。 走る彼をジャンプさせて鳥やサボテンといった障害物を避け、どこまで走れるかチャレンジするというもの。 もちろんAndroid版Chromeにもしっかり存在する。 ・AmazonのFireタブレット 標準だと「Amazon アプリストア」しか使えないが、 OS自体はAndroidなので追加でPlayストアを入れることが可能(あくまで非公式な手法なので自己責任でお願いします)。 ・カスタムROM 上で書いた通りAndroidはオープンソースなので、AOSP製のソースコードを基にしたサードパーティ製のOSも基本的に無償で入手することができる。 脱獄する以上に上級者向け…というか文鎮化すると困るようなメインのスマホなんかで試すのはまず論外として、古いバージョンのままアップデートが止まってしまったタブレットや引退したスマホを復活させる手段には一応使える。 「XDAフォーラム」といった有志のポータルがボランティアで開発している場合がほとんどだが、そのメンバー個人でリリースしたバージョンも多数出回っている。 古い機種を復活させる点に特化したり、PixelシリーズのUIを再現してみたり(というかAOSPの時点でほぼそのまんま)といった面白い特徴のOSもあったりするので興味があれば調べてみるのも面白い。 追記・修正はAndroidのGoogleChromeからお願いします。 ※以下、本wikiにおける注意点(最近直ったっぽい) 「うんしょ、うんしょ…ふう、追記・修正ひと段落。……ひっ!ご、主人様!それは所要時間30分超の項目では!」 「いや、ええっとその…私めはエントリーモデルですのでつまり、そのー…お、重すぎてクラッシュの原因にもなりますので編集はお控えいただけると…」 「えっ、た、確かに一応私、メインメモリ6GB積んだミドルスペックですけど…あっ!またプチフリが…」 「うう…こればかりはどうしてかは私めにもわかりかねます。ですからパソコンをお使いになられるか、せめて編集はゆっくりと…あああ、イライラしてる…」 「ら、らめ、れ…す…ごしゅじん、さま…変換やバックスペースをそんなに連打するとわたしも、もももうだめえぇぇぇ……ガクッガクッ」 「Chrome」は応答していません。 アプリを終了する 待機 フィードバックを送信 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Linuxの系譜とは言いつつもディストリビューションではない あとCyanogenModとかFire OSとかは記述したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2022-01-23 21 11 04) 最初期は確かデジカメ用のOSとして開発されてたんだっけ。昔Android搭載デジカメとかあったけどある意味先祖返りだったのかな… -- 名無しさん (2022-01-24 07 05 36) このOSのスマホとPC繋げてチビチビデータ移動するのが癒しの時間 -- 名無しさん (2022-01-24 21 55 53) ↑ わかる -- 名無しさん (2022-01-24 22 39 41) イースターエッグ見てマジで!?って思って実際やってみたら、マジで別画面になった。ミニゲームって程の物じゃなかったが文字が動かせた。 -- 名無しさん (2022-06-17 15 38 15) イースターエッグを知らずに起動させた事が1回だけあってウチのスマホ壊れたんかなと勘違いしたことがあった。その時のイースターエッグの内容がZonbie Artだったから尚更怖かった -- 名無しさん (2022-08-26 11 36 03) Androidって元ネタ男なのか、じゃあ女体化は事実上性転換だな -- 名無しさん (2022-08-27 09 37 11) GoogleNowランチャー(Google純正品)が無くなった今では、意外かもしれないけど記事で挙げられているMS製ランチャーが操作感がGoogleNowランチャーに近くて気に入っている -- 名無しさん (2023-11-05 22 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/77.html
Android 概要 Googleが開発した、Dalvik VM 上で動作するアプリケーション。 (OSではない) ベースはLinuxだが、VMware上ではFreeBSDとして判断されるなど、 その中身は全てLinuxベースではないことがわかる。 開発 基本は、言語はJava、ツールはEclipse。 しかし現在はC#などでも開発ができる環境がある。ツールはNetBeans やその他ツールで開発が可能となっている。 仕組みが独特なのが慣れにくくしている点であるが、多くはAPIが 用意されているので難しいわけではない。 歴史 OS API レベル シェア Android 4.1 16 0.8% Android 4.0.3 - 4.0.4 15 15.8% Android 4.0 - 4.0.2 14 0.1% Android 3.2 13 1.8% Android 3.1 12 0.5% Android 3.0 11 Android 2.3.3 - 2.3.7 10 60.3% Android 2.3 - 2.3.2 9 0.3% Android 2.2 8 15.5% Android 2.1 7 4.2% Android 2.0.1 6 Android 2.0 5 Android 1.6 4 0.5% Android 1.5 3 0.2% Android 1.1 2 Android 1.0 1 参考 Android - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Android
https://w.atwiki.jp/memo_java/pages/8.html
TextViewのスクロールバー ・縦 ScrollView android layout_width ="fill_parent" android layout_height="fill_parent" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView ・横 HorizontalScrollView android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android id="@+id/HorizontalScrollView" TextView android id="@+id/name" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="TextView" / /ScrollView /HorizontalScrollView