約 5,294,690 件
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/50.html
~500程度のダメージを範囲内のゾンビ・自分に与える。 障害物を無視するので素敵に便利。ただし1回のみ。
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/20.html
端末別対応状況(指押) 動作:◎正常に動作 △備考を参照のこと ×動作しない ?不明 動作するはずなのに画面が乱れたり動作がカクつくときは、画面の設定を変えたりバックグラウンドのアプリを落とすと正常動作するようです。 また、オフセットの目安は報告されたオフセットの設定値を書き加えていきます。 個人のリズム感や反射神経にも左右されると思いますのであくまで目安です。 あと、これはお願いなのですが、端末ごとの動作状況やオフセットの目安値をWikiにまとめたいので、できれば評価のコメント欄やサイトのWikiのコメント欄で教えてくださると助かります。 このオフセットの値は、おそらくAndroidの音ゲーの世界で共通の値になりますので、これからのAndroidの音ゲー開発者のためにもぜひお願いします。 端末別対応状況(指押)docomo au Softbank emobile その他 コメント docomo 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAXY S II SC-02C ◎ 10点まで? 250ms Xperia arc SO-01C ◎ 4点まで 150ms Galaxy S SC-02B ◎ 5点まで 150ms Galaxy Tab SC-01C ◎ 5点まで 100ms LYNX 3D SH-03C ◎ 5点まで 50ms REGZA Phone T-01C ◎ 3点まで 情報求む Xperia SO-01B △ 2点まで 0ms 動作可、要本体最新アップデート。カスタムロムの場合は300msぐらい HT-03A △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 au 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ARROWS Z ISW11F △ 4点までは確認 確認中。500~600ms? 演奏終了後に曲一覧に戻ると曲が表示されない(選択は出来る)ことがある。メニューキーで設定の変更などをしているとそのうち表示も戻る。プレイは特に問題なし。 htc EVO 3D ISW12HT ◎ 4点までは確認 200ms前後? htc EVO WiMAX ISW11HT ◎ 2点まで? 200ms SIRIUSα IS06 ◎ 5点まで 175ms、200ms前後 過去に660msや300msという報告も REGZA Phone IS04 ◎ 3点まで 200ms前後 IS03 △ 4点まで 30ms、-100ms 動作可、Option→IS03にチェック、OpenFeintは無効になる IS01 △ 1点まで 情報求む 動作可、1.6なのでサポート外 Softbank 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 GALAPAGOS 003SH ◎ 5点まで -100ms GALAPAGOS 005SH ◎ 5点まで -50~-100ms Android2.3では250msという情報あり Desire HD 001HT ◎ 4点まで 200ms前後 Desire X06HT △ 2点まで 200ms前後 動作可、マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで emobile 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 HTCAria ◎ 2点まで 100ms その他 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 ICONIA TAB A500 ◎ 10点まで? 130ms前後 Nexus One ? 2点まで 情報求む マルチタッチを正常に検知できるのは1点まで Dropad a8 ◎ 2点まで 250~300ms Android2.3アップデートで検知数が3点に ioPad5 ◎ 2点まで 700~800ms ※Dropad a8とほぼ同等の端末 コメント ISW11HT 200ms前後です -- 名無しさん (2011-06-09 19 58 09) GALAPAGOS sh005動作確認。オフセットは -50〜-100smくらいかな? -- 名無しさん (2011-06-19 23 33 05) Is04動作確認 ◎ オフセットは200ms前後 -- 名無しさん (2011-06-28 20 39 40) dropad a8(6月購入)で動作確認、マルチタッチは2点まで、オフセットは250~300くらいでいい感じになりました。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 18 30) DesireHD、オフセット200ms前後だと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 15 28) IS06、オフセット175でやっているんですが…個体差ですかね -- 名無しさん (2011-07-22 19 46 36) acerのICONIA TAB A500で130前後ぐらいがベストだというのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 49 11) ギャラクシーS2動作確認◎ オフセットは自分は250でやってます -- 名無しさん (2011-07-29 00 38 26) ↑3:俺もIS06だけど、サンプル曲(虹色蝶々)を基準に考えると660や300じゃズレが大きすぎる。200前後が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 14 54) この辺まで表に反映させました。 -- wikiの中の人 (2011-08-11 11 28 42) こうやってみるとS2は「スペック」はいいんだな -- 名無しさん (2011-08-18 16 00 29) DELL Streakのオフセットはいくつでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 16 24 40) Dropad A8/Haipad M7はAndroid 2.3のFWで3点にアップしました -- 名無しさん (2011-11-12 14 55 39) Xperia arc SO-01Cは150msがいい感じ -- 名無しさん (2011-12-02 04 04 45) GALAPAGOS 005shでandroid 2.3の場合のオフセットは250msです。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 32 37) とりあえず↑まで更新+見やすく修正 -- 名無しさん (2011-12-09 00 17 59) ギャラクシーS2 lte で動作しました。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 33 42) なんで指押公開終了後の端末で動作確認ができるのですか? 本体がほしいのですが -- GALAXY S II (2011-12-15 22 43 26) ↑過去にapkをバックアップしてる人もいるんだよ。まぁゴニョゴニョという手もあるんだけどそれに関しては自分で調べるべし -- 名無しさん (2011-12-16 23 40 22) 参考になれば http //memn0ck.com/blog/2011/04/optimuspadl06cmultitouch.html -- 名無しさん (2012-01-20 23 24 33) ICONIA TAB A500でも演奏終了後曲選択画面で曲が表示されなくなりました。他に問題はないです。 -- 名無しさん (2012-02-13 01 17 25) IS06だけど、久々に端末アプデしてv06.19.00にしたら、200ms前後→400ms前後になった気がする -- 名無しさん (2012-05-07 00 15 05) SO-03D はおそらく7点同時に反応。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 11 05) Ainol novo7 elf 5点対応、オフセットは180msで良い感じです。 -- 名無しさん (2012-06-02 02 28 30) 一応書きますがwalkman zの人は265程度がおすすめです -- 名無しさん (2012-06-03 20 52 14) Lenovo Idea tablet A1 2点しか反応しません。 -- 名無しさん (2012-06-21 23 25 12) MOTOROLA PHOTON ISW11M 動作確認 ◎ マルチタッチ2点 オフセット350ms前後くらいです -- 名無しさん (2012-07-15 22 06 55) sony tablet Sで誰かやった人居ない? -- 名無しさん (2012-08-08 20 12 43) ソニタブSは300ms前後っぽいかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 00 24 46) 間違えた、420ms前後で -- 名無しさん (2012-08-17 00 38 09) Eluga Power P-07Dで動作確認○ 若干ガクツキがあり時々落ちます。 マルチタッチ10点でオフセット300msぐらいです -- 名無しさん (2012-08-21 02 17 09) docomo、メビウス、問題なく動きます。オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 01 18) ↑ミス、MEDIAS N-04C、問題なく動きます。マルチタッチ5点、オフセット約1000ms -- 名無しさん (2012-10-01 09 03 52) Xperia SO-01B 9点 offset1250ms -- 名無しさん (2012-10-04 05 58 21) 中華タブの原道N70双撃 起動確認 マルチタッチ5点 -- 名無しさん (2012-12-26 05 01 29) ICONIA TAB A700だとtegra3で処理が速すぎるのか、マーカー展開速度が異常に速くなる。 -- 名無しさん (2013-02-09 16 33 50) Expediaz1 対応無し -- 名無しさん (2014-01-19 21 07 38) Nexus 7 アプリ自体は起動できるが、真っ暗のまま -- 名無しさん (2014-03-03 06 28 20) ASUS Zenfone5動きました。1000msで。 -- 名無しさん (2016-06-15 14 42 20) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 14) lenovo 対応してません -- 名無しさん (2016-11-13 22 58 27) 名前 コメント
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クランやアプリを使用するにはWEBから登録する方法 Clanクランレベル クランタグ CLAN WARS Call of Duty App クランやアプリを使用するには クランやアプリを使用するには Call of Duty アカウント Ghostのマルチプレイをしたことがあるアカウント(XboxLive, PSN いずれか) が必要になる。 CoDアカウントはWeb、アプリ、ゲーム中(海外版は可能。日本語版は不明)から登録出来る。 WEBから登録する方法 Account Registration に行き、登録情報を入力する。(項目がわからない場合は下記図参照) 登録が完了したら、ログインページからログインする。 ログイン後、トップページに飛ばされるので右上のギアマークからProfileページへ飛ぶ。 ※新規登録時はそのままProfileページへ飛びます 自分のコンソールに合わせて、アカウントを紐付け(CODアカウントとプレイしているアカウントを連動)させる 紐付けが終われば完了です。 アプリ及びゲーム中からの登録は割愛。 Clan ゲーム中若しくはアプリから設定する。 クランに入るには申請→クランリーダーの承認という手順が必要。 1クラン100人まで。 クランレベル 自分以外のクランメンバー1人以上とパーティを組んでマルチプレイをするとクランXPが入る。 レベル上昇によってBackground、Patch、武器迷彩等が手に入る。 獲得できるクランXPは 通常プレイリスト勝ち:パーティ内のクランメンバー1人につき50XP 負け:パーティ内のクランメンバー1人につき10XP クランプレイリスト勝ち:400XP 負け:80XP レベル 報酬 2 クラン壁紙:Metal, Rust, Steel 3 クラン壁紙:Desert, Digital, Stealth 4 Background 5 Patch:Up and Coming 6 クランXP2倍(2時間) 7 クラン壁紙:Jungle, Tech, Winter 8 Patch:It s a Mouthful 9 Background 10 クランXP2倍(2時間) 11 金クランタグ 12 Backgroundクラン壁紙:Ghost Skull Cold, Natural, Smoke 13 Patch:Dreams Never Die 14 クラン壁紙:Skull Red, Skull Camo, Skulls 15 Backgroundクラン壁紙:Dragon, Ninja, Samurai 16 Patch:Loyalty Division 18 Patch:Royal Pain 19 BackgroundPatch:Get in My Belly 23 武器迷彩:Kiss of Death 25 赤クランタグPatch:Leader of the Pack クランタグ クランリーダーはプレイヤーが個別に設定できるカスタムクランタグではなく、クラン固有のクランタグを設定できる。 このクランタグは、クランメンバー全員が利用できる。 既に他クランに取得されているクランタグは設定できない。 カスタムクランタグとの見分け方は、マッチングロビーで [XXX]の様に括弧で括られている場合、クラン固有のタグ 逆に括られていない場合、カスタムクランタグ CLAN WARS 11/25から開始。 最低3人のクランメンバーが必要。 成績によってはゲームルールにXPボーナスが付いたりする模様。 報酬 条件 レティクル:Triad 初勝利 武器迷彩:Body Count ゴールド以上のディビジョンで勝利 Head:Body Count Merc ゴールド以上のディビジョンで2勝 Head:Body Count Reaper ゴールド以上のディビジョンで3勝 Uniform:Body Count ゴールド以上のディビジョンで4勝 Patch各種 Call of Duty App GhostではCoD Eliteではデータをトラッキングされず、新アプリで集計される(Eliteは徐々に廃止される予定)。 アプリは統計データ確認の他にClan Warsのチェック、クラン管理等が行える。 統計データはGhostロンチ時点ではアプリからでしか確認できず、総合K/D、プレイ時間、レベル、クランレベル程度しか見られない。 Eliteの様にヒートマップや試合ごとのスコア、武器データは見られない。 日本語版でプレイしてもアプリはEliteと同様に使用できると思われるが、アプリ、callofduty.com 共に日本語化されていない。 アプリはiOS, Android,に無料で用意されている。 →http //www.callofduty.com/app
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Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー) 機種:PC, PS3, 360, Wii 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ) 開発元:Treyarch 発売元:Activision 発売年:2008 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第5作目、第二次世界大戦時の東南アジア・ソ連・ドイツ・そしてなんと日本が舞台となる。制作は『COD3』を手がけたTreyarch。 現在のところ日本での発売はされていないが、Windows版の他、PS3版とXbox360版もリージョンロックはされていないので、ソフトさえ手に入ればプレイすることができる(Wii版はリージョンロックの為不可)。 作曲はショーン・マーレイ氏が担当する。 なお、続編の『Call of Duty Black Ops』と『Call of Duty Black Ops II』でも一部楽曲がそのまま、もしくはアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Call of Duty World at War Soundtracks 収録曲 American Theme Ambushed Again Heroes End Move Soldier Russian Theme Fountain Dog Fire Brave Soldat Stalin Push Forest Fight Kill em Fighting Mad Final Push Slayem Zeros Alt Hells Gate Chernov Fight Paliament Credits Soundtrack Soundtracks 未収録曲 Lullaby Of A Deadman DLC追加曲 The One DLC追加曲 Beauty of Annihilation DLC追加曲 Marine Raiders Imperial Army Red Army Wehrmacht 動画
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LI [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第1弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第1弾の選手評価ランキングを紹介します。 今年のアニバーサリーも非常に豪華なラインナップ!アニバーサリープレイヤー確定スカウトでは一体誰を獲得すべきなのかチェックしていきましょう! [Adsen [ #8230;] 【プロスピA】2021S1左翼手の評価ランキング!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2の左翼手の評価ランキングを紹介します。 左翼手はシリーズ1とラインナップはほとんど同じですが、それぞれ能力に変化があるようです。上がっている選手もいれば下がっている選手もいますね。 評価をチェックし [ #8230;] 引用元 : http //androck.jp/feed/ アンドロイドアプリのポータルサイトappliko(アプリコ)様 feedreader プラグインエラー 1ページに 5つまでしか使えません。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/81.html
ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムShadows of Evil初心者向け壁武器 中級者向け M.BOX産装備 上級者向け Shadows of Evil おすすめ装備衛生兵 Der Eisendrache謎解き向け 謎解きバックアップ向け 対ソルダード向け 耐久向け ゾンビプロフェッショナル Shadows of Evil 初心者向け 壁武器 メイン Kuba or KN-44 サブ KRM-262 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 ウィドーズワイン Perk4 自由 ゴブルガム 自由 備考 序盤に入手しやすい壁武器を使うカスタム KRM-262はジャンクション(初期部屋の次の場所)に750ptという安価にもかかわらず 序盤は一撃必殺というほどの威力で、初心者は持っておくと安心できる kubeやKN-44は旧作のMP5と似た立ち位置の武器、どちらを使うかは好みや武器レベル次第 新perkであるウィドーズワインはゾンビに攻撃された際に効果が発動され、 ゾンビから逃れることができる初心者に優しいパーク ジャガーノグとKRM-262と併せ持つことによって生存率はぐっと高まる ダブルタップルートビールがあるとさらに死亡しにくくなる ゾンビモードに慣れてきた、装備が自分に合わないなどと思ったならば、自分流のカスタマイズをしてみよう! 中級者向け M.BOX産装備 メイン M.BOX産の武器 サブ M.BOX産の武器 サブ2 M.BOX産の武器 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 ミュールキック Perk4 自由(スピードコーラ) ゴブルガム 自由 備考 武器レベルを上げるためにM.BOX産のものだけを使う場合など タクティカル枠としてリトル・アーニーを引いて使用するのも良い 箱産の武器では弾薬補給が安定しないため、ミュールキックを使用しての3丁持ちや メガガムが余っているならば、隠し玉、運試しなども使用するとよい 上級者向け 備考 Shadows of Evil おすすめ装備 衛生兵 メイン 改造済みショットガン サブ マル-アスタグワ リーサル フラググレネード タクティカル リトルアーニー Perk1 ジャガーノグ Perk2 クイックリヴァイブ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 ゴブルガム カメレオン、肌身離さず、炎上、世界の終焉、不死鳥、キルタイム等 備考 今作の衛生兵 ビーストを使用し蘇生することも可能だが、1ラウンドに1回、1人までである 改造済みショットガンを連射しながらダウン者のところまで走り マル-アスタグワを蘇生者周辺に発射、ブラックホール出現中に蘇生 また、リトルアーニーはモンキーのような誘導効果があるため、これも使うとより安心 しかし、これらの装備は運が悪いとなかなか整わない そのような時にはゴブルガムで対応しよう。カメレオンはクラシックの初期解放である これを使い蘇生する、ガムでnukeを出す、キルタイムの時間停止中に蘇生など 肌身離さずと不死鳥はダウン時にPrekを失わなずに済むもの。 装備が整った場合に使用すると良い Der Eisendrache 謎解き向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン KN-44(ターンド以外) Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、壁パンチなど 備考 太古の怒りを主力にKN-44で稼ぎと改造能力による殲滅を狙う ボーナスラウンドの乱入、太古の怒りによるパワーアップの出にくさから箱武器は非情にリスキー またダウン後のことを考えるとミュールも意味が薄い 地下からジャガノ部屋近くで補充できるKN-44をメインにすると弾持ち、復旧が非情に良くなる ボス戦だと多少弾持ちに不安があるので後述のボス戦向けに切り替えるか残額を計算しつつ切り替えよう。 謎解きバックアップ向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン レイガン Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:ハイハイ、不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 こちらはバックアップ要員用、低Rでレイガンが取れたらこちらの構成でもOK 盤石にするため引き続きモンキーが出るまで引こう 弾丸が非情に枯渇しやすいので上記と変わらずメインは太古の怒りになる またR20ぐらいからは2発確殺、30からは3発と咄嗟の回避は難しい 高次Rでの耐久戦には不向きなのであくまで謎解き用と割りきること 野良の場合は謎解きがわかってない人も多いのでオススメできない構成 ただし紫弓をする人はクロウラー量産が非情に助かる一人2鏃を受け持ちなどの場合は一人こちらにしよう 対ソルダード向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン Drakon、BRM(特殊能力自由)、SG Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ Perk3 スピードコーラorスタミンアップ Perk4 リヴァイブorエレクトリックチェリー ゴブルガム カメレオン/逆錬金術/M:不死鳥、隠しだま、武器の恵み、壁パンチなど 備考 即死効果が効かず爆発物が当てにくいボスやソルダードなど硬い的に向いている構成。一人いると乱入やボスでの安全度が高くなる。 大群を捌く手段が乏しいので囲まれた際の太古の怒りの消費量は非常に多い。マルチなら周りのゾンビは味方に処理してもらい自分の安全を確保できる状態にしよう。 SGは雑魚には非ADS、ボスやソルダードにはADSを切り替えて一気に撃ち込もう周りが見えなくなるので太古の怒りを置き撃ちしてから行うこと。 対雑魚はトレインをうまくして特殊能力リチャージできたら銃>貯まるまで弓、と切り替えよう。 Ragnarok入手後やトラップを使えば弱点集中砲火で1マガジン以内で倒せるがELOスコープと最後に開放されるファストマグは推奨。SRであればスピードコーラ無しでも十分拘束中に倒せる。 耐久向け メインウェポン 太古の怒り(各自の受け持ち) サブウェポン M8A7(できればターンド) Perk 全て入手済み ゴブルガム 残ったガム 備考 わざわざこのマップでする人もいないだろうが謎解き完了後の構成 左中庭スタートで大広間>書斎>電源部屋>左中庭>大広間…とトラップマラソンをする KN-44やKRM-262の補充は難しいのでルート上にあるM8A7を使う 一周で7000稼げれば補充のループは可能(弾丸4500、デスレイ1500、ゲートトラップ1000) 盾が壊れて地下にある場合は大広間>書斎>右中庭(ダブルタップの上の作業上から飛び降り) ドラゴンのところにある入り口から地下で盾補充>ジャンプ台で左中庭、と仕切りなおし可能 ゾンビプロフェッショナル メインウェポン KN-44 サブウェポン Vesper Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビール Perk3 Perk4 ゴブルガム カメレオン/空間転送/逆錬金術/後はお好きなメガガム 備考 しっかりとヘッドショットキルをして地下やパックアパンチ部屋でトレインをする。 シールドがあると生存率が上がる。 ゾンビに囲まれたなどの絶体絶命の時にゴブルガムのカメレオンか空間転送があれば非常に役に立つ。 ゾンビレベルを上げたいならば再パックアパンチはしないで常にヘッドショットキルをするのがおすすめ。 誰かがダウンして蘇生してあげたいときはビーストモードになって蘇生するのが無難だがカメレオンでも蘇生しやすい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/44.html
威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 39 68 70 83 25 7 リボルバー拳銃である。 ほとんどは-Night Hawk .50Cと同じだが 威力が下がった代わりに 命中・連射が上がっている。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/90.html
このページは第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S DCUPの登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 らぱんげ~みんぐ ゲーマータグ ニックネーム II M1sty II ねる la Folle Lapin らぱん M o 4 t もあっと II Be1ze II べるぜ L e 1 c a X れいちか Call of takuyy たっきー StayyV すてい monchiiiii もんち SKETofPeace すけぴー チーム名 SsI ゲーマータグ ニックネーム KAIMAWO かいまを FoLLesf もり Carame1 B キャラメル rirarakuma りららくま DoubleObject810 オブジェクト Sh1rleyyy しゃーりぃー Gr4sN ぐらさん FN ZeqFi じーふー チーム名 脳筋げ~みんぐ ゲーマータグ ニックネーム Metal Seal21 脳筋めたるし REIBLICKE 肉壁 v coffee t1me v 上腕二頭筋 n4n0m0n0 ペガサス CR4TS くらっちゃん Gdod CCrow78 背筋 チーム名 jLuv ゲーマータグ ニックネーム vvSlavE15xxxMK すれーぶ WEB SKYWALKER うぇぶ S2yunaS2 ゆなぼう zinooga おーが LankyBubble らんきー XxYUKINGxX ゆーきんぐ HatakeyamaBacon べーこん Annmichel あんちゃん チーム名 Tie ゲーマータグ ニックネーム GokiburiMan DX ゴキブリ Nagisiba なぎしばー VioletPeach ピーチ Atana アタナ taikoubu たいこうぶさん Castle1101 キャッスル氏 ZyuyaZ ゆーやさん チーム のび太さんのえっち! ゲーマータグ ニックネーム AxolotL Q あほろーとるきゅー M0ntes Q もんてすきゅー Lequish りくいっしゅ Cher1o ちぇりお eF uG4 ひゅーが R mustard ますたーど チーム ROM3 (ローム) ゲーマータグ ニックネーム ORENGE PLANET 16 オレンジ M I R U 596 ミル HeardCrawdad65 マク Char1nko XIII (旧 MISAKAorSOKURAS) ミサカ ASEBI sora アセビ M1y0shi sD ミヨシ ReReRe ZEROhouR レレレ チーム Malice inculcation ゲーマータグ ニックネーム Qch4n ちな A SuuSan N すーさん B4LIUS 親方 g13math しんぺー Lisa Ainwoos りさ QuFr4 ペイン花澤 x SunsetBeach x びーち
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/26.html
AndroidOS API 一覧 Vita API と全く違う。Scala で書かれている API であろう。ゆえに別記事として扱う。 なお、AndroidOS API は API で完結しているわけではなく、別途 HTML も読み込んだりしているので、扱いとしては Vita API より一つ下と考えてよいだろう。 全 API に対して Host は api.gadget.nicovideo.jp 動画関連 [セッション要] /video/videos/{video_id} video_id 動画ID /video/videos/by_ranking pageSize category all など max order fav など page span hourly など /video/videos/by_keyword pageSize page sortKeyTypeCode v/f/m/n など sortOrderTypeCode d/a keyword /video/videos/by_tag pageSize page sortKeyTypeCode sortOrderTypeCode tag /video/videos/sm~/play 生放送関連 /live/lives/by_ranking pageSize providerTypeCode community/official_and_channel など page liveStatusTypeCode onair/comingsoon など category max order span hourly など /live/lives/by_ranking/closed pageSize providerTypeCode page selectDate YYYY-MM-DD /live/lives/by_reserved pageSize page isForwardChannelSort useFilter /live/lives/by_keyword pageSize page liveStatusTypeCode sortOrderTypeCode point など keyword /live/lives/by_tag pageSize page liveStatusTypeCode sortOrderTypeCode tag /live/lives/lv~/play /live/tags/by_recommended count ユーザー関連 /user/profiles/~ [セッション要] /user/profiles/{user_id}/nickname user_id ユーザーID [セッション要] /user/mylists/{mylist_id} mylist_id マイリストID インフォ関連 /niconicoinfo 詳細不明 /sp/organizations /info pageSize page
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/58.html
Call Ancestor HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します Call Ancestor ジェム 疲労 内部ID 194 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 EA Sauromatia, EA T ien Ch i, LA T ien Ch i ゲーム内説明文 The spirit of a deceased ancestor is called to the battle. Ancestors are sacred, but while they can influence fortunes of the living, they have few other powers useful in large battles. 和訳 死した祖先の魂を戦いに呼び寄せます。祖先の霊は神聖ですが、彼らは生ける者の運命に影響できる以外、大規模な戦いに役立てることはできるような力は持ちません。 注記 Ancestral Spiritを戦闘に呼び込む魔法。使用条件はかなり軽い。 性能はSpirit MasteryのDispossessed SpiritにSacredを付けたような代物。HP1なのは変わりなく、はっきり言ってとっても弱い。 基本的にはちょっとした壁役として呼び出すことになるだろう。物理攻撃なら75%回避し、また攻撃によって敵を麻痺させてくれるため、序盤の雑兵同士での戦いであればそれなりには粘る。 性能的に見れば風魔法のPhantasmal Warriorに似ているとも言えるが、こちらは疲労コストが倍もあるのが涙を誘う。麻痺攻撃は確かに悪くないのだが。 一応Sacredで祝福も受けられるが、こんな性能の兵では少々能力が上がったぐらいでは意味が無い。他のSacred兵を使うつもりであれば、ついでに恩恵を受けられる可能性はあるが・・・。 とはいえ、サイズ1の密集性を活かせば火魔法系の上位祝福で意外な攻撃力を発揮したり、使い捨てである点を活かせば血魔法の上位祝福の死亡時Curse反撃を躊躇いなく発揮する存在にもなり得る。それらを提供できる神であれば積極的に呼んでみても良い。 中盤以降はほとんど無意味になってしまうので、それ以降に彼らを活用したいのであれば上位版のWrath of the Ancestorsの解禁を目指すと良い。要求スキルは変わらない。 コメント 名前 コメント