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애프터스쿨<AFTER SCHOOL> メンバーが全員高身長でスタイルの良い8人組。 日本デビュー前に安室ちゃんとコラボしていたので知名度はある? メンバーはカヒおんに、ジョンアおんに、ジュヨンおんに、ユイおんに、レイナおんに、ナナちゃん、リちゃん、イヨンちゃん。 派生グループとしてOrange Caramel、AFTER SCHOOL RED、AFTER SCHOOL BLUEがある。 ファンクラブ名はPlay Girlz 日本ではPlay Girlz Japan 応援カラーはパールペリウィンクル
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AFTER BURNER CLIMAX / アフターバーナー クライマックス セガ 2006年10月 AC 戦闘機に乗ってドッグファイトSTGが楽しめるアフターバーナーII??の続編 ゲーセンに置いてある大きい体感筐体にのってプレイする 「クライマックスモード」が追加要素として加わった、ゲージマックス時に任意のタイミングで発動でき、敵の動きがスローになりロックオンカーソルが広がる 移植 PS3.XBLAでオンライン配信された
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AFTER BURNER Exスコアタルート AFTER BURNER Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ 捨てノーツはありませんが、テンポが比較的速いため難しい。 切替がかなり忙しいのミスすることも少なくはない。 △□でHOLDをしながら○と×の高速交互連打は妥協不可のため、要練習である。 ルート解説 1.イントロは普通にプレイをする。1番に入り、「さあ飛び立て は(△H)る(□H)か(×H)」で3Hを取り、「海の(○H 59ノーツ目)」で切替をする。 2-1.1番Aメロが終わってBメロに入り、「両手広げて(△H) 風を(×H)身にま(○H)」で3Hを取り、「とい(△H 98ノーツ目)」で切替をする。 2-2.2-1で取った△Hから、「お(□H 102ノーツ目)もい」で切替をし、「を(○H)届けるの(△H)」で3Hを作る。そこから「Fly away(×H 113ノーツ目)」で切替をする。 3.サビに入り、「幾千の敵が 私のハート(○H)」で取って、「狙う(△H 147ノーツ目)」で切替をする。 4.「だけど逃げた(○H)らダメ(×H)」でできた2Hから、「誓い(□H 166ノーツ目)」に切替をする。 5-パターン①.しばらく普通にプレイをし、348ノーツ目~350ノーツ目で取った△□○の3Hから、351ノーツ目の×Hに切替(歌詞がないため、説明が難しいのでパフェ動画参考)。→3H-3H-1H 5-パターン②.切替なしで普通にプレイをする。→4H-2H-1H 6.「覚悟を決めて(△H)今」で取り、「clo(○H 387ノーツ目)sed over an eternity~」で切替。 7-1.またしばらく普通にプレイし、大サビに入り、「幾千の危機が 私にから(□H)み」で取って、「つく(△H 429ノーツ目)」に切替をする。 7-2.7-1で取った△Hから、「信じて飛ぶわ光の差す(×H 442ノーツ目)方へ」で切替。 8-パターン①.3連打地帯が続いて645ノーツ目で○Hを取り、MAXが入るまで取れるところは取る。(○Hをとり、赤□WRONG(△×同時)-×-赤□×同時WRONG(△○同時)-△□同時から復帰) 8-パターン②.最後まで普通にプレイ。 注釈 330ノーツ目~346ノーツ目の△□のHOLDをかけながら○×交互連打は要練習である。 5と8においてパターンが2つ書きましたが、どちらが上の点数取れるかわかりません。 最後赤で潰して1MAX入れた方が300点ぐらい上がるはず。 -- (名無し) 2013-09-05 20 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JUST AFTER DARK -零-/SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 絶命の淵から 寂光(ジャッコウ)の世界へ 蘇る魂 それは獅子王の叫び Ashes of the world 零(ゼロ)に還れ Ashes of their mind 闇を超えて 自分が自分でなくなったあの瞬間から 苛(サイナ)む既視感(デジャヴ) 記憶の欠片と Serial code 刻まれた冷たい躯(カラダ) 支配された夢 この手で 取り戻す光 例え 悲劇だったとしても 終焉は即 創世(ソウセイ) < Just after dark > 叶うなら またいつか此処で 暁(アカツキ)仰いで 情熱溢れるその体温 触れていたいけど 君の未来と引き換えなら 後悔はしないさ < Stand alone > 目の前に道がなければ 切り開けばいい 曇天(ドンテン)に願う心だけは いつだって自由 Devastation 辿り着いた先に失うものなど もう無いから Ashes of the world 零(ゼロ)に還れ Ashes of their mind 生まれ変わる 驕(オゴ)り破れた思想に 弔いの花束を 荒廃のパノラマで 今一人 立ち尽くす
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After, in the dark 幻影の音楽譚 COMMAND C-030 緑 発生 緑/赤 2-5-0 R (攻撃ステップ) 敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージは、指定したユニットに与えられる。 ♪(攻撃ステップ) 敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージは、指定したユニットにも与えられる。 破壊 歌 出典 「マクロスプラス」 1994
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このページでは擬似要素、before、afterについてまとめていきます。 サンプル 解説 1、サンプル1 疑似要素before,afterを使わないと・・・ 疑似要素beforeのみをまずは使ってみる。 2、サンプル2 A,まずはbox表示 B,次に影を付ける用のボックスを描いて確認する。 C,上側5pxから始まるようにし、次に影を付け、z-indexを-1にする。 before、afterの擬似要素とは要素の直後、または要素の直前にいれる要素のことです。 before、afterでできるCSSデザインから見ていきましょう。 サンプル 1、サンプル1 2、サンプル2 解説 1、サンプル1 疑似要素before,afterを使わないと・・・ サンプル1は確かにimgタグをインライン要素として、埋め込むこともできます。 ※画像は40×40で作成 p img src="hoge.jpg" width="40" alt="画像" 文字文字文字 /p すると以下のようになってしまいます。 これでは矢印の画像をもう少し下にしたい場合、操作できません。行中に画像が埋め込まれているという状況だからです。 疑似要素beforeのみをまずは使ってみる。 ここで、befor,afterの出番です。 まずはbeforeのみを使います。 HTML部 p 文字文字文字 /p CSS部 @charset "utf-8"; p before { content url(yajirusi.jpg); margin 10px; position relative; top 14px; } するとこのようになります。 CSSの解説 positionプロパティについての解説はboxの配置方法を参照 p before { content url(yajirusi.jpg);/*矢印の画像を挿入する*/ margin 10px;/*矢印と文字とのmarginは10px*/ position relative;/*直前の要素から相対的な位置にする*/ top 14px;/*親要素の基準位置からの距離微妙に調整していった結果14が最適だった*/ } 2、サンプル2 今度はボックスの左右の線にグラデーションの影を付ける方法です。 A,まずはbox表示 HTML部 body div id="box" /div /body CSS部 #box{ margin 50px auto; width 400px; height 300px; background #FFFFFF; border solid 1px #000000; } ボックスが中央に表示されたらOKです。 B,次に影を付ける用のボックスを描いて確認する。 CSS部 #box{ margin 50px auto; width 400px; height 300px; background #FFFFFF; border solid 1px #000000; position relative;/*これを追記*/ } #box before,#box after{/*ID属性ならdiv#box before,div#box afterでもいいし、class属性ならdiv.box before,div.box afterでもいい。*/ content ""; position absolute; width 30px;/*適当でいい。400px÷2より小さい数がわかりやすい。30%などでもいい*/ height 290px;/*298pxにしてグラデーションをかけると、上のほうにまで影が突き出るため、少し小さ目に*/ border 1px solid #000000; z-index 1;/*まずはこれを表示させてボックスのありかを確認する。*/ } div#box before { left 5px; /* 左側用*/ } div#box after { right 5px; /* 右側用*/ } するとこうなる。 C,上側5pxから始まるようにし、次に影を付け、z-indexを-1にする。 #box{ margin 50px auto; width 400px; height 300px; background #FFFFFF; border solid 1px #000000; position relative; } #box before,#box after{/*ID属性ならdiv#box before,div#box afterでもいいし、class属性ならdiv.box before,div.box afterでもいい。*/ content ""; position absolute;/*これ重要*/ width 10px;/*適当でいい。400px÷2より小さい数がわかりやすい。30%などでもいい*/ top 5px;/*追記。影が突き出るため、上から5px分の位置からグラデーションを開始する*/ height 290px;/*290くらいが妥当。ここは微調整してください。*/ border 1px solid #000000; z-index -1;/*最後は-1にして後ろ側に回り込ませる。*/ } #box before{ left 5px;/*左側用*/ box-shadow -10px 0px 10px rgba(0,0,0,0.4); } #box after{ right 5px;/* 右側用*/ box-shadow 10px 0px 10px rgba(0,0,0,0.4); } するとこのようになる。 完成です。 左側のみに影をかけようとしても、上側や下側も少し影ができるため、左右のみに影つけるためのcontentボックスを小さめにすることが重要です。
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Time After Time(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Time After Time Novaspace X2 踊8 137 231 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/time_aft_8t.html 解説 素直な4分中心+8分3連譜面と思いきや、8分2連+裏拍というトラップもあるので引っかからないように注意。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 53 49) 標準的な踊譜面ではあるが、ボーカル合わせの8分2連+裏拍や4分交差渡りなどがさり気無くある為、踏み難く感じるかもしれない。他にも4分ながら全FAの遠距離6パネなどもあったりする -- 名無しさん (2014-03-29 23 15 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 終盤のフリーズが楽しい -- 名無しさん (2011-08-16 20 28 20) 名前 コメント 曲動画
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Time After Time(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Time After Time Novaspace X2 踊8 137 231 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/time_aft_8t.html 解説 素直な4分中心+8分3連譜面と思いきや、8分2連+裏拍というトラップもあるので引っかからないように注意。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 53 49) 標準的な踊譜面ではあるが、ボーカル合わせの8分2連+裏拍や4分交差渡りなどがさり気無くある為、踏み難く感じるかもしれない。他にも4分ながら全FAの遠距離6パネなどもあったりする -- 名無しさん (2014-03-29 23 15 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 終盤のフリーズが楽しい -- 名無しさん (2011-08-16 20 28 20) 名前 コメント 曲動画
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SchoolDays板垣After(すくーるでいず・いたがきあふたー)は岩手オリオンテレビジョン制作のアニメ。「SchoolDays」シリーズの完結編という位置づけで制作されている。 放送時間 岩手オリオンテレビ 月曜4 00~4 30(「アニメ4!」枠内) 内容 「SchoolDays」のストーリーから2年、板垣は生徒会長としてのうのうと毎日を送っていた。そこに一通の脅迫が・・・ 「2年前の反省をしなさい」 こう書かれた手紙。2年前に板垣の謀略で死んだ桂言葉の妹・心と言葉の同級生芦田みすずが黒幕だった。板垣はあの手この手を使い反対派を学園から消していくが。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/655.html
Time After Time(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Time After Time Novaspace X2 激11 137 303 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(4) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり、交互難、地団駄、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/time_aft_8m.html 解説 8分地団太渡り&スキップ譜面。8分渡りは交互が可能なものの筐体に背を向けるような足運びがあり難易度が高い。 -- 名無しさん (2010-08-03 01 15 53) スキップも最初は素直なのだが、段々と距離が遠くなったり筐体に背を向ける配置があったりするため、なれないとかなり大変。 -- 名無しさん (2010-08-03 01 16 34) 一応交互踏みは可能だが、このくらいの速さなら無理に交互に踏まなくても、8分渡りはスライド、スキップはスイッチでも可。 -- 名無しさん (2010-08-26 21 49 06) 版権曲では隠れた難譜面。X2らしい遠距離交差渡りが満載で、スキップ含めて全交互で踏もうとするとかなりの技術が必要。BPMが遅いのでスライドとスイッチで乗り切るのが無難だが、こういった譜面が交互に踏めると非常に良い技術力になる -- 名無しさん (2014-03-29 23 10 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画