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▼2007年のソウル・エアショーで展示された12.7mm機関銃装備型 ▼同じくソウル・エアショーで展示された7.62mm機関銃装備型 このAEGIS(イージス)と呼ばれる知能型警備ロボット(自動迎撃システム)は、大徳バレーの防衛産業専門ベンチャー企業、ドダム・システム(DODAAM SYSTEM)社が、4年の研究過程を経て開発した。このロボットは敵の動きを捕捉すると自動追跡を開始し、射撃を行なう最新鋭の軍事装備で、韓国軍の主要任務地域や危険地域の警戒はもちろん夜間警戒などにも使用される。ロボットの昼間射撃距離は500m以上。一般兵士らの昼間射撃距離である250mの2倍以上の水準である。侵入者を探知できる監視範囲は昼間には1.2km、夜間には500m。また自軍に向けた発砲の防止のため前方にのみ射撃が可能なように設計されており、誤発射防止のために中央統制室の指揮下で射撃が可能なよう半自動射撃設定と任務地域設定機能を持っている。 AEGISロボットはイラク派遣部隊に送られ、テストを兼ねて警戒任務に活用された。軍事境界線の警備用として開発されたAEGISだが、2007年10月現在韓国軍には採用されていない。しかし輸出は積極的に行なわれており、中東某国で採用され好評を博しているという。 ▼試作型のAEGIS 【参考資料】 News from Daedeok Valley KOREA 韓国陸軍 2007-10-28 21 53 23 (Sun)
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ここではAegisubを使いカラオケ字幕を制作する方法を説明する。 AegisubはASSの高い表現力を余すことなく扱える高機能なSSA/ASS字幕作成ソフト。 単に日本語でカラオケ字幕を手軽に制作するなら、カラオケタグ付きの歌詞ファイルをtxt2assを使いASSに変換するのが手軽で簡単 ※後述 ここではAegisubの基本的な操作方の紹介とASSの学習のため、Aegisubを用いてカラオケ字幕を制作する。 筆者自身まだよくわかっていない機能も多いため、詳細については同梱のドキュメントや公式サイトの記述を熟読するとよい。 カラオケ字幕動画作成にあたり、同人サークル ねこバナナ 作「OMEGAの視界」のOPムービーを使用させて頂いた。 主題歌の歌詞ファイルについては作曲・編曲者の onoken氏のサイト から拝借した。 参考リンク 必要なソフト必須 準備 Aegisubの各画面説明字幕ビュー 音声ビュー 映像ビュー 基本的な操作 字幕作成手順基本操作~字幕作成までの手順を動画で説明 カラオケタグの挿入カラオケタグ挿入の手順を動画で説明 完成 簡単なカラオケ字幕制作ソフト 参考リンク 妖精現実 SSA入門 - http //www.faireal.net/articles/8/05/#d31005 まずはテキスト字幕の基本であるSSAについて理解するため是非読んでおきたい。より高度なASSについての記事もあるので興味があれば読んでおくといい。 G-MARK - http //g-mark.jpn.org/ 字幕作成、再生についての情報がある。Aegisubの日本語化作業を行っていた方のサイト。Aegisubの日本語マニュアルも公開されている。 Aegisubについて http //g-mark.jpn.org/index.php?Aegisub Aegisubマニュアル http //g-mark.jpn.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB 必要なソフト 必須 Aegisub - http //www.malakith.net/aegiwiki/Main_Page:本体 Aegisub 日本後言語ファイル - http //g-mark.jpn.org/index.php?Aegisub:次のビルドからは日本語化ファイルが本体に組み込まれる(最新βでは既に導入済み)ため、インストール時に選択すれば別途ダウンロードの必要はなくなる。 準備 Aegisubのインストール 言語ファイルを導入して日本語化。必要ないなら英語のままでいいが、以後の説明は日本語化済みのものとして進める テキスト形式で歌詞ファイルを準備する。全角スペースがある場合、半角に変換しておくと後々楽になる。 Aegisubを起動 Aegisubの各画面説明 字幕ビュー 字幕の編集用ボックスと字幕ファイル内容表示部の2つに分けられている。 編集欄では内容を決めるテキストボックスの他、スタイル、話者、エフェクトの指定ボックス。レイヤー、時間指定、左・右・上下のマージン指定ボックス。字幕フォントに効果を与える基本的なタグの挿入ボタン、色変更ボタンが用意されている。 字幕内容の一覧では各行を選択することで、その字幕の表示位置にジャンプすることができる。ドラッグで複数選択可能。 左上の「コメント」というチェックボックスをチェックするとその行はコメント行となり字幕として表示されなくなる。一部オートメーション機能のテンプレートを入力するために使うこともある。 音声ビュー 通常モード時:波形表示部左クリックで開始点決定・右クリックで終了点決定 カラオケモード時:波形表示部左クリックで分割セクション選択・右クリックで分割セクションの選択と再生 下部のKaraokeボタンを押すとカラオケモードになる。カラオケモード時に分割ボタンを押すと分割モード。半角スペースの場所で自動的に分割されるが、日本語の文章は単語の間にスペースを入れるということをしないため、手動で分割部を指定する必要がある(分割しないと指定範囲内を一定の速度でワイプする) 右側のテキストボックスで文の適当な場所をクリックで分割点を追加できる。分割点を決めたらEnterで確定、分割点にカラオケタグが入力される。 映像ビュー 映像ビューは分離することができる。 左のツールバーから機能を選択して字幕の位置調整(ピクセルの絶対値指定になる)、XYZ軸回転、拡大縮小、クロップ等を行える。 基本的な操作 基本的なキーバインドはテキスト字幕作成ソフトの草分け的存在であるSubStationAlphaのものを受け継いでいる。SubStationAlphaの基本的な使い方については" 妖精現実 SSA入門 タイミング編 "を熟読のこと。ここで新たに説明しようと思ったが、妖精現実 SSA入門 タイミング編の内容と同じことをこれ以上うまく説明できそうにないので、内容を一部改変した上で重要な部分を転載させてもらっている。Aegisubの操作と上で紹介した画面に合うよう一部の記述を変更している。 この作業を行う準備として、"Aegisubを起動>音声の読み込み"まで行っておく必要がある。 SubStationAlphaとAegisubのキー操作の大きな違い SubStationAlphaでは"S"を押すと"選択範囲再生"、再生中にもう一度"S"で"停止"。 Aegisubでは"S"を押すと"選択範囲再生"で違いはないが、再生中に"S"を押しても停止せず選択範囲の最初から再生される。Aegisubの停止キーは"H"。 手の位置(重要) 右手はマウスを握り、左手はキーボードのホームポジション(人差し指がFのポッチの上)にします。とりあえず選択した範囲から再生(T)をクリックしたらWAVの再生が始まるので、マウスのホイールボタンかFキー(左手の人差し指)でいま再生している波形の部分を常に追いかけてください。 いま3行めの「生まれてゆく 亡骸に背を向けて」をタイムするとして、「生まれ」のウがどこで鳴るかよく波形を見ていて、「生まれてゆく……」と聞こえたらHを押して再生を止め、見ていたから分かるはずの出だしの波形の直前で左クリックします。「スタートライン」の赤い線が出ます。 次にどこで「背を向けて」の「て」が終わるか適当に見当をつけて、このへんだろうという波形の部分で右クリックして「エンドライン」の橙色の線を出します。 S(左手の薬指)を押すといま選択した赤色~橙の範囲が再生されます。 D(左手の中指)を押すと選択部分の最後の0.5秒が聞こえます。これらによって、もし勘が外れていたら左クリック、右クリックをしなおして、タイミングを正しくします。 慣れるまでは、無理に速くやろうとせず、急がばまわれで、よく確認してください。 S(左手薬指)を押すと選択区間が再生されるので、何度か聞いて納得がいったら、左手の人差し指をずらしてGを押します。これでタイミングが確定して次の行のタイムに進みます。Gは、押すとその行のタイミングが確定する重要なキーです。 間違えたタイミングのままGで確定させてしまったら、選択行はすでに次の行になっているので、もとの間違えた行をクリックで再選択して再生してから、修正してください。 左手の人差し指と薬指をSとFに置いて、右手はマウスを握って、マウスの左右のボタンを使い、あまり考え込まずに、テンポ良くさらっとタイムしましょう。左手のキーボード操作と同等のことを、マウスによるクリックでもできますが、それは動きに無駄があり、時間もかかるし目も手も疲れます。マウスカーソルは波形の黒いエリアから出さずに、横の動きでタイミングの目印だけに使い、タイム処理は左手からキーボードでやるのが「プロ」のやり方です。 Playで再生して……と説明しましたが、実際には、慣れると波形だけ見て出だしと終わりの見当がつくので、ぜんぶ再生する必要ありません。この曲は最初に10秒くらい前奏があるな、と分かっていれば、そこはホイールかFで飛ばしてしまい、「このあたりだろう」という場所で試しに左クリック、右クリック、Sで聞いてみて、それをもとに修正していけばうまくいきます。したがって2分の曲を2分より速くタイムできます。30分アニメを30分かけずにタイムできます。ほかのカラオケツールであるような「曲を流しっぱなしにして、歌詞の行頭と行末でEnterを押す」といった行き当たりばったりのタイミング法ではタイミングがずれてもよく分かりませんが、 Aegisub ではSとDで納得いくまで確認できますし、声がない場所は飛ばせるので合理的かつ最速。(各行のタイミングを確認したい場合も、いちばん上を選択してから [次の字幕または音節] で進めば、声があるところだけを拾って再生するため、効率的に確認できます。) やってみればそんなに難しくないので、何度かやってみてください。慣れるまではSを使って着実に確認すると良いでしょう。慣れたら、「出だしが正しくタイムできたら、あとはSしなくてもDでエンドだけ決めればいい」という考えでやると良いです。 ヒント 慣れてきたら WAVを再生中にでも右クリック、左クリックで赤線と橙線を動かせます。再生しながら同時にタイミングを微調整できます。 左手人差し指をFでなくGの上に置きっぱなしにしてもかまいません。 現段階では、ここで説明しただけのことで間に合いますが、 中級編のセクション1「効率的なタイミングの手順」以下で、速く的確なタイミングをするコツを説明します。 気持ちよく流れる字幕のコツ 慣れてきたら、次のようなことも考えてみてください。(初めての場合は、あまり気にしすぎないでください。) スタートタイムは、通常、実際に声が出る頭と「同時」より、0.1~0.3秒程度、早めに出すと良いです(例えば、実際には10分30秒00に声が始まるとして字幕は10分29秒90にすでに出ていて良い)。気持ち良く流れる字幕のコツです。ただし、カラオケでタイムするときは「同時」にして、後から細工します。 エンドタイムは、原則として声が止まるのと「正確に同時」くらいにして、声が止まったあとまで余韻のように字幕を残すことはしないでください。 要するに、字幕が出るのは声より気持ち早め、字幕が消えるのは声が消えるのと同時くらい、ってことです。この問題は意外と奥が深いです。現段階では、ここで説明したことだけで十分ですが、 中級編のセクション3「音声と字幕のタイミング」(妖精現実の該当記事へのリンク) 以下でさらに解説します。 字幕作成手順 字幕を入れたい動画を読み込む "音声">"映像ファイルから音声を読み込む"で映像ファイルの音声を読み込む "字幕を開く"から用意しておいた歌詞ファイルを読み込む。 各行に適応する字幕の見た目(スタイル)を設定する。先に"5"の時間指定を行ってもいい。 上で紹介した基本操作に従い字幕の表示時間を入力していく。基本は、左右クリックで適当に開始/終了点を指定>Sで再生、クリックで開始点を調整>Sで再生したまま終了点を探す。右クリックとDで末尾0.5秒再生を使い微調整>Gで確定(詳しくは下で動画を使い説明している) これで指定時間に字幕が表示される基本的な字幕ファイルが出来上がる。 基本操作~字幕作成までの手順を動画で説明 カラオケタグの挿入 基本的な行タグの挿入が終わったら、1字ごとに色を変えるためにカラオケタグを入れていく。 カラオケタグを入れる行を選択 音声ビューにあるKaraokeボタンを押す(トグル) 分割ボタンを押すと分割モードに入る。分割点で1音節となりカラオケの色変化時間を調整することができる。半角スペースが入っていると自動的にその場所で分割されるが、単語ごと、あるいは1字ごとに細切れにしたほうが微調整はしやすい。 分割点を指定しおわったらG/Enterで確定。テキストボックスを見るとカラオケタグ(\k表示時間)が挿入される デフォルトで挿入される\kタグは1字ごとに色が変わるだけでワイプ(文字の色が徐々に変わる)はしない。色を徐々に変える表現にするには\K/\kfタグに書き換える必要がある。分割設定の部分を右クリックでカラオケタグの種類を変更できるが、編集>置換を使い後で一気に変更した方が早い。 カラオケタグを入れ終わったら保存する。これでカラオケ字幕の作成は完了。 カラオケタグ挿入の手順を動画で説明 作成したASS ythm_short.ass 完成 動画内でははしょった部分の微調整と、フォントを変更してとりあえず完成とした。縁ワイプもなしのごくシンプルなカラオケ字幕。 ついでにムービー内のテロップと重なる部分の字幕をちょっとずらして避けた。センスのかけらもない無粋な避け方だがまぁテストということで。 筆者はAVSをニコ動用のmp4を吐くバッチに投げてエンコしたが、動画内にASS字幕を埋め込めば後は好きな方法でエンコすればいい。 詳しくはテキスト字幕ファイル(SRT, SSA, ASS)の利用方法にまとめてある。 簡単なカラオケ字幕制作ソフト 動画カラオケのぺぇじ - http //movie.anison.info/※閉鎖?アクセス不能。 txt2ass 二次配布元 - http //neta20000.net/archives/2008/04/22/000909.php カラオケタグ付き歌詞ファイルをASS形式に変換できる。スタイリング機能も備えており、豊富なエフェクトを簡単に付加することができる。 カラオケ歌詞作成ソフトで歌詞ファイル作成>txt2ass>VirtualDub/AviSynthでハードサブ … という流れが手軽なカラオケ字幕作成手順 ※既に開発は停止しています。現在の配布元の方はソフトの作者ではありませんので、バグ等の対処にも限度があります。
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レギオン Aegis WEBサイトへようこそ! AegisはAIKAのノース鯖マケドニア国(紺)で活動しているレギオンです。 こんにちは!レギオンAegisです 今のところ主な活動内容は、メンバーそれぞれでLV上げや 声を掛け合って、PTでクエ、ID、戦争など色々やっていますが AIKAの全ての要素を楽しんでいけたらなぁ~と思ってます。 サイト管理者よりメンバーさまへ サイトもみんなでつくっていけるものがいいなと思いWIKIにしました。 でもね・・レギオンのHP作ってはみたものの・・ あんまり使いこなせてませんw(他人まかせかよw適当だな~、オイ!) わかる方、いろいろ追加していってくれるとありがたいです^^ 随時更新していきますのでよろしくお願いしますm(_ _)m みんなのやりたい事や意見等どんどん書いてね、もりあげていきましょー!
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前ページ次ページSTEALTH Aegis STEALTH & Aegis :2-1 ストレンジャーズ(1) エディはその夜1晩、着陸した中庭の片隅で過ごし、そのチタン合金製の羽を休めた。 もっとも機能を停止したのは飛行に必要な動力部や兵装のみで、センサー球体はずっとこの世界に来てからについての己の変化を調べる働き続けている。 人間で言えば、ベッドに横たわって身体を休めているだけで頭はしっかりはっきり起きている感じだろう。 おかしい。 着陸後、再度自己診断プログラムを働かせた際のエディの感想はこれに尽きた。 1つは兵装。 主兵装の20mm機銃の弾薬はフル装填済み、兵装ベイの中には燃料気化弾頭搭載の空対地ミサイルが6発。 それに併せて<スロート・リッパー><ショック・ハマー><ブルー・フェレット>がそれぞれ2発づつ、計6発。 タジキスタンでの爆撃任務の際の装備がいつの間にか、そっくりそのままエディに搭載されていたのだ――全て使い切ったにも関わらず。 更にもう1つ。 草原から学院への広場へと移動した際、エディ自身がサイトとルイズを乗せて飛行したのだから、少なからずタンク内の燃料を消費した筈。 現に中庭への着陸時、満タンを表示していたタンク内の燃料は約2.1%の消費を示していた。 それが…時間が経つと、勝手にタンク内の燃料の量は満タンを示していたのだ。 中庭への着陸後、誰もエディの元へとやってきた者は居ない。 基地への着陸の度に受けていた筈の点検、ならびに燃料の補給作業もエディは受けていない。 つまり、『誰の手』も、『何の作業』も受ける事無く、『自然』に燃料が補給されたという事。 …その原因についての確実な結論をエディを出す事はできない。 だが己の身体《機体》がこうなった原因となる最も高い可能性は、簡単に想像がついた。 ルイズの召喚。 それによって破壊された機体の構造が分子レベルで変貌、再編成された事による副次的産物という可能性が、一番確率が高い。 しかしそれは科学的根拠があまりに無さ過ぎて説明が――――否、科学的に説明できないからこそ、『魔法』なのか。 人間並みに柔軟で、機械ならではの冷静さでもって、エディは一応そう結論付けた。 とりあえず、少なくともこれで補給の心配は当面大丈夫だろう。 今後の課題はスクラムエンジンのなど飛行に必要な機器の整備についてだ。 だがその辺りはこの世界の技術レベル、ならびに魔法の種類や汎用性などを考慮に入れるべきなので後回しにすべきか。 自己の生存の為にしばらくの間は、サイトと共にルイズの使い魔として情報収集に専念すべき。 そう、エディは結論付けた。 ……正直言って人間であるサイトより、曲がりなりにも機械であるエディの方が、よっぽど前向きな思考かもしれない。 そして翌日。 広大に広がる透き通るような青色の大空の中、エディはトリステイン王国領空―領空という概念があれば、だが―3000mを飛行していた。 燃料が自然に補給されるとは言ってもまだどれくらいの時間でどれだけの量が回復されるのかははっきり結果が出ていない。 だから最も消費効率が良くて長い時間飛べる速度で、50%を消費したらまっすぐ魔法学院へと帰還するようにしている。 それでも、風竜の数倍の速度で飛行しているのだが。 魔法学院の位置を中心にプログラムし、各種センサーをフル稼働させながら渦巻状に旋回。 徐々に旋回範囲を広げながら、センサーでスキャンした地理的データや建物の構造をスキャンし、細部に補正を加えながら記憶していく。 国境線などに関しては詳しく把握するのは不明だったが、その点はルイズからハルケギニアの地図を見せてもらって、倍率などの補正を加えていけば瞬時に把握できる。 エディはまだ知らないが、既にこの数時間の作業でトリステイン王国全体、そしてガリアやゲルマニアの一部の詳細な地形図までも調べ終えている。 タンク内の残存燃料、現在飛行中の空域と魔法学院までの距離を換算し比較。 そろそろ、戻り始めたほうが良策だろう。 そう判断し、エディはかつてロシアのSu37<ターミネーター>とのドッグファイトで見せた20Gを超える無人機ならではの急旋回で、回れ右してまっすぐ魔法学院への帰路へと着いた。 数十分で魔法学院に辿り着いた時、サイトが生徒の1人と決闘騒ぎを起こして魔法相手に立ち向かったと聞いて魔法に関する新しいデータを収集出来なかったと嘆くのは余談だ。 前ページ次ページSTEALTH Aegis
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Aegis Defenders 側面視点ACT 横スク タワーディフェンス プレイ人数1~2人 2,200円(税込)1.5GB 暗黒の時代が続く未来… 古代の機械兵たちは神として崇拝されていた… 横スクロールアクションとタワーディフェンスが素敵に融合した意欲作! 『Aegis Defenders』は直感的でありながら綿密な戦略性を要するタワーディフェンスゲームと2D横スクロールアクションゲームの爽快感が見事に融合したタイトルです。 ======= 文明社会が崩壊し、暗黒の時代が続く未来… 古代の機械兵たちは神として崇拝されていた… 失われた技術が埋もれる荒野を探索し、その技術を発見し活用することができたなら、それはすなわち、その勢力が大きな力をもつことなることを意味する… ======= 小さな村の技術者バートとその孫娘クルウは、迫り来る帝国から村を守るため、古代の機械兵器「イージス」を探す旅を続けている。 「イージス」はいにしえの文明社会を崩壊させた元凶とも語り継がれているが、その真の役目がなんであったのかはいまだ多くの謎に包まれている。 しかし、ひとつ確かにいえることは、力を欲する者は皆「イージス」を狙っているということ。 ダイナミックに切り替え可能な4人の操作キャラクター ■技術者のバート 古代の技術を復元し攻撃にも防衛にも役立つオブジェクトをフィールドに作り出せます。 ■狩人のクルウ 武器やトラップを駆使して敵を撃退する役目を担います。 ■モンクのカイム ■シーフのズーラ 登場するタレットやトラップは20以上。 オフラインの画面分割協力プレイに対応。いつでも参加・離脱が可能です。 本作は独自の「フュージョン」システムを採用しており、バートとクルウの能力をリアルタイムでアップグレードしたり融合したりすることで、プレイするたびに何度も新たな発見があることでしょう。 冒険、設置、防衛。 横スクロールアクション+タワーディフェンスの冒険がはじまる! 配信日 2018年2月8日 メーカー Humble Bundle 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 セール履歴春休み!一生懸命やり込もう!! 『Aegis Defenders』特別セール!!! 1760円(20%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/4 23 59 We Love Japan!! 『Aegis Defenders』BitSummit出展記念 1650円(25%off) 2018/5/10 00 00~2018/5/16 23 59 July Sale ‑ 25% ‑ Aegis Defenders 1650円(25%off) 2018/7/12 00 00~2018/7/26 23 59 Aegis Defenders 33%OFFセール 1474円(33%off) 2018/9/11 00 00~2018/9/26 23 59 Aegis Defenders キーコンフィグ有 セーブデータは3つ 言語変更は英語と日本語 オートセーブ機能ON/OFF有 難易度はノーマル/ハード/メチャクチャ ロードは上々 ポーズ画面でチェックポイントからやり直す有 始めてまだ20分ぐらいだが結構面白い -- 名無しさん (2018-07-23 22 14 09) aegis defendersはとりあえずハンターのクルウがエロ可愛い 地面ギリギリに立たせると落ちないようにバランス取ろうとするとか、キャラの細かい演出多いw まだ2面クリアしたとこだけどテンポ良い感じ 雰囲気良いのも○ -- 名無しさん (2018-07-23 22 49 47) んーイージス、エラー終了多いな。 数時間で二回ってこんなに落ちるゲームは個人的に初めてだ。 なんかアップデート(1.0.2)来たし治るといいな。 まだ序盤だけど、おじいちゃんと孫娘の掛け合いで進む雰囲気が心地よい。 ローカライズはバッチリ。 ゲーム性はタワーディフェンス系が初めてだから何にも語れんが、ヌルゲーマーの俺は真っ先に同じ面を繰り返す事による自己強化を調べてみた。 行き詰まっても最後までやり切れるかは大事だしねw アクションとしての自キャラの武器強化と、タワーディフェンスとしてのユニットの強化は別々のポイントで行うのだが、武器購入のポイントは同じ面を繰り返す事で無限に稼げるが、ユニットのポイントは稼げない。 ゲーム性として先々アクションとストラテジーのどちらが求められるかまだわからないが初心者の俺は最後までやり切れるだろうか? 少なくとも序盤から難易度高って事はないので今の所は十分楽しめている -- 名無しさん (2018-07-23 22 50 19) aigisって二人前提の難易度なんかな? 一部難しいステージあるのでそこでクリアとは違うミッション達成はきついけどクリアは一人で十分やね 楽しめたが、タワーディフェンスとしてはエンドレスがないのが不満程度 -- 名無しさん (2018-07-29 21 56 21) イージスディフェンダーは珍しいジャンルの組み合わせの融合と言ってるけど あんまり融合できてないからどっちか集中してやらせてって声をよく聞く -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 08) イージスディフェンダー興味あって体験版やってみたけどノーマル2戦目ですでに忙しかった 出た当初から書き込み少ないしネットの評判も賛否両論な感じで悩ましいなあ、誰か本編遊んだ人いる? クリアした キャラが強くなると相対的に敵が弱くなるので、 先に行けば楽になる感じやね -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 38) おお、クリアした人いた!レスありがとう 進めたほうが楽なのかー意外だ キャラが強くなっても4人に増えたら余計わちゃわちゃしそうだけどそこらへんも平気だった? 各ステージ基本、前半横スクロールアクション、 後半ディフェンスはシューティングっぽいところがあるので、操作の慣れは重要だわね 特にキャラ交代とかね 増えた方が協力してる感じで楽しいよ 欲を言えばもっと難しくてもいいと思ったが、 それは武器等のバージョンアップ縛りすればいいかな、少しやってみよう なお、二つほど特殊な結構な難易度のステージがあって、そこが難所 -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 55) aigisって二人前提の難易度なんかな? 一部難しいステージあるのでそこでクリアとは違うミッション達成はきついけどクリアは一人で十分やね 楽しめたが、タワーディフェンスとしてはエンドレスがないのが不満程度 -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 14) Aegisはver1.0.3になってハゲの人間の武器の説明が日本語になってるか気になる 他ゲー優先やめて最近ストーリー進行してるがなかなか面白い ハゲの固有スキル(資材引き寄せ)の探索ステージ中で表示される説明文は英語だったよ 翻訳漏れっぽい -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 28) イージスディフェンダー仲間揃った後のルネイスとかいう人のサブクエ?難易度おかしくない?コツとかありませんか 中断してやり直したらチェックポイントが出現しました さっき出なかったのになー -- 名無しさん (2018-08-02 01 21 34) 名前 コメント
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harla在住時代はナブーのbluebpeark(park?)で後期シェフをやってたり JTL後あたりから始めてCUが入ってしばらくして引退 2007年9月のカムバックキャンペーンがきっかけでまた始める その後、BMグッズにつられてアクロポリスに入れてもらう moggy 現役シェフ、座右の銘は「foodは適当な品質でもダイジョウブ」 moggie ヒロイック行きたくて育てた戦闘キャラ、よく犬扱いされ頭を撫でられる サービス終了と共に消え去った過去キャラ、低スペックのためかhumanの顔表示が能面ww 適当SS、モザイクなどはまったくしてません、サーセン 初基地爆破記念のSS (http //www39.atwiki.jp/aegis55/?cmd=upload act=open page=moggy file=screenShot0003.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0005.jpg GMand市長のしばらく引退だから緊急duel集会 (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0011.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0015.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0020.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0023.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0024.jpg この後blueさんに襲われる事になる2人組み (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0026.jpg 前GM、前市長 (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0027.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0030.jpg 集合 (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0035.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0041.jpg sezanさん主催の第二回gcw企画 imp側のbespin防衛 (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0046.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0047.jpg bespinカンテ集合 (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0048.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0053.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0054.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0056.jpg 小さなお別れ会;; (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0060.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0062.jpg (http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=65 file=screenShot0063.jpg
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【作品名】ドルアーガの塔 the Aegis of URUK OP 【曲名】SWINGING 【歌手】ムラマサ☆ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□
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前ページ次ページSTEALTH Aegis その反応は一瞬で起こって、一瞬で消え去った。 米軍の交渉と要請という名の皮を被った軍事的・外交的圧力によって韓国との国境線近くの北朝鮮の領土にポッカリと設けられた無人地帯。 そこで突然発生した大規模なエネルギー反応を最初に――そして唯一捉えたのは、そこの監視に割り当てられていた米軍の監視衛星の1つのみだった。 その時数千マイル離れた真夜中のペンタゴンの地下の1室で、衛星の操作と監視を担当していた下士官は、いきなり閃光を発したモニターに思わず面食らって椅子から転げ落ちた。 何だ今のは?核爆発か? だが目の前の衛星に繋がったモニターには、何かの変化を示すデータは送られていなかった。 下士官は大いに首を捻りながら一応上官に報告しようと内線電話に手を伸ばす。 彼はまだ気付いていない。 目の前に映し出されている画面に映し出されていた、数マイル上空から送られてくる衛星からの映像の異変に。 その地域が監視されていたそもそもの原因、多種多量な残骸に紛れて放置されていた『それ』の破片が、全て綺麗さっぱり消え去っている事に。 そして…同時刻、まったく同じタイミングで、日本で1人の少年がこの世界から消え去った事など。 彼はまったく知る由も無い。 STEALTH & Aegis :0 彼女、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは、目の前の光景に唖然呆然とするしかなかった。 2年生進級のための課題でありながら、今の今まで彼女が失敗してきた『サモン・サーヴァント』の呪文は一応だがようやく成功した。これは良い。 自分の魔法で巻き起こった白煙の中から現れたのは冴えない見た目の変わった服装の平民(きっとそうだ、あのみすぼらしさはきっとそうに違いない)の少年だった。形振り構っていられないから、大いに大目に見てこれも良いとする。 なら、平民のすぐ後ろに鎮座している『あれ』は一体何だ? 3対の車輪のような物に支えられた、海の生物であるサメのような、エイのような変わった外見。 滑らかな鉄のような素材で出来てるだろうそれの表面は奇妙な光沢を持っていて、菱形の一方の中央から飛び出た部分の中央は、高級なアンティーク時計の装飾みたいなガラス張りの中に珍しい彫刻か何かを掘り込んだ球体が鎮座していた。 その反対側は、どんな用途を持つのかさっぱり把握できない円盤状の穴。 車輪の突き出ている面も、彼方此方に似たような見た目の穴が幾つもある。 とにかく『これ』が一体何なのかは見当も付かないが、平民と一緒に現れたという事は『これ』は平民の持ち物だという事かもしれない。 教師であるコルベールも彼女と同じ考えのようで、仕方なくルイズは未知の物体を目の前にしてハイテンションなコルベールに促されるまま、 彼女は契約の儀式の口付け…『コントラクト・サーヴァント』を平民の少年に行った。 その数分後、平民の少年も遅まきながら背後に鎮座していた『それ』の存在に気付き、 彼自身もそれについてさっぱり知らない事を悟ったルイズが癇癪を起こす事になる。 『彼』(人間以前に生物ではないので雄雌の区別は無いのだが、人格データや音声上の設定は男なので構わないだろう)は、目の前の光景にひとしきり――何十分の1秒間戸惑っていた。 たった今までギャノン大尉と共に韓国―北朝鮮国境付近、その北朝鮮側の領地に居た筈。 そして自分はギャノン大尉ならびにウェイド大尉両名を助ける為、己の最優先義務<自己の生存>を覆し北朝鮮軍のヘリコプターに衝突―― …自己診断プログラムの結果。 機体の損傷率0%、 記憶領域のバグの可能性0.78%、 現在の状況把握に関するデータ改ざんの可能性1.13% 『彼』の出した結論は、目の前で起こっている事、そして自分がまだ存在している事は現実だという事。 現在地の確認――セントラルプライム再接続不能、また各種軌道上の衛星への侵入・接続も不能。 センサーによる周辺地理の把握――約2キロ先に巨大な建造物。既存の建築物での一致無し。その建築物へと向かう一団有。先ほど自分の周囲に居たヨーロッパ系の少年ならびに少女達と判断。 現在の状況――2.5m前方に2人の少年ならびに少女を観測。 少年は人種別データ上から10代後半の日本人と判断。 彼の持つバッグの中身のセンサーによる計測結果…ノートパソコン、接続用コード等、脅威レベルは極めて低レベルと判断。恐らく民間人の確率大。 少女――データ上の一致無し。恐らくヨーロッパ系10代前半と推測。 同人種による成長度合いのデータとの比較から低レベルの発育不良の可能性高。極度の興奮状態にあり。所持物は右手に握られた木の棒のみと推測。棒の材質データは計測不明だが、彼女も危険性は極めて低レベルと判断。 E.D.I―――関係者からエディと呼ばれていた無人ステルス戦闘機に搭載された人工知能は電子的情報収集を現時点では限界だと判断すると、彼自身を生み出した人間達が今まで散々行ってきたやり方を改めて実行に移した。 すなわち、今自分がどこに居るのかを傍に居た人に尋ねてみたのだ。 「申し訳ありません、ここがどこなのか教えてもらえないでしょうか?」 その時の少年達の顔は滑稽だったと、エディは思った。 前ページ次ページSTEALTH Aegis
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モデル=レイア姫 指揮官の素質をお持ちですか? 部下の生命に責任を負えますか? 危険な状況でも平常心を保てますか? どんな軍にも、部隊をまとめ、彼らに最大限の力を発揮させるための、優秀な指揮官が必要です。 帝国軍あるいは反乱同盟軍に関係なく、指揮官になるためには、部隊を指揮し、戦わせる方法を習得していなければなりません。 そしてたとえどんな厳しい状況下でも、部下の命を守りぬくのがオフィサーの役割となります。 Officer基本属性値 ・+20 Luck ・+70 Precision ・+50 Strength ・+80 Constitution ・+80 Stamina ・+60 Agility 公式フォーラムOfficerカテゴリー MENU 最新情報 Officerのアビリティ一覧(Expertiseを除く) EXPERTISE解説 Officer用ジュエリー・セット SPECIAL ATTACK詳細 最新情報 Offier情報新規作成。2008-02-19 Officerのアビリティ一覧(Expertiseを除く) 獲得Level アビリティ名 アビリティ内容 1 Sure Shot (Mark 1) 命中精度の高いレベル1の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 4 Paint Target (Mark 1) 敵のdodge,parry chance,critical chanceを下げるレベル4の単体攻撃アビリティ。 7 Tactics (Mark 1) グループの防御力を高める、戦場では極めて重要なレベル7の戦術。 7 Heal (Mark 1) 自身を回復するレベル7のアビリティ。 10 Sure Shot (Mark 2) 命中精度の高いレベル10の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 14 Paint Target (Mark 2) 敵のdodge,parry chance,critical chanceを下げるレベル14の単体攻撃アビリティ。 18 Supply Drop 輸送船を呼び出し、物資入りのクレートを投下させます。 18 Tactics (Mark 2) グループの防御力を高める、戦場では極めて重要なレベル18の戦術。 22 Sure Shot (Mark 3) 命中精度の高いレベル22の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 26 Tactics (Mark 3) グループの防御力を高める、戦場では極めて重要なレベル26の戦術。 30 Paint Target (Mark 3) 敵の神経系を侵す、化学薬品を使用したレベル26の攻撃。 34 Heal (Mark 2) 自身を回復するレベル34のアビリティ。 38 Core Bomb (Mark 1) 爆発性が高く、激しい炎で継続的ダメージを与えるレベル38のアビリティ。 42 Sure Shot (Mark 4) 命中精度の高いレベル42の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 46 Artillery Strike (Mark 1) 46 Shock Grenade (Mark 1) 特定のエリアに対し爆撃を要請するレベル46のアビリティ。 50 White Phosphorous Grenade 爆発時に発生する煙で、有効範囲内の敵に焼けつくようなダメージと継続的なダメージを与えます。 54 Sure Shot (Mark 5) 命中精度の高いレベル54の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 58 Heal (Mark 3) 自身を回復するレベル58のアビリティ。 62 Core Bomb (Mark 2) 爆発性が高く、激しい炎で継続的ダメージを与えるレベル62のアビリティ。 66 Sure Shot (Mark 6) 命中精度の高いレベル66の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 70 Artillery Strike (Mark 2) 70 Shock Grenade (Mark 2) 特定のエリアに対し爆撃を要請するレベル70のアビリティ。 74 Core Bomb (Mark 3) 爆発性が高く、激しい炎で継続的ダメージを与えるレベル74のアビリティ。 78 Sure Shot (Mark 7) 命中精度の高いレベル78の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 82 Heal (Mark 4) 自身を回復するレベル82のアビリティ。 86 Shock Grenade (Mark 3) 特定のエリアに対し爆撃を要請するレベル86のアビリティ。 86 Artillery Strike (Mark 3) 90 Sure Shot (Mark 8) 命中精度の高いレベル90の攻撃。そのぶん、ダメージも大きくなります。 EXPERTISE解説 Squad Command || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aLeadership.gif)| I.Leadership | (4/4) |グループバフの効果時間を延長する。 (5/10/20/30秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aInitative.gif)| II.Initiative | (3/3) |グループバフ使用時のアクションコストを軽減する。(5/10/20%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aAdvancedTactics.gif)| III.Advanced Tactics | (1/1) |防御系グループバフ獲得。+5% dodge, +70 con, +10% critical protection.|4分30秒|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aFocusFire.gif)| III.Focus Fire | (1/1) |攻撃系グループバフ獲得。+5% strikethrough chance, +32% strikethrough value (against your target s resists) , +5% critical chance |4分30秒|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aInspiration.gif)| Ⅳ.Inspiration | (1/1) |アクション系グループバフ獲得。+2800 action 上昇, 5% action cost 軽減.|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aScatter.gif)| Ⅳ.Scatter! | (1/1) |移動阻害デバフを解除し、移動スピードを上昇させるグループバフ獲得。|10秒|3分|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aCharge.gif)| Ⅴ.Charge! | (1/1) |10%ダメージ上昇,移動阻害デバフを解除し、移動スピードを上昇させるグループバフ獲得。|10秒|3分|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aLastWords.gif)| Ⅴ.Last Words | (1/1) |自身死亡時にグループメンバーのステータスを上昇させる。 確認中 |-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aRapidDeployment.gif)| I.Rapid Deployment | (4/4) |supply drop(物資輸送)スキルのクールダウンタイマーを軽減する。(3/7/11/15分)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aMedicalSupplyDrop.gif)| III.Medical Resupply | (1/1) |回復系スティムパックを輸送させるアビリティ獲得。個数=8個、使用回数4回、保存期間5時間、回復量3500。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aTacticalSupplyDrop.gif)| Ⅳ.Tactical Resupply | (1/1) |攻撃系スティムパックを輸送させるアビリティ獲得。個数=8個、使用回数4回、保存期間5時間、コンスト+100,Critical Chance +7%,dodge +5%,Action Cost -7%,Damage +7% |-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aReinforcements.gif)| Ⅴ.Reinforcements | (1/1) |攻撃用NPCを呼びます。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aExplosivesExpert.gif)| I.Explosives Expert | (4/4) |範囲攻撃のアクションコストを軽減します。(5/10/15/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSurgicalDemolitions.gif)| II.Surgical Demolition | (3/3) |範囲攻撃時のクリティカルチャンスを増加させます。(10/25/50%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aHighExplosives.gif)| III.High Explosives | (2/2) |範囲攻撃のダメージを増加させます。(10/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSuperiorFirepower.gif)| Ⅳ.Superior Firepower | (1/1) |Damage +125%,Critical Chance +50%のバフを獲得。|-|30秒|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aPrimacy.gif)| Ⅴ.Primacy | (3/3) |Superior Rirepoweのクールダウンを短縮する。(3/6/10分)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSureShotEfficiency.gif)| I.Sure Shot Efficiency | (4/4) |Sure Shotのaアクションコストを軽減する。(5/10/15/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aLethalAim.gif)| II.Lethal Aim | (4/4) |Sure Shotのダメージを上昇させる。(2/4/7/10%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aTargetSelection.gif)| III.Target Selection | (3/3) |Paint Targetのアクションコストを軽減する。(5/10/20%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aIdentifyWeakness.gif)| Ⅳ.Identify Weakness | (2/2) |Paint Targetのダメージを上昇させる。(10/20%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aAdvancedPaintTarget.gif)| Ⅴ.Advanced Paint Target | (1/1) |高レベルのPaint Targetアビリティ獲得。-75 Dodge Chance(-7.5%),-75 Parry Chance(-7.5%), Critical Hit Vulnerability +8(Critical Hit Resistance-8%)|20秒|5秒|-| Officer Specialization || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aCloseCombat.gif)| I.Close Combat | (4/4) |自身のストレングスを上昇させる。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aToughness.gif)| I.Toughness | (4/4) |自身のプレシジョンを上昇させる。(10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aMarksmanship.gif)| I.Marksmanship | (4/4) |自身のコンストを上昇させる。(10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aEndurance.gif)| I.Endurance | (4/4) |自身のスタミナを上昇させる。(10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSwordsmanship.gif)| II.Swordsmanship | (4/4) |1Hメレー武器使用時のダメージを増加させる。(5/10/15/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aGrimBlows.gif)| III.Grim Blows | (4/4) |1Hメレー武器使用時のクリティカルヒット発生率を上昇させる。(5/10%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aDecapitate.gif)| Ⅳ.Decapitate | (1/1) |高ダメージのメレー用スペシャルアタックアビリティ獲得。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aCripplingVortex.gif)| Ⅴ.Crippling Vortex | (1/1) |メレー用範囲攻撃アビリティ取得。ルート、スネア効果あり。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSideArmEfficiency.gif)| Ⅱ.Side Arm Efficiency | (4/4) |ピストル使用時のアクションコストを軽減する。(2/5/10/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSideArmAccuracy.gif)| Ⅲ.Side Arm Accuracy | (4/4) |ピストル使用時のダメージを軽減する。(2/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aDireStrikes.gif)| Ⅳ.Dire Strikes | (2/2) |ピストル使用時のクリティカルヒット発生率を上昇させる。(2/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aPistolDrillmaster.gif)| Ⅴ.Pistol Drillmaster | (1/1) |ピストル使用時に使えるグループバフ獲得。Damage+5%,Action Cost-5% 確認中 |-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aEnergyDefense.gif)| II.Energy Defense | (2/2) |バトルアーマー装備時にエネルギー耐性を上昇させる。(500/1000)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aSynapticStimulator.gif)| Ⅳ.Synaptic Stimulator | (1/1) |スネアなどのデバフを2つ解除する。 確認中 |-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aBactaFlush.gif)| V.Bacta Flush | (2/2) |回復量を増加する。(5/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aKineticDefense.gif)| II.Kinetic Defense | (2/2) |バトルアーマー装備時にエ衝撃耐性を上昇させる。(500/1000)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aEnvironmentalPurge.gif)| IV.Environmental Purge | (1/1) |DOT効果を解除する。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=14 file=aAutomatedDiagnosis.gif)| V.Automated Diagnosis | (2/2) |回復アビリティのクールダウンタイマーを短縮する。(1/3秒)|-|-|-| Officer用ジュエリー・セット Dead Eye"セット 3つ装備で、Sure Shot/Paint target Action Cost +5。 4つ装備で、Sure Shot/Paint target Action Cost +10、Sure Shot Freeshot Chance +5%。 5つ装備で、Sure Shot/Paint target Action Cost +15、Sure Shot Freeshot Chance +10%、Sure Shotのクールダウン -0.5秒、Paint Targetのクールダウン -2秒。 Hellstorm"セット 3つ装備で、Area of Effect Action Cost +5、Area of Effect Freeshot Chance +5%。 4つ装備で、Area of Effect Action Cost +10、Area of Effect Freeshot Chance +10%、Are of Effect Fast-Attack Chance +10。 5つ装備で、Area of Effect Action Cost +15、Area of Effect Freeshot Chance +15%、Are of Effect Fast-Attack Chance +20、 ※ "Area of Effect"に含まれるアビリティは、"Shock Grenade"、"Core Bomb"、"Artillery Strike"、"White Phosphorous"。 General"セット 3つ装備で、Group Buff Action Cost +10、グループBuffのクールダウン10%低下、Enviromental Purge/Synaptic Stimulatorのクールダウン -10秒。 4つ装備で、Group Buff Action Cost +15、グループBuffのクールダウン20%低下、Enviromental Purge/Synaptic Stimulatorのクールダウン -15秒、Swift Heal Chance +5%。 5つ装備で、Group Buff Action Cost +20、グループBuffのクールダウン30%低下、Enviromental Purge/Synaptic Stimulatorのクールダウン -30秒、Swift Heal Chance +15%、Inspired Action Chance +20%。 ※ "Swift Heal"は発生するとオフィサーのセルフヒールのクールダウンタイムをリセットする。 ※ Inspired Action when using the maximum rank of most combat special ability. Inspired Action automatically activates the Inspiration group buff. SPECIAL ATTACK詳細 Ability Name Range Damage Cool Down Action Cost description (AOE) Artillery Strike 64M 2500 -- 3500 15秒 2180 長距離範囲攻撃。 (AOE) Shock Grenade 30M 1800 -- 2400 15秒 1920 20秒の範囲スネア効果。 (AOE) Core Bomb 0M 2000 -- 3000 15秒 1785 熱DOT 475 (19-20 ticks) (AOE) White Phosphorous Grenade 30M 600 -- 1000 (x2 ticks) 15秒 1250 熱DOT 325 (14-15 ticks) (Ranged) Sure Shot 武器依存 3000 -- 3500 5秒 2250 高ダメージ単体攻撃 (Ranged) Paint Target 武器依存 700 -- 1100 10秒 ? debuff ? (20秒) (Ranged) Advanced Paint Target 武器依存 1700 -- 2000 10秒 2500 debuff Dodge Chance -7.5%,Parry Chance-7.5%(20秒) (Melee) Crippling Vortex 4M 2500 -- 2800 45秒 ? Bleed DOT 90 (15 ticks) (Melee) Decapitate 4M 5600 -- 5900 35秒 ? Snare Bleed DOT 115 (5 ticks)
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庇護の山神/Aegis Yamagami 庇護の山神/Aegis Yamagami(1)(W) クリーチャー - 神 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 1/3 参考 風神録-コモン