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https://w.atwiki.jp/starpalette/pages/10.html
所属タレント 【0期生】 moet(モエ) https //x.com/moet_pokepuro?t=h0x8koNVBEaMkyBYBGvdTA s=09 るり Twitter https //x.com/passion_24tea?t=1BjWmBRxXwB8AxTH9h4TBw s=09 ゆずれもん Twitter https //x.com/yuzulemon20019?t=Y-NFa3tm11I3kezckFBdUg s=09 七瀬柊和(ナナセ ヒヨリ) Twitter 開設中 【1期生】 五歌嵐 ソラ(イガラシ ソラ) Star Palette1期生 Twitter https //x.com/Sora_ars5?t=rQmtqxa7iETOKYoixg2NpA s=09 YouTube https //youtube.com/@Sora_ars5?si=MK4uO_m2MpsA7nkS IRIAM https //web.iriam.app/s/user/A6Wv3VKgdr?uuid=bc57e33f 兎飴恋 千花音(ウイレ チカネ) Star Palette1期生 Twitter https //x.com/Tikane__?t=LBWCnZxnlqvw31wGKZDvTA s=09 YouTube https //youtube.com/@user-hn5ob9vt8w?si=_q_PuAO_c7kpyDU1 花氷りぃむ(カヒョウ リィム) Star Palette1期生兼、Fresh Jelly_V Twitter https //x.com/Ryimu_iScream?t=GX_tUpUYEZTAsySyXYCxaw s=09 YouTube https //youtube.com/@user-ryimu10Lip?si=z2U6auyWa04EW2hE IRIAM https //web.iriam.app/s/user/Cq60PadDi7?uuid=4e513239 つっきー(ツッキー) Star Palette1期生 【個人】 Twitter https //x.com/tsukito_ttl?t=ZLf-01Byr8HoYTcuYvMpvQ s=09 YouTube https //youtube.com/@Tsukito_ttl?si=5Kt_KZwFPUi663kN Color Sing https //colorsing.page.link/ShqyASL9Yho6dq6h7 Instagram https //www.instagram.com/ttl_tsukito?igsh=ZDU0cTFmMm93NWV4 utm_source=qr ユニット【Tea Time Lovers】 Twitter https //x.com/Tea_Time_Lovers?t=qNqKvFlBoiqLBF_AH4HJCA s=09 YouTube https //youtube.com/@user-lm7yr8sf1t?si=3b5tj40e8Zl8btSp 【2期生】 白露 夜花(シラツユ ヨウカ) Star Palette2期生兼、Fresh Jelly_V Twitter https //x.com/yehuabailu037?t=X_gEP7rcQr7jB6Jlyn0LlQ s=09 IRIAM https //web.iriam.app/s/user/4y9DjOE8hX?uuid=1e59cf72 いりすまりゅ8月(イリスマリュ) Star Palette2期生 Twitter https //x.com/irisumaryu_226?t=j-34HxSbbFyHCJhJEC3c_w s=09 YouTube https //youtube.com/@irisumaryu_226?si=TOoixmt8l8gWkqFM 雪月(セツキ) Star Palette2期生 Twitter https //x.com/Setsuki_singing?t=h65zORz-Lxuk7-yoti7raA s=09 YouTube https //youtube.com/@Setsuki_singing?si=tuhJXr_eIGIgkWGR Honoka(ホノカ) Star Palette2期生 Twitter https //x.com/kurekuru_honoka?t=R942Zx9AyzqJ1NjJVTucLw s=09 YouTube https //youtube.com/@kurekuru_honoka?si=Hy-ejMy8eZS9pQRy 【Fresh-jelly】 飴苺 もえ (アマイ モエ) Fresh Jelly_V Twitter https //x.com/amai_moetpuro?t=U3RMkd0gsleUnwqEcvAubw s=09 IRIAM https //web.iriam.app/s/user/epBJ7ULZLw?uuid=df7198e9 花氷りぃむ(カヒョウ リィム) Star Palette1期生兼、Fresh Jelly_V 白露 夜花(シラツユ ヨウカ) Star Palette2期生兼、Fresh Jelly_V 【休止中】 NASH (ナッシュ)Star Palette0期生 Twitter https //x.com/NASH_Clover12?t=YtVaok3r2Bvws4jxxIecWw s=09 青瀬-AOSE-(アオセ)Star Palette0期生 Twitter https //x.com/AOSE_Uta?t=QXbJieAoU4uYDMSBtjCZXg s=09 葉天りら(ハノテンリラ)Star Palette0期生 Twitter https //x.com/uni_hano11chan?t=teovieQhwJ_tP8Xp3X9XMg s=09 YouTube https //youtube.com/@-rirayua.channel-2515?si=eb8FkydYqRCPU-J0
https://w.atwiki.jp/diarysoft/pages/51.html
公式サイト:http //www.csoftlab.com/ 見た目も華やかな日記ソフト。 日本語化パッチVer1.2 用 397さん作成 Details 値段 スタンダード:$24.95 USDプロ:$39.95 USD レジストリ 使用 インストーラ 保存形式 独自形式 書き出し テキスト リッチテキスト 任意のレコード 任意の範囲 独自機能 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 ○ ○ ○ ○ × ○ Reported by 652 ID XbrM+Sv8 ScreenShot Enquete 【選んだ理由】 見た目が綺麗。シンプル機能と操作性。フリーウェア。 【長所】 見た目が綺麗、オシャレな感じ。 シンプルな操作感で、マニュアルを見なくてもすぐに使える。 リッチテキストなので、画像や表が入れられたり、フォントの大きさや色が 変えられる。 【短所】 一部の機能が日本語化されていない(パッチでメニューなどの日本語化は可) カレンダーメニューとフォルダメニューの関係がちょっと分かり難い。 検索機能が使いにくい。 【使ってみての感想】 毎日手軽に日記をつけられる。 【特徴、お勧めポイント】 ブログなんて必要ない、ローカルで日記を付けられれば良い人向け。 ID P4Xo3CgZ0さん Res 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/14(火) 18 52 12 ID +bDmqQ7H スターでもないのに自分の日常を不特定多数に公開するような破廉恥な趣味はねーよ!という比較的マトモな神経の人のニーズはあると思うんだけどね。日記なんて本来、人に見せるもんじゃないんだし。でも、ブログをローカルで簡単に使えるなら、使いたいけど(笑そんなおいらは、一部の文字化けを我慢しつつ「Advanced Diary」。理由→見た目がいいから。 744. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/10(日) 21 43 41 ID 0kEyLr0k0 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼんその他の日本語化は別にいいや 760. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/13(水) 07 35 24 ID sEH0Na/j0 744 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼん UPX で圧縮されているので、まず、UPX の圧縮解除。 その上で、リソース・ハッカーで、フォントまわりをいじれば、文字化け解消は解消する。Advanced Diary は、パスワードや画像はもちろん、表なんかが使えたりで良いソフトだね。ttp //www.csoftlab.com/advantages_Diary.html 772. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/18(月) 06 46 31 ID EZnvUzHJ0 Advanced Diary使ってみたけどなかなか良いね、これ。編集エリアにテキストファイルや画像をD Dすると読み込んでくれるのが嬉しい。日記の下にぬこ成長日記フォルダを作ってみたw 797. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/24(日) 22 18 25 ID vmq6KRr80 私はAdvanced Diary使ってます。乗り換えたばかりなので気になるソフトはないな。 803. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/25(月) 16 14 45 ID Gaj3BwPZ0 tDiaryをローカルで使ってて、Advanced Diaryへ乗り換えも考えてるので、この2つを併用してる。 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/11/30(水) 17 07 23 ID yddXnJme0(2) まとめサイトみて、さっそくAdvanced Diaryを使ってみた。いいね、これ。 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/13(水) 07 35 24 ID sEH0Na/j0 744 Advanced Diaryの日付の文字化け解消きぼん UPX で圧縮されているので、まず、UPX の圧縮解除。 その上で、リソース・ハッカーで、フォントまわりを いじれば、文字化け解消は解消する。を読んで、自分で日付の文字化け部分だけ直して使うことにした。メニューとかは全部日本語化出来そうだけど、誰かやってないのだろうか?
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/299.html
【Tags Luka P meola tP Yuyoyuppe】 Original Music Title Palette Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ(Yuyoyuppe) meola Music arranged by ゆよゆっぺ(Yuyoyuppe) meola Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): As my voice is as if I were crying, I ll laugh gently. What reflects my imaginations is a colourful pallete. Please distinguish me. The colours are overflowing. Someone, just stop them. Or they will die out. Blue that dissolved, "I love you.", is a gentle tear. To Red that floated, "Thank you.", a sweet song is given. I will be "Eraser s mind". I ll make Ultramarine. In the memories that went around we ve get caught. Our future takes on the colours. Black that drew, "I love you." ,is a tender memory. To White that spilt ,"Thank you.", a sweet kiss is given. Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Naita you na koe de sa Shizukani waraunda Souzou wo utsushita Irotori no paletto Please distinguish me Afuredasu iro wo Dareka tomete yo kiechau "Aishiteru" wo tokashita ao wa yasashii namida "Arigatou" wo ukabeta aka ni yasashii uta wo I will be "Eraser s mind" Tsumugidasu gunjou Mawaru kioku ni Karamatta bokura no Mirai ga irozuku "Aishiteru" wo egaita kuro wa yasashii kioku "Arigatou" wo koboshita shiro ni yasashii kisu wo
https://w.atwiki.jp/myscience/pages/176.html
set pm3d set cbrange [-20 20] %区間 set cbtic 2 %目盛り set palette defined (-20 "#00FFFF", 0 "white", 1 "yellow", 5 "orange", 10 "red", 15 "magenta", 20 "purple")
https://w.atwiki.jp/ps3vt3/pages/28.html
ADVANCED STROKE TRAINING Hit a MAX power groundstroke MAX溜めのストロークを打つ。奥溜めスライスを打っているとやや浮き気味の球を返してくるので、それをショートクロスへ強打すると飛びつきをさせやすい。飛びつきで高いバウンドが返って来た場合にはスマッシュにならないように立ち位置を調整しよう。たまに体勢が崩れ気味のスライスでも成功になるが、普通はトップでしか成功しないので注意。 Win the point with shots from inside the baseline ベースライン内側からのストロークのみで得点(ボレー不可)。レシーブの時点でベースライン内側に入っていないといきなり失敗になるので注意しよう。初期位置一歩前に出た所からリターン強打でOK。 Win the point your opponent s error 相手のエラーでポイント。左右に強打を繰り返してミス待ち。スマッシュが出せる状態であれば相手にぶつけるのもいい。 SERVE VOLLEY TRAINING Finish the point with a smash スマッシュで得点。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにボレー→浮いたらスマッシュでOK。時間が少ないのでラリーを続けず、失敗したら仕切り直しをしましょう。 Hit a MAX power serve into the corner コーナーへMAXサーブ。練習あるのみ。 Win the point volley in a rally of 5 shots ラリー5本目にボレーで得点(スマッシュ不可)。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていくと良い。 TECHNIQUE TRAINING Hit 5 forehands in a row フォアハンドを5本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 Win the point in a rally of 5 shots ラリー5本目で得点。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていき、ボレーで決めると良い。 Hit 7 backhands in a row バックハンドを7本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 FOOTWORK TRAINING Win the point within 6 shots of the service return リターンから6本以内に得点。リターンをしたら前へ詰めボレーで決める。 Have your opponent volley 4 shots in a row! 相手にボレーを4連続で打たせる。ショートクロスへ強打を繰り返せばOK。球が浮いてしまうと速い打球を返されてしまうので、2バウンドギリギリで打つのが望ましい。 Finish off with a running shot ランニングショットで決める。難しいのでストローク力を鍛えておく事。ひたすらクロスに奥入れスライスを打ち、ストレートにストロークを打ってきたらカウンターショットでクロスに返球、それをカウンターショットでストレートに返してきたら再度カウンターショットでクロスに返球で決める、というのが一つのパターン。 おもむろにカウンターショットを出しても拾われるだけなので、何度も練習しよう。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/130.html
スーツイメージ参考動画・画像 Deadspace2を象徴するように発売以前から発表されたAdvanced suit。 製作者も絶対の自信があるのか、着るだけで獲得できる実績もある。 STASISの自動回復にかかる時間が半分に減るため、連続使用がしやすくなる。 特に激戦となる終盤にこの効果はありがたい。 価格 40,000 性能 ・STASISリチャージ時間50%ダウン・被ダメージ20%ダウン・所持スロット25 入手場所 チャプター11金網通路を抜けた先のノード部屋
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/60.html
※名称が表示されないものはさしあたってIDで記載してあります。 未確認・未検証情報も多分に含みます。 ※基本的に省略していますが、同系統のスキルでは下位のスキルも前提条件に含まれます。 例)Clothing for Survival 2を習得するにはClothing for Survival 1の習得が必要 ※前提条件はその条件を満たしていると表示されません。 下の表で空欄であっても、低いLvや別のProfessionで確認すると条件が書かれていることもあります。 Advanced skillの取得 Equipment Medicine Weapon Repair Abilities コメント Advanced skillの取得 Equipment Clothes 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Clothes - Protection against Weapons 1 25 Rank Guide Clothes - Protection against Weapons 2 25 Rank Keeper Clothes - Protection against Weapons 3 45 Rank Master Clothes - Protection against Weapons 4 75 Rank Wizard Clothes - Protection against Weapons 5 125 Rank Leader Mutant Hunter/Woodsman Clothes - Protection against Weapons 6 150 Rank Legend Mutant Hunter/Woodsman 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Clothes - Protection against Mutants 1 10 Rank Follower Clothes - Protection against Mutants 2 10 Rank Adept Clothes - Protection against Mutants 3 20 Rank Master Clothes - Protection against Mutants 4 30 Rank Wizard Clothes - Protection against Mutants 5 50 Rank Leader Mutant Hunter/Woodsman Clothes - Protection against Mutants 6 60 Rank Legend Mutant Hunter/Woodsman 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Clothing for Survival 1 25 Rank Guide Clothing for Survival 2 25 Rank Keeper Clothing for Survival 3 45 Rank Master Clothing for Survival 4 75 Rank Wizard Clothing for Survival 5 125 Rank Leader Mutant Hunter/Woodsman Clothing for Survival 6 150 Rank Legend Mutant Hunter/Woodsman PPE 名前 Lv SP 前提 効果 補足 PPE for Survival 1 10 PPE for Survival 2 10 PPE for Survival 3 20 PPE for Survival 4 30 PPE for Survival 5 50 PPE for Survival 6 60 Backpack 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Kolobock Backpack 10 60 Kolobock backpack装備時に+10kg? SKILL_BACKPACK_KOLOBOK_2 15 60 SKILL_BACKPACK_KOLOBOK_3 20 60 Physician/Healer 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Army Backpack 20 60 Army backpack装備時に+10kg? SKILL_ARMY_BACKPACK_2 25 60 SKILL_ARMY_BACKPACK_3 30 60 Assaulter/Fighter 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Partizan Backpack 20 60 Partizan backpack装備時に+10kg? SKILL_PARTIZAN_BACKPACK_2 25 60 SKILL_PARTIZAN_BACKPACK_3 30 60 Sniper 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Singleton Backpack 20 60 Singleton backpack装備時に+10kg? SKILL_SINGLE_BACKPACK_2 25 60 SKILL_SINGLE_BACKPACK_3 30 60 Mutant Hunter/Woodsman 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Chimera Backpack 20 60 Chimera backpack装備時に+10kg? SKILL_CHIMERA_BACKPACK_2 25 60 SKILL_CHIMERA_BACKPACK_3 30 60 Commando/Defender 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Sequoia Backpack 15 60 Sequoia backpack装備時に+10kg? SKILL_SEKVOYA_BACKPACK_2 20 60 SKILL_SEKVOYA_BACKPACK_3 25 60 Scientist?(要確認) Mobile Suit Mobile Armor Assault Armor Reinforced Armor FAM_EQUIP_UNIFORM 名前 Lv SP 前提 効果 補足 Medicine Weapon Handguns Submachine Guns Shotguns Rifles Assault Rifles Sniper Rifles Heavy Arms Repair FAM_CREATION_ARTIFACT Clothes Restoration Suit Restoration PPE Restoration FAM_CHEM_RECAST FAM_HERBAL_RECAST Armor Restoration Protection Components - Weapons FAM_CREATION_WEAPON FAM_CREATION_ARMOR FAM_CREATION_GADGET FAM_CREATION_BUFF FAM_CREATION_PARTS FAM_CREATION_AMMO FAM_CREATION_EXPLOSION FAM_CREATION_LOOT Cutting Engineering FAM_WEAPON_REPAIR FAM_EQUIPMENT_REPAIR Abilities FAM_BODY_LOOT_LOSS FAM_BODY_ART_INSERT Stamina Hardiness Metabolism Strength FAM_BODY_HP FAM_BODY_STAMINA FAM_BODY_LOOT_ROBBER コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/107.html
このツールは、ユニットの攻撃速度やアタックボーナスなどを調べられる。 http //aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002 HD Edition では、このツールが重宝していた。 筆者は、version 2019 はまだ試していないので、動作の保証はできない。
https://w.atwiki.jp/clan_crazy/pages/40.html
CF Name PaLette Nick Name パレット Type AR Main weapon M4A1 Silencer Sub weapon SIG P228 Mouse Sensitivity 6(50) CrossHair C-Blue Mouse IE3.0 Mouse Pad QCK Heavy respect player ココさん commento AB型です
https://w.atwiki.jp/traialsevoedit/pages/23.html
動画右下のCCボタンで日本語に機械翻訳が可能です。 どうも英語音声 > 英語字幕の段階でかなり誤変換があって、さらに日本語への機械翻訳しているのが原因で精度がアレなようです。 編集者はリスニングが苦手なので細かいところは分からないのですが、自動英語字幕化と動画の状況を手がかりに、重要な部分の要約や追加説明をしたいと思います。 今のところぐちゃぐちゃなので、全体の整形やリスニングが得意な方が見えましたら引継ぎをお願いしますorz 注意1:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください []は編集者注 xはかなりあやふやなところ Editor Tutorial #1 - The Basics 基本事項 http //www.youtube.com/watch?v=NQG27eGs3X8 feature=relmfu 00.10- [機能の説明は省略] 今回はライトエディターを起動 毎度のようにAボタン2回でスタートとゴール地点を設定[スプラインポイント?] 00.19 左上の一時停止マークはエディット時の物理機能のON/OFF設定 バックボタンで切り替え 物体の挙動やイベント関係のチェックが行える 01.30 総合的な複雑さ メーターが最大になるとそれ以上置けなくなる 01.47 右上はミニマップ エディット世界の全体図と現在位置とカメラの向き 01.55 両側の矢印は後で説明[左スティックの左右で画面の回転が可能、Lスティック押し込みで直線矢印になって、左スティック左右で左右に平行移動が可能になる] 01.59 下側に操作説明 ただし現在の状態によって表示が変わる 02.08 警告について 複雑すぎる[物体が多すぎて物理計算が追いつかない]、ライトが多すぎる、マップの端に近すぎる などの問題があると画面右上に赤い文字で警告[動画では蛍光灯4つ目でライトが多すぎる警告がでている] 02.25 操作説明[スティックは省略] Rトリガーを押しっぱなしでスピードアップ Lその位置から動かず旋回のみ可能 x RBボタン ドライビングラインを考慮したデフォルトポジションを向く[?] xボタン元に戻す、Yボタンで「元に戻す」を取り消す、最大20個前まで 、戻った後にどこか変更するとYボタンでの取り消しが効かなくなるので注意 Editor Tutorial #2 - Spline Points Checkpoints スプラインポイントとチェックポイント http //www.youtube.com/watch?v=HMfI6TfKX7c feature=relmfu 00.15 スプラインポイントは走行ラインを決めるもの 新マップ時にスタート地点とゴール地点を決める必要がある 00.29 ポイントが増えるほどより複雑なカーブを描く 00.39 開始時に選んだ2つのスプラインポイントにスタートとゴールのチェックポイントが配置される 00.55 最初の最後のスプラインポイントの間ならどの位置にもチェックポイントは配置可能 01.05 後に選んだほうのスプラインポイントをAボタンで選択>Yボタンでコピー x01.15 01.25 カーブがきつすぎると走行不能エラー、赤いラインで表示される 白いラインになるまで調整する 01.50 スプラインポイントのアイコンの2つの機能 1.スタートからの距離の表示 スキルゲームで距離をスコアにしたいときに便利 2.十字線の水平の方がカーブのサイズ、LRトリガーで調整可能、水平線が短いほうがきついカーブになる 以下実際に調整 02.49 スプラインポイントを離したほうが緩やかで走行しやすいカーブになる 03.10 最初のチェックポイントが必ずスタートポイント、最後のチェックポイントが必ずゴールポイントになる Video Tutorial #3 - Objects! オブジェクト! 直訳すると物体 http //www.youtube.com/watch?v=2J9PS3uSqy4 feature=relmfu 00.00 方向キー↑でオブジェクトメニューを開く その後Lスティックか方向キーで選択可能 左右でカテゴリー、上下でサブカテゴリーを選べる 00.30 オブジェクトが表示されたらRスティックで回転可能 Yでランダムに色を決定 00.42 画面右にオブジェクトの追加情報 00.55 Aボタンで選択してマップ上に配置 01.00 LスティックRスティックで移動可能、Aボタンで配置、Yボタンでコピー、Xボタンで元に戻す 01.19 オブジェクト周囲の3つの輪についての説明 回転軸をあらわしている 01.29 一度に1つの軸しか回転できない、選択中の輪は太くなるRBボタンで選択する輪を変えられる 01.39 LトリガーとRトリガーで回転可能 Rスティックを押す(R3)と走行ラインにスナップする もう一回R3でデフォルトの回転位置 01.50 一度にたくさん選択した場合はLBボタンを押しながらオブジェクトを選択 02.20 オブジェクトにバリエーションがある場合は、選択画面でLB、RBで選択可能 02.38 配置後のプロパティでも可能、オブジェクトを選択して方向キー↑、この画面で他にもいろいろ設定可能 02.50 プロパティ画面でカラー変更や、お気に入りにオブジェクトを登録可能 Editor Tutorial #4 - Track Settings コース設定 http //www.youtube.com/watch?v=gdYYmDdEVGA feature=relmfu 00.20 コース設定に関してはライトエディタとプロエディタでほとんど差はない 以下違いを説明 00.24 スタートボタンを押して「コース設定」 を選択 > 「ゲームモード設定」を選択 00.30 ライトエディタではゲームタイプにスキルゲームとスーパークロスがない 00.54 シングルゲームのライセンステストを参考に難易度を決める 製作者の体感でなく、テストに使われている技能で決めよう 01.05 次は「使用できるバイク」の設定 チェックがついたバイクのみ使える 01.30 「メダルの獲得条件」[省略] 01.35 「コースの概要」[省略] x01.45 プロエディターのみゲームキャラクターが選択可能 ある種のゲームではライダーやバイクを使わない 02.05 ライダーやバイクを使わない場合は「カスタムオブジェクト」を選んでオブジェクトを選択 x 02.26 戻って「環境」を選択 「時間帯」は太陽の高さ、影の長さにも影響 「緯度」は太陽の左右 02.57 「天候」[省略] 03.03 プロエディターのみ「カスタム設定」が可能 後のチュートリアルで説明 03.12 戻って「プレイリスト」[省略] Editor Tutorial #5 - Advanced Objects 高度なオブジェクト設定 http //www.youtube.com/watch?v=wIUx0hznUas list=PL38DB3EFF27B438AA 00.15 プロエディタを選択 ライトエディタとの大きな違いはプロパティーの項目 00.42 「バリエーション」ライトエディタと同じ 00.49 「表示」ライトにはない 基本的にはONにして見えるようにしておく 01.02 「物理法則」オブジェクトを動かしたい場合にONにする フィジカルレンジ[物理法則起動ツールからの設定範囲内]でのみ現実世界っぽい動きをする 01.15 「走行ラインに固定」 ONにすると走行ライン上にオブジェクトが引っ張られる 「物理法則」ONが前提 01.25 「物理法則詳細」壊れるオブジェクトならばHPを調整可能 「重量」[省略] 01.44 「摩擦」物体の表面同士の摩擦 0に設定なら簡単に滑り落ちる 02.02 「直線減衰」衝突などの力を受けた時に大きいほどすぐに遅くなる 動画は重力の影響例 02.14 「回転減衰」直線減衰の回転版 02.30「グローバルな減衰を無効化」自然現象による摩擦を考慮するか 例:空気抵抗 02.45 「復元性」元の位置に戻ろうとする力 0ではバウンドせず、100が最大 02.50 「揚力」は水に浮く力[buoyancy:浮力の誤訳] 0ではすぐに沈んで 100では入水時に反発してはねる 02.58 「重力を無効化」OFFすると重力の影響を受けない マイナスにするとゆっくり落ちる プラスにすると上に上がる 03.20 「物理法則タイプ」 初期状態=普通の動作 接触時の反応=表示OFFでも衝突判定あり 接触なしでの反応[誤訳]=表示ONでも衝突処理は行わないがエリアトリガーには反応する 「装飾のみ」衝突処理をまったく行わない、処理負担が軽くなる 03.55 「衝突音」衝突時に音を鳴らすか 「高速オブジェクト」すり抜け防止、ただし処理が重くなる 「チェックポイントでのりスタート時に位置をリセット」[そのままなので省略] 04.30 「カラー」[省略] 04.35 「お気に入りに保存」[省略] メモ:接触時の反応=contact response 接触なしでの反応=No Contact Response Editor Tutorial #6 - Game Camera ゲームカメラ http //www.youtube.com/watch?v=VEPl97eIFn8 注意書き:先に #4 Track Settings と #5 Advanced Objects を見てね 00.17 ゲームカメラについての説明 ライトエディタだといくつか機能が使えないのでプロエディタで 00.30 最初に青いカメラの説明 これがデフォルトでのゲームカメラ 他のオブジェクトと同じように方向キー上でプロパティーを開く 00.43 「視野角(FOV)」 低いとオブジェクトが大きく見えるが周囲があまり見えない、数値が大きいとその逆 01.03 「カメラモード」 カメラも他のオブジェクト同様に動けるが、実際のプレイ中のカメラ位置を考えるのに適している 01.10 Aボタンで選択 スティックで動かす 両トリガーで回転 カメラ位置が決まったらAボタンならカメラ位置を決定、Bボタンなら元のカメラ位置でメニューに戻る 01.29 「カメラの詳細設定」 「アシスト」他の固定カメラではないオプション プレイヤーの状態をカメラ位置に考慮 01.50 「追従」カメラが追いかけるキャラを選択 右に動かして「オブジェクト」すると任意のオブジェクトも指定可能 x02.10 「位置挙動」「走行ライン」ではプレイヤーの相対位置と向きを考慮してカメラが動く 02.40 「目標に固定」走行ラインと似た動きだがプレイヤーの向きを維持して動く 02.51 「位置を維持」カメラはスタート時と同じアングルを維持して動く 03.05 「静的」スタート時の位置から動かないでキャラの方を向き続ける 03.19 「位置補完」カメラの追随速度 大きいほどゆっくり動く[カメラが現在位置から計算から割り出した位置に動く時の速度にかかるウエイト] 03.32 「ターゲット挙動」プロエディタのみ バイク前方の的オブジェの挙動 「位置挙動」と同じ動き 「ターゲット挙動」も同じ 04.00 ポストエフェクト [いろいろあるので自分で試してください] 04.14 「色合い」 カメラレンズの色 04.18 「露光」数字が大きいほど明るくなる 04.30 「被写界深度設定」現実のカメラレンズの挙動を再現 [以下みたまま]「有効」「フォーカスターゲット」「近距離ぼかし」「遠距離ぼかし」 メモ 目標に固定=glue to target 位置を維持=Keep Position ぼかし=blur Editor Tutorial #7 - Custom Cameras カスタムカメラ http //www.youtube.com/watch?v=7uDpuTcnjfU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と#6 Game Camera を見てね 00.17 カスタムカメラはゲームカメラと違ってマップのあちこちに配置できる 大ジャンプの演出などに使う 00.37 オブジェクトメニューを開いて「共通」>「ゲーム」から「カメラ」を選択 00.45 カスタムカメラは他のオブジェクト同様 移動や回転が可能 追加の見た目について説明 赤い点線はカメラのターゲット 白い四角の点線はカメラの視野 01.08 カメラのプロパティを開く「物理法則」「走行ラインに固定」「物理法則詳細」は他のオブジェクトと同じ 01.19 「有効」ONだとライダーがカメラの近くに来るとカメラが切り替わる [xゲームキャラの居ない場所に配置する時に使う(?)] 01.40 「タイプ」「補完」切り替わる時にゲームカメラとカメラの間をスムーズに移動する「カット」急に位置切り替わる 「カットと補完」カスタムカメラには急に切り替わり、ゲームカメラに戻る時は補完処理 02.15 「範囲」この距離に入ってこないとカメラが起動しない 設定20mなら走行ラインから20m以上離れると意味が無くなる[応用で他の使い道はあります] 02.45 「FOV」カメラ視野 カメラ起動判定にも使われている 02.50 「カメラの詳細設定」ゲームカメラと少し項目が違う 02.57「補間量」ゲームカメラから切り替わる時のカメラ位置 0だとゲームカメラの位置のまま 100だとカスタムカメラの位置まで動く 03.09「補間速度」ゲームカメラから切り替わる時の速度 03.25 「ターゲット」カメラが追いかけるオブジェクト ライダー、バイク、その他オブジェクト各種が選択可能 無しなら回転も移動もしない 03.50 「ポストエフェクト」「色合い」「露光」「被写界深度」はゲームカメラと同じ 03.56 「ゲームカメラとして使用」ONだとゲームカメラとして扱われる Editor Tutorial #8 - Bike Rider ライダーとバイクの設定について 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね http //www.youtube.com/watch?v=9S-JRNeAYNc feature 00.17 他のオブジェクトと同じ部分は省略 「物理法則詳細」ではデフォルト値が異なるだけ 00.57 「フリーズ」が新しい項目 ONにすると物理法則が働かなくなる 通常はOFFだが、イベント演出などでONにする[スキルゲームとかでライダーが関係ないときも] 01.18 「フリーズ解除タイプ」「初期状態」スタート時の状態になるので増したに落ちる「動きを維持」フリーズ直前の状態からスピードや角度を維持 01.48 「ダメージ無効」爆発したときに吹っ飛ぶだけでダメージを受けない OFFにした時の「強度」は0だと弱くなる 02.15 「サウンドの有効/無効」「振動の有効/無効」ライダー関係のサウンドと振動をON/OFF 02.24 「脱出フォース」Yボタンでバイクからジャンプした時の勢い 100がデフォルトで値が小さいと弱くなる 02.48 バイクプロパティーを開く ライダーとほぼ一緒だが項目が少し追加されている 02.55 「エンジンとブレーキ」馬力やブレーキの効きを設定 [エンジンブレーキはアクセルを離した時の減速度] 03.15 絶対値でなく%なので同じ100%でも元のバイク性能によってパワーが違う 03.23 「ヘッドライト カラー」「ヘッドライト明度」[そのままなので省略] Editor Tutorial #9 - Physics Bubble 物理バブル ここでのバブルは球状のエリアのこと http //www.youtube.com/watch?v=FGRv5EGAgjU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #6 Game Camera を見てね 00.16 物理バブルの範囲内でのみ物理シミュレーターが働く 00.40 ライダーと青い点線で結ばれている小さな赤い箱を確認 これが物理バブルの中心 01.00 クリックして両トリガーでバブルの大きさを変えられる 01.20 プロパティーを開く 「追従」はデフォルトではキャラクターになっているので青い点線でつながれている 任意のオブジェクトを指定可能 01.50 「位置挙動」#6のゲームカメラと同じ挙動なのでそちらを参考にする x01.55 「サイズ」[推奨設定について何か言ってるが聞き取れないorz] [以下省略] Editor Tutorial #10 - Glueing, Grouping, and Favorites 結合、グループ化、お気に入り http //www.youtube.com/watch?v=m3wPbLz9Ef0 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 00.24 複数のオブジェクトを同時に扱う 「結合」と「グループ化」の2通りの方法がある 00.28 「結合」から説明 結合の方法は2つ 最初に結合したいオブジェクトを配置しておく Lボタンを押しながら結合したオブジェを全て選択 方向キー↑でプロパティを開く 00.41 選択したオブジェクト全てに共通するプロパティのみ表示される 「オブジェクトの結合」を選ぶとオブジェと小さい黄色い箱が黄色の点線でつながれる この箱は回転軸でもある 01.11 結合したオブジェクトは1つの大きなオブジェクトとして扱われる その中の1つだけ選択したい場合はLボタンを押しながら選ぶ x01.23 01.42 結合のもう1つの方法 ↑ボタンでメニューを開いて「共通」>「物理法則」から「オブジェクト結合ツール」を選ぶ これが軸なのでプロパティを開いて「結合オブジェクトを選択」でオブジェクトを選んでいく LBを押す必要はない 2.25 「ピボット」の位置が選べる[以下省略] 02.55 「ピボットを選択」[そのままの意味、周囲がごちゃごちゃして選択直接選択しにくい時に使う] 03.26「オブジェクトのグループ化」もやり方は同じ 違いはグループ化の場合は、個々のオブジェクトは物理計算上は分離したままなので、物理法則を起動するとばらばらになる 移動やコピーを簡単にするためのもの LBを押しながらでで特定パーツだけ選択可能 04.06 プロパティーで新しい項目が少し追加されている 構成オブジェクト全てで共有 [以下省略] 04.40 「お気に入りに保存」[省略]