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14 AVOIDING CONTACT 15 ACQUIRING RIGHT OF WAY 16 CHANGING COURSE16.1 16.2 17 ON THE SAME TACK; PROPER COURSE 14 AVOIDING CONTACT A boat shall avoid contact with another boat if reasonably possible. However, a right-of-way boat or one entitled to room or mark-room (a) need not act to avoid contact until it is clear that the other boat is not keeping clear or giving room or mark-room, and (b) shall not be penalized under this rule unless there is contact that causes damage or injury. 解説 No Data 15 ACQUIRING RIGHT OF WAY When a boat acquires right of way, she shall initially give the other boat room to keep clear, unless she acquires right of way because of the other boat’s actions. 解説 No Data 16 CHANGING COURSE 16.1 When a right-of-way boat changes course, she shall give the other boat room to keep clear. 解説 No Data 16.2 In addition, when after the starting signal a port-tack boat is keeping clear by sailing to pass astern of a starboard-tack boat, the starboard-tack boat shall not change course if as a result the port-tack boat would immediately need to change course to continue keeping clear. 解説 No Data 17 ON THE SAME TACK; PROPER COURSE If a boat clear astern becomes overlapped within two of her hull lengths to leeward of a boat on the same tack, she shall not sail above her proper course while they remain on the same tack and overlapped within that distance, unless in doing so she promptly sails astern of the other boat. This rule does not apply if the overlap begins while the windward boat is required by rule 13 to keep clear. 解説 No Data
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【登録タグ 2016年 R Sound Design S VOCALOID 初音ミク 曲】 作詞:R Sound Design 作曲:R Sound Design 編曲:R Sound Design 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクV4Xを使用して4度のコードから始まる4つのフレーズを基本とした4分44秒の曲を作ってみました!歌詞は四季をテーマにしています。サビは決まってません。(作者コメ転載) 絵:美波 永 歌詞 (Piaproより転載) 色めく春の日に 芽吹いた花のように 眩しい夏の日に 煌めく海のように 静かな秋の日に 騒めく木々のように 凍える冬の日に 積もった雪のように ※ 巡る四季のリズムに 澄み渡るその音は モノクロの心にも 染める初める彩り 過ぎた日々の彼方に 消え残るあの光 色褪せたこの声に 移る映る色彩 In the day,in the past,in the nothing (but) all the mess. In the line,in the mood of me the section for your sake. In the voice,in the word,in the holy crap my lazy wurlitz. You'll never be scared to come to me. 色めき立つ様なストーリーライン 一人積み上げる世界 壊したら 原点に囚われる 僕を抱き締めに行こう ※終了 微かに口ずさむ 途切れた糸のように 乾いた土のように 千切れた雲のように 瞼に映り込む 世界は泡のように 淀んだ海のように 遥かな空のように 回る針のリズムに 鳴り響くあの音は 錆び付いたその手にも 触れる振れる温もり 寄せる時の水辺に 溶け残るこの光 薄濁るその声は 泳ぐ游ぐ残響 For the fail,for the fear,for the moment of the meth, for the light,for the mood of you the section for my sake, for the fake,for the lie,for the holy cow my crazy mooging, you'll never restart breath and beats. 零れる季節の影拾い集めて 過ぎた日々をもう一度 冷静に明日を破り捨てたら 今日が変わる ※繰り返し コメント これサビないんだ…完全に英語のところがサビだと思ってた かっこよくて綺麗で大好きです!最近ずっとこれ聞いてるw -- ななし (2019-07-27 19 07 00) CDに入ってた本人カバーもめちゃくちゃいいぞ…… -- 名無しさん (2020-05-03 19 30 35) 好き過ぎる -- 名無しさん (2020-05-20 00 35 51) 英語のところすき -- 名無しさん (2021-08-31 15 07 54) いまだに聞いてる -- 名無しさん (2022-04-19 13 38 33) かっこよすぎ -- 名無しさん (2023-08-14 19 39 58) 一昨日知って聴くようになりました なんか沁みる〜;; -- 名無しさん (2024-05-16 17 25 40) 名前 コメント
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基本 var objXTween = new Tween( obj, "property", None.easeIn, begin, finish, duration, isTime ); propertyには、xとかalphaっていう属性名を 文字列 で指定する None.easeInは、イージングの方法。下記参照 beginは、Tween開始時の値。propertyがxなら、開始時の座標上のx値。 finishは、Tween終了時の値。propertyがxなら、終了時の座標上のx値。 durationは、Tweenさせる時間長。次のパラメータisTimeがtrueなら、秒指定、falseならフレーム数指定 isTimeは、durationで指定された値が、秒なのかフレーム数なのかをBooleanで指定する Easingクラスについて Back Bounce Elastic None Regular Strong それぞれに対して、easeIn, easeOut, easeInOutが指定可能である モーショントゥイーン to AS3 FLAでモーショントゥイーンを作成 [編集]- [タイムライン]- [ActionScript 3.0としてモーションをコピー] インスタンス名を適当に入力 [ファイル]- [新規]- [ASファイル]で新しいscriptを用意 Ctrl_Cでクリップボードの中身をコピー あっと驚くXML表記のTweenに生まれ変わり [補足] [コマンド]- [モーションXMLを書き出し]を選択すると、再生部分のスクリプトをのぞいたアニメーション定義部分だけをXMLファイルとして書き出すことができる こいつが意味するところは、AnimationXMLを読みこんで実行するスクリプトを用意しておくと、コンパイル時ではなく実行時に、XMLファイルからアニメーションを指定することができるくさいということ。また、デザイナさんがせっせとFLA上でタイムライン モーショントゥイーンを駆使して作ったアニメーションを、あとからScript側で何度も呼び出したり、あるいはtransformしたりすることができるということ。 数式で書きにくいモーションはささっとFLAのタイムラインで作ってしまって、細かな制御( どのタイミングでどのインスタンスに対してアニメーションを実行するかetc )はスクリプトでやっちゃいましょう、ということなのでしょう。 近いうち、実験してみます。 名前
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ bakerのCDREFLECTION/CD 空海月の曲Reflection/空海月 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Tactical Gear 背中に装備するギアです。 それぞれ大きな特徴を持っておりどれも個性的。 Revival Injector Mk.1 Lv05 GP ZEN Savior 編集 蘇生待ち状態の味方を蘇生できます復活時HP50%、武器弾薬等は死亡時の物これで死亡時に持っていたデポアイテムを複製できる蘇生10回のミッション有使用回数に制限はなく数秒待てば回復する生き返る時に隙が大きいので蘇生してもらったときは周囲の様子をよく見てから。リスポーンの出来ない【S+D】で特に効果を発揮する 編集 Repair Tool Lv06 GP ZEN -- 編集 耐久値が設定されている装備等の修理、破壊が可能です。つまり、タレットやバリケード、HS、スコーピオンタンク等 編集 Ammunition Pod Mk.1 Lv10 GP ZEN -- 編集 2回だけ弾薬及びギア装備をフル補充できます。デポットの兵器の弾数は補充されません再度使用可になるまでに時間がかかりますが、死ぬとリセットされるので問題ない。 編集 Heal Injector Mk.1 Lv11 GP ZEN Hug a Medic Day 編集 味方の回復、自分の緊急時の回復に使用して死亡数を抑えますHPが減っている見方を見かけた時交戦中でなければなるべく回復してあげましょう味方の体力を100回復右クリックで自分に使用した場合は50回復する。敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える(毒)味方には少量のゲージ消費で使用できる自分に使う場合は満タン状態でなければならず、全ゲージ消費する味方のHPを計5000回復させるミッションがある 編集 Hardsuit Battle Mode Lv15 GP ZEN -- 編集 ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、10秒間継続。弱点の無効化に加え、ダメージを50%軽減し、火炎ダメージを無効化できる。クールダウン40秒。起動時はギア起動キーを一定時間押しっぱなしにする必要あり。焼き殺される直前など危険な状態になってから起動しようとしても間に合わない。 編集 Hardsuit HRV Ping Lv16 GP ZEN -- 編集 ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、HRVを使用することが可能になる。通常のHRVとは異なり使用するとHRV視界に変更されない。自分からソナーの様にPingが発射され、発信時に敵が居た場所にアイコンが表示され続ける。使用にはHRVゲージが満タンになっている必要があり、使用すると1回で全て消費される。このHRVゲージは専用の物で、装備しているヘルメットの性能には影響されない。 編集 Cloak Lv20 GP ZEN -- 編集 起動中自信を透明化する、味方にも名前しか見えない。動かなければほとんど相手からは見えないが、歩く、走ると早く動くにつれて輪郭と色が見えやすくなる。武器などに持ち替えると解除されるので透明状態で攻撃はできない。透明状態でのハッキングは可能。HRVやIR(赤外線)スコープに対しても遮蔽効果はない。起動し続けても時間で解除される様な事は無く、また被弾によって透明度が落ちたりといった事も無い。解除後に若干ゲージが減少し時間経過で回復、満タンになれば再使用が可能になる。味方にも透明なのでグレネード投げたら跳ね返ってきて自爆とか稀にある。【CTF】や【NW】でフラッグを持つとフラッグアイコンだけ表示されるちょっと間抜けかも。↑ただ、意外と気づかない人もいるようで…なんだかなぁ【S+D】で爆弾を持つと腰の爆弾だけが浮いてるように見える。Turretが無反応になるので近づいて壊すのに便利。Proximity Mineは普通に反応して爆発する。HRV Blackoutと組み合わせると完全に存在を消せるので相性が良い 編集 Barricade Mk.1 Lv21 GP ZEN -- 編集 バリケードを設置できる。覗き穴が用意されていて遮蔽物として使うことができる。手に持った状態であればシールドとして利用可能。シールドからはみ出てる部分にヒットすると普通にダメージくらいます。通常の武器と同じくこれでmeleeを出すこともできるので相手の弾を防ぎつつ殴れます。バリケードとして設置した場合は盾そのものを置いてしまうので、回収または再出撃するまで盾を携行していない状態に。狭い通路や出入口にうまく設置すれば完全に通れなくなる。味方のバリケードが邪魔な場合はバリケードに近づいて照準を下の方へ合わせるとPressEのヒントが表示されます。E長押しで片づけることができます。またRepair Toolで破壊・修理が可能 編集 Respawn Beacon Lv33 GP ZEN -- 編集 自分の好きな場所にリスポーン出来るビーコンを設置することが可能になる。敵のビーコン(黄色い光有り)は射撃などで破壊可能。リスポーン可能になる3秒ほど前から設置先の状況が見られるので周囲をよく確認してから湧きたい。 設置は足元に落とす感じなので歩いて行ける範囲外に設置することはできない。十分なスペースが確保できない場合は無効。一度蘇生したら再度設置しないといけません。敵のビーコンを見かけたら地雷おいてあげよう。 編集 HRV Cloak Lv36 GP ZEN -- 編集 敵のHRVから逃れることで生存率と奇襲成功率が上がります発動に時間がかかるので周囲の安全を確認してからにしましょう作動させると一定時間他のプレイヤーのHRVに映らなくなる。Cloakと違って作動後にスイッチを持ち続ける必要は無いが準備に長押しが必要になる。HRVブラックアウトと同じく不可視状態の間はHUDにアイコンが表示される。使用中は独特の作動音が常に鳴り続ける上、距離が近づくにつれてうっすらと表示されるようになる(ただし名前は出ない様子)。完全に気配を消せる訳ではないが奇襲には便利。味方が近くにいるとあまり意味はないが数はごまかせる。 編集 Firewall Breach Kit Lv38 GP ZEN -- 編集 【DOM】のノードや【S+D】のBOMを2回のハッキングでOKにする。1回間違える事が出来るようになり、次にハッキングされるまでの時間が20秒に伸びる。DOMでは大活躍できること間違いなし。ちなみに装備しているだけでHRVの使用時間が延び、HRVリチャージも速くなります。HardSuitに乗り込むのも早くなります(自分のも敵のも)KOTHやNWでも効果があるような気もします(気のせい?) 編集 コメント すべてのコメントを見る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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合作用掲示板 BAには数多くのステージが投稿されており、その中には、複数人の力で1つのステージが構成される「合作ステージ」なるものも含まれています。 合作するにおいて「誰か一緒に合作しようぜ」「○○さんと合作がしたい」など、要望はいろいろだと思います。 そんな事を話し合える掲示板を作ってみました。よかったらどうぞ。 最新の30件を表示しています。 1人合作かーい -- (桑゙) 2011-07-17 20 27 59 誰か合作やろー -- ( ) 2011-08-05 21 18 46 僕でよければやりませんか? -- (桑゙) 2011-08-06 10 04 25 お願いします -- ( ) 2011-08-06 15 27 59 では、専用のステ用意いたしますので、そのときは連絡しますね^^/ -- (桑゙) 2011-08-06 19 49 58 誰かやりませんかー -- ( ) 2011-08-09 21 10 30 294685 用意しました。 とりあえず来てほしいです。 他の人にも提供しようかな。 -- (桑゙) 2011-08-10 10 59 38 合作やりませんか -- (クウ) 2011-09-01 03 00 57 コメントしてみました。 自分も合作やりたいです(^^ -- (--frisk--) 2011-09-16 22 28 54 つもさんはBAで始めて1人合作をした大いなるお方 -- (■■■■■) 2011-09-24 22 14 34 最近合作ステを見ないので、どなたかお一つどうでしょうか。 -- (葛根湯) 2012-01-07 17 01 32 http //www.blockaction.net/?action_id=418467 ステージ用意しました。 -- (葛根湯) 2012-01-09 11 49 30 誰か合作詞内科医 -- ( ) 2012-04-18 18 32 17 LVの高い合作を作りたいなぁって密かに思ってます/// -- (誰かやりません?) 2012-07-20 16 53 52 合作やりたいなあ。もしよろしければ誰かお相手を -- (そよかぜ) 2012-07-24 23 53 02 僕で良ければお願いできますか? -- (誰かやりません?) 2012-07-25 20 53 30 誰かやりません?さん〉〉是非ともお願いしますー^^今いるのであればもなちゃと81へ(今日中はいます) -- (そよかぜ) 2012-07-25 21 59 00 行けなくて申し訳無いです;; こちらへ【410086】 -- (誰かやりません?) 2012-07-27 19 54 57 了解^^コメントしておきましたー -- (そよかぜ) 2012-07-27 20 44 49 僕も混ぜてくださーい。誰かやりませんかー。 -- (zzzaaa) 2013-12-25 21 41 54 最近やってなかったなあ -- (かあ坊) 2014-05-13 23 17 49 やりたいですねー -- (Ring) 2014-08-03 12 25 57 合作って誰でもいいんですか? -- (レボンです。) 2014-12-27 15 24 50 おかしな事言ってもいい?誰でもいいから合作しようよ! -- (絶戒大明神(元名:カンジ君)) 2015-03-25 22 46 00 合作かー、自分が参加したらかなりのktkステになるだろうなーw -- (ktk野郎) 2015-03-25 23 36 51 合作しませんか。だれかやりましょう! -- (ヘルマーク) 2015-05-23 21 22 51 けどあんまり連絡取れないかも -- (ヘルマーク(追記) 2015-05-23 21 23 14 夏休みだし誰か合作しようぜ!!(唐突) パスワードは「gassaku」ステは「鬼畜野郎」で作者名検索してね -- (ktk野郎) 2015-08-08 14 47 24 だれか合作しようぜ! -- (名無しさん) 2020-05-16 19 55 36 テーマはありますか!? -- (桑゙) 2020-05-18 23 39 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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屈折光の幻覚/Lightrefraction Illusion 屈折光の幻覚/Lightrefraction Illusion(2)(U) ソーサリー 土地1つを対象とする。その土地は、あなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 カードを1枚引く。 参考 妖精大戦争-コモン
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