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HAL(Hardware Abstraction Layer) 読み: はる 英語: Hardware Abstraction Layer 別名: ハードウェア抽象化レイヤー 種類: OS 意味: HALとは、OSのカーネルとハードウェアの仲介を抽象化して提供する層のこと。 デバイスの実装にとらわれず同じ機能を提供出来るメリットがあります。 2018年07月07日 OS デバイス・ドライバ Android ハードウェア
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†Zictionary† DP-01 DP-01(でぃーぴーぜろわん)とは、国際対魔特別対策委員会(IDBO)が開発し、制式採用しているDP弾の第1シリーズ。 弾頭は焼結アドモス鋼によるフルメタルジャケット。 薬莢内に浄化水銀を充填し、内部には特殊な星型の炸裂薬が入っている。 炸裂薬は圧力の変化で炸裂し、周囲に水銀を霧散させる。 防御力の高い金属様皮の悪魔に特化し、FMJ弾頭が内部で変形し、内側から悪魔の霊的構造を破壊する。 防御力の低い悪魔にとっては逆効果で、身体を貫通してしまいただの物理攻撃にしかならない。 防御力の低い悪魔にはダムダム弾仕様のDP-02が有効である。 DP-02 DP-02(でぃーぴーぜろつー)とは、国際対魔特別対策委員会(IDBO)が開発し、制式採用しているDP弾の第2シリーズ。 弾頭はダムダム仕様の通常鋼。 薬莢内に浄化水銀を充填し、内部には特殊な星型の炸裂薬が入っている部分はDP-01と同じ。 炸裂薬は圧力の変化で炸裂し、周囲に水銀を霧散させる。 防御力の低い珪素様皮の悪魔に特化し、ダムダム弾頭が着弾しながら変形し、広範囲に渡って悪魔の霊的構造を破壊する。 防御力の高い悪魔にとっては効果が低く、体表に浄化水銀を浴びせる程度の攻撃にしかならない。 防御力の高い悪魔にはFMJ仕様のDP-01が有効である。 DP-03 DP-03(でぃーぴーぜろすりー)とは、国際対魔特別対策委員会(IDBO)が開発し、制式採用しているDP弾の第3シリーズ。 弾頭は平面カットの通常鋼。 薬莢内に浄銀弾を詰め、ショットシェルとした。 浄銀弾をまき散らし、悪魔相手に物理・魔力に対する攻撃を同時に行う弾丸である。 DP-02に近いが、DP-02と違い防御力の高い金属様皮の悪魔にも同様に有効である。 DP弾 DP弾(でぃーぴーだん)とは、国際対魔特別対策委員会(IDBO)が開発した弾頭で、用途に応じた様々なシリーズが存在する。 DP弾の仕様要件は、燃焼用炸薬の薬量を制限し、薬莢内に浄化水銀または浄銀を充填、対魔攻撃能力を高めたものである。 厳密には浄化水銀と浄銀では全く属性の異なる攻撃を行っている。 DP弾のシリーズとその破壊力 型名弾頭形式解説 DP-01FMJ 浄化水銀 水銀の魔力抵抗は15Mrで平均的なものの、常温で液体という特殊な金属ゆえにしばしば魔術では特別視されてきた。 浄化水銀は教会の高司祭が聖別したもので、聖属性が賦与されている。 悪魔に与える打撃は聖属性攻撃となる。 浄銀弾 銀の魔力抵抗は300kMrと極端に高く、平均的な物資の魔法抵抗力の2万倍にも及ぶ。 この特性を利用し、悪魔の体内に銀を打ち込む事により、体内の魔力循環を阻害、魔力の枯渇した組織は人の壊疽に近い状態となる。 浄銀は教会の高司祭が聖別したもので、聖属性が賦与されている。 悪魔に与える打撃は聖属性の物理ダメージと、浄銀による精神ダメージとなる。 DPカスタム DPカスタム(でぃーぴーかすたむ)とは、DP弾を発射するためにカスタムされた拳銃、またはその改造方式のこと。 主にリボルバー式拳銃で行われるDPカスタムは、通常のDP弾では薬莢容量が小さくなってしまうため、シリンダー孔を大きくし、薬莢容量を通常弾と同等(かそれ以上)にするものが多い。 そのため、シリンダーの強度が不足しないよう特殊な金属を用いて強度を保っているものもある。 外典の主人公凪の使用するDPカスタムは50口径リボルバー(M500プロト・D-KOK:でぃーこっく)のシリンダーをCOr(カーボナイト・オリハルコン)鋼を不活性焼結処理により形成した一体型で、世界最高の耐衝撃性能を誇り、設計データ通りの性能であれば100年間連続使用にも耐えうる。 また、使用するのは50DR弾(DP-LRの略。筒状の薬莢を持ち、弾頭が完全に薬莢内に埋没したDP-03弾)となり、その反動ゆえにIDBO内では彼以外に使える者は居ない。 瑰血石 瑰血石(かいけつせき)とは、瑰血(マグネタイト)の集合体で、結晶化したものを指す。 悪魔の核とも言うべきもので、これを破壊された悪魔は現世での顕現が不能となる。 また、よく誤解されがちであるが、瑰血石を破壊されたからといって悪魔が消滅するわけではない。 悪魔の本質とは強力な自己複製情報であり、瑰血石はその情報を再生する瑰血の循環機構における心臓部にすぎない。 心臓が無くなれば体組織は崩壊するが、体組織を構成する「情報」が消滅するわけではない。 悪魔を消滅させる方法については別項で詳述する。 →悪魔 瑰 瑰(かい、くわい)とは、ハマナスの漢名。 くわいの花言葉:縁起がよい(吉兆:シヴァ)。 また、古来より阿修羅を指す隠語として呪術師・陰陽師の間で使われてきた。 陰陽道では、全ての陰(隠、鬼と言われ現在では悪魔の意で使われる)は、太陰の力から奔出した存在という認識のため、鬼(隠)の王、瑰の字を充てている。 瑰血 狭義の瑰血(かいけつ)とは、血中の生体マグネタイトを指し、広義の瑰血とは、マグネタイトそのもの、または液化マグネタイトを指す。 悪魔と呼ばれる存在が循環させている物質でもあり、また、人間の血中にも微量ながら存在する。 魔骸の悪魔 村雲凪が遭遇した悪魔の中でも打倒難易度の高い悪魔。 真の名は不明。 恐らくはクトゥルー神話に登場するオールド・ワンのうちの一体と思われる。 極限までに高められた再生能力を持ち、あらゆる攻撃を食らいながらも再生し、破壊の限りを尽くした。 人的被害は3000人に及び、米南部の都市が壊滅的打撃を受けた。 通常の悪魔とは違い、この悪魔は瑰血石を高次空間に置いたまま漏れ出る力のみでこの世に顕現していたため、供給源である瑰血石を破壊するかアバドンを閉じるかの選択に迫られた。 IDBO外郭団体のセントニコラオス所属、聖賛太の飯綱によってアバドンを断ち切られ、消滅。 また、二度目の邂逅に於いては再生のためにアバドンを開いた瞬間に瑰血石を破壊し、撃退した。 アバドン アバドン(あばどん:)とは、ヘブライ語で「穴」を意味する一般名詞であるが、いつからか悪魔の名とされることとなった。 外典世界に置いては他の平行世界と同様、魔界と現世をつなぐ「穴」としての意味のまま使われる。 また、この名を冠する魔将軍も存在し、彼は異世界との「扉」の管理者として君臨している。 聖ニコラオス教会 聖ニコラオス教会(せいにこらおすきょうかい)とは、4世紀の聖人ニコラス(またはニコラオスとも)の遺志を継ぐ者で結成された組織である。 カトリックの神父から成る戦闘教会「セントニコラウス」、司祭が統率する協力者団体による諜報機関「1ペンスコイン」で成り立っている。 悪魔祓いの実績としては聖ゲオルギウスが竜退治の流れを汲むが、海運の守護として海運業の護衛任務に始まり、全国にその根を伸ばす諜報機関としての側面も併せ持つに至る。 、各地に出現する悪魔の情報と退魔師の斡旋を行うにつれ アナスタシア 帝政ロシアの最終皇帝の第4皇女。 ロマノフ朝の崩壊時に家族ともども虐殺された。(1918年7月17日) 外典に於いては侍従の一人と共に混乱を生き残り、33年、満州国へと辿り着く。 後に最後まで忠誠を尽くした侍従と結ばれ、二人の姉妹を授かる。 彼女の子は16歳の頃(1936年)に満州で村雲蓮爾と知り合い、結ばれる。 中畑權市(なかはた・ごんいち) 明治年、物井生まれ。 洋裁業を営む。 明治時代に洋裁業を営んでいたため、背広組の知り合いが多い。(医者、教師、○○漁業組合長…) 何でも器用にこなす人間で、医者から肺炎が出たので応援に来て欲しい、と言われ鯉の血を与えたりする手伝いをしていた。 朝鮮人が浦郷に流れ着いた時にも助けに行き、胸を打って心臓を悪くしていた。 地元の高等学校の校長らと共に歴史資料を調べ、先祖が武士階級であると調べた。 第二次大戦中にも日本軍の負けを予想していた。 たけもとのトンネル掘りに投資。 腰(または背中)に瘍(できもの)が出来、医者では無理なので拝み屋に拝んで貰うと 「海底の綺麗な石で墓を作って欲しい」 と、侍姿の先祖忠兵衛(ちゅうべえ)が訴えている。 「他の人間に諭しても無駄だが、こいつならやってくれる」 と見込まれた。 たけもとの事業が成功していたため、船を出してもらい、自ら石に字を彫って物井に置いてある。 昭和年、没。 カルソナス(カルソニアス Qualsoneas) カルソナスとは、宇宙開発時代において発見された鉱石のこと(仮) ※Zion造語によりスペル・意味は開発中。響きが良いのでタイトル等に使えるかも。
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abstractでOverrideのメソッドが、わっさ~と出るのが嫌な時は、 処理用のabstractメソッドが実装されたオブジェクトを使用すればOK? class Test{ // コンストラクタ public Test(){ Sub sub = new Sub(); // 処理用オブジェクトをadd sub.addSubAction(new SubAction(){ @Override public void action(){ System.out.println("test"); } }); // 処理用オブジェクトに設定した処理を実行 sub.doAction(); } // abstractを実装する代わりにオブジェクトをセットして処理を実装するクラス class Sub{ // コンストラクタ public Sub(){}; // 処理用オブジェクト private List SubAction subActionList; // 処理用オブジェクトの追加 public void addSubAction(SubAction subAction){ if(subActionList == null){ subActionList = new ArrayList SubAction (); } subActionList.add(subAction); } // 処理用オブジェクトに設定された処理を実行 public void doAction(){ if(subActionList == null){ return; } for(SubAction subAction subActionList){ if(subAction != null){ subAction.action(); } } } } // 処理用インタフェース interface SubAction{ void action(); } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRES BEAT Friction[!]Function Feryquitous 150 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 良曲だが若干癖のある譜面。密度はあまりないが連皿絡みで零しやすい。クリアはノマゲも難も終盤次第 -- 名無しさん (2020-07-24 19 44 55) 左鏡で若干押しやすくなるかも。↑コメでも言及されてるけど中盤とラストに脳トレ気味な連皿地帯があるのでノマゲハード共にちょっと事故りやすい -- 名無しさん (2020-07-28 20 36 03) 名前 コメント
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fac_no_faction|No Faction fac_commoners|Commoners fac_outlaws|Outlaws fac_neutral|Neutral fac_innocents|Innocents fac_merchants|Merchants fac_culture_1|Vale fac_culture_2|Dragonstone fac_culture_3|Norvoshi fac_culture_4|Northern fac_culture_5|Riverlander fac_culture_6|Reach fac_culture_7|Braavosi fac_culture_8|Iron Islander fac_culture_9|Dornish fac_culture_10|Watchmen fac_culture_11|Free Folk fac_culture_12|Dothraki fac_culture_13|Pentoshi fac_culture_14|Targaryen fac_culture_14_1|Targaryen fac_culture_15|Myrish fac_culture_16|Tyroshi fac_culture_17|Lorathi fac_culture_18|Westerlander fac_culture_19|Lyseni fac_culture_20|Qohorik fac_culture_21|Volantene fac_culture_22|Stormlander fac_wild_animals|Wild Animals fac_player_faction|Player Faction fac_player_supporters_faction|Player's Supporters fac_kingdom_1|The Vale fac_kingdom_2|Dragonstone fac_kingdom_4|The North fac_kingdom_5|The Riverlands fac_kingdom_6|The Reach fac_kingdom_8|The Iron Islands fac_kingdom_9|Dorne fac_kingdom_18|The Westerlands fac_kingdom_22|The Stormlands fac_kingdom_14|House Targaryen fac_kingdom_14_1|House Targaryen fac_kingdom_11|Free Folk fac_kingdom_10|Night's Watch fac_kingdom_12|Dothraki Khalasar fac_kingdom_13|Pentos fac_kingdom_3|Norvos fac_kingdom_15|Myr fac_kingdom_16|Tyrosh fac_kingdom_17|Lorath fac_kingdom_19|Lys fac_kingdom_20|Qohor fac_kingdom_21|Volantis fac_kingdom_7|Braavos fac_astapor|Astapor fac_hill_tribes|Hill Tribes fac_windblown|The Windblown fac_golden_company|The Golden Company fac_second_sons|The Second Sons fac_stormcrows|The Stormcrows fac_gallant_men|The Gallant Men fac_iron_legionaries|The Iron Legions fac_old_gods_of_the_forest|Old Gods of the Forest fac_rhllor|R'hllor fac_the_faith_of_the_seven|Faith of the Seven fac_drowned_gods|Drowned God fac_manhunters|The Brotherhood fac_deserters|Deserters fac_ironborn_pirates|Ironborn Pirates fac_forest_bandits|Forest Bandits fac_dothraki_raiders|Dothraki Raiders fac_northern_clansmen|Northern Clansmen fac_whitewalkers|White Walkers fac_apoyoplayer|Neutral fac_ccoop_all_stars|All Stars
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【登録タグ A アイ$コン 巡音ルカ 曲 焔夏冬雪】 作詞:焔夏冬雪 作曲:アイ$コン 編曲:アイ$コン 唄:巡音ルカ 曲紹介 2012年のルカ誕生祭『巡音ルカ聖誕祭'12』参加曲。 要望に応えるべく、精一杯頑張らせていただきました。あなたが振り向かないのならわたしが振り向かせてみせるわ。女の曖昧な心情と決意表明を描きました。(作詞者コメ転載) 歌詞 addiction of you,(×7) Addiction of You... 縛り付けたっていいから もっと深くへと わたしの気持ち気付いてよ あなた鈍感ね 冷めてる態度見せないで 『わたしのことみて』 そんな風に言えたならば 苦しくないのに… ふいに見せる優しさが 心打つの 惹かれていく衝動が 止まらないよ 振り向かないならそれでもいいわ あなたに迫ってみせる 色仕掛けでどうかしら? 後には退(ひ)けないわよ 誘惑にも動じないあなたは 本当に正気でいる…? どうしてわたしばっかり── …今宵も擦れ違いね addiction of you,(×7) Addiction of You... いつの間にかわたしはそう... あなたの中毒 あなた色に染まりたいの 叶わないのなら── わたし色に染まりなさい 熱く真っ赤にね 夢中にさせてみせるから 心も×××(あそこ)も まずは裸になってよ さらけ出して ありのままの姿をね、見てみたいわ 心の奥が見抜けないなんて… もうやめて寂しすぎる 壁(バリア)で囲わないでよ 踏み込めないのはイヤ... その壁(かべ)だってわたしが砕くわ ホントのあなた知りたい まるで触れてはいけない 眠る秘宝のようね。。。 一方的の恋は もう真っ平ごめんよ わたしだけがあなたに 溺れ続けているの 息継ぎさえ 忘れる程。 恋は苦しく優しく切なく 愛は尊く広いわ 限りなく不思議なもの Mysterious Loopね わたしは迷路に迷い込んだの それはTrapみたいで Gameのような駆け引き 依存してしまいそう Addiction Of You,(×7) Addiction Of YoU. わたしは諦めないわ あなたを振り向かせる (Addiction Of You,(×7) Addiction Of YoU.) コメント 名前 コメント
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1. Introduction 1.1 Erlang と OTP Erlangは多目的プログラミング言語であり、並列性、配布、バグを内包している。 OTP(Open Telecom Platform)は、強固で適応性のあるテレコムシステムのためにtime-savingと柔軟な発展性を提供することを目的としている。またOTPは、Erlang Runtime Systemと、たくさんのready-to-useコンポネント(主にErlangで書かれた)と、Erlangプログラムのための設計原理のまとまりから成る。ErlangとOTPは密接な関係があるので、Erlang/OTPは一般的にOTPの代わりとして使われる。 1.2 Erlang/OTP 1.2.1 Erlang Runtime System Erlang Runtime System(ERTS)は、OSの上を走るエミュレータと、配布とI/Oのような低レベルサービスを提供するカーネルと、膨大な再利用モジュールを含んだ標準ライブラリから成る。ERTSの一つの導入は、"Getting started with Erlang"の第二章に書いてある。完全なドキュメントは、書籍"Erlang 5.1/OTP R8 Basic Applications"に書いてある。 OTP設計原理は、アプリケーションを呼ぶコンセプトに基づくシステムを構築する手段をユーザーに提供する。OTPアプリケーションはシステムコンポネントをパッケージ化する方法で、モジュールライブラリかスーパービジョンツリーのまとまりである。スーパービジョンツリーは、fault-tolerantシステムプログラムに使われたプロセスの階層的な木のことである。そのプロセスは最も簡単な実装されたビヘイビアモジュールで、それは設計パターンの形式化である。標準ライブラリはスーパービジョンとサーバーとステイトマシンと一般的イベントハンドラのためのビヘイビアモジュールを含んでいる。"OTP Design Principles"の第四章で、設計原理が詳細に説明されている。 1.2.2 OTP コンポーネント OTPコンポネントは6つのカテゴリに分けられる。 基本的アプリケーション-基本的Erlang/OTP関数 コンパイラ 高次元なコンパクトコードを提供するErlangのためのバイトコードコンパイラ カーネル Erlang/OTPを走らせる関数的必需品 SASL (System Architecture Support Libraries) コード置換や警告処理などのためのツールセット STDLIB 標準ライブラリ オペレーションと保守-ユーザーとErlang/OTP自身の両方によって改善されたシステム EVA multi-featuredイベントと警告処理 OS_Mon OSからの検査を許すモニター SNMP MIBコンパイラとSNMPエージェントのためのツールを内蔵したSNMPサポート インターフェースとコミュニケーション-相互運用性とプロトコルサポート Asn1 ASN1のサポート Comet ウインドウ上でErlang/OTPにCOMオブジェクトを呼ばせるライブラリ Crypto 暗号化サポート Erl_Interface Cへの低レベルインターフェース GS ユーザーインターフェースから独立したプラットフォームを書くのに使うグラフィックシステム Inets WebサーバーやFTPクライアントのようなサービスのセット Jinterface Javaへの低レベルインターフェース SSL 安全なソケット層(SSL)、UNIX BSDソケットへのインターフェース データベース運用 Mnemosyne DBMSの問い合わせ言語サポート Mnesia リアルタイムで記述されたデータベースの重大な義務 Mnesia_session Mnesia DBMSへの外国語インターフェース ODBC ODBCデータベースインターフェース CORBAサービスとIDLコンパイラ cosEvent Orber OMG Event Service. cosNotification Orber OMG Notification Service. cosTime Orber OMG Timer and TimerEvent Services. cosTransactions Orber OMG Transaction Service. IC IDL compiler Orber A CORBA object request broker. Tools. Appmon OTPアプリを見るのにつかうユーティリティ Debugger Erlangプログラムのテストとデバッグ Parsetools A set of parsing と語句解析のツール Pman Erlang/OTPシステムの状態の検査に使うプロセスマネージャ Runtime_Tools プロダクションシステムでのインクルードするためのツール Toolbar Erlang/OTPツールに簡単にアクセスするためのツールバー Tools 変換解析などを含んだプログラミングツールのセット TV ETSとMnesiaグラフィックテーブルビジュアライザー 1.3 狙いと目的 このドキュメントは、ErlangランタイムシステムとOTPアプリケーションとOTP設計原理について説明している。読み手はErlangプログラミング言語に精通しているが、Erlangでのプログラムの方法については説明できないと想定している。Erlangは”Concurrent Programming in Erlang, 2nd Edition”( ISBN 0-13-508301-X)で詳細に記してある。 1.4 The Erlang/OTP Documentation について 1.4.1 この本の構造 ドキュメントは8つのパートに分割されている。この本, Erlang 5.1/OTP R8 System Documentation, EN/LZT 108 4095 R2,は、ドキュメントのポイントから始まり、Erlang言語とランタイム、OTP設計原理、Erlang/OTPのインストールと設定の仕方が書いてある。 Chapter 2 "初めてのErlang"では、Erlangランタイムシステムについて記述してあり、読者にコンパイラやデバッガのようなツールを紹介している。 Chapter 3 "4.4からのErlangの拡張"では、最新バージョンの本Concurrent Programming in ERLANGから、Erlangに加えられたすべての拡張を列挙してある。 Chapter 4 "OTP Design Principles(OTP設計原理)"では、アプリケーションタームのErlangコードとスーパービジョン木の構築の仕方について記述している。典型的な例などを挙げてある。 Chapter 5 "Installation Guide(インストールガイド)"では、UNIXとWindowsでのErlang/OTPのインストールのガイドラインについて記述してある。 Chapter 6 "System Principles(システム原理)"では、Erlang/OTPを始めるのに役に立つオプションや使い方について記述してある。この章はまた、Erlang/OTPでのアプリケーションについて簡潔に記述してある。 Chapter 7 "Embedded Systems(組み込みシステム)"は、"Installation Guide"の補足である。組み込みシステム上でErlang/OTPを走らせることの問題点や特徴について記述してある。 Chapter 8 "Operation and Management Principles(制御と運用の原理)"では、制御のモデルやサブシステムの保守について記述してある。 Chapter 9 "Tutorial(チュートリアル)" は、別のプログラミング言語で書かれたプログラムとErlangプログラムを統一する時に使われるメカニズムのオリエンテーションである。 1.4.2 印刷規定 次のような印刷規定が使われている。 Examples of typographical conventions. 規定 Where used コマンド To show menu selections and equivalent command line entries. To show keyboard entries at system prompts. コード To highlight Erlang code, module and function names, arguments, variables, and file names. 2. Things Left Out
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Satisfactio(罪の償いを果たすこと) もし 俺に 罪と言うものが存在するのならば いいや 違う 誤魔化すな 我ながら 喩えがまるで間違っていると言わざるを得ない 正しくは もし 俺の 罪が償える存在があるとするならば そう 俺は真っ先に お前との償いを果たそう と思う まっしぐらに 奈落へ墜ちてゆくお前を 俺は 止めることが出来なかった と思い込んでいたが ……違うな。 止めることをしなかったのか 出会ったときは確かに その細い肩の向こうに たなびいていたはずの 白い翼が 時と共に 薄汚れて行くのを 俺は黙って見つめていた 天真爛漫であるはずの 笑みが 計算尽く の虚構で埋め尽くされたときに 知っていながら見逃した そうだ あの時 胸倉でも掴んで 頭から冷水にでも突っ込んでやればよかったのだ それをしなかった俺は それをさせなかったお前よりも 数倍 タチが悪い 片翼を失い 空へ帰られなくなったお前が 強い渇望にも似た憧れで 眺めていることを知りながら 何もなさなかった俺が ああそうか 俺が一番罪深いのか 今さらお前に差し伸べる腕に 救いがあるとは言えないが それでもないよりは マシ ではなかろうか などと 自分に都合の良い解釈 安堵しきって 俺に いだかれるお前の空ろに満ちた瞳を見るとき 俺は Gehennaにブチこまれているような気持ちになる 気をつけろ 悪魔は近くて遠いから ああ そうか 俺はお前を空へ帰したくはなかったのか 置いていかれることが怖くて お前を この煉獄へ繋ぎ止めたのか 手のひらを合わせてそっと 眠るお前の瞼に口付けた それでも わたしは あなたとともにありたい 裏トップページ?にモドル