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https://w.atwiki.jp/kawases/pages/7.html
Rational Development Platform, as well as eclipse, is a kind of Java application itself, so you can change the default locale by specifying the language preference when you launch the Java VM. [Solution 1] Add "-nl language " option when you launch your eclipse. ex) "C \Program Files\IBM\SDP70\eclipse.exe" -product com.ibm.rational.rsa.product.ide -nl en [Solution 2] Speficy "-Duser.language= langeage " option into eclipse.ini as follows -vm C \Program Files\IBM\SDP70\jdk\jre\bin\javaw.exe -vmargs -Xquickstart -Xms40m -Xmx768m -Xgcpolicy gencon -Xscmx96m -Xshareclasses singleJVM,keep -Xnolinenumbers -XX MaxPermSize=512M -Duser.language=en I recommend the solution 1, because it s easy to set this option.
https://w.atwiki.jp/deglacer_member/pages/32.html
Teresica hermana (先生訳) テレシカねえさん ファララ もしよければ、一晩だけ付き合いましょう 一晩だけなら、喜んでお付き合いするわ でも心配なのは身ごもること、ファララ _
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世界戦車耐久選手権 特別戦 Abbey 3 Hours Endurance Race 総合結果 2014年8月9日 修道院 Pos. Class Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 Class 1 BT-7 tigger521[J_S_F] Team Unreal Racer 40 3 03 06.000 2 Class 2 UE 57 MITYN Team Renault Sport 24 +16 Laps(急用) DNF Class 1 Pz.Kpfw. III Ausf.A hirotonakashima 3 水没 DNF Class 2 Covenanter sousann[ANKO] 3 途中退出 DNF Class 1 59-16 morara0702 2 水没 DNF Class 1 Luchs kazu0812 0 自主リタイヤ DNS Class 2 T25 AT hohihuheho[KMK] 決勝不参加 クラス1 Pos. Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 BT-7 tigger521[J_S_F] Team Unreal Racer 40 3 03 06.000 DNF Pz.Kpfw. III Ausf.A hirotonakashima 3 水没 DNF 59-16 morara0702 2 水没 DNF Luchs kazu0812 0 自主リタイヤ クラス2 Pos. Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 UE 57 MITYN Team Renault Sport 24 +16 Laps(急用) DNF Covenanter sousann[ANKO] 3 途中退出 DNS T25 AT hohihuheho[KMK] 決勝不参加
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/193.html
-Dancer ・ Gypsy ・ Wanderer Dancer ・ Gypsy ・ Wanderer 2nd ClassSkills Solo Skills Amp× ・ Charming Wink× ・ Dance Lessons× ・ Dazzler× ・ Encore× ・ Focus Ballet× (Perfect Tablature×) ・ Gypsy s Kiss× (Song of Lutie×) ・ Hip Shaker× ・ Lady Luck× (Magic Strings×) ・ Slinging Arrow× ・ Slow Grace× (Impressive Riff×) Ensemble Skill×s Acoustic Rhythm× ・ Battle Theme× ・ Classical Pluck× ・ Down Tempo× ・ Harmonic Lick× ・ Lullaby× ・ Mental Sensing× ・ Power Cord× ・ Ragnarok× TranscendentSkills Solo Skills Arrow Vulcan× ・ Marionette Control× ・ Tarot Card of Fate× ・ Longing for Freedom× ・ Hermode s Rod× Ensemble Skills Sheltering Bliss× 3rd ClassSkills Solo Skills Voice Lessons× ・ Deep Sleep Lullaby× ・ Reverberation× ・ Metallic Sound× ・ Dominion Impulse× ・ Lover Symphony× ・ Moonlight Serenade× ・ Swing Dance× ・ Circling Nature× ・ Death Valley× ・ Despair Song× ・ Siren s Voice× ・ Improvised Song× ・ Gloomy Shyness× ・ Severe Rainstorm× Chorus Skill×s Great Echo× ・ Dances with Wargs× ・ Song of Mana× ・ Lerad s Dew× ・ Saturday Night Fever× ・ Warcry from Beyond× ・ Sinking Melody× ・ Destruction Song× ・ Infinite Humming× Quests Dancer Job Change Guide ・ Dancer Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Wanderer Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Whip× ・ Dagger×
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/84.html
Smash Ultimate Calculator は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。 開発者:Ruben ( @Ruben_dal ) 計算設定Characters Character attributes Attack Target modifiers Share Parameters ResultsDamage Knockback Shield Visualizer コメント 計算設定 Characters ファイターを選ぶ。 Attacker/Target 攻撃側・防御側のファイターを選択する。 一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。 ダメージ% 攻撃が当たる前の蓄積% を入力する。小数第6位まで入力可能。(*1) 多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。 自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。 1v1 チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。 ふっとばし力の計算には寄与しない。 Character attributes 攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。 Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。 攻撃側 Damage dealt:与ダメージ倍率 KB dealt:与ふっとばし力倍率 防御側 Damage taken:被ダメージ倍率 KB received:被ふっとばし倍率 Weight:体重 Gravity:重力値 Fall speed:最高落下速度 DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値 DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度 Traction:地上抵抗 重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:ふっとび速度)。 Attack 攻撃ワザの設定。 Attack Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。 本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。 Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。 ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。 ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。 自動入力ができないファイターは、 Smash Ultimate Data Viewer などを参考に パラメータを手動入力 する必要がある。 例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。 例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。 ワザパラメータ Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は考慮しない Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能 Hitlag:ヒットストップ倍率 Angle:角度 BKB:リアクション付加値 FKB:リアクション固定値 KBG:リアクション影響値 Shield Damage:シールド削り値 Shield stun:ガード硬直倍率 Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能 Hit frame:攻撃発生 FAF:全体フレーム+1 <空中攻撃のみの設定> 空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。 Use move FAF:全体フレームを用いる Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる Use move autocancel:通常着地隙を用いる(*2) landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。 OP相殺 Staleness Queue:OP相殺キュー Hit shield:シールドで防がれたかどうか。Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる Full queue:すべてのキューにチェック Empty queue:チェックをリセット 攻撃の種類・条件 Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響 Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響 Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響 Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響 Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる Ignores staleness/rage:OP相殺・ほかほか補正を無視。トレモでの計算の時はチェックを入れる Set weight:重量固定ワザ Target modifiers ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。 ベクトル変更 Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。 Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。 スティックの絵をドラッグして設定することも可能。 Launch Rate ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。 Shield 対シールドの有利不利計算に影響。 Normal shield:通常シールド Perfect shield:ジャストシールド KB modifiers ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。 None:なし Crouch cancel:しゃがみ状態 Buried:埋め状態 Share 以上の計算設定を反映したURLを取得できる。 Parameters ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。 普通に使う分には何もいじらなくてよい。 Results 計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。 Damage Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率 1v1 Damage increase:1on1補正 Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率 Damage :攻撃ダメージ。攻撃力補正を考慮 Target's %:攻撃後の相手の蓄積% Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ Target Hitlag:防御側のヒットストップ Knockback KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率 Rage:ほかほか補正 Total KB:ふっとばし力 Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮 Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間 Hitstun :ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示 First Actionable Frame:Hitstun +1 Hitstun with speed up:ふっとび加速演出がかかったときの実際のふっとび硬直時間 FAF with speed up:Hitstun with speed up +1 Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直 Tumble:倒れふっとびかどうか Reeling:きりもみふっとびになる確率 Can Jab lock:ダウン連対応かどうか LSI:速度変更倍率 Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速 Gravity boost:重力補正 Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み Launch Speed:ふっとび初速 Hit Advantage:攻撃を当てた時の有利フレーム Shield Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ Shield Break:一発でシールドを割ることができるか Shield Hitlag:ガードストップ Shield stun multiplier:ガード硬直倍率 Shield stun:ガード硬直 Shield Advantage:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利 Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速 Target shield pushback:防御側の押し出し初速 Visualizer ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道 を表示する。 ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。 2019/6現在、以下の不具合がある。 ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。 ふっとび加速演出発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。 設定 Stage:ステージ選択 Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択。 Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定 Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から) Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定。 コメント おまんこですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17 45 58) 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17 47 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/154.html
●Perry Messenger Lv35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像求む.jpg) ドロップアイテム Stdウェポン: Supreme 3 / Supreme 4 / Big mount 2 / Perfect Idle Jin / twintail S-II / Soul lancer / Twin launcher standard Advウェポン: Bawoo bill / Barmar Holycross / Hammerhead ace / New guard / Phyco Edrill / Middle terol / Super Moskito エンジン: Eurostar X CPU: Wingo Walts Format 1A / Wingo Walts Format 1D / Wingo ZS 07-AT / Power Brain No.3WL レーダー: High frequency radar / Surveillance radar その他:
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/159.html
ジャガーノート SPを持たず、代わりに移動する事で上昇するモメンタムゲージを消費して戦う。 モメンタム(SP)総量やTenacityにより性能が上昇するパワーを持つのも特徴。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: X-MEN / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム Unstoppable ---G デフォ。サンダーボルツ誌のコス Classic 750G おなじみのスタイル X-Men 750G X-MENメンバー時のコス Fear Itself 1250G アスガルド製の武具でパワーアップした際の姿 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 5 ? Strength 5 ? Fighting 2 ? Speed 3 ? Energy 1 ? Intelligence 2 ? ヒーローシナジーLv25効果 Movementパワーの威力+3% ヒーローシナジーLv50効果 Movementパワーの威力+3% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※モメンタム(Spirits)はMOと表記 Mystical Powerhouse 神秘の膂力 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費MO Rope-A-Dope 種別 説明 1 Physical 45-67 速度 効果 0 Lariat 種別 説明 1 Physical 54-80 速度 効果 0 Knuckle Sandwich Melee 説明 2 Physical 67-100 1.1 MO残量によってダメージが増加(MO最大時で100%増) 0 Enter the Fray MeleeAreaMovement 説明 4 Phisical 79-118 CT4秒 使用後4秒間MOの自然減少を防ぐMOが30%以上ある場合地面に継続ダメージ発生 8秒継続ダメージ 18/0.5秒MOが30%以下の場合MOを30%分回復 0 Big Headbutt MeleeBleed 説明 8 Phisical 94-141 CT4秒 23/0.5秒の継続ダメージ 8秒間 0 Round of Applause Area 説明 14 Phisical 58-87 - 敵被害増10% 6秒間30%以上MOを消費した場合、敵被害増状態の効果時間を倍化30%以上MOを消費した場合、MO10消費毎に威力を+4% 100% Barroom Brawling BasicMelee 説明 26 Phisical 54-81 1.5 1HIT毎に攻撃性パワーのCTを0.5秒短縮 0 Unstoppable 制止不能 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費MO Earthquake MeleeArea 説明 1 Physical 49-73 1 MOを10消費する毎にダメージ4%上昇 50% Can't Be Stopped - 説明 1 - - CT15秒 Passive効果ダメージ値+3パワー使用時、10秒間クリティカル値をTeancityの75%分UPMOが150を越えた分、移動速度UPTenacity +3発動効果状態異常回復状態異常耐性1.5秒 消費MO Big Elbow Drop 種別 説明 6 Physical 69-103 - MOを10消費する毎にダメージ4%上昇ノックダウン時間1秒 100% Stride Movement 説明 10 - - - 移動速度 1000毎秒MOを10%回復 0 Sunday Punch Melee 説明 18 Physical 142-213 CT6秒 MOが50%以上ある時のみ使用可能スタン 1秒MOを10消費する毎にダメージ4%上昇 50% Unstoppable Charge 種別 説明 30 Physical 威力 速度 効果 0 Devastating Charge 種別 説明 37 Physical 129-193 速度 効果 消費MO Avatar of Cyttorak 邪神サイトラックの化身 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費MO Crimson Force Field - 説明 3 属性 威力 CT20秒 効果 0 Human Juggernaut Toggle 説明 12 属性 威力 速度 効果 - Don't You Know Who I Am Area 説明 22 属性 威力 速度 効果 0 Lean Into It Toggle 説明 32 属性 威力 速度 効果 消費MO Wrath of Cyttorak MeleeArea 説明 42 Physical 376-564 CT30秒 このパワーのクリティカル率+10%MO 100%回復クールタイムはScion of Cyttorakと共有 0 Scion of Cyttorak - 説明 47 - - CT30秒 ダメージ値+4クリティカル値+5クリティカルダメージ値+5毎秒20%モメンタム回復効果時間 8秒 0 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Full Power - 説明 52 Physical 2099-3148 CT10分 効果 - パワー個別解説 Mystical Powerhouse Rope-A-Dope Barroom Brawling 足を止めて殴りあうスタイルはジャガーノートとは相性が悪い。Basicは一切使わないビルドのプレイヤーも多い。 Lariat 移動しつつ、MOを溜めつつ、攻撃しつつ、バフも得られる。Basic代わりに利用するのも良いだろう。 ただし、MOを溜めるならStrideの方がグッと効率的。 Knuckle Sandwich 旧名Heavy Punch。 足を止めて殴っている間にどんどんMOが減ってしまうので、不人気技 Enter the Fray 無消費で継続ダメージを発生させる火力補助技。 ザコを蹴散らす基本技ともなる。障害物の跳び越し等、利便性は高い。 エルボー等でゲージを消費した後は、一発跳んでMOの30%回復を行うクセをつけておきたい。 攻撃後の立ち止まりで微量のMOを消費しがちな点は注意が必要。 Big Headbutt 継続ダメージを発生させる火力補助技。 攻撃後の立ち止まりで微量のMOを消費しがちな点は注意が必要。 Round of Applause 敵を被害増加状態にする効果があるため、火力コンボを叩き込む前に喰らわせておきたい。 とは言え、MOを消費してしまうため、発動タイミングが悩ましい。 エルボー(全消費)>Fray(30%回復)>Applause>バフを掛けてSig発動 といった流れが効果的かも。要検証。 Unstoppable Can't Be Stopped Tenacityをクリ値に変換するPassive。ダメージとTenacity(=クリティカル値)が上がるので全振り推奨。 Big Elbow Drop MO全消費の主砲。Movement型ビルドの場合はこちら。 MO(SP)最大値を上げれば上げるほど威力が上がり、軽く数百万ダメージを叩き出す。 Stride 移動技だが、付随するMO回復の効率がかなり良い。 ラリアットではなくこちらを常用するのが一般的なビルドになっている。 Sunday Punch MO50%消費の主砲。 非Move型ビルドの場合はこちら。 こちらもMO(SP)最大値を上げれば上げるほど威力が上がる。 威力はエルボーよりかなり高く、MO最大から二発打てるのが強みだが、対象は近距離単体で利便性の面では劣る。 Unstoppable Charge シグネチャー。通称グルグル。 発動と同時に高速で自動ダッシュが始まり、体当たりした回数だけダメージを与えるパワー。 高速移動を上手く制御してグルグル回り、ボスに的確にヒットさせる事で10ヒット程の攻撃が見込める。 Devastating Charge 一気に50%MOゲージを回復できる。無チャージで回復技としても運用できるが、突進する分隙は大きい。 Avatar of Cyttorak Crimson Force Field 防御系Passive。DEF、HP、HP再生を上げ、死亡時に一度だけ踏みとどまる効果と、スロット発動での無敵効果もある。 有用な効果揃いだが、火力重視なら1止めもアリ。 全振りする場合は無敵発動効果を活かす場合。ポイントを入れれば無敵時間が伸び、死亡防止能力のCTも縮まる。 ジェノーシャレイドのデバフダメージ地獄を耐えるのにも活かせる。 Human Juggernaut エルボー強化のトグル技。全てのMovementパワーを強化する。 Movement型なら当然全振り推奨。発動はLean Into Itとの二択。 Don't You Know Who I Am バフPassive効果+敵攻撃力低下デバフ+挑発。 合間合間で吠えておきたい所だが、キースロット数の制限上、使いづらいかもしれない。 Lean Into It サンデーパンチ強化のトグル技。全ての「非」Movementパワーを強化する。 発動はHuman Juggernautとの二択。 Wrath of Cyttorak MO全快技。大きく振りかぶって地面を殴り、全周ダメージ。 立ち止まってからの発動で隙が大きいため、非Move型との相性が良い。 クールタイムはScion of Cyttorakと共有。 Scion of Cyttorak 8秒間のバフ技。クールタイムはWrath of Cyttorakと共有。 シグネチャーとセットで発動したい。 Ultimate Power コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lanpak/pages/44.html
(1)トップページの怪 ●2013年6月14日 サイトがリニューアル http //www.lancers.jp/magazine/7034 CrowdWorksにそっくりの人物モザイクのトップページ画面が話題となる 870 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 10 08 12.01 ID O44woHEy0 ランサーズ・・・ クラウドワークスのぱくりかよ・・・ 前の方が使い勝手良かったんだが・・・ 871 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 10 47 56.25 ID HODRLJ4B0 870 リニュでしょ?使い勝手悪いよな 872 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 10 57 04.24 ID O44woHEy0 今回のトップは文字ばかりで、探す気しねえw 直感的操作できるようにに作れよ 874 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 11 37 26.97 ID VuSXdBMO0 ランサーズ、インターフェイス変え過ぎだ。 そんな事より、優先すべき仕事があると思うんだが・・・・。 875 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 11 58 46.68 ID Fc1cxCRV0 870 まじでもろパクリだよな・・・ 876 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/06/14(金) 12 42 22.08 ID hfFkkvmK0 これはパクリエイターを認定するという意味のリニューアル ●2013年7月26日頃? トップページ変更 人物クローズアップの画面になる。 最初は話題にもならなかった、が・・・ ●2013年8月4日 Lancersスレで話題に 219 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/08/04(日) 01 58 08.88 ID xQXsIkf+0 この案件採用に人って・・・ ランサーズの社員じゃないの? http //www.lancers.jp/work/detail/170204 運営自身が自作自演とかありなの?w 全くの社員じゃなく、ランサーズを知り合ったと仮定したとしても、 運営がこの人を採用させるのは問題があると思うが? 222 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/08/04(日) 02 19 22.06 ID xQXsIkf+0 ちなみにトップページの女の子ね。w 224 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/08/04(日) 07 09 52.29 ID QAbB8vnb0 本人確認資料未提出 機密保持未確認 ランサーズチェック済 電話確認未 --------この時まで本人確認されていなかった----------- 226 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/08/04(日) 09 46 53.47 ID xQXsIkf+0 224 だけど、トップページに写真では、名前を知ってんだw これは決定だなw 228 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/08/04(日) 10 10 54.32 ID xQXsIkf+0 224 あ・・・本人確認提出に変わってるw 間違いなく、ここを見てるwww ------------------------------------------------------ いきなり裏工作 (当管理人も、たまたまリアルタイムで見てました) (2)当選作入れ替え大作戦 ●2013年6月 当検証サイトにbig-moon氏の「2011年11月18日 当選決定」カモキャラクター掲載 http //www54.atwiki.jp/lanpak/pages/17.html ●2013年7月16日 Lancers上の「当選したコンペ方式の提案一覧」に2011-11-17 22 59 23に提案された当選作が登場。 http //www.lancers.jp/work/proposal/792909 先にリンクしていた画像とはまったく別のもの。 そして、以前の当選作のバリエーションは「非公開」とされた。 ------------------------------------------------------ パクリに気づいたクライアントの要請でキャラを描き変えたものと思われ。 しかし、古い日付のままファイルを差し替える裏工作は運営しかできない。 しかも、big-moon氏は6月29日から8月3日まで休暇中と称して新提案が無かったものの 現在は普通に提案、活動している。 ------------------------------------------------------ ●2013年8月9日 当検証サイトコメント欄に差し替えられた「新」当選作への情報有り。 調査したところ、またしても商用使用を禁じられた素材のパクリと発覚。 http //www54.atwiki.jp/lanpak/pages/17.html ------------------------------------------------------ 隠蔽工作が裏目に出た運営 この始末はどうつけるのか、今後に注目。 ------------------------------------------------------ ●2013年8月15日 Lancers上の「当選したコンペ方式の提案一覧」にまたまた2011-11-17 22 59 23に提案された当選作が登場。 前作に微妙に手を入れた「新カルモキャラ.jpg」に変更されていた。 この時点では、依頼詳細ページのサムネールは前作のままであった。 ●2013年8月16日 依頼詳細ページのサムネールも最新の当選作に変更された。 ------------------------------------------------------ 「知的財産ガイドライン」のランサーズ ワンポイントアドバイス 他者が作成した画像をそのまま利用する行為は知的財産権の侵害に該当してしまいますが、 アイディアそのものまでは知的財産権の保護の対象にはなっておりません。 ってこういうことなのか? つまり小手先でちょいと変えればOKってこと? だとしても、盗作2回納品という舐められた事をされて、なおも手直しで許す クライアントがいることに驚愕。 そして、不正に手を貸す 運営にはモラルというものが欠落しているとしか思えない。 ------------------------------------------------------ (3)悪質ユーザを守れ? ●2013年7月28日 Lancersよりメルマガ配信 タイトル: 【意外と知らない?】提案における知的財産権に注意しよう!! この中に重要な一文が・・・ 最近、一部の悪質なユーザによって、著作権の侵害があった納品物を クライアントに納品したことによってトラブルに繋がったケースがありました。 ------------------------------------------------------ タイミング的には上の(2)のbig-moon氏の件か? しかし 「悪質」と認定しながら、アカウント剥奪などの報告が無いのは何故? 何をもみ消そうとしてるのか? ------------------------------------------------------ そして、そのメルマガにもリンクがあった、新設された「知的財産ガイドライン」ページ http //www.lancers.jp/help/intellectual_rights 権利保護にむけたランサーズの取り組み 「権利侵害を行う不正ユーザの監視、対応を行なっています。」 ------------------------------------------------------ 不正ユーザとわかってるなら監視じゃなくて排除するべきなんじゃないの? ------------------------------------------------------ (4)当選作入れ替え大作戦Part2 ●2013年4月 Lancersスレで「RIKU氏の牛」が話題になる 248 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/04/24(水) 02 32 11.03 ID H7W81/wt0 245 検索しろって誘導してる? 元素材 http //www.canstockphoto.jp/images-photos/%E7%89%9B%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%88.html#file_view.php?id=9590563 採用 http //www.lancers.jp/work/proposal/1691896 有料だからライブトレース 微妙に変な牛だから絶対パクリだと思った。 249 :クリックで救われる名無しさんがいる:2013/04/24(水) 02 36 12.87 ID H7W81/wt0 パクってる絵ってのは微妙に分かるんだよね。 これ不思議だよねw ●2013年6月 当検証サイトに掲載 http //www54.atwiki.jp/lanpak/pages/11.html ●2013年9月21日 謎のお願い Lancers上の「当選したコンペ方式の提案一覧」に13年01月16日に提案された当選作登場。 例によって、先にリンクした画像とは別のもの。 今回は画像のリンクが切れ、当サイトからは見ることができなくなっていた。 そして、その提案文の下には以下の文言が。 追記 : 2013年09月20日 14:36 作業中です。ご協力お願い致します。 ランサーズサポートチーム (現在は消されていて見れません。キャプチャしなかったのが悔やまれます。) ------------------------------------------------------ またまた裏工作、いや ランサーズサポートチーム って名乗ってるから表工作かwww いったい誰にお願いしてんだよ! あと、盗作つかまされても修正で許す、心優しいクライアント多過ぎ。 お金払って顔を汚されたのだから、もっと怒ってください。 ------------------------------------------------------ なお、同じ頃、Doing1248氏のヤギも修正入れ替えが行われていました。 http //www54.atwiki.jp/lanpak/pages/29.html ------------------------------------------------------ Doing1248氏のパクリとされた画像は、これで全て消去されましたので 少なくともその4点がパクリであったことは証明されたわけですね? では「権利侵害を行う不正ユーザ」と認定されたのでしょうか? もしそうでないなら、どういうケースが「権利侵害を行う不正ユーザ」になるのかな? ------------------------------------------------------ ●2013年9月27日 Chihua氏の犬の枠部分が変更され、入れ替えられました。 http //www54.atwiki.jp/lanpak/pages/23.html ------------------------------------------------------ どんどん入れ替えが行われ、もう日付は関係なしになってきました。 疾しいところのある人は、ぜひ早いうちに運営にお願いしてみればいかがでしょうかw この検証サイトに掲載されているものが全部認識され修正されれば 検証した甲斐もあったということですが、こそこそやるのはやめてくれないかなー ------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/74.html
執筆中 DialogFragmentを利用するときのチェックポイント Activityにレイアウトを準備せずに使えるDialogFragmentは使いやすい。 ただ最初は少し癖があるので、要点をおさらいしておくとよい。 そんなTopicをご提供。 参考にするリンク 基本的な作り方publicなクラスで作成する デフォルトコンストラクタを作っておく public static final void show(FragmentManager manager)を提供する 表示スタイルonCreateDialog()とonCreateView()の違い onCreateDialog()の実装例 onCreateView()の実装例 少し拡張するコンテキストメニューを出す オプションメニューを出す 特殊な使い方レイアウトにFragmentを入れる場合の注意PreferenceFragmentを表示する ListFragmentを表示する まとめ 関連リンク 参考にするリンク 名前 URL 基本的な作り方 まずは基本的な作り方から。 1度見ておけばそうそう間違わないことから、ついやってしまうことまで挙げていく。 publicなクラスで作成する DialogFragmentは必ず public なクラスでなければならない。 なぜなら configChanges や onRestart が起こる際に再描画で呼ばれるので、 ActivityManager(の呼び先)がインスタンスの生成を行える必要があるからである。 まぁ、Activity を「class MyActivity extends Activity」で作るのと同じことだ。 実際に呼び出しが掛かるのは android.app あたりのパッケージなので、 どうしても見えないとインスタンス生成できないってことになる。 ありがちなのは「private static final class」にしてしまうことだな! 私もよくやってしまう。慣れるとそうでもないんだが。 リソースや表示のテストの観点も考えると、いっそのことDialogFragmentは同じパッケージに置けばいい。 com.test.main.MyActivity.java com.test.dialog.MyDialogFragment.java 的な。 デフォルトコンストラクタを作っておく 初回起動データを渡すためにコンストラクタに引数を入れるのはいいが、必ずデフォルトコンストラクタを作っておくこと。 でないとConfigurationChangedが起きたあとにエラーが発生する。 こんな風にしていると・・・ public class TestDialog extends DialogFragment { int messageId; public TestDialog(int resId) { messageId = resId; } 縦横切り替えしたらこんなエラーがでる。 make sure class name exists, is public, and has an empty constructor that is public デフォルトコンストラクタ無いと画面復帰できないんだけど?って感じ。 後述する public static final void show(FragmentManager manager) を作っておけば、 そちらで Fragment#setArguments() ができるのでデータ受け渡しの心配もない。 public class TestDialog extends DialogFragment { public static final void show(FragmentManager manager, int resId) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt("RESID", resId); dialog.setArguments(args); dialog.show(manager, TestDialog.class.getSimpleName()); }~~~ メンドウなときは以下のようにしてしまうがな! public class TestDialog extends DialogFragment { int messageRes; public static final void show(FragmentManager manager, int resId) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); dialog.messageRes = resId; dialog.show(manager, TestDialog.class.getSimpleName()); }~~~ public static final void show(FragmentManager manager)を提供する これは必須ではない。 しかし、複数の画面にDialogを提供する可能性が高いDialogFragmentである。 手続きを1箇所にすることで簡素化を図るとともに、 データの受け渡しを制限することでカプセル化を行っておきたい。 また必要に応じて hide(or close), update を提供するのもよいと思う。 public class TestDialog extends DialogFragment { private static final String TAG = TestDialog.class.getSimpleName(); public static final void show(FragmentManager manager) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); dialog.show(manager, TAG); } public static final void update(FragmentManager manager) { // 更新処理は必ずここを通るので、処理が散見しなくていいね。 Fragment temp = manager.findFragmentByTag(TAG); // このチェックはシステム上不要なら null チェックで十分。 // 今回は掲載用に instanceof なんて使ってます。 if (temp instanceof TestDialog) { TestDialog dialog = (TestDialog) temp; // タイトル変更、ChoicePosition調整、リストデータ更新、etc... dialog.getDialog().setTitle("変更!"); } } public static final void hide(FragmentManager manager) { Fragment temp = manager.findFragmentByTag(TAG); if (temp instanceof TestDialog) { TestDialog dialog = (TestDialog) temp; dialog.dismiss(); } }~~~ 表示スタイル DialogFragment#setStyle() は表示するダイアログの見た目を変える。 注意して欲しいのは、Dialogの画面生成が行われる onCreateDialog() までの間に行う必要があること。 onCreateView()では遅すぎるので注意しよう。 オススメは DialogFragment の new 時点で入れてしまうこと。 データを覚えるために setArguments() を行うついでに入れてしまおう。 第一引数はDialogの表示項目+αの設定で、 STYLE_NORMAL いつものダイアログ画面 STYLE_NO_TITLE タイトルが表示されない。 STYLE_NO_FRAME タイトルが表示されないどころか、設定したViewの大きさで形が自由自在。 STYLE_NO_INPUT 見た目はSTYLE_NO_FRAMEで、キー入力などのイベントが一切来ない。 といった感じ。 特に STYLE_NO_FRAME は優秀で、onCreateView()で返したViewが適用されるので非常に広い領域が使える。 ViewGroupのツリーは DecorViewFrameLayoutFrameLayout(android.R.id.content)onCreateView()で返したView ViewStub(android.R.id.action_mode_bar_stub) となるので、作るときは merge を使いたくなるが、 onCreateView() の ViewGroup container が null だと落ちることになる。 ので素直にRelativeLayoutとか使おう。 onCreateDialog()とonCreateView()の違い onCreateDialog()の実装例 onCreateView()の実装例 少し拡張する コンテキストメニューを出す オプションメニューを出す DialogFragmentのオプションメニューを出すには、Dialog側のMenu関連メソッドをオーバーライドする必要がある。 特殊な使い方 レイアウトにFragmentを入れる場合の注意 PreferenceFragmentを表示する ListFragmentを表示する まとめ 関連リンク 取得中です。 trackback タグ一覧:Android DialogFragment Fragment Fragment Note 執筆中 名前
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/35.html
Beverage Cans Market Analysis and Insights Quince Market Insights (QMI) has released a new research study titled "Beverage Cans Market” 2023-2032, provides an in-depth analysis of the market by highlighting information on several factors such as “Industry size, share, growth, segmentation, manufacturers and developments, key trends, market drivers, restraints, constraints, regulations, distribution methods, opportunities, strategies, potential road maps, threats and annual forecast until 2032" Click on Link and Get the PDF Sample Copy (Including FULL TOC, Graphs, and Tables) of this report@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-69964?Offpagepranali_3April23 An Outline of The Competitive Landscape of The Market This section contains comprehensive data on a number of key Beverage Cans market competitors, as well as information on recent changes, market contributions, and effective marketing methods. The report also provides a dashboard summary of the historical and current performance of the top corporations. Beverage Cans Market Size is part of a competitive market. Beverage Cans have evolved into strategic platforms that provide businesses with a stable foundation and information backbone. As a document, the company included the like Crown Holdings Inc. (Philadelphia, US), Ardagh Group S.A, (Luxemburg), CPMC Holdings Limited (China), Toyo Seikan Group Holdings Ltd. (Tokyo, Japan), Can-One Berhad (Malaysia), Can-Pack S.A (Poland), Ball Corporation (Colorado, US), Envases Universales (Spain), Universal Can Corporation (Tokyo, Japan), Interpack Group Inc. (China), GZ Industries (Nigeria), Showa Denko K.K (Tokyo, Japan), Swan Industries (Thailand) Limited (Thailand), Nampak Bevcan Limited (South Africa), The Olayan Group (Saudi Arabia), and Techpack Solutions Pvt Limited (Seoul, South Korea). Key Take away Industry drivers, restraints, and opportunities covered in the study A neutral perspective on the market performance Recent industry trends and developments Competitive landscape strategies of key players Potential niche segments and regions exhibiting promising growth covered Historical, current, and projected market size, in terms of value In-depth analysis of the Beverage Cans Market Market Segments The chapters on Beverage Cans segmentation allow the readers to understand consumer needs. It allows the business to grow with precision and accuracy. Analysts have highlighted the elements that are expected to influence the segments in the coming years. The publication segments the market on the basis of technology, services, and products. It details the Beverage Cans revenue earned by each of these segments and their potential in the years to come. ✦ Segmentation ✦ By Material Type (Aluminium, Steel, and PET), Beverage Type (Alcoholic Beverages, Non-Alcoholic Beverages, and Water), Structure (2-Piece and 3-Piece) What are the key dynamic factors that are detailed in the report? Key Market Dynamics The Global Beverage Cans Market research report details the latest industry trends, growth patterns, and research methodologies. The factors that directly contribute to the growth of the market include the production strategies and methodologies, development platforms, and the product model itself, wherein a small change would result in further changes in the overall report. All of these factors are explained in detail in the research study. Market Outlook The report also sheds light on some of the major factors, including R D, new product launches, M A, agreements, partnerships, joint ventures, collaborations, and growth of the key industry participants, on a regional and global basis. Major Features The report provides a thorough analysis of some of the significant factors, which include cost, capacity, capacity utilization rate, production, revenue, production rate, consumption, import/export, supply/demand, gross, market share, CAGR, and gross margin. Besides, the report provides a comprehensive study of the key influencing factors and market inclinations, in addition to the relevant market segments and sub-segments. Analytical Tools The Global Beverage Cans Market report consists the precisely studied and evaluated information of the key players and their market scope using several analytical tools, including SWOT analysis, Porter’s five forces analysis, investment return analysis, and feasibility study. These tools have been used to efficiently study the growth of major industry participants. Potential Customers The report offers detailed insights to users, service providers, suppliers, manufacturers, stockholders, and individuals who are interested in evaluating and self-studying this market. A Synopsis of The Regional Landscape Of The Market This section of the report provides key insights regarding various regions and the key players operating in each region. Economic, social, environmental, technological, and political factors have been taken into consideration while assessing the growth of the particular region/country. The readers will also get their hands on the value and sales data of each region and country for the period 2023-2032. North America (United States, Canada and Mexico), Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia), South America (Brazil, Argentina), Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy), Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Report Scope This report aims to provide an extensive presentation of the global market with both qualitative and quantitative analysis, in order to help readers develop business/growth strategies, evaluate the competitive landscape, assess their position in the current market, and make well-informed decisions regarding Beverage Cans Market. The Data is accessible from 2023 to 2032, and the market size, forecasts, and estimates are given in terms of output/shipments (in units) and revenue (in USD millions/billion). This study segments the world market in extensive detail information on regional market sizes for items by type, application, and player are also provided. Market sizes were estimated while taking the effects of COVID-19 and the Russia-Ukraine War into consideration. The analysis includes profiles of the competitive environment, key players, and their specific market shares to provide a detailed understanding of the industry. Additionally, It contains a SWOT Analysis, a PESTEL Analysis, and a Porter’s FIVE Forces Analysis to assist you in understanding the Market, Competitive Landscape, and Factors That affect it, as well as forecasting the company’s future. Report Includes Following Questions What is the anticipated growth rate of the global Beverage Cans Market in the forecast period? Which regional segment is estimated to account for a massive share of the global Beverage Cans Market? What are the primary driving factors of the global Beverage Cans Market? What are the vital challenges faced by the prominent players in the global Beverage Cans Market? Which current trends are likely to offer promising growth prospects in the next few years? How is the competitive landscape of the global Beverage Cans Market at present? What are the key driving factors of the global Beverage Cans Market? Which latest trends are anticipated to offer potential growth prospected in the coming years? Make an Enquiry for purchasing this Beverage Cans Market Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-69964?Offpage/pranali_3April23 About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. 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