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FM2016 J2までの移籍完了データ(選手能力値いじりなし) J2までの移籍と選手IDがかぶるバグを解消したデータをアップしました。ただしまだ選手能力はいじっていないので注意してください。 もし海外チームでプレーするのなら使っても大丈夫だと思いますがJリーグでガッツリ遊びたい人はやめたほうがいいかもしれません。自分でデータを編集して遊ぶのなら大丈夫でしょうが 〜MOD適用方法〜 1.データのダウンロード まずはデータをダウンロード 上のFMデータとリーグデータメガパックをダウンロード リーグデータメガパックは解凍ソフトが必要 インストールしていない人は解凍ソフトをダウンロードしてください 2.ファイルの転送 ダウンロードしたファイルをWindowsはマイドキュメント/Sports Interactive/Football Manager 2016/editor dataに Macは/Users/ユーザー名/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/editor dataにぶち込んでください そうすると最初のゲーム時にエディットデータの選択ができると思うのでデータベースとJapan leagues update by claassen.fmfを最低選択しておけば大丈夫です。
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トップページに戻る STS-135記者会見とイベント予定 L-4 Days - Monday, July 4 (打上げ4日前 7月5日(火)) STS-135 astronaut arrival (STS-135乗組員の宇宙飛行士、ケネディ宇宙センターに到着) 02 45 PM(EDT)頃 03 45 AM(JST)頃 L-3 Days - Tuesday, July 5 (打上げ3日前 7月5日(火)~7月6日(水)) Precountdown Status Briefing (秒読み開始前の状況説明) 10 00 AM(EDT) 11 00 PM(JST) ・Jeremy Graeber, NASA test director ・Joe Delai, STS-134 payload manager ・Kathy Winters, shuttle weather officer Forward Osmosis Experiment (STS-135 water recycling experiment) Demo (浸透実験(STS-135水リサイクル実験)のデモ) ・Spencer Woodward, Forward Osmosis project manager Countdown starts (not on NASA TV) (公式の打上げ秒読みの開始(NASATVでの放送はなし)) 01 00 PM(EDT) 02 00 AM(JST) L-2 Days - Wednesday, July 6 (打上げ2日前 7月6日(水)~7月7日(木)) Remote Camera setup (media must arrive at the NASA News Center by 6 a.m., not on NASA TV) (リモートカメラのセットアップ(メディアはNASAのニュースセンターに朝の6時までに到着してください。NASATVでの放送はなし)) 06 00 AM(EDT) 07 00 PM(JST) NASA Aeronautics Research Update News Conference (NASAの航空学研究に関する最新情報についての記者会見) 08 15 AM(EDT) 09 15 PM(JST) ・John Cavolowsky, director of the Airspace Systems Program Office, Aeronautics Research Mission Directorate ・Edgar G. Waggoner, director of the Integrated Systems Research Program Office, Aeronautics Research Mission Directorate Future Science Missions Launches News Conference (将来の科学ミッションと打上げについての記者会見) 09 30 AM(EDT) 10 30 PM(JST) ・Waleed Abdalati, NASA chief scientist ・Amanda Mitskevich, NASA Launch Services Program manager ・Scott Bolton - Juno principal investigator, Southwest Research Institute, San Antonio ・Maria Zuber - GRAIL, principal investigator, Massachusetts Institute of Technology ・John Grotzinger - Mars Science Lab, project scientist, California Institute of Technology ・Daniel Stern - NuStar, project scientist, JPL Prelaunch News Conference (打ち上げ前記者会見) 11 30 AM(EDT) 00 30 AM(JST)頃 ・Mike Moses, chair, Prelaunch Mission Management Team ・Mike Leinbach, shuttle launch director ・Kathy Winters, shuttle weather officer International Space Station Science Technology News Conference (宇宙ステーションの科学と技術に関しての記者会見) 01 00 PM(EDT) 02 00 AM(JST) ・Julie Robinson, International Space Station Program scientist ・Cheryl Nickerson, Recombinant Attenuated Salmonella Vaccine investigator ・Eduardo Almeda, investigator ・Imara Perera, Plant Signaling investigator Robotic Refueling Mission (RRM) Experiment Demo (ロボットによる燃料補給ミッション実験のデモ) 02 30 PM(EDT) 03 30 AM(JST) ・Frank Cepollina, project manager, Satellite Servicing Capabilities Office ・Benjamin Reed, deputy project manager, Satellite Servicing Capabilities Office ・Mathieu Caron, Mission Operations manager, Canadian Space Agency SpaceX launch pad/launch control center tour (not on NASA TV) (SpaceXの発射台と打上げ管制室のツアー(NASATVでの放送は無し)) 03 45 PM(EDT) 04 45 AM(JST) L-1 Day - Thursday, July 7 (打上げ1日前 7月7日(木)~7月8日(金)) Remote Camera setup (media must arrive at the NASA News Center by 6 a.m., not on NASA TV) (リモートカメラのセットアップ(メディアはNASAのニュースセンターに朝の6時までに到着してください。NASATVでの放送はなし)) 06 00 AM(EDT) 07 00 PM(JST) Multi-Purpose Crew Vehicle Orion Launch/Entry Suit Demo adjacent to Press Site Countdown Clock (カウントダウンクロック隣接のプレスサイトでのMPCVとOrion打上げ/突入セットのデモ) 09 00 AM(EDT) 07 00 PM(JST) ・Lori Garver, NASA deputy administrator ・Mark Geyer, Multi-Purpose Crew Vehicle program manager ・Laurence A. Price, Orion deputy program manager, Lockheed Martin Space Systems Company Countdown Status Briefing (秒読み段階での状況説明) 10 00 AM(EDT) 11 00 PM(JST) ・Jeff Spaulding, NASA test director ・Joe Delai, STS-134 payload manager ・Kathy Winters, STS-133 weather officer What s Next in NASA Human Spaceflight News Conference (次のNASAの有人宇宙飛行に付いての記者会見) 11 30 AM(EDT) 00 30 AM(JST) ・Lori Garver, NASA deputy administrator ・Bobby Braun, NASA chief technologist ・Doug Cooke, associate administrator Exploration Systems Mission Directorate ・Mike Suffredini, NASA International Space Station Program manager Interviews will be available after the news conference with the following program managers (インタビューは以下のプログラムマネージャーの記者会見後) ・Ed Mango, Commercial Crew Program manager ・Mark Geyer, Multi-Purpose Crew Vehicle Program manager ・Todd May, Space Launch System Program manager ・Pepper Phillips, 21st Century Ground Systems Program manager ・Alan Lindenmoyer, Commercial Crew and Cargo Program Office manager Rotating Service Structure begins moving away from Atlantis media opportunity (Arrive at Press Site by 1 45 p.m. for 2 p.m. departure) (アトランティスから発射台回転式整備構造物の撤退の取材機会(メディアは、午後2時の出発のために午後1時45分までにNASAのプレスサイトに到着して下さい)) 02 00 PM(EDT) 03 00 AM(JST) Atlantis sunset media photo opportunity (日暮れのアトランティスの写真を撮る取材機会) 07 30 PM(EDT) 08 30 AM(JST) Launch Day - Friday, July 8 (打上げ当日 7月8(金)~7月9日(土)) Crew Activities (times may vary slightly) (乗組員の活動(時間は少々異なる場合あり)) Crew wakes up (not on NASA TV) (乗組員起床(NASATVでの放送はなし)) 04 30 AM(EDT) 05 30 PM(JST) Weather briefing (commander, pilot and mission specialist 2) (not on NASA TV) (気象状況の説明(コマンダーとパイロットとMS2)(NASATVでの放送は無し)) 06 56 AM(EDT) 07 56 PM(JST) Astronauts don flight suits (宇宙飛行士与圧服装着) 07 06 AM(EDT)頃 08 06 PM(JST)頃 Depart for launch pad (発射台へ出発) 07 36 AM(EDT) 08 36 PM(JST) Arrive at White Room and begin ingress (ホワイトルームに到着、乗り込み開始) 08 06 AM(EDT) 08 06 PM(JST) Crew hatch closed and latched (クルーハッチクローズ) 09 21 AM(EDT) 10 21 PM(JST) Fueling commentary coverage begins (コメント付き燃料充填放送開始) 01 50 AM(EDT) 02 50 PM(JST) Tanking begins (燃料充填開始) 02 01 AM(EDT)頃 03 01 PM(JST)頃 Continuous launch commentary coverage begins (続けてコメント付き打上げ放送開始) 06 30 AM(EDT) 07 30 PM(JST) Launch (打ち上げ) 11 26 AM(EDT) 00 26 AM(JST) Launch + 1 hour (打ち上げ後1時間) Post-Launch News Conference (打ち上げ後記者会見) ・Bill Gerstenmaier, associate administrator for Space Operations ・Mike Moses, chair, Prelaunch Mission Management Team ・Mike Leinbach, shuttle launch director トップページに戻る
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NEXUS MANAGEMENT Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced squad management NEXUSモジュールの効果範囲+20%/lv 5 Politics Tactics Basic squad management(5) Basic squad management NEXUSモジュールの効果範囲+10%/lv 2 Politics Economics ― NEXUS - Accelerated target locking 「Lock booster NEXUS module」の効果+1%/lv 6 Politics Heavy industry Basic squad management(1), Sensor connection(3) NEXUS - Accumulator recharge 「Recharger NEXUS module」の効果+1%/lv 5 Politics Mechatronics Basic squad management(1), Energy management(3) NEXSU - Armor repair 「Repairer NEXUS module」の効果+1%/lv 8 Politics Research and development Basic squad management(1), NEXUS - Defense(3), Armor repair(3) NEXUS - Assault 「Assault NEXUS module」の効果+1%/lv 7 Politics Tactics Basic squad management(1), Complex missile launch(3), Rapid-firing(3) NEXUS - Critical hit 「Critical hit NEXUS module」を使用した時のクリティカル発生率+0.5%/lv 9 Politics Tactics Basic squad management(1), Critical hit(3), NEXUS - Assault(3) NEXUS - Defense 「Armor NEXUS module」の効果+1%/lv 5 Politics Heavy industry Basic squad management(1), Complex mechanics(3) NEXUS - Electronics warfare 「EW NEXUS module」の効果+2%/lv 8 Politics Mechatronics Basic squad management(4) NEXUS - Fast extraction 「Fast extractor NEXUS module」の効果+1%/lv 5 Politics Research and development Basic squad management(1), NEXUS - Industrial(3) NEXUS - Hit evasion 「Evasive NEXUS module」のヒットサイズ縮小の効果+0.03メートル/lv 7 Politics Tactics Basic squad management(1), Navigation(3) NEXUS - Improved shield technology 「Shield NEXUS module」の効果+1%/lv 5 Politics Heavy industry Basic squad management(1), Optimized shield usage(3) NEXUS - Industrial 「Industrial NEXUS module」の効果+1%/lv 5 Politics Heavy industry Basic squad management(1), Efficient mining(3), Efficient harvesting(3) NEXUS - Long range targeting 「Farlock NEXUS module」の効果+1%/lv 6 Politics Mechatronics Basic squad management(1), Long range targeting(3) NEXUS - Navigation 「Velocity NEXUS module」の効果+0.5%/lv 9 Politics Tactics Basic squad management(1), Navigation(5) 名前 コメント 中見出し
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このページってな~に('ω') このページを開いてしまったあなた。頑張って100の質問に答えましょう!! あなたならできます。未来のFM界のために清き一票を!!! (ちなみに新しく追加したい項目があったら、掲示板とかに書いてください) (100と書いたけど、100も思いつかんかった) (wki3だと投票フォームないので、アットウィキを間借りします) 頑張れ、あと100問だ!!! あなたが一番愛するゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 FootballManager 178 (91%) 2 FootballManagerTouch 12 (6%) 3 FootballMnagerMobile 6 (3%) その他 投票総数 196 普段何でFMをやっていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パソコン 146 (86%) 2 Switch 11 (7%) 3 スマホ 8 (5%) 4 タブレット 4 (2%) その他 投票総数 169 どれくらいのスペックのPCを使っていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デスクトップPC 57 (40%) 2 ノートPC 42 (29%) 3 ゲーミングPC 39 (27%) 4 それ以外(タブレットなど) 6 (4%) その他 投票総数 144 トータルで何時間くらいFMをしましたか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 100時間以上 54 (53%) 2 1000時間以上 29 (28%) 3 1万時間以上 10 (10%) 4 それ以外 9 (9%) その他 投票総数 102 FMをプレイしている間に同時に何をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すべての神経をFMに捧げる 27 (29%) 2 動画を見る 25 (27%) 3 いろいろする 23 (24%) 4 音楽を聴く 12 (13%) 5 スマホ 3 (3%) 6 別のゲームをする 2 (2%) 7 本を読む 2 (2%) その他 投票総数 94 ほかのゲームをする場合どんなジャンルをしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シミュレーション 47 (60%) 2 すべての時間をFMに捧げる 10 (13%) 3 RPG 7 (9%) 4 アクション 4 (5%) 5 その他 3 (4%) 6 シューティング 3 (4%) 7 レースゲーム 3 (4%) 8 ストラテジーゲーム 1 (1%) その他 投票総数 78 まず最初にどんなチームから始めますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 下部リーグ 33 (37%) 2 お気に入りのチーム 26 (29%) 3 その時次第 14 (16%) 4 上位チーム 9 (10%) 5 無職 8 (9%) 6 下位チーム 0 (0%) その他 投票総数 90 (ファンのチームは当たり前なのでそれ以外で)初心者に進めるならどんなチームがよいと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 上位チーム 47 (61%) 2 お金を持っているチーム 22 (29%) 3 下位チーム 4 (5%) 4 下部リーグ 4 (5%) その他 投票総数 77 (ファンのチームは当たり前なのでそれ以外で)初心者に進めるならどんなリーグがよいと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドイツ 29 (42%) 2 イングランド 23 (33%) 3 5大リーグ 6 (9%) 4 スペイン 4 (6%) 5 イタリア 3 (4%) 6 フランス 3 (4%) 7 SPFL 1 (1%) その他 投票総数 69 どのリーグで主にプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イングランド 26 (40%) 2 イタリア 11 (17%) 3 ドイツ 11 (17%) 4 それ以外 8 (12%) 5 スペイン 8 (12%) 6 フランス 1 (2%) その他 投票総数 65 あなたの戦術はポゼッションかカウンター? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ポゼッション 27 (41%) 2 カウンター 26 (39%) 3 その時次第 13 (20%) 4 どちらともいえない 0 (0%) その他 投票総数 66 あなたの戦術はハイライン,ローライン? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ハイライン 36 (67%) 2 その時次第 14 (26%) 3 どちらともいえない 2 (4%) 4 ローライン 2 (4%) その他 投票総数 54 シーズンを始めるにあたっていくつの戦術を用意しますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メインの戦術を一つ 25 (48%) 2 攻撃的戦術と守備的戦術とメインの戦術 17 (33%) 3 相手のフォーメーションによって変更するいくつかの戦術 10 (19%) 4 無限 0 (0%) その他 投票総数 52 ツールを使ってプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使わない 26 (52%) 2 CAとPAは見る 15 (30%) 3 選手の能力もいじりまくり 5 (10%) 4 チームの財政をいじる 4 (8%) その他 投票総数 50 modは何を入れていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 日本語化mod 35 (61%) 2 スキン 9 (16%) 3 フェイスパック 7 (12%) 4 リーグ追加系mod 5 (9%) 5 なし 1 (2%) その他 投票総数 57 インスタントリザルトを使いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 基本的には使わないor使ったことがない 30 (71%) 2 いつも使う 4 (10%) 3 ほぼ使う 4 (10%) 4 雑魚相手やあまりに強い相手には使う 4 (10%) その他 投票総数 42 親善試合をプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常にプレイする 25 (63%) 2 プレイしない 10 (25%) 3 戦術が固まるまではプレイする 5 (13%) その他 投票総数 40 普段試合はどうやって見ていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キーハイライト 21 (46%) 2 包括的ハイライト 13 (28%) 3 ハイライト 6 (13%) 4 フルで見始めてある程度安定したらハイライトに移る 3 (7%) 5 フル 2 (4%) 6 コメントのみ 1 (2%) その他 投票総数 46 wiki3に戻る
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Grenade Launcher一覧 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI Flare-Gun #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Flintlock Grenade Launcher 11 11 44 00 05 20 01 04 71 09 00 02 50 04 M79 Grenade Launcher 10 13 42 00 05 15 01 04 73 11 00 02 50 04 UGP40 Granade Pistol Grenade Launcher 10 13 42 00 05 20 01 04 73 10 00 00 50 02 M32 Multiple Grenade Launcher 10 13 42 00 05 13 01 04 21 01 03 03 50 06 M320 Grenade Launcher 11 14 45 00 05 22 01 04 78 10 00 00 50 02 Panzerfaust60 Anti-Tank Grenade Launcher 52 65 14 00 05 46 00 04 83 01 00 00 00 06 PIAT Anti-Tank Grenade Launcher 35 43 10 05 23 00 05 05 83 02 00 01 00 15
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「アナハイム・エレクトロニクス監査部から参りました、カタリーナ・クレパルディです。」 軽く会釈をするその胸元に視線がいってしまうのは男のさがか。 ブリーフィングルームに集められたAICのパイロット達の前にはスポンサーのアナハイムの視察官。 アナハイムの現地視察はこれまで何度かあったが冴えない親父連中ばかりで印象にも残っていないのが正直な所だが、今回はどうも様子が違う。 何が違うかというとそこにいるのは脂ぎったオッサンではなく金髪美女、この違いはかなり大きい。 「ひゅぅ~~♪何だ何だアナハイムもようやく分かってきたみたいだなっ!」 場違いな口笛に迎えられたカタリーナがそれを気にも留めない態度で言葉を続ける。 「所長さん、テストパイロットの皆さんと一人づつ面談をしたいのですが宜しいでしょうか?」 「えぇ、そりゃもう!ただ今部屋を用意させますのでご自由にお使い下さい。」 「ガルの野郎、腰低ぃ・・・」 汗をぬぐいながら慌てて出ていく所長を他所に普段女っ気の無い砂漠の基地に押し込められている男連中は明らかに色めき立っていた。 大の大人が真剣な顔で順番決めのジャンケンの結果に一喜一憂している有様だ。 「へへっお先、僕は日頃の行いが良いからね。あ、靴紐切れた。」 明るい表情で面談室に入っていったメトロ・シングが頭を抱え足を引きずるように出てきたのは15分後。 「ど、どうしたっ!?」 「・・・生まれ変わったら自由なカラスになりたい・・・。」 どうせならもうちょっと縁起の良い鳥にすれば良さそうなものだが、問題はそこではない。 うわ言のように呟く彼の話を要約すると過去の戦績や前回の出撃の際の損害等について細かな数字付きで延々と嫌味を並べられたらしい。 『あのミサイル一発幾らするかご存知ですか?』 『1ヶ月で3度修理ドッグ行き?話になりませんね。』 『駆動系、動力系がメチャメチャでオーバーホールですよ。Z系がどれだけデリケートな機体かまさか知らないハズないですよね?』 「・・・。」 小1時間後の待合室は酷い惨状となっていた、大の男達が雁首を揃えも揃えて垂れ誰一人言葉を発する事の無いまま濁った空気が充満している。 クロードとエルカに関してはあまり前線に出る機会の無い為直接の被害を免れたが、暗に不要ではというニュアンスを匂わされたらしい。 そしてついに大本命のハーディ・ロックバーンの順番がやってきた。 「・・・ったく、揃いも揃ってダラしねぇな。」 「特攻隊長っ、毎度大破させてるクセに自信満々だっ!?」 「バ~カ、二枚目は違うって所を見せてやるよ。」 見送る彼らにその男の背中が無駄に大きく見えた事は言うまでも無い。 「コンコン。あ~、AIC-01テストパイロット、ハーディ・ロックバーン入ります。」 ノックの音を口で真似、ハーディが軽やかなステップで部屋に入ってくる。 「どうぞ、お掛けになって下さい。」 「はいはい、どっこいしょっと。」 ハーディはどっかりと椅子に腰掛け何処からでも来いと言わんばかりに内心身構えていたが カタリーナはハーディをじっと見つめたまま何も言ってくる様子が無い。 痺れをきらしたハーディが逆に会話を切り出す。 「おいおい、幾ら俺がハンサムだからってそんなに見・・・」 「クスクス。変わらないわね、ハーディ。」 唐突に鉄面皮のような顔を崩して微笑むカタリーナ、滝の様に汗が流れ落ちるハーディ。 「あ、あぁ・・・だろ、変わらないだろ?(やべぇ、思い出せねぇ)」 「この基地に来る事になってリストにあなたの名前を見つけた時は驚いたわ」 「ほ、ホントだな。もうこれってば運命的だよな。(汗)」 「本当ね・・・」 さっきまで微笑んでいたカタリーナの表情が再び唐突に元に戻る、いや無表情をさらに通り越して怒りの形相が浮かぶ。 「私はあなたを絶対に許さない・・・絶対に・・・。」 「え?」 「言い忘れてましたわ。私、本社の辞令によりしばらくここの財務人事一切を監督させて頂く事になってますので…どうぞよろしく。」 「・・・ひでぇ冗談だ。」 間もなく部屋を出てきたハーディの表情は待合室で待つ仲間達より一層暗いものだった。
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Viewport Layout Manager ビューポート・レイアウト・マネージャー SynthEyesには、フレキシブルなビューポートマネージャーがあり、どう使いたいかに合わせて、ビューポートの調整を行うことが出来ます。 メイン表示は、ビュー全体でのそれぞれのビューポートの相対サイズを調整するか、既存のレイアウトから一時的に枠を変更して一時的なレイアウトを設定することが出来ます。 ウィンドウメニューを通してビューポートマネージャーで、ビューポートの数や種類を変更し、全く新しい構成にすることも可能です。 新規ビューポートを追加するためには、以下の操作を行って下さい。 まず、マネージャーを開き、ドロップダウンリストで、既存の構成と同じものを選択して下さい。(訳注:ドロップダウンリストとは、図のビューポートマネージャー左上にあるQuad(画面4分割)と表示されている部分) そして、Duplicateボタンを押して、新しい構成名を付けて下さい。 メインユーザーインターフェースを新たに”カスタム”レイアウトとして作成したら、今後継続して使用するために、名前をつけておくべきです。 デフォルトの“Custom”のままでは、レイアウトを作成するたびに上書きされてしまうでしょうから。 メインユーザーインターフェースでは、‘7’キーで自動的に“My Layout(マイレイアウト)”を呼び出して、それをレイアウトとして選択させられます。 ビューマネージャーでは、境界(ビューポートとビューポートの間の溝)をドラッグすることで、メイン表示のようにビューポートのリサイズが可能です。 境界をドラッグするときに、SHIFTキーを一緒に押すと、縦か横の列で並ぶ別のセクションからそのセクションの境界を外します。 四分割のビューポート構成のときに試して見れば、理解出来るでしょう。 ビューポートをダブルクリックすると、種類を変更することが出来ます。 2つから分断したり、水平と垂直にしたり、ビューポートで適切なボタンをクリックするか、ビューポートの削除を行うことが出来ます。 ビューポートの削除後、通常は画面上に余白が出来るのを避けるため、残ったビューポートを再配置しなおすべきでしょう。 それが済んだら、メインウィンドウに戻って、新しい構成を使用するためにOKを押すことができます。 同じシーンファイルを再開するときには、いつでも利用可能です。 構成の設定を保存したければ、新規にSynthEyesのファイルを保存する際、ビューポートマネージャーを再度開き、Save All(すべて保存)ボタンをクリックして下さい。 構成を削除する必要があれば、それも可能です。 しかし、基本的なCamera(カメラ)やPerspective(パースペクティブ)などのレイアウトは削除すべきではありません。 個人の設定に戻したり、あるいは出荷時設定に戻したくなったら、Reset/Reload(リセット/再読込)ボタンを押して下さい。 これを押すと、切り替えることが出来ます。
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概要 概要 プラズマランチャーは上か下にしか設置できない。 他の武器とは発砲方法が異なり1度に6門まで同時発射する。 リロード時間は砲門数で変動する、1門が3秒で最大6門で5秒かかる。 曲射砲であり弾丸は放物線軌道を描いて飛翔する。着弾した時爆発して着弾点を中心に一番近いパーツに一つだけ爆風ダメージを与える事も出来る。 爆風範囲は、近距離なほど小さく弾丸の飛翔時間が0.8秒後以降に着弾すると100%の爆発範囲となる。 プラズマランチャーの伝達ダメージはBarrier Protectionが影響し、Barrier Protectionが100%に近いほど伝達しにくくなる。 Heal Rate Resistivity Protonivity Overclocked Damage Fire Rate 1.00 30 % 175 % 160 % 60 % Img Name Damage Fire Rate Overclocked BlastRadius Health CPU Load Robot Ranking Barrier Protection Mass Damage Fire Rate Plasma Launcher T3 1,402 3 s3.4 s3.8 s4.2 s5 s 2,244 1.8 s2.04 s2.28 s2.52 s3 s 13 m 1039 18 131 17 13.4 982 55 18 Plasma Launcher T4 2,411 3,858 14 m 1801 20 393 18 15.1 2226 80 24 Plasma Launcher T5 3,859 6,175 15 m 2990 22 1169 19 16.8 4835 125 32 Plasma Launcher T6 5,784 9,255 16 m 4747 24 3443 21 18.5 9534 185 41 Plasma Launcher T7 8,142 13,028 17 m 7192 26 10072 22 20.2 17729 295 51 Plasma Launcher T8 10,775 17,241 18 m 10373 28 29288 23 21.8 34472 490 63 Plasma Launcher T9 14,075 22,520 20 m 14206 30 84728 24 23.5 61341 820 78 Plasma Launcher T10 17,218 27,549 21 m 18423 32 244019 25 25.2 111851 1355 96 Plasma Launcher TX-1 11,353 (x2) 18,164 21 m 31260 300 16677182 25 37.8 995125 1859 815
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/35.html
合計 - 今日 - ここは2chスレにて意見交換された中で参考になりそうなものをピックアップしたものです。; 投稿日付を見ていつのバージョンの時代の事なのか判断してください。各項目日付の古い順にしてあります。; バージョン固有のものからシリーズ共通のものまであると思いますので各自で判断して参考にしてください。; システム関係 戦術関係 パラメータ関係 給与・財務関係 移籍関係 トレーニング関係 ユース関係 リーグ関係 スタッフ関係 施設関係 エディター関係 英語を心配している人への体験者の意見 FifaMを選んだ人達の感想&意見 システム関係 23 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 19 32 11 ID 2GolUAxq 買ったんだけど、能力の一覧表示とか 比較が出来ないっぽいのでかなり遊び辛いヨカン。 24 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10 59 24 ID hLCOL3fa 23 選手の比較はあるよ。"Player Details"の下のほうに"Compare With"という ボタンを選んで選手選べばその選手との比較はできるぞ。 247 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 06 28 44 ID /kG5pqyf 246 いつも乙です。 アドオンのシミュレーターでジョイパッドで選手動かせるっぽいんですが これってUSBのパッドとかじゃ出来ないでしょうか? 252 :Cyndi:2006/03/28(火) 00 02 45 ID HdOyju8X 247 USB Padでできますよ。User.iniにEnable_controller=1 の一文を入れるだけです。 PS2のコントローラーを繋げてやってみましたが操作難しいです。私は操作系サッカーゲー ムが苦手なだけかもしれませんが……。 270 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21 52 11 ID rJLpbqHb リザーブの選手をファーストチームに上げるにはどうすればよいのでしょうか? スミマセンがどなたか教えてください~。 271 :Cyndi:2006/04/06(木) 11 08 38 ID 8KsFvkb2 270 今手元にゲーム画面が見れませんので正式名称ではないのですが、 トップに上げるリザーブの選手に選んで右クリックでポップアップメニュー をだして、一番下のUna~ Resを押せばトップチームへ昇格できます。 276 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18 41 24 ID QEHvAf/9 270 Reserveタブのsquadタブでも入れ替えできるお 537 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17 22 52 ID xLVxjcOi ゲームやめる時、どこ押すの? セーブはできるんだけど。 さっきから困ってる。 538 :Cyndi:2007/02/03(土) 18 52 56 ID XivJy4Tx 一度メニューに戻る必要があります。 メニューに戻ってから終了でゲームを終われます。 182 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 21 50 46 ID fMceG0yu MAT(match analysis tool)活用しています? 06のときは3Dマッチと同等くらいの目玉だったんですが、 久々にMAT開いてみたらやっぱりすごいですね。3Dマッチを 行った試合はすべて収録されていて各選手がどのルートで 走っていていたかとか試合後の反省材料に活用するほかに 試合中も状況を見ることができるのがいいよね。 あと、ほぼFMシリーズ同等の2Dマッチもある。 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 23 59 45 ID HT9mGrXR 182 確かにMATはすごい。 俺は、特にMovingとPassingを活用してIndividual Tacticの適用具合などを確認してる。 インターセプトなどで極端にRatingが下がる場合などの、ポジション見直しなんかにも非常に重宝してる。 1年間でデータが消えてしまうのとRating(試合評価)が表示されないのはちょっと不満だけど。 510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 07 50 ID l/UhbUao 他の国とかCLのリザルト(結果)はどこで見ればいい? デメスティッくリーグしか見れないんだけど 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 510 左の顔写真の下にある棒グラフStats(解像度によってはマウスを画面左端に寄せると出てくる)で見れます。 その画面でいろいろ見れるので、もう少し探してみてください。 766 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 20 47 45 ID 1ZIjZq3F 3-0で勝ったのに結果2-1で負けてました バグ多いです 767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21 36 55 ID 2czP/SUb もしかして試合終了前に 試合終了ボタン押して再計算させてないか? 768 名前:766[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21 51 10 ID 1ZIjZq3F ハイライトの終了ボタン2回押してしまうと再計算 してしまうことに気づきました。 204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 12 37 28 ID /vSopuWn ups and downs を無しの設定で数年やってる人居ませんか? 今までずっとups and downs有りでやってるんだけど、 2年程でTeam Ratingが900超えとかになって、ほとんど負けなしになっちゃう。 Reserveもひっきりなしに成長して、世代交代も容易だし。 無し設定でやるとどんな具合なんだろうか。 それなりの成長で勝ったり負けたりマゾ快楽を味わえる? 205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 13 47 33 ID wTOttpuR まあきちんとローテーションしてると意外と上がらないんだけど、かなり作為的に 能力アップはできるからup dowanは外してる人がけっこう多いかも。 けど、2年で900超えるようなチームだったらどのみち5年もやれば飽きるんだぜ? パフォーマンス反映されるので強いチームがより上がりやすい傾向があるもんで。 あるいはそこでクラブ移って今度は最強銀河系軍団へ挑戦、とかやってもいいじゃんw 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 20 18 08 ID Z5OmdPap 一個のチームで長くやるゲームじゃないと思ってる せいぜい5年しかやらないかな でもなぜか若手ばっかり取りたくなってしまう 207 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 16 21 ID /vSopuWn 205 206 あ~ん、早速返信ありがとう。 確かにArsenalやTottenhamでのプレイだったので、すぐに最強銀河系軍団になったとは言えるのよね。 ローテもUps and Downsを確実に意識して後半60分サブとかしてたもんな・・・。 質問後、海外フォーラムも覗いてみたけど、 「Ups and Downs有りでは、選手全員が六角形MAXになって、選手の特徴なんかありゃしない。邪道だ!」 みたいな文章があってビックリ。 ということで、無設定で再度CL制覇目指してくる。(ManCで・・・。) ありがとう。 戦術関係 220 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 05 08 55 ID 0Jlzx7Jw PASS BIASってパスをする方向? それともパスをもらう動きですか? たぶん前者だと思うんですけど 念のタメに質問してみました 221 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 06 48 52 ID EN36ak2I 220 パスをする方向。 ただ闇雲に設定しても受ける側のAnticiption(予期する値)が低ければ、 パスの出所に選手がいないって事にもなるので注意。 CM/FMと同じようにこの手のゲームは試合毎に自分のチームと相手チームとの数値とにらめっこして 作戦立てるのがベターだと思うよ。 499 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 03 46 54 ID ltHrqeBh ポジションいじってたらDCとDMの間にANCなるものを発見したんだけど これは何の略? 500 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 10 50 36 ID 4IhAT0nw アンカーの略 マケレレとか日本なら鈴木ケイタとかが代表的な選手 6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 08 15 04 ID IhskkHtr 個人戦術のClosing DownでAlwaysって使うことある? 俺の場合DFはディフェンスラインでそれ以外は自陣にしてるんだけどみんなもそう? 7 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 13 54 13 ID 0Eb8wwK8 同じかな 特にDFはそうしないとビックリするぐらい裏取られてボコスカ決められちゃうので 10 名前:2=4=wikiの素人翻訳名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 40 20 ID NoLPHGyI 個人戦術のClosing Downですが、2Topの片方をAlwaysにして前線からのプレッシャーを表現したりします。 ただこの場合はそのポジションは交代をすることを前提のほうがいいです。 またDFもフラットな4バックの2CBはDefending Thirdが安定しますが、3バックの場合左右のCBを2TOPに マンマークにつけ、Own Halfにして真ん中のCBだけDefending Thirdでフリーの状態にすると結構失点防げます。 3バックだけでなく4バック1SWのSWを余らせてもいい感じです。主にレベルの高いDribblerやRuns Channels対策にしています。 248 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 21 23 26 ID b9LR7EuB 戦術は各々が好みに合わせて作ればいいと思うのであえてコメントしませんが、気づいた点をいくつか・・・ まず選手をポジションごとに配置するときには一番大切なのは能力値よりも、playing style。 個人的にはSBのBox to BoxとCMDMのBusyは必須。またAMの飛び出しは1top 2shadowの関係ならばMovement縦の関係は そのままで、AMのForward Runを多めに設定にしたほうが機能すると思う。 STとAMを縦に入れ替えるMovementを作ったことがあるけど、STが下がるのにまごついて機能しなかった。 2top 1shadowならば2topは横に開いて真ん中からAMが飛び出す形(ペナルティーエリア内で3topのような感じ)を作るとうまくいった。 シャンパンからビエルサまでいろいろ作ったけど、自分で戦術熟成させ(それを3Dマッチで眺め)るのがこのゲームの醍醐味だと思う。 249 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22 06 48 ID 26Wjb/se SBのBox to Box ってかなりレアじゃね? 250 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 23 11 46 ID b9LR7EuB 249 確かにレアですね。いないときはAttack mindedで代用。 またDMとSBの必要能力はかなり近いので、DMの選手をコンバートしたりします。 適正がDMだけとかだとフォーメーションを変えたときにあぶれてしまう選手もいますし、DMとSBができるBox to Boxは重宝します。 ディフェンシブに行くときは、CBにSB適性ついた選手(Ball winnerかDefence minded)をSBに使ってBox toBoxDMをDMになどなど DMの疲労度も考えながら控えの選手の不満もたまらないように考えてます。 261 名前:244[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 20 55 04 ID UHNLJDM4 248 ありがとうございました。大変参考になりました。お礼が遅くなって申し訳ありません。m(_ _)m 262 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 21 19 ID OPbdBSad 261 聞きっ放しが多い中こちらこそ和みました。どういたしまして。 CM Busyはディフェンスだけでなく、動き回るのでショートパスがつながりやすくなる気がします。 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 12 12 37 ID Iy8jPbhb 質問なのですが、team tacticsってどう上げればよいのでしょう? 某プレイ日記を参考に、tecninc重視の team trainingを組んでるのですが シーズン半分過ぎでteam tactics Aveが0.0になってしましました。 どなたかご教授下さいませ・・・ 461 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 22 05 36 ID fkLiYWS6 458 タクティクス40%その他10%で毎日タクティクスの項目を変える。でそこそこ保てると思うけどな。 後上がらない理由があるとすればコーチの能力が低いか選手が頭悪いかとかじゃない?下位リーグだと中々上がらないとも聞くし 462 名前:458[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 24 56 ID 7Nq0Bqs8 461 ありがとう。遅レスすまん。とりあえずアシマネ更迭してみます。 460 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 00 29 58 ID aiG4ma88 09なんですが、イエローカード減らすにはどうすればいいでしょうか? データいじるとかじゃなくて戦略のとこやどのステあげるといいとか あれば教えてください。 462 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 06 10 39 ID szXXhj3N 460 4-4-2フラットか4-4-2ダイアモンドで実施するとした場合。 1. DM(ダイアモンドの場合)とSB以外は、Individual SettingsのTackleを「robust」から「Normal」に変更。 2. タックルの前にインターセプトしてもらう為に、Anticipationの良いCDやDMを置く。 3. PositioningをDefensive側にして、後ろからのタックルを極力減らす。下げすぎると「2」で書いたインターセプトが激減するので要注意。 こんな感じでしょうか。 相手チームのフォーメーションを常にチェックしながら、こちら側の守備陣のIndividual Settignsを見直してあげると大分変化を感じられるかも。 (あくまで自分が試している事だけです。) 参考程度に。 464 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/18(日) 07 25 36 ID 7PtLxcgi 460 公式のFM09 Top 10 Hintsの最後に You should not put players with high levels of aggression in the critical positions of centre back or defensive centre fielders; this results in too many penalty cards, as these players carry out lots of one-on-one battles there. とある。(DCやDMCなどのセンターラインのポジションの選手でAggressionが高いと、1対1バトルでカードもらいやすいと書いてある。) 確かにAggressionが高いとカードもらいやすい印象はある。そうかと言ってAggressionが高くてデメリットばかりでもないはずだが。 467 名前:460[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 09 49 35 ID aiG4ma88 462 464 ありがとうございます。大変参考になりました。 確かにカード連発の問題児みてみるとAggression99でした。 AnticipationのばしてみたりSetting試行錯誤しながらやってみます。 項目翻訳してもピンとこないものが多くて困ってました。たすかります。 パラメータ関係 934 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 04 11 10 ID NcrvqLQ6 FWにanticipationって不要? ジャッジメントの方が利いてるのかなぁって anticipationが低いくせに 得点に絡みまくるフンテラール使ってみて思った パンダーとフンテラールは神 935 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 15 53 07 ID dTWw9YaB 934 昔のフォーラム(07のとき)の書き込みを確認してみたら、anticipationはDFとDMで 重要、ってかかれてた。あと、PenaltyBoxタイプのFWにもあるといいらしい。 decisions/judgementは攻撃時の選択肢で「どれが有効か」を判断する能力だから、 攻撃タイプに重要、逆にDFにはいらんのだとか。 信憑性は保証できないけど。あと、フンテラール神には全面同意。 267 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 12 14 26 ID nIZqs+U+ 試合の評価点ってどういう基準ですか? 6点は可もなく不可もなくみたいな感じですかね? 268 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13 05 31 ID qEe9JuZM 感覚的には6が普通かな 10なんて普通は特別な場合にしか使われないんだけどね 285 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 18 44 29 ID mbVzFRo5 Formについて 4-4-2の2CMでやっていますが、このCMポジの交代が多いためか評価点が低く、 いつもFormが低いままです(ほとんど10以下。酷い時は3とか4など・・・) シーズン中にFormを上げる手っ取り早い方法は何かないでしょうか? 弱い相手に練習試合勝利するとConfと一緒に上げられるようなのですが、 シーズン中の過密日程ではできない週もあり悩んでいます。 練習や試合休養などで上げられないかと試してみましたがどうも上手く上げられませんでした。涙 よろしくお願いします。m(_ _)m 286 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 20 57 56 ID ubAPQJYt Formは試合の評価点が大きく影響する。 手っ取り早く上げる特効薬はないと思うけど、 日程に余裕があるなら弱いチームと練習試合するとかかな。 あと、Form低くなってもせいぜいトータルレベル5とかぐらいしか 減らないんであまり気にする必要はない。人によると思うけど 287 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 23 33 32 ID 8jzi49D2 UPDOWN査定に響くからなぁ 418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 35 07 ID BfC8u7Rh なんか急に全員trust下がるんだけどなんで? 420 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21 02 14 ID HMTeB8i8 418 どの時点で下がるかわからないけど1月またはシーズン終わりならば約束を守ってないからだと思う。 たとえばローテーションいっぱいするよって約束しているのに選手を固定すれば、選手のtrustいっせいに下がる 421 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21 36 37 ID BfC8u7Rh 420 レスありがとう。 試合起用って先発での約束で途中出場じゃダメなのかな? some~とかの選手は途中出場が多いんだけど それはあんまカウントされないんかな? みんなはチーム編成どんな感じ? 俺は4-4-2で GK 2 DF 8 MF 7 FW 4 がトップチームで故障とかしたらレベル落ちるけどリザーブの 有望な選手使ってます。 シーズン終盤は苦しくて勝ち点落とすのに懲りません。 みんなは経験上どんな編成が良いですか? 422 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 22 47 08 ID HMTeB8i8 421 約束というのはシーズン開始時にできる約束のほうです。 fitしている選手しか使わないとか、チームを若返らせますとか、歳は関係なく実力主義です。とか 他はスタジアムを拡張させます等もありましたね。どの約束をしているか、またどの時点で下がっているか判らないので判断が付きません。 あなたはファーストチームプレイヤーですなどという個人の約束ならば、その選手”だけ”大幅に下がるはずですが・・・ チーム編成も何を目標にするかで違うと思います。残留を目標にするのかヨーロッパカップを取りにいくのか、3冠を狙うのか。 あえて提案するならば第2、第3のGKや第4、第5のFWはレンタルで獲得してtrustや能力が下がったらそのまま返品。 レンタルならば給料も100%払う必要がなく、使えそうならば買い取りも。ビッククラブにいるレギュラーは無理だけど有望な若手が狙い目です。 そういう選手は最初から買い取りオプションつきがお勧め。 423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23 44 08 ID 1hLM0Zr/ あとはロートルのフリー選手とかも 第二GKでなら十分なこともある 509 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 23 44 46 ID uzvzP8cQ 怪我で長期離脱した選手のフィットネスがなかなか上がってこないんですがどうやったらいいんですか? 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 509 試合で使えばフィットネスあがるの早いです。またトレーニンググループでフィットネス低いグループを作り、 フィットネス中心な練習メニューを作ります。さらに試合の無い日に控え組みと一緒に練習試合に出すといいでしょう。 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 05 10 54 ID J6c9woay 信頼度ってどういう時に下がるの? シーズン始めの約束が果たせない時に下がるのはわかるけど ファーストイレブンプレイヤーとして契約してずっとベンチだったら信頼度も下がる? 566 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 06 59 50 ID EOpYx2ld 当たり前田 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 13 26 31 ID xZ0n3OF6 シーズン前はレベル70だったのにどんどん下がっていくんだが これはこういうものなのか? 練習が悪いんだろうか・・・ 579 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 14 08 38 ID OMsTYHRG 信頼が下がってるとか フォームが下がってるとか 580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 18 00 50 ID xZ0n3OF6 なるほど、しかしフォームの上げ方がわからなかったw 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21 52 03 ID Xw2WL2QP フォームはいいプレイをすれば上がるけど、悪いプレイだと見事なダウンスパイラルにはまるから 結構みんな苦労してるんじゃないかと手っ取り早く上げるにはショートキャンプなんだけど、 あんまりやりすぎると選手から不満がでるから多用は危険選手獲得できないのは 「既にその移籍期間中に移籍済み」「クラブの格が低くて門前払い」「相手に放出の意思皆無」 「Non-EUの条件にひっかかる」とかいろいろ。一応メッセージ出ると思うんで読んであげてくれ。 一応、取れる可能性のない選手はSortListのみぎっ側にNot Availableとかなんとか書かれてるのでそれ参照 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22 40 54 ID UjkLKhvC form=調子 あげるには超格下クラブと練習試合組むのがお勧めです。 FWなら3Topとかにして、一人3点ずつぐらい取れればあっという間にあがります。疲労には注意。 146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 08 51 55 ID lbBpCM+8 質問なんだけど 選手のconditonタブにあるtactical trainingって成長するんですか? それとも1軍としてチームに入った瞬間から一生変わらないの? それと tactical trainingは3Dピッチの個人のプレイそのものに影響があるの? それともチームのTeam tacticsの平均が上がって、その結果として3Dピッチで変化があるのかな? 148 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 04 09 ID lGI+Z9dZ Tactical TrainingはエディタではTactical Educationというパラメータで設定できますが、以前公式フォーラムで、 Team tactics improve rapidly if your players have a good tactical education and you focus on tactics in training. という記載がありましたので、Tactical Education(Tactical Training)が高い選手が多ければチーム戦術のパラメータ (contain, pressing, short passing, etc)がトレーニングで上昇しやすいということだとおもいます。 ちなみに、エディタで確認できる初期値とバイエルンで5シーズン目に入ったセーブデータで比較すると、Tactical Trainingは変動なしです。 確認できたのはリベリ、ポドルスキ等のリアルプレイヤーのみであり、架空プレイヤーはどうだったかは不明です。 ユースやリザーブ上がりだと変動するのかな? ゲーム内ではCL連覇などそれなりに結果出してるはずですので、それほどまずいトレーニングはしていないとはおもいますが、 何か特別なトレーニングでTactical Education(Tactical Training)は劇的に変化するのかな? FIFAM09から Tactical Trainingの表示に英単語だけではなく、"6/8"のように数値表示もなされているので非常にわかり易いです。 今まで "Perfect"は本当に「完全」だと信じてましたので、単なる6/8にしか過ぎないとは・・・。 「選手が戦術どおりに動くどうかは、チーム戦術の各パラメータやTeamwork(トレーニングメニュー画面で確認できるもの)が大いに関係する。」 というのが公式フォーラムでもかつて(or 今でも)よく見かけた意見です。 私もこの意見にはある程度納得しています。選手のスタイルも当然関係しますかね? 159 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/28(火) 11 13 20 ID mj1st/xU ちょっとお聞きしたいのですが、キャプテンには単純にリーダーシップの高い選手を選べばいいのでしょうか? それとも年齢とか在籍年数を考慮したほうがよいのでしょうか? 161 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 03 38 ID rw37RIum 海外サイト見ても単純に数値で選べみたいな意見が多かったような。 あとは好みの問題じゃない?そもそも効果がはっきりしてないし。 選手の側からは「俺をキャプテンにしろ」って要求はでなかったと思ったし、 放出予定の選手と「来年はキャプテン」の約束するのもありだしな。 roleで選べる数値の中では、ベッカムの直接FK以外は好みで決めてよい。(あれはマジ反則w) 162 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 04 41 ID rw37RIum 160 キャプテン不出場だと二番手がキャプテンになるだけなんで気分の問題じゃね? けれどその気分は大事。 163 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/29(水) 10 06 15 ID ME7rPbbC ユースから昇格したばかりの選手が、数値高いからといって いきなりベテランを押しのけてリーダーってのも違和感あったんで・・。 レギュラー頻度と、あとは気分的な問題ってことですね~。 有難うございました。 給与・財務関係 222 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01 51 00 ID Maf4UGkE 移籍期間に給料が高い選手に給与を提示しようとすると、 他の選手より給与が高すぎるということで 高額な金額提示ができないのですが、 なにか対策はあるでしょうか? 223 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03 41 58 ID 07yV38SK 222 クラブの給与予算をオーバーしてるんじゃないかと。 314 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00 54 33 ID qbUYavqs すごい赤字なんだけど、 回復させるいい手段ある? 315 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01 09 21 ID uNuhMdj6 自分の資産を寄付する 316 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23 39 44 ID qbUYavqs おーその手があった! 早速自分の資産しらべてみます。 全額寄付したらどうなるんだろ・・。 516 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14 28 09 ID 1wrnUonh ところでHighest paid PlayerってのyesにしたらメーターMAXになるんですけど これってクラブ内で最高額を払いますよってことですか? 518 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 16 59 35 ID 9bc9k7+W うむ、後から来たBと、最高額契約してるAより高い額で契約するとアシマネが 「おっと、BのせいでAが最高額じゃなくなったのであっしがAの給料上げておきますぜ、えへへ」 みたいな事言って勝手に最高額になる 856 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 10 16 20 ID IUWrnyrI 7,8年目ぐらいで給料払えなくなって継続不可能になってしまった 急に10倍とか要求してきてバグってるのかと思う 交渉very easyにしたんだけどなあ 857 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 13 56 19 ID MtVkdv4V あまり長期に続けるようにはバランス取ってないよね 5年ぐらいが限界かな 858 :cyndi:2007/11/26(月) 14 24 25 ID V3FJk8XW 856 wikiにあるサラリーパッチを使ってみては? 859 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 14 25 15 ID MtVkdv4V その手があったか 860 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23 48 33 ID 7yjbSS6Z 858 ありがとうございます。 こういうのがあるんですね。 大きめのクラブで4.5年やってみて 効果のほど確認します 930 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 06 25 55 ID Tm6xyC23 Agents Feeの定義わかる人いる? SigningFeeゼロにして、AgentsFeeを20%にしても、交渉のバーが上がるのを良いことに、 みんなSiginingFeeゼロ、AgentsFee20%でやってたんだけど、 (SigingFeeに対して1回だけ支払う割合だと思ってたので) 次の年度になってBasicSalary確認したら、みんな120%前後に増加してるんだけど。。。 (ちなみにきっちり120%じゃないのがまた意味不明) SeasonIncrementsは0%にしてるし、これは何なの一体。 誰かわかる人いたら教えておくれ~。 931 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12 56 36 ID Bwtp8iMW 代理人の取り分かと思ってた 932 :名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04 24 02 ID WCGmvKJw 詳しくは分からないけど 交渉で提示した額+代理人の年間契約料=実際にトータルで支払う額(Basic Salary) てことじゃない? あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること 933 :930:2008/01/01(火) 16 06 20 ID CDcNOWex あけおめー。 932 回答ありがとう。 契約完了時に提示額+20%とかならそうなんだろうけど、 次年度にBasicSalaryが上がってる時点で、それはSeasonIncrementsじゃないのかと思ったわけです。 来年度も20%上がってたら、完全に理解不能…。 あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること これは、そういうものなんだと思うことにした。ありがとう。 122 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 10 45 42 ID TXp3BRo4 08やってるんですけれども自分の資産をクラブに寄贈するのってどうやるのですか? よろしくお願いします。自分で調べてもよくわかんなかったもので。 123 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 20 53 52 ID Ae1K9yNZ もう解決してるかも知んないけど、My Careerの画面のDonate Money to Clubでできるよ 122 移籍関係 232 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18 32 03 ID a0FAgUOb 今、監督のみでやってるんだけど、チームがぜんぜん選手取って来ないよ? 放出はしてるのに… これって普通なの? 233 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19 09 36 ID i9lr9ju5 財務状況によるんじゃないの? 234 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00 27 20 ID HC7DDVNo 232 移籍を他にアシスタントに任せてたら勝手にオファー出してくれると思う。 それでも取れないとなると、財政難かも。 864 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01 09 20 ID yBsP0qMq 高齢選手とBenzemaをトレードする Benzema 値段11M minimum release fee 20.5M 1年後 Benzema 値段40M minimum release fee 20.5M 引き抜き不安で契約更新願うも、残り期間が長いので更新できません・・・ CescとBenzema+40Mでトレード 半年後1月 Arsenalで Benzema 値段50M minimum release fee 20.5M 20.5Mで引き抜き CescとBenzemaウマー 865 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01 51 29 ID yYo2yPom ずるいぞせこいぞ 俺もそれ使うw 866 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02 13 05 ID fZsfD9tm ひでえw 954 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 01 48 54 ID nPJCgCfg 移籍について詳しく書き込んでくれるとありがたいんですが・・・・ どこに何の金額いれるのかサッパリ・・・・ 955 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 04 51 52 ID +rehKrbR 954 間違ってたらゴメン。 Transfer Fee 移籍金 Time of Transfer 移籍の時期。Immediatelyならすぐさま成立。あとは次に移籍解禁になったとき、とかかな。 Additional Fee以下は追加での支払い。 Per League Appearance for the first(matches) 多分、500,5と入れると、移籍成立後の5試合で その選手が出た試合の数×500の支払いが発生。 3試合出たなら1500になる。ってことだと思う。 League Appearance Bounus after (matches) その選手が○○試合出場したらいくら。上と違って支払いは一回。 Goal Bounus after (goals) その選手が○○点入れたらいくら。 After Promotion 昇格した場合に支払いが発生。一番上のリーグでやってれば関係なし。 International Debut その選手が代表で試合に出たらいくら。既にキャップのある選手だと関係なし。 Clauses~その他条件 Share of next sale 「転売した場合の移籍金分け前」。 たとえば、BarcelonaからBojanをこの項目を10%にして獲得し、程よく育った2年後ぐらいにReal Madridに1000万ポンドで転売した場合、 100万ポンドはBarcelonaに行って自クラブには900万ポンドしか入ってきません。有望な若手を安価で手放すのがシャクだというときにどうぞ。 Buy Back Price 買戻し条項。元のクラブはこの価格で買い戻すことができるらしい。 Arrange a Friendly フレンドリーマッチの実施を約束。移籍成立後にFriendlyが自動的に組み込まれると思う。 Declare this as Final Offer 最後通牒。「これ以上価格を上げてオファーする気はないよ」という意思表示。効果の程は不明。 基本的に、Additional Feeは予算の管理がメンドクサイから基本ゼロでいいと思う。どれぐらい効果があるのかわからんし。 ただ、売るときにはちょっと気にした方がいいかも。 956 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 09 14 34 ID nPJCgCfg 955 ありがとう!マジで感謝します!!! 957 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 22 16 23 ID nxeQ7rCg まず移籍のときに注目するのは、現在のその選手の契約条項 契約期間が1年未満ならば、期限満了移籍でクラブに移籍金を払わなくていい (ボスマン判決 現実は半年前からのはずだけど) シーズン初めに契約期間が1年切った選手にオファーを出して、移籍時期をend of seasonにすれば 相手クラブが今移籍させるから、少しでも金払えといってくるのを拒否すると、選手との契約交渉に移れます 契約がまとまればシーズン後に移籍、クラブに金を払ってすぐ移籍させる場合でも定価より安く売ってくれます。 あとはoffer from abroadとHigter Div.が付いている選手が狙い目 前者は今所属しているクラブとは違う国のクラブからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということで、 後者は今所属しているクラブより上のリーグからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということ またminimum release feeも注目 日本語に訳すと契約解除最低金額かな? これだけ払うと契約チャラにできますよってことで、基本的には市場価値より高い金額が付いているはずですが、 市場価値が上がっても契約更新してない選手は、この金額が逆転していることがあります。 こんな選手はお買い得。逆転して無くても明らかにすぐ値段が上がる選手を安く買えることもある。 ただ最強なのは散々話題にあるけどトレード 値段が同じくらいの選手だったら、将来性など関係なく交換してくれることが多いような気がする。 フリーエージェントの選手と契約するときには、たいてい選手に対しての契約金を要求してくるので予算と相談して。 自分で選手と契約するときも、上記のことを頭に入れて契約条件を考えると吉。 864でも書いたけどminimum release feeとトレードを連動させれば選手を集めるのが楽になります。 07の時はもっとあくどい錬金トレードしてたけど、今は禁じ手にしてる。 958 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20 08 27 ID xawShJqu さらに詳しく説明してくださって・・・・・ ひでき感激!ありがとございます! 507 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23 59 05 ID kuVdYvEi トレードで二人以上を抱き合わせて販売したいんですが一人しか選べませんorz どうやるんでしょうか。 508 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/05(金) 00 02 13 ID qEWSGR14 507 CTRLキー 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21 52 03 ID Xw2WL2QP 誰か選手を売れるか売れないかの基準分かる人いない?放出したい選手をFor Saleにできなくて困ることが多々あるんですが 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22 40 54 ID UjkLKhvC 売れないのは「ローン中」か「今シーズン移籍済み」 あとは記憶が曖昧だけど特約に何かある選手だと思う。たとえば引退後スタッフ入りとか。 そんなときは金を払って契約解除するといいかも。 588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23 17 26 ID Xw2WL2QP 586 レスありがとう。 しかしウチの放出候補の選手たちは別にローン中でもなきゃ移籍も数シーズン前の奴らばかりなのだが。 てことは特約かなぁ。○試合でたらいくらとかの条項が悪さしてるんだろうか。ちょっと気にしながらプレイしてみるわ。 404 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 03 13 53 ID /UkvFI19 理事会がファイナンスがどうので買い取りも交換も認めてくれません。 この場合のファイナンスとは具体的にどの項目ですか? 移籍金が全く発生しない交換でもダメと言われました。 どうにかして回避する方法ないでしょうか? 405 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/08(木) 18 15 19 ID rBJBwO9S Transfer関係でクラブが待ったをかけるのは、当然ながらTransfer budgetに余裕がないからです。 たとえクラブの資金総額がたんまりあっても、Transfer budgetに余裕がなければだめです。 同様に、何か建物建てようにもConstruction budgetに余裕がないと、クラブから待ったがかかります。 406 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18 54 16 ID swv0kG3+ Own a Clubがおすすめ 資金配分関係なしに使い放題 トレーニング関係 849 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19 36 11 ID hz2yOwZK 質問! 一日単位で進めてて、Fitnessがあがる時とあがらない時があるんだけど トレーニングプラン(%指定するやつ)って、一日のトレーニングセッション (上位リーグだと4?)の内訳で良いんだよね? なぜ上がらないんだろ。 たまにしか試合に出さない選手のFitnessが下がりまくってしょうがない。 もうひとつ質問! トレーニンググループの人数が少ないほうが効果にボーナスが付与されると書いてあるんだけど、 Tacticsやる時は、1グループのほうが良いのかね? それとも、ポジション別に3つに分けたとして、tacticsだけ共通の指定すれば効果は上がるのかね? 850 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 21 59 44 ID JmePwrYr 849 トレーニングの成果って当然乱数みたいのでバラツキがあるのではないでしょうかね。 だから1日というマクロレベルでみると上がったり上がらなかったりがあるのではないでしょうか。 1週間単位でみてみると確実に上がってないですかね? Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 試合にあまり出てないと日々のトレーニングや怪我などで徐々に100から減っていくのでは? それと、トレーニンググループの人数が顕著に影響を与えるのは個人レベルでの話ではないでしょうか? (個人の各スキルアップ度やFitnessアップ度やEnergy回復量など) 例えばFitness重視のトレーニングをしたとして、 同じトレーニング設定でも1人のグループと10人のグループだと 1人のグループのほうがFitnessはよく上がっているようだし。 チームのTacticsを上げるという観点からすればグループ人数の影響ってよく分かりませんが 少数グループのほうがやっぱり効率良いのかな? (懇切丁寧に教えられるから?) 851 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 23 12 12 ID hz2yOwZK 850 レスありがと! 1週間単位でチェックすれば確かに上がってるんで、ばらつきのせいなんでしょうね。 Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 これはチェックしたら確かにそうだった。通りで90とかにならないわけだ(試合出してないと) 始めて知ったんで助かった。ありがとう。 グループ人数の方は、Tacticsに関しては成長度合いの細かいチェックが出来ないから、 仕方ないのかなと素直にグループ別に同じTactics教えてます。一応上がってるみたいだし。 937 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19 55 18 ID ies/P//y 質問ですがセットプレイって用意されているものを指定(チェックして) 練習させるだけなのですかね? こっちでこういうプレイさせるようなカスタマイズはできないですよね? それとチェックが白くなったほうが選択してることですよね? 実は黒いほうが選択で最初から全部選択されているとかだったりして・・ いまいちよく判らないんです。 939 :930:2008/01/10(木) 21 44 08 ID Ggc6rSKv 937 文字(セットプレイ名)の左側のチェックボックスみたいなのをクリックして、白いチェックマークを出さないとだめなんじゃなかったっけ? ただ行を選択した場合、背景が白くなるけど、それだけじゃダメだった気がする。 プレイのカスタマイズは出来ないと思うけど、上記のチェックボックスが複数チェック可能なので、 状況に応じて選手(キッカー?)が判断したりするんじゃない?(完全なる予測ですが) 369 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 07 28 09 ID 87ist527 エナジーってどうやったら回復するんですか? リカバリーとノートレーニングではないんですか? 370 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 08 44 36 ID 64AQK1vG 369 それでいいはず。 あとは個別に練習強度を低くすれば(0%とか)その選手だけエナジーが回復する。 188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 20 54 39 ID 3s/bLh9Y トレーニングキャンプ中もトレーニングの設定はしなきゃいけないんでしょうか? あと、何者かに勝手にトレーニングの設定を変えられるのがウザいんですがどうにかならないでしょうか? 189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 23 06 04 ID SSWF0ze7 キャンプ中でも効果はあるんで設定はしておいたほうがいいです。 (スタミナとフィットネス上昇はキャンプ効果でMaxにもなるので減らしてもよい) あと、トレーニング設定は08と09で違うはずだけど、長期トレーニング計画みたいなので あらかじめ設定しておけばある程度は思う通りの設定できたはず。 そうしないと1週間で初期のアシスタントマネージャーが立てた計画にリセットされます。 2年目以降は自分で立てたスケジュールもう一度なぞる形になるはず。 マンネリだからトレーニング入れ替えろ、というメッセージは出ても無視していいです。 どのみち1年目は練習にこだわるのなら毎週自分で組み直さないとダメです。 選手能力は、アップダウンボーナスなくても試合で活躍して評価されて成長する部分のほうが でかいようなので、私はずーっと作戦理解重視でやってますよ。 191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09 15 03 ID podFLj9u なるほど。 選手の疲労度無視のスケジュール組んで怪我人出しまくるけど、ビッグクラブ指揮するなら むしろそういう展開のほうが面白いかもしれんなw 全部マニュアルだと週3試合でもコンディション維持できちゃってスタメン余って困るから。 192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 13 40 44 ID wDDRDvPD 189 長期計画ってそういう意味だったんですね。 トレーニングがマンネリだとやる気が下がるので二日以上は同じメニューは組まない と、FIFAMANAGERプレイ日記さんに書いてあったのですが、大丈夫なのでしょうか? 193 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 17 03 13 ID podFLj9u うちはやる気は会話ドーピングで上げてるし、選手数絞ってるから下がる暇ないな。 1軍20人程度にして怪我人出たらリザーブかユースから上げてるから。 たしかに使わないとやる気下がる、ベテランほど激しく下がるが、二日でマンネリってのはどうだろうか。 まあ好みだから毎日違うトレーニングさせるのもあり。俺は面倒だから1週間単位でちょっとずつ変えてるだけ。 また、やる気が一番下がるのってシーズン中にトレーニングキャンプやり過ぎたときだな。 能力アップ効果はがシーズンで2回目以降、80%、60%・・・というふうにどんどん下がっていくのに、 それでもやりつづけるとしまいには「たまには家に帰せよゴラァ」と不満が出て一気に下がる。 まあこの下がるパーセンテージわかるくらいだとチートも可能なんだけど、それも好みw ユース関係 501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 13 01 11 ID wwTreDua ユースキャンプに有望な選手が入った時 本国なら施設もスタッフも最高なんだけど、それでも親元で育てたほうがいいの? 506 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 21 18 45 ID QXydOJeU 501 速攻本国に召喚してるなぁワタシは。能力の伸びの違いなんて体感ではわかんないし、何よりレギュラー選手の弟子にしたい。 61 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 11 10 32 ID veP+MCuQ 教えて欲しいんですが、16歳のユースを強奪したんだけど、移籍して来たときにすでに大怪我をしていて一度もスタメンに 入れないまま6月になってしまったんですが、そしたら6月のある日に突然そのユース選手がいなくなってたんです。 これってバグかな?それとも一度も試合に使ってないから17/18チームに昇格できなかったって事かな? 62 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 10 16 ID SLEggN5Q 61 突然いなくなるのは ・キャリアをあきらめた ・他チームに移った のどちらかではないでしょうか? キャリア断念はBoarding Schoolを建てれば防止できるはずです。 Private TutorとMentor付けて手厚くケアしてれば、より万全ではないでしょうか? 移籍なら、マニュアルにも Remember that other clubs are also trying to tempt your promising young players. If a club approaches one of your Youth Players, your Assistant will notify you. (他クラブが自チームの有能なユース選手を獲得しようとします。その場合、Assistantが教えてくれます。) と書いてあります。断念ではなく他チームに移っただけなら名前検索でヒットするかな? 63 名前:61[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 20 22 44 ID veP+MCuQ 62 なるほど 他クラブからってのは見た覚えないから、キャリアをあきらめたのかな ㌧クス 300 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 10 14 41 ID j0LTiUq5 英語力が厨房以下の俺に教えてください 「Your offer topped by どっかのチーム」のメールで[Yes][No]選択するやつ あれってなに? 俺の英語の師でもあるエキサイト翻訳先生に聞いてもいまいちよくわからない・・・ 301 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 14 37 27 ID zfOyXPNj 有力ユース選手にオファー出したあとのアレかな? 「あなたの提示金額は○○によって上まられた」みたいな感じで、Noだとそのまま横取りされて、 Yesだとそれ以上を上積みしてさらに競り合うんだと思ったけど。 質問ならもうちょっと詳しく書いて欲しいんだぜ? 302 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/08/06(木) 19 20 06 ID Bu8vz1JX 300 簡単に言うと、他のチームが自チームより高額のオファーをしてるので、獲得したければ増額してください。 ってこと。イエスなら増額。ノーなら撤退。 304 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09 35 16 ID umLENr98 301-303 ユース選手獲得のオファー金額だったんですね。説明不足の上、ご回答いただき ありがとうございました。 305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09 40 55 ID W926xwfX なんか横取りされると悔しいから突っ張って無理矢理取りに行くけど、 正直普通に移籍で撮った方がマシなレベルの選手ばかり来るイベントではあるな。 リーグ関係 898 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01 10 13 ID 7oY6h06+ Serie Aにリザーブリーグってリアルでもねーんじゃねーの? 900 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01 52 16 ID ldXzapGm 現実だとリザーブというより下部組織のPRIMAVERAが一番近いですかね。 ユースのカテゴリーに再現しているつもりなのでしょうけれど・・・ いずれにせよクラブ選択の後でリザーブを使いますかと聞いてくるのですが、はいを選択してもリザーブの予定が一切ありません。 リザーブで契約した選手はファーストチームで使われなければ、トップチームとフレンドリーを組むしか試合をする機会がないです。 ほとんど飼い殺し状態です。せめてリザーブ同士や、下部リーグのチームとのフレンドリーを組めればいいのですがそれもできません。 有望でもファーストチームでは使えない若手は無料でSerieBやCに貸し出して、少しでも成長させるようにしています。 901 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 03 39 01 ID dVvwCd8a まぁセリエAって実際リザーブ選手はアマやC以下との練習試合やそもそもリザーブに残らなくてセリエB・Cにレンタル移籍って感じだからな 511 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/10(水) 14 49 57 ID dGHQbYoq スペインのリーグ開幕戦の前の選手登録って、1月移籍のために枠を空けといたほうがいいの? それとも後で入れ替えられるんですか?知っている方、教えてくださいませm(__)m 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 511 リーガエスパニョーラはやったことありませんが、選手登録があるのでしょうか? CLではないですか?CLならば、現実と同じで予備予選(グループリーグ)前にリストを提出の後、 グループリーグを突破後(1月)に改めてメンバーを選ぶことが出来ます。 ですのでシーズン開始後は、選べるだけ選んでおきましょう。 514 名前:511[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 30 51 ID ytoYZuEl 513 レスどうもです。 CLの予選3回戦のHOME戦とAWAY戦の間にあるリーガ開幕戦の当日に 選択画面がでてくるので、CLじゃなくてリーガの登録だと思うですよね。 枠を余らせて進めみましたが、分かる方いましたら教えてくださいませm(__)m 180 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 31 38 ID a2lT41xc 08やってるんですけれども、リザーブってどうやったら試合できるんですか? 詳しい人お願いします。 181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13 31 28 ID e2XfLYYq イタリアみたいなリザーブリーグがない国だとデフォでは無理。 イングランドは専用リザーブリーグ、スペインやドイツだと下位リーグにリザーブチームが 所属してるので、日程進めば勝手に試合消化し始める。 そのへんどうなってるかはゲーム始める前に付属のエディターの国設定で確認できるよ。 ただ、どんな場合でも人数さえそろってれば1stチームと練習試合はできる。 逆にリザーブチームだけで練習試合はできない。 また、イタリアでリザーブリーグ作りたければエディットでリーグ全体いじらないとダメ。 俺はセリエFまで作ってA~Cの実在クラブのリザーブをD以下に詰め込んでみたらできた。 ただ、エディターの構造上全クラブの所属リーグがリセットされるので、手間は結構かかるw 182 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13 51 48 ID e2XfLYYq ちなみにそこまでやりたくない場合、リーグ全体はいじらずに、セリエC1とC2に AとBの主要クラブのリザーブチームを放り込むというやり方が楽は楽なんだが、 それをやってしまうとミランのリザーブがBまで昇格してしまいそうな勢いになるし、 さらに最近の俺は08でずっとペルージャ再建計画やってるんで、Cにもリザーブがほしい。 ということで、イタリア6部制で何年もちまちまやってるよ。 ただ08でイタリアだと、エンブレムとユニフォームパッチは必須だね。 183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 02 51 ID CvXVdRn5 あれ? 08では確かイタリア選択したら、「イタリアでもリザーブリーグやりますか?」 って設定が出たけど09では無くなってるんだね 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 15 54 ID e2XfLYYq 183 08では表示だけ出たけどエディットで大幅にいじらないと意味なかったから。 (たぶんEAには追加パッチで対応するつもりがあったのかもしれんけど) そういう理由でまぎらわしいから09では消えたのでは? そもそもイタリアにはもともとユース世代以降のためのリザーブリーグがないし、 ないものはライセンス関係なくデフォで設定しておくわけにいかんでしょ。 185 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 39 37 ID a2lT41xc 詳しくありがとうございます。 フランスでやってるんですけど、リザーブリーグがないっぽんいんですよ。 これははじめから設定していなかったからっぽいですね。 186 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 53 47 ID a2lT41xc 今見てみたら一部と二部しかありませんでした。 これが原因ですね。どうもすみませんでした。 187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 01 10 ID e2XfLYYq 186 フランスはデータ上は4部までリーグあるんで、ゲーム開始時に4部までプレイできるように設定すればOK。 お目当てのクラブのリザーブが4部にないときはエディットで入れ替えちゃおう。 スタッフ関係 31 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 05 50 57 ID nA1rs32p プレイしてるチームと違う国籍のコーチ使うと何か悪影響ある? コーチには話せる言語が設定されてないから問題ない? 33 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 09 41 13 ID /UitzY1j 31 多分問題ないんじゃないかな 監督と選手の言語が一致しない場合は 問題ありそうだけど特に実感としては感じないなぁ 441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 17 20 19 ID EQUV3dJA staffの一部が75%にしてもがんがんさがりまくるんですがなぜでしょう? send on courseってのはどういう効果? 442 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/15(木) 17 54 39 ID wa43s517 そういえばConstruction managerとLawyerは何やってもMotivation下がり続けて結局解雇してばっかりだったかな。 send on courseはスタッフに研修を受けさせることで、うまくいくとスタッフのレベルを上げることができる。 (ただしレベル上げられるのはスタッフ1人につきシーズン中1回のみ) スタッフのWorkloadを最低の75%にすると毎週stressが改善され、Motivationも上がります。 そうならない場合は報酬を見直したり役割分担を増減するのが解決策かな。おもいきって解雇するのもある意味解決策ね。 スタッフのMotivationの増減はManager Levelも関係していると思われるが真相は不明。 長く在籍することで増えてくLoyaltyも影響するそうです。 施設関係 152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15 06 38 ID VBCrMoi6 途中で施設を勝手にシャットダウンされちゃうのですが、これを無効にする方法ありませんか? 全体の収支はアクティブしつづけてもプラスなはずですし、良い施設が稼動しないんじゃ、 なんのために拡張してきたのかむなしくなってしまう 153 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 20 29 24 ID e4ye5yFx 152 建物系の予算がマイナスになりそうになると閉められちゃった気がするけど、そこはどうなの? そこが足りない且つ全体の収支に余裕があるなら、バジェットコントロールでやりくりするとか。 154 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 11 02 20 ID hym+yrvN 153 クラブ所有?でやってるんで、予算が分類分けされてないんですよね 分類ごとの予算に合わせたりするのが面倒なので、今のやり方ではじめたんですけど。 156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 21 41 ID /B2wBsxz 154 自分でマネジメントすることに設定変えて、 その後特にいじらないようにしても問題ないんじゃない? オレは年一回見直すくらい。 157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 02 23 02 ID hDhDg5qh 156 そうすね。ちょっといじくってみます。 ありがとう エディター関係 894 :822:2007/12/12(水) 21 45 14 ID tBFg0qdl ところでnon EU player age limitの獲得制限を解除するにはエディタでリーグのどの項目をいじればいいのでしょうか? セリエでやっているのですが、ほかのリーグが青田買いをする中24歳の選手を獲得しようとしてもage ilmitといわれて獲得できず殺意を抱きます。 ご存知の方よろしければご教授お願いします。 896 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 23 38 41 ID Cttu17V+ 894 EditorでItalyの"Country Settings"の、 2番目の"League System"タブで"Serie A"のところをクリックすれば Change League Dataの画面が出ますね。 そこの"Age Limit for Signing Non-EU-Players"だとおもいます。 832 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19 40 58 ID 4MSNQysA 能力数値の把握の仕方なんですが エディターの能力パラで100%,75%とか色分けされているのはなにか意味あるのでしょうか? 意味なくそのまま数値で把握すれば良いのか、100%枠の80と75%枠の80では同じではないのかどうなんでしょ? ゲーム中では違ってオレンジ・青・白の3色で表記されているし(これも同じ数値でも色が違う) なにか意味あるのかな? 940 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03 10 37 ID GTvBiRoY 832 の自己レスですがなんとなく判りました。 エディターの色分けはそのポジションで重要な能力という意味で 赤(100%)オレンジ(75%)黄色(50%)緑(25%)白(0%)の順に必要な能力であり 例えばSTやCFだとAnticipationは白なのでパラが高くてもあまり(0%だからひょっとしてまったく?) 意味がなくAM・L/RWになると緑(25%)になりCM DM L/RMになると黄色(50%)となるので Anticipationの高いCFはAMやCMにコンバートして使うと意外と使えたりするかも。 緑など白以外のパラは上げるとRatingは上がるが白(0%)のパラは99まであげてもRatingは全く上がらない。 ペナルティとコーナーキックとフリーキックは全ポジ共通で白なので関係なく高いほどよい。 wikiのポジション別必要能力と似ているので間違っていないようですね。 ちなみにゲーム中のパラ色分けは単にウイイレと同じように能力値順で白青オレンジ見たいですね。 同じ数値でも色が違うは勘違いみたいでした。 941 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03 30 03 ID Q45nYSaX 有力情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 87 名前:85[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 13 09 ID HCyGqbds そういえば09でも-6から始まってるチームとかは見た事ある あれなんかのペナルティかもね COMがやってるクラブも破産?あるとはびっくりだ バグかと思ってたが、奥が深いね 88 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/26(木) 11 37 30 ID 8T8w+KtM ペナルティによるポイント減点はエディターの ClubのGeneral Informationタブに Conditions on New Gameという個所が左下にあり、Points on New Gameで設定可能。 プラスにすればポイント加点? 加点というのはあまり聞いたことはないが・・・。 89 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 50 05 ID RRgHxbqz マイナスポイントからスタートっていう難易度高いシナリオも楽しめるわけだね。 389 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 08 37 21 ID He0t5BJZ 初歩的な質問なんだけど、08でEditorでエディットした後、 右下の「Write Current Database For Game」ってとこでセーブなのかと思って、 クリックしたけど、途中で止まっちゃう。やり方違う? 390 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 09 15 46 ID FoqMTZj+ それで正しいよ。 エディタ上書きが途中で止まるのはPCのスペック、おそらくメモリ不足あたりが原因と思われる。 俺の場合も、先代の低スペックPCではよくそれと同じ現象が起こった。 回避策としては、エディタ立ち上げたらエディットを開始する前にまず最初に上書きボタン押す、 これやっておくとその後エディット数値打ち込んでからでも普通に上書きできることが多い。 さらにエディットの最中にこまめに上書き、もしくは内容セーブしておくことをオススメする。 なんもせずに長時間エディットしてから上書きしようとすると、かなりの高確率でフリーズする仕様だ。 391 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 13 26 51 ID He0t5BJZ 390 ありがとう!ちゃんとできたよ。 394 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/01(木) 20 00 55 ID zIpicFWt FIFAM付属Editorの「保存」と「Write Current Database For Game」の違いは以下のとおり (1)Editorの「保存」メニュー → FIFAMインストールディレクトリ配下の「database」のうち、Master.datを除く全ファイルを上書き保存(country**.savなど) データをNew Gameに反映させるかどうかは別にして、とりあえずエディットしたものを保存したいときにはこちら。 (2)Editorの「Write Current Database For Game」機能 →(1)のエディットしたものを新規ゲームプレイ(New Game)時に反映させたい場合はこちら Master.datが新規に作成される、もしくは上書きされます。このMaster.datがNew Game時に読み込まれます。 New Gameでうまく反映されているのに、エディタで開くと初期にもどっているのは(2)だけ行ったからでしょう。 残念ながらMaster.dat以外は初期データのままのようなので、また最初からのエディットが必要です。 安全なのは 「エディット中は(1)をこまめに行い、エディット完了した段階で(2)を行う」ことでしょう。 395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20 17 39 ID He0t5BJZ 394 めっちゃ詳しく本当にありがとう! 分からない事だらけで。。。 英語を心配している人への体験者の意見 10 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15 33 42 ID mAsOUmHz 日本語化は可能? 11 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15 50 29 ID 0ujbztNm 10 たぶん無理じゃないかな でも日本語化しなくてもメニューの単語ぐらい分かれば十分遊べると思うよ やはりフル3Dはいいねぇ 競り合いなんかも見てて燃える 日本語化して敷居を下げればかなり売れると思うんだけどなぁ 158 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22 55 00 ID dG3hs7EJ とりあえずDEMO版プレイしたけどめちゃめちゃおもしろそうですね。 でも英語ダメダメの僕じゃーとてもすべてを理解して遊べそーもないな・・。 このスレを見る限り日本語化できないんでしょうね。 あーPS2で出ないかなー、いやマジで。 159 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23 07 45 ID sDFJbvB+ 電子辞書はもってるか? 電子辞書があれば余裕で楽しめるよ。 別に最初から全て自分がする必要なないんだしね 27 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01 45 23 ID iB+jZJnz 英語力0なのにこのゲームに惚れ込んだ俺 Window化してSS取ってそれを翻訳して日本語訳書き込み入れて・・・ って涙ぐましい作業をずっとやってたらさすがに覚えた 35 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 20 15 19 ID cN2I7DXN さすがにローカライズのコスト分売れる分けないから 日本語版は絶対出ないよ ただやってる人は分かると思うけど 英語なんて中学レベルでも困ることあんまり無いよ CrossingとかSpeedとか読めないようだと問題だけどw 52 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/03(月) 01 01 32 ID kV3O+T0y やりたいけどテキスト量が膨大で 英語苦手だと無理だわ 53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 01 47 04 ID z+ZkdgPF テキスト量って言っても メールなんて別に必要最低限読めばいいし マスコミへの受け答えなんて分からなかったら 適当に答えてれば言いしやってる人間からすれば何が困るのかわかない 92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 50 14 ID ySqHpTWc 最近このゲームに興味持ったんですが、 英語が読めないときついでしょうか? 94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21 28 04 ID qvSKitrZ 編成や試合は英語がほぼ分からなくても大丈夫と思うが 契約・移籍絡みは多少調べる気がないとつらいかな FifaMを選んだ人達の感想&意見 26 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14 33 41 ID BlZHOEAD ゲームとしてはこれで十分な気がする ごちゃごちゃややこしくてやたらゲームが重いのが耐えられない 俺みたいなのはこっちの方が楽しめる まあ国内で情報が少ないのは困るけど,海外フォーラムだとそこそこ情報あるしな 28 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 15 44 40 ID hLCOL3fa 26 これの軽さをプレイしてFM2005には 戻れそうにないし。 ただ、セットプレイからバンバン得点していたからその辺を加味しての大味な意見です。 42 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16 36 34 ID m89QuoHv サッカーのシミュレーションゲームとしては 今現在最もバランスが取れた作品の一つだと思うけどなぁ ゲームプレイの快適性+試合の見せ方+・・・ これ以上バランスが取れたゲームがあるならぜひ教えてくれ 45 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00 12 16 ID InjsDfqX PS2のFIFA Total Football2のフランチャイズモードを延々やっていた私としては シミュレーションゲームになったこの作品はツボにはまっていますよ。 242 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 15 31 49 ID 37FmMAU/ Cyndiさん的にはサッカー経営シムの中ではこのゲームが一番のオススメなんですか? 243 :Cyndi:2006/03/18(土) 09 24 04 ID TXzX29d0 振られちゃったんで一応答えます。 私的にはお勧めします。プレイしたサッカー経営シムは、CM01/02、FootManager2005、 premiere manager02、CM PSP版とトータルフットボール2、サカツク(PS2)とFifaManager06 とやってきましたが、FIFA Managerは一番ツボにはまっています。でも、3dパッチ導入してですけどね。 259 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00 29 37 ID SIyg7frv EU版サカつく買ったけど FIFAマネのが全然楽しいね 日本語版出れば絶対売れると思う 526 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 05 25 31 ID v0HqW8Tj おもしろいの? 527 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23 29 02 ID 6VH0HhdR 面白い。 が、要素があまりにも多すぎて触ってない部分も多い。 基本はクラブ監督なりきりシムなんだが、 新規に自分のクラブ作って運営も出来るし、 シムシティライクな町興しもあるし、 家族シムみたいな要素もあるし・・ 528 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23 31 21 ID gWJegofe サッカー部分だけでも十分面白いよ これだけ3Dで動いてくれるゲームは他にはないし 530 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12 01 47 ID +AGe1aBK ここまでざっと読んでみるとサカヲタの俺からすると かなりの神ゲーどっかで簡単に買えるとこない? 921 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 03 29 17 ID x+McEbdI FMから浮気しそうだけど、時間制限の質問があったり?英語がネックだorz 922 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19 13 03 ID leICKD4u 921 参考までに。CM、FMシリーズやってたがこっちやってからはFMやらなくなった 俺は英語は単語以外全く分からんが面白い。スポーツ普段見てれば単語でなんとなーくおおまかな意味はわかる。 質問なんかは読まずに一番上選んでる。オプションでめんどい事とかアシスタントに任せれる。 俺はサカつくも好きだったのでスポンサー探しや施設拡張、ショップや町つくりの副業で儲けたりプレイングマネージャーしつつ 子作りしていつかは子供をユースに・・・とかチームを強化するのが楽しくてたまらん。 921よ、飛び込んでこいよ! 923 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19 21 16 ID wAUEWrW8 遊べる範囲を自分で指定できるのは良いよね 監督業は人任せで ひたすら人漁りGMプレイとか 40 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 11 08 19 ID iqhcX5t1 変な質問すいません FIFA MANAGER と FOOBALL MANAGER どっちが面白いと思いますか? 41 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 11 57 45 ID fcZRhzGR そういうことこのスレで聞くかw 同じサッカーのシミュレーションゲームだけど 楽しみ方も中身も全然別物だから 42 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 12 05 20 ID iqhcX5t1 スレチすいません どっち買おうか迷ってるんで・・・ 2つの違いを調べてもわからないんで教えてくれたらうれしいです 43 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 12 21 31 ID 750KI1ZJ 私個人としての感想としては選手のプレイが3Dによって表現されている のでイメージできることと柔軟性の高いカスタマイズでFIFA Manager。もっとも このスレで質問しても同様の答えが返ってくると思うけど。 ちなみにFootball Managerシリーズは前身のChampionship Manager02からFM06と XBOX360版06までプレイしています。 45 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13 00 37 ID kwAjfQCf Football manager ・PCのCPUが遅いとつらい ・試合は味気ない ・データ量は多い ・日本語化可能 FIFA Manager ・PCのビデオカードが遅いとつらい ・3Dの試合が売り ・データ量はそこそこ多い ・英語のみ 英語に拒否感ない 試合はリアルなほうが良いならFifa Manager 日本語じゃないと嫌 試合なんて飾りですならFootball manager どっちかといえばサカつくの超発展系なFifa managerの方が 内容的には日本人向けな気がするんだが なぜか売り上げは大差で負けてるという・・・ 49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 16 34 19 ID sMfQV3Wg ewetにはまった俺は3D試合方式でないと楽しめないわ。 酒の肴にじっくり見るのがすきなので・・・ 181 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/24(月) 21 07 24 ID rrFngrIa サカつくEUずっとやってたけど、こっちの方が全然おもしろい!英語も慣れれば問題ないし 3Dはパッチ2で結構改良されたみたいだけどSMBなんとかって言うパッチの方が良いですね。 とりあえず色々いじってみま~す。 225 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23 43 46 ID wmOYPzOw 自分もEWETハマリ組なのですが、FIFA08のマネージャーモードと比べてどうでしょう? 3Dは向こうの方が上だと思いますが、EWETに近いのはこちらですかね? 226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 00 42 36 ID NSj3aar0 こっちだね EWETより遥かに面白いよ 81 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/22(日) 00 46 06 ID C3Arjkf0 Football Managerかこれか迷ってる僕に、 FIFA Managerの良さを教えてください 82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 13 38 15 ID W3JZOmmk グラフィックが綺麗。3Dマッチはもちろんだけど インターフェース等も含む サッカー本編以外の要素が多い。シムシティみたいな町おこしや 結婚、子作りとか、ミュージアムとか・・ 84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 21 05 39 ID eA1FRRl2 81 試合の視覚的魅力 比較的軽いゲームプレイ これらに魅力感じるかどうかだね