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※0.75準拠 ライフル (Rifle) サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) ショットガン (Shotgun) 手榴弾 (Grenade) ショベル (Spade, Shovel) ライフル (Rifle) 装弾数 10/50発 ダメージ 頭部:100胴体:49足:33 ブロック破壊 2発 リロード時間 2.5秒 連射性能 120発/分 精度の高さを活かした中距離以遠での戦闘が得意な武器。 近距離でも1発の重さである程度戦えるため、総合的に見ても安定感がある。 物体破壊に関してはSMGほど優秀ではないが、狙った場所を破壊することで味方をアシストできる。 壁を大きく切り落としたり、窓の横や下を破壊してこちらからの攻撃を通しやすくしたりするのが役目となる。 アイアンサイト使用時の精度は極めて高いものの、それでも完全に真っ直ぐ飛ぶわけではない。 遠距離~視認限界付近などでは外れることもしばしばあるため、他の武器に対して優位な距離にあっても次弾の準備を怠らないように。 射撃ボタン押しっぱなしで(一応)フルオート連射するが、大きくブレるので基本は指切りで運用するのが良い。 サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) 装弾数 30/120発 ダメージ 頭部:75胴体:29足:18 ブロック破壊 3発 リロード時間 2.5秒 連射性能 550発/分 連射力の非常に高い武器で、近~中距離において制圧力が高い。 本ゲームのSMGは距離による威力減衰が一切ないので、弾が届きさえすれば対スナイパーの撃ち合いでもワンチャンある。 しゃがんで打つことで反動を軽減できるため、集弾性が向上する。 座射とアイアンサイトを併用すれば、マガジン1つ分使い潰すくらいで遠方に固まった敵を1人2人倒すことも可能。 逆に腰撃ち立射の集弾性は非常に低いため、ヘッドショットを狙う場合は近距離でもアイアンサイトを使いたい。 その連射力から物体破壊も得意であり、相手の修復スピードを上回る速さで迅速に破壊できる。 薄い壁越しの敵は壁諸共蜂の巣にできるし、そこそこ厚い壁でも密着から連射して強引に射線を通すことができる。 ショットガン (Shotgun) 装弾数 6/48包 ダメージ (子弾1発)頭部:37胴体:27足:16 ブロック破壊 可変 リロード時間 4秒(6包装填時) 連射性能 60包/分 近距離での圧倒的な破壊力が売り。 射撃すると8発の弾丸が飛散するため、エイミングが多少外れていても何発かが当たって敵の体力を削ることができる。 (飛散幅はアイアンサイトで撃っても狭まらない) 当たる子弾の数が変わるため、威力は距離によって増減し、敵を狙って撃った場合は概ね10ブロック以内が確殺ライン。 逆にカス当たりで相手が生きていると1秒もの間無防備になるという危険も併せ持っている。 トンネルなどの動きにくい場所においては出会い頭の初弾で勝負を決められるという局所特化型の武器。 アイアンサイトを使用すれば多少距離が離れていても戦える。 対物に関しても同様で、近距離なら1ブロック壊したお釣りでもう1ブロック壊せることもあるが、離れているとほとんど削れない。 リロードは1度ボタンを押すと6包装填された状態になるまで1包ずつ自動的に詰めていく。 射撃や武器の入れ替えなどを行うことで中断できる。 見通しの悪いマップ、突撃して接近戦を狙う場合、室内戦など、近距離での接敵時には圧倒的火力を誇れる武器である。 手榴弾 (Grenade) メインウェポンとは別に3個支給される。 射撃ボタンを押すとピンを抜き、その状態でボタンを離すと照準の方向に投擲する。 クリックしている時間によって起爆時間を調節可能。 どのタイミングで投げても、射撃ボタンを押してからちょうど3秒後に爆発する。 爆発すると、直線で遮蔽物のない位置にいる敵 および投擲者本人 に対して距離に応じたダメージを与える。 (4~5ブロック程度で即死、約15ブロック以遠でほぼノーダメージ) また、爆心地を中心とした3×3×3のブロックが破壊されるため、穴の拡張や建造物破壊にも使える。 投擲時にはジャンプをしながら投げるとよく飛ぶ。 最大投擲距離は約45ブロック。 対人においては射線外の敵をどうにかするのがメインではあるが、体内時計と地形を活かすことで戦術はいくらでも拡がる。 ピンを抜いてすぐに投げれば牽制や釣り出しが行えるし、溜めてから投げれば逃げる隙を与えずに爆殺できる。 壁や天井に当たるとベクトルに拘わらずおおよそ真下付近に落ちることを利用して、バリケードの先に張り付いている敵を倒すこともできる。 その一方、爆発は確実に3秒後に起こるため、ピンを抜いてから3秒間は無防備になる。 ピンを抜く音は敵にも聞こえるため、投げる前に狙われると簡単に殺される。 なお、ピンが抜かれたグレネードを持っている最中に殺された場合は投擲→爆発エフェクトが出るもののダメージは与えられない。 グレネード使用中に接敵・死亡確定で敵と心中したい場合は必ず手元からグレネードを手放しておこう。 体力や相手の武器と相談してギリギリまで持ってから投げると巻き込める確率が高まるが、目算を誤ると犬死にするので程々に。 水上戦で使うときには、水中ではダメージが発生しないので、水面スレスレの空中で爆発するよう調整しよう。 逆に、敵のグレネードが飛んできたときには、冷静にブロックを置こう。 グレネードを完全に埋めることができれば完全に無力化できるし、自分の前にブロックを積むだけでも自分への被害はなくすことができる。 ショベル (Spade, Shovel) メインウェポンとは別に所持しており、いくら使っても減らない。 主にブロックの破壊に用いる。左クリックでブロックを壊した場合ブロックのストックが増える。 モグラ、敵建造物の破壊、間違えて積んだブロックの破壊、塹壕掘り、壁に銃眼を作る、接近戦闘など用途は多岐に渡る。 武器としてのダメージ判定は左クリックのみで、対人では1発当たり80(サーバーの設定によっては一撃)と意外に高威力。 掘削中に敵と密着した際は銃に入れ替えるよりこれで殴る方がはるかに早い。 壁とキャラクターが同時に射程内にいた場合はキャラクターとの接触判定を優先する。 壁を1マス隔てた先の敵に攻撃することができるため、いつの間にか殴り殺していたなんてこともある。 味方が自分の目の前にいるときは、そいつが邪魔で掘れないということが起こる。掘ってる味方がいるときは、その人の前に出ないようにしよう。 また、味方をたたくとガンガン大きな音がして敵に気づかれやすいので注意。 そのような時は右クリックで掘ると味方に当たり判定がないためスムーズに掘れる。 メインウェポンのリロード中に無防備になるのを避けるため、リロード中はスペードに持ち替えるのもいいだろう。
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ゲームルール共通スコア Capture The Flag Demolition Diamond Mine Multi-Hill Team Deathmatch Zombie Survival Occupation Classic CTF VIP Territory Control ゲームルール モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。 それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。 基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。 共通スコア どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。 内訳 得点 条件 Headshot 150 ヘッドショットで敵を倒す。 Melee 150 近接武器で敵を倒す。 Kill 100 敵を倒す。 Assist 50 ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。 Death Revenge 50 自分を倒した敵を倒す。 Payback 50 自分にダメージを与えた敵を倒す。 Reloading Kill 50 Defend 50 味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。 Suicide -100 自殺ペナルティ。兵科や装備の変更も自殺扱いになる。 Teabag 2 相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。 Capture The Flag 内訳 得点 条件 Carry Flag 50(5秒毎) Intelを所持している。 Flag Escort 10(5秒毎) Intelを運んでいる味方の近くにいる。 Capture Flag 10 キャプチャーに成功する。 Fisrt to Claim Flag 100 Flag Distraction 100 Flag Defend 50 Close to Flag 50 Flag Assault 50 Flag Carrier Defend 100 Flag Intercept 50 Demolition 陣地の破壊や修復で競い合うモード。 このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。 ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。 準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。 陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。 制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。 また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。 内訳 スコア 条件 Destroy Base 25(50ブロック毎) 敵陣のブロックを破壊する。 Repair Base 50(50ブロック毎) 自陣にブロックを設置する。 Defend Base 100 Assault Base 50 自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。 Diamond Mine 「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。 建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。 このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。 ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。 所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。 回収に成功するとチームの得点が+1される。 先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Carry Diamond 50(5秒毎) ダイアモンドを所持している。 Diamond Escort 10(5秒毎) ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。 Capture 100 ダイアモンドのキャプチャーに成功する。 Uncover Diamond 10 壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。 Diamond Distraction 100 Carrier Defend 100 Diamond Defend 50 Diamond Assault 50 Intercept Carrier 50 Multi-Hill 拠点防衛戦の1つ。 マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。 拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。 両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。 制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。 なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。 内訳 スコア 条件 Occupy 150(5秒毎) 拠点を占領している。 First to Hill 250 新しく出現した拠点に最初に到達する。 Claim Hill 150 Control Hill 100 Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。 Defend Hill 100 占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。 Assault Hill 50 拠点の外側から拠点内の敵を倒す。 Contest Hill 50 Team Deathmatch チーム対抗でキル数を競うモード。 1キル毎にチームの得点が+1される。 先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Distraction 50 ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。 Zombie Survival FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。 ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。 開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。 残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。 Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。 また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。 ラウンドは次の条件で終了する。 制限時間が終了したとき。 生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。 ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・) 内訳 スコア 条件 Survive 50(10秒毎) 生存者である。 Last Man Standing 150(5秒毎) 自分だけが生存者のままでいる。 Kill Survivor 100 生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。 LMS Zombie Kill 50 最終生存者である間にゾンビを倒す。 Occupation 内訳 スコア 条件 Occupy 50(5秒毎) Defenderとして拠点内にいる。 Carry Bomb 50(5秒毎) 爆弾を運んでいる。 BOOM! 50 敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。 Bomb Distraction 100 Carrier Defend 100 Bomb Defend 50 Close to Bomb 100 Survive Blast 50 爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。 Intercept Carrier 50 Classic CTF beta仕様のCTF。 プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。 カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。 betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。 放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。 intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。 intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない) VIP 内訳 スコア 条件 VIP Survive 50(10秒毎) 自チームのVIPが生存している。 VIP Escort 10(5秒毎) 自チームのVIPの近くにいる。 Kill Enemy VIP (VIPのスコアの10%) 敵チームのVIPを倒す。 VIP Distraction 50 VIP Kill 100 VIP Defend 150 Territory Control 内訳 スコア 条件 Controlled Territories 35(5秒毎) Contest Hill 25(5秒毎) Claim Territory 150 Control Territory 100 Defend Territory 100 Assault Territory 50
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/327.html
ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe PC人形オプション Location 場所でテーブル、カード、ビッドボード、スコアボードなどが変わる Name 名前 Skill スキルレベル。Expertが一番上手い Style プレイスタイル
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種別 ハンドガン アイテムID 107 対Pダメージ 50 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 4(2×2) 装弾数 6発 有効射程 100m 射撃レート 10 射撃モード 安全/単射 マガジン Ace Clip 弾薬 Civilian Ammunition Box 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 American revolver chambered in Ace ammunition. Ace用の銃弾が装填されている、アメリカのリボルバー銃。 概要 モデルはS W M66 6インチモデル 2.2.5の頃のMagnum。街の住居で発見できる。 ピストルとしては最も高い威力を持っている。立っている状態の建築家や軍人など職業系ゾンビを、ヘッドショットで2発必要な他のピストルと違い、1発で倒す事が可能。 ただし匍匐前進しているゾンビは、一般市民のゾンビでも他の銃同様2発必要である。 アタッチメントは、ピストルなのでサイトとグリップはつけられないが、タクティカルもつけられず変えられるのはマガジンのみ。 PvPでは、体力が満タンのプレイヤーをヘッドショット2発で倒せる。 ただし音がうるさいため気をつけないとターゲット以外のプレイヤーにばれて攻撃を受ける事になる。 周囲に他のプレイヤーがいないことを確認して使おう。 Desert Falconは、マガジンしか変えられないピストルという点で一致し、同じ威力と連射力を持ち、より長い射程と1つ多く装填できるマガジンを使う点で上位互換といえる。 ただしこちらは市民用、あちらは軍事用の銃弾を使うので、銃弾の集めやすさという点ではこちらが勝る。 Ace Clip アイテムID 108 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 6発 ゲーム内説明 Civilian grade Ace clip. Designed to fit 6 rounds. 市民品質のAce用クリップ。6発装填できるように設計されてある。 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 + ... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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タイトル Ragnarok Odyssey ACE プラットフォーム PlayStationVita ジャンル アクション 対象年齢 15歳以上 発売日 2013年 8月 29日(木) 販売形態 PSvitaカード版 4,935円 / ダウンロード版 3,900円 新要素 ACEスキル 世界樹の塔 ハロモナスウェポン 傭兵ヘルパー 新武器 新ステージ 新モンスター 新カード ノルン交易所 傭兵図鑑 ビリオネアポット etc 変更点 新容姿追加(顔、髪、声など) 髪、胸、一部の衣服を物理挙動で動かす機能の追加 バックグラウンドでのBGM再生切替機能の追加 マルチプレイ時の解像度を960×544に対応(処理負荷を最適化) 操作タイプの追加(4つのタイプから選択可能) カメラオプションの強化 図鑑機能でモンスターやアイテムの全てを記録するようにした 履歴機能でクリアタイムやプレイ回数を記録するようにした 戦歴機能でアクションの使用回数などを記録するようにした シングルプレイで要望が強かったNPC傭兵機能を追加した 前作からのセーブデータの引き継ぎを追加 前作のDLCを今作でも使えるように対応 トロフィーを今作向けに新しくした シングルのバランスを遊びやすく全てとりなおし マルチのバランスを遊びやすく全てとりなおし 理不尽な追従攻撃の見直し 地上でしかできないアクションを空中でも対応 精錬仕様(リセマラ)を完全撤廃し作り直した モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした 既存のボスに新しい攻撃方法をピンポイントで追加 ゼニーが余りすぎてしまっていた状況を調整 モンスタースキルコストのバランスを見直し クリティカル特化になりがちなゲーム性を改善 職業ごとのクリティカル関連数値を調整(前作では同一) 支援しにくかったゲーム性をACEスキルで改善 罠が欲しいという要望にACEスキルで対応 不要アイテムをコンバートする機能の追加(ビリオネアポット) 新アクションシステムの追加で職業の掘り下げ(ACEスキル) 使いづらかったアクションを使いやすく仕様変更(マグヌス等) ミニマップにザコモンスターのアイコン表示を追加 ロード中にTIPSを追加(ボス戦のヒントもあり) チュートリアルの更なる充実 マルチでできなかったショップアクセスを可能にした(伝声管) ダウンモーションの長さを短く調整 プレイ時間に比例した成果も得られるようにした(成長武器など) 引き継ぎ キャラクター情報(見た目) カード(衣服カード、nearでもらったカードは引き継げない) 特典 予約特典 PC版『ラグナロクオンライン』ゲーム内アイテム1種 [衣装] 世界樹の帽子 早期購入特典1 衣服「王国騎士団長」(男) 衣服「プリンセスドレス」(女) スキル:ACEスピリッツ…最大HPがアップし、全てのACEスキルのダメージがアップする 早期購入特典2 PC版『ラグナロクオンライン』ゲーム内アイテム2種 世界樹の指輪[1] 【系列】アクセサリー 【装備位置】- 【Def】0 【Mdef】0 【精錬】不可 【スロット】1 【装備レベル制限】70 【破損】しない 【重量】10 【特殊効果】 (1)MaxHP+200。 (2)MaxSP+100。 (3)Hit+3。 (4)「世界樹の帽子」と共に装備時、全ての属性から受けるダメージ-3%。 (5)「世界樹の帽子」と共に装備時、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 【装備】全ての職業 世界樹の帽子[1] 【系列】兜 【装備位置】上段 【Def】16 【Mdef】2 【精錬】可 【スロット】1 【装備レベル制限】70 【破損】する 【重量】50 【特殊効果】 (1)一部の回復アイテムによるHP回復量+5%。 (2)「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 (3)精錬値が7以上の時、追加で「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーショ ンピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+10%。 (4)「世界樹の指輪」と共に装備時、全ての属性から受けるダメージ-3%。 (5)「世界樹の指輪」と共に装備時、「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時のHP回復量+5%。 【装備】全ての職業 ※ダウンロード版の早期購入特典は、『ラグナロク オデッセイ エース』のゲーム内アイテムのみ。
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. 誰かvoxedhlp.txtの日本語化手伝ってくだちぃ・・・http //ux.getuploader.com/aosuploader/download/4/voxedhlp.txt -- (名無しさん) 2012-06-25 11 00 06 ここまで適当に途中まで訳しました。もう進んでたらごめんなさい。http //ll.la/d@jP -- (名無しさん) 2012-06-29 18 06 06 ↑すごくありがたいです!乙です! -- (名無しさん) 2012-06-30 08 20 28
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エース・オブ・シーフード 機種:PC,WiiU,PS4,NS,iOS 作・編曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2016,2017,2018 概要 Nussoftが開発した魚介類が自機のオープンワールドTPS。 BGMは『NEO AQUARIUM -甲殻王-』と同じくDEKU氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 I got it DEKU メインテーマ(海産物) Food chaine 攻防戦(海産物) Spirit of plastic model メインテーマ(戦艦) Battle fleet 攻防戦(戦艦) Conveyor belt sushi 漁礁(メニュー画面) Regalecus glesne 攻防戦(深海魚) Counter attack 敵性魚群戦1 California Roll (Sushi bar edit) 敵性魚群戦2 Kraken ダイオウイカ戦 第2回マイナーゲーム69位 End credit スタッフロール Game over California Roll PV,合成超魚戦 Title タイトル画面 サウンドトラック Ace of Seafood Original Soundtrack Ace of Seafood - Original Soundtrack ダウンロード販売。要Steamアカウント 動画 使用曲 California Roll
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ブロックの耐久力について 既存ブロック 100 設置ブロック(Flare Block以外) 300 Flare Block 100 雪ブロック 60 既製建造物・プレファブ(Prefab) Flare Block #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flare_block.png) 必要ブロック数:10 Square Bunker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (square_bunker.png) 必要ブロック数:50 Bunker Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunker_wall.png) 必要ブロック数:61 Fort Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fort_wall.png) 必要ブロック数:39 Sniper Tower #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sniper_tower.png) 必要ブロック数:62 Small Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (small_wall.png) 必要ブロック数:6 Small Platform #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (small_platform.png) 必要ブロック数:6 Caltrop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (caltrop.png) 必要ブロック数:10 Platform #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (platform.png) 必要ブロック数:36 Safety Tube #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (safety_tube.png) 必要ブロック数:120 Barricade #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (barricade.png) 必要ブロック数:68 Ladder #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ladder.png) 必要ブロック数:20 Safety Corridor #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (safety_corridor.png) 必要ブロック数:432 Zombie Skull #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombie_skull.png) 必要ブロック数:42 Zombie Bone #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombie_bone.png) 必要ブロック数:29