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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3251.html
game0125 (1)プログラム リンク名 JWS (2)コメント key マウス操作です。 (3)リンク Java AWT マウス操作に関するイベント (4)作業記録 2月14日 ページ作成 8月5日 JWS追加
https://w.atwiki.jp/plantsvszombies/pages/21.html
Mini Game Mode ミニゲームは、アドベンチャーモードのレベル3-2 の途中で、プレゼントを受け取ると解除されます。ミニゲームにアクセスするには、メインメニューの墓石の上にある『ミニゲーム』ボタンをクリックしてください。 このモードを解除した直後は、3つのミニゲームしか遊べません。アドベンチャーモードをクリアすると、残りのミニゲームが遊べるようになりますが、ロックされています。ミニゲームを1つクリアする度に、新しいミニゲームが解除されます。 下記の合計20個のミニゲームがあります。『ゾンビ植物』、『ウォールナッツボーリング』、『スロットマシーン』、『雨の中の種』、『ビーグールド』、『インビジ・グール』、『星の観察』、『ゾンビ水槽』、『ビーグールド ツイスト』、『ちびの大騒ぎ』、『ポータルの戦い』、『見たとおりの列』、『ボブスレー』、『軽快なゾンビ 素早いゾンビ』、『ゾンビたたき』、『ラストスタンド』、『ゾンビ植物2』、『ウォーツナッツボーリング2』、『ポーゴー・パーティー』、『ゾンボス博士の復讐』です。 各ミニゲームをクリアすると、ダイヤモンド($1000)がもらえます。ミニゲームはいつでも再プレイできて、毎回クリアする度に金貨5枚($250)がもらえます。また、ミニゲームをプレイしていると、ゾンビが禅ガーデン用の植物を落とすこともあるでしょう。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3402.html
game0215 (1)プログラム JAVA (2)リンク Step9 ちらつきの除去 (3)コメント key ダブルバッファリング key 紙芝居 (4)作業記録 2月14日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/75.html
package star2; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import javafx.animation.AnimationTimer; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.control.Label; public class pro extends Application { int time,fire,left,right; Rectangle gun; int gx; Rectangle[] missile=new Rectangle[1000]; int[] mx=new int[1000]; int[] my=new int[1000]; int[] mis=new int[1000]; int s,number; Circle[] invader=new Circle[16]; int dx,dy; int[] ix=new int[16]; int[] iy=new int[16]; int[] inv=new int[16]; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); for(s=1;s 16;s++){ ix[s]=7+s; if(s 5)ix[s]=s+2; if(s 10)ix[s]=s-3; iy[s]=20; if(s 5)iy[s]=19; if(s 10)iy[s]=18; } dx=1; dy=0; for(s=1;s 16;s++){ inv[s]=100; } int p1,p2; for(s=1;s 16;s++){ invader[s]=new Circle(10,Color.YELLOW); p1=100+25*ix[s]; p2=600-25*iy[s]; invader[s].setLayoutX(p1); invader[s].setLayoutY(p2); root.getChildren().add(invader[s]); } number=0; time=0; gx=10; for(s=1;s 1000;s++){ missile[s]=new Rectangle(10,10,Color.RED); mx[s]=-10; my[s]=-10; missile[s].setLayoutX(100+25*mx[s]); missile[s].setLayoutY(600-25*my[s]); mis[s]=100; } gun=new Rectangle(50,50,Color.BLUE); gun.setLayoutX(100+25*gx); gun.setLayoutY(600); Button btn = new Button(); btn.setText("hit"); btn.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { fire=100; } }); btn.setLayoutX(300); btn.setLayoutY(650); Button btn1 = new Button(); btn1.setText(" -"); btn1.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { left=100; } }); btn1.setLayoutX(200); btn1.setLayoutY(650); Button btn2 = new Button(); btn2.setText("- "); btn2.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { right=100; } }); btn2.setLayoutX(400); btn2.setLayoutY(650); root.getChildren().add(btn); root.getChildren().add(btn1); root.getChildren().add(btn2); root.getChildren().add(gun); for(s=1;s 1000;s++){ root.getChildren().add(missile[s]); } primaryStage.setTitle("侵略者"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { time=time+1; if(time 10){ time=0; step sub2=new step(); sub2.dx=dx; sub2.dy=dy; sub2.inv=inv; sub2.ix=ix; sub2.iy=iy; sub2.makedata(); dx=sub2.dx; dy=sub2.dy; inv=sub2.inv; ix=sub2.ix; iy=sub2.iy; if(left 50){ gx=gx-1; gun.setLayoutX(100+25*gx); } if(right 50){ gx=gx+1; gun.setLayoutX(100+25*gx); } for(s=1;s number+1;s++){ my[s]=my[s]+1; missile[s].setLayoutY(600-25*my[s]); } if(fire 50){ number=number+1; mx[number]=gx; my[number]=0; missile[number].setLayoutY(600-25*my[number]); missile[number].setLayoutX(100+25*mx[number]); } bomb sub5=new bomb(); sub5.mx=mx; sub5.my=my; sub5.missile=mis; sub5.inv=inv; sub5.ix=ix; sub5.iy=iy; sub5.number=number; sub5.makedata(); mis=sub5.missile; inv=sub5.inv; int p1,p2; for(s=1;s 16;s++){ p1=100+25*ix[s]; p2=600-25*iy[s]; if(inv[s] 50)p1=0; if(inv[s] 50)p2=0; invader[s].setLayoutX(p1); invader[s].setLayoutY(p2); } time=0; fire=0; left=0; right=0; } } }.start(); } } package star2; public class bomb { int s,number; int sx,h; int[] ix=new int[16]; int[] iy=new int[16]; int[] inv=new int[16]; int dx,dy; int[] mx=new int[1000]; int[] my=new int[1000]; int[] missile=new int[1000]; int count; void makedata(){ for(s=1;s number+1;s++){ for(sx=1;sx 16;sx++){ h=0; if(mx[s]==ix[sx])h=h+1; if(my[s]==iy[sx])h=h+1; if(missile[s] 50)h=h+1; if(inv[sx] 50)h=h+1; if(h==4)missile[s]=0; if(h==4)inv[sx]=0; } } count=0; for(sx=1;sx 16;sx++){ if(inv[sx] 50)count=count+1; } } } package star2; public class step{ int s,t,time; int[] ix=new int[16]; int[] iy=new int[16]; int[] inv=new int[16]; int dx,dy; void makedata(){ for(s=1;s 16;s++){ ix[s]=ix[s]+dx; iy[s]=iy[s]-dy; } change(); } void change(){ int mode; int s,h,maxp,minp; mode=0; maxp=0; for(s=1;s 16;s++){ h=0; if(ix[s] maxp)h=h+1; if(inv[s] 50)h=h+1; if(h==2)maxp=ix[s]; } minp=600; for(s=1;s 16;s++){ h=0; if(ix[s] minp)h=h+1; if(inv[s] 50)h=h+1; if(h==2)minp=ix[s]; } h=0; if(maxp 19)h=h+1; if(dy==0)h=h+1; if(h==2)mode=1; h=0; if(maxp 19)h=h+1; if(dy==1)h=h+1; if(h==2)mode=2; h=0; if(minp 2)h=h+1; if(dy==0)h=h+1; if(h==2)mode=3; h=0; if(minp 2)h=h+1; if(dy==1)h=h+1; if(h==2)mode=4; if(mode==1)dx=0; if(mode==1)dy=1; if(mode==2)dx=-1; if(mode==2)dy=0; if(mode==3)dx=0; if(mode==3)dy=1; if(mode==4)dx=1; if(mode==4)dy=0; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3436.html
game0224 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3435.html (2)コメント スロットマシーンです。 (3)リンク (4)作業記録 2月24日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/757.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12327/the-secret-of-hildegards/index.html 日本語 紹介文 Help Abigail Hildegard find her father and wake Adalar from his dream in The Secret of Hidergards, a fun Hidden Object game! After her Uncle Talbot betrays the family and succumbs to the dark side, it’s up to you and Abigail to defend the family and prevent the evil from being released back into our world! Explore amazing locations and stop Talbot from opening the dreaded Gates! Incredible gameplay Fantastic graphics Find Abigail’s father! 画像 « » var ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 = new Array(); ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Secret+of+Hildegards&file=en_the-secret-of-hildegards-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(0); }; function ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(n){ if(!ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_img_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).src=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_link_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_prev_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n-1)+ ) ; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_next_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes MIXTURE GAME ON DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR 105 1592 攻略・コメント 12のmass曲ではあるがコレも以前の曲らと比べるとリズムが取りやすい。しかし皿は実質BPM210なので速いしその両側に連皿が降る部分もあるしダーレガのような3連部分もあったりで局所的に難しい箇所もアリ。 -- 名無しさん (2023-11-17 09 55 04) 近年のMass曲にしては皿が少なめだが高速でぶん回す場所は結構多く疲労感はかなりのもの。32分の5連皿がたくさん降ってくるので旧筐体だと厳しい -- 名無しさん (2023-11-19 08 47 51) ノマゲまでの話だけど、中盤の連皿ゲーかと思ってたら終盤の着地ゲーだった -- 名無しさん (2023-11-20 00 27 45) ブレイク明けの片手3連地帯が見た目以上に難しくある程度の片手力がないとゴリゴリ削られる。また↑×2でも言及されてるけど旧筐体では高速連皿が取りにくいのでLM推奨。 -- 名無しさん (2023-11-20 13 55 54) 片手3連地帯ゲーだった 押しやすい配置と押しにくい配置が入り混じってるのであんみつ気味でもいいのでとにかくそれっぽく押せばあんまり減らなかった その後の着地は桂馬がなくて配置が優しめなのでそこまで難しくない -- 名無しさん (2023-11-20 19 37 02) 3連階段地帯が肝。皿はHと同じでシンプルなんで、皿は覚えて鍵盤注視。その後はたまに偶数高速皿があるが、皿の塊同時が結構空いてるからBADハマりしづらく、反対側の鍵盤で大回復できるから、易ノマゲは回しすぎるくらいの感覚でもよさそう -- 名無しさん (2023-11-21 22 17 19) ダーレガって何のことだ…? -- 名無しさん (2023-11-24 15 06 32) ↑DARK LEGACYの間奏後に来る三連のような部分です -- 名無しさん (2023-11-24 19 44 23) 名前 コメント
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game0304 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3385.html (2)コメント 恋愛ゲームの準備です。配列にとまどう。 (3)リンク (4)作業記録 2月14日 ページ作成
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game0701 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3759.html (2)コメント ペンツールの準備です。 (3)リンク http //www.editors-labo.net/photoshop/pentool.php (4)作業記録 2月26日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3242.html
game0129 (1)プログラム g (2)コメント key マウス操作です。 (3)リンク http //d.hatena.ne.jp/ousttrue/20100806/1281050431 (4)作業記録 2月14日 ページ作成