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blood of game 一巻 blood of game 二巻 blood of game 三巻 blood of game 四巻 blood of game 五巻 blood of game 六巻
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JoinGame 動作 備考 操作 移動 W S A D ジャンプ Space クラウチ 押し続けている間、中腰姿勢。 Ctrl 装備品使用 RightMouse 照準 武器装備時のみ。照準の有無の切替。 LeftMouse オールチャット T チームチャット Y チャット送信 オールチャット or チームチャット時のみ 空白でエンターを入力するとキャンセル。 Enter 装備品変更 1~5 or MouseWheel ブロック色変更 ブロック装備時のみ ブロックの色を変更。 ↑ ← ↓ → スポイト ブロック装備時のみ 既に存在しているブロックの色を複製。 LeftMouse マップ M
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※0.75準拠 ライフル (Rifle) サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) ショットガン (Shotgun) 手榴弾 (Grenade) ショベル (Spade, Shovel) ライフル (Rifle) 装弾数 10/50発 ダメージ 頭部:100胴体:49足:33 ブロック破壊 2発 リロード時間 2.5秒 連射性能 120発/分 精度の高さを活かした中距離以遠での戦闘が得意な武器。 近距離でも1発の重さである程度戦えるため、総合的に見ても安定感がある。 物体破壊に関してはSMGほど優秀ではないが、狙った場所を破壊することで味方をアシストできる。 壁を大きく切り落としたり、窓の横や下を破壊してこちらからの攻撃を通しやすくしたりするのが役目となる。 アイアンサイト使用時の精度は極めて高いものの、それでも完全に真っ直ぐ飛ぶわけではない。 遠距離~視認限界付近などでは外れることもしばしばあるため、他の武器に対して優位な距離にあっても次弾の準備を怠らないように。 射撃ボタン押しっぱなしで(一応)フルオート連射するが、大きくブレるので基本は指切りで運用するのが良い。 サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) 装弾数 30/120発 ダメージ 頭部:75胴体:29足:18 ブロック破壊 3発 リロード時間 2.5秒 連射性能 550発/分 連射力の非常に高い武器で、近~中距離において制圧力が高い。 本ゲームのSMGは距離による威力減衰が一切ないので、弾が届きさえすれば対スナイパーの撃ち合いでもワンチャンある。 しゃがんで打つことで反動を軽減できるため、集弾性が向上する。 座射とアイアンサイトを併用すれば、マガジン1つ分使い潰すくらいで遠方に固まった敵を1人2人倒すことも可能。 逆に腰撃ち立射の集弾性は非常に低いため、ヘッドショットを狙う場合は近距離でもアイアンサイトを使いたい。 その連射力から物体破壊も得意であり、相手の修復スピードを上回る速さで迅速に破壊できる。 薄い壁越しの敵は壁諸共蜂の巣にできるし、そこそこ厚い壁でも密着から連射して強引に射線を通すことができる。 ショットガン (Shotgun) 装弾数 6/48包 ダメージ (子弾1発)頭部:37胴体:27足:16 ブロック破壊 可変 リロード時間 4秒(6包装填時) 連射性能 60包/分 近距離での圧倒的な破壊力が売り。 射撃すると8発の弾丸が飛散するため、エイミングが多少外れていても何発かが当たって敵の体力を削ることができる。 (飛散幅はアイアンサイトで撃っても狭まらない) 当たる子弾の数が変わるため、威力は距離によって増減し、敵を狙って撃った場合は概ね10ブロック以内が確殺ライン。 逆にカス当たりで相手が生きていると1秒もの間無防備になるという危険も併せ持っている。 トンネルなどの動きにくい場所においては出会い頭の初弾で勝負を決められるという局所特化型の武器。 アイアンサイトを使用すれば多少距離が離れていても戦える。 対物に関しても同様で、近距離なら1ブロック壊したお釣りでもう1ブロック壊せることもあるが、離れているとほとんど削れない。 リロードは1度ボタンを押すと6包装填された状態になるまで1包ずつ自動的に詰めていく。 射撃や武器の入れ替えなどを行うことで中断できる。 見通しの悪いマップ、突撃して接近戦を狙う場合、室内戦など、近距離での接敵時には圧倒的火力を誇れる武器である。 手榴弾 (Grenade) メインウェポンとは別に3個支給される。 射撃ボタンを押すとピンを抜き、その状態でボタンを離すと照準の方向に投擲する。 クリックしている時間によって起爆時間を調節可能。 どのタイミングで投げても、射撃ボタンを押してからちょうど3秒後に爆発する。 爆発すると、直線で遮蔽物のない位置にいる敵 および投擲者本人 に対して距離に応じたダメージを与える。 (4~5ブロック程度で即死、約15ブロック以遠でほぼノーダメージ) また、爆心地を中心とした3×3×3のブロックが破壊されるため、穴の拡張や建造物破壊にも使える。 投擲時にはジャンプをしながら投げるとよく飛ぶ。 最大投擲距離は約45ブロック。 対人においては射線外の敵をどうにかするのがメインではあるが、体内時計と地形を活かすことで戦術はいくらでも拡がる。 ピンを抜いてすぐに投げれば牽制や釣り出しが行えるし、溜めてから投げれば逃げる隙を与えずに爆殺できる。 壁や天井に当たるとベクトルに拘わらずおおよそ真下付近に落ちることを利用して、バリケードの先に張り付いている敵を倒すこともできる。 その一方、爆発は確実に3秒後に起こるため、ピンを抜いてから3秒間は無防備になる。 ピンを抜く音は敵にも聞こえるため、投げる前に狙われると簡単に殺される。 なお、ピンが抜かれたグレネードを持っている最中に殺された場合は投擲→爆発エフェクトが出るもののダメージは与えられない。 グレネード使用中に接敵・死亡確定で敵と心中したい場合は必ず手元からグレネードを手放しておこう。 体力や相手の武器と相談してギリギリまで持ってから投げると巻き込める確率が高まるが、目算を誤ると犬死にするので程々に。 水上戦で使うときには、水中ではダメージが発生しないので、水面スレスレの空中で爆発するよう調整しよう。 逆に、敵のグレネードが飛んできたときには、冷静にブロックを置こう。 グレネードを完全に埋めることができれば完全に無力化できるし、自分の前にブロックを積むだけでも自分への被害はなくすことができる。 ショベル (Spade, Shovel) メインウェポンとは別に所持しており、いくら使っても減らない。 主にブロックの破壊に用いる。左クリックでブロックを壊した場合ブロックのストックが増える。 モグラ、敵建造物の破壊、間違えて積んだブロックの破壊、塹壕掘り、壁に銃眼を作る、接近戦闘など用途は多岐に渡る。 武器としてのダメージ判定は左クリックのみで、対人では1発当たり80(サーバーの設定によっては一撃)と意外に高威力。 掘削中に敵と密着した際は銃に入れ替えるよりこれで殴る方がはるかに早い。 壁とキャラクターが同時に射程内にいた場合はキャラクターとの接触判定を優先する。 壁を1マス隔てた先の敵に攻撃することができるため、いつの間にか殴り殺していたなんてこともある。 味方が自分の目の前にいるときは、そいつが邪魔で掘れないということが起こる。掘ってる味方がいるときは、その人の前に出ないようにしよう。 また、味方をたたくとガンガン大きな音がして敵に気づかれやすいので注意。 そのような時は右クリックで掘ると味方に当たり判定がないためスムーズに掘れる。 メインウェポンのリロード中に無防備になるのを避けるため、リロード中はスペードに持ち替えるのもいいだろう。
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種別 ハンドガン アイテムID 107 対Pダメージ 50 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 4(2×2) 装弾数 6発 有効射程 100m 射撃レート 10 射撃モード 安全/単射 マガジン Ace Clip 弾薬 Civilian Ammunition Box 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 American revolver chambered in Ace ammunition. Ace用の銃弾が装填されている、アメリカのリボルバー銃。 概要 モデルはS W M66 6インチモデル 2.2.5の頃のMagnum。街の住居で発見できる。 ピストルとしては最も高い威力を持っている。立っている状態の建築家や軍人など職業系ゾンビを、ヘッドショットで2発必要な他のピストルと違い、1発で倒す事が可能。 ただし匍匐前進しているゾンビは、一般市民のゾンビでも他の銃同様2発必要である。 アタッチメントは、ピストルなのでサイトとグリップはつけられないが、タクティカルもつけられず変えられるのはマガジンのみ。 PvPでは、体力が満タンのプレイヤーをヘッドショット2発で倒せる。 ただし音がうるさいため気をつけないとターゲット以外のプレイヤーにばれて攻撃を受ける事になる。 周囲に他のプレイヤーがいないことを確認して使おう。 Desert Falconは、マガジンしか変えられないピストルという点で一致し、同じ威力と連射力を持ち、より長い射程と1つ多く装填できるマガジンを使う点で上位互換といえる。 ただしこちらは市民用、あちらは軍事用の銃弾を使うので、銃弾の集めやすさという点ではこちらが勝る。 Ace Clip アイテムID 108 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 6発 ゲーム内説明 Civilian grade Ace clip. Designed to fit 6 rounds. 市民品質のAce用クリップ。6発装填できるように設計されてある。 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 + ... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12272/amanda-rose-the-game-of-time/index.html 日本語 紹介文 Amanda Rose is standing at the entrance to an abandoned mine. When she steps through the opening, she ll discover something incredible. Only a few days ago, she watched her father leave their home to go on a secret mission. A few hours later, she was searching the desert site where his plane had crashed for clues to his disappearance. Are you brave enough to walk boldly with her into the unknown? Find out in Amanda Rose The Game of Time! Incredible storyline Fantastic puzzles Walk boldly into the unknown! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 = new Array(); ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Amanda+Rose%3A+The+Game+of+Time&file=en_amanda-rose-the-game-of-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(0); }; function ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(n){ if(!ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_img_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).src=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_link_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_prev_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n-1)+ ) ; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_next_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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○継続中のゲーム 機動戦士ガンダム ジオン独立戦争期 トロと休日 Endless Space2 Civilization 6 TRPG ○クリアしたゲーム Fallout3 MassEffect1 MassEffect2 BioShock BioShock2 BioShock Infinite Half-Life2 Half-Life2 Lost Coast ZOMBI The Bureau XCOM Declassified Call of Duty3 Call of Duty4 Call of Duty World at War Star Wars バトルフロント 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 機動戦士ガンダム Target in Sight フロントミッション5 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 サルゲッチュ2 クラッシュバンディクー4 ドラゴンクエストモンスターズ1 ブレイドストーム 百年戦争 Hitman Blood Money Hitman Absolution Mercenaries 2 World in Flames デッドライジング Ciel Fledge This War of Mine Plague Inc Papers, Please 60 Seconds! Armello Tropico3 Age of Empires2 Endless Space1 Xcom1 Xcom2 Headliner NeoCab Undertale Detroit Become Human Portal Cuphead Fable1 Fable2 Fable3 Saints Row1 Saints Row2 Mafia2 ゴッドファーザー2 ○実質クリアしたゲーム(クリアがないゲーム) 街ing メーカー2 シムシティ シムズ3 スポア Pinball FX2 Banished FTL Team Fortress2 Counter Strike Source Nation Red The Long Dark ○積んでいるゲーム 遊戯王 タッグフォースエヴォリューション デュエルマスターズ 邪封超龍転生 ○封印したゲーム Princess Maker2 ライフイズストレンジ レゴ スターウォーズ スターウォーズ スターファイター レインボーシックス ベガス2 Saints Row3 Left 4 Dead State of Decay Mount and Blade Total War Rome Total War Attila Civilization 5 Master of Orion Starships Crusader Kings2
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Appendix I Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. 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All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
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ACE of ACE-Yamata(エースオブエースヤマタ) SR 自然文明 (2) タマシード/クリーチャー:アース・ドラゴン/オリジン/ACE 16000 ■自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計8つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■自分のタマシードが離れる時、かわりにマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のクリーチャー1体または自然のタマシードを1枚、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:wha 《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Basic Specifications Status Experience and joining Lv. Order of behavior Attributes Status ailment Judgment of death Auxiliary magic Item Drop At the end of battle Status The maximum value of HPMP is 9999 AP~SK is 4999 However, AP~SK is rounded down to 1/5 of the decimal point only for display, so the maximum is 999 on the display. HP Meaning as is. MP Meaning as is. AP Affect physical offense. DP Affect physical defense. QP Affect the order of action. MG Does not affect magic defense. Affect magic offense. IQ Does not affect magic offense. Affect magic defense. ST Affect critical damage multiplier SK Affectcritical incidence probability Note that MG and IQ are reversed, but the correction of equipment is generally appropriate. (e.g. Equipping the wand increases the magic attack power.) Basically, it's just a different display. Remember only when using Maka Guard Series. Experience and joining Lv. Weird specifications. Characters who have joined PTEveryone gets the experience that the enemy has without distributing it.Sub-members can also be gain, but characters who remain dead at the end of a battle cannot be gain. Characters who have not joined PTEvery time move between areas, it is corrected to the average Lv of all the characters in the PT. Order of behavior At the beginning of the turn, everyone's QP is randomly multiplied by 0.5 to 1 (in increments of 0.01), and actions are taken in order of highest QP. In the case of equal value, the ally is ahead, so if the ally's QP is twice the enemy's QP, the ally can certainly make the first move. No compensation based on action (e.g. recovery moves before the enemy, etc.) The order of action is determined at the beginning of the turn, so using a Porsche Series does not change the order of action during that turn.Magic that does not make much sense because it affects the order of action from the next turn. Attributes Set for weapons, armor, enemy attacks, and enemy defenses, respectively. However, it only works on the defensive side, as it is designed to reduce damage when matched. If not set, it is unattributed and has no effect on anything. For more information, see the damage formula. And there are many kinds. Named by me because they don't appear in the game at all. Fire Water Earth Ice Lightning Wind Death God ??? Time Poison Metal ??? Holy Status ailment Name Duration Effect Moves Poison 5T 50 damage at start of turn, but this damage does not kill Poison Sword Petrification 10T 100% chance of unable to act Kepler Sleep 3T 100% chance of unable to act Nocturne・Sleep Axe Charm 3T 70% chance of unable to act Lover Series The chance of granting depends on the means; in the case of additional effects of the weapon, it is 100%. Fascination is simply inferior to the other, did you originally want to attack an ally? Whole magic is judged on a per-enemy basis. Judgment of death Dies when HP reaches 0, but revives at 1 HP when the battle is over. Strictly speaking, when HP reaches 0, it is immobile + untargeted. So in one turn, you die before you act - when you revive, you take the action you set up as it is. It's not particularly useful, so it's not something to be targeted. Auxiliary magic It does not apply to a dead character, on the other hand, if the character dies after it is applied, the effect remains. The effect is to reduce by 1 the duration T of any buff debuff on the character receiving the auxiliary magic. Why? Item Drop 20% per battle, not per enemy. Up to 2 drop items. Judged from the first enemy, and ends when 2 items are filled. However, if the later enemy drop is the same item as the two buried items, they will overlap. (e.g.) If Doranha Ixionidae Minotarus appears. Dropitem Doranha Heka Fruit Ixionidae Heka FruitMaka Fruit Minotarus Battle AxePainkillers in the case of Dr・Ix・MiHeka Fruit and Heka Fruit fill in, but since they are the same item, they overlap and move on to the next decision.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and 2 Maka Fruits. in the case of Dr・Mi・IxHeka Fruit Battle Axe fill in, However, Ixionidae's Heka Fruit are the same, so they overlap.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and Battle Axe. in the case of Mi・Dr・IxBattle Axe Painkillers fill in, No overlap in drop items behind.In this case, the drop will be Battle Axe and Painkillers. At the end of battle The winning pose motion can be canceled by pressing X. The item drop decision is based on the timing of going to the result, so the decision depends on when to skip it.
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Karen Collins 2008 Game Sound An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge MIT Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 1. IntroductionGames are Not Films! But… 2. Push Start Button The Rise of Video GamesInvaders in our Homes The Birth of Home Consoles ‘Well it needs sound’ The Birth of Personal Computers 3. Insert Quarter to Continue 16-Bit and the Death of the ArcadeNintendo and Sega The Home Console Wars Personal Computers get Musical MIDI and the Creation of iMUSE Amiga and the MOD Format 4. Press Reset Video Game Audio Comes of AgeHome Console Audio Matures Other Platforms Rhythm-Action, Handhelds and Online Games Rhythm-Action Games Handheld Consoles Online Games 5. Game Audio Today Technology, Process and AestheticThe Process of Taking a Game to Market The Audio Production Process The Pre-Production Stage The Production Stage The Post-Production Stage 6. Synergy in Game Audio Film, Popular Music and Intellectual PropertyPopular Music and Video Games The Impacts of Popular Music on Games, and Games on Popular Music 7. Gameplay, Genre and the Functions of Game AudioDegrees of Player Interactivity in Dynamic Audio Functions of Game Audio Immersion and the Construction of the ‘Real’ 8. Compositional Approaches to Dynamic MusicNon-Linearity in Games Ten Approaches to Variability in Games Music 9. Conclusion