約 3,992,783 件
https://w.atwiki.jp/gekiko_gameofwar/pages/15.html
ここでは、Game Of Warの概要を解説します。
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/108.html
Space Door Game SpecialSky(ab10c。)主催のゲームである。 今までに、5seasonsと3つのmini大会,1つのSpecial大会がある。 SDG計画(SDGの予定) SDG SP2 (2013/2,3) Space Door Game Special2 Numer0n大会 SDG 6th (2013/4) Space Door Game 6th season ~Simple match~ SDG mini4 (2013/5) Space Door Game mini4 闇ゲーム SDG 7th (2013/9) Space Door Game 7th season 管理人からの挑戦状 regular seasons SDG 1st (2011/5~) Space Door Game 1st season SDG 2nd (2011/7,8) Space Door Game ~2nd season~ SDG 3rd (2011/12~2012/3) Space Door Game 3rdseason ~The Blue Sky~ SDG 4th (2012/6,7) Space Door Game 4thseason ChampionsShip 最終選考 SDG 5th (2012/8~2013/1) Space Door Game 5th season final Champions Ship mini series Space Door Game miniシリーズ Special series Space Door Game Specialシリーズ 結果 Space Door Game 結果集 コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/56.html
人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間とゾンビの異なる特徴 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊すことによって「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にテレポートすることができる(ただしサーバーの設定によって、テレポートできない地点があることがある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺すと体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 対ゾンビの銃の威力(aloha鯖) ライフル 頭11 胴6 足4 SMG 頭8 胴3 足2 spade 6 グレネード 10(直下) Human ブロックコマンド一覧 (aloha鯖) b 0 wall 0回 簡単な壁 b 1 bunker 1回 後ろが大きく開かれた部屋みたいなもの 前に穴3つ b 2 tent 0回 中に隠れることすらできないほど小さいテント 並べて壁にするとか? b 3 mobilefort 1回 小さな入り口1つのシンプルな部屋前右左に穴が2つついてる b 4 bigwall 2回 ちょっと広めの壁 5マス+横の壁で7マス b 5 defensewall 3回 ちょっと高い壁 b 6 fort 4回 城壁のような壁 b 7 bridge 5回 そこそこ長い橋
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ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe PC人形オプション Location 場所でテーブル、カード、ビッドボード、スコアボードなどが変わる Name 名前 Skill スキルレベル。Expertが一番上手い Style プレイスタイル
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ACE OF ACES Mission3 地対空ミサイルの脅威をひたすらに味わいつくせるステージ。 大幅に強化されたSAM群に対応するため射程の長い対地兵装を持ってゆきたい。補給も可能なので出し惜しみせず使おう。 悠長にしていると地上部隊があっさりと壊滅してしまう上に、フルスロットルで逃げ回ざるをえない場面が多々あるため攻撃機では厳しいかもしれない。 ***1次ミッション ノルマ2。友軍地上部隊は時間経過で壊滅するらしく、全て生き残らせるのは難しい。 -A 中央突破部隊の支援 大量のSAMに注意。 -B 東側別働部隊の支援 魔改造されたGUNBOATが曲者。距離をとりミサイルで対処しよう。 -C 長距離砲部隊への攻撃 いずれかのターゲットを全滅させるとカウンターチャージャー。B-52×2が2セット。おそらく地上部隊の支援を受けられるようになる。 カウンターチャージャー終了後ターゲット追加。これらを全滅させると2次ミッションへ。 ***2次ミッション -敵後方拠点への攻撃 対空兵器群をいかに潰すかがカギ。特にXSAMが変態機動のミサイルを撃って来るため慎重に対処しよう、ただし普段よりも硬いので支援要請くらいではケロっとしている。 3基のHEAVY HOWITZERがニンバスを撃ってくる、放置すると補給に戻る時にめんどくさい思いをさせられる。地上スレスレにも弾着するので注意。 HEAVY HOWITZERを2基破壊すると増援としてCFA-44に乗ったシュトリゴン隊6機が出現する。SAMと挟み撃ちになると悲惨なので、ある程度敵を処理してから出現させたい。 ***対シュトリゴン ADMMをじゃんじゃん撃ってくる。動きは緩慢なので接近して機銃をおみまいするのが手っ取り早い。 注意すべきは残り3機?になってからの挙動の変化で、どの角度からでもADMMを撃つようになるため、ドッグファイトは非常に危険。 相変わらず動きはのろのろとしているので一撃離脱を心がけるか、支援要請で片付けよう。 加筆・修正よろしくお願いします。
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基本的にはこちらを見てもらうといい http //aceofspadeswiki.com/index.php?title=Buildings それぞれの項目について翻訳サイトや辞書を活用してある程度理解すればいい 以下では英語wikiに記載されていない、よく使う建築物を紹介したい 陣地構築 塹壕 以外にも英wikiに記載されておらず、そしてよく使われるので必ず抑えておきたい。 作成方法は簡単で、地面を深さ2で掘り、伸ばしていくだけである。右クリック長押しで、地表を削るように進めば大した苦労も無く作れる。 このゲームではキャラクターの高さは立っている状態で3、しゃがみでおよそ2である為、敵の視界から隠れながら進むことができ、必要な場合に顔を出して攻撃することが出来る。 また傾斜地はそのままの荒れた状態だと速度が出にくいので、塹壕を整地することで行軍しやすくなる。 建設の際の注意としては、必ずジグザグに掘り適度に敵からの視界を遮る事である。 理想的には、味方からは視線が通り、敵からの視線は遮られる構造が望ましい。 平地であれば横に伸びる塹壕の、味方陣地に面しているほうを一ブロック削ると、塹壕に入りやすく、敵はある程度見やすくなる。 上りの場合は特に気にしないでも味方から視線が通るので、平地と同じ程度にジグザグに掘ればいい。 下りの場合味方の視線は通りづらく、敵からは丸見えになりやすいので頻繁に曲がり、前の地面を盛り、後ろの地面を削るといい。 また、塹壕の途中に一ブロック分の段差があると、そこに乗り上げて身を晒しやすいので注意。 簡易トーチカ 塹壕の次によく使う建造物である。(編集者の主観的意見です) 敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃できる他、空爆の際は逃げこむことによって生存率を上げる。 グレネードが周りの3*3*3ブロックを削るのを利用し、簡易トーチカの土台を作る。 手順は以下のとおり 1.平地の状態 2.グレネードを同じ場所に二発投げ(二回連続クリックでOK)、爆発すれば縦横3,深さ2の穴が出来る 少しの間身を隠すのならこの程度でも十分である 3.塹壕を掘り穴に接近する 4.左右斜め前に支柱を二本建てる 5.周りに同じように支柱を建て、ブロックで繋ぐ 6.天井を塞いで完成 +α.敵の攻撃が激しい場合、補強を加える。入り口を拡張すればいざという時に侵入しやすくなる上、敵に占領された時、簡単には利用できないため、やっておくとよい。 必要な射角に合わせて前面のブロックを調節すると、よりよい。 赤は好ましい配置 簡易狙撃塔 こちらもよく使う。 英wikiのステップ付きの壁の応用である。 高所に狙撃ポイントを確保でき、ある程度不利な地形でも優位性を得られる。 建設中体の殆どを隠しながら建設出来るため、早く安全に設置できる。 また、中がブロックで埋まっているため敵の攻撃にも強い。 手順は以下のとおり、追加ブロックは赤で示している。 1.塹壕の前にブロックを設置 2.ブロックを一段足す度に足場を追加していく 3.必要な高さまで続ける +@.左右の安全が確保できない場合は壁を設置するべきである。 対地攻撃のための射角が欲しい場合、凹のように壁を設置するか、補強の上で、下部をトーチカのようにするといい。 また、左右に簡易な壁を設置するのも有効である 赤は切断面 タコツボ 簡単に作れるので平地などで遮蔽物がないとき激しい砲火の中隠れるのにいい まず地面に右クリックで穴を掘る。これで深さ2の穴が掘れる もう一つ隣も掘り、幅2、奥行き1、深さ2の穴を作る。 このままだと入りにくいので、自陣側を1マスずつ掘る これで完成。慣れれば5秒かからない 敵の激しい攻撃のなかで作る場合、作りながら穴に入ると更に早く隠れることができる。 簡易ブリッジ まず、右クリックした状態で始点となる場所決める ボタンを離さずに対岸など目的地まで移動 終点となる場所にAimを合わせボタンを離せば簡易ブリッジの完成 ※右クリックでブロックを一気に置けるが、右クリックを押したまま置けるブロックの最大数を超えて (白枠から赤枠になっている状態)さらに遠ざかるとエラーで落ちるので注意 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲(チ○コ) そこら中のサーバーで必ず誰かが建てるものである。 バベルモードのサーバーで建てるとkickされることがあるので注意 作り方は、 まず、3つ肌色のブロックを並べて置く そして、真ん中に、2つブロックを縦に置く そして、一番上に、少し濃い肌色のブロックを置いて完成 完成図 トンネル トンネルは交通の主要な手段です。 スコップでの右クリックは、一人で掘るなら最速です。しかし、数人で掘る場合、左クリックの方が速いかもしれません。 山を掘って敵陣へ乗り込みやすくする場合は、真っすぐではなく、ジグザグにするほうが安全です。 +platform使用 自動ドア 近づくと自動的に開き、遠ざかると自動的に閉じるドアです。 作り方を下図を使って説明します。 図②~⑥では分かりやすいようにドアの手前の地面を削っています。 まずドアを取り付ける出入り口を作ります(図①)。 ここでは横3ブロック×縦4ブロックのドアを作ります。 次に下準備として、ドアが閉じている時にドアの周りのブロック(図②で赤色部分)が外気に触れるようにします。 これはドアが閉じたときに周りのブロックの色が初期化されてしまうのを防ぐためです。 ここではドアの下に横3×縦1の空間を作っています。 ドアを作成します。 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります。 ドアの色はこの時指定した色になります。 その後「/p height 4」「/p last」でドアの高さを設定します(図⑤)。 ドアの開閉を司るボタンを設置します。 どこに設置するかは決まっていませんが、ここではドアの下に開ボタン、上に閉ボタンを設置します(図⑥順に赤色、青色のブロック)。 「/b new open00」「/b new close00」のようにラベルを付けてそれぞれ設置します。 各ボタンの設定をします。 閉ボタン 「/ac add height 4 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを4に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add not distance 6」で距離6より離れた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 開ボタン 「/ac add height 0 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを0に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add distance 5」で距離5以内に近づいた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 閉ボタンの発動範囲は開ボタンの発動範囲より広く設定するようにしましょう。 適宜「/p last」「/b last」を用いると、作業が楽になります。 後々管理が楽になるよう、ドアやボタンには関連性のあるラベルを付けるように心掛けましょう。 暫定的に記述 画像もあるのですが、後ほどアップロードします… -- (名無しさん) 2012-06-16 09 48 08 画像アップロードしました 修正などご自由にどうぞ 画像サイズが大きかったり見辛ければ差し替えます -- (yama) 2012-06-16 16 36 21 簡易ブリッジを追加してみました。補足など修正はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-24 16 37 20 使ってるソフトうp -- (名無しさん) 2012-08-10 23 21 56 左クリックだと見方に攻撃するから右クリックのほうが早いぞ -- (名無しさん) 2012-10-19 20 08 21 だれだよネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲いれたやつ完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-20 21 40 12 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-22 00 05 25 自動ドアの作り方がよく分からん。ラベルを打ったが、何もならん。誰か教えてくれ。 -- (・・・) 2012-11-22 09 28 53 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります -- (名無しさん) 2012-11-22 17 56 04 正直言ってチ○コはいらない気がする -- (名無しさん) 2012-12-08 09 17 24 まぁ、多少(のユーモア)はね? -- (名無しさん) 2013-05-22 03 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームルール共通スコア Capture The Flag Demolition Diamond Mine Multi-Hill Team Deathmatch Zombie Survival Occupation Classic CTF VIP Territory Control ゲームルール モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。 それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。 基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。 共通スコア どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。 内訳 得点 条件 Headshot 150 ヘッドショットで敵を倒す。 Melee 150 近接武器で敵を倒す。 Kill 100 敵を倒す。 Assist 50 ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。 Death Revenge 50 自分を倒した敵を倒す。 Payback 50 自分にダメージを与えた敵を倒す。 Reloading Kill 50 Defend 50 味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。 Suicide -100 自殺ペナルティ。兵科や装備の変更も自殺扱いになる。 Teabag 2 相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。 Capture The Flag 内訳 得点 条件 Carry Flag 50(5秒毎) Intelを所持している。 Flag Escort 10(5秒毎) Intelを運んでいる味方の近くにいる。 Capture Flag 10 キャプチャーに成功する。 Fisrt to Claim Flag 100 Flag Distraction 100 Flag Defend 50 Close to Flag 50 Flag Assault 50 Flag Carrier Defend 100 Flag Intercept 50 Demolition 陣地の破壊や修復で競い合うモード。 このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。 ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。 準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。 陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。 制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。 また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。 内訳 スコア 条件 Destroy Base 25(50ブロック毎) 敵陣のブロックを破壊する。 Repair Base 50(50ブロック毎) 自陣にブロックを設置する。 Defend Base 100 Assault Base 50 自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。 Diamond Mine 「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。 建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。 このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。 ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。 所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。 回収に成功するとチームの得点が+1される。 先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Carry Diamond 50(5秒毎) ダイアモンドを所持している。 Diamond Escort 10(5秒毎) ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。 Capture 100 ダイアモンドのキャプチャーに成功する。 Uncover Diamond 10 壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。 Diamond Distraction 100 Carrier Defend 100 Diamond Defend 50 Diamond Assault 50 Intercept Carrier 50 Multi-Hill 拠点防衛戦の1つ。 マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。 拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。 両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。 制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。 なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。 内訳 スコア 条件 Occupy 150(5秒毎) 拠点を占領している。 First to Hill 250 新しく出現した拠点に最初に到達する。 Claim Hill 150 Control Hill 100 Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。 Defend Hill 100 占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。 Assault Hill 50 拠点の外側から拠点内の敵を倒す。 Contest Hill 50 Team Deathmatch チーム対抗でキル数を競うモード。 1キル毎にチームの得点が+1される。 先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Distraction 50 ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。 Zombie Survival FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。 ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。 開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。 残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。 Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。 また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。 ラウンドは次の条件で終了する。 制限時間が終了したとき。 生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。 ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・) 内訳 スコア 条件 Survive 50(10秒毎) 生存者である。 Last Man Standing 150(5秒毎) 自分だけが生存者のままでいる。 Kill Survivor 100 生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。 LMS Zombie Kill 50 最終生存者である間にゾンビを倒す。 Occupation 内訳 スコア 条件 Occupy 50(5秒毎) Defenderとして拠点内にいる。 Carry Bomb 50(5秒毎) 爆弾を運んでいる。 BOOM! 50 敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。 Bomb Distraction 100 Carrier Defend 100 Bomb Defend 50 Close to Bomb 100 Survive Blast 50 爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。 Intercept Carrier 50 Classic CTF beta仕様のCTF。 プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。 カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。 betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。 放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。 intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。 intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない) VIP 内訳 スコア 条件 VIP Survive 50(10秒毎) 自チームのVIPが生存している。 VIP Escort 10(5秒毎) 自チームのVIPの近くにいる。 Kill Enemy VIP (VIPのスコアの10%) 敵チームのVIPを倒す。 VIP Distraction 50 VIP Kill 100 VIP Defend 150 Territory Control 内訳 スコア 条件 Controlled Territories 35(5秒毎) Contest Hill 25(5秒毎) Claim Territory 150 Control Territory 100 Defend Territory 100 Assault Territory 50
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/844.html
ACE... Aceto, Michael. 2020. "Caribbean Englishes", in The Handbook of World Englishes, 2nd ed., ed. Cecil L. Nelson, Zoya G. Proshina Daniel R. Davis, pp. 87-104. London Blackwell.
https://w.atwiki.jp/mochitsuzuki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/51.html
デフォルトマップ Ancient Egypt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ancient_egypt.png) Arctic Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arctic_base.png) Atlantis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atlantis.png) Block Ness #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_ness.png) Bran Castle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bran_castle.png) Castle Wars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (castle_wars.png) Double Dragon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double_dragon.png) Dragon Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragon_island.png) Frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frontier.png) Hiesville #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville.png) Invasion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invasion.png) London #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (london.png) Lunar Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunar_base.png) Mayan Jungle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayan_jungle.png) Spooky Mansion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spooky_mansion.png) The Colosseum #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_colosseum.png) The Great Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_great_wall.png) Tokyo Neon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyo_neon.png) Classicモード専用 Crossroads #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossroads.png) Hiesville (classical without snow) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville_classic.png) To the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (to_the_bridge.png) Trenches #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trenches.png) Winter Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winter_valley.png) WW1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ww1.png) DLC専用 Alcatraz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alcatraz.png) City of Chicago #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city_of_chicago.png)