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https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/51.html
次のことは、NullpoMinoのすべてのバージョンに当てはまります。 GAME RATEは、リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)との比率を表した値です(簡単にいえば、不正をしているかどうか調べられます)。 ゲームのはじめの「READY!」「 GO!」の時間(1.666秒)がGAME RATEに加えられる仕様があるので、GAME RATEの計算式は以下のようになります。 (GAME RATE)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/ (リアルタイム) (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)が一致している場合は以下の式で予想GAME RATEについて計算することができます。 (予想GAME RATE)= 100 x ( 1.666 /(ゲーム上の時間) + 1 ) 例えば、LINERACEの19.68秒の予想GAME RATEは108.465%となります。上記の公式で計算される予想GAME RATEと実際のGAME RATEでは、少し誤差が出ます。パソコンのスペック不足やアンチウイルスプログラムやインターネットブラウザからラグを受けているなどの可能性があるからです。予想GAME RATEが1%前後異なる場合、GAME RATE値を疑う必要があります。下記の式より計算を行うことができます。 (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) Q:GAME RATEが明らかにおかしいです。何が間違っているのですか? A:フレームレートが60に設定されていることを確認してください。 Q:60 FPSで遊んでいますが、ゲームのレートは1%以上の誤差があります。何が間違って起こっているのですか? A:パソコンのスペック不足が考えられます。1%以上の誤差がある場合は以下の2つの方法を試し、設定を見直して下さい。 1.FPS PERFECT YIELDを○にします。それでも解決しない場合は、FPS PERFECT MODEを✕にします。少し不正確なフレームレートになりますが、パソコン上でNullpoMinoの動作をスピードアップさせることができます。 2 SwingバージョンのNullpoMinoを実行してください。(play_swing.batを実行しましょう。)
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/13.html
海外ではLDゲームのことをレーザーディスクゲーム(Laserdisc Game , Laserdisc video Game)・FMV・インタラクティブムービー(Interactive movie)と呼んでいます。 STARCADEという番組の中でLDゲームがよく取り上げられていました。 FMVとはLDゲームを含めたFull motion videoのことです。 特にLDゲームを指す場合にはFMV GAMEと呼ばれます。 ただし、Interactive movieやFMV GAMEにはMEGA-CD版「ジュラシックパーク」や「夢見館の物語」などが含まれます。 【通信販売】 ジュラシックパーク MCD 【メガドライブ】 ○アドベンチャー 夢見館の物語 MCD 【メガドライブ】 ○アドベンチャー 真説・夢見館 扉の奥に誰かが… ○アドベンチャー
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3473.html
import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.*; import java.awt.RenderingHints; public class game0228 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = [[new]] JFrame(); game0228 app = new game0228(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(10, 10, 300, 200); frame.setTitle("[[タイトル]]"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.draw(new Line2D.Double(20, 20, 110, 140)); g2.draw(new Arc2D.Double(70, 60, [[100]], 100, 90, 135, Arc2D.CHORD)); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.draw(new Line2D.Double(150, 20, 240, 140)); g2.draw(new Arc2D.Double(200, 60, 100, 100, 90, 135, Arc2D.CHORD)); } }
https://w.atwiki.jp/vtuber2ndgames/pages/27.html
Sora Game 目次 Sora Game 1 表記揺れ 2 概要2.1 制作者情報 2.2 動作環境・プラットフォーム 2.3 ダウンロードリンク 3 世界観・設定ステージぺこらチャレンジ ラミィチャレンジ ムーナチャレンジ マリンチャレンジ ぐらチャレンジ ルーナチャレンジ みこチャレンジ ころねチャレンジ ロボ子チャレンジ キアラチャレンジ カリオペチャレンジ すいせいチャレンジ スペシャルステージぬいぬいクエストチャレンジ holoXチャレンジ ぺこみこチャレンジ Doggy God's Streetチャレンジ 4 登場人物操作キャラクターときのそら 友人A 通常ステージさくらみこ 星街すいせい ロボ子さん 戌神ころね 宝鐘マリン 兎田ぺこら 姫森ルーナ 雪花ラミィ がうる・ぐら 小鳥遊キアラ ムーナ・ホシノヴァ スペシャルステージ不知火フレア ラプラス・ダークネス 高嶺ルイ 博衣こより 沙花叉クロヱ 風間いろは 5 備考 6 関連タグ 7 外部リンク 1 表記揺れ ソラゲーム、 sola game 2 概要 2.1 制作者情報 ゲーム制作者名:Bugzy Floaty ツイッター:@BugzyFloatyMon itch.io:BugzyFloaty 2.2 動作環境・プラットフォーム ブラウザ 対応外 Windows Windows10、Windows11 Mac 対応外 Linux 対応外 2.3 ダウンロードリンク itch.io: https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game 3 世界観・設定 ホロライブ所属VTuberときのそらが各メンバーのチャレンジステージを様々なアクションを駆使して攻略していく横スクロール型アクションゲーム。 プレイヤーはときのそらを操作し、マップ上の各メンバーがいそうな場所(宝鐘マリンであれば船の上、がうる・ぐらであれば水中など)に移動してメンバーのイメージや小ネタをかたどったステージを攻略していく。 壁ジャンプ、ダッシュ、クイック回避などの様々なアクションを駆使してトラップをかいくぐり、ゴールまでたどり着くことが求められる。 トラップに触れてダメージを受けたり、奈落に落下すると体力が0になりスタート地点または中間地点からのリスタートになる。残機の概念はなく、何回でもやり直しができるため、難しいステージも根気強くチャレンジしていくと攻略できるようになる。 キーボード操作以外にもXBOXコントローラーに対応している。コントローラーを使用したほうがやりやすいアクションもあるため柔軟に使い分けるとよい。 ステージ ぺこらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ラミィチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ムーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 マリンチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぐらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ルーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 みこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ころねチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ロボ子チャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 キアラチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 カリオペチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 すいせいチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ ぬいぬいクエストチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 holoXチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぺこみこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 Doggy God's Streetチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 4 登場人物 操作キャラクター ときのそら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 友人A + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 通常ステージ さくらみこ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 星街すいせい + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ロボ子さん + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 戌神ころね + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 宝鐘マリン + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 兎田ぺこら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 姫森ルーナ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 雪花ラミィ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 がうる・ぐら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 小鳥遊キアラ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ムーナ・ホシノヴァ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ 不知火フレア + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ラプラス・ダークネス + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 高嶺ルイ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 博衣こより + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 沙花叉クロヱ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 風間いろは + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 5 備考 情報を追加・修正する際は編集ボタンをクリック! 6 関連タグ Sora Game がうる・ぐら さくらみこ ときのそら ムーナ・ホシノヴァ ラプラス・ダークネス ロボ子さん 不知火フレア 兎田ぺこら 博衣こより 友人A 姫森ルーナ 宝鐘マリン 小鳥遊キアラ 戌神ころね 星街すいせい 森カリオペ 沙花叉クロヱ 雪花ラミィ 風間いろは 高嶺ルイ 7 外部リンク ホロライブプロダクション公式サイト - VTuber事務所 https //www.hololive.tv/ Sora Game Discord server https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game/devlog/418036/discord-server-sora-games-return
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/5709.html
Game Over/ Ancraft Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0789 200 IV20 FLOOR LINUS CRAIG AKAGI ADVANCED 11 1020 EXHAUST 14 1304 MAXIMUM 17 1787 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007年度 Game Dayは終了しました。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 gameを投稿したい 1 (100%) その他 投票総数 1 GAME FLooRはscratchのもっとも普通なゲーム機系プロジェクトを目指している。 kannboのクレジットのみで改変可能。 一般の用途で使うなら普通のGame floorで十分 現在はGame floorは軽いです アップデートが続き少し重くなりました。 現在はコンパクト版(スプライトも絞った)が公開されています Game floor communityにぜひ入ってください
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/117.html
ガンビット ※現在このページの情報は古くなっています。 解説・数値の多くはVer2.1以前の物です※ Energy属性の射撃・近接、及び棒術による物理格闘と、遠/近、物理/エネ、織り交ぜて戦える。 Ragin' Cajunとシグネチャー技による瞬間最大攻撃力が大きな特徴。 レアアイテム発見率を上げるpassiveパワーを持つのも特徴で、トレハン用として、宝箱をまとめて開ける際にガンビットに切り替える、といった使い方も出来る。 現在、過去あったSurgeパワーは廃止されている。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: X-MEN / S.H.I.E.L.D. コスチューム Modern Solo ---G デフォコス 白コート Classic 950G おなじみ茶色コート Forever City 950G SF的な白黒タイツ End of the World Uncannyカード 覆面+上半身裸 Death 1450G デスモードに変身した姿 エンハンスド 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 4 Strength 3 6 Fighting 3 4 Speed 3 3 Energy 3 6 Intelligence 3 3 ヒーローシナジーLv25効果 資金ドロップ額 +5 ヒーローシナジーLv50効果 レアドロップ率 +10% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの BO COMBAT 棒術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Bo Strike MeleeBasic 敵を棍による愛の罠へと陥れる 1 Physical 80-120 2 敵攻撃力低下:10% 5秒間 0 Bo Beatdown Melee 棍で広範囲をなぎ払い、敵を被害増大状態にする 4 Physical 457-686 1.7 敵被害増大:10% 5秒間 0 Bo Vault MeleeArea 説明 8 属性 497-745 0.7 効果 20 Street Sweep Melee 棍を地面に叩きつけ、衝撃波で一層する 12 Energy 522-783 0.8 スタン時間 1.2秒 20 Savate Expart Passive フランス式キックボクシングで鍛え上げた戦闘力 14 - - - melee攻撃命中時、8秒間Defense値を+60Health最大値 +90Tenacity +115 - Grand Slam AreaMelee チャージした棍を地面に叩きつけ、衝撃で敵の体勢を崩す 22 Physical ???-??? 1 ノックダウン時間 2秒 25 All In AreaMelee 棍を旋回させ、破壊の嵐で射撃を反射しながら敵群の中に切り込む 42 Physical ???/0.5秒 - - 20/秒 KINETIC MASTERY キネティックチャージ 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Ace of Spades AreaRanged 投げたカードが敵に吸着し、間を置いて爆発爆発に巻き込まれた敵は低速化する 1 Energy ???-??? 1.4 爆発まで1.5秒敵移動速度-20% 3秒間 20 Wild Card RangedBasic 説明 2 属性 威力 速度 効果 0 Royal Flash RangedSurge 扇状に貫通するカードを投げ、射程終端で爆発させる 6 属性 62-93 速度 効果 15 Dead Man's Hand RangedBasic 説明 10 属性 威力 1.7 効果 0 Kinetic Control Passive 説明 16 属性 威力 速度 効果 消費SP Fold 'Em RangedMovementArea 説明 18 Energy 威力 速度 敵移動速度-20% 3秒 12 52 Pickup RangedSignature 全てを集中した敏捷性で、キネティックチャージ済みのデッキの全カードをマシンガンのように発射し、その後爆破する 30 EnergyEnergy(爆発) ??-??(1Hit)??-??(1Hit毎に) CT20秒 攻撃回数 52ヒットした回数だけスタックし、スタック数に応じた爆発ダメージを与える発動中、52%ダメージ低減継続時間 5.2秒シナジー:ULTIMATEの実ランク1につきダメージ+1% 0 House of Cards RangedArea 説明 37 属性 威力 速度 効果 20 VAGABOND 一匹狼の戦術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Good Times Roll MeleeMovement 前転し、進路上の敵をスタンさせる前転と同時に状態異常を解除し、短時間の異常耐性を得る 1 - - - 状態異常無効化時間 1.5秒敵スタン時間 1.2秒 10 Sleight of Hand Passive 説明 1 属性 威力 速度 効果 消費SP Sprint movement 説明 10 - - - 移動速度 700 0 Cheat Death - 死の訪れから逃れると同時に、体内に溜め込んだエネルギーを開放するまた、任意発動で状態異常を解消する 26 - - - passive 死亡時、Healthを全快して蘇生する(CT10分)Active - Sticky Fingers Passive 説明 32 - - - +1% レアアイテム出現率資金ドロップ額 +3 - Ragin' Cajun 種別 説明 47 属性 威力 CT40秒 効果 15 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Cherie SummonArea 空からローグが駆けつけ、強力なエネルギー衝撃波を放つその後、一定時間地上での戦闘に参加する 52 Energy(衝撃波)Physical(通常) 6351-5477/1発×71826-2739 CT10分 召喚時間 20秒Health ガンビットの200%Defense ガンビットの200% - パワー個別解説 BO COMBAT Bo Strike 射程がやや長く威力高めの近接Basic。その分攻撃速度はやや遅い。 a couple love taps とか説明文がやけに意味深だが、気にしたら負け。 Bo Beatdown Basicの強化版といった感じの格闘連撃。エリート・ボスに対してダメージ+40%。 攻撃速度はさらに遅くなっており、その分モーションも派手。格ゲーで見たような動きも。 Bo Vault 棒高飛びからの地面叩きつけ。着弾点全周に範囲攻撃。 威力は低めで、攻撃力低下のデバフ付き。地形跳び越し用途でも使える。 Street Sweep 攻撃範囲が太い直線に改良され、地面に継続ダメージが残るようになり、以前より使い勝手が大きく向上している。 他の攻撃の合間合間に敷いておくと、火力効率上昇に繋がる。 Savage Expert 防御系効果に格闘威力UPが付いた、前衛向けpassive。 Grand Slam キーを押し続けると頭上に掲げた棍を回転させつつチャージし、キーを放すと地面に叩きつけ、広範囲攻撃する。 キーを押したまま回転を続けている間、至近距離の敵にも連続ダメージ効果がある。 現在は以前と違い、叩きつけずに回転だけ続ける事はできなくなっている。 All In 棒を回転させたまま走り回る移動攻撃。 移動速度が上がるワケでもなく、Movementタグも無く、威力もかなり低いため、使い所が難しい。 KINETIC MASTERY Royal Flash 五枚のカードを放射状に投げる。貫通弾による範囲攻撃。射程終端で爆発する。 以前は射程外縁部の爆発でしか高火力を発揮できなかったが、Ver2.32以降、弾本体の方が爆発より高威力となった。 Wild Card Basic射撃。SP消費技を使った後の一定時間、威力が上昇する。 Ace of Spades 投げたカードが敵に命中すると小爆発。一定時間の後に大爆発する。序盤習得の技にしては威力も高め。 吸着させた敵を爆発前に倒し、敵が消えてしまっても、そのままその位置で爆発は発生する。 何にも命中しなかった場合、射程の限界で即爆発する。 Dead Man's Hand 射撃ビルド時の対単体火力担当技 一発につき最大五枚のカードを横並びに発射する帯状の射撃パワー。 2枚から始まり、射撃を続ける事で3、4、5枚と段階的に枚数が増え、火力も増していく。 更には五回に一度爆発による追加ダメージも乗る。 52 Pickup シグネチャー技。 以前は全周範囲攻撃技だったが、一定時間マシンガンのようにカードを連射し続ける技に生まれ変わった。 高速連射を活かし、Ragin' CajunのHIT時発動効果と非常に相性が良い。 ただし、相手が動き回っていると着弾がバラけてしまうため、火力効率が大きく落ちてしまう。 Kinetic Control Rangedダメージを上げ、燃費問題を改善させるPassive。 MAP上の物体(ゴミ箱や車など)を投げた際の威力も大きく上昇する。 Fold 'Em バックジャンプしながら射撃し、命中した的をスタンさせる。 威力は高めだが使い勝手が悪く、主にPvPで使われる技。 House of Cards 指定地点にカードを撒いて円陣を設置し、一定時間後に爆発する。 投げた際の直接ダメージ、地面に撒いた範囲ダメージ、爆発ダメージ、と三種類のダメージを発生させる。 範囲内の敵の移動速度を大きく下げる効果もあるので、シグネチャーとの相性が良い。 VAGABOND Good Times Roll Sleight of Hand Sprint 全移動パワー整備後に追加されたランニング移動技。 LV10自動習得で、ランク1に固定されていて、ポイントを振る事はできない。 SP消費ゼロで走り回る事が可能で、踏んだ障害物(箱・ドラム缶等)を破壊できる。 なぜか走りだす際にキラリと光る。 Cheat Death Ver2.32以降、状態異常解除技+死亡時復活Passiveになった。 Sticky Fingers バフ+トレハン効果のPassive。ポイントを振る事でトレハン効果が上がる。 1振りするだけで「Dexterity」のバフがチームに掛かるので、トレハンしない時でも取得はしておこう。 Ragin' Cajun 10秒間大きくバフを掛ける技。 CTは30秒だが、クリティカル・ブルータルの発生毎に1秒CTが短縮されるので、体感ではもっと早い。 攻撃を命中させる度に追加の爆発効果が付くようになる。 シグネチャーの超高速連射との相性がバツグンに良いので、セットで発動したいところ。 バフ中はDeflect率が大きく上がるが、防御が上がっている訳ではないので油断しないように。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Space Door Game 3rd season ~The Blue Sky~ 概要 SDGの3回目の戦い。 サブタイトルはTheBlueSkyで「青空」である。 参加人数は43人で過去最高。6つのゲーム+敗者復活戦で優勝を決める。 開催期間 2011/12/23~2012/3/17 UMGから1年経ったということで、UMGfinalのゲームや、AWGのゲームも入っている。 ゲーム 1回戦 絶対二択~Life's story~ SDG 3rd 1回戦 2回戦 UMG final again 殺指名ゲーム改 SDG 3rd 2回戦 3回戦 発掘ゲーム SDG 3rd 3回戦 4回戦 fly game SDG 3rd 4回戦 敗者復活戦 復活者選考 SDG 3rd 敗者復活戦 準決勝 UMG final again 裏裁判ゲーム SDG 3rd 準決勝 決勝 AWG予定ゲーム 生存ゲーム SDG 3rd 決勝
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class game0128 extends Frame implements MouseMotionListener { game0128() { super("game0128"); addMouseMotionListener(this); setSize(700, 700); addWindowListener(new stopwin()); show(); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x,y; y=e.getY() ; x=e.getX(); if(y 100)System.out.println(x); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public static void main(String [] args) { new game0128(); } }