約 3,991,167 件
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/30.html
Offroad Thunder ARC 2000 Midway http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8911 http //www.arcade-history.com/?n=off-road-thunder page=detail id=4419 http //www.system16.com/hardware.php?id=620#1163 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=748 http //en.wikipedia.org/wiki/Offroad_Thunder Tags 2000 ARC Midway Offroad Thunder Thunder
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/392.html
GAME29(07/11/21~07/11/28) 1736.jpg 11/21 18 30 GAME29開始! 日本、背水の陣!!!!! 前回GAME28でとうとうハンガリーに6連敗を喫してしまった日本。2007年リーグの優勝回数はとうとう両国並んで10回に!!このままではリーグ優勝も危うい、日本いよいよ背水の陣で挑む!! 長く2文字認証時代が続きハンガリーのOCRの前に敗れていた日本だが、GAME29は幸い比較的日本に有利な8文字認証でスタート!辛い認証ほど日本に有利、認証兵の戦いが始まる!! スタートダッシュはひとまず日本がリード!久々の1位にとりあえず喜ぶが、全体的に分速が低いためその差はわずか。 この後認証変化しだいでいつ逆転されてもおかしくない!油断せずコツコツとclick数を重ねる!! hanocha5859.gif 11/23のグラフ。日本わずかにリードするも2位ハンガリーがぴったりと後を追う! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリー攻撃開始!耐え抜け日本!! 1731.png 11/24深夜に、ハンガリーが急に猛加速。朝4 00頃には分速12万clickを叩き出し、補足時間が5時間に迫り日本ピンチ!朝9:00頃にようやく分速4万click程度に落ち着くが、日本に大きな脅威を与えた。 これを受けて、11/24夜20:00から24 00にかけて作戦タイム決行!!!!!!! ハンガリーの反逆に備えて最高分速15万clickを叩き出し、前日2000万clickにまで詰められた差を3600万clickにまで取り戻す。案の定深夜になって日本とハンガリーの分速が逆転しだした11/25 03 07、突然謎の一斉大量BAN!世界中一斉に分速ががた落ちになるが、日本は斧2が封じられるもののほのかがすぐに復帰。一方ハンガリーはBANから復帰できず、ハンガリーのターンにも関わらず分速が1万以下に落ち込み、日本に有利な展開に! しかし17 00にはハンガリーも復活し、分速25万超えの猛加速。日本も負けじと3度にわたる作戦決行!22 12、認証画像に見たことのない背景色が混ざり、どぎつい色に。しばらく日本とハンガリーの競り合いが続くが、徐々に加速するハンガリーに対し深夜を迎え減速する日本。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 逆境で本スレ過疎、立ち上がれ日本!!! 1735.png ゲーム終了予定日に突入した11/26 08 26、日本とうとう2位転落!!そんな中、本スレッドのあるVIP板全体にスレスト荒らしが発生し、一時的にパー速・なす板に避難。日洪台グラフも停止し、しばらく現状把握が困難な状況となり、日本への逆風となってしまう。 その後も本スレ過疎により認証人不足!11/27にはさらに差が広がり、24:00には2800万click差に… ここまで勝ってきたんだ、最後にもう一度立ち上がれ日本!! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 悔しすぎる状況でゲーム終了! 11/28 19 37 ゲーム29終了!! hanocha5869.gif ※11/27 00 00までのグラフ ※ GAME29の情報解析 ゲーム終了間際までリードを保った日本 グラフ停止やVIP板落ちなどが逆風となり、 終了間際に痛恨の2位転落!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後の最後に力尽きた日本… GAME29の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位にはOther。4位に台湾。 GAME28でとうとう6連敗してしまった日本にとって、リーグ優勝1位の座が徐々に危なくなってきた昨今。GAME29は日本の意地をかけたゲームと言ってよく、序盤は久しぶりに一位の座をキープしていたものの、最終予定日ギリギリに逆転された後盛り返す勢いに欠け今ゲームも落としてしまった痛恨の内容となった。ここ数ゲームは、惨敗というよりも惜敗が多く非常に残念である。なんとか勝ちにつなげる力をもう後少し増やしたい!!今ゲームも諦めずに最後まで戦い抜いた日本のクリック兵たち本当に乙!次こそ勝つ!!次章GAME30に続く! GAME29中に投下されたイラスト達 1729.gif 1730.jpg 1732.jpg 1734.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME29ヘッドライン ※ GAME29の状況・実況全ログ
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/294.html
ECHOES WR #211 -Despair of ELFERIA- 2/26 0 00 ~ 3/5 23 59 選曲 せつこ IIDX SPA Rank Name Score Result 1 レオポン 3837 result 2 GOEMON 3042 result 3 えくすと 2978 result SPH Rank Name Score Result 1 もぐー 2009 result DPA Rank Name Score Result 1 TsuBOX 3505 result
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3838.html
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; class game0814{ public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } }
https://w.atwiki.jp/kongregate/pages/16.html
Kongregate Play free games onlineに載っているAll gamesの一覧です。 ゲーム情報はまだまだ不足しているので、どんどん追加してくれると嬉しいです。 登録GAME数:55 遊ぶゲームに悩んだらゲームをランダムに表示[未作成](Wiki登録済みゲームのみ)。 GAME名 BADGE数 関連QUEST 合計points アクセス数 9 2 35 - Accelerator 3 50 - Battalion Vengeance 3 60 - Bloons TD 5 4 80 - Bubble Tanks 2 3 Beginner Best of 2008 35 - Bubble Tanks Tower Defense 4 110 - Bunny Invasion Easter Special 3 50 - Burrito Bison 4 40 - City Siege 2 3 50 - ClueSweeper 2 20 - Crush The Castle 2 4 50 - Curl Up and Fly! 3 35 - Cursed Treasure Don t Touch My Gems! 4 65 - Dead Metal 3 50 - Deadly Neighbors 2 2 20 - Desert Moon 4 80 - Demons vs Fairyland 4 65 - Diamond Hollow II 4 80 - Dibbles 2 Winter Woes 4 50 - Effing Worms 1 5 - Ether War 2 20 - Epic Battle Fantasy 4 4 Best of 2013 65 - Epic Coaster 3 25 - Epic Combo! 2 Epic 20 - Full Moon 1 15 - Gateway I 1 15 - JellyGo! 1 50 - K.O.L.M. 2 2 20 - Kamikaze Pigs 4 65 - Kick The Critter 2 20 - Learn to Fly 4 Best of 2009 65 - Legend of the Void 2 4 80 - Man in Gap 1 15 - MARDEK RPG Chapter 2 4 95 - Moby Dick - The Video Game 4 65 - Nano Kingdoms 2 20 - Necronator 3 35 - Obliterate Everything 3 0 0 - Pirateers 3 35 - Portal The Flash Version 2 35 - Pwong 2 3 50 - Pyro 3 Elementa 95 - Race The Sun 3 35 - Reincarnation The Evil Next Door 1 15 - Renegade Racing 3 50 - SHIFT 1 15 - Super Adventure Pals 3 35 - The King s League 3 35 - The Last Door - Chapter 2 Memorie[未作成] 1 15 - This is the Only Level 2 45 - Versus Umbra 3 35 - Viricide 2 20 - Zombotron 2 Time Machine 2 20 -
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/17.html
エンジン名 Voxlap Engine リリース日 2004(パブリックリリース) 開発者 Ken Silverman 公式サイト http //advsys.net/ken/voxlap.htm ジャンル ゲームエンジン 概要 ブロックでできたようなゲームなどを作れる。 代表作(Ken Silverman以外の人が作ったものを含む) Build and Shoot(Ace of Spades Classic) ゲーム一覧 Build and Shoot/Ace of Spades VoxelStein 3D
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GAME19ヘッドライン(2007/09/12~2007/09/18) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 9月18日 00 58 GAME19終了・GAME20スタートハンガリーに敗北 GAME19結果 1. Hungary 575,053,792 2. Japan 536,632,172 3. Taiwan 204,036,090 4. Antarctica 4,521,736 5. Finland 4,012,462 リーグポイント GAME18から1位から3位までトロフィーに、4位から6位までがメダルになった。 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 3,200 8.9.1 0.0.0 2. Hungary 2,940 4.7.6 0.1.0 3. Taiwan 2,500 6.1.8 0.0.0 4. Poland 2,019 0.1.0 4.5.5 5. Finland 1,795 0.1.0 0.5.2 9月17日 20 29 砂嵐 2~3文字 数字のみ 9月17日 19 49 やまびこ ver1.4.2にバージョンアップ花林がハングする問題を修正したつもり(応急処置) 9月17日 19 20 砂嵐 英字数字 大文字小文字混在 5~6文字出る数字 3478 出ない英字 GOSUVZ 9月17日 18 49 砂嵐 英字大文字 2~4文字出ない文字 I J O R U 9月17日 18 27 認証画像が砂嵐のみ 一文字適当に打つと通る時がある 9月17日 17 36 認証画像 1文字砂嵐 英字大文字 出ない文字 I J O R U 9月17日 6 26 認証画像 1文字砂嵐 英字大文字A-G クリック限界950に戻る 9月17日 5 30 やまびこ ver1.4.1にバージョンアップclo氏作 すずかぜ(仮)の正式版、花林搭載 文字入力欄を広くした花林のおすすめの設定値は、皆さんで共有するといいと思います。 9月17日 4 00前 最大クリック数777に 9月17日 2 57 八雲(やくも) ver.1.6.5beta にバージョンアップランキング対応 pass vipper 動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 9月17日 01 18 認証画像 数字1~4文字0はなし 7が多い(5倍以上) 9月17日 00 57 認証画像 英字6文字 9月16日 20 24 認証画像 1~3文字英語大文字3文字「ABCDFGHJKL」 9月16日 2 28 八雲(やくも) ver.1.6.4 beta1 pass;vipper 9月16日 2 28 日本二位転落 9月15日 22 41 八雲(やくも) ver.1.6.4 beta リリースAjaxIzumoの後継となる、八雲シリーズの登場です。 AjaxIzumoと違い、認証時に認証予約を行います。ただしそのかわり、他ツールの認証予約も無視しないため、遅延が発生する確率が低くなっている代わりに、認証できる頻度は非常に下がっています。 AjaxIzumoを使いたい方は、AjaxIzumoのほうをお使いください。 注意 認証画像が表示されているが認証フォームが出てこ無い場合がありますが、それは他のツールにより認証予約が行われているためです。 八雲1.6.4はβ版のため不安定かもしれませんがご了承ください。 動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 9月15日 5 06 やまびこ ver1.4にバージョンアップインストール後、やまびこの使用前に必ず readme.txt を読んでください。 ※インストール先の readme.txt です。 9月15日 00 48 認証画像 1~3文字数字のみ 9月14日 23 14 認証画像再度6文字に9 q g が出るので注意 大文字小文字数字 混在 9月14日 19 18 認証画像6文字に 2分後 数字のみ1文字に 9月14日 13 18 AjaxIzumo(仮称) ver.1.61 にバージョンアップレイアウト固定しました 画像が来ていないのに要求検索が止まるのを少し防止しました ほのか(次バージョン)にAjaxIzumoとして認識されるようになりました動作環境 Firefox2以上または Safari2以上または IE6以上 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.61 にバージョンアップ。レイアウト固定しました 画像が来ていないのに要求検索が止まるのを少し防止しました ほのか(次バージョン)にAjaxIzumoとして認識されるようになりましたすべてAjaxIzumoモード部分の修正です Pass vipper 9月14日 9 57 AjaxIzumo(仮称) ver.1.6 にバージョンアップIEに正式対応しました スペースキーで送信出来るようになりました動作環境 IE6以上 またはFirefox2以上 またはSafari2以上 Pass vipper 9月14日 01 13 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.6 PRERELEASE 3 にバージョンアップ。 9月14日 00 47 AjaxIzumo(仮称) ver.1.6 Prerelease 3 にバージョンアップPass vipper 9月13日 23 46 Turboclick機能追加80クリックまでオートせずにクリックすると発動 Autoclickは20からに変更 9月13日 16 07 認証文字が4文字→5文字のみに。 9月13日 08 03 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.6 PRERELEASE 1 にバージョンアップ。AjaxIzumo ver.1.6シリーズを初搭載 AjaxIzumo1.5シリーズと違い非常に快適です。 Pass;vipperMacOS10.4以降専用 9月13日 04 47 やまびこ ver1.3.8にバージョンアップ確実に通過した認証の文字を表示 9月13日 04 00 1窓1IP制限に 9月13日 03 58 認証文字数6文字→4or5文字に。→しばらくして4文字のみに 9月13日 00 37 やまびこ ver1.3.7にバージョンアップ1~8文字認証に対応 残り時間表示 難易度調整 9月13日 00 12 疾風 1.1.1.6にバージョンアップ変更点は、6文字対応(実際は8文字まで対応)です。 その他についてはReadmeを参照してください。 9月13日 00 02 認証仕様変化6文字 小文字のみ 0・1・2以外の数字 ぼかしなくなる 9月12日 19 54 GAME18終了・GAME19スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME18結果 1. Japan 622,746,108 2. Hungary 485,035,348 3. Taiwan 218,368,235 4. Korea, Republic of 14,743,424 5. Poland 7,737,012 リーグポイント GAME18から1位から3位までトロフィーに、4位から6位までがメダルになった。 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 3,200 8.8.1 0.0.0 2. Hungary 2,940 3.7.6 0.1.0 3. Taiwan 2,500 6.1.7 0.0.0 4. Poland 2,019 0.1.0 4.5.4 5. Finland 1,795 0.1.0 0.4.2
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最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 + 目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don't let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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GAME30(07/11/28~07/12/05) 1740.jpg 11/28 19 37 GAME30開始! 開始直後から大熱戦!! GAME29で日本はとうとう屈辱の7連敗。もうこれ以上1敗もできない!!!日本の意地を賭けた戦いが始まる! 11/28 開始直後は日本2位!しかし分速は何度もハンガリーをうわ回り、補足時間は2時間とぴったり後ろにつけた状態。11/29 20 48 に認証変化で2文字になると各国加速。日本も深夜作戦で追い上げる!! 11/30 には再び2度の認証変化。文字数が増えるとハンガリーが分速20万台から4~8万台に大減速!この機会を逃さじと、日中に3度の作戦で日本は猛烈な追い上げ! そして12/01 00 47、ついに念願の1位奪還キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! hanocha5881.gif 12/01 ついに念願の1位に躍り出る!!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本ksk ksk!!!!! 1741.png 日本の勢いは00 00を回っても衰えず、そのまま加速が続く!絵師班による応援画像の大量投下もあり、本スレも大いに盛り上がりいいムード。12/01 早朝05 53 再び仕様変化で8文字固定になった直後05 54に日本2位に転落!しかし深夜早朝組の頑張りで06 07には再び1位奪還の大接戦! ここが頑張りどころと1日通して4どの作戦タイム決行!!! ねとらじDJ陣も長時間リレー放送で加速を支援!各支部や各兵士一丸となって熱い一日を戦い抜いた!!12/02も深夜早朝通して加速は続く!!ビギナー対象とした作戦タイムも設けられ、このゲームは意地でも落とせない!!しかしハンガリーもじわじわと日本の背後に迫り一瞬の油断もならない状況! hanocha5893.gif 12/03 ハンガリー大接近で日本ピンチ!逃げてぇええ!!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ついに2位転落!!意地でも首位を取り戻せ!!!! 1762.jpg 12/03 日本兵が力尽きたのか、それとも月曜日のせいか認証人と砲台が激減、ハンガリーに一気に差を縮められてしまう。 日付が変わった12/04 の深夜にはハンガリーが猛加速し、早朝04 09についに日本2位転落!!その日のうちに2400万click差に広げられてしまう。しかし12/04 22 57、12/05 00 31と立て続けの認証変化で5桁固定、ぼやけた画像になると再び日本にチャンス到来! 今こそ差を取り返せ!!! 1763.jpg 12/05 深夜、不眠の認証によりハンガリーゴールデンデンタイムにも関わらず日本加速!朝までに差を1000万clickに縮める。深夜組の熱い思いはたすきとなってつながれ、12/05 15 00頃、いよいよ反撃開始!!!もうゲームはいつ終わってもおかしくない!!祈りを込めて連続作戦決行!! 最初は488時間だった補足時間がみるみる内に縮まり、ハンガリーの背中が目前にせまる。22 00には補足時間は2時間となり、いよいよカウントダウン!! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 12/05 23 15 、ついに逆転、1位奪還!!!!!!!!! そしてその直後、23 19 GAME30終了!!!! hanocha5894.gif ※ GAME30の情報解析 最終日、3千万差をわずか8時間で取り返し、 ついに逆転!!! 2位ハンガリーとの差はたったの18万2800click!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 結果まとめタイトル(あおり文で) GAME30の優勝は日本! そして2位はハンガリー。台湾は4位! GAME28,29と前半勝っていながらも終了間際に逆転されて負ける、というパターンが続いていた。今ゲームは序盤から激しいデッドヒートの様相を見せ、またもや逆転されて終わるかと思えたが、深夜組の魂を込めた認証が皆を力付け、終了時間わずか8時間前から追いあげを再スタート、3000千万差を取り返しての優勝となった。深夜組、早朝組、昼間組、そして再び深夜組へとつながれた襷。逆転わずか4分後にゲーム終了し、かつてない僅差の結果となった。その差はわずか18万2800click!!認証数に直せば183認証分。もし1人認証人が欠けても、もしわずか4分前にゲームが終了していたとしても手にすることができなかった奇跡の勝利。かつて逆転優勝した回は何度もあったが、その背景には必ず新兵器の追い風があった。今ゲームは正真正銘、1人1人が心に草を生やし、小さな力を積み上げて、たすきをつないで手に入れた勝利といえよう。心から誇りに思いたい。参加されたクリック兵の皆さん本当におめでとう!!!!2007年リーグ終了まであと少し! 次章GAME31 に続く! GAME30中に投下された作品 1743.jpg 1744.jpg 1745.jpg 1746.jpg 1747.jpg 1748.jpg 1749.jpg 1750.jpg 1752.jpg 1753.jpg 1754.gif 1755.jpg 1756.jpg 1757.png 1758.jpg 1759.jpg 1760.jpg 1761.jpg 1762.jpg 1763.jpg 1764.png 1766.jpg 1770.jpg ハンガリーからの頂き物 1765.jpg 1779.jpg 1780.jpg 状況・実況 ※ GAME30ヘッドライン ※ GAME30の状況・実況全ログ 1771.png 1773.jpg 1776.jpg
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巨大チェスゲーム/Human Chess Gameアドベンチャー 効果:相手は、あなたが1枚以上のカードを出した時だけ、その次のターンにカードを出してよい。 対策:相手は、場にあるキャラクターカードを1枚(スタートキャラクターは除く)または手札の中からカードを8枚選んで捨てる。 相手へのプライズ:相手は、山札からカードを3枚引いて、手札に加えてよい。