約 3,991,019 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3770.html
game0519 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3694.html (2)コメント (3)リンク (4)作業記録 2月24日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3787.html
game0714 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3786.html (2)コメント key 効果音 key (3)リンク http //www.hakkaku.net/articles/20090423-422#more-422 (4)作業記録 2月27日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/298.html
GAME17ヘッドライン(2007/08/27~2007/09/05) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 9月5日 20:24 GAME17終了・GAME18スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME17結果 1. Japan 853,013,520 2. Hungary 562,376,238 3. Taiwan 247,308,419 4. Antarctica 20,705,811 5. Greece 7,395,169 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 3,000 7.8.1 2. Hungary 2,760 3.6.6 3. Taiwan 2,340 6.1.6 4. Poland 1,899 0.1.0 5. Finland 1,715 0.1.0 9月05日 19 29 Your stats ○ this game (○today) Change CountryIncluding ○ of yours (○today)See your statsから変更 9月05日 18 24 やまびこ ver1.3.3にバージョンアップ各種パラメータの調整 予約のキャンセルに対応 その他細かい調整難易度の簡単な解説です モード名 画像表示数 認証速度のめやす(秒/認証) ゆるゆる 1 ゆるゆるやりたい方向け ノーマル 1 2.4~4.0 せかせか 2 1.8~2.4 やまびこ 2 1.2~1.8 超やまびこ 3 ~1.2 特に、超やまびこは15秒認証なのに3枚も画像を貯めこむため、 かなりの速度が出せる方向けです 9月05日 02 31 疾風 1.1.1.1にバージョンアップianwashの搭載 9月05日 02 31 疾風 1.1.1.0にバージョンアップ認証の予約機能、予約キャンセル機能等に対応 上の変更により、疾風の遅率の低下 アイコンを変更(小町チャット、亀さんThx) 初期スキンを変更(疾風兄弟絵師、na3さんThx) バージョンアップ時の上書きが可能に。 UA送出のバグ修正 難易度調整疾風の難易度調整を行いましたので、今までより、一つか二つ上のランクでの認証をお勧めします。 9月4日 18:13~19 08 サーバーメンテナンス 9月4日 10:24 現在 3分間隔で通信&無通信を繰り返している模様 その後、午後に入り2分20秒鯖落ち、1分弱復帰 と繋がる時間が短くなる 9月4日 2:45 やまびこ ver1.3.2にバージョンアップイアンの新罠への暫定対応版です。 9月3日 00 15~00:19 1 09 認証画面 10秒放置で「Security image expired」 「Click here to refresh」が出るようになる一旦出なくなるが、しばらくして又出現 15秒までなら 「Click here to refresh」が出ても文字が打てる模様 9月2日 12 37~? 12 37~? 数分 14 05~17 34 17 39~18 01 その後断続的につながらない 9月2日 23:09 やまびこ ver1.3.1にバージョンアップ簡易インストーラをつけた ライセンスを明確にした 全ての環境で画像洗浄が使用可能に 認証画像洗浄機能を使用する際、ianwash.exe と bgd.dll が不要に 一部環境におけるファイル操作でこける問題を修正 認証の予約(ninsho reserve)機能 使用期限を9月7日に延長 画像の保存場所を、workフォルダ内のimageフォルダに変更 その他色々修正 8月31日 18:08 本スレをVIP以外に移動するか アンケート 8月29日 23:55~23 57 8月29日 00:11~00 13 サーバーメンテナンス 8月28日 10:02頃 ハンガリーとデッドヒート8月28日 10:02頃再び抜き返し 日本一位 8月28日 02:40頃再び抜かれる 8月28日 01:15-日本1位に浮上 8月28日 00:15-ハンガリー爆速・日本2位に転落 8月27日 23:46~8月28日 00:02 サーバーメンテナンス 8月27日 21:55 GAME16終了・GAME17スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME16結果 1. Japan 858,400,725 2. Hungary 524,948,122 3. Taiwan 178,985,907 4. Antarctica 8,049,555 5. Finland 7,397,140 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 2,800 6.8.1 2. Hungary 2,580 3.5.6 3. Taiwan 2,180 6.1.5 4. Poland 1,799 0.1.0 5. Finland 1,625 0.1.0
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4437.html
import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class game0120{ String data[]=new String[10000]; int n,num; public static void main(String[] args){ new game0120(); } game0120(){ try{ URL url = new URL("http //tokiwa3.blog52.fc2.com/?xml"); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream())); n=0; while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; num=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } for(n=0;n num;n++){ System.out.println(data[n]); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3592.html
game0411 回転 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3591.html (2)コメント (3)リンク (4)作業記録 2月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3678.html
game0315 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3520.html (2)コメント JAVA3D (3)リンク (4)作業記録 2月18日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3438.html
game0225 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3437.html (2)コメント key 紙芝居 (3)リンク (4)作業記録 2月20日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/404.html
GAME31(07/12/05~07/12/10) 1778.png 12/05 23 19 GAME31開始! さぁ、日本の夜明け!!!!!!! GAME22以降7連敗で長く苦しい時代の続いた日本。しかしGAME30では見事執念で勝利をもぎ取り、チーム内のテンションは最高潮!!2007年リーグの終了はもうすぐ!GAME31も優勝目指してksk ksk! スタート直後はGAME30優勝の勢いをかりて日本が1位!好調な日本に対し、ハンガリーは前ゲーム敗北のショックで心が折れたのか減速。低分速のまま2日目を迎える。 日本は油断せずに12/06にも2度の作戦決行。新ツールの実験も行われ、順調にリードを伸ばす。 12/06 24 00には2位ハンガリーとの差5600万clickに! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中盤の展開あおりタイトル 1774.png 12/07も日本順調にclick数を伸ばす。本スレでは恋愛相談など雑談しつつまったりモード。12/07 24 00には5400万click差に。12/08 深夜01 45 に再び認証変化で4桁固定、3窓制限に。ハンガリーがやや加速し、2度にわたる作戦でピンチをしのぎ、この日も5100万click差をキープ。 一定の差を保ちながら刻々と過ぎていく時間!日本このまま首位キープなるか!? hanocha5901.gif 12/08のグラフ ほぼ安定し一定の速度を保つ日本とハンガリー ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 5000万前後のclick差をキープ! 1785.png 状況はほぼ変化せず、深夜のハンガリーのターンで差をつめられ、昼間に日本のターンで差を取り戻すという日々が繰り返される。本スレのムードもきわめてまったりとし、物足りない認証職人たちは個人レースをして楽しむ。12/09 24 00の差も5800万clickとほぼ変化なし。 ゲーム終了期間に突入した12/10深夜,ハンガリーによる反撃開始! 5800万click差を3000万click差につめられ一時ひやっとするものの、朝にはなんとか沈静化し危機回避。 14 20頃~19 05に長時間のCCCサーバーダウンがあり、ゲーム終了間近がささやかれ始める。サーバー復帰直後に仕様変化で2窓制限が確認されるものの、19 22~19 29に再びサーバーダウン。 そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後まで危なげなくゴールイン! サーバー復帰後まもなく、21 17 GAME31終了!!!! hanocha5902.gif ※GAME31の情報解析 最終日に短時間ハンガリーの攻撃があったものの、 基本的に終始日本がリードする形で 危なげなくゴールイン! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 心の折れたハンガリーはもはや日本の敵ではない。 GAME31の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位にはOther、4位は台湾! 今ゲームは終始一貫してハンガリーの攻撃姿勢の低さが印象に残った。GAME30での負け方がハンガリーの心をかなりへし折ってしまったものと思われる。ついこのあいだまで7連勝していたハンガリーは我々の前に大きく立ちはだかっていたが、そのハンガリーですら、心が折れてしまえばもはや我々の敵ではない。我々が戦い倒したいのは全力で立ち向かう巨大なハンガリーのはずだ!!!再び全力のガチンコ勝負で堂々とハンガリーを破れる日を心待ちにしたい。ともかく日本2連勝、そして完全復活おめでとう!!!次は3連勝だ!次章GAME32に続く! GAME30中に投下された作品 1777.jpg ID 2+a83e8/0氏によるGAME2からの歴史紹介SS 状況・実況(抜粋) ※ GAME31ヘッドライン ※ GAME31の状況・実況全ログ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3929.html
import java.awt.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0928 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girl[][]=new int[h][w]; int m,n,mx,nx,sx,sy; int e; String s1,s2,s3,s4; game0928(){ s1="harada.jpg"; catchimg(s1); sx=156; sy=211; red=memor[sy][sx]; green=memog[sy][sx]; blue=memob[sy][sx]; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ e=(memor[mx][nx]-red)*(memor[mx][nx]-red); e=e+(memog[mx][nx]-green)*(memog[mx][nx]-green); e=e+(memob[mx][nx]-blue)*(memob[mx][nx]-blue); if(e 3000)girl[mx][nx]=100; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game0928 f = new game0928(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.white); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if(girl[mx][nx] 50)g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(sx,sy,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4931.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MIXTURE GAME ON DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR 105 656 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント