約 3,990,911 件
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/250.html
個人ACE(こじんえーす) マジックアイテム「乙女のキッス」を使用しACEを呼び出すと、呼び出した本人専用のACEが召喚される。 召喚されたACEを個人ACEと呼ぶ。 現在では、主に微笑青空勲章受章者のACEのことを指すことが多い。 個人ACEはプレイヤーとの関係が悪化した場合、廃役(処分)される。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3095.html
game04 JAVA game04.jar
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2100.html
Get Your Game On! Continuous Spell You can only play this card if you were present at the 2007 Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME World Championship. The ATK of all your "Elemental Hero" and "Neo-Spacian" monsters on the field is doubled. Not usable in Official Duels. 日本語翻訳 永続魔法 あなたが「2007 Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME World Championship」に 参加していた場合のみ発動可能。 自分フィールド上の「[[E・HERO]]」と名のついたモンスターと 「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターの攻撃力は2倍になる。 このカードは公式デュエルで使用できない。 解説 2007年のワールドチャンピオンシップ(世界大会)参加者に配布されたプロモカード。 公式大会で使用できないため、収録する必要なしと思われたのだろう。 関連カード PSP限定・未収録 ゲーム別収録パック No.Not usable in Official Duels. DS2009パック:パック:無し? PSPTF4パック:パック:無し? DS2008パック:パック:無し? PSPTF3パック:パック:無し? DS2007パック:パック:無し? DS SSパック:パック:無し? DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:無し? PSPTF1パック:パック:無し? PS2TFEパック:パック:無し?
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1248.html
ここではGAMEができるらしい パソコンやテレビなどいろいろなものが置いてある GAMEする? ダンボール「粉遊び」 みんな大好き粉遊びw プレイする ダンボール「棒レン」 棒レンサイコー プレイする ダンボール「地球エディター」 最近更新が多いww プレイする 「対決!!ねこ戦車」 荒らしちゃだめですよw プレイする 「ゴットフィールド」 なかなかはまりますw プレイする すずぬーと「激突要塞!」 素晴らしい出来w プレイする すずぬーと「激突要塞!+」 もっともっと素晴らしい プレイする すずぬーと「都道府県大戦」 日本征服してもまだ・・・ プレイする 「フヒヒ箱庭諸島」 僕も参加している箱庭 プレイする 「チョコットランド」 ハマっちゃいましたw プレイする いじわる海賊団「猫羅曼蛇」 ムズイww プレイする 天鵞絨のシャンデリア「ENDLESS BATTLE」 ハマったww プレイする Taku「CGIゲーム・パウダー王国」 パウダー王国をモチーフにした町でのんびり暮らすゲームです。 プレイする すべて別ウインドウで開きます 感想・質問はこちらで… お勧めのゲームがあったらのせてもいいですけどできればここでコメしてからにしてほしいですね^^; -- た~つ (2010-12-17 15 48 37) 「CGIゲーム・パウダー王国ができないのは僕だけでしょうか・・・? -- ショウ。 (2010-12-20 19 41 16) 現在メンテナンス中です。チャットにて定期的に近況報告をしております。 -- Taku (2010-12-20 23 49 07) バグ取りが完了しました。温泉が普通、高級、超高級、最高級の4つに分けられました。それぞれ5000円(10倍)50000円(25倍)500000円(50倍)5000000円(255倍)です、ご利用ください。また、問屋の商品リストに非売品が出なくなったと思います。他いくつかバグ取りに成功しました。これからもよろしくお願いします。 -- Taku (2010-12-21 01 07 19) あれ?すみません、非売品は出てきました普通に。これの手直しはまた時間があるときにしますね。それより今はアイテム追加作業をしないとだめですし。また明日からも更新頑張ります。 -- Taku (2010-12-21 01 37 22) ずいぶんと値上げしましたねぇw -- た~つ (2010-12-21 09 42 05) http //www2.odn.ne.jp/sanetomo/sub/submarine.htmlこれどうですか? -- ポケモン (2011-01-25 18 38 29) それやってますw!! -- はやぶさ (2011-01-25 18 58 22) パウダー王国が出来ない -- ポケモン (2011-01-26 16 56 20) 返信お願いします -- ポケモン (2011-01-26 18 40 18) 自由に追加していいですよw パウ王はUSR?が変わったようです -- た~つ (2011-01-26 19 19 09) ふーんなるほど。んで肝心のUSRがないぞぬ -- ポケモン (2011-01-26 20 41 15) URLでしw -- 六芒星 (2011-01-27 16 01 23) 指定されたサイトは存在しますが、ブラウザは接続できませんでした。って出る -- ポケモン (2011-01-30 11 43 56) 一週間ぐらいで治る?らしいです -- ta~tu (2011-01-30 16 44 36) 名前 コメント 戻る
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/21.html
戦績:目次(GAME2-GAME10) GAME2 (07/05/06~07/05/23) それは一人のVIPPERの書き込みからはじまった…。日本のクリック黎明期の記録!ライバル:ポーランド&チリCCC:CCCのver3.0→ver4.0に・認証画像初登場(9分間隔に)出来事:チリ新聞報道/VIPの看板がクリックゲームに/まとめWiki誕生/専用ろだ登場/はのちゃんブームツール:Auto Mouse/UWSCマクロ(ver1.5)/姫(ミニー前身)/マカー用ツールCFJ/VGCA/ばぐ打ち/EroManga(Minnie)/Minnie2/猫の手/分速測定機hanocha2615.gif GAME3 (07/05/23~07/05/30) 2ちゃんの誕生日にクリッカーが起こした奇跡。今なお語り継がれる日本のベストバウト。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&チリ&ポーランドCCC CCCのver5.0に名言:「あいつらほとんど寝ないみたいですけど!」「心に草が足りない」出来事:ハンガリーニュースサイト記事掲載&TVニュース報道/専用フォーラム誕生ツール:Minnie2/斧誕生/vipclick(ヴィックリ)誕生 第三章:GAME4(07/05/31~07/06/06) 神の手によるFLASH作品でニコ軍から援軍が殺到。いまや俺らはクリックジャパン!。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&チリCCC:多重時代到来/新認証画像大量追加出来事:gigazineでClickjapan記事に/数独はやるツール:斧/vipclick(ヴィックリ)24&40連装/AutoClicker/CFJ/ほのか誕生 第四章:GAME5(07/06/11~07/06/20) ハンガリーとの死闘に決着をつける時が来た。クリックの歴史に新しい記録を刻んだ一戦。hanocha2615.gifライバル:ハンガリー&台湾登場CCC:CCCがver6.0に/clickclickclick3.com初出現/認証画像無しのターン頻発出来事:台湾ツール倒錯疑惑誤解と判明。/台湾国旗騒動無事収束。/acof流行/ハンガリーミュージシャンEzüst-Patakがクリックソング作成/ハンガリー他動システムE2C3登場 ツール:ヴィックリ引退/斧(自動認証搭載)/ほのか(自動認証搭載)/AutoClicker(自動認証搭載)/ぎっくり誕生&引退/イアンチェッカー/ACSMWS(あずさ)誕生/Flashの新分速測定器誕生/outlaw誕生 第五章:GAME6(07/06/20~07/06/27) 死闘台湾編スタート。デッドーヒートの勝敗の行方は!?hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC 認証追加/「ademi」「ucyne」祭り出来事:他動本格開始/南極浮上/台湾TV報道ツール:斧(+斧顧問)/ほのか/あずさ/AutoClicker/紫炎誕生/C3logger誕生 第六章:GAME7(6/26~7/02),GAME8(07/02~07/06) 台湾はどこまで成長するのか!?満身創痍の日本が見せたクリック魂。hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC:950制限初登場/2時間毎の定期BAN出来事:自動認証時代到来/ツール議論勃発ツール:斧/ほのか/紫炎引退/nightwork誕生&引退/あずさ/小町誕生/疾風誕生 第七章:GAME9(07/06~07/10),GAME10(07/10~07/17) 台湾の猛攻止まらず!さあ、日本はどう打って出る!?hanocha2615.gifライバル:台湾&ハンガリーCCC 「click to confirm」が一瞬出現/国選択出現出来事:本格的な他動時代へ。/「windows100%」8月号に記事掲載/奇襲作戦が初めて行われるツール:斧/ほのか/あずさ/小町/疾風/C3logger/あずさ2号誕生/あずさ3号誕生/疾風ランキングスタート GAME11以降の戦績目次はこちら GAME21以降の戦績目次はこちら これまでのゲーム結果一覧は こちら
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/762.html
gameストリート 面白いゲームがあればここに出店(!?)しよう! ケットーロボ 道 すずぬーと JUSTICELEGION グミィ A-Life DAN-BALL 艦砲射撃!甲・改 EightDefenders ブレイブショットⅡ 将棋 NAME BATTLER ねこ戦車 ユニファイターX アメーバ(アメーバピグ) パウダー王国 Endless Battle
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/433.html
GAME33ヘッドライン(2007/12/17~2007/12/27) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 12月27日 22 34 GAME33終了・GAME34スタート簡単認証で覚醒したハンガリーに完敗。総クリック数記録を破られる 1. Hungary 3,261,568,664 2. Japan 2,166,754,527 3. Other 116,542,516 4. Taiwan 24,749,845 5. France 15,165,630 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,980 12.19.1 0.0.0 2. Hungary 5,860 14.11.6 0.1.0 3. Taiwan 4,760 6.1.15 7.0.0 4. Poland 3,439 0.1.0 4.6.7 5. Finland 3,086 0.1.0 0.6.3 12月23日 1 11 サイト下部に2007 League ends during week beginning 31st December 2007 - Game 34 is the last game of 2007 - NEW 2008 league starts early Jan 2008... と書かれてるのを発見 12月22日 19 24 日本二位転落 12月22日 2 56 認証変化 英数字 4桁固定出現文字変化 C I K L グラデ格子 大文字のみ 8窓制限に 12月21日 18 00~18 09 サーバーメンテナンス 12月21日 14 57 日本 一位奪還 12月21日 10 00頃 ハンガリー減速→停止 12月19日 3 26 日本二位転落 12月18日 19 29 日本一位復活 12月18日 18 06 日本二位転落 12月18日 17 57~18 00 鯖落ち 復活後、2窓制限に 12月18日 2 16 認証変化 英数字 6桁出現文字変化 A B C D E F H J K L M N P Q R T W X Y G I O S U V Zは出ないぼやけ格子 大文字のみ 12月17日 21 12 GAME32終了・GAME33スタート鯖重で負け(ハンガリーよりも経路で影響を受けた) 1. Hungary 491,017,568 2. Japan 471,149,531 3. Other 17,134,718 4. Taiwan 8,971,177 5. Finland 3,559,956 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,800 12.18.1 0.0.0 2. Hungary 5,660 13.11.6 0.1.0 3. Taiwan 4,620 6.1.15 6.0.0 4. Poland 3,349 0.1.0 4.6.7 5. Finland 3,006 0.1.0 0.6.3
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/296.html
GameGame【登録タグ G かずやん 曲 曲英語 重音テト】 作詞:かずやん 作曲:かずやん 編曲:かずやん 唄:重音テト 曲紹介 この曲を作ったときに歌ってもらおうとボーカルさんに 歌詞を渡したんですが、結局録音せず。。 歌詞も忘れたので、適当に作ってしまったわ。。。 歌詞 NowLoading… やりなおし また会えたね テトとともに もう一度 また永遠 一面しろ 冬景色がきれい 限界まだ 人並みだよ 逃げれないよ わたしの声が届き このゲームはいつも始まるの 一面しろ 冬景色がきれい 限界まだ 人並みだよ 助けないよ あなたの力でひらく このゲームはずっと終わらない コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3903.html
game0328 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3902.html (2)コメント (3)リンク http //sorceryforce.com/xna/tips_changebackcolor.html (4)作業記録 3月4日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/13.html
GAME TIPS ゲーム内で解説されているGAME TIPSについて。 11では、OPTIONS→TUTORIALSで表示できる。 PITCHING PITCH COMMAND SYSTEM 球種の下の小さいゲージは各球種に対する投手の自信、投げやすさを表している。 ストライクを取る、打者をアウトに仕留めるなどの好結果を得られた球種はゲージが増える。 あまり投げない球種や投げても打たれたりストライクを取れなかった球種などはゲージが減る。 ゲージが増えた球種はより投げやすくなるが、ゲージが減った球種は投げにくくなり 際どいコースを付くことが難しくなる。 そして、ピッチャーには得意球が設定されている。×ボタンは一番の決め球。 得意球の順番は、×(B) → ○(A) → △(X) → □(Y) → R1(R)。 ADAPTIVE PITCHING INTELLIGENCE(API) 投球時にキャッチャーが自動的に球種、コースを指定してリードしてくれる。 自分の球種の1つが黄色く点灯し、更にストライクゾーンに黄色いマーカーが表示 されている。これがキャッチャーが要求する球種、コースを表している。 R2を押せばキャッチャーのリードを再確認できる。 キャッチャーのリードを信じて投げ込むか、自分の投げたい球を投げるかは プレイヤーの判断に委ねられる。 RELEASE POINT PITCHING (METER) ピッチングメーターを用いた投球システムで、デフォルトではこの設定になっている。 球種選択後メーターにより球威、コントロールなどを自分で決めるので自分のミスが そのまま失投につながる。打ち込まれたりピンチを迎えると更にコントロールが難しくなる。 球威決定時 赤に近づくほど威力のある球になるがコントロールが乱れやすくなる。 球種ボタン決定 → コース決定 → 球威決定 → コントロール決定の順番でボタンを押す。 (球種ボタン + ×ボタン3回押し) INTENTIONAL WALKS バッターを敬遠したい場合は、L1+○ で、たった一球で敬遠を出せる。四球投げる必要はない。 PICKOFFS 牽制には数種類ある。 通常の牽制は、L2+塁指定ボタン(○が1塁、△が2塁、□が3塁) クイックの牽制は、L2+塁指定ボタンを2回押し(送球は早いが暴投の可能性も有り) 誘い出しの牽制は、L2+塁指定ボタンを長押し プレートから外すにはR1を押す。 PITCH TYPES BREAKDOWN 各球種の変化の仕方について。詳細はゲーム内で確認。 FIELDING FIELDING MARKER 守備時、自分の操作する選手の足元には、捕球するべき位置にボールのマークが表示される。 THROWING CONTROLS 守備において、送球する際に必要な操作は各塁に対応するボタンを押すだけ。 ○、△、□、×はそれぞれ一塁、二塁、三塁、本塁に対応している。 FIELDING CONTROLS Lスティックで移動 R1でジャンプ R2でダイブ RELAY MAN CONTROLS 外野から返球の際にL1を押せば中継プレーが出来る。 ピュアアナログでは、L1+いずれかの塁指定 THROWING METER 野手が捕球した際に足元に円状の送球メーターが現れる。 送球ボタンを長めに押すと通常よりも力を入れて速い球を投げることが出来る。 但し、暴投の危険性も強さに準じて増えるので注意が必要である。 送球メーターは3段階で表示され、長押しするごとに上がっていく。 捕球前から押しておくことで対応することが出来る。 ROB HOME RUN INDICATOR ROB HOMERUN INDICATORがオンの場合、ホームラン時 赤いリング上で タイミングよく R1ボタンを押すとホームランをキャッチ出来る事がある。 BASERUNNING LEAD OFF CONTROLS 盗塁をしやすくするため、L1で全走者をベースから遠ざける事が出来る。個別に遠ざけたい場合は、Lスティックで指定してからL1を押す。 ただし、遠ざけすぎると牽制で刺されやすくなるので注意。 RETURN RUNNER CONTROLS L1でベースから遠ざける事が出来るが、遠ざけすぎたと思った場合、R1で走者をベースに近づける事が出来る。 個別に近づけたい場合はLスティックで指定した後、R1。 MANUAL STEAL R2で、全走者盗塁、Lスティックで指定してからR2を押すと、個別で盗塁できるが、いずれも自動スタートである。 スタートのタイミングを自分で操作したい場合は、Lスティックで走者を指定してから、△(2塁)□(3塁)×(本塁)を押す。 押したと同時に走者はスタートを切る。 USER CONTROLLED SLIDES 塁へのスライディングを操作できる。 Rスティックを上に倒せば、ヘッドスライディング。 下に倒せば、足からスライディング。 左や右に倒せば、選手はその方向からスライディングして、タッチをかいくぐる動きをする。 STOP YOUR RUNNER 外野フライなどで、走者を動かすか迷った時は、R2を押せば走者を止める事が出来る。 止めた状態から進ませたい場合はL1を押す。 BASERUNNER TARGETING 打球を打った後の画面で、右上に走者がどこにいるかが表示されている。 左スティックで走者の方向に向けると、黄色いマークが光り、指定されていることが分かる。 その状態で各塁ボタン(○、△、□、×はそれぞれ一塁、二塁、三塁、本塁)を押すと、その塁に進塁させたり帰塁させたりすることができる。 タッチアップなど、個別に進塁させたい時などに重要な操作である。 BATTING ストライクゾーンは9分割されており、ボールが来る場所を左スティックで指定して 打撃を行うことになる。但し、厳密に9つの方向を指定する必要があるのは難度の 高いモード(HALL OF FAME)のみで、それ以外はおおまかに上下左右4分割となっている。 例:ストライクゾーンの左上にボールが来たら左スティックを左上に、 右下に来たら右下に入れる。 打球方向や強さはタイミングで決まり、フライやゴロの打ち分けは右スティックで行う。 しかし、球種やコースによって必ずしも狙った打球になるとは限らない。 GUESS PITCH ※GUESS OFFでは機能しない 08から導入されたシステム 投手が投げる前に球種 or コースを予測してあらかじめ入力する。 R2+pitch icon(球種) R2+left stick(4 or 8方向でコース) ※ GUESS 設定 (2chより) ゲスデフォ コース予測が当たると、そのコースが光る。 球種予測が当たると、ストライクゾーンの外枠が光る。 ゲス1/4、1/6 コース予測が的中したらボールが来る場所を○の印で詳細に表示してくれる。 より打撃が簡単になるが、ボーナスは低い。 ゲスデフォで打てない人やゲスを初めて使う人向け。 ゲスノーフィードバック 的中しても何にも表示されないが、ゲスが的中した場合のボーナスが一番高く、ペナルティも低い。