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game0724 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3800.html (2)コメント 座標情報取得 (3)リンク http //www.javadrive.jp/tutorial/point/index3.html (4)作業記録 2月27日 ページ作成
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 YCCW-50004 ¥1,785(tax in) 01. Prologue 02. LIAR GAME 03. The Force of Gravity 04. Dizziness 05. Electrode Spark 0101. 06. Wonders of the World 07. Dope Headz 08. Mist 09. Breakthrough 名前 コメント
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P.7 ガンダムウォーのカード ACEカード ACEカードは、ガンダム世界で優秀な戦果を収めたエースパイロットとその乗機を表すカードです。ゲーム中、1枚しか場に配備できません。ユニットとオペレーションの両方の性格を兼ね備えた、強力なカードです。ゲーム中、本文中では「ACE」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. テキスト カードが持つ効果です。ACEは3つのテキストを持っています。それぞれ、特殊なコストを支払う事で使用します。 5. 戦闘力 ユニットとして使用する際の戦闘力です。左から「格闘力」「射撃力」「防御力 」の3種類になります。 6. レアリティ 7. カードナンバー オペレーションカード ACEカード ジェネレーションカード
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game0319 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3498.html (2)コメント 3Dアニメ (3)リンク 作業記録 2月18日 ページ作成
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GAME部屋 俺さんのGAME ドラクエ8のヒント
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Story Mode/Speedrun Modeゲーム難易度CASUAL NOVICE NORMAL HARD HELL BUNNY EXTINCTION UNKNOWN,IMPOSSIBLE,X-BUNNY ゲームモードスタンダード オルタナティブ BUNNY HEAVEN BUNNY HELL ERINA 200%! Boss Rush ModeBoss Rush Final Boss Rush True Boss Rush ERINA Boss Rush BNA Boss Rush 強くてニューゲーム Story Mode/Speedrun Mode 通常のモード。 Speedrun ModeはStory Modeに加え「会話の殆どがスキップされるか、そもそも会話できない」「プレイタイムが記録される」「ある場所にChapterをスキップできるNPCが配置される」などの違いがある。 ゲーム難易度 初期では4種、全て開放すると6種から選択できる。 主に弾幕量と被ダメージに差が生じる他、以下に特記するような差が生じる。 CASUAL 「主人公がほぼ無敵のモード 弾幕アクションゲームに慣れていない方におすすめ」 被ダメージが非常に低い。また、同じ場所で何度もゲームオーバーになった場合、被ダメージが減少する「ヘイローバフ」を得られる。 ボスの能力も途中で頭打ちになる。 NOVICE 「初めてラビリビをプレイする、弾幕アクションゲームの基本知識がある方におすすめ」 弾幕量と被ダメージ以外はCASUALとあまり大差はない。 NORMAL 「弾幕アクションゲームに慣れた人におすすめ」 ボスレベルの上限がなくなり、ゲーム後半の難易度が上昇する。 HARD 「操作に慣れた方におすすめ」 初見プレイでできる最高難易度。最初にこれを選ぶと、2Dゲーや弾幕ゲーに慣れていない場合かなりマゾいだろう。 ヘイローバフが使用できなくなる。 HELL 「実績やさらなる難易度を求める人におすすめ」 HARDクリアで解禁。 BUNNY EXTINCTION 「Rabi-Ribiを極めたプレイヤー向け」 バニー絶滅危機!HELLクリアで解禁。略称BEX。 正式なラビリビの最高難易度。「初心者には非常に厳しいです」と書いてあるがHELLクリアまでやっても初心者扱いなのか(困惑) 消費アイテム所持数が1つずつまで。特に長期戦での影響が大きい。 + 要DLC UNKNOWN,IMPOSSIBLE,X-BUNNY Digital Artbook DLCで追加される難易度。通常のプレイデータ選択ではなくRabbit Box→Artbook→Beta Contentsから選択できる。Beta Contentsに詳細を表記した。 ゲームモード ゲーム進行のバランス(敵のレベル)を決めたりする設定。 初見プレイならスタンダードでいいだろう。 スタンダード 通常のモード。 ボスレベルの上昇はアイテムの収集度合に依存する。 ただし、基本的にはたくさんアイテムを集めるほどプレイヤー側が有利。 初めてプレイする場合はこちらを推奨。 Mainゲームではアイテムをしっかり回収した場合、下記のオルタナティブよりボスレベルが高くなる傾向。 Postゲームに差し掛かってアイテムをほぼ全て集めきった頃になるとこちらの方がレベルが低い傾向になる。 (イリス戦で10程度低い) オルタナティブ ボスレベルの上昇はストーリーの進行度にのみ依存する。 アイテムをしっかり収集しなければ厳しい。 むしろこれを逆手に取り、アイテムを取得せずにストーリーを進め、 難易度を上昇させる縛りプレイとして選択する方法もある。 スタンダートとオルタナティブの2つのモードに限り、途中で切り替えができることを利用して能動的に難易度の微調整が可能。 BUNNY HEAVEN オルタナティブモードをPost Gameまでクリアすると解禁される。Standardモードもクリアする必要がある模様。 エリナとリボンの速度が2倍ほどになり、 ボスのレベルは、どんなにアイテムを収集しても、 どれだけストーリーを進めても、どの難易度であってもLv.1となる。 なお、道中の敵やスパイク、レーザー等はストーリーを進めれば通常通り強化されていく。 こちらの速度が速すぎるために弾幕の回避はむしろ難しくなっている。 記憶回廊、システムインテリア(裏)や図書館も難所になりえる。 なお、このモードでは他の実績を解除することができない。(このモードをクリアする実績は対象外) 実績が解除できないだけであって、例えば難易度をHELLにしてモードをBUNNY HEAVENでクリアしてもBunny Extinctionは解禁可能。 BUNNY HELL BUNNY HEAVENをPost Gameまでクリアすると解禁される。 Standardモードとオルタナティブモードの両方をPost Gameまでクリアしても解禁できたという報告もあり。 (マップ踏破率やアイテム収集率も影響?要検証) 難易度Impossibleを超えたプレイヤーに対する開発者からの挑戦状。(と受け取れる) BUNNY HEAVENが敵全員に適用されたと考えてよい。 また、ボスレベルが非常に高く、攻撃力とHPが他のモードよりも数倍以上になっている。 プロローグのアシュリーが鬼門となっており、ここが超えられない場合は難易度を下げることを推奨する。 (ここを超えても、バフ解禁までのタウンメンバー3名参加、 メインゲーム最終4連戦、ボスラッシュゾーン、イリスがさらなる壁となる) ver.2.00以降少し難易度が下げられた。 ERINA 200%! DLCアイテムを4つ全てとった瞬間に実績と共に解禁されるモード。アイテム欄からオフにしていた場合取得できない仕様があるので注意。 開始時からアイテムが全て揃い、かつレベル3になっているモード。お守りも3個ある。 卵と回復アイテムは未所持。 バッジも全て装備されているが、PPが187/87(Town0人時)となっており、 一度外すとPP以下でしか装備できなくなる。 さらにヘルスアップ・マナアップ・リジェネアップ・アタックアップは各64個となっており、 一見最も優しいモードのように見えるが、ボス戦はそう優しくない。 ボスのHPや攻撃力はBUNNY HELL並みとなっており、回避がほぼ完璧でないと厳しい。 (幸い弾速、ボスの移動速度は普通) 虹色洞窟のシシニ部屋前にて、ラビスリッパ―とエアジャンプをOFFにし、 イベントを見ておかないとワープストーンが使用できないため注意。 このモードでも他の実績を解除することはできない。 Boss Rush Mode 既に記録されているデータのステータスでボスと連戦する。 ボスは一部弱体化されている(防御力最大化バフで軽減できるダメージが減少しているなど) Boss Rush 22人のボスと戦う。 ココアやコトリなど、複数回戦うボスはその回数分だけ戦う必要がある。(リリス2ndのみ対象外) ココア1st リボン アシュリー1st コトリ1st リタ シシニ シャロ チョコレート サヤ バニラ パンドラ ココア2nd コトリ2nd ニエベ シーナ ニクシー アルルーナ アシュリー2nd コトリ3rd リリス Illusion Alius IV ミル Final Boss Rush 特に強い7人と戦う。 ミル ノア1st ノア2nd ??? ミリアム ルミ(HPゲージ6本) イリス True Boss Rush Boss Rush + Final Boss Rushの28人と戦う。(ミルは1回) ERINA Boss Rush + [要DLC] ケケバニーと非DLCのSPボスに加え、「Cicini s Halloween!」と「Is the order a DLC?」で追加されたボスと戦う。合計8戦。 ケケバニー ココア SPECIAL リボン SPECIAL アシュリー SPECIAL チョコレート&バニラ Halloween Pillar ピクシー&リリ エリナ BNA Boss Rush + [要DLC] Before Next Adventureで追加されたスペシャルボスとの連戦。 5人目はミルSPで登場した特殊仕様アリウスと戦う。 各SPボスともに選択肢が存在し、全てExtremeモードで挑戦することも可能。 リタSP シャロSP ミルSP イリスSP Illusion Alius 強くてニューゲーム ポストゲーム終了後にラビラビパークにいる「クロちゃん」に話しかけると開始できる。なおこの時点で難易度下げは受け付けてくれなくなる。 所持アイテムを引継いだ状態でプロローグの病院から始まる。ENは引継げない。 既に取ったアイテム達は再配置されない。 またタウンメンバーはリセットされるが、フィニッシュランク等の情報は残っている。 いわゆる周回プレイだが所々仕様が変わるのでプレイする感覚が初周とは異なる。 周回する毎に主人公のステータスが強化されるが、敵もそれ以上に強化されるので難易度は上がる。敵が強くなってニューゲーム + 強化点および変更点 強化点および変更点 ~エリナ&リボン~ HP‥‥1周ごとに基礎値が増加。増加量は周回数による。タウンメンバー数による増加も有る。 MP‥‥1周ごとに+5 PP‥‥1周ごとに+12(最大187) SP‥‥1周ごとに若干増加 (その他) 攻撃力・各種回復速度・BP増加量は変化なし。 コンボによる攻撃倍率が周回数に応じて上昇する(実質的に攻撃力アップ)。 ヒーリングスタッフのチャージ・ブースト、虹色魔法のチャージによる回復量が周回数に応じて増加する。 タウンで貰えるバフ【Max HPアップ】によるHP増加量が周回数に応じて強化される。 バッジアップ以外の強化アイテムの購入限界数が1周ごとに+1される(最大+10)。追加分を購入するにはPostGameクリア後のスペシャルボスを3体撃破する必要がある(所持数>購入可能個数となるため)。 ~敵~ 周回数に応じてレベル・HP・攻撃力・弾速が上昇する。中ボスも強化される。 ミリアムが多用してくる「レーザーが出る低速弾」の弾速が速くなる。 ルミに【99ダメージ↑反射】が付与されなくなる。 【300ダメージ↑即死】によって付与される【即死】の効果時間が一瞬になる。 【火傷】によるダメージの割合が上昇する。 【即死】によるダメージが上昇する。 ERINA 200%!を選んでも道具を持った状態で始まらないのですが、何か気を付ける事はあるでしょうか? - 名無しさん (2020-02-13 04 15 49) 3ヶ月も前のコメントなので返信には遅すぎるんですが。私も同様の現象に遭遇した際、オルタナティブでクリアし直したらERINA200%が機能する様になりました - 名無しさん (2020-05-27 22 34 19) Steam版で同じことが起こりました(VER 1.99T) - 名無しさん (2020-06-21 19 04 01) SteamからRabi-Ribiのプロパティを開き、ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認 で直りました - 名無しさん (2020-06-21 19 07 46) その前にNEWGAME CASUAL オルタナティブでアイテム100%でエリナを倒すのも試しましたが、直りませんでした - 名無しさん (2020-06-21 19 10 37) speed runモードなんですけどミリアムの店でアイテムが買えないんですけどバグですか?Switchです - D (2020-08-12 02 34 40) ERINA Boss RushでSPココアをバニーメモリーズでフィニッシュしたら虹色洞窟に移動したのにでSPリボンがが出てこなくて進められなかったです・・・ - 名無しさん (2020-11-03 23 41 07) ERINA200%ですが、最近まで機能してなかったのですが1度item100%を達成すると機能するようになりました - 名無しさん (2021-05-03 03 48 04) bunny heavenクリアしてもbunny hell解放されない - 名無しさん (2021-10-11 13 41 25) 2行目にあるstandard/alternativeの両方ともpostまでクリアは試しました?詳細な条件はおそらくまだ明確じゃないです - 名無しさん (2021-10-13 02 13 01) 名前
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Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 著者 Jon Chabot 訳者 34 投稿日 2001-12-13 更新 2003-05-12 さて前回はニューオリンズから今大会までのメタの推移をTeam Godzillaの面々に語ってもらったので、今回はYour Move Gamesにご登場願った。それぞれのアプローチの違いを比較するのは興味深いことであり、その違ったアプローチ同士の実際の対戦にも期待しよう。 一般的な認識として、Trixが環境でのビートダウンの隆盛を阻んでいるというのがある。つまりSlighといったデッキでは、《Illusion》での20ライフを削りきれない間にドローアドバンテージに飲み込まれてしまうのだ。 つまりは、このコントロールに偏重された環境をいかに戦うべきなのか? Dave Humpherysは、環境白眉のドローカード《嘘か真か》とパワーカード《獣群の呼び声》を使った柔軟性のあるデッキを使った。Tommie Walleriesのニューオリンズ準優勝デッキを元に、Trixやその他《島》を使ったデッキ全般に効く《Pyroblasts(5th)/紅蓮破》を加えたのだ。 Daveはこの環境はバランスが取れており、禁止にすべきほどのカードはないと言っている。が、彼らYMGのBenzoでの成功が加速させてしまった《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》偏重の風潮には危惧を感じているようだ。 4 Color Control Main Deck Land 3 Adakar Wastes 3 Flood Plain(MI) 2 Plateau(RV) 3 Savannah(RV) 2 Tropical Island(RV) 2 Volcanic Island(RV) 4 Tundra(RV) 2 Wasteland(TE) Creature 1 Morphling(US) Spell 4 Fact or Fiction(IN) 4 Counter Spell 4 Force of Will(AL) 4 Swords to Plowshares(IA) 3 Seal of Cleansing(NE) 3 Tithe(WL) 3 Brainstorm(MM) 3 Impulse(VI) 2 Gaea s Blessing(WL) 1 Intuition(TE) 3 Call of the Herd(OD) 2 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 3 Hydroblast(5th) 4 Pyroblast(5th) 1 Disrupt(IN) 2 Phyrexian Furnace(WL) 3 Powder Keg(UD) 1 Tariff(6th) 1 Call of the Herd(OD) 昨年のPTバルセロナTop8の好青年、Chad EllisもDaveやTeam Godzillaと意見を同じくし、同様の戦略をとった。青を倒すための青、彼が選んだのは《Stasis(5th)/停滞》だった。《停滞》デッキには他の青と同等量のドローカードと、マッチ上マナの面で有利になれるピッチカウンターが多く入っているのだ。 Don t Hate Me Because I m Stasis Chad Ellis Land 22 Islands Creature 2 Morphling(US) Spell 4 Force of Will(AL) 3 Disrupt(IN) 3 Misdirection(MM) 2 Powder Keg(UD) 4 Propaganda(TE) 4 Thwart(MM) 4 Gush(MM) 4 Impulse(VI) 4 Stasis(5th) 1 Claws of Gix(US) 2 Rescue(UD) 1 Boomerang SIDEBOARD 2 Hydroblast(5th) 2 Iron Maiden(UL) 2 Powder Keg(UD) 3 Back to Basics(US) 4 Masticore(UD) 2 Annul(US) Chadと次に紹介するYMGの2名は、《直感》でのアドバンテージでなく、《Force of Will(AL)》こそが問題点だと考えている。そしてそれに対抗するためには、狂気的なレベルでのドローメカニズムで行なうのがYMGの方針らしい。 Darwin KastleとRob Doughertyは、Benzoを捨てることからスタートした。まず彼らはコントロールを倒すには自分もコントロールをプレイするのではなく、プレッシャーし続けることだと考えたのだ。そしてそうしてみた場合のBenzoは、ある種のコンボデッキとして序盤で最大限の力を発揮するよう組まれており、長期戦は《Zombie Infestation(OD)/ゾンビの横行》でわずかにサポートする程度だった。が、今回の新しいデッキは速攻の要素を持ちながらも《Ashen Ghouls(IA)》の存在により長期戦をも対応できるようにしてある。 このデッキはYMG以外の人間にも好評を得、アラスカのエキスパートプレイヤー、Sheldon Meneryもこのデッキを使用している。このデッキもBenzoのように環境を席捲し、YMGが2日目を支配させる結果になるのだろうか? すべては明日判明する。 Wild Zombies Darwin Kastle Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 2 City of Brass 3 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Call of the Herd(OD) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 2 Spike Feeder(ST) 2 Uktabi Orangutan(6th) 2 Oath of Ghouls(EX) 1 Bone Shredder(UL) 1 Druid Lyrist(OD) 2 Coffin Purge(OD) 2 Pyroblast(5th) Wild Zombies Robert Dougherty Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 1 City of Brass 4 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 2 Emerald Charm(VI) 4 Pyroblast(5th) 4 Call of the Herd(OD) 1 Phyrexian Furnace(WL) 1 Null Rod(WL) 1 Mountain 1 Ground Seal(OD) 76 名前: 34 投稿日: 01/12/13 04 10 レシピが長いだけで中身は楽だった。けど、わかんねーのもちょっとある。 Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、Land Grant Fishを持ちこんできた。 元はAlan Comer is sporting a shiny new Belgium creation これのベルギーってのがよくわからん。ベルギーって書いてあるからにはベルギー製なのか?って思ってこう訳したのだが、もともとあるんだったらこんなに話題になってないと思うし、ひょっとしたら外人ってのは青緑の森&島でベルギーを連想するのか? 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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【Tags 3 Miku S t3 tT Rin (Ginsuke)】 Original Music title 3D-GAME Romaji music title 3D-GAME Lyrics written by 七-瀬 (Nana-se) Music written by Rin(ぎんすけ) / Rin (Ginsuke) Music arranged by Rin(ぎんすけ) / Rin (Ginsuke) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): ashita no koto nante shiranai odori tsuzuke mashō anata no koto nante shiranai asobi mashō? azayaka na 3D yoi shireru melody iya na koto nante sutete shimae ima kono toki ga subete Just feel! Genjitsu no kase o hazushite jiyū jizai na sōzō ryoku kushi shite No way! sonna mono ja nai desho? sekai o nuri kaeru shunkan o misete minna ga issho nara iranai "īkoto" o shimashō yoru ni owari nante iranai mō fuminshō miushinau ID matataku Are you ready? atosaki nante kangaezu ni tobi kon jaeba wakaru Just feel! mōsō no hari furi kitte mugen uchū no kyōkai sen toppa shite All right? seiyaku wa yaburu tame sekai wa kaeru tame sonzai shiteru no []
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TITLE Clover 専用 WIKIです! 【Game of War】で活動する {Clover };の紹介WIKI兼、HPです {新規入隊の方へ!! }; 新規入隊の方は {必ず 同盟方針、規約を見てください。}; 新規入隊された方は必ずチャット欄にて一言しゃべり、名前の変更をして下さい! また、このWIKIは情報交換にも使いますのでブックマークをお願いいたします。 このWIKIは同盟HPも兼務するので変なこと書かないでね。 同盟員のみなさまへのお知らせ(※必読) 少しづつWIKIを作成していきます。 公式な情報やお役立ち情報なんかがあったら教えてね とりあえず動画でも載せとくか コメント WIKIの編集をした場合、報告までに書き込みをお願いします。 テスト -- maggles 名前 コメント MenuBarを編集する → 編集 MenuBar
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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2010 シリーズ>Cradle of ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 ジャンル>戦略系 製作会社>Oberon Media 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10461/cradle-of-rome-2/index.html 日本語 紹介文 2nd Runner-Up Best Strategy Game of 2010! Welcome back to the city on the seven hills! Rome was one of the most powerful and beautiful capitals of all time. Write your own history of the Roman Empire in the engaging Match 3 game, Cradle of Rome 2. Journey through incredible matching fun and the exhilarating process of building the city. Experience the new world of Rome from the cradle to the glory! Solve challenging minigames and draw blueprints to turn your small settlement into the flourishing empire. Exciting gameplay Intense action Become the Emperor! Play Cradle of Rome 画像 « » var ppvArray_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2 = new Array(); ppvArray_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cradle+of+Rome+2&file=en_cradle-of-rome-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2(0); }; function ppvShow_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2(n){ if(!ppvArray_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2$( ppv_img_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2 ).src=ppvArray_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2[n]; ppv_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2$( ppv_link_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2 ).href=ppvArray_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2[n]; ppv_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2$( ppv_prev_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2 ).href= javascript ppvShow_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2( +(n-1)+ ) ; ppv_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2$( ppv_next_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2 ).href= javascript ppvShow_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_430f131762568a3d04ca1a81cd064cb2$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 384 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 02 16 11 ID Aa3oOWF9 USサイトでCradle of Rome 2の体験版入れてみたんだけど Can t create D3D device(error code 8876086A)ってエラーが出てできない・・・ 無理なのかな~ 386 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 10 23 11 ID w2YPj9d8 . 384 ファイル名を指定して実行から「 DxDiag.exe 」でDirectX関連のエラーが見つかるかも。 あとはDirectXとビデオカードのアップデートをしてみるとか。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る