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MAXON MAXON アーティスト JAM Project 発売日 2010年10月27日 レーベル ランティス デイリー最高順位 10位(2010年10月27日) 週間最高順位 15位(2010年11月2日) 年間最高順位 194位(2010年) 初動売上 3191 累計売上 5105 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MAXON スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター OP 2 LONGING ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/2 15 新 3191 3191 2010年10月 新 3191 3191 2 11/9 ↓ 1079 4270 3 11/16 481 4751 4 11/23 354 5105 2010年11月 1914 5105 スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター OP 前作 次作 - MAXON 流星Lovers 関連CD TRANSFORMERS EVO. Vanguard JAM Project BEST COLLECTION VIII GOING
https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/21.html
まず、自AXのSBrの射程内にいる敵はDISを入れることが大前提、DISが入らないとSBrはゴミダメージでまったくいる意味がないことを念頭にいれてほしい。 自PTの最前線に立つことで、味方全体のデコイとなりとくに味方教授、WIZの動きをフリーにさせるためにAXはいる。 というのは、AXが前に立つことによって自分のSBrの射程範囲内に敵が入るのを抑制する。大雑把に言うとDISが入ってる敵にはSBrは2k後半~5k弱くらいのダメージがはいる。これを相手のWIZが連打でくらったら危険なのは言うまでもなく、そのために敵はSBrの射程外で動かなくてはならないということになる。つまりAXは敵の前衛(つまり敵AXかパラ、もしくは教授)をほとんどの時間狙うことになりますが、敵の後衛が前に出てきたとき、そのわずかな隙に一発でも打たなくてはならない。それがないと、敵の後衛は、行けると思い、がんがん前でてきて自PTは致命的な岩盤→SGをくらってPTが崩壊することにつながってしまう。 なのでAXの役は味方全体のデコイ+敵後衛のチャンスつぶし、というのが主な役割になります。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/447.html
→include/大口径頭部バルカンx4 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 40 42 44 46 48 - - 弾数 60 62 64 66 68 - - 発射間隔 450発/分 リロード時間 6秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 300m よろけ値 4%x2 DPS 300(600) 315(630) 330(660) 345(690) 360(720) - - 頭部補正 1.1倍 脚部補正 1.2倍 シールド補正 0.1倍 備考 移動射撃可, 二発同時発射 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 20 50 70 必要DP 1800 2300 2800 3300 装備可能機体 強襲機:アッガイ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッガイ 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にLv3が新規追加. 2018/10/11:性能調整射程の延長(250m → 300 m) 弾速の上昇 射撃時のブレを軽減 パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:60 → 62 Lv3:60 → 64 2019/03/07:抽選配給にて Lv4追加 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/03/19:性能調整よろけ値上昇3% → 4% 射撃時のブレ軽減 2020/05/07:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/10/15:抽選配給にて Lv5追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:4600 → 1800 Lv3:8500 → 2300 Lv4:22300 → 2800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:38600 → 3300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-07-28 00 57 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9093.html
axnra /// / 本家、本元、家元 axn\ra \ 16 seren klel \ [ ova ] \ ra e an et axn tot veld 私の家は酒造の家元だ \
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/22.html
‐鈴門の血族‐ 退魔師 桜 退魔師 桜+ 退魔師 桜++ [狩人]退魔師 桜 魔術 U-LEGEND 攻撃力:13091 防御力:8724 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.3倍・防御1.1倍 魔術 U-LEGEND 攻撃力:15502 防御力:10331 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.35倍・防御1.15倍 魔術 U-LEGEND 攻撃力:17018 防御力:11341 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.4倍・防御1.2倍 魔術 U-LEGEND-X 攻撃力:19637 防御力:13086 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.5倍・防御1.3倍 スキル:聖具解放・極十字:味方魔術の攻撃力・防御力究極アップベストポジション:6トレード:可能入手方法:ガチャ 関連家臣 [遠い親戚]常闇姫エリカ [狩りたい]吸血姫 退魔師として生計を立てつ一族、鈴門(スズカド)家の娘。鈴門家の歴史は古く、代々に渡り強力な退魔師を輩出しており、桜も当代きっての力を持つ退魔師である。桜の操る武器は汎用性に富み、斬撃や打撃はおろか投擲用にも用いる事が出来る「ご先祖様は武器を何個も使い分けてたけど、今は一つの武器に絞って習熟する事が多いよ」 桜は百年に一人の逸材とされ、まだ幼い身ながらも鈴門の誇る奥義の数々を習得している。その代償として厳しい修行を課せられ続けた結果、性格が少々歪んでしまい生意気な言動を覗かせる事もある「足を引っ張られるのは迷惑なの、化物退治は専門家に任せて、お侍さん達は戦場で名乗り合っててくれない?」 鈴門家は他者の血液を奪う吸血種と呼ばれる妖魔の退治に特化している。吸血種は常闇の領域に多く生息するため、自然と鈴門家の相手も常闇の妖魔が多くなっている。その中でも貴族と呼ばれる特殊な社会形態を持つ妖魔は大きな力を有しており、鈴門家にとって因縁の相手とも言える「吸血種が許せないのは鈴門の本能か何かじゃない?もう、理由とかないし」 腕試しと称し、常闇の王に勝負を挑んだかつての祖先がそのまま結ばれて以後、鈴門家に変化が訪れる。元より吸血種以外の妖魔には寛大であったが、婚儀騒動以後は王の一族と同盟を結んだような立ち位置となっている。桜もこうした種族を越えた愛に感嘆を憧れを抱いており、いつかは自分も、と夢を見ているとかいないとか「人と妖魔が結ばれるなんてよっぽどの……私も恋、始めてみようかな、なんちゃって」 備考 ・MAXステータス 攻撃力:19092 防御力:12723 備考 ・MAX2進時ステータス 攻撃力:25774 防御力:17175 備考 ・MAX3進時ステータス 攻撃力:29306 防御力:19528 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:29974(計算値) 防御力:19973(計算値) 備考 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:33478(計算値) 防御力:22307(計算値) ・MAX6進時ステータス 攻撃力:34499(計算値) 防御力:22987(計算値) ・MAX8進時ステータス 攻撃力:34633(計算値) 防御力:23077(計算値) 家臣つぶやき 吸血鬼の相手をするときは絶対呼んでよね、すぐに飛んでいくから(1) 里を出て腕を磨くのは最近だとよくある話よ(1) エリカとは何度か会った事あるよ、だって親戚だし(1) あんたがこの城の主人ね……やっぱり、あんたが倒れたら城が崩れるの?(1) 鈴門最強の私が味方してるんだもん、大船にのった気持ちでいていいよ(2、3) 鞭の扱いも学ぼっかな?鈴門の中で一番由緒正しい武器なの(2、3) ああ、狩りたい……なんであんな奴を配下にしてるのよ……(2、3) ここにいると色んなところに引っ張り出されるから経験になるね(2、3) 鈴門の判断基準は吸血種かそれ以外かだから、覚えて置いてね(2、3) エリカは変わってるけどいい子だから、泣かせたりしたら許さないからね(2、3) よくよく考えたらエリカと君が結ばれた異常、私達も親戚なんだね(3) 貴族って知ってる?吸血種の中でも特に凶悪な連中よ(3)
https://w.atwiki.jp/otya128/pages/49.html
OTYAX 5.x プチコン3号向け ウィンドウ表示等を担当するOTWとマルチタスクやファイル周りなどを担当するOTYAXに分離した 主なドキュメントはこちらに移転した API OTW API OTYAX 4.x よくサブルーチン名や変数名を忘れるためメモ API API その他 RESIZE VER
https://w.atwiki.jp/emapclan/pages/27.html
Fox4設立前のJsop時代から活躍する、古参メンバー アサルトライフルをメインとし、ミドルレンジ戦では最強クラスの実力を誇る。 また、全レンジでも上位クラスの精度を誇り、尋常ではないエイム速度を持つ。 クラン戦ではラストマンで絶対絶命の場面を何度も引っくり返し、常にスコア上位に君臨するエースである。 彼は爆弾に対し異常な執着をみせ、ゴキブリのような動きで爆弾を掻っ攫っていく。 なぽらいおんと彼がチームにいると、爆弾は常にない。 クラン随一の努力家である彼のIN率は凄まじく、PS3を起動すると時間を問わず彼がいる。 朝までやり続けて次の日の通学などお構いなしである。 そんな彼はよくクラン内の妖精にイジられ、最近はコレが快感でやめられないらしい。 なぜか妖精に 「牛乳を拭いた雑巾」 と呼ばれ本人は不思議と受け止めている様子。 クランの和ませ担当。 牛乳、ビックルなどの乳製品を好み、この世で最高の飲み物はチェリオの飲み物と豪語している。そんな彼、お酒は1㍉も飲めません。
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/15.html
ぇ?何も無いって? そりゃぁ、何もしゃべることが無いからですよwwww まぁ、暇なので、隠しページならぬ「隠しサイト」としときます。 ROMでもぶちこんどきまs。 http //www8.uploader.jp/dl/kei7927/kei7927_uljp00008.zip.html N64? http //www.upken.jp/up3/download.php?id=0002c03flBDcnIS28UuvVv9H DS? http //www.upken.jp/up3/download.php?id=0002c0412jmWtHdqNwJCpgOu GBA http //www.upken.jp/up3/download.php?id=0002c044UqAX4AdTxwCDtvqy
https://w.atwiki.jp/switch_brew/pages/18.html
メモリ Switchには4GBのLPDDR4が搭載されています。(2GBx2) 1600MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules) メモリ帯域 25.6GB/s ↑Switchに搭載されているSamsung製RAM。1つが2GBになっていて、これを2つ搭載し4GBになっている。 入力装置共有メモリ メモリマップ オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x400 0x3000 静電容量式タッチスクリーン 0x3400 0x400 マウス 0x3800 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x3C00 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4000 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4400 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4800 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4C00 0x200 未知の 0x4E00 0x200 未知の 0x5000 0x200 未知の 0x5A00 0x4000 コントローラシリアル? 0x9A00 0x32000 コントローラ 0x3BA00 0x4600 未知の 容量性タッチスクリーン オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x28 タッチヘッダー 0x28 0x290×17 タッチエントリ タッチヘッダー オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x4 Unk 0x4 0x4 Unk 0x8 0x4 Unk 0xC 0x4 Unk 0x10 0x8 Unk 0x18 0x8 Unk 0x20 0x8 タイムスタンプ タッチ入力 オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x10 タッチ入力ヘッダー 0x10 0x28×16 データをタッチする タッチ構造ヘッダ オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 タッチ数 タッチデータ入力 オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 未知の 0x10 0x4 タッチX 0x14 0x4 Yをタッチする 0x18 0x4 タッチ直径X 0x1C 0x4 タッチ直径Y 0x20 0x4 角度 0x24 0x4 未知の マウス |オフセット|バイト単位のサイズ|説明 0x0 0x20 マウスヘッダー 0x20 0x30 * 17 マウスエントリ マウスヘッダー オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x4 タイムスタンプ? 0x4 0x4 未知の 0x8 0×4 未知の 0xC 0x4 未知の 0x10 0x8 接続時6、切断1 0x18 0x8 未知の マウス入力 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 再びタイムスタンプ? 0x10 0x4 マウスX 0x14 0x4 マウスY 0x18 0x4 マウスXの変更 0x1C 0x4 マウスYの変更 0x20 0x4 スクロールチェンジY 0x24 0x4 スクロール変更X? 0x28 0x8 マウスボタン コントローラシリアル? このセクションには0x400バイトの16個の構造体が含まれています。 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x30 0xE コントローラシリアル 0x60 0xE コントローラシリアル コントローラ このセクションには、利用可能な各コントローラを記述する一連の10 0x5000バイト構造が含まれています。 コントローラインデックス 説明 0〜7 プレイヤー1〜8 8 ハンドヘルドモード 9 未知の コントローラ オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x28 コントローラヘッダ 0x3A0 0x28 * 17 コントローラ結合状態 0x10E0 0x28 * 17 コントローラの左ステート 0x1430 0x28 * 17 コントローラの右ステート 0x41D0 0x10 コントローラMAC 0x41F0 0x10 コントローラMAC コントローラヘッダ オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x4 ステータス、ビット3ペア、ビット4左、ビット5右 0x4 0x4 ジョイ・コン・ハーフ 0x8 0x4 不明、ジョイ・コン・ペア2 0xC 0x4 RGBAボディカラー(シングルジョイコン) 0x10 0x4 RGBAボタンの色(シングルジョイコン) 0x14 0x4 未知の 0x18 0x4 RGBAボディカラー(右ジョイコン) 0x1C 0x4 RGBAボタンの色(右ジョイコン) 0x20 0x4 RGBAボディカラー(左ジョイコン) 0x24 0x4 RGBAボタンの色(左ジョイコン) コントローラの状態 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 ボタンの状態 0xC 0x4 左ジョイスティックX 0x10 0x4 左ジョイスティックY 0x14 0x4 右ジョイスティックX 0x18 0x4 右ジョイスティックY 0x20 0x8 コントローラ状態(bit0接続、bit1有線) ボタンの状態 ビット ボタン 0 A 1 B 2 バツ 3 Y 4 左スティック押された 5 右スティック押された 6 L 7 R 8 ZL 9 ZR 10 プラス 11 マイナス 12 左 13 アップ 14 右 15 ダウン 16 左スティック左 17 左スティックアップ 18 左スティック右 19 左スティックダウン 20 右スティック左 21 右スティックアップ 22 右スティック右 23 右スティックダウン