約 326,504 件
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[曲別スコア表] - DJMAX Classic 8 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Dear my lady NM 10628 39 x5ギリギリ、LN入り口でx6 きどぴ HD 17013 36 x4(5ロス)、x5通常ノーツ全て1%、x6(%ロス) きどぴ MX 39105 36 x7(6ロス) きどぴ Airwave NM 18940 36 x3(3ロス)、x4(4ロス)、x5以降ギリギリ きどぴ HD 25821 36 x3(339comboでx4へ)、x4(7ロス,空白直後でx5へ) きどぴ MX 55032 36 パーフェクト きどぴ BEE-U-TIFUL NM 11781 78 x2(1ロス)、x3(5ロス)、x4(12ロス)、x5(パフェ) きどぴ HD 25639 36 パーフェクト むつきゅ MX 51224 36 パーフェクト きどぴ Thor NM 14482 64 - きどぴ HD 42021 36 x5(1ロス)、x6同時押しずらし発動、x6x7パフェ きどぴ MX 59250 60654(6) 36 x4(475comboでx5へ)、x5ギリギリ きどぴ Renovation NM 23395 - - きどぴ HD 32237 36 - きどぴ MX 84656 36 オールコンボ きどぴ
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SEED 一覧 4C呪われし獣の遺跡Lv38 (B10 敵無し) 51呪われし大地の遺跡Lv41 (B10 敵無し?) 65わななく大地の世界Lv53 (B10 はぐれメタル) 79わななく大地の迷宮Lv62 (B10 はぐれメタル) 8Dわななく大地の迷宮Lv65 (B10 敵無し) A1わななく光の迷宮Lv77 (B10 敵無し) B5わななく光の世界LV77 (B10 敵無し?) C9大いなる大地の世界Lv77 (B10 敵無し)◆C9 ※S箱7個有り DD大いなる大地の世界Lv77 (B10 敵無し)◆DD ※S箱7個有り 4C 呪われし獣の遺跡Lv38 (B10 敵無し) Bronze Ruins of Woe Lv38 RANK,SEED=4C 4C54(76 19540) 呪われし獣の遺跡LV38 BOSS=スライムジェネラル 階層=10 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2B94) 宝箱=D3 F5 G4 H1 I1 B10 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 場所候補 西セントシュタイン(07) 東セントシュタイン(09) 51 呪われし大地の遺跡Lv41 (B10 敵無し?) Bronze Ruins of Bane Lv41 RANK,SEED=51 4C54(81 19540) 呪われし大地の遺跡LV41 BOSS=Sキラーマシン 階層=10 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2B94) 宝箱=D3 F5 G4 H1 I1 B10 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟 65 わななく大地の世界Lv53 (B10 はぐれメタル) Gold World of Bane Lv53 RANK,SEED=65 4C54(101 19540) わななく大地の世界LV53 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=C4 D2 E6 F3 G4 H1 即開=あらくれズボン(B5F) 東ベクセリア地方(17)アベル(山形ベク横はぐメタ),ミューク,やっこ(やっこはぐメタ8),たの 竜のしっぽ地方(96)ちゃづけ,キミドリ 場所 Base値 17 100-113,120 96 100-109,120-124,130 種地図(転生★99) ※(転生4回99) 17 not match 1 96 not match 1-5,11 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 79 わななく大地の迷宮Lv62 (B10 はぐれメタル) Gold Maze of Bane Lv62 RANK,SEED=79 4C54(121 19540) わななく大地の迷宮LV62 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B2 C5 D3 E6 F4 G4 H1 即開=あらくれズボン(B5F) 東ベクセリア地方(17)しゅう,ちゃづけ,マウイ,アナハイム,くまぞう,ユイエル,シヴァ,ヨシタロウ,メフィスト,アレン,ユキナ,ドルオ,エンシイ,まさひろ(べク横ましゃはぐメタXV),ミドリ,カオール,あいなま,せいふく(シウマイはぐメタXI) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟ネーブル,ミヨコ,ユイエル,ドルオ,ミカエル(ミカエルはぐメタ),よしゆき,メイ(旅人はぐメタXXIII),マサヒロ,まさひろ(ましゃはぐメタXXⅦ),てつや 場所 Base値 17 114-119,121-139,150,151 96 110-119,125-129,131-148 種地図(転生★99) ※(転生9回99) 17 1,2 6,7 96 not match 1-4 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D わななく大地の迷宮Lv65 (B10 敵無し) Gold Maze of Bane Lv65 RANK,SEED=8D 4C54(141 19540) わななく大地の迷宮LV65 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A2 B4 C3 D6 E4 F4 G1 H1 即開=あくまのムチ(B4F),せいれいせき×2(B10F),ほしのカケラ×2(B11F×2) B10 16x16 ElistOfs=2BA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟 A1 わななく光の迷宮Lv77 (B10 敵無し) Gold Maze of Gloom Lv77 RANK,SEED=A1 4C54(161 19540) わななく光の迷宮LV77 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A2 B4 C3 D6 E4 F4 G1 H1 即開=あくまのムチ(B4F),せいれいせき×2(B10F),ほしのカケラ×2(B11F×2) B10 16x16 ElistOfs=2BA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟 B5 わななく光の世界LV77 (B10 敵無し?) Gold World of Gloom Lv77 RANK,SEED=B5 4C54(181 19540) わななく光の世界LV77 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2B9C) 宝箱=A5 B3 C5 D4 E1 F4 G1 即開=マタドールグラブ(B4F),せいじゃのはい(B12F) B10 16x16 ElistOfs=2B9C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟 C9 大いなる大地の世界Lv77 (B10 敵無し)◆C9 ※S箱7個有り Diamond World of Bane Lv77 RANK,SEED=C9 4C54(201 19540) RANK,SEED=DD 4C54(221 19540) 大いなる大地の世界LV77 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2B94) 宝箱=S7 A4 B3 C2 D5 E4 F4 G1 即開=メタスラブーツ(B4F),せかいじゅのは(B13F) B10 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟 DD 大いなる大地の世界Lv77 (B10 敵無し)◆DD ※S箱7個有り Diamond World of Bane Lv77 RANK,SEED=C9 4C54(201 19540) RANK,SEED=DD 4C54(221 19540) 大いなる大地の世界LV77 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2B94) 宝箱=S7 A4 B3 C2 D5 E4 F4 G1 即開=メタスラブーツ(B4F),せかいじゅのは(B13F) B10 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 東ベクセリア地方(17) 竜のしっぽ地方(96)※要 箱舟
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[曲別スコア表] - DJMAX Classic 7 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Elastic STAR Garage Remix NM 28612 36 途中のLNで1カウント増えた後、x6 13ロス、x7 8ロス Fgeko HD 41347 36 パーフェクト むつきゅ MX 51336 36 オールコンボ Fgeko Starfish NM 48212 36 x5(9ロス)、x6(1ロス)、x7へは同時押しの1ノート前、そこからパフェx8へ、あとパフェ。(当たり609MAX) きどぴ HD 48231 36 同時LNの終端でx8(3)に突入するよう、x8(1)突入のタイミングをx4~x7で調整。 x8は2回ともパーフェクト必須。 Fgeko MX 74786 36 パーフェクト きどぴ DIVINE SERVICE NM 25573 36 x4「タンタン【タ】タ」でx5へ。x5(3ロス)、x6(1ロス)。 きどぴ HD 46107 36 パーフェクト きどぴ MX 67408 36 パーフェクト むつきゅ Out Law NM 45134 36 x4はサビの一歩手前でx5へ。x5,x6,x7ギリギリ維持。(きどぴ) Fgeko HD 61774 36 オールコンボ きどぴ MX 83771 36 オールコンボ きどぴ Heart of Witch NM 23497 36 パーフェクト きどぴ HD 35159 36 パーフェクト むつきゅ MX 58186 36 オールコンボ きどぴ
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class tax extends Frame{ int m,mx,n,n1,n2,n3,s1,s2,j,e,e1,e2,e3; int p1,p2,p3,p4,p5,px; int px1,px2,px3,px4,px5; int pxs1,pxs2,pxs3,pxs4,pxs5; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs,u1,u2; double u3,u4,u5,z1,z2,z3,z4,z5; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double u[][][]=new double[6][6][3]; double w[][][]=new double[6][6][3]; double z[][][]=new double[6][6][3]; double v[][][][][][][]=new double[5][3][3][3][3][3][5]; int goto1[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto2[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto3[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto4[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto5[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int gotom[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int end1[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end2[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end3[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end4[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end5[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int endm[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; double endv[][][][][]=new double[3][3][3][3][3]; int op[][]=new int[6][6]; double ys1,ys2,cs; double v1,v2; double maxv; double h; int t1,t2; public static void main(String args[]){ Frame f=new tax(); f.setTitle("tax0310"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } public void paint(Graphics g){ for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ g.fillRect(100+100*s1,100+100*s2,50,50); } } } tax(){ for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } linear(); h=0.005; t2=0; while(t2 5){ h=h/2; t1=0; while(t1 100){ for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; w[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 5;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; z[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2+1]); } } } sol(); e1=e; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ n=op[s1][s2]; c[s1][s2]=c[s1][s2]-h*n; } } System.out.println(e1); for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]+n*h; ys2=y2[s1][s2]; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]+n*h; ys2=y2[s1][s2]; w[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 5;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]+n*h; ys2=y2[s1][s2]; z[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2+1]); } } } sol(); for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ n=op[s1][s2]; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+h*n; } } e2=e; System.out.println(e2); for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]+n*h; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]+n*h; w[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 5;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]+n*h; z[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2+1]); } } } sol(); for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ n=op[s1][s2]; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+h*n; } } e3=e; System.out.println(e3); System.out.println(maxv); if (e1+e2+e3 3)t1=1000; t1=t1+1; } t2=t2+1; } for (s1=1;s1 6;s1++){ System.out.println(s1); for (s2=1;s2 6;s2++){ System.out.println(c[s1][s2]); System.out.println(y1[s1][s2]); System.out.println(y2[s1][s2]); } } } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double c2,x3,x4,u1; int px; c2=c1; x3=x1; x4=x2; px=0; if (c2 0)px=100; if (c2==0)px=100; if (x3 0)px=100; if (x3==0)px=100; if (x3 1)px=100; if (x4 0)px=100; if (x4==0)px=100; if (x4 1)px=100; if (px 50)c2=0.5; if (px 50)x3=0.5; if (px 50)x4=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x3)+Math.log(x4); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=Math.log(c1)+Math.log(1-l2)+Math.log(1); u4=Math.log(tr)+Math.log(1)+Math.log(1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } void sol(){ for (p1=-1;p1 2;p1++){ for (p2=-1;p2 2;p2++){ for (p3=-1;p3 2;p3++){ for (p4=-1;p4 2;p4++){ for (p5=-1;p5 2;p5++){ for (m=-2;m 3;m++){ v[1][p1+1][p2+1][p3+1][p4+1][p5+1][m+2]=-999; } } } } } } for (p1=-1;p1 2;p1++){ for (p2=-1;p2 2;p2++){ for (p3=-1;p3 2;p3++){ for (p4=-1;p4 2;p4++){ for (p5=-1;p5 2;p5++){ m=p1+p2+p3+p4+p5; 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SEED 一覧 65ざわめく獣の道Lv46 (B9 敵無し?) 79ざわめく獣の坑道Lv52 (B9 敵無し) 8Dけだかき大地のアジトLv70 (B9 はぐれメタル) A1けだかき大地のアジトLv64 (B9 はぐれメタル) B5見えざる大地の坑道Lv76 (B9 敵無し?) C9見えざる獣のアジトLv73 (B9 敵無し?) DD見えざる獣の道Lv76 (B9 敵無し) 65 ざわめく獣の道Lv46 (B9 敵無し?) Graphite Path of Woe Lv46 RANK,SEED=65 4C55(101 19541) ざわめく獣の道LV46 BOSS=ブラッドナイト 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2B94) 宝箱=D2 E1 F2 G7 B9 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) サンマロウ地方(2D) 西セントシュタイン(06) 79 ざわめく獣の坑道Lv52 (B9 敵無し) Graphite Mine of Woe Lv52 RANK,SEED=79 4C55(121 19541) ざわめく獣の坑道LV52 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2B94) 宝箱=D3 E3 F3 G9 B9 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) サンマロウ地方(2D) 西セントシュタイン(06) 8D けだかき大地のアジトLv70 (B9 はぐれメタル) Silver Lair of Bane Lv70 RANK,SEED=8D 4C55(141 19541) けだかき大地のアジトLV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=C5 D5 E3 F6 G4 即開=しわよせのぼうし(B12F) サンマロウ地方(2D)イツロー,ペンペン,セオドア,ナオコ,とも,エスターク,よしにぃ,ミドリ 西セントシュタイン(06)ケンタロウ(ドラマニメタル),カアチン,ユイエル,いさお(やり賊はぐメタ) 場所 Base値 2D 140-164 06 140-149,155-159,170 種地図(転生★99) 2D 1-15 06 6-10,21 A1 けだかき大地のアジトLv64 (B9 はぐれメタル) Silver Lair of Bane Lv64 RANK,SEED=A1 4C55(161 19541) けだかき大地のアジトLV64 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=C5 D5 E3 F6 G4 即開= サンマロウ地方(2D)ひーくん,としゅき,ベジット(ベジット銀河2),やっこ(やっこはぐメタ2),ルシファー,シーニャ,アヤノ,ジョージア,ミューク,アディール,レディガガ(レディ・メタ) 西セントシュタイン(06)クルエラ,リナ!,はるの,ブレンザ,カレン(カレンはぐメタ),てつや,やまと 場所不明:ヤス,ユリカ,ルシフェル(フォースはぐメタ) 場所 Base値 2D 165-188,190-199 06 165-188,190-199 種地図(転生★99) 2D 16-39,41-50 06 11-20,22-40 B5 見えざる大地の坑道Lv76 (B9 敵無し?) Ruby Mine of Bane Lv76 RANK,SEED=B5 4C55(181 19541) 見えざる大地の坑道LV76 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2B94) 宝箱=S2 A4 B2 C3 D5 F1 G1 即開=メタスラブーツ(B3F) B9 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) サンマロウ地方(2D) 西セントシュタイン(06) C9 見えざる獣のアジトLv73 (B9 敵無し?) Ruby Lair of Woe Lv73 RANK,SEED=C9 4C55(201 19541) 見えざる獣のアジトLV73 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2B94) 宝箱=S3 A5 B3 C4 D5 E1 F1 G1 即開=メタスラブーツ(B3F) B9 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) サンマロウ地方(2D) 西セントシュタイン(06) DD 見えざる獣の道Lv76 (B9 敵無し) Ruby Path of Woe Lv76 RANK,SEED=DD 4C55(221 19541) 見えざる獣の道LV76 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2B94) 宝箱=S3 A5 B3 C4 D5 E3 F2 G1 即開=メタスラブーツ(B3F) B9 16x16 ElistOfs=2B94(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) サンマロウ地方(2D) 西セントシュタイン(06)
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D4C 水文明 ベリーレア コスト6 2000 リキッドピープル ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを自分の山札から1体選び、バトルゾーンに出す。 ■1ターンに1度、バトルゾーンにあるカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのカードと同じ名前のカードを1枚自分の山札から1体選び、バトルゾーンに出す。この効果を使ったターンこのクリーチャーは攻撃できない。 ■この効果はカードの効果によって無効にならない。 (F)同じ場所に隣の世界を同時に存在させられる。それが"いともたやすく行われるえげつない行為"「Dirty Deeds Done Dirt Cheap」 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - -
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【検索用 4cat 登録タグ 作り手 作他 作他A-D】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『4cat』(よんねこ) 2022年5月、「Canna」にてボカロPデビュー。 リンク Twitter YouTube 曲 Canna CD まだCDが登録されていません。 動画 コメント 名前 コメント
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Cross Fire Clan AxeLのクランページにようこそ。 AxeLとは無料FPSゲームCross Fire で活動しているガチClanです。 http //www.youtube.com/watch?v=tbQsxZy-rzA http //www.youtube.com/watch?v=QggN4XPEiRY
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4色コントロール(4 Color Control) 白・青・黒・赤を使ったヴィンテージのコントロールデッキ。略して4CC。 #whisper #whisper #whisper #whisper 対戦相手のコンボパーツのプレイはForce of WillやMana Drainで防ぐ。 クリーチャーには剣を鍬に/Swords to Plowsharesで対処。軽いアーティファクトはゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman。 いざというときは狡猾な願い/Cunning Wishで荒残/Rack and Ruinや棺の追放/Coffin Purgeを持ってくる。 フィニッシャーは賛美されし天使/Exalted Angelと正義の命令/Decree of Justice。 流れ的には、精神錯乱/Mind Twistを失い、コントロール色が強くなったThe Deckの後継者と言える。 (04/09/02) 参考 デッキ集
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概要 世界初のトラックナンバーを自動的に記録するトラックマーク機能の他、光デジタル出力やフェーダースタート機能を搭載したラックマウントタイプのミキサー。 スペック表 2-digital outputs (Coaxial and Optical) Track Mark (increments digital tracks from the mixer while recording) 8 line/2 phono inputs 2 Microphone inputs Mic post on/off Master output (balanced) Master and Rec output (unbalanced) Booth/Zone output (balanced) Booth/Zone output level adjustment with meter display Subwoofer output (balanced, mono) Subwoofer output freq control Send/Return effect loop (stereo) Input Gain control (each channel) PFL adjustment 26dB ~ +10dB HI, MID, LOW tone controls Split cue H/P monitor and display Cross fader channel assign selector, 1~4 Cross fader contour adjustment Cue, program pan 45mm VCA faders Fader Start compatible with Denon s DN-1800F, DN-2100F, DN-2600F, or other brand pulse start CD players Industrial build with high performance parts Superb audio fidelity (extremely clean) ■価格 $500前後(新品) DN-X400 http //denondj.com/products/view/dn-x400