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https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/44.html
Tags カテゴリ 松 トップ リファレンス リファレンス(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-03 リファレンスのページ一覧 NSXMLNode Class Reference NSValue Class Reference NSUserDefaults Class Reference NSTextView Class Reference NSString Class Reference NSObject Protocol Reference NSObject Class Reference NSNumber Class Reference NSNull Class Reference NSMutableCopying Protocol Reference
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/17.html
※リファレンスのテンプレートです。このままだと表示がおかしいですが必要事項を書き込めば直ります。最上部@wikiメニューの「編集」 「このページをコピーして編集」から新規ページを作成すると簡単です。このメッセージは削除して下さい。 Tags テンプレート トップ リファレンス hoge クラスリファレンス翻訳元 ? このページの最終更新:2010-02-05 ADCの最終更新: 継承するクラス 準拠しているプロトコル フレームワーク 使用可能な環境 Mac OS X 宣言ファイル コンパニオンガイド このクラスについて(Class at a Glance) 概観(Overview) 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) このクラスでできること(Tasks) クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants)
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/
Cocoaリファレンス日本語化計画トップ このサイトについて Cocoaリファレンス日本語化計画はAppleのCocoaプログラミングに興味のあるデベロッパーで作る、Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー(外部)の日本語訳です。閲覧される方は和訳の欲しいページのタイトルを検索するか、「リファレンス Cocoa」などのタグで検索してみて下さい。タグの一覧は右サイドバーに、タグの命名法は下記の「ADCリファレンスライブラリーの階層構造」をご覧下さい。 このサイトの一部は@wikiのIDがなくとも自由に編集する事ができます。初めて編集される方はこのページの編集の仕方と下記の資料ページ作成の手順に一度目を通してみて下さい。また、続けて編集される場合は@wikiのIDを取得する事をお勧めしておきます。 簡単な手順を読んで資料を作成する 目次 編集の仕方基本的な編集の仕方 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて このサイトは主にタグで管理します このサイトの階層構造 こんな時はどうする? 編集の仕方 基本的な編集の仕方 資料ページの名前 名前は原題(英語)をつけて下さい(google検索しやすいように)。このwiki内でリンクを貼る場合は以下のように日本語でお願いします 例: [[コア オーディオ概観 Core Audio Overview]] 頻繁に出てくる単語の翻訳ガイドラインも参考程度にご覧ください。 ひな形を使って下さい 階層毎(記事、ガイド、リファレンス、サンプルコード)に用意してあります。ひな形にもコメントで色々と注文が書いてあります。すいません。 外部へのリンク リンクはこんな感じにするか、外部リンクと分かる形でお願いします。 リンク先の名前[[● http //...]] 自信が無いなーってところは英文を載せて訳文をコメントアウトするなど後で見やすいようにしておいて下さい カテゴリページは編集できません 今の所、カテゴリページは管理人のみで整備させていただきます。 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー●(色々な呼び方をしていますが、CocoaリファレンスもADCリファレンスライブラリーもこのサイトを指します)は以下のような7段階の階層構造を取っています。 ※これらのカテゴリへのリンクはまだできていません。カテゴリから記事を探す時はカテゴリ(β版)をお使いください。 ADCホーム● リファレンスライブラリー ● 記事(Articles)● ガイド(Guides)● リファレンス● サンプルコード(sample code)● ※さぁはじめよう(Getting Started) 基礎(Fundamentals) フレームワーク(Frameworks) アップルアプリケーション(Apple Applications)● オーディオ(Audio)● Carbon● Cocoa● コアファンデーション(Core Foundation)● Darwin● ゲーム(Games)● グラフィックとイメージ(Graphics Imaging)● ハードウェアとドライバ(Hardware Drivers)● 国際化(Internationalization)● インターネットとウェブ(Internet Web)● iPhone● Java● Mac OS Ⅹ● Mac OS Ⅹ Server● ネットワーク(Networking)● オープンソース(Open Sourse)● パフォーマンス(Performance)● ポート(Porting)● 印刷(Printing)● QuickTime● スクリプトと自動化(Scripting Automation)● セキュリティ(Security)● ストレージ(Storage)● テキストとフォント(Text Font)● ツール(Tools)● ユーザー体験(User Experience)● 更に細かい分類(Accesibility,Audio,Data Management, Gamesなど。ここでは省略) 一つ一つの資料ページ(主にここの編集をお願いしています!!) 一番下のこれから翻訳する事になるページを「資料ページ」や「資料」と呼ぶ事にします。記事(Article)という単語は大分類として使われているので、記事と言ったらそちらを指すと思ってください。 これらの階層を便宜的に3つにわけ、松(黒)・竹(緑)・梅(ピンク)と呼ぶ事にします。 無色の階層はこのサイトには関係ないので無視して下さい。「さぁはじめよう」などの階層も特殊なので後で説明します。今は無視して下さい。 松竹梅階層は完全にヒエラルキカルな構造です。勘違いされやすいのですが、ADCでは リファレンスライブラリー Cocoa Guides という進み方も リファレンスライブラリー Guides Cocoa という進み方もできるという点ですが、よく見ると上の例でもページ上部の階層表示は下の例のようになっているんですね。 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて これらは記事やガイドと同じ層にあるのですが、ADCにはそれ専用のカテゴリはありません。しかしこのサイトでは簡潔に表示するためこれらのカテゴリも竹層として扱う事にします。なので記事、ガイドカテゴリとさぁはじめようカテゴリには主従関係はなく同列だと考えて下さい。 このサイトは主にタグで管理します @wikiにはタグ機能がついているようで、これはタグ一覧やタグ検索で簡単に探す事ができます。これを利用すると、例えばGuides Cocoa Audio Core Audio Overview●という記事にはガイド、Cocoa、オーディオというタグで簡単に検索する事が可能になります。そういうわけで、面倒な分類はしなくてもいいわけです。 ここで記事を書く際は、上の例のように松竹梅分類をタグで記録して下さい。 このサイトの階層構造 でもやっぱりタグ分類だけでは不安なので(笑)、このサイトでもADCと同じシステムを導入します。しかしこれは結構な手間になるので、当面は管理人の方で行います。あくまで移転の際の備えとしてのカテゴリ分類ですので。 ちなみにカテゴリ分類はガイドページには竹階層以下のガイドの資料ページのリンク、CocoaページにはCocoaに関するガイド、記事、リファレンス、サンプルコードを置くことを考えています。 こんな時はどうする? 他のサイトに既に日本語訳があるとき サイトへのリンクだけ貼っておいてください。リンク用のひな形があります。アーカイブログ(外部)かWeb魚拓(外部)もとってリンクしておくと、貴重な資料を失わずに済みます。直リンクが許可されていない場合はそのサイトのリンク可能なページと、記事への行き方を書いておきます。
https://w.atwiki.jp/compatible/pages/14.html
ステートメント 変数 配列 Foreach文 関数 URLエンコード 表示・出力 文字列と数字の変換 ファイルのダウンロード データ送信(GET・POST) データ受信(GET・POST) 多倍長演算 配列の要素数
https://w.atwiki.jp/motion/pages/24.html
基本的にリファレンスは(x,y,z,=0,0,0,)地点から始まるのが絶対。 ただし、ジャンプしながら移動や、敵に吹っ飛ばされて空を舞う場合などはリファレンスもキャラクターに追随する。 (例えば空中で追撃を受けた時などに地面にリファレンスがあると、またその地面からモーションが始まってしまったりする) ◆大きく移動が入る場合はリファレンスにTrance情報を入れる 基本的にリファレンスにキーを入れることはないが、 スライディングしたり、大きく斬りかかったりする場合などはReferenceにもキーを入れる。 ベイクを行う前にReferenceの動きを見た目上一致させなければならないので、 リファレンスでキーを入れてからベイクを行う。
https://w.atwiki.jp/blocktype/pages/11.html
PC用タグリファレンス 携帯用タグリファレンス テンプレートリファレンス(まだできてません)?
https://w.atwiki.jp/acil/pages/27.html
参考web VBScript関数リファレンス EOF
https://w.atwiki.jp/kimagure/pages/5.html
リファレンス あなたのお勧めCSSリファレンスサイトを教えて下さい サイト名紹介文 http //www.
https://w.atwiki.jp/javafx/pages/12.html
JavaFXリファレンス JavaFX Script リファレンス日本語版JavaFXでの文字列の連結についてJavaFXクラス一覧ColorJavaFX既知のバグ ページ新規作成 メモ的リンク集(リファレンス関係) https //openjfx.dev.java.net/JavaFX_Programming_Language.html http //jfx.wikia.com/wiki/Main_Page http //blogs.sun.com/chrisoliver/resource/widgets.html http //blogs.sun.com/chrisoliver/ https //openjfx.dev.java.net/Getting_Started_With_JavaFX.html
https://w.atwiki.jp/perlmemo/pages/11.html
Perlのリファレンスについて リファレンスとは参照の意味で、まぁ、Perlでもほぼそのままの意味合いで使われています。 何をどう参照するか、といえば、「変数をアドレス値から扱う」と書けばわかりますでしょうか。 はい、そうですね。C言語を扱ったことがある人は、大体の人の脳裏に悪夢という名の幻想がよぎる方もおられるでしょうが、Cのポインタに似たやり方ですね。 さて、C言語のポインタを覚えた人にはわかりますが、「この参照(ポインタ)を利用することによってなんの利益が生まれるんだ」という質問が必ずと言っていいほど出ます。 おなじみですね。「速くて軽い」んです。 それは、作るプログラムの規模が大きくなればなるほど、利用価値は高まります。 一応この文章は中級者向けとなっておりますので、自分のレベルが、入門者や初心者だと思う人は、基礎を覚えていなければただ書き方を乱すことに成ってしまうので、読まないことを推奨します。最低限、変数のスコープ、ファイルの入出力、サブルーチンが理解できなければだめです。 さて、話を元に戻します。 まず、アドレス値とは、URLで言うドメイン名のようなものです。 ドメイン名は、元々は「192.168.0.1」のように、0~255までの数字を4つ、ドットで区切った数字の羅列なのです。が、「それでは覚えにくい!」ということで、名前をつけました(いや、私がつけたのではないけれども)。 変数もまた同じで、変数は元々16進数(わからない人はグーグル校長に聞いてくださいw)であらわされる、変数の住所に名前を付けただけです。 アドレスは、英語の綴りで「address」です。コレを翻訳機で翻訳するか、辞書で引いてみてください。意味どおりの意味が出てくるはずです。 「で、なんなん?はよう使い方教えろや」 まぁ、文章をだらだら書いてても仕方ないですね。 コードにします。 my @num = (0 .. 1000); # 0~1000までのリストを作り、配列に代入 number(\@num); # (1) sub number { # (1)のサブルーチンの宣言と定義 my $ref_num = $_[0]; # (2) @{$ref_num} = (1001 .. 2000); # (3) } はいはい、意味がわかりませんね。少なくともリファレンスを理解していない人はですけども。 まず、サブルーチンの説明ですね。 このサブルーチンは、渡されたアドレスの指す配列に、1001~2000のリストを作成し、そのまま代入します。 では、(1)から説明しましょう。 なぜだか、配列変数の前に、円マークがついてますね。これが、リファレンスです。 「はぁい?」 正確に言えば、numberというサブルーチンに、配列「num」のアドレス値を第一引数として渡します。 簡単に言えば、サブルーチンに配列の住所を教えます。 この円マークは、リファレンス演算子(参照演算子)といい、大体変数の前につけて、その変数のアドレス値を返します。 どんな方法でもいいので、 my @array; print \@array; とでもしてみてください。 ARRAY(0e4f36d) みたいに表示されるはずです(括弧の中の数値は、環境によって違います)。 これを、サブルーチンの引数として渡してます。 何の意味があるんでしょうか。 (2)を見てください。 変数に、引数を代入しています。 つまり、先ほど書いたようなアドレス値が$ref_numに代入されるわけです。 「だから、何の意味があんの?」 というわけで、(3)です。 @{$ref_num} 意味がわからないようですが、@{}の間にさっきのアドレス値の代入された変数を入れただけです。 これが、デリファレンスです。 この{}の前の@の文字は、入っているアドレス値の種類によって分けなければなりません。 普通のスカラー変数の場合であれば、スカラー変数であるというしるしであるドルマーク「$」、配列であればアットマーク「@」です。 上級者くらいになれば使うようになりますが、たまにサブルーチンのアドレス値を渡す場合があります。 そのときも同様円マークをつけて引数として渡すのですが、気をつけるべきは、必ずサブルーチンであると言うしるしである、アンパサンド(一般的にアンドマーク)「&」をつけて、その前に円マークをつけることです。 アンパサンドをつけないと、実行してしまいます。 デリファレンスの場合も、&をつけます。 デリファレンスすると、その元の変数と等しく扱うことができます。 はい、というわけで、ここからは自分たちで色々と試してみるよーに。 C言語の経験者、ヒープだとかメモリリークとかは心配しなくてかまいません。もしC++を扱ったことがあるならば、そのリファレンスと同じ感覚です。 頭でわかってもダメです。 説明を聞いて全てを理解することは、不可能です。 百聞は一見にしかずという、すばらしいことわざがあるように、とりあえず自分の目で結果を見るしか覚える方法はありません。 習うより慣れろです。 失敗は成功の元です。 失敗してください。 そして、成功を学んでください。 はい、というわけで以上です。 「おいおい、随分テキトーだなぁ」 ※ページの一番下に、wikipediaにのっているリンクが…