約 2,122,198 件
https://w.atwiki.jp/ssssnavy/pages/97.html
【登録タグ 島】 帝政ローマ(ていせいろーま) 哲人皇帝がかつて所有していた島。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokodaketasekai/pages/21.html
名前 ローマン 職業 元戦術部隊隊員 身長 2.09m 種族 人型機動兵器 性別 音声は男性型 年齢 製造から1~2年 出身世界 SF世界(仮称) 【装備】 『リニアライフル』 リニア機構によって弾体を電磁力で加速し、撃ち出す兵器。 普及型に改良を加えたタイプで、供給する電力を調整する事によって初速を変えられる。 『ビームブレード―TYPE・MURAKUMO』 励起された粒子を力場によって固定・収束する事で刀身を形成するビームブレード。 左の前腕に固定され、接近戦に用いられる。ムラクモと呼ばれる事が多い。 『レーザーキャノン―ゲリュオンⅡ』 軽量で小型ながらも高出力を維持したレーザー発振器。 排熱に問題を抱え、連射には制限がかかる。試作武器。右肩に装備。 『フォールディングカノン』 発射薬に液体タイプを用いて、従来型砲システムよりも高初速が得られるようになったカノン砲。 携帯性を向上させる為に砲身に折り畳み機構を採用し、発射の際に連結部から発射エネルギーが逃げるのを防ぐ為に ガス漏洩防止カバーがスライドして被さるようになっている。左肩に装備。 【アイテム】 戦術部隊ID 携帯情報端末 【能力】 戦闘技術 【備考】 SF世界(仮称)からこの世界に迷い込んできた等身大サイズの人型兵器。カラーリングは青を基調とする。 単なる兵器ではなく、人工ニューラルネットワークを用いたAIを搭載する実験機で、 人間に近い思考パターンが構築されており、コミュ二ケーション能力も付加されている。 元はSF世界政府側の戦術部隊に所属し、テロリストの掃討などを任務としてこなしていた。 現在は同じように迷い込んできた人間の保護(同郷の人間優先)を行いつつ、補給などの問題を解決するべく目下行動中である。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67594.html
プローマー インド神話に登場する女性。 関連: ブリグ (夫) チャヴァナ (息子)
https://w.atwiki.jp/vipdewars/pages/46.html
ローマ兵「エジプトが我が同盟を裏切ってペルシアに寝返ったようです。」 デニム「捨てておけ。ペルシア、エジプトのような弱小国がいくら寝返ったところで所詮は烏合の衆。 鯖最強を誇るローマ帝国にたちうつことはできるまい。」 Ignis「ハハハッ。そうですな兄者。」 デニム「ローマ四天王!」 ハチ公・黒毛牛・あやか・Hato「ハッ!」 デニム「手始めにエジプトのトリポリでも取ってきなさい。」 ハチ公「トリポリだけでよろしいのですか?」 デニム「これはあくまで警告だ。圧倒的戦力差を見せつけ戦意を喪失させるのだ。」 ハチ公「さすが、デニム様。仰せのままに。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 綾部あや「アルジェ、トリポリにローマ四天王が来たぞー!ちれぇちlれぇー」 エジプト兵「ひぃー殺されるぅ。」 Tooy「ぼ、ぼくにもっと力があれば…」 黒毛牛「エジプト兵はこんなものか。興ざめだぜ。」 あやか「もろい、もろすぎますわ。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ローマ兵「デニム様!トリポリが落城したとのことです。」 デニム「そうか落ちたか。2chで祝勝を上げようぞ!四天王よ御苦労であった。」 Ignis「兄者、あとはじわじわと恐怖におびえさせエジプトペルシアをなぶり殺しにしてあげましょうぞ!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次の日 ローマ兵「大変です!デニム様!アバダンが落とされました!ウォルカ、サジラン、トゥーグラにもペルシア、エジプトから進軍されております!」 デニム「なんだ?何かの間違いじゃないのか?えぇい、早く四天王を呼んで守備にあたらせろ!」 黒毛牛「この命に代えてもウォルカは守る・・・ぶはっ」 Ignis「兄者だめだ、ウォルカは敵のVIPの間者が多数入り込んでいて中から落とされた。黒毛牛も死んでもうた。」 デニム「ぐぬぬ。。ndendevipめ・・・」 Hato「デニム殿、トゥーグラも村長のきたない策略で落ちてしまった」 デニム「村長きたない、さすが村長汚い・・・」 ローマ兵「サジランもまもなく開戦されますが・・・」 デニム「もう良い・・・ローマは終わりだ」 ローマ兵「え?今なんと・・・?」 デニム「今日でもう3つも城が落ちた。もう逃げるしかあるまい。わしは逃げるぞ!」 ローマ兵「・・・」
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1397.html
autolinkTOP>【ろ】>ローマ字変換 ローマ字変換 (ろーまじへんかん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 まだワープロとか会社のパソコンしかいじってなかった頃は、かな変換で打ってた。 1文字に1押しのかな変換のほうが便利だと思ってた。 でもローマ字の位置を覚えたら、不思議なことにかな変換よりこっちのほうが早かった。 でもタイピング自体は遅いし、タッチタイピング(ブラインドタッチ)も無理。 登録日 2009/10/31 【ろ】一覧 ロイヤルホスト ロースカツ ロードセクター ローマ字変換 ローマ→パリ縦断捜査 録画 六神合体ゴッドマーズ ログ記録 六甲颪 六甲のおいしい水 ロッドニー・マイヤーズ ロボダッチ ロボット8ちゃん ロボプー ろぼっ子ビートン 浪漫 ロミオの嘆き ロリコン ロン! ロン毛 ロンパリ ロンパールーム ロンリー仮面ライダー ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/tadatika773/pages/68.html
ローマの祭り レスピーギ 交響詩「ローマの松」「ローマの祭り」「ローマの噴水」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/28040.html
ローマノス ロマノスの別名。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/259.html
R-Number105 ヒーローマン 【ひーろーまん】 「ヒーローマンアタァァァァァァァック!」 情報 作品名 HEROMAN カテゴリ SIDE HERO 定価 3,990円 発売日 2011年10月29日 再販日 2013年02月予定 商品全高 約145mm 特設ページ「魂アイテム ROBOT魂 ヒーローマン」 付属品 手首:×6 武器:無し 表情:通常顔、睨み顔、叫び顔 その他:ジョーイ、怒髪電エフェクト、専用スタンド+ジョイント 商品画像 機体データ 声優:竹内良太 所属:- 分類:ヒーロー 全高:不明 重量:不明 操縦者:ジョセフ・カーター・ジョーンズ(ジョーイ) ジョーイと共に戦う、巨大なロボット型ヒーロー。 ニックが廃棄した市販のラジコンロボット「ヘイボ」をジョーイが拾って修理したものが、スクラッグの母艦のワープの影響で発生した雷雲からの落雷を偶然にも浴びた事で誕生した。 体を電気信号に変換してテレポートしたり、自らを電磁石化したりと電気を応用した多彩な特殊能力を操る。 商品解説 ROBOartsにて謎のアイテムとして触れられていた新SIDEは、まさかのヒーローマンである。 設計S氏、監修コヤマシゲト氏のタウバーンタッグで製作されており、ほぼ180度まで曲がる膝等、そのフォルムらしからぬ可動範囲が見て取れる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント bold(){[[特設ページ「魂アイテム ROBOT魂 ヒーローマン」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20176.html
プローマン インド神話の悪魔ダーナヴァの一。 インドラに娘を強奪されたため、呪いをかけて取り戻そうとしたが殺されてしまった。 関連: シャチー (娘) 別名: プロマン
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/89.html
概要 Patch6.28パッチノートの記述より。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.28 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9c067c10cca6c1e87151e1c2562eb5d7df5aebb6 Patch6.28の調整内容に関して 昨今の高難易度コンテンツにおいては、タンクロールや近接DPSロールがなるべく攻撃し続けられるようにボスのターゲットサークルを大きく設定していることから、遠隔DPSロールの強みが薄れてきていると考えており、その点を補うため遠隔DPSロールの火力を全体的に底上げしました。 ジョブガイド バトルアクション編 https //jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/#battleaction ターゲットサークルの大型化は射程が短い近接攻撃ジョブが(移動しながら)ギミックに対応しつつ攻撃しやすくする目的であったが、射程が長い遠隔DPSにとっては射程が長いという強みが相対的に弱まる結果になっていた。 「これまでの調整は射程が長いことによる有利さを加味した調整になっていたため差を埋める調整を行う」という意図。 「ターゲットサークルの大型化により近接DPSが有利になりすぎたため、相応に遠隔DPSを引き上げる」と読んでも良い。 解説 Patch6.21の調整内容に関して ナイト しかし、最近のバトルコンテンツ開発において、タンクや近接ジョブのストレスを低くする意図から、出来るかぎりボスモンスターのターゲットサークルを大きく設定するなどを行っているため、相対的に「バーストが不得意な代わりに、攻撃継続力が高い」という特徴が薄まってきてしまいました。 ジョブガイド バトルアクション編 https //jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/#battleaction パッチノートから読み取ると、公式の認識ではターゲットサークルの大型化はPatch6.21時点では「最近のバトルコンテンツ」、Patch6.28時点では「昨今の高難度コンテンツ」とある。 「敵ではなくターゲットサークルを殴っている」「敵ではなく股下の空間を殴っている」といった揶揄は新生FF14サービスイン当初からのものであるが、開発側の認識の上ではPatch6.21から見た最近、つまりはPatch6.2辺りからということになるだろう。 問題点 少なくともPatch6.2がリリースされた2022年8月22日からPatch6.28リリースとなる2022年11月1日までの約2ヶ月間(過去のバトルコンテンツを含めるのであれば年単位となる場合もある)、近接DPSやタンクに有利、遠隔DPSやヒーラーには不利なバランスとなっていたことになる。