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https://w.atwiki.jp/fxext/pages/21.html
tabbrowser.xml(XBL)で定義されてるフィールドとプロパティの一覧。 XBLにおいて、プロパティはゲッタとセッタから構成される要素。フィールドはゲッタとセッタが存在しないプロパティより単純な要素。 内部使用用途と思われる物(要素名の最初がアンダーバー)は書き出していない。一部を書き出した。 tabbrowser - MDC Doc Center フィールド プロパティ 読み取り専用 gBrowser独自のフィールドとプロパティ tabContextMenu タブのコンテキストメニューを返す。実体は gBrowser.tabContainer.contextMenu → document.getElementById( tabContextMenu ) になる。 tabContainer / mTabContainer タブバー。実体は document.getElementById( tabbrowser-tabs ) になる。 gBrowser.mTabContainer は gBrowser.tabContainer を指しているだけなので使う必要はない。 tabs / mTabs タブのノードリスト(配列ではない)。実体は gBrowser.tabContainer.childNodes になる。panoramaによって非表示なっているタブも含まれる。 gBrowser.mTabs は gBrowser.tabs を指しているだけなので使う必要はない。 visibleTabs 表示されているタブのノード配列。tabsから表示中のタブを抽出し、新しい配列を作成して返している。 closingTabsEnum { ALL 0, OTHER 1, TO_END 2 } 複数タブを閉じる時に使われる定数群。 mURIFixup XPCOM の nsIURIFixup サービス mFaviconService XPCOM の nsIFaviconService サービス mTabBox / mPanelContainer / mStringBundle ブラウザの構成とgBrowser参照 mCurrentTab / selectedTab 現在のタブを返す。また、gBrowser.selectedTab はそこに xul tab を代入(gBrowser.selectedTab = aTab;)することでタブの切り替えが出来る。 mCurrentBrowser / selectedBrowser 現在のタブの xul browser を返す。 gBrowser.selectedBrowser は gBrowser.mCurrentBrowser を指しているだけなので使う必要はない。 mProgressListeners mTabsProgressListeners mTabListeners mTabFilters mIsBusy arrowKeysShouldWrap 常にfalse? いちおう使われているが…?? _numPinnedTabs ピン留めされたタブの数を返す。 browsers browser のノード配列。gBrowser.tabs を Array.map で tab.linkedBrowser のノード配列にしてキャッシュし、それを返している。 mTabbedMode 常にtrue? 互換性の為だけに存在? mContextTab タブのコンテキストメニューを表示した際の親タブを返す。親タブが無いときはカレントタブを返す。実体は TabContextMenu.contextTab なので、そちらを直接使えば良い。互換性の為だけに存在? TabContextMenu は browser.js 内で定義されているオブジェクト。 mPrefs 実体は Services.prefs。互換性の為だけに存在? mStrip 互換性の為だけに存在するプロパティなので必要なし。 mCurrentBrowser からそのままコピーしているプロパティ 詳細はコピー元の browser - MDC を見た方が良いだろう。 canGoBack / canGoForward その名の通り前/次ページに移動できるかどうかを true/false で返す。 homePage ホームページのURL? pageReport currentURI カレントページのnsIURI。URLだけでなく、スキーム、ドメイン、パスなどが簡単にわかる。 docShell / webNavigation / webBrowserFind / webProgress (全て ) contentWindow カレントページのWindowオブジェクト。 sessionHistory / markupDocumentViewer / contentViewerEdit / contentViewerFile (全て ) contentDocument カレントページのDocumentオブジェクト。 contentTitle カレントページのタイトルテキスト。 contentPrincipal securityUI userTypedClear / userTypedValue
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3205.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ Flash まとめサイト ビックリ 危険度4 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 音量注意 かの有名なビックリ系フラッシュThe Maze Gameの生みの親であるJeremy Winterrowd氏が運営しているウェブサイト。 このサイトには数多くのフラッシュ・動画が紹介されており、中には彼が自作したであろうフラッシュもちらほらある。 もちろん、全てビックリ系であるため、心臓の悪い人は閲覧非推奨。 + このサイトで紹介されている主なワード ウォーリーを探さないで ジングルベル逆再生 誰もいない部屋 Bubble Wrap Maniac Help Find the Missing Dog kfee CM kikia Little Dancing Girl Optical Illusions Save Justin Bieber Sweet baby keep watching SZWORLD The Maze Game Zoeken.swf 現在は消滅したが、アーカイブが残ってる。 アーカイブURL web.archive.org/web/20140625035138/ttp //www.winterrowd.com/ 分類:ビックリ 危険度:4 コメント ビックリフラッシュの全ての始まりなのかもしれない。 -- 2402 (2019-08-25 18 13 35) ↑ビックリ系の礎を作ったのはウォーリーを探さないでやkikia、誰もいない部屋とかじゃないの?この3つのフラッシュはかなり昔からあったようだし -- DNS(donotsearch) (2019-08-25 18 20 21) ↑そうですね。kikiaとかが、古いフラッシュでしたね。 -- 2402 (2019-08-25 19 23 02) Optical Illutions Winterrowdの名前が違ったので修正しました。 -- WNS(wtsnbsd) (2019-08-26 02 03 42) 名前 コメント
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Compound Bow 種別 弓 アイテムID 357 対Pダメージ 99 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 1発 有効射程 200m 射撃レート 50 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Arrow 修理 Metal Scrapx4+Blowtorch 解体 Metal Scrapx3 ゲーム内説明 Compound bow chambered in Arrows. 矢が装填されている複合弓。 概要 農場で手に入る弓。木製の弓と違いタクティカルとサイトを装着可能。 弓なので引かないと放てない。右クリックでエイムと同時に弓を引くことができ、その時左クリックで放てる。 ほとんどの場合プレイヤーをヘッドショットで一撃で倒せられ、さらに放った矢が拾えるので生存能力が高い。 PvPではこれとスコープがあればかなりの脅威になれる。 反面、ゾンビに対しては立っているゾンビに対しては一撃で倒せるものの匍匐前進状態のゾンビは一撃で倒せない。 また、矢は1本で2マスも占拠してかさばるために大量に溜め込めず、特にメガゾンビ討伐では逃げながら矢を拾っていかないとまともに戦えないため不向き。 2.2.5と比べるとよりPvP向けになった武器である。 同じ弓であるCrossbowは同じく農場で手に入り、性質もかなり似るので気に入った方を選べば良いだろう。 Compound Iron Sights アイテムID 358 占有マス(縦×横) 1×1 最初から付いているアイロンサイト。いわゆる狙撃武器なので、この狙いにくさは致命的。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 Bow Barrel 内部データ上、この弓と、間に合わせの弓にはこのバレルが標準装備されている。 IDは354。 2.2.5 +... Compound Bowは農場で低確率でドロップする。 Longbowの上位互換でサイトとタクティカルを付けることが出来る データ ベースダメージ 99% リロード時間 2.5秒 重さ 1kg 装弾数 1発 弾薬 Arrows スタック 不可能 画像 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/830.html
無双OROCHI Z ドラマティックモード『賤ヶ岳合戦』 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6461366 【登録タグ】 ゲーム 無双 無双OROCHI 無双OROCHI_Z おでんの人part1リンク テラローゼン うp主から下乳の差し入れです またお前か サルに厳しいガラシャ 寝返る事に定評のある秀秋 美女には団子屋と変態が付き物 賤ヶ岳は今日も修羅場
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/17.html
パズドラZとは スマートフォン用アプリ『パズル&ドラゴンズ』を元として3DSソフトとして新規開発されたものです。 ゲームシステム ドラゴンなどのモンスターを育成するRPG要素と、同じ色のドロップを縦横に揃えて消す簡単なパズルを組み合わせたゲーム。 パズルを消す連鎖テクニックと、モンスターの組み合わせや成長による戦略性が問われるシステムである。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/60.html
arrow_operater.c /*------------------------------------------------------------------------------ * Title arrow_operater * Project arrow_operater * Source arrow_operater.c * Author B.G * Group B.G * Created 13 47 2009/12/11 * Last Modified 13 47 2009/12/11 * ---------------------------------------------------------------------------*/ /* ヘッダファイルのインクルード */ #include stdio.h /* stdio.hのインクルード */ /* 構造体の定義 */ /* 構造体struct_test */ struct struct_test{ /* 整数値data_iと文字列data_strを要素にもつ構造体struct_testの定義 */ int data_i; /* 整数値を格納するint型要素data_i */ char data_str[10]; /* 文字列を格納する要素数10のchar型配列data_str */ }; /* main関数 */ int main(void){ /* 構造体・ポインタの宣言 */ struct struct_test test1; /* struct_test型の構造体変数test1の宣言 */ struct struct_test *p_strc; /* struct_test型の構造体変数へのポインタp_strcの宣言 */ /* test1のアドレスをポインタp_strcに格納 */ p_strc = test1; /* 演算子で取得したtest1のアドレスをp_strcに格納 */ /* 整数値の入力 */ printf("p_strc- data_i "); /* data_iに整数値を格納 */ scanf("%d", p_strc- data_i); /* scanfでp_strc- data_iに整数値を格納する */ /* 文字列の格納 */ printf("p_strc- data_str "); /* data_strに文字列を格納 */ scanf("%s", p_strc- data_str); /* scanfでp_strc- data_strに文字列を格納する */ /* 構造体の各要素(およびポインタが指す構造体の各要素)の出力 */ printf("test1.data_i = %d\n", test1.data_i); /* printfでtest1の整数値要素data_iを出力 */ printf("test1.data_str = %s\n", test1.data_str); /* printfでtest1の文字列要素data_strを出力 */ printf("p_strc- data_i = %d\n", p_strc- data_i); /* printfでp_strcの指す構造体の要素data_iを出力 */ printf("p_strc- data_str = %s\n", p_strc- data_str); /* printfでp_strcの指す構造体の要素data_strを出力 */ /* プログラムの終了 */ return 0; }
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/272.html
Arrow Crafting Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 30 Class Archer アイテム Mushroom Spore 7個, Red Potion 1個, Resin 20個, Tough Scalelike Stem 41個, Trunk 13個 報酬 クエスト報酬 Arrow Crafting× の習得 1. Morroc× Ruins ( moc_ruins 118, 99 : euRO の場合は morocc 121, 109) にいる Roberto と話して下記のアイテムを渡す Mushroom Spore 7個 Red Potion 1個 Resin 20個 Tough Scalelike Stem 41個(euRO では Pointed Scales ) Trunk 13個 Arrow Repel Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 35 Class Archer アイテム Banana Juice 36個, Bill of Birds 10個, Emerald 2個, Tentacle 10個, Yoyo Tail 3個 報酬 クエスト報酬 Arrow Repel× の習得 1. Payon× にいる Jason (103, 63)(*1)と話して下記のアイテムを渡すとスキルを教えてもらえる Banana Juice 36個 Bill of Birds 10個 Emerald 2個 Tentacle 10個 Yoyo Tail 3個 -Archer Archer Skills Arrow Crafting× ・ Arrow Repel× ・ Arrow Shower× ・ Double Strafe× ・ Improve Concentration× ・ Owl s Eye× ・ Vulture s Eye× Quests Archer Skill Quests× ・ Archer Training Quest× Weapons× Arrows× ・ Bow× ・ Dagger× Categories Archer | Quests | Skill Quests
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チャH部隊 隊長 瀧田
https://w.atwiki.jp/magicalmaestro/pages/229.html
こんなお家は トゥモロー・シリーズ第一弾。 未来の便利(!?)な家や電化製品を紹介。 1.登場キャラ 特筆するキャラはなし。 2.作品で使用された音楽 "That Old Feeling" (Sammy Fain) "Sing Before Breakfast" (Nacio Herb Brown) "M-O-T-H-E-R a Word That Means the World to Me" (Nacio Herb Brown) "We re On Our Way" (Nacio Herb Brown) 3.備考 「ビフテキ、青豆、人参、卵、トマト…それに奥様(ナレーション)」 トゥモロー・シリーズには、他に以下の3作品がある。 Car Of Tomorrow(ステキな自動車 1951年9月22日) T.V. Of Tomorrow(うらやましいテレビ 1953年6月6日) Farm Of Tomorrow(楽しい農場 1954年9月18日) Directed by Tex Avery Produced by Fred Quimby Origial music by Scott Bradley 作品一覧に戻る
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