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DLLエラー ブルースクリーン PC高速化 Windowsエラー ランタイムエラー IE遅い ファイル削除 クッキー削除 フリーズPC exeエラー Cドライブ 容量不足 Windows アップデート パソコン重い メモリ 最適化 レジストリクリーナー 遅いパソコン 不要ファイル削除 アップデート 方法 IEキャッシュ メモリ 不足 レジストリエラー Cookie削除 Windows7高速化 領域不足 DLLエラー修复 IEエラー IE修復 XP起動遅い 起動が遅い
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27271.html
増殖するZ (SR) (闇) (6) Z2フィールド ■いずれかのゾーンにある、「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはすべて、《暗黒の騎士 ザガーン》として扱う。 ■すべてのプレイヤーは、《暗黒の騎士 ザガーン》を4枚以上デッキに入れてよい。 作者:きりゅー 削除覚悟です。 【企画】一方的に染め上げろ!七英雄杯 評価 二つ目の能力意味なくないですか? -- シザー・ガイ (2020-05-20 19 35 19) 例えば、バトルゾーンとマナゾーンにw・ブレイカー持ちが合計5体以上いるとルール違反になるんですよね -- きりゅー (2020-05-20 19 45 26) 名前 コメント
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YZ-キャタピラー・ドラゴン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 25119460 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2100/守2200 「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上の裏側表示モンスター1体を破壊する。
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YZ-キャタピラー・ドラゴン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 25119460 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2100/守2200 「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上の裏側表示モンスター1体を破壊する。
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このページでは、より安全にTailsやTorBrowserを運用する方法を、簡単に説明します。 Tailsについて Tailsを起動したら、下のバーでまず言語設定をします。 日本語入力をするためには、Japaneseを選んでおくと良いでしょう。 次により詳細な設定をするかどうかを決めます。 ここではルート権限(管理者権限、あると便利だが、同時に大きなミスをしたときに取り返しがつかない)やMACアドレスのスプーフィング(MACアドレスの詐称、従来のなんJ4点セットでは仮想マシンを使用することで実現していた)、Windows8モード(外観をWindows8に似せる、人目につくところでTailsを使用する場合に有効)などを有効にするか否かが設定できます。 基本は【いいえ(NO)】を押し、詳細な設定しないでおきましょう。この場合でもMACアドレスのスプーフィングは有効になっています。 Windows8モードはいらないでしょう。 注意するべきはルート権限です。いわゆる管理者権限であり、これを持つことであらゆる操作が可能になります。しかしながら、Linuxを使った経験のある方には分かると思いますが、ルート権限を持つことはセキュリティの低下につながります。 よく危険性を理解し、本当にルート権限が必要だと判断された場合にのみ、有効にしてください。 デスクトップ画面が表示されたら、ネットワークの設定を行います。有線の場合は自動で行われます。 右上の電波マークから、接続したいネットワークを選択し、パスワードを打ち込んでください。 インターネットへの接続が完了すると、自動で、時刻とTorネットワークの設定が行われます。 Tailsは環境設定を一切保存しません。 TailsはDebiainをベースにし、KDEデスクトップを使用しているので、他のLinuxと同じように使うことができます。 TorBrowserについて TorBrowserは、左上のIceweaselというブラウザを開くことで利用できます。 TorBrowserは、基本的にデフォルトの設定をいじる必要はありません。下手に設定を変えると、むしろ設定不備で安全性が低下します。 しかしながら、次の2つのことについては、変更を加えた良いでしょう。 1.JavaスクリプトやFlashなどの無効化 これはJavaスクリプトやFlashなどから、あなたの情報が漏れることを防ぎます。 NoScriptというアドオンがデフォルトで入っているので、アイコンから、【Forbid Scripts Globally】を押し、すべてのサイトについて、これらを無効にしましょう。 しかしながら、これらを無効にすることで、まともに見られなくなるサイトもあります。そのようなサイトのみ、【Temporarily allow all this page】を押し、そのサイトのみ、一時的に、有効にしましょう。 2.ブリッジの設定 これは、あなたがTorネットワークを使用していることを知られなくするための設定です。 ISPは、Torのノードに使われているサーバリストを参照することで、あなたがTorネットワークに接続していることを知ることができます。 ブリッジと呼ばれる、まだISPには把握されていないTorノードを経由することで、あなたがTorネットワークを使用している事実を知られにくくすることができます。 この設定は本来、検閲の強い国で、Torの使用を規制されるような場合に回避策として使われますが、そうでない場合も安全性を高めるために有効です。 オニオンマークをクリックし、【Open Network Setting】を開きます。 3番目の【My ISP blocks ~】を押し、でできたタブの【Connect with prvided bridges】にチェックを入れ、【obfs3(recommended)】に設定しましょう。 もしもあなたが既に、ブリッジの入手方法を公式ホームページで学んだのならば、自分で設定しても構いません。 上記はあくまでも基本に過ぎません。より安全性を高めるための一歩です。 公式ホームページや、その他コミュニティサイトを読み、自分で学ぶことが大切です。
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2ちゃんねるの過去ログ Vol.1 http //yasai.2ch.net/win/kako/971/971791233.html Vol.2 http //yasai.2ch.net/win/kako/979/979749094.html Vol.3 http //yasai.2ch.net/win/kako/986/986664620.html Vol.4 http //yasai.2ch.net/win/kako/991/991538375.html Vol.5 http //yasai.2ch.net/win/kako/993/993049942.html Vol.6 http //yasai.2ch.net/win/kako/993/993959301.html Vol.7 http //pc.2ch.net/win/kako/998/998966451.html Vol.8 http //pc.2ch.net/win/kako/1005/10052/1005200356.html Vol.9 http //pc.2ch.net/win/kako/1007/10070/1007036046.html Vol.10 http //pc.2ch.net/win/kako/1012/10122/1012239733.html Vol.11 http //pc.2ch.net/win/kako/1014/10144/1014469218.html Vol.12 http //pc.2ch.net/win/kako/1017/10172/1017295926.html Vol.13 http //pc3.2ch.net/win/kako/1022/10229/1022935617.html Vol.14 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1040772906/ Vol.15 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1060765031/ Vol.16 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1063376472/ Vol.17 http //pc8.2ch.net/win/kako/1087/10873/1087306840.html Moonファン有志によるヘルプ、再配布、等の支援サイト Moon Fan http //vision00.hp.infoseek.co.jp/ Moon Browser Collection 過去バージョンはこちらから。 http //www.nemu.to/sub/moon.htm Moon Browser 無断転載場所 http //rpdnpw.50megs.com/ Moon Browser非公式再配布所 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3590/ ◎web 検索関連 search.ini maker復刻版 http //hpcgi2.nifty.com/mattz/ search.ini作成Page. local用,要 JavaScript http //rpdnpw.50megs.com/make4search.html ◎その他関連リンク Moon Browser - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Moon_Browser
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793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ネオジオンの火力偏重の重MS。実に12個もの武装を有するのが特徴。ただ、よく使う武装は結構限られていて、 主に命中修正の高いインコムと最大火力のメガランチャー、あとはP属性のハンドビームくらい。 敵の場合はもっぱらインコムとメガランチャーくらいしか使わせてくれないだろう(全部使う前に落とされるよね。普通) 高い攻撃力と射程が長さを兼ね備えているので、ひらめきをかけつつ戦わないと危険な相手。 ただ、B属性が多いのでνガンダムなどIフィールド持ちならば比較的安全に戦える。 Iフィールドの防御力と高運動性で攻めてくるクロスボーンX3とかは天敵といえるだろう。 940 :名無しさん(ザコ):2013/12/03(火) 00 57 05 ID OcZeVQ0E0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ご存知、ガンダムZZの強ザコ期待として有名な敵キャラクター。 スパロボの敵としては、古いプレイヤーは対艦ミサイルの一発屋 という印象の強い人もいるかもしれない。 試作機、奇天烈トンデモ機揃いのネオ・ジオン機の中では設計段階から評価が高かったのか、 最初から量産されて部隊単位で運用されてる機体。とはいえ作中6機しか出てこない。 サイコガンダムとガンダムMk-Ⅴの間の子に当たる機体とされ、 こんななりでもガンダムの末裔だったりする。どっちも異端のガンダムだが。 最大の特徴はその異常としか言い様がない武装の総量。 なんと一般機12、指揮官機11とスーパーロボットか何かと見紛う武装数。 間違いなく堂々のフォルダトップ。 とはいえ、半分くらいはお世辞にも使えるとは言い難い性能なのだが。 まず、指揮官機と通常機の2機が存在するが武装はENの最大量が20差と、 合体技の有無、そしてアイコンの違いのみ。 まず性能面はというとHP3800、装甲1200とフォルダ的には上のほうだが、 運動性90は少々心もとない性能。同格のザクⅢが100、改が110と考えると、 武装積み過ぎなんじゃなかろうか。 次に武装面では無改造で4発撃てる攻撃力2300に射程5のメガランチャー、 一発限りで射程3-4ながら他の武装の節約、もしくはイザという時の切り札に一役買う対艦ミサイル、 射程1-5、弾数8、攻撃力2000と主力として活躍できるインコムと全く隙がない。 その下も1800/20のメガ粒子砲、1600/8のビームカノン、 1400/10のビームライフルと弾切れを考えるがアホらしくなる程の武装の権化。 弱点は(フォルダとしては最高峰なものの)やはり共闘時心もとない生存力、 加えてインコム以外の命中補正の低さがあげられるだろう。 以上の特性から、敵と味方では大きく対処と運用が完全にひっくり返る。 【敵時】 ガンダム系フォルダでは、ファンネル系を除いてトップクラスの攻撃力を持つ敵機体。 余程装甲の硬いマジンガーやらヨゴやら銃神やらならいざ知らず、 下手な避けられない機体が精神も使わず前に出るとあっという間に蜂の巣にされる。 陣形を組み、数でもって待ち受けられるのが一番怖いユニット。 対処法はやはりその低めの生存力を当て込んで、引き寄せながらの各個撃破。 基本は相手から6マス離れた場所での待受けになるのだが、 実はこの機体、指揮官機よりザコの方が脅威度が高いのだ。 その理由は通常機体のみ使用可能な合体技、「有線アーム」。 早い話がハンブラビの蜘蛛の巣のようなものなのだが、 これが「S縛」とヒートロッド伝統の状態異常を持つため油断してると、 一気に主力ユニットが潰されかねない危険な攻撃。 さらに距離を開けるか、完全に避けきれるユニットを置くか、 あるいは当たること前提でSPで潰してしまうか、何らかの対策をとっておこう。 それさえ何とかすれば後は所詮MSの耐久力。味方のスーパー系の火力なり、 リアル系の十字砲火で蜂の巣にするなり先手をとって数を減らせば対処は容易になるだろう。 【味方時】 敵時とは打って変わって、適切な位置取りが要求され、 ピンポイントな敵の撃破が求められるようになる。 前述のとおり運動性は90。低くはないが、この機体が登場する頃には 頼りになるとはとても言えない数字のため、 その長い射程と豊富な高火力武装を活かして撃ち漏らしの撃破や、 射程外の敵へのファーストアタックなどが主な活躍の場になるだろう。 実質的に攻撃力2000オーバーの射程5武装を何の準備もなしに12発叩き込めるスペックは、 かなり破格な特筆事項。味方として運用する場合は最大限それを活かした運用が望ましいと思われる。 また、基本的にNTに非ずば人に非ずのUC系MSにしては、誰でも使えるというのも大きな利点。 相性のいいパイロットは、狙撃・突撃等位置取りが用意になる精神や、 忍耐・ひらめきなど狙われた時の保険、全体的にマイナス補正の入った命中を補う必中等、 弱点を補強できる手段のある人間が望ましい。 射程を問わない高い火力は、相手を保険の効く範疇でうまく引き込めるなら 反撃でも当然有効。余裕があったら積極的に狙って行きたい。 強化は射程、EN、弾数等攻撃面を補強するか移動力を補強してやると、 なおアタッカーとしての働きに磨きがかかるだろう。 運動性を強化すると命中と回避どちらも強化できるので、 [[強化パーツ]]の余り具合次第では一考の価値もあると思われる。 耐久もとりあえずコイツが出てくる段の相手に 防御選択で2回は生き残れるようになるのは大きいので、 余裕があったらハイブリットアーマー辺りで補強してやろう。
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超人サイバーZ1号 正義の改造人間 台詞 雇用時:「俺はこの力を正義の為に使う!」 死亡時:「貴様……まさか!」 必殺スキル使用時 必殺・サイバーキック:「食らえっ!」 クロックアップ:「クロックアップ!」≪ Clock Up!! ≫ 戦闘ボイス + 前進時 「俺はこの力を正義の為に使う!」 + 互角、優勢、劣勢時 「俺はこの力を正義の為に使う!」 「断る。」 「お前は誰だ?」 「いったい何をやってたんだ……。」 「なんだこれは?」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 改造人間 4400 100 66 63 50 60 50 15 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 15 改造人間 7580 100 112 106 92 60 64 31 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 25 改造人間 9880 100 145 140 122 60 74 43 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 ※ステータスの比較先は迫真空手部員系 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 +2 0 0 迎撃系 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 衝突系 0 -2 -2 -2 -2 その他 0 +1 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×20%(範囲大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 ダッシュ (400) 150% 60 移動技使用後ダッシュ系スキル使用不能(3回分) 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 必殺・サイバーキック 攻撃×100%(36回)(範囲中)魔力×20%(36回)(範囲中) 500 近接 0% 必殺技 クロックアップ (800) 300% 必殺技使用後ダッシュ系スキル使用不能(1回分) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 HPアップ HP+10% 攻撃力アップ 攻撃+10% 防御力UP 防御+15% HP回復アップ HP回復+10 耐性UP 光耐性+2 個人スキル スキル名 習得LV 効果 備考 不屈 ノックバック無効 魔力攻撃耐性 魔力耐性+1 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 部下のみ効果あり 雇用 雇用可能兵科 なし 人材雇用 雇用元:超人サイバーZ2号 雇用先:超人サイバーZ2号 ランシナ勢力名 少年サイバー隊 雇用費 ランダムシナリオ 2600 ひとくちランシナ 4000 考察 こちらが正義っぽい勢力だと力を貸してくれる改造人間。こちらは防御力に優れる。 必殺のサイバーキックはサイバーZ1号が距離500ぐらいに突っ込んでいき、着地点にKNN姉貴のプライベートスクウェア並みの大爆発を起こす技。 流石にあちら程ぶっ飛んだ破壊力では無い為前衛ごと纏めてなぎ倒すことはできないものの、脆い後衛を吹き飛ばすには十分すぎる威力がある。 ただし当然ながら奇麗に刺さった場合は敵のど真ん中に一号が孤立する為、彼を犬死にさせないためにも使った直後に騎兵や前衛を前進させて援護できる体制を整えておきたい。 キャラ解説 悪の秘密結社による改造手術を受けながらも正義の心を失わなかった男が変身した姿。 マリナーズや迫真道場、レスリング帝国など世のために戦う組織に与する。 裏切り者である彼を追って改造された2号との衝突は避けられず宿敵として相対することになる。 元ネタではどちらかが息絶えるまで死闘を繰り広げていたが、 迫真戦記では相手を放浪させ雇用すると共に同じ陣営で肩を並べて共闘する場面を見ることができる。 SKIZ兄貴は銀河烈風隊だけではなく彼らにも救済ルートを用意していた…? 元ネタ 超人サイバーZ1号: COATがノリで作ってしまった特撮ホモビ『超人サイバーZ』の主人公草薙ケンが変身した姿である。 COATは挑戦的な作品を作ることが多く、映画的手法を取り入れてみたり、脚本に力を入れてみたりクリエイティブな面を多分に含む時がある。これもそんな作品のひとつで見出しには『世界で唯一の本格的特撮ヒーローゲイDVD』とある。だが全体的に衣装や造形が安っぽく、主演男優の演技もひどいレベルである(後述するアクションシーンはまるで別人のような動きをするが、おそらく本当に別人なのだろう)。何よりもあらすじが悪の組織に改造された怪人が正義の心を失わずに正義の味方として悪の結社に立ち向かうという、仮面ライダーの丸パクなのが悲しくなってくる。 しかし細かい演出やアクションシーンなどはこだわりがあり、スタッフの一部によほどの特撮好きがいたのだと推測させる。向上心とやる気はあったようで、続く2作目ではプロによる演技指導や殺陣などに重点を置き、またダークヒーローを主軸にしたオリジナルストーリーにするなど、格段の進歩を遂げることで多くのホモ達をうならせる出来ばえとなっている。 思わず1号でなくサイバーZ自体の説明になってしまったが、まあ1巻の主役1号は…そうクッキーで言うとRU姉貴のようなものと説明できる。HNS姉貴的な2号のほうがはるかに格好良く人気である。 なお、迫真戦記ではサイバーキックがサイバーパンチより圧倒的に強い事が原因で1号の方が人気がある。 コメント 強脚+クロックアップで地形を選ばず一気に距離を詰め、サイバーキックで自陣のド真ん中に風穴を開け無双乱舞で暴れ回る、基本ユルめの難易度である本シナリオでも屈指の危険人材。2号を雇わない限り出現しないので対処できるだけの戦力が揃っていない内は2号の雇用は待った方がいいかもしれない。特にほのぼの神社辺りに所属されるとシャレにならないくらい苦労するゾ。 -- 名無しさん (2018-04-14 13 46 07) クッソどうでもいい小ネタだけど、自勢力しか残ってない状態で雇うと次のターンにもう片方も自軍に参入するゾ -- 名無しさん (2018-10-19 02 20 01) つよい(確信) -- 名無しさん (2020-10-07 01 23 13) 名前 コメント
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197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 エルピー=プル(機動戦士ガンダムZZ) 原作じゃあまり活躍しないまま死んじゃったが、 スパロボ補正でゲームじゃ大活躍のガンダム界屈指のロリパイロット(10歳)。 第3次~Fあたりではプル=幸運要員というのがお約束だったが、SRCでは改定の際に無くなってしまったので、 スパロボのイメージでZZに乗っけるのはやめといたほうがいい。 支援はあまり期待せずに、純粋な戦闘要員として使っていこう。 パイロットとしては、反応166による2回行動の速さが最大の売り。 強化人間補正が最大まで入ればオールドタイプ涙目な準エースに。 ただ、強化人間技能の初期値と最大値は高いが伸びはそんなに早くない。 また、技量が154と低いため、状態異常が怖いのが最大の欠点。 ジュドーと互換性がなくなっているので、使うかどうかはプレイヤーの愛次第か。
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Meadows Park 概要 日本語:メドウズ・パーク 種類:公園 所在地:Meadows Park, Dukes(デュークス、メドウズ・パーク) 解説 デュークスの大部分を占めている公園。 園内にはLiberty State Pavilion Towers(リバティー州立パビリオンタワー)やThe Monoglobe(モノグローブ)などのオブジェのほかに、テニスコートや遊具などもある。 公園の北部には草野球場があるが草野球をしている人はおらず、たまに運動をしている人を見かける。 モデルはニューヨーク・クイーンズ地区にあるFlushing Meadows Corona Park。 概観 公園北東入口 公園南部 公園内球場