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《ZG バントゥラ》 スピリットモンスター ☆4/光属性/魔法使い族/ATK 1550/DEF 1400 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、デッキから「ZG」と名の付いた モンスター1体を手札に加え、手札から「ZG」と名の付いたモンスター 1体を捨てる。 また、このカードに装備された装備カード1枚につき、このカードの 攻撃力は500ポイントアップする。 光属性・魔法使い族のZG。 召喚時だけでなくリバース時にもZGをサーチ出来るが、代わりのZGがいなければそのまま墓地に送ることになる。 《マハー・ヴァイロ》と同じステータスと効果を持つため、《クリッター》でのサーチは難しい。 スピリットモンスターであるため、毎ターンサーチを行う事ができる点が評価できる。 【ZG(ゾディアック・ジェネラル)】
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【ZZガンダム】 耐久力:690 コスト☆4 重武装タイプ。過去のVSシリーズとは違う解釈をしており、 しいていえばおいら流かな。 独特の動作の重さを除けば、普通に使い易い機体となっている。 メイン射撃「ダブルビームライフル」 弾数:14 二発同時に放つ、太いBR。 太さと弾数を生かしてじゃんじゃん牽制に使ってかまわない。 チャージショット「ハイメガキャノン砲」 チャージ時間が長い一撃必殺のゲロビ。 相手の着地に一点読みでぶっ放してみるのもいいだろう。 照射時間が長すぎるのが弱点である。 覚醒中に放つ事で特殊なエフェクトが入り、 あたかもハイメガキャノン・フルパワーのよう。 サブ射撃「ダブルキャノン」 弾数:2 生自由のサブ射撃。リロードが早くバカスカ撃てる。 抜刀状態で放つと砲を両手で固定しながら放つため誘導が良くなる。 特殊射撃「ミサイルランチャー」 弾数:21 一度に全段発射する驚異の超密度ミサイル。 その数を盾に近距離でこれを放てば 回避は困難であろう。 通常格闘「ハイパービームサーベル」 空気嫁と言いたくなるようなサイズのサーベルでの三段斬り。 そのうえダメージも高く、一段目をハイメガで キャンセルした時の威力はかなりのもの。 発生が少々遅いのが弱点か。 横格闘「二刀斬り」 ただでさえ長い剣の二刀流で右払い→左払いを行う。使い易い接近戦での主力技。 リーチが長いため寮機やロックしてない敵機を巻き添えにすることも・・ 前格闘「ハマーン斬り」 思い切りサーベルを振り下ろす。 ダメージが高く、相手を真下に叩きつけるため 覚醒コンボの締めに。 特殊格闘「勇者斬り」 勇者持ち→ヒット時相手を擦り抜けつつ斬る技を放つ。 二回相手を誘導するがネタ技の域を出られない。 ちなみにこの技で相手を倒すと決めポーズをとるZZの 後ろで敵機の爆発が起こる、という勇者風演出が入る。
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Microsoft オフィシャル Microsoft 製品情報 Windows Live グループ 参加には、Windows Live IDの登録が必要です。 Windows Home Server 日本語版 Windows Home Server 日本語版2 個人Blog 鳩の谷の街へようこそ( Welcome to Hatono-tani's City ) Microsoft MVP for Windows Home Server である、岡部さんのページです。 薩摩藩中仙道蕨宿別邸 Microsoft MVP for Windows Home Server である、ださっちさんのページです。
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Pathfinder Adventure Path #48 Shadows of Gallowspire(Carrion Crown 6 of 6)(PFRPG) Chapter 6 "Shadows of Gallowspire" 著者 Brandon Hodge これまでに進められてきた世界じゅうで最も有名かつ強大な死霊術士を解放する為の狂気の計画は、ここにその不吉な終焉を迎えつつある。彼らの斃れたチャンピオンを蘇らせる為の死の力が揃い、“囁きの道”の残忍な信者達は彼らの不浄な聖域に退いた。勇敢な冒険者達はこの仇敵達を追うが、しかし果たして彼らの勇気は悪霊彷徨う Virlych の荒野、呪われた Renchurch の大聖堂、そして最終的に聳え立つ Gallowspire の墳墓を生き残る事が出来るのか? また、彼らの武勇はウースタラヴで最も危険な遺跡の奥深くに封印された悪名高きリッチ王 Whispering Tyrant が無防備な世界に再誕するのを阻止する為に充分なのか?英雄達はこのCarrion Crownアドベンチャー・パスの最終章のクライマックスにおいて、死そのものの使者に対して彼ら自身の勇気を試さなければならない。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻は以下の物を含む: “Shadows of Gallowspire”、13レベル・キャラクターのためのパスファインダーRPGの冒険、著者 Brandon Hodge 君の Carrion Crownキャンペーンの恐怖を更に延長する為の邪悪なる様々な計画と恐ろしき脅威達、著者 F. Wesley Schneider 内海地域全域を巻き込んだ破滅を計画する最も悪名高いなリッチ達の研究、著者 Adam Daigle Pathfinder's Journal では、Laurel Cylphra が魂の救済を試みる、著者 F. Wesley Schneider 5種の新たなモンスター達、著者 Adam Daigle、Crystal Frasier、F. Wesley Schneider パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで96ページの月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN-13 978-1-60125-313-2 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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ARROWS NX F-01Fに関するメモ。 上の「wiki内検索」から2chの過去ログも検索可能。
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《ZG ロックヴィーラ》 スピリットモンスター ☆4/水属性/爬虫類族/ATK 1700/DEF 2000 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 エンドフェイズにこのカードが手札に戻る場合、代わりに自分フィールド上の 魔法・罠カード1枚を手札に戻す事ができる。 このカードが召喚・リバースしたターン、自分は通常の召喚に加えて一度だけ、 スピリットモンスターを召喚できる。 水属性・爬虫類族のZG。 スピリット特有のデメリット効果に加え、そのデメリットを軽減する効果を持つ。 さらに、他のZGを展開する能力を併せ持つ。 デメリット軽減効果を用い、発動時に効果のある永続・装備カードを戻す事も出来るが、そんなカードを採用するスペースは【ZG】には無いだろう。 維持したところで大したスペックでも無いため、サポートの装備魔法の為に使いたい。 なお、後者の展開補助能力はZGにとっては割と有用で、手札で腐りがちなスピリットを展開するのに一役買ってくれるだろう。 【ZG】のみならず、スピリットを展開するデッキに幅広く使えればいいかなと思いデザインした。 【ZG(ゾディアック・ジェネラル)】
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762: 名無しさん(ザコ) :2016/02/29(月) 02 30 16 ID faJdq/7c0 ピッコロ(DBZ) 国民的バトルマンガの前期ボスにして中盤以降の名脇役 前期といっても初登場までそれなりの連載期間を経ており、 いかに長期に渡ってジャンプの看板を貼り続けてきた作品かが分かる SRCでは登場直後の威圧感と中盤の好敵手感、 そして終盤のインフレについていけず置いてけぼりを食った感を 足して割ったようなデータになっている まずパイロット 能力値では射撃152・技量172と高い攻撃能力に目がいく 命中・回避は平凡そのものといった数値だが、 最初から使える集中を考慮に入れれば、 少なくともザコ相手に不自由することは少ないだろう 反面、能力上は高い攻撃力は、熱血が24と遅いこともあり、やや迫力不足な感もある 絶対防御もないため、ネームド相手には苦戦を強いられるラインナップだ 特徴的なのはみがわり 耐久力はそこそこだが、このクラスの戦闘力を持ちながら、 みがわりを撃てるというのは共闘においては実に心強い 悟空の息子を庇って倒れる、作中屈指の名場面に由来するのだろうが、 悟飯の方はピッコロを超えた以降のデータが中心となっているため、 SRCで再現しようとしても「庇った」というより「盾にされた」ようにしか見えないのが悲しい 共闘対象を考えると、現実には、覚悟発動中の伊達臣人やドラゴン紫龍、 集中斬り込みを敢行する緋村剣心や雪藤洋士に対して使用するようなケースが増えるだろう ユニットは原作の進化に合わせて3段階用意されており、 順に装甲と火力が強化されていく 基本的には、みがわりを打ちながら中衛をうろうろし、 2Pの「伸腕」と、脇役の無消費にしては非常に優秀な「格闘」、 時には高性能な爆烈魔光砲で援護射撃を行うのが良いだろう DBキャラだけあって最大火力もグレー系主役並みに出せるので、 余裕があれば選択肢も豊富な中~遠距離必殺技も狙っていきたい ただし前述のとおりディフェンス面では安定感を欠くので、 くれぐれも無理はしないよう慎重に扱おう 22: 名無しさん(ザコ) :2015/03/13(金) 18 22 36 ID qEHVKSlg0 今の子供にはZ以前の無印のラスボスであったことを知らない人もいるかもしれない元最強のライバル。でも気がつくとライバルキャラの座はべジータに 完全に奪われて、解説役などの師匠系キャラとしての立ち位置が定着してしまった。 他の仲間キャラの一番手に来ているように、サイヤ人以外のキャラでは最強という立ち位置であり、実際クリリン等と比べると文句なしに総合ステータス最強。 ただ、パイロット側での命中回避がそこそこ止まりで、SPにひらめき・忍耐等がないので肝心なところでイマイチだったりする。 よく使う武装としてはやはり2Pの伸腕。正直原作だとZ以降は使ってないような気もするが。あとは爆烈魔光砲を要所で使いつつ、魔貫光殺砲 (あるいは激烈光弾)で締めるという具合で。 ただ、雑魚戦では中途半端な生存性だし、ボス戦ではひらめき忍耐なしがネックになるので、段々一線で使いづらくなってくるのが悲しい。 魔貫光殺砲の威力自体は魅力充分なので、射程延長をつけて狙撃キャラに仕上げるといいかも。あるいはみがわり屋とするための耐久強化か。
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雑貨屋Z 天龍破村本店 ジンクス改の家へ 雑貨屋Z本店、及び焼き鳥屋ZはDAN-BALL箱の中に 建設される街に移ります。 新製品を入荷したぞ 軍事物はこちらで手配します。 ただし、入荷するまで時間がかかります。 また、武器は商品一覧には載せません。 武器を購入できるのは軍事関係者のみです。 他の人が購入することはできません。 商品 値段 詳細 松明 100dd 家付近に立ててください(火災発生あり) 電球 200dd 電気が通ってる家のみに使用してください 火打石 500dd 放火厳禁 工具セット(使用回数5回) 450dd 何かを修理するときに使用してください 工具セット(使用回数10回) 700dd 加工用の鉄(使用回数 5回) 2000dd 加工用の鉄。計5回分離させ、加工することができる 加工用工具(使用回数10回 1200dd 鉄を加工するための工具 薬莢(観賞用・使用済み) 50dd 観賞用です。実際の戦場で使われた薬莢を回収してきました シングル・アクション・アーミー 7500dd 観賞用です。実際に撃てません。薬莢をはめられます 水筒 1000dd 水を入れる物です 買う場合はコメントしてください 電球5つ下さい -- -YYY- (2011-10-23 15 14 56) ほい1000dd -- -YYY- (2011-10-23 15 16 06) ありがとうございます -- ジンクス改 (2011-10-23 15 16 31) 名前 コメント 売る場合は売る物の名前、買った時の金額を書いてください。 売却額は買った時の金額の1/4となります 名前 コメント 何か予約したいならここに記入してください。 1ヶ月以内に入荷して商品一覧に載せます。 加工用の鉄 -- -YYY- (2011-12-04 18 43 37) 了解しました。っと日にちがずいぶん過ぎてしまっているが大丈夫かなwとりあえず入荷は予定しておきます -- ジンクス改 (2012-03-12 16 40 47) /(^o^)\ナンテコッタイ -- -YYY- (2012-03-12 19 47 57) 名前 コメント 会員登録はこの店で合計10回買い物をすれば自動でなります また、会員登録は無料です。 会員番号 名前 購入回数 軍事系 軍事物購入はここに書いてください。 ただしテンプレ通りに書かないと入荷しません。 もちろん、配送もしません。 また、確認もするため、偽装しても不可能です。 名前 コメント すべてのコメントを見る テンプレ 名 前: 軍 : 軍事物: 尚、軍事物の配送料金は一つにつき230ddです また、配送先はその軍事施設となります。 軍事物の購入は1ヶ月につき1度しか行えません。 購入する前は会員登録をしてから買ってください。 軍事系会員登録はこちら↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る この軍事系会員登録者は軍事物を買えます ただし、こちら側の「いいですよ」等の返答がない限り会員とはなりません。 また、会員登録手数料として200ddを払っていただきます。 軍事関係者でない限りはお断りします。 戻る
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DZ(ディーズィー) 題名:DZ(ディーズィー) 作者:小笠原慧 発行:角川書店 2000.5.10 初版 価格:\1,500 今年の横溝正史賞は、受賞作二作ともに新人離れした面白さ。中でもこの『DZ』(応募時には『ホモ・スーペレンス』のタイトル)は、一度の審査ですんなり受賞が決まったという剛腕作品である。 どちらかと言うとホラーのジャンルに入れてもいいような作品だが、手法としてスケールの大きい国際スリラーを狙ったようにも見える部分もあり、犯罪とその追跡者が主軸になっている部分もあるので、ぼくとしては、あくまで冒険小説の範疇に加えておきたい。 さて遺伝子、進化と来ると『パラサイト・イヴ』『らせん』などのホラー系イメージが強いのだが、本書では、現役精神科医によって描かれた医師たちのリアルな職業価値の模索、また、登場人物たちの抱える個別の葛藤など、実に人間的ディテールの描写が勝れているために、作品は多岐の要素を孕んで、何とも奥行きを持っている。 突然変異した進化の遺伝子を持つDZ(二卵性双生児)の兄妹のその謎めいた出生からスタートし、やがてペンシルバニア州で発生した連続変死事件へと繋がってゆく下りはなかなかスリリングでスピーディーである。事件を直感で追ってゆく執念の老刑事の孤独な闘いはそれだけで一本の別の物語のようだし、療養所での難病と闘う患児たちや彼らのために尽くすスタッフの奔走する姿は、また一方でとても印象深い。 そしてラストへと収斂するあたりがこの作品の真骨頂で、まるで『ブレード・ランナー』のレプリカントの凄味を思い起こさせる。血も涙もない殺戮と暴力の連続。『白夜行』を想起させる長い年月に渡る下積み的犯罪がその土台になっている。遠くに離れた兄妹同士。彼らの目指す進化の方向がとても怖い。 さて作中、ぼくは若干疑問点があって、実はこれらの矛盾や問題点が、作品のイメージをある意味で台無しにしている気がする。いずれにせよストーリーに触れずには語れないがために、 以下 【ネタバレ警報】 発令! 未読の方はご注意ください。 強引と感じられるのは、ペンシルバニアの夫婦によるグエンへの虐待。なぜ虐待するために孤児をもらい受けたのか? あるいはなぜ養父母が子供を人目に触れさせないように育てねばならなかったのか? すべて説明が足りないと感じたしあまりにも不自然だった。 また審査員も書いているけれど、これほどの突然変異種が、主たるストーリーとは全く別のところで、他に二人もいたなんていう落ちは少し許しがたいものがある。せっかくの作品なのに、ひどい落ちと感じた。とりわけヒロインである涼子がホモ・スーペレンスであったという設定は、これ以上ないほど安っぽく、作品全体の価値を徹底して貶めた気がする。滅びた種を存続させるという恐怖の結末をどうしても付け加えたかったのならば、ヒロインは巻き込まずに、他の方法を選択した方が無理がなかったろう。 またグエンに対してサヤの生涯が行き当たりばったり的でおろそかに思える。単に子宮を貸し与えるためだけの存在として描かれているようにも見えれば、涼子の善意(後でこれは逆転するのだけれど)を強調させるための道具としての存在でしかないようにも見える。サヤにとうとう主体性が見られなかった部分が残念であるし、同じ患児同士の友情(愛情?)はそのまま置き去りにされてしまった感がある。これだけ内容がいいためになんとも歯がゆかった。 (2000.08.09)
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【次鋒】 【名前】キングゲイナー(スパロボZ) 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット: チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並の0.9倍 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。二発は無理 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 宇宙空間戦闘可能 精神スキル 不屈:惑星破壊の2.5倍以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 2スレ目 483 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 31 24 キングゲイナー(スパロボZ)考察 ○旧神デモンベイン フリーズ勝ち ○リベルレギス~軍神デモンベイン フリーズ勝ち ×ゲッターエンペラー 準全知だしそのうち捕まって負け ×ゴッドライディーン ゴッドバード負け ×レムレース 異次元送り負け ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)>軍神デモンベイン 486 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 36 43 483 反応と移動無限速じゃエンペラーに捕まらんと思うが。 実質時間無視だろこいつ。 487 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 38 29 486 準全知で時空間移動可能 十分に補足できる。 777 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 26 36 リベルレギスって大気を氷結させてダイヤモンドダストを起こしながら飛んで周辺の沸騰する海を氷結させるイタクァを ただの手刀でぶった切ったりしてるからキングゲイナーの冷却攻撃効かないんじゃ。 と思ったらテンプレに書いてないんだな。熱にも耐性あるんだが。 後で修正しておこう。 778 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 33 11 あれは普通の凍結じゃない 779 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 37 22 身も心も凍結させるってだけじゃよく分からんが。 780 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 53 53 パイロットまで凍結させるものなの? 原作ではなくスパロボ的に 781 :格無しさん:2009/06/17(水) 01 03 22 スパロボではシステム上ダメージしか与えんのでは。 782 :格無しさん:2009/06/17(水) 02 40 08 オーバーフリーズは精神も凍結すると作品内で言われてる 787 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 32 49 スパロボ的には中の奴は凍結しないだろ 倒し損ねたらなんてダメージだとかしゃべるし、倒してもやられたーとか言う 788 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 43 49 IM中の話だし 789 :格無しさん:2009/06/17(水) 16 44 00 精神も凍結するって設定が(スパロボ内でも)あるなら 精神凍結攻撃食らっても喋れるパイロットが精神耐性持ちになるだけじゃね 790 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 02 59 っていうか、これ精神耐性持ちなら効かないんなら、リベルレギスには効かないんでは。 791 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 29 20 動画で確認したが、やっぱり凍結食らっても元気に喋ってた。 あと、計算の基準になってるゴーマなんだが、グラヴィオンで出てきたゴーマだとすると、そんなに大きくない。 超重神グラヴィオンZwei11話で地球とゴーマの対比図が出てるが、地球の5分の1ぐらいしかなかった。 しかもその状態から外殻を外して、戦った時にはさらに縮んでる。 戦艦が突っ込んだシーンではどう贔屓目に見ても数十km程度しかない。 792 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 37 01 791 インターミッションで精神も凍結させるといってるなら、 雑魚が兵士精神耐性もちになるだけだよ。 793 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 41 56 まあキングゲイナーの設定もリベルレギスの耐性も付け加えて再考すればおk 操縦者倒したから勝ち、ってロボスレ的にどうなの? って気はするけどそこんとこどうよ? 794 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 44 07 というかリベルレギスはまず氷結と熱に対するテンプレを追加しないとな。 800 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 08 31 リベルレギスはゲイナーには勝てそうだな。 801 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 50 55 どうやって勝つんだ? 当てられなくね? 803 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 18 23 801 つ時間停止 804 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 28 47 ゲイナーってリベルレギスは倒せないかもしれんが、ゲッペラーには精神攻撃が効くんじゃ。 と思ったがでかすぎて効かない扱い? 805 :格無しさん:2009/06/18(木) 14 45 27 単一宇宙規模の時間停止なら無限速なんだしあたらなくね? 無限のフィールドだし 806 :格無しさん:2009/06/18(木) 15 08 26 ゲイナーの射程がアレだから一旦自身の射程の限界以上に逃げる戦法がないと当たるべ そもそもド・マリニーはノーモーションだし 無限速の相手だからそもそも出せない気がしないでもないがw 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな?