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https://w.atwiki.jp/arrow/pages/15.html
「Share Arrow」 2012年3月5日に実装。 これも、実装後数時間でのまとめなので、仕様は今後も変更される可能性があります。 誤りがありましたら、訂正お願いします。 このページの内容 公式コメント 「Share Arrow」って何? 刺さったアローが「Share Arrow」かどうか、ってどこで分かる? 今ひとつ「シェア」の概念が分からないよ。 「シェアをキャンセル」すると、どうなるの? 「Share Arrow」らしいんだけど、シェアするボタンはどこ? 「Share Arrow」ではないんだけど、シェアしたい。できる? 「Share Arrow」に「キャンセル」したのに送信されちゃった…。 「Share Arrow」をシェアした場合、DAを使うの? 連なってる訳でもないのに「次のユーザーへシェア」って何か日本語おかしくない? シェアをストップするのにストレスを感じる…。 他の人のリアローは読めない? もう「シェア」しなくていい!ってできない? 刺さった「Share Arrow」、自分のArchiveでは「シェア」したかどうかが分からないよー。 「Share Arrow」への新着返信を見る場合、いちいち「↓」をクリックして展開しなきゃいけない? スマホアプリにも「Share Arrow」は届く? スマホアプリでリシェアできる? 公式コメント まずは中の人の説明を読んでみる 【重要】Arrowからのお知らせ【機能追加完了】- Arrow中の人のブログ(ameblo) FAQ FAQ方式で分かっていることを並べてみます。 「Share Arrow」って何? 受け取った人が「シェア」した時点で、他の人にも複製されて再送信される矢のことです。 「Share」というよりは「Forward」な感覚ですね。詳しくはこちら(再掲) 【重要】Arrowからのお知らせ【機能追加完了】- Arrow中の人のブログ(ameblo) でも、刺さった矢を見る限り、このwikiの管理人をはじめ、詳しい説明は読まずに、とにかくやってみよう、という人が多い印象です。 刺さったアローが「Share Arrow」かどうか、ってどこで分かる? 刺さった時点では分かりません。 Arrowボタンを押してリアロー(返矢)する際に「これはShare Arrowです。」と確認ウィンドウが表示されることで分かります。 今ひとつ「シェア」の概念が分からないよ。 「シェア」ボタンにチェックされて(=複製を希望して)送信されたオリジナルの矢を、受け手がリアローする時点で複製して他の人に放つ、のが「シェア」です。 オリジナルの矢を放つ人(「リリーサー」とでも呼びましょうか)が「シェア」にチェックを入れて送信した時点で送信されるのは1人です。 受け手がリリーサーの要望に応えて「シェアOK」にした時点で、矢は複製され、もう1人に元の矢が送信されます。 これが繰り返されると、沢山の人にオリジナルの矢が届くことになります。 「シェアをキャンセル」すると、どうなるの? 従来通り、リアローのみ、リリーサーに届きます。それ以上のことは起こりません。 「Share Arrow」らしいんだけど、シェアするボタンはどこ? Arrowボタンを押して出てくる確認ウィンドウにあります。 「シェアしない」(キャンセル=シェアSTOP)の選択もできます。 つまり、リリーサーの希望に応えるかどうかは受け手が決めます。 「Share Arrow」ではないんだけど、シェアしたい。できる? リリーサーがそれを望んでいないので、その矢のシェアはできません。 「Share Arrow」に「キャンセル」したのに送信されちゃった…。 リリーサーへのリアローは、これまで通り、Arrowボタンをクリックした時点で送信が決定されています。 したがって、リアローのキャンセルはできません。 あなたがキャンセルしたのは「シェア」(オリジナルの矢の複製)に関してです。「シェア」はSTOPされ、あなたのリアローのみ返されます。 「Share Arrow」をシェアした場合、DAを使うの? 使われません。リリーサーが「Share Arrow」を放つときにのみ、DAが消費されるようです。 連なってる訳でもないのに「次のユーザーへシェア」って何か日本語おかしくない? Arrowでは、リリーサーが放った最初の矢を共有すること」を「シェア」と呼んでいるようです。 「他のユーザーへForward」と読み替えると分かりやすいかもしれません。 シェアをストップするのにストレスを感じる…。 残念ながら、今のところ、「Share Arrow」は受けない設定や、Arrowする前に「Share Arrow」かどうかを知る術はないので、「気にしないようにしましょう」と言うほかありません。 「Share Arrow」かどうかが分かったら「TM」することもできるのですけど。 「Share Arrow」非受信、「Share Arrow」明記、の実装がされることを、今後に期待しましょう。 他の人のリアローは読めない? リリーサーの名前をクリック、その人のアーカイヴで、「↓」をクリックすると読むことができます。 もう「シェア」しなくていい!ってできない? できません。 中の人の説明によると、 「Share Arrow」は、シェアされ続けることで、1本のArrowが増え続け、 送信者は複数のRe-Arrowを受信し続けることが可能になる機能 ということで、「し続ける」ことが目的であり、今のところ、途中でシェアを止めることはできません。 実装は、今後のユーザの動向とサーバ次第でしょう。 刺さった「Share Arrow」、自分のArchiveでは「シェア」したかどうかが分からないよー。 受け取った時点で分からない、のと同様ですね。今後の要望次第かと。実装して欲しいです. 「Share Arrow」への新着返信を見る場合、いちいち「↓」をクリックして展開しなきゃいけない? はい、今のところそういう仕様です。 スマホアプリにも「Share Arrow」は届く? 届きます。 スマホアプリでリシェアできる? できません。今後導入予定だそうです。 スマホでも、アプリでなく、ウェブブラウザ上で読めば、リシェアすることができます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/42.html
Moon Browser ツールバーが縦置きできるタブブラウザ (98/2000/XP) Webブラウザ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/831.html
コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 492 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 24 24 0 - Zガンダム ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント 次世代ガンダムのコア・ブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1450 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 120 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 150 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZを開発する上では開発を避けて通れない戦闘機。スペック的にはコアブースターⅡに似ていて、もちろん開発できる時期には戦力としては全く役に立たない。当然生産の必要性は全く無いが、一応2ヘクス先の索敵が出来るので、開発サンプルに関しては強硬索敵兼囮役として使い潰すのも良いだろう。 うんちく等:何故か妙に出番の多かったZZの中身。ZZは戦場で合体することが可能だが、その際には上半身(コアトップ)と下半身(コアベース)をそれぞれコレと合体した状態で戦場に運び、単機で出ていたコレと両パーツを合体させZZガンダムに変形、という手続きをとる。しかしその後は戦場に丸裸のコアファイター(ZZ)が二機取り残される訳で非常に危険なのは言うまでもない。本作では武装はミサイルのみだが、実際はバルカン砲も搭載している。まあ威力は微々たるものなのでオミットされても仕方ないのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレ作るのに基礎24必要なの案外見落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 38 22) 攻撃適正が間違っている。△なのは山じゃなくて水。 -- 名無しさん (2017-04-14 01 21 46) 素直に資源にしましょう -- 名無しさん (2017-04-16 16 30 03) ダブリンのコロニー落としの余波に吹き飛ばされても、パイロットは無事で、安全性は従来のコアファイターより良くなっている。ただ、あくまでも安全性だけなので、コアファイターZZは当然おシャカ。 -- 名無しさん (2017-10-11 20 32 42) 索敵Bなので、開発サンプルは囮 兼 索敵に使える -- パグル (2017-10-13 11 32 42) 数値だけならザクⅡ指揮官用(シャア専用)に匹敵する -- 名無しさん (2017-10-14 02 39 22) 原作ではコロニーに空いた穴を埋めるときにトリモチ -- 名無しさん (2018-07-24 20 18 33) も使っていたが、再現されず… -- 名無しさん (2018-07-24 20 19 09) スペックだけ見たら優秀機に見える -- 名無しさん (2019-10-11 23 46 21) 実際のところは遥かに低い技術で開発できるコアブⅡと同程度な罠 -- 名無しさん (2019-10-12 00 21 22) せめて、ZZ完成品に改造できればねぇ -- 名無しさん (2020-10-23 19 53 10) 分離したダブルゼータと合体できればMSに乗れない艦長でもハイメガキャノンが!みたいな裏ルートが欲しかったかなあ? -- 名無しさん (2020-10-26 11 30 48) 最近CPUが使ってきた -- 名無しさん (2024-07-30 18 14 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cocytus/pages/80.html
Z-8エリア 概要 砂漠 重要ロケーション なし 採取できるもの 石岩から:石 出現モンスター なし 備考 汚泥(Y-8エリア)というロケーションの遺跡の端っこ Y-7エリアへ Y-8エリアへ Y-9エリアへ Z-7エリアへ Z-8エリア Z-9ヘリアへ 侵入不可 侵入不可 α-9エリアへ conan exiles 日本語 wiki コナン エグザイル 日本語 ウィキ おなまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1721.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO Sorrows Asako Yoshihiro 185 880 86%(2010-01-29) 攻略・コメント 中盤あたりから盛り上がる。盛り上がるにつれ譜面密度もアップ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 13 06) 同時押しの速度が速く、☆8でもやや強め -- 名無しさん (2011-05-09 00 53 11) これもSPHが同レベルで逆詐称な反面DPHは -- 名無しさん (2016-06-28 23 11 30) DPHはそうでもない典型の曲。同時押しがタタッの部分でミスが出やすく結構強い。ラストもやや殺し気味。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 13 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1033.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】神秘の原始生命Z 【名前】原始生命Z 【属性】細菌並み 【大きさ】細菌並み 【攻撃力】何物かによる自分に対して何かしようという意図が発生した時点で死ぬので理論上攻撃不能 【防御力】何物かによる自分への意図を感じただけでショック死。 【素早さ】カタツムリが肉眼で確認できない程の 早送りで見ても動いているのかどうか分からない程鈍い 【特殊能力】テレパシー:自分に対して何かしようという意思を相手が全宇宙全次元全階層全時間の どこにいても相手の意思自分の意思問わず勝手に感知してしまう。 【長所】無し 【短所】なにもかもが 【説明】全世界全次元全階層に最初に生まれた生命だったが あっという間に後進の生命体に追いやられ全滅したと言われるが・・・ 537 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 23 44 32 514 原始生命Z カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ>原子生命Z 138 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 00 47.51 ID CP6FHS97 原始生命Z再考察 自分の意思によらないにしろ反応に必要な時間はかかるだろう。 素早さは、大きさが細菌並みであることを考えると遅いかどうか判断できない。 というわけで反応相当死亡。AFOと同列 417: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)16 25 59 ID sZ.dh.L3 × 原子生命Z 相手の意思を感じ取って自滅 逃亡>自爆>自滅とどこかで見たので 晴人>亜空間機雷>原子生命Z
https://w.atwiki.jp/blizzard1327/pages/78.html
ぬ初期半価 名無神zy ゲマスレ歴 一年近く ゲマスレに来た理由 自分で想像してほしい。 年 十二歳 特徴 え?そんなもの無いと思われ 今の半価 zyは廃人@闇に隠された黒歴史 とび森板等に居る。 たまに変な事を言ったりするけどそこは見守ってほしい 最近はホモォとか言われてしまう ヤらないかにはまっているがホモォじゃないお
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/285.html
OUTROWSをお気に入りに追加 OUTROWSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット OUTROWSの報道 gnewプラグインエラー「OUTROWS」は見つからないか、接続エラーです。 OUTROWSとは OUTROWSの89%は気合で出来ています。OUTROWSの8%は魂の炎で出来ています。OUTROWSの2%はお菓子で出来ています。OUTROWSの1%は小麦粉で出来ています。 OUTROWS@ウィキペディア OUTROWS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ OUTROWS このページについて このページはOUTROWSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOUTROWSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ikiikigonbo/pages/48.html
前代未聞のタイトルチェンジ!!媚びまくりセンターカラー!! いきいきごんぼZ ・・・続編でタイトルに「Z」がつけられた作品は以下がある ・機動戦士Ζガンダム・・・サンライズ制作のロボットアニメ「機動戦士ガンダム」の続編タイトル ・ドラゴンボールZ・・・鳥山明の漫画「ドラゴンボール」を原作とするアニメの続編タイトル ・ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてZ・・・魔法少女アニメ「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」の続編タイトル ・ももいろクローバーZ・・・6人組の女性アイドルグループ「ももいろクローバー」が メンバー1人が脱退した際に、心機一転を目的につけられた 編集コメント ◆ブレイク必至の第2シリーズ緊急開戦ッッ!! 更なる下ネタを求めて・・・本当の闘争いはこれから!! 先生、いつもの色の塗り方と違うじゃないですかァァ~!!!(担当) ◆激闘必至の第2ラウンド緊急開戦ッッ!! 更なる決着を求めて・・・本当の闘争いはこれから!! 先生、打ち合わせと違うじゃないですかァァ~!!!(担当) ・・・週刊少年チャンピオン2009年13号にて連載の板垣恵介の格闘漫画「範馬刃牙」第150話「人の一刺し」より 最終ページに掲載された担当の煽りコメントから ◎【緊急速報】バカ3匹、進級していた!! 校長 「私が校長です」 「私が町長です」・・・1995年にスクウェアから発売のスーパーファミコン用RPGソフト「ロマンシング サ・ガ3」より キドラントの町長が彼に関わるイベント解決後に発するセリフから (「ブウゥー」とエネルギーを溜め、「ポピー」」とエネルギー弾を放つ吏毘堂) ・・・鳥山明の代表作「ドラゴンボール」を原作としたアニメ作品において、登場人物がエネルギー弾を放つ際の効果音から (「ヴゥ――・・・ン」とエネルギーを溜めて「ハァ――ッッ」と放つ枷井) ・・・鳥山明の代表作「ドラゴンボール」の登場人物であるナメック星人・ピッコロの技「魔貫光殺砲(マカンコウサッポウ)」から (技を放つ際には指先に気を集中させ、指先から貫通力の高い螺旋状の光線を放つ) (「突然モテリッシュ」での女子2人) ・・・島田フミカネ及びProjekt Kagonish原作の「ストライクウィッチーズ」より 登場人物である宮藤芳佳とリネット・ビショップから (「破ァ――ッッ」と光線技を出そうと試みる吏毘堂) ・・・鳥山明の代表作「ドラゴンボール」において登場する光線技「かめはめ波」から 枷井 「時よ止まれ」 「世界(ザ・ワールド)時よ止まれ」・・・荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険Part3スターダストクルセイダース」より 主人公らの宿敵であるDIOが超能力が具現化した姿「スタンド」を発動させる際のセリフ (2回目の「時よ止まれ」の際の枷井のポーズ) ・・・荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険Part3スターダストクルセイダース」を原作とした カプコンの対戦型格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」において、 対戦勝利後に主人公「空条承太郎」が「テメーは俺を怒らせた」の決めセリフと共にとるポーズから 吏毘堂&枷井 「パンチラホイ!!」 「チンカラホイ」・・・藤子・F・不二雄の作品「ドラえもん のび太の魔界大冒険」において魔法を使う際に唱える呪文から 作中では、主人公・のび太が何度も唱えるが失敗し、成功しても女の子のスカートをめくる程度しかできなかった 「覚醒!!」 ププ―― (今木がとったポーズ) ・・・週刊少年チャンピオンにて連載の山上たつひこのギャグ漫画「がきデカ」より 主人公・こまわり君の代表的ギャグである「死刑」の際のポーズから (「突然モテリッシュ」での女子) ・・・ハガキ職人・三峰徹の画風 ◎そして繰り返される悲しき青春。次号、新しい日本語を生み出す。 週刊3D「今週のボーナストラック」にて竹林のイラストが掲載
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/37.html
browserbot プロパティ・関数一覧 abortXhr allowNativeXpath altKeyDown baseUrl browserbot buttonWindow controlKeyDown currentWindow currentWindowName ignoreResponseCode isSubFrameSelected isXhrDone isXhrSent locationStrategies metaKeyDown modalDialogTest newPageLoaded nextConfirmResult nextPromptResult openedWindows pageLoadError permDeniedCount pollingForLoad proxyInjectionMode recordedAlerts recordedConfirmations recordedPrompts shiftKeyDown shouldHighlightLocatedElement topFrame topWindow uniqueId windowPollers xhr xhrOpenLocation xhrResponseCode xhrStatusText xpathEvaluator XXXreschedulePoller _fireEventOnElement _getFrameElement _getFrameElementByName _getFrameFromGlobal _getTargetWindow _handleClickingImagesInsideLinks _handleClosedSubFrame _isHTASubFrame _isSameDocument _isSamePage _maybeDeleteCookie _modifyElementTarget _modifyWindow _namespaceResolver _recursivelyDeleteCookie _recursivelyDeleteCookieDomains _registerAllLocatorFunctions _selectFirstNonTopWindow _selectTopWindow _selectWindowByName _selectWindowByTitle _selectWindowByWindowId _windowClosed abortXhrRequest addSelection bodyText cancelNextConfirmation checkMultiselect checkedOpen clickElement close contextMenuOnElement deleteCookie doModalDialogTest doesThisFrameMatchFrameExpression doubleClickElement evaluateXPathCount findAttribute findElement findElementBy findElementOrNull findElementRecursive getAllButtons getAllCookieNames getAllFields getAllLinks getCookieByName getCurrentPage getCurrentWindow getDocument getNextAlert getNextConfirmation getNextPrompt getNonTopWindowNames getReadyState getTitle getUserWindow getWindowByName getWindowNameByTitle getXPathEngine goBack goForward hasAlerts hasConfirmations hasPrompts highlight isNewPageLoaded isPollingForLoad locateElementByAlt locateElementByClass locateElementByCss locateElementByDomTraversal locateElementById locateElementByIdentifier locateElementByLinkText locateElementByName locateElementByUIElement locateElementByXPath modifySeparateTestWindowToDetectPageLoads modifyWindowToRecordPopUpDialogs onXhrStateChange openLocation openWindow pollForLoad recordPageLoad recursivelyDeleteCookie refresh relayBotToRC relayToRC removeSelection replaceText reschedulePoller resetPopups runScheduledPollers selectElements selectElementsBy selectFrame selectOption selectPopUp selectWindow setAllowNativeXPath setIFrameLocation setIgnoreAttributesWithoutValue setNextPromptResult setOpenLocation setShouldHighlightElement setXPathEngine submit triggerMouseEvent