約 2,558,816 件
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ポリゴンZ 英名 学名 標準体高 0.9m 標準重量 34.0kg 特性:ダウンロード/適応力 連結過程: ポリゴン →ポリゴン2→ ポリゴンZ 主な生産地:不明 ある時期に出回った不正パッチを、ポリゴン2がインストールすることによって進化する。 不正パッチが出回った当初は、重度のバグが多かったことと、正規の製品でなかったことから公式の大会では使用禁止になっており、 ポケモン図鑑に載せる予定も無く、ポリゴンZへの進化自体が一種のバグとして扱われた。 しかしポリゴンZの持つポリゴン2に無い魅力に見せられた一部のトレーナーが正規のポケモンとして扱うよう働きかけたことと、 シルフカンパニーがバグを軽減するパッチを開発したことにより、正規のポケモンとして認められ、公式大会に参加することも可能になった。 ただし、危険なポケモンであるため所有するには資格が必要である。 特筆すべき特徴は特殊攻撃力が従来のポリゴン2と比べ異常に高い点で、強力な技である「はかいこうせん」を使用すれば大抵のポケモンを一撃で倒してしまう。 現在、公式大会に参加可能でポリゴンZと同等の特殊攻撃力を持つポケモンはフーディン以外に存在しない。 ポリゴン及びポリゴン2の時には覚えられなかったが、自分の特殊攻撃力を一時的に大きく上昇させる「わるだくみ」を覚えることができる。 さらに自力で「トリックルーム」を覚えられるのだが、素早さが高いポケモンであるため作者が何故この技を使えるようにしたのかが疑問である。 また、ポリゴン2から進化する際に特性「トレース」の場合、特性が自分の現在のタイプと同じ技の威力をさらに高める「てきおうりょく」にに変化する。 最新型のポリゴンの特性「ダウンロード」は、不正パッチより後に登場したためか変化しないようだ。 現在ポリゴンZに進化させる方法は、不正パッチを使用する以外に方法が無い。 そのパッチも最近は手に入れることが非常に困難であり、(開発者が摘発されるのを恐れて、オリジナルのパッチをどこかに捨ててしまったとの噂がある。) 残念ながらポリゴンZを手に入れることは現状では不可能に近い。
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Az+(アジト)/Az+ 概要 2021年8月15日にカテゴリ化された「Az+」と名のついたカード群。 属するモンスターは全てサイバース族・レベル4で統一されている。 EXデッキの使用を禁じつつ、モンスターを並べて攻撃力を上げてビートダウンを行う。 「Az+(アジト)」とは、「インターネット幼馴染集団」と自称するバーチャルYouTuberグループである。 「Az+ama」では「『何かしらの縁』で、十年以上続いている交友関係に名前を付けたもの。」とされている。 カード一覧 効果モンスター レベル4 《Az+ YD10-9361》 《Az+ 毛玉》 《Az+ .Σ》 《Az+ 冷酷ロリディウム》 《Az+ 天永研》 《Az+ シオリスネイル》 《Az+ バーチャル海の藻屑》 《Az+ 醤油差》 魔法カード 永続魔法 《Az+Minecraft》 《Az+ama》(ルール上「Az+」カードとしても扱う) フィールド魔法 《v-Az+》 関連リンク tron 《カラマキ鈍行》 《まいゴトーク》 《ソーゾートーク》 《あさマイ》 《2/4》 《coma》 《ねられんかった》 Az+企画のYouTubeリスト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エストニアの企業Geometry OUが開発するブラウザ 開発の中心人物はアルノー・グラナル氏 Google Chromeと同じくChromiumをベースとしているが、ナイトモード・広告ブロック・Chrome拡張機能に対応など様々な機能が追加されている。 UIはChromeとそれほど変わらないので移行しやすい。 関連リンク ☆付きはユーザーから機能提案やバグ報告が出来るので重要 公式サイトとGithubからはAPKファイルのダウンロードが可能 公式サイト ☆Discord ☆Telegram ☆Reddit Facebook X(旧Twitter) Instagram ☆Github + タップして目次を開く Android版基本情報 トップページとメニュー 拡張機能 ナイトモード タブの切り替え その他機能 ネガティブな情報 広告ブロック無効化 その他のバージョン 投票・コメント・お問い合わせ Android版 出典:Kiwi Browser - Fast Quiet - Google Play のアプリ 最終閲覧日2024年4月9日 Google Playでダウンロード GitHubからAPKファイルをダウンロード + 10秒でわかるKiwi Browser誕生秘話 ある日ブラウザの開発を行っていたArnaud Granal(アルノー・グラナル)氏、鳥に遭遇し持っていたスマホを落としてしまう。 ↓ スマホが壊れてしまったので最も安いAndroidスマホを買うアルノー氏 ↓ そのスマホは動作が非常に遅く「ワイが低スペでもサクサク動くブラウザを作ってみせる!」と決意するアルノー氏 ↓ Kiwi Browser誕生\(^o^)/ 参考:https //kiwibrowser.com/about/ 筆者の意訳なので注意 基本情報 開発元 Geometry OU(エストニア) 要件 Android 7.0〜 アプリのサイズ 195MB 評価 項目 点数 備考 速度 ★★★★★ Chromium系の中ではかなり速い 機能 ★★★★★ 多機能、Chrome拡張機能の追加も可能 操作性 ★★★★★ ツールバーの下表示や片手モードあり 信頼性 ★★★☆☆ 検索ワードのリダイレクトによる収益化や、一部サイトでの広告ブロック無効化が騒動になった 機能早見表 広告ブロック 追跡ブロック ジェスチャー 翻訳 ページ保存 ◯ ◯※¹ △※¹ ○ ○ スピードダイアル 同期 UA変更 ブックマークインポート/エクスポート ツールバー位置選択 ◯ ✕ ◯※¹ ◯ ◯ ※¹拡張機能の追加が必要 トラッカー・権限 exodus https //reports.exodus-privacy.eu.org/en/reports/com.kiwibrowser.browser/latest/ トラッカー 権限 0 33 トップページとメニュー トップページ(モダン) トップページ(クラシック) ツールバー ︙メニュー トップページ 初期状態では8個のスピードダイヤルが登録されている 追加も可能 アイコンを長押し→「add new website」をタップしてURLを入力すれば好きなサイトをスピードダイヤルに登録出来る アイコン長押し→「Edit」でURLと名前を変更・「削除」でスピードダイヤルから消せる 下部にはdiscover(ニュース)が表示される 歯車マーク→「Edit source」で表示するニュースの言語を選択出来る 歯車マーク→「Disable ads」でニュースに混じって表示される広告を無効化出来る広告を再度有効化する時は歯車マーク→「Enable ads」 現時点のPlayストア最新版124.0.6327.2では広告は表示されない Github版は最初から広告が存在しない 歯車マーク→「オフにする」でニュースも広告も一切出なくなる ツールバー 左からホームボタン・アドレスバー・ツールバーショートカット・︙メニュー ︙メニュー→設定→ツールバー→「ツールバーを下にする」で下に出来る ツールバーショートカットは初期状態ではよく使うアクションが選ばれる︙メニュー→設定→「ツールバーショートカット」から変更可能 「使用状況を基に決定」「新しいタブ」「共有」「翻訳」「ブックマークに追加」「拡張機能」「片手モード」から選ぶ Javascriptの知識があれば「CREATE NEW ACTION」でオリジナルの機能も使用可 ︙メニュー 翻訳・広告非表示・ナイトモード・開発者ツールなど ︙メニューからナイトモードのON・OFF出来るのが便利 拡張機能 Kiwi BrowserはChrome拡張機能をインストールする事が出来る 近いうちに新しい画像にする + 2枚目の画像で表示される英語の注意文をDeepLで翻訳したもの 重要な推奨事項 このページは、ブラウザに新しい機能を追加したい上級ユーザー向けです。 暗号通貨に関与することを選択した場合、多くの暗号通貨拡張機能やプロジェクトは潜在的に有害または詐欺的であるため、注意してください。 暗号通貨やトークンをウェブブラウザ(Google Chromeを含むあらゆるブラウザ)や携帯電話に保存することは常に危険であり、自分が何をしているかを本当に理解していない限り、良い考えとは言えません。 可能であれば、暗号通貨資産を安全に保管するために、ハードウェアウォレット、ペーパーウォレット、または完全に独立したウォレットアプリ(ブラウザではない)を使用してください。 どのようなエクステンションを利用する場合でも、事前に十分な調査を行い、慎重に進めることが重要です。 DeepLで翻訳しました https //www.deepl.com/app/?utm_source=android utm_medium=app utm_campaign=share-translation インストール方法 または 拡張機能の名前をアドレスバーで検索してchromeウェブストアに移動してもOK Chromeウェブストアに無い野良拡張機能や自分で作成した拡張機能は +(from .zip/.crx/.user.js)からインストール可能 Chromeウェブストアをモバイル版表示に + 廃止されたようなので折りたたみ表示に変更 ※116.0.5845.26では使用不可 バグか廃止か不明 本来はデスクトップ版しか存在しないが ︙メニュー→設定→ユーザー補助機能→拡張機能ウェブストアの最適化をオンにすることでモバイル版表示になる おすすめ拡張機能 便利・Kiwi Browserで動作する事を確認した物を紹介 有志からの情報提供求む 名前 備考 uBlock Origin 広告ブロック用拡張機能で現在一番性能が良いManifest V3問題で今後は不明 uAutoPagerize 次のページを自動で読み込む Scroll To Top 画面にページの一番上/一番下に移動ボタンを追加 Control Panel for Twitter Web版X(旧Twitter)の表示を変更して見やすくする Disable AMP by AdGuard AMPページではなくオリジナルのページを開く YouTube Background Playback - Kiwi Browser YouTubeのバックグラウンド再生が可能になる + 旧リスト uBlock Origin 広告ブロック用拡張機能で現在一番性能が良い Manifest V3問題で今後は不明 Twitter メディアダウンローダ Xの仕様変更により消滅 Web版Twitter(Xに名称変更)に画像・動画のダウンロードボタンを追加してくれる ○月○日xx時xx分〜○月○日xx時xx分までに投稿された画像を一括ダウンロードみたいな事も出来る AutoPagerize 次のページを自動で読み込む Scroll To Top 画面にページの一番上/一番下に移動ボタンを追加 Control Panel for Twitter Web版Twitter(Xに名称変更)の表示を変更して見やすくする Disable AMP by AdGuard 以前Kiwi BrowserにはAMPを無効化する機能があったが廃止された設定は存在するが動作してない?様なので代替案を紹介 これは広告ブロックで有名なAdguardが開発したユーザースクリプトで、Kiwi Browserの拡張機能ページからそのままインストールして利用可能 このスクリプトを有効にしてGoogle検索結果からページを開くとAMPではなくオリジナルのページが開かれる 公式ページ https //github.com/AdguardTeam/DisableAMP ユーザースクリプト直リンク https //userscripts.adtidy.org/release/disable-amp/1.0/disable-amp.user.js ナイトモード 色合いを6種類の設定から選べる Default Optimized for AMOLED device(black background,color images) Optimized for AMOLED device(black background,some images in grayscale Gray background(color images) Gray background(some images in grayscale) High-contrast うーん、違いがよくわからん お好みでどうぞ タブの切り替え Kiwi Browserはタブの表示を7種類から選べる Default Original (vertical, same as old Chromium) Horizontal (same as old Chromium) Vertical (supports tab group) Grid (supports tab group) List Desktop (like on a computer) その他機能 広告ブロック機能あり 内蔵の広告ブロッカーだけでもほとんどの広告をブロックしてくれる 消えない広告を見つけたらuBlock Originを追加すると良い テキスト折り返し テキストが画面に収まる様に改行してくれる 翻訳 Chromeとほぼ同じ使い勝手 ページ保存 早見表の通りmhtmlで保存出来て便利…なのだが問題点を見つけたので記載 uBlock Originを使用中にページ保存すると、広告のあった場所の空白が残ってしまう(オンラインでは消える空白が保存したページでは消えない) Kiwiデフォルトの広告ブロック機能なら保存したページも空白が消える 追記:uBOでもアドガードでもデフォルトでも空白残る時は残る さらに追記︰空白を削除した状態でページを保存したい場合はSingleFileを使う ツールバーショートカット Chromeでは自動・新しいタブ・共有しか選べないが、Kiwiは翻訳・ブックマークに追加・拡張機能・片手モードから選べる 自作のスクリプトを設定する事も可能 ネガティブな情報 マネタイズについて https //www.reddit.com/r/androidapps/comments/nt0pgc/kiwi_browser_is_a_spyware/?rdt=56849 https //github.com/Tobi823/ffupdater/issues/35 Kiwi Browserでyahoo.comやbing.comなどの検索エンジンを使用すると開発者の元に検索ワードやサイトの訪問履歴が送信され開発者の収益源になっている模様 Googleやduckduckgoではそのような動作は無さそう ヒマなのでkiwiに設定されている検索エンジンを調べてみた Default Search (Google)/google.com (automatically selected) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Yahoo!/yahoo.com https //kiwisearchservices.net/?a=gsp_kiwi_00_00_ssg01 base={google baseURL} q=%s mode=isdy_manual {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Bing/bing.com https //kiwisearchservices.com/?a=gsb_kiwi_00_00_ssg01 base={google baseURL} q=%s mode=isdb_manual {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Яндекс/yandex.ru https //yandex.ru/{yandex searchPath}?text=%s clid=2341651 Qwant/qwant.com https //www.qwant.com/?client=brz-kiwi q=%s Qwant Lite/lite.qwant.com https //lite.qwant.com/?client=brz-kiwi q=%s StartPage/startpage.com https //www.startpage.com/rik/search?q=%s DuckDuckGo/duckduckgo.com https //duckduckgo.com/?q=%s Ecosia/ecosia.org https //www.ecosia.org/search?tt=53d6cd03 q=%s Google/google.com (auto-detect language) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} Google/google.com (english only) {google baseURL}search?q=%s {google RLZ}{google originalQueryForSuggestion}{google assistedQueryStats}{google searchFieldtrialParameter}{google iOSSearchLanguage}{google searchClient}{google sourceId}{google contextualSearchVersion}ie={inputEncoding} hl=en アドレスバーに「chrome //settings/searchEngines」と打ち込むと確認出来る こうして見ると変な細工してなさそうなのはDuckDuckGoくらいで他は多分収益化用の文字列が含まれる スピードダイヤルのamazon.comに文字列が追加される問題 「https //www.amazon.com/?tag=kbdirectn-20」となっていた マネタイズかもしれないが詳細不明 101.0.4951.40で再び確認 追記:116.0.5845.72ではこの文字列は無い 広告ブロック無効化 上記のyahoo.comやbing.comでは広告ブロックが動作しないらしい 検証 使用するのは Kiwi Browser 99.0.4844.94 uBlock Origin 1.41.8 使用するフィルタ uBlock filters uBlock filters – Badware risks uBlock filters – Privacy uBlock filters – Quick fixes uBlock filters – Resource abuse uBlock filters – Unbreak EasyList EasyPrivacy Online Malicious URL Blocklist Peter Lowe’s Ad and tracking server list JPN AdGuard Japanese yahoo.comで「天気予報」と検索した時のuBOの動作 このページでのブロック数0 件 (0 %)接続したドメイン数1 件 (2 件中)インストールからのブロック数1,394 件 (23 %)バージョン1.41.8 bing.comで「天気予報」と検索した時のuBOの動作 このページでのブロック数0 件 (0 %)接続したドメイン数0 件 (1 件中)インストールからのブロック数1,398 件 (23 %)バージョン1.41.8 ブロック数ゼロ! どうやら広告ブロック無効化は本当のようだ 久しぶりに検証したら同様の結果だった その他のバージョン Kiwi Browser(src) https //github.com/kiwibrowser/src/releases 以前のバージョン オープンソース化された後いくつかのフォークが誕生したが現在は更新停止 Kiwi Browser(Dev) https //github.com/kiwibrowser/src.next/releases 開発版?通常版と同じ場所でapkを配布 アイコン背景がグリーン それ以外の違いは不明 If you want to keep the Play Store version installed, and still try the GitHub edition then you can install the APKs starting with "com.kiwibrowser.browser.dev" (you will keep all your Play Store bookmarks, settings and passwords, and the GitHub edition will be installed separately). Playストア版を残したまま新バージョンを試したい人向けらしい 投票・コメント・お問い合わせ このページが参考になったら高評価お願いします! 選択肢 投票数 投票 👍 7 👎 1 現在Playストア最新版で拡張機能が動作しない・拡張機能のオプションが開けないバグ?発生中 -- (管理人) 2024-04-21 13 11 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人へのお問い合わせはこちら
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コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 386 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ZZガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 25 Zガンダムの開発 ZZガンダム開発計画 次世代ガンダムのコアブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。 Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 1000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 9 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 80 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 126 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムを脱出させるとこの機体になる。いわば中身。 壁にするには値段高すぎなので開発したら廃棄してもいい。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/206.html
【シロガネーZ】 【作品名】出ましたっ!パワパフガールズZ 【名前】シロガネーZ 【ジャンル】アニメ 【属性】戦うお金のサイエンスレジェンド(強化服を着た人間) 【大きさ】女子高校生程度。 【攻撃力】破壊力不明のロケットランチャーに加え、巨大ヨーヨー、シャボン玉発生装置、 巨大通水カップの3タイプに変形する武器を装備。 バターカップ以上に設計されている設定。(体当たりで月破壊1/2程度以上) ・2mサイズの巨大ヨーヨーで、バターカップと同等の防御があるハイパー・ブロッサムを 気絶させた。射程5mの月破壊1/2程度以上である武器。 ・マネー・パワフル・チャージ・必殺・シロガネー・ブラスター タメありの射程100mほどのポーズ付ビームにより、 5mほどあるUFO(みたいなもの)を貫通して破壊した。 【防御力】防御描写はないが、バターカップ以上に設計されている設定。 【素早さ】バターカップ以上と設定されている。実際にバターカップやその仲間と互角以上に戦う。 ハリケーンルッツを発射後に、巨大通水カップから出る風で跳ね返したり、 バターカップと同等の反応であるハイパー・ブロッサムのヨーヨー攻撃を、 明らかに後出しでヨーヨー攻撃ではじき返しつつ倒せる。マッハ900対応以上で飛行可能。 【特殊能力】宇宙生存可能描写はない。活動時間3分の強化服を着た人間。 【長所】月破壊の半分程度の攻防と超音速。外面がいい。 【短所】腹黒すぎる。活動時間3分なこと。描写が41話の2分間ほどだけ。 バターカップは対霊攻撃や宇宙活動が可能だが、シロガネーZにできるかどうかは不明。 【備考】中身は世界的財閥の長女「白金神子」戦闘力はハリアー操縦可能なスポーツ万能程度の人。 主人公たちとの一戦の映像を編集して、自己PRビデオを作った。要するに迷惑な厄介者。 【戦法】ヨーヨー投げ。通じないなら飛び回ってシロガネ・ブラスター。それもダメなら体当たり。 簡易テンプレ:高校生。射程5m。月破壊1/2攻防以上。マッハ900反応飛行以上。戦闘時間3分。 【参考用テンプレ】 http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/445.html 【名前】パワード・バターカップ 【属性】サイエンスレジェンド(ケミカルZのエネルギーで変身強化された人間) 【大きさ】女子中学生 【攻撃力】描写のある単純な力は、100mの球(街の建築物や乗用車などを含むごみの塊)を、 地面を使って乗用車以上の速度で転がせるモンスターと互角。 ・直接の描写はないのだが、仲間2人と一緒に月まで飛行速度競争を行い、 勢いあまってぶつかった結果月を真っ二つに割った。 そのエピソードは、月を真っ二つに割ったことが前提で話が進んでいて、かつ最後に 特殊接着剤で月をくっつけなおした描写なのでギャグとしての過剰表現ではない。 仲間2人の合計以上の力がある設定なので、体当たりで月破壊の1/2程度の力があるだろう。 ・長さ1mほどの両手持ちの大型ハンマーを所持しているが、 これを単純に叩きつけて何かを破壊した描写がないのでハンマー自体の威力は不明。 ただし、どんなにピンチになってもハンマーに攻撃を頼り、体当たり描写は作中にない。 つまり、ハンマーが体当たりより弱い理由はないだろう。 スイングソニック:ハンマーを振って衝撃波を発生させる。射程50mほど。 50mほどある高層ビル破壊可能な力があるロボットを画面外まで吹き飛ばした。 衝撃波でミサイルを爆発しないように反転させ、発射者に送り返すことも可能。 徳川綱吉の霊にダメージを与えて撃退した。つまり対霊攻撃も可能。 ハリケーンルッツ:ハンマー投げ風に回転して竜巻を発生させ敵にぶつける。射程は10mほど。 ラブラブビーム:タメありの目から出るビーム。地球を貫通して大穴を開けたが、 そのエピソード内で、それ以降穴を開けた場所が描写されなかった。 そのため、ギャグとしての過剰表現と区別がつかない。。 【防御力】本人の服を盗んで着た相手は、ハンマーで殴っても無傷だったので 服さえ着ていれば月破壊1/2程度の防御があると思っていいだろう。 【素早さ】月から地球まで20分で飛行。(作中の時間カウント。308Km/s≒マッハ900) 同じ飛行速度を持つ相手による、10mくらいからの突進も回避できた。 つまりマッハ900対応級の回避と反応と飛行。 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能だが、すぐに腹が減る設定なので長期生存は無理。 宇宙でも普通に(仲間同士で)会話可能。服には正体隠匿効果がある。 【長所】とどめ役。月破壊の半分程度の攻防と超音速。マッハ900は控えめな数値。 【短所】ぱんつはいてない疑惑。女らしくすることが苦手。 作品的に、わかりやすい攻防描写が不足している。 【備考】特殊な光を浴びるとスポーツ万能の女子中学生「松原かおる」に戻ってしまう。 この光は、作品内でも彼女たちの上官に当たる人物だけしか合成できない光なので、 この点が弱点になることはないだろう。 ・何らかの方法で変身解除された場合、自力で再変身も可能だが 変身バンクが必要である演出となっている。 ・携帯電話の電波で体が構成されているモンスターの突進をかわしたり、(10mくらいの距離) 数Kmにわたって追いつかれないように飛行して逃亡できた描写はあるのだが、 残念なことに、このモンスターの反応や移動に関する設定は不詳。 14スレ目 839 格無しさん sage New! 2008/10/08(水) 01 14 14 ナッパ>シロガネーZ再考 ○>覚醒ゼロ:攻防で上回る。ダッシュは短距離移動っぽいから当たるかな。 ○>ジレール>ゾーク・ネクロファデス>飛死魔>かぐや:普通に勝ち ニドヴォルク>>ナッパ>シロガネーZ>覚醒ゼロ 今までが低過ぎた 843 格無しさん sage New! 2008/10/08(水) 01 17 36 839 なんでニドヴォルク上ともやらないの? 849 格無しさん sage New! 2008/10/08(水) 01 28 12 843 こんな感じと予想 ×>六嶺美登里:停止負け ×>マダム・ケツハリの部下:行動不能負け ×>庵原隷:消滅負け ×>ニドヴォルク:時空歪曲負け 7スレ目 679 名前:677[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 11 06 11 うーん。 664を考察してみたけど… (超耐久の壁) ○:オルファン ○:『敵』 ○:バーンパレス ×:クインメザード ×:ヤーブナ ○:デスタムーア ×:オデッサ・エイ ×:魔竜 (超光速の壁) ×:ひしぎ ×:壬生京一郎 ×:カルパッチョ (特殊能力の壁) ×:一方通行 ×:目目連 ×:リーパー 特殊攻撃や防御がないんでこんな感じになってしまった。 これオルファンやバーンパレスが上過ぎるんじゃないか?とか そもそも壁位置間違ってね?とか思ってしまう。 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 11 07 54 679 強化服を着た人間 相手が人間である以上『敵』が負ける要素は皆無じゃないか? 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 11 15 39 679 大陸破壊攻防とか200km級巨大構造物の突撃とか どうにかできる奴はその下には何人もいないと思うぞ。 引き分けはあるかもしれんが連敗しまくる場所が見当たらない。 シロガネーZは大きさ等身大なのと制限時間がネック過ぎると思う 682 名前:679[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 11 17 06 680 実体ないのか。これは読み間違えた。 対霊攻撃出来るかどうか不明では無理だな。でも、言いたい事はわかってくれると思う。 素直にファウードから下げるか。(特殊能力の壁)の3キャラが分厚いよ。 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 16 15 18 シロガネーZ考察 ×リーパー>目目連>一方通行 特殊能力なしではきつい ○ファウード 体当たり連発で大体勝てる (特殊能力の壁) シロガネーZ>ファウード>ヤマタノオロチ
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2262.html
Eyebrows 男女共通 29種 × 20色 × 3位置 = 1740パターン
https://w.atwiki.jp/portablesoftware/pages/19.html
Moon Browser 配布ページ スクリーンショット ツールバーを縦置きできるIEコンポーネントのタブブラウザー (2003年から更新停止) ライセンス フリーウェア サイズ LZH 632KB 解凍後 1.32MB 対応OS Windows98/2000 Professional 使用方法 LZHファイルをダウンロード後、解凍。 moonb.exeをダブルクリックで起動。 設定はmoonb.exeと同じフォルダに保存されます。
https://w.atwiki.jp/semio/pages/5.html
ドラゴンボールZスパーキングの間 ドラゴンボールZスパーキングネオの間
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ZⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 150 MSZ-008 図鑑:ZⅡ生産:ZⅡ兵器:ZⅡ 発展型Zの開発 3500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 25 25 - Zガンダム - 開発前作中コメント MSZ-006を改修し、発展型MSを開発する。変形機構を簡略化し操作性を高め、MA形態を宇宙戦闘機として再設計することで一層の高性能化を図る 開発期間 6 生産期間 2 資金 3500 資源 8350 資金(一機あたり) 3500 資源(一機あたり) 8350 移動 9 索敵 B 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S1 耐久 680 運動 64 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス改 特殊能力: 変形可能(ZⅡ(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームライフル 420 80 1-2 ビームサーベル 300 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:一見高性能だが、射撃武装は単一で、無人時の攻撃回数が6回と少ないので、見た目の数字イメージと実戦果に隔たりが出る事がある。Zと異なり盾を装備していないので、耐久は増えているものの配備しているパイロットが並のレベルだと生存性はあまり変わらないかも知れない。本機の真価は育ったNT搭乗時に発揮される。限界性能が220%と高く、性能を出し切れば運動性が内部計算上140に達する。Zガンダムはどれだけ育てたNTでも124止まりなのでこの差は大きく、実戦でも明らかに被弾率が低い。盾の効果は命中弾を無効にする、だが当たらなければ良いの好例。NTなら攻撃回数も最大13回まで増え、元から高い命中率も高い射撃値で上がり、射程2で攻撃してもかなり削れるか撃墜出来るので、アムロ、カミーユ、クワトロがAランク以上なら乗り換えをお勧めしたい。本機が開発出来るエゥーゴ系では技術レベル1つ上にSガンダムが控え、やや居場所がないユニットではあるが、技術レベルを1つ上げ、開発し生産完了するまでの期間は割と長い。改造元であるメタス改が先に完成するので、改造用に生産しておいてパイロットに随行させ、完成し次第高性能化で本機に改造すれば即実戦投入出来るので、活躍させられる時期はある。パイロットが本機から乗り換えていっても、高移動力、高運動性というZ同様の特徴はそのままのため、遠くの拠点を制圧したり、メタス改の部隊の先頭にスタックして被攻撃時の補充を抑制したりと、支援用途に回せば最後まで使える。 うんちく等:「ゼッツー」と読む。Z計画に基づいて開発されたΖガンダムの発展機。変形機構をメタスに準じたものに変更して簡略化し、生産性や操縦性の向上を図った機体であったが、ΖΖガンダムの開発が優先された結果、計画は廃案になったとされる。本機はGUNDAM FIX FIGURATIONにて立体化されており、クレイバズーカ2丁及びZと同型のビームライフルが付属していたが、これは漫画「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」登場時の武装を反映させたものであり、残念ながら今作では反映されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 消耗して一機になったメタス改から改造すれば、実質コストは1500/5850となり、かなりお得。パイロット用機体に回す余力がないときにお勧め。 -- くーろ (2010-11-24 19 04 40) 指揮バグがなければ中堅パイロットをこれに乗せてメタス改とスタックさせて先頭に置くことでメタス改の能力を上げつつ被害を抑えられたんだけど… -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 56) 「技術レベル1つ上にSガンダムが控え」:一つ上げるコストが莫大な点から意外と長生き可能。 -- 名無しさん (2011-03-17 21 35 57) Zプラスよりこっちを量産配備した方が戦場を選ばず運用出来る。WR形態なら大気圏突入/降下しての機動歩兵としては素のZより高性能。 -- 名無しさん (2011-03-19 17 49 17) ↑にあるように確かに汎用性はこちらのが上、でもプラスは盾持ちで改造によるC1やアムロ機にすることで地形最適化ができる。 -- 名無しさん (2011-03-19 20 20 33) エゥーゴが敵のシナリオだとたまにプランをとってくるが、大抵はもっと汎用性の高いサイコミュ搭載機が開発済みのはずなので並のNTは乗せないほうがいい。サイコミュの登場が遅いエゥーゴ・連邦時のアムロ、クワトロ、カミーユ専用機というべきか。 -- 名無しさん (2011-06-11 07 17 15) NTよりも格闘値が14(200%)越えしてくるOT用として活用したいかな。もっともそういうキャラはジオン陣営に多いんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 26 23) 格闘値の高いエースを乗せて格闘攻撃回数を200%以上を発揮したいと考えるが、実際には素で75×4の攻撃回数のため、スイング数は200%の8回で打ち止めである。しかしながらZと違い隠し格闘攻撃があるので格闘値の高いエースを乗せる意味はある。攻撃回数が5回か、限界があと5%高かったなら・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 18 49) この機体のネックは性能よりそれを活かせるパイロットの確保ではなかろうか。通常生産可能な陣営で連邦以外は慢性的なパイロット不足なのが…。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 05 11) エウーゴ・クワトロ編のVEモードだとカミーユの乗機として初期配備されているので、Zガンダムより使い勝手のいいZⅡはかなりの間活躍できる。 -- 名無しさん (2012-02-21 17 15 13) 登場時期のわりには微妙な性能。 -- 名無しさん (2012-07-24 20 19 48) ↑損耗したメタス改から安価で改造できる事が最大の売り -- 名無しさん (2013-02-28 11 07 32) シールド持ち出ないため実質的な耐久はZと同レベル。火力はほぼ同程度だがZではできない間接攻撃が可能。格闘では隠しの分だけ勝る。 -- 名無しさん (2014-02-22 20 57 39) Sガンダムに対して優れているのは①回避性能。Aランクアムロ・カミーユなら運動性に大差がつく②支援攻撃。第一武装のみの火力ではEx-Sにすら迫る③索敵B。もしジオン系勢力で開発プランをパクってくると、待望の回避系エースとしての活躍が見込める。 -- 名無しさん (2016-02-24 06 47 04) Zがあるからあまり意味ないかと思いきや、Zだとアムロやカミーユでもけっこう被弾する中、ゼータツーなら相当回避する。違いがよくわかるレベル。キュベレイにニュータイプが乗ったほどではないが相当かわす。終盤に3体で敵を溶かしていくならおすすめ。索敵能力も案外高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 10 13 08) 宇宙戦用に見えてこのゲームでは地上が強い。地上で使えなくなるサイコミュ武装に火力が依存せず高命中間接射撃可能な第一武装が空適性○なので運動の落ちてるSFS機をガリガリ落とせる。地上戦がだあるならの話だが… -- 名無しさん (2017-06-14 15 44 08) VEでのOT機としてエゥーゴとエゥーゴクワトロの初期配置にいるので、それらなら思う存分地上で暴れさせられる(エゥーゴクワトロでは宇宙はZを生産してそれに任せZⅡは早い段階で地上に降ろせばいい)。索敵Bは射程2と噛み合っているし燃費も良いので気兼ねなく索敵できる点も強み(移動前ならWBで索敵するとなお良し) -- 名無しさん (2017-06-14 19 29 38) 遠隔攻撃が出来るジ・オといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 01 58 35) 盾をなくして高性能化したプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱといった性能 -- 名無しさん (2017-06-15 12 27 20) 射撃の基本攻撃回数が少ないからか、NT乗せても直ぐ打ち終えてスタックしているノーマルZがせっせと副武装打ってるシーンを良く見る。射撃の実攻撃力はZより劣る印象。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 39 24) 基本射撃数が6発のため、OTではどんなに多くとも11回(880)が限界火力になる。OTでは射撃の伸びは期待出来ない。ただ格闘は220%(格闘16)まで出せるOTはそこそこ居るのでファイタータイプには適しているはず。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 56 34) 70×6=420だから11回だと770じゃない?ついでに連邦とテムレイでは開発出来る頃には終戦してる関係上、本機が活躍できるのはエゥーゴ・エゥーゴクワトロのみ、そのどちらも格闘200%引き出せるOTはそんなに多くない(エゥーゴのメズーン、マツナガ、ドアンくらい?) -- 名無しさん (2018-02-07 21 46 19) ↑作れる勢力で乗せれるOTならマツナガが1番最適だろうね、他2人と違って射撃戦も十分にこなせるし -- 名無しさん (2018-03-23 18 32 26) マツナガなら射撃14=1.7倍×6回=10.2で足きり分も低めなのか。 -- 名無しさん (2018-03-24 10 57 13) てかOT射撃で最高は16=1.8倍だから11に届かんな。(ジョニーは反応18) -- 名無しさん (2018-03-24 10 58 44) 限界まで引き出せばSガンダムより運動性が上だし、Ex-Sガンダムが出るまではNTエース用の機体として活躍できる。エゥーゴプレイではカミーユのZⅡにずいぶん助けられた。ハマキュベも全然怖くない。 -- 名無しさん (2018-06-09 21 03 24) 正直もうちょっと開発レベル低くてもよくない?Zは20なんだし。25まで行くと埋もれてしまう(まあこれはこれで設定再現だが) -- 名無しさん (2018-11-09 20 21 00) 21〜22はZ+を開発している時期だし、24はメタス改を開発していると思うのでこの辺にしかバランスがとれなかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-11-10 13 27 14) ZZと同時期開発で競合してそれに敗れてお蔵入りって設定の機体なんだから、ZZより技術Lvが低かったらそっちの方がおかしいだろ -- 名無しさん (2018-11-10 14 56 20) 開発前コメントで「操作性を高め」とある割に、Zよりも限界が高い(=ピーキー)という不思議 -- 名無しさん (2018-12-21 15 05 38) 自分はコレをいつもEXーSのお供にしてます。燃費いいので策敵と戦闘両立します。歩調も射程もほぼ揃うし、メタス改も連れてけば火力もかなりバランスいいスタックになります。関係ないけど、こいつヒール高いよね。 -- 名無しさん (2018-12-25 13 51 16) ↑3それは知ってるがこの作品でレベル5もの差がZとZⅡに必要に思えないって話だよ まあ実際↑4辺りが原因なんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-25 21 27 17) Z+系は量産化に過ぎないからZの開発だけが条件で技術レベル不問でよかったと思う。Z+シリーズ後にこちらのプランが降りてくるなら極端に早まることもないかと。 -- 名無しさん (2019-09-26 13 50 35) 非常にシンプルな機体だがとてつもなく強い。Zより限界が20運動性が2高い程度だがこの差が被弾率に圧倒的とも言える違いを産む。敵の最終本拠地戦でゼッツーなら敵の総攻撃を耐えきるポテンシャルがある -- 名無しさん (2020-02-10 21 28 06) 他のゲームではZの劣化版や大して見どころのない機体扱いだが、このゲームではZなどとは明確な差別化がされている。一番その力を感じるのはエースを乗せるとZよりも断然回避できる。運動性が多少高く、限界が20高いためだ。これをエースニュータイプに乗せて1列目に置くと敵に大量に囲まれても回避しまくって耐えられる -- 名無しさん (2020-05-07 19 40 37) エゥーゴ版ジOといった感じ。サイコミュなしで耐久が落ちる代わりに素の限界が高く回避と射程2、変形、突入可能と柔軟な運用で勝る。 -- 名無しさん (2020-05-08 00 43 19) ヤザンやラカンみたいな強烈なOTを乗せてみたいが…… -- 名無しさん (2020-05-08 01 47 14) ティターンズなら重複してないプランが少ないので割と取りやすい。むしろティターンズのほうが百式系やZⅡを生かせるという。 -- 名無しさん (2020-05-08 09 36 21) スペリオルは開発に若干時間を有するが、ZⅡはメタス改からすぐに配備できるという強みがある。イベント参入や負傷から復帰したパイロットをねじ込むのに便利。 -- 名無しさん (2020-08-09 11 26 49) 関連機体がZだからZからも改造出来てもいいような・・・ -- 名無しさん (2020-12-05 14 52 13) ↑Z計画に含まれるノウハウではあるけどゼッツーはメタスの子だからなぁ。Z→Z+→Z+C1で改造してけば射程2は得られる。宇宙限定だけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 16 45 34) メタスの先にある機体にもかかわらずZの子であるはずのリガズィを差し置いてMAでの大気圏単独突入ができる恐ろしい子。 -- 名無しさん (2021-08-27 16 40 18) ゲームシステム上メタス改から改造できるだけでこれもZの子だぞ。そもそもの話、ゲーム作品では当たり前のように飛んでるから誤解されてるが、ウェイブライダーの方のコメントで触れられてる通り、ZⅡのウェイブライダーは大気圏内飛行能力が無いので当然大気圏突入能力も無い -- 名無しさん (2021-08-27 19 23 38) パイロットは基本原作通りに乗せたい方なんだけど、マーク2じゃ流石に可哀想だったからエル乗せてたわ -- 名無しさん (2022-09-04 15 38 29) エウーゴ zガンダム開発済 23 25 25でプランが来なかったんだけど これ条件か 基礎24ってことですよね -- たっしー (2022-11-26 06 44 47) ↑基礎23に達した後(MSMA25は前から達成してる)1ターン経過でzz計画提案&zⅡ提案されました -- たっしー (2022-11-26 07 49 01) 少なくともSガンダム開発までは、先頭にZII+NT、2列目にZ+OTエース、3列目にメタス改と並べるとそれぞれの良さを十全に生かせるエース部隊になる。 -- 名無しさん (2022-12-21 05 37 45) 主人公機でもないのにガンダム顔というだけで限界220%もある、ジオンに数多いるOTエースにこそ機体限界数値必要なんだから限界250%バウⅡとかもアクシズの脅威オリジナル機体として作ってほしい。 -- 名無しさん (2023-11-27 09 34 19) ワイは限界200位に届くインコム搭載(サイコミュ)バウⅡとか欲しいな グレミーに使い易い -- 名無しさん (2023-11-27 10 04 49) メタス改の頭挿げ替えて170%からZⅡ 220%アップ ガンダムMk-Ⅴ頭挿げ替えて200%からドーベン・ウルフ180%にダウン、ガンダムヘッド保護され過ぎだろ。 -- 名無しさん (2023-11-27 13 55 35) ↑3↑1 技術20前後でジオン機体がやりたい放題したんだからその程度は気にしてやるな。ジオンなんてバウとズサブとついでにキュベレイさえあれば逆襲シャア相手でも十分だろ -- 名無しさん (2023-11-27 15 10 45) 格闘は広域魅力補正や士気、友好ボーナスでも火力が上がるから射撃よりも手数の増加による上昇幅が大きいんだよね。格闘バグはひどいと思うが限界200%オーバーの機体を増やすのはバランス崩壊待ったなし。 -- 名無しさん (2023-11-27 16 30 50) エゥーゴはその格闘14以上がニュータイプ数人それもクワトロとアムロ以外はなかなか成長させられないから・・・ -- 名無しさん (2023-11-27 19 50 07) Z2のライフル420にするんならもうちょっとリ・ガズィのBGビーム(400)強くしてあげてもよかったと思う -- 名無しさん (2023-12-28 10 37 48) 弱いジO -- 名無しさん (2023-12-28 22 46 07) OTエースが乗る分にはジOと互角だと思う。射程2持ち、格闘強め、運動高いという点ではガズL/Rに似ていると思う。 -- 名無しさん (2024-01-02 23 40 04) Zの強みは残しつつ射程2、限界220、生産2Tとなかなか素敵な後継機。シールドが無かったり手数が控えめなのはバランス調整として妥当なところ。OTだと射撃回数がたいして伸びないので射撃の寒いウォンさんやらドアンを乗せても気にならない。 -- 名無しさん (2024-01-03 01 13 55) 限界220を出せるパイロット専用、もし限界220に届かないパイロットで宇宙ならこっちよりZ+C型に乗せよう。 -- 名無しさん (2024-01-03 20 45 52) NTでなければ限界の220には達しない -- 名無しさん (2024-01-19 00 08 37) さらに言うならばNTの中でも220に届くのは極一部である。具体的には、C覚醒以上のNTならば何かしらの能力が限界220に達する。 -- 名無しさん (2024-01-19 00 18 29) さらに具体的に言うとC覚醒以上のNTならばギギを含めて何かしらの能力が限界220に達するが、B覚醒のNTは最高でも215止まりなので、こいつの限界性能を最大まで引き出したいなら、C覚醒以上のNTに回す必要がある -- 名無しさん (2024-01-19 00 23 41) 反応と格闘の高いOTでも十分な強さを引き出せると思う。エゥーゴのドアンが相性のいいOTの見本。 -- 名無しさん (2024-01-19 03 12 58) 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽が07年からでGUNDAM FIX FIGURATIONが06年発売なんだからうんちくあってないんでは? ガンキャノン量産型のページも漫画が先みたいなこと書いてあったけどさ -- 名無しさん (2024-01-29 18 35 48) 誰でも編集できるのでやってみては? -- 名無しさん (2024-01-29 18 45 16) 高命中の射程2、武装が単一という点で無人で使っても十分強い。完成直後はNTエースや格闘の高いOTに回して、それ以降は無人で支援担当にできるので多少多めに作っても困らない点が良い。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 06 47) これを使える勢力のフルスペック使えるNTはクワトロ、アムロ、カミーユOTで格闘14以上は連邦バニング、ウラキでエゥがマツナガ、ドアンか -- 名無しさん (2024-01-29 22 24 24) 連邦ならシロッコも相性良好 -- 名無しさん (2024-01-29 22 59 40) ですな、抜けておりました -- 名無しさん (2024-01-30 00 02 50) 他の人のコメントにも書いてあるが本機の1番いい所はメタス改をひたすら生産して数が1機になれば改造してZIIにするだけでパイロット用MSを確保出来る所、とにかく楽 -- 名無しさん (2024-06-18 13 37 36) 連邦の場合、NT乗せるなら場合によっちゃMk-Ⅴが同時期だし、なにより場合によりこれより早くジOが作れちゃうしなぁ これにNT乗せるならエゥーゴでSガンが出るまでかねぇ しかも地上だとZプラスA1アムロカラーなんてのが技術LV22でこれよりLV3も低く作れるっていうね・・・ -- 名無しさん (2024-06-18 17 59 58) 名前 コメント
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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3400 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S3 耐久 780 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム) 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 65 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - ○ 寸評:エゥーゴの可変重MS。前作同様多彩な武装や特殊能力を引き継いでいる。水中移動適性のあるユニットの中では最強火力。Gフォートレスに変形して地上マップを高速移動することも出来る。高い正面火力は勿論のこと、主兵装のWビームライフルが射程2で支援も可、更に威力600の砲撃能力も付与されている。全ユニットの中でも突出したマルチ性能を持つMSであり、Sガンダムやνガンダム登場後もその存在価値は薄まらない。連邦やエゥーゴなら、射撃回数上限付近まで性能を引き出してくれるユウ・カジマやカイ・シデンを乗せるのに向く。但し、NTを乗せるには限界がいまひとつでサイコミュもなく、さらに運動も48と回避性能ではZガンダムを大きく下回り、使い方に気を配らないとあっさり倒されてしまうので注意。よって、前衛としてはイマイチでエース専用機や対エース機としてもZガンダムよりかなり劣り、強大な威力を持つサーベルは持て余し気味。上の下~中の上クラスを乗せて、支援射撃部隊の先頭で盾、最前線で戦闘、そこからの砲撃などなど、汎用性を活かしマルチに戦うのが良いだろう。水中適性も△だがあり、水中用エース機としては十分である(とは言え本作では水中でもフルに性能を発揮できる陸戦用百式改が登場したため、余程の事が無い限りはあちらに任せた方が良いが)。砲撃機としては火力の高さはもちろんの事、スタック可能・武装変更不要・地上宇宙どちらでも使える・運動性も高め・移動力が7と高く変形でさらに高められる・燃費も悪くない、と最高クラスの使い勝手の良さを誇る。エゥーゴ系にはスタック可能な砲撃機が多いが、これほど使い勝手の良い機体は他に存在しない。余り注目されないが限界195%というのはかなり嫌らしいバランスとなっている。これは限界200%に比べて全ての武装が1回少ない。特に一撃が135という威力を誇るビームサーベルはやはり1回少なくなり、計算上の火力(命中率込み)は通常射撃で248、格闘で135、砲撃で100もの差が出る。普通に使おうとすると色々と残念な部分が目立つ本機だが、この機体の最大の価値は砲撃可能であると同時に変形後は非砲撃機となる点である。この特性とスタック可能な点を活かせば最後の最後まで高移動力砲撃機として使える。 うんちく等:Ζ計画の終端MSだが、コンセプトはむしろRX-78。「ΖΖ」は「Ζを超えるΖ」の意だが、開発スタッフ以外からは「Ζの代打」と見なされていた。準サイコミュ(バイオセンサーの改良型)を搭載しているが、アーガマ配備時には非NTパイロットによる運用を考慮してシステムを封印していた、との事。代名詞のハイメガキャノンは、その出力(さすがに威力ではない)がコロニーレーザーの20%にも達する50MWもあるが、砲身がほとんどないに等しい短さの為に命中精度が悪く、莫大な出力にもかかわらずして狙撃用に使用することが出来ない近接兵器である。原作でほとんど使われなかったのは、エネルギー消費の激しさ以前にそういった問題も大きかった。ダブルビームライフルは出力的には「2連装メガ粒子砲」クラスであり、ガザC程度なら2機まとめて破壊する程の威力がある。また、ロングバレル故に命中精度も高い。ちなみに、諸々の事情でこのビームライフルの尾部には(危険な箇所にもかかわらず)コクピットが付いており、このコクピットがコア・トップやGフォートレス変形時の機首になる。重装甲がウリの一つで、近距離でのMS爆発にも耐え得るが、両横腹には何故か脆弱なコアファイター部分がむき出しになっている。尤も、いずれにせよビーム兵器の直撃には耐えられない。また、Z等との差別化のためか本作含めゲーム作品では専ら運動性が低めに設定されているが、設定上はZを凌ぐ運動性を誇る。本来は開発コメントにある通りに火力・装甲・機動性を高次元で兼ね備えた化け物MSである(その分操作性や整備性はZ以上に劣悪になっているが)。なお、アクシズでの最終決戦を前に本体にマイナーチェンジが加えられており(45話)、強化型ZZ(型式番号はMSZ-010S)と呼称される。この時に特殊樹脂塗装(耐ビームコーティング)も行われている。初期のガンダムでは主人公の肉親あるいは主人公自身がその開発・設計に加わっているというケースが多かったが(1st、Mk-Ⅱ、Z、ν、F-91。スーパーロボットアニメの王道でもある)、本機及びZとジュドーとの組み合わせは全くそれに該当しないケースである。本機はキュベレイとの最後の決闘で下半身を失うが、EVOLVEではその後ジムⅢの下半身を流用し応急修理をしたZZ-GRが登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最後まで戦える強機体。おまけに水中まで入れるから地上戦も楽々こなせる -- 名無しさん (2009-10-19 21 06 23) 宇宙はファンネル装備したMSに任せて、水に入れるがサイコミュを持たない本機は地上で運用したほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 01) 高い限界&高耐久力&スタック可能なため、前衛に高耐久力なMSをおいておけば、ズザのミサイルをかいくぐりながらの砲撃が可能 -- 名無しさん (2010-11-07 19 02 44) 副武装が空に撃てるのはこいつとフルアーマーZZだけかな? -- 名無しさん (2011-01-06 20 47 18) スタック組めるから沈まないビグザムだとおもえばいい -- 名無しさん (2011-03-13 15 01 01) ↑移動力もこちらのほうが上。補給が受けられない代わりにフルアーマーつければ耐久が上がり補給パックにできる。砲撃できる機体ながら接近戦がそのままできるのもいいところ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 26 38) ↑最大の違いは限界と運動性能だと思う。おかげで砲撃の威力がビグザムとは比べ物にならない -- 名無しさん (2011-03-13 18 58 22) ↑Iフィールドが無いのも違いのひとつだが、先述されているとおりスタック組めるので実質生存性はこちらのほうが上。砲撃メインなら移動はそこまで気にしなくていいので、移動力は低いがジムⅢが安くて堅いのでちょうどいいだろう。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 51 48) 開発サンプル一機を宇宙のどこかに置いて防衛任務させるのが良い。地球では陸百式改の方が使い勝手が上。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 06 20) おそらくZZは「砲撃」が可能な機体としては最も使い勝手のいい機体かと。 他にも砲撃が可能な兵器は多数存在するけど、核攻撃なのでアライメントが下がったり活動領域が限定されていたり耐久力が低かったり接近戦が弱いなどの短所を持っているので、それらの短所をほぼクリアしスタックまでできるZZは最良の砲撃戦ユニットでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-29 11 58 38) NTキャラを乗せる気がしない機体。OTで充分。 -- 名無しさん (2012-10-10 04 56 10) 射撃の高いパイロットを乗せておけば強力なアクシズ勢量産MSだろうがハイメガ一撃で消し飛ぶ。大規模攻略戦に一機いるだけでも大違い。ゼーゴッグ同様変形状態だと砲撃機だと認識されないのか前にもかなり並んでくれる -- 名無しさん (2012-11-04 10 18 51) アニメでの描写や設定とは逆に、このゲームではビームの直撃を受けても平気でハイメガキャノンもアニメほど消費せず低リスク高命中、砲撃機体 -- 名無しさん (2013-04-16 00 29 52) 寸評は運動性を過大評価しすぎだと思う。回避無双が期待できるレベルの運動性の機体はこのゲームΞガンダム等の最強クラスの機体ぐらいでミノフスキー散布下で戦う実戦では耐久と火力に勝る機体の方がずっと有利。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 25 03) 最新鋭ガンダムという考えは捨てて各能力が10前後くらいの中堅パイロットを乗せて「通常戦闘も十分こなせる砲撃機」として扱えばいい働きを見せてくれるだろう 耐久が高い08小隊組やマット・リュウあたりが適任か -- 名無しさん (2014-03-28 08 22 24) しかし連邦ではZ計画が遅すぎるせいでZZも使うのは趣味の領域になってしまうか エゥーゴだとフィリップやジャックが適任だろう -- 名無しさん (2014-03-28 08 27 31) 問題の限界もNT以外はそもそもまず引っかからない。運動性の低さもスタックの先頭で損耗軽減とか考えなければ問題ない。十分に強機体 -- 名無しさん (2014-09-10 23 58 46) これをパイロット分生産して、横並びで敵を引き付けてハイメガキャノンをやらかした過去アリ。ジム改やジムIIジムクゥエルをハイメガキャノンで片っ端から片付け、後は少数のマラサイとか1部隊のギャプランのみ。大抵は終盤になると、ティターンズもアクシズも型落ちの機体を数で揃えて防衛しようするから、この機体を使わない手は無い。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 36 13) エゥーゴ編で、ティターンズ滅亡直後アクシズが高確率でグラナダに大部隊で進軍してくるので、 -- 名無しさん (2016-01-02 09 24 49) これもジュドーの専用機なら、アクシズのNT達とタイマン楽しめたのに・・・。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 25 00) Sセイラが195%か。 -- 名無しさん (2016-02-27 19 30 20) 全地形を攻撃、制圧出来る唯一のユニット。ペガサス級などの大気圏飛行戦艦は全地形に攻撃出来るが、ジャブロー中心は地下なので制圧出来ない。RX-78は全地形を制圧は出来るが、海上の航空機には攻撃出来ない。 -- 名無しさん (2016-12-18 21 23 07) ↑陸戦用百式改は水中からでも空に攻撃できた気がするが -- 名無しさん (2016-12-18 23 18 30) 一応新型コンデンサーに出力をチャージさせてから撃つらしいよ -- 名無しさん (2017-05-14 03 32 04) 主人公機のはずだがNTを乗せる価値が感じられない。運動性が低すぎて780(ヤクトドーガ並)では全く足りない。Zを越えるZとしたいなら運動性はZと同じで火力と装甲アップでないと次世代機とは言えない。ガンダムやZが開発出来た時はバリバリ突っ込めたり出来るがコイツではそれが出来ない。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 45 16) 実際量産/旧式機など格下相手には無双してたけどNTやトップエース相手にはパッとしなかったんだよね。そういう意味では原作通りの性能か。にしても運動性は55くらいは欲しかった -- 名無しさん (2017-06-13 01 26 09) HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200の強化型を出すべきかな -- 名無しさん (2017-06-13 12 22 18) ゲームバランス上の問題、特にΖを食わないためだと思うが、様々なゲームで運動性や命中率が妙に低く設定されていることが多い。そのためイメージ程には無双出来ず撃たれ弱く感じる。本作でも大事に扱わないといけない。 -- 名無しさん (2017-06-23 21 03 41) 攻撃などはそのままでいいから移動を8にして欲しかった。やはり7では使いにくい -- 名無しさん (2017-06-25 00 27 38) このZZとザクⅢ改がタイマン勝負したらどうなるのかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 10 42) ↑互いに限界いっぱいまで引き出せるなら、圧倒的にザクIII改の勝利に終わるだろう。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 34 08) やはりそうなるよね。主人公が乗る機体としては性能が心許ない。サイサリスのようにMAP兵器ユニットとして使う為の機体なのかも。 -- 名無しさん (2018-01-20 07 35 20) ワンオフユニットとして運動50未満というのはZ時代でも初期モデル並。この鈍重な設定だとパラスアテネのような印象。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 32 31) ビームコーティングはされていたんだっけ?その設定活かしてビームコーティング済みユニットはビーム兵器ダメージ半減といった設定も欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-09 13 17 30) フルアーマーの方では詳しく触れられているけど、ZZのビームコーティングはほぼ瞬間的な物でしかないぞ。他にも百式なんかも対ビームコーティングはされてるが直撃したらアウトな程度でしかないし、ビーム射撃完全無効で統一できるIフィールドと違ってシステム上再現するのが難しいのは間違いない -- 名無しさん (2018-02-09 19 46 07) コーティング技術はmsのHPの増加に含まれてると思うけどこの機体に関してはコーティング分による増加が足りないな。元機体より増加装甲のがコーティング多めなんならそりゃちょっと欲しいよな。今は盾なくなっただけだ -- 名無しさん (2018-02-09 20 11 07) ⬆耐久値に反映すると実弾に対しても有効ということになるからねぇ。兵器改造の一種でビームコーティング(ビーム兵器のみ被弾時のダメージ計算半減)といったた仕様で、百式やZZなどはデフォルト設定みたいな。そんなIFも有っても -- 名無しさん (2018-02-10 11 19 45) ガズエルのランスが強いのも装甲がビーム以外の対策進化あまりしてないからだと思ったけどなぁ。HPだと旧兵器の実弾に対しても有効なのはオマケって感じで -- 名無しさん (2018-02-10 17 09 47) 砲撃持ちとしては破格の性能。というか高火力、高機動、重装甲のコンセプトがしっかりと性能で再現されてるのは武装が貧弱なジオだけなのでゲームバランス的に色々とやばいんでしょうな。実際にZZの運動性がZより上であればνガンダムなんて必要ないし -- 名無しさん (2018-02-15 22 04 44) それでも脆いと思われるのは登場時期の遅さと全体的な火力のインフレのせいじゃなかろうか。まぁこれでジオと同じ耐久だと流石に不味いとも思うけど。あとジュアッグの項目は引き合いにズゴックやらジムスナやら的外れな意見もあったから仕方ないんじゃない?それでもここのやりとりよりかは遥かにまともな議論だったが -- 名無しさん (2018-02-15 23 48 48) 運動55位にして巨体補正として被命中×1.1とかでも良かった。νも1.1倍とかで -- 名無しさん (2018-02-16 11 19 25) スタックさせる機体に悩むユニット。アイザックがあれば宇宙は一択なのだが。一番楽なのはΖΖだけでスタックしてしまうこと。補給線上でなくとも、順繰りに砲撃してくことで長く殲滅力を維持できる。 -- 名無しさん (2018-02-16 11 25 28) このゲームは砲撃の有効活用を推奨してる気がする。新型砲撃機完成するタイミングで新勢力出たり大部隊が固まってる特別エリア攻略作戦出たり。ZZがイマイチと思う人は通常戦闘に拘り過ぎてるんだろう -- 名無しさん (2018-02-23 22 07 35) デブだけど早いジ・Oみたいのもいるし。あんな短砲身じゃ射程は出ないだろうから射程1減らして運動増やすとかなら原作の超性能に近づくかな、 -- 名無しさん (2018-02-25 12 08 45) 砲撃で経験値が入らないからな、新みたいに入ればいいのだが -- 名無しさん (2018-02-25 19 08 43) 原作重視だとハイメガを単機狙いで使うことになるから砲撃にするのが間違いなのかもしれない -- 名無しさん (2018-02-25 21 37 25) つええつええ。アクシズ戦とかで作りまくって横並びドーーーン!接敵されても防御生き残りドーーーン!エネルギーと体力やばくなったら既にフルアーマーにしてたので脱出。満タンにして再びドーーーン!三回も砲撃して生き残るのはそこまでいない。そうしてから後ろや回り込みに備えていたエースユニットで駆逐していく。こんな風に攻略難易度下げる機体。けど、作れるの遅いし金も資源も掛かるのでもはやロマン以外の何者でもない。野望シリーズでスパロボ気分味わいたいなら使うべきな機体である。 -- 名無しさん (2018-06-25 05 33 45) ビームライフルとハイメガは共に攻撃回数6なので射撃10、14、17で回数が増加する。エゥーゴでの14到達(NT値込)はAカイ、Aユウ、Sマツナガ、Sルー、Sカツ。17到達はチート級NT達とセイラ。NTをZZに乗せるのは多少もったいないので射撃14勢をパイロットにするのが良い。 14勢も十分トップではないもののエースクラスなので砲撃を多用しないのであれば10勢でも良い。勿論NTを乗せて焼け野原を作り出すプレイも楽しいもの。限界まで引き出せばZメガランチャーの75×6に対して100×11の砲撃威力なので桁違いの戦果をあげられる。限界200%ならNTを乗せる価値も増えたのだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-31 19 49 07) 最終局面まで使える良機体。砲撃使わない人には見向きされない機体ではあるが。 -- 名無しさん (2019-02-10 17 33 45) 良くも悪くも本シリーズのシールドの理不尽さを体感させてくれる機体の一つ。三機スタックさせれば滅多に落ちないので積極的に反撃して行こう。ズサブだろうが、ドライセンだろうが、バリバリ落としてくれる。 -- 名無しさん (2019-04-01 13 53 17) 運動性せめて50代半ばにしてほしかった -- 名無しさん (2019-08-02 21 45 59) 通常モード55<>砲撃モード48みたいにできたら。 -- カミーユがこれに乗って金縛り中のシロッコのジ・Oにハイメガキャノンを浴びせて吹き飛ばすことができれば精神崩壊は避けられたかも。 -- 名無しさん (2019-10-12 10 43 14) 何でジュドーの専用機扱いじゃないんだろ -- 名無しさん (2019-11-30 13 57 52) 某動画サイトのプレイではUp主がアクシズ製MSの理不尽な性能を恐れ、本機を量産して十字砲撃を浴びせていた。決戦の難易度を下げるにはやはり本機の砲撃は有力である。 -- 名無しさん (2020-02-10 21 57 45) ZZを一直線に並べて、砲撃二段撃ちをすると非常に楽しい。人材が壊滅的なエゥーゴなんかでオススメ。 -- 名無しさん (2020-02-10 22 27 46) ↑×4 逆にハマーンみたいにこらえられるかも。 -- 名無しさん (2020-03-02 20 13 44) 対抗馬にEX-Sがいるからパイロットの配属は応相談かな -- 名無しさん (2020-03-09 13 38 14) これがジュドー専用じゃないの よくルーが乗ってたのもあるの? ジュドーが小回り利くZを好んで機動性が必要な局面はZに乗ってたのもあって -- 名無しさん (2020-10-07 22 31 59) 武装てんこ盛りで生産にかかる資源も艦船並み。最大の売りはやはり砲撃。てか普通に戦闘すると結構被弾する。 -- 名無しさん (2020-10-22 18 22 57) Zガンダムの上位互換と思いきや、実は運動性が低いので当てられる。これでハマーンのキュベレイに勝つのは無理だろう -- 名無しさん (2020-10-23 15 20 07) ジ・Oの耐久力が1000だから、ZZも950くらいあっても良かったかもね。 -- 名無しさん (2020-10-27 11 30 01) 砲撃可能な兵器としてはスタック可能+そこそこの運動なのが強い。なので何機か量産し3スタックの最後列に配置し1ターン攻撃凌いだら砲撃連打というのが基本。数的に不利になりやすいエゥーゴでは非常に有効な戦術となる。敵エースには素直に他機体で対処しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 11 08 22) せめてイベントでいいからバイオセンサー(サイコミュ)付けて欲しかった。 -- 名無しさん (2021-02-15 12 05 15) 運動性能もアレだけど、”メインのダブルビームライフルがワンオフ機にしては微妙に命中値が低い”というのも対エース向きではない一因か。砲身二本あるんだし当たりやすそうなもんだが -- 名無しさん (2021-02-15 15 42 59) ロングバレルでハイメガキャノンとは比にならないぐらい高命中なんだが砲撃武器は全般的に命中が優遇されているので変なことに。 -- 名無しさん (2021-02-16 20 22 52) 命中はもうちょい上でもいいかもね重くて遅いかもだけど判定は広いし -- 名無しさん (2021-02-20 09 31 57) 砲撃機としての価値が高すぎる一方でエース機としての価値が低すぎる。本来Zより高いはずの運動性まで再現していてはゲームバランスに障るのだろう。結果として変形砲撃機と言う本作きってのバランスブレーカーになってしまってはいるけども -- 名無しさん (2021-02-21 11 29 46) こいつが出る頃にはどの勢力でも戦況が決してる頃。アライメント待ちでもしてたら間に合うんだろうが、そんな事をしていたら砲撃機なんかに頼らなくても余裕で勝てる戦力が整う。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 38 07) アクシズやスイートウォーターにこもってる大兵力の処理方法としては一番お手軽かつ効果的。ぶっちゃけ一定レベル以上の機体は全てロマン兵器ではあるからνガンダムも戦略的には不要だけどね -- 名無しさん (2021-02-21 23 11 09) Zはともかく百式に運動性で負けてるのは如何なもんかと(さすがにMk2ビームライフルよりは機敏だが) -- 名無しさん (2021-10-28 18 46 47) クリア目的で通常プレイしてたら活躍の場が無いゴミ。 -- 名無しさん (2022-04-26 20 12 07) 主役機なんだから最低限界200%と移動8は欲しいところ。 -- 名無しさん (2022-04-26 21 42 52) こんなガラクタにジュドーを乗せるのはもったいない。いつもアストナージかモンドを乗せてる。 -- 名無しさん (2022-04-26 22 01 48) スパロボとかもだけどハイメガキャノンが優秀なだけに、それ以外の性能イマイチにされがち。せめて移動と限界が高ければなぁ -- 名無しさん (2022-04-27 03 10 21) もう言われてると思うけど、要するにめちゃくちゃ強くなったゼーゴック。強さは言わずもがなだが、主役機に求められる性能かと言われると…。 -- 名無しさん (2022-04-29 13 11 48) 《砲撃》による殲滅力は強力だが、対エース機能力は他より劣る。開発さえ出来れば十二分に使い処があるので救われている機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 36 30) 多少硬い砲撃専用機体。劇中のようにとてもZZ終盤のSランクハマーンキュベレイを倒せるようなスペックではない -- 名無しさん (2022-05-05 15 56 08) 砲撃だけの機体。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 25 48) 射撃の命中率が悪く砲撃が売りで運動48で命中80の100×6回、限界185で11発で1100、Zのメガランチャーが運動43で命中99の75×4回で限界150で6発450、Z+A2が運動50で命中95の100×4回で限界200で8発800。これで比較するとZZは地上・宇宙でも使えるので汎用性が高く、砲撃回数が多いから射撃4・7・10・14・17で回数増やせるのに対しZは5・10、Z+A2も5・10・15・20とOT乗せて雑魚相手ならZZの方がいい。NT乗せる場合は補正込みで限界引っかからない射撃17までならいいけど20に行くなら地上はZ+A2の方がいいかな。まぁ雑魚相手用にZZを用意して指揮官機相手用に宇宙はZメガランチャー、地上はZ+A2用意すれば使い分け・住みわけができる。 -- 名無しさん (2022-05-07 14 38 50) ちなみに各種ランキング参照でOTの射撃最高値が16なので17生かすのはNTじゃないと無理。ZZは砲撃回数が多いからOTの4・7・10・14と射撃が苦手~準エースでも回数増やせる幅が広いのも良点。ただし地上使用 射撃15以上なら運動 命中考えてZ+A2の方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2022-05-07 15 15 00) もうちょいコスト高くてもいいから、運動性55 盾、MS移動8、高限界ORサイコミュ、BR命中75は欲しい。色々原作と比べて劣化しすぎ -- 名無しさん (2022-05-07 18 03 51) 砲撃は回数増えないよ -- 名無しさん (2022-05-07 22 37 22) 単機パイロット無しだとガルスJにすら先制されると落とされる。 -- 名無しさん (2022-05-07 23 13 59) ↑×2砲撃回数は増えるっての 寸評にも限界200に届かず1発少ないって明記されてるし百式メガバズーカでもクワトロで専用機限界生かした場合まず残らないとあるし砲撃の回数は増える -- 名無しさん (2022-05-07 23 36 42) これを作れる勢力なら初期エリアに引きこもりの後、これを量産し続けるだけでヘルも攻略できる。敵エースと出会ってしまった場合は物資切れ狙いかエリアごとエースを封印したと思って生殺しで最後まで放置するとよい。 -- 名無しさん (2022-05-09 13 10 33) それなら百式やZ、それどころかバストライナーで良くね? -- 名無しさん (2022-05-09 13 12 59) 水中も攻撃出来て、砲撃も出来て、変形機体についてこれる機動力もあって、変形して敵中央拠点近くに1ターンで近づいて攻撃に耐えて砲撃を撃ち返して1フェーズで特別エリアを落とすみたいなことが全部出来るのはZZだけじゃないかな。殆どZだけを作り続けてヘルをクリアしたこともあるけど、その時より格段に楽だったよ。自分はサンプルのexsガンダムも資源に変えてしまう程度には強いと感じた。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 41 08) あとハイメガの攻撃力300程度だと、相手の最上位の量産機に1撃耐えられてしまうんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 20 00 29) ↑5 砲撃は増えないよ。寸評の方が間違ってる。ZZ以外でもそうだけど1機編成相手に武器一覧の数字以上のダメージ出た事ないでしょ -- 名無しさん (2022-05-09 22 01 28) 砲撃が回数増えちゃったら量産機だとメッサーでもグスタフでも確実に塵も残らなくなるわな -- 名無しさん (2022-05-09 22 29 41) 砲撃回数が増えないって嘘くせぇなぁ ならなんでZZの項目だけ必死こいてるのに百式の項目には今まで誰一人一切突っ込みも触れても無いんだよ 砲撃が増えないならあっちの方にも言ってくれよマジで -- 名無しさん (2022-05-09 23 00 04) 百式の項目の寸評べつに間違ってないしなー、発射回数が増えるって言ってる十年以上前のコメントがあるにはあるけどそんな昔のコメント触れる人いないし。ていうか↑3の人も言ってるけど嘘かどうか知りたかったら検証してみたらいいじゃん -- 名無しさん (2022-05-10 00 13 55) 砲撃回数増えないのが本当なら今更だけど初級戦略指南所に追記した方がよくね?攻略本にも書いてないし -- 名無しさん (2022-05-10 13 04 18) 砲撃の仕様なんて初心者向けの話でもないし追加する必要ないだろ。興味もったら調べりゃいい程度の話だし -- 名無しさん (2022-05-10 16 41 11) 解析では増えんハズ。 -- 名無しさん (2022-05-10 18 15 31) 今までの砲撃では一切触れずここで異常に増えねぇってほざいてんなら言い出しっぺが検証と証拠出せよマジで -- 名無しさん (2022-05-10 19 28 53) ↑×3系譜の攻略とかでは増えるって書いてるし割と誤解してる人多いんじゃね?初心者向けというかあそこのページは仕様の解説みたいなところあるから本当なら書いた方がいいと思うが -- 名無しさん (2022-05-10 19 30 05) ↑2 ttps //www.youtube.com/watch?v=ICtBkbtZFyo ビグザムだけど検証されてる。 -- 名無しさん (2022-05-10 21 38 12) ↑×3の人じゃないけど中々面白い結果だね。命中しか影響してないのか -- 名無しさん (2022-05-11 00 09 15) パイロット能力による運動性も機能してるか割と怪しいんだよな。テム編でランクBの主人公ズ+シロッコでジュピトリス5隻に20回撃ってみたけど300や400も結構見る。もちろん700以上は出なかった。回数増えるなら全弾命中時1100だからまずありえないダメージ -- 名無しさん (2022-05-11 00 54 00) 最初からこういう増えない証拠動画出してくれよ てか回数増えないなら砲撃機全般の寸評、コメにある回数増えるのは間違いか なんでもっと早くこういう増えないって話が出てこなかったのか不思議だ 動画はビグザムだけど命中99のわりにはかなり避けられるのとゲイリーとハマーンで差が出る要因は反応か?と思ったけど限界内で納まってるしバグかなんかでNTの命中補正が入ってるとかなんかな それとも命中は反応+射撃値+NT補正で機体の限界関係なく命中率が上がるとかあるんかな すげぇ奥が深い -- 名無しさん (2022-05-11 01 04 30) ↑2運動は一応ちゃんと機能してるらしいよ。戦艦は意図的に砲撃が外れやすくなってるだけ。ちなみに盾持ちの機体も同様に盾の分の係数がかかってる -- 名無しさん (2022-05-11 19 31 21) 命中率が変わるだけ、回数は増えない。 -- 名無しさん (2022-05-11 20 16 43) コイツが出る頃には砲撃機体なんか出揃ってるから、砲撃機としても主役機としても存在価値の無い機体。 -- 名無しさん (2022-05-15 14 19 29) エゥーゴの救世主である強機体Zガンダムに良性能なメガカノンを積んだZプラスA2を攻守それぞれ約1.5倍の性能にしてしまった壊れ砲撃機。 あらゆる役割をこなせる唯一の機体であり、有人で3機あればほぼどんな状況も打開できるまさに主人公機でもある。 三つ巴シナリオなど、初期立地に引きこもってこの機体が開発されるのを待ち、この機体を量産すれば楽勝なケースも多い。 また、Ξガンダムを開発できても最後尾はこの機体にした方が効率が良い場合が殆どで、最後まで資源ごみになることはない。 この機体の開発こそが反攻のはじまりであり、砲撃機としても主役機としても他の殆どの機体の存在価値を脅かす存在だと言える。 -- 名無しさん (2022-05-16 16 14 01) ZZは機体だけじゃなくシナリオやパイロットの登場時期とか全般的に扱いが悪すぎる。外伝勢力でジュドーやネェルアーガマ隊が最初から使えるシナリオがあっても良かったと思う -- 名無しさん (2022-05-16 22 47 16) ↑2は↑3受けて大袈裟に言ってるんだろうけど、運動性が時期の割に低く、ハマーンネオジオン相手でも単騎はキツい。また、流石に串にはOT搭乗時の最大火力でも完敗。運動性考慮すると論外レベル。とは言え、他の砲撃機とは違い、砲撃機としては高い運動性と充分な直接戦闘力を持ち合わせるマルチロール機(水もいけるし)これだけ作ればokと言うのはあながち間違いでは無い……かな? -- 名無しさん (2022-05-17 01 55 35) 機体性能だけでなく、どのタイミングで使えるかが大切。 -- 名無しさん (2022-05-17 02 06 44) ↑2 ZZを複数機投入する前提は必要だけど、ZZの運動性はあまり気にならないな。包囲される前に敵エース以外は消し炭に出来るし、敵エースも他を落としてから9機ぐらいでローテして包囲すれば向こうが先に落ちるんじゃないかな。 このサイトでも、1v1で各機体の勝敗を頑張って調査してる人いるけど、あれ意味あるのかな。ロールプレーでなければMSを単騎で運用する想定自体が間違えていると思うよ。 最大火力については串三機編成では1ターンで最大6機しか落とせないけど、砲撃機ならもっと落とせることも多いね。串三機編成にするべき場合はもちろんあるけどね。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 37 56) ↑ある強機体を有効に使うためにいかにシナリオの進行度や進軍タイミングなどの戦略をコントロールするかが、このゲームの難度に直結すると思うね。 その戦略があればヘルでも半委任でクリア出来るし、なければノーマルでも非効率に防衛戦を繰り返してちまちまミノ粉や攪乱膜張るとかして戦術で勝たなきゃいけなくなる。 それを戦略と捉えるかズルと思うかは人それぞれだけど、連邦1部のプロガンや2部のズサブと同じ様にZZもこの機体を生かすことを中心にシナリオ全体の戦略を立てるだけのポテンシャルがあるとは思うよ。 この機体の登場が遅いんじゃなくて、この強機体を有効につかうことを中心に他のタイミングを決めるともっと楽にシナリオクリアできるよ。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 41 11) まぁZZは開発すればクリア可能と言える機体のひとつだし今作の強機体のひとつなのは間違いない。ジュドー乗せてタイマン無双とかさせたいアニメ原作好き勢向きじゃないだけで -- 名無しさん (2022-05-17 11 56 36) Zもそうだけどサイコミュかせめて専用機設定があれば原作に近い戦い方ができただろうに -- 名無しさん (2022-05-17 12 42 09) ジュドーの専用機なら確かに原作さながらの直接戦闘できたかもなあ。まあ言っても一応技術レベル的には1しか差がないバウンドドックよりは直接戦闘強いからマシだって思うしかないかな -- 名無しさん (2022-05-17 20 21 35) ↑3ZZ使うならExSまで待った方が絶対に楽。ZZは速攻ほど早くなく、引きこもりプレイするには弱い -- 名無しさん (2022-05-19 21 47 23) ZZは連邦水泳部の2番手という側面もある(リク百の次でいいんだよね?)大群を操作するのが面倒で委任を多めにして楽したいなら、地上が残っている間はZZでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-20 14 01 56) 砲撃に抵抗がなければEX-Sよりこいつを揃えた方が基本強いよ。それくらい砲撃はぶっ壊れてる -- 名無しさん (2022-05-20 16 47 54) 砲撃を除いた評価としては、エゥーゴ版ゼク・アインと言ったところ。無人機は全部これ(とトリアーエズ)でいい。 -- 名無しさん (2022-05-24 03 21 50) 主役機に砲撃メイン機なんて不要。 -- 名無しさん (2022-05-25 21 41 46) 砲撃以外の部分がかなり嫌われているが、普通に大火力で運動も致命的な程低いわけではない。もっとスマートな選択肢はあるが、こいつでも充分敵をボロ雑巾に出来る。 -- 名無しさん (2022-10-18 13 06 50) 砲撃が強い -- 名無しさん (2023-06-03 22 35 09) コイツが完成したら量産機は全廃棄で全部これにしてしまっていい。ネモもディアスもメタスもジェガンもいらん。……流石にジムⅢの代わりにはならんが。 -- 名無しさん (2023-06-04 03 00 51) せめて、ミサイルも射程1~2は欲しかった。 -- 名無しさん (2023-08-31 16 01 31) Sカミーユが未覚醒プルクローンのキュベ2に半分削られたから、少数での無双は無理だな -- 名無しさん (2024-01-21 13 42 23) 他に強い機体があるというだけで弱くはない。 -- 名無しさん (2024-01-21 15 11 22) スタック可能な砲撃機という点にどれだけ価値を見いだすかだろう。脱出が前作と同じ仕様だったらと思わされる機体 -- 名無しさん (2024-01-21 15 13 51) スタックより変形で非砲撃機になれる点が優秀だと思うが。これでCPUからの攻撃優先度が下がる。 -- 名無しさん (2024-01-21 20 29 11) 砲撃機体として優秀なのは誰も否定しないと思う。ただ、デンドロビウムもだが主人公機としてのイメージとかけ離れた砲台になってしまっているのが悲しい -- 名無しさん (2024-01-21 20 35 21) エースを乗せて無双するのが無理なだけで、基本性能は砲撃を除外してもぶっ壊れてるんだけどね。主役機なのに無双より数を揃えて圧殺するほうが強い。ってのが噛み合わずに評価が下がってるけど -- 名無しさん (2024-01-22 03 39 27) 馬鹿高いこいつを相手圧殺するほどの数揃えるなら他の機体で数揃えて押す方が安上がりで楽だし -- 名無しさん (2024-01-22 04 32 39) さすがにゲーマルクとクィンマンサと運動性同じはおかしい -- 名無しさん (2024-01-23 12 06 08) rta動画みてたらzz出るまでひたすら引きこもり投資で開発出来たら量産してオートで一気に侵略という感じだったけどどういう理屈でzzなんだろ AIが砲撃しまくるんかな -- 名無しさん (2024-02-25 12 35 21) 単騎編成でジェガンの2/3程度の火力があり間接攻撃も可能。さらに地形適正もいい上に変形で移動力も伸ばせる。砲撃を抜きにしても量産機としてみたら普通に優秀な性能だったりする。特化した性能じゃないから~でいいってなる枠でもあるけど運動性が低いってだけで過小評価されすぎ。 -- 名無しさん (2024-03-17 22 24 21) 量産機として強いって万越えの資源と3ターンかけて量産するなら他の機体で十分勝てるでしょ。元より量産に向いてる機体ではない。それと量産機と比較するのは運動が低いのとメイン武器の命中が低いのが重なってエース機の相手が出来ないから量産機の相手をさせるしかないって事でしょ。当然量産機の相手をするなら砲撃機としての性能が生きるし強いけどね。当初の議題からそれてるよね -- 名無しさん (2024-03-17 23 50 47) 同期にℤⅡ、一つ上にSガンいるしな -- 名無しさん (2024-03-18 21 06 12) Sの方ならまだ比較対象にはなる…んだが中堅同士ならともかくエースパイロット同士だとサイコミュの差が出る。いやSにサイコミュあってZZ(Zも)にバイオセンサーない設定にした開発の落ち度なんだが -- 名無しさん (2024-03-18 21 49 17) Sは低ステのパイロットでも活きる機体但し超高額。ZZは能力高いパイロットでないと活かせない機体ならいい塩梅になると思うんだけどね。 -- 名無しさん (2024-03-21 09 23 43) 名前 コメント