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HOME 関数 数値関数 ROUND ROUND ROUND(X) ROUND(X,D) 引数 X を最も近い整数に丸めた値を返す。 引数が 2 つの形式では、小数部の桁数を D に指定された桁数に丸める。 mysql SELECT ROUND(-1.23); - -1 mysql SELECT ROUND(-1.58); - -2 mysql SELECT ROUND(1.58); - 2 mysql SELECT ROUND(1.298, 1); - 1.3 mysql SELECT ROUND(1.298, 0); - 1 mysql SELECT ROUND(23.298, -1); - 20 注意 引数の値が 2 つの整数の中間にある場合の ROUND() の動作は、C ライブラリの実装に応じて決まる。実装に応じて、最も近い偶数に丸められる場合と、常に切り上げまたは切り下げられる場合、あるいは常にゼロ方向に丸められる場合がある。特定の丸め方法を必要とする場合は、この関数ではなく、TRUNCATE() や FLOOR() などの明確に定義された関数を使用するようにする。
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担当 Moto&Futo 記載日 2008/12/17 原文 http //www.massively.com/2008/12/14/eve-evolved-why-eve-online-will-be-around-for-a-long-time/ 下記はEVE-TANKING.COMというFanサイトを運営しているBrendan Drain氏がMassivelyサイト上で掲載した記事内容です。 彼はEVE上で"Nyphur"の名で活動しており、しばしばEONマガジンに名を記載されるほど有名な方です。経験・データに基づいた理論により、今こそEVEを始めるべきと述べています。 Why EVE Online will be around for a long time. 約5年前、友人がプレイしている"EVE Online"と呼ばれる新しいオンラインゲームを紹介されました。 彼が熱弁する中でも特に強調していたのは、このゲームはリリースされて1年未満しか経っていないのでやるなら今だ!という事でした。友人はEVEがオンラインゲームとして有名(成功)になるのをわかっていたようで、ゆえに始めるならできるだけ早いほうが良いという事でした。約1年後、EVEを2004年初旬に初めていた事があらゆる面で成功だったなと思いました。EONマガジンに寄稿出来ている事や、このようなMassivelyのコラムニストになれたのもそのおかげかもしれません。 Getting in on the ground floor 新規プレイヤーなどが「古参プレイヤーにはどうあがいても追いつけない」という思想を持つのは普通であり誰でも思う事でしょう。私はEVE生活1日目から5年が経ちました。友人があの時EVEを薦めてくれた時と同じように、「まだ間に合う、今からでも古参プレイヤーに引けを取らない何か新しい事や大きな事を起こせる」事を、今度は自分が皆さんへご紹介する番です。 この記事では、なぜEVEが衰退するどころか明るい未来があるのか、なぜ今EVEをプレイし始める事が良いのかについて議論して行きたいと思います。 通常のMMOでは、リリース当時に勢いよくプレイヤー数が伸び、その後、時間の経過と共に安定しない伸びを見せるのが普通です。World of Warcraftは未だに人気MMOとして君臨していますが、徐々にですがとプレイヤー数が減少し初めており、支持を失いつつあります。定期的な拡張・パッチリリースが登録者数を伸ばす事が出来ていますが、プレイヤー人口としては現在も減少・または現状維持している状態です。それに比べ、EVE Onlineの場合はデータ的にも他のMMO、Dofus、Tibia、Runescapeなどと全く異なった成長の仕方を遂げています。 EVEの登録者数はリリース後から、徐々にではありますが着実に増加しており、2004年当初は3万人程度の登録者数でしたが、2008年の終わりには25万人以上に成長しています。この成功はCCPが提唱する革命的な成長戦略の結果と言っていいでしょう。EVEの拡張アップデートはメジャーなものが1年に2回、全プレイヤーへ無料で配布されています。その結果、ゲーム内のシステムは絶えず変化し、新しい機能等でプレイヤーは常に新しい何かが体験できるように構成されています。ゆえに時間が経つにつれて新規プレイヤーを着実に獲得していくことが出来ており、さらにプレイヤーを飽きさせることがないため既存プレイヤーを手放さないという結果が出ています。 Death of an MMO Tabula RasaというMMORPGゲームのあるプレイヤーが語っていましたが、多くの時間・努力を注ぎ込んでいるMMO自体が失敗・衰退することはとても悲しく・失望的な事であります。ゲームをプレイする側はそのゲーム自体がこの先に発展・維持できていけるかどうか、を視野に入れてどのゲームをプレイするか決める必要があります。MMOゲームの大失敗・サービス停止が起こるケースは非常に稀ではあるようですが、そのような要素を含むMMOに対してプレイヤーは登録をしない傾向が出てきています。 その点でいうとEVE Onlineはフィーバー状態です。リリース後から5年間、登録者数や支持から、EVEは決してまぐれで当たったゲームではありません。付加えると、EVEの開発元であるCCP本社はアイスランドに位置しておりますが、収入とコストのほとんどが米ドル・ユーロであるため、経済恐慌から隔離されている状態です。今後、もしMMOゲーム自体が衰退していくとしても、EVEとは無関係の話でしょう。 From humble beginnings EVEを始めた全てのプレイヤーは皆同じように、ルーキーシップと5,000isk、そしてわずかなスキルだけを持ってEVE宇宙に放り出されます。プレイヤーはそのような貧しいスタートから、自らの財産と帝国を築き上げるのです。EVEの現実時間に依存したスキルトレーニングシステムからすると、EVEを始めるのが遅すぎて先輩プレイヤーと同じことなんてできやしないという誤解を抱くのも無理はありません。その誤解については5月にhttp //www.massively.com/2008/05/06/eve-evolved-eves-skill-system-demystified-part-2/で示した通りです。 そして、新規プレイヤーは新しいキャラクターが約100万スキルポイントを持ってスタートし、Attribute Implantがかつてより安くなっているからと言って、このようなスタートが良いものであるとは思っていませんでした。しかし、いくらかの集中的なスキルトレーニングと、先輩プレイヤーの少しの指導と指針によって、新規プレイヤーの新しいキャラクターは、一ヶ月以内にCruiserで十分効率的に戦闘ができます。先輩プレイヤーと新規プレイヤーの違いの最たるものは、経験とゲームのメガニズムであり、それらは実践によって培われていくでしょう。 The future soon 未来はすぐそこに:EVEの進化的な性質により、新規プレイヤーは新要素実装の際に、常に先輩プレイヤーと同等のチャンスを得られます。一般的なレベル制のMMOゲームでは新要素の追加に際してはレベルMAXのプレイヤーが有利ですが、これに対しEVEは全てのプレイヤーに対し可能性が開かれています。探索やサルベージというプレイ要素が実装された時、新要素を行うための新しいスキルが同時に実装されたため、誰もが今までのスキルトレーニングの恩恵を受けずに同時に競争が始まり、先輩プレイヤーに有利さはほとんどありませんでした。プレイヤーができる最善のことと言えば、新規スキルの前提スキルを予想して、それらを習得するくらいです。 次のEVE大型アップデートは夏が始まる前の4月に予定されています。このアップデートではNew Edenにワームホールが追加され、プレイヤーは新しい前人未到の星系に行くことができるようになります。この探索要素に限りない可能性を秘めたアップデートは、基本的な「Astrometrics」スキルと、いくつかの新しいスキルが必要になるようです。プレイヤーは今すぐ簡単に、新要素のためにAstrometricsスキルを習得し始めることができます。加えて、このパッチではTech3船と、T3船を製造するための全く新しい生産システムが予定されています。今EVEを始めるプレイヤーでも、アップデートの前にスキルを習得し、EVEの生産に関わるスキルをトレーニングする時間が十分にあるでしょう。 Walking in Stations WISについて:4月のアップデートに続いて、革新的なステーション内アバターの試験的アップデートが2009年冬に予定されています。プレイヤーは船から出て、ステーション内で全く新しい生活を営むことができるでしょう。ステーション内ではオフィスを借りることができ、バーを経営したり、ファッションデザイナーになったり、会社の勧誘オフィスとして利用することもできるでしょう。このWIS要素は恐らく新スキルが要求されないと思われますが、新要素を始めるためにはゲームに慣れており、いくらかのISKが必要となるでしょう。 ―end of article
https://w.atwiki.jp/tmduaround/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/959.html
[HYPER ELECTRO] Round and RoundMasayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 だらだらと 今も 流れ 続くニュース 真実どこ? 夢の中 回り 続け 今も 回る 本当のこと? 真実も 見せず 見えず 大人 なんて 隠したまま 偽りに 耐えて 耐えて 耐えて 絶えた 自分の気持ち 思いまで 偽られ 出会えずに 見つからぬ 本当の思い いつまでも 変わらずに 流れてく この同じ 時間のなかにも 重なって 夢を見る そんな人 いるはずと 信じるのならば このままで いたくない こんなのは 違うはず 私は変わることができるはずよ 巡りゆく 空間は 人ごみに 飲まれて 出会えてた はずなのに 今でも わからず 同じ時刻(とき) 同じ場所 重ね合う そのことも見えなくて 巡りゆく 空間が 貴方さえ 引き裂く 偽りの 時の中 出会える 信じて 1度だけ すれ違う その場所で 始まりの時を知るの Original Mix だらだらと 今も 流れ 続くニュース 真実どこ? 夢の中 回り 続け 今も 回る 本当のこと? 真実も 見せず 見えず 大人 なんて 隠したまま 偽りに 耐えて 耐えて 耐えて 絶えた 自分の気持ち 思いまで 偽られ 出会えずに 見つからぬ 本当の思い いつまでも 変わらずに 流れてく この同じ 時間のなかにも 重なって 夢を見る そんな人 いるはずと 信じるのならば このままで いたくない こんなのは 違うはず 私は変わることができるはずよ 巡りゆく 空間は 人ごみに 飲まれて 出会えてた はずなのに 今でも わからず 同じ時刻(とき) 同じ場所 重ね合う そのことも見えなくて 巡りゆく 空間が 貴方さえ 引き裂く 偽りの 時の中 出会える 信じて 1度だけ すれ違う その場所で 始まりの時を知るの グルグルと 廻り 廻る ノイズ 今も 頭の中 夢見ても 今も ずっと 消えず 残る 不穏な気持ち 偽りに 呼ばれ 続け でもね 私 振り向かない 今はもう 耐える 意味は ないね そうね 自分の為に 気持ちまで 偽装され 紛れ込み 消されてた 自分の存在? 朽ちるまで わからない 気づいてた 本当は 私の中では 私には 踏み出せる 勇気だけ まだなくて 光見えなくて いつまでも いられない この空気 この時刻に 私は変わるしかないはずなのよ このままじゃ 巡りゆく 空間が いつまでも 拒んで 出会えてた ことさえも 気づかず 飲まれて 同じ時刻(とき) 同じ場所 重ね合う そのことも見えなくて 巡りゆく 空間は 拒まない 私も 偽りは 拭い去り 出会える 信じて 1度だけ 触れ合える その時刻(とき)に 始まりの意味を知るの
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ケムマキunderground/ t+pazolite feat. リズナ 原曲 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.「少女さとり ~ 3rd eye」 ALiCE S EMOTiONから2014/05/11に頒布されたこの曲を収録している「 Dark Flight Dreamer EP 」がゲームのジャケットになっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0762 200 2 01 IV05 東方アレンジ 磯村ぼん MAD CHILD ADVANCED 12 1077 EXHAUST 15 1518 MAXIMUM 17 1931 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 5 中 9 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 何故ジャケが魔理沙なのか -- (名無しさん) 2017-05-30 02 58 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※専用マップ、SATELLITEは別ページで解説しています。 - GROUND WAR GROUND WAR 2.0 GROUND WAR 3.0 プレイ人数 24人 勝利条件 スコアリミットへ到達 勝利に必要なスコア 300 制限時間 2分? プライベートマッチでのプレイ 可能 概要 大人数戦ができるわちゃわちゃモード、それがGROUND WAR。 ルールは基本的にドミネーションがベース。 GROUND WAR 拠点獲得によって上昇するスコアの表: どちらかのスコアが100を超えると戦車が投入される。 放置された車両は20秒経つと消滅する。 どちらかのスコアが150を越えるとメガポイント(S)という新しい拠点が10秒後にアンロックされる。 メガポイント含む全ての拠点を占拠した場合、30秒後にアルティメットストライクが発射され、発射された時点で試合が終了する。(カウントダウン中に一つでも拠点を奪還すればカウントダウンが停止する) GROUND WAR 3.0 いわゆる「海戦」ができるゲームモード。専用マップとしてARMADAがある。 他のGROUND WARと違うところ プレイ可能マップ その他 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1503.html
Round! / WESTARENA by MLREC. Dislike the " glasses "! Dosen t suit for the babyface... Dislike the " black shirt "! Looking like pretentiously フラフラ するとこは、かわらない! 気のない ふりしては「またあした」? さいごに選ぶのは「わたし」でしょ? そうね! The " LOVE " is the " MERRY-GO-ROUND " まわれー! Yeah! Yeah! Cause, Round! Round! Round! Round! Rounding bout you! But. Run! Run! Run! Run! Run towards you! めぐりめぐって ここで! ぎゅっと! ぎゅっと! だきしめて!!! I can t know, I can t know, why I charmed by... anyway… " Oh, Help me !!! " Cause, Round! Round! Round! Round! Rounding bout you! But. Run! Run! Run! Run! Run towards you! めぐりめぐって ここで! ぎゅっと! ぎゅっと! だきしめて!!!
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Main Theme Music 『The Man Comes Around』 Songs Johnny Cash And I heard as it were the noise of thunder One of the four beasts saying come and see and I saw And behold a white horse There s a man going around taking names and he decides Who to free and who to blame every body won t be treated Quite the same there will be a golden ladder reaching down When the man comes around The hairs on your arm will stand up at the terror in each Sip and each sup will you partake of that last offered cup Or disappear into the potter s ground When the man comes around Hear the trumpets hear the pipers one hundred million angels singing Multitudes are marching to a big kettledrum Voices calling and voices crying Some are born and some are dying Its alpha and omegas kingdom come And the whirlwind is in the thorn trees The virgins are all trimming their wicks The whirlwind is in the thorn trees It s hard for thee to kick against the pricks Till Armageddon no shalam no shalom Then the father hen will call his chicken s home The wise man will bow down before the thorn and at his feet They will cast the golden crowns When the man comes around Whoever is unjust let him be unjust still Whoever is righteous let him be righteous still Whoever is filthy let him be filthy still Listen to the words long written down When the man comes around Hear the trumpets hear the pipers one hundred million angels singing Multitudes are marching to a big kettledrum Voices calling and voices crying Some are born and some are dying Its alpha and omegas kingdom come And the whirlwind is in the thorn trees The virgins are all trimming their wicks The whirlwind is in the thorn trees It s hard for thee to kick against the pricks In measured hundred weight and penny pound When the man comes around And I heard a voice in the midst of the four beasts And I looked and behold, a pale horse And it s name it said on him was Death And Hell followed with him... 四匹の生き物の一つが雷のような声で 「来たれ」と言うのを聞いた そして私は見た。見よ、それは白き馬であった 主が降臨される 全ての人の名前を挙げながら 誰を解放し 誰を罰するかを決められるのだ 誰もが全く同一に扱われるわけではない 黄金のハシゴが天から地上へ 主が降臨される時には 恐ろしさでお前は総毛が逆立つ 最後の晩餐の時に差し出された杯を お前は共にあずかるのか? それとも陶器士の庭に身を投げるのか? 主が降臨される時に トランペットの音を聴け 角笛の音を聴け 億万の天使が歌っている 大群衆が太鼓に合わせて行進だ 呼ばわる声に 泣き叫ぶ声 生まれ来る者に 死に行く者 それこそが神の御国の到来なのだ 激しい風が茨を吹き抜ける 乙女達は灯心の手入れをしている 激しい風が茨を吹き抜ける 棘に逆らって伸びようとするのは難儀な話だ アーマゲドンの時まで平和は来ない 親鶏が子鶏を呼び集めるように 賢き者達は身を低くして主の足下にひれ伏す 彼らは金の冠を投げ捨てるだろう 主が降臨される時には 誰でも不正な者はますます不正を行え 誰でも義なる者はますます義を行え 誰でも穢れた者はますます穢れた行いをせよ 長らく示されていた御言葉に耳を傾けるのだ 主が降臨される時に トランペットの音を聴け 角笛の音を聴け 億万の天使が歌っている 大群衆が太鼓に合わせて行進だ 呼ばわる声に 泣き叫ぶ声 生まれ来る者に 死に行く者 それこそが神の御国の到来なのだ 激しい風が茨を吹き抜ける 乙女達は灯心の手入れをしている 激しい風が茨を吹き抜ける 棘に逆らって伸びようとするのは難儀な話だ 主が降臨される時には 四匹の生き物の一つの声を聴いた時、私は見た 見よ、青白き馬であった 馬に乗りし者の名は“死” 後に地獄を従えて…… CAST 防人 衛 江原 正士 火渡 赤馬 関 智一 楯山 千歳 小林 ゆう マシュー・サムナー 大塚 芳忠 ジュリアン・パウエル 浪川 大輔 ジョン・ウィンストン 山路 和弘 シエル 折笠 富美子 坂口 照星 速水 奨 パトリック・オコーネル 樋浦 勉 ウィリアム・ギャラクシアン 山寺 宏一 ノエル・ギャラクシアン 堀内 賢雄 ブリギット・マクラウド 堀江 由衣 エンリコ・マクスウェル 速水 奨 (二役) ジョージ・マーティン 羽佐間 道夫 秘書 小山 茉美 老神父 阪 脩 ハインケル・ウーフー 緒方 恵美 高木 由美江 雪野 五月 円山 円 皆川 純子 武藤 カズキ 福山 潤 津村 斗貴子 柚木 涼香 中村 剛太 川田 紳司 武藤 まひろ 平野 綾 岡倉 英之 風間 勇刀 六舛 孝二 近藤 孝行 大浜 真史 園部 好徳 若宮 千里 猪口 有佳 河合 沙織 下屋 則子 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング 榊原 良子 カズキの父親 小山 力也 ランカスター・メリン 久米 明 アレクサンド・アンデルセン 若本 規夫 BASED STORY 『武装錬金』 『HELLSING』 RESPECT INSPIRE 平野耕太 Johnny Cash Stephen King George Lucas James Cameron Stanley Kubrick Quentin Tarantino David Fincher Andy Larry Wachowski THANKS 銀杏丸さん ふら~りさん 999さん ゴートさん バキスレ住人の皆さん GAN‐Chan ITTOKU KAZ AYA SPECIAL THANKS スターダストさん ALL MY FAN WRITER さい Presented by EXPERT TEXPERT CHOKING SMOKER!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GOA TRANCE Indigo Vision(full flavour hide around mix) TaQ 155 617 80%(2010-02-01) 攻略・コメント とにかく左134をいかに耐えるかが勝負。つらくても小薬で乗り切った方が今後のためにも良いはず -- 名無しさん (2008-10-19 20 10 06) 予断ですがDBRも面白い曲 -- 名無しさん (2008-10-19 22 10 54) 1P側が苦手ならS乱という手もある。 が無理押しや途中のプチ発狂が地味にきつい -- 名無しさん (2008-10-27 00 26 38) 片手に片寄りぎみ、しかも押しづらい。どう見ても詐称 -- 名無しさん (2010-07-23 13 19 51) ↑やっぱそうですよねぇ。でも7/8は基礎習得譜面が多いような気がするからある意味妥当とも思える。7のbass2bassもこれもホムポで行けるようになると色々力になりそうだし -- 名無しさん (2010-07-23 14 09 17) 右鏡推奨 -- 名無しさん (2010-07-24 16 45 05) 1P側の1→3→4が押せない人は、左鏡で内側に寄るので、一度試してみてはいかがでしょう。ただ、後から正規でクリアできるようにしておきたい譜面であります。 -- 名無しさん (2010-07-25 06 04 40) ところでこれアリガトウゴザイマスって無いの? -- 名無しさん (2013-10-26 18 43 02) ↑ない -- 名無しさん (2013-10-27 01 17 05) あまり触れられていないが2P側に1+Sが何度か降ってくる。しかしミラーをかけると左134と同じく754配置になってしまう。ここどうするかは人それぞれ -- 名無しさん (2015-12-16 19 30 44) 結局のところ片手SP譜面のため、飛び抜けてムズくなるパターンw -- 名無しさん (2018-07-17 12 04 03) 自分は左134が押せなくて、最終的に小指→親指→人指し指で押していた。 -- 名無しさん (2020-09-09 01 01 37) EXHは31~33小節目ゲー 縦2連と無理皿が16分2つに混ざっており、ほぼほぼここだけで決まる 皿に気を取られると即死するのでここの部分の皿はスルーした方がいい オプションは非利き手側のテケテー16分と45小節目などにある片手乱打と相談しよう 右利きなら左鏡が良いと思われる -- 名無しさん (2021-03-06 20 51 57) 名前 コメント
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基本式 (round x) 四捨五入させる。 例 | (setf x (/ (iseq 1 10) 10)) |(0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1) | (round x) ; 四捨五入 |(0 0 0 0 1 1 1 1 1 1)