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ランクマは勝利こそ正義だからお気になさるな、それに2門バズのタンクは基本引き機体にはかなりの不利がつくし全然気にする程のものじゃない (2024-03-21 04 56 31) 多分Cランクかそこらの話だな 上のランクに行くに連れてその程度で強すぎるから封印とか書いてたのが恥ずかしくなってくるぞ (2024-03-21 05 06 06) 実際重量機を使ってる身としては厄介な相手なんだけどね。自分で使うとビックリするぐらい軽量級に当たらない。引き機は即座にQBするし近接機に潜り込まれると近接信管が役に立たない。正直玄人好みのアセンだと思うよ。 (2024-03-21 07 43 09) でかい単発が完璧に避けられない低ランクだとびっくりするくらい勝てるでしょ?けど上位に上がると鉄の棺桶になるからそれ (2024-03-21 08 21 07) 結局バズーカの当てどころってどこじゃろ?素撃ちは見てからQBで余裕だろうからQB見てからバズ撃つ感じ?オマちゃんバズで生当てがいいかマジェで近接信管にもお祈りがいいか迷うなぁ (2024-03-21 09 36 56) ハリスやミサイルでスタッガー取ってオマちゃんバズで追撃するアセンを組んだりしてるけど、Sでもそこそこは戦えてる(重量級には割と生も当たる) (2024-03-21 09 42 35) 上手いバズタンクは片側にハンミサ肩ミサ積んで回避を強制したところを狙い撃ってくるな。ネビュラ機と違ってジェネレーターを選べるからかゴリゴリ迫ってきて怖い (2024-03-21 09 57 36) ミサイル系を引き付けてる時。バズーカをQBなり落下回避なりするとミサイルのほうを貰うタイミング。あるいは高度上げのタイミングで上昇妨害&EN削りして高度ずらせなくされると嫌。逆に完全に地上滑ってる時や移動だけでミサイル避けた後かミサイルと同時がダメなタイミング (2024-03-21 10 28 37) 試行回数稼げるならミサイル撒きながらお祈りマジェでスタッガー取ってオマバズ追撃はそこそこやれる戦法。ミサイルが掠りもしない相手にはどうしようもないけどね。 (2024-03-21 11 07 51) 色々助言ありがとうございます。生当てと追撃を視野に入れてオマちゃん教に入信します。この銃剣へし折ればマジェ並の重量とEN負荷になりますかね… (2024-03-21 13 08 47) この時間マッチングしなさすぎて低ランクと当たったわ。きっちり1500で計算されてるのか割とポイント貰えてありがたいんだか申し訳ないんだか。 (2024-03-21 08 23 51) 軽四相手は辛いが大抵高レートの人が多いから勝てばポイントは旨いな。勝てばだが (2024-03-21 10 15 53) 軽四は高レートが多いからローリスクハイリターンで戦える、逆にハイリスクローリターンなのは軽二Wエツジン、強いけど相性差で負けが込みやすいからレートが高い人が少ない (2024-03-21 11 35 53) チェーンソーやパイル背負ってる相手は悪い意味でドキドキする。ワンチャンで持っていかれる可能性がある上にレート高い人少ないからな。かと言って立ち回りも平均以上というね (2024-03-21 12 13 20) 一発勝負を見るかランクマを見るかで求められるアセンと強さが違うしな、必ずしもレート=強さじゃないのが怖い所 (2024-03-21 12 28 39) レートとか微塵も気にしてなさそうな層だしなぁ (2024-03-21 14 12 11) 自分にも覚えがあるけど、敗け試合のほうが多くても格上を喰えればレート保てるんだよ。 (2024-03-21 15 21 41) 前に中二W赤ネビュラWイヤショとかいう凄いのに会った。何を想定してるのか知らんけどとりあえずガチタンの俺にはぶっ刺さった (2024-03-21 15 15 15) 時折登場する教科書に載っていないおまえだけを殺すアセン (2024-03-21 16 28 52) タンク以外にもABで寄ってチャージ3回掠らせれば大体スタッガーするからイヤショぶち込むとか、チャージ避けるのにQBさせてオバヒ着地にイヤショぶち込むとか、理に適ってるかもしれない (2024-03-21 18 37 03) ヨーヨーのチャージ攻撃は仮に四脚とタンクが足止めずに使えた場合何かしらの使い道あったかな (2024-03-21 17 26 47) クッソ狭い当たり判定が修正されない限り攻撃として使うのは無理だと思う (2024-03-21 18 01 09) じゃあプラズマの爆風1つあたりの広さをネビュラぐらいにしよう (2024-03-21 18 08 23) ヨーヨーチャージこそネビュラみたいな爆発すりゃよかったのだ (2024-03-21 20 51 29) オンライン対戦の利用を停止されたけど、これってペナルティ?一応数日前、対戦中にゲームが急に落ちて切断試合になったのが一回あって(しかも相手有利)、まあ心当たりはあるにはあるのですが… (2024-03-21 17 44 07) 経験上、3連続で試合中にゲーム落ちると2,3日間ぐらいマッチングしなくなる。このペナルティはゲーム側のプロセスなりGPUなりOSなりの不調で落ちた場合だろうと意図的or何らかの要因でネットワークが落ちた場合だろうと区別されない。 (2024-03-21 17 51 49) まぁ相手にとっちゃどっちも同じだから仕方ないな…… (2024-03-21 17 54 07) マッチングできないというわけじゃなくてNESTにすら入らせてくれない…まああと1、2日待ってダメだったら問い合わせてみます。 (2024-03-21 17 58 38) なにか明示的に「ペナルティ科します」といったメッセージは表示されず、メインメニューのNESTの項目自体が選択不可orNESTに入ろうとするとなにかメッセージが表示されるという状態でしょうか? (2024-03-21 18 47 18) NESTに入ろうとしたら"このアカウントはオンライン対戦の利用が停止されている"のメッセージが出てくる。ガチで数日前のゲーム落ち以外何もやってないので自分もさっぱり…ちなみにPC版です。まあ治らないようだったら公式に聞いてみます (2024-03-21 19 30 51) なるほど、ありがとうございます。明示的なメッセージが表示されるのですね。公式のお問い合せのページはこちら( https //www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html )ですので、よろしければご参考ください。 (2024-03-21 20 00 42) 切断頻発と暴言メッセージ数十回連続送信のPSランカーでさえ、隔離と称号剥奪程度のペナルティなんだが NEST利用そのものを停止されるって君何やったの?NESTに入れないってそれネット回線に問題起きてるかPSならPSPLUSの有料更新が残高不足で出来ないとかじゃないの (2024-03-21 18 57 48) ルーターやらの機器の調子が悪くなってるってことないかそれは (2024-03-21 19 15 12) 軽四ナーフしろとか言ってる奴らどうせネタみたいなアンセでラックマッチ遊んで偶々軽四にボコられて騒いでるだけやないの?天敵となりうるアンセの組み合わせのプレイヤーは腐るほどランクマッチで出てくるぞ? (2024-03-21 18 33 27) なんか文章おかしいけど酔っ払ってんの? (2024-03-21 18 53 20) ぶっちゃけ今の軽4は相当極まってないと上では通用しない。まずヨーヨーはバカでも分かる射程圏内に近寄らないという明確な対策があり対策が知れ渡っているのでまともな奴はまずヨーヨーの届く範囲には入ってこない。それに空振りさせれば致命的な隙晒させる事ができるので誘ってくるのも居る 単に対策煮詰まってない奴への足切り性能が滅茶苦茶高く、ネビュラがヤバいという印象しかない (2024-03-21 20 45 06) 熱く語るなぁ。所詮ここの意見は便所の落書きでナーフするかしないかはフロムの判断だからどっしり構えてればいい。今が適正なら弄られないよ。 (2024-03-21 20 47 59) コメントの勢いもゆっくりになったな。熱心にここに書き込んで読んでる層も減っちゃったかな (2024-03-21 18 35 42) ぬーん、デブ殺を決意して中2で頑張ってるけど道のり厳しいのう…。エツジンより若干遠い間合いで引きもサテライトも出来る軽めの武器が欲しい。というわけでランセツARくんアッパーしてや (2024-03-21 18 53 03) つレザハン (2024-03-21 19 09 42) レザハン使ってるけど正直勧めないぞ…1.06のクソアプデのせいでチャージ暴発させずに連射できるまで慣れが要るし衝撃値のレースはほぼ100%勝てないから回避と引きの練度も要るしでとにかく対面熟せるようになるまでが長いぞ今のレザハン。 (2024-03-21 21 43 45) 追記するとあくまでW重ショ対面の話ね。衝撃溜めずにじわじわ削れるからPA貼るタイミング取らせにくかったり慣れれば結構なレートで弾ばら撒けて楽しい武器なんだよレザハン。ただどうしても火力面の瞬発力が無いから逆に瞬発力に優れる重ショ相手は特に相手が重装甲になっていくほど簡単に勝てる対面じゃ無い (2024-03-21 21 55 51) ごめんなんかちょっと勘違いしてた。重二重ショのキツさが印象にありすぎて変なこと書いたけど重二相手に引きやサテライトしたいってならアリだわ… (2024-03-21 22 01 37) 対重量で一番ダメなのが中量じゃ (2024-03-21 21 05 10) ついでに言うと現環境の重量殺し武器といえばセラピ1択だと思う。あれ跳弾しないから200ぐらい維持が楽なんだ (2024-03-21 21 17 19) それは分かってるんだけどジャイアントキル気持ちええねん。レザドムとふわデブあたりはまあまあ狩れるけど凸デブがクソきつい (2024-03-21 22 06 35) 中量は軽二にも行けない (2024-03-23 22 31 47) 引き撃ちに厚い構成でやってるから軽四にも割と勝率は良いんだが、一定の割合で勝てない軽四にも当たる。軽四のアセンてほぼ同一だから中の人の差なんだろうけど勝てない相手はコラミサが絶妙なタイミングでヒットしてくる。ヨーヨー食らった直後とか。 (2024-03-21 19 46 20) 座薬コラミサにやられたって話なら前に見たな。ケツに刺さるようにするらしい (2024-03-21 20 46 21) あるあるだわ。飛んで垂れ流してるだけの軽4なんてボーナスバルーンでしかないんだけど、上手い奴は着実にこっちのスタッガー管理してて致命傷与えてくるイメージある (2024-03-21 20 49 31) ランカーでもそうなんだよな。いつも同じやり方で勝てる人とそうでない人がいる。まあ単に運の可能性もあるけど。いかんせん同じ人とそう何度も当たる訳じゃないから検証しようにも (2024-03-21 20 54 30) コラミサは中の人出やすいよね、撃つほうもよけるほうも (2024-03-21 20 54 59) 自分がコラミサ避けられるなら、使おうと思うものかな? コラミサが当たる相手なら他のミサイルも当たる気がしてる。 (2024-03-21 22 42 37) これはある。わからん殺しよね (2024-03-21 22 50 32) コラミサは相手のブースト削って動き縛るのと子弾でダメ 衝撃蓄積するのが本命。弾頭直撃はオマケ (2024-03-22 09 40 37) PS5のリーダーボードを見てると重二が約4割で、中二軽二軽四ガチタン逆脚がそれぞれ約1割で、残りの脚部で残りって感じだな、やっぱ重二が多い (2024-03-21 21 04 53) 機体構成比やタゲアシ切り軌道やネビュラエイムやPS4のFPSといった影響で環境聞く話だけだと軽量天国にならないのが不思議なんだけどホント何故なんだぜ? (2024-03-21 21 11 16) ラッキーパンチで挫折するからじゃね? (2024-03-21 21 19 13) 案外ゲーム環境のせいなのかもしれんな、PCならゲーミングモニターを用意するだろうけど、PS5だとTVに繋いでプレイしてる人も多いだろうしリフレッシュレートの遅延でW重ショに勝てないから軽量機が少なくなるって感じで、W重ショの使用率は約3割もあったしこれに勝てないなら軽量機は厳しいし (2024-03-21 21 31 24) あー30FPS未満で不安定までいくと単発武器の腕上がるの見てQBとかがそもそも見えるの遅いのか (2024-03-21 21 40 07) FPSの関係でSteam比でLRBがあたりにくい代わりにエツジンが採用されるから重二なんじゃないかな。重二でも引きを追えるって事自体はSteamと同じだし。 (2024-03-21 22 14 16) タゲアシの関係で一々後退ペナルティを喰らいやすいってのもあるかもね。交差とかすると分かるけど自動で振り向くからすぐバックブーストになるし。 (2024-03-21 22 11 59) カスタムマッチが機体に反映されなければ、実際にはもっと多いはず。steam版より軽二は上手いが、さらにそれを狩る重二 (2024-03-22 06 41 45) 中ニでセラピW鳥する場合肩は何が良いんだ?引き気味に立ち回ること多そうだから爆導索、あと逆に軽量機の引きに備えて10連? (2024-03-21 21 42 35) セラピは追いが弱いのと着弾遅いのと相手より高度が低いと命中率が下がるから、長時間相手を動かせる10連と相手の降下を誘いやすい双対あたりが無難。爆導索は自分のいるランク次第じゃないかしら (2024-03-21 21 48 39) ランカーが自分の配信で研究してた時はパルスハンミサをハンガー運用して引きの権利取ってた (2024-03-22 00 25 30) 軽二でやっとこさSランクに戻れたぜ。昇格戦9戦中7戦Sランクだったので流石に疲れた。リダボ目指すぞーー (2024-03-21 22 56 51) おめでとう!リダボ入りを願っているぞ (2024-03-22 00 47 06) steam版プレイヤーがココで暴言吐いて煽ってる人達ですね。PS版ではありえない事を言ってるから大体分かってきました。 頼むからゲームを楽しむ、邪魔しないでくれ。貴方達の自己顕示欲を満たすものでは無い。 (2024-03-22 06 54 39) 鏡を見るといいよ (2024-03-22 07 44 41) なんか発言が変というか、自動翻訳感あるんだよな。よく分からんけど。 (2024-03-22 07 47 53) 急にどうしたの?だいじょうぶ?オッパイもむ? (2024-03-22 07 49 52) 横からすまんが揉ませてくれ (2024-03-22 10 17 36) アン、だめよ♡母乳出ちゃう(こんな場所に存在するのはせいぜい野太いボイスの母乳おじさんだけだ。頼むから正気に戻ってランクマの海に沈んでくれ) (2024-03-22 12 14 40) Steamユーザーはもちろん、君以外のPSユーザーだって「〇〇プラットフォームのユーザーは…」なんてここでは誰も言ってないぞ。なぜ急に選民思想持ち出してるん? (2024-03-22 08 33 10) 触らないほうがいい相手だよ (2024-03-22 09 12 56) そう普通は言わないものだろう。だがこの反応を見ればsteam版ユーザーの質が分かるだろう。 その為の書き込みです。 (2024-03-22 14 53 02) カスタムマッチのチーム戦が気楽で良いや。もう上を目指し続けることに疲れたんだよパ○ラッシュ… (2024-03-22 09 05 55) チーム戦はカスタムの方が下手すりゃランクよりもマッチング早いしなぁ… (2024-03-22 11 37 38) チーム戦今そんなことになってるのか 今から始めるならもしかしてカスマの方がいいのか (2024-03-22 12 11 59) 重ショデブに勝って+5。ガチタンに負けて−23。世知辛いねぇ (2024-03-22 09 37 58) 何とか勝てたけどこの対戦相手メッチャ強かったなからの+2は泣ける (2024-03-22 10 25 06) ポイントの計算って未だにようわからんな。たまたまトップランカーと当たったときは増減なかったんだけど順位差で決まるとかそういうわけではないんか (2024-03-22 10 27 38) 基本は順位だと思うが偶にランカーに負けて10前後引かれることもあってよく分からない (2024-03-22 10 34 47) それにしても配信者と戦うの嫌だなー。誰もお前の配信のネタになるつもりでやってるんじゃないんだが。名前で配信者アピされると萎えるわ。こっそりやってて欲しい (2024-03-22 10 33 39) Xでの界隈見てても相手に配慮なんかする必要ないんだーとかってモラル0の奴ばかりで反吐が出る (2024-03-22 11 04 52) SNSでわざわざ投稿するほどの子供なんだから温かく見守ってあげようよ。それはそれとして対戦になったら全力で粉砕するけど。 (2024-03-22 11 45 57) 人口減少→配信者が囲い込み開始→ムラ化→視聴者が茨城のヤンキー化→人口減少という黄金パターン。「〇〇さんの真似じゃんw」とか「〇〇も言ってっけど、このアセンはクソ。知らねえの?」とか言い出す輩が既に多い。知らんがな... (2024-03-22 12 32 53) 『○○はクソ(でも自分はエスカレーターふわデブ重2やタンクバズとかのガチャ機)』 自己紹介かな?って思うよね (2024-03-22 12 38 40) 彼らにとってそれは「誉れ高い工夫を凝らしたアセン」なんだよ。なんてったって「自分が崇める配信者様が考案した!〇〇さん最高!」って思考なんだからな。 (2024-03-22 15 16 25) 以前配信中のエンブレムつけた奴はガチャ機かミサイラーという両極端なアセンだったぞ。それでファン獲得できるの?って思った (2024-03-22 12 56 28) 切断対策じゃない?ある種の脅しみたいに、切断したら囲いと一斉に通報するぞってアピールしてるってXで見た (2024-03-22 13 20 11) 因みにそいつは配信はなからやってなかった (2024-03-22 13 21 24) 姑息過ぎて笑う (2024-03-22 13 23 18) さらにラグスイッチ利用かつワンチャン武器満載してたよ。 (2024-03-22 13 24 25) 録画環境持ってない俺には便利だよ配信者。自分の動き確認できるし。まあ俺が登録してる配信者にそこまで暴言吐く奴も囲いも居ないのはあるけど (2024-03-22 13 17 48) 配信者っぽい人とあたったら盛り上がる試合になるようむしろ頑張るけどなあ。後で挨拶にだって行くし。よっぽど嫌な目に遭った? (2024-03-22 13 30 47) ただ黙々と対戦したいだけで衆目に晒されたくない層もいるんですよ…こちらに拒否権がないのもアレ (2024-03-22 13 34 55) そう言うと「それならネトゲやるな」って言うんだよなそういう奴らは。感覚が違い過ぎて話にならない (2024-03-22 13 46 33) 確かにストミと同じような感覚でやられると微妙ね。画面に向こうに自分と考えの違う相手が存在するわけだし。 (2024-03-22 13 58 15) 勝手に出すな、消してくれって言っても対応しないからな。俺の機体晒すまではまあ許容するが、エンブレム、更にはPSNのIDまで晒すのは自覚がないとしてもクソ。あれってプレステのサポートに問い合わせれば対応してくれるんかね? (2024-03-22 15 28 18) リーダーボードに載っちゃうと否が応でも晒されるんだから無理でしょ。フロムは晒されること前提でランクマ作ってるよこれ (2024-03-22 16 07 47) リーダーボードじゃなくて配信に出すなって話してるんじゃねえの?言葉通りの会話出来ないのかい? (2024-03-22 16 51 56) ゲーム内のリーダーボードに載るのとゲーム外の動画やSNSに勝手に晒されるのは違うんじゃ… (2024-03-22 17 00 22) 真面目によくわからない。他人が嘲笑ってくるかもしれない対人恐怖症みたいな感覚?隠れて遊んでたら突然表に引きずり出されて殴ってきたみたいな感じか?或いは嫌儲精神?PS版には口の悪い配信者とそいつを甘やかす囲いが居るっていうのは知ってるけど、取り敢えず今度そいつの配信見てみるよ (2024-03-22 17 51 10) ゲームやってるんであって配信に映る許可は出してないっていうシンプルな感情 (2024-03-22 18 09 12) 対戦鯖とかでも録画あるいは動画サイトに上げていいか確認することの延長みたいな解釈であってる? (2024-03-22 18 34 38) いや延長とかじゃなくて普通にアポ無しで無断配信してんじゃないよってこと 誰も配信者の撮れ高の為にプレイしてるわけじゃないからプラス効果であろうがマイナス効果であろうが配信に関わりたくないだけ 配信文化自体は好きだけどな (2024-03-23 19 31 03) 配信で馬鹿にされると非常に不愉快。だが対戦相手へリスペクトもできないような配信者と(その取り巻き視聴者)に馬鹿にされたところで、イラついたり気にしたりするほうが損だと思わないか? (2024-03-22 19 08 51) PS版には口の悪い配信者がいる? それはたぶん友達感覚で冗談を楽しんでるのだよ。通じない人はキツイね。 事務所所属Vtuberを見た方が良いね。しかし、裏で何言われてるか分からないから怖いところもある。 (2024-03-22 19 17 16) ランクマに本物のスッラがいて、プロフィール完備かつ戦法も忠実な再現(クソ痛い蹴り)、そして何より強かった。よりによってスッラの選ぶセンスに脱帽だわ (2024-03-22 17 42 55) あいつ深夜帯に落としたポイント回復しようと、配信無しの本気で戦ってるのきらい。挙げ句にクソ強いし、ポイント何度も持ってかれたわ。 (2024-03-22 17 56 15) 本気で戦ってて文句言われる環境とか世も末だな (2024-03-22 18 47 17) sore anohitodesho 配信でスッラしてた人居たなw (2024-03-23 04 14 11) ↑2投稿先間違えてるじゃん恥ずかし (2024-03-22 18 45 36) 相手環境機のガチアセン、こちら試行錯誤中の端から見たらネタ寸前アセンでボッコボコにされたとしてその様全世界動画配信されたいと思うかね。準備万端なのは配信側だけなんすよ (2024-03-22 15 03 33) そういう裏をちゃんと読み取ってくれるかどうかは配信者次第であるけど、配信者すべてがって口調は主語が大きすぎかな。一方的試合であっても相手への敬意のある人もいるわけだし。相手視点から見て自分がどう負けたのかはとても貴重な資料だからそれはそれで助かるし。 (2024-03-22 16 15 19) カスマで構えてるならまだしも、ランクマでやると必然的にアポなしになるやん。実際の動画がどうなろうとそも撮られること自体が嫌な人もいるんで、配慮という点においては五十歩百歩だと思うぞ (2024-03-22 19 37 04) 相手と自分の腕にもよるけどシバキ倒して気持ち良く寝れるチャンスだぞ。 (2024-03-22 15 19 44) あと配信しながらだとラグいと思うので勘弁してほしいかな。配信者側にラグくないとか入われてもこっちは別に裏で配信用のプログラムなんて動かしてないから責められるとしたら配信者側なんだわ。 (2024-03-22 16 49 48) 対戦で必要なデータ通信量は微々たるものだけどモデルの動作とかエンコードでゲーム自体の動作がギリギリだと相手する方はきついね。配信のデータ量で回線パンパンになるような場合は論外。 (2024-03-22 17 47 31) エツジンエツジンエツジンたまに重ショ…… (2024-03-22 10 58 55) そういう木主は何使ってんのよ? (2024-03-22 12 12 20) そこの問答は不毛だぞ。環境が寡占化に異議を唱えるのと、木主のアセンブルは関係が薄い。仮に答えても、それが事実かどうか疑う人が出てくる。いたちごっこに意味はない (2024-03-22 21 23 53) エツジンはアセン的に相性が良いし盾持ちを減らしてくれた気がするので助かる。単発武器だと硬くて仕方ないからな…ただランセツもだけどこれ以上の強化はせずにこれらを基準として弱武器をアッパーしてほしい (2024-03-22 12 15 26) まぁエツジンはもはやまともな性能したフルオート武器はこれしかないって状態だからな、正確にはバースト射撃だけど。エツジン弱体化しろとか言うのも居るけど、じゃあエツジン弱くなったらお前らアサルトライフルとかランセツAR使うの?って言ったら絶対使わないのが現実な訳で、そしたらいよいよみんな重ショしか使わなくなると思うよって言うね (2024-03-22 12 34 15) というかそろそろ重ショは環境から退いてくれ。どうせインファイトしたい奴は軽ショで代用するからな (2024-03-22 13 22 02) いうて軽ショは常識的な強さの範疇にはまだ収まっとるやん。重ショは前のアプデ直後でも既に『重ショナーフされなかったのはダメでしょこれ』ってちょいちょい言われてたけど、まぁやっぱりアカンねこいつって感じ。根本的に威力衝撃値に対するリロードの速さがおかしい。2.0て… (2024-03-22 18 35 27) 軽ショは引き撃ちはほぼ無理だけど、重ショなら引き撃ちもギリ成立するからな。掠めたが最後、また5秒間逃げないと (2024-03-22 18 41 19) 軽ショはなんか重ショのついでにナーフされてたな (2024-03-22 18 46 45) 軽ショは今の性能で十分だと思う。高火力・高衝撃・構え不要のショットガンが強いのは自然だし、スタッガーシステムとの相性も良い。前のナーフがなかったらヘイト向いていたかもな (2024-03-22 18 58 24) W重ショは腕だけで十分なスタッガ追撃できるのが強みであって、普通に撃ちあうぶんには軽ショのほうが強い感あるけどな。逃げれない機体差なら軽ショのほうが残留効率高いし回転早いぶん盾やQBで捌きにくいもの (2024-03-22 20 57 29) 世界鯖でガチ機を使って外人達や一発屋アセンからポイントを徴収し、ゴールデンタイムの日本鯖で趣味機を使ってポイントを溶かすワイ 日本経済を回復させる令和の安倍晋三と呼んでくれていいぞ (2024-03-22 13 32 26) これがポイントロンダリングですか(無理のない範囲で楽しむんやで) (2024-03-22 18 44 10) 見た目武装スタイルも取れ高満載のはずなのに誰も動画で採用してくれない (2024-03-22 15 44 10) 配信者に勝ったら採用されんでしょ。Liveでもないとわざわざ負け試合UPする人はそうそういない (2024-03-22 16 17 56) リダボ重量機体ばかりで良いと思う人、多く居る? 重量機を嫌々使ってない? (2024-03-22 16 08 44) 今強い機体を使うだけだから重量がどうだろうと関係ない。重量が強いなら重量、軽量が強いなら軽量だらけになるだけ (2024-03-22 16 29 21) 勝ち負けに拘るならそれでいいんだろう。しかし、このゲーム知らない人がトップ層の戦いを見て魅力に感じますか?あれはカッコ悪くない? (2024-03-22 19 32 06) 開幕空飛んでひたすら引きながらミサイル撃ってるやつなんてダッセーよな! (2024-03-22 20 49 04) このゲーム知らない人が見ることなさそうだし重二やタンクでも仮に相手に負けたとしてもかっこいいと思う人もいるからな (2024-03-22 21 42 30) 昔fA使ってフロムがスタッフ参加の対戦会を配信してたの見たことあるが、あれ見て対戦の何が面白いんだろう、こんなの絶対やりたくねーと思ってた。それと比べたら6は俺が対戦配信見て面白そうだなと思い、シリーズで初めて対戦にハマったくらいにはよく出来てると思うよ (2024-03-22 22 29 37) 逆に今作の対戦を面白くないって人もいるし、結局個人の趣向なんていろいろだよ (2024-03-22 22 38 29) 見てて楽しい対戦はやってて楽しいかと=にはならないからねぇ。洋ゲーで荒れやすくなる理由。 (2024-03-23 13 00 33) 乗りたくもない機体に乗って嫌々戦ってる奴なんていずれ消える。たかが遊びでそんなストレス溜める必要ないからな。まだ残ってるってことは好きで乗ってるんだろう (2024-03-22 16 30 17) タンクを好きで使ってるとも、楽しいよ (2024-03-22 18 41 24) 今のガチタン乗りは本気で尊敬している。独自の強みがあり弱くはないが、しかし追い付くテクニックや武装構成にはそうとう考えていると聞くから。枝主よ頑張ってくれ (2024-03-22 21 19 04) 重量級をどの定義まで含めるかによるが、タンクも入れたら優にリーダボードの半分以上が重量級というのは明らかに異常と言わざるを得ない。ただこれはACS回復が無被弾5秒というクソ仕様のせいで実質的に安定回復補正が死にステになって全くバランス取れてないのが問題だなぁと思う 安定回復補正の仕様から見て明らかにフロムが意図したゲームデザインになってない (2024-03-22 18 41 38) フロムへのアンケートに安定回復補正の差を顕著にするか、スタッガー時間を重量に合わせて延長することを希望しといた。自分もシステム的に仕方ないのかもしれんが、上手いこと改善してほしい (2024-03-22 19 00 52) ホバタン中4重4「今以上にボーナスバルーンになれっておっしゃる?」 (2024-03-22 19 44 03) これずっと言ってる人いるけどほんとうに軽量と重量の安定回復差が機能しないと思ってるの初心者じゃないのか?基本のミサイル回避出来てる上でそれなり避けてればふわデブですら回復始まったりするのに (2024-03-22 20 42 24) 上手い軽量機ってスタッガーになる前に引いて冷やすよね。でもってハリスやミサでこちらの溜まった衝撃が冷えないように立ち回る。 (2024-03-22 21 44 50) それは同感。ひたすら距離詰めることしか考えてなくてQBで解決しようとしてるのが返り討ちに遭ってるけど、ある意味当然かなって思う。チャンスに強引に攻めに行ってスタッガー貰って爆散とか。上手い人はやばくなったらPAなり距離取るなりで仕切り直す (2024-03-22 21 56 20) 避けてればデブでも回復するってのはACS負荷抜け始めるまでの約5秒が重量関係ないから当然なのよ。勿論抜け始めてからの速度は違うから軽量だと重量機よりも1ヒット少なくスタッガー抜けれるみたいなのはあるけども。そんで衝撃が減り始めるのが遅い+減り始めてからの速さの違いわかりにくい+姿勢安定性能による衝撃力の許容範囲が合わさって重二がーってなるし安定回復補正がーってなるのよ。 (2024-03-23 00 16 54) 重四脚に向かって同じこと言える? (2024-03-23 01 45 37) いやそこそこ避けれる同士で軽vsふわデブみたいな引き機対決で下がって回復して詰めなおしてもデブ側は回復しきってないだろう。繰り返せば一方的に衝撃取れるってことよ (2024-03-23 04 44 13) たぶんこれも肯定・否定派で平行線が続くよね。少なくともPS版では、諸々の仕様から重2が有利だと(個人的には)考えたい(Steam版より火力重視にできるらしい等)。すると突撃してくる重2相手に軽~中量機が回避に専念できるかという問になる。不可能ではないが、キーマウ操作のないPS版では打てる選択肢は少ないだろう。あくまで一側面だが、こういった話もあるとだけ述べておく (2024-03-23 07 57 38) そもそもリダボが映し出す環境と自分のいる環境は関係がない。中量軽量ばっかりだ。 (2024-03-22 19 04 57) デブ普通に好きで使ってて軽ニに無惨にぶっ殺されてるのに、ここ重ニネガりまくってるから軽ニが心底嫌いになった。 (2024-03-22 19 15 40) 絶対に違います。 steam版の人はもういいです。解釈の仕方も寄ってるし、会話がなかなか成立しない。いい加減にして欲しい。 (2024-03-22 19 29 44) なるほどね。重二ネガをしている軽二というレッテルを張り、重二普及の政治活動もどきということかな。 やはり軽二を活躍させない様にしていたのは重二乗りかもな。怪しい (2024-03-22 19 41 39) デブを普通に好き? 重二好きが重二をデブというのか。貴方が軽二が嫌いなだけじゃないのか。このゲーム好きな人は爽快な軽二に憧れる人が多いのに、重二を無理矢理活躍させてどうする。 (2024-03-22 19 54 49) マジレスすると普通にデブって言ってるけど、それが変なことだとしたらここでデブ連呼してる奴らの影響であって自分のせいではない。 (2024-03-22 20 00 11) マジレスするとただの軽口なんだよなぁ…自分の愛機だし。重量級が多いのはフロムの調整ミスだし好きで使ってるプレイヤーもいるんですよ。色んなプレイヤーがいることも知ってくれ (2024-03-22 20 16 01) 好きな気持ちが全く伝わらない。最初から反論したい気持ちしか伝わらない。 一番伝えるべきことをしていない。 (2024-03-22 20 27 28) 軽二好きだが軽二好きが多いとか根拠がないこと言うのはやめてくれ。そういうこと言うから煙たがられるんだ。 (2024-03-22 20 02 21) ほんそれ。 (2024-03-22 20 20 22) 貴方に根拠がない。煙たがられていない。 邪魔だから参加するな (2024-03-22 20 24 10) 胡散臭いから会話に入るな。 (2024-03-22 20 28 09) 軽二が好きな人が揚げ足取りだけを言いに来る?こんなどうでもいいことだけ言いたくなる? 重二使いの巧妙なやり口にも見えかねない。 (2024-03-22 20 31 17) 触ったらあかん人でしたね。自分の頭の中で結論づけてるから落ち着いた頃に読み直すといい。 (2024-03-22 20 33 23) 火種くんだったか (2024-03-22 20 35 02) 邪魔 (2024-03-22 20 39 19) 偉そうに誰でしょうか。そんな事だけを言いに来るのが邪魔だと言いました。 それなら煙たがられるのは仕方ないですよ。 (2024-03-22 20 38 14) うぜぇ… (2024-03-22 20 40 08) そんな事を言いに来るなら、邪魔だと言ったはず。程度が低すぎる。 (2024-03-22 20 44 47) 煽るのも同等だからやめようね (2024-03-22 20 46 15) ああ分かったよ。しかし本格的に重二が軽二を嫌いなんだと思った。こんなんなるなんて・・・ (2024-03-22 20 56 08) なんでそこで重二をって言うのかがわからんし、皆が皆軽二をかっこいいと思ってるわけでもなければ、機動戦を正義とも思ってないと思うよ。ガチタンだって重四だって逆脚だって人によってはかっこいいしな (2024-03-22 21 44 26) 最初から軽二の話しなんかしてないのに、軽二が嫌いという重二を好きが居るからです。 (2024-03-23 13 23 15) 自分と違う意見の人がいること、納得しないって人がいるのは普通のことだし、他人を思い通りにしようとするより自分のアセンを変えるほうがいいし (2024-03-22 21 47 49) あまりにも酷すぎて、軽二信者のフリをしたアンチに見えてきた (2024-03-22 21 55 10) 強烈な軽二嫌いがなんか居る・・・活躍できない場所ですらヘイトを向けられ可哀想過ぎるわ。 (2024-03-23 00 10 07) この枝は、PSとSteamで環境が違うこと、↑参加者のアセンブルが不明なこと、多少の機体性能は腕と運で逆転しうること、たまに出会う強者。それら認識と経験の不一致と、日頃のヘイトが混ざった地獄絵図。とりあえず罵倒と決めつけはやめないか? (2024-03-23 02 27 26) アンチSteamキチはただの荒らしだろ (2024-03-23 09 30 09) とんでもない軽二嫌いが居る。最初からヘイトを向けてきている。 これは軽二アンチ活動をしているのは重二なのでは疑いを持った。 (2024-03-23 12 57 21) バランスは良いと思うぞ。集中力が持たないのとジャンケン機のラッキーパンチが厳しいから重量使ってるだけで普通に軽量のほうが強そうな人多いしな (2024-03-22 20 37 17) 確かに大会みたいな対戦で勝てる機体とランクマに適したアセンは違うように思えますね、対戦数が増えるならミスの許容値が大きい重量機が増えるもやむ無しと思えます (2024-03-22 20 49 53) 同意。今作ほど重と軽のバランスが取れてる作品はかつてなかった。そもそも互いにミスが出るようなレベル同士では重が強いのは当たり前。もしそんなレベルで拮抗するようなバランスだったら、限りなくミスがなくなる超上級同士では圧倒的に軽有利になっていただろう (2024-03-22 22 03 09) ラグい相手はたまにいたけど今日初めて超ド級のと当たった。ワープしまくりで何が起きてるのかさっぱり分からないままいつの間にか負けてた。世界鯖恐るべし (2024-03-22 16 43 24) 常に分身してる相手と当たったことはあるな、相手の攻撃も自分の攻撃も当たってるのか外れてるのか何も分からんうちに終わってた (2024-03-22 17 35 19) 世界鯖+狭いMAPでの逆関節キック鬼強い (2024-03-22 18 43 51) 逆脚キックは真後ろQBが安パイじゃぞ。横や上への回避は謎追尾で吸い付かれる (2024-03-22 19 03 46) アプデあるとすると月末月初絡む来週再来週かなぁ (2024-03-22 20 00 17) 重ショのリロード伸ばしてアサライをまともな性能にしてくれれば、ひとまずそれで良いんだよなぁ Wスカダーはそれなりに使えるとか言うけど、それはアサライの中での話であってWトリ運用でも遥か下のヒエラルキーの武器には違いない (2024-03-22 21 51 13) 後はハンガーの冷却速度もリロードと同じように遅くして欲しいかな(ガチャ機対策) (2024-03-22 21 56 30) オセルスとヨーヨーも忘れるんじゃない...他にもありそうだけど (2024-03-22 22 09 39) 重ショはリロード延ばすよりスタッガ延長無くすかむしろ多段HITのスタッガ短縮適用すればいいと思う。ぶっちゃけスタッガ火力見ないなら軽ショと迷うぐらいの性能に思うし (2024-03-22 22 10 24) それな。残留衝撃化しやすくしたりスタッガー延長させにくしようとすると産廃レベルのリロードになるし。 (2024-03-22 22 23 03) それ+衝撃と衝撃残留ナーフならありかな (2024-03-22 22 26 26) 時間あたりの衝撃効率で軽ショに毛が生えたぐらいになればね。射程面では勝ってるわけだし。 (2024-03-22 22 31 52) すでに残留は重ショ180/秒に対し軽ショ215/秒で軽ショ以下なわけだけど?だから瞬間的にスタッガ取りに行かないなら軽ショと迷うぐらいなわけで、重ショの強さ=スタッガの強さなのよ (2024-03-22 22 40 29) どちらにせよ衝撃はナーフが必要か (2024-03-22 22 43 37) 重ショに限った話じゃないけど素衝撃じゃなくAB衝撃ボーナスが不味いと思うんだよね。ライフルは凸機が持つこと少なかったから目立たなかったけど重ショに加えてエツジンでAB衝撃ボーナスがヤベエのがより浮き出てきたというか (2024-03-22 23 37 49) リロード時間毎には撃てないよ。なんか0.5秒くらいディレイがあるから残留値の差はせいぜい一割くらい。 (2024-03-22 23 43 39) 片手で構えがいらずに重ショより衝撃貯めやすい武器来ないかな。威力は低くていいから (2024-03-22 22 04 38) 1.06直後のセラピ並にヤバそう (2024-03-22 22 08 40) 16歳やナーフされた上でもニドガンがまさにそれのはずだが (2024-03-22 22 12 37) 皆さん対戦相手とネタ被りってしたことある?初代ネストのエンブレムでずっと通してるけど今のところ被りない。2、3人くらいいそうだなーと思ってたけど (2024-03-22 22 21 54) Steamでレイヴンズネスト3人見たよ。全部違う人。 (2024-03-22 22 29 26) 上のゲージの意味今まで知らなかったんだけど、あれAP比率ってマジなん?今まで相手のAPゲージと自分の見比べてた頑張りなんだったんだ (2024-03-22 22 29 40) 紫と緑のゲージ?あれって有利な方が点灯するやつだったと思うよ。あれで引きの権利を得たかどうか確認できて便利 (2024-03-22 22 32 59) オンラインマニュアル読んでもろて。チーム戦で味方が狙ってる人数の表示箇所とかちゃんと説明してくれてる。 (2024-03-22 22 33 45) 読んでるレイヴン1割未満説 (2024-03-22 22 48 33) ハンドガンとかの溜め攻撃がない武器はフルオートを前提にしてほしい、長時間遊ぶと指が腱鞘炎になりかける (2024-03-22 22 49 14) つ 禁断の連射機。まぁ冗談は置いといてフルオートでいいよなぁ (2024-03-22 22 50 20) フルオートになる代わりに性能がっつり落とされるよ。フロムの感覚だとフルオートは同種の武器から2割程度強さ差し引いても同等だと思ってるっぽいから (2024-03-22 23 07 12) 何から2割差し引いてフルオートにしたらエツジンの性能になるんだ…? (2024-03-22 23 12 41) 全盛期ニドガン? (2024-03-22 23 19 29) フルオート化したら厄介といえばスタンガンが筆頭だろうな (2024-03-23 04 26 23) ほんまこれ 操作に手間がかかるけど強い武器なんて大抵マクロ組まれて終わりなのに今時やり口が古すぎるんだよなぁ (2024-03-23 09 28 57) ジェネにコーラル武器適正つけたら (2024-03-22 22 56 03) どうなるんやろ?赤月光壊れる? (2024-03-22 22 56 43) コーラル砲やウォルター砲もやばそう (2024-03-22 23 13 20) 割合いくつかによるだろうけどEN射撃武器適性と同じ働きと数値幅だったら150ジェネに赤ネビュラとか強そう (2024-03-23 01 10 49) 性能は芭蕉とほぼ同じで良いから丸っこい見た目の腕追加してくれないかなー。近接武器使う場合ほぼ芭蕉固定になるのが見た目的に飽きる (2024-03-22 23 04 57) 丸い肩のゴリラ腕ほしい。重量機体とかだと丸みのある肩がない (2024-03-22 23 08 02) アサルトライフルは弾が貧弱な癖にリロードがいっちょまえにクソ長いのが最早致命的 今の性能ならターナー1.5 スカダー1.8 ランセツARはバースト間の連射サイクル半減でどうかって位だよ それでもエツジンより弱いだろうけど (2024-03-22 23 10 07) 今日の対戦相手、一発当てたらひたすら逃げてタイムアップ待ちみたいなのが多いわ…それで負けるのは仕方ないけど、勝った瞬間に眼の前に着て謎のダンスをするな (2024-03-22 23 10 21) ああいうの降参ボタン欲しい。時間がもったいない (2024-03-22 23 16 59) 切断したくないからせめて降参したいね。10連ミサとか持ってなかったらガン逃げ入った軽量機や車椅子はどうにもならんことあるんだ (2024-03-22 23 19 32) どうしても降参したいなら全武器パージ コア拡張使用で無一文になれば良い。あとは相手へ突撃するか棒立ちするかは任せる。いっそ日頃のストレスを力にルビコニアンカラテを挑むのも良かろう。あわよくば相手もパージして楽しい楽しい殴り合いになるかもしれん。 ……こう書いておいて何だが、もし不利・苦手・嫌いな対面でも、例えばミサイル回避とか、突撃キックとか、それらの練習に充てると良いぞ! (2024-03-23 14 31 54) 相手次第で対戦放棄するなら最初から対戦しない方がいいよ (2024-03-22 23 48 20) 木主はあくまで煽りに対しての批判なのに枝で逃げに対する批判にすり替わってて笑う。 (2024-03-23 00 44 47) 逃げ回って煽るって役満すぎる (2024-03-23 00 51 15) こういうやつランク上がるほど増えるからなぁ…げんなりする気持ちわかるよ。 (2024-03-23 00 02 51) こういうやつ擁護するやつも気が知れないよ。対戦してて楽しい訳がない (2024-03-23 00 07 26) わかる。あと一応自分も1発あてて逃げ回るだけの戦意ないの大嫌いなんでそういうのの擁護に見えちゃったならすまんかった。 (2024-03-23 00 20 35) ああ、枝主が擁護してるって意味じゃなくて、そういう人がここにもよく来るって意味で書いたんだ。分かりづらくてすまん… (2024-03-23 00 24 17) 誤解を招く投稿は意図せず大荒れの原因になるから気をつけてな(釈迦に説法) (2024-03-23 02 22 22) 勝つためにグリッチ以外何でも使うってのは別に悪いことではないので…戦ってて楽しくはないし俺も嫌いだけどさ。煽り行為の方は論外ね (2024-03-23 03 09 53) 乱戦でトドメ前後のキックやPA・AAの仕方ない暴発と、明確な煽り目的のそれらは違うよね。 (2024-03-23 03 17 36) 重二の強さって10連ミサに依存してる気がしてきたな、まあ10連がナーフされたら引きがメッチャ増えそうやからあれやけど、それとも重二の代わりに中二が中心になるのかな? (2024-03-22 23 17 09) 別に持ち替えハンド分裂やスープオーロラ6連あたり組み合わせで足止めするだけだと思うけど、ミサイル使いのPSはより出る用にはなるだろうね (2024-03-22 23 45 49) 他のミサイルは10連に比べて足止め性能が一段劣るし大分変わると思うで、発射間隔の長さが違い過ぎる (2024-03-23 09 16 08) 両肩クラスターでオン対戦してみたけど、これ構えいらなくね……? (2024-03-22 23 18 45) コンテナなら追いで使えると凶悪過ぎるからまだ判るけどクラスターの構えはちょっとわかんない。子弾持ち大型ミサイル=構えならコラミサに構えがないのがもっとわかんない (2024-03-22 23 24 59) チャージが長大な構え動作だから。以上 (2024-03-23 08 04 09) 確かにコラミサは構えあってもいいな (2024-03-23 15 10 38) いらんな、あるいはクラスターに構えをつけるぐらいなら他の強ミサイルにもつけろよと言いたい (2024-03-22 23 26 43) ぶっちゃけ盾乗せてると対策できるテンプレW重ショより上手い中~軽量が辛い。素直に撃ち合うと肩ミサ1個分の誘導で命中率変わってきて盾パカパカしても元とれず削り負ける (2024-03-23 00 22 14) 重2が10連ミサを2つも背負えるの無法だろこれ、マジで盛り得でしかない。アーマード・コアじゃなくてアーマー・ドスコイに改名しろ (2024-03-23 01 30 24) はぁ… 軽量フレームの両肩にグレネードなんてやめて、貴方もミサイルを採用してはどうですか、レイヴン。 (2024-03-23 10 05 57) 10連1つで盾持ちのほうが相手してて辛いんだが。10連2個を嫌がるのは軽4かな? (2024-03-23 12 44 51) steam版のリーダーボードに需要あるのかは知らないが調べたので載せておく。一部チーム回してると思しきアセンもあったけど誤差だよ誤差。多い順に重二が28・軽4が21・タンクが18・中二が15・軽2が12。その他は中逆が4・中4が3・重逆が1。TOP20に限れば中二が7・軽4が4・タンクが4・重二が3・軽2が2。 (2024-03-23 01 35 34) 重二の装備で多いのがやっぱり重ショで数は15。意外な所では軽2のインファ機が7も居た。 (2024-03-23 01 41 27) やっぱPC版はバランス良いよね (2024-03-23 01 44 11) 逆にバリエーション豊かだったのが中二。WエツジンからW重ショ、ガチャやミサイラー・パイル持ちまで居た (2024-03-23 01 53 36) お疲れ様です。中2より軽2の方多いかなと予想したけど中2の方が多いんだ。 (2024-03-23 02 24 06) 曰く軽4を追える速度が必要かつ、それなりの耐久が求められて……が理由だとか。PS勢としては羨ましいものよ (2024-03-23 02 28 56) とにかく軽 (2024-03-23 02 53 11) とにかく軽4が多いのがね。意外と上位に重二が居ない理由が重二vs軽4は軽4の方が圧倒的に有利なのよ。PC版は軽4を見れないアセンは中々上位には行けない。 (2024-03-23 02 56 40) たぶんここの不満や要望はPSプレイヤーが多いと思うけど全機種見たら安易なナーフはバランス崩れるんじゃないの (2024-03-23 07 32 57) そう考えると調整は難しいな。Steam特有の条件で環境が成立しているなら、それをPSで成立させるのはほぼ無理。かといってPSを放置したらPS勢が、PSにあわせた調整ではSteamなど他勢が悲鳴をあげる (2024-03-23 07 47 53) PS5でも可変60FPSで4に至っては30FPS未満の不安定って聞いたけどPC版だと最低動作環境下回ってるぐらいの話なわけで。一般的なPCネトゲの話であれば最低環境未満のスペックで恐らく処理落ちが原因で〇〇に対応できないバランス調整しろなんて話になると糞スペ乙お前が悪いで叩かれる話でしかないんだけどな (2024-03-23 09 12 04) 自分PS勢だからPS4のそれは知らんが、そこに関しちゃフロムがPS4でも用意してるんだしPC基準を押し付ける訳にもいかんやろ。元からフロム自身Eスポとか狙ってる訳でもないだろうし。 (2024-03-23 09 30 26) 一方で通信の安定度についてはPS版が羨ましいんだよね。重ショレザキャバズキックの謎当たりが無くて避けたとおりに避けられるとか。 (2024-03-23 09 30 49) それとSteamにはチーターが跋扈しているとか。逆にSteamは通信対戦が無料だし、やはり一長一短・隣の芝生は青いか。 (2024-03-23 14 45 57) まず手間かけて集計した木主へ感謝!……自分はPS勢だけど、だからこそSteamの話は貴重でありがたいよ。しかし使用率がかなり分かれているな (2024-03-23 03 00 54) PCとPSで軽四とガチタンの使用率に差が出てるのはやっぱキーマウのマニュアルエイムの差なんやろな、トップ層に軽二が少ないのは軽四とタンクは見れても中二が辛いからかな? (2024-03-23 06 25 07) マニュアルエイム爆撃アセンが成立する分多いんじゃないかな。PS版だと軽4はほぼコラミサヨーヨーアセンしかいないし開幕キックして空飛んでってテンプレ行動まで同じじゃやっててつまらんはよナーフしろって言いたくなるのもわかりみ (2024-03-23 09 18 30) タンクのナーフ前はマウス操作活かしてグネグネ動きまくるタンク多かったよ。左手パッド右手マウスのスタイルの人もいる。 (2024-03-23 09 22 34) PS版にもマニュアルグレやプラキャを高確率で当ててくる猛者がいるけどマウス対応してたりする?コントローラーでやってたらすげーな (2024-03-23 09 33 52) PS版とPC版の前置き無しだと話が噛み合わないことあるのも納得。 (2024-03-23 09 41 25) 上の分布表では中2でさえ調整候補になりかねないからな…メタが回った結果だろうが (2024-03-23 09 46 40) 同じ基準でPS版だと今どうなんだろ。なんか軽2の割合が増えそうな気もするが (2024-03-23 10 19 56) 数日前集計してた人居た記憶あるけど流れちゃってるな… (2024-03-23 11 06 43) PS5で数日前に調べたときは、重二38、軽二13、軽四12、中二10、ガチタン10、逆脚8、中四5、重四2、ホバタン1、軽タン1だったな、PCとの違いは重二と少数存在していた脚部が数を減らして、その分が軽四やガチタンに流れてるって感じやな、それ以外の割合は殆ど変わってないみたい (2024-03-23 11 33 03) 重二、タンク使用者がカスマでは軽二を使用している人を4人知っている。つまり少なくとも4人は軽二にでは無い。しかもリダボ掲載最初から行われている。実際最終的にリダボに載った軽二を、自分は5人しか見た事が無い。 (2024-03-23 17 53 38) 見かけたんで暇潰しに数えてみた。結果は多い順に重ニ36、ガチタン15、軽四13、軽ニ12、中二が10(ここまでで86機)。残りは皆5以下で小粒だが、中逆4と中四重四が3、重逆が2、車椅子と軽逆が1。重ニとタンクがやはり多いな。因みにトップ20の半分は重ニ。ただ4位に中逆だの13位に中二3ミサ月光だの居るので一部意味分からん変態は居そう。トップは重ニとガチタンでタイ。 (2024-03-23 11 35 43) 調べてきたよ 抜けあるかもしれん+更新あるかもしれんで参考程度にしてくれよ。数多い順から、重2 37 DESSERT 11 VE-42A 22 TIAN-GIANG 3 WRECKER 1 4脚 18 軽4 12 重4 2 中4 4 タンク 15 重タン14 車椅子1 軽2 14 フィルメザ5 ナハト8 クロウラー1 中2 8 HAL2 メランダー2 芭蕉1 マインドアルファ2 VP-422 1 逆脚 8 軽逆1 中逆4 重逆3だね。VE-42A(スネイル脚)君だけで22%使われてるね...多すぎる修正が必要だ (2024-03-23 11 43 11) ちなみにFCSとジェネはFCS オセルス 50 G2-P10SLT 22 WLT 001 17 G2/P05 4 TALBOT 5 G1/P01 1 ABBOT 1 ジェネ VE-20B 19 軽コラジェネ 1 重コラジェネ 34 SAN-TAI 31 VP-20C 4 VP-20D 3 VE-20C 5 HOKUSHI 3 って結果になった。流石にオセルスがやばすぎるのと三台重コラジェネ以外アッパーしても良さげな感じがする (2024-03-23 12 04 05) 木主だけど、タンクで一番多かったアセンが3ミサネビュラorバズ。続いてがWハンミサLCD。ネビュロラはリーダーボードに1しかおらず、よくわからんアセンとしてWハリス両肩ミサイルが2も居た。ちなみに軽4はほとんどネビュラ型。現ランク1をはじめに少数がハンミサ型で、稀なアセンに両手バズ両肩双対ミサやWエツジンWLCDが居る。 (2024-03-23 11 26 48) Steamの環境が分からん…PS基準だが今の重二なら軽4に二、三度は肉薄できるだろ。非ランカーの最重量の俺でもランカー軽4に迫れるんだから。フレームレートか何かの関係で当たる武器がないとか? (2024-03-23 11 31 30) AB中にネビュラが避けられず焼かれて、コーラルミサイルor迎撃のヨーヨーが直撃してスタッガー、そのままヨーヨーor後ろから迫るコラミサが叩き込まれて敗北が黄金パターン。後ろに下がりながらレレレ撃ちされると重ショもLRBも殆ど当たらないのがきつい。中二重ショと軽4ネビュラでランカー同士が戦った動画見たけど、中二重ショ側が終始翻弄されて一本も取れず敗北してた。 (2024-03-23 11 45 32) なるほど、ありがとう。やっぱりPS版とは命中精度が違うんだな。中2でもそうなるとはね。 (2024-03-23 11 54 06) 命中精度もだけどタゲアシで相手からの円運動がデフォのPSとタゲアシ無しで縛られないPCとでは追われる側の挙動も違いそうよね。 (2024-03-23 12 02 54) レレレの精度がパッドとキーボードだとかなり差がありそうだしマニュアルで自由に動けもする、やっぱ軽四の脅威度が違い過ぎるってことなんやろな、PSの軽四はそこまでは強くないし (2024-03-23 12 25 28) steam版重二LRBのランカーが上げた対軽4の理想的戦闘がこれ https //twitter.com/yuyuyu_iberis/status/1766877409046151408 これだけの職人芸をやっても当人曰く、対軽4はガン不利。覚悟を持って追えと言い切ってるくらい重二で軽4戦は厳しい (2024-03-23 11 55 20) コラミサ避けがやべーな。ピンポイントで支柱に当てるとか。というか相手から向かってこないと本当にLRB当たらないな… (2024-03-23 12 06 26) 隠れんぼ回復に呆れた相手が死にに突っ込んできてるんだがこれ理想で良いのか (2024-03-23 12 18 56) 逆転狙いにヨーヨー狙いに来てるんでしょ。AP勝ちとタイムアップ狙いで接近させたんだから作戦勝ちだよ (2024-03-23 12 22 24) 重二側が大幅にAP有利取ってる上タイムアップが近いから、軽4側が突っ込まないと挽回できないよ? (2024-03-23 12 24 02) 呆れて死ににつっこんできたとか何言ってんだ?お相手は時間切れ前でAP負けしてたんだから近接当てるしか勝ち目なかっただけだろ? (2024-03-23 12 28 39) こういう時に時間切れまで堂々と撃ち合うか逃げて隠れんぼするかですっげえ印象変わるんだよ。隠れんぼしなければ勝負に来た敵を迎撃したでいいけどこういうのは有利取ったので逃げて勝ちましたに見られちゃう (2024-03-23 12 40 54) そもそも撃ち合い付き合ってくれない(それは仕方ない)軽四相手に正々堂々はただのアホでしょ。 (2024-03-23 12 44 35) それってあなたの感想ですよね? (2024-03-23 12 48 10) ランクマで騎士道精神なんて足枷にしかならんよ。ましてや相手はほぼ一方的にミサを撃ち下ろしてくる相手だぞ (2024-03-23 12 52 31) すまん理想的戦闘なんて前振りがあったからカッコよく勝つのを期待して見たのにガッカリしたんだ (2024-03-23 13 12 23) ランカーでもそれだけ厳しい戦いということだろうね。真正面から撃ち破るのは無理なんだろう。 (2024-03-23 13 17 53) 火力と防御が高くて射程と機動力に劣る側が隠れんぼでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか遮蔽物壊せるようにしてほしいよ (2024-03-23 13 34 28) じゃあ引かずに正々堂々踏みとどまって戦えよ (2024-03-23 13 50 52) 射程と機動力に優れて火力と防御力に劣るデメリットを引くことで踏み倒してるんだろ? 見苦しいとは思わんのか (2024-03-23 13 53 32) 射程と機動力が高くて火力と防御力に劣る側が引きでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか引けないくらい狭くしてほしいよ (2024-03-23 13 59 10) 相手が向かってこないと自分が引けないから言ってるだけだよな。引きだって嫌われてるってのに、それに付き合わないことを奇天烈な理屈をこねてネガりやがる。 (2024-03-23 14 08 09) 引く側は無敵の障害物に隠れっぱじゃないんだからデメリット踏み倒してないよ?何も考えずオウム返ししちゃったのかな (2024-03-23 14 19 09) 弾が当たらないくらい遠くに居続けられるんだから無敵と同じだよね (2024-03-23 14 28 31) ミサイラーでもなきゃ引きでそれだけの射程差付けれる武器無いし技量差が凄いかミサイラーかガン逃げマンじゃないかそれ。引き側も基本紙一重なのを詰めれてないだけな (2024-03-23 16 45 33) 地形戦と呼ぶか隠れんぼと呼ぶかで意識の違いが分かるよね。一つ言えるのは地形戦が嫌な人間はやるゲームを間違えてる (2024-03-23 14 04 59) ガン逃げも戦術の1つでしょう。ガン逃げもABサテライトやEN管理、ミサイル回避など考えることは多い。一部で挙げられるイメージほど楽ではないし、相手のアセンブルによってはガン逃げが正解のときもある(ガン逃げばかりに連続で対面すると辛いが、それも戦術として割りきると楽だぞ) (2024-03-23 14 14 41) 隠れんぼ、というか地形戦はひとつの醍醐味だと思う。1発かすらせて逃げ回るだけの奴は勝っても負けても詰まらないけど (2024-03-23 14 59 53) ステーションの屋根(通称 バス停)で、ミサイルを潰してからすれ違い回避するも良し、 砂漠のストライダー残骸内へグレキャを撃って爆風で囲むも良し。地形戦だって楽しいぜ (2024-03-23 15 07 43) 地形戦も窪みとか建物の影に一瞬入る軌道で避けてすぐ攻勢に転じて来るやつは上手いなってなるし楽しいんだけどね…ただそういうのをやって来るよりも1発かすらせて逃げ回るだけのつまらん地形戦()って奴が多いのがね (2024-03-23 16 31 18) そうやってメリハリのある戦闘は、勝っても負けても楽しいし清々しいよね。しかしランクマだと逃げたくなるようなガチムチ機やパイル特化機がいるし、状況次第で当て逃げガン逃げも止む無しとは思う。だけど交戦拒否で逃げられる側が面白くないのも道理だし、そこはアセンじゃんけんの性としか言えないかな (2024-03-23 16 40 16) そういう「あっちはガチムチ高火力タンクだから逃げるのもやむなし」みたいなのじゃなくて、どんなのが相手でもただ逃げ回る(+最後に煽る)だけのやつがいるのよね (2024-03-23 17 22 25) スタッガーのせいで昔みたいに多少の被弾は、なんて甘えてられないんよ。回復させたきゃ5秒間の完全無被弾、万が一スタッガーしたなら機体によっては即ゲームセット。オマケにそのスタッガー性能が圧倒的な武器まであると来たら、そりゃマトモに勝負するだけ割に合わないからゲリラ戦で拒否る形にもなる。 (2024-03-23 17 09 28) かくれんぼ回復に呆れたとか、どんな頭してたらこんな発言が出てくんだよ (2024-03-23 20 49 15) 対戦してて思うけど、もう少し地形がデカかったり広かったりしてくれれば今の環境機もいなしやすいんだけどな…。壁が小さいとかステージ狭いとかで障害物使って凌ぐ手段が足らないんよ…。 (2024-03-23 11 54 06) わかる。ちょっと狭いよな。縦方向はこれ以上はまずいが横はもう少し広くて良いように思う。 (2024-03-23 12 29 46) 地形がもっと複雑だったら環境機が利用するだけなんで…カスマの市街地なら一発当てて逃げ回る戦法が取れるかもしれないけど (2024-03-23 12 30 18) 複雑と言うよりそこそこの大きさで凸切りや壁避けとか使いたいんよ…今のランクマ小さいから戦術に利用しづらいんだわ…。 (2024-03-23 12 42 08) 今のフロムはどうも近〜中距離で撃ち合ってほしいみたいだから…その割にはちょっとミサイルが便利過ぎませんかね (2024-03-23 12 55 53) そういうのは生身で撃ち合うFPSでいい。弾幕ロボゲーなんだから機動で避けたり装甲で受けたりしながら撃ち合うのが醍醐味っしょ (2024-03-23 13 04 12) それをするには今の環境とシステムが向いてないんだわ。ライフルとか主軸な環境ならまだしも重ショとか受けてられんよ。 (2024-03-23 13 11 27) むしろ物陰に隠れて相手が接近してくれるのを待つのが重ショ側の基本でしょ 遮蔽物増えたら近距離高火力型が更に強くなるよ (2024-03-23 13 35 50) 建物が多ければ、ショットガン相手に建物挟んでグルグル回避を続けるとかで衝撃抜けるよね。今でもルビコピターマップでよくあること (2024-03-23 13 57 54) それを炙り出す/咎めるのも視野に入れれば良いだけだからそっちは別に。むしろ真正面から撃ち合いとかやってられんし両手交互打ちだと気合い避けすらほぼ無理だから壁使って凌ぐんだけど、この壁がまぁー頼りないんだわ。 (2024-03-23 13 59 18) つ(遠距離からのアラート無しマニュアル狙撃グレキャ) ……これで穴熊を炙り出すと楽しいんだ (2024-03-23 14 16 46) ルビコプターステージが丁度いいってことかな? (2024-03-23 13 00 00) 宇宙港の障害物をもう少し常識的なサイズにする感じ。アレは大味過ぎてチームでも好きになれない。 (2024-03-23 13 09 22) 地形を活かす環境機が出るだけだよ。でもそっちの方が面白そうだなあ。 (2024-03-23 20 10 53) それをどう攻略するか、を考えるのも必要な事だし、fAのパラボラみたいなステージでもなければ上から殴るとかは出来る。真正面から殴り合いを強制されるよりは色々できるさ。 (2024-03-24 08 35 40) ミサイルを2こ持つとした場合、とりあえずどれかは当たるようにしたいんだがどんな組み合わせがオススメ? (2024-03-23 13 54 12) 木主のアセン次第だけど、ミサイルが必ず当たる相手というものは存在しないから (2024-03-23 13 58 02) 途中送信失礼。2コくらいのミサイルが必ず当たる相手というものはいないから過剰な期待は禁物。当たればいいだけならプラズマミサイルかな。 (2024-03-23 14 00 01) アセンによる。俺は引き気味の重量機だからスープと爆導索を積んでるね。突撃機なら10連ミサイル系だし引き軽量は爆導索プラミサ積んでることが多い (2024-03-23 13 58 10) やはり木主のアセンブルによるが、単プラミサと6連・JVLNと6連・スプレッドとJVLN・垂直 単体プラミサが、軽~中量機のよく見かけるミサイル構成では?重量機ならスープやコラミサや10連の混成も視野に入る (2024-03-23 14 19 39) 突撃系ならW10連、引きならLVLN+プラミサ、撃ち合うなら分裂+プラミサとかが使いやすいかな (2024-03-23 14 25 06) いつのまにW10連ミサイルが市民権得たんだろ…同種のミサは非推奨って空気だったと思うが (2024-03-23 17 00 05) 重二の重量が重くなって速度が低下したからそれを補う形でW10連も選ばれるようになったんやろ、拘束力に関しては最強やし、重二の速度が低下して引きを追うために中二に移行するかなって所でW10連が登場してそのまま重二が続投した感じやろ (2024-03-23 17 32 38) うっかりクソデカ20連装ミサイル実装されんもんかなって言えない風潮がちょっとつら味 (2024-03-23 17 37 57) ミサイルだけでなくバズーカとかハリスチャージみたいな食らいたくない射撃武器の前菜として撃つという手もある。逆も然り (2024-03-23 14 26 56) JVLNや高誘導がハリスCSと上手いこと噛み合うと、相手がスネイル胴でも景気よくAPが削れる。JVLNの場合、格闘武器で相手を拘束中にさえ刺さる時があるから、置き罠として優秀だよね (2024-03-23 14 40 40) ↑いろいろありがとう!主は中量二脚でハリスのお供を色々探してたんだ。確かにアセンによるよね。失礼しました (2024-03-23 15 08 31) Wハリス+ミサはいいぞぉ! ある程度スタッガー貯めたあと、ミサイル発射+チャージライフルヒット+スタッガーに追いチャージライフル&ミサイルコンボが決まったときは爽快だ。 (2024-03-23 21 57 54) 汚染市街が特に顕著だけど小さい凹凸が地面にたくさんあるマップだと、着地しても接地判定にならずEN回復が始まらないのなんとかして欲しいわ。ブースト移動がフワフワしすぎ。 (2024-03-23 14 50 08) 似非外国人というか劣化ブロントみたいなやつはただの荒らしなんだろうか (2024-03-23 15 02 18) 春だから仕方がない。相手をせずに放っておけばそのうちいなくなるさ。 (2024-03-23 15 10 22) ブロントがわからなくてググったぞ。そんな有名人居たんだな (2024-03-23 16 40 01) こういうのを見ると新しい風が入ってきてるっていいことだなぁと思った。内藤伝説とか知ってる世代もいるのもすごいが (2024-03-23 16 55 02) ACもシリーズ長いから初代発売当時からプレイしてる人と最近入ってきた人だとジェネレーションギャップがすごいのだろうな、といろいろ見ていて思う (2024-03-23 18 00 38) 前にここでブロント語録改変して遊んだら「脅迫だから自首しろ」って言われたし、ブロントさん知らない人結構いるんやなぁ... (2024-03-23 16 58 31) ROMってたけど、もう通じない人かなり居るんだなって少し寂しくなった。そんなに年月経ってたなんて…。 (2024-03-23 17 06 51) 半年Romれも通じないのかもしれん。というかそう思うような人昔より増えたな…まずは5CHで半年Romって基本を学んでからカキコしような (2024-03-23 17 09 08) 5ちゃんで基本をとか言ってる時点で、自分が2ちゃん時代の過去の遺物になってることに気づくんだ… (2024-03-23 17 14 20) なんか沸点低い奴多すぎてなぁ…自分と違う意見言われただけで攻撃された!みたいにいい始めたりとか、最終的に収集付かなくなって無駄に枝葉だけ伸ばすようなこと繰り返してるのとか見てるとなんだかなぁ…って (2024-03-23 17 16 27) 下手くそとか言われるより傷付きそうな事言うなよ…。 (2024-03-23 17 17 07) やめてやれカカシ、その術はおじに効く (2024-03-23 17 18 56) とはいえリテラシーはどっかで学ぶべきだし先達が(煽り半分かもしれんが)誘導するだけマシには思うけどな (2024-03-23 19 47 17) 気に食わない意見へ即レッテル貼りを返しているのは、内容以前にもう少し落ち着こうなとしか思えない (2024-03-23 17 19 31) 喋り方が独特過ぎてコテハンみたいになってるやつ居るし…まぁ信用はされんだろうな (2024-03-23 17 22 10) ごめんなさい。コテハンモドキの一部には私も含まれていると思われます。先日も5chで勉強することを推奨されましたし、よい機会なので暫くRomります。ただし3/20のパチンコ木など、明らかに別人が目の敵にされている事例もあったので(言えた立場ではありませんが)、そういった誤炎上にはここの皆さまで対応・フォローしていただけると幸いです。最後になりますが、重ねてご迷惑をおかけしました (2024-03-23 17 53 49) 懐かしいなぁと思って久々にググったらまだサービスしててワラタ・・・22年ってすげぇな (2024-03-23 21 59 35) PSだとNPC機体完コス勢でスッラとロックスミスいるみたいだけど他にもいるの? (2024-03-23 19 15 51) PSだけどシングルAにミシガン総長居たのは見た。コア拡張もパルスプロテクションのままなプリセットで登録されてるやつだったからすげぇなってなったよ (2024-03-23 20 24 13) Steamで本物のLoader4に遭遇したわ、ジェネブースターはいじってるだろうけど俺の初期機体の動きじゃない!?で1R落としてしまった (2024-03-23 20 44 39) 初期機体はジェネやブースター弄らんでも実は下手な中2より遥かに動ける フルオールマインドとか機体が重すぎてまともに動けないからな (2024-03-24 00 39 08) 初期ブはAB用ブースターとしては1・2位争うぐらい優秀だと思う (2024-03-24 12 32 20) Steamでスネイルと遭遇したことならある。結構強かった (2024-03-23 21 20 44) PSでスウィンバーンに遭遇したことはあるぞ。ミッション時の行動完全再現してて面白かった (2024-03-23 21 39 03) ネタ機体だと思ったら師父だったとかはある (2024-03-24 15 36 34) 対戦してると引き軽二ぐらいしか倒せそうにないアセンを使ってる人がいるけど、他はどうでもいいから軽二だけ絶対倒すマンなんやろか?それとも趣味アセンでそうなってるだけなんやろか? (2024-03-23 21 26 28) ちなみ引き軽ニだけに刺さるアセンてどんなの? (2024-03-23 22 18 30) フレームは大抵軽二、Wマシとか連射できる武器を持ってて肩はオービットやパルスキャノン、出来る戦法はひたすらABで突撃して連射、これでフレームが重二でミサイルとか積んでたら耐久ゴリ押しで勝てる相手も増えるやろうけど、軽二でやっても紙耐久で近距離に弱い引き軽二ぐらいにしか勝てんやろ (2024-03-23 22 41 10) 中量だけど負けてるわ。軽2や軽4の火力押し付け機体は結構いるし、火力で圧倒できる相手にスタッガー先行すればそれなりに勝てるんじゃない? (2024-03-23 22 54 46) Wエツジン+オービット+ミサイルなら俺もやる。大体負けるけど回避の練習とドヒァーしたくなったときにやってる たまにブレード背負ったパチンコ機にもするけどブレード持ってると相手も距離取りたがるから練習にならんのよね (2024-03-23 22 58 57) そういうのは回避スキルの向上訓練中じゃねえかな。Wバズミサイル全避け出来る程度の回避能力あれば相手が単発系武装の鈍足なら一方的にボコれることもある (2024-03-23 23 40 33) わかっているだろうが、そのアセンだと相手の腕次第では引き撃ちにすら勝てんよ。瞬間火力無いし攻撃は直線だからスタッガー取る前に逃げられるし無理に追えるような装甲じゃない。わかってて選んでるんだ、そっとしておいてやれよ。 (2024-03-24 07 49 14) エツジンハリスレザオビ盾でナハト脚アルバコア初期腕44D頭、20CジェネNGIブースタWLT001FCSでSTEAMのランクマA4回してるけどこれも引き軽2にしか刺さらんアセンになるのだろうか?これむしろ爆導索積んだ引き軽2相手辛いんだけど。ハリスと盾持ちだから木主の言ってるアセンには入らんかな? (2024-03-24 13 52 34) そのアセンやと武器の適性距離と内装の方向性があべこべになってるから爆導索軽二に限らず色んな相手に対して辛いんやないか? (2024-03-24 19 23 44) ミサイラー以外はだいたいきついね。でもA帯でぬるくやる分には充分戦えるしSランク相手でも何回か勝ててるからいいかなって。上でも言われてる通りこだわりなの塊なので。引き撃ち相手なら詰められるしバーゼル以外の重二凸機相手なら引き撃ちで対処できるし楽しいよ。 (2024-03-25 01 20 06) Bにいた頃は俺自身軽二の近距離撃ち合い機に乗ってた。まあ木主の言う通り、同じ交戦レンジでより耐久性の高い相手に全く勝てなかった。あるとき武器同じでフレームを重く固くしたら突然勝率が跳ね上がってAに上がれた。木主の疑問に答えるなら「見た目だけでフレーム決めて仮想敵とかあんまし考えていなかった」かな (2024-03-23 23 27 33) うーん。WレザキャWレザショの相手に一方的にボコられた。自分の画面だと一発も被弾してなくてもゴリゴリスタッガー溜まって爆散。AC1〜2機分は離れたとこ打たれてるんだけどなぁ。自分がラグいだけ?それともイヤショみたいな爆風デカイやつ? (2024-03-24 00 55 12) 滅多に見ないけどレザショはネビュラみたいなプラズマ爆発じゃないっけ (2024-03-24 01 08 50) Steamだとレザキャはわけわからん当たり方する。拡散系もかすりやすい。軽レザショのチェージはLCBみたいに太い判定があるし重レザショのチャージは爆風。 (2024-03-24 12 25 28) 世界鯖でやっててマッチしたイギリス人がガチタンLCSで、ラグでガクガク動きながらノンチャ撃ってきたけど、QBして避けたはずでも当たりまくったな。向こうの画面だと当たってからQBを繰り返してたんだろうな (2024-03-24 13 52 29) PS版イレギュラーの人、腕部積載過多なんだけど影響ないのかね?今度会ったら聞いてみようかしら (2024-03-24 07 14 04) カスマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミングが分かってくる。ナイル先輩にはいつもお世話になっております。 (2024-03-24 10 10 07) 軽二格闘機使ってるけどあえてにレーザーオービットもありかもなと最近使って見ている。QBや格闘振りながらも撃ってくれる特性はもちろん、引ききれない引きうち機にコツコツ当たるし反動もほぼない。何より管理が楽でかっこいい! (2024-03-24 11 40 25) (実弾オービットがカッコ悪いと言ってるわけではないので悪しからず) (2024-03-24 11 47 42) AM「そうでしょうそうでしょう」 (2024-03-24 11 48 20) おまちゃんは余計な野望考えずに武装コツコツ作ってればポンコツ晒さずに済んだのでは…? (2024-03-24 11 54 41) 人知れず野望が潰えても、各種サービスは最後まで滞りなく提供してくれてたんだ。もっと感謝してもいいだろ…。 (2024-03-24 12 50 36) それはそうだな、ありがとうおまちゃん。フォーエバーおまちゃん。 (2024-03-24 13 06 56) オマちゃんは最後、621とエアちゃんを消そうとせずに「コーラルリリース支援」みたいな依頼出しとけば大勝利だったと思うんだ (2024-03-24 15 02 29) 「我々」の中に621に並々ならぬ敵意を持ってる奴がいたから一緒にゴールというわけにはいかなかったんじゃないかな。 (2024-03-24 15 19 41) なんでもかんでも拾い食いするから…… (2024-03-24 15 39 52) 枝主だがオービットって軽いよろけでもしまっちゃうんですねこの子ランスのカス当たりでもしまっててずっと格納して戦ってた (2024-03-24 12 27 22) 箱版だけど対戦相手は軽2ばっかりだ…どうすりゃ攻撃当たるんだ? (2024-03-24 11 42 52) 枝主がどんな機体使っているかわからないが軽二もブーストが無限にある訳ではないので動きを見極めるんだ。あとは自分も軽二に乗ってるんだがコラミサ、ジャベリン、10連やスープといった連装ミサ。イヤショやネビュラといった大きく動かないと回避できない装備は苦手と感じる。 (2024-03-24 11 53 43) ちゃんとレティクル見る。距離150以内ぐらいには寄る。ミサイル避けで機動がまっすぐ寄りになってる時に2次ロック確認して撃てばどっちか避けれなくなるだろう。中距離はFCSが追いつかないなら相手が交差してこないタイプならタゲアシオフしてもいい (2024-03-24 12 16 43) 軽二使ってる側としてはエツジン使われるのが一番辛いかな、後はLCSやLCDのチャージが完了する前に通常射撃に移行すると何故か警告と発射のタイミングがズレるからそれも辛い (2024-03-24 13 38 29) 3フェーズ目の終盤に相手が急にワープするようになって、その後しばらくして空中で静止したまま無敵状態になり、そのまま時間切れになって負けたんだが、これって切断されたってことでいいの? (2024-03-24 13 57 00) 切断ならドローになる筈だから不具合かチートじゃない? (2024-03-24 14 00 48) 左右に揺れながら引いて行く軽四相手に射撃武器の命中率を上げる方法は何かない物か…爆導索とコラミサとネビュラとヨーヨーの対策は出来るようになったんだけどあれだけはわからない (2024-03-24 14 18 24) なにか適当なミサイル撃てばいい (2024-03-24 14 43 16) ミサイルは回避行動を誘発させて距離を詰める為に使う物だから追い付く頃には大体リロード中なんだよね、だから射撃武器の命中率を上げる方法を模索してるんだけど… (2024-03-24 14 53 19) そこはミサイル撃つ間合いやタイミング調整して頑張るか乗せるミサイル回転重視にしたりPSじゃカバーしきれないぶんは装甲削って機動力上げたりするしかないんじゃね (2024-03-24 16 40 41) 多分10連とかを撃ち込んで回避行動の為に挙動を単調にさせろ、って言ってんだと思うよ。揺れながら後退だとミサイルは避けられないからね。 (2024-03-24 15 06 25) 10連といっしょに突っ込むのは有効よね (2024-03-24 17 33 27) セラピストとか? 範囲武器混ぜればそこそこ嫌がらせになる…かも? (2024-03-24 16 09 05) うわ最悪、なんとか勝てた相手に勢い余ってブーストキックからのゴメンナサイアピールしようとしたらシャゲダンみたいになって…俺ただの煽りカスじゃん… (2024-03-24 16 38 53) 気にし過ぎよー。だいたい自分に後ろめたい事のない人は煽られたなんて思わないさ (2024-03-24 16 44 41) ギリギリで勝つときって意識してフィニッシュしてるわけじゃないこと多いから追撃のキック暴発ぐらいはよくあるべ。ぶっちゃけ勝敗決まった後にダンスするよか戦ってる最中の舐めプのが煽り性能高い (2024-03-24 16 57 57) 暴発しちゃったのと煽り目的の動きってわかるもんだし気にしないで大丈夫よ (2024-03-24 17 20 13) 勝った後に予め入力してたキックの追撃が空振るなんて良くある事だからそんな気にしなくて大丈夫よ (2024-03-24 18 08 38) 盾の性能やばすぎだろ、WUERGER/66Eの至近距離チャージ攻撃をIGされて全く衝撃入ってねぇ・・・ (2024-03-24 17 33 20) 盾は実際に使うと結構タイミング難しいのと、肩武器が1つ減るデメリットが大きいのよね (2024-03-24 17 49 05) 軽二に盾積んでる身としてはIG性能にだいぶ助けられてるから確かにやばいんだろうなと思う。でもSteamの重ショとかグレとか各種CSのラグ当たりとか近接生当てマンに対処するために積んでるからこのくらいの性能じゃないと辛いとも思う。 (2024-03-24 17 53 58) そもそも今作は回避が困難な物が多過ぎてね…全機体が出来る蹴りでさえ変な当たり方するし (2024-03-24 18 26 10) そもそも武器一つ減らすわけだし、攻撃を受ける前提だからこのくらいの性能があってカウンターパンチできないと盾として意味がなくなっちゃうし…ラグがある中IGするのも種類によっては難しいのとか、衝撃が全部残留になるから受け損も発生しうるし、いざ使うとなると難しいんだよね (2024-03-24 18 34 37) それやね。凄まじく脳のキャパを圧迫する上にリスクがデカい。上級者専用装備ってイメージしかない。 (2024-03-24 18 54 02) コーラルシールドが許されなかったのはボタン押しっぱなしで良くてそう言う面が無かったからだし0.6秒盾が弱体化される事は無さそう、と言うかそうであって欲しい (2024-03-24 19 05 49) コラシは構えてても左手普通に使えるからね… (2024-03-24 19 08 23) でもバズーカとかチャージの単発射撃が全部シャットアウトされるのはさすがにやり過ぎでは? (2024-03-24 19 11 12) それ受け止められなかったらシールドの意味なくなるんよ。受ける装備なのに受けてスタッガーするなら使う意味がないというか (2024-03-24 19 12 57) 一応冷却時間とか、受けた衝撃が全部残留になる、攻撃手段が一つ減るって弱点もしっかりある。一度自分で使ってみると結構難しいって分かると思う (2024-03-24 19 14 13) オートでIGが出来る訳でも無ければスタッガー中に盾を使える訳でも無いしシャットアウトって言う程じゃ無いよ、そもそも上で書かれているように盾を採用した時点で火力はその分下がるしガード出来たとしてもIGが出来なければそれに釣り合うような軽減率じゃ無いから (2024-03-24 19 15 48) 上手く使われたら手も足も出ないが、自分では使いこなせないから文句も言えない。 (2024-03-24 19 17 58) 実際に盾持って単発のでかいの全部IGしてみな。あっという間に衝撃たまってスタッガーするから。盾の上手い人は盾受けすべきか回避すべきか一瞬で判断してる。全てIGされて全然攻撃が通ってないように感じてる人は、それ以上にほとんど避けられてる。 (2024-03-24 19 21 47) 例えスタッガーしなくても連続で使い過ぎるとすぐオーバーヒートするからね… (2024-03-24 19 25 16) 盾持ってるのってだいたいW重ショかWLRBで右肩は10連ミサかレザドロ辺りだから火力は十分すぎるほどあると思うが・・・ (2024-03-24 19 31 12) 盾を採用するなら軽四対策の十連ミサかタンク対策のレザドロのどちらか片方にしないといけないって事でしょ?自分で答え出してるじゃん (2024-03-24 19 35 13) 爆導索みたいに後ろから刺してくるミサイルとか、チャージネビュラのプラズマ爆発とかは盾でも防げないし、上手い人は構え武器キャンセルして盾誘発させてオバヒさせてきたりグレを背後で爆発するように撃ってきたりするしで万能というわけでもないと思う。コラシは全方位防げてたし左手も使えるからお仕置きは仕方なかったと思う。 (2024-03-24 19 28 25) 思った以上二オーバーヒートしやすいんだよね。上手い人は避けるか受けるか瞬時に判断する技量と、武器一つ減っても火力で押し負けないようコンスタントにダメージ稼いでくるから怖い (2024-03-24 19 44 31) 盾の性能が高いのはただ事実だから。というかAC6対戦初期からメタだったあの悪名高いナーフ前W重ショ四脚に機能していたのに、上級者専用だとか左肩や左手使えないから...とかのデメリットが誇張されすぎ。的外れな否定で過少評価されすぎだったのがランクマ実装でようやくメタ武装である認識が増えてきたというのが実情だよ (2024-03-24 19 36 13) うまく使えない人が持ってても仕方ない装備だし別にいいんじゃないの。誰でも使いこなせるなら大問題だけど (2024-03-24 19 42 18) 選ばれた人間がそれ相応の対価(時間)を費やしてやっと実用段階に到れる武装やもんな。簡単に使えるなら俺だって使ってるよ。盾に文句があるなら使えるように練習すりゃいーじゃんね? (2024-03-24 19 59 54) 別に性能が高いから問題だとかナーフしろとは思っていない。ただデメリットだけ挙げて盾の性能を話すのは的外れでしょ。練習しろだとかうまく使えない人が~とかは性能を話す上でしょうもないわ。しょうもない反論をするなら俺は使える側だし。お手軽さが盾の性能の高さやメリットをひっくり返す理由にはならないんだわ (2024-03-24 20 48 44) 口ぶりから盾否定してるようにしか見えないから言われてるだけでしょ (2024-03-24 20 55 52) あなたの感想をいわれても知らんがな..としか (2024-03-24 21 01 31) 実際そうとしか見えんかったわ (2024-03-24 21 03 27) 自分もそう。肯定してるように見えなかった (2024-03-24 21 08 31) 性能が高いけどいうて悪さしてるの盾というより重ショとか昔の4脚キックの方が悪さしてた感じ (2024-03-24 19 53 24) ナーフ前も含むと、ニドガンニドミサヨーヨネビュラバズーカ。他の悪さしている武器にこれだけいけてる盾の性能が高くないとでも。そりゃ無茶な理屈だし盾は相手の武器によって全く機能しなくなる類の武装じゃないんですわ。自機の弱点を埋めてくれるから基本どんなマッチアップでも使える (2024-03-24 20 59 05) 盾の性能と重二の回避力が合わさってえらく硬く思えるんだと思う。他の脚部ならそこまで脅威じゃないし、盾持ちタンクなんてほとんどいないしな。重二の機動性を落としてしまえば解決なわけだが…先日のSteamの勢力図を見ると難しいところもあるな (2024-03-24 20 04 05) どんなに主張したところで実際には盾持ってるアセンより持ってないアセンの方が圧倒的に多いじゃん。それが答えだよ (2024-03-24 20 05 27) エツジン台頭で盾持たなくなった重ショマンもいるしもっと連射武器を流行らせればいいねん (2024-03-24 20 20 43) 盾はアキバ盾一択にならないよう調整して欲しくはある (2024-03-24 20 25 46) それはあるな。バランス型ではあるんだけど高レベルでバランスしていて装備負荷も低いと来てるからね。盾全体のガード性能落としつつ発熱と冷却で使いやすさを出せるかな? (2024-03-24 20 29 31) ほんとうにそう (2024-03-24 20 35 24) 1秒シールドも盾性能自体は悪くはない。問題は冷却性能低すぎる。安定狙いの1秒シールドが冷却死んでて安定的に使えず、上振れ狙いの0.2シールドが回数死んでるっていう、ガード性能じゃない部分の調整不足を感じる (2024-03-24 21 49 12) 対戦だと盾に比べてバックラーの使い道がほぼ無いのもどうにかしてほしいと思ってます。 (2024-03-24 20 39 06) Aくらいだと盾持ちに当たるとラッキー武器一つ少ないやって感覚なんだけどな。実際強気に攻めるとどっかで受けミスして崩れていくことが多くてそんなに盾持ちに完封された記憶がない。Sだとまた違うのかね (2024-03-24 20 57 01) 盾持ち重二Sランカーが常に上位にいるのが答え。盾持ち逆関節なんて変態もいるがあれは中の人性能っぽいしな。 (2024-03-24 21 04 16) 武器次第って感じがする。引きエツジン相手だと肩1個潰したぶん元とれる気がしないし重ショやレザキャ相手なら盾無きゃ無理ゲーって感じなるし (2024-03-24 21 40 28) お手軽に使えるかどうかって性能の内に入ると思ってたんだけど違うのか。 (2024-03-24 21 24 56) 極まった連中のあいだで使いやすさがどうのは無意味よ。強さが全て。 (2024-03-24 21 35 50) なるほど上澄みの方々のお話か。A4から上がれない私には見えない世界だったようだ。 (2024-03-24 21 38 13) 正直Sでも使いこなせている人はそんなに見かけない。盾の性能が高すぎる(ナーフが必要)とは思わないかな (2024-03-24 21 39 49) 下のメリニット社員じゃないけど、上手い奴が使うと何でもやゔぁいってことよな・・・ (2024-03-24 22 49 13) 海外勢のラグすげえな、QBしてないのに距離100でTALBOTのランセツ二丁がほぼ全弾外れるし距離60でのオセルス両肩LCDが殆ど当たらん そりゃみんな日本鯖でやるわけだ こんなんチートされてるようなもんだろ (2024-03-24 19 44 41) とりあえずオセルスの近距離アシスト性能ナーフと重ショのスタッガー延長を無くし、リロード2.5秒になれば文句無しよ (2024-03-24 20 24 33) そしたら負荷増えてもLRBに移行するだろうからなぁ。オセルスがナーフされればいけるか? (2024-03-24 20 37 05) オセルス使わずにタルボで十分みたいな人もいるからわからん (2024-03-24 21 49 43) 重ショは銃身を持ち上げてから発射するまでの時間をほんのちょっと伸ばせば誰でもそこそこ避けられるようになると思うんやけどな (2024-03-24 20 45 21) 嘘ばっか言ってら。今文句言ってるやつはどんな調整されても文句いい続けるし新環境で文句言わないやつは今も言ってない (2024-03-25 00 23 32) ニードルミサイルって斜め前に進んでたら外れるんだな、変に切り返しQBとかしてたから当たってたのか (2024-03-24 20 24 37) 4門メリニットグレネードガチタン?HAHAHAHAネタ機かな?→マニュアルエイムの鬼で負けた(´゚д゚`) (2024-03-24 20 47 04) 盾構えるとケツを掘られるから気を付けるんだ (2024-03-24 20 48 39) カッコつけて前に潜って振り向きシールドでドヤってたら見失って蹴り入れられるまでがテンプレ。今作のレーダーもうちょっと見やすくならないかなあ (2024-03-24 21 26 37) メリニット3門にジャミングつけた変態(褒め言葉)に遭遇したことがありますが、まさに特化技能の極地って感じがしましたね (2024-03-24 21 30 50) メリニット社員説 (2024-03-24 21 40 49) たぶん同じ人とマッチしたことある。1回負けて1回勝ったけどひたすらにめんどくさかった。戦術としては面白いと思ったけど二度とマッチしたくない。 (2024-03-24 22 46 31) 自分が使ってて楽しい機体と相手から対面してて楽しいであろう機体が噛み合わなくて困る。Wトリ10連盾だとほぼ地味な撃ち合いにしかならんよなあ。何気にミサイル3種+ヨーヨー (2024-03-24 21 29 21) 途中で送ってしまった。なにげにミサ弾幕3種+ヨーヨーの軽4追いかけてる時が重ショやエツジン相手にピョンピョンしてるより楽しい (2024-03-24 21 30 56) 地味な削り合いも押し引き考えたり楽しいから全然問題なしよ。 (2024-03-24 22 44 01) 個人的にはお互いWライフルとミサイルで撃ち合う戦闘は昔のAC戦みたいで好きよ (2024-03-24 23 12 58) 地味に見えて案外撃ち合いも面白かったりする (2024-03-25 10 23 42) 撃ち合いでしか得られない栄養素で生きてるのでミサイルもレザドロも積まないアセンでランクマやってる。WエツジンにもW重ショにもWガトリングにも爆導索にもガチタンにも勝てないけど楽しんでるよ。 (2024-03-25 14 42 31) 言っちゃいけないかもしれないけどスタッガーシステムつ (2024-03-24 22 06 25) 途中で送っちまった。スタッガーシステムって欠陥だらけのクソシステムでは? (2024-03-24 22 08 35) なんとも判断できないけどなにかあったのか?個人的にはミッションボスにはいいけど対ACだと大味すぎるなぁって思ってはいるが (2024-03-24 22 18 40) 逆にスタッガーがない世界になって理想的バランスなのか?と言われたらどうだろうね スタッガーなしでゴリゴリ削れるレーザーやプラズマやコーラル系が力押しするだけじゃないのかな (2024-03-24 22 52 15) レザライの命中率でゴリゴリは削れるならインファイトしすぎなだけでは (2024-03-24 23 17 21) スタッガー無かったら軽量機は重量機に踏み殺されるだけだからなぁ (2024-03-24 22 24 33) 逆じゃね? スタッガーなかったら重量機は軽量機を捉えられんでしょ (2024-03-24 22 35 43) 初期ブ10連ミサ重二をどうぞ。手には重ショなりLRBなりご自由に。 (2024-03-24 22 46 40) スタッガーしないなら多少のミサイルなんて食らってもよくね? (2024-03-24 22 54 35) スタッガーしないから装甲差をそのまま押し付けられるんじゃないの。ABの方が速いからオセラスの範囲に捉えつつ低燃費AQBで絡め取られるよ。 (2024-03-24 23 22 21) 今のAC6は追いつけるシステムにされているよ。だから重量機が強い (2024-03-25 03 15 45) クソとまでは言わんけどまあ微妙だな スタッガーも存在していいとは思うがスタッガー取ったもん勝ちみたいなバランスは微妙に感じてる (2024-03-24 23 10 25) 対戦でボロ負けしてヤケクソになったとかかな?なら (2024-03-25 00 08 24) 対戦でボロ負けして嫌気が差したとか?なら自分と同じく対戦は辞めとく方がいいぞ。愚痴りたい気持ちもわかるが、文句言っても環境が変わるわけじゃないしな。 (2024-03-25 00 12 22) ミッションクリアして対人までやって今更今作のシステムに適応できないとか言ってるのは一体なんなの? (2024-03-24 22 14 29) 対人だと欠陥って言いたいんじゃね?ミッションだとスタッガー時にぶち当てた時の爽快感はあれどそれを対人でも有効活用できるかはまた別問題だし (2024-03-24 22 28 49) 欠陥はあるかもしれないけどクソではないと思うよ。対人でこれなかったらHENTAI以外はキャノンやブレードあたらんし (2024-03-24 22 21 49) なかったらHENTAI以外のキャノンやブレードを喰らわなくて済むから言ってるんだろうさ (2024-03-24 22 47 32) ブレードの直撃補正無しにして素の威力を直撃ダメ―ジ相当に伸ばしたほうが楽しいと思う (2024-03-24 23 19 08) それいいな。ブレホも無くせばいい (2024-03-24 23 25 52) 皆がブレードを使えるゲームにしたら楽しいという声があったんだろう。大きな勘違い (2024-03-25 03 20 35) おじいちゃん煽りの書き込みにも手が震えちゃってるんですね (2024-03-24 22 27 36) twitterでもどこでも騒いでお疲れ様です。既に皆が口をしないだけで、貴方達を周知し始めています。多くの人達の邪魔になっていますよ。 (2024-03-25 03 26 10) 自分としては同意。ロボゲーで生物系みたいなピヨりが微妙やし、スタッガさせて当てればいいや調整なせいで当てにくいけど強いみたいなロマン武器が消え去った感。一方でハメ殺し系の無くて良いものは生まれてるという (2024-03-24 22 33 22) そもそもACでコンボて・・・・って感じだしな (2024-03-25 02 31 29) 旧作でも固め斬りとかあったろうに (2024-03-25 04 26 15) not for Youというやつだよ。このACはあなたのためのものではなかった。それだけ。シリーズ毎回そうでしょ。 (2024-03-25 09 05 40) まーた始まったよ。見てなそのうちどっかの枝でタゲアシガー旋回性能ガーとか言い始めるから (2024-03-24 22 35 57) また煽ってるのがいるなぁ… (2024-03-24 22 43 37) 外から見てたけど、子供が火力押し付けて今のAC6楽しいだろと言いたいらしいよ。過去の人達を馬鹿にしてる子供らしい。twitterでもなんか喧嘩してる人達が居る。恥ずかしい人達 (2024-03-25 03 23 59) 一度現れたものはそう簡単には死なない。火を点けたところでどうにもならんさね。 (2024-03-24 22 44 09) あたまウォルターなんだよ。許してあげようよ。 (2024-03-24 23 09 08) スタッガーシステム自体は別にクソだとは思わない。ただ対人考えるともうちょいバランスというかなんかこう、なんかあっただろとは思う。重ショで硬直延長するのとかキカクかフリューゲルならある程度離れた状態でスタッガーしても近接当てるの間に合うのとか直撃補正のせいで近接生当ては盾持ちに滅法弱いのとか正直どうなんそれって思うし。何よりもスタッガーゲージが回復し始めるまでにかかる時間がアセンに関わらず一律っていうのは意味がわからんなとは思っている。 (2024-03-25 03 41 34) ミッションボス戦だと気持ちいいから割と好き (2024-03-25 10 13 55) Sランク昇格戦で、軽4機のリダボNo.1と戦った。絶対強者って機体に書いてあって、ミスも無いし強かった。。。リダボ最上位を昇格戦に出すのは無しにしませんか?(上位勢も勝ってもポイントにならんから、同じように思ってそうですが。。。) (2024-03-25 00 41 45) むしろ昇格戦相手はポイント美味しいのだ……、一番マズいのはレート落としまくってるsランクなので (2024-03-25 04 08 08) そうなんですね。知らなかった。美味しいんだ。。。こっちは全然美味しくないです(T_T) (2024-03-25 16 44 13) やった…やったよ…ついにW鳥中2でSに昇格したよ…しかしターナー、スカッダー、添い遂げられなかった弱い私を許してくれ…やはりエツジンは強い (2024-03-25 02 11 33) おめでとう!!!捨てたものもあれば得たものもあるはずだ。戦場で会おう (2024-03-25 02 23 59) おめでとー (2024-03-25 16 44 48) 軽2Wハリス双対ハイアクトでデブが落としきれないんだが機動を丁寧にする以外なんかコレっていう攻略法無いかな・・・・ (2024-03-25 02 33 52) デブがふわデブなのか凸デブなのか知らんけどきちんと跳弾距離把握して立ち回るしかないんじゃねえの?あと基本引き機咎めの双対を他のに替えてみるとか (2024-03-25 04 35 07) 上下動するふわデブならミサイルをきっちり避ける、ハリスなら中距離で跳弾しないからミサイルを避けれる距離を作りやすい、ABしてくるふわデブだと引きながらミサイルを避けることになるので難易度が上昇する、重ショorLRBの突撃デブは引いたり交差したりする立ち回りではあるけど結局最後は銃身の動きを見てQBで避けれるかどうかにしかならない、特別な攻略法を求めるならもうアセンを別のものにするしかない (2024-03-25 06 34 41) それは逆に言えば相手がデブなのにミサ2種避けつつハリス削りを上回る効率でこっちを削ってるって事なわけで、相手の動きと武装に合わせて攻撃と回避の精度を上げるしかないんでないか。高PS同士であれば軽側が有利になる相性のはず (2024-03-25 10 31 53) 確かに。地形に引っかかってる場合じゃないな。ありがとう (2024-03-25 11 44 18) ふわデブからの意見だけどきっちりミサイルを避けて距離を保ってくる軽2は嫌。スタッガーゲージが溜まりそうなところに一気に近づいて直撃ダメージを稼がれる。やっぱり立ち回りが丁寧な軽2は地味だけど脅威だね (2024-03-25 10 33 57) 横からだけどハイアクトってデブにそこまで効くものかな? 回避しようと思うとうざったいけど、開き直って回避機動自体取らないとなるとダメージ効率そのものはどうなのか。 (2024-03-25 11 18 27) ふわデブ使いからしたら面倒よ。避けたつもりでも側面やケツに刺さって結構な痛手になる。逆に凸デブ相手は俺も試したけど、ABで振り切ってゴリ押ししてくるから効果が薄い (2024-03-25 11 31 05) あと通常ダメージよりスタッガー蓄積や直撃ダメージがデカいから無視もできないね (2024-03-25 11 32 53) デブは高度=第二のENゲージみたいな所あるわけで、高度上げ制限されて誘導切りQBでENも吐かされるから余裕で避けれるとしても動きの制限とリソース削りが地味に効く。ただ垂れ流し引き撃ちしてるだけの相手ならなんともないことも多いけれど、動き制限したところを刺す意識がちゃんとある相手だと厳しい。例えば低高度で落下避け無理でQBかABするしかない状態まで追い込まれたタイミングでハリスチャージ&ミサイル追加とかされるとこの軽いぶし銀ってなる (2024-03-25 13 44 50) ふわデブにはコラミサ×2がとても刺さる気がする (2024-03-25 11 33 48) ふわふわならコラミサの回避は難しくないし、刺さる相手には刺さるだろうけど刺さらない相手だったらそれまでな気が。コラミサの着弾を狙って全力で邪魔しにいくなら話も変わるけど。 (2024-03-25 12 19 04) 爆導索避けられない技量の自分が悪いのはわかるし一切反論できないんだけどそれはそれとして爆導索に爆破されるとなんと言えない腹立たしさがある。避けられるときはあっさり避けられるんだけどなぁ。 (2024-03-25 04 59 05) 弾速と超誘導で判りにくいだけでハイアクト・コラミサと同系の誘導だからミサイルのケツを取るようにQBで交差するんだ (2024-03-25 10 22 33) 爆導索使ってる側も当たるかどうかさっぱりわからん。それ当たるんだって食い付き見せるときもあれば、試合投げて動かなくなったやつに外したこともある。 (2024-03-25 10 33 17) 当てるのを狙えるのは相手がEN切れで動きが鈍くなるタイミングぐらいじゃね、それ以外は相手が回避を失敗することに期待したお祈りブッパになるやろうし (2024-03-25 13 25 23) EN切れで地べたを真っ直ぐ前にブースト移動してるだけの重2に当たらんかったこともあるぞ。毎回おみくじ引いてるようなもんだ (2024-03-25 14 01 48) 自機が地上にいるときはほぼ躱せるんよ。でも空中にいるときに撃たれると一瞬で画面外に飛んでいって今の爆導索どこ行った!?ってなる。間合いとリロードをちゃんと意識してればそれも対処できるんだろうけどどうしても焦って雑になってしまう…そして座薬のごとくケツにぶっ刺さる。 (2024-03-25 14 33 47) この高性能なのにアテにならない感じ、納得のオールマインドクオリティ。 (2024-03-25 16 47 39) 重ショ重二相手に軽量機で交差しながら撃ち合うの楽しい。アセン的には引き撃ちしたほうが有利なんだけど近注意距離でQBしながら撃ち合うほうが楽しい。なお一発でもミスるとそのまま爆散するので勝てるわけではない。あと途中チラッと相手のAP見て絶望してるのはナイショ。 (2024-03-25 06 19 43) これだけ避けて当ててるんだからAP有利取ったやろ→ファッ!? ありすぎる (2024-03-25 09 02 38) これこそ軽量機でやりたかった戦闘スタイルッ!って思いながらドヒャァしてると不意に重ショをズラされてスタッガーゲージが真っ赤に染まる。相手のAP半分くらい削っててもスタッガーからのキック→重ショでAPも真っ赤に染まる。私の顔も真っ赤に染まる。 (2024-03-25 13 45 15) 5刻みでポイントもらえればいいんだけど微妙に大台に届かなくてモヤモヤする…あと一戦したらやめとこうと思った時にレート下の相手に負けて20ポイント以上持っていかれるんだ (2024-03-25 10 51 23) パルブレだから中逆使ってたけど、中二に変えたらキックの当たりと勝率が良い方に大きく変わった。中逆のキックは、発動までのラグと外したときのラグが大きいから、総合すると中二のほうが強いと思った。 (2024-03-25 16 53 20) 近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積むけど、遠距離に使える武器を積むと近接型ガチマンに積むし勝ちを目指すと運ゲー過ぎん? (2024-03-25 16 58 23) リダボ上位勢は勝ちまくっているわけで、まったくの運ゲーでは無いんじゃないかな? (2024-03-25 17 04 59) 一試合に勝つのではなく、勝率を上げるのがランクマだ。どちらのほうがより勝てる相手が多いか見極めるんだ。 (2024-03-25 17 05 41) 近接機使ったら近接機絶対殺すマンに完封されて癪だったからそのアセン使ったら途端に(本日初の)ミサイル四脚とマッチしてキレそう (2024-03-25 17 18 05) マッチングは機体とか勝敗などを見ている可能性が高い。なので、機体を大きく変えちゃうとマッチしないことがありえる。 (2024-03-25 21 11 45) これ絶対あるよね 二時間ランクマやって全く軽四が出てこないからミサイル外してキャノン積んだら軽四が出てくるの あとFCSをWLTやTALBOTからオセルスに変えた時とか 人の多い時間帯に1ポイントの相手と何度もマッチしたりとか 絶対に純粋なランダムでもなければ近いレートポイントの人を選んでるわけでもなくこっちのアセンで勝てる相手と勝てない相手を調整して当てるようになってるはず (2024-03-26 01 07 12) 特化型と汎用型のバランスの見極めがランクマ用のアセンの醍醐味で、勝敗もレートも気にしない特化型アセン相手に勝てるかどうかが腕の見せ所や (2024-03-25 19 18 27) リダボの近距離機とかは撃ち合いでは勝てないと見るや即座にドローンやミサ撒きながらガン逃げに切り替えるしその辺りの見極めもあるんでない (2024-03-25 20 29 15) 「近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積む」という考えがそもそも間違い。近距離機体なら引きに追いつけるように考えておくのは当たり前。いかに自分の間合いに持ち込むかを考えるゲームだよこれ (2024-03-25 21 32 00) 強制放電はいらない、異論は認めない (2024-03-25 17 20 53) バシュシュシュシュシュシュシュ (2024-03-25 17 26 36) スタンガンだけが害悪定期。ワーム砲の放電効果がクソって話ないでしょ (2024-03-25 17 35 11) スタンガンだけが強制放電がメインのダメージ源だからな。そしてそれが相手に2つ目のスタッガーゲージを空けるようなエグさ。他の武器みたいに通常ダメージを強くして放電をオマケにすればいいだけだと思うんだが。 (2024-03-25 18 17 28) 直撃補正高いから強制放電にWイヤショでスタッガーさせたらスタンガンの弾自体でもすごいダメージ出るよ。当然その後は再び強制放電。 (2024-03-25 18 33 03) 弱体化されたと言え未だにWスタンガンは強いし何より連射からの視界不良が酷い。エフェクトの調整と強制停止が無ければまだマシだと思う (2024-03-25 18 18 28) 火炎放射器みたいに撃ってる側もむっちゃ光るとかだったら回避まともに出来なくて使う人いなくなりそう (2024-03-25 19 37 20) たとえ話をしよう。仮に「ランセツAR耐性」なるパラメータが新規追加されることになったとする。その用途はただ一つ、ランセツARから受けたダメージを増減するのみ。そのパラメータの影響は非常に大きく、機体の「ランセツAR耐性」が高くない状態でランセツAR持ちと戦った場合、勝つことはほとんど不可能となる。そのパラメータは頭部のみに存在し、値が高いものはわずか3種類しかない。…誰しも馬鹿げた仕様だと思うだろう?これに賛成するプレイヤーは一人としていないはずだ。しかし今現在これとほぼ同じ仕様が存在している。それがスタンガンとシステム復元性能だ。 (2024-03-25 21 15 40) 一度強制放電やスタッガーすると地獄のループが始まるのやめた方がいいと思うんだ (2024-03-25 21 52 53) 放電それ自体は許す。放電でスタッガゲージ溜まるのがアウト (2024-03-25 19 48 26) カタツムリ頭を愛用してるからスタンガンはそこまで脅威じゃないな…負荷が重いとはいえスキャンの性能と姿勢安定も高いし強くね? (2024-03-25 20 11 45) 自分が軽2で相手が重4。両方TA吐いて割合負けすると思ったらなぜか自分が勝った。最大APの割合で勝利が決まるなら重4のほうが多いんじゃないの? (2024-03-25 20 45 26) もとのAPに対してAP1が何%にあたるかって考えると軽2が勝ちじゃない?それはそれとして両者TA時間切れってすごいな (2024-03-25 20 47 48) 頭悪くて分からなかったけどAP1が何%にあたるかってことなのか!ありがとう!。残り7秒ぐらいで自分がTA吐いて、相手が6秒で吐いた後軽2の速度を活かして逃げたら時間切れで終わったw (2024-03-25 21 00 08) こうしてみるとルールの上では重量機体って相当不利だな。追いかける能力がないと文字通りの産廃になる (2024-03-26 11 16 07) いや、例えばLRB1発で、重二だとAP10%ほどのダメージだけど軽二だと8~9%くらいになるからな。軽量は少しのミスも許されない。 (2024-03-26 17 32 09) ミスった... 重二のダメージ5%ほどです... (2024-03-26 17 33 43) 同時撃墜のドローってお互いに一勝扱いになるんだな。レアケースすぎて初めて知ったよ。 (2024-03-25 21 11 31) 一応互いにノーダメの場合のドローでも互いに一勝扱いやな、試合放棄しても仕方がないってことやな (2024-03-25 21 26 10) 一戦目ドローで二戦目にカス当たりでAP勝ちを狙ってくるプレイヤーはいる。我慢比べだな (2024-03-25 21 30 50) 軽二ライフルミラーで縦横無尽に飛び回りながら撃ち合ったり、ガチタンや軽四やふわデブ相手に弾幕を掻い潜りながら戦ったりしたいのに、出てくるのがW重ショやWエツジンばかりや、他の環境機はどこ行ったんや?たまたま出てこないだけなんか? (2024-03-25 23 06 55) ほんと9割はW重ショかWエツジンのどちらかってレベルでランクマがシンプルにつまらん。俺もそんな戦いを久々にしたいよ (2024-03-25 23 41 28) PSのSランだと3ミサタンク、ヨーヨー四脚、重ショデブ、引き軽二、エツジンLRBと色々出てくるけどsteamの話かな?あと今作ってライフルミラーつまらなくね? (2024-03-25 23 52 00) PSのSランでプレイしてるけどその色々が出て来ねえ・・・ゴールデンタイムにプレイしてるけどタイミングが悪いんかな?、あとライフルミラーの面白さは相手次第や、引きつつも距離を調整してこちら側を落とそうとしてくる相手は面白い、端からAP勝ちを狙って当てる気もない弾をばら撒きながら引く相手は面白くない (2024-03-26 06 21 16) マッチング偏る時は同じ時間でもえらい偏るからねぇ…一回NEST出たり鯖変えたりでリセットしたらさっきまで見なかった機体ばかりなんですけど!?とかざらにある (2024-03-26 08 20 54) 他の機体使ってみればわかるけど、今の環境では結局、まともに戦ったらW鳥に勝てないのよ。 (2024-03-25 23 52 19) まずW鳥は基本じゃないか?どういう構成してるのかわからないが (2024-03-25 23 54 35) W鳥は基本でその最たるものが重ショエツジン。だからなにも不思議なことはない。 (2024-03-26 00 03 09) 対人で近接なんてリスキーだし普通両手に何かしら銃かミサ持つもんだと思うんだけど、わざわざW鳥に勝てないって言ってるから枝は何使って勝てないって言ってるのかと (2024-03-26 00 11 32) あるとしたらヨーヨー? (2024-03-26 00 12 22) どうせまた自称剣豪()のひがみでしょ。自分から進んで縛りプレイしてるのにゲームのごく一般的なアセンに文句付ける実に迷惑な存在 (2024-03-26 01 14 43) 勝ってもラッキーパンチが当たっただけで実力じゃないからな。 (2024-03-26 01 47 34) ミサイラーとか気にしなくていいよ。重ショエツジン擦られたら錠剤のように溶ける生きてる価値のないアセンだし。 (2024-03-26 01 42 44) 多分枝主もWハリスか何かだと思うよ (2024-03-26 03 30 28) ゲーム始めたてのときはW鳥にするとスタッガー時に近接武器叩き込めないなぁ…悩む…と思ってたらハンガー使えるようになってW鳥のデメリット無くね…?ってなった。 (2024-03-26 09 25 45) そのまま両手の銃叩き込んでるかキックでもする方がローリスクだからそもそも近接持つ意味がないんだよなぁ (2024-03-26 14 01 04) ライフルミラーは中々楽しいぞ。というか旧作的な回避絡めた撃ち合いしたかったらライフルミラーくらいしかない。レザでやると火力がエグくてな…。 (2024-03-26 00 11 09) ただ相性有利取りたいだけでは? (2024-03-26 00 25 03) ライフル機で有利を取れる相手って軽四ミサイラーぐらいじゃね? (2024-03-26 06 24 51) 勝ち負けや有利不利の前に色々居るはずなのにまた同じようなのかよ…ってなるのもあるから木主の気持ちもわかるよ。偶に外して来て強いやつも居るけど似たような武器構成だと大体定石も似て来るから飽きるというかそういうのがあるのを否定できない… (2024-03-26 08 26 41) 読込みミスか何かで相手のいない試合になったがドローなのか… (2024-03-25 23 48 30) ごくまれにあるバグみたいね。よくわからないけどネット対戦だとどんなゲームにもある事らしい (2024-03-26 01 22 09) 重2に勝てねぇ…。もちろん全く勝てないわけじゃないけどそこそこ下手な人相手じゃねぇーとキツイわ (2024-03-26 03 31 03) 木主のアセンがわからんけど、今作の重2は装甲盛ればミサイル以外の遠距離は拒跳弾するし距離詰める方法もいくつかあるから中量軽量で相手するのはしんどいね。バーゼルで凸してもいいし十連ミサで真後ろに引くのを咎めることもできる。近づけば姿勢安定性と装甲の差で中量も軽量もジリ貧だし。中量軽量で相手するならミサイルなりレザドロ当ててひたすら逃げる隠れるのが最適解な気はする。もしくは軽4に乗るか。 (2024-03-26 04 56 58) 中2なら2回スタッガー根性で取って(1回目はPAとして)チェーンソー叩き込むのが正解な気がする。引き撃ちするなら軽2で良くねってなるし、射撃オンリーだとサンダルダンス系はギリいけるけど凸系に無力すぎる。近接系は近接系でダンス辛いけど前者よりマシ (2024-03-26 06 05 10) 高耐久高安定高火力に十分な機動力で弱いはずがないわな、ガチタンで相性有利を取るか軽中量を使いつつプレイヤースキルでねじ伏せるか、どちらも大変や (2024-03-26 07 50 09) ミサイルだな。ミサイラーでもあのAPを削り切るのは簡単じゃないが、跳弾する武器で撃ち合うのは中軽量のアドバンテージをひとつ放棄するようなもんだ。 (2024-03-26 08 25 24) まずどんな重二相手かと自分はどんなかか書かないと、今作一番戦法のバラエティに富んでる脚部だから判らんぜよ。べつにアドバイス求めてるわけじゃない? (2024-03-26 09 13 55) バーゼルの代わりに初期ブでAQBまとわりつきタイプも出てきたからこれの対処できないと嬲られるよ (2024-03-26 09 20 20) 射撃武器メインの軽2乗ってるから重量機は三台+初期ブでもQB3回くらいでEN切れになればいいのにとかEN復元まで2秒くらいになればいいのにとか酷いこと考えちゃう。AB中のQBはQBリロード時間関係なくなるのは切実になんとかしてほしいよフロムさん… (2024-03-26 10 13 37) AB中のQBにも各種QB性能反映した方がいいと思う (2024-03-26 11 12 56) QB消費増なんてエレベーター重二にはどこ吹く風よ (2024-03-26 11 55 56) 重量による上昇速度の変動がほぼ無いのに重くしても上昇に使うEN変わらんのおかしいとか言い出したらキリがないよね… (2024-03-26 13 12 20) ABやブースト速度に比べれば低下度合いが少ないだけで実際はかなり落ちてるよ。それよりも上昇推力の寄与度の方が高いだけ。 (2024-03-26 15 45 37) グリウォとアウラあたり比べるのってSPDとKIKAKU比べるぐらい相当だろうか (2024-03-26 23 59 01) 中二W重ショパルブレ10連だけど、盾さえ持ってなければ、ほぼ勝ってる。動きがトロいから蹴りがほぼ必中やし、的がデカいからかAB凸での重ショも沢山入っている気がする。 (2024-03-26 20 35 01) 聞いた話やとドム脚には重ショからの弾の被弾率を下げて被ダメージを抑える効果があるらしいで、なんでそうなってるのかは不明らしいけど (2024-03-26 23 16 57) 火炎放射のエフェクトを変えてほしいなぁ。使うにしても使われるにしても目がチカチカして駄目だ。爆破系だし中距離でデブを蒸し焼きに出来る可能性があるだけに惜しい。 (2024-03-26 06 27 11) あれはブルートゥのブルートゥたる要素でもあるから (2024-03-26 09 32 37) やっぱり旋回性能のあった過去作品の仕様に戻って欲しいわぁ・・・旋回戦の無いアーマード・コアはローリングが廃止されたダクソっていう例えが的を得ているよ (2024-03-26 09 32 13) それは次ナンバリングに期待するところだね。旧作勢だけど6は楽しいしもっと面白くできる感触もあるから次も同じにしてほしい。 (2024-03-26 09 34 53) 旋回性能もそうだけどQBしたら射撃出来ないようにもなったのもかなり痛い (2024-03-26 11 04 32) 旋回性能は調整が難しそう(下手すると重量級が産廃に)だけど、QB中射撃はできても良さそうっていうか面白そう (2024-03-26 11 07 57) QBしながらの射撃で相手とのDPS期待値勝負はfAでお腹いっぱいかな。QB中に撃っていいなら重二が両手に高火力武器持ってAQBで突っ込んでくるよ。 (2024-03-26 11 54 06) AQBにはQBリロード時間反映しよう (2024-03-26 12 03 01) そうするとタンクと軽四以外の四脚が今以上に終わるな。 (2024-03-26 12 17 37) それらはもう別途調整した方がいいと思う(特に中重四脚) (2024-03-26 14 54 00) やっぱり脚部に移動ステータス復活しかないんかってなるアレ。 (2024-03-26 19 14 32) そういやfAで重二が暴れたみたいな印象はないな、あっちもOBやQBできるが。補助的な軽微なアシストはあったけどロックサイトや距離と旋回があったからか? (2024-03-26 12 15 06) 重ニの自重が激太り GA中(今作なら芭蕉に近い)がかなり強い そもそもガチタンも使えさえすれば強い、で重ニが食われてた。軽量とかQBとかと言うより重量寄りの機体にクソ強いライバルが居た感じ。 (2024-03-26 12 41 55) いうて通常の撃ち合いは別にバランス悪くないどころか過去一バランス良いぐらいだよね。旋回性能つけるとしたらAB制動能力よ。重量コアはタゲアシAB大回りになるみたいな (2024-03-26 12 39 48) 大周りになって勝手にAB止まりやすくなるなら別にそれはそれでいいかもしれんが…うーん (2024-03-26 12 46 38) 現状重2が優遇されすぎには感じるが過去作の仕様に戻してほしいとは全く思わんな。背面回り込みばっか狙ってくるライールの (2024-03-26 12 54 33) 相手とかもう二度と勘弁 (2024-03-26 12 55 51) アシストは別にいいけどかかり具合強烈過ぎて周り込みで避けるって基本は意味なくなったからひたすらQBスタミナ勝負みたいな感じかなぁ… (2024-03-26 13 25 10) ニドスラ系の軽二を咎めるならやっぱデブが最適解になるのかな? (2024-03-26 10 18 38) 近距離大火力ブッパがメタやろうしデブかガチタンになりやすいって感じはする (2024-03-26 10 30 07) 軽の腕と性格次第じゃないかな。我武者羅に突っ込んでくる相手なら重量で雑に迎撃してればいい。逆にガチ重相手なら時間切れまで逃げれますみたいなレベルの人にヒット アウェイされたら追いきれない機体は詰み。そしてニドスラ迎撃して火力負けしない武装かつ追える武装を両立しろと言われると雑に高DPS武器押し付けて解決って形にもならない (2024-03-26 10 51 32) ネビュラとヨーヨーの命中率に自信があるなら軽四でも良いよ、ニドガンが下方されてからは割と有利だから (2024-03-26 11 00 23) 盾とかエツジンとかで継続的な衝撃力で負けなければメタれると思う、特にリロード重くなったから盾はめっちゃ有効的になったね (2024-03-27 03 13 52) なるほどなぁ。最近特にニドスラの粘着力高い奴らに負け込んでるからどうにかしたくてね。アセン考えてみます、ありがとう (2024-03-26 12 13 49) すまん、木を付け忘れた。↑ (2024-03-26 12 14 46) ここ数週間土日も含めて見てるとやっぱ飽きてきたのか人減ったような気がするな (2024-03-26 12 17 08) パーツ追加までの贅沢は言わないけどそろそろ一回はマップローテの変更とか刺激が欲しいかなとは思う (2024-03-26 12 23 21) アプデの気配すら感じなくなってきたからなぁ…月末だが…来月?来々月…? (2024-03-26 12 52 03) SランクマでDランクと当たったぞ…一度戦った相手と連戦になることなんてざらだし限界集落になりつつある (2024-03-26 12 35 23) 俺もSランだけどアンランクと当たったわ。なんかスマンという気持ちになった (2024-03-26 12 50 58) 暇なのか息抜きなのかはわからんけどカスマにランカーがこんにちわすることが増えてきたような気はする。こちらとしてはありがたいけど (2024-03-26 14 05 31) 最初のシーズン終えて自分なりのペースを見つけられた人も多いんじゃないかな。Sネームプレート取って満足って人もいるだろうし単純に年度末や新生活準備で忙しい人もいるだろうし。 (2024-03-26 14 33 03) そら「またお前か」っていうくらい同じ構成見かけるからな……飽きてきた。そういやこの土日はやってないわ (2024-03-26 14 55 41) NGIやヨーヨー弱体化を想定した軽4使ってみたけど、寄られたらキツいっちゃキツいけどやれない程じゃないな。むしろヨーヨー降ろして射撃での手数増やしてるから、ガン逃げ一択で接敵前の封殺が捗る。サンタイ+グリウォならコラジェネなくても飛んでられる (2024-03-26 12 41 58) 軽4ナーフならネビュラも巻き添え食らいそうだけどね。タンクも被害被るけど。PS版よりSteamで猛威を振るってるっぽいからきつめの調整になりそう (2024-03-26 12 47 27) マニュアルエイムにさえ慣れれば距離問わず強いからなぁ… (2024-03-26 13 04 52) ネビュラのマニュアルエイム要素ってそんな大きいかな?建物裏から動かないとかじゃなければアベラントクラス相手でもなかなか当たらないと思うんだけど。 (2024-03-26 13 51 11) マウス前提だと思うが正直PSと環境が違い過ぎてSteamはよくわからん。コントローラーでも精度の高いマニュアル撃ちをしてくる相手はいるが常時できるわけじゃないみたいだし (2024-03-26 14 03 13) Steam勢って結構な割合でFPS勢多いから「ロックする」んじゃなくて「敵を狙って撃つ」のが前提の人が多いんよ。ネビュラとかは判定デカいから超低弾速ゲーってのを込みにしても常時マニュアルエイムで戦うのが普通な人も結構いるんよな。俺も正直そのクチで撃ちたいところに撃てないのがイライラするからずっとマニュアルだし (2024-03-26 14 27 09) そもそもネビュラは広い爆発範囲と近接信管があるからマニュアルエイムで当てるのはそこまで難しく無いんだよね、外しても長いリロード時間がある訳でも無ければオーバーヒートする訳でも無いし気軽にまた撃てる (2024-03-26 15 17 18) 毎度スタッガーへの文句見てて思うけど、スタッガー火力を武器依存じゃなくてシステム依存にすりゃよかったのにな。直撃補正で差別化したかったんだろうけど衝撃=火力みたいなノリだし、素直にACS限界到達弾がコア直撃して固定で総HPの25%失うとかにすりゃよかったのに。重量機が二重三重に硬くなったのもこの辺の調整不足だとは思う (2024-03-26 14 09 34) 過去作知らんにわかだが、旋回性能の有無ってまじでソウルシリーズのローリングの有無と同等レベルなの? (2024-03-26 15 55 22) 腕さえあれば軽量機は重量機の死角からずっと攻撃出来たし今作では殆ど使われないクイックターンは旋回性能で劣る機体の対抗策だから旋回性能の有無でゲーム性が全然違うよ (2024-03-26 16 00 55) 回り込める→こちらに狙いを定めさせない。回り込めない→常に狙われ続ける。逆に狙う側でも旋回が追いつく→相手をロックしてくれる。旋回が追いつかない→相手がロックできず当てられない。 今作はアシストで常に自動で敵を追いかけてくれるが、旧作は手動で言う必要があった上にロックするにはロックサイトと呼ばれる枠の中に相手を入れ続ける必要があった。そこを考えてアセンする必要があったので、他の性能が良くても旋回性能を天秤にかけてどちらか選ぶということが発生していた (2024-03-26 16 01 42) 地形戦に近いものだけど相手に回り込ませないために壁を背にするなんて方法や、尻旋回なる技術も編み出されたりした。尻旋回は旋回速度が速い機体でも使えるテクニック (2024-03-26 16 03 24) なんかもう尻旋回というネーミングからしてダサそう (2024-03-26 19 51 57) 対戦だと基本中の基本の動きでこれができないとまぁ弱かったんだわ。初心者とかね (2024-03-26 20 00 14) 4系やV系にもアシストはあったけど旋回性能って言う限界があったから許されてた感じがある (2024-03-26 16 11 29) お互い機動力がすさまじいから、アシストないとお互いに追うのに必死で戦闘にならなかったとか…?アシストあっても周り込みはできたし。ただ、ゲームバランスとして重量機体が難しいという問題はあった。たまに異様に強いタンクとかいたけど (2024-03-26 16 17 56) アシストあっても正面に捉える努力は必要で、サイトに入れなきゃいけない、レティクルを合わせなきゃいけないって要素があったし、それが武器の重量や腕の運動性能にも影響したから、理解できてくると悩ましくも面白かったんだけど、煩わしい人にとっては煩わしいだろうしなぁ… (2024-03-26 16 20 15) 脚部の階級、または機体重量が増えるほど赤カーソルの追従速度を下げることで、近距離戦における旋回速度の差に近い要素に出来ないかな? 旋回速度その物を遅くしてしまうとミッションではストレスになるだろうし (2024-03-26 18 04 02) ノシ メカが好きだから過去作は4から買ってたけどぶっちゃけあのマニュアルエイムが煩わしくて正直どれもゲーム自体を面白いと思ってたのは一つもなかった。特に過去作はミッションですら対AC戦が嫌で嫌でたまらなくて対戦なんてやろうとすら思わなかった。そんな俺が6ではミッション何周も回して対戦にまでハマったんだからタゲアシ付けたのはプレイ人口増やすために大正解だったと思う (2024-03-26 20 51 15) タゲアシあると助かるは助かる(旧作B操作勢だからスティックで旋回するの得意じゃない)んだけど、あまりに強過ぎて「それしかないからそうする」感があるのはねぇ…グルグル回りあって優位を取り合うのは好きだし。ただ付けないと絶対新規零れ落ちるよねってなるから頭抱える。 (2024-03-26 21 35 49) オートエイムはなんかガンダムって感じだったよね。ACは自分で敵をきっちり狙わなきゃいけないみたいな、まぁ当時のイメージだけど、自分で動かしてる感じはACのほうが難しいけど楽しかったし、複雑な機械をうまく動かす楽しみは減ったかなぁ。新規が増えたのはいいけど、旧作はもっと自分で動かしてる感あったし難しいけどやりがいがあったってことも知ってほしい (2024-03-27 01 03 05) 底が浅いんだよな今作。正直違うタイトルで良かったわ (2024-03-27 01 46 21) 底が浅いと言うより煮詰まりやすいというか、システムを乗り越えない事にはその深さに辿り着けないから、浅瀬で遊びやすくなったけど、浅瀬が広くなり過ぎた、ってのが正確かもしれない。 (2024-03-27 02 04 53) 例えばどういうところ?せいぜいアシストオンオフやらAQBとかぐらいじゃない?あんまり深さは感じないんだが、操作とはまた別の話? (2024-03-27 02 48 06) 一応システム乗り越えて戦える最上位クラスであればアシストさえ捌いたり距離の押し引きも丁寧にやったりできるんだけど、それ以外のプレイヤーはシステムの制約やサポートが強烈過ぎてそこに則るしかない、って感じ。勿論腕のいい人もそれはそれで則る方が有利だからリダボも偏るけど、イレギュラーみたいなんは居るよね、的な。 (2024-03-27 12 31 45) 上手い奴はアシストどころかマニュアルエイムすら使いこなしてるぞ。底の深さ浅さ語るならそれくらいはやってもらわないと (2024-03-27 18 20 12) まずハードの時点で差がつくから評価できんな (2024-03-27 19 15 35) すまんキーマウなんだ・・・・・ (2024-03-27 19 22 49) パッドでマニュアルしてみればいいけどまぁ機動戦しながらなんて無理だからそこは比較されたら困る。ゲーミングPCからなにから揃えなきゃならんのだから (2024-03-27 19 25 34) 少なくとも120FPSで語ってくれって感じだしPS5でもキーマウ接続したら出来るんじゃないの? (2024-03-28 19 47 28) 旋回戦での勝敗はターンブースターやフラッシュロケット、ジャマーみたいな補助武器の存在が大きいとおもう (2024-03-26 16 22 41) 今作にも旋回性能があったらクイックターンやジャミング弾はもっと使われてただろうな… (2024-03-26 16 25 12) 安定回復補正が一応旋回性能に相当する軽量重量級のメリットデメリットにしたかったみたいだけど、安定回復補正見てアセン組む奴なんて居ないのが全てを物語ってるよ。そこのシステムが差別化として死んでる以上どうにもならない (2024-03-26 17 52 25) 常時数字が減ってくならまだ衝撃維持しかできないフルオートも意味はあった気がするけど、5秒は実戦ではかなりきついし、距離を取って仕切り直しという手はあるが、どうにもテンポが悪いんだよね (2024-03-26 18 40 24) 軽量なら衝撃が回復し始める時間差を利用するじゃん。アセンで意識するパラメータじゃなくて、立ち回りで意識するパラメータだよ。 (2024-03-26 18 43 14) 正直回復補正ってブースト速度出すための軽量化に付いてくるオマケだしその時間差も意識するほど大差ない… (2024-03-26 18 48 07) 衝撃残留が抜け始める無被弾5.1秒に安定回復補正が関与しないからねぇ…大概スタッガーを1度PAやAAで踏み倒してって戦闘だと軽量は大体2回目で死ぬしそもそも残留抜け始める5秒作れるなら安定補正関係なく大体衝撃抜けるくらいの展開にはなるんだよね。安定回復が大して衝撃抜きに関与しないからそもそもの姿勢安定盛ったほうがいいよねって結論になるし (2024-03-26 18 44 56) 5秒過ぎる勝手タイミングで何かカス当たりしたらハイ!カウントし直し!だし、軽量にしたところで回復が始まるまでの時間が変わらないのが罠。回復開始が早くなると誤解してる人も結構いるんじゃないだろうか (2024-03-26 19 25 43) 衝撃システムが軽と重で耐久能力の差を増幅させる要因にしかなってないのが残念。軽はACS負荷限界まで早いけど比較的抜けやすくて重は限界まで余裕はあるが溜まった負荷は抜けにくい…という思想はあったようだが実際そんなのは機能しておらず単純に重の姿勢安定の高さが第三の耐久能力になっただけだった (2024-03-26 21 12 07) 重量二脚より軽4脚の方が安定性高い事実について一言 (2024-03-26 23 08 16) 軽4があらゆる面で異質な例外パーツなだけ (2024-03-27 00 15 48) 重2の方が軽4より防御もAPも積載も上な事に一言。バカなんか? (2024-03-27 02 59 54) そもそもその回復補正が機能する場面って昔みたいな中距離の打ち合いでもないとそうそう起きるもんでもなくて、オマケにその距離ってライフルとかレザメインで蓄積も緩やか、って今作のシステム的な方向性と離れた所なのよね。そりゃ形骸化もするでしょっていう。 (2024-03-26 19 12 15) むしろこれを重要視しなきゃいけなくなったらつまらなくなるだろうなって思うね (2024-03-26 19 42 37) 逆にアセンに幅が出ると思うね (2024-03-26 19 45 22) アセンの幅と言えば耳触りいいけど結局アセンで戦術縛られるならデビガンみたいな奇形だらけになるだけでは (2024-03-26 22 28 09) 幅が出るかは分からんけど、少なくとも現状においては安定性の高低以外ほぼ無意味なのよね、ってんだからまぁ。回復開始の差がそこそこあればまだ何とかなったかもだけど。 (2024-03-26 19 55 47) 同意。でもまぁ文句言いたいだけみたいなのがまた発生してるっぽい (2024-03-26 19 57 15) 例えば回復開始までの時間が約5秒*(100-[安定回復補正])とかなら安定回復補正のパラメータが息してたとは思うけどもこれが良いシステムかはまた違う話だしなぁ… (2024-03-26 20 07 07) 意味あることと面白いことは別だしね (2024-03-26 20 47 48) それがあるから難しいのよね。下手に意味作るとそれに縛られるし。 (2024-03-26 21 40 30) 旋回性能残したところで旋回性能低いパーツが軒並み産廃になるだけだからね。ブルートゥみたいな死ねば皆が幸せになれるシステムだったよ (2024-03-27 08 05 04) それは流石に極論、暴論の類だな。旋回があった頃だからこその面白さもあったよ。 (2024-03-27 10 41 07) 旋回があった頃だったからこそのつまらなさもあったでしょ。延々サテライトで振り回されて何もできずに敗北とか初心者バイバイもいいところだし (2024-03-27 15 30 59) プラスもマイナスもあるもんだよ。今の仕様もそうだし。消えて良かったのは武器破壊とか部位破壊とか完全にバランスヤバくなってたシステムくらいよ。 (2024-03-27 15 48 00) 極論初心者向けじゃなくていいわけよ。ニッチなシリーズだからさ。 (2024-03-27 19 26 40) なにもかわらないより (2024-03-26 20 52 41) 良い加減変化を入れてフィードバック見て調整してほしいね。上で言われてるが飽きてきてる (2024-03-26 20 53 33) そこらへんはエルデンDLCの開発が落ち着いてからだろうね (2024-03-26 21 17 46) その頃には本当に勝つことしか考えない人だらけになってそうだな (2024-03-26 21 23 10) それを気にするならカスマと身内集めてもろて、だからね (2024-03-26 22 27 07) お一人新規さんお断りになるなって思ったし自分の仲間もみんな飽きて違うゲームやってるならなぁ… (2024-03-26 23 15 13) 普通に重量機でテンプレW重ショファンネル相手でも回復する時はするから回復できねーってことは無いだろう。相手がPAしてる間に距離取ったとか跳弾する距離で撃ってるとか2連続同時撃ちしてくれて綺麗に避けれたとか原因ありきではあるけども (2024-03-26 23 47 11) そのタイミングが自分の操作で任意に狙えるわけじゃなく、相手の行動依存が大きいし、少なくとも今のところ普通の戦闘で5秒ではこちらが回避に専念しようとしてもなかなか機能してなくないかというのはそう思う。 (2024-03-27 00 12 00) そりゃ完全に自由に回復タイミング取れたら一方的にスタッガ取れてバランス崩壊だろう。相手のミスの積み重ねも前提にミスが起きる動きありきなわけで、普通の動きとやらにそういう動き盛り込んで連続回避出来てる時に必要なら回復狙ってみるぐらいの意識に変えたら意外とチャンスあると思うよ (2024-03-27 01 48 59) 誰も一方的に攻撃させろとは言ってないし、上の人達の不満見れば機能してない、ただの気休めでまるで意味がないのが現状だよ。こちらから意識するには引き撃ちくらいでしか機会がない、これが実情でしょ (2024-03-27 06 32 58) 引き撃ちで意識するのなら充分なのでは。皆引き撃ち大好きだし (2024-03-27 07 00 08) 充分ならここでそんなに意味ないよなってコメントでないし、引きじゃなくて近距離で撃ち合いしてる人達が疑問を感じてるんだよ (2024-03-27 08 17 54) 重二に対する不利をどうにかしたいんだろうけど全体を調整しないと重二以外への被害も大きすぎてな。二脚至上主義者を疑うよ。 (2024-03-27 08 21 25) 別にそういう話じゃないんだがなんで急に重二がの話にしてるの?近距離撃ち合いの話でしょ。中二で撃ち合いとかしないんか (2024-03-27 08 34 59) そもそも中二自体が… (2024-03-27 10 26 36) 近付け、ってゲーム性にしてるのに近付くとシステムが結構死ぬのが疑問を産んでるんだと思うよ。というか自分もそう。近付いてたら機能しないんじゃゲームコンセプトと乖離し過ぎでは? (2024-03-27 10 51 09) 旋回性能とか低い方は絶対近付きたくなくなるシステムよね (2024-03-27 15 09 15) だから尻旋回って動きや地形戦術が発生したわけ (2024-03-27 15 15 12) 4系V系は言うほどそうでもない。近付かない方が有利だけど、対抗策もあれば近接防御の重火器を装備することもよくある事だった。因みに本当に引き撃ちというか、近付く理由が消えるのは「硬くて速い」が成立しちゃった時。こうなると追い付けない上にAP勝ちで引けるってなって環境が歪みやすい。中量級がやたら速いLRとか。 (2024-03-27 15 32 15) だから重二を重くして遅くする必要があったんですね (2024-03-27 17 06 20) あくまで当時の話だけどね。今作では判定の仕様も変わってるし。 (2024-03-27 17 45 01) 引き撃ちぐらいでしか機能しないって引き判断すれば機能するなら十分じゃない。逆にお互い押してる状態で回復始まるような調整しろってスタッガしなくしろって言ってるも同然なわけで…しかも途中から重2ネガになってるしバランス無視して重量相手なら回避困難な近距離撃ち合いでも一方的に撃たせろって無茶苦茶言ってる話なってるやん (2024-03-27 22 01 30) するかしないかと言うより「システムとコンセプトが矛盾しとるやんけ」ってとこでしょ (2024-03-27 22 28 31) 流石に極端すぎる。近距離で本当にろくにあたらないならスタッガーしなくなるだろうけど、そんなまるで当たらないとかその間に完全回復されるような極端な調整は運営だってしないでしょ (2024-03-27 23 21 58) コントローラーって適当に持ってたらダメなんだな、ボタンの押す位置やら安定感やらを見直したら操作性が大分変わったし (2024-03-26 18 14 56) やっぱキックの入力はデフォルト入力から変えた方がええんかね (2024-03-26 20 01 55) 個人的にはデフォルトの配置の方が色々便利やとは思うんやけど何かの拍子に暴発するのが怖いんだよな、あとPAやAAのときの同時押しがやりにくい (2024-03-26 20 18 08) 変えたほうが良い。Xボタンに割り当てている。PAとかのときは、X + Aボタンという設定にしている。 (2024-03-26 20 20 47) とりあえず無意識にボタン押しちゃう癖がある人はL3以外にAB割り当てないと暴発しまくって死ぬ。ソースは俺 (2024-03-26 21 06 40) 俺も暴発しまくったからリペアとABを入れ替えた (2024-03-26 21 19 42) パッドによってはスティック押し込みが敏感で暴発しやすいから変えた方が良いし、逆に固いなら移動操作中にAB移行しにくいからやっぱり変えたほうが良いね。 (2024-03-26 23 02 20) APミリ残りからの脅威の粘りなんなんだろうね。最初からできてればちゃんと勝てるやんけぇ!! (2024-03-26 20 47 33) あるあるやな、スロースターター過ぎて泣ける (2024-03-26 20 51 49) ロマンチストだとフィニッシュはカッコよく決めたいっていう欲が出て動きが硬くなるかもしれない (2024-03-26 23 51 13) 割とあるのは相手の攻撃リズムとか有効な立ち回りがわかった時にはもう自分のAPミリしか無かった…ってパターンかな (2024-03-27 13 55 31) 相手のTAが発動した直後にPA張って、棒立ちのまま適当に片手撃ちで撃破するの気持ち良過ぎる。 (2024-03-26 20 53 40) 気持ちは分かる。向こうも悪あがきするけど、あきらめろよとも思う。 (2024-03-27 11 29 49) もしかしてパルスなんぞよりプラズマ系武装のほうがよっぽど盾特攻なんじゃないか!? 今日、プラズマキャノン背負ってW重ショ盾持ちと対戦したらあっさり勝てたんだが。 (2024-03-26 23 14 36) Yes! (2024-03-26 23 22 11) ダメージフィールド系は基本的に盾貫通するからなあ。ネビュラが強い理由 (2024-03-26 23 52 34) 貫通というか最初の爆風被弾前かつ正面からガードしないと効かないからだね。プラキャは弾が最速なのもある。同じ理屈でPA発動に撃ち込むPA中にゴリゴリ削って相手のPAを無駄にできる。 (2024-03-27 10 11 34) A帯でタンク使ってると勝率高い…俺はタンク向きだった?(中二格闘マン) (2024-03-26 23 25 53) PS版だと軽量を捨てた重量級がちょこちょこいるから中2だとパワー負けしててそう感じるのかも、PC版はわからないからその場合ごめん忘れて (2024-03-27 03 08 48) AからSに上がった途端相手が重ショデブor重逆かネビュラガチタンばっかになった。中の人性能で勝てたり負けたりするけどなんかつまんね。A帯に戻りてぇなぁ。 (2024-03-27 00 33 21) 前は好きなタンク捨ててランカーパクったタンクでS行ったよ。楽しいし勉強にもなったが、しんどい試合が多かったから今回は無理しないで行けたらいいかくらいの精神で挑むのがちょうどいい (2024-03-27 01 21 53) 砂丘でストライダーに隠れてスープでこそこそ撃ってくるやつはどう殺したらええんやろ、入ったら太陽やらで削ってからぐるぐる鬼ごっこ始めやがるし (2024-03-27 00 52 05) プラズマ構えとくのが一番楽。スープ避けてネビュラ放り込めば動かざるを得ない。 (2024-03-27 01 09 56) やっぱネビュラですか。分裂ミサ持ってたんやけど変えた方がいいかな? (2024-03-27 01 12 31) もしくはイヤショだけど回転率を考えたらネビュラ安牌。分裂は隠れんぼにはあんま効かないかな。 (2024-03-27 02 05 28) ①ネビュラなどの範囲攻撃をマニュアルで遮蔽裏に投げ込む②低速ミサイルを一方から打ち込んで自機とミサイルでL字になるように射線を組む③爆導策を至近で撃って遮蔽を回り込ませる、以上かな、後は初手にパルミサチャージを撃ち込んでAP有利取るとかこっちも遮蔽に篭ってドロー狙いするとかもあるけど安定はしないと思う。 (2024-03-27 03 06 08) プラミサ撃ち込めば左右のどちらかは当たるだろ。円柱状の障害物ある側から撃てば壁になってる部分も細くなるし、ロック距離外からノーロックで撃てば逆に一方的に削れるだろう (2024-03-27 12 31 28) 自爆させてほしい。 (2024-03-27 01 05 50) 621…今は休め。もうこんな時間だ (2024-03-27 01 23 26) かくれんぼ相手の2分間ほどゴミみたいな時間はないし相手の勝ちでいいから降参させてほしい。切断しないだけマシだと思ってほしい。 (2024-03-27 04 47 25) 言っちゃなんだけど、隠れるだけで勝たせてもらえるなら喜んで隠れるぞ。 (2024-03-27 06 15 20) 気持ちはわかる。奴らを叩くためだけにアセンを変えるなんてあり得ないし、そんなつまらない事をしなくけりゃならん程の生息数でもない。だからこそ負けるし愚痴も出るんだが、残念ながらこの板で声が大きいのは勝利至上主義者なんだ。まぁかくれんぼも引き撃ちの一種だと思って対処するのが精神的に良いと思うよ。 (2024-03-27 06 50 57) ランクマは勝利が史上目的だからな。相手がミサを満載してたら自分の距離に近づくまで壁に沿って移動しないか?上位を目指せば目指すほど真っ向から勝負なんてしないよ。 (2024-03-27 07 22 29) カスマクイマじゃなくてランクマの話だったらそりゃ勝ちたい奴が集まるし寧ろそっちがメインだよレート変動するんだからな。つまらんのは同意だけどランクマでかくれんぼに文句言うのはお門違い (2024-03-27 10 01 25) 同感です。重二強アセン使って、かくれんぼしてる人を見て性格を疑った。PS版で酷い性格の奴が居る。悪とはいわんがというレベル (2024-03-27 16 31 30) アサライ中2で重ショデブに挑んだら開幕でかくれんぼされてえぇー…ってなったことあるわ。引き撃ち警戒されたのかもしれないけどその装甲飾りかよと思いながら全パージしてルビコン空手仕掛けた。無論相手は遠慮なく重ショパなしてきた (2024-03-27 07 59 22) 対面する側からするとすげぇしょうもないしお前正面から突っ込みゃすぐ勝てるだろとは思うんだけど重ショ側からすると壁裏まで詰めてきたとこを瞬間火力で押せちゃうから…みたいなとこあるみたいね (2024-03-27 09 43 23) 勝ちにこだわるほど姑息になるよ。ランカーの隠れんぼなんて当たり前だしこっちもその前提で動く。魅せプが重要なプロゲーマーじゃないんだから少しでも勝率を上げることにこだわるよ。 (2024-03-27 10 04 34) まあね。戦い方がつまらんって否定する人はいるだろうけど、やってる側からすりゃポイント稼ぐのが楽しいんだろうしそも稼げる手段が目の前に転がってるのにやらないとか何なの?って逆に聞きたいかもしらんし (2024-03-27 10 36 50) 勝利のために強アセンを使ってかくれんぼもするってのはまだ分かるのよ、勝つために色々やってるってことやし、意味が分からんのは弱アセンを使ってかくれんぼをすることやな、勝ちたいなら素直に強アセン使えとしか思えん (2024-03-27 12 53 31) そこはさじ加減が難しくて、環境機は使わないけどこの機体で勝つためにどんな手でも使うって遊びもあるから。「勝ち」の中にも幅があるんよ。 (2024-03-27 13 04 13) かくれんぼの相手楽しいじゃない。もっと増えて欲しい。 (2024-03-27 08 14 49) もう捕捉されてるのにひたすら逃げ回ってかくれんぼしようとしてるのは何なんだろうと思う。かくれんぼに必死過ぎて自分も相手を見失ってるとかならアホだけど。かくれんぼ無くしたいなら相手の位置を常に画面表示するしかない、というかミッション攻略でもねーのに何でそうなってないのか不思議。何か余程の不都合でもあるんか? (2024-03-27 10 21 45) すごい気持ちわかるよ…だが切断はこっちになんも利益無いってとこでギリギリ耐えて変に試合放棄で通報されても嫌だから虚無な時間過ごしてるわ (2024-03-27 09 37 02) 切断でもすれば?そして迷惑プレイヤーとして晒されてシステムからペナルティ受けてランクマのポイントはく奪されろ。自爆・降参主義者のしようとしてるのはそういうことだ (2024-03-27 07 56 16) 自爆はあってもいいかもな。勝った方はポイント貰えるし時間を無駄にしたくない方はさっさと次に行ける。ペナルティもないしwin-winだ。 (2024-03-27 08 06 22) 談合が加速するのでNG。どう戦おうかなとマッチングボタン押した相手の気分を崩すのは?切断と同レベルだよ。 (2024-03-27 08 16 52) 談合は両者合意だから結果は変わらないと思うが…勝ち負けが絡む以上相手を不快にしない戦い方は多くないね。障害物にない格ゲーですら汚い戦い方と呼ばれるのはあるみたいだし (2024-03-27 08 21 26) 相手の感じ方も様々だしな。凸一直線の猪ニドスラを憎むヤツだっている。戦略と取るか卑怯と取るか、面倒くさいけどこれが対人の対戦なんだよな。まぁ俺はかくれんぼ大嫌いだが。ジャマーミサイル○ね。 (2024-03-27 10 21 47) 個人の感じ方の範囲に収めておくべきで、ゲームシステムの方で配慮するほどのことではないよね。じゃああれもこれもってなるから線引も難しいし。 (2024-03-27 10 27 04) 個人的な体験だが、ある大会に参加して俺タンク相手凸軽2で辛勝して後は負けたんだけど、ネットでは軽2に勝ってほしかったと書かれて今でも覚えてるよ。勝率と華麗な戦い方は必ずしも比例しないので、勝ちのみを目指すならある程度こういった経験も覚悟すべきだよ (2024-03-27 10 44 23) 日本人は軽量級が強い方を好む種族だから仕方ない。海外だとフィジカル強いのが強いは当たり前って感じ。 (2024-03-27 12 20 03) 種族としてと言うより、そもそも硬さと火力のゴリ押しが単調、って認識のが近いと思う。「そりゃ当然だけど当たり前過ぎて面白くも何ともない」っていうか。 (2024-03-27 12 22 57) 結局のところタンクが堅実に強かったからな。ちなみに優勝したのは地形戦前提で大した遠距離武器も積んでないタンクだったよ (2024-03-27 12 40 03) 個人的な見解だけども、あまりに分かり切った結果や当たり前が当たり前過ぎると興味を失うからね。こと娯楽面においてはその傾向が強いと思う。だから装甲と火力による殴り合いをさせない/それでいて攻めに行ける、ってのが必要なのよね。 (2024-03-27 13 00 16) あと装甲/耐久面のリスクを背負ってもすごすご引き下がるしかないです、ってのもその辺で不評を買う理由だと思う。リスクを払って得られるものが薄いって感情になるよね。 (2024-03-27 13 01 59) 格ゲーとかでも性能の低いキャラが応援されるし、強キャラは会場が冷めるだけならマシな方でブーイング喰らったりするな (2024-03-27 14 01 38) 悪いが分からん世界だ。大会で勝ちに行くのは当然だし弱小キャラで挑むのは失礼とさえ思う。それをしていいのはそのキャラで意味不明に強いイレギュラーだけだと思う (2024-03-27 14 05 48) 特定のゲームがそうな訳ではなくて、どんな格ゲーも大体そんな感じ。なお弱いのに嫌われるキャラもいる模様(スト4シリーズのエルフォルテ等) (2024-03-27 14 09 40) ACの対戦環境が生温いぐらい過激なんだなぁ…本来なら調整ミスってる運営に文句が行くべきだろうに (2024-03-27 14 39 21) した上でやるんだぞ。というかそういう形でも表面化させないと事態のヤバさを可視化しにくいというのもある。 (2024-03-27 14 43 10) その強さを引き出すのに極限まで腕が必要で、かつ展開が固定化されないとかなら全然評価される。逆に通ったらゲームセット(いわゆる永パや即死持ち)だったり、やる事がひたすら単調(一生牽制振っといて相手がミスったら本命通して即終了とか)なんかはクソほど嫌われるぞ。あと練習が必要でも即死とか通ると終わる系はそれまでの過程全否定になるから嫌われる。コレはパチンコ言われる奴に近いな。 (2024-03-27 14 37 37) 相手が気に食わないってなった瞬間に自爆でゲーム終わるのも嫌なんで我慢するなりカスマ行くなりしてくれ。隠れんぼ相手とかでもガチャみたいなのに相手のご機嫌取りガチャとかやっとれんわ。 (2024-03-27 10 27 43) むしろこんな時代なんだからそういうコミュニティに入ればいいのにね。オープン設定になってないだけでカスマ部屋かなりあるよ。 (2024-03-27 10 53 36) 自爆されたら只でポイントもらえるならいいんじゃないの?勝ちたいだけで戦うのが目的でもないんだろうし (2024-03-27 13 00 43) 頭フロイトだからね。ACで戦ってって前置きが入るのよ。 (2024-03-27 13 07 43) やり合いたいなら仕方ないかあ。 (2024-03-27 14 32 08) やり合いたいというよりいい感じに抵抗してくる相手を嬲り殺したいのよ (2024-03-27 15 32 10) 対面でこれ負けるなって思っても上手い人の戦い方を目の前で見る経験を得られるからそもそも自爆したいって考えに至らないんだよね。逃げられるてしまうしても逃げ方や遮蔽の使い方を見られるわけだし。 (2024-03-27 15 42 24) 機嫌損ねた瞬間に即終わりのクソゲーやりたい訳じゃないからな。つまらなくても勝つ意思があるだけ隠れんぼのがマシ。 (2024-03-27 14 33 41) タイムアップの場合ドローでいいんじゃないかって思う。高火力・高耐久のタンクや重二相手に引くのは当たり前だが、相手がどんなアセンであっても一発カス当たりから逃げ回るだけの奴との対戦はツマラナすぎる (2024-03-27 10 53 06) それすると不利になった途端相手が逃げ回るだけなので… (2024-03-27 11 08 44) ままならんなぁ……。もうネガティブペナルティでも導入するか…(ギルティ並感) (2024-03-27 11 10 12) ネガティブペナルティ導入すれば物陰から出てこない隠れんぼも撃っては背中向けてABで逃げてく鬼ごっこも激減させる事が出来るから本当にそれが解決策なんだよね (2024-03-27 12 20 58) 軽く調べてみたらダメージ増加やデバフ効果がついたりするのね。かくれんぼは好きでも嫌いでもないけどお互い殴り合える状況が増えるのに越したことはないな (2024-03-27 12 26 12) どうする気か知らんけど、そもそもこのゲームでそんなんあっても構わず隠れて誘き寄せる方が楽だから変わらんよ。格ゲーで格ゲーでそれがそれが機能するのは逃げ場がないからだ。 (2024-03-27 12 26 32) ペナルティの度合いによるでしょ 隠れんぼし続けてると攻防にどんどんデバフ累積していくようなシステムならフニャフニャに弱体化するか出てきて撃ち合うかを選ばざるを得なくなるんだし (2024-03-27 21 50 38) 軽量機が重量機とやりあえないから隠れるだけならまだしも、重量機側が軽量機引きずり出すために隠れんぼした場合生半可なペナルティでは通らない。余程の事がなければデメリットが下回る。そしてそれが覆るほどのデメリットを課した場合、割を食うのは「それさえ視野に入れるタイプ」だよ。 (2024-03-27 22 25 51) 相手が攻めてこないと憤ってるけど、不利な場所で戦うのが嫌で攻められないのはお互い様だから。 (2024-03-27 12 29 13) まあ接近した軽量が物陰から重ショクリーンヒットされたら多少のデバフは意味ないか (2024-03-27 12 32 31) いい勝負して最後同時に爆散したのに負けになったのなんで・・・ドローじゃないの? (2024-03-27 01 28 38) ドローは両者1点入る、だから相手が先制1勝してたならその時点で試合終了したんでしょ (2024-03-27 02 07 10) 同時に見えて実は自分がミリ秒先に爆散してたとかは稀にある。もちろん逆に相手がほんのにある。むしろ全くの同時に爆散してドローになったことは私はないかなぁ (2024-03-27 02 14 19) なんか変な文章になってる…もちろん相手がほんの刹那先に爆散して勝てたこともある。むしろ全くの同時に爆散してドローだとなったことは私のないかなぁ。 (2024-03-27 02 22 24) 同時にお互い爆発してコンマ以下の差?で勝ったり負けたりはあるね。全く同時に爆発してドローになったことは一度だけあるよ (2024-03-27 10 03 53) カスマでホストを他のユーザーに譲るとかは出来ないんかな…。相手が一人しかいないし用事もあるからこれで終わりにするかーって対戦後部屋に戻ったら3,4人順番待ちしてて畳むの申し訳なることがちょいちょいある (2024-03-27 06 26 52) 赤ネビュラのCSがゼロ距離ですり抜けるの勘弁して欲しい。一発が大事なのに勝敗に影響出るレベルの不便さだ。 (2024-03-27 09 25 10) ゼロ距離は他武器もそうだからそういうもんと思うしかない (2024-03-27 10 23 05) 16歳と重ショの外見逆だったらゼロ距離射撃したいのに出来ない産廃の完成だったな。やはりRaDの発想力はルビコン1か… (2024-03-27 10 43 44) 16歳のゼロ射はやべぇよな。あんな武器をw鳥する変態(良い意味で)が相手だったから見せ場ひとつ作れずに直撃されて終わった記憶がある。 (2024-03-27 12 10 19) 赤ネビュラの銃身も切り落としてくれ… (2024-03-27 12 28 40) その代わり射程も100まで減少な (2024-03-27 13 09 25) ただの短小やないか! (2024-03-27 13 10 43) コーラスプレーガン (2024-03-27 14 15 01) 武器全般、ゼロ距離すり抜けは直すべきだと思う。不便なのもあるけど不自然だし (2024-03-27 14 03 53) 直して欲しいっちゃ直して欲しいけど、当たり判定でかくなって縦横にはみ出る武器がクソ不利になるみたいないらん心配があったりする (2024-03-27 14 10 02) AB凸を体当たりで止めれば撃たれないムーブができなくなるのはなあ。むしろ銃口より内側に入りこまれてるんだから自然だしそのおかげで射程がスペックより少し長い武器もあるし。 (2024-03-27 15 53 40) 逆にゼロ距離で当たる方が不自然だろ 銃口の内側に居るのにあたるわけがない (2024-03-27 19 56 26) 150ジェネWLCDWハンミサ重二でも出来るんだね、というより今だと機動力の問題でタンクがやるより広く見れるからコッチのほうが強いか……? (2024-03-27 14 24 24) 試したことあるけど足止まるのがやっぱり辛いね。避けるタイミングを見計らいやすいし。でも可能性はあるアセンだとは思う。個人的には逆脚だけどキックからのブッパが強かった。 (2024-03-27 14 42 44) W重ショ持ちの重逆にそのコンボ食らってスタッガー直撃込みでAP半分ぐらい持ってかれてそのまま爆散したことあるわ。その少し後にアセン完コピした下位ランクに当たったけどそっちは微妙だったな。腕の生かし所といえばそうだけど万人受けはし辛そう (2024-03-27 14 54 09) 前レギュに大発生した重ショLCBのマイルド版みたいな物だよね。 (2024-03-27 17 44 46) 木主だけど、確かにAB止まっちゃうのは癖あるね。ただタンクだと厳しい軽四とか倒せるのは大きいな。ちょっと練習して試してみるわ (2024-03-27 15 40 08) 威力は下がるけどコラジェネ積んでサンダルダンスみたいな挙動ができる。足が止まるから交互撃ちで滞空時間を相当伸ばせるよ (2024-03-27 17 20 32) WLCD→スタッガー蹴りWLCDまでで1万(トレ)入るのいいなこれ、重量機もスタッガー1発で相当持ってける (2024-03-27 19 09 38) ここ見てるとアップデートに期待するのはやめておけって言ってたオキーフの気持ちがよくわかるな (2024-03-27 15 11 58) かくれんぼ嫌いな人に聞きたいのだが、パルス投射機で擬似かくれんぼするのはアリなのか?最悪ウォッチポイントの橋の下で網張って待ち構えるのだが。どう思うよ? (2024-03-27 15 14 52) 俺が嫌いなのは一発当てて逃げ回る系だけだなぁ。正面ガチンコしろやはタンクや重二有利だし…… (2024-03-27 15 18 00) むしろそいつと戦ってみたいわ。パルス投射機の光になりそうだし (2024-03-27 15 33 48) Sランにシールド投射器引きライフルの人いるよ。こっちが跳弾数発分のダメージだけで負けることすらあるけど毎回感動してる。 (2024-03-27 15 35 34) パルス投射とともにグレ撃って爆風を当てようと思ったら発射のタイムラグがデカすぎて断念したよ… (2024-03-27 16 36 10) それはアイデア勝負やから気にならんな、嫌いなかくれんぼは根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げるみたいなやつぐらいやし (2024-03-27 18 07 33) 良かった。個人的には楽しんでるけどひとりよがりになってたら嫌だなと思ってたんだ。カキコ(死語)してくれた奴らと遊べるようにこれからも励むぜ (2024-03-27 20 26 58) PS版大会つまらない。何故か。集まってる人のせいかわからん。 (2024-03-27 16 28 18) そもそもやっとるの知らんかった。 (2024-03-27 16 39 51) 勝てないからとかそう言うオチだったりしない? (2024-03-27 16 58 23) 元々ランカー上位が集まって入ってるコミュとかある上参加するのもランカー上位ばっかとかだから内輪感強いのとかはある (2024-03-27 17 07 57) Steam版の大会は面白いん?XBOX版は… (2024-03-27 17 34 33) XBOX版はもう霊圧が…… (2024-03-27 17 53 30) 大会は勝ち負けだけでなくランクマとは違う緊張感とお祭り感も楽しめると良いね (2024-03-27 17 46 48) それそれ。PS版のランカー居る処はいつも喧嘩してる。イキリ重二ばっかりやし冷めるわ。 (2024-03-27 19 14 08) ランクマだろうが大会だろうが相手への敬意とか大会そのものへの敬意が欠けてるとちょっとね (2024-03-27 19 45 51) ミサイルもレザドロも積んでないゴリ押しや相性勝ちしか出来ないようなアセンを相手に判定勝ちを狙うとすぐ放置されるんだけど隠れんぼが嫌いとか此処で騒いでるのはこう言う奴等なんだろうな、正面から戦って欲しいならそれなりのアセンを組んでくれ (2024-03-27 18 08 37) そうなのか。てっきり引き軽2だと思ってた。 (2024-03-27 18 34 33) じつはゴリ押し重二が切断多い。引きツマランと騒いでるのもこの人達です。 (2024-03-27 19 16 13) それただの駆け引きじゃないの?隠れんぼって↑にある「一発当てて逃げ回る」とか「根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げる」みたいなやつかと (2024-03-27 18 35 01) 一発当ててから最大6分逃げるとか逆に精神力がすげえな。 (2024-03-27 18 46 43) それだけで十分称賛に値するよね (2024-03-27 18 50 03) 勝ち負けよりも嫌がらせするのが目的みたいなのがいるんだよ… (2024-03-27 18 51 04) 大体逃げ回るやつはタイムアップ後に煽りもセットだしな… (2024-03-27 18 52 03) 対戦ゲームなんて嫌がらせの応酬だよ。特にこういうのでイラつく人には冷静さを削いでミスを呼び込む効果も期待できるし (2024-03-27 18 59 48) 根本的に勝てないアセンってなんだろうね。全然ピンと来ない (2024-03-27 19 30 36) 開幕一発当てて逃げ回るのはWLCDWLRBとかバズーカしか持ってないとかそう言うタンクに対する安定択だよ、正面から戦っても有利になる要素が何も無いから (2024-03-27 19 32 15) ランクマ始まったばかりの頃、引き撃ち軽二糞過ぎとか言って動画さらしてた奴いたけど、そいつのアセン重二WマジェWイヤショだった。声がでかい奴なんてそんなもんでしょ (2024-03-27 19 00 56) 笑った。脳筋ゆえに罵声もすぐに出る。そして押しつけばっかりの戦法・・・あれもういいやろ。 (2024-03-27 19 18 59) むしろミサイルもドローンも積んでない奴ゴリ押しマンほど射程と機動力で負けてるとわかったら開幕隠れんぼしてくるんだが 障害物壊せるようにしろホントクソ (2024-03-27 21 44 41) ランクマにも旧作かガンダム?のコスプレ配色のやつがたまにいて、初戦はまともにやり合うけど負けそうになると武器パージして相撲を要求してくる奴とかいるけど個人的に余裕がない話だが、重量差とかでダメージ差が出る相撲とかやるわけないじゃんって思うわけ (2024-03-27 19 41 46) 正直カラテの何が面白いのかさっぱりわからん。ランクマだったら絶対に応じない (2024-03-27 19 52 14) というか負ければペナルティあるランクマで殴り合い要求されて受けるのは好意ではないよね。こうすれば勝負になるだろう?的な舐めプだと思うけど (2024-03-27 19 54 28) まあランクマなら無理して付き合う必要もないんやないかな、リスクしかないし (2024-03-27 19 54 37) 愚痴吐くだけならtwitterでやって欲しいんだよね。戦術相談とかに繋がる中身のある愚痴ならまだマシだけど毒吐いてるだけの奴多いし。 (2024-03-27 20 03 07) わざわざ対戦掲示板が作られた理由がそれだからもう手遅れだよ、中身の無い愚痴とそれに噛み付く奴等ばかりだから隔離された (2024-03-27 20 09 38) 他所のwikiで愚痴板放置してたら犯罪予告書き込まれて、コメント機能の制限と板の閉鎖が実行されて一気に活気が消えたことがあったんだよ。そうなってほしくないんでいい加減そろそろ釘を刺してほしい (2024-03-27 20 18 41) ここ掃き溜めにしておく方が変にどっか行かなくていいから安全まである。 (2024-03-27 20 25 06) 似たようなケースを見たことあるが、愚痴を閉鎖しても雑談に押し寄せたり、管理人の方針に合わない住民が別wiki立てたりするんで、皆が幸せになれる施策って難しいんだよね… (2024-03-30 18 44 37) もう愚痴板作ってそっちに誘導するしかないのでは? (2024-03-27 20 15 44) 愚痴板と犯行予告版が必要だな。 (2024-03-27 20 39 23) 引き撃ちツマラン言いまくって、ゲーム性にアンチ活動した人達 (2024-03-27 21 05 14) ここで引き撃ち軽2を追う時の爆導索避けられんよぉって愚痴ったら優しいご友人達がアドバイスくれたおかげで今はだいぶ避けられるようになったからあのご友人達には本当に感謝してる。でも確かに発展性のない愚痴多いなぁとも思う。 (2024-03-27 21 06 48) まあけど、新しい仕組みについて行けない害悪老人どもや自分が気持ちよく勝てないのに我慢できない我儘小僧どもが6に文句言い続けるのをここに隔離できていると思えば意味はあるのかもしれない。いろんなゲーマーが見てるTwitterとかで喚かれたらむしろACの未来に悪影響が出るかもしれんぞ (2024-03-27 21 24 28) twitterで騒いでる人はもう有名になってる。しかも大会に出たりランカーになる様な人間がしてるから、大会不人気や対戦過疎化につながったと思う。あの人達、最悪だよ。自己中すぎる。 (2024-03-27 22 08 04) アセン相談室で軽レザショ使いたいって相談多いな。これの直当て狙いなんて難しいことが、そんなにいいもんかね…これに夢を見ていた頃の自分がもう思い出せない。 (2024-03-27 20 47 18) 自分から当てに行くのは難しいけど突っ込んで来る相手にチャージを置いておくような形なら直当てもそこまで難しくは無いよ、見た目以上に射程は長いから不意打ち狙いで突然撃つだけでも良い (2024-03-27 20 52 15) たぶん俺かっこいいに酔ってる人なのかなーって感じ。だいたい構え無しでチャージ主体とかは近接ゴリ推しに近いものを感じるけど、長所が帳消しなんよね… (2024-03-27 20 52 28) まぁそれでも勝てなくても俺の機体かっこええやろ!って精神なら俺は別に構わないしいいんだけど、勝ちたいって相談だとそれはちょっとな…てなる (2024-03-27 20 55 26) 実際に食らったときと使ってみた時の衝撃はパないから本格的に生かすにはどうしたらいいかな!ってなるのは別段不思議でもない。ランク上がるにつれ強さと欠点を知ってる奴が増えるから決まらなくなるのが増えるだけで。当たれば強いのは確かだとは思うけど (2024-03-27 21 17 24) たぶん珍しくて強いアセンを組みたいんだろうけど、行き着く先が高確率で軽レザショだったらうーんって感じ。 (2024-03-27 21 26 16) どうしてもこの武器をっていうのが機体相性で最悪その武器活かせない枷になってたりとか、環境が逆風だったりとかするのもちらほら見る。でも強い、勝てるアセンにしたいって言うなら時にそのこだわりが悪い方向で作用するのよね (2024-03-27 21 36 55) 重ショ凸対策になりそうでならない武器。これがちゃんと当たるなら引き軽のテンプレカウンター武器はヨーヨーじゃなく軽レザショ握ってたろう。つまりAQBで簡単に避けられて終わりなのだ (2024-03-27 21 44 39) 速度400近くの最軽量軽2で両手持ちして背中は軽いミサイルでも積んどけば割と色んな相手を食えるよ。 (2024-03-27 21 48 27) うそおっしゃい… (2024-03-27 21 53 03) 軽2は使い手というパーツが強ければ最強だから割とありえる (2024-03-27 22 20 20) まぁいたずらに溜め狙って隙さらしまくるわけじゃなければワンチャン?近接とかもそういう人いるけど、振り回すことに夢中なのかずっとレザショチャージしたままで狙い続けてるとか、逆に雑に撃ちまくってるから結構隙作ってる人とかそういうのにあたったことくらいかなぁ…まだ早いと思ったらチャージやめるとかしてもいいと思うんだけど、頭の中いっぱいいっぱいなのかも (2024-03-27 22 25 23) もちろん相手に合わせて張り付きやサテライトや一撃離脱と言った戦法を使い分ける必要はあるけど、臆せず近付いて撃っていけば意外と溶かしていけるよ。 (2024-03-27 23 40 37) けどそれでも必ずついて回るそれ別の腕や脚でよくね?という問題。実際軽四軽レザショとかあたったけど、上取られた状態での刺突連打はそこそこ脅威だったわ。こっちが怯んでる間にまた撃ってくる (2024-03-27 23 59 01) 腕じゃなくて腕武器だわ…刺突下手に狙わないなら板レザショも結構悪くなかったかなぁ、以外と遠くにもまとまってるから当たるんだよね。エツジンや重ショっていう壁は超えられない気がしてるけど (2024-03-28 00 00 51) これに限らないけど2脚のチャージ攻撃ってここぞと言う時に狙う物であってチャージ中心で戦うのは勝ち負け気にしないネタかお遊びプレイだと思うの。特に軽レザショは通常の威力も連射力も衝撃力も割と優秀だから、それを活かせないなら勝ちたい試合で使う意味は無いと言っても良い。 (2024-03-28 01 08 50) それはほんとそうなんよね。ただこちらが軽レザショ持ってるのわかったら近接と同じで刺突警戒して近づいてこない事も多いし、アセンの上でもエネルギー武器適性気にしなきゃいけないとか成約のほうがデカくて、総合してみるとまぁ別段強くもないっていう。NPCとかなら突っ込んでくるからすごい簡単だけど (2024-03-28 09 30 16) なんというか普段射撃だけで相手が近接振ってきた時に拒否できる性能は唯一性あるし、むしろ迎撃装備として使えるのが個性かと思ってる (2024-03-28 09 36 26) 軽2は最軽量でも水平方向の後退速度は360ぐらいしかないってツッコミはさておきAB凸されるとむしろ当たらないのがレザショだからABガン追いしない微妙な遅さのほうが良いのは同意 (2024-03-27 22 23 56) ver1.05の中逆二鳥軽レザショでs到達した身としては一発目の直撃は難しくないと思うけど二発目の直撃が難しいと思う、QBされると当たらない時が結構あった (2024-03-28 09 38 15) Sラン昇格後、初戦に1勝しただけで237ポイントか…さすがに失うのが怖くなるな。 (2024-03-27 21 29 30) 逆に洗礼とばかりにボコられるとポイントとかどうでもよくなるかあいつら強くなった後で絶対ぶち殺したるからなってなるかの二択。どっちがより強くなるのかは知らんけど (2024-03-27 21 35 12) 前シーズンはご祝儀後に連戦連敗して1300まで落としたのをやっとこさ1500以上に戻したことを思えば、このポイントは手が震える。まあ試合せずにレートを守ったところで意味はないんだけど。 (2024-03-27 21 43 08) ようこそSランクへ。昇格直後の数戦は自分のポイント増減にブースト掛かってめちゃくちゃ変わる。10戦ぐらいすると落ち着くよ。 (2024-03-28 00 05 22) 重ショを持った重量二脚に勝てなくて萎える。勝てないだけならまだしも多いこと多いこと。しかも突っ込んできてバカスカ撃たれるだけで負ける。 (2024-03-27 23 00 00) 盾と跳躍のある脚だと避けるの楽しくなるぞ (2024-03-27 23 36 36) 逆足に変えたらデブに限らずABで突っ込んでくる相手はだいぶ楽になった。 (2024-03-27 23 44 14) 趣味機体で対戦楽しむだけなら無理にS行かんでもよくねってなってきた (2024-03-27 23 04 11) むしろ趣味機体でS上がると後が辛いまである (2024-03-27 23 41 16) い い わ け (2024-03-27 23 48 00) A帯ドミナントのネタ機とかおるで (2024-03-27 23 55 11) そういう煽りコメほんまやめとき (2024-03-27 23 58 51) Sランスゴいでちゅね。俺みたいな下手くそでも上がれるもんがスゴい訳ねぇだろ (2024-03-28 01 45 52) このゲームの対戦を客観視できてない奴は経験の少ない子供か妄想が強い奴かのどっちかだろ。簡単な計算が出来りゃS行くのはガチで取り組めば全く難しくないって分かりそうなもんだが。σ(゚∀゚ )オレスゲー ができるゲームじゃねえよ (2024-03-28 02 41 09) B帯で試作なりネタなり色んなアセンで遊びまくるのたのちい。 (2024-03-27 23 52 43) 好きな趣味機体で戦ってきてAで限界を感じる人は結構多いと思う。そこでAを安住の地とするか、自分の趣味を捨ててテンプレ強アセンに乗り換えてS昇格を目指すかで道が分かれる。俺は前者を選んだ (2024-03-27 23 57 23) 自分のアセンを改良してSを目指すという選択は? (2024-03-28 00 00 16) アセンを変えたらそれもう別の機体なんよ (2024-03-28 00 03 36) コンセプトを保てる範囲で武器を換えるくらいのことでも別の機体になるのだとしたら、そりゃアセンに限界はあるわな。自分自身で定めた限界だが。 (2024-03-28 00 18 31) その理論だと最終的にテンプレアセンになるだけでは。 (2024-03-29 00 54 43) 単純にS上がると「趣味武装か…ネタの活きる間合いで勝負してやるぜぇ!」って感じの相手が激減して容赦ないガン逃げや隠れんぼ増えまくるぞ。単純に遊んでて楽しい相手が減る (2024-03-28 00 03 52) あえて相手の得意な距離で戦うなんて殊勝な心掛けしてる人なんているの?低ランでもみないぞ (2024-03-28 11 56 49) このへん人によるだろうけど判りやすい例としてスタンロッドやらWブレやランスコンボマンを格闘無理なノーチャンス引き撃ちで作業的に倒しても俺ってつまらない人間だなって自己否定感しか生まれないからなあ (2024-03-28 12 59 03) それでも油断したら持ってかれる武器構成だからね。下位ランクとマッチしちゃって一本目で差が出すぎたらさすがに考えるけど、露骨な手加減みたいなのまではしない。 (2024-03-28 14 12 50) 近接マン居て困る理由がマジでコレなんだよな。負けると被害バカにならん癖に大抵は作業的に勝てる試合だからやってて虚無りやすい。 (2024-03-28 14 45 37) 負けるとポイント被害がデカい上にSNSで勝利動画と勝利つぶやきで晒し首にされるからな 今まで20回はボコった相手に1回負けそうになって危うく晒される所だったわ (2024-03-28 16 34 45) 何なら一本取られただけで晒されるよ、最終的な勝敗には触れずに (2024-03-28 17 13 22) 別ゲーでもあったわ。ネタ武装使って1引いた(引かれた)だけでもクソ舞い上がる奴。正直こっちの得られるものと失うもの釣り合わないから凄い嫌いだったが、それ言うと大人気ないみたいに言われるんだよな…。 (2024-03-28 17 58 41) SNSでいっぱいフォロワー持ってる低順位の近接マンにその手の輩が異様に多いよね なんか都合の良い部分だけ切り取ってファンを増やそうとする情報商材屋とか詐欺師の手口だよなあと思う そういう奴らは基本勝った動画は載せたがるけど肝心の順位とレート画面は載せたがらないし (2024-03-28 22 14 56) 大体全部言ってくれてて助かる。 (2024-03-28 23 48 26) お前がつまらないんじゃない。ノーチャン引き撃ちで勝ててしまうようなゲームがつまらないんだ。まあABとかバックブースト補正とかフロムもその辺分かってて寄りやすいように調整してるんだろうけど (2024-03-28 18 51 48) いやゲームのせいでもないだろ。引き撃ちでノーチャンになるような機体組む方が悪いって話だし。 (2024-03-28 19 01 30) 意地で自分のアセンを貫いて勝てるように試行錯誤するよりもテンプレ環境アセンを好きになる方が楽だということに気付いた (2024-03-28 13 15 08) 相手視点で考えてテンプレだと面白くないし印象に残らないだろう。名も覚えられないランカーよりおーこの人かってなるやつ (2024-03-28 13 22 29) つよいアセン よわいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいランカーなら つよいアセンをすきになれるようにがんばるべき (2024-03-28 16 34 08) 宗派が違うな。ACオタなら好きなアセンで強くなるべきだ。 (2024-03-28 19 54 12) そう言って壁にぶち当たって去っていった人間をACでもそれ以外でも大勢知ってる。ロマンにも限界があると思ってください (2024-03-29 08 26 40) そもそもロマンという非合理的な理由でしか選択されない時点でバランスは破綻してると言わざるを得ない (2024-03-29 18 09 10) 去っていったらいいでしょうよ。裾野が広がったのはいいけどこのままカジュアル路線には寄ってほしくないしな。 (2024-03-30 11 02 04) 趣味多めでひたすら対戦したいならAまでがおすすめとは思う。S帯の底は趣味機のたまり場だけどちょっと空気は違うかも。 (2024-03-28 00 09 34) 自分の機体を勝たせるためにランクマやってる自分は少数派なんかね… (2024-03-28 00 39 48) そんなことは無い。むしろそれを勝たせるためにどうするか考えるのも大事なことさ。 (2024-03-28 00 57 22) むしろ多数派。何が何でも勝ちたいと根詰めてやってる奴の方が少数。そういう層は不満が出やすいからあちこちで意見表明するので数が多いように見えるだけ。あれだ、サイレントマジョリティってやつだ (2024-03-28 02 34 21) Sのランカー除けば完全ガチガチのアセンって意外と少ないぞ。ガチアセンなぞりつつもどこかでオリジナリティ出そうとしてるヤツの方が多い (2024-03-28 04 27 53) オリジナリティ出そうとしてか知らんが軽レザショの話が噴出してるのはそういう事情もあるんかな。 (2024-03-28 11 51 58) 分かる。絶対こっちにした方がいいと分かってるフレームをあえて外して「カッコイイ」方を選んでる奴はSでもランク外だと結構いる。ああ俺もそうだ (2024-03-28 13 47 52) フレームの最適解は別にあるのは分かってる、でも俺はこっちを使いたいんだと選んでステが下がる、でも使いたいものを使ってるとモチベは上がる (2024-03-28 18 47 40) シーズン末にA前半にいてリセット時Bに落ちれるくらいがクイックマッチ代わりに使うには丁度良さそうよね…今期始まってすぐのA帯行ったら凄くつまらなくてモチベが一瞬で溶けたわ。 (2024-03-28 07 40 43) 一時期色々言われてたが改めて思うと今のランクマのランク分けシステムは良くできてると思うわ。ガチで勝ちを求めるSと肩ひじ張らずに楽しく対戦できるAとで上手く住み分けできてる。それに誰でもAにはなれるなんて言われるがやはり最低限のハードルは超える必要はあるので初心者狩りみたいのも起きないし (2024-03-28 10 51 09) 最近始めたんですけど、ランクマッチってD→Cのように一度上がったらもう前のランクには戻れないのですか? (2024-03-28 00 12 00) 基本そうだけどAランクまで行くとリセットの時にランクによってBまで下がったりする (2024-03-28 00 14 17) リセットというのは定期的に行われるんでしょうか?あんまり進み具合が早くないので頻度によってはずっと停滞しそうです・・・ (2024-03-28 00 18 48) 次のリセットは5/17の予定だよ。後1ヶ月ちょっと頑張って。だいたい2ヶ月でリセットされるようだけど詳細はフロムのサイトやゲーム側のポータルのお知らせを確認して。 (2024-03-28 09 10 18) 大体三か月に一回行われる「ランクリセット」で、S全員→A、Aの下位→Bという降格がある。B以下は基本的に下がることはない。そしてこのランクリセット以外の通常時の対戦では、負けてもランクポイントが失われるだけでランク自体が下がることはない。 (2024-03-28 00 24 50) どうもありがとうございます、始める時期が遅れましたがどこかで対戦できるといいですね (2024-03-28 00 28 10) ストーリーの登場人物のアセンで勝ちたいって改良してる人時々見るけど、アセン変えたらそれ色が同じなだけの別機体なのでは?ボブは訝しんだ (2024-03-28 00 20 43) 本人が許せる範囲ならいいんじゃない? 自分ならその機体構成を参考に621仕様に改修した機体とかって設定つけて名前も変えるけど。 (2024-03-28 00 35 16) 変えるいうてももう流れたけど上の方にNPCの機体どれだけいるって話でPS steam問わず二桁あるかないかくらいしか (2024-03-28 01 18 40) 送信ミス いないし、相手に伝わるならいいんじゃない?ってところがある。ガチのNPC縛りとかいう面白い人も稀にTwitterで見るけど (2024-03-28 01 21 19) ネストに初挑戦or始めて日が浅いニュービーの621!機体を組むときはP04ブースターとホタテFCSと軽コラジェネを採用しちゃダメだぞ、ハンドラーとの約束だ! …いやほんとマジで。動きはいいのにその辺装着してるせいで相手に対応出来ずしばかれる機体(特に軽2)をちょいちょい見る。外面は良いパーツなんだけどな (2024-03-28 11 24 51) P04ダメなん? 75000より重い中量〜重量には悪くないジェネだと思ってた。まあ軽量機に装備したら恐ろしく動けなくなることもあるけど。 (2024-03-28 12 18 36) ☓ジェネ ◯ブースタ (2024-03-28 12 20 05) P04、一時期はランカーですら採用してた時期があったぞ。軽負荷省エネというのはそれだけで完全に無意味な存在にはならない。つかブースターはほどんど何かしら使い道がある。完全無欠の産廃はMULEくらい (2024-03-28 13 00 00) 燃費が良いってのを間に受けまくってその辺より軽い機体で採用してる人がそこそこいるんよ。結果相手を引きはがせないor追えないでいいようにボコられる (2024-03-28 13 01 39) QB燃費で軽四が使うことがあるぐらいね。中量機が持ってもいいけど上位ランクになってくるともっと向いたブースタが他にあるから。 (2024-03-28 13 47 58) とりあえずFCSの遠距離の区分にほぼ出番が無いのとジェネは重量ケチらず容量や必要ならEN適性辺り見て積むのは大事よね… (2024-03-28 12 19 47) ジェネはブースト管理できないなら最初から三台NGI積むべきか、それともブースト管理こそ最初に学ぶべき技術なのかどっちだろうね。ちなみに自分は未だに管理できん。 (2024-03-28 12 24 50) 管理出来るなら尚更NGI三台強く使えるんで…理由がなきゃそれでいいのよね。 (2024-03-28 13 57 17) 積載超過とかEN出力不足以外の理由でNGI三台以外のジェネを積む理由が思いつかない…軽量機で少しでも軽く速くしたい時とかなんかな? (2024-03-28 14 25 17) EN射撃武器積む時のVE-20B(150ジェネ)やVE-20C(128ジェネ)はあるはず… (2024-03-28 14 33 18) 軽二引き機とかでVP-20Cを積んでる人は見るな、武器のEN負荷が高くなりがちなのと、地に足を付ければすぐにENを回復できる所や、復元EN1100を使って無限飛行が出来る所に価値を見出してたりするみたいやな、NGIより短いスパンでアクションを起こせるのが良いらしい (2024-03-28 14 49 59) VP-20Cはすごいジェネだよ。ブースト多様するスタイルでなければこいつで十分。 (2024-03-28 17 29 47) ナハトが一目見て積載無理してんなと思うときは大体HOKUSHIとか積んでることが多い。そしてW10連ミサとかでプレッシャー掛けてやると大体動けなくなる (2024-03-28 15 16 31) ホクシは流石に辛かろう、ってなるよね。まぁかく言う自分も無理して明堂にしてるから追われてヒイヒイ言うけど() (2024-03-28 17 32 31) HOKUSHIってそんなにダメなの? 息継ぎさえできれば回復早いし悪くないジェネだと思ってたんだけど。 (2024-03-28 17 38 36) その息継ぎしないってのがネックやな、ENを切らさないように立ち回ったら実質の容量がスペックよりも一回り小さくなってるようなもんやし、追い込まれたりしてQB連打とかでENを大きく消費するときもENを切らさないように注意するのも辛い、そんでミスったら大ピンチになるで求められるプレイヤースキルが重くなっていく (2024-03-28 18 09 55) その息継ぎに動きがかなり縛られるから実質容量かなり小さいよね、ってのが気になるかな。明堂も復元容量は貧弱だけど、ホクシは時間も掛かるし。 (2024-03-28 18 10 39) 使い切りが前提のコラジェネや復元が早くて量も十分な三台は、ENが切れる瞬間にQBやAQBする「消費ENの踏み倒し」という技が使える。そのおかげで膨大な容量に加えてさらにQB一回分余計にENが使える。切らさないように使うのが前提のホクシはこれができないので、単純な容量の差以上に使い勝手が悪くなってしまっている。 (2024-03-28 18 23 28) 軽二で使ってた感想だけど、ホクセイで頑張るなら他を凹ましてでもサンタイにした方が良い。それか上にあるVP-20Cを活用できるプレイスタイルに変えるか。半端なのが一番損すると思う。 (2024-03-28 18 27 56) いつか霊台を使いこなしたいと思っている。 (2024-03-28 18 08 00) P04は対戦だとまさに器用貧乏というイメージ。昔軽2に積んだときの感想でいうとQB性能はいいんだけど推力が低いから何を避けるのにQB多用してしまって結局すぐにEN切れるし、ABは速度が足りなくてガチ引き軽2とかお空散歩してる軽4を負うのが辛かった。ホタテFCSは対人に限らず使い道がよくわからん。軽コラジェネは昔何回か使ったけどこれならもう少し他を削ってでも20C積んだほうが動きやすいなってなった。 (2024-03-28 12 52 29) P4は軽めの逆関節か引かないナハトで地上QB主体ならわりと有力候補って思ってたけど、今作は軽量で近距離自体がネタっちゃネタだしな。というかその手の機体はほぼブレード積むからフリューゲルの強化でお役御免になった感 (2024-03-28 13 11 51) ホタテFCSは唯一あるとしたらアイスワームにワーム砲叩き込むとこな気はする…その他は対人もミッションも使えそうな場面や兵装思いつかないわ… (2024-03-28 14 23 58) 昼も夜も重ショばっか。早くランクリセットこねーかな。 (2024-03-28 14 07 21) リセットは5月17日と予告済みだから早まることはないだろうし1.06が前回のシーズン中に来たみたいに4月辺りのアップデート到来を願うしかないんじゃないかな。一応リセット時期のソースも貼っとくhttps //www.armoredcore.net/article/240227_1.html (2024-03-28 14 19 33) こっちは3ミサネビュラタンクと爆導索コラミサヨーヨーネビュラの軽四しか居ないわ (2024-03-28 15 35 30) 前より頻繁にランクマしなくなったけど、時々やると楽しい。ついでに昇格戦だろう相手を叩き落とすともっと楽しい (2024-03-28 14 24 28) 同じく。ふらっとインして5戦くらい楽しんだら終わっちゃう。知ってるエンブレム見つけると心のなかで手を振ってる (2024-03-28 14 59 01) 休日に一時間位やって切り上げるのが精神衛生上良い気がしてきた。勝っても負けても対人は頭が疲れるもの。 (2024-03-28 17 27 10) 寝付きに響くのを実感してるから平日はルビコン観光ぐらいにしてランクマのペースは落としたよ。S昇格までの感触も掴めてきたし細く長く遊ぶつもり。 (2024-03-28 18 39 22) 安定回復補正がスタッガー硬直後の回復を早めるものだっと思っていた時期が私にはありました(初心者感) (2024-03-28 17 37 12) 結局何に効くんだっけそのパラメータ (2024-03-28 17 38 46) スタッガーゲージが回復する速さ。被弾で衝撃溜まって、残留しない分の衝撃が抜けて、さあ残留分も回復しますよ!(ここまでは全アセン共通)からゲージが減ってく速さが変わる。 (2024-03-28 17 50 18) 蓄積した衝撃が回復する速度が変わる、でもその回復が開始するまでの時間には全く影響しないから殆ど無意味なパラメータ (2024-03-28 17 51 20) 射撃武器でチクチクやってればそうかもしれないが、ミサイルとか単発武器しか積んでない機体からすれば、ただでさえ攻撃当たらない奴らが更に衝撃値が抜けるのも早いで死活問題なんだが。 (2024-03-28 18 15 20) それは当てられる様に構築を考えるか維持役を用意してやる方がいいと思うんだ。 (2024-03-28 19 03 33) 5秒間被弾しなかった後のゲージ減少スピードが変わる、あくまで減少するスピードが上がるのであって、減少が始まるまでの5秒が短くなる訳ではない (2024-03-28 18 00 59) 一応平時に自然減少するときにも効いているらしい。ソースはこのwikiのパラメータ解説ページ。しかしそんなの言われなきゃ気付かなかったくらい微量 (2024-03-28 19 32 14) 何故デブに盾を与えた、言え! …盾割りにパルガン大活躍かと思ったらそんなことなかった。干渉力倍になっても文句でなさそうな気がする (2024-03-28 19 08 34) 盾相手はエツジンとかマシンガンとか継続して貯められる奴押し付けるのが一番効く。残留になる関係でかなりキツいんだわ。 (2024-03-28 19 11 05) 計算上はパルガンも盾構え時と解除時の衝撃値はエツジンと同じくらいあるはずなんだけど息切れと拡散しまくる関係でエツジンでいいなこれってなった (2024-03-28 20 00 09) 軽量機乗りだけど盾持ってて使われるとしんどいのはプラズマ爆発とエツジンとガトリングとセラピストだなぁ。 (2024-03-28 19 57 34) 範囲でめくってくるプラズマやセラピストと手数で推して来るエツジンにガトって感じか (2024-03-28 20 32 13) デブはミサイル積まないと追いつけなくなるし相手のタイミングで攻撃されて盾もオーバーヒートしやすいからな。押し引きの手動取って攻撃されるタイミングを絞れる軽量が持ったほうが効果は高いと思う。が、何故か軽量は盾持たないよね。10連で追いつかれるの嫌なら盾受けして下がったほうがマシなのでは (2024-03-28 20 47 47) 盾持ち軽2で遊んでるけど個人的にはグレバズとか各種CSとか近接生当てが避けにくい上に当たるとほぼ終わるから乗せてる。10連は最初の1発目が着弾してから10発目が着弾するまでが長すぎて盾で受けるのしんどいってなる。軽量機で盾持ち少ないのは単純に盾で耐えるなら姿勢安定性が高いほうが有利っていうのもあると思う。 (2024-03-28 21 05 32) 盾軽2はかなりやれる子だが、盾上からのACS負荷やカット率も装甲値を参照するからAP削りがしんどい。両手にもよるが両肩10ミサとかならミサ回避して両手の武器をIGした方がいいケースも多いのよ (2024-03-29 08 24 22) シングルで同じ相手3連戦して苦笑いしちゃう、みんな同じ相手と最高で何連戦したことある? (2024-03-28 19 33 57) 5かな~ アセン模索中だったから助かったっちゃあ助かったが全敗したわw (2024-03-28 19 41 25) 俺も三回くらい連続が最高かな。違う相手が全員ガン逃げ系だったことは五連続くらいあったけど (2024-03-28 19 43 59) 5連くらいかなぁ。こっちはずっと同じアセンだけど相手はやるたびにアセン変わってたから押したり引いたりエレベーターしたりできて楽しかった。Steamだけど深夜〜明け方だとよくあるね。 (2024-03-28 19 54 21) 俺も5回だわ。何をどう転ばしても勝てない相手に永遠と転がされ続けた。 (2024-03-28 20 29 26) 過疎じゃのう… (2024-03-28 20 31 01) 4回だな。3連続で同じ相手に勝ってどうにもバツが悪くなったのでマッチングエリアを変更したんだけど、相手も全く同じタイミングで変更したようで4戦目に…その後はさすがに間を空けた。 (2024-03-28 21 16 12) 3連続はよくあるけど4~5は記憶にはないな (2024-03-28 23 31 59) 7連戦した。こっちがA4で、相手がA0。相性最悪で全負けした。対戦相手ロジックが、負けが多いとランク低い相手になるかつ、自分のアセンベースで相手が決まるというロジックだと思われるから、ランク低い相手に負けまくる連戦になる可能性が高い。 (2024-03-29 00 09 54) 一番多いのが5回だった。明らかに相性勝ちの組み合わせで申し訳なくて3回目以降30秒とか1分くらい待ってマッチング押してたのに全部被った (2024-03-29 11 10 03) 重二とかがAQB連打でサテライトしてくるときってどう動くのが正解なんや、攻撃しても当たらんし、後ろに引いてもお見合いが続くだけやし、空中に逃げてもAQBで高度が合うだけやし、相手と平行移動するのか、逆に動けばいいのか、前方QBするしかないのか、どうすれば良いんや? (2024-03-28 21 49 03) いっそ自分がその機体組んでその戦い方をやってみよう、倒してくれる人が居るからそれを参考にするんだ (2024-03-28 21 52 23) 根拠はないが、相手がABしてくるときはこちらもABで突っ込んで強引に交差すればいいような気がしている。 (2024-03-28 21 54 59) EN切れを待つかなあ。こっちもABして振り切って距離をとる。向き合うと相手の思うツボよ。 (2024-03-28 21 57 16) こちらもAQBで交差してABを止めつつさらに横QBに繋げて距離を離す、あるいはAQB先に突っ込んで体当りでABを止める。相手もこれを想定してくるから読み合いだね。初期ブースタータイプなら通常機動は遅いしもう一度AB起動してくるならABの溜めの隙にぶち込む。 (2024-03-28 23 24 39) AQB交差からABキャンセルしてQBor上昇で距離取る。1発目をAQBで避けれたり装甲があれば瞬間的に重ショが跳弾する程度の距離は取れてずらし撃ちの2発目弾いたり、直撃しても素で食らうよりは衝撃和らげたりする (2024-03-29 01 02 13) ラグいから重逆を使うのか重逆だからラグいのか…って書いてたけど後者はねーか。 (2024-03-28 21 55 02) 久しぶりに両手バズタンに乗ったが軽量機には無力だ…。ミサイルの合間に撃ってもまー当たらん (2024-03-28 21 56 03) ランスチャージからならW肩バズ接射という頭の悪いアセンも成立するなたぶん。問題はどうやってランスを当てるかだが…。 (2024-03-28 22 22 22) カーラハンミサあたりを使えばいいんじゃね、ミサイルが時間差で飛んでくし上手くやれば、ミサイルと一緒にABで突撃→ミサイルを避けてる相手にランスチャージ、を狙えるんとちゃう? (2024-03-28 22 45 45) 衝撃が赤まで溜まったり体力がミリになると急に弾が当たらなくなる奴が居るんだけどこれチートなの?それとも根性値みたいな補正入った? (2024-03-28 22 25 13) その時点までやっていたEN管理を止めてQBをガンガン使いだすからや、リソース全ブッパで最後のあがきをするんや (2024-03-28 22 50 17) 超今更なんだけどフワデブってやつはどう戦えばいいの?Bにいた頃はほとんど見ることが無かったんだけどAに上がったら頻繁に会うようになった。そして今のところ全敗。当方W重ショ盾6連ミサ中二。相手はWハリススープのドム脚が多い (2024-03-28 23 08 47) ふわデブのW重ショに対するムーブはとにかく上下動で距離を稼いで跳弾によるダメージ軽減を狙うって感じや、だからW重ショ側は如何にして相手との高度差を埋めるかを求められる、素早く上昇するときはAB中のQBを連発したり、ABQB後版で急上昇するという手がある、ただ下降するときは自由落下ぐらいしか速度を出す手段がない、この辺を駆使してとにかく食らいつくしかない (2024-03-28 23 21 50) ABで近寄って重ショぶち込む以外の戦い方がそのアセンでできるの?踏み込みが浅いのと蹴りが少ないのとAB使いが甘いのが原因。中二は全てのアセンにちょっと不利な分自分の技量がモロに出るから頑張れ (2024-03-28 23 26 04) W重ショなら張り付けさえすれば火力勝ちできるよ。上昇にはAB中のQB旋回連発して高度上げて張り付き下降は相手のEN予測や動き見てこっちも下降して対応。スタッガ取る時はちゃんと蹴りコンボ入るように高度合わせ。スープは丁寧に避けて跳弾させられるよりAB旋回してたらなんか避けちゃったぐらいに思ってつっこんでいい。丁寧に避けて間合い握られるほうが不味い (2024-03-28 23 37 00) みんなありがとう、やっぱ張り付くしかないよな。けど一個気付きがあった。何も考えずに真っすぐ上昇ブーストで追っかけてたわ。ABQBは知識としては知ってたけどBだとそんなに使わなくても戦えてたから選択肢として出てこなかった。まずはこれ練習してみる (2024-03-28 23 59 30) 上昇ブーストで追っかけてボコされるのは通る道よな。下降時も最初ABで加速つけてからキャンセルで落ちると良いよ (2024-03-29 01 14 32) ふわデブWハリス使いの俺が戦いたくない重ショ使いは張り付いたら離れないタイプ、ハリスと重ショでダメージレースしたら絶対勝てないからこっちは重ショがフルヒットしないように上下運動するしかないのよ (2024-03-29 23 32 31) 3回連続S昇格戦一戦目で負けて心が折れたそこから連敗でA3に落ちそう。しばらくコントローラーに触りたくない (2024-03-28 23 15 37) 一旦、落ち着こう。A帯での勝率が8割は出ないとS昇格戦は、まず突破できない。腕を磨きつつ、アセンを見直す時間だと思えば、少しは楽になる。 (2024-03-29 00 16 17) うっかりSに上がってガチ機か高PSネタ機だらけのほうがもっと心折れるんじゃないかしら。強い相手が居なくてつまんねってなるまでA帯でエンジョイしてた方が楽しいんじゃないかな (2024-03-29 01 07 06) 最近W十連肩幅重ショが増えたからか引きライフルとマッチすること減ったような気がするが俺だけかな? (2024-03-29 01 29 32) 確かに重ショ10ミサの重量機とよく対面したけど普段使いしていないのかカラサワみたいな一撃重い系の回避す (2024-03-29 02 12 32) →らされなかった。コンボ練習になったしこちらの対重2の不足面も勉強できてwin-winと思いたい… (2024-03-29 02 14 44) 割とそのドスコイアセンの相手厳しいからコーラルミサイル積んでみたらまあ刺さること。引き軽二相手に勝率下がるけど外せなくなりそう (2024-03-29 02 22 47) 次はW重ショWコラミサが来るな。 (2024-03-29 05 53 51) 軽量機使ってるんだけど10ミサW重ショ重二凸の対処法がほんとにわかんない。A帯でマッチしたら重ショを交差で避けてエレベーターで避けて盾で防いで上手くいけば1セット取れるけど2セット目3セット目も同じことなんかできるわけもなく爆散する。とてもつらい。 (2024-03-29 04 02 44) 引くと10連がブッ刺さるので前方回避でただの重ショデブにして戦うようにしてる。なお勝率は(ry (2024-03-29 05 16 47) W重ショの対策は色々考えても結局はW重ショを持ってる腕の動きを見て避けれないとどうにもならんという所にいきつく、相手の機体を常に見えるようにするために真後ろには引かないとか、避ける猶予を作るために上昇下降を使って少しでも距離を稼ぐとかはあるけど、やっぱ最後は見て避けるしかない (2024-03-29 06 25 49) バズーカとかもっと衝撃高いやつを併用するとか実オビで衝撃値レースに勝つとかそういう方向性は…まあ誰かやってダメだこりゃってなったんだろうな (2024-03-29 10 10 36) それが出来るのは構え武器を普通に撃てるタンクや四脚だけやな、実際ガチタンでバズーカやネビュラを使って迎撃するのは重二重ショに対してはメタやし (2024-03-29 10 40 29) なんか対策考えようとするとすぐにこいつらが出てくるな…やっぱりナーフ待ったなしか (2024-03-29 15 19 53) 自分の土俵で戦えば絶対に負けないタンクと相手の土俵では絶対に戦わない軽四が何故か構え無し且つ後退ペナも無いんだからそりゃ強い (2024-03-29 16 40 06) 一応そいつらのメタは軽二ライフル機あたりになるしメタは回ってはいるんやろ、プレイヤースキルの依存度にやたら差がある気もするけど (2024-03-29 17 24 58) W重ショ重二の対策しようって話でタンクと四脚の脚部特性がずるいからナーフしろってどなたさま? (2024-03-29 20 45 00) ありがとう。やっぱり重ショ避けの精度を上げるしかないのか…10ミサと同時に凸られるとミサイルの弾頭で相手の手元が見えにくくてたぶん今!みたいな避け方になってることがあるから注意してみるよ。言っても仕方ないけどリロード2秒でぽんぽん撃たれるのはつらいなぁ… (2024-03-29 09 44 53) 最近カスマでランカーと交戦すること増えてきたんだけど、なんというか独特な人多いな。キッチリ挨拶欠かさず紳士的なんだけど機体はガッチガチのデブ・相性悪めでラウンドも取れない機体でも一切変えず即レディ(そして無言)・趣味っぽい機体で気軽に遊んでるかと思いきや負けた途端ガチ機で蹂躙してくるetc.どのみち接待プレイする気なさ過ぎて下位ランクの人いなくなって気が付いたらS・A上位だらけのガチ部屋になってる。たまにはネタ機でワイワイとニュービー達と戯れたいんだけどな… (2024-03-29 09 52 29) 部屋名表示がほしいのはほんとにそう (2024-03-29 10 05 32) ニュービーなんてどこにもいないのさ…オッツダルヴァ… (2024-03-29 10 13 20) カスタムマッチで相性が悪くても機体を一切変えないのは対戦開始前から相手の機体を見られる都合上キックされる事や不毛なメタ合戦が始まる事を恐れての事だよ、試行錯誤を放棄してる訳では無い (2024-03-29 16 31 33) それは分かるんだけどひたすら無言で即出撃準備してるのが怖かった。お前ブッ潰すまでいくらでも続けるからな的な。まあ真意は当人にしかわからないんだけどさ (2024-03-29 17 35 54) あんまり勘繰らず気楽にした方がいいよ。真意なんてどうやってもわからないこと気にしてもしゃーない。 (2024-03-29 20 27 15) まーね。下位ならともかく上から数えて何番目って相手に加減なんぞ出来るわけないから勝てるなら勝たせてもらって何かしらの糧にするよ。…それでも無言はやっぱ怖いんだよな。対戦拒否られるわけじゃないからコミュが独特なだけで嫌われてるとかではないと思うんだけどさ (2024-03-29 20 42 51) ワイは無言即レディ派やけど、内心は「試合毎にお疲れ様でしたするのも面倒やし、挨拶は入退出時だけでまぁええやろ…」ぐらいな感じやからそこまで気にせんでもいいと思うやで。 (2024-03-30 22 17 22) その人等の性格なんか偏ってんだよな。あいつら来たら嫌気が差すこと多い。 負けるからとかそういう事じゃないよ。その様にしか見えない人達の事がメンドクサイし、過疎化した原因だと思ってる。 (2024-03-31 01 29 00) ハリスCS→近接のコンボで滅される軽二なんだけど、あれってどうすりゃ良いの?QB400で横に避けてもその動作の途中でヒットした扱いになるんだが、ラグっぽい挙動は無いし、俺のやり方が下手なんだと思うけどもう何もわからないんだ。 (2024-03-29 12 08 49) アリーナで試すと、ハリスCSにNPCが反応してQB吹かしてるのに被弾することがあるくらいだから、残念ながら人間がラグのある環境で安定回避はできないんじゃないかと。 (2024-03-29 12 18 35) 近距離〜近めの中距離のハリスCSは避けるの運ゲーなので私は盾で防ぐくらいしか思いつかなかったです。たまに近接キャンセルで追い回してこっちのEN吐かせてからハリスCSしてくる方もいますし… (2024-03-29 12 26 59) 高度差つけて交差すれば射角の限界で避けられるしスタッガーしても近接の追撃を受けにくいんじゃないかな。 (2024-03-29 13 17 36) みんなありがとう。安定回避はムリか…そう言えば前にも同じ話題みた事あったなと、今更思い出した。立ち回りとアセンの両面で見直ししてみるよ、う〜ん。 (2024-03-29 18 11 29) 相手が打ってきそうなタイミングを把握するか、横回避するんじゃなくて、高度を上げ下げしてグネグネ動くといいよ。相手の腕とFCSにもよるけどレティクルが微妙についていけてなくて盛大にスカる (2024-03-29 23 37 59) 普通にアラートQBでバズーカより素直に避けれてるイメージしかないけどな。弾速速いから低FPSだと避けれないとかありそう (2024-03-30 07 59 11) 重ショ近接機でSランカーの盾ハンドガン機に手も足も出なかったのが悔しくてハンドガン持ってみたり色々やったけど元の機体の方が楽しくて勝率も高い そもそも相性が悪い機体を過剰に見ようとしてアセンパワーを落とさない方がいいのかも解らんね (2024-03-29 12 23 37) 基本どんな相手にも優位取れる機体はないし、苦手な相手は立ち回りでなんとかって感じだからね。敢えて相性悪い機体を見たいんだったらもう一機組んで交互に交代とかが一番良いと思ってる (2024-03-29 12 47 57) 俺も試行錯誤して結局S昇格戦のアセンに落ち着いてる。短い試合数とは言え勝率8割以上の機体だからね。突き詰めれば一番自分に合うと思う (2024-03-29 13 29 13) 以前タンクだからコラミサよけれないって泣いてたけど、避け方覚えたらボロ負けはしなくなった。コラミサに突っ込んでいけばいいって教えてくれた人マジで感謝だわ。 (2024-03-29 17 49 06) 変な人もいるし自己主張激しいけど基本良い人らやもんな。 (2024-03-29 21 27 43) 色々言われるけどそれでもやってるからね。聞けば答えてくれるし、おかしくなければ嘆きにも寄り添ってくれる。 (2024-03-29 22 14 24) 俺もデブ使いだから割と当たってたけど前に出たら良いは目からウロコだったわ、ついでに逆足キックも前回避で避けれると知ったし (2024-03-29 23 43 15) コントローラーでマニュアルエイムしつつ他のボタンが活きる配置を模索してるんだけど、やっぱ近接だとハードロックに頼って他の操作に集中するのがいいのだろうか・・・キーマウ?そいつは知らんなぁ (2024-03-29 18 25 20) マニュアルエイムで近接はブレホ効かないから射撃以上に縛りプレイじゃない? (2024-03-29 20 14 04) パイル持ってけば旧作気分が味わえて楽しいぞ。他は…チャージレザブレに変な誘導が掛からず真横迎撃しやすいとか? (2024-03-29 20 47 45) まさか3月中にアプデが来ないと思わんかった。あるにしても4月の前半くらいか?とりあえずLING-TAIと20-Aというミッションでも使いようがないジェネは強化してほしいし、重ショ重2ヨーヨーetcも調整して欲しいな (2024-03-29 21 07 43) 前回も1月末で来なくてこりゃリセットまで来ないわとか言ってたら突然2月頭に来たしな。まあユーザーが予想してないときに突然やるのはもうフロムのお家芸みたいなもんなのであんまし身構えてない方がいいぞ (2024-03-29 21 24 03) むしろ前回のアプデが異例だったぐらいに思ったほうが良いよ。あの時はバグタンクの対処が急務だったから。3月4月は年度の切り替わりで忙しいしエルデンDLCもあるからアプデは次かその次のランクリセットと同時あたりと思ってる。 (2024-03-30 10 20 06) 次もランクリセットと一緒にアプデはしないよって公式に書かれてる。もう来ないと思ってた方がいいかも (2024-03-30 10 56 13) それ、みんな思ってるのにしないのは何でだろうか。重二重ショの連中だけがそれで良いと思ってる。ランカーの大部分の奴等でしょ。 (2024-03-31 01 32 42) ランクマチーム戦A帯(PS版・世界)、今夜全然マッチしないの私だけ?20時過ぎから何度もマッチング待ちしてるけど、近くになるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 45 40) すまん変なところで投稿してしまった。「近くになるのにまだ1試合もできていない」→「3時間近く経過しつつあるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 47 50) 人いないだけじゃない?もしくはなんかやらかして隔離鯖行っちゃったか (2024-03-29 23 04 39) やっぱ人いないのでしょうかね?週末なのに…。昨夜はチーム戦で穏便に20試合程度で来ていたので隔離はされていないと思います。シングル戦は普通にマッチングする。 (2024-03-29 23 11 19) また誤字ってるすまん…「20試合程度で来ていた」→「20試合程度できていた」 (2024-03-29 23 12 11) 昨日できてならタイミング合わなくてマッチ後回しにされ続けたのかもね。AC6もそうなのかはわからんけどフロムの過去作のエルデンリングとかダクソ3の共闘(チーム戦)はマッチ待機しててもチーム戦終わった人たちがすぐマッチ待機したらずっとそのまま同じ人たちで対戦って事ありえたから (2024-03-29 23 17 55) レスありがとう。今夜もチーム戦マッチング試行しているのだけどやはり全然マッチングしない…。他方シングル戦はやはり普通にマッチングするんですよね。試したこと→アプリケーション再起動・PS4本体再起動・自宅ルーター再起動・アプリケーション削除 再インストール (2024-03-30 21 56 45) VD勢は明日が最終日だから向こうに専念させてあげて (2024-03-31 03 08 53) 木主です。結局3/29~31の3日間、チーム戦ランクマA帯は一度も試合できなかった…。シングル戦はやはり3日間普通に試合できていたんだけど…。 (2024-04-01 04 28 40) 体感なんだけどアニメキャラをエンブレムにしてる人って戦い方がめっちゃ陰湿なことが多い気がする (2024-03-29 22 46 23) そうかな?回線切りとか、ずっと鬼ごっことか最悪だけど、そういう人たちが多いイメージは無いかなぁ。 (2024-03-30 00 17 29) お絵描きって中々に手間かかるし、過去作プレイヤーとかやり込んでる人が多い傾向はあると思う。そしてやり込むにつれて擦れていく (2024-03-30 01 45 31) 個人的には寧ろアセンやエンブレムに遊び心全く感じない奴ばっかり煽ってくるイメージある (2024-03-30 04 06 32) 居る! (2024-03-31 01 35 14) 一発当てて逃げまくるタイプに当たったけど、1R目で遠すぎたのか煽れなかったようで2R目に残り5秒くらいでこっちに突っ込んできたから適当に撃ったら当たって逆転してしまったwお互いにピタっと止まったあの空気はシュールだった まぁ3R目で結局まけて遠くで不思議な踊りをしてたけど勝ちたいのか煽りたいのかどっちかにせいとw (2024-03-30 00 12 43) 奴ら煽ることに命かけてるからな (2024-03-30 00 24 28) 同じ相手で連戦勝ち越ししたから中二格闘機からガチタンにしたら鬼ごっこ 鬼煽りってのは経験あるな。さっきまでの愛しい貴方が…何故…ってなるなった。しかも俺が負けてからではなく一本先取したときに… (2024-03-30 01 10 03) さっき、やっとSランクになれました。昇格戦回数10回くらいだったと思います。ここのコメント欄の情報頼りに試行錯誤してようやくでした。ありがとうございました。 (2024-03-30 00 14 39) おめでとう、まだA1たどり着いたばかりの俺には先が長い、末席でもいいから一度は拝んでみたい景色だ (2024-03-30 00 16 44) ありがとうございます!! (2024-03-30 00 20 08) Sランクで待ってます。 (2024-03-30 00 22 48) どうにかS昇格完了…2回目だからか思ったより早く辿り着いたけど、それでもやっぱ数多くて疲れるな。 (2024-03-30 01 00 19) ミサイル積むことを引きを咎めるって言うのAC6から初めて聞いた。悪い子としてるみたいな言い方だよねw (2024-03-30 02 31 22) 基本的にちょっとでもAP有利取ったら延々引く方が得なゲームだからしゃーない (2024-03-30 03 19 53) 何かしようとすることを阻止する、を咎めるって呼ぶみたいね。 (2024-03-30 10 06 53) 甘い行動を咎める、とかも使うし考えすぎ (2024-03-30 10 08 08) 将棋の世界とかでも使われるし、普通にゲーム用語と考えていい。 (2024-03-30 10 16 08) 言われてるけどゲームではそうやって牽制したり刺したりすることを引っ括めて咎めるって言うのよ。悪いことしてるって言うよりは「それはさせねーよ」とか「通らんよ、それはな」ってニュアンス。 (2024-03-30 11 25 59) 真面目にやるより装甲固めてトンデモ火力トンデモ判定の武器をテキトーにぶっ放してる方が勝ててしまう虚無感 (2024-03-30 02 56 53) その手の機体って軽4相手どうしてんの? (2024-03-30 03 18 57) 軽四自体少数派だしSに上がるくらいまでなら無視してもいいんじゃない? (2024-03-30 04 05 39) PSだと軽四の使用率は1割前後やろうし残り9割に勝てるなら軽四は捨てると割り切るのも選択肢の一つやろ (2024-03-30 07 23 51) 実際これよな。軽4なんてわざわざ武装やアセンで対策するより装甲盛ってゴリ押しやふわデブにした方が他に優位取れるって言うね。それに今はエツジンで軽4は落とせる (2024-03-30 10 27 55) W肩EショW重ショやニドスラ亜種みたいな極端に接近戦つきあっても寒い相手じゃなけりゃあ一方的に引き撃ちで倒せるとしても引くとは限らないしな (2024-03-30 07 54 53) 勝ちだけを目的にしてると面白くなくなるのも早いよ (2024-03-30 10 21 37) すげー気持ち分かるが馬鹿火力ぶっぱアセンだのスタッガー近接即死狙いアセンだのに頼り始めたらそこで成長止まると思って頑張って地道な削りアセン使ってる (2024-03-30 10 50 37) 一瞬の精度か長時間の集中かの違いでどっちも同じようなもんじゃろ (2024-03-30 13 03 19) ある程度上手ければね。けどランク平均より下な腕だと同じにならない。持久型アセンだとどうやっても勝てないが運任せアセンだと運で勝てる「場合」もある。故にAの下とかBとかではそういう運任せアセンがまあまあいる (2024-03-30 13 19 45) 持久アセンで同程度の腕と延々組み手してるより運任せアセンでさっさと上に行って格上に揉んでもらった方が上達することもあるからなんとも (2024-03-30 14 27 13) マッチング運任せの大火力アセンマンや一発屋アセンマンはSに行こうがずーっと変わらんよ 年始から何度もランクマで遭遇してるS底辺のそういうアセンはもうすぐ4月になろうとする現在もずーっとそのままのヤツばっかり 進歩も変化も無いまま負け続けて何が楽しいんだろうな (2024-03-30 21 33 02) 乗りたくもない機体に乗って勝率上げるくらいなら愛機で負け続ける方がいいって人もいるんじゃないかな (2024-03-31 01 04 33) 別に豆鉄砲でペチペチやるのが真面目で火力ガン積みが不真面目なんてことはあるまい。ま、それで勝てるのもある程度までだよ。でなければ今もガチタンは王者だったはずだ。 (2024-03-30 11 16 03) PSだとリーダーボードトップがネビュラ3ミサガチタンの事もあるから割と今でも王者やぞ。まぁガチタンは動かし方分かってない人間が使っても引き撃ちで棺桶にされるだけだが (2024-03-30 12 28 12) 3ミサという時点で前環境のLCBガチタンとは別物っていうか、苦労してんなって感じ。 (2024-03-30 12 32 01) 全環境のガチタン王者も3ミサガチタンだからむしろそっちが王道 (2024-03-30 17 11 09) ミサの種類に多少の変遷はあれど広く見る場合の鉄板構成よね。そしてリダボトップ付近は中の人の性能が高すぎるからアセン評価には一旦フィルター通してね。 (2024-03-30 18 52 50) 空を飛ぶ機体より地面を走るタンクの方が速い?それはあり得ない。物理法則を大きく変えた優遇措置である。 (2024-03-31 01 42 07) チームランクマやってたら胸に七つの傷を持つ男が現れたけどショットガン使ってたから多分ジャギ様だわアレ (2024-03-30 03 33 21) なにそれめっちゃ会ってみたい笑 (2024-03-30 10 53 53) おいおまえ!おれの名をいってみろ!! (2024-03-30 12 31 34) ブースト速度が遅いという理由でP04ブースター使ってなかったけど、めっちゃ強いっすね…敵のロックマンサイトをガッツリ外せれるQB速度で低燃費なのめっちゃ快適… (2024-03-30 04 08 22) ロックマンじゃねぇ!ロックオンサイトです!!11 (2024-03-30 04 08 49) 多分フリューゲルと交換すればブーストもはええってなる気がするんだけど… どんな機体? (2024-03-30 05 41 36) 割り込んですまんけど通常速度の微増と引き換えに優れたQB性能を捨てるのは惜しい。フリューゲルはQB速度(推力)が低すぎるからブレード使うアセンでもない限りは選択肢に入らないでしょう (2024-03-30 06 57 06) フリューゲルのQB推力20000でP04のQB推力20600なんだけど…。なんか別のブースターと勘違いしてない?600も差あるじゃねーかって話なら謝るけど (2024-03-30 07 28 59) だから、フリューゲルのQB推力は低いって書いてるじゃない。微妙な通常推力のためにP04のQB性能を捨てるのは惜しいって書いたつもりなんだが (2024-03-30 07 50 06) すまん、QB性能もカタスペ上はそこまで違いあるように見えんので出来れば例をつけて解説してくれると助かる。そのへんがよくわからんので他ブースターと取り違えてるんじゃ?と思ってるだけ (2024-03-30 08 09 21) フリューゲルとP4のQBは推力も噴射時間も似たりよったりで、違いはフリューゲルが保証重量以下ならQBのリロード完了までの隙が僅か0.1秒なのに対し、P4は燃費が良くより重い機体にも対応できるって点だと思うけど。 (2024-03-30 08 11 18) それだと他の奴じゃあかんの?ってなりそうだから機体はブースター以外同じ想定で話聞きたいかな… (2024-03-30 09 43 11) 繰り返すけどカタログスペックではQB自体の性能は大差ないはずで、フリューゲルはリロード、P4は消費が優れている。実際の運用でどれほど体感できる差があるかはわからん。 (2024-03-30 10 05 03) よく考えてみたらそもこの二つから選ぶならどっち?とか状況がニッチすぎて論ずる意味ないな。お互いの得意分野違い過ぎて両方が選択肢に上がる状態が想像つかん。通常ブースト切り詰めるぐらいQB省エネしたいなら確かにP04のがいいしな (2024-03-30 13 43 06) P4はABの実燃費特化って感じの初期ブースターよ。AB速度特化のバーゼルと勘違いしてる? (2024-03-30 07 41 21) すまんこっちがP10(初期ブースター)とP04(汎用ブースター)間違えてた。P04はフリューゲル強化でほぼ食われたやつだ。P04とフリュは両方とも噴射長めのQBでピョンピョンしたい時に使うやつ (2024-03-30 07 51 13) P04は供給ENがきついアセンでQBも上昇もそこそこ必要って場合に消去法的に選ぶことがある (2024-03-30 10 40 52) P04ってAQBで近づく時にQB回数を稼げるから追い易いって感じで採用している凸機がまあまあいたと思う (2024-03-30 20 22 18) 対人やってるとリロードやチャージのコンマ秒が数倍に引き延ばされて感じる・・・練習してるときにはそんなことないのに、こういう感覚になることない? (2024-03-30 16 16 05) コーラルが自律神経に作用しているようだな。調整しよう、621 (2024-03-30 16 28 14) 集中力が違うんかね全般長く感じるはあるある (2024-03-30 17 32 17) 対戦中に左肩ミサイルがなかなか発射出来ない方いますか?右肩ミサイルは普通に発射出来るので困っています。 (2024-03-30 17 55 21) それは押しずらいキー配置かキー自体の問題では? (2024-03-30 18 10 40) キーは正常です。対戦だけ左肩ミサイルが発射出来ないので、ミサイル以外の武器を積んでいます。 (2024-03-30 18 26 56) 仮にバグだとしたらゲームの整合性を確認するか再インストール、だめなら刺さってるUSB機器と入ってるソフト全て疑って原因を見つけるしかない (2024-03-30 18 33 03) そんなおかしなバグは常識的に発生しないからまず自分のコントローラーか操作を疑え (2024-03-30 18 26 08) 常識が浅すぎ (2024-03-31 09 17 20) あるよ。もしかして両手がバースト武器だったりしない?面倒だから報告してないけど俺はwエツジンとwオーロラ装備で似たような誤作動を経験してる。 (2024-03-30 19 17 50) 4つ以上の同時入力で固まるやつだったりするのかねぇ…? (2024-03-30 21 59 27) いんや。それとは別枠でバースト武器との組み合わせのバグがあるっぽいのよ。エツジンをルドローにしたら正常だったから、たぶんね。まぁ木主の症状とは別枠かもしれんけどな。 (2024-03-30 22 05 20) 結構色んなバグあるからなぁ。フルオート武器撃ちっぱなしでQB→バズを素早く入力するとバズ出ないとかも (2024-03-30 22 56 33) インファ機でLRBガチタンに当たったらどう対処すれば良いですかね?盾持ってるけど機体を黒く塗ってて射撃が見えないんです (2024-03-30 19 06 34) まず相性が吐くほど終わってる。ミサイル積んでないなら開き直って特攻して、そういう相手に対する立ち回りの練習にでもしよう。ミサイル持ってるならインファ要素丸ごと捨ててガン引き。どうせガチタン相手には重りだから保持するだけ無駄だ。 (2024-03-30 19 47 06) ↑完全に同意。無慈悲なゲームだ。 (2024-03-30 20 12 04) 深い意味はないんだけど、蹴りでトドメを刺されると何となくイラっとするし、蹴りでトドメを刺すと少し爽快なのは何なのだろう?ブレードも射撃も蹴りも変わらんのに (2024-03-30 20 31 23) そりゃあ、相手に屈辱を与える行為は足でやるもんだからな。踏みにじるとか靴を舐めさせるとか。死体蹴りとかシャゲダンで死体を踏みにじったりするだろ。 (2024-03-30 21 07 34) いやそこまで意識せんわ。攻撃手段の一つに過ぎんし。イラッとくるのは逆脚の亜空間キックくらいだ (2024-03-30 22 25 41) 試合中に散々蹴ってくれた重ショデブに蹴りでトドメ刺してやった時は最高の気分だった (2024-03-31 01 08 41) 蹴りで止め差してもあんまりだけど、スタッガー → 蹴り → チャージショットで止め差すと申し訳ないけど少し爽快。 (2024-03-31 15 16 30) A3とA4の絶望的な腕前の違いはなんなの…。趣味アセン捨てたら絶対Sになれるような腕前の奴らがゴロゴロたむろしてるの…泣きたい。 (2024-03-30 20 55 30) 前シーズンはSランクになったけど今シーズンはAランクで気軽にプレイみいたいな層が一定数いるやろうしな (2024-03-30 20 59 19) 趣味アセンで一生S昇格戦挑んで一生イラついてるわ。趣味アセン捨てて重ショ持ちでもしたら更にイラつくだろうから捨ててないだけで、何やってもイラついてる。 (2024-04-01 16 47 47) そいつらも昇格戦で出てくるSランに絶望してるんだ。いずれキミもそうなる。 (2024-03-30 20 59 45) A4ってA内ではほぼ敵なしだがS昇格の壁に阻まれて踏みとどまってる連中だからな。けどその上にさらにSがいることを忘れるな (2024-03-30 21 01 51) 趣味アセンでS帯行くと勝つための糞プするガチ勢増えて消化試合がつまらないからしゃーない。自然と上がるならいっかじゃなくわざと残留すべきだった (2024-03-30 21 19 52) 実際もうSのネームプレート取ったから気楽に遊んでるな。勝ち負けも気にしてないからS上がらなくても別に良いし、でも勝負自体が楽しいから全力でいくね。 (2024-03-30 22 53 26) フロイトみたいに楽しんで戦い続けた結果トップランカーになった…っていうのが理想、尚フロイト様の機体はアセンのテストで数百回潰した模様 (2024-03-31 00 28 03) SにはSの楽しさがあったけど、気楽にクイマを楽しめるのはやっぱAだな。色んな機体使えるし負けてもすぐ取り返し付くし、昇格フェーズに入ればSとも戦えるし。昇格戦はもちろん真面目に戦うけど、環境機を駆って絶対に勝ち抜いてやろうとまでは思わなくなった。…なおガチ機を使えばいつでも突破出来るのかと言われたらそんな事はないです。 (2024-03-31 14 39 46) 趣味アセンって大抵なにかの「ついでに」殺されるからS行くと基本キツいのよ。 (2024-03-30 23 02 51) 何かのついでというか「ネタコンボワンチャンあるからガン逃げします」「ネタ武装だけど正体不明だから隠れてレザオビ撃つ作業します」「産廃重マシvsW重ショだけど重ショの間合いでスタートしてくれるまで建物裏で待つね」みたいなのがSラン行くと極端に増える (2024-03-31 15 41 10) なんかそういう一芸とかと言うより、シンプルに「環境アセンへのメタ装備」でオマケに殺される感じ。具体的に言うと盾が抜けない。 (2024-03-31 15 56 59) A4で留まってる者だけど (2024-03-31 05 24 10) →昇格戦でSランクとも戦えるし当たったSランクにもたまに勝てるし無理して上がらなくてもいいかなってなってる。 (2024-03-31 05 26 37) もう極まってるようなのしかいなくてめっきり勝てなくなったな。粗製はそろそろ引退するか。なんだかんだ楽しかったよ。勝ってる間はなw (2024-03-30 21 02 05) Sのランク争いかい?下位ランクならまだまだ極みなんてほど遠い連中沢山いるけどな (2024-03-30 21 16 00) 一応Sだよ。前期と今期両方1800台まではいけたがそれが限界だな。 (2024-03-30 21 35 10) 勝っても一桁しかもらえないのに負けたら20ポイントオーバーもままあるからレート気にするとしんどいよな (2024-03-31 19 10 08) 常勝してる機体のペイント変えた途端ことごとく連敗するようになった…なんでや… (2024-03-30 22 44 14) ???「うーむ… このペイントは風水的によくありません 理気の流れは対戦相手にあります ペイントを戻しなさい さすれば貴方には再び吉穴が見えるでしょう」 (2024-03-30 23 14 50) ベイラム社のナイル氏がある重大な社会問題について議論したいそうだ。 (2024-03-30 23 18 03) 真っ先に思いつくのは色が煩くて無意識に視線とられて相手の動きの認識・反応が遅れるとか? (2024-03-31 04 50 49) Steam版なんだけど、さっき初めてシングルSランク到達した。ようやくって感じだ (2024-03-31 01 16 40) おめでとうございますご友人。私もSですが、いつかあなたと出会えた時上手に戦えるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです♡ (2024-03-31 02 48 20) ランクマする度に心臓ドキドキしちゃう…やっぱ恋愛ゲームなんだな (2024-03-31 05 08 47) ようこそ、アビスへ。歓迎しよう、盛大にな! (2024-03-31 07 35 36) おめでとう!! (2024-03-31 14 00 01) W重ショ害悪逆脚キックマンやふわデブをスタンガンで止めるの楽しいな (2024-03-31 09 24 07) W重ショ逆脚はお前それしかできねーのかってくらいキック→重ショばっか狙ってくる奴多いから盾のIG合わせやすい。何回キックを避けられて何回重ショをIGされてもずっと同じこと繰り返してくるから他の攻め方知らんのだろうなと思いながら遠慮なく蜂の巣にしてる。 (2024-03-31 14 04 00) さっさと狂った蹴りの判定を修正した方が使用者の為にもなると思うんだけどね、当たるかどうかもわかってないのに適当に蹴りを連打してる姿を見ると哀れに思えてくる (2024-03-31 14 23 34) 逆脚使いが「逆脚のキックはおかしくない!」って主張するのを何回も見てるがこの状況を見るとやっぱり当人も出せば当たると思ってるんだろうな (2024-03-31 15 35 05) 重ショ→最速クラスのリロード速度で2.0毎に飛んでくる 蹴り→修正前4脚も真っ青の凶悪判定。最悪ラグが合わさったら自機の過去すら蹴られる ぶっちゃけワンチャン狙いで暴れ蹴りや重ショ垂れ流されるのもキツイんだよなぁ…。というか、それ狙いで雑に蹴り繰り出して暴れる位には通用しちゃうからやる訳で。相手はワンチャン引っ掛ければ良いけど、いなす側は完璧に盾使わないといけないから分が悪い (2024-03-31 16 00 09) 蹴りの構えが見えた直後にQB吹かして交差して相手の背後に居るのに当たった時はびっくりしたわ、回避が安定してないから盾使うしかないよ本当に (2024-03-31 16 12 31) 背後まではさすがになかったが、QBでこっちが相手の側面を見ているとこまで移動したのにヒットしたときは画面の前で吹いた (2024-03-31 16 55 29) どっちかと言うと発生遅くて先読みで打たないといけないんよ。当てに行くと言うより突っ込んでもらう感じ。んだから届かなくて空振りとかは割とある。合わせると先出しに潰されたりすっぽ抜けるんよ。 (2024-03-31 15 55 11) やる側だと届かないとか良くあるし、発動に時間も掛かるから、言うほどじゃないと思う。デブだから避けられないなら、逆足キックはデブ特攻なのかもしれない。 (2024-03-31 16 24 05) 回避が困難でもデブは大体盾積んでるから見た目通りの判定では無い事で被害を受けるのは攻撃を回避する事が前提の軽量機なんだよなぁ (2024-03-31 16 30 11) キック全般の問題でどっちかというと重2相撲のほうが亜空間やべえのに逆関節アピールするやつ定期 (2024-03-31 15 47 53) はい出ました。「〇〇の方がヤバい。こっちはそれほど酷くない」 (2024-03-31 15 52 23) 逆関節使いはいつもこうだよな、そんな事言われてもどちらも修正しろとしか言えんわ (2024-03-31 15 56 48) その理屈だとどっちもヤバいからさっさと仲良くナーフで死んでもろて定期 (2024-03-31 16 03 01) まぁ蹴り全体が死んでくれるなら別にいいや、どうせ引き機なら蹴らんで済むし。 (2024-03-31 16 21 23) いんじゃね?脚の種類に関わらず蹴りなんてもっとリスキーでいいと思う。テキトーにぶんぶん先出しして運よく当たったらコンボ炸裂みたいなプレイは死に絶えても問題ない (2024-03-31 16 33 45) 前作の蹴りは判定も見た目通りでエネルギーもかなり使うし滞空とかにも使えないからハイリスクハイリターンで良かったなぁ (2024-03-31 16 38 37) 二脚だって1キャラ分離れた真横蹴れるからね。残当。 (2024-03-31 16 59 07) 既に1回蹴りナーフされてのモーション長くなったけど求めてたのはリキャスト付けるとかヒットバックで重ショ散る間合いまで開くとかなんだよな (2024-03-31 18 05 20) オセルスヤバいP10ヤバい盾ヤバいの話の時もそうだけど全部重ショが諸悪の根源やん (2024-03-31 16 37 37) それすぎる (2024-03-31 16 43 26) 四脚ナーフの原因の何割かもそれだしね。あれはキックの判定とAB補正もあったけど。 (2024-03-31 16 52 17) 逆脚キック→重ショしかできない人達は哀れよねって話題振ったつもりだったのに亜空間逆脚キックへの不満が思ったより噴出しててみんなストレス感じてるんだなって再認識した。 (2024-03-31 19 08 12) あのクソキックがストレスで盾が手放せない (2024-03-31 19 41 06) 軽4とスタンガンと逆脚キックはAC6三大害悪要素だから仕方ない。 (2024-03-31 19 41 54) コラミサヨーヨー四脚でも引くタイプと攻めるタイプいるよな。距離を詰めてくる相手は地形の使い方も上手いから苦手だ (2024-03-31 09 56 13) バズーカやネビュラ混ぜてヨーヨースタッガーからのコラミサ直撃フルコンは実に綺麗な花火が出来上がるんだ (2024-03-31 10 12 49) 引くタイプの軽四はこっちが詰めたり上取れるとバタついてくれる時あるけど自分から距離詰めてくる軽四はインファイトも普通に練度高いから怖いんだよな…数も少ないから慣れも含めてやりにくい (2024-03-31 10 17 23) 重四も怖い。軽四はクリーンヒットが決まればあっさり落ちてくれるけど重四は何だかんだしぶといし圧が凄い。この環境でも使い込んでるだけに熟練者が多いイメージ (2024-03-31 11 12 53) 「この時代にマイナーアセンを見たら『生き残り』と思え」…ってな感じなんだよな。軽タンとかもそうだがナーフされてなお使い続けてるやつは結構筋金入りだったりする (2024-03-31 13 13 41) ホバタンでランカーと当たった時はめちゃくちゃ堅実な戦い方だったわ。 (2024-03-31 18 31 32) A1粗製の俺ですら、ちょっと思いついたアセン試したいがせっかくここまで溜めたランクポイントが惜しくて試せない…と思うんだから、勝ち負けにシビアなSランカーの皆さまはもっと思ってるんだろうな (2024-03-31 13 31 41) ポイント下がるのもう見たくなくてカスマ入り浸ってる。諦めたわけじゃないから機体はいじってるけどね (2024-03-31 13 44 35) Sランカーならコミュ入って身内のランカーと実験アセン試してるよ (2024-03-31 13 54 41) Sラン目標にしてるかランカー争いしてるかならともかく、S上がりたくないでござる勢やガチってもランカー争い手前ぐらいまでの人にはポイントなんて飾りじゃないかな (2024-03-31 14 58 28) A4で十数回S昇格失敗した結果、RPが減ろうが増えようがどうでも良くなって試しアセンでも普通にランクマ潜ってるよ。 (2024-03-31 17 21 47) Sでもレートが~1700くらいの人は絶対○○見れないだろみたいな非ガチアセンとか趣味丸出しの人結構いるけどねぇ。現ランカーとランカー狙ってる人以外は言うほど気にしてないと思う (2024-03-31 19 39 02) wkrsv (2024-03-31 14 39 31) 似非イグアス機組んでるけどカーチスもルドローも別に弱いわけではないと思うがうーんってなっちゃうんだよな。攻撃面はとりあえずそのままで負荷や反動調整して積みやすくする方向でなんとかならん? (2024-03-31 16 32 43) 少なくともマシと盾の組み合わせが最悪 (2024-03-31 16 37 33) ミッションなら悪くない機体だけど対人だとさすがにパンチ力がないから武器全部一回りアッパーしたいところ。せめて右手と左手の武器は逆にしたほうがいいと思う。 (2024-03-31 16 57 12) 加えて盾は構えっぱなし前提のすり鉢じゃなくてIG前提の秋葉に交換かな。そうすればとりあえず死に装備はなくなりそう。さもなきゃ若干ロールプレイ味が薄れるがミッションChapter4以降の構成をベースにするか (2024-03-31 17 04 17) Wトリガーするとすぐ反動制御出来なくなるから、基本は盾構えながらカーチス引き撃ち、リロード入ったらマシンガンで牽制みたいな感じなのかね。相棒が本体みたいな奴だし単品では残念になるのも仕方ない (2024-03-31 17 01 46) ヴォルタの機体とミックスしてキャノンブリンガーとかヘッドヘッドとか作ったなぁ…。 (2024-03-31 17 06 01) ちょっと面白そうだったのでTESTで試してみたがルドローとカーチスの組み合わせが相性悪すぎだな。メラC3腕だと同時撃ちした瞬間レティクルが最大まで開いてカーチスが明後日の方向に飛ぶようになる。反動に強いノーマルメラでも駄目。レッカーにしたら何とかルドロー1マガジン撃ち切るまでは耐えられたが再現度がかなり落ちる。ぶっちゃけこの試みは苦行にしか思えん (2024-03-31 18 12 14) やったータンクで2回目のS行けたわ。前回はランカーのアセンパクってたけど、今回は自分なりに考えたやつだから嬉しい!それにしてもリダボからガチタン減ったな…(Steam版) (2024-03-31 17 40 28) おめでとう、好きな機体で行けるの羨ましいなあ。自分は勝てなくなったらいろんな機体ぐるぐる回してようやく上がったけど、その後は負けっぱなしですわ (2024-03-31 19 27 07) おめでとう。 (2024-03-31 21 58 33) トロコンまでして遊んだけど対人やってなかったし、久々に遊んでみるかってランクマ始めたら今までの経験がチュートリアルレベルだったことに気づかされたわ (2024-03-31 18 41 36) 俺も「オールマインド倒せたんだからまあそこそこ通用するべ」って気持ちをばきばきに折られて無になった状態からスタートだったよ (2024-03-31 19 30 05) このような僻地まで来てくださるとは…感激だ。新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう。 (2024-03-31 19 36 23) 俺もミッションでS取るのに使ってた軽2の機体使い慣れてるからそのまま行ってボコボコにされてる。意地でも使い続けててAに上がれないけど楽しいよ。 (2024-03-31 19 42 28) ようこそアビスへ 歓迎しよう Aまでならよっぽどのネタアセンとかじゃなきゃ割といけるから楽しんでいってくれ (2024-03-31 19 56 40) まぁそもそもミッションとランクマで求められるものが違うしな、俺も最初Dにすらなれなかったけどここでコツ教わったらAまではこれたよ (2024-03-31 20 23 47) 実際ランク下位の人ってシステムの理解度がいまいちの場合多いんだよね。中距離からマシンガンたれ流したりナハト腕でWアサライをホタテFCSで引き撃ちしようとしたりとか。AI相手だとゴリ押しでも行けるけど生身相手じゃ舐めプか?ってなるぐらいそのへん重要 (2024-03-31 20 59 15) システム理解とか対戦知識とかの話だと過去のACどころかシューティングやら格ゲーやらほぼやった事ない状態からAC6の対戦始めたからしばらく調べても用語がさっぱりわからない…ってなってたのを思い出した。割とこれも初心者の壁だったりするのかもなと思ったり。 (2024-03-31 21 45 23) 確かに、ミサイルごとに避け方に特徴があるとか、射撃武器のロックがジャンプで外れるとか、加速すると偏差射撃が当たらなくなるから落下すると避けられるとか、知らんこと多かった。 (2024-03-31 21 57 31) 挑戦8回目にして、やっとSランクになれたぜ。WKRSV+W天使砲のロマン砲大火力タンクで行けたのは、嬉しい。 (2024-03-31 19 58 08) おめでとう、俺も一度は見ておきたい景色だ、趣味機体を使うほど腕前がないからゴリゴリのガチアセンだけどね・・・ (2024-03-31 20 24 30) おめでとう。近寄ったら即溶けるアセンだw (2024-03-31 21 54 51) 突撃フルミサイラーが流行ってるのか?このコンセプトの相手と何回も当たるんだけど (2024-03-31 21 22 06) どういうアセン? ミサイラー使ってるから気になる。 (2024-03-31 21 42 46) アセンといってもフルミサイラーということだけが共通でフレームは重二、逆脚、四脚と色々いた、戦法はミサイルをばら撒きつつABで突撃してきてキックしてくる、普通に撃ってもミサイルが当たらないからキックで怯ませて能動的にミサイルを当てようとするのが狙いやとは思う (2024-03-31 22 07 34) まぁわからなくもない。普通に撃ってもミサイルが当たらないってことは軽量機だと思うけど、基本的に引いても勝てないし、逆に凸って交差しながらミサイルで取り囲んでやると勝てることがある。 (2024-03-31 22 23 57) steam版だけかもしれんがオンライン対戦だけキーの入力遅延でボタン押したことになってないのマジでストレス溜まるわ。120FPSだからか余計明確にわかるのでキツイ (2024-03-31 22 04 33) うーん、チーム戦が全然マッチングしない… (2024-03-31 22 04 49) 今日まではVD勢がいないからね。明日から新年度ってタイミングで忙しいのもある。 (2024-03-31 22 32 34) タンクでスタッガー追撃用にワーム砲片方に積んでるけど、もしかしてニドミサの方が良いんじゃないかと思ってきた。威力もリロードもそんなに変わらないし何なら普通にロックして撃てばまぁまぁ当たるし (2024-03-31 23 28 40) 軽量ガチタンの世界へようこそ! (2024-03-31 23 42 04) 俺もタンクでニードル使ってるよ。軽四によく刺さるし、若干の誘導もあっていいよ。が、FCSをしっかり選ばないとロックに時間がかかるからアセンはよく練ったほうがいい。 (2024-03-31 23 43 31) ニドミサは案外避けにくいしな、アラートの出る武器は大抵切り返しQBで避けられるけどニドミサは斜め前に移動するようにしないと避け辛いし、アラートが鳴りまくると判断ミスで当たっちゃう (2024-04-01 08 56 33) 爆導索とセットで運用するといやらしさがアップするぞ。両方発射時にアラートなるから無駄QBや直撃を誘いやすい。 (2024-04-01 12 55 52) PSで超ラグいガチタンがリダボ入りしてきたな。色んなラグいやつ見たけど、過去一ラグかったぞ。瞬間的にワープするやつはいたけど、常時分身しながら走り回るのは初めて見たわ。 (2024-03-31 23 43 54) リダボ近くのタンクが多くてどれか分からんw意図的にラグアーマー使ってるタイプならミサイル積んでないタイプだと思うけど (2024-04-01 00 08 24) ネビュラオーロラだったよ (2024-04-01 13 09 50) W十連型の肩幅重ショって突っ込んで潰すことしか考えてないのに見れる範囲広いな。重ショコンボも機体の重さで蹴りの火力がかなり出るから色々噛み合ってて強い (2024-04-01 02 27 21) 中途半端なアセンにはガン有利付いてるからつらいわ (2024-04-01 04 40 52) 次回アプデに期待してる。デブが近距離武器握って突貫していいわけないだろ(豹変) (2024-04-01 07 35 32) 装甲盛って凸したらだいたい食えるってのがねぇ… (2024-04-01 07 47 15) デブ止めたいなら10連ミサとかの方弱体化しないと凸は死なないかな… (2024-04-01 09 27 53) 軽四のヨーヨーみたいなもんやしな凸デブの10連ミサ、強さを支えてる芯の部分やし (2024-04-01 09 32 30) 10連ミサで足止めしてAQB連打で回避しつつ追いついて、サテライトで攻撃を避けつつ攻撃が出来る、防御も高いし回避も出来るから酷い (2024-04-01 07 45 58) 10連ミサは性能の割に装備不可が低いのよな… (2024-04-01 09 48 30) ゲーム側としては基本的なミサイルとして出したつもりが環境を左右する存在になる皮肉。 (2024-04-01 10 54 00) むしろ実力が知れるまで随分と時間がかかったじゃないか。 (2024-04-01 11 13 45) 重量に対する速度が調整されて、バーゼルがナーフされて、重二の重量が増えて、ここまでやってやっとAB凸重量機に相手の行動を制限する武器が必要になったってだけやしな、相手の行動を咎める武器がいらんぐらいに元々が強すぎたんや (2024-04-01 11 42 58) 初期の頃は対人だと使えないという評価だったようにうっすら覚えてるんだが、当時は何が駄目に思われたんだろう? (2024-04-01 12 09 19) 初期の対戦だと、四脚W重ショのミラーで最初は物陰に隠れて垂プラやドローンで牽制してそこからAB凸して大相撲やし、10連が通るような状況ではなかったって感じじゃね (2024-04-01 12 38 47) 軌道が単純で主力として機能しないと思われたんじゃないかな。実際AB凸のアシスト的な使い方だし (2024-04-01 12 40 27) バーゼルナーフ前 ABと機動力の重量補正が弱かった。速度低下も弱かったけど、それ以上に速度上昇も弱かったから、そもそもマトモに引きが成立しなかった。10連ミサで抑止なんぞするまでもなく、そもそも凸る重四から逃げられる機体が居なかったんだわ。あって車椅子。 (2024-04-02 01 23 25) 重二とかいう全てのパーツを使いこなす権利を持つ脚部。初期のAB凸キックW重ショ四脚をナーフしたんだからこいつもナーフだよね? (2024-04-01 09 04 43) 愛機がゆるふわデブだから残念だけどナーフは免れないな。タンク並みに重くなるんだろうか。 (2024-04-01 09 38 03) 四脚や軽タンみたいに脚部として終わるのはNGだから上手いとこに落ち着いてほしくはある。積載量やAPあたり? (2024-04-01 09 47 50) ゴリ押しが簡単に通るのが問題なんやろうし防御面の調整が欲しい所 (2024-04-01 10 03 33) 初期の安定APやけくそアッパーが響いてるのはある。重くして防御落とすと中重四脚からホバーを無くして構え武器で足が止まるようになった代物よ。 (2024-04-01 10 37 33) それ産廃なんじゃ… (2024-04-01 10 41 10) なので,これ以上の重量増と脚部としての防御値は他との差別化からも厳しい。完全な重装甲重武装が可能なのはタンクの特権にして、装甲ガチガチにしてコラジェネ積むと余剰積載が1万5千ぐらいなら (2024-04-01 11 00 17) 切れてしまった。(↑より)余剰積載が1万5千ぐらいなら、W重ショW10連や盾併用も厳しい。それでも腕の軽量化で対処できるから難しいところがあるけど。 (2024-04-01 11 05 52) そもそも重量75000以上は全部重量級なんだから他の脚部と比べて生息範囲が広い。他の脚部と同じことをするなら重二が強いのは当然だと思うが、結局はドム脚と天牢のAPが高すぎるんだと思う。 (2024-04-01 11 01 59) 中二のアッパーで脚部単体でのAPと防御と安定の差は減ってるんだけど、75000を気にしないで済むから脚部スペック差以上に固くなれちゃうのが大きいと思う。単純な階段状のスペック設定で語れないというか。 (2024-04-01 11 24 44) 重量パーツがナーフされても中二は動けるデブには勝てんよ。厳密に区切るのは無理だからもう重量で考えるのはやめて、二脚の天下だということに目を向けるべき。 (2024-04-01 12 14 46) せめてその極北である肩幅AB凸W重ショを制限できればということで。 (2024-04-01 12 18 40) 天牢の重量26000に対してAP3000はかなり冗談きついぞ。 (2024-04-01 14 16 01) 天牢自体は走行以外に取り柄がないし姿勢安定性にも影響しないから妥当なパーツだよ。その重量を余裕で呑めるドム脚との相乗効果がエグいだけで。 (2024-04-01 17 49 38) 本当はあのときの非常識な安定AP増加を半分くらい返してもらうのがベストだと思うんだが、フロム的に一度アッパーしたステを下げるのはプライドが許さないんだろうな(過去の判断は間違いでしたと認めることになるため) (2024-04-01 11 55 58) その重二基準で中二もアッパーさせちゃったからなおさら戻すのが難しくなってきてるのもある。 (2024-04-01 12 10 11) ABの仕様が色々と癌なんだと思うよ。重量のほうがABの恩恵を最大限に受けれるというだけの話で (2024-04-01 09 56 49) コアのブースト補正がABにも適用されればなとはずっと思ってる。 (2024-04-01 10 37 18) エレベーター重二「^^」 (2024-04-01 10 38 46) AQBや上昇速度にも当然いるよなぁ! (2024-04-01 11 47 45) ホバタン中重四脚「()」 (2024-04-01 12 04 49) それより重量で増えるQBリロードをAQBにもちゃんと適用するだけで交差のやり取りでだいぶ変わるだろう (2024-04-01 12 25 31) AB中の横ブってリロードも消費ENもブースタや重量の影響を受けず一律なんだっけ? そうだとしたら重二がどうこう以前に仕様として不自然だが。 (2024-04-01 18 55 02) 完全に一律。接近手段として強く作ったんだろうけど、そのせいでゲーム歪んでる可能性はありそう。 (2024-04-01 19 04 48) ごめん、ブースターの影響は受ける。確か一律でブースター側のカタログスペック通りの時間と消費になるはず。 (2024-04-01 19 05 35) 消費ENと噴射時間はブースター依存でリロードタイムは一律だったはず (2024-04-01 21 28 21) 安定回復補正をACS減少速度だけでなく、減少開始時間にも作用するようにすれば良い。75000を基準5秒として軽ければ最大2秒縮まる、重ければその逆でええやろ。数値は適当だけど。これなら際限無く重量積んで、被弾上等押し付けのゴリ押しも難くなるやろ (2024-04-01 12 28 15) ACS減少開始時間がアセンに関わらず一律なのは本当にどうにかしてほしい。というか一律にした意味がわからん。やり過ぎると軽量機天国になるのはわかるけど現状だと軽量化するメリットに対してデメリットが重すぎると思う。たしか従来のシリーズより交戦距離が近めになるようにゲーム設計したってインタビューで答えてたと思うんだけど軽量機は即死コンボ以外だと引き撃ちしか選択肢無いし即死コンボにしても重量機に勝てるわけじゃないしで軽量機になんか恨みでもあんのかと思ってる。 (2024-04-01 13 08 09) お互い遠くで引き撃ちする絵面が嫌だったんだろうね。その割にはミサイルはシリーズでも強めという (2024-04-01 13 20 09) やりすぎるとっていうか現状で既に重量機でも凸機相手に回復狙えるタイミングあるぐらいなわけで、重量だから2~3割しか回復できなかったけど軽量なら全開してたなって感じの事よくあるぞ。要するにこれ以上はやりすぎになる (2024-04-01 14 23 11) 軽量なら全快?その前に○んでる、の間違いですよね?軽量の薄さをナメるなよ (2024-04-01 15 11 11) たぶんそれ中の人が今作の軽量向いてないんじゃないかな (2024-04-01 15 24 15) むしろスピード持ってるのに相手の射程に居座って離脱を狙わないなら当然撃ち負けるでしょ。 (2024-04-01 15 28 25) また軽二アンチしてる人居るよ。そして重二擁護してる。これはどんな人がしてるか分かってきた。AC6は脳筋達のシステムへの間接的干渉か (2024-04-01 19 45 51) そう言われるとわかんなくなったんだけど1回スタッガーしたらほぼ負け確定の軽量機がACSゲージ全回復するのと2回くらいスタッガーしても装甲で耐えられる重量機のACSゲージが2〜3割回復するのってどっちが有利なの…? (2024-04-01 15 28 54) 有利不利以前に軽量級でそこまで被弾する前提がおかしいというか運用間違えてね感がある (2024-04-01 17 39 02) AC6は軽量機で近距離撃ち合いすんな運用間違ってるってのは確かにその通りで反論できないんだけど重量機は近距離も遠距離もどっちもできるよねって思うと軽量機好きとしてはとても悲しくなる。 (2024-04-01 17 52 36) 実際何が弱くなっても環境で一番強い機体使うだけなんだけど、重2軽4重ショといった感じにナーフされてったらどんな環境になるかな。軽2で凸るか引くかの環境になるんだろうか (2024-04-01 12 54 51) 棚ぼた的に軽2や軽逆が繰り上がっていくんじゃないかな。中の人の性能次第で強さが変動するから (2024-04-01 13 15 26) 重2が死んだ時点で硬め中量増えてそのあおりで軽4修正待つまでもなく軽量引き撃ちは全滅。軽量は博打プレイの凸機を除き今より厳しくなる流れだと思う (2024-04-01 15 17 29) こうして見るとデブが凸もできて、引きも実質ふわデブで同じような事できるのがアカンな。その上耐久も高くてスタッガーしてもトップクラスの生存率ともすれば万能機やんそんなの まぁフロムがシステム弄りたくないなら相応に耐久と姿勢安定落とすしかないやろね (2024-04-01 15 28 11) 上半身のフレームを最重量級で固めると積載がきついぐらいになればアセンの組み甲斐もあると思うんだが。攻撃を取るか防御を取るかで。今は両方を取れちゃうから機動力に劣るタンクが立場を奪われてるのもあるし。 (2024-04-01 15 35 43) 武器が全体的に軽いんだよね。ネビュラ8000コラミサ12000とかあってもいい性能してる (2024-04-01 16 11 54) 軽いのは良いんだ。あんまり重いとそもそも持てない機体も増えるし。重量「だけで」機動力が決まるのが一番アカン。コレのせいで重いのも軽いのも何持つにせよ重二が適応出来てしまうんよ…。 (2024-04-01 16 14 02) 兵装は単品が軽ければ軽量機から重量機まで皆使える。重いと積載足りない軽量には積めない重量機なら多少の制約はできるけど大体問題無く積めるだもんな… (2024-04-01 17 15 38) ABがあるから追う分には重かろうが軽量機を追えるぐらいの速度は十分出せるから何をやっても重量機の利にしかならんというね (2024-04-01 17 26 43) 昔なら軽火器なんぞ重量機が持っても間合いに持ち込めないからせいぜい近接防御用で済んだんだけどね。今作重二の脚が速いせいで重二が軽火器使いこなして来やがるし、何なら跳弾の仕様も噛み合って軽量機が軽火器なんぞ持ってらんねぇとか訳分からん事になってんよ…。 (2024-04-01 17 32 57) 跳弾もそうだけどデカ過ぎる反動も中々酷いよハンドガンとか (2024-04-01 18 02 19) 旧作のイメージ捨てて見ると、今作のハンドガン系・軽マシは硬め中量~動けるデブ用の武装よね。そして旧作だと重量向け感あったバズや重めライフルが軽量向きっていう (2024-04-01 18 15 32) こうして見ると武装面で重量差埋まりやすいのね。勿論フレームの重さはそれで覆りはしないけど、軽くしたのに高負荷武器持たされるの本末転倒過ぎるやろ…。 (2024-04-01 19 03 37) 好きに間合い調節できる相手に撃ち合い負けるようなのは重二が強いんじゃなく軽量のってる側が弱いだけの話にしかならないんだが、やっぱAB周りのシステムだよなあ (2024-04-01 18 09 45) それよく言われるんだけど、困った事に間合い調節出来た所で有効打にならないから意味ないんだよね。それでどうにか出来るのはミサイラー位で、他の武装は重二相手だと200mがデッドライン。何なら下手なライフルは盾が抜けないからその距離ですら不利まであるという。 (2024-04-01 18 29 42) 書いてから分かりにくいと思ったから補足するけど、これ以上離れると高確率で跳弾に引っ掛かるから離れられないって意味ね。間合い弄れても実質的な戦闘距離がシステムで縮められてるから優位をキープするのも辛いんだわ。 (2024-04-01 18 35 58) 現状は重リニアで引くかエツジンで完璧に避けながら撃つかしかないもんな。軽二は要求スキルが高すぎる上にそれでも厳しい。 (2024-04-01 18 43 21) リスクリターンが全く釣り合わないんだよな。麻痺して来てるとこあるけど。 (2024-04-01 18 54 38) 正直並み以上のプレイヤースキルを持ってる相手に軽二で勝てるとか一握りのプレイヤーだけやろ (2024-04-01 19 00 47) そりゃ無策で跳弾しない間合いに居たらそうなる。離れれば跳弾するけれど相手の弾も当たらなく出来るのだからスタッガゲージや相手のEN予測とミサイルのクール見て今なら引いてもミサイルでゲージ意識しながら自分のほうはゲージ回復狙えて、あわよくば相手に追いを強要して削れるなとか考えて押し引きしてるのかっていう (2024-04-01 19 43 19) なんでそこまでやらなきゃならんのかって話だからそれ言ってる時点でナンセンスよ。向こうと比較して明らかに要求事項多過ぎやろ、って話で「ちゃんと考えてる?」と言われても。 (2024-04-01 20 35 27) えぇ・・・ふわデブ側もそういういうこと考えて動いてるだろう。むしろミサイルのクールタイム考えてEN管理しながら高度調整か先読みAB出来てないとデブ側は時間切れ判定もつれ込むほどミサイル避けきれなかろう。さらに引き回復されるとデブ側だけ衝撃溜まる流れを察知したら相手が引き判断はいるより先に間合い詰めて止めないと一気に不利になるなど中距離型同士の撃ち合い真面目にやると状況判断の敷居自体はデブ側のほうがキツめだと思うが (2024-04-01 21 33 53) なぁ、一度おちついてボード見てみ?軽二がどんだけいる?どれほど言葉巧みにデブを擁護しても現実は塗り替えられないんだよ?せっかく頭良いんだからもう少し視野を広く持とうよ (2024-04-01 22 18 15) PS版だとたしかそんなにいない筈だよ (2024-04-01 22 58 02) 「フワデブは」そうかもしれないけど、残念ながらここで言われてるデブはフワデブだけじゃないし、そもそも上で言われてるけどデブは凸も引きも出来るからそこだけを見ても仕方ないのよ。 (2024-04-02 00 29 08) 軽量機のスピード有利を無くしたら何もない。縛りプレイをしている状態である。重量機乗りが勝てないからってゴリゴリアンチした結果 (2024-04-01 19 53 54) 皆この土日何戦くらいした? (2024-04-01 12 56 38) 50戦はしたと思う。ついに1000勝ネームプレート出たよ (2024-04-01 13 13 13) Sランで70戦ぐらいしたけど6割ぐらいしか勝てん、ランカーはもっと対戦したうえで勝率も8~9割とかやろうし凄すぎや (2024-04-01 13 25 27) 0…寒暖差で身体がAC6の対戦できる状態じゃなかった… (2024-04-01 13 34 03) 30戦くらいかな。Aでポイントが微増してる感じだから勝率は多分1勝2負をギリ上回ってる程度だ (2024-04-01 13 44 47) VDのオンライン終了に伴い人が戻ってくるといいが… (2024-04-01 16 50 49) ゲーム性違うところ結構あるからなぁ…ただひたすら戦いたいなら戻ってくるかもだけど (2024-04-01 16 53 10) 軽四があの程度の弱体化で許されるなら後退ペナルティを削除してくれよ… (2024-04-01 17 04 37) AB360でも追えるんだから贅沢 (2024-04-01 17 10 05) それはミサイルで回避を誘発させて距離を詰める場合の話だろ?まさか軽四以外の引き機は回避行動が必要無いとでも思ってんの? (2024-04-01 17 15 39) 二脚は軽四の巡航速度とは別ベクトルの回避性能もってるじゃないの (2024-04-01 17 28 03) それで追えるような下手くそ基準でナーフを逃れようとは思わんことだ。消費EN倍ぐらいあってもいい (2024-04-01 17 36 58) 消費ENは増やしてもいいと思う (2024-04-01 17 40 22) 軽4は燃費はまだしも、これ以上遅くなったら飛べない・遅い・規格外に脆いでただのゴミになるから、速度400に戻してどっか削るなら良い。つーか燃費も速度もナーフしたせいでこれ以上弄れなくなってる (2024-04-01 20 12 56) アプデでの軽四のホバー速度変更は下限拡大かつ重量影響増の方向性だと思ってたから上限低下は意外だった。ランクマの対戦時間を考えると初期の高速飛行は維持しつつ燃費低下の方が面白いと思ったんだけどね。上で言ってる考えなしの消費EN倍は論外として。 (2024-04-01 21 01 48) 二脚の通常ブーストの上限が360になるなら後退ペナなくしてもいい。 (2024-04-01 18 46 50) 360は高すぎるから300で。 (2024-04-01 18 48 29) はぁ?よくそんな事を書き込むよな。恥ずかしい。 (2024-04-01 19 46 56) 後退ペナは仕様として諦めるとしてもソフトロック時の射撃後から進行方向へ機体が向きなおるまでの時間はもっと早くしてほしい (2024-04-01 20 09 56) 他の脚の後退ペナルティをなくすよりも4脚ホバリングにも後退ペナルティを付ける方が公平だと思うんだ。あとはキックでEN消費するようにしてキック連打上昇のグリッチは使えないようにする。まずはそれが最低限で、続いて優遇されすぎな姿勢安定を3割程度減らす。あとは軽4御用達のヨーヨー・ネビュラ・コラミサ・爆導索をほどほどにナーフ。こんくらいすれば軽4も適切な強さに落ち着くんじゃないかな (2024-04-01 20 22 49)
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COREコマンド コマンド 構文 REM REM REMSTART REMSTART REMEND REMEND SYNC ON SYNC ON SYNC OFF SYNC OFF SYNC SYNC SYNC RATE SYNC RATE Rate FASTSYNC FASTSYNC CLS CLS SET CURSOR SET CURSOR X,Y PRINT PRINT Print Statements INPUT INPUT Print Statements, Input Variable DIM DIM UNDIM UNDIM DO DO EXIT EXIT LOOP LOOP END END IF IF ELSE ELSE ENDIF ENDIF REPEAT REPEAT UNTIL UNTIL WHILE WHILE ENDWHILE ENDWHILE FOR FOR STEP STEP NEXT NEXT GOTO GOTO GOSUB GOSUB RETURN RETURN SELECT SELECT CASE CASE CASE DEFAULT CASE DEFAULT ENDCASE ENDCASE ENDSELECT ENDSELECT FUNCTION FUNCTION EXITFUNCTION EXITFUNCTION ENDFUNCTION ENDFUNCTION RESTORE RESTORE String READ READ Varable DATA DATA SAVE ARRAY SAVE ARRAY Filename, Array Name(0) LOAD ARRAY LOAD ARRAY Filename, Array Name(0) WAIT WAIT Integer Value SLEEP SLEEP Number WAIT KEY WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT MOUSE SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SUSPEND FOR MOUSE BREAK BREAK DRAW TO BACK DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DRAW SPRITES LAST RANDOMIZE RANDOMIZE Seed Value INC INC Integer Value DEC DEC Integer Value MAKE MEMORY Return DWORD=MAKE MEMORY(Size In Bytes) DELETE MEMORY DELETE MEMORY Memory Address FILL MEMORY FILL MEMORY Memory Address, FillByte, Size In Bytes COPY MEMORY COPY MEMORY Memory Destination, Memory Source, Size In Bytes EMPTY ARRAY EMPTY ARRAY Array Name(0) ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT TOP Array Name(0) ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT BOTTOM Array Name(0) ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY INSERT AT ELEMENT Array Name(0), Index ARRAY DELETE ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT Array Name(0) NEXT ARRAY INDEX NEXT ARRAY INDEX Array Name(0) PREVIOUS ARRAY INDEX PREVIOUS ARRAY INDEX Array Name(0) ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX TO TOP Array Name(0) ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO BOTTOM Array Name(0) ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO QUEUE Array Name(0) ADD TO QUEUE ADD TO QUEUE Array Name(0) REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM QUEUE Array Name(0) ARRAY INDEX TO STACK ARRAY INDEX TO STACK Array Name(0) ADD TO STACK ADD TO STACK Array Name(0) REMOVE FROM STACK REMOVE FROM STACK Array Name(0) COS Return Float=COS(Value) SIN Return Float=SIN(Value) TAN Return Float=TAN(Value) ACOS Return Float=ACOS(Value) ASIN Return Float=ASIN(Value) ATAN Return Float=ATAN(Value) ATANFULL Return Float=ATANFULL(Distance X, Distance Y) HCOS Return Float=HCOS(Value) HSIN Return Float=HSIN(Value) HTAN Return Float=HTAN(Value) SQRT Return Float=SQRT(Value) ABS Return Float=ABS(Value) INT Return Integer=INT(Value) EXP Return Float=EXP(Value) RND Return Float=RND(Range Value) TIMER Return Integer=TIMER() INKEY$ Return String=INKEY$() CL$ Return String=CL$() GET DATE$ Return String=GET DATE$() GET TIME$ Return String=GET TIME$() CURVEVALUE Return Float=CURVEVALUE(Destination Value, Current Value, Speed Value) WRAPVALUE Return Float=WRAPVALUE(Angle Value) NEWXVALUE Return Float=NEWXVALUE(Current X Value, Angle Value, Step Value) NEWYVALUE Return Float=NEWYVALUE(Current Y Value, Angle Value, Step Value) NEWZVALUE Return Float=NEWZVALUE(Current Z Value, Angle Value, Step Value) CURVEANGLE Return Float=CURVEANGLE(Destination Value, Current Value, Speed Value) ARRAY COUNT Return Integer=ARRAY COUNT(Array Name(0)) ARRAY INDEX VALID Return Integer=ARRAY INDEX VALID(Array Name(0))
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ACNX-LR/BOOSTER 機体の地上、空中での挙動を制御するパーツ。有脚系ACの移動で非常に重要な役割を果たす。 SLまでの出力上限/下限は撤廃された。 NBで出力と発熱が3%増加し、重量400以上のブースタは軽量化。LRでは更に全ブースタの出力増加。 出力をチューンすると軽量化するよりも大きく速度が上がるが、軽くなるわけではないので旋回速度などは変化しない。 過去作だと基本的にブースタ出力とブースト消費は比例していたが、Nシリーズから発熱のパラメータが加わったため、高出力低消費だが高発熱とか、低出力高消費だが低発熱とか、個性的な性能のものが見られるようになった。 過去作と比べてブースタ自体の消費ENが大幅に増えており、高負荷フレームと合わせると出力不足に繋がったりする。とはいえ、ブースタの中では最も重要度の低いパラメータであることに変わりはない。 ブースタ出力 ブースタの推進力。高いほどブースト最高速度が高くなる ブースト時消費EN ブーストを使用したときに消費するEN。低いほど長時間ブーストが出来る ブースト加速度 LRで追加。ブースタの加速能力。高いほど最高速度に達するまでが早い ブースト時発熱量 ブーストを使用したときの機体発熱量。低いほどブーストを使い続けても機体が発熱しづらい 【ブースト加速度についての補足】 ブースト加速度が高いブースタは低速から最高速に達するまでは早いが、最高速「以上」から元の最高速に戻るまでも早い。 そのため、最高速以上の速度が出るOBを主軸とした機体にとって加速の高さは必ずしもメリットではない。 OBを切った後の慣性移動速度の残り具合のことをOB余剰と呼ぶ。加速が低いほどOB余剰も大きく伸びるため、OBを主軸にしたい場合は注意。 LR以前はブースタ出力の高さがOB余剰の良さも兼ねていた(そもそも加速のパラメータが無かった)ため、気にしなくてよい。 ACNX-LR/BOOSTERCR-B69 CR-B72T B01-BIRDIE CR-B81 CR-B83TP B02-VULTURE B03-VULTURE2 B04-BIRDIE2 B05-GULL CR-B90T2 VASUKI FF限定パーツB06-VULTURE3 B07-GULL2 CR-B01TP コメント CR-B69 最も初期に開発されたクレスト製ブースタ メーカー クレスト 価格 20500 作品 NX NB/FF LR 重量 200 200 200:185 消費EN 127 ブースタ出力 9000 9270 11270:12970 ブースト時消費EN 4070 4070 3534 ブースト加速度 3129:3410 ブースト時発熱量 3598 3706 3706:3495 悪いことは言わないからさっさと換えたほうがいい。そんな性能。 DINGO2を装備していても重二並の挙動を約束するのんびりパーツ。こいつを他のブースタに換えるだけで初期機体の評価はかなり違ってくる。 速度も加速も絶望的。機体の挙動が驚異的に重い。かといって消費と発熱が低いわけではない。本作屈指の産廃パーツ。 NXの序盤では嫌でも使わざるを得ない。その速度は脅威の200km/h。ルガ峡谷の地形でさらに遅く感じる。最初の報酬でさっさとBIRDIEに買い替えよう。 NB以降は初期パーツや資金が潤沢なので、一度も使われぬまま倉庫行きになるだろう。 重装備の重二に装備すると軽二の歩行速度より遅くなることも。水没間違いなし。 OB余剰の伸びだけは全ブースター中最高。やったね。 ちなみに加速が低いとスライドジャンプもしやすいという利点もある。 VASUKIを含めたLRのブースター11種類中出力11位、消費エネルギー7位、加速11位、発熱8位・・・これはひどい ブースター全体の出力が上げられた中、過去作の初期ブースターの数値をそのまま持ってきたようなパラメータ(特にNX)。初期機体を初期機体たらしめるキングオブ産廃。 歴代初期ブースタの例に漏れず、(装備時の)消費ENだけは最も低い。それでもBIRDIEシリーズと10程度しか違わないし、そんな微妙な利点のためにこれを選ぶことはまずないだろう。 CR-B72T B69を再設計した双発型、使用時の消費エネルギーを抑え、出力強化 メーカー クレスト 価格 28500 作品 NX NB/FF LR 重量 248:226 消費EN 388 ブースタ出力 13000:14200 13390:14590 15390:16472 ブースト時消費EN 2525 2525 3125 ブースト加速度 3323:3575 ブースト時発熱量 4188:3905 4314:4031 4314:4012 さようなら初期ブースタ。こんにちは2番目のブースタ。…あれ? NX 冷却を後回しにしてブースタを替えた初心者を焼き殺す死の罠。 ブースタが真っ先に買い替えるべき産廃なので余計に罠に引っ掛かりやすい。買い替え先はBIRDIEを。 LR 消費ENが減った代わりに発熱量が高い。全体的に冷却が引き上げられたLRでも、ラジエータが弱いまま安易にジェネレーター共々買い換えてしまうと燃える。 LRでは最初から金があるため、初期ブースタから飛び越して他のブースタにされる事が多い。 初期ブースタに次ぐ加速の低さとそこそこの通常速度。OB余剰が使いやすい。 B81に全てのパラメータで劣っている完全下位互換パーツ。安さだけが取り柄。 発熱量について紹介文で全く触れられていない。クレストに苦情を言いたくなる。優良誤認でクレーム案件。 3系のCBT-01-UN4と同型のパーツだが、カラーリングが変更されている。 B01-BIRDIE 低消費ながら一定の出力を確保した初期型ブースタ メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR 重量 377:335 消費EN 137 ブースタ出力 14800:15730 15244:16174 17244:18047 ブースト時消費EN 3310 3310 5281 ブースト加速度 4772:4806 ブースト時発熱量 2635:2585 2714:2664 2714:2652 ぶっちぎりの低発熱。ジェネとラジの選択にかなり無理が利き、KUJAKUを装備してもラジをHAZELクラスに抑えることができる。 NX-NB 初代から脈々と受け継がれる「効率重視」ブースタの系譜。初期ブースタどころかVULTUREより消費が少ない。 最初の報酬でこれを買うとジェネもラジも貧弱な初期機体がまともに動かせるようになる。 LR 消費が爆増し、高消費ブースタになってしまった。代わりに非常に高い加速力を得ており、高加速で低発熱という他のブースタにはない個性的な性能になった。 高加速により、速度は遅いものの切り替えしの速さが素晴らしい。高速高加速のTPとはまた違った独特の操作感がある。 施設探索や閉所戦闘などのように最高速度よりも加速力を重視したい時に有効なパーツ。 信じ難い事に、対戦ではTPに次ぐ強さ…ただし完全B操作限定。・・・だそうだが、完全B操作限定のLRPでは公式大会の予選・地区決勝・全国決勝すべてで使用者なし。使われていたブースタは予選でTP、VULTURE2、GULL、B81の4つ、地区決勝からはTPとVULTURE2の2つのみ。アリーヤ川手大会でも傾向は同じで使用者なし。 発熱量が非常に低いので、ペガサスと組み合わせて運用するという手もある。犠牲にするものも多いが、ぶっちぎりの加速を得られる。特化機体の選択肢の一つに。 消費が激増しているが、パーツの紹介文は低消費だった頃と変わっていない。騙されないように。 KONGOHとはズッ友関係。あちらの軽さと高出力、こちらの低発熱が互いの欠点を補い合ってくれる。 ↓の持久型と比べて発熱が低く、消費が高い。ブースト速度はこちらの方が4kmほど速くなる。 ブースタ自体が結構重く、機体によっては重量オーバーになることも。 BIRDIE/バーディ:鳥の幼児語。小鳥さん。軽く、すばしこい。 CR-B81 使用時の消費エネルギーと発熱量を低減した持久戦型 作品 NX NB/FF LR メーカー クレスト 価格 75800 重量 164:154 消費EN 338 ブースタ出力 13950:15008 14369:15427 16369:17304 ブースト時消費EN 2337 2337 2937 ブースト加速度 4037:4181 ブースト時発熱量 3323:3170 3423:3270 3423:3255 ACシリーズ恒例の低燃費型ブースタ。初期ブースタの上位互換。 出力が低いため浮き上がるのに長く吹かさなければいけないのが響き、結局余り滞空できない。しかし、それでも滞空可能時間は全ブースタ中最大である。 NX 初期ブースタからの買い替え候補その2。だが最初の報酬で買い替えられるBIRDIEと比べ劣る。 LR 滞空時間を稼ぐには機体の大幅な軽量化が必要になるので、同じ軽量化がテーマの高出力型OBと相性が良い。 出力は低いが加速はしっかり4000台を確保しているため、低燃費型にありがちな「重い」という感覚はほとんどない。速度こそ遅めだが、それ以外は使いやすい性能。 KONGOUと組み合わせるとかなり無茶なENの使用ができる。逆脚なんかと組み合わると、小ジャンプ状態でも静止したキャタピラタンクとEN回復速度が変わらなかったりする。 発熱が低く、KONGOUと合わせても発熱値は7300。ANANDAと組み合わせれば発熱はほとんどなく、フレームによってはHAZELでも熱を抑え込める。 LRでは少しの消費増加をのむだけで出力が大幅に上がるVULTURE2が存在するため、出番があまり無い。 ペガサスとの相性が良い。BIRDIEと比べて出力・加速度・発熱量は劣るが軽量でブースト時消費ENが少ない。 LR限定で無限飛行機体を作る時に出番。 LRでの使用者が多く、ズベンやレアンドロンなどは真人間でありながらこのブースターのおかげでチョロチョロと動く。また、VOLAやガルム(ミッション)はこれに土星ジェネを組み合わせることで、色々な物を犠牲に驚異的な滞空時間を実現している。 CR-B83TP 重装型にも対応できる高出力型、使用時の消費エネルギーが大きい メーカー クレスト 価格 63000 作品 NX NB/FF LR 重量 412:365 389:342 389:346 消費EN 195 ブースタ出力 19900:20065 20497:20662 22497:22512 ブースト時消費EN 5932 5932 6532 ブースト加速度 4615:4673 ブースト時発熱量 4477:4150 4611:4284 4611:4264 最高出力ブースター。滞空時間なんてもんは知りません。 NX 燃費は悪いが出力の割に発熱が低いので高出力ジェネも使える。 もちろん熱ハメには滅法弱い。一瞬でコンデンサが空になるのでリスクは大きい。 LR 速度マンセーなLRの対戦ではほぼこれ一択。制限がかけられることも。 「ロータスハゼルTP」といえば、LR基本アセンの一つ。 ミッションでは、対AC戦などの特別な場合を除いてこれほどの速度が必要となる場面は少ない。汎用性を重視するなら他のブースターも選択肢に入る。 出力の割りに発熱は控えめ。意外に使いやすい LRで当たり判定が小さくなったのにこの高速と加速。対戦で弾が当たらない原因の一つ。 強パーツではあるが、LR対戦では「ロータスハゼルTP」に対して「G91アナンダバルチャー2」で上を取りまくり、TP側が苦戦するケースがちらほら見られた。決して万能パーツというわけではない。 ブースタ出力依存のホバブとの相性が最高。使いこなせるなら。 LRP ミサイルの強化・トップアタックの実用性とあって、これ一択という程ではなくなった。 特にミサイルの強化は大きい。そもそも機体速度とロックオン距離は関係ないので、単純なミサイルの撃ち合いに持ち込まれると、避けるのにブーストを大きく消費してしまうTP側が不利になりやすい。 それでも最高速度による引き撃ちは強力なので、結局はそこに持っていけるまでの立ち回りが一番。 実際のところLR、LRPともに公式大会や全一のアセンを見ると一択とか最強とかいうのはかなり怪しい。・・・のだが、これは旧作シリーズ全作品のリアルランカーな某氏、P版三作品全部で全国決勝(と準優勝)をキメたリアルドミナントな某氏・・・彼ら天上の人だからこそなのかもしれない。 全体で安定していたのはやはりTPのほう。使用率もTPのほうが多かった。期待値のTP安定のバルチャー2と言ったところか。 ちなみに、リアルランカーな某氏のトップアタックは、その対戦相手や観戦レイヴンたちから「チートで改造したTPを使っている」とまで言わしめた。もちろん、氏が使っていたのはバルチャー2である。 NXではレボディスクのミッション「海上施設制圧」の隠しパーツ。拾って入手できる。 LRではVRアリーナ11th(Sir.FIRE)撃破で入手。 PS版でもあったが、P版では空中での見えない天井バグ(何もない空間で天井に当たったような挙動で機体がいきなり沈み込むバグ)の頻度が上がっており、1P2P関係なく飛び上がることはリスキーだった。ここで言われているほどトップアタックとか空中戦とかは起きていない。局所的にはあったが。 2Pは2Pラグとも戦わねばならず、30fps化で着地硬直も長くなっていたため、余計にリスキーだった。某ランカーさんも2Pを受け持ったときは空中戦をしていない。 B02-VULTURE 使用時の消費エネルギーは低いが、発熱量が高い単発型ブースタ メーカー ミラージュ 価格 75500 作品 NX NB/FF LR 重量 230:210 消費EN 230 ブースタ出力 17300:17855 17819:18374 19819:20236 ブースト時消費EN 3650 3650 4167 ブースト加速度 4282:4390 ブースト時発熱量 4701:4341 4814:4454 4814:4437 NX-NB それなりの燃費にそれなりの出力。軽量なためVULTURE2と比べてもそれほど速度差はない。GULLでは発熱が厳しいと言うときにでも。 フレームの冷却がよほど低くなければ発熱で困ることはほとんどない。ミッションでは常時付けていても問題ないレベル。 LR VULTURE2に喰われている。速度、発熱、燃費全て劣るものとなってしまった。 VULTURE2と比べると価格以外勝てて・・・重量と加速では勝っている。が、誤差の範囲。他を調節して下を使いたい。 なぜかVULTURE2と使用時消費ENが逆転してしまった不遇パーツ。 弱体化したわりに、ジャック・Oやジナイーダ、ムーム、Ωなど意外と使用者が多い。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシのこと。ハゲタカとも言い、腐肉を漁る猛禽類を指す俗称である。 B03-VULTURE2 ミラージュの第三世代型、発熱量を抑えたVULTUREの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 100000 作品 NX NB/FF LR 重量 428:379 363:314 363:324 消費EN 235 ブースタ出力 17930:18390 18468:18928 20468:20788 ブースト時消費EN 4315 4315 3874 ブースト加速度 4200:4320 ブースト時発熱量 4220:3932 4347:4059 4347:4040 NX 高出力ブースタの基本。このぐらいの発熱ならMAGNOLIAやKONGOH等の高出力ジェネとも組み合わせられる。 だが出力の割に持続はそれほどでもなく、他の特化アセンに埋もれがち。決して悪くはないのだが…。 LR ブースタ全体が出力増・消費増の調整を受ける中、これは出力増・消費減で大幅に地位が向上し使いやすさNO.1に。加速度の追加によりGULLの地位が下落したのも追い風。LRPでは挙動の仕様変更で全体のゲームバランスが変わり、さらに強パーツと化した。 LRでは最初から金があるので、引き継ぎをしていない場合はショップでロータスハゼルVULTURE2を買えば即効で汎用性の高い内装アセンのできあがり。対戦でもTPと共によく使われる。 TPと比べ下がった消費と出力が釣り合う上、加速力も熱も同程度なのが素晴らしい。必ずしも回避力=速度ではないLRではそれなりに強い。 LRではGULLに次ぐ燃費を獲得。熱もロータスハゼルで十分な程度なので空中戦やOB使用を考慮した機体でも活躍する。 G91アナンダVULTURE2やロータスハゼルVULTURE2はLR屈指の汎用性を誇るアセン。当分はいじる必要すらない。初心者はとりあえずこれで組んでおき、慣れたらいろいろと組み替えてみよう。 P版では画面比、ボタン配置の関係で上下視点サイティングがかなり難しくなった。上下サイティングができない相手に合わせて地上で戦うのは親切すぎるということで空中戦をする場合はコレ。 地上戦の命中率は武器の横軸の補正が重要だが、空中にいる相手には横軸に加えて縦軸の補正も重要になる。上下サイティングの上手さに関係なく、空中を飛び回るだけで地上にいるより回避率が上がる。使いこなす価値アリ。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシやハゲタカのこと。抜け目の無さが光る。 B04-BIRDIE2 出力を強化し、軽量化に成功したBIRDIEの後継機 メーカー ミラージュ 価格 86000 作品 NX NB/FF LR 重量 188:175 消費EN 138 ブースタ出力 15900:16665 16377:17142 18377:19010 ブースト時消費EN 3940 3940 4592 ブースト加速度 4491:4567 ブースト時発熱量 3778:3556 3891:3669 3891:3652 バランス良好、しかし性能を丸くし過ぎて特徴がなくなってしまっているのも確か。 NX 一人プレイでBIRDIEからの買い替え候補。出力が物足りなくなってきた時に。 FF とにかく装備しやすく扱いやすいのが魅力。AI操作のFFではとりあえずこれを装備し、AIや内装の調整をしていくというやり方も。 LR 発熱量が低いのに中々の出力だが、熱が緩和されたLRでは長所が潰れてしまいちょっと厳しい。 VULTURE2に出力で劣るものの加速力ならこちらが上。発熱量が少なく重量も軽いのでレイヴンに優しいパーツ。 発熱が低いのでKONGOHを積んだEN兵器主体の機体にでも。 ちょっと冷却に気を使えばLOTUS+初期ラジが使えるのは少なからぬ強み。軽量化で出力も補えるので好相性。 もう少し出力が高ければ、燃費のVULTURE2、低発熱のBIRDIE2と良い感じに使い分けができただけに、惜しい。 これより加速が高いブースターはどれも消費に難アリなので、E武器を使いながらクイックな切り返しも欲しい時はこいつの出番。 何気に新規デザイン。BIRDIEの噴射口を増やしたような感じ。 LRでは何故か隠しパーツになっている。地味なパーツだったので手に入れていないことに気づかなかったプレイヤーもいるだろう。 噴射炎の色は青緑のかかった白といった感じ。かなり色が薄いので真っ白に近い。 BIRDIE/バーディ:鳥の幼児語。小鳥さんバージョンアップ。 B05-GULL VULTUREをベースに再設計を行った最新型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR 重量 270:244 消費EN 285 ブースタ出力 18410:18798 18962:19350 20962:21208 ブースト時消費EN 2777 2777 3377 ブースト加速度 3849:4022 ブースト時発熱量 5420:4952 5583:5115 5583:5091 要冷却。不動と組み合わせると脅威の滞空能力を発揮。発熱フルチューンが基本。 発熱が高いので内装はロータスアナンダ、あるいは不動アナンダのような組み合わせが基本になる。 NX-NB 冷却重視機とあわせて大活躍。大出力と超燃費で他の高出力ブースタを食っちゃう困った子。 すさまじい低消費によりジェネをガンガン下げても余裕で持続を保てる狂ったパーツ。負荷も軽くなり一石二鳥。 一見すると発熱がネックだが、低消費ゆえにむしろ熱ハメには強い。平時の冷却確保が重要。 NXにおいて機体修理費に影響しない二つのブースタの内の一つ。発熱量が大きいため修理費無料パーツで組んだ機体での使用は現実的ではないが、EN武器を扱いやすくなるので適切にアセンすれば被弾を抑えつつ修理費と弾薬費を共に減らせて高い相乗効果が得られる。 FF AIが熱制御が得意でないことから扱いにくいパーツ。ただ、強機体のツヴァイハンダーはこれを上手いこと使いこなしている。 LR LRでは低い加速を追加されてしまったため、苦しくなった。VULTURE2の消費が大きく下がり、燃費も大して変わらなくなってしまったのも逆風。「高出力で燃費が良い」の専売特許を失ってしまった。 発熱と加速を代償に、出力と燃費をさらに向上させたVULTURE2といった感じだが、割りに合わない。 加速が低く、回避力がない。切り返しも重く、NX時代と同程度。撃たれてから回避するような戦術では性能を活かせない。燃費の良さを利用して撃たれない位置まで移動しよう。 この手の低加速ブースタは、加速中の標的への二次ロック補正のズレを利用して回避すると良い。弾幕系武器や大判定武器、ミサイルには弱いが。 加速度による回避は、攻撃を「避ける」と言うより「逸らす」イメージ。小ジャンプ移動ではなくブーストダッシュを主体に立ち回ることで強みを引き出せる。 LRでも出力と燃費の良さは抜群なのだが、滞空時間は超強化されたバルチャー2に劣る。加速が低いせいで吹かす時間が長いため、思ったほど滞空できない。特に落下から再上昇するときに顕著である。また発熱が高く、高出力ジェネを積みにくいため、結果として高出力ジェネを積んだバルチャー2より滞空時間が短く、回復も遅い。 OB主体の機体ではロータスや不動と組み合わせて活躍する。加速が低いおかげでエンジンブレーキが弱く、OB余剰が良く伸びる。 3時代の名称「GULL」がそのまま引き継がれている。 GULL/ガル:カモメのこと。騙されやすい人という意味もある。高い出力に騙されて加速の低さにガッカリしないように。 CR-B90T2 重量はあるが、高い性能を発揮する双発型の最新パーツ メーカー クレスト 価格 112000 作品 NX NB/FF LR 重量 533:468 479:414 479:422 消費EN 470 ブースタ出力 19300:19555 19879:20134 21879:21987 ブースト時消費EN 4755 4755 5850 ブースト加速度 3607:3816 ブースト時発熱量 4833:4453 4978:4598 4978:4576 重い・熱い・大飯喰らいの3拍子。出力は高いが、他のブースターと比べるとデメリットの方が大きい。 熱がBIRDIE並なら使えない事もなかったであろう。赤い噴射光が魅力的なだけに残念。 出力が劣るだけならまだしも、重さのせいで装備できる機体が限られるのが厳しい。TPより遅いくせに扱いづらくなってしまっている。 TPと比べて消費ENが大幅に抑えられているものの、発熱が高過ぎるせいで長時間ブーストを吹かすことはできず、あまり利点になっていない。 四脚との相性良し。発熱と燃費というお互いの弱点をカバーできる。自重があるせいで装備しづらいのが難点。 FFだとTP二種の次点として使えなくもない。ただし重量と発熱量が大きいので積載量が大きい重量二脚や冷却性能が高い四脚向け。 LRで消費ENが激増し弱体化。更に、速度特化型の癖に旧式ブースター並の加速度の低さという悲惨な性能になってしまった。強パーツでもなかったのにあんまりな扱いである。 LRでは切り返しがGULLを超えて驚異的に遅い。NXやNBを思い起こさせる感覚。 逆を言えばOB余剰が非常に伸びるためOBとの相性は抜群。ただし消費ENが大きいのでOBの連続使用には注意。 NXでは何気にゲーム序盤でショップに並んでいる唯一の高出力ブースタ。高過ぎ、高発熱過ぎで序盤はまず扱えないが、R92ラジが手に入ればこれも選択肢に入ってくる。 NXにおいて機体修理費に影響しない二つのブースタの内の一つ。もう一つのGULLよりは発熱量が小さいので修理費無料パーツで組んだ機体でも問題なく使えるが、ブースト消費の多さによりEN武器はやや扱いづらくなってしまう。 SLの名残か、最新型という肩書きのためか、ぶっちぎりで価格が高い。価格で性能を判断しないように。 VASUKI 圧倒的な加速力を誇る、キサラギの試作型 メーカー キサラギ 価格 92500 作品 LRP 重量 421:373 消費EN 462 ブースタ出力 21200:21427 ブースト時消費EN 7008 ブースト加速度 4892:4908 ブースト時発熱量 5738:5222 SLPの新パーツであるKBT-T000のLRP版。MoAの最高出力ブースタB-PT000の復刻。 消費ENと加速がOBクラス。また発熱量もトップクラス。アセンはよく考えよう。 TPと比べると幾分見劣りしがち。TPに比べて唯一勝っている圧倒的な加速も実はB81ペガサスに負ける。 BIRDIEペガサスでは肩武装が不足がち、TPでは冷却とENを持て余すといったときに出番。重装タイプと相性がいい。 加速が異常なほど高いためエンジンブレーキが強く働く。OB余剰の減衰が激しいので、OBとの相性は最悪。 VASUKI/ヴァースキ:インド神話の蛇神。後に日本に伝来し龍神となった。 キサラギ製品は仏教用語の日本語表記から名付けられるのに、これだけサンスクリットから直輸入。 FF限定パーツ FFでは同パーツ流用不可の為、ブースタ、ジェネレータ、ラジエータが各3種類追加されている。 B06-VULTURE3 性能バランスを調整したVULTUREシリーズの最終モデル メーカー ミラージュ 価格 作品 FF 重量 301 270 消費EN 241 ブースタ出力 17960 18481 ブースト時消費EN 4050 ブースト加速度 ブースト時発熱量 4690 4357 元となったVULTUREと比べて負荷↓出力↑消費↓発熱↑ 消費と発熱はVULTUREとVULTURE2の中間といったところ。チューンで発熱を抑えればさらに使いやすくなる。 VULTURE2を小型化したようなデザインで、ブースト噴射炎も同じ山吹色。FFの追加ブースターの噴射炎は元になったパーツと同じである。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシやハゲタカのこと。VULTURE2と比べると貪欲さが無くなったような性能。 B07-GULL2 重量の増加を抑えつつ出力に特化した、GULLの後継機 メーカー ミラージュ 価格 作品 FF 重量 281 252 消費EN 293 ブースタ出力 19108 19475 ブースト時消費EN 2910 ブースト加速度 ブースト時発熱量 5409 4972 元となったGULLと比べて負荷↓出力↑消費↓発熱↑ 発熱が抑えられたとはいえかなり熱いことに変わりはない。小ジャンプを使う四脚にでも。 ブースターのモデルがやけに小さい。 GULL/ガル:カモメのこと。VULTURE3とは異なり見た目以外スケールアップしている。 CR-B01TP 極端に高い出力を持つ性能特化型ブースター メーカー クレスト 価格 作品 FF 重量 402 353 消費EN 209 ブースタ出力 19982 20213 ブースト時消費EN 5907 ブースト加速度 ブースト時発熱量 4410 4111 83TPと比べて負荷↓出力↓消費↑発熱↑ 83TPの調整版といった性能だが、デザインは完全に別物である。 速度を落とす代わりに発熱を抑えた高出力ブースター。使い勝手は良好。 コメント ブースタ出力はLRで大幅に増加。NBはLR-2000 NXはNB-400前後 -- 名無しさん (2010-03-10 21 12 27) VASUKI+初期ジェネ+HAZEL(ANANDA)でかなりの実用レベルに到達できる。要フレーム知識 -- 名無し戦隊ナノレンジャー (2010-04-14 22 27 27) B01-BIRDIEの真価はOBコアと組み合わせた時に発揮される。 -- 名無しさん (2010-05-13 17 24 21) GULL等のOB強アセン云々…高出力ブースタ有りのレギュだとTP外した時点で弱アセンだと思うけどな。TPの負荷とOBを両立させるのは修羅の道だけど、不可能ではない。 -- 名無しさん (2010-10-05 01 37 18) おおむね同意。本当のガチガチ対戦だとTPはずした時点で弱アセン。ガチガチ対戦だとTPと右手36砂は鉄板すぎる構成。 -- 名無しさん (2010-12-22 17 13 41) VASUKI追加、レイアウト修正、コメント欄復旧。 -- Pのページから移植・修正 (2011-02-22 13 38 09) ねぇ、ぼくはどうして生まれたの? -- 初期ブースタ (2011-05-28 08 01 40) 産廃になるためだよ -- 名無しさん (2011-05-29 02 22 19) などと意味不明な供述を -- 名無しさん (2011-05-29 04 28 31) 初期ブースター…救いは無いね。 -- ネームレスさん (2011-09-05 06 44 15) 助ける気などもとよりない -- デスマスク (2011-09-05 08 46 57) 初期機体縛りの対戦で活躍できる -- 名無しさん (2011-09-13 02 54 09) 対初心者戦でハンデに使える -- 名無しさん (2011-09-23 14 35 16) 重量級に初期ブーだと素歩きのほうが早い -- 名無しさん (2011-09-24 18 43 34) ブースターの速度は最低でもどのくらい必要ですか? -- シグ (2012-07-03 14 42 11) ミッション350、AC戦420、対戦460くらいかな -- 名無しさん (2012-07-03 20 46 14) 全一は1回戦390でファイナルは370とかだった気が、APや持続性能にもよるでしょ -- 名無しさん (2012-07-04 00 40 41) GULLの使い方イマイチわからん -- rrr (2012-12-29 22 25 33) ↑加速と発熱を気にしなければ、そのまんま「速くて燃費のいいブースター」飛び回ったり、地上を駆け抜けるとめっちゃ楽しい。 -- 名無しさん (2012-12-29 22 59 23) ↑2 4脚に両肩チェインとガトマシとか持たせて地上ブーストサテライトしてみ。めちゃくちゃ楽しい -- ナナーシ (2013-04-16 22 36 14) ↑やるやるww吹かさなければ急激には温度上がらないしな -- 名無しさん (2013-04-22 19 27 55) TPが速すぎる…機体によっては600以上出る -- クレスト (2013-04-27 23 18 59) ↑2イイよなGULL。冷却も高いし長いこと地上ブーストしたい四脚御用達だと思う。遠距離RADONとミサで、近づいたらそいつらパージして近距離サテライトマシンガン斉射。これハマる。対戦じゃ無用の長物。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 50 13) 対戦に特化するなら、何載せればいいのかな?GULLを最大に生かせるような武器。やっぱ両肩チェインなのかなぁ -- ナナーシ (2013-05-05 22 30 52) そもそも両肩チェインが対戦向きじゃねえと思うんだが・・・。素直にマシで食いつき安定じゃない?ミサイルを絡めて引き撃ちをなんとかするとか。 -- 名無しさん (2013-05-06 00 23 13) 高出力ブースタありの対戦じゃTP使わない時点でサンパイダーだからなぁ… -- 名無しさん (2013-05-06 01 00 13) 確かに速度でないんだよなぁ…旋回高い脚にすればLADONで火力とか距離とかどうにかできるんだけど。やっぱり800マシ+NIX安定か。もちろん肩にはLADONとミサで。 -- ナナーシ (2013-05-06 23 25 04) CR-B83TPって最初からあるブースターじゃないの?出てこないんだけど… -- あほな名無し (2013-05-13 22 21 44) いや、最初はCR-B69だけだろ?何言ってる? -- 名無しさん (2013-05-13 23 17 24) 最初はVALTURE2でしょ。まぁ最終的に高速TPか巡航GULLのどちらか、BIRDIE+ペガサスかな -- ナナーシ (2013-05-14 11 48 24) ↑いや、そういう意味じゃなくて最初から買えるブースターじゃないの?という意味だったんだ… -- あほな名無し (2013-05-14 20 28 34) ↑作品によるけどネクサスとラストレイヴンは隠し。お店では売ってない。ネクサスは入手がミッションで拾って入手だけど、ラストレイヴンはVRアリーナ攻略で入手。 -- 名無しさん (2013-05-14 22 19 30) ↑2そういうことか。すまなかったなレイヴン。まぁ俺はTPを手に入れてからがLRだと思う -- ナナーシ (2013-05-15 11 06 22) ナナーシ、名無しさん 助かった…礼を言うぞ -- あほな名無し (2013-05-15 19 09 34) 僕はTPよりVALTURE2を主に使ってる。すまんな、効率重視なんだ。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 58 08) 地上ブーストで600キロ出したいんだかアセン教えてくれないか。 -- 名無しさん (2013-09-13 06 48 19) ↑ほい 頭 シカダ2 胴 CR-C75U2 腕 CR-A88FG 脚 LN04-WALRUS2 FCS 弥勒 ジェネ 不動 ラジ アナンダ 右武器 800マシ 左武器 ダガー とりあえず管理局強行偵察はクリアできた -- 名無しさん (2013-09-14 03 02 13) BIDRIEが対戦でTPの次に強いってマジ? -- 名無しさん (2013-09-22 01 32 30) TPが最強というのも優勝者のアセンを見れば怪しいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-22 09 34 03) TPはあくまで強パーツ。使いこなすには慣れが必要。 -- 名無しさん (2013-10-14 15 40 17) VASUKIの使用感教えてくれ。PS2ユーザーより。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 12 07) Pで全S間近だがTP使ったことないな(ぼっち並の感想 -- 名無しさん (2013-10-20 21 34 52) ↑同じく。PS2版でTPは使わない。僕はGULLが大好きです。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 54 38) TPは燃費が… -- 名無しさん (2013-10-22 22 05 15) VASAKI使いたいよぉー。PS2しか持ってないんだよぉー。 -- B-PT000ファン (2013-10-29 23 28 42) VASUKI使った機体の動画あったけどヤバいよ。加速ヤバすぎて4のQBみたいだった。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 18 14) PS2の対戦では、高出力ブースタ有りならTPが無ければそれだけでサンパイダーってレベル。大体こいつのせいで高出力ブースタ禁止って話が出たんだし。ミッションで使うなら話は別だが -- 名無しさん (2013-11-09 08 47 11) ミッションならTPの速度はオーバースペックでしょ。ラスジナ相手に引き撃ちするんだって機体が軽ければvulture2で十分。TPの真価は対戦 -- 名無しさん (2013-11-17 23 14 02) 俺はGullが だいすきなんだぁぁ! 結構いいパーツじゃない? -- 名無しさん (2013-11-29 00 26 51) TPと比べて加速が段違いに遅いよ。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 33 11) 対戦MAPを閉所に絞ると加速はあんまり影響しない。建物生かした立体機動なんかもブースト持続力がないと壁に当たりまっくてうまく動けない。 -- 名無しさん (2014-01-12 06 35 12) VASUKIは加速こそ凄まじいけど速度は意外と伸びないのよね。 -- 名無しさん (2014-01-14 00 05 43) バルチャー2好きなんじゃあ~ -- 名無しさん (2014-01-14 09 26 11) どなたか、ACFFのブースターも追加をお願いします -- 名無しさん (2014-02-03 15 23 04) 追加ありがとうございます。Gull2には興奮したよ。ヴァルチャー3もな。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 21 58) ACLRPではVULTURE2はTPと双璧を成すほどに躍進。やったぜ。 -- 名無しさん (2014-07-13 23 53 06) 全体的に加速が+1000以上上がってる感じ。GULLでも別にどうってことない。 -- 名無しさん (2014-07-14 08 56 33) 愛でB90T2を使ってやりたい…… -- 名無しさん (2016-10-16 18 44 09) バルチャー2の加速フルチューンして機体を軽く組めば何とか・・・ -- 名無しさん (2017-03-02 13 18 53) GULLがRLになってずいぶん小ジャンプ遅くなったなとおもったら、加速度か· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-03 00 14 00) B90T2もそのせいで速度でない気がする -- 名無しさん (2017-09-20 12 54 57) LRPで83TP禁止対戦だと速度はどれ位あればいいんだ?まあ脚部によっていくらか違うだろうが -- 名無しさん (2019-05-08 07 39 45) ターネェイ ガンドゥム -- 名無しさん (2019-05-08 14 40 31) BIRDIE2ha -- 名無しさん (2019-06-29 22 03 12) ↑誤送信。BIRDIE2は -- 名無しさん (2019-06-29 22 05 06) ↑&↑↑申し訳ない -- 名無しさん (2019-06-29 22 06 15) BIRDIE2は重量逆関節とか軽めの四脚向け。おおよそ加速度×2>総重量で問題なく回避できる。 -- 名無しさん (2019-06-29 22 09 33) 加速度についていろいろ調べてみたんだけど、空中からの自由落下中の左右切り替えし、小ジャンプ中のブーストを切った状態での左右切り替えしにも影響しているね。どうも加速度ってのはブースト使ってるか使ってないかは関係なく、トップスピードに至るまでの時間を表しているようだ。 -- 名無しさん (2019-07-01 19 13 08) B90T2はNBではなんとか使えそうな性能に見えるからLRでパラメータ調節ミスしてるように思えてきた。もしLRでもブースタ消費ENがNBと同じだったら... -- 名無しさん (2019-07-09 13 02 24) B81は速度400弱辺りから化ける。低加速の恩恵で空中で左右にユラユラブーストしてるだけで弾が逸れてく -- 名無しさん (2019-08-13 20 10 26) 加速度について、ブースタを使っていない(切った)状態でも左右の切り替えしのスピードに関係していることを確認(ただし、接地時は除く)。これは、単純にトップスピードに到達するまでの時間の早さを表すパラメータで間違いない。 -- 名無しさん (2019-08-22 20 59 40) なんつーか、NB(FF)以前とLR以降で評価を分けた方がいい感じやね。仕様が違い過ぎて、パーツの評価がバラバラなのと、いちいち「LRでは~」と付いたりするのが面倒だ。 -- 名無しさん (2020-10-06 14 08 43) NBだとT2はちょうどGULLとTPの間にすっぽり入りそうないい感じの性能してる気がする -- 名無しさん (2021-10-14 16 39 32) B90T2、FFではNWロードスターの4機目が使っているがクレスト自社チームでは使われていないと影が薄いブースター -- 名無しさん (2022-08-20 16 08 28) TPのコメントに書いてある某氏って誰? -- 名無しさん (2023-05-03 02 51 03) ブースターのコメントを作品ごとに分けてくれた人、ありがとう。乙です。 -- 名無しさん (2023-05-16 13 59 02) 十数年前のゲームのwikiに更新はいるのってスゲェな -- 名無しさん (2023-05-16 23 03 56) ↑盆休み暇だからps2引っ張り出してLR遊んでるんだけどココの更新がまだあるおかげで普通に助かってる -- 名無しさん (2023-08-16 18 16 18) 「名作はいつまでもプレイされる」はレトロゲーの実況みててもよくわかる -- 名無しさん (2023-08-18 16 43 13) 名作はいつまでも愛される -- 名無しさん (2024-05-13 19 25 53) TP対戦でTP禁止だと全員バルチャー2で来るね、実質一択になってる -- 名無しさん (2024-08-24 22 37 28) TP対戦のTPは無視して、ごじった -- 名無しさん (2024-08-24 22 41 52) TPは安定性はあるけど必然的に対空能力と空中戦が制限される -- 名無しさん (2024-08-27 17 53 25) 名前 コメント
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最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47) システム的には問題無いとは思いつつ、そんなんで勝ってもつまらんやろ…とは思うわな。 (2024-01-24 00 33 12) デブ重ショやLCBガチタンにゴリ押されて負けるよりは楽しいよ (2024-01-24 01 13 30) 勝てば楽しいだろ少なくとも負けるよりは。 (2024-01-24 01 20 19) 勝てばなんでもありがAC戦では? (2024-01-24 22 51 24) ミサイル逃げは別に普通って気がする。酷いのはニド近接軽で逃げるからガチクズ感すごいぞ (2024-01-24 00 58 17) これほどタンクやデブが幅を利かせているのに、軽量機が逃げるのが卑怯だと申すか…。 (2024-01-24 01 08 36) 逃げ癖ついて当たり前になってる奴はこっちがWライフル中量でもスタッガ半分溜まったら逃げるからなあ (2024-01-24 01 55 34) AP負けてんのにAB逃げ→かくれんぼで俺が近づくまで待ってるおかしな奴とか割といるぞ。しかもこっち引き撃ち寄りアセンなのに。一応地形利用しながらミサイル撒こうとしてくるけどわざわざ近づくわけねえだろうが (2024-01-24 03 00 04) バグタンクと戦ったらこれくらいどうでもよくなるよ (2024-01-24 03 26 57) ネガ書き込みのほうが多く見える気がするので、マルチプレイほ対戦じゃなくてcoopのが良いんですかね… (2024-01-24 00 09 50) 今のSラン見る限り1割の勝者と9割の敗者みたいになってるから愚痴も増えるというものよ (2024-01-24 00 16 13) 魔境になりやすいからね。あとは「下手なのが悪い」的な風潮とか。対戦ゲーム苦手だけド対戦したい人とかは、プレイ人数が減ってきて魔境化すると追いやられて定着せず、更に対戦バランスも「強い人」基準になっていって、どんどん単純に遊びたい人が減っていく蠱毒になることがある。というかシリーズで急にオン対戦メインに舵を切った結果、むしろ新規が定着せずにそうなっていったものはいくつか見てきている。ただ、Coopはそれはそれで効率主義者や迷惑プレイヤーが問題になることもある、それでもCoopの方が荒れないが (2024-01-24 00 17 19) 人が減るとカジュアルとか気楽にって部屋なのに初心者居なくて上位しかいないとか、低ランクマッチに上位が混ざってるとかね (2024-01-24 00 21 12) 負けるようなアセン組んでるのが悪い。ナメプ機体やめろ (2024-01-24 23 14 00) 今作のシステムはPVPでもPVEでもマルチ向いてないんよ… (2024-01-24 00 17 50) いま初めて互いに同時に倒れて引き分けになった。珍しいこともあるもんだ (2024-01-24 00 18 01) 復元が早くて復元ENも高いよYABA 復元遅いけど軽いよ20S EN容量欲しいよ20C 重いけど動けるよSANTAI 大体この子たちになる (2024-01-24 01 02 28) YABA使うぐらいなら他から1200削って明堂乗せたほうがって思うんだけどYABAがお勧めされるの不思議なんだよなあ。EN回復0.2秒近く早いの立ち回りに凄く影響するんだが (2024-01-24 01 15 42) YABAはコーラルジェネみたいに使い切って復元させるらしい。 (2024-01-24 01 27 38) なるほど?コーラル系との合いの子みたいな感覚なのかな (2024-01-24 01 51 42) ミッションならともかく対戦アセンで三台と同列にYABAや20S/20Cが挙がるというのが信じられん。ジェネで重量調節しないといけないようだと大体アセンの基本コンセプトが間違ってる (2024-01-24 01 21 34) 20Sは動けるデブに乗せるやつだと思ってる。どうせ避けれない距離に行くのが目的の機体だから細かい回避捨てていいし軽四ガン引きじゃなければだいたい追いつけて困らないジャンケン用 (2024-01-24 01 46 21) この辺のジェネは三台が積めないから代わりに選ぶんじゃなくて積極的に軽さを取る目的で選ぶものだよ。現状は三台が圧倒的に強いのは否定しないが、素の挙動の軽さにはだいぶ差が出てくる (2024-01-24 02 26 35) YABAはそもそも運用が三台と違うからな。上でも言われてるがコーラルジェネの亜種に近い (2024-01-24 02 33 34) 対戦は三台以外産廃だよ (2024-01-24 22 49 37) おかしいなぁACの対戦なんかでマウントとる奴なんかいない!って言われてたのにこの惨状 (2024-01-24 01 29 26) ごく一部の人間が暴れてるだけだ。ACのプレイヤー全体から見れば、存在しないと言って差し支えない。 (2024-01-24 01 39 48) ごく一部・・と言いたいところだが昔っからACのプレイヤーは結構行儀の悪いの多かったぞ、大会とか対戦会行ってたからよくわかる、最悪なのは自身もその悪い側だったわけだが・・・許可も取らず使用禁止にしてる台でプレイする、距離を置く逆脚に負けたからって負けたからって椅子をけ飛ばす、対戦前口上で相手を煽る(相手ガチ気味に怒らせる)他にもいっくらでも例は出せるが、これ全部別人の話からな、参加者16~120程度でも聞こえた陰口とかかなりあったし。あんまエスカレートして詳細書き始めると対象と自分が特定されかねんからここまでにしとくが、とにかくACのプレイヤーにはマジで期待するな・・・・ (2024-01-24 02 53 38) マウントそんなに多い?もしかして上の真っ当にルール内で勝つためにプレイしている人を貶すコメへの批判をマウントとして捉えてる? (2024-01-24 07 35 01) 低ランクで非環境アセン使って腕さえあればこれでもきっと勝てると信じてたときが一番楽しかった。けどランク上がるにつれて環境アセン使う気がなければ土俵にすら上がれないと気付いた。それからは楽しさよりも勝ちに徹することを義務付けられてるような気分で毎日戦ってる (2024-01-24 02 04 48) ある程度シナジー考えて組んでれば環境アセンじゃなくてもAくらいはプレイヤースキルでいけるぞ。実用性度外視の完全趣味アセンならきっついと思うけど (2024-01-24 02 41 56) 環境アセンではないけどA4まできて昇級戦を目前にしている。勝つことが目的になってわかる楽しさもあると思う。が、今シーズンはここまでかな。自分はSランクに相応しくない。変わり果てた愛機とここに骨を埋めることになるだろう。 (2024-01-24 07 11 37) ネタ機で対戦したら気が楽だ。めちゃくちゃ負けたけど稀に勝てたりするからランク気にしてカリカリやるより俺には合ってるわ (2024-01-24 02 34 16) ナカーマ、今のランクマは虚無ゲー以外感想が出ないから、いっそ振りきってネタ機で遊んだが方がいいよね、驚くほどストレスフリーで遊べる。 (2024-01-24 02 58 25) お前らのようなのがランクマに出てくると迷惑 (2024-01-24 23 19 44) シングル上位一桁の談合回線切りが複数いる時点でリダボやる気にならんわ。下位もラグスイッチや無線使いでスタッグしても即抜けしてきて終わり。 (2024-01-24 04 36 38) 同じグチばっかでいい加減飽きたぞ (2024-01-24 06 03 52) 対戦履歴の過半数が切断っていうのTwitterでやたら見るけど、もちろんそうでもない履歴もよく見るし、切断ってどれくらい流行ってるんだろうね。 (2024-01-24 06 15 44) 少なくともリダボに載らないSランクで遊んでる限りはラグとか切断とか言われてる程酷くはないぞ。ちな世界マッチsteam (2024-01-24 06 43 00) 嫌ならやめればいいだろーが、もう金額分は十分遊んだだろ。やる気ないのを他人のせいにしてんじゃねーよ (2024-01-24 06 33 55) ペナルティの確かな内容が未だによく分からないのは、ペナルティ食らった人はそもそも公の場に出てこないからなのか、はたまたペナルティが発生するには想像以上に切断が連続しないといけないのか。公式側からもう少しその当たりの情報が欲しいなあ (2024-01-24 07 03 48) 通報してフォーラムにも詳細送ってもまだ切断繰り返してるからフロムは何もしてない (2024-01-24 22 47 25) ここの荒れ具合見てると自分の勝利と他人の勝利を区別しない独特の勝負観が必要なんだなって (2024-01-24 06 54 50) ある意味それが正常では? 自分の勝利には無上の価値を置くのに、対戦相手の勝利は環境アセンだの卑怯だのバグ利用だのと批難する輩が暴れてるだけだよ。 (2024-01-24 09 13 15) 今の環境だと切断もテクにの一つってだけの話だよね。それすらしないやつが無駄口叩いても無駄 (2024-01-24 23 27 51) 勝ち負けよりもバランス感よね。動けるデブでWマシ密着盾なんてネタ機体でIGバッチリで勝てた時でも相手からすると避けれない持続ダメージ受けながら盾ミスお祈りする以外ない糞ゲーだったろうって罪悪感あったし (2024-01-24 14 13 20) しょっちゅう切断されるってのはその人の戦闘スタイルにも問題あると思ってるよ。重ショと盾とキャノンで「相手が近くに来てくれるまでかくれんぼ」とか「ジャミングで判定勝ち狙い」みたいなルール上は禁止じゃないけど不快感マックスクソダサ戦法の常習者みたいなの。 (2024-01-24 06 57 53) 俺は30戦に1回くらいの割合で切断されるけど、そういう戦法は一切やってないな。切断とまではいかなくても煽りもちょくちょくあるし、見た目全振りの再現機だから何をやってもいいって思われてんのかな (2024-01-24 07 12 09) ジャミング相手に負けるのは正直自分の腕の問題なので…アレ使えば分かるけど常人にはマトモに扱えんよ (2024-01-24 07 50 48) 仕様に則った戦法を引き合いに切断っていう禁止行為を擁護できる道理はないよ。切断した時点で不快感マックスクソダサ戦法とやらの更に下のド底辺に落ちぶれる (2024-01-24 08 53 36) 切断にペナルティが一切無い現状、ペナルティするのも一種の戦略では? (2024-01-24 23 59 33) デブとタンクが修正されない限りニドガンスタンガンも修正はされないだろうな。何ならデブがニドガンスタンガン持ってたりする位だし (2024-01-24 07 15 22) いやそれはニドガンスタンガンが壊れてるだけで別問題 (2024-01-24 07 46 09) ニドガンスタンガンがナーフされたら軽量は死ぬけど重量は積載あるから他の重くて強いの持てばいいだけという (2024-01-24 07 49 49) それはまあ現状でもそうなので…ニドガンスタンガンの強さと脚部バランスの問題は根本的に別よ (2024-01-24 07 53 36) ブースターのページの問答みたいにバランス悪いのを使い手が下手なだけで押し通そうとする人が居るからな。だいたいそういう人の軽を強化するなっていうのはニドガンスタンガンが強いだけの話だし (2024-01-24 08 16 48) ライフルやミサがあるだろ。っていうか、なんで紙装甲機が回避困難な装甲ゲーになる近距離戦に自ら飛び込む武器を前提に戦えねえとか言ってるんだよ。むしろ近接戦不利な機体ですら武器の壊れ性能でゴリ押ししてるってのがそこらなんだが? (2024-01-24 14 01 20) それでランセツやミサイルで引き撃ちしてると引きうちは害悪って言われるんだよね。どうしろと (2024-01-24 17 05 32) 対応能力捨てて避けれない距離で撃ち合ったら猿でも勝てるような機体差でそれ言ってる連中こそ害悪だから。まあ重装近接に文句垂れるニドスタン軽もそういう輩と同類なのだけども (2024-01-24 17 51 31) こういうのは相手にするだけ無駄、理由つけて軽量機を消したいだけだから、どんな装備だろうが軽量機なら文句言ってくるからな。システム的に不利だろうがお前が下手なだけで片付け、軽量機にまければ卑怯って言い始めるぞ (2024-01-24 20 16 43) ニドスタンがおかしいって話だよね?中立的に落ち着いて見てさ、回避命の装甲ペラペラ機が自分から回避困難な接近戦に挑むっていうのがミスマッチな舐めプだよね。なのにその舐めプを余裕で通用させる時点でトンデモナイ異常な性能なんだよ。軽量近接が戦えちゃうほど異常といいう説明にはなるけどこれがないと軽量近接が死ぬって話は問題のすげ替えよね (2024-01-24 21 38 18) 「軽量機で攻め倒したい」という意見自体はおかしくないだろう。現状ではそれを成立させるにはニドスタンレベルの壊れが必要だから、仮想敵の重量機がナーフされないとこの辺も弄れないよね、って言いたいんだろう。下方する為にもあっちも下げてくれ、ってのはおかしくない。 (2024-01-24 21 59 10) Wライフルで格闘背負ってる機体なんかは今押せばスタッガ取ってコンボ決めれるって所まで下準備して押すで。何の準備もなく最初から突っ込ませろっておかしいんや (2024-01-24 22 11 17) 結局ある程度モラル捨てないとランク上位には載れんよ…中二でBの昇格何度も落ちてハンミサレーザーPAタンクに替えたら5戦で昇格できたし (2024-01-24 07 17 44) それで上がっても結局強い相手にしか当たらないのだから辛くなるだけじゃね? (2024-01-24 08 40 03) 正直勝率5割を割ってても上がれるB昇格戦で躓いてるのはモラル云々より根本的な部分に問題があると思う (2024-01-24 08 56 15) とてもじゃないけど対戦楽しいよって新規に言える状況ではないし、上で言われてるけどACの対戦は民度が (2024-01-24 07 18 34) どれだけ面白いゲームだろうと対戦機能があるなら民度は荒れるものだぞ (2024-01-24 08 38 36) もしこの板を見て民度がどうって言ってるなら、不幸な出会いが頻繁にある特異体質の人間がごく少数いるだけで、大多数の人にとっては無視できる程度だよ。 (2024-01-24 09 04 38) というかどんなコンテンツにも言えるけど、不満を抱えてるやつほど声がデカいってだけよね (2024-01-24 09 07 22) 特に今作は(?)一方的に殺るか殺られるかみたいなこと多いから尚更ね…。 (2024-01-24 12 27 23) なんでこんな状態でランクマッチ実装したんだ (2024-01-24 07 19 22) SteamA2になったけど切断は未だに経験してないな。もっと上の方にいるのかな? (2024-01-24 07 28 56) 俺もずっとBやAで切断に遭ってなかった。でも、たまたま見た配信アーカイブでsteamAでの切断を見かけたから時間帯によってはAにも居るみたい。昼間だったから海外勢が多い時間かもね (2024-01-24 09 35 07) ああマッチ範囲もあるのか。自分は日本限定にしてるから遭遇しなかったのかも(ヘイトスピーチ) (2024-01-24 12 18 18) 昇格戦中っぽいA4とSの数字持ちが相手だと爆増するよ (2024-01-24 12 20 24) 分かる。A→S昇格戦周りとランカーはマジで切断するんだよな。切断後にリダボみるとああ、ってなる。最後までやってんのって大概リダボで見ない名前だし (2024-01-24 14 38 54) 個人での切断はまだいい。チーム戦で切る奴は許せん!マッチングにも苦労してるのに (2024-01-24 19 25 46) もし重量AB凸がナーフで使い物にならなくなったらエリア際を背にしてひたすら迎撃する重量とか出てきそう (2024-01-24 08 29 39) それやって見たら分かるけどこっちは身動き取りづらくて被弾増えるのに相手は全然自由に動けて不利になるだけなんだよね…遠距離戦されると詰むから結局前に出るしかない (2024-01-24 09 10 49) そこでジャミング弾の出番ですよ。まあグレ持ち相手したらなにもできずに死ねるけど (2024-01-24 12 43 33) Xで現在のアクティブ数見たけどもう選り抜きの廃人しか残ってない感じか。潮時かな (2024-01-24 08 36 34) そもそも対人ゲームするにもアセン時点で相性やガチタンで固めた際の性能やらが大きく開くし公平性が無いから仕方ない。ユエユーマッチとかフロムが同じ機体だけのランクマ実装したら話は大分変わるけど (2024-01-24 09 06 39) 避けた方向に飛んで来るバズーカはどうなってるんや、アラートを見てからQBで切り返してるのに正確にこちらに飛んで来るし、何か相手によってバズーカの挙動が違い過ぎる (2024-01-24 09 35 24) FCSがめちゃくちゃ強くて、回避してから発射するまでの間に照準が合ってるんじゃね (2024-01-24 10 32 27) バズーカとDLCで追加された肩キャノンだけはアラート鳴っても避けられないよね (2024-01-24 11 47 21) というか明らかに発射した後にアラート鳴ってる (2024-01-24 23 04 57) FCSの調整より武器か武器種毎にAC4みたいな近距離適正適用した方がいい気がしてきた。 (2024-01-24 12 20 58) マニュアルモードで偏差撃ちしてくる人は偶にいるよ (2024-01-24 12 26 19) 地面をぴょんぴょん跳ね回るナハト軽2に完封されたんだけどAB凸スタイルで立ち回り見直してどうにかなるんかな…ミサイル積むしかないかな (2024-01-24 12 51 57) AB中の横ブでタゲアシ君が頑張って吸い付いてくれることを祈ってる。あとは重ショで畳み掛けて、EN切れそうになったら10連ミサ垂れ流しつつ後退すると良い仕切り直しになる。 (2024-01-24 12 57 57) インファイトミラーだけ勝つじゃんけんやりたいわけじゃなければ、ミサイル積むなりジェネやブースター、総重量を見直した方がいいんじゃないかな?軽4はまだしも軽2に追いつけないAB凸アセンどんなの組んでるのか分からんけど (2024-01-24 13 49 24) 2次ロック外される話ならOCELLS積んで張り付くか離れたらタゲアシ切るかで十分なはずだけど。ピョンピョンで雑にOCELLS圏外余裕ならこんなに近接有利なんて言われてない。ABへの交差は相手が交差すると思ったタイミングでABオフしてタゲアシ任せに前進すればいいよ (2024-01-24 13 55 59) すまん情報不足だった。追いつけるけどすぐに130m以遠に離されるって感じ。AB中は交差で通常時はそのまま後退って感じだったんで交差の対応になるんかな。ABオフを意識してダメならアセンで対応を考えてみます。 (2024-01-24 14 34 15) P10やP04みたいな速度ちょっと落ちるけど低燃費なABで相手を追いまわせるブースター使うのも良いかもしれない。必然的に通常ブーストやQBの立ち回りは見直すことになるけど。 (2024-01-24 15 33 17) ABしてLCBチャージ撃ちすれば全て解決 (2024-01-24 23 08 09) Aランクまで来たけど、もうわりとAランク内はこだわりアセンが集まってきてるな。W重ショとか当たったらちょっとビックリするレベル (2024-01-24 14 52 59) この時間にやってるガチな人は流石にSまで行ってそう。週末だとAは環境機も多い (2024-01-24 15 00 39) A0でエンジョイしてる人でも相応に戦えるアセンに仕上がってるし、Aランクの対戦は普通に面白いよ。A1以上の人はさすがに本気度が上がるけど。 (2024-01-24 15 13 54) ABを上昇(ジャンプ)で停めると、約1秒間マシンガン等でダメージを受けなくなるグリッチが見つかったようだ。ABするだけで通報される時代かよ。 (2024-01-24 14 55 00) はいバグタンク叩いてたみなさん、バーゼル使用ACはバグゼルでバグ利用で通報していきましょうね~ (2024-01-24 14 59 44) バグタンクしか使ってないからブースターの知識が抜け落ちてしまったんやな。バーゼル以外のブースターでもABってできるんやで。 (2024-01-24 15 30 16) バグタンク使っててもアシスト使わなけりゃバグ起きないんやで。バグ発生アセンだからバグ目的のはずです!他のブースターでもいいのにバーゼルだからバグ利用!まぁーーーたバグゼル機引いたわ!昇格戦でバグゼル引く率高すぎない???通報!通報! (2024-01-24 15 58 52) 何を噴きあがってるのか知らんが一応補足しとくと、タゲアシオフでもシールド使用中とか武器チャージ中とかのいくつかの条件下でスタッガーするとバグ発生する事が既に分かっとるで。 (2024-01-24 16 23 11) お、めっちゃ効いてるじゃん。バグタンクに狩られて泣きながら吹き上がってる認定お疲れさんです (2024-01-24 16 32 43) 今日の夕飯の献立とレシピを考えて (2024-01-24 16 43 28) 前から思ってたけど、顔面スネイルで常時通報しまくってると、不正通報扱いでスルーされてそう (2024-01-24 15 50 24) AAAタイトルのチート対策って大概そういう感じなんやで。チート報告に対応するコストよりも虚偽のチート報告とか連投チート報告の対策の方がコストが高いっていう。連投はまぁどこでも対策してるけど嫌がらせ報告はチーターの数より多いんじゃないかレベルで飛んでくる。ディープラーニングである程度対応自動化してる企業が出てきたのはそれなんよ (2024-01-24 16 01 45) 一番発狂してんの自分ってオチじゃん はよ鎮静剤飲まんと頭から血出るぞ (2024-01-24 16 41 51) 鎮静剤にそういう効果ないから鎮静剤じゃダメだと思う (2024-01-24 17 19 19) その理屈だと通報すべきはバーゼルじゃなくてAB燃費トップのキカクだな。まあキカク使ってる奴なんて滅多にいないが (2024-01-24 22 51 30) そんなもん実用できるのか? (2024-01-24 15 15 49) 実用っつーか、ABからジャンプの動作自体は割とやりがちだなぁ (2024-01-24 15 32 58) キック中にスタッガーさせられると自由落下する現象なら、これを使って追撃を妨害するミサイラーがmouいるし、 (2024-01-24 16 13 40) こんなのでも「テクニック」として使う方法を編み出す奴は必ず現れる。 (2024-01-24 16 14 09) 自分の都合の良いバグは修正されるまではテクニックだし、自分に都合の悪いテクニックは不具合の不正利用で通報なんよ (2024-01-24 16 34 55) まじかよ バグ解消されるまでランクマ潜るのやめた方がいいな (2024-01-24 15 37 06) こんだけバグタンクが横行してる中で今更だろ (2024-01-25 00 21 52) そこにはAB→停止→AB→停止で奇妙なダンスを踊るACの姿が! (2024-01-24 15 48 16) 既にスタッガー取られそうになると空中キック連打し始めるヤツとかいるし可能性ありそ…と思ったけどマシンガン数発無敵ですかすぐらいだったらABで衝撃軽減しながら突っ込んだ方が強くないか…? (2024-01-24 16 26 12) ちょっと試したけどならないな。ソース判らんけどABで密着して銃口が貫通して当たらないとかジャンプで2次ロック外れるのを知らないのを無敵化してるって言ってたりしない? (2024-01-24 16 52 35) ABをジャンプでキャンセルするの、俺の通常行動なんだが… グリッチ使いと思われたら洒落にならんな (2024-01-24 20 26 46) ランクマのトップの方に初期フレームの人いるけど、実際にあの機体で戦ってんのかな…微妙に武器がガチっぽいけど (2024-01-24 15 02 12) 流石にそれまで初期機体見かけなかったし最後にポイントが変動した時の姿だと思うからアレで勝ち続けるのは無理っしょ (2024-01-24 16 13 16) 対戦で見たら重量級やタンクが狂ってるから中2の居場所がないだけで、初期フレームはあれはあれで弱くない。軽量寄りの中2って感じの性能 (2024-01-24 15 17 01) 特にコアは内装性能はかなりいいしな。頭部だけはいかんともしがたいが (2024-01-24 15 22 58) 初期フレームは実質EN周り重視の軽量、だった。新コアでそんな使い方もなくなったが (2024-01-24 16 44 11) 相対的に弱いってことは弱いってことだ (2024-01-24 23 08 41) ランクマでタンク見た瞬間萎える…でも戦闘放棄したら通報されるかもだし仕方なくガチタン接待するわ… (2024-01-24 16 28 18) 養分接待いつも感謝してるよ。ありがとう。 (2024-01-24 16 34 00) 面白いのはこれからだろう 動けよ (2024-01-24 16 35 19) 俺も対面がタンクだったら抗うだけ時間の無駄なのでコントローラー置いてソシャゲ起動してるわ。タンク使いはせいぜい感謝してくれ (2024-01-24 16 39 02) 感謝ついでに通報しとくわ (2024-01-24 16 44 51) 別にグリッチとか使ってるわけでもないのに通報されんのか (2024-01-24 17 01 20) 「対戦放棄」という通報項目がある。もっとも捨てゲーがBAN対象というのは考えにくいけど。 (2024-01-24 17 05 04) 通報もいいけどただでさえ少ない人口がさらにへるぜよ。まあ既に末期かもだが (2024-01-24 17 09 21) 悪質プレイヤーを客と見なすマヌケなんざ運営にもプレイヤーにもいないよ (2024-01-24 17 55 28) 試合しない奴なんて居ないのと同じじゃん (2024-01-24 17 56 20) そもそもタンクじゃ試合になんないわけ (2024-01-24 19 26 04) ギブアップとかサレンダーとか実装するべきなんかね? (2024-01-24 16 47 25) それはいかんよ。俺は敵機が爆散するのを見たいんだ (2024-01-24 16 48 54) もし実装されたらサレンダーやギブアップが連続してまともに対戦できなくなるかもしれないがそれでもいいのか? (2024-01-24 20 03 09) 今でも棒立ちしてるだけだから時間のロスがなくなっていいんじゃね (2024-01-24 20 19 06) ギブアップ連続する→短時間でポイント盛れるからいいじゃん ギブアップする側される側両方時間無駄にしないからwinwinやぞ (2024-01-24 20 24 45) タンク見れるアセンにするなり腕を磨くなりしたまえ (2024-01-24 17 10 28) スティック前へいれっぱにしてポチポチボタン押すだけで勝てるアセンの言うことは違うなあ (2024-01-24 17 19 36) それだけで勝てるなら今頃リーダーボードはタンク一色だよ。タンク以外にも色々環境で戦えてるアセンはあるでしょ? (2024-01-24 17 22 12) 環境アセンの中でもガチタンだけ操作負荷が軽すぎるんだよね 一回試しにハンミサLCBガチタン使ったらマイアセンよりも勝率良くなって馬鹿馬鹿しくなったもの (2024-01-24 17 29 14) 本当にほぼタンクんですがそれは (2024-01-24 17 30 31) タンク避けるようじゃ一生上達しないと思って一応真面目に戦ってる。たまに勝てる…けど神経が保たない。 (2024-01-24 18 14 31) タンクがまともに対戦してもらえると思うなよ……そもそもタンクがまともに対戦してないんだからよ (2024-01-24 19 44 40) タンクだっててめーの腑抜けた機体を狩っても楽しかねーんだよ。自分だけ被害者ヅラしやがって、そんな程度でランクマに出てくんなや。 (2024-01-24 20 16 39) やはりまともに相手する必要はなさそうだ (2024-01-24 20 17 31) 両方戦って楽しくないレベルってやばいだろ とっとと調整して欲しいけど明らか次回のアプデの調整多そうなんだよな (2024-01-24 20 26 35) そもそも次のアプデなんてあるのか? (2024-01-24 23 37 14) 言っておくが、その戦う前から詰み感、盾無しバランス中量あたりはタンクよりニド重ショあたり見た時のほうが強いからな。相手が下手じゃない限り逃げれない間合いで強武器押し付けられて詰むのに比べれば好きな間合いで避けゲーして避けきったら勝てるだけタンクのほうがマシまである (2024-01-24 17 31 27) タンクはたまに勝たせてもらえるけど、LCB背負って殺意漲らせてるドムはまず無理だな。 (2024-01-24 17 54 20) マシンガンとアサライテコ入れ欲しいよね (2024-01-24 17 54 35) 実際、タンクと当たるとゲンナリするけどそれでも勝てる時は勝てるんだよな。まいそれだけ対策が普及してるってことだろうけど (2024-01-24 19 39 49) 対戦放棄はチーム戦ならわかるが、ゲームバランス崩壊してる中で養分になれってのは流石にな… (2024-01-25 00 44 56) スタンガン多すぎやろ、アンテナ頭が少なくなってきたら湧いてきやがるなホント (2024-01-24 16 43 26) 現状キック可能でスタッガー可能かつ空中浮遊できるACは通報対象だな (2024-01-24 17 18 14) なんでみんなそんなにタンクと遭遇してるんや、ここ最近は重タンを殆ど見かけんし何ならホバタンの方が遭遇回数が多いくらいやぞ (2024-01-24 17 33 20) ホバタンは逆に対面で負けたことないレベルで弱いのでテコ入れしてあげて欲しい (2024-01-24 17 37 34) 一度だけ軽量ホバタンみてAB速くてびっくりした。軽量4脚の劣化感はやっぱりした (2024-01-24 17 42 33) やはり旋回性能、人類には旋回性能が必要だ…。 (2024-01-24 17 41 54) ランクマッチが無ければバグの多さもバランスの悪さも然程問題にはならなかっただろうに… (2024-01-24 18 06 34) 一番悪なのは不具合放置するフロムでは?→対人はオマケやし…→じゃあタンクなりLCB好きに使ったっていいのでは?←今ココ (2024-01-24 18 37 43) ぶっちゃけWIKIなんて見てないで楽しく対戦するのが一番だぞ。BAN!不正利用!通報!!とか言ってても結局XとかWIKI見てないと分からない公式発表のへったくれもない状態で「XとWIKIみてりゃ有罪って分かるだろ論」でBANなんてされっこないしイライラするだけ無駄だぞ (2024-01-24 18 57 41) 初期ブレの読み方といい意外とXやってる人でここ見てる人少ないよね。 (2024-01-24 19 22 01) 俺がスタンガンを装備することでストレス抱えてT頭アセンにする人が増える、そこに喜びを感じるんだ (2024-01-24 22 22 34) うわ、こっちが一本目負けた瞬間に強制終了とかタイミング悪すぎだろ。すぐに再起動したけど正常に終了しないとアカンでって案内文が出るだけでペナルティの話は無かったな (2024-01-24 18 47 19) タンク乗りなんだけど、普通にバズ2丁持ちしたいのにバグがあるから逆に使いたくない。早く修正して、引け目なく使える状態にして欲しい。 (2024-01-24 19 23 02) 安心して使いなさい。現状余程の弱武器持たない限りタンクの時点で皆が身構える (2024-01-24 19 30 29) スタッガーバグ(タンクじゃなくても起こる)以外タンクやバズ特有のバグってあったっけ?近接信管は仕様だし…り (2024-01-24 19 32 05) 気にする必要ないよ。騒いでる連中はバグがなくてもタンクに勝てやしないんだから大勢に影響はない。 (2024-01-24 19 57 17) そもそもバグじゃなくね?公式からやるなって言われてるわけでもないし (2024-01-24 20 06 10) 使えるもんは何でも使って勝つのがレイヴンってもんだ (2024-01-24 20 08 26) ホバタンです……ホバタンを使うのです……ホバタンを使えば自然と浮くのでスタッガーバグの発生条件を満たしにくくなります…… (2024-01-24 20 18 19) 気にすることはないよ。タンク乗りの時点で武器何使ってようがクズ認定免れないから (2024-01-24 20 33 09) ドンドン使え、バグと言っても強い相手には大して意味がないものや (2024-01-24 21 19 54) 旋回性能戻ってきてほしいな〜 (2024-01-24 19 59 58) 重量機の (2024-01-24 20 09 04) 重二とかタンクが秒で振り向くからね。タンクは近年旋回あって機動力死んでる枠になったからまだわからなくないが、もはや華麗に振り返るデブはギャグ。反復横跳びもするし (2024-01-24 20 09 46) ミスった。重量機を死角から叩いたり、逆に的確なサイティングと位置取りで軽量機を返り討ちにしたりの駆け引きしたいよな…。旋回性能も調整ミスると脚部丸ごと産廃になりかねんから調整難しいんだろうけど。 (2024-01-24 20 12 25) 旋回性能撤廃がバランス的にアレなのは間違いないんだが、困った事に旋回性能を復活させると本編みたいなボスはとてもじゃないが許されなくなるっていう。言い方悪いがボス連中が割とタゲアシ前提の設計なんだよな。 (2024-01-24 20 38 43) タゲアシに旋回速度が影響するようにすれば良くないか (2024-01-24 20 48 44) ぶっちゃけ旋回性能激推し勢の言うことはあんまり信用してない。過去作もそれはそれでバランス悪かったみたいだし (2024-01-25 00 34 44) 実の所、過去作で特にバランスやばかった頃って旋回性能があまり機能してないんだよね。よく軽量機批判で言われるネリスなんか旋回性能自体はぶっちゃけ低い方だったし。極端な環境になってた頃は大抵機動性のバランスが歪になってた。流石にLRタンクは低過ぎて終わってたけど、まぁそれくらい。 (2024-01-25 02 20 47) 念の為補足しておくと、「極端な環境は大抵機動力のバランスが歪んでて、そういう環境は旋回性能が強みとして機能してない事が多い」って意味ね。 (2024-01-25 02 51 17) なんとなくNXの頃の状況に似てるよな、発熱→スタッガーとか、余剰積載で軽二より速い中二→軽量級を轢き倒せるタンクとか…まああそこまでいびつでは無いけど独自のシステムがバランスの足を引っ張ってる感じ。NXはNBになってバランス良くなったからAC6も次回作でマイルドになるかな (2024-01-24 20 31 02) 日替わりの、アセン固定ランクマとかあったら、公平な対戦にはなりそう。インビンシブル・ラミー機で弱ぁとか言いながら戦うとか楽しそう。 (2024-01-24 20 55 35) 俺らはアセンも含めたアーマードコア対戦がやりたいんであって、公平なロボットアクション対戦がやりたいわけじゃないのよ (2024-01-24 21 09 39) まったくもって。上手い人が勝つだけの対戦だったら最初からやってない。アセンの段階から駆け引きができるから面白いんだ。 (2024-01-24 21 23 02) じゃけんバグタンクで蹂躙しましょうね~ (2024-01-24 21 39 37) 駆け引き<<ジャンケン>> ルビを振るとこうですね (2024-01-24 21 41 12) アセン組むのが面白くないならなんでこのゲームやってんの? 意味わかんねー。 (2024-01-24 21 47 08) 対応能力の高い中にちょっと色付けたアセン組んで競いあうから遊びが成立するのであって、戦う前からどっちかが詰んでるようなメタ機ジャンケンだと遊びにならんから害悪扱いなのだよ (2024-01-24 21 49 51) 馬鹿馬鹿しい。 (2024-01-24 21 53 01) ホント馬鹿馬鹿しいよなあ (2024-01-24 22 00 13) カスマに引きこもって出てくるな (2024-01-24 21 55 05) こういうのがいるからこうなる (2024-01-24 21 56 27) 君の想定する遊び方息苦しいよ (2024-01-24 21 58 33) いうて戦う前から詰ませちゃった時、あーこれ相手側は絶対楽しくないだろうなーって悪いことしたなと思うだろ? (2024-01-24 22 03 08) レイブン、卑怯とは言うまいな (2024-01-24 22 16 41) タンクで蹂躙するのが楽しいのであって相手のことなど知らんよ (2024-01-24 22 48 29) 俺達はアセンを組むのが好きなんじゃねえ。勝つのが好きなんだよ (2024-01-24 22 56 28) それは構わんのだけど、同一アセンで完全に中の人のスペック勝負になったら勝てるの? それで勝つ自信があるか、負けても楽しいと言える人なら、最初からガタガタ言わないと思うんだが。 (2024-01-24 23 00 42) 相手をいたぶるのが好きなだけで、対等な勝負とかバランスとかどうでもいい人のほうが多いようだ。すでに魔境 (2024-01-24 23 10 42) どのゲームでもある程度上手くなると自分の動きは相手から見てどう見えてるか推測しながら動くから初心者じゃなければ糞プしてたら糞プって解ってるはずだしな (2024-01-24 23 13 22) 対等な勝負でも自分がいたぶられる側になれば、結局それ言うんだろう? (2024-01-24 23 20 24) ブーメラン (2024-01-24 23 41 21) そうじゃない奴いる!? (2024-01-25 00 32 24) ええカッコしいな気質だと勝ち負けより相手にこの人と戦うの楽しいって思わせられてるかなとか考えてるぞ。というか一般的には対戦ゲーで友達無くすタイプのほうが少数では (2024-01-25 01 04 55) くだらん (2024-01-25 02 33 32) そうならないように常に強い機体に乗るんじゃないか (2024-01-24 23 21 15) それな (2024-01-24 21 56 55) QBで左右に振りながらAB凸してくる相手って二次ロックが外れるから射撃武器が殆ど当たらんけど何か攻撃を当てる方法とかあるんか?分裂ミサで後ろから攻撃みたいなやつ以外で (2024-01-24 21 40 22) 装甲と衝撃に余裕があるなら置きキック。こっちもAB横ブで旋回して相手が振り向き撃ちで止まるの狙う。アセンレベルの対応なら太陽守とかチャージ切り系、PS高いなら手動エイムバズとか地上に誘導して手前地面グレもいけるのかも? (2024-01-24 21 47 14) やっぱ攻撃範囲の広い武器に頼るしかないって感じかな、サンキュー (2024-01-24 21 53 32) それならイヤショ(肩の大グレ)を薦めたい。軽く跳躍して、相手の動きが鈍った隙(AB終了時やブレードの振り終わり、QB後etc)へ打ち下ろす。すると爆風で大体の相手を絡めとれる。どこぞのLCBやマジェと違い、ちゃんと狙って当たる快感も味わえるので一石二鳥、是非とも積んでみてくれ (2024-01-24 22 17 29) 仰角高くなったら画面引いて欲しいわ (2024-01-24 22 45 55) これはあるなあ。新作出るたびカメラに文句出てるのになあ (2024-01-24 23 06 49) さて、昇級戦は苦手のニドガン格闘に捕まってあっさり終わった。重二使ってる人はニドガンが張り付いてくるのをどう対処してるの? 現状はミサイルバズーカの中遠距離機で、張り付きに対しては上下運動でスタッガーしても格闘をスカそうとかしてるけど、さすがもうに通用しない。太陽守を持つことも検討してるけど、こっちの強みもなくなりそうで躊躇してる。 (2024-01-24 23 38 11) 瞬間火力高めた機体スタッグされた瞬間PA貼って総攻撃 (2024-01-24 23 44 39) それができる機体を使えばいいんだろうけど、立ち回りとかでいなせる方法があれば知りたい。 (2024-01-24 23 57 52) タンクで両手バズ、両肩LCBにすれば、近距離でLCBぶっぱなせば大抵スタッガーするし、バズを連打すればだいたい当たる (2024-01-24 23 55 44) 重二というか動けるデブだけど、基本事項として相手のリロードは考えること。リロード中は無駄に動きまわらず可能ならEN回復。んで下手の垂れ流しなら撃ち始めのタイミングは判るから跳ねたりQBしたりして1~2発目だけでもFCS騙す。どうせスライサーかダガー背負ってるからスタッガしそうなら高度を上げて追ってきたら落下か無理そうならタゲアシ切って斜め下ABなどであがく。ガン下がりしたいけどどうせ逃げれないから空中では相手を飛び越える意識で。リロード終わりにAB開始から横ブでグルグルしてみたりする。AB撃ち出来る武装なら衝撃上乗せも軽減もできるので積極的に。ぐるぐるで回避方向騙せるので背面狙えるミサ積んでれば一緒に。PAはスタッガしてからじゃなくスタッガ前に張りましょう。スタッガコンボと一緒にAA警戒も兼ねて高度差作りながらがベター。どうしてもスタッガすると思ったら前QBで上下に潜るか後ろQBで距離稼ぐかであがく。ワンチャンスタッガコンボすかる。高度差ある時のミサイルでスタッガできそうなときはあえてスタッガしてゲージリセットも考える。ニドガンに限らないけど対近接射撃の基本はこのあたりだと思う。これだけやってもぶっちゃけだいたいの武装はダメージレース不利な悪あがきだから最終的には強武装積んで装甲任せに撃ち返すしか相手が下手なことお祈りするか盾もつか (2024-01-25 00 51 03) 丁寧な解説ありがとう、試してみるよ。 (2024-01-25 08 40 48) さっきカスタムマッチで観戦回ってシングルでS取ってるタンクの人のプレイ見てたけどABやQBや落下利用して中量並みの速度維持して戦ってて凄いと思った反面これが再現出来るならタンクの弱点無いのではとも感じた (2024-01-24 23 38 54) タンクは防御力もあるし機動力もある (2024-01-24 23 56 25) またログを埋めたのですが? 駄犬の飼い主と違って暇なので整理するのは構いませんが 喧嘩せずに使ってくださいよ? (2024-01-24 23 50 29) スンマセン閣下…。 (2024-01-24 23 52 03) こんな隊長いたら嫌味でも惚れるわ (2024-01-25 01 01 16) 上官たちが築いた掲示板の栄光・・・ このペイターが継承する! (2024-01-25 07 57 02) んー?PA中ってシールド張れないようだけどPAをAAで剥がされる時にはガン盾入力してたらAA貫通分をIGする? (2024-01-24 23 53 39) みんなちょうどよく殴れるサンドバッグが欲しいってだけだからな (2024-01-24 23 56 01) ACの楽しさってミサイル弾幕潜りながら狙撃も避けて撃ち返すひりつくような回避と射撃のPS比べだと思うんだ。ボスもバルテウスが一番楽しかった。今作の大物は弾幕張ってくる系じゃなく理不尽な当たり判定のカッコイイ格闘連打してくるだけのボス多すぎてラスボスなんかは特におもろなかった (2024-01-25 00 22 21) わかるぜその楽しさ アセンで有利不利が決まるのはもちろんそういうゲームだと理解してるなもう少しPSが介在する余地を広げるバランス調整をしてほしい (2024-01-25 00 33 01) ただのSランクと100位以内ランカーだと大分SP差でアセン覆されるから介入の余地ないってこと無いと思うがな (2024-01-25 00 45 42) テニスで言われてることだけど、アマチュアの試合は大抵はどちらかのミスでポイントが入る。プロの試合は互いにミスをしないから、そこではじめて攻撃によってポイントを奪うようになる。 (2024-01-25 00 59 45) 途中送信失礼、このゲームの対戦も同じで、上級者以外はテクニックを以て相手を倒しに行くレベルにないんだと思う。少なくとも自分はそのレベルにない。武器を垂れ流して調子の悪い相手が当たってくれるのを待ってるだけで、ガバい動きをしてるから上手い人と当たれば負けるべくして負ける。 (2024-01-25 01 07 51) 言いたいことはわかるのだが、大多数がライト層な中でガチタンとかの強アセンは相手のワンミスでいきなり1セット分とれちゃうのが理不尽で騒がれてるのよね。 (2024-01-25 01 19 46) なら結論は簡単。勝ちたければ強い機体、さらに言えばミスに寛容な耐久の高い機体を使うべし。カッコよく軽量機なんか使おうとすれば、同レベル以上の相手に不利になるのは必然。 (2024-01-25 01 22 03) その通り。で、その結果アセンが固まってくるのがACの楽しみと相反してないかっていう人が多いんじゃないかね。俺は対戦はおまけだと考えてるからご意見には賛同だけど、ランクマッチなんて実装するならバランス調整がんばれよフロムとは思う。 (2024-01-25 01 30 53) 中二とタンクに必要なテクニックが違いすぎるですがそれは 中二がガバい動きするとLCBかネビュラに焼かれて死ぬけどタンクはガバくてもゴリ押し出来る (2024-01-25 01 57 52) そもそもテクニックの介在する余地が過去作より減ってる上に今まで背負ってた足枷消えてるからこの手の論は詭弁なんだよな。過去作みたいにちゃんと動かせないと捕まえられない/避けられない、って状態なら通ったろうが、そもそも一定の距離を維持するくらいしかそれを成立させる手段がないともなればテクもクソもないだろう、と言われるのはさもありなん。 (2024-01-25 02 12 12) まさにその通り。テクの介在する要素が今作少なすぎる。過去作はいくら強アセンとはいえ下手なら勝てないバランスだった。今作は適当にボタン押してるだけで勝てるアセン組める時点で流石にやりすぎ (2024-01-25 02 20 39) fA以前の軽量機は大抵意地でもロックされない様に懐に飛び込む必要があったし、逆に重量機は対応力ないと弱点突かれて終わるから全距離対応の構築したりとそれぞれ要求されるものが違ってたし、また出来ないと一方的に死んでたんだよね。流石に適当にボタン押してりゃは言い過ぎではあるけど、例えば中量機と重量機で要求される技量に明らかな落差があるのは否めないかな。ワンランクの重量差でここまで出て来るのは流石に偏りがデカい。 (2024-01-25 02 24 28) 要は手っ取り早くランクマ限定レギュとして旋回性能帰ってきてくれって奴 (2024-01-25 02 26 42) 旋回性能は脚によって産廃が決まりすぎると思う度やっぱテコ入れすべきはタゲアシじゃないかね…。ランクマ時だけでも、どっかにあったようにタゲアシ時だけ旋回制限つけるか、NESTだけタゲアシ無効にするか…。 (2024-01-25 02 29 40) 今作は後退ペナあるから旋回の低さを補いにくい、って意味では確かに難しい所ではある。ただ旋回性能の存在はマシンスペックとかを無視出来る、という公平性の担保にもなるとこはあってな。steamのフレがコンバーター問題の懸念してたりもしたし。 (2024-01-25 02 33 27) 結論だけ言うと旧作は弱いネタ機でも上級者が扱えば対戦にちょっとだけ慣れたぐらいの人に勝てた。今作は弱いネタ機使うと上級者でもDランク帯のガチ機の人に蹂躙される。なんでなのかは皆の想像に任せる (2024-01-25 02 37 50) それだわ、今作の対戦の違和感。 (2024-01-25 02 41 16) まあ正直新しい仕様やシステムに対応できない古参が「昔は良かった」って嘆いてるだけに見える (2024-01-25 02 44 19) PS関係ないとか愚痴連中が本当にそれ語れるレベルに居るのか謎だわ、強アセンでも下手は下手だと思うし勝てるぞ (2024-01-25 02 50 53) AC6では軽量機乗りこなせない程度の腕でも旧作では旋回性能の差でヒョイヒョイ避けれてたんだろうなぁと思った (2024-01-25 03 00 24) 言うほど旋回押し付けて余裕勝ち出来た環境って多くないよ。ぶっちゃけ3系位じゃないかな、旋回性能が滅茶苦茶猛威奮ってたの。 (2024-01-25 03 06 12) 昔は避けるっていうか、狙えないようにするって感じなんだが…まぁ、自分の技量で軽量と重量、両方やりこんでみてどっちが楽に勝てるかやってみたら出る答えじゃないか? (2024-01-25 03 08 15) ていうかこれだけ過去作触ったことない人いるのな。そういう意味じゃ本当によく売れたんだな今作。一旦シリーズの帰還を歓迎しつつ荒れた心は落着けようぜ。 (2024-01-25 03 10 17) 実際軽量機に対する反応見てるとマジでそうなんだろうなと思う。軽量機が"真っ当に"イカれてた時代って実はあんまりないのよね。他にイカれたパーツの存在があったし。今の軽四すら生温い挙動でミサイル撒けてたfAは流石に擁護し難いけど。 (2024-01-25 10 22 37) それはちょっと見えてなさすぎじゃないか?バランス悪いのは事実なんだしどうすれば良くなるか過去作の経験を用いてるだけだと思うが まあ行く末はフロムのみぞ知るだけど (2024-01-25 02 53 56) 過去作にあったシステムを撤廃したということはまあ評判悪かったんじゃないかな (2024-01-25 03 05 15) 評判と言うより、初心者バイバイ要素になるのがデカいと思う。後はSteam進出に伴うキーマウ対応のためにゲーム側の足枷を外したのもあるだろう。 (2024-01-25 03 08 44) 旋回は要求レベルを満たさない脚部が一気に産廃になるレベルの重量パラメーターではあったからなくしたこと自体はいい気もする。で、それをなくしたと同時に新たにタゲアシやらなにやら入れて、これも評判が悪い、としたら次にどうするかだね。10年ぶりの新作だったわけだし、気長に見守るべきかね。 (2024-01-25 03 11 44) タゲアシの評判はむしろ良いだろ間違いなく間口は広げたし受け入れられた土壌になった (2024-01-25 03 29 32) そうか、すまなかった。ここは対戦掲示板で、少なくとも対戦においては重量級全盛を支持する要素という意味で評判が悪いと思っていたのだが…。新規でAC買ってくれた人が、ドスコイオンラインみたいなのでやる気なくしてないのであれば、それでいい。 (2024-01-25 03 51 39) 操作系はストーリーモードだろうと対戦だろうと不可分だから個別で語るのはナンセンスでしょ、分けたら分けたでプレイヤー側も慣れるのにコスト掛かって結局不評じゃないのかね (2024-01-25 04 09 49) 回避至上主義者はすぐドスコイドスコイ言うけど単にAB突してくる重量機いなす腕がないだけでしょ。上手い軽量乗りは実際それをきちんと避けて勝ってるんだから (2024-01-25 04 22 31) ひたすら引き撃ちされたり旋回性能押し付けられるゲームの方がつまらなさそう (2024-01-25 04 33 54) 軽量使っててランカーになったりならなかったりしてる程度の腕としては、軽量が今より速くなって至近距離でLCBネビュラマジェニドガンランセツあたりを全回避(あるいは確実にロック外し)できたりエネルギーに余裕が出来て適当にQB吐いたりしてても中距離のパルミサ手分裂避けられたりエネルギー回復の隙間にコラミサ引っかかったりしなくなったらめっちゃ楽だなと思うんだけど、本当にそうなってほしいかと言われると自分より上手い相手に何やっても弾当たらなくて困ることのほうが多そうだなと思う。まあこっちも当たらないなら引き分けか下手な分だけミサイルカスあたり差でこっちが負けるかに落ち着くのだろうが。 (2024-01-25 04 47 52) 実際"そうやって人の事言う君はどうなんだ"、って話にもなるし、自分としてもそういう話は推奨しかねるかな。後は単純に「出来てないだけ」で目を向けないのがいいとも思えないしね。 (2024-01-25 02 59 49) 過去作だって別に旋回が優ってれば勝てる訳でもなく、サイティング磨かないと軽量側も自分の機動性に振り回されて本末転倒になったし、結局はサイティングなのよ。 (2024-01-25 12 18 42) まあAC6だって上手い人はソフトロックからマニュアルロックまで使いこなしてるからなぁ (2024-01-25 15 01 50) 今作のシステムは過去作と比べて下の方のカジュアルプレイヤーには要求PS下がってるけど、上の方のガチ対戦勢にとってはむしろ要求PS上がってる気がするんだよね。PSの差が出る出ないの主張が人によって違うのはこのせいだと思う。体感だと最低でもシングルSで1500超え維持してるくらいの人達じゃないとPSで差が付く領域の対戦が行われてないと思う。 (2024-01-25 03 19 39) そうかもしれないが、どう考えてもe-sports級のゲームではないと思う。結局のところこの前提で、カジュアルプレイヤーを置いてくのがいいのか、悪いのか、だと思うけどね。ACの未来的に。 (2024-01-25 03 28 26) フロムとしても年齢層高めだと思われるこのゲームでここまで自分が下手なことを責任転嫁せずにはいられない人間が多いとは思ってなかっただろうな。それがわかってればそもそもランクマ実装しないだろうし、実装するにしても前作以前のような暇人ランキングみたいな形式にしただろうし。 (2024-01-25 03 53 34) 何時の時代も対戦ゲーの民度は終わるんだよ。俺のシマじゃ今のノーカンだからで次やったらリアルファイトなんだよ (2024-01-25 04 06 16) youtuberだか配信者だかが開幕ファンネル当ててガン逃げする戦法を堂々とコーチングする動画上げてた。ルール上OKだからって限度あるだろ……もう駄目だなこのゲームのランクマは。 (2024-01-25 03 51 27) バグ利用でもないし回線抜きみたいに不正でもないし別に良くね?それやってこられて無理なら普通の引きミサイラーに勝てないでしょ (2024-01-25 04 11 38) 別に引きミサだろうがガチタンだろうが引き軽4だろうがニドスラだろうがメタるだけだよなぶっちゃけ。引きミサにぶーぶー言ってるんじゃなくて、自分かやられて気分よくない戦法でコーチング動画とか出されて気に食わないだけなんだと思う。嫌なら見なきゃいいだけなのにね動画なんて。引きミサとかニドガンとかスタンガンで詰めりゃ大抵終わるのにな。 (2024-01-25 05 15 52) 実際完全なAB逃げを追いかけるのって虚無だからな…引きミサと違って開幕以外攻撃してこない奴との鬼ごっこはこっちが十分ダメージ与えたらもうやることないし (2024-01-25 05 58 29) 他人の戦法に文句言う暇あるなら腕磨け (2024-01-25 05 21 18) というかゲームの動画なんて一昔前の完全趣味で好きな人が上げてた時代と違って、とにかく再生数を稼いで収益を得ることが目的なんだから真剣に受け止めちゃ駄目だよ (2024-01-25 06 29 41) 割と再生数以外を求めて上げてる人も居ると思うけど(縛りプレイ、RTA、仕様の検証系等)。木主のそれは完全に収益目当てだと思うが (2024-01-25 06 34 01) 肩チャージによる超誘導バグをテクニックと言い張る動画上げてるやつもいたしな (2024-01-25 07 37 55) 何かと理由付けてこのゲームもうダメだ!って言ってる人チラホラいるけどじゃあ辞めればとしか…。 (2024-01-25 08 25 43) 色々と不平不満が挙げられてるけど、個人的にはパーツの追加実装さえ無けりゃ格段にまともな環境で遊べたんじゃないかと感じる。 (2024-01-25 07 40 11) 新規パーツのおかげで、AC6自体が再燃したから多少はね?それにしては劇薬だった?それはそう (2024-01-25 07 50 39) なぜ100m離れた地点で炸裂したバズーカで、衝撃値が1/3も溜まるのか? (2024-01-25 07 51 32) ラグ抜きに考えるとバズーカって事はアーマードコアの大きさ考えると300㎜クラスだろうし、300㎜クラスの砲弾って現代で言う戦艦砲に近いレベルで加害範囲は100mじゃ済まんよ (2024-01-25 09 31 46) 今のPS5のシングルリーダーボードの1位は軽二なのか、何かやってるゲームが違くね? (2024-01-25 08 04 19) ランカーの軽二は本当に異次元の動きしてるからな…PSによる戦闘力の違いが一番顕著だわ (2024-01-25 08 15 27) あれって最後にポイント変動したときのアセンが反映されるんじゃなかったっけ。本当に軽でやったならSランでやってる人間としては感心するし、動画見てみたい (2024-01-25 08 20 58) PSの初Sランカーはつべで出してるね (2024-01-25 10 07 22) EN供給効率を極端に高くするアセンが結構多いように見える。ふわふわでもある程度回復するのは分かるんだけど強いんだろうか。 (2024-01-25 09 03 05) 興味深い。三台でQB効率ばかり見てたけど、EN供給上げたほうが動けたりするのかも。 (2024-01-25 09 21 41) 強いかどうかは腕前次第だと思うが回復開始1秒内ぐらいで供給6000もあればふわふわで着地要らなくなる感じ (2024-01-25 10 03 37) BASHO腕ってFCSがP05だと中距離でも普通に当てられるんだな、・・・射撃適性って何なんやろな? (2024-01-25 09 08 03) FCSの得意なレンジなら当たるかもしれんけど、それで近距離の相手を追ってみたら意味がわかるんじゃないか? (2024-01-25 09 13 58) 一番射撃適性って何なのってなるのはハンドミサイル握ってる時だけどな (2024-01-25 09 30 00) ハンドミサイルというカテゴリはマジで要らなかっと思う。 (2024-01-25 10 05 23) ガチタンも軽四もハンミサが無ければ今みたいな感じにはなってないだろうしな、ある意味一番のぶっ壊れ武器なのかもしれない (2024-01-25 17 44 39) ここまで散々言われてるけどこれでも過去作環境に比べたらマシなんだぜ?問題。いつかはアプデで修正されるかもしれない訳だし (2024-01-25 11 35 47) 十年以上前の作品と比べる方がおかしいでしょ… (2024-01-25 11 48 16) 技術が進歩してもそれを扱う人間(日本人)は年々高齢化で劣化してるし、個人的には凄いと思うけどな (2024-01-25 12 07 01) 全体はマシかもしれないけど、環境としては足切り度合いがちょっと酷いなって印象。なんというか、環境とそれ以外の間に結構な「壁」があるって感じ。壁毎のマトモ度合いはかなりいいと思うんだけど。 (2024-01-25 12 29 17) 先日配信中の人とのランクマが出来たんだけど、撃ち合いの途中で相手が切断してしまった。でも配信画面ではこちらが切断したようになってた。ちょっとラグいかなとは思ったけど、鯖自体が貧弱なのかね。 (2024-01-25 11 39 58) 鯖はかなり怪しげだと思う。自分の環境だとマッチ前から相手が落ちてるとか頻繁にあるし、カスタムマッチなんて正直ルーム内のプレイヤーの表示が合ってるかもわかんない。 (2024-01-25 11 45 40) 何度も言われてるけどAC6はP2Pだぞ? (2024-01-25 16 34 02) P2Pを知らんのでしょ (2024-01-25 17 00 31) 知らなかった。思えば配信状況も時々読み込みが入ってたから回線の調子が悪かったのかも。勉強になりました。ありがとう (2024-01-25 20 05 38) こんだけ過疎ってるのに...... (2024-01-25 11 50 51) 配信者だと「配信に回線(とPCの処理能力)取られる分やや安定性が落ちる」とかもありそう。 (2024-01-25 12 53 54) 垂れ流しWライ中2マンでAまできた (2024-01-25 12 07 07) NESTに参戦してSまで行けるヤツって何%くらいなのかな?知ってる人がいたら聞いてみたい (2024-01-25 12 10 07) 多分アセン全く拘らず投げずに時間さえかければ8〜9割はS行けると思うよ。 (2024-01-25 12 16 27) 逆に言うとS以外が何言っても「腕とアセンと人生見直せ」しかないわけ (2024-01-25 12 31 48) 嫌ならやめろとばっさり捨てる事も出来て最高や (2024-01-25 12 42 12) 「ACシリーズ全くやったことない人でもガチタンやってりゃ一度も昇格戦落とさずにSランクに行ける」っていうのが現実のとこではある。今シーズンのランクマッチでS行けるかいけないかは腕前っていうより「虚無に耐えられるか」で決まるような (2024-01-25 12 37 04) まあこれ。効率良く行こうと思えば同じようなアセンで何百戦もすることになるからなあ (2024-01-25 12 44 47) A0から昇格戦までで100戦以上必要なんだってね?しかも当然負ければさらに増える (2024-01-25 12 56 12) A0でしばらく遊んで趣味アセンで負けてを繰り返してたけど、Sまでまた再始動するかーってなって、ストレートでずっと勝ち続けてS昇格戦もストレートで上がっても、やっぱ新規開拓アセンで色々試して負けてた時の方が楽しかったしな。S行ったら逆に好きなアセンで遊べるようになったからモチベ保てるけど、A-Sは「勝とうと思えば延々勝ち続けられるけどクッソ長い虚無苦行」「【遊ぶ】と楽しい」っていうあんま健康的ではないエリアだと思う (2024-01-25 13 01 31) 今ならPSだけでもSランク2~3000人くらいいそう (2024-01-25 13 43 54) 途中送信。どんなアセンにもちょっとずつ強くて弱いから自分の集中力とガバ率で勝率がだいぶ変わって面白い。毎朝5戦くらいやって会社来てるけど勝率と能率が連動しててちょっとした占い気分ね (2024-01-25 12 10 15) ガチタン嫌いな人は我慢してガチタンでSまで行ってガチタンで勝てない人見つけてそのアセンと動きを参考にするといいと思うよ。まずは腕のいい人と当たるとこまで行かないと動きを学ぶことすら出来ないからね。ガチタンは比較的操作が楽な分見ることに集中力裂けるし。 (2024-01-25 12 49 31) ガチタンでSまで行っておいてガチタンを批難したり虚無だとか言ってる奴って何なのかね。狂人の真似をしたら実際狂人という格言があるけど、ガチタン使ったらそいつもガチタン使いじゃん、何を上等ぶってんのかと。 (2024-01-25 13 10 51) 荒れるの上等でぶっちゃけると虚無とか言ってる人達はアセン差でしか勝てない大して上手く無い人達で真面目にランクマ潜って無いんだと思う。本気でSラン潜ってたらどんな環境アセンだろうが敗北は普通に経験するし虚無とか言えるはずがない。 (2024-01-25 13 21 09) 実際にわかガチタンは見かけ倒しのボーナスバルーンみたいなもんだからな。仕上がってる奴のはメッチャきついけど (2024-01-25 13 40 03) 荒れる以前に事実なんだから仕方ない。上でガチタンで虚無ってたって書いてた人だけど、実際その通り。問題にしてるのは「アセン差」で「ACシリーズ初めて遊ぶ人」がストレートにSランク行けるってことなんだよ。そらSランク入ったら普通に負けもあるし勝ちもあるから「健康的」なんだけどな。ただ、どんだけ批判しておめーはどうせこうだろ、って非難してホラ俺が「正義!」ってなっても現実のランクマッチの構造の問題はそのままなんよ。ちなみに上のコメのA-SってのはAからSに上がる期間ってことな。メチャクチャ不健康な構造だと思うわ (2024-01-25 14 11 24) それはそう。やっぱ全ランク帯で勝率5割だとポイントマイナス、昇格戦一率8割にして各ランクの敷居をA-Sと同等にすべきだよ。 (2024-01-25 14 17 42) それ以前に「アセン差のお陰」で「実際にアセン差でしか勝てない人」がほぼ負けなしでS行けるレベルでアセン差がある事を認識した方が良いんだよマジで。ガチタン選んだのも自分はFPSで上位1~3%入れる系だからずっとマニュアルで狙って撃たれながら適当に動きながら殴れば勝てるだろって程度の発想だしな。君らが被差別階級レベルにバカにする「アセン差が無ければ実際に勝てない人で、本人もそう認めてる人」がトップランク帯にDからSまでストレート昇格とかどう考えてもゲームの方がおかしいだろ。上等ぶってるんじゃなくてこのゲームの「上等」がおかしいんだぞ (2024-01-25 14 33 23) つまりガチタンでSランクまで駆け上がったはいいもののそこでタンク同士の勝負に勝てなくなって詰んだと、そういうことか? (2024-01-25 15 37 02) ごめん全く意味が分からない (2024-01-25 16 10 57) この荒れようからして、ランクマの一番の問題はA→Sランク昇格戦の仕様だな。 (2024-01-25 14 54 36) そうだな。勝率10割にすればタンクでも簡単には上がれまい。 (2024-01-25 15 38 33) ガチタン嫌いじゃないけどガチタンだとS行くのむずそうだからデブにしたら余裕だったからデブの方が個人的にはヤバいかなぁ (2024-01-25 16 54 59) 「アセンに文句言うな!!!どの距離にも対応できるアセンつくりゃいいだろ!!!!」「おかのした(遠距離対応ハンミサ 近距離対応オセラスLCBタンク)」「タンク使うとか!!うーわ!!!クソ!!つまんねーから放置するわ」 (2024-01-25 12 54 49) 正直まだリーダーボード埋まってないくらいの頃にAランで少しずつポイント稼いでた頃が難易度的に一番楽しかったわ (2024-01-25 13 12 52) wikiのトップにもあるけど製品アンケート今日までだぜ。ここに恨みつらみ書くよりアンケートに書こうぜ (2024-01-25 13 16 47) 本当それよ (2024-01-25 13 29 24) ハンドガン君もう少し射程延びるとか使いやすくならないかな… (2024-01-25 13 30 25) ハンドガンは環境的に軽量で貼り付き続けるのがキツイから瞬発力のあるニドガンでいいやってなってるだけで、タゲアシ見直し入れば武器性能そのままでも使う人が増えるだけの性能あると思う (2024-01-25 17 50 08) 軽二ライフル機を使ってる身としてはニドガンよりもハンドガンの方が辛いんやけどな、ハンドガンのあの連射速度が逆に避け辛いというか (2024-01-25 20 26 05) ニドスラって環境アセンの割に高レートを維持してる人が少ない気がするんだけど偶々そんな相手にしか遭遇してないだけなのか? (2024-01-25 13 53 30) 相性が露骨かつ最多アセンに不利とか (2024-01-25 13 59 43) 軽量ニドスラはガチタン相手だとかなりの技量が求められるし重ニニドスラは軽四追うのがキツい。 (2024-01-25 14 07 08) 今のトップメタはガチタンと軽四のツートップな気がするから中々厳しいんでしょうね (2024-01-25 14 14 14) 今の対人擁護してる連中、ことごとく利根川説教を正論だと思ってそう。 (2024-01-25 14 12 07) 利根川説教は「正論」やで。ただ正論で世の中成り立つかっていうと成り立たないし歴史が証明してますよねって言うだけの話で。 (2024-01-25 14 14 11) 普通にクイックマッチ実装してくれれば良かったのにとは思う。 (2024-01-25 14 31 01) そう思う一方ランクマ実装したことでアセンブル研究が爆速で進み、悪さをしてるパーツやゲームシステムの問題点が見えてきたって一面もあるんだよね。個人的にはランクマよりもクイックマッチ実装してほしかったけど (2024-01-25 14 42 57) ランクマ以前だと、例えばタンクはバズ即時発射が圧倒的だった上にキックされて当たり前だったから、大して研究されてこなかったね。 (2024-01-25 14 53 10) クイックマッチはほしいな。気楽に遊ぶ場としても、ランクマで使う機体を試す場としても。 (2024-01-25 16 02 42) 人のアセンに口出ししたかないけど、正直軽四ミサイラーと当たった時は文句言う理由分かったわ。ガチタンやLCBくらいなら「腕前やアセン知識で負けた」って納得できるけど、「ほぼ絶対に攻撃が当たらない状況下で発射ボタンを順にぽちぽちするだけ」の奴には負けたどころか、そもそも勝負が成立してない。「その状況を作らせないのも腕前」って言われりゃそれまでだけどね? (2024-01-25 15 21 04) 対策できるアセンを持ち出さないと勝負にならないという点ではスタンガンより極端だからね。 (2024-01-25 15 41 45) ミサイラーを追うにはこっちもミサイルを積まないとキツい。もしそうでないアセンで勝負にならんとか言ってるなら対策不足だぞ。向こうはそれしか芸がないんだし。 (2024-01-25 15 48 21) ランクマで、かつ愛機でやってたからミサイル一個しか積んでなかったんだよ。相手のアセン見た瞬間「あ、これ負け試合だわ」ってなったし、そしてやりあったら想像以上につまらなかった。アセン変えてまでランクマには興味ないから、以降やってないけど (2024-01-25 16 01 45) 個人的な考えだけど、ミサイルを2つ以上積まないと逃げてく機体には勝てない。これをアセンの縛りと取るならそうだし、そうすることで勝てなくなる相手もいる。でもこの程度の対策で少なくとも一方的な負けではなくなる。もちろん対策をせず捨てるのもありだ。勝つための取捨選択と自分のアセンをすり合わせることがこのゲームの妙だと思うが、異論は認める。 (2024-01-25 16 21 43) 動けるデブならWスタかWニドで肩自由(極端に重いのは除く)で (2024-01-25 16 36 29) 途中送信してもた、で引き機大体つぶせるぞ。まぁおっしゃるとおりどこか尖らせたらどこかこっちが凹むからそもそも万能なんてことは (2024-01-25 16 37 39) 一度追いかけて墜としてみれば目の色が変わるさ。 (2024-01-25 17 11 40) 基本クソの投げ合いやし、どっちのクソが有利かってだけのジャンケンゲームだからな。ガチタンだって逃げられたら終わり、ミサイラーは盾持ちミサイラーで倒すんだったか?あまり勝ちにこだわると疲れるよ (2024-01-25 16 16 31) 引退しろ (2024-01-25 16 24 05) まさかと思うが、ぼくのこだわりのアセンはそのどれと何回戦っても1勝もできないって言うんじゃないだろうな? もしそうならアセンについて語るってレベルじゃねーぞ (2024-01-25 16 36 08) 勝てないから妥協したのは事実だけど、勝てないから文句言ってるわけじゃないんだよ。「腕前もへったくれもないミサイル垂れ流し、マッチした時点で反撃可否すらほぼ確定」は流石にイヤだな、と思ったんだよ (2024-01-25 17 04 27) だからそれは引きミサ見れないアセンしてるのが問題なんだって、軽くしてAB速度上げるなりミサイルで相手の移動制限して距離詰めやすくするなりすればいい。腕次第でいくらでも勝敗ひ変わる。 (2024-01-25 17 29 37) いや別に引きミサの対策を教えて欲しい訳じゃないんだよ。そして専用アセン組んでまでランクにも対人にも熱意があるわけじゃないんだよ。「反撃のはの字も許さないワンサイドゲーム前提のアセンとの対戦は流石につまんなかったな」って言いたいだけなんだよ (2024-01-25 17 42 45) 軽四に対してそんな認識な時点で程度が知れる (2024-01-25 18 23 37) まぁそこの知識含めて「その程度の腕」って評してもらっていいけど、そんなに実態とかけ離れてるもん?「速くて滞空能力も高いけど脆いから撃ち合いはできない、だから高高度に逃げて一方的に爆撃する」って戦術で組んでんじゃないの? (2024-01-25 18 38 56) それが通用しなくなったとき、上手い人がなにをしてくるか知ってるか? 俺がそれでやられた時はぐうの音も出ないほどの力量の差を感じたよ。 (2024-01-25 19 02 52) 横からだけど、「〇〇出来ないのが悪い」のラインが多過ぎる、って話だろ。今回はたまたま引きミサの話だったけど、「アンテナじゃないのが悪い」とか、「タンク相手に近付くしかないのが悪い」とか、「見ないと死ぬものが多過ぎる」から余計に荒れてんだよ。「〇〇積むとこからスタートライン」が各方面にある。 (2024-01-25 17 47 20) 相手は勝つためのアセンしてるんだから腕込みアセン込みで対策出来なきゃまけるのは当たり前じゃん。ランクマを何だと思ってるんだよ。あとスタンはアンテナ頭や盾じゃなくても勝てるしタンクに近付いて勝つことだって不可能じゃない。まあ相応のPSが要求されるけどね。 (2024-01-25 19 50 10) ちゃうちゃう。そもそもアセン段階での縛りがキツい、って話。「まずコレ積めない時点で論外」みたいな極端な相性差だったりが発生してりゃ不満も出るだろ。下でも言われてるけど「とりあえずスタンガン対策でアンテナ装備からスタートラインです」みたいな所で嫌がる人も多い訳だし。 (2024-01-25 20 37 40) あとレベル帯というか、例えば「環境アセン」毎みたいな区切りなら割とバランス良くなってる方だとは思う。ただその区切り毎のラインにはかなりキツい格差がある感じ。 (2024-01-25 20 49 43) ?だからスタンガン対策はアンテナ以外にもやりようはあるといってるんだが?環境アセンは色々あるがそれらへの対策は〇〇前提って言うほど狭くはないよ? (2024-01-25 21 14 09) 勝つためのアセン組むなら対策するのは当たり前、って理屈ならむしろアンテナにしない理由もないでしょ。「アセン段階から対策しないとクソ面倒」なんよ。 (2024-01-25 21 20 27) じゃあなんでリーダーボードのアセンは皆アンテナ頭じゃないんだと思う?アンテナ頭はその復元性能の分他を犠牲にしてる。取り敢えずアンテナなんて言うほど単純な環境じゃないよ。 (2024-01-25 21 26 53) その面倒がアンテナ頭でない分スタンガンに対しては動きでカバーしなければならないことを指してるならその面倒をこなせる者とそうでないものとで差がつくのは当たり前では?ランクマなのに楽して勝てなきゃ文句言うのどう考えてもおかしいよね? (2024-01-25 21 41 19) 「この辺意識した瞬間に絶対選べないパーツが出て来る」ってのが面倒って言ってる。勝つ為に強い機体を作るも分かるし、それを妥協するなら腕が要るよね、も分かるんだけど、「そもそもそれ選ぶと戦いにもならんよ」みたいなのが辛いって話なんよ。不利でも良いがせめて真っ当に土俵に立てる選択肢を広げて欲しい。 (2024-01-25 21 56 05) あんたの納得する対戦環境はこの世のどこを探してもないよ、グーとチョキとパーを同時に出せない限り勝負しないって言うんじゃ (2024-01-25 22 05 19) ジャンケンしないで対応範囲広げるのが当たり前になればいいんだけど、対応範囲狭めて中庸機詰ませるアセンが流行りすぎてるねん。そんな連中が引きミサタンクに文句言ってるんだから鏡見ろって話よ (2024-01-25 20 58 19) マジでコレなんだよ。勝つ為のアセン云々って言うなら「苦手な相手を減らす」が本来普通なんだけど、今作バランスが極端過ぎてそんな事したら即詰みかねないような機体が多過ぎる。それら同士ではまだバランスが良いから事態がややこしい。 (2024-01-25 21 03 38) リーダーボード見れば両手で数える程度にはアセンのバリエーションあるでしょ?それらは全対応に近い事出来てるからリーダーボードに載ってるんだよ。 (2024-01-25 21 28 40) 話を拗らせといて申し訳ないけど、論旨は「対策出来るかどうか」「勝てるかどうか」じゃなくて「戦ってて楽しいかどうか」なんだよ。撃ち合い斬り合いなら負けても楽しめたけど、引きミサ追いかけるのは楽しいと思えなかった。だから限界を悟ってやめて、負け惜しみを愚痴っただけなんだ。ランクマにそういう楽しみ方を求めるのは間違いだと思い知ったよ (2024-01-26 02 07 12) もしかしてあれか、「軽四ミサイラー」だけだと水平方向に引くだけと解釈されるのか。自分が相手したのは開幕高高度に逃げて、ひたすらミサイル撃ち下ろしてくるやつだったんだよ。垂直移動の対策してなかったから、撃ち返しようがなかったんだ (2024-01-25 17 48 27) 一般に想起される軽四ミサイラーはそういうもんだから、多分勘違いはしてないよ。足切り性能がアレなのは間違いないけど。 (2024-01-25 17 49 33) ジャンプで高度上げようとしてたのなら無駄だぞ。横であれ上であれABで追うんだ。 (2024-01-25 18 38 08) まさしくそれで一戦目負けて、「あっこれABで追うやつか」って気付いたけど、面倒臭いから全パージして試合捨てた。自分は殴り合いがしたいのであって、鬼ごっこがしたい訳じゃないんだなって… (2024-01-25 18 51 23) 追ってみるべきだった。もし運よく落とせていたらそんなことは言わなくなっただろ。 (2024-01-25 18 55 14) 彼我の装備次第だけど地面から撃ち返すとええで。一定PS以上になると正面からのミサイルなんて当たらんから背面にミサイル周り込ませる勝負になりがちだけど地面がミサイル消してくれるとかなり余裕が出る。下手に空中に追うと逆に背中からいろいろ当たるから相手がこいつは垂れ流しても当たらないと察して降りてくるまで避け続けろ (2024-01-25 20 41 56) 少し前話題になってた「引き撃ちとは害悪である(タゲアシoffその場ぴょんぴょんスタンガンクリップ)」もそうだけど、なんでこのゲーム基礎的なセオリーすら把握してないのに対面の動き否定する人多いんだ?普通この動きは〇〇するのが強いのか、対抗策はどんなのがあるんだろう?ってならない? (2024-01-25 18 48 23) 愛機を動かしたくてクイックマッチ代わりにやってただけだから、根本的なメンタリティが間違っていたのかも知れない。勝つために、ランク上げるために戦ってるプレイヤー相手に、そうでない自分が文句言うのも筋違いだったかな (2024-01-25 19 28 52) 軽四は追いついたら体力紙だからすぐ倒せるしゲームとして成り立ってる気がする 逆に言えば軽四は環境メタなところがある (2024-01-25 16 28 07) 初見で、あんなの勝てるわけない!狡い! って思うのも無理もないけど、ABで追い回してみるとそうでもないと気づくんだよな。もちろん中の人が上手ければ普通に完封されるけど、ボタンポチポチで楽に勝てると思ってるようなにわかならはっきり言ってカモだ。あまりにも脆すぎる。 (2024-01-25 18 12 43) スタンガン対策のように対戦するならアンテナ頭を装備しなきゃ人権がないとか言われたらさすがにクソだとは思うが、逃げ対策のためにどんなアセンであっても最低限の遠距離戦ができるかABで400以上出せるように準備するのは仕方ないと思ってる (2024-01-25 20 08 25) 自分も軽四ミサイラーやればええんやで (2024-01-25 20 25 54) 実際やってみればいい。1回捕まれば即死もありえる軽機だ。相手に追い回されたら言うほど楽なもんじゃないとわかるだろう。 (2024-01-25 21 32 37) スタッガーのバクは置いておくとして、ガチタンも強さ的には今の車椅子くらいになってくれると良いなあと思ってる。アプデ前はカスマの有利ステージ選択も相まってとんでもない強さだったけど、車椅子はだいぶマイルドになった (2024-01-25 15 25 23) 重ショと車椅子のみ人権があった時代と比べたらむしろめちゃくちゃバランス良いけどな。てかガチタンも軽4も動けるデブで倒せるし、 (2024-01-25 16 44 23) 動けるデブでダメージレース勝てる気がしないんだけど引きミサイル? (2024-01-25 17 44 58) WスタorWニドに10連ミサとかドローンで普通に勝てるぞ。 (2024-01-25 17 49 17) まぁIG重ショデブとかと出会うときついけどそれも動き次第でなんとかなる (2024-01-25 17 49 53) 横からだけど自分はW重ショで10連ミサ+近接なんだけどタンクとマッチしたらミサイル以外パージした方がいいのかな? (2024-01-25 18 37 25) ミサ逃げ勝ち狙えるならそのほうがいい (2024-01-25 22 08 48) ネビュラ二度目の弱体化ないかな、発熱か射程か爆発範囲のどれか下げられない限りはずっと暴れ続けると思うんだけど (2024-01-25 19 10 30) 赤の方は3ミサ構成の、プラの方はタンクでそれぞれお手軽迎撃枠と化してるし武器説明見る限り元々はノンチャージの連射が売りの武器の想定っぽいしチャージ射撃部分は下方した方がいいよねやっぱ (2024-01-25 19 22 48) ネビュラもそうだけど、今現在強武器って言われるものって当たり判定デカいよね。当たりやすくて威力も高い。そりゃ皆使いますわ… (2024-01-25 19 27 27) ラグもあるんだろうけど近寄って撃たれるとどうあがいても避けられないの良くない! (2024-01-25 20 11 55) 回避が難しいのにシールドで防いでも無意味などころか寧ろ余計に衝撃が溜まり易くなって逆効果って言うね… (2024-01-25 20 16 02) LCBといいネビュラといい、近寄ってゴリ押せば勝ちなニドスタン重ショあたりが強いのお仕置きしたかったんじゃないかなと (2024-01-25 21 03 44) そして避けれない武装を嫌がって中距離で撃ちあうかというと避けられない近距離でLCBネビュラを押し付けると (2024-01-25 21 10 35) 管理者の想定を超えるぶっ壊れパワーを発揮して秩序を壊すのがACの伝統。則ち調整が上手くいかないのも又、必然也。俺はなんだかんだ言って楽しいぜ (2024-01-25 21 37 40) そんな何十年も前のゲームの伝統を引っ張ってんじゃねえよ (2024-01-25 21 42 13) 絶対に上手なバランス調整が出来ないみたいな言い方やめてくれない?過去作にも良環境だった時期はあったでしょ (2024-01-25 21 47 31) NBはパーツバランスが良好で対戦用としてはかなり良かったしね。NXは熱すぎ、LRは速すぎ&当たらなさすぎ。 (2024-01-25 21 53 57) 文句言ってる人の理想を突き詰めるとPSの低いプレイヤー同士が趣味だろうとガチだろうとどんなアセンにしてもある程度戦いになるバランスってことだが、それはつまり各武器各パーツの性能が全然差別化されてない五十歩百歩でどんなにアセンでも大差ないってことだからアセンゲーとしてはクソゲーだよね。 (2024-01-25 20 16 07) 釣り針ちょっとでかすぎだぞ (2024-01-25 20 21 23) アセンゲーならむしろその方が良いんだよな。腕があれば覆せると言えば聞こえはいいが、それはアセンの強度の格差が小さい話であって、今作みたいな足切りタイプが多いと「そもそもアセンする権利も得られません」って断絶作っちゃう。 (2024-01-25 20 41 59) このパーツが糞だからナーフしろくらいならわかるけど玄人面してバランスがどうのこうのジャンケンがどうのこうのだから俺の言うとおりになれば面白くなると言いたげに語っちゃってるとね (2024-01-25 21 13 42) ふぁっ?距離90俯角70度ぐらいで取ったスタッガに月光振ったら1撃目右90度、2撃目左90度ぐらいにすっ飛んでいったぞ、いったいどうなってるんだ (2024-01-25 20 50 18) ムツカシイことを言わんでくれ。 (2024-01-25 21 09 55) 近距離斜め下でスタッガした相手に月光振ったら左右にすっ飛んでいった。どうなってんだこれ (2024-01-25 21 17 51) Iフィールドか、なんてこった… (2024-01-25 22 33 22) ランクマっていう勝負の場で強武器、強アセンに文句つけてるのはアホだわ。勝ちたい使うなりメタ組むなりしろよ (2024-01-25 21 21 09) 上の方で話題になってる軽四ミサイラーにも3ミサネビュラタンクって言う回答があるからなぁ… (2024-01-25 21 42 55) 軽4ミサイラー、戦い方知ってれば普通のアセンで狩れるよって話してね? (2024-01-25 21 44 28) 意見表明するなら使ってる機体晒して、その上で議論するならまだ生産性もあるがな。何使うかは自由である以上、対応できないお前が悪いで (2024-01-25 21 50 57) (途中送信)悪いで済まされるのはしゃあない。 (2024-01-25 21 51 42) ランクマいろいろ言われてるけど現レギュレーションの膿を出し切るという意味では良かったんじゃないかな。カスマの頃は嫌なアセンが来たらキックするなり解散するなりで臭いものに蓋をし続けてきたせいで凶悪パーツが表に出づらかったからね (2024-01-25 21 24 55) ランクマ実装後に凶悪パーツが新しく追加されて暴れてるんですけど… (2024-01-25 21 38 46) 蓋貫通して悪臭出してた4脚やワーム砲ぇ (2024-01-25 22 01 17) 対戦でイライラするくらいなら素敵性能追い求めたり、デカールで何十時間も溶かしたり、昔のMADみたいな撮影したり、フロム脳考察して小説書くとかの古の楽しみ方も良いぞ~。 (2024-01-25 21 58 52) 此処は対戦掲示板なので… (2024-01-25 22 00 20) 10戦やって7戦がニドガンとかどうなってるんやホント、ニドガン使っても他の環境アセンに勝てんのに何でこんなに多いんや (2024-01-25 22 09 11) 近接振れるアセンで強いのそれしか無いからじゃね (2024-01-25 22 13 14) Twitterで「格闘戦機です!」と自慢げに貼ってる機体がWニドガンだったりすると蔑みを通り越して哀れみを感じる (2024-01-25 22 20 34) 信仰する神がニドガンを悪しき物だとでも言ったのか? (2024-01-25 22 25 25) 大抵のACは旋回戦してるから格闘戦機 (2024-01-25 22 25 51) 何が言いたいんだ? (2024-01-25 22 36 13) わかるぞ。スタッガ追撃で格闘武器振るだけのやつ格闘機って言わんよな (2024-01-26 00 44 48) 外野にはちょっとわからん世界だ。 (2024-01-26 01 24 59) ブレード振るにしてもランクマだとミサイルブレード構成の方が強いと思うんだけどな、ニドガンの何がそんなに魅力的なのかよく分からん (2024-01-25 22 26 27) パイルのワンチャン力 (2024-01-25 22 27 44) パイルが魅力的なのは分かる (2024-01-25 22 31 31) ニドブレはニドスラの下位互換な気がするよな、強いて言えば高さズレてスタッガー取った時少し当てやすい程度。 (2024-01-25 22 30 34) スタッガーさせて近接武器で追撃する事を主軸にするなら普通にニドガンの方が良くない?ミサイルを主軸にするならわかるけど (2024-01-25 22 31 08) ミサブレはミサイルで動きを制限してその間にブレ生当てを狙うやつだからスタッガー狙いとは少し違うかな、あと指摘通りミサイルを主軸にした戦いも出来るから対応の幅も広い (2024-01-25 22 36 12) じ…重ショ… (2024-01-25 23 10 12) 軽二近接はだったら今の環境だと三台かコーラルジェネほぼ必須で重ショ握ったら他にロクなもの持てないし (2024-01-25 23 14 01) 普通に順当にランセツなりミサ撃ち合いなりで中距離で優位取ってからAB吹かして接近戦仕掛ければいいんじゃないですかね (2024-01-26 00 37 48) ニドガンに頼り切ってる連中がニドガンナーフされたときにどんだけ泣きわめくか見ものだわ。他の壊れ武器と違ってこいつは代わりがないからな。ショットガンですらあんなお手軽にACS溜めることはできない (2024-01-25 23 27 00) 次に軽ハン持ちに文句付け始めそう (2024-01-26 00 56 43) ニドガンがナーフされたとしても今まで敗北した事実が消えるわけでもないのに。どうせ他の武器にヒイヒイ言わされるだけさ。 (2024-01-26 01 17 53) ニドガンをそこまで脅威に感じた事はない…。つかニドガンがナーフ食らうってなったら他にもたくさんの目立った武器がナーフされるだろうからまた環境武器が変わってそれだらけになるだけだぞ (2024-01-26 05 29 20) ニドガン強いのは否定せんけど未だにニドガンってだけで喚いてる程度ならWコキレットでも同じ文句言うだろうな (2024-01-26 13 21 22) 非メタ機で頑張ってたけど、昇格してからメタとテンプレばっかでつまらんからやめるわ。皆今まで対ありでした (2024-01-25 22 29 47) 楽しむ事では無く勝つ事が目的のプレイヤーが集まるのがランクマッチなんだから当たり前だろ… (2024-01-25 22 33 45) そう考えたらカスタムマッチって相手のアセンや実力の差で手心を加えあったりして接戦を演じる協力ゲームのような感じだったのかも (2024-01-25 22 50 32) 実際接待しなかったら蹴られること多々あったからね。本当にランクマできて良かったよ。 (2024-01-25 22 54 53) どんな機体にどんな負け方をするかを把握して、武装やフレームをちょっと変えるだけで、一見弱そうなのになぜか勝てる機体になったりするぞ。 (2024-01-26 06 47 33) 引きミサやってるけど永遠にフルミサイルにするから迎撃用の武装乗っけるかで迷ってるわ。 (2024-01-25 23 23 00) 現状で勝っていけてるなら無くてもいいと思う。迎撃用というよりは追撃が主になるけど赤月光はミサイラーに足りない瞬間火力を補えるからオススメ。 (2024-01-25 23 38 17) 一番オススメはヨーヨー。衝撃値溜まってる時に一段目でスタッガー取ってもいいしスタッガー取ってから追撃に入れてもいい。 (2024-01-25 23 44 05) 火炎放射機で追ってくるのを炙りながら引いてくのいたよ。近づかなきゃ振ってこない近接より何気にキツかった。 (2024-01-26 00 05 03) 火炎放射は別に引き撃ちされてもろくに食らわない弾速だけどミサ発射が見えない目つぶしが厳しい (2024-01-26 00 48 07) 目潰しはよく言われるけど、使ってる当人もこっちの発射が見えてないからイーブンじゃないかと思う。 (2024-01-26 01 23 26) 大抵火炎放射を持ってる側は端から回避を捨てて防御ガン盛りアセンにしてるからイーブンかと言わると微妙 (2024-01-26 09 16 08) 勝てないから文句言ってるだけの雑魚VS勝ててるから全肯定の信者 (2024-01-25 23 27 26) 結果が予想できないから組んだのかな? (2024-01-26 00 53 44) 1分くらい待ってマッチ始めても連続して同じ人と戦うとなんか申し訳ないって感じるな (2024-01-25 23 32 07) 連続で同じガチタンと対面すると…悲しみ (2024-01-26 06 45 19) 当たった人が国内かそうじゃないかを判断して、設定でマッチング範囲を変更して無理矢理再戦しないようにするというのを出来なくはないけどね… (2024-01-26 06 58 54) 負けてた側としては次こそ勝つし動きも盗んだるってなるので対よろ気分のときもある (2024-01-26 15 53 24) もうとにかくクイマが欲しい。チーム戦やってこなかったから全くマッチングしねえ (2024-01-26 05 24 26) クイマなんていらんわ 腕に見合わないのにガチタンの力でSに行ったような連中が気持ちよく格下狩りするための場所にしかならん (2024-01-26 08 16 53) 腕に見合ったSランカーに狩られても同じこと言うんだろ。そういう人はランクマ行けばいいよ (2024-01-26 08 21 59) アンケでランクのないカジュアルクイマ欲しいって送った(他はほとんどオフラインの要望だけど) (2024-01-26 10 00 32) 引き撃ちや逃げミサが嫌われるのって、アセン相性はあるけど、それよりフルボッコにされる割に試合時間が長いからじゃないかと思った。LCBとは比較にならないくらい嫌われてるように見える。 (2024-01-26 08 24 17) 引き撃ち逃げミサに一方的にやられるって意見を相当見るんだけど一体どういうアセンしてるのかマジで気になる。鈍足重ニでミサイル1個も積まないとかそういうアセンなのか?ロック距離は自分も相手も変わらないのにミサイル積まない理由はなんだ? (2024-01-26 08 35 26) ミサイル一個だけ積んだ重二だけど何故か全く追いつけない時あるの謎。AB中って無駄に横ブ吹かさない方がいいと思ってるけど違うのかな…。 (2024-01-26 08 58 40) 相手が斜め後ろ方向に逃げてるときにそれをそのままABで追跡すると結構大回りの軌道で飛んでいくことになる、だから適宜相手がいる方向へのQBを挟んでショートカットしないと延々と追いつけない何てこともある (2024-01-26 09 13 10) どのミサイル積んでるの? (2024-01-26 10 06 56) 重量とジェネとブースターは?そもそもガチガチの引き機を追えるだけの速度出てなかったりジェネ容量足りてない可能性もある (2024-01-26 10 07 44) ミサイルは10連、ジェネは三台、ブースタはバーゼル、総重量はたしか9万だったと思う(要するにデブ)。ミサイルは近接軽量に当たった時にEN回復したい時に撒くと良い感じに距離話せるから便利なのよ。 (2024-01-26 18 44 14) 横ブすると瞬間的に速度上がるから早く近づきたいときは連発するのが有効らしい。その分息切れも早くなるけど。 (2024-01-26 10 17 26) フィールドの広さも限界があるので引き機も単純な後退じゃなくて横にも移動しながら距離を離してる。だから遠目からいきなりABするんじゃなくて通常ブーストでミサイルを撃ちながら少しづつ移動方向を抑制して追い詰める立ち回りが必要。 (2024-01-26 11 41 27) ミサイルよりタンクよりニドガンのほうが嫌いだし壊れだと思うけど (2024-01-26 19 58 38) 100m離れても当たるLCBやバズーカの爆風、ゼロ距離でスタッガー時に振っても2撃目が外れるブレード。これで何度勝利を逃したことか (2024-01-26 08 37 08) パルブレなら2発目を遅らせると当たる。連打すると相手が吹っ飛ぶタイミングと2発目のタイミングがかぶって外れる。吹っ飛ぶのが遅れるの自体謎なんだけどね。 (2024-01-26 09 22 59) この現象、対戦特有なのかオフラインでも起きるのかは気になる。ラグのせいで吹っ飛びが遅いのかもしれないし。 (2024-01-26 11 38 50) ACなんてバランス良かったことなんてほとんど無いんだよなぁ。複数アセンコンセプトでそれなりにマトモに戦えてたのなんてPP(指制限)、AAぐらいのもんでバランスいいとされてるNBだってかなりの強パーツが半ば必須レベルにあったし相当な制限が必要だった。少なくとも現行レギュのAC6は歴代でも相当マシなバランスだと思う (2024-01-26 08 58 16) 自分はAC6が初ACシリーズだったけど、そうやって過去シリーズがこうだったから諦めろって論法止めてほしいわ。何の解決にもならない (2024-01-26 09 13 59) 諦めろと言ってる訳ではなくマシになってきてるよって言う前向き意見よ。実際レギュ重ねる毎に少しづつ改善してきてるから、不満があればぜひ要望出していこう (2024-01-26 09 20 52) 過去作でもAC2AAはバランス良かったそうな。といっても、当時持ってたとはいえ対戦相手なんて兄弟か友人くらいで、バランスなんて気にするレベルではなかったけど (2024-01-26 10 52 22) 対戦バランスが良かったといわれる作品でもカテゴリ丸ごと使い物にならないパーツがあったり、ジェネレータが完全に一択だったりでパーツ間のバランスが良かったなんてことは全く無かったからなあ。ナンバリング一作目で完全な産廃が少ないという点でVIはかなり良くなってると思う (2024-01-26 14 07 05) こういうコミュ力終わってるやつは書き込まずに黙々と対戦しとれよ (2024-01-26 15 01 16) 未だにこんなお山の大将決定戦やってる人達が多いのにびっくりしてる。自分はもうやってないけど、やめて正解だったと思ってる。 (2024-01-26 09 27 57) あんま言いたかないけど「ガチな環境向けに構築されたガチなゲーム」ではついて行けない人がレイヴン(笑)強化人間(笑)とか言って過疎ゲーでイキってるだけ感はある。ランクマ実装前から対戦コミュニティのVCってかなり痛い感じではあったんだが結構加速した感はある (2024-01-26 09 37 15) イキリやマウントは別だが、ゲームに対して真剣に取り組むことは別に悪いことでは無い。定量的評価のできない一方的決めつけは同じ穴の狢ということを忘れないように (2024-01-26 09 42 48) それは悪い事だとは元々言ってないんだが、ムラ社会になってというかもうすでにムラ社会になってる状況で加速したもんだからコミュニティ自体が崩壊しかかってるのよね。お山の大将をヨイショしてくれる人の数がめっちゃ減ってるから… (2024-01-26 10 09 55) こんなこと言ったらアレだけど、対戦ゲームのコミュニティは程度の差はあれそうなるのはほぼ必然なので適当なところで切り上げて自分の好きなように遊ぶのが吉 (2024-01-26 10 12 10) 多分だけどそれが早すぎたから結構色々言われてるんだとは思う しばらくたって過疎って来たねーしゃあないとかなら良いとは思うんだけどマジでびっくりするくらい早かったからね。1シーズン持たないとは思わなかった。多分古参ファンほどその感覚強いんじゃない?んで古参ファンほどイキリたい気持ちは分からんでもないし。 (2024-01-26 10 16 21) 多分だがそれは時代のせいでもある。配信者とか見ててもとにかく最新のゲームを次々にプレイして新しい興味を引こうと必死になってる。1個のゲームでじっくりやってるタイプだとPV稼げないし、視聴者、プレイヤーもそういう傾向が強くなってる。なんでも時短 (2024-01-26 10 35 00) なんならゲームに限らずコンテンツの消費速度異常に上がってるよね (2024-01-26 11 07 35) いうて一般的なFPSに比べてゴリゴリに時間消費するバトロワが流行してるんだし、時短というよりコンテンツの提供側が妙な意識高い系の分析見て採算合わない癖にポンポンコンテンツ自転車操業してるだけだとは思う。時短云々消費速度云々ってのならそもそもバトロワは流行しないし、APEXのプロ大会もシージのプロ大会も成立せんのよ。シージなんて「意識高い系分析」に真っ向勝負でケンカ売って大成功したんだしな (2024-01-26 11 55 43) だってウケてた部分がルビコプターバルテウスアイビスに苦しむ新規をニチャニチャ眺めることとごす()だの幻覚()とかいって存在しないものを祭り上げてたことだけで、ロボゲーやアクションゲーとして盛り上がってた部分はないからメッキが剥がれるのも早くて同然 (2024-01-26 16 49 37) いや普通にロボゲーアクションゲーとして優秀って評価受けてたけどな。海外のレビューとか見ると滅茶苦茶好意的な評価貰ってる。ここまでドス黒い評価ばっかになったのはシングルが面白くてマルチはゴミ(発売当初)でみんなシングル終わった時期だからだよ (2024-01-26 17 00 07) 存在しないものを祭り上げるのは昔からの伝統。昔は迂闊なセリフがある男キャラは皆ゲイヴンにされていた…。上にもあるけどシングルは新システムもシナリオも普通に楽しいし、対戦面が駄目なだけよ。 (2024-01-26 17 21 40) 止めたのになんで見に来てるんですかね (2024-01-26 09 41 56) マウント取らないと死んでしまう病にかかった621の末路 (2024-01-26 09 43 47) もうやってないとか言いながらマウント取るためだけに来てる木主より遥かにまともに見える (2024-01-26 09 57 03) 口を縫いつけておけ (2024-01-26 10 20 10) もうやめたのになんでwiki来てるんや... (2024-01-26 13 37 24) 重2で対タンクってミサイル撒いて引くか盾持つの2択?ゴリ押しは無謀ってのは身をもって理解したがQBでいなすのは流石に難しいか (2024-01-26 10 20 22) ゴリゴリ重ニのミサイルメインが多分一番楽。下手にLCBとか載せると硬直に差し込まれてダメージ負けする。距離取ってグリウォでふわぴょんしながらミサイル撃ってる方が勝率高い。 (2024-01-26 10 37 47) NGIでやってるけどふわふわしてミサイル、着地して地形や高低差を利用して斜線を切る、バズやグレでスタッガー取ってその間に後退する、とかを使い分けていなしてると勝てることがある。ただ飛び上がってでもガン詰めしてLCB接射してくるのと、最近流行りの3ミサとかあえて重量落としたりして高速で走り回る奴はちょっと無理かな。持論だけど、重武装鈍足のタンクならこっちの武器の回転率が高ければフットワークと弾幕で対抗できるけど、相手も足があって手数で押してくるといよいよ厳しい。 (2024-01-26 12 33 30) 色々ありがとうまさにW LCB重2だったから懸念した通りの展開だったわ。リーダーボード見たらキャノン積んでる重2がほとんどないのが現実か (2024-01-26 13 09 40) ランクマは他のゲームなり別の事やりながら気分転換のつもりでやると楽しい。ランクマばかりやってると病んでくる (2024-01-26 10 21 15) 自作のエンブレムなりデカール貼った機体なりを見せつける場として利用していて勝ち負けは二の次だなあ。勝てば嬉しい負けても楽しい。まあBランクで環境機体がほぼいないってのもあるけど (2024-01-26 10 30 38) ACの対戦は本来そういうものだし、勝ち負けこだわってストレス貯めるより愛機とデカール見せあってカッコイイなぁって思う方がよっぽど健全なんだよ。 (2024-01-26 17 09 48) 近接攻撃の命中率と機体重量の関係がやっとわかってきた。負けたら頭使うからアセンが進むのに、負けて叫んで投げるのはちょっともったいないよな? (2024-01-26 12 13 23) カスタムにランカー来るのマジキショい。頼むからランクマ帰って (2024-01-26 13 00 38) 流石に理不尽すぎるw明らかなエンジョイアセンの部屋にガチ構成で狩りでもしてたんか (2024-01-26 13 19 14) アセンの評価したいけどランク下げたくないみたいな人は普通にいるらしい。強制退出させるしかないけど部屋主限定だからね。 (2024-01-26 13 20 49) Sランカーが立ててる部屋とか偶にあるしな、自分のアセンのチェックや特定のアセンやステージ毎の立ち回りを研究してるっぽかったな (2024-01-26 17 05 59) むしろランカーじゃないならレート気にせず趣味機体でシングルマッチすればよくね (2024-01-26 17 07 43) ランクマは似たようなアセンばっかとあたって楽しくないってのはありそう (2024-01-26 19 09 31) カスマの部屋主ってランクマ以上にニド重ショだらけだった記憶 (2024-01-26 19 53 39) ミサイルを肩武器、手武器枠から外して、固定の「ミサイル発射筒枠(ミサイルしか積めない」を両手両肩とは別に用意して積載を全体的に上方すればわりといろんな不満消えるんじゃないかなーとは思う (2024-01-26 16 19 37) それやると構えあり脚部だけ肩武器の選択肢が滅茶苦茶狭くなってますますタンクオンラインになるぞ…。やるならミサイル迎撃装置を追加した方が公平。 (2024-01-26 16 31 43) 現状ミサイルが全員共通になるなら格闘やらシールドがかなり持ちやすくなるので、軽量がIGシールド担いで要所だけ止める運用が大分やりやすくなる+「ミサイルの回避自体」は軽量の方が優位なので普通にタンクオンライン化は回避できると思う、勿論積載の調整にすべて掛かってんだけど (2024-01-26 16 40 58) よく考えてくれ、タンクは迎撃用のミサイルに加えて高火力のレーザーライフルやバズ重ショ、オマケにLCBまで積めるんだぞ…?軽量級のシールド持ちなんて紙屑みたいに葬られるのが目に見えてる (2024-01-26 18 17 19) 以前あったデコイはあってもいいのでは?って要望は以前送ったことある (2024-01-26 17 02 42) スタッガシステムなんて作ったならブレードはインサイドにしてくれって思う。確殺スタッガ数の違いはハンデでかすぎるんだ。そしてブレード枠開けば近接脳筋もミサイル用の1枠開くだろう。ジャンケンマンは空いた枠にガトビット積みそうな気もするけど (2024-01-26 17 29 12) ランカーになってる人は環境アセンに一通り勝てるってことなんだよな、どんな風に戦ってるのか見てみたいもんだな (2024-01-26 17 01 42) ランカーでなくてもAでS昇格戦に挑戦できる程度でもそれなりには環境対策はできてるよ。あらゆる環境アセンに負けっぱなしだったらA4のポイントすら溜められない (2024-01-26 21 14 57) 我流のアセンで安定して勝てるようになるとホント嬉しいね。まぁaランクなんですけどね(´・ω・`) (2024-01-26 17 03 48) テンプレから外れたアセンで勝つのは普通に難しいからもっと自信を持っていいぞ (2024-01-26 17 09 22) 機体のコンセントは同じままでも、武器を変えてみたり、立ち回りを変えたりすることで勝率が目に見えて上がったのは貴重な体験だった。まぁガチな人はたちは上に行ってしまったというのもあると思うが。 (2024-01-26 18 57 05) 素敵性能は全てに優先するのでミッションは別として対戦のために愛機を崩すっていう気持ちがいまいち分からん。もっと素敵性能を追い求めよ。 (2024-01-26 17 17 30) 日替わりで機体組んで新しい扉開くのも楽しいよ、研究意欲湧いてくるのでモチベ維持にもなるし (2024-01-26 17 25 45) 愛機がボコボコに負け続けてるのが楽しいと申すか。 (2024-01-26 17 31 57) 一理ある。それで自分が勝てないのはおかしいとか、相手が一方的にこちらを攻撃してきて狡いとか言い出さないのなら大変に結構だ。 (2024-01-26 17 34 56) 崩すという感覚が分からん。 (2024-01-26 18 28 23) 見た目が嫌だけどアンテナ頭にせざるを得ないとか (2024-01-26 18 32 11) 自分はエフェメラにしたが。抵抗はあったが、スタンガン持ちが現実にいてボコボコにされまくったからな。でもアンテナは嫌だったからエフェメラにした。 (2024-01-26 18 46 01) 見た目が嫌いなパーツを付けたくないって感じか。確かに自分もスタンガンだけは見た目が理由で持たせたことないから許せない範囲の差に個人差があるだけじゃない? (2024-01-26 19 18 18) 機体名もエンブレムも初期データのままの環境アセンとか見ると正直哀れにすら思う。エンブレムとカラーリングに時間を費やし、ひたすら愛機をペロペロする。それがレイヴンだよ…。 (2024-01-26 19 02 24) 「ミッションは別として」と言った時点でお前の負け。むしろ対戦は折れてもミッションくらい全部愛機でこなせよ (2024-01-26 21 05 55) 詰まったらアセン見直すとか攻撃を躱せないなら耐久を盛るとか、攻略でセオリーだと言われてることすら対人ではなぜかしないと言う。相手はみんなルビコンを3周した歴戦の独立傭兵なのに、同じ動きしかしないCPU以下だとでも思ってんのかね? (2024-01-26 22 21 33) ミッションは誰にもみせないけど、対人は人に見せるもんだぜ?自分のこだわったエンブレムとカッコいいACを見せないで何の価値がある? (2024-01-26 23 51 26) は?対戦は勝つための遊びだよ?機体自慢したきゃXにでもポストしてればいいんじゃね?そもそも人の機体で興味あるのは何積んでるかだけでエンブだとかデカールなんぞ見てねーわ (2024-01-26 23 57 33) 相手に見せるというが、相手がそんなにまじまじと見てくれると思ってるなら間違いだよ。飾り立てたところで対戦相手として役不足だったら記憶にも残らない。対戦してこれはと思う機体は、外見も性能も仕上げてあってちゃんと勝ちにくるもんだ。 (2024-01-27 00 13 38) 役不足の意味違う (2024-01-27 00 24 34) そこまで言われたらどんな機体か興味が沸くな。やり方分からんけどSS貼れるなら見てみたい。 (2024-01-27 00 19 55) 俺は見た目にこだわってる人大好きだよ。養分になってくれるからね (2024-01-27 00 26 46) 自分のお気に入りのアセンでハンドガン→ニドガン、プラミサ→爆導索に変えたらめっちゃ勝率上がったのなんか悔しい。でも愛機は勝たせてやりたい...うぐぐ (2024-01-26 18 01 56) ランクマやってると本当にハンドガンとニドガンの性能差を感じるよな…。自分が使う時もそうだけど、相手がWハンドガンだった時なんかは、Wニドガンだったらもうスタッガー取れてるあろう状況でもスタッガーゲージがそんなに溜まってなかったりするし (2024-01-26 18 30 09) 現状ハンドガンを装備する利点があまり感じられないのがな。衝撃もダメージもハンドガンが上だけど、ランクマの高速戦闘に使えるのはニドガンの連射力なんだよねぇ... (2024-01-26 18 46 04) 張り付ける相手には強いけどそもそも張り付くことの出来る相手が少ないしな、軽二ミサイラーやWライフル機ぐらい? (2024-01-26 19 16 04) けど本来ハンドガンの性能こそが近接機向けの補助武器として想定されていたものなんだよな。ぶっちゃけニドガンはスティールヘイズオルトゥスの調整だけ考えてプレイヤーが使う場合のバランス調整忘れてたんだと思ってる (2024-01-26 21 03 10) わかる。お気に入りのWガト重二の肩に積んでる拡散バズと小型6連双対を10連ミサイルと6分裂にしたら勝率10%くらい上がって悲しくなったわ。拡散バズ使いたくて組んだはずなのにな (2024-01-26 19 13 53) 拡散バズーカはスペック通りのダメージ出ないよね。密着して撃っても1、2発素通りしたりするし。両肩に担いで弾幕張る使い方のがいいのかねぇ (2024-01-26 19 34 20) 拡散バズはトレーナーAC相手に試したら、地上正面30mの距離から打っても、弾1発はすり抜けるぐらいスカスカだからな それに頼るならミサイルとか積んだ方が勝率高くなる (2024-01-26 20 19 06) そうだよなー。拡散バズ25m位の距離でようやくフルヒット安定って感じだもんな。4脚とかに積んて回転数に物言わせた削りがメインの肩武器って考えたほうがいいのかもなー (2024-01-26 20 47 59) 俺もWガトリンガーだが動画とかでイヤショやLCB乗せてるの見て真似したけどイマイチ振るわなかったから今は両肩ミサイルにしてる。W10連ミサで結構補完できていい感じだったがもっといい組み合わせはないか (2024-01-26 19 50 06) 上米のWガトマンだけど、左右で軌道とか特性の違うミサイル積むと良さげだった。あとはレーザードローンとかも良さそうかなって感じた。プラズマはガトと役割被るとこあるけど属性違うからありかも?JVLNは追う展開だと腐りがちだったヨ (2024-01-27 01 46 15) 拡散バス乗せれるレベルなら重グレもだいたい乗るからね…。グレの方が、スタッガー追撃強いし、遠距離でも爆風で削る選択肢あるし、地面に居たら削られるから持ってるだけでも相手にプレッシャーかけれるし。もう少し拡散バスの威力を上げるとか拡散範囲狭めるとかしてほしい。 (2024-01-26 22 36 28) カスマもカスマで一組対戦してると残りのメンバー全員待ちぼうけくらうのが良くないわ。 (2024-01-26 18 30 17) それな。シングルの部屋に9人詰まってるのとか見ると不思議でならない。 (2024-01-26 18 37 06) 連戦連戦やれるほど体力とか集中力無い身からすると部屋の回転とどめずに適度に休憩挟めて楽なんよ大人数部屋… (2024-01-26 19 59 13) S昇格戦失敗からの再挑戦はすぐに出来るようになったけど、肝心の昇格戦が全然駄目だなあ…。いっそのこと普段絶対にやらないような時間帯にやるとかしかないのか…? (2024-01-26 18 35 22) 自分もそういう風に考えてS昇格やってたけど、昇格出来たときはゴールデンタイムにプレイしてた時だったんだよな、結局人がいる時間帯の方が楽な相手と当たりやすいんじゃなかろうか (2024-01-26 19 06 08) S昇格失敗10回以上を経験しましたが昇格できました…感動だ… (2024-01-26 20 09 22) 素敵だ、ご友人…花を贈らなければ… (2024-01-26 20 17 36) 流石だな戦友……魅せてくれる……! (2024-01-26 21 17 40) これで私もS昇格の壁越えの傭兵だ…ありがとう (2024-01-27 08 04 18) 中二軽ショの動画見てアセン真似たけどどうしても重ショがチラつく…。ランクマで試したいけどポイント下がるのコワイ! (2024-01-26 21 40 31) 分かる。昇格前くらいまで稼いでからやるといいかもね (2024-01-26 22 50 43) 明らかに外れてる弾に当たりまくるのはラグなのか? (2024-01-26 22 49 47) 上のコメントでPA中に盾はれないが、AAで剥がした瞬間ならIGするってやつをオフのアリーナで検証したんだが...IGできるね。格闘コンボ機以外でだれもAAつかわんだろこれ (2024-01-26 22 51 26) ランクマシングルで一番嫌われてるマップが気になる (2024-01-26 23 18 06) LCBの光線 相手が発射位置からズレてるのに雑コラのように残ってんの笑う (2024-01-26 23 21 39) お祈りJVLN戦法が多すぎやろ、JVLNが通じない相手だって普通にいるからそんなに勝てんやろうに (2024-01-26 23 35 06) そりゃ狙って当てられるもんじゃないが、他のミサイルだって相手次第だろ。いくつか武装を試してみて、爆導索を採用したら勝率が明らかに高くなったから、これを避けるのが苦手な人が多いんだと思っている。 (2024-01-26 23 45 28) そら通じる相手も普通に居るからな (2024-01-26 23 54 08) 特別当てやすいとは思わないが他のミサイルと同程度に当たってくれれば順当に他のミサイルより高い衝撃残留を与えてくれる、むしろきちんとした目的意識を持たない限り他のミサイルを垂れ流す理由がない (2024-01-27 00 07 50) 避け動作にネビュラなりバズなり月光なりぶち込もうとか考えてると使う側からも予想外の動きする爆導索は微妙 (2024-01-27 01 39 33) 最初はそう思うけど、慣れると爆導索がスタッガーとる可能性を考えて待つようになるよ。 (2024-01-27 10 52 04) なんかランクマッチ全然マッチングしないんだけど……不具合とかではないよなぁ (2024-01-27 00 13 34) 何十何百回と研鑽を積み、勝つために組んだ軽量・中量機。それよりも芭蕉フレーム+スネイル胴に150ジェネとWプラキャを積んだだけの機体のほうが、楽に勝てるのは何かが……何かが……おかしい (2024-01-27 01 10 48) 対人用じゃない使い慣れてる軽二でプレイしてるエンジョイ勢です。チーム戦行ってみたら、チームランクDになったら他全員チームランクBのチーム戦(個人ランクSとかいる)に放り込まれた。一応勝ったし2機落としてポイント最下位じゃなかったから迷惑かけてないと思うけど怖い。チーム戦の人口いないんだろうか? (2024-01-27 01 18 00) チーム戦はシングルと比べてさらに勝った時のポイントが多くて負けたとき引かれるポイントが少ないから漫然とやってるだけでも結構ランク上がるので今だともう低ランク帯の人数少ないとかはあり得る (2024-01-27 01 28 23) Twitterで自チームに入った微妙アセンの人が実質敵呼ばわりされて晒されてるのを見て、チーム戦なんて絶対やらんと誓った (2024-01-27 01 34 01) ランクマッチのチーム戦はターミナルアーマーさえ使ってれば特に問題は無いよ (2024-01-27 11 18 13) なんか張り付き続けられるならニドガンよりハンドガンの方が強いって書いてるけど、それってどういう計算なんだろ?撃ちきりまでの時間が短すぎるせいで、リロードして撃ち続けていてもニドガンの方がDPS高いと思うんだけど。 (2024-01-27 01 18 55) ハンドガンの方が強い状況なんてどこにもないよ。このwikiのパーツページのとこにリンクがある『AC6_パーツ数値表・検証』ってのを見ればニドガンの異常さが分かる (2024-01-27 01 29 40) 数値ではなく当てやすさや立ち回りの問題や、ニドガンは撃ち切りが速過ぎてワンアクションで避けられる、ハンドガンは継続して撃ち続けるからワンアクションじゃ避けられない、ただ現状だと張り付き続けることのリスクが大きすぎるから瞬発力の高いニドガンの方が重宝されてハンドガンの特性は発揮出来んって話や (2024-01-27 07 23 52) ハンドガンのほうが強い理由を動画で解説してる人がいたけど、さっぱり頭に入ってこなかった。ハンドガンのほうが装弾数が多いから交互撃ちで継続的に当て続ければ早くスタッガーさせられる、集弾性が低いのは腕部が悪いからだという話だったように思うが、ニドガンのヒットアンドアウェイでスタッガー取れるならそのほうが良くね感は拭えなかった。ハンドガンが弱い武器だというわけじゃないが。 (2024-01-27 10 42 56) 修正が必要です。まずはレーザーキャノン。LCBが言語道断な性能ですがLCSも危険です。1射でオーバーヒートし、チャージショットを撃つと破損する仕様にしましょう。次は重タンク。EN負荷が不自然に低いので2倍にし、ついでに2万ほど重りも積んでおきます。シュナイダー社の軽四脚は危険な試作機だったようです。あれはACとは呼べません。販売を中止し回収します。ハンドミサイル、これはカテゴリごと消えてもらいます。フザけたミサイラーを見ることもなくなるでしょう。スタンガン? 小銃が放てる電撃などでACが損傷するはずがありません。強制放電と呼ばれる現象はアーキバス社があの醜怪な頭部パーツを販売するために広めた迷信です。それと…爆導索? JVLN BETAのことですか? このミサイルは多くのユーザーから高評価が寄せられています。強力すぎるという声もありますが、まだ様子見でいいでしょう。あとは… (2024-01-27 01 57 38) 自然とスネイルボイスで脳内再生されて困る (2024-01-27 06 02 35) スタンガンの性能の否定は構わないが、ペイター頭含めて見た目への批難はやめてもらおう (2024-01-27 06 49 17) スウィンバーンはアンテナ頭を装備せず、アーキバスの品位を損ねたとして再教育センター送りになりました。 (2024-01-27 06 54 28) スネイルっぽく見えるけどJVLNだけ見逃す露骨さを見るとAMだなテメー。 (2024-01-27 16 24 37) YABAが亜種コラジェネのようなモノと以前書かれてて興味出たから使ってみたが良いなこれ、コラジェネ慣れしすぎてるのに違和感がほぼ無い感じで使える。構成は少し考えなきゃだがコラジェネより軽快に動けて回避もしやすい、なんでこんな良いジェネがあった事に気づけなかったんや。 (2024-01-27 06 35 49) 容量のせいで見過ごされがちだけど、供給復元早いし良いよね (2024-01-27 12 05 21) 次のアプデはデブとタンクを筆頭に、ニドガンスタンガンLCB諸々含めて下方修正のオンパレードになりそう。上方は長期重症患者のアサルトライフルやマシンガンかな (2024-01-27 08 40 50) 軽四も下方だろ、脆いからと言って許される性能じゃない (2024-01-27 11 32 35) 次回のアプデは強パーツのナーフに徹底した方がいいだろう。攻略派ですらもうオールSとかざらだし初期レギュの鬼ボスと戦わせろだのハードモード用意しろだの言ってるくらいだから留意する必要全くないし。産廃の見直しはその次でやるべき (2024-01-27 12 12 37) 今回、長距離逃げ型に対するフロムの考えがよく分からん。今回の交戦距離は近いですと発言したり、明らかに接近戦を促すような仕様のABを導入したり、脚使ったアセンのバックブーストに制約かけたりして逃げ型プレイを排除するようなシステムにしておきながら、今になって長距離逃げ用に使ってくださいと言わんばかりの軽4が導入されたり。フロム内部でも考えがまとまっていないのだろうか (2024-01-27 09 17 06) 地上を最速で逃げ回る軽タンをナーフしてるのに、それ以上の速度で空中を飛び回れる軽四を用意した意図は分からんな (2024-01-27 09 28 54) 同感。パルミサ追加したのもそうだし、交戦距離をどうしたいのかさっぱりわからん (2024-01-27 10 09 47) ランクマでタンクが台頭するのなんて目に見えてたから、対極にある機体を対抗措置として用意したんだろう、としか。交戦距離とか別にどうもしたくないんだろう。 (2024-01-27 10 32 23) たぶん交戦距離云々は本編のほうを想定しての話じゃないかな。軽4出たのランクマとセットだし、ほとんどのプレイヤーはクリア済みの想定だろうし (2024-01-27 10 58 31) スタッガー時にシールドを押しっぱなしにしてると、スタッガー後に持ち替えるチャージパイルはIGできる。こういうのは事前持ち替えが必要なんだろうね。 (2024-01-27 10 31 25) 無線で軽四使うのやめてくれないかな…やっと追い付いたと思ったら瞬間移動されるの本当に腹立つわ (2024-01-27 10 41 25) 対戦履歴が勝勝勝勝勝負負負負負負負勝勝…みたいになるんだけど、内部レートでも用意されているんだろうか? (2024-01-27 10 49 52) 対戦履歴からプレイヤーが苦手なアセンをチョイスしてマッチングしてる、と疑いたくなる時はある (2024-01-27 11 31 09) 何か今日は引き撃ちしか来なくてイヤだなぁ重二凸に変えるか→タンクタンクタンクタンク あると思います (2024-01-27 18 03 13) Aラン籠ってたら両肩3連レザキャに右手カラサワ左手近接のバケモン重二出てきて流石に笑った いくらコラジェネとはいえそれ動けるんか……? (2024-01-27 11 12 09) EN出力不足にならないコアがエフェメラHALアキバデブくらいで、エフェメラコアにでもしない限り過積載。どうすんだこれ (2024-01-27 11 27 00) 過積載でも火力さえあれば勝てるんじゃないか? アルバ脚にEN出力が許す限りのウェイトを積んで驚異の巡航速度147で対戦に挑んでるすばらしい動画があった。実際にランクマで遭遇したら自分なら絶対に近づかないが…。 (2024-01-27 11 33 12) どれか当たれば勝ちやし嫌らしいアセンよ、強くは無いけどプレッシャーだけはある (2024-01-27 11 37 13) たまにドカ盛りみたいなネタ機体出てくるよね。みて分かるくらい相当に無理して積んでるから動きはお察しだけど、火力も過積載だから油断できない (2024-01-27 11 33 49) 同一人物かは分からないけど同じようなアセンの人見かけたな。その人は開幕三連×2ブッパしたら片方パージしてた。まぁそれでもチャージでボタン押し続ける関係で挙動めちゃくちゃだったけど…り (2024-01-27 12 06 54) デブ タンクvs軽4ガン逃げミサイラーがある意味このゲームにおける頂上決戦だけど、勝負が『糞の投げ合い』とか言われてて草 どっちが勝っても負けても恐ろしく絵面がつまらない (2024-01-27 11 48 45) どこで言われてたか知らんが、まあ事実 (2024-01-27 11 56 18) 重二はまだバリエーションあるから格好良く見える。タンクは…ホバたんをだね…。 (2024-01-27 12 08 31) ホバタンは、、、うーん (2024-01-27 12 18 48) 空中要塞として軽4の対抗馬になってくれればと思うが、そのコンセプトが現実になると手がつけられんことになるのがね…。 (2024-01-27 12 21 34) ホバタンはフワフワしてるよりABでかっ飛んで近距離で無理やり大火力をぶつけるってのが一番可能性があると思う (2024-01-27 12 49 26) ホバタン使ったことないからちょっと試してみたけど、ガン逃げミサイラーを追いかけて処するには良さそうじゃないか? というか相手がなんであってもAB突撃しか活路がなさそうに思える。 (2024-01-27 13 11 10) 頭フロイトだからか今のままでも楽しい。軽四と戦いたいけど最近あんま見ないから皆使ってくれ (2024-01-27 12 34 49) Youtubeに上がってる動画の大半はそんなんだよ。素人から上級者まで。中量二脚なんて使ってる動画はポケモ〇の色違い並に少ないよ。 (2024-01-27 15 12 47) Wライスープみたいなふわふわデブってニドガンどうしてるの?タンクと軽四が多くてニド近接が淘汰されてるのかもしれんが (2024-01-27 20 01 15) 距離を少し空けたら跳弾するらしいで、上下エレベーターして距離を稼いでたらそれで勝てるらしい (2024-01-27 21 41 30) フルドムで射程-30~40%ぐらいだったはずだからOCELLUS圏外ぐらいは離れないといけないと思うけど上下動で振れるのかな (2024-01-27 22 56 09) 昇級戦でエンブレムにランクの表示と同じ形式のものを描き入れてる相手と当たって、ランクが二重に表示されてるのかと動揺して負けた(動揺してなくても負けたと思う)。卑劣なと思ったが、偽装ランクと実際のランクで「BOSS」の文字を作るという手の込んだ仕掛けだった。プレイヤー名も「門番」の意。昇級戦に呼ばれるのわかってたのか…? (2024-01-27 11 56 02) Eランク作ってる人もいたな… (2024-01-27 16 39 54) チーム戦が少しもマッチングしない…Cは低すぎたか (2024-01-27 12 32 13) 引き対策に双対乗せたいがそうなると近距離が甘くなる。ガトリングだとフワフワ重ニには割と強く出れるがニドスラや重ショ重ニを止めるにはもう一歩パンチが欲しい… (2024-01-27 12 45 25) 通常ミサイルか分裂ミサイルじゃダメか? どっちにしろデブの突撃は止まらないが。 (2024-01-27 13 05 09) 重量に余裕あるなら10ミサが攻めも守りもこなせて一番万能、もうちょい軽いものなら引き相手重視なら4ミサ6ミサ、突相手重視なら8分裂あたりが攻防こなせる (2024-01-27 13 15 55) 強行動の押しつけなのは対戦ゲーの宿命では? (2024-01-27 13 09 48) そうそう。重ショ、スタンガン、ニドガンを使ってない方が悪い。 (2024-01-27 15 10 46) バグタンって別にスタッガーすぐ抜けてもスタッガー先にさせた状況なら普通に勝てるしそんなでもないなと思ってたけど、Aランクのバグタン1ラウンド取られそうになったら切断する奴ばっかでそりゃ嫌われるわってなった。脚は遅いのに切断の判断が異様に早い (2024-01-27 14 11 17) バグタンの何が問題かって、それ自体の壊れに加えて分かっててそれ使う中の人のクズさがセットで付いてくることだからね (2024-01-27 14 16 27) バグタン使い「フロムが何も言わないなら仕様!(キリッ)」 (2024-01-27 15 13 43) 軽二のSランカーに遭遇すると攻撃が当たらねぇ・・・回避精度の差がもろに出て実力の差を思い知らされる (2024-01-27 15 26 37) でも集中力めちゃくちゃ使うから長続きしないし、範囲攻撃系の相手は結構辛いんだよね (2024-01-27 15 33 02) ◆ ゆる募 ◆ ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボ リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど (2024-01-27 15 32 24) 全身に「引きミサ」ってデカールで書いてあるけどミサイルバラまいたらABキック連打でガン詰めしてくるミサオン重四 (2024-01-27 15 50 08) それ俺も戦ったな。ちょっと面食らったし結局斬り殺されたわ (2024-01-27 22 54 32) 両腕マジェ両肩LCSで上半身メランダーのダイエットタンク。LCBがナーフされたら流行るのはこれかもしれない。これでバグ抜けしたり妙なワープを繰り返したりしてなければ素直に感服したんだが…。 (2024-01-27 15 59 45) 開幕マニュアルエイムでイヤショ(大グレ)をブッ放して狙撃してきた軽2。てっきり引き撃ちだと思ってたから面食らった (2024-01-27 16 04 54) 素手パイル重ショマンと連戦したけど、それまでパイルPA受けでいなせる相手しか見たことなかったけど、拳継続の回数変えたりPA見て即ブレキャンAAでPA対策完璧で完封された (2024-01-27 16 14 43) ナパームまき散らして、ガチタンを削っていく戦法があるらしい。あいにく伝聞だが、かなり強力らしいわ (2024-01-27 17 51 26) Wランセツでハンガーにナパーム2本提げた軽二となら対戦したことがある。A1の人だったんでエンジョイ勢というわけじゃないと思うが、あいにくこちらは重二だったので真髄は見られなかった。 (2024-01-27 18 01 29) 近接2本持ち+引き対策のミサみたいなのはガチの格闘機って感じで好きだわ。遠距離捨てたWニドで背負った近接はスタッガ追撃にしか使わないのに格闘機ですとか言ってるニワカとは覚悟が違う (2024-01-27 20 17 00) ナハト脚+のW軽ショットガン、パイル (2024-01-27 21 11 14) ABふかしまくって周囲をクルクルして一方的に重ショ当ててきた重二。怖かった (2024-01-27 22 57 54) 軽車椅子で マジェ プラズマスロアー ニドミサx2でアラート鳴らしまくって隙を見て急接近してきて積極的にムチ振り回してくるのには意表を突かれた (2024-01-27 23 18 54) 有澤エンブレム、有澤カラー デカールの逃げミサタンクがいて絶対リストラされた元社員だと思ったよ (2024-01-28 01 40 50) ◆ ゆる募 ◆ ※流れたのでPart2ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボを挙げてくれ(ex→リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど) (2024-01-28 21 40 11) なんかスタッガー中無敵になってる奴いない?対人でもやられるけどストーリーだとALTスネイルとかG3 (2024-01-27 17 13 45) チーム戦のランクマッチで旧宇宙港引くと毎回塩試合になって困る… (2024-01-27 18 28 17) まじそれ…なんだけどフルミサイラー3人とかいう地獄チーム相手にするときは宇宙船の下を活用するんでもないと勝ち筋無いのよな… (2024-01-27 19 55 55) ガト機でSランク達成しました、ガトリングは謎に評価低いけど重ショにもタンクLCBも行けるし引きにも強い、やっぱコレガチ武器だと思うわ (2024-01-27 18 29 37) 素直にすごいと思う。自分はよく近距離重ショ、遠距離ハンミサになってしまう。 (2024-01-27 18 54 50) ガトリング捨てて❤(ガト苦手勢) (2024-01-27 19 48 20) ここだけの話、ガトには引き安定ですね自分の装備にもよりますけど (2024-01-27 21 44 55) おめでとう。ガチタンにはどう対処してる? (2024-01-27 20 09 08) ガチタンは徹底的に地形戦ですね、アレは正面からやる相手ではない、ガトリングはスタッガー追撃威力がとんでもないのでタンクにもかなりのダメージが出せます (2024-01-27 21 43 06) お返事ありがとう。地形戦か…練習するしかないか (2024-01-27 23 19 20) 試しにガチタン使ってみたら今までボコされてきた人達にお礼参りできた。なんか虚無。 (2024-01-27 18 32 39) 試しで使ったタンクで幅広く対応できるんならちゃんとした武器さえ積めば他の脚でも勝てると思うから頑張って (2024-01-27 18 45 49) 負かした相手もガチタンでリベンジしてくるから動き磨いておいたほうがいいよ。 (2024-01-27 18 46 20) ニドガンナーフに備えてハンドガンの可能性を探ったけど、2~3割位ナーフされてもニドガンの方が強そうだな。オセルス130m圏内でも弾遅すぎて有効射程90内じゃないと普通に避けられる 長ハンドに至っては発射レートとリロードまで遅いから更にキツイ (2024-01-27 18 55 56) ハンドガンは弱くないとか何か言われてるけど実際に使うと物足りなさを常に感じるよね… (2024-01-27 19 05 36) パーツリストページに貼ってある「AC6_パーツ数値表・検証シート」っての見ると分かるんだけど、実際軽ハンドガンの秒間残留衝撃は372.5あって、この数字は全射撃武器の中でも頭2つくらい抜けたかなりの数値なのよ。…なんだけどニドガンの秒間残留衝撃は驚愕の508.0。ぶっちゃけナーフ前重ショのパラメータ入力間違い疑惑に匹敵する異常な値 (2024-01-27 19 21 39) 秒間残留はリロード込みの数字にすると軽ハンとニドガンで変わらないよ。ニドガンが強いのは連射力と弾速があるから当たるときはほぼ全弾当たって衝撃力の値がちゃんと仕事することだと思う (2024-01-27 20 39 41) ニドガンも近接武器持つコンセプトなら1番候補になるだけで最強って訳じゃないからなぁ。ハンドガンを強化するなら今のニドガンに迫るくらいはやって欲しい (2024-01-27 20 15 21) じゃあ何が最強なんだって話になるけど、カタログスペックでニドガンに対抗できるのスタンガンと16歳のAB接射ぐらいじゃないのか。ほかは機体負荷無視して残留衝撃重視の長期スパンで見て軽ショが食いつくぐらいで (2024-01-27 20 37 02) あくまで個人的な感想だけどニドガン持つと追撃用の近接武器とセットで自由枠が一つしかないから苦手な相手はとことん苦手。確かにスペックの衝撃だけで見たら強いけどダメージと衝撃を同時に稼げる重ショ担いだ方が汎用性も含めて強いと思う。 (2024-01-27 21 01 42) W重ショより6000以上も軽いんで良い肩武器背負いやすいんだが (2024-01-27 21 19 41) 要はその一つの肩武器で苦手な機体相手に五分以上の試合展開していく自信があるのかって話。 (2024-01-27 22 00 10) 腕武器の強さそのままに、4連ミサを10連に変えて引き抑制力上げたり、タンク用に赤月光積んでたのをイヤショに変えたりできるって言ったら明らかに強いよね (2024-01-27 22 28 23) 完全に自分の知見不足なんだけど10連は分かるがタンク相手に赤月光や格闘武器枠にイヤショってのは強いのか...? (2024-01-27 23 07 41) 両方とも対応アセンが広くて相手の行動制限できてゴリ押し武装ではないが弱くはない実用範囲内。もちろんレザスラやAAダガーのように1スタッガで勝負キメるような火力はないんで実力差を尖ったアセンで埋めれるって感じではない (2024-01-28 00 31 33) もちろんそういうワンチャン勝ち狙いがそもそも出来ないタンク相手であればダガーやスライサーより無難に仕事する (2024-01-28 00 33 45) 最強ではないとか必死に弁護したところでナーフ候補武器ベスト3くらいに入ることは間違いないから (2024-01-27 22 41 32) 一応弁明しておくけどナーフ自体は反対じゃないからね。ただハンドガン強化するなら持ちたいと思えるくらいにはして欲しいってだけで (2024-01-27 23 20 57) ニドガンとハンドガンの射程を逆にすればいいと思う (2024-01-28 00 59 05) 実弾系が息してないからまたバフ来そうだな、サブマシンガンとかほんと見ないし (2024-01-27 18 58 35) ライフルの瞬間衝撃とマシの残留衝撃と格闘の生当て火力はもっと高くて良いと思う (2024-01-27 21 10 23) 腕とかブースターは変えたけど、ミッションでずっと愛用してた重逆でなんとかAまで行けた!だが私はここまでだ…(LCB積んだタンクやドム足にほぼ勝てない (2024-01-27 18 59 18) 重逆は無被弾からバズやLCBや16歳接射2発でスタッガするからどうにもならん。なんで逆脚安定調整のとき対象外だったのか (2024-01-27 20 12 06) 最近Aでハリス持ちの逆間接格闘機にぼこぼこにされてるけど、やっぱり重量機相手は辛いんだね (2024-01-27 21 23 31) サブ垢で負け3でSランクまで行けたわw ニドガン重ショ脳死で擦り付けるだけの作業 ニドガン重ショ使ってる人が上手いんじゃなくて武器が強いだけだからな (2024-01-27 20 04 18) 負けた3試合が気になる。LCBタンクとか? (2024-01-27 20 29 31) 3度の負けを語りたくなるどこぞの7冠馬みたいな戦績してるな (2024-01-27 20 42 40) エツジンダケット軽2だけどA3で限界感じてきた バランス調整まだ~~?? (2024-01-27 20 55 53) その構成で勝ち上がりたいから調整しろってのは流石に無茶がすぎるぞ… (2024-01-27 21 10 36) 別に勝ちたいわけじゃないけどな 好きな機体でどこまでやれるか実力試したいんだけど今のバランスでやるの飽きてきたからそろそろ味変したいわ (2024-01-27 21 17 34) 趣味機体でそこまで上がれれば十分でしょ。 (2024-01-28 01 23 25) やっぱこのへんが限度かな〜 アプデでバランス変わったらまた戻ってくるわ (2024-01-28 12 40 30) 部屋の空気を読まずに轢いて回ったりサブアカウントでスマーフしたり対人勢とは折り合いがつかない(してはいけないというルールもないのでただ折り合いがつかないという話) Toxicも多いのでそういう人たちの集まるゲームはずっと敬遠してた。事前情報からはソウルシリーズ程度の交流機能という位置づけだと思っていたし、ランクマ実装は寝耳に水だった。ニーズは否定しないし買った以上は遊べるものは遊ぶけど、実装するならするで事前に明確にしてほしかった。 (2024-01-27 21 11 16) 前半の部分はよく分かんなかったけど、ランクマ実装するならするって言って欲しかったのは同意 (2024-01-27 21 16 54) 対戦ゲームのプレイヤーのマナーの悪さとそれでいて対戦ゲームの民度なんてこんなもんと居直る奴らの存在がな・・・・他ジャンルがそれで新規いなくなってシリーズ途絶えたとか知らんからそういうことできるんだろうけども (2024-01-27 21 27 14) 途絶えちゃってもいいんじゃない?こんなクソ対戦ゲー (2024-01-27 21 34 27) 俺らは10年ぶりの新作に歓喜しただろうが (2024-01-27 21 35 34) 俺はアーマードコアがやりたかったんであって対戦ゲームがやりたかったんじゃないのよ (2024-01-27 21 37 21) 対戦抜きのアーマードコアとか一か月で飽きるんですけど (2024-01-27 21 52 03) わざわざランクマを実装する必要はなかったな。対人に脳を焼かれた傭兵は勝手に対戦するんだし (2024-01-27 22 23 34) それは無い (2024-01-27 23 34 21) 同じ反応しかしないCPU相手に二か月も三か月も遊ぶのかえ?笑 (2024-01-28 00 13 50) そこまで言うならジャンク機初期内装リペア無し全クリくらい楽勝で出来るんだろうな? (2024-01-28 00 24 24) 楽しいのそれ?縛りプレイできないんならまだやることあるよなって論法持ち出しても不毛だよ (2024-01-28 00 54 42) 楽しいよ。どうせ人間相手にしても似たようなアセンの似たような動きばっかりだしそれならNPC相手に色んなアセンで戦う方がずっと楽しい (2024-01-28 00 58 14) むしろ縛りプレイもこなせない程度の腕で魍魎蔓延るランクマなんか潜ってて楽しいの? (2024-01-28 01 02 47) 言ってることメチャクチャだよ。みんな同じようなアセンで同じような動きなのか魍魎蔓延るのかどっちだよ。 (2024-01-28 01 07 34) 同じような魍魎が蔓延ってるでしょ (2024-01-28 01 20 19) 多少の違いがあるとはいえ大体AB凸、軽量近接、軽四、サンダル、タンクと有象無象のMTと大差ないゴミくらいしか見ないからなぁ。確かにこれならミッションやアリーナ縛りプレイしてる方がバリエーションあるわ (2024-01-28 01 36 51) 対人してるのに縛りプレイできなくてごめん…。 (2024-01-28 01 22 29) 何でわざわざ分離してる対戦板に乗り込んできて対戦批判してるんだろう (2024-01-28 01 31 24) 深淵を覗く時、深淵もまたこちらを覗いている…というやつかな。対人勢を嫌うあまり、自分が対人勢のような書き込み煽りをするのは哀しい事だ…ソロ勢よ、雑談板の内にあれ (2024-01-28 04 01 45) 対戦メインなんてV系だけの話だったし、年単位でシリーズやってるからなくても構わないというか、バランス取れないんだから仲間内限定で良かったと思うよ (2024-01-27 22 00 36) スマーフで対人勢ひとくくりにしてるのはもはやシングルプレイしかしない人は全て規約違反してるmod使用者と言ってるようなもん (2024-01-27 21 39 36) ろくでもないのが一部にいるからって言ってもそれで対人勢と一括りにされても困るんだよな (2024-01-28 00 52 06) 人間同士で潰し合ってマウント取らなきゃ楽しめないんだから対人勢なんて多かれ少なかれそういうもんだと思ってる (2024-01-28 05 27 58) 草食主義なら他所へ行け、ここは対戦板だ (2024-01-28 09 10 11) こういう対人なら何言っても良い系スタンスがな・・・・ (2024-01-28 10 23 54) 潰し合いマウント取り合いしなけりゃ楽しめないろくでなしってのを否定しないだけお前はまだ誠実な方だと思ってるよ (2024-01-28 15 05 06) 表現の仕方の問題だが、相手を負かしたり負かされたりして何の感動もないのなら対戦なんてやらんよ。 (2024-01-28 15 33 31) 負かされて喜ぶのはマゾだけだよ (2024-01-28 17 35 23) べつに対人はオマケでいいんだけどバランス歪なのは判ってるんだから部屋コメ設定かレギュレーション決めれるようにしてほしい。 (2024-01-27 22 20 39) せめてカスタムマッチで部屋名設定出来ればネタ機部屋でしばらく遊べるんだけどねぇ… (2024-01-27 23 21 03) 早くタンクのスタッガー抜け直してほしい……今のままじゃまともに遊べねぇよ…… (2024-01-27 23 47 20) シングルSで勝っても0ポイントとかあるのかよ。相手どんだけ負け込んでたらこうなるんだ。 (2024-01-28 00 18 31) シングルランクマで2ラウンド目で勝って3ラウンド入ったら相手が全くロックオンできなくなってなぞ。相手の構成にジャミング弾ランチャーはなかったし火炎放射器にジャミング効果ある? (2024-01-28 00 45 26) 間違ってマニュアルエイムオンしちゃってたんじゃない? (2024-01-28 00 49 49) あるかも…コマンド確認してきます… (2024-01-28 00 51 02) 長押しが必要かつ短押しでマニュアルエイムが解除できるはずなのでロックオンされなくて何回も短押ししてロックオンを試してたのでマニュアルエイムがONになってたということはなさそうですね…不思議です (2024-01-28 01 13 20) 土曜の深夜だからか趣味アセン多くて楽しいな。Wナパームの低空軽四はちょっと楽しかった (2024-01-28 01 15 48) どうせ弱体化されるだろうけどJVLNって避ける方法あんの? 300m離れるのは知ってるけども (2024-01-28 02 33 31) 中距離までなら発射方向と逆にQBすりゃ避けれる (2024-01-28 02 50 05) ほぇー言われて動画探してみたけどなるほどねぇあんがと 今度六文銭で練習してみるわ (2024-01-28 04 09 53) ミサイル部分を見てれば分かるけど再誘導がかかってどんな角度からでもこちら側に向きを変える瞬間がある、弾頭を避ける場合はこの挙動を見てからじゃないとほぼ避けられない、爆発するヒモの部分から離れる時はENをケチらず2,3回QBを使って大きく離れる、この辺りを意識すると割と避けられる (2024-01-28 06 55 24) NGIで頑張ってQBするか~ 面白いコンセプトの武装ではあるんだけどねぇもうちょいマイルドな強さにされてくれ~ (2024-01-28 09 37 07) NGIなら1回、アルラだと2~3回ぐらいはQBしないと辛いかな、あとJVLN持ちと対戦するときはJVLNを避けることよりもセットで撃ってくるであろう他のミサイルを避けることに集中した方が良かったりするで、衝撃さえ溜まってなかったらJVLNに当たっても問題ないと言えば問題ないし (2024-01-28 10 48 13) 待望のナーフ祭りが来たらいよいよ現れるか? 軽量機はこっちの攻撃がまったく当たらず一方的にこちらを嬲ってくるから卑怯だと言い出す連中が。 (2024-01-28 06 29 12) トップからガチタンと軽4ミサイラーのアセンパクって使ってみたけど、本当につまらない機体だった。こんなのが環境って言われてるなら今の対戦が本当に面白くないというのも頷ける (2024-01-28 07 08 14) つまらん理由は相手を一方的に蹂躪するからだが、にわかはそれで勝てるようなのとしか戦わずにつまらんと結論する。一方、やられる方は最初から勝負を諦めてそういう奴らに餌を提供する。歪んでるよ、お前もこの世界も。 (2024-01-28 07 23 07) 勝てない相手をつまらんと言い切って悪者にしようとするのはともかく、非環境アセンで頑張ってるが無理な相手はどうやっても無理なのでそれはもう諦めるということすら「餌を提供する」という害悪な行動になるのか?それはキツいな… (2024-01-28 13 00 21) まぁ勝てないものは割り切って捨てるのも戦略だけどね。ただ、ガチタンの火力に耐えながら膨大なAPを削るのが割りに合わないというのはわかるけど、軽4への非難はそれとはちょっと違うんじゃないかなと思う。こっちが中距離を想定したアセンで相手が近接機だったら、相手が近づくのを待ってから正々堂々撃ち合おうなんてことはまずしない。それなのに軽4は撃ち合いを拒否するから追わないというのは詭弁じゃないかと。 (2024-01-28 14 55 24) ガチタンと軽4は明らかに別枠というか異質だわな。通常キャラの中に紛れ込んだボスキャラというか (2024-01-28 09 27 45) 軽4相手は交差を許したらバーゼル三台でも全然ダメって大会の動画で思い知った。交差を許さないのはなぜか難しい。 (2024-01-28 10 21 08) 昇級戦でSランカーのハンミサLCBタンクと対戦して、敗けたけど1ラウンドは取れた。3ラウンド目も追い詰めてはいた。やっぱり自分の戦い方は間違ってはいないはずだ…敗けたけど。 (2024-01-28 09 56 17) 逆脚キックからの近接、相手がやると繋がるのに自分が攻略NPCに試し斬りすると繋がらない謎。そしてカスマで試すとそもそも当たらない…。 (2024-01-28 10 06 46) 相手が非スタッガー状態なら普通に動くし、キックでスタッガー取っても相手をぶっ飛ばすことがあるからブースタ次第じゃ近接が届かない、とかじゃない? (2024-01-28 10 29 06) そういえば相手がやってきた時はキカク付けてたかも… (2024-01-28 12 37 18) 次のアプデどうなるならなあ (2024-01-28 11 27 26) つーかまずはいつ来るかだ。なんか2/29のランクリセットまでは来ないとの噂もあるが… (2024-01-28 12 01 10) 実際ランクリセットまで来ない可能性はあると思う。にしてもガチタンと軽4だと、ガチタンはそんなに動き良くなくても大抵の奴に耐久差でトップクラスのアドバンテージお手軽に取れるのがヤバい。軽4は脆い分動かすの相応に難しいけど、三台やコラジェネ積んで超燃費速度400で飛べるこいつに追い縋れるチャンスって普通に考えたらそんな無いんだよな、しかも詰めたら詰めたでヨーヨー飛んでくるリスクもあるのがキツイ (2024-01-28 13 04 27) ついこないだの25日にアンケート締め切ったので、それ参考にして一か月かけてパッチつくるのかもな (2024-01-28 13 09 52) あれはほぼオフの要望しか書かなかったな(オンはランク無しのクイマ頼むくらい)。バグ修正はともかく、素人の調整案が役に立つとも思えんしなぁ(他が歪になりそう) (2024-01-28 14 43 49) 対戦だけ性能を隔離しとけばよかったのにね (2024-01-28 14 47 54) 急にランクマなんか実装したからこんなひどい有り様なわけで、メインがストーリーモードって言うならランクマより先にそっちを拡充させとけば良かったのに (2024-01-28 14 49 37) けど見方を変えれば今の環境はバランス考えずにとりあえずガチ対戦の仕組みだけぶっこんだ最悪の状況なわけで、調整が進むにつれて良くなる一方とも考えられる (2024-01-28 15 05 04) 対人考えてないのに繋ぎとしてランクマ実装しました!みたいな感じするんだよね。コンテンツ消化速度が早すぎるのかもしれないけど (2024-01-28 15 06 20) ルームマッチ時代よりは実力近い相手とすぐに試合できるから悪い事じゃないと思うけど (2024-01-28 15 43 45) ここ見る限り実力じゃなくてアセンに頼ってるだけでしょ?って理解も多いし、どこまでが実力でどこまでがアセンの力かなんて判定できないからね。対戦の性能値を分離してシーズンごとにコロコロ変えてればそのうち上位ランカーもはっきりするだろうけど (2024-01-28 15 55 44) 本当に強いなら腕でなんとかできるでしょって雰囲気見るに (2024-01-28 15 56 21) 別にアセンに引っ張られてるならそれはそれで良いんじゃね。結果強いんでしょ (2024-01-28 16 09 29) ならやっぱ意見聞いてコロコロ状況変えてみていいんじゃないか。そのほうが楽しいだろうし (2024-01-28 16 22 04) いいんじゃね環境替えるのは。ただ強武器強アセンを憎んでる人は、結局調整後もそういうのは出てくるから不毛だと思ってるけど (2024-01-28 16 39 05) 昔からACには「アセンも実力のうち」って格言があってな、強い奴は特定のアセンにこだわったりしないのよ。バランス調整入って今の壊れが全部ナーフされたらすぐ次の壊れを見つけてそれを使いこなすだけ (2024-01-28 16 27 25) 平日1回休日3回のペースで中二趣味機でS昇格戦に挑んでいるけど、失敗が20回超えてくると悔しい気持ちも薄れてくるな…。A帯相手は場合によって一瞬で勝てるくらいにはなってるから腕は上がってると思いたい… (2024-01-28 14 55 13) わかる。昇級フェーズに戻るのは難しくないのに、Sランカーが出てくるとやはり格上だと思い知らされる。あっさり連敗してフェーズ終了するたびにむしろ安堵している弱い自分が嫌いだ…。 (2024-01-28 15 08 29) 毎シーズン環境ゴロゴロ変わったほうが実力差出ていいんじゃないの?って調整するなって言ってるの見ると思う (2024-01-28 14 57 51) 今の環境で軽2や中2、逆脚でランクマ登ってる人は(特に)応援したい。 (2024-01-28 15 26 22) ホバタンは? (2024-01-28 15 30 00) レッカー脚は中二に入りますか? (2024-01-28 17 33 35) 中二乗りだけど入ると思うよ。俺も使おうか迷ってる。安定性上がるのに見た目のバランスが悪くなるという致命的な問題のせいで踏ん切れない (2024-01-28 18 28 37) めでたく昨日中量逆脚でAランク到達しました。…Sランクは果てしなく遠く感じるな… (2024-01-28 21 27 12) 中二使いだけど気晴らしに縛りやネタ機使うのは許して (2024-01-29 11 16 14) 中二使ってる奴なんてそもそも勝ちを捨てた対戦放棄野郎じゃねえか。ほとんど通報案件だろ (2024-01-29 14 01 54) 勝利を求めてAC乗りやめた者はランクで量産機と戯れていなさい (2024-01-29 15 19 21) こういう奴人と関わる行いやめてほしいわ。キショい。 (2024-01-29 19 22 14) 昨日中量2脚Wランセツでsランク行ったよ…後半全部sランクの人たちで死ぬほど怖かったよ… (2024-01-28 15 46 39) おめでとう、軽二でも重二でもなく中二で昇格するとはやるね (2024-01-28 17 02 30) ありがとう、sランク全然勝てないけど上がりたては何時ものことだからまた底の方から楽しむよ! (2024-01-28 17 29 32) ふわふわデブ初めて小一時間ほど試したけどなんだこれ。コンテナやクラスターでもそこそこ勝てるぐらい狂ってる (2024-01-28 15 59 10) 空がフワデブで埋め尽くされる未来 (2024-01-28 16 06 44) あと異常な硬さで普段産廃で全然遊べなかったクラスターたっぷり遊べて判ったけど、クラスターは地面指定できておよその爆撃時間判るからあえて爆撃地点でスタッガ貰うとネタコンボできる (2024-01-28 16 17 02) 飛べないデブはただのデブ、飛ぶことを覚えて動けるデブになる。もうダイエットコーラで我慢する必要はないぞ! (2024-01-28 17 20 53) 頑丈なのもあるけどガチタンと違って回避行動をそれなりに取れるのが厄介、場合によってはガチタンより耐久があるかもしれない (2024-01-28 18 08 33) 初めて捨てゲーされたけどマジで不快だな 戦い続ける歓びをの精神はどこに行った (2024-01-28 16 51 54) 不快というより申し訳ない感じがする (2024-01-28 17 13 36) 自分としては自分勝手な都合で相手の時間を無駄にするような奴に同情はできないな (2024-01-28 17 17 52) そう思うならお前さんはやんなさんな。アセン見ただけで試合捨てるのはどうかと思うが、戦ってみて自分に勝ちがないと認めて投了するのは悪いことじゃない。でも自分が相手にやられるとやっぱり気分のいいものじゃないから、自分は相手が何であれ最後まで戦ってるフリはする。 (2024-01-28 17 17 00) 捨てゲーは普通に「通報内容」で選択できる迷惑行為だぞ 悪いことじゃなくない (2024-01-28 17 19 29) 個人的な意見だとことわておくが、棄権と投了はまったくの別物だと思う。木主が遭遇したのがどっちかはわからんけど。 (2024-01-28 17 24 39) つまりどういうことだってばよ...? 放置か切断かってこと? (2024-01-28 17 27 14) 完全勝利感があって俺は好き、後で通報も出来るしお得 (2024-01-28 17 35 02) 前向きすぎる コーラル摂取してる? (2024-01-28 17 41 08) カスマでもないなら、ボーナスポイントだとでも思えばいいんじゃない?どうせ相手もゲームを辞めるだけだろうし (2024-01-29 01 01 07) 言っちゃ悪いけどその時のアセン次第じゃ捨てられるのもしょうがないゲームだよ。テンプレ機体使ってない? (2024-01-29 02 12 47) 必死にプレイして1個のミスで全部おじゃんでスタッガー!追撃大ダメージではい勝ち目ほぼなし!って頻発するゲームで捨てゲーが横行するのは当然では… チームメイトに迷惑がかかるわけでもなし (2024-01-29 10 29 35) 重ショしか出てこない日、ニドガンしか出てこない日、ガチタンしか出てこない日 (2024-01-28 17 00 17) みたいになるのは何故なのだろうか?それとも気にし過ぎか? (2024-01-28 17 00 49) 蹴飛ばすとなんかムキになって蹴り返そうとする人、いると思います (2024-01-28 17 08 59) 「キックの存在を蹴られるまで忘れていた」に借りた300万COAMを賭ける (2024-01-28 17 16 17) ニドスラ軽二を使っていますが引き撃ち軽二に全然勝てないのでアドバイスが欲しいです。ABを使って接近しても交差で離されたり、上下に動かれて130mに近寄れない状態でこちらの衝撃値はどんどん溜まっていってやられてしまう状態です。また、何とか100m以内に近寄れてもニドガンが当たらずに上昇されて距離を離されたり、ランセツを当てられてスタッガーになって負けてしまいます。芭蕉腕では引き撃ち相手は難しいのでしょうか? (2024-01-28 17 24 46) 右肩武器と腕以外のパーツと内装の見直しを図ってはどうか (2024-01-28 17 29 32) 右肩武器は近接距離でも使えるように通常の6連装ミサにしています。次に内装はアルラ、オセラス、三台の近接に必要なものにしています。パーツは頭部はVP-44D、コアはアルバ、脚部はナハトライアーです。EN効率は3000位あるので値としては足りていると考えています。なので、単純に私の腕が足りていないと考えました。 (2024-01-28 17 47 30) アセンだけ見たら正直引き機体相手にはかなり有利なはずだが?確認だけど下降するときはスティック入力してるブーストで降りるのが遅くなるからニュートラルで下降する相手に追いつけないとかその辺りの仕様は把握してる? (2024-01-28 17 56 11) ブーストオフの自由落下は落下速度が早くなる仕様は理解しているつもりです。個人的には引き撃ちを相手にしていて辛いのは爆導索と相手が真上に上昇しての空中戦です。 (2024-01-28 18 06 38) 重いミサイルを捨てて実弾オービットを積んだ方が良さそう (2024-01-28 18 58 01) 前に実弾オービットを積んで戦って見たのですが他の近接機に強くなったのですが、引き撃ち機には距離を離されて衝撃値を回復されましたね… (2024-01-28 19 02 56) 現実的じゃないかもしれないけど、理論上はジャミング張りまくって遠距離のロックオンを無効化して、引き撃ちを無力化できる 気が向いたら試してみてほしい (2024-01-28 17 40 04) ジャミングは前に引きミサが使われていて強かったので自分で試しましたが、逆に自分のロックがぐちゃぐちゃになってボロ負けしました。使用のコツとかあれば教えて頂きたいです。 (2024-01-28 17 51 18) 思い切ってタゲアシ切ってみるとか ストーリー一周分ぐらい練習すれば交差とかしなければ手動でもあまり相手見失わなくなる コントローラーがパッドだとめちゃくちゃ操作忙しくなっちゃうけど (2024-01-28 17 57 26) 相手がしびれを切らして寄ってきたらそこで初めてタゲアシオンでもいいかも (2024-01-28 17 59 01) アドバイスありがとうございます。本当にどうにもならなかったらアシストオフの練習をしてみます。 (2024-01-28 18 09 13) ジャミングは双方のロックを阻害するので普通に考えて仕切り直しにしかならない、そして火力は一枚落ちで相手は引き機となれば、近接機にとって得になることはほぼないかと。 (2024-01-28 18 08 14) 相手が永久にフォグに籠ってたら流石に距離詰めてこない? (2024-01-28 18 14 09) 常に撃たれるのを避けれるわけじゃないから、引き機なら遠巻きに撃ってジャミング張られたら引くだけで近接機に有利。籠もってたら負ける。 (2024-01-28 19 09 47) 交差されるのはABで突っ込みすぎなのが原因なので手前でABを切って通常ブーストで近づくようにする、接近してる途中で衝撃が溜まるようならAB中のQBの回数を増やす、上下動が厳しいと感じるのならブースターをNGIにするのも選択肢の一つ (2024-01-28 17 56 32) ニドガンのバラけ具合を考えてなるべく近くに寄ろうとしているのが交差されやすくなるべく原因ですかね…ABはどのくらい近づいたらやめたらいいとかは教えて頂きたいです。ブースターについてはなかなか難しいところですが確かにNGIにすると上昇推力も上がるため高度をとられるなら変える手もあるのかもしれませんね… (2024-01-28 18 18 45) ①相手は130m以内に近づかれることを警戒してるのでその手前でさっさと通常ブーストに切り替えてしまう ②交差するときは相手はQBをしてくるので、そのQBの光を見てABを止める、 よくあるのはこの2パターンかな (2024-01-28 18 26 48) なるほど…反射神経は自信がないため①の方が自分には合っていそうです。これからはアドバイス頂いた点に気をつけていきたいと思います。 (2024-01-28 18 46 49) 当方中量逆関節でニドスラを滅殺することに腐心してたものだが、遮蔽物使って相手の射線を切るとかしてミサイル撃つ時だけ頭出すとか、頭上取られるなら(俺も取ってた側だが)逆に真下に潜り込んで高度下げてくるのを待つとか。 (2024-01-28 21 09 00) なるほど…遮蔽物の利用と敵機の真下への位置取りですか。マップの理解と爆導索等のミサイルを避けるのを頑張らないとですね。 (2024-01-28 22 06 47) ようやくAランク上がったばかりの傭兵が言うことなんで、レベルが低い話かもしれんが、一番怖いのはEN切れ、若しくは僅少の時に寄られることだったから、高度取って来る奴は下がってくるタイミングでニドガン叩き込めるようにしつつダメージの少ない位置取りをすることかなぁ… (2024-01-29 01 20 35) ナハトライアー脚なので下手に相手を追って空中に上がるよりも地面で相手のENが減るまで回避に徹する方向も良さそうですね。 (2024-01-29 08 37 33) ガチタンに乗ってキック連打してみては? (2024-01-29 14 11 14) タンクは強いのですが操作感が慣れていないのでボコボコにされそうです… (2024-01-29 18 14 43) 日本サーバーと世界サーバーの違いって何かありますか? (2024-01-28 17 59 22) メリットとしては時間帯を選ばず対戦が出来ること、デメリットとしてはラグが発生する確率が上がること、ラグで全く攻撃が避けられなくなって詰みって状態になりうる (2024-01-28 18 05 30) グラフィック上では明らかに当たってない弾でダメージ食らったりするからね…ただ、勝敗は二の次で色々な相手と戦うのが楽しいって人ならおすすめやで。 (2024-01-29 00 57 06) 近距離で強い肩武器ってなんだろう (2024-01-28 18 00 46) ↑イヤショ、LCBが頭抜けてる。本来この位置には拡散バズが来るはずなんだけど射撃遅い、少し離れるだけでカス当たりになる、複数ヒットなせいでスタッガー追撃も安定しない、と微妙だよね。 (2024-01-28 18 04 18) ありがとう ところでグレバズの中でもイヤショをピックアップした理由ってあったりする? (2024-01-28 18 15 26) あくまで肩武器ってことなので手持ちのバズグレは考慮してなかったけど、それ含めてもイヤショは爆発範囲がめちゃ広なので近距離空中から地上に打ち込めばほぼ当たるから。バズは近すぎると近接信管が発動しなくて当たらない可能性があるし、ソングバードは2発目外すとダメージがかなり落ちるからね。ハングレは個人的に撃つまでのタイムラグが合わなくて微妙。 (2024-01-28 19 38 49) B0にして30戦7勝か…好きなアセンで通してきたが限界が来てるな (2024-01-28 18 32 59) 俺も環境アセンこそ使ってないが君と同じようにBとAに上がったときに行き詰まったよ。でもなんやかやA3まで登ってきた。G13!楽しい試行錯誤の始まりだ! (2024-01-28 19 31 59) アセンを少し変えただけで勝てるようになることがある。でもたぶん、プレイヤーの動きのほうも上達の余地はまだまだあると思うよ。 (2024-01-28 21 13 06) アセン縛りなんで相手毎に戦術を変えてなんとか進んでるが、そろそろ武装のスペック差を感じ出しててね。スタンバトンのコンボが決まればいいんだが近接の立ち回りをミスりがちだ (2024-01-28 21 36 03) スタンバトンか…やるな (2024-01-28 21 43 25) トレーナー相手に7,8割削りコンボできたんだが、スタッガー抜きでチャージ突き当てる必要があって…もう少し追尾が弱くて中々ね (2024-01-28 22 15 11) 過去にカラテでスタッガー延長してスタンバトンチャージを叩き込み、放電衝撃からさらにスタッガーに持ち込むコンボに会ったけど、それか?指導棒格闘術、まだ現存していたとは (2024-01-28 22 21 56) どんなカスアセンでも最低限S0は行けるので単にセンスがないだけと思われる (2024-01-29 14 03 26) ほーんじゃぁジャンク一式に素手でS行けるってか?テキトーこくなよ (2024-01-30 02 00 32) ランクアップフェイズなのにマッチングしなさすぎるぅ! (2024-01-28 19 06 31) Bランクで燻ってて限界を感じるからしばらく離れようかと思うのに、仕事中もアセンのこと考えちゃうよー (2024-01-28 19 36 28) まずはここを見るのをもう止めるんだ (2024-01-28 19 41 13) 他ゲーの話を持ち出すのはダメかもしれないけど、エルデンリングに例えたらミサイラー=引き撃ち流星群、ガチタン=指紋盾使い、ニドスラ=二刀十文字槍みたいな立ち位置でok? (2024-01-28 19 37 31) それらにも互いの技量次第でネタビルドでも勝ち目が十分にあると考えれば対戦ゲーとしてはエルデンリングの方が優れているのでは? (2024-01-28 19 41 30) ACも技量差があれば下手ガチタンに中2でも勝ち目はあるだろ (2024-01-28 20 13 08) 実際勝てるぞ でもエルデでネタビルドで闘技勝つよりはきついのはたしか (2024-01-28 20 42 40) 今更パルスシールドの強さを再認識した。ダブルLCBとか重ショ相手に必死でQBするより圧倒的にタイミングが楽で助かるわ。 (2024-01-28 19 46 38) 上手くIGできればチャージLCBや大グレの直撃が2か3桁の被ダメで済むから単発の大火力武器にはめっちゃ強いよな (2024-01-28 20 52 42) 軽四ミサイラーは変にABで追いかけたりせずに相手の撃ってくるミサイルを回避できる程度の距離を取ったうえでミサイルやらライフルを撃っとけばいいんだな (2024-01-28 20 00 01) 近距離武装メインだと苦しいんだろうけど、ミサイルライフル積んでるとそんな苦戦しないよね。ヨーヨーも射程前で止まればいいし (2024-01-28 20 15 36) ダブル鳥滅びろ… (2024-01-28 21 32 28) そう安易に乱暴なこと言うもんじゃないが……どした? もしや近接アセンで負けたのか? (2024-01-28 21 34 26) うん…負けた…ムキー😡ダブル鳥は反動制御できなくしろ!初期はそうだったろ!!ムキー😡 (2024-01-28 21 37 38) 数回のアプデで、特に重い腕の反動制御が上がったからな。しかも今作は中近距離戦(クロスレンジ)になりがち。近接アセンは一部の壊れ (ショットガン・ニドガン・スタンガン) を担がないと、やってられない感はある。 (2024-01-28 21 45 27) おまえがほろぼすんだよ (2024-01-28 21 54 53) Wブレードは良いぞぉ!ジョージ!(某ピエロボイス) …冗談は抜きに、とりあえず勝利だけを目指すなら、大豊脚・メランダ-C3胴・芭蕉腕・素メランダー頭(内装はタルボ・ミンタン・NGI)で、好きな格闘武装を積もう。上手いこと調節すれば、かなりの安定性と機動力(75000未満)が実現できる。あとはミサイルとNGIの力で距離を詰める。詰めたら君の勝ちは硬いぞぉ! (2024-01-28 22 04 48) FCSコメでもW鳥批判してた人?自分もW鳥にして近接武器は肩に担げばいいのにいったい何が気に入らないのやら。別に脚や重量によって制限されてるわけでもなし (2024-01-28 22 09 23) Dランクとかアンランクで適当に遊んでる時にテンプレ強アセンで明らかに手馴れてるのが来ると本当に萎える、強い弱いとかどうでもいいんよもう、楽しくないから消えてくれ。 (2024-01-29 01 57 06) スタート位置一緒だから流石にそれはしゃーないだろwそのうちいるべき位置に収まるよ (2024-01-29 02 00 45) せめて格闘武器ももうちょっと当たりやすかったらなぁ…威力衝撃落としても良いから当てられるようにして欲しい。昔みたいにイレギュラー専用でないだけマシだけど… (2024-01-28 21 50 15) KIKAKUなら上昇推力(orブレホのY軸移動)と通常推力を、グリウォならQB消費ENを、ALULAなら近接推力を、それぞれアッパーしてほしいね (2024-01-28 22 06 28) そうして誰もが近接ブンブン振り回すブレードオンラインになるのがお望みか。大味勝負になってさぞ楽しそうだね (2024-01-28 22 12 58) LCBを打つ繊細なプレイとニードルガンで敵を固める技巧の極致だな。そして敢えて切断によって勝敗を有耶無耶にしプライドを保つ紳士協定 最高だな (2024-01-28 22 18 40) (↑2主) ...そこまでの壊れバランスにしてほしいと言ったつもりはないんだ。不愉快に感じたならすまない。単純な話、ブレードでの格闘は楽しいのよ。無論Wトリガーのドッグファイトも楽しいし、ガチタンで薙ぎ払うのも悪くないのだが (2024-01-28 22 20 22) この掲示板にはただ煽りたいだけの奴が住み着いてるから気にしない方がいい。 (2024-01-29 08 45 36) 当たりやすくつーか、ホーミング中にボタン押せばその場で振れるようにしてくれるだけでいいんだけどな。ホーミング終わってから振るまでに時間かかるし、いちいちホーミング切るのにQBAB吹かさないといけないし。スタッガー追撃にしか使えないのが不満だわ (2024-01-28 22 25 06) KIKAKUのブレキャンで溜め初期ブレ生当て→スタッガーしたらレザスラ連撃→初期ブレで再度追撃…でランクマAまで登った身としては、衝撃値ナーフはやめてほしい。むしろ上げてほしいぐらいだ。 (2024-01-28 22 26 37) 衝撃値というかスタッガーもうちょっと延長してくれないかなぁ。せめてキックからQBパイルが繋がるくらいには (2024-01-28 22 29 02) 各属性ごとにスタッガー時間を変えてほしい。当てやすい爆発武器なら短め、EN武器も衝撃自体が小さめだから短め。代わりに実弾なら長め、格闘攻撃なら実弾よりさらに長めになる…とか。あとは重量機のスタッガー時間は、露骨に長くて良いよね。 (2024-01-28 22 57 22) ニドガンは実弾だから、さらにニドスラが脅威になるな。というか、トドメの一発だけで判定するなら属性で分ける意味も無いんじゃ? (2024-01-29 01 12 27) 結果ガチタンかニドガン近接のみ跋扈して射撃機は重ショしか持てない世界の出来上がりよ (2024-01-29 11 07 44) 至近距離でスタッガーしても上下軸あってないとフルバーストパイルあたらないの泣ける (2024-01-28 22 54 33) ↑同士よ……泣けるよな、俺はKIKAKUブレードだが、それでも何度Y軸ズレで辛酸をなめたことか (2024-01-28 22 58 42) スタッガの仕様が悪さして格闘武器がしょーもないお手軽火力武器or役立たずの両極端みたいになってるのがな。月光ヨーヨーランス以外の格闘武器全般は直撃性能そのままに生当て性能1.5倍ぐらいしてほしいところ (2024-01-29 01 57 38) ヨーヨーはともかく月光とランスに現環境でそこまでの強みないと思うが… (2024-01-29 06 56 45) しかし勝っても貰えるポイントしょっぱいな。一応自分より順位上の人に勝てば多く貰える仕組みだよな?でもリーダーボード半ばの人に勝ったときもせいぜい20ちょいだったか。果てしなくて嫌になってくる (2024-01-28 23 38 48) 貰えるポイントがS昇格中のやつに勝つより低いSとかマジで不毛だからな。勝っても0ポイントのやつまでいる始末 (2024-01-29 02 46 27) レートは低いけど相性の悪いとかに当たるときついよな、苦労して勝っても数ポイントで負けたらガッツリ減らされる、リーダーボードに載ってる人はよくあんな高レートを保ってられるなと思うわ (2024-01-29 12 56 58) いやすごいわ。Sランの近接機の一回近づいたら絶対離れない具合えぐいて。Aランまでと同じニドガンスタンガン使われてるとは思えん (2024-01-29 00 35 34) 武器パーツはあからさまにローリスク・ハイリターンなやつをマイルドに調整しつつパワー足りてないのを少しずつ上げていけば無難なバランスになりそうだが、フレームパーツは変にナーフを繰り返すと尖がった個性が失われていって面白くなさそうなんだよなぁ (2024-01-29 01 29 49) 四脚とか正にそれだからな(キックの判定縮小、ホバーQB鈍化)。キックは判定じゃなくて発生落とすべきだったしQBも速度じゃなくて燃費悪化させればよかった (2024-01-29 08 51 52) A4でガチタンやってみたけどほんとにこれ適当にタイミングよくボタン押してるだけで勝てるな。まるで別ゲーのようだ。いくらなんでもバランス悪すぎるわ (2024-01-29 01 48 19) 重二でも避けなきゃいけない攻撃を受け止めれて火力は重二の倍近く出せて蹴りをうまく使えば逃げ相手にも追いつけるの良くないよな。何より低燃費だから他の脚じゃ採用しにくい150ジェネ採用したLCBアセンとかネビュラオーロラ構築できるからなぁ (2024-01-29 04 22 17) おまけに安定性も加味すると重2の2倍の耐久力がある。こんな相手にゴリ押し考えるんじゃなかった… (2024-01-29 09 45 47) 攻撃を全部避けるとかシールドで全部防いでくるみたいな相手以外には圧倒的に強いしな、火力も耐久もトップなんだからダメージレースで負ける理由が殆んど無い (2024-01-29 07 32 40) タンクはフロム前社長のお気に入りだったからな。圧倒的に強くしておかないと責任者が飛ばされるらしい (2024-01-29 08 12 45) さすがに強すぎるとは思うが、どう弱体化させたらいいんだろうな。重装甲大積載じゃないと魅力なくなるし、EN負荷上げて、あとはもう少し足が遅ければと思うが。 (2024-01-29 12 24 42) 多分もう100回くらい言われてる予感がするけど旋回性能を……。タゲアシ無くすと古参以外去っていきそうだから、旋回速度に上限設けてむにょ~んと追跡する感じで (2024-01-29 17 17 09) ガチタンにも色々あるが、最近はあえて軽量化してる快速タイプと、LCBのナーフに備えてるのか破壊天使砲積んでるのを見かける。マジェLRB天使砲LCBでにじり寄ってくる悍ましいタンクもいた。 (2024-01-29 12 31 52) 全員タンク使えばいいのでは。勝つためなら当たり前だろ (2024-01-29 14 04 32) 悪くはないが、二脚でタンクを倒すほうが性に合ってる。 (2024-01-29 15 02 03) 軽二Wライフルとかで弾幕をかいくぐってガチタンを粉砕するのは楽しいよな (2024-01-29 22 20 53) ガチタンで30連勝してSランク行ったわ なんだこのゲーム 成り立ってなくね? (2024-01-29 22 02 24) 悪いが断言させてくれ。W火炎放射器はクソゲーだ。それもWスタンガンに並ぶ程の。大抵の射撃武器より射程があり、それでいて視界不良のせいでミサイルも避けられない。引きミサやタンク以外で、勝ち筋ある機体ってあるか? (2024-01-29 09 08 09) あまりいない理由は、火炎放射器自体はスッタガー取れないのと使ってる当人も相手の発射が見えないから、レーザードムやタンクが突っ込んできて瞬殺されるからじゃないかな。 (2024-01-29 12 19 20) スタンと違って火炎放射には硬直発生や大きなダメージが無いんで、こっちが先にスタッガー取れれば近接アセンでも簡単に潰せる。負荷大きいから逃げ足も大したこと無いし。盾構えてジックリ炙ってくるようなシングル火炎放射の方が厄介。 (2024-01-29 14 25 25) 火炎放射器は射程自体は長いけど、弾速は腐ってるので中軽量機で旋回戦するんやぞ。 (2024-01-30 01 11 14) AB凸W重ショットガンの対処法を教えてくれ。軽量Wトリガーだと、交差した瞬間に2連射されて死ぬ。後ろホバーだと(ゴリゴリの重量機なのに)楽々追い付いてくる。周回軌道をとろうにも、相手のほうが内側だから追い付かれる。なおブースターはNGI (2024-01-29 09 14 36) これで正解かは分からんが個人的に意識してるのは相手と高度を合わさないこと、同じ高度にいると重ショを避けるには横QBするしかないけど、高度がズレていれば後ろにQBしてもある程度避けることが可能になる、高度をずらしてジグザグに後ろQBを2~3回して距離が離れたら普通に後退する、150m以上離れたら回避行動を取らずとも下がるだけで被弾もダメージも抑えられる、ただこれをするならブースターをアルラにしてジェネも三台を積んでないと厳しい (2024-01-29 09 33 13) ナハト愛用してるからHOKUSHI積んでるが、駄目かぁ (2024-01-29 11 51 06) ナハト脚でも三台Wランセツ機は組めるで、腕が芭蕉とかになるけどFCSをP05にしたらあんま気にならんし (2024-01-29 12 10 43) 対戦では三台以外産廃だ (2024-01-29 14 05 46) HOKUSIはいいジェネだけど、エネ枯渇しないようにしないといけないし、難しいジェネ。基本三台をすすめるね。 (2024-01-30 01 04 55) 追いつかれるにしても100m程度離れると当たる散弾が減るんで使っている側としてはそのあたりをキープされると攻めあぐねる。こう考えると額面通りの衝撃を与えるニドガンって相当やばいんだな今更だけど (2024-01-29 09 55 16) ニドガンやレザライ系の当たりさえすれば額面通りのダメージと衝撃が出る武器はマジで強力よ、攻撃の回避が難しいゲーム性で完全回避しないとダメってのはかなりいかれてる (2024-01-29 10 33 22) 100mか。軽量機としちゃ、その距離でもワンミスが命取りになるな (2024-01-29 11 58 38) 同じw重ショ重ニ以外で止めるには肩に長物乗せんときついよな。両肩ミサイルだと引きを含めて広い範囲を見れるけどインファイターが辛い (2024-01-29 12 38 12) AB止められる前に上か下から回り込むと存外2連射されてもカス当たりで済むよ。こっちが浮いてればAB中に上を通り過ぎる、こっちが地上ならAB中に下を潜る。大事なのは高さをずらすのと、AB止められる前にやること。向こうのAB速度の分で離れる距離が大きくなる。ちなこれNGIと20Cで空中でやってる (2024-01-29 13 04 08) あ、もちABかQBね。アシスト使ってるならQBしかないけど (2024-01-29 13 05 56) ABのほうが速くて衝撃ボーナスも付いて重量機に至っては回避能力まで普通に戦うより上がるわけでして。相手の場合が上手い場合はどうしようもないが答えだと思うわ。前述の衝撃ボーナス差が痛いから相手が追い上手いと思ったらABさせないように、しかし至近距離にならないように交差して普通に戦ったほうがマシ (2024-01-29 18 01 39) サレンダーというかAA的な要領で自爆機能(相手確殺)あるとワンチャン引き分け狙えたり… (2024-01-29 11 08 26) それは流石にクソゲー過ぎると思う (2024-01-29 11 29 52) ワンチャンアレバカテルゥー (2024-01-29 17 13 51) 正直サレンダー自体は欲しい気持ちはわかる。ロックしているような動きで全く正反対の方を向いて撃ち続けたりしててラグが相当酷かった。結局お互い立ち止まってひたすら打ち合って終わらせたけど、さっさと終了にしたかった。 (2024-01-29 19 16 45) 最近Bになったのだが、このレベルですら避ける人は当たり前にミサイル避けるだろ? 1/100くらいしか当たらん。上に行けば更に避ける人が増える中で、何故ランカーにミサイラーが在籍していられるのか理解できない。バケモノなのかな? (2024-01-29 12 37 34) 上位のミサイラーは避けるのが難しくなるようなタイミングでミサイルを撃つし、死角からミサイルが飛んでいくような位置取りもしてくるし、何なら近接武器を迎撃ではなくミサイルを避けてる最中の相手に接近してぶつけても来る、見えてるミサイルを避けれる程度では勝てない相手や (2024-01-29 12 49 38) Steam版のシングルランクマ一位で前人未到のRP2500(直近約300戦無敗でないと届かない)を達成した人は軽四ミサイラー。先週開かれたAランク以下向け有志大会の優勝者は前述のSランク一位のコピペ。ミサイル選択や当て勘、戦い方を知っていて、なおかつハイスピードで派手なロボアクションを捨てる覚悟があればミサイラーはかなり強いアセンだよ。 (2024-01-29 13 03 30) やっぱそこまで行くとPSなんですね。アセンゲーな一面は間違いなくあるけど、うまい人は本当に上手いから簡単に投げれないんだよこのクソゲー (2024-01-29 15 13 19) ミサイルは組み合わせが多いほど当たるなぁ。よくいるのがハンミサパルハン分裂高誘導。速度と着弾タイミング全部違うからものすごい面倒 (2024-01-29 13 10 18) 組み合わせ多いと逆にロック時間差で圧の空白出来るからね。あの辺はマジでセンスと計器どんだけ見てるかだと思う (2024-01-29 15 09 02) 単体ならそう。避けれる距離とタイミングがあるから距離や相手の動きに合わせて片方避けたら片方避けれないみたいなタイミングの弾幕張れるかどうか。判りやすいのだと右後ろから分裂刺さるように回りながら置いてから左手前に避けたいように直射系撃つとか (2024-01-29 18 39 48) 社会人です。今朝やっとシングルS到達しました。あれを去年のうちに到達した人って何者なんですかね? (2024-01-29 13 10 51) 暇人でしょ (2024-01-29 14 14 14) ランカー圏外の粗製だけど定時後の余暇と休日にぼちぼちで年内S何とかいけたで。ガチで上手い奴は勝率8割9割出せるだろうから割と余裕あったと思う (2024-01-29 15 55 40) 12月19日だっけ?ランクマ実装って。10日くらいあれば好きな人はS行けるでしょ。特に年末の仕事納めにかかってる時期だし。 (2024-01-29 14 58 50) 職種によっては年末のうちから有給使う人もおるしな。俺は22日に有給とってたからその一日でAまであげて、カウントダウン終わった後5時間くらい頑張ってAからSまで上げたよ。学生さんとかは冬休みのタイミング前のランクマ実装だから冬休み入ってすぐ好きな子ならSとかいってても不思議はない。B帯からガチタンLCB、軽4、デブばかりだったけどメタってればいける人は2日3日間くらいでSって感じじゃないか (2024-01-29 16 00 04) 自分は暮れから成人式にかけてやりこんでゼロからSまで上げたな。人が多い時間帯に集中してやれば勝てさえすればなんとかなる (2024-01-29 18 40 45) リーダーボードに軽二引き機体が少ない理由って、WニドガンやWレザライみたいな環境アセンには不利だけど軽二には有利みたいなアセンが多いからなんやろか?それらをコンスタントに倒せる人だけがレートを稼げるみたいな感じで (2024-01-29 18 39 25) それやるなら軽4の方が今の環境マッチしてるんじゃね (2024-01-29 20 24 46) ランクマってリーダーボード乗るようなRPで低いRPに負けると一発でリーダーボード外まで弾き出されるような仕様だから、上手い人には多少負けても良いからとにかくラッキーパンチが致命傷にならないアセンがレート上位に行きやすい。ガチタンや重二が多いのは多分その辺が理由。軽量機で軽四が選ばれるのも圧倒的な逃げ性能を活かせるスキルがあれば事故を防げるって事だろう。 (2024-01-29 20 28 52) そう考えるとラッキーパンチで落ちかねないアセンで上位にいる人はマジでイレギュラーなんだな (2024-01-29 20 39 37) ニドスラやミサ×3 ブレードを、二刀流で仕留めると脳内麻薬がエッグいほど溢れるな。「一方的に切り刻まれる、痛さと怖さを教えてやろうか!」 (2024-01-29 19 23 53) 片腕で二刀持ち替えるのは二刀流とは言わんだろ…スイッチブレードと呼べ! (2024-01-29 19 31 36) というか別に一本でもブレード背負ってれば充分じゃないか、二刀流カッコいいがわからないわけではないが、リスク考えてる人もいるだろうし (2024-01-29 19 33 39) ……うん。そうだね(ネビュラ・オーロラ・スタンガンetcに蹂躙される音)。50%はブレード好きゆえ、25%はBASHO腕とKIKAKUを活かすため、残る25%は追撃のため(スタッガー→ブレードA→相手PA・自分AA→ブレードBで再び追撃可) (2024-01-29 20 44 58) 近接嫌いな人もいるみたいだし今後は苦しいかもしれんな (2024-01-29 20 49 06) そういう人もいるのか……面白いな(格闘ってヘイト溜まってるのでしょうか?) (2024-01-29 22 29 23) でも1本だけ背負ってるのってスタッガ追撃武器もってるだけのWトリで格闘機と呼べたもんじゃないよね (2024-01-29 21 04 14) 別に使いたいときに抜けばいいし、相手が格闘機と決めてかかるべきではないと思うけどな。変なこだわり強すぎじゃないか (2024-01-29 21 06 37) スタッガ追撃でも格闘振りに来るならまだ良いでしょうよって気持ちになるが。現状生当て懸命に狙うメリットがそんなにないし、ただの必殺武器で用意してる分には何もいけないことはないだろうし、普通はそうなると思う (2024-01-29 21 10 13) もしやW鳥が嫌いなのか (2024-01-29 21 10 49) ↑木主 (Wトリ否定コメとは別人) としては、Wトリガーも好きだよ。実際Wブレード以外にも、Wトリガー&大グレの軽2・軽逆も盛んに使ってるし (大グレの狙撃が楽しい)。超火力ゴリ押し(4丁レザライ・マジェやネビュラ、レザキャ、ガチタンetc) や 交戦拒否ガン引きミサイラー以外は、だいたい戦っていて楽しい (2024-01-29 22 46 05) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 33 43) ↑すまん誤爆や(下参照)。 (2024-01-29 22 45 34) ↑(木主です) ……悪いがビジター、単にWトリガー&格闘武器だと、個人的には格闘機に含めるかもしれない。重要なのはWトリガー時の武器種かな。あと近接武器だが、100m圏内ほぼ必中の(迎撃用)プラズマヨーヨーは、格闘というにはあまりにも別枠過ぎると感じる (※個人の感想です) たとえばラスティのSHはWトリガーだけど、十分に格闘機と言えると思うな (2024-01-29 23 00 17) ニドスラいっぱい見てきたけど生で使ってるの見た記憶1回ぐらいしかないんだよな。ランス読みやキックにチャージぐるぐるシールド置いて怯み防いで切り返したらカッコエエのに。なお貫通衝撃・・・ (2024-01-29 21 17 57) それは普通はリスク考えるからそうなるものじゃない?一般的にはそんなもんと思うし、スライサーと同じ直撃火力が出て載せられるなら銃でも構わないんじゃなかろうか。もしくは怯んだ相手を切り刻むことに楽しみを感じるとかもあるかもしれないが、トドメの一撃としてはまぁまぁ格好いいと思うかな。 (2024-01-29 21 22 25) スライサーのぐるぐるガードにはIG欲しい。発生遅いから狙って防げるのキックぐらいなんだよな (2024-01-29 21 30 50) まあそれもスタイルの一つだから悪いわけじゃないが、それで自分は格闘戦好きみたいに主張してる奴を見るとちげーだろって思う (2024-01-29 21 40 05) 相手の本心なんてエスパーじゃなきゃ解らないんだし、どういうつもりなのかなんて考えても仕方ないわよ。それで勝てるっていうんならさぁ!かもしれないし、遊び方も考え方も自由よ。格闘武器一つも持ってないと思ったらスタッガーしたら殴りかかってくるのも居たし (2024-01-29 21 46 07) リスキーなのはともかく正直バランスの仕業もあると思うし、致し方ない (2024-01-29 21 47 04) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 37 19) 木主だが、Wマシンガンや短レザショも格闘に含めたい気持ちもある。...あくまで個人的には「ごく近距離(100m弱)で、攻撃・回避・防御を激しく繰り返す戦闘」なら、格闘機の仲間じゃないかと考えている。逆に近距離とはいえ、Wスタンガンや重量機のAB凸重ショなどは違和感を覚える。やや乱暴な言葉だが「ただの強武装の押し付け・蹂躙制圧」であって、格闘戦を楽しむようには感じられないな。不愉快に感じた人がいたら申し訳ない (2024-01-29 22 20 43) …だが、わかるよ。刃物による快感は甘いものだ (2024-01-29 22 31 47) だからこそ、恐ろしい爆風が必要なのさ …愚かな接近を、忘れるようなね( (2024-01-29 22 55 08) いやセリフ元的に違う気がするが (2024-01-29 23 02 14) ブラボだっけ?的外れなら恥ずかしいなw (2024-01-29 23 04 50) マリアはゴリラだよ (2024-01-29 23 07 32) 短レザショは刃物出てるから実質格闘武器、これでSいったから保証できます() (2024-01-30 06 20 28) ↑スイッチブレード……うぅっ……良い響きだ……(あとはWブレードも素敵な響きですよ、ご友人) (2024-01-29 20 48 16) ジャグリングって技術でもあるな (2024-01-29 20 49 43) 行ってやりましたわ、中二WアサルトでSランクに。まあ昇格戦ほとんどAランクと戦った結果だけど (2024-01-29 20 09 28) マジかよ羨ましいな。俺がやるとシングルやチームのランカーだらけなんだが (2024-01-29 20 40 40) 運も実力のモニャモニャとか言いますから、誇ってくださいませ!! (2024-01-29 20 46 43) けどAランク相手ならWアサライで8割勝てるってことだよな。それは十分誇っていいと思う (2024-01-29 20 49 31) スタンガン重二、W重ショ軽二、ネビュオーロラタン、火炎放射重二あたりにはけっこう苦しめられたけど、昇格戦10セットちょい?やってる間にSランのそれらにボコボコにされた結果慣れた。あんないいぶつかり稽古はないわ (2024-01-29 22 22 21) 割とマジにすげーと思うんだけどアセン詳細教えてくれんか?動かしてみたいわ (2024-01-30 01 57 27) 難しいとは分かっているけど、PCカスマがあまりにも過疎りすぎているからクロスプレイが欲しい (2024-01-29 20 22 01) 見た目全振り武装一つのみネタ機体d (2024-01-29 20 55 57) 途中送信失礼 ネタ機体でガチ機体に勝ってすごい顔で笑ってる (2024-01-29 20 56 40) 素敵だ……賞賛はどこだ……送らねば (2024-01-29 22 30 47) ↑4木の派生みたいな話だけどブレードの生当てする人はタイミングどんな感じ?自分だとAB凸へのカウンター、こっちのABへQB交差読みで置き、背中の分裂にQBしそうだと思ったら置き。あと1発でスタッガ取れそうでこっちのゲージ余裕ならチャージぶっぱ、月光なら近距離ふわふわにはバズ感覚で1段目キャンセルぐらいしか浮かばん (2024-01-29 21 48 24) ↑二刀流(Wブレード)愛用者としては……①単純にブレホキャンセルで追いつき斬る②自分の衝撃値が溜まり、相手がトドメを狙って接近したところへカウンター③ブレホキャンセル→QBで側面から斬る④キャノンetc構え武器や格闘後の硬直へカウンター⑤AB突撃→QBで側面へ→相手の迎撃を躱して斬る⑤(Red)月光や技研ブレなら、物陰から奇襲・出待ちで一撃...あとはレアケースだが「相手の生当て格闘を喰らいつつチャージで倍返し」・「追い詰められた状況で、レザスラのチャージ攻撃をねじ込む」(多少ガードがある) とかかな? 参考になれば嬉しいぞ (2024-01-29 22 13 31) KIKAKUはつけててるけどノンチャパルブレダガーは同高度近距離のふわふわ横移動してるだけの中量にスカったり逆にニド軽が下がってても食いついたり生当て出来るタイミングが良く判らぬ。レザスラはちゃんと横に強くてふわふわには当たってくれてる (2024-01-29 22 36 24) 溜めパルブレのブレキャンを信じるのだ。溜め攻撃なら相手を怯ませられる。だから溜め斬りでスタッガーとれずとも、生じた隙へ右手のハンドガンやショットガンを押し込んで今度こそスタッガーがとれる。あるいは (相手やステージによるが) 、ALULAのQB連発 (斜め前へのQBで回避しつつ接近)や、グリウォの上昇推力で無理やりブレードの高度を合わせて斬るという選択肢もある (2024-01-29 22 51 59) 今日のS昇格戦はチームランカー軽四、シングルランカーニドガン、SランクLCBタンクの3連敗で終了!!! (2024-01-29 21 50 13) ドンマイ、経験を積んだと……割り切れねぇか、流石にそんなゴリッゴリの環境アセンにボコられたら。また明日以降、頑張ろうぜ (2024-01-29 22 35 04) 格闘武器使いたいけど使いこなせない人も多そう。なんで手解きとか道場があればいいのかもしれん (2024-01-29 21 55 53) 大きく見ればvsルビコプターで格闘武器の基本は学べる。だがAC(や同じぐらいの大きさのヒト型機)相手の手ほどきもないと、どうしたって難しいよね。個人的には火√ラスボスやアイビス、あとは多重ダム防衛の面々(ブランチ)、それからトレーナーAC(※ACテスト部屋で連戦可)との練習をオススメする。特にブランチは、みんなキャノンやバズーカetcの近接殺し武装が多い。トレーナーACは(体感)どのACよりも露骨に引き撃ちしてくる。生半可な生当て格闘はヒョイヒョイ躱すから、彼と練習すると良い経験になるぞ (2024-01-29 22 27 17) 正面から斬りかかるし相手も向き直るのが怖いんだよね。同時撃ちならリロードを狙えればいいが、こちらの手の内を知ってる以上なかなか許してはくれない。キカクだと通常推力の低下とブレキャン前提でエネルギーもきつい、と何かとやっぱ苦しいんだよけ。テスターやブランチ、NPCのACレベルなんかはどうとでもなるけども (2024-01-29 22 34 24) パルブレ愛好家の俺に言わせれば格闘武器を使うにあたって必要なのは高度合わせの技術が9割以上だと思う。これが出来ないとかなり厳しい (2024-01-29 22 56 56) ↑( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ …同士よ。全くもって同意だ。俗に「エレベーターデブ」と呼ばれる上下移動しか行わないミサイラーは、特に高度合わせが難しいよね。逆に地上付近で戦ってくれるニドスラは、他アセンより幾分か戦いやすい (2024-01-29 23 03 33) 軽四のホバリングが許されるならバックブーストに対するペナルティ要らなかっただろ…何で動きながらヨーヨーも振れないのにペナルティを受けなきゃいけないんだ? (2024-01-29 22 18 42) ABで前進しやすくしバックブーストペナルティで後退しづらくすることで交戦距離を短くする設計なのに、四脚とタンクがそれを無視することを許されてるというのがマジで意味わからんよな (2024-01-29 22 26 11) 軽四とか関係なくABあるんだから後退ペナなんて要らんよ (2024-01-29 22 42 40) 年末年始過ぎてからやたらニドガン近接に勝てると思ったら、なぜかパルスアーマー積んで来てるからだった。アサルトアーマー積んでるやつには普通に負ける。 (2024-01-29 22 28 34) ちょっと前にSになってレート1800なったり1400なったりしてるんだけど、レート1500切ると無敵のラミーみたいな奴らがうじゃうじゃ出てきて草生える (2024-01-29 22 37 46) 現環境はバランスが良いとか聞くけど寧ろ四脚とタンクが支配する初期の地獄みたいな環境に戻り始めてない?今はまだ軽二や重二も一定数居るからマシとは言え (2024-01-29 23 01 53) いやバランス最悪だよ (2024-01-29 23 06 34) え、これバランスいいの…?俺はランクマ実装されてから対戦始めたんだけど、ぶっちゃけ1.05はバランス無視の試験運用バージョンなんだろうと思ってたわ (2024-01-29 23 07 16) 重ショワーム砲4脚環境よりは良バランス (2024-01-29 23 10 43) 四脚は言うても事故ったら1スタッガーで死まである軽四だからまぁ… (2024-01-29 23 10 47) ただ他の脚部には無い異常な後退速度と滞空時間を兼ね備えた上でヨーヨーを始めとした動きながら使える強力な迎撃武装があるから余程下手でも無い限りは事故らないんだよなぁ… (2024-01-29 23 21 19) こいつらの特権が強すぎるしおまけに安定性も高いときた。こういう連中は本来基本性能を低くするのが定石なんだがなぁ (2024-01-29 23 28 48) 基本性能を低くされた車椅子も泣いている…不憫だ… (2024-01-29 23 36 06) まあ新規実装は強すぎるくらいでちょうどいいから (2024-01-30 00 19 12) そういうどこぞのMMORPGみたく新規実装スキル&アイテムは使ってもらうために意図的にOP気味にしておくっての、めっちゃ嫌われて逆に叩かれまくるよ (2024-01-30 00 31 36) それの手口で浮かぶのMMOより札束ガチャバトルみたいなゲームだな。シーズン終わったらナーフ (2024-01-30 00 36 41) 【要出典】 (2024-01-30 00 37 35) PSO2(断言) (2024-01-30 09 08 36) その逆は「これなら〇〇でいい」の空気化だからな ATTACHEが良追加武器か? (2024-01-30 00 43 01) アプデ当初はよく見かけたヘビーマシンガン君、すっかり見なくなり申した…… (2024-01-30 00 50 05) あれはLCBやパルミサとは逆の意味で調整不足だなぁ。 (2024-01-30 02 02 05) 軽四って既に基本性能めちゃひくくない?ホバーの回避力お察しなのにWライフル2ミサでも1スタッガでほぼ終わる紙装甲だからミサイルちゃんと避けられるなら強武装押し付けより数段マシじゃないのか (2024-01-30 00 47 51) ホバーの回避力お察しとか言うなら左右の折り返し速度下げて偏差を狂わせられないようにしてくれ頼むから、何で軽四だけVのグラブみたいな動きが出来んだよ (2024-01-30 00 55 11) 元からライフルなんて素じゃ180も離れたら当たったらラッキー程度でミサイルとセットだから切り返しはさして気にならない (2024-01-30 02 39 44) ホバーの回避力お察しとかマジで言ってる?回避方法や距離管理さえ理解してれば殆どのミサイルや強力な単発武装も普通に避けれるのにマジで? (2024-01-30 01 01 43) 少なくとも同じ人が軽二使ったときよりは避けないでしょ。後退ペナがあるから仕方なく軽四使ってるだけで (2024-01-30 02 42 59) 軽4は勝つために最善を尽くすSの上位ランカー達の間で、誰もが壊れと認めているガチタンと今人気を二分しているわけよ。そんなのがバランスの取れた基本性能だと思う? (2024-01-30 01 05 54) 思う! (2024-01-30 01 12 19) 軽4は、400に迫るホバリング起動ができるくせに、ホバリング中のエネ消費が少なすぎるねん。エネ消費を増やせばおとなしくなるとは思うのだが。。 (2024-01-30 01 13 40) 何かしらで調整はされるでしょ。速度落とすなり、安定性を逆足並みにするなり (2024-01-30 09 03 57) 上位を軽量機が埋め尽くすような環境を除けば、今は最悪の環境かもな (2024-01-29 23 27 18) 上でミッションで練習する話が出てたから、ふと思い立ってクリアして以来初めてエアちゃん号のとこ行ってきたんだが…数ヶ月ぶりでエアちゃんの攻撃パターンなんてほとんど覚えてなかったのに動き見てから余裕で回避できるし、一発でSとれた。いつもランクマで戦っている独立傭兵たちはミッションに出てくる敵とは比べ物にならない強さだと再認識した。 (2024-01-29 23 18 35) エアちゃんはACボスの中では比較的対話してくれる方な上、前半無気力プレイだからね (2024-01-29 23 24 32) 低ランクでもがいてるような腕前の俺ですら久々に多重ダム防衛やったら楽勝で負ける気がしなかったからねー。初挑戦のときに「3対1で勝てるわけねーだろ!!」と泣きながらリトライし続けたのが嘘みたいだった (2024-01-29 23 54 56) 対戦してると何かレートが高い相手には勝てるのにレートの低い相手には負けてしまう・・・ (2024-01-29 23 31 52) 四門ガト重二がクソ楽しい。海外ニキの動画を参考にしたけど軽量~中量相手にゴリ押し効くのイイね。引きランセツ機や火力越えしてくるLCB重量機相手は辛いけど。 (2024-01-29 23 37 33) おらぁぁぁぁ!!ロックスミス縛りでA帯まで行ってやったぞ!!! もう無理!!引き打ち相手どうすりゃいいんだ!! (2024-01-30 00 46 00) 面白いのはこれからだろう、動けよ (2024-01-30 01 15 00) 何かコメント消されてない?もしかしてまた荒らされてる? (2024-01-30 01 52 39) 良くある事だろ (2024-01-30 02 29 01) 編集履歴を確認してみたけど確かに消されてるな、また誰かの独断か? (2024-01-30 02 58 23) もしそうなら編集合戦になるんだから勘弁して欲しいね (2024-01-30 08 56 47) ビミョーな近〜中距離からおもむろにチャージ月光するとほとんどの人が慣れてないのか割と当たってくれるな。まあ初見でだいたいネタがバレるので完全な奇襲用だけど (2024-01-30 02 08 47) 問題は、そのチャージ月光がBASHOでも別に当たったところで大したことないとバレると、フルシカトでゴリ押されることやな・・・。射程200m程度であんな長時間足止めるくせになんであんな威力衝撃やねん (2024-01-30 09 06 28) ガチタンと軽4使ってみたら分かるけど、軽4って下手クソが使っても弱いよ。耐久が終わってるしガチガチに装甲盛れる位の積載は無い、敷居が低くて単純にトップクラスに強いのはガチタンの方 (2024-01-30 07 29 08) 回避に勝る防御はないから、プレイヤーの操作が完璧であるなら究極的には前者が勝つ。でも凡人が扱いやすいのは圧倒的にタンク。 (2024-01-30 07 56 04) 理論上はね (2024-01-30 08 41 32) ホバーで400近く出せて切り返し回避とかもできる軽四でようやくこれだからね (2024-01-30 08 54 34) 軽二にもその後退速度くれよ… (2024-01-30 08 58 22) 軽四基準にしたら軽も中も安定性と速度足りないしなぁ。ナハトくらいしか息してない (2024-01-30 09 44 53) と言うか何で四脚とタンクには後退ペナが無いんだよ…不公平だろ… (2024-01-30 11 25 06) 軽四はみんなが言うほど万能でもないよな。 (2024-01-30 08 43 47) と言う事にしたい (2024-01-30 09 01 01) 万能ではないな。理不尽なだけで (2024-01-30 11 41 11) どのへんが? (2024-01-30 12 18 07) 多分詰ませる力が強いって意味じゃないかな。勝てるかどうかと言うより試験対策出来てるかどうかって感じはある。 (2024-01-30 15 32 27) 中量逆脚のミサイラーなのだが、どうすれば重ショやWマシンガンに勝てるのか検討もつかない。AB凸でボロボロにされる (2024-01-30 08 11 23) ミサイル何積んでるかにもよるけど、ジャベリン高誘導からキックで足止めてスタッガー、以下繰り返しでいってみ (2024-01-30 09 03 08) 軽四ミサイラーになってヨーヨー持てば? (2024-01-30 09 03 50) 逆脚は跳躍とキック性能がチート地味てるからそこを押し付けるって感じかね。二脚みたいにふわふわしてたらいい的よ (2024-01-30 09 22 36) なるほど、ふわふわのが強いのかと思ったのだがやはりキック主体で正解なのかな。ジャベリン戦法試しながら腕を磨いてみます。ありがとう。 (2024-01-30 10 20 18) 軽四に乗り換えるのが一番だと思うけど (2024-01-31 13 15 56) 過去作と比べると重二のAB(OB)凸戦法は強くなったなと思うし嫌いな人もいるのはわかるけど、じゃあLRの胴体破損したら燃える(NXでは下手したら発動しただけで燃える)しそもそもTPでガン引きしたほうが強い仕様とか、4系の文字通り命を削りながら使うものなのに通常BとQBのほうが強い仕様とか、V系のHB(QB)性能がそのままOB性能に直結してて地面に脚ついてないと使えないのに引き撃ち相手の壁蹴りに追い付くこともできない仕様よりはいいと思う。ただAB自体が強すぎるのも事実だから発動時の衝撃値カットと後退の速度ペナはなくていいと思う (2024-01-30 09 34 16) ここ対戦板だし二脚板のコメントとか見てみるといいかも (2024-01-30 10 48 47) 言いたいことは分かるが、実はVDはGBの方が移動力自体は高かったりする(大体鈴虫で無限グラブ出来るせい)。それでも引き撃ち…というかネリスが強かったのは、単純な速度だけじゃなくて、そもそも仕様上高度を合わせに行くことが困難だった、ってのが理由。速度だけならまだしも、壁がないと高さを稼げないから、素ジャンプで高く飛ぶ軽逆には手が出せなかったんよ。 (2024-01-30 11 46 07) バイタルシナツでも無限グラブ出来たからなぁ…高度に関しては一度上がれば中々下がらないレザスピ四脚も凄かった (2024-01-30 11 49 16) シナツ鈴虫でも戦闘モードにすればすぐ息切れしたから移動手段としては優秀だけど今作のABみたいな移動しながら殴るみたいなきつかった記憶しかないわ。あと高度もあるけどネリスの跳躍倍率が高いお陰で膝もないくらいの高さの建物があれば前後左右にぶっ飛べる仕様だったのも良くなかった (2024-01-30 12 25 22) オマケにようやく捕まえてもそこから盾での耐久かさ増しが待ってると言うね。 ↑2レザスピ四脚自体ネリスメタとして産まれたらしいからね。当時の魔境度合いが思いやられるよ…。 (2024-01-30 12 39 48) レザスピ四脚はネリスメタって言うかKE1870未満の機体全てのメタだよ (2024-01-30 12 45 15) 今作は自由に飛べるからネリスほどの脅威ではないが、自由に飛べすぎて今度は上下運動するデブとかそんなのも出てきたらしい。強いのかは分からん (2024-01-30 12 48 04) 後退ペナが存在する今作の希望だよ、上下移動で引き撃ちするからペナルティは無いし装甲が分厚いから距離を離せばニドガンやショットガンも跳弾させられる (2024-01-30 12 51 23) 名前と絵面が嫌すぎるんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 15 29 45) 口に出してみたけどただの悪口なんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 17 31 48) 今日代休だったんでマッチ範囲世界にしてランクマやったらラグが酷すぎてヤバかった…。相手のアセン自体は環境というより独自アセンが多くて、頑張れば勝てそうな気にはなるんだけど、ヒット音だけしてダメージが入らなかったり敵がコマ送りみたいに瞬間移動したりとマトモじゃなかった。それに切断もあったりで、いくら時間があるからと平日昼にランクマやるのは止めようと思った…。 (2024-01-30 10 58 18) 世界でやってるとアラートのタイミングがおかしかったり、30度ぐらいズレて飛んできたレーザーに当たったり、100mぐらいズレてるのにキックが当たったりするしな、バズーカ持ちにでも当たったらまず勝てん (2024-01-30 15 14 53) 何でコメント削除した? (2024-01-30 12 00 07) 荒らしがまた来たっぽい。 (2024-01-30 12 14 48) A0火炎放射マンに連敗しそうになって切断したA4引き軽二くんへ。突然の発狂AA切断はなかなか笑わせてもろたで。ありがとうな。でもなんで引き軽二にAA積んどったんじゃ。わしより。 (2024-01-30 12 08 36) ニドガンレザスラ機とかに斬られたんじゃね?それでスタッガー後斬られたくない用にと。 (2024-01-30 15 27 57) 切断ペナルティの内容公表してくれないかな、現状何の抑止にもなってないし (2024-01-30 12 16 37) この中で真面目に軽4使ってる人どれくらいいるんだろう? (2024-01-30 12 20 00) 両手分裂ハンミサにコラミサとヨーヨーでランクマ潜ってるけど真面目に使うって定義が良くわからん… (2024-01-30 12 21 49) 実は四脚自体ほとんど使ってないし使い方もわからん。軽4は対戦で当たると、落ちるときはあまりに簡単に落ちるから、中の人の実力あってこそ強いんだと思ってる (2024-01-30 12 27 14) ホバリングでブースト速度390以上出ると言ってもアサルトブーストは400以上だからね、上手く使わないと普通に追い付かれてそのまま落とされる (2024-01-30 12 31 15) 消費ENの差というものがあってだな… (2024-01-30 17 17 51) 燃費の良いバーザルやKIKAKUのAB凸 (ブレキャン加速も含む) でさえ、広いマップじゃ追いつくのが困難。そんで追いついた頃にはENカツカツで、ネビュラ・ヨーヨー・太陽守が避けられない。正直ガチタンLCBと並ぶ不愉快アセンだよね。 (2024-01-30 18 11 24) 軽二と違ってほぼ水平移動になる分逃げと回避の上手さが露骨に出るよな。やり込み足りない軽四はマジで速いだけのボーナスバルーン (2024-01-30 14 35 43) レザ重2でランカーの軽4と何度か対戦したが、手も足も出なかったな。。 (2024-01-30 15 26 00) 自分軽4やってるけどマジでLRBと重ショ持った重2苦手なんだよなぁ。上手い軽四はどうやって逃げてんのか気になるな (2024-01-30 16 32 57) ランクマに疲れたからプラベで力抜いてみんなのカッコいいと思うアセンで闘ったり観戦したいなと思ってたんだけど、部屋立てるときランクがSだと忌避されるって聞いて悲しくなった。 (2024-01-30 12 30 06) 観戦するだけなら大丈夫じゃない?自分も色々な部屋に参加してるけど部屋主から観戦モードにされるだけで追い出されたりはしないし (2024-01-30 12 33 43) 観戦にされるとかあるんか。たまに入室直後キックされるけど普通に参加させてもらえることが殆どだ。殺意低めなアセンしてるせいかもしれんけど (2024-01-30 14 38 48) まあ正直Sランクだとネビュラオーロラタンクとかガン逃げ軽4とかしか出してこないんだろと思ってしまう節はある (2024-01-30 13 07 12) 実際開けたステージだと軽四の練習に来る奴がマジで多い (2024-01-30 13 17 50) 自分で部屋立てればいいのにね (2024-01-30 14 36 57) 2人部屋か3人部屋で部屋主がシングルSだとランクマ用アセンのテストしたいのかなぁ~って雰囲気は感じる。気晴らし用のアセンの時にそういう部屋はちょっと入りづらさ感じるのは否定できない。9人部屋の勝者交代 マップランダムとかで部屋立てればライトな雰囲気出せるんじゃなかろうか。 (2024-01-30 13 17 06) 確かに9人部屋マップ対戦者ランダムならカジュアルに見えるね。ついでにSteamネームも付けたいルームネームにして今度やってみようかな (2024-01-30 17 37 04) ランクマ長時間やり続けてると軽量近接機でリーダーボードにいる人達本当に凄いと思ったわ。ワンミスで試合ひっくり返されるのホントにキツイと思うし、格下のラッキーパンチで相当ポイント持ってかれることもあるだろうに (2024-01-30 14 18 56) 一回だけ1桁ランカーに勝ったけど(ほぼアセンの相性勝ち)、それでもギリギリまで削られて本当に実力やべえんだなって実感したわ。特にミサイル回避、こっちのミサイルだけ当たらん。 (2024-01-30 15 20 23) 出てくる相手が重二フワフワミサイラーばっかなんやけど動画かなんかで紹介でもされたんか? (2024-01-30 15 06 25) サンダルダンスのこと? (2024-01-30 15 25 06) サンダルダンスではなくスープ+JVLN+赤ネビュラ+ハンミサみたいなやつ、軽四ミサイラーの武装を防御ガン盛り重二が使ってる感じ、そろいもそろってみんな同じようなアセンをしてる (2024-01-30 15 36 45) YouTuberでそのアセンでランクマ配信してる人がいるからかね (2024-01-30 16 41 00) 重二のくせにふわふわしよる (2024-01-30 15 30 28) これほんと強い。スープランセツとバズ片手他ミサイル機の2パターンあるイメージ。回避はそれなりにできるから装甲差で負けてしまうことがある。 (2024-01-30 15 30 40) 耐久が高すぎて相手にするのも疲れるんだよな、相手を疲れさせてミスを誘発して勝つアセンなんだろうけど (2024-01-30 15 46 09) ドム足とエフェメラ頭と戦法からくる視覚的なダメージがすごい 美しくない (2024-01-30 16 00 14) エフェメラ頭にドム脚は悪くないやろ。見た目悪くしてんのはコアの天槍orメインディッシュだよ (2024-01-30 16 35 31) その類の機体が出てくると、げんなりする。「あぁ……また一方的なミサイルカーニバルだ……(鬱)」 (2024-01-30 18 07 27) スネイル胴とエフェメラ頭の組み合わせはむしろカッコイイ。しかしドム脚以外が似合わない (2024-01-30 20 19 54) 頭やコアより腕が天槍以外の重量腕が性能酷すぎて性能重視だと選択肢ないよな (2024-01-30 21 09 20) ドム足+エフェメラ頭+エコーカラーでどすこいエアちゃん号とか言ってキャッキャするのは女々か? (2024-01-31 00 20 52) 名案にごつ 確かにエフェメラ頭はカラーリングとコア次第で格好良くなる (2024-01-31 13 59 49) ピストンデブって、聞くと微妙なイメージだけど現物はファンタジーみたいに更に奇々怪々という (2024-01-30 15 34 53) フワフワ重二強いっていうけど使ってみたらあれ結構難しいぞ?リーダーボードの大半が違うタイプのアセンな時点でお手軽強機体とかじゃないのはわかるやろ (2024-01-30 16 32 30) サンダルダンス系のエレベーターデブは相当なやり込みと対面アセン理解が無いと普通に火力負けするからね。AB重二とかガチタンみたいな他の重量機みたいに誰が使っても一定以上に強い、みたいなことは無い。 (2024-01-30 17 09 25) フワ重ニ使ってるけど脳死でフワフワしてるとニドスラあたりには簡単に狩られる。相手が追ってきたら下がり、相手が下がりそうならまた上がる、時にはキックも交えて相手のタイミングをズラすとかまぁまぁ考えながらやってはいる。ただ全てを回避しなきゃいけない軽二とかと比べるとワンミスの重みが全然違って操作の負担は軽いけどね (2024-01-30 17 10 24) 安定感はあるけど格上食うのが大変ってイメージ (2024-01-30 17 14 16) タンクみたいにゴリ押しも出来なければ軽四みたいに一方的な試合展開になる事も無いからなぁ…環境機体の中では一番腕を求められるアセンだと思うよ (2024-01-30 17 47 54) ●----- 急 募 -----● 打倒!! サンダルダンス系のエレベーターデブ!!(上下運動のみで、主にスープミサイル・JVLN、ハンミサにネビュラ・ランセツRF)使用機はナハト脚・KIKAKU・パルブレの軽量格闘機 か、 ナハト脚or軽逆・大グレ・ごすブースターor Rad12345のWトリガー(ライフルとマシンガンの混成)。なんとしても奴をブチのめしたいです。皆の知恵を貸してくれ (2024-01-30 18 03 45) 相手はほぼ常時空中にいるので大グレが腐りがちなので代わりに2連6分裂かジャベリンあたりを詰んだ方が良さそう。ブースターは軽量機としても相手に先行して上下できる能力は確保したいのでグリウォ推奨。出来る限り相手の上を取って視界を広くし攻撃を避けやすく (2024-01-30 18 14 36) ↑ミスった続き。相手の上を取れば向こうからは狙いを付けづらく攻撃が避けやすくなる。上を取ったら今度は前後に交差するように移動して相手の視界とロックを乱す。ライフルとマシンガンでは火力が足りずまたスタッガーまでが遅すぎて相手に攻撃する時間をより与えてしまうので、ニドガンかスタンガンを両手に持って撃ちまくるべし。 (2024-01-30 18 17 27) JVLNとグリウォですか……ウーム。JVRNはあまりに凶悪な性能ゆえ、積み渋ってました。グリウォは格闘機やWトリ逆脚に積んだこともあります。しかし通常推力がNGIやALULAに比べ遅く、汎用性の面から今は積んでいません。 ...相手の頭上をとる。なるほど参考になります。ただサンダルダンス系は開幕から即上昇を始めるため、接近する頃には迎撃準備を整えられているのが辛いところです。何か対策はありますか? (2024-01-30 18 31 32) 相手重ニでこちら軽量なら基本的に接近速度は困ってないわけだよね?ミサイルはどうしても発射してから若干のタイムラグがあるから、ABで一気に突き進む、もしくは斉射してくるようなら一旦落ち着いて回避してからこちらもミサイル撃ちつつ相手の動きを制限すればより接近しやすくなる。ジャベリンが嫌ってことなら高誘導もオススメ。空中での挙動が遅いフワフワ重ニにはめっちゃ刺さるし火力もそこそこある。あとは可能な限り障害物を利用してミサイルを無効化しつつ得意な距離に持っていくことぐらい。コソコソするのは卑怯に思えるかもしれないが、高火力重ニ相手に真正面から突っ込むのはそもそも戦略的に負け行動なので無理せずチクチクするべし。 (2024-01-30 19 25 24) サンダルダンス系は相手のミサイルを避けきれるかどうかの勝負や、相手が撃ってくるミサイルをちゃんと視認して回避できる程度の距離を開けて攻撃し続ける必要がある、ミサイル回避に上昇推力は欲しいからNGIブースターを使ったアセンの方が向いてると思う (2024-01-30 18 15 02) そうですね、実際サンダルダンス相手に勝てるのは、専らナハト脚・NGIブースターの機体です。ミサイルに対し斜め前へ突っ込んで回避していると、どうしても相手の近く(足元周辺)へ行ってしまいがちです。するとカメラが上を向きお陀仏に......距離をとって戦うにも、ライフルやマシンガンでは距離減衰が酷く、重量デブ機には歯が立ちにくいです。何か有効な武装はありますか? (2024-01-30 18 36 13) 軽二で持てる範囲だとスタッガーも取りたいのでやはりランセツに頼ることになる、大体220m前後までなら跳弾しないはず、あとミサイルを避ける時に前進してしまうのは仕方がないとしてもその後に後QBを使用して距離を開けるようにすることを意識する方が大事、ミサイルを避けることに集中しすぎて距離を保つことを忘れると大抵負けるし (2024-01-30 18 52 20) そもそもサンダルダンス想定じゃなくても軽逆や軽2で構え武装がおすすめ出来ない。足の止まらない肩枠は重量に余裕あるなら迷ったら10連ミサ積み込め、守りでも攻めでも腐ることはない (2024-01-30 18 36 45) パワー負けする格闘機・ガチタン・重2などへの対策にイヤショ(大グレ)を積んでました。地上付近での戦闘なら、爆風に巻き込んだりマニュアル狙撃でダメージレースに優位を作るなど有用でしたが……そろそろクビですかね。 10連ミサイルなら、FCSもミサイル特化にすべきでしょうか? 今のWトリガー機にはタルボかNGIを積んでいます。 (2024-01-30 18 46 56) 4,6連ミサと比べると若干遅くなるけどFCS気にしないといけないほどではない、というか腕ミサイルじゃないけいどミサイル特化FCS使うのネビュラオーロラ構成ぐらいじゃない?腕武器普通の射撃武器持つならそっちに合わせるの優先 (2024-01-30 18 59 16) 使い道のないNPがめちゃ余ってる。過去作のデカールエンブレムや勢力ネームプレート買えるようにして欲しいな (2024-01-30 18 07 11) 無意味に高いゴールデンオールマインドプレートを頼む (2024-01-30 18 12 33) シーズン中だけかつオンラインのみ有効なパーツの調整にポイント使えたりしないかなっていう妄想 (2024-01-30 19 39 43) ガレージをデコりたい (2024-01-30 19 58 49) 対戦中、やっぱ範囲攻撃って正義なんだと感じた。とりわけEN・プラズマ系の武器は。レザキャは相変わらずクソデカ判定・超火力・異常な高衝撃 (同じ構えアリのリニアや大グレが泣いている)。プラライは視認性が悪く、中近距離ではプラズマ残留も躱しにくい。マジェも異様な当たり方をし続けている。EN・爆風をナーフして、実弾・格闘をアッパーしてもらいたい。今のままじゃ辛い (2024-01-30 18 16 54) やはり物を言うのは火力と命中率の高さよ、イレギュラークラスに回避が上手いとかでもない限り火力を盛らんことには勝てん (2024-01-30 19 09 16) アセンに拘りがなければ試しに盾を使ってみるといい。無理に避けるより受け止めてしまった方が被害が少なく済むぞ。 (2024-01-30 19 10 09) 機動力あれば避けれるんでしょ?ってコメント散見されるがはっきり言って限度あるよな、ラグとか仕様とか考えると。それは理想論というか現場を知らないみたいな (2024-01-30 19 46 02) 波状攻撃にさらされるとナハトコア+三台+アルラなら何とかならんことも無いけど他のブースターやジェネじゃ避け切るのは難しいな、QBリロードが間に合わんしENも持たん (2024-01-30 20 07 37) それであってもやっぱり避けにくい範囲攻撃とか、ラグで見た目あたってないはずなのに巻き込まれたりとかするし、まぁざっくり言えばおそらくリターンのバランスが取れてないのよな、特に中二 (2024-01-30 20 14 52) 距離によってはどうしようもないものも多いしラグがあったらどうにもならん、まあアセンを回避に振ることによる火力の低下と防御に振ることによる火力の増加のトレードオフのバランスが悪いとは感じるな (2024-01-30 20 20 25) 軽量で火力出せるのってそれこそニドスタ除いたら近接くらいか?ハンドとかもあるが総合的に見て弾速とかが痛すぎてな。避けてスタッガー取れは分かるが相手もだいたい硬すぎて軽火器なかなか通らないという。下手にいじれば暴れることは分かってるがやはりちょっとな (2024-01-30 20 24 45) 具体的にはマシンガンなんとかならんかな…QBで切れるし連射力今より上げたら反動が爆裂になるからどうしたらいいんや (2024-01-30 20 25 52) 軽量の積める範囲であと頼れるとしたら精々JVLNぐらいかな? 他のミサイル+軽火器じゃ火力と衝撃が本当に足らんし (2024-01-30 20 35 12) ショットガン全般とハンミサ忘れてね (2024-01-30 21 25 46) 「上位層は対応出来る」みたいな無限の実力を持つ仮想プレイヤー前提だと避けられるみたいだぜ (2024-01-30 20 12 21) どんなに速度上げても130m付近にいたら避けられない。コア理論信奉者、馬鹿です。コア理論ってなんだよ。 (2024-01-30 20 58 34) 俺だけかも知らんが対戦でも負けてエンブレムのクオリティでも負けると二倍負けた気がする…凝ったエンブレム作れる奴等凄いよ (2024-01-30 20 48 24) 現レギュで盾が息してるのは良いよな カスマしか無かった頃は相手の構成がわかる分それなら武器装備するわってなってたが時間帯で偏るとはいえランダムマッチになって腐りにくくなった (2024-01-30 19 31 36) ↑盾か。盾の練習も考えないとな。ただし盾は攻め手が減るから、超火力相手との削り合いが恐そう (2024-01-30 20 54 44) 世界鯖より日本鯖の方がラグくて流石に面白い (2024-01-30 20 09 56) ブレオンで潜ってたら同業者とマッチしてニッコニコになっちゃった (2024-01-30 20 48 13) ↑あるよね。やっぱ剣豪対決はアツくなれる。 てかそのコメから察するに、貴殿もブレーダーか。良ければアセンブルを聞いても良いかね? (2024-01-30 20 53 40) 頭KASURA 胴ALBA 腕と脚BASHO ジェネ三台 ブースターKIKAKU でパルブレとパイル使ってる、色々と試行錯誤しながら遊んでるぞ めっちゃ楽しいし生きてるって感じがする (2024-01-30 21 01 16) ↑するとブレキャンで詰めてスタッガーをとり、パイルで仕留めるのか。自分もナハト脚&胴・BASHO腕・ALBA頭で、パルブレKIKAKUのブレキャンを行い、スライサーで仕留めてる。いつか手合わせ願いたいものだ。 (2024-01-30 21 19 09) ナハトじゃなく芭蕉脚なところ最高にイカス (2024-01-30 21 23 14) ありがとう、まだBの半人前だから頑張ってランク上げるぞ (2024-01-30 21 26 21) 負けそうになるとラグとジャミング弾の合わせ技で瞬間移動してくるヤツに当たってなるほどなって思った (2024-01-30 21 15 15) 邪悪なアセン考えついたけど試すところがない。クイックマッチがほしい (2024-01-30 21 21 08) 軽二WライフルでJVLNを持ち出さないと勝てない私を許してくれ・・・ (2024-01-30 21 27 38) A帯に引きランセツが増えてきたなあ。近づかないと攻撃が当たらんけど近づけば駆られる。もどかしい。 (2024-01-30 21 52 35) 今更だけど、タゲアシで相手と反対方向に動くだけで、回るすなわち連続的に向きを変え続ける動作ができるから、それだけでFCSの予測を裏切れてマシンガンやライフルが全然当たらないんだな。そりゃタゲアシ入れた方が強いの当然だな。 (2024-01-30 22 12 05) 間違えてWマシンガンアセンにしてしまった後、最初なぜか勝てたからしばらく使ってたら、相手もWマシンガンばかり出てくるようになった。妙なマッチング調整でも存在するのだろうか? (2024-01-30 22 16 58) パルスマン使い続けてもパルスマンに出会えないからその説は立証出来なかった。 (2024-01-30 23 00 12) 自分もここ50戦くらいレザラン擦ってるけどレザランに当たったのは一回きりだな (2024-01-30 23 11 07) Wマシにしたらタンクに3連続当たって赤ネビュラにしたら引きミサに3連続当たってWライ中量にしたらニド軽に3連続当たってスタッガ高い頭にしたらスタンガンに3連続当たるなんてこともあったからあるかもしれん (2024-01-30 23 10 16) 環境アセンには勝てないけど軽二にだけは勝てる、みたいに特定のアセンにだけ勝てるアセンを使ってる人ってそれなりにいるものなのか? (2024-01-30 23 00 12) 軽二にだけ勝てるアセンってそんなのあるのか? (2024-01-30 23 09 55) ニドスラ対策なら、Wイヤショのターミナルアーマー搭載があった。相手が削り切って勝ったと思った瞬間、大グレ2連射で消し炭になる。自分もニドスラではなかったが、格闘機だったので粉砕されちまった (2024-01-30 23 23 05) オセラス積んだ双対レザデブとか (2024-02-01 09 58 49) レーザーファンネル飛ばして一生物陰隠れるだけみたいな対戦相手増えてきて面倒くさ 何に対して有利取れるんですかね (2024-01-30 23 04 02) タンク相手は楽になるぞ (2024-01-30 23 09 34) 体力有利ある側はむやみに攻める必要がないから、相手に攻めを強要できるってかなりの有利だと思うけど (2024-01-30 23 30 28) つまり…AP膨大なタンクがドローン飛ばして隠れたら最強ってことか? なんてこった… (2024-01-30 23 32 49) お前が攻めてこないならこのままタイムアップまで削るだけだぞって戦略だ。垂プラでも似たようなことするから対抗策考えておけ (2024-01-31 01 51 53) たまに見る擦るってどういう意味だろう。マイブームってことかな (2024-01-30 23 14 05) 意味合い的には同じ行動を何回も繰り返すって感じや、対戦ゲーだと行動がワンパターンとか強い行動をずっと繰り返してるときとかに使われる (2024-01-31 06 53 10) 子供が連打ゲーでボタンに爪立てて擦るようにして連打するからだと思ってたけど違った。擦るが『物を押し当てて繰り返し動かす』の意味だから何回同じことすんだよって意味になったらしい 格闘ゲーム界隈では頻繁に聞く (2024-01-31 07 09 40) DJのスクラッチが語源やね (2024-01-31 19 44 04) 特にメタってる訳じゃない機体でガチタンに勝った。ハンミサLCBとかの最凶なやつではなかったがまぁ誉としておこう (2024-01-30 23 22 23) タンク相手は普通に戦うと自分が勝ったというか相手がミスして負けたって感じなるよね。LCBを当たらんタイミングでWチャージ撃ちとか (2024-01-30 23 38 24) 高ランク帯でも動き見たらにわかとわかるタンクは結構いるからな。そういうのは美味しくいただいておこう。 (2024-01-30 23 47 42) 本当に強いタンクはそれほど多くないで、ランカーの中ですら使いこなせてない人がいるぐらいやし (2024-01-31 07 33 57) ランクマでランセツARを見かけたことがある方はいませんか? 私は1、2回ぐらいはあります。 (2024-01-30 23 25 27) 自分がネタ機で盾に集中したい時にたまに使う (2024-01-30 23 43 58) カウンターアサルトアーマーに対してアサルトブースト合わせたら、スタッガーする時としない時の差なんなんだろうな 同じくらい衝撃たまっててもスタッガーする時もあればギリギリ耐えになって蹴り入れられる時もあるし (2024-01-30 23 42 01) 密着だとスカることがあるらしいけどそれじゃないかな (2024-01-31 00 02 28) ガチガチに密着してる時と10mとかでも離れてる時で変わってた気もする これからはカウンター耐えの為にパルスアーマー貼る位置も考えるか (2024-01-31 00 33 37) フロムにランクマの運用無理なんじゃねえのこれ 格差はある程度しゃーないにしてもそもそもの修正するパワー圧倒的に足りねえだろ (2024-01-30 23 52 28) ランクマが実装されてから一度も修整はされてないし、普通に考えてシーズン途中にレギュレーションが変わることはないと思うが。何をもってパワーを測定してるのか謎。 (2024-01-30 23 56 57) 俺はAC以外あんまし対戦とかやらないんだけど、普通シーズン中のバランス調整ってしないもんなの?あと一か月もこの地獄が続くと思うとゲンナリするわ… (2024-01-31 00 10 49) apexは1月10日にランクマ折り返しで調整アプデ入ってる。というか一部だけが有利になるバグとかあったらランクマだろうが調整すると思うけどな (2024-01-31 00 30 28) パーツ調整しないのは判るけどバグとりはしないとダメでは (2024-01-31 01 06 35) それ。百歩譲ってバグ取りできないのを許容するとしても臨時の禁止レギュや警告等々でバグ使いを締め出すべき。バランス調整とバグ修正はどちらも「アプデ」にまとめられてしまうけど、根本的に別次元の話。 (2024-01-31 11 19 34) 両手マジェがキツイ。避けたと思っても爆風カス当たりでスタッガー溜まるし、大体デブ機体だから堅いしでしんどい (2024-01-31 00 27 25) バズーカ持ったデブ使ってる側だけど、例えばランセツ持った引き撃ち機で上手い人は、こっちのFCSがWLTだと見抜いて近接信の内側に踏み込んで来るか、バズが狙えない頭上か真下をとってくるか、いっそガン引きしてミサイル撃ってくる。100〜200mくらいはバズが最も狙いやすいから、わかってる人はこの間合いを避ける。あとこのデブは頻繁に動きが止まるのでミサイルがよく当たる。 (2024-01-31 00 57 40) 使う側の意見参考に為ります。当てやすいミサイル積んでない限り、詰めて上からしかなさそうですね。避ける自信はないのと、離れると弾かれますし。 (2024-01-31 09 41 49) そういえばホバタンまともに使ったことないなとアセン組んでたらQB消費1000超えててびっくらこいた。イメージに反してガチタンより小回り効かないのか (2024-01-31 00 39 20) 落下速度が遅いという売りはあるけど脚部のEN負荷がガチタンの1.8倍もあるし姿勢安定性は軽4以下だし今はガチタンがキックで空飛んでるからこのエクレアの出番は・・・ (2024-01-31 01 20 25) ってか落下速度遅いのって、上下してくる相手と戦う時にはむしろデメリットだよな… (2024-01-31 09 45 49) いっそfaの後期レギュみたいにマシンガンやガトリングのヤケクソ攻撃力アップとか来たら笑う あ、ジマーマンとネビュラは再ナーフで (2024-01-31 00 41 01) ショットガンの時代はもう重ショより十六歳接射になってる気がする。というかライフル・リニア・マシ・ハンドガン・を重ショに対抗可能クラスに強化したらいい (2024-01-31 00 50 26) Sシングルでは相変わらず重ショが猛威を振るってるし十六歳使ってる人なんてランク圏外遙か下の奴でしか見たこと無いが (2024-01-31 01 33 34) 16歳はたまに軽量機でW鳥ニドスラしてる人は見る。ABで凸って至近距離で撃ったらそのまま通過していくヒットアンドアウェイ。 (2024-01-31 02 25 57) ↑ニドスラっておかしいな…16歳のW鳥でスライサー積んでるってことね (2024-01-31 02 26 44) 32歳スライサー… (2024-01-31 10 06 31) っていうかライフルやショットガン使ってたW鳥機をニドガンにしたら普通に糞強い。軽いからWショじゃ食いつけない相手も余裕で追いついて性能押し付けられた。ナーフ調整するなら何より先にニドガンナーフしないとあかんわ。LCBの近接回避不能もニドガンおしおき想定っぽいしな (2024-01-31 03 33 08) お仕置きなら普通にナーフするのでは?LCBは単におかしいだけと思うが (2024-01-31 07 47 13) フロムさんそこまで考えて無いと思うよ。良くも悪くもだけど、フロムの中で対戦環境や対戦バランス調整の優先度はもの凄く低くて、その辺から来る杜撰さがLCBや軽四やバグに出てきてるんだと思う。 (2024-01-31 11 26 09) ショットガンが普通武器になってると思うよ。タンク以外の近距離はニドガンスタンガンがぶっちぎりで強くて (2024-01-31 09 47 39) レート上がらんなぁ。戦績で見れば白星の方が多いんだけど黒星でガッツリ持ってかれるおかげで動かん (2024-01-31 06 10 07) そこが上位ランカーと普通のプレイヤーの差だろうな、レートが低い相手に絶対負けないようなアセンや立ち回りを用意してる (2024-01-31 06 56 01) 片手にランセツRF持つ場合、同じランセツ以外だと何がいいとかありますか?スタッガー取りやすさ考えるとリニアのどっちかでしょうか? (2024-01-31 09 37 20) リニア持つくらいならWランセツの方が現状いい気がする。AB凸機へのカウンターでニドガンとかスタンガンはアリなんじゃと最近思ってる (2024-01-31 09 43 27) リニアはスペックは良いけど弾が小さくて思った以上に当たらないのが痛い、あとEN負荷が大きくてジェネの選択に響くから使うならWランセツの方が扱いやすい (2024-01-31 10 23 26) 片手を痛めてボタン連打できない人はアサルトライフルと組み合わせて使う。 (2024-01-31 16 39 10) 今日明日でアプデ来たりするかなぁ?そろそろ自分自身も同じアセンで戦うのに飽きてきた感がある (2024-01-31 10 01 01) 多分ない まぁアプデどうなるかの話でもしようや タンクやらなんやらの環境アセンが一気にナーフされるか、中脚やら逆脚やら弱い武装がどんくらいアッパーされるかとか (2024-01-31 11 18 07) JVLNは実際の性能とコンセプトデザインが一致してないから、弾頭の接触起爆なくすなり追従ゆるめるなりして欲しいな。 (2024-01-31 12 22 12) AC6のアプデは毎回金曜日に来るから、今日明日は来ない可能性が高い。そしてランク実装から1か月半を超え、リセットまで一か月を切った段階でいまだ修正できていないバグは、簡単には死なない… (2024-01-31 11 37 34) 軽量2脚・中量2脚・軽重逆脚への抜本的なアッパーを切に願う。あと構え武器だが、軽量機は構えモーションを短くしてほしい。ただでさえ構え武器は反動が大きく重量機向けの腕が向いているのに、今の環境はRF・ショットガン・ニドガン・スタンガン以外は、構え武器と勝負にすらならない。 (2024-01-31 11 42 30) とにかく重量機に有利だよね、中や軽は回避に必要とする能力やリターンが足りないし、ジェネレータのサンタイ使用率からも現状をフロムに理解してもらいたいところ。というか中量に至ってはストーリーボスですら安定して攻撃避けるのきついのが居るしなぁ… (2024-01-31 12 21 41) 重量と軽量は互いに三台積んでないと戦えません、重量機は積載や重コアの補正で三台を十全に使えます、軽量機は耐久や火力を削りに削ってやっと載せられますじゃね、そりゃ重量機が強いで (2024-01-31 12 34 56) 重量75000以上の重量機は、スタッガーを重量ごとに伸ばしてくれ。バグ抜けは論外だが、重量機のスタッガー時間がいうほど軽量機と変わらないのではな。タンクなんて今の2倍は欲しい。これならチャージパイル当ててから、射程外まで余裕もって逃げられる。それで初めて勝負になる (2024-01-31 11 45 46) 次のアプデで軽四が弱体化されないようならバックブーストに対するペナルティを削除して欲しい (2024-01-31 11 49 17) ジェネレータの4強 (NGI・サンタイ・EN150・20C) 環境はどうにかしてほしい。これだけで軽量機は相当の足枷を強いられている。 (2024-01-31 11 52 30) と言っても引き撃ちやミサイラーが存在する限りはNGIとサンタイが選択肢から外れる事は無いと思うよ、距離を詰める側はその時点でENの不利を背負わないといけないんだから (2024-01-31 11 56 18) ジェネレーターはシステム周りからテコ入れしてほしいレベル。回復遅延のせいで実質容量しか仕事してないのでは (2024-01-31 12 23 06) 回復遅延の無かった過去作は出力が正義みたいになってたからなぁ... (2024-01-31 12 47 59) 軽量ジェネの補充補正と軽量コアの供給補正はもっとがっつり上げてほしいね (2024-01-31 12 54 31) 20-BとC以外ほぼ死んでると言ってもいいアーキバスジェネは強くなることがあるのだろうか (2024-01-31 14 15 52) 初期還流ジェネはともかくとしてだ、フロイトジェネとかスネイルジェネとか上位互換があるやつはコレどうすっかな〜 (2024-01-31 15 12 53) ジェネに関しては重ければ重いほど基礎性能高くなるのはわかるし、軽いやつが重いやつより優秀なのはそれはそれでおかしくなるから軽いやつは全体的に尖った性能にしていい気がするんだよね。ジェネのシステム周りを改修するのは前提だけど (2024-01-31 15 41 56) 多少尖らせたところで、機体総重量に対してジェネ重量が占める割合がそこまで大きくない以上、なるべく満遍なく高性能な(重たい)ジェネを選ぶって流れは変わらなそうな気がする。結局これも重量ペナルティが軽すぎるって言ういつもの話に落ち着いちゃうのよねぇ。 (2024-01-31 16 03 32) どなたか軽4でコラミサとネビュラ採用してる方いらっしゃいますか?もし、いらっしゃったら立ち回りで意識してる事とかコツを教えていただけませんか? (2024-01-31 11 55 39) 対人でエツジン ハリスを試してみたが、みんな突っ込んでくるせいかハリスが腐るな。これなら皆ショットガン持つわ。納得 (2024-01-31 14 29 16) そしてショットガンを持つとみんな逃げていくのであった。 (2024-01-31 15 28 52) これまで使ったこと無かったから知らなかったけど、レザライとかネビュラ系ってチャージ一発OHじゃないんだな…。重リニアくんが不憫すぎて泣けてくる (2024-01-31 16 20 05) あの武器が不憫と言われてもピンとこないんだけどなぁ。ランクマはじまる前はランセツ使うくらいならリニアで良くねみたいな風潮で、両手ハリスの軽二とか普通に見かけたような。その頃とスペックは変わってないはずだが…。 (2024-01-31 16 31 43) ハリスは色んな面で中途半端なんよ。通常射撃もチャージも他の武器で良くねになってる。負荷に見合った性能じゃない。唯一逆間接とだけシナジーあるけど、それだけしかない。 (2024-01-31 18 43 02) レザライ(大)やネビュラを、ジャベリンやオーロラと合わせて押し付けてくる大型ACへの対処が分からない。射程距離から出ると自分の武器の大半が腐る。ENジェネのオーロラ相手じゃ逃げミサに努めてもダメージレースに勝てない。上空フワフワもオーロラが追ってくる。対策を教えてくれ (2024-01-31 16 43 19) LCBとかを持ち出して相手を上回る大火力で短期決戦を仕掛けるしかない、回避主体のアセンでは攻撃は避けきれんしダメージレースにも負けるからまず勝てない (2024-01-31 17 01 37) ってことは、大グレやレザキャなどを持っていなかったら、その時点で敗色濃厚と? "アセンじゃんけん"は仕方ないとはいえ……頭を抱えざるをえませんね。挙げ句、相手がオーロラとレザキャの併用だと、さらに苦しいか (2024-01-31 17 11 55) ぶっちゃけ諦めるのが吉。相手だって無敵のアセンじゃないけど、これを喰えるようなアセンは上述の火力特化みたいなかなり極端な構成にならざるを得ないと想像がつく。そういうアセンは何かしら欠点があるものだし使ってて面白くない。 (2024-01-31 17 24 59) 一応相手のFCSがP05やWLTで中距離で撃ち合ってくるみたいなタイプだったらQBを交えて旋回してれば勝てる、けど大抵はOCELLUSを装備してて肩武器でこちらを足止めしてAB凸からの近距離連射だからまず勝てない、相手がただのガチャ機とかならこちらが自由に動けて逃げ切れるから勝てるんだけどな、足止めとABは本当に痛い (2024-01-31 17 32 46) オーロラだけなら軽量機でガン引きしながら両背ミサイルでもまぁ戦える。ジャベリン絡むと流石に無理。よっぽど足速くて一生逃げられる自信があって、かつマップが広くないと基本的にキツい。その軽量機ですら開幕両手パージが視野に入るレベル。 (2024-01-31 17 30 24) 今作はニドガン然りLCB然り近距離だと一方的に性能押し付けられる武器が多いから、接近戦したいならダメージレースで勝てるようにするしかないよ。逆に回避スキルで勝負したいなら間合いを選べる機体にしなはれ (2024-01-31 20 23 32) あとオーロラ爆度索は単体ならQB必要なだけでデブですら避けれるから練習でLCBは盾あればどうにかなる事もある。ネビュラとQB吐かせる系ミサイルセットは近距離で避けるのホント無理 (2024-01-31 20 47 45) 拡散バズでスタッガー取っても1秒レベルで動く時あるんだけど、これ拡散バズの弾多段ヒットして効果時間速攻切れたって認識で合ってるの? (2024-01-31 16 58 09) 多分それで合ってる、オマバズやショットガンでスタッガーを取った時にも同じ事が起こるから (2024-01-31 17 38 42) まじかよ 拡散バズひっかけ運用とかできるけど、そういうことあるならイヤーショットの方がいいや (2024-01-31 19 00 50) 射撃適正高い腕ならFCS多少落としてもいけるかと思ったが近距離で噴かす軽量にはやはりOCELLUSじゃないと追いつかないな。でもOCELLUSだとミサイルのロック速度が…うーむ (2024-01-31 17 31 56) 10連ぐらいだったらミサイル運用は気にならんぞ。 (2024-01-31 17 45 06) なんか腕の射撃適正なんかよりFSPのアシストの方が遥かに効果が高い感じするよね。どういう割合になってるんだろう (2024-01-31 21 21 30) 別のサイトになるけどFCS解体新書とググるとその辺のことが詳しく解説されてるサイトが出てくるで (2024-01-31 21 42 18) THX! すげー参考になった。「特に特定の距離の適性が80を越える特化型のFCSとなると、どんな腕でもその交戦距離ではまともに戦えるようになる。」という説明でBASHO腕+OCELLUSの相手がバンバン弾当ててくるのも納得した (2024-01-31 22 07 34) ラグで武器切り替えがされないのマジでなんとかしてくれ~ (2024-01-31 20 07 22) ヨーヨー使ってるとたまにえっそれ外すか!?って位置関係で明後日の方向にすっぽ抜けることがあるんだがあれが仕様なのかそうじゃないのかいまだに判別がついてない (2024-01-31 20 08 59) 月光や赤ネビュラあたりも高反動や吹き飛ばす武器なしにスタッガしてる相手から明後日な方向へ撃つことあるからバグくさいけど仕様じゃねえかな。引きミサヨーヨーなら爆導索やコラミサ積んでたら格闘直前に当たって動いて予測射撃がずれることはあるやも (2024-01-31 20 27 39) W鳥の軽ショデブなのよね スタッガーとったはいいけど換装してヨーヨーぶちこもうと思ったらよく分からん外れ方して返り討ちに合うのがまあまあ茶飯事 (2024-01-31 20 39 36) 四脚でヨーヨー使うと二段目が敵の方向では無くて自機の進行方向に飛んで行くバグか仕様か良くわからない事が起きるよ (2024-01-31 22 41 19) 最初はラグなんて無いのに相手が不利になると急にラグりだすのはラグスイッチなんかな? (2024-01-31 20 44 05) ニドガンって格闘追撃が強いだけじゃないのかと思って盾ミサにしても普通にえげつないな (2024-01-31 20 53 34) ニードルガンが天敵なら、君もKIKAKUのブレキャンを試さないか? (殺されるまえに、斬り殺そう!!) (2024-01-31 21 14 29) いきなり常人に扱えないものをボロンと出すんじゃない (2024-01-31 21 17 06) ↑ブレキャンは良いぞぉジョージぃ.....…すまん。 冗談さておき、苦手な相手(サンダルダンスetc)は多いとはいえ、詰まったら試す価値はあると思いました。慣れるまでが茨の道なのは、その通り。 (2024-01-31 21 26 06) キカクの通常遅くてな。アルラW軽レザショロマンで適当に遊んでるから格闘載せる場所ないんだな (2024-01-31 21 28 02) ロマンって大グレのことかな? (2024-01-31 21 30 42) 勝ちにこだわらんってだけ。大グレなんてとてもじゃないが乗らん (2024-01-31 21 32 31) いや今は自分がニドガン試してる側。もう自分で対処できないから参考になる上手い人に対処法ワカラセしてほしい (2024-01-31 21 17 25) 今日試した感じだとそれっぽい対処してくれたのは基本に忠実にガン引きエレベーター交差するWライフル。やはり気合でWライフル続けてる人は1段階PS高い気がする (2024-02-01 00 57 52) KIKAKUブレキャンは慣れてないであろう人に向かって出すとQB連発で逃げようとする光景が面白い (2024-01-31 21 32 44) ちなみにブレキャンの避け方はどうすればよろしいのでしょうか? (2024-01-31 21 48 28) 一番良いのは大きく高低差をつけて相手のエネルギー切れを狙う。QBで避ける場合は後ろに下がると格好の的だから、相手がブレキャンしてこっち突っ込んできたタイミングで斜め前にQBして相手の横に行くような機動をする (2024-01-31 22 03 29) ブレード使いの末席としちゃ「縦方向へのガン逃げ」は苦手かな。かの"サンダルダンス"(通称エレベーターデブ)のような動きをされると、こっちは相当無理をして追いかけないといけない。 (2024-01-31 22 05 19) 高低差をつける事と交差を狙うやり方ですね!質問に答えて頂き御二方ありがとうございました! (2024-01-31 22 34 57) SteamA帯で遭遇したらお祈りキックすると割と当たる。そこから一気に重ショ叩き込んでる。 (2024-01-31 23 01 40) キックも一気にスタッガーに持ち込めるなら選択肢に入りそうですね! (2024-01-31 23 51 06) (イヤーショット……イヤーショットを使うメリ。ニドガンやスタンガンを乱射しに来たら、その足元へ撃ち爆風へ巻き込むんだメリ……火薬は全てを解決するメリ……) (2024-01-31 21 28 43) 近接機も焼き払えるなら確かにありかも (2024-01-31 21 33 10) LCB撃ち込んだ方が手っ取り早くない?(褪夫並感) (2024-01-31 21 34 47) 昨今のENカツカツ事情としちゃ、イヤショの低めの負荷はありがたいものです。それからLCB含むレザキャは色々やりすぎな性能だから笑えない。 (2024-01-31 21 53 50) イヤーショットはクソ重い上に飛んでる相手への命中率がな…. (2024-01-31 21 37 37) スタッガしそうになったら自分の足元撃つと当たったりするよね。相手見失って追撃できないが (2024-01-31 21 51 19) 古代闘技のグレネードバリアが令和に復活するとはだれが予想できただろうか… (2024-01-31 21 52 07) 疑似AAだからなイヤショは。簡単(?)な当て方としちゃ 「逆脚や軽2で地表付近~低空で戦闘 → QBキャンセルでイヤショのアラートだけ聞かせ、相手にENを無駄使いさせる → 相手が地表へ降りる or 交差して自分より下側にきたら発射」 が挙げられる。ガチタン相手にマニュアル狙撃してからパージ・ガン逃げするのも良い使い方 (2024-01-31 21 58 22) あなたは…もしやメリニット社のメリナCEOであられますか? (2024-01-31 22 54 27) LCBやりすぎって言うけどニドスタンネビュラ重ショあたり強武器で並べると大人しいほうだよね。機体負荷とジェネ縛りも考えるとゆるく装備できて比べられるぐらい強い他武器のほうがヤバかろう (2024-01-31 22 08 15) ジェネで威力上がるから他武器と比べてもさらにぶっ壊れてるんだが? (2024-01-31 22 20 21) そう考えると150ジェネをナーフしないと何も変わらないのでは… (2024-01-31 23 20 43) ネビュラにも言える事だけど正直威力より容易に連射可能な発熱量と回避が困難な当たり判定が悪さしてるからその辺りを修正すれば良いだけで150ジェネのナーフは必要無いと思うよ (2024-01-31 23 51 54) あのジェネであんなにやりたい放題出来るガチタンがおかしいとも言える。他の脚では無理だよあんなん。 (2024-02-01 00 07 56) そりゃブースターのEN負荷も無くタンク自体のEN負荷も他の脚部と大して変わらんからな (2024-02-01 00 16 15) ネビュラはチャージ速度にも関わるからジェネ妥協するとだいぶ影響するけど、LCBはノンチャばらまくだけでも強いしジェネ妥協しても普通に強いんだよなあ (2024-02-01 06 59 58) 命中率&瞬間衝撃がヤバいだけでDPS自体はそうでもないだろう。150ジェネでリロ無視600のリロ込み350ぐらい。ショットガンが310、ニドガンのリロ無視が720、2マガジン撃ちきりまでで410、リロ込み平均290ぐらいだったか (2024-02-01 00 31 31) 常に同じ距離で撃ち合ってるわけじゃないんだからDPSなんて大して意味ないよ (2024-02-01 00 45 39) それ言い始めるとなおさら瞬間火力押し付け性能ヤバイのがニド重ショなんだけどな。機体負荷相当の性能に下げるかマシンガンよりは重くするかぐらいしてほしいな (2024-02-01 01 24 10)
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軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 21 48 ぶっちゃけ軽二はタイマンなら十分強い。集団戦だと総火力ないし辛いけどね。軽逆?なにそれ -- (名無しさん) 2012-02-12 01 03 29 軽逆は軽二よりも総積載の幅がある。且つ、壁蹴りを駆使すれば旋回性能の差なんて埋められる。立ち回りを意識して動かせばこれ以上に楽しい足はないと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 39 57 正直なところ機体相性が大きくなってるからタイマン好きとしてはどうもなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-12 17 37 01 重逆はバランスがいいから使いやすいが、上手い軽二ショット相手だと遅い旋回突かれて不利だし、パルスタンク相手でも武装次第では詰む。相手に応じた立ち回りがしっかりとできないなら、フリーはまだしもランクで上を狙うのは難しい脚部でもある。 -- (名無しさん) 2012-02-12 21 04 53 張り付かれ続けると撃ち負けるけど壁蹴れるマップなら剥がせる。裏パルス仕込んで無い軽2なら5分取れると思う…が、唐沢撃ち捨て機が激しくウザイ重逆事情。 -- (名無しさん) 2012-02-13 06 28 36 いやいやランク上位重逆だらけじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-13 09 00 30 タンクパルスキャノンはマジで強い -- (名無しさん) 2012-02-13 11 34 21 私(四脚)ではやはりこの程度か・・・ -- (王小龍) 2012-02-13 14 48 54 重逆はどう頑張ってもTE800位にしかならないから両手パルス両肩アンプがオススメ TE600程度の相手に威力特化のパルスをこれで至近距離でぶっ放すとダメージが余裕で2万越えする タンクは・・・まあ頑張れ! -- (名無しさん) 2012-02-13 21 00 25 重逆たしかに強いけど張り付けたら微妙に脆いKEとかのせいで意外と落とせるね逃げられやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-13 22 53 43 まぁ重逆はたしかに使いやすく強いがランキング載ってるひとたちは距離とるのがうまいから・・・距離をとるの下手っだったらすぐ軽2にとかされるよね~ -- (nana-sisama) 2012-02-14 09 13 58 軽二は脆く、仮にアセン勝ちしてても事故死することもあるし、パルタンに関しては重二、タンク相手ができない。遠距離機相手にも詰み。その辺と比較して勝率が安定するのも重逆の強みかと。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 56 40 自分の好きなアセンで潰しにかかれ! -- (リンクズ) 2012-02-15 18 01 17 重逆<パルタン,パルショ軽<タンク,重二<砂機(逆足四脚)…重逆有利だけど意外にバランス取れてる? -- (名無しさん) 2012-02-16 15 03 12 ガチ初心者なんだが、重逆に積むなら強ガト、強ショ、バトライのどれを外すべきだろうか。 -- (粗製 of 粗製) 2012-02-16 17 08 42 ↑↑少なくともメタ張って強アセンに対抗できる時点でかなりバランス取れてる この前までやってた某新作現代戦争FPSではメタも張れないほどバランス崩壊してたからそんなのに比べれば遥かに良バランスだと思う -- (名無しさん) 2012-02-16 21 32 46 底辺重逆乗りだけども・・・自分はガトと散弾は片方しか持たないようにしてる。バトライやらハウザーなどのCE属性武器は相性悪すぎのタンクさんが軽視することが多いからどっちか乗っけてる(ハウザーならタンク相手楽なんだがそれだと他の連中に当たりにくい・・・そうすっぺ?) -- (名無しさん) 2012-02-17 09 55 39 上の続き・・・パルス系は必ず乗っけてる。ないと詰むこと対戦で多いし・・・。残りの1枠なんだが適当に6万とっつき乗っけてる、ヤミウチタノシイデス。肩は・・・その時々だの。弾倉やらサブコンやら増幅器やら・・・一番は実戦で使ってみることだと思うよ?自分は。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 08 重逆使ってるが、自分は砂キャ使って当てたらパージでWガト乱戦が主体だな。相手タンクならそのまま砂キャで溶けるし 怖いのはTE平気… -- (名無しさん) 2012-02-17 10 27 21 中二でとりあえずパルショとか持っとかないと重逆相手に詰む... -- (名無しさん) 2012-02-17 10 53 05 重逆の強みは立ち回りが上手ければどのアセン相手でも戦えるバイタリティだよね。他の脚部では積載や機動力のせいで限界があるから。現行の勝率安定度は、プレイヤースキルを無視した場合重逆 軽二パルショ=パルタン その他 くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2012-02-17 16 28 17 ガトフラで大半が塵になるからな 軽2も技術互角なら接近きついし、引き打ちしようにもAP負けしてるし、安定して勝てるのはパルタンの篭りぐらいだがステージ選ぶ -- (名無しさん) 2012-02-17 18 06 16 ここまで重二の話題なし -- (名無しさん) 2012-02-18 01 17 30 俺は重2に乗ってるが、構え武器は中2に蹴り貰うと終わりだからパージ前提で左手のみ。白兵戦で使うとしたらミサイルとレザライとガトリングで横取られないように打ち合いするぐらい。相手がWガトだったら撃ち負けるから逃げるしかない・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 15 16 11 中距離の牽制ってみなさん何使ってます?自分はガトとバトライなんですけど -- (中二乗り) 2012-02-18 16 12 01 ガト系は全て封印してるから大体ライフルとかバトライかな、真価を発揮するのは近距離だけど苦し紛れにヒートハウザーばら撒いたり -- (名無しさん) 2012-02-18 21 25 32 みんながビュンビュン飛び回ってる中ソロソロとガチタンで地を這って行って、至近距離から両肩増幅装置付きの両手パルスキャノンで溶かすの楽しいわー -- (名無しさん) 2012-02-19 21 10 33 私はマイナーが好きなのでwショwジャマー軽逆を使ってます -- (名無しさん) 2012-02-19 22 40 58 重二は積載量からセントリー積みやすいからそいつで攪乱しながらバトライやレザライで中距離戦やってる。主任脚はKEもCEも割と高めだから近づかれてもそうそう溶けないしブーストチャージも当てればほぼ即死級だし…ただ砂二丁には詰む← -- (名無しさん) 2012-02-20 16 45 56 軽逆W砂でガン逃げで遠距離維持するアセンやってみたら意外と勝率は悪くなかった。先手さえ打たれなければ軽二相手ですらショットガンの火力が出る距離で張り付くのは難しい。操作とマップ把握度、集中力に自信のある方は一度試してみてほしい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 19 04 36 重二は両肩ENパルキャとパルス積むとTE低い機体はほぼ刈れる。構えで撃ち負けないし、近づかれてもパルスで焼ける。スナ対策の問題は残るが。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 26 20 軽量系はハンガー余って居るだろうから、センチュリー撃ち捨てマジお勧め。 -- ( ) 2012-02-21 11 58 48 重二で対スナってどうすればいいんでしょう?有効射程まで近づける気がしない…… -- (名無しさん) 2012-02-21 13 26 41 世紀撃ち捨ててどうすんだよ。セントリーだろ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 55 01 重二でスナと戦うなら追いかけないことが重要。遠距離から撃たれたら追わずにすぐ隠れる。ひたすら補足されないようハイブーストとか吹かさず動き、遭遇戦にもちこむ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 13 58 38 重二構えでパイル5万超え即死するので、多分90%はない -- (名無しさん) 2012-02-21 16 10 37 重二でスナはランクマなら戦わない。APが多ければ判定勝ちに持ち込めるから、自分に有利な地形に身を隠して向こうが来るのを待つ。重二はタンク以上に地形を活用するのが重要。 -- (名無しさん) 2012-02-21 16 18 15 UPPER AREAでガン引きする逆脚砂相手とかで無ければ彼我の腕次第で結構距離詰めれるかな?真直ぐ追わない事が出来れば戦えなくは無いと思う.(辛いけど) -- (名無しさん) 2012-02-21 16 49 02 地形利用してセントリーで釣って背後から撃ち抜いたりとかもアリだな、相手に見抜かれてたら自分が蜂の巣になるが… -- (名無しさん) 2012-02-21 18 02 51 砂相手は頭使えば結構対抗できるから楽しいよな。重二で構え持ち込まないと手が出せない篭もりアンプパルタンの方が問題。線路下とかどうしろと… -- (名無しさん) 2012-02-21 19 12 37 ↑とっつき持っていこうぜ。重二・タンク刈れるぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 20 01 48 ↑狭すぎてその前に蒸発しないか?トンネルくらいのスペース有ったらどうとでもなるけど,ビル街の線路下みたいなジャンプも出来ない場所で有効な機動が思いつかない… -- (名無しさん) 2012-02-21 20 35 52 ↑ごめん、俺重二なんだ。それ以外だと、あらかじめ先回りしてENジャマー置いたりしてるかなぁ。足の速さなら負けることはないし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20 41 27 ↑俺も重二だwAP負けしてるから見つけた時点で篭もられていると辛いんだよ(脚以外のTEが紙なのもあるが)。少しでもスペース有れば姿勢ジャマーで止めて瞬殺するんだけどな…数秒は持つから無理やり反対側に突っ切るべきかな? -- (名無しさん) 2012-02-21 21 25 27 重二ならギリギリまで距離詰めて、グラインド吹かせてとっついている。基本タンク・重二は縦移動しにくい&反動無しのEN装備の場合が多いから結構な確率で上手くいく。ミスったら蹴りタイムに移行。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 38 36 なる程。確かにパイル結構いけるなwそして、やり損ねると追撃が難しい(パルス被弾時の視界的な意味で) -- (名無しさん) 2012-02-21 22 47 49 軽二なんだか重逆のスナキャに3連続で当てられ墜ちた。これは俺が下手なのか…それともスナキャ使うのが上手い人なのか… ランクマでスナキャ使ってる人いるのに多少驚いた。スナキャに未来あるんですかね? -- (名無しさん) 2012-02-22 10 06 32 スナキャはタンクとかの重量級からは天敵やなぁ。タイマンだと確実に負ける。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 26 15 スナキャって構えながら使うわけじゃないのかな?スコープの倍率が高すぎてタンクにも旋回が追い付かないんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 13 13 30 砂砲使ってますが、砂砲のエイムは慣れですね。エイム遅いんで… タンクなら居場所分かれば位置どりさえしっかりすれば、タンクの機動力低いんで一方的に溶かせますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 12 34 調整で重二が輝き始めた -- (名無しさん) 2012-02-24 17 34 06 ライフルが本来の性能を発揮し始めたためKE防御が低い機体は辛い。またバトライの性能はほとんど変わっていないためCEが低い機体も辛い。幸い、パルスガンやパルスマシンガンの弱体化により弾速の遅いプラズマガンを避けることができればTEは低くてもなんとかなる。砂砲の旋回速度上昇により、動きが遅い機体は何があってもきつい。結論から言うと、タンクは棺桶。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 34 42 重二は機動力が上がったが、武器の調整的にかえって苦しくなった印象。上方修正されたライフルかバトライのどちらかが非常に痛い。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 02 18 それにしてもパルマシはちょっと飛距離伸びすぎなような・・・前が短すぎだったから大きく感じるだけか? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 45 13 重二は弱点は増えたけど高いAP差を生かせば上がった機動力と旋回性能でロック外しを狙えば打ち勝てる気もする、何より蹴りが狙える -- (名無しさん) 2012-02-24 22 58 24 中二はTEコアを乗っけることでAPが4万を越えられる。しかしCEが1000も越えれないのでバトライが非常に痛い。しかしCEコアを乗っけてもCEが2000も越えられないのでどっちみち痛い。結論はと言うと、だったらAP底上げすればいいじゃない -- (名無しさん) 2012-02-25 02 24 53 タンクは今回装甲不足感が否めない。さらにキックの登場でなあ… -- (名無しさん) 2012-02-25 20 50 51 いっそのこと高機動タンク使えばいいんじゃないか?追撃、離脱思いのままだぞ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 54 22 軽二にとっつきの組み合わせが楽しい。そこの軽二も、無理してバトライ載っけるなら両肩パイルでいこうぜ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 35 39 重2もう希少種じゃないな・・なんだか寂しいぜ・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 54 44 アプデの影響で重二が増えて重逆が減ったな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 12 34 08 未だに防衛で重逆や400ガトや平たいショットガンを使ってる人にパーツへの愛を感じたよ・・知らないだけじゃないよね//? -- (名無しさん) 2012-02-26 13 31 35 重二はそこまで極端な上方修正じゃ無いんだけどな…重逆も性能が落ち着いた程度だと言うのに。みんな機動の癖とかどうでも良いのかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 14 24 47 強い強いと言われてるから使ってるだけなんだよ、また同じような機体ばっかり、強さを求める人達に自分だけのオリジナルの機体なんてないんだよ -- (名無しさん) 2012-02-26 14 38 56 初期からずっと重二を使っている俺に隙は無かった。KE1600の自分にはタンジーは辛すぎる… -- (名無しさん) 2012-02-26 17 08 46 なんだかんだいって、結局重逆を最初から今まで使っている自分。KE1700のタンジーの登場により、KE1600の自分は2つの弱点を抱えることに・・・重量系涙目 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 12 09 装甲属性の都合上、正面から撃ち合う前提になりがちな重量機は武器の流行に合わせて脚部を変えるしかない。現在はパルマシが流行してるから重逆が減って重二が増えてるだけ。機動の癖とか両方共どうせ中二軽二相手に機動力で負けてるんだからあんま関係ない。環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ -- (名無しさん) 2012-02-26 21 28 20 KETE両重視の中二とCETE重視のタンクと重二が入り乱れてる現状、最低でも二種類は攻撃属性を用意しておかないと安定した勝利は難しい。そういう意味ではKE一強だった前レギュよりはバランス改善されてるね -- (名無しさん) 2012-02-26 21 31 27 環境に合わせた強機体を作ることもまたオリジナリティ...もちろんネタで言ってるよね?オリジナルの使い方間違えてないよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 23 45 40 ↑↑↑パルキャパルス&ガトショ全盛の前レギュでKE固めた重二が希少だった時点でその論理は破綻してる。 -- (名無しさん) 2012-02-26 23 58 22 ↑そのKEで固めた重二で戦い続けてた俺涙目 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 01 ↑重逆→重二の変化の理由として破綻してるってだけで、前レギュから使ってる君の考えは正しい。 -- (名無しさん) 2012-02-27 01 04 14 前レギュのショットガンがいくらKE固めても意味ない火力だったんだから逃げれないKE型重二なんて流行るわけねえだろ・・・。前レギュではガトもそうだけど弾かれても十分火力出る -- (名無しさん) 2012-02-27 03 52 26 ガトショ流行る→KE上げても超痛いので機動力ないアセン死亡(重二、タンク)→一番バランスがいい(ガトショ積んだ場合もっとも有利な)重逆流行る→アンチアセンの軽二+パルス流行る。環境に近接武器ばかりの状況なので近接で火力と防御力最強のパルタン流行る。 前レギュのはこういう流れで出来た環境なんだから、どう考えても破綻してないでしょ。今の環境はTANSYとパルマシ流行る→両方弱点な重逆減る。中二TEコア、ショットガン消滅につき機動力が致命的な弱点でなくなった重二流行る←イマココ -- (名無しさん) 2012-02-27 04 12 20 環境に合わせた強機体自分で考えることの何処らへんがオリジナリティないのかわからんのだけど。強アセン否定派ってなんか全員全く同じアセンしてるとか勝手に思い込んでないか? -- (名無しさん) 2012-02-27 04 15 07 つまり次はバトライやミサ、重二対策に砂が流行って重逆やCE中二が復権すると。 -- (名無しさん) 2012-02-27 04 55 23 バトライと砂はもう流行り始めてるくさいから、多分重逆もそのうち復権すると思う。CE中二はぶっちゃけ防御不足感があるから多分あんま流行らないと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 06 09 53 重二はW唐沢を持てばあらゆる敵が沈む -- (名無しさん) 2012-02-27 07 57 44 何でまたオリジナリティだとかなんたらとくだらない事で荒れてるの?何で皆顔真っ赤にして争ってるの?意味が無い事にいつ気がつくの? -- (名無しさん) 2012-02-27 09 55 48 そんなことよりここを編集しなおしてもらえれば嬉しいですね -- (名無しさん) 2012-02-27 09 57 54 俺の「なんだかんだいって~」のコメからこんなに話がいろんな意味で広がるとは思わんかった。いろいろスマン。それでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよそれでも俺は重逆を使い続けるよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 10 37 59 いや俺の「機動の癖なんて」のせいな気が。機動力や射安確保するとTANSYで料理されるし、TANSY対策するとバトライの良い的になるTE過剰気味の重二が強アセン扱いされて流行ってるのが疑問だっただけなんだスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 01 53 中二以外でタンジー防げるアセンってあんましイないな・・・やっぱりアセンのバランス崩すのか? -- (中二乗り) 2012-02-27 21 22 48 CE頭とCE腕を積むとどう足掻いてもKE1600までしか上がらないからAP差で打ち勝とうと割り切ってる。地形戦に持ち込んで背後からバトライと砂でぺちぺち -- (重二乗り) 2012-02-28 01 19 46 完全にタンジーが中距離圏支配してるからな。 ていうかタンジーに限らずだな、各武器にある一強状態の現状をなんとかしてほしいわ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 07 38 39 頭の安定演算性能でもブースターのパラメーターが変動しますよ CE頭で機動力も上がります -- (名無しさん) 2012-02-28 17 29 35 3属性防御という使用のせいでアセンメタゲームになってるので、弱点機体にボコられてバランス悪いとかいうのは思考停止しているだけ -- (名無しさん) 2012-02-29 05 17 04 どの程度をもって弱点とするかどうかのバランスが酷いからこうなってるわけで。 -- (名無しさん) 2012-02-29 05 39 35 調整により環境が変わったので本文の内容を刷新しようと思うのですが、書いてほしいことなどはありますか? -- (名無しさん) 2012-02-29 07 54 52 タンジー、ストレコザ、Wアンプパルマシ全部に対応した構成って無い気がする。そんでもってタンジーは攻撃力1775まで確認。もうCE捨てた重二使ってる。バトルライフルは気合い -- (名無しさん) 2012-02-29 09 09 56 ↑主流がガト→ライフル、パルキャ→パルマシになってるのでその辺りを -- (名無しさん) 2012-02-29 15 23 42 中二の生存率はひとえにバトルライフルの回避にかかっているタンジーの射程からな結構避けれるわ -- (中二乗り) 2012-02-29 18 43 41 タンクが軽量と正面から撃ち合って負けるとか言ってる奴いたけど、どういうことだ・・・ありえねーだろ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 08 45 ↑タンジーorストレコザ二丁で蜂の巣にされたんでね?オートキャノンとかだと射程外からボコられかねないし -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 14 一応タンクはタンジーストレコザ両方を弾く装甲にはできる(筈だ)から、後は如何に自分の距離で戦える状況を作るか、だよね。お互いに当たる距離ならKARURとか飛んでこない限り撃ち負ける事はそう無いんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-01 13 02 00 両方弾くのはむりじゃないの、? -- (名無しさん) 2012-03-01 19 53 17 両方は流石に無理だな。ところで、両手砂ってあまり見かけない気がするんだが結構強いよな…? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 06 11 おお、調べてみたらストレコザ2500超えるのかw2400前後しか見たこと無かったわ(ガンスミスプレイしてないのも有るけど) -- (名無しさん) 2012-03-01 23 16 56 両手砂は強い -- (名無しさん) 2012-03-02 02 48 21 話変わるが、新型のNo.5がくそつよいな。開始地点で数秒突っ立ってたら死んだぞ -- (名無しさん) 2012-03-02 16 07 20 現状だと中二で近距離戦は少しきついな。KE防御とそこそこの機動力活かしての中遠距離戦が強い -- (名無し) 2012-03-06 00 09 13 ↑↑現状両手砂だけだとDPS低すぎて…デュエルならガン逃げで何とかなるかも知れんがチーム戦だと突撃されて終了する PUTUOさんなら無理やり底上げ出来るが…いかんせん長い長すぎる DPS補うもんが必要 -- (名無しさん) 2012-03-06 19 18 33 基本はタンシー、ストレコ、アラチデの三種 そこにスナライとハンドガン、ミサセントジャマーが加わる -- (名無しさん) 2012-03-10 11 16 07 チームだとTE特化重4脚も強力 APが高く篭る権利を持ちWアンプアラチデを装備できセントリまきつつスナキャで狙撃可能 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 51 11 野良チームだと味方の砂ライがうざすぎ -- (名無しさん) 2012-03-10 22 24 16 Wアンプパルマシやめてけれ -- (名無しさん) 2012-03-11 00 56 43 仕様である以上、ランクマッチや領地戦では使われても仕方ないな。でも対戦楽しむ上では面白くないからか、禁止部屋をちょくちょく見るね。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 16 22 TEは防御低下してもWアンプパルマシをはじける1900弱が基本、それ以外は基本的に後衛 -- (名無しさん) 2012-03-11 02 08 32 パルマシは弾けても弾数と射程、視界殺しが有るからな…タンク重二以外にとっては前の強ガトより凶悪だし重二にとってもかなりキツい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 05 08 23 ↑因みにアンプ積んだときの話ね -- (名無しさん) 2012-03-11 05 09 56 衝撃力と対反動性能についてここに記載しました。武器の衝撃力の欄に一々書き込むってのも億劫ですし。また正確かどうかは当然不明ですので、検証等を行って新たな事実が確認できましたら随時修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 26 52 Wアンプパルスマシンガンが強力 弾かれても貫通したライフルと同じぐらい削れる -- (名無しさん) 2012-03-11 13 42 49 パラメータが一部もしくは全部調整前に戻ってる時あるけど一体どうなってる。一説にはそれを利用して強ガトを使う輩もいるそうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 14 42 24 ↑調整前の251腕や重逆を使う裏テクがある 他にもパルスガンを収束させたりブレードを多段ヒットさせたり積載オーバーでも速度維持したりサブコンの効果をハンガーに与えず一次ロックで使いやすくしたり(つーか与えられないんだが)なかなか奥が深い -- (名無しさん) 2012-03-11 20 45 17 ↑テクニックとバグ利用が混ざってるぞ -- (名無しさん) 2012-03-12 13 44 18 防御力と攻撃力がイコールの場合って跳弾するん? -- (名無しさん) 2012-03-12 14 12 11 確か刺さるはず。性能変化と距離元帥があるからイコールの状況に遭うのはそうそう無いと思うが -- (名無しさん) 2012-03-12 22 36 52 なんか見づらいなココ -- (名無しさん) 2012-03-16 02 07 21 確かに見づらい。各カテゴリで表組みしたほうがいいのか?特徴の項目を「長所」「短所」に分けて、アセンを「基本」「その他」、「戦術」「対策」あたりに分けるか。 -- (名無しさん) 2012-03-17 18 42 25 脚の分類とその下のカテゴリ表示の間に字の大きさしか差がないのが一つの問題かな?特徴を長所と短所に分けるのは賛成。でもアセンは脚に求めるモノ次第で基本が変わるし、アセンによって対策も変わるから、立ち回り毎の分類にした方が良いかも?(引き砂凸砂とか、高速タンク籠りタンクとか対象的なの有るし。) -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 18 今日フリー対戦やったらプラズマガンの弾数がアップデート前の弾数に増えてたんだけどなんかそういうバグある? -- (名無しさん) 2012-03-22 15 19 16 既出杉だろう -- (名無しさん) 2012-03-23 03 21 16 今までバグとか知らね状態でプレイしてたからさ、よかったら直し方でいいから教えてくれ -- (名無しさん) 2012-03-23 22 34 16 連投すまん、直ってたわ -- (名無しさん) 2012-03-24 08 31 20 武器運用指南とか作ってみていいかな?セントリーや砂砲は難しいし、レールキャノンを極めたい変態もいるだろう -- (名無しさん) 2012-03-26 23 17 26 ↑*1 面白そうだ -- (名無しさん) 2012-03-28 11 44 06 ↑2是非お願いしたい。 -- (名無しさん) 2012-03-28 13 18 29 昔の調整を前提に書かれてるから内容がところどころおかしいな 消して書き直しても良い? -- (名無しさん) 2012-04-04 07 14 23 いいんじゃないか 現状Wアンプパルマシは重逆溶かす前にEN切れたりするし -- (名無しさん) 2012-04-05 05 21 54 射撃戦ならタンク 接近戦なら軽に分があるもののやっぱ重逆が一番安定してる 本来中2のポジションなのに -- (名無しさん) 2012-04-09 14 13 53 スナキャは地雷ってわけではないと思うけど 場所は選ぶけど上手い砂は結構仕事してくれるし -- (名無しさん) 2012-04-12 21 46 58 ↑×6 是非お願いしたい・・・今回カラサワでどーん以外使い方がイマイチ、ピンと来ないんだ・・・俺だけ? 手軽な武器だと削れてる気が全然しないし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 16 19 16 両手高火力ガトを何とか活かせるアセンとか無いかね、ドーリー君? -- (名無しさん) 2012-04-15 00 55 47 至近距離用FCSでガトセントをバラまき、防御特化の重二で旋回戦を仕掛ければ相手が一瞬で溶けます、警備隊長殿。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 43 05 対策とかはデュエルとチームで違うし持ってる武器による所が大きいから勝手に独立させてみた。このパターンで全部書き換えていこうと思うけどどう?他に良い案がなければ数日中に全部書き換えとくわ。 -- (名無しさん) 2012-04-17 01 05 10 GJだ、ドーリー君。早速フリー対s\ピーピーピー/\ボボボ/ -- (名無しさん) 2012-04-17 18 58 23 ウサギとVライってなんだ? -- (名無しさん) 2012-04-17 21 30 39 ↑うさぎはショットのUSG-11 ELMIRAだろうけど、Vライってほんとなんなんだろ。スナのUSR-12/Vとかなのかな? -- (名無しさん) 2012-04-18 05 53 26 テンプレアセンの項目っていらなくない?これ以上増えても困るんだが・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 08 56 15 改良するわ -- (名無しさん) 2012-04-21 10 24 48 いやいやいや、消すかどうかの議論もなくなんで消してんの? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 54 59 元々テンプレアセンの項目作ったの自分だし -- (名無しさん) 2012-04-21 11 04 28 こんなテンプレ機体見たことねえよ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 08 47 どこにこんなカオスな戦場があるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 11 11 58 チーム戦だと結構いるけどな -- (名無しさん) 2012-04-21 11 19 02 編集おつかれさま!!いい仕事だ!! -- (名無しさん) 2012-04-21 14 43 47 今現在載ってるアセン全部使ってんの見たことねえよ 編集者アホでねえの? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 55 06 4/20時点のものに差し戻しました。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 06 22 ↑編集乙、アホみたいな機体ばかりで何事かと思った -- (名無しさん) 2012-04-21 20 11 16 テンプレではないんだがフリー対戦でみかけた強プレイヤーのアセンのコピーのせてもいいかな 内装わからんし新たなテンプレ増やすだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-04-21 20 24 28 ↑テンプレでないとわかっていてテンプレ機の欄に書こうというわけか、チラシの裏でもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-04-21 20 27 32 強アセン研究みたいなコーナーつくって別枠で紹介するのがありかもね -- (名無しさん) 2012-04-21 20 58 53 リロード加速について書いたものですが検証の結果、事実とは異なった記載をしてしまっていたので削除しました -- (名無しさん) 2012-04-22 12 09 57 何故そこで検証の結果を書かないのか。 -- (名無しさん) 2012-04-22 12 24 57 場違いだがACVのウィキペディアが変なことになってる -- (名無しさん) 2012-04-23 09 46 43 ホントにな… -- (名無しさん) 2012-04-23 20 06 39 デビガン多いから低TEの近接防御にショートレンジミサが滅茶苦茶きくな -- (名無しさん) 2012-04-27 12 51 37 やっぱり高火力で敵を叩き潰すには威特ストレコ二丁の厨装備しか無いのかな・・・俺は皆とは違うんだ!特別なんすよ!(キリッ) -- (名無しさん) 2012-04-30 18 00 02 一番上の文章書いたの誰だ? 良いぞもっとやれw -- (名無しさん) 2012-05-06 09 42 08 冒頭のやつチラシの裏でやってくださいますか -- (名無しさん) 2012-05-06 16 19 43 テンプレアセン消えてる… -- (名無しさん) 2012-05-06 18 54 55 テンプレアセン全部消しませんか?テンプレを増やすだけかと -- (名無しさん) 2012-05-06 22 44 54 ここで売名してんのどこのアホだ -- (名無しさん) 2012-05-07 00 24 23 「パルマシ使って重逆に勝てないなら立ち回りに問題あり」の部分は消したほうがよくね? FCSにもやステージにも依るがうまい人が引き撃ちすればパルマシすら対処できるぜ重逆は -- (名無しさん) 2012-05-07 03 38 36 みんなで気軽に編集できるサイトにも関わらず自分の気に入らない情報を削除してどうするんだ? 新たに情報を追加したり、読みやすく編集するならともかく、情報量を減らすとかアホかと -- (名無しさん) 2012-05-07 07 01 31 例えば、どうしても対処できると思うなら、但し、fcsやステージによっては対処可能なケースもある、とかつけくわえればいい -- (名無しさん) 2012-05-07 07 02 05 ↑もっともな意見だ パルマシだって射程短いから懐に潜り込まなきゃならんから必ずしも「重逆はパルマシ持ってたら楽勝」とはいかない -- (名無しさん) 2012-05-09 23 21 41 Wスナ中2とかデビガンとかゲリラのテンプレアセンが編集によってさりげなく削除されてるんだけどなに考えてるの? 使い手がテンプレ扱いされるのを嫌がってるのかな -- (名無しさん) 2012-05-12 14 13 53 アンプによる射程上昇が消えたのが大きい 下手糞重逆使いがパルマシに負けて顔真っ赤で書き込んでる感が否めない 有効打であることは事実だが決定打にならない立ち回りも可能ですな -- (名無しさん) 2012-05-12 18 55 13 重逆なら弾幕張って、敵を近づけなければいいもんな。それよりも先生、軽二のアンプパルマシ対処法を教えてください。近づかなきゃ攻撃できないのに近づくと一瞬で溶けるんですけど。後ろをとっても中二の旋回性能相手だと張り付けないし、一撃離脱しても逃げる最中に1万は軽くAP持っていかれるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 19 44 45 ↑↑↑デビガンはテンプレにしては範囲広すぎ。砂中2とゲリラはテンプレっていうほど流行ってない。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 43 22 つかこのデビガン定義って実質耐TEパルマシ中2だよね。旧ACとは全然システム違のにデビガンって言われてもなんかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 52 54 TEフレーム重いから武装絞る→デビガン化ってのもあるけどね 開幕パージ前提でセントリーとかつめちゃうんだけど -- (名無しさん) 2012-05-13 06 06 00 足の速い中2に上半身E防重フレーム装備してAPを確保、増えた重量は武装を抑えて補うってのが本来のデビガンだけど、このテンプレに書いてあるデビガンは単なる対パルマシのメタアセン。普通に別物だと思うんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 07 03 48 ↑デビガンの理屈がパルマシメタになる、ってだけの話じゃないの?「旧作とはシステムが別物なんだから通称は別にすべき」ってこと?個人的には名前付いてたほうが呼びやすくてありがたいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 09 17 デビガンじゃなくて普通に対パルマシ中二とかの方がいいと思う。わかりやすいし。 -- (名無しさん) 2012-05-13 10 34 45 ↑↑定義が実態とあってないってこと。デビガンの理屈で組んだらパルマシメタになってるんじゃなくて、パルマシメタで組んだらたまたま中2に上半身重量級フレームっていうデビガンの外見に似てたっていうだけでコンセプトは全然別物。 -- (名無しさん) 2012-05-13 17 22 50 装甲が1505、1784、2591、833ちょうどだと理論値の奴にぶち抜かれるんだが‥‥‥‥。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 46 37 ところで軽二にAP21677の最速アセンは付け加えないのか?割と近接機で見かけるんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 00 39 58 ↑↑攻撃力より上回らないと跳弾出来ないはずだよ。 ↑そのアセンは装甲がほとんど関係ないブレオン部屋でしか見ないんじゃない?テンプレとは言えないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-05-15 08 37 00 余談だが、対衝撃も衝撃力を上回る必要がある 安定タンクなどの場合は注意 -- (名無しさん) 2012-05-15 10 15 00 ↑↑たしかにテンプレとは言え無いか…… -- (名無しさん) 2012-05-16 18 53 28 軽2乗りは修羅の道過ぎるw -- (名無しさん) 2012-05-17 21 34 00 軽二はパルマシに弱いし、ライフル、バトライを逆関節で連射されても厳しいし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-17 21 56 45 あれ?砂中二って34701並に流行ってるのか?重逆並に流行っているとは思えないんだが…。もしかしてオレが知らないだけ? -- (名無しさん) 2012-05-18 02 01 44 要塞4脚ってほんとに流行テンプレアセン?全然見たことないんだけど・・・「タンク並みのAPとハンドガンで硬直しない安定性」っていってもAPが高いだけで弱点つかれたらその機動力の無さですぐおちるしそもそもハンドガンで硬直しなくてもそのハンドガンが貫通する。これかなり使いにくい機体でほとんど使われてないんじゃない?軽4か砂砲4脚のほうがよっぽど流行ってる気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2012-05-18 03 09 22 軽4よりは見かける。砂4の方が多いのは確かだけど。ただ4脚自体あんまり使われてないからあくまで4脚というカテゴリーの中での話。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 43 57 ↑↑↑一時期デュエルで少し流行ったけど今はどうかなぁ。少なくとも重逆ほどではないね。 -- (名無しさん) 2012-05-18 03 56 53 ↑突砂がサブコンの修正で弱体化したからな 引き砂やるなら軽逆でも良いし -- (名無しさん) 2012-05-18 10 25 32 盾コアでスナ以外の中二も流行ってると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-05-19 15 34 32 盾コアつけた砂以外って範囲広すぎでしょ -- (名無しさん) 2012-05-20 06 40 56 要塞四脚は大抵プツオアンチで組まれるよね 流行りまくったWストレコWオクスみたいなのに強い オクス刺さるとはいえ硬直しないからダメージレースでかてちゃうし -- (名無しさん) 2012-05-22 23 41 43 バトライがどう言う訳かさっぱり当たらない・・・サブコンを積んでも効果が無いし・・・一体どうなってる? -- (名無しさん) 2012-05-24 19 14 31 ↑弾速の問題では無いのか? -- (名無しさん) 2012-05-26 14 47 00 四脚はTにわざと穴を開ける軽四が領地戦でとても優秀ですよ。バトライはストなら射撃安定、UBRならそもそもの弾速に問題が。威特ロータスの弾速650越えは軸のあってない中二にも当たるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2012-05-28 07 44 13 高防御な重二で小細工無しに真正面から撃ち合って勝ちたいんだけどどんなパーツと武器積めば良い? -- (名無しさん) 2012-06-05 18 07 08 ↑ そもそも真正面から撃ち合う状況があんま無い気がするんだが、KT-4N3/JIUHUA とかでハウザー構えてヒートロケット連射すればいいんじゃない?というかアセンスレとかで聞いたほうがいいんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 41 42 ↑×2 思い付くのは最速ロックFCSで速射バトライ二丁(裏にパルマシ二丁)+両肩VTFミサイルとかかな?積載的には余裕なはず、基本的にハンドガン持ちには詰むけど… -- (名無しさん) 2012-06-13 23 04 52 重4はランポスト素アラキデを全部弾けるようになるけど、KE頭ほぼ必須なのでオックスでは普通に固まる上に移動・旋回死んでるので砂運用ぐらいになる。カメラ性能のせいでFCSはほぼ500一択 -- (名無しさん) 2012-06-14 02 12 22 21677って浪漫なのかな -- (名無しさん) 2012-06-16 08 31 58 環境変わったし古い文章消して新しくかいてってもいいだろうか -- (名無しさん) 2012-06-16 10 23 23 ↑いいけど、まだ一週間も経ってないんだからもうちょっと待って落ち着いてからでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-16 10 30 15 ↑↑ 書くなら消すんじゃなくてコメントアウトかな しばらくは頻繁に編集されるだろうから更新履歴探すのが大変になるし ……頻繁になるといいなぁ…… -- (名無しさん) 2012-06-16 12 01 53 あれ?オクスアイ対策の重二アセンが消えてる? -- (名無しさん) 2012-06-16 12 32 19 重量機とそれの対策機増えたり34701とデビガンが姿消したり環境かわったよね -- (名無しさん) 2012-06-16 13 30 03 前々からガチタンを使っていた身としては1.04で初めて登場したような扱いをされるのは不快である -- (名無しさん) 2012-06-16 15 07 32 衝撃で一瞬でやわらか標的機になるタンクがなんだって? -- (名無しさん) 2012-06-16 15 17 40 衝撃武器は弱体化されたろ -- (名無しさん) 2012-06-17 20 11 36 ↑衝撃武器弱体化前のタンクの話なんですけど…。↑×3が読めない? -- (名無しさん) 2012-06-17 20 23 00 ガチタンとだけ書くと、単に硬めのタンクなのか、ULG-93/A使ったアセンなのか紛らわしいよね 前レギュでは重タンクは安定タンクがほとんどだったし -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 38 ↑×5のは明らかに後者だからそこは問題ではないな -- (名無しさん) 2012-06-17 21 08 55 34701のAPが34701じゃ無くなったな… -- (名無しさん) 2012-06-19 00 44 21 環境がかわって少し落ち着いて色々かわったので修整します 削除する部分もありますがご了承ください -- (名無しさん) 2012-06-21 18 51 12 突砂を籠らず倒すタンクを考えているのですが、誰かアイディアありませんか? -- (名無しさん) 2012-07-22 19 49 54 両肩サブコンでWキャノンの軽タンクが一番無難かな。 相手が攻撃して来る瞬間にこちらも攻撃する感じでやればいけるはず… -- (名無しさん) 2012-07-22 21 37 12 今使っている機体がそれなのですが(速特20発キャノン)、射撃安定とロック速度、ついでに突砂のほとんどがKE特化な関係でじり貧なのです -- (名無しさん) 2012-07-22 22 10 57 20発キャノンは弾が少ないのだから威力特化じゃないと。相手がスナライならリロードに時間がかかるからリロードが終わるまで隠れて出てこないだろうから速射特化にしたところで短いリロードは役にたたないよ。 -- (名無しさん) 2012-07-23 08 32 22 速特なのはロック速度を上げるためです サブコン弱体化前なら威特でも良かったんですが、現レギュでは200FCSや500FCSでも間に合わなくて -- (名無しさん) 2012-07-23 21 54 58 ↑ AZALEE CN30を使うのも手だよ。弾速が少し遅いけど、弾が多いし、射撃安定が高くて。KO-9K2の速射特化よりAZALEE CN30の威力特化の方が攻撃力が高くなるはずだからね。 -- (名無しさん) 2012-07-24 17 04 46 うーむ、理論値で弾速150の差は少しじゃ済まないと思うが……しばらく使い比べてみようと思います。ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-07-24 22 22 24 逆脚と四脚の説明が未だに古いままなのはどうかと思う -- (名無しさん) 2012-08-25 19 12 09 今更だけども構え武器を犠牲にするがセント君をデコイにまいてみるのはどうだろうか、突スナ対策にするならバトライセント君とか -- (名無しさん) 2012-09-03 00 33 37 なんかホントのガチアセンは乗ってないね。だれが消してんだ? -- (名無しさん) 2012-11-15 21 53 15 ぶっちゃけ全然参考にならないよねここ。 見辛いし情報偏ってるし…テンプレアセン載っけてくだけでいいのに -- (名無しさん) 2012-11-17 19 05 53 消してるわけでもなんでもなく、ただ忘れ去られているだけなのでは…ここ更新されてるの久しく見ないし -- (名無しさん) 2012-11-17 23 36 33 ここみるよりテンプレの項目見たほうが早いよ -- (名無しさん) 2012-12-03 18 15 34 ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 ページ・コメント移植完了 -- (名無しさん) 2013-01-04 02 27 28 軽二ULG-10/Lがジャンク扱いされているの修正。「中2アセン」の一行目を現状に合わせ修正 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 21 08 TE防御5001でRAIJINの固定砲台(TE5000)を受けたがダメージ450。カット最大は91%?防御3507で未確認飛行型(TE3000)からのダメージも450(85%)だった。防御値からカットで7割、跳弾でさらに1/3だと300になるはず。もっと情報が必要 -- (名無しさん) 2013-01-15 20 56 05 ↑なるほど… 少し修正したけどこんなもんでどうだろう?確定はしてなくともかなり重要な情報だと思うから消さないでおきたいんだが… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 04 50 重二でストレコとポデンカをバカスカやってるんだが、とある動画で威力よりも速 -- (名無しさん) 2013-03-13 22 05 13 ミスった 射の方が強いとか言っててバトライが信じられなくなった、重二でバトライ以外にDPS高くて近距離に強いのって無いだろうか… -- (名無しさん) 2013-03-13 22 08 11 ↑まずバトライの速射型はDPSは上がるが相手にできる(貫通できる・弾速的に当てられる)相手が減る。だから対中軽量機に特化したロータスみたいなの以外速射型なんてあんまり使われてない。なんでバトライよりその動画を信じちゃったのか知らないけど威力系のストレコがよく使われてるのはちゃんと理由がある -- (名無しさん) 2013-03-14 01 58 28 ↑装甲と火力じゃ負けようがないのにゴリラに撃ち負けまくったからなんだ、それに重二に乗ったからにはランポやアラチデなんかじゃなくバトライとかカラサワとか重いもんを積んで重火力を持たせたかったんだ それと最後に重装甲を持ちながら近距離戦をやりたいと思ったからなんだ、無茶苦茶な話だとは思うが。 -- (名無しさん) 2013-03-16 19 32 36 たぶんその動画で言われていることは正しいのだろうけれど、文面からして貴方はそれをきちんと理解できていない。重二でバトライ使ってゴリラに負けるとしたら下手だからであって、武器を変えれば勝てるわけではない。それにカラサワを単なる重火力と安易に考えているところをみると、おそらく攻撃の基本さえもわかっていない。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 17 これからACVを続けていくにあたって、適当なチームを見つけて上手いメンバーに手取り足取り教えてもらうことをお勧めする。貴方のように意欲のある人ならたいていどこでも入れてくれるはずだから、勇気をもってどこかのチームに入れてもらうといい。独学に役立つ動画もあるにはあるが、貴方の言っている動画は貴方が学ぶのにはまだ早い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 37 ↑ご丁寧にありがとうございます、それが一番ですね、ちゃんと勉強 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 10 17 ミス して来ます、はい。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 11 07 少々きつく言い過ぎたかも、ごめん。でもその方が絶対に楽しいから。グッドラック -- (名無しさん) 2013-03-18 21 13 04 中二でce2500以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 02 40 12 ↑そんな化け物はいない。組んだら分かると思うよ。速ロタ(1500ちょい)までなら弾けたかな。対CE中二も見なくなったなぁ -- (名無しさん) 2013-07-16 07 35 28 速ロタ弾いても衝撃で貫通されたりミドミサやストもらったりする上にパルガンも警戒しなきゃいけないからなー -- (名無しさん) 2013-07-16 09 18 13 久々によるにオン見たらフリー4つくらいしか部屋なくて笑った -- (名無しさん) 2013-08-07 00 26 26 対策とか諸々更新 軽逆砂は誰もがハマった罠だと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 12 45 12
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用語辞典(セリフ編)(あ~な) 用語辞典(セリフ編)(あ~な)あ行「アークにまだこんな奴がいたのか!?」 「アビスへようこそ。」 「あまり無理をされては困ります」 「アリーナの新顔に、負けるわけにはいかんな」 「あれは俺のものだ。俺だけのものだ!」 「あれは…轟の…」 「あなたと組んでよかった」 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 「いい腕だな、また一緒に戦いたいものだ」 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 「いかん! そいつには手を出すな!」 「今この瞬間は、力こそがすべてだ!」 「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」 「イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した」 「イヤん!」 「おい! 助けろ!」 「大きすぎる…修正が必要だ」 「遅かったじゃないか…」 「お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう」 「おまえ…いらない…きえろ」 「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 「お前には失望した。もう期待はしない」 「お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているな」 「俺となら満足してもらえると思うがね」 か行「必ず…必ず生きて帰って!」 「管制室! ちゃんと援護しろよぉ!」 「消えろイレギュラー!」 「消えなさい! イレギュラー!!」 「危険よ! 距離を取って!」 「聞こえるか、こちらへ逃げ込め!」 「貴様…!」 「貴様、覚えておくぞ!」 「貴様…ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか」 「貴様、前のようにはいかんぞ!」 「貴様は、あの列車の…好都合だ、決着をつけようか!」 「旧式のACのようです」 「ぐああっ! ク、クライン…!」 「くそっ、遊びは終わりだ!」 「クラインの言っていた事も、あながち杞憂では無いということか」 「減額された際には、お前の取り分は無いと思え」 「こちらシューティングスター。あとは任せろ!」 「こちらバルダー」 「この荒れ具合…同業者か?」 「この機体で、負ける筈がないんだ」 「この際プライドは抜きだ!」 「このやろう!」 「これが今度の実験体かね?」 「これは本物か!? 奴の言う通り…!!」 さ行「最後まで付き合ってもらう」 「さすがね…」 「サンキューレイヴン、助かったわ」 「潮時か…」 「死にたくな…っ!」 「ジノーヴィー…すまない…」 「じゃ、俺は帰らせてもらう」 「ジャック、私の実力を証明してやる。よく見ておくんだな!」 「じょ、冗談じゃ…」 「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」 「随分と調子よさそうだねぇ」 「世話をかけるな…」 「その意志が、全てを変える」 「その時君は、美しい」 「その時は、格安でお願いね☆」 「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」 た行「隊長、追撃しますか?」 「たかがAC一機じゃないか!」 「だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ」 「ターゲット確認。排除開始」 「助けるつもりなどもとよりない・・・」 「ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 「だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう」 「ち、ちくしょう…!」 「小さな存在だな…私も…君も…」 「秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ」 「チャージング!? ここまでか…カラミティメイカー、離脱する」 「ついてねぇ…」 「ついに…俺の番か…」 「つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」 「敵が範囲外へ移動した 敵は5秒間停止している 今のうちに距離を離せ」 「敵はレイヴン一人か…つまらんな」 「敵ランカーACを確認しました ナインボールです」 「てこずっているようだな…手を貸そう」 「撤退する!」 「どういうつもりだ!」 な行「仲良くしましょ」 「なにが望みなのだ。お前は」 「何してる!? ぼやぼやするな!」 「なにも変わらねぇのかよ…結局」 「なにを…言ってる…?」 「何をしに現れた?」 「ナル…ホド…オマエモ…ドミナント…」 「なんだ貴様は?」 「なんと…」 「似ている…私に…」 コメント あ行 「アークにまだこんな奴がいたのか!?」 NXに登場するACパイロット(レイヴンではない)アグラーヤが追い詰められたときに放つ台詞。 そういえばLRのトロットも似た様な台詞を言っていた様な…。 アグラーヤからすれば、アークにはすでに兵なしだったのだろう。 「アビスへようこそ。」 PPでファンタズマと融合したスティンガーがプレイヤーを出迎える台詞。 「これがファンタズマだ。俺はついにこいつと一体になった。もう誰も俺をとめることは出来ない。死ね。」と続く。 とにかく改変が容易で圧倒的な汎用性を誇り、今日もいろんな奴がいろんな場所でいろんな物と合体している。 場所を変え融合相手を変え…と用途が広い。 フロムへようこそ。これが総監督マシーン改だ。( ´鍋`)はついに(´神` )と一体になった。 ACfAでは同じ声優で「ビッグボックスへようこそ」と、これのオマージュと思われる台詞が登場する。 「あまり無理をされては困ります」 NXでジノーヴィとの調整試合に応じ、勝ってしまった場合に聞けるクレスト専属オペレータの台詞。 どんなに彼が突飛な行動を取っても困るだけで止めることはしないクレストオペさん。 困ります(///) 「アリーナの新顔に、負けるわけにはいかんな」 MoAでのニーニャ/クンプレアーノス出現時の台詞。 武器腕キャノンと両肩ミサイルに粉砕され、何度もこのセリフを聞く羽目になったレイヴンも多いはず。 他のロリコン共に負けるわけにはいかないらしい。 とりあえず負けるわけには(ry、正直負けるわk(ry 「あれは俺のものだ。俺だけのものだ!」 NXのスティンガーがある機関の残党に向かって放つ台詞。 本家PPでは、ファンタズマ奪取のため中破したヴィクセンを駆り「あれは俺のものだ……俺のものだ……!」と言う。 「あれは…轟の…」 NX"クレスト本社部隊要撃"で増援ACを見つけた2代目オペ子による台詞。 ただそれだけだが、まぁ色々と使い道はある。 「驚きの…」と聞こえなくもない。 「あなたと組んでよかった」 ACLRのオペレータシーラ・コードウェルがミッション"ダム管理施設破壊"にて敵ACを2機とも撃破したときに言う台詞。 同系ミッション"ダム侵入者排除"でもこの台詞を聞くことができるが、双方共に減算額が多い場合には「まぁまぁの成果ね」などと言われてしまう。 あくまでも判断基準は賞金である。 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 ACLRのミッション"前線基地強襲"を終えた後、アライアンス部隊がやってきて、主人公を追撃しようとするトロットに隊長が言った言葉。 先走りした奴に『敵』を適当な言葉に置き換えて言ってやろう。 「隊長、NGしますか?」「慌てるな…次も荒らしとは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 LRのとっつき♀レイヴン、ム・ー・ム 登場時の台詞。 結構蓮っ葉な印象。姐御というか、昔の不良少女的。 「いい腕だな、また一緒に戦いたいものだ」 SL僚機カロンブライブのミッション終了間際の台詞。 その後しっかり僚機として参戦してくれるようになる。ゲドに続き、僚機システムの生きた瞬間。 いい尻だな、また一緒に戦いたいものだ。 僚機にはなってくれるが使えるミッションでは役に立つか微妙。もうちょっと使える面が多ければ…。 むしろ2Pプレイヤーを僚機にしたかった。 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 PPに登場するライバル、スティンガーの言わずと知れた名台詞。 初登場時、トーラスを破壊したあとに言い残す。 ありとあらゆる面倒ごとに対してどうぞ。 「いかん! そいつには手を出すな!」 LRにて、偶然砂漠で四脚型パルヴァライザーに襲われた時に入るジャックからの通信。 荒らしに対してレスを返すやつに、放置を教える際にどうぞ。荒らしに反応する人も荒らしです>< あまりに活用機会が多すぎたため、istdと略される始末。 「今この瞬間は、力こそがすべてだ!」 NXトップランカー、ジノーヴィーの戦闘開始直後の台詞。この後「私を超えてみろ!」と続く。 今この瞬間は、小さな存在こそがすべてだ! 私と萌えてみろ! やはり対戦中などに使用するとよい。 「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」 初代ACに登場するレイヴン、ボス・サヴェージの台詞。 記念すべき初のイレギュラー認定の瞬間である。 ちなみに全文は「まだ生きていたとはな だがそれも終わりだ。わからんのか?イレギュラーなんだよ やりすぎたんだ、お前はな!」となる。 「イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した」 AC3のミッション"進入路探索"でのレイヴン、ファンファーレの台詞。 騙して悪いが~というミッションは、上の人から実力を認められている証拠でもある。 スレ立て人には 1乙する。住人はそう判断した。 「管理者を破壊する…? 馬鹿げたことを…」と続く。 「イヤん!」 AC3SLの女性僚機MT"ラファール"に乗るエクレールを撃破すると聞ける悲鳴。 彼女がACに乗り換えた後では聞くことができない。 エロい。おにんにんおっきs(ry 当時、これを聞くためにとっつきを装備してこのミッションに臨むレイヴンが続出した。 しかし他の台詞も多く、喋らないことも有るためなかなか拝聴する事が出来ない。 「おい! 助けろ!」 LRのミッション、MT護衛でパイロットが攻撃を受け続けた時に聞けるセリフ。 このミッションではフレンドリーファイア率が大幅に上がる。 「大きすぎる…修正が必要だ」 MoAでハスラー・ワンが撤退時に残す言葉。 この瞬間からプレイヤーはネストにとってのイレギュラーと認識された。 大きすぎるアレやナニも修正されます。無修正も修正されます。 「遅かったじゃないか…」 LRのラストミッション"ジャック・O討伐"でのジャック第一声。 サークシティー地下部のベンチに座ってウホッないいレイヴンを迎える時に。 圧倒的な汎用性。遅かった物すべてに対してどうぞ。 「お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう」 AC3"ミラージュ施設潜入"でのレイヴン、ノクターンの台詞。レイヴンは何も語らず戦うのみである。 ブレードで斬った時専用の台詞が欲しかった。 AC3の中では割と難関ミッションでのセリフという事もあって、嫌になるほど聞いたレイヴンもいるかもしれない。 「おまえ…いらない…きえろ」 LRのミッション「ンジャムジ抹殺」で、先にこちらのAPが50%を切ると言ってくるンジャムジの台詞。 機体名がスワヒリ語だったり喋り方が片言だったりするので、どこか外国の人だったのだろうか。 ↓↓のアレスの台詞同様汎用性の高い台詞だが、やはり角が立つキツイ言葉なので使用時は注意。 「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 LRのミッション"物資受領"にて主人公ACのAPが先に50%を切った際のグリーンホーンの台詞。 お前じゃこの先生 きのこれないぜ この台詞のお陰で彼に「きのこ先生」という名誉ある称号が与えられる事になる。 本当は「生き残れないぜ」と漢字でテロップが流れる(平仮名なのは体験版だけ)。 まぁコイツ相手に50%削られること自体稀。それこそ彼にてこずるようでは本当にこの先生きのこれなくなる。 と言うか、このミッションは有名な管理局強行偵察をクリアしないと受けられない。ライウンに勝ててきのこ先生に勝てない理由が無い。 「お前には失望した。もう期待はしない」 AC2のトップランカー、アレスに負ける度に送られてくるメール。 実は貰う度に達成度が増えていくんだよ? 知ってた? 未来アンカやネタがつまらなかったり、空気の読めてない奴にはびしっと言ってやろう! FFにて、全クリした後で誰かに敗北するとトップアーキテクト"メイルド・ブレン"も同じようなメールを送ってくる。 頂点に立った者は考え方も同じということか。 使いやすいセリフではあるが、キツイセリフなので角が立ちやすい。使用時には注意を 君たちには失望したよ。 「お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているな」 LRのミッション、炉心破壊にてG.ファウストが出会い頭に放つ台詞。 彼が戦場に戻った理由は結局謎のまま。 普通のおっさんの乗る普通のACが、ドミナントに蹴散らされる…ある意味もっとも悲しく、そして渋いキャラ。 「俺となら満足してもらえると思うがね」 LR、ウォーンタン・バスカー登場時の台詞。 「あの程度の戦力じゃ、おまえさんには失礼だったな」より続く。 水場に誘い込んだ余裕からか、やたらと気障に言ってのける。「策士気取り」とはエドの弁だが的を射ている。 こういうキャラは割と珍しいかも。 満足できませんでした>< か行 「必ず…必ず生きて帰って!」 ACLRのラストミッションに挑むレイヴンにシーラがかけた言葉。 彼女もただの守銭奴というわけではなかったようだ。 「管制室! ちゃんと援護しろよぉ!」 LRに登場するレイヴン、モリ・カドルの名言。 立ち位置によっては自分が砲撃を喰らったりする。それでこそモリ。 「消えろイレギュラー!」 2に登場する特殊部隊の隊長"レオス=クライン"が最終決戦の時に言う台詞。 何度も世界の秩序をイレギュラーが破壊した光景を目撃してきたであろう彼でこそ言えるシリーズきっての名言。汎用性は異常に高い。 「全ては理想のため、復活のため…」より続く。 一度はこの台詞を英語音声で聞くことをお勧めしたい。笑えるぞ。ダァーイレイヴォォォン! ↑↑何を復活させるつもりだったのかは永遠の謎。 ちなみにこれを言われた2主人公はストーリー的には全くイレギュラーではない。秩序と世界を守るための政府からの依頼を受け、クラインと戦っている。 逆にクラインはかなりイレギュラーっぽい行動をしている。 「消えなさい! イレギュラー!!」 3に登場するレイヴン、リップハンターがこちらを裏切る時の台詞。 裏切り前に撃破するとこの台詞は聞けない。 「この世界に、あなたは不要なのよ!」より続く。凛々しくてカッコイイ。 仲間内の間でも、主人公は異様な存在だったのだろう。 「危険よ! 距離を取って!」 LRのミッション"所属不明機撃破"にてAPが10%を切った時にシーラがアドバイスしてくれる。 だが4脚パルの場合、距離をとると逆に危ない。 オペレーターが戦術的なアドバイスを行うのはとても珍しい。 しかし、これを言われる頃にはとっくに手遅れなのである。 istdと同じ要領でどうぞ。 「聞こえるか、こちらへ逃げ込め!」 LR"ジャック・O"の救いの言葉。 安全地帯を知らずに走り回っている時など、ジャックが天使に見える。ゴメン半分嘘。 いつも余裕シャクシャクのジャックとしては珍しい力のこもった声。弱王クール。 逃げ込んだ先で対面した彼は既に満身創痍。どうやらパル公と掘ったり掘られたりしたようだ。 「遅かったじゃないか…」には繋がらない、念のため。 新スレを立てた時などの誘導時にどうぞ。 「貴様…!」 AC3の僚機として出現した"ゲド"を誤爆した時に聞ける台詞。 その他の男性レイヴンの断末魔としてもよく使われる。 ありとあらゆる切り替えしにどうぞ。 「貴様、覚えておくぞ!」 NX"アモー"との対戦勝利時、彼の捨て台詞。ちなみに(かなりレアだが)彼に負けると「出来損ないめ」と罵られる。 その後彼は機体をバースボムからエンドボムにグレードアップさせて帰ってくる。悪化とも言う。 だいぶ雰囲気は異なるが、2のレミルも同じセリフを言う。 「貴様…ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか」 ACLRのミッション"ジャック・O討伐"にて主人公機のAPが先に10%を切った際のジャックの罵り言葉。 彼にそこまで追いつめられること自体が至難の業である。まさに今までが運だったとしか…。 「貴様、前のようにはいかんぞ!」 逆襲のアモー。エンドボムに乗り換えて再戦した時の台詞。しかし再生怪人は弱いというジンクスから脱却する事は叶わなかった。 (当然レアだが)初戦で負けていると「二度目か…無駄なことを」と自信たっぷりに言われる。 (そんでもってかなりレアだが)敗北すると前回の戦績に拘らず「時間の無駄だったな」と罵られる。 とはいえ強化人間になっている上に操縦技術も上がっており、努力の跡がうかがえる。初戦で負けていても強化人間になっているが。 敵対的な態度を取りつつ裏で努力しているツンデレ具合に萌え。メールで戦死が伝えられるのみという呆気ない退場の仕方は残念でならない。 「貴様は、あの列車の…好都合だ、決着をつけようか!」 初代ACに登場するレイヴン"ワイルドキャット"とアリーナで戦う時の台詞。その爽やかな声はとても強化人間とは思えない。 初代ではアリーナがないので、この後は資金稼ぎのためにピーピーピーボボボボボカーンである。 この頃はマトモな人格(?)だった。NXでリメイクされた際はなにかされている。 列車ミッションで成功しても失敗しても殺してさえいなけば後日登場。 「旧式のACのようです」 2AAにて復活の⑨に対するオペレータの台詞。BGMもしっかりデデデデストローイ-ナインボールでヤツがキヤガッター!感倍増。 世紀単位での型落ち機とは思えない性能で挑んでくる。 心は旧世代、体は旧式。名ACナインボー! 「ぐああっ! ク、クライン…!」 AC2のベテランレイヴン"ストラング"の断末魔。 今際に男の名を叫んだ事からウホッ疑惑がささやかれる事に。アッー! 英語音声だともっと面白い。 「くそっ、遊びは終わりだ!」 モリの台詞。どうみても最初から本気です。本当にありがとうございました 対戦でAPが赤くなった時にどうぞ。ブレード以外の武装を解除しながら言うとより一層効果的です。 ↑むしろブレを捨ててリボハン取り出しながらの方が(ry 「クラインの言っていた事も、あながち杞憂では無いということか」 ストラングと一緒に敵を殲滅した後に、彼が言う台詞。 レイヴン試験での試験官が、実はフライトナーズ司令と繋がっていた事をショックに感じたレイヴンも多いはず。 この直後、「君は危険だ、消えてもらおう」と言って彼と戦闘になる。この時から主人公はイレギュラーだったのかもしれない。 砂嵐で相手の姿が見えないので、リップハンターのように裏切る前に倒すのは至難の業。というか出来るのだろうか。 ↑高機能レーダーでレーダーを見ていた限りでは台詞の後に突然背後に現れたので、彼の出現は途中からと思われ 「減額された際には、お前の取り分は無いと思え」 ACLRのミッション"飛行部隊撃墜"の事前ブリーフィングでのエドのコメント。偉そうだぞのび太のクセに。 いやむしろお前の取り分のほうが(ry 「こちらシューティングスター。あとは任せろ!」 AC3SLに登場するレイヴン"シューティングスター"がMT部隊の代わりに出てくる時の台詞。 何故か機体名ではなくレイヴン名で名乗る。珍しい。 アリーナと比べると強い。何があった? 「こちらバルダー」 初代ACで輸送列車バルダーが離発着する際の台詞。通称「こちバル」。 音声データの中には未使用バージョンの「こちらバルダー」が大量に入っていた。 "ワイルドキャット"の言う列車とはこのバルダーのこと。 市街地襲撃を受注していない場合、敵ACが初めて登場するミッションになり、初心者レイヴンは何度となくこの台詞を聞かされる羽目になる。 NXにて彼がバルダーを襲った理由が明らかになる…合掌。 「この荒れ具合…同業者か?」 NX"コイロス浄水施設強奪"の増援ACの片割れ"ヴェルンハント"が施設に降りた時の一言。 何気にプレイヤーが荒らしたのは施設内部。損壊が一切ない外観から、どうやって荒れ具合を察したのか謎。 オペレータから、内部に友軍熱源がないことを知らされたのかも。 スレに荒らしが出没した時とかにどうぞ。 「この機体で、負ける筈がないんだ」 LR"モリ・カドル"の台詞。NX"ジノーヴィー"と全く同じ機体なのでいわくありげだったが…? むしろこの機体でここまで戦えてるモリは凄い。 語気は抑え気味で、自分に言い聞かせてるような感じ。 「この際プライドは抜きだ!」 AC2AAに登場するレイヴン"ザルトホック"の2回目の対戦時の台詞。 「お前を倒せればそれで十分だ」と続く。もはや勝負はどうでもよく、主人公を屈服させる事しか考えていないようだ。 その意味は、天井のレーザー砲だけでなく、強化人間となったところにも現れている。 ガチタン使用時や駐車場呼び出しの際によく使われる。 かなりの名言といえる。対戦に禁止パーツを持ち込んだり、ガチアセンを使用する際に。 「このやろう!」 LRのミッション中、ヘリパイロットが出現時に叫ぶ台詞の一つ。 他にも「なめるなよ!」「覚悟しろ!」など。正直聞いていていたたまれなくなる。 ミッションによってはこのヘリを全滅させる物もあるので尚更である。 「これが今度の実験体かね?」 初代ACで強化人間手術のムービーでの台詞。 全文「これが今度の実験体かね?」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「負債は相当の額だったそうですよ」 「夢破れたりか・・フッだがこの実験で生まれ変わるさ」 「生きていれば、ですが」 「まっそういうことだな、では始めようか」 「これは本物か!? 奴の言う通り…!!」 LR"エヴァンジェ"が主人公を力試しした時、撤退する直前に吐く台詞。奴とはジャック・Oの事。 相手の事を認めた時、またはドミナントだと確信した時にどうぞ。 さ行 「最後まで付き合ってもらう」 LRのキサラギ研究所爆破ミッションに現れたム・ー・ムと、運命を共にすることとなってしまった場合聞ける言葉。 相方であるガルムを殺した相手を道連れに出来るのなら彼女も本望であっただろう。 レスミスに対しガルムが「だからお前では無理だと…」と言ってきたら泣きながら最後まで突き合いまsりをかsアッー!! 「さすがね…」 AC3のレイヴン"リップハンター"が散り際に言い残す。仲間への刺客となって果てた彼女の心中は如何なるものだったのか? 「サンキューレイヴン、助かったわ」 AC3のミッション"レイヴン試験妨害阻止"で主人公に助けられたレジーナの台詞。 レイヴンにしては珍しく軽い感じの台詞。若さを感じます。 若いおなごはええのう。 「潮時か…」 ACLRに登場する老レイヴン”烏大老”の死に際の台詞。 死に際も渋く。 「死にたくな…っ!」 ACLRのアライアンス所属"ゴールディ・ゴードン"の今際の台詞。爆発と台詞が途切れるのがぴったり。 なにかと格好をつけて死んでいくレイヴンが多い中で、珍しく彼は世俗的な感性を持っていたようだ。合掌。 弱者は容赦なく振るい落とされていく現在の状況を実感させられるが、この後シーラの「貴方の勝ちよ☆」という声が悲壮感を台無しに。 何故か笑う気になれない瞬間。敵機を落として罪悪感を感じたのは初めてだった。 しかし○斗の拳の悪役的面白さもある 「ジノーヴィー…すまない…」 ACNXのミッション"専属AC消去"にて敵AC撃破時に"アグラーヤ"が言う台詞。 ジノーヴィーとは恋人同士だとか…合掌。 「じゃ、俺は帰らせてもらう」 初代の海底基地探索ミッションでプレイヤーACを罠にはめたボス・サヴェージの去り際の台詞。 閉じこめられて途方にくれていたところで雑魚敵が壁を壊してくれるとは、レイヴン稼業は地獄だぜぇ~。 ちなみに全文は「…部屋のドアはロックした 悪いが お前を殺すのが 俺の受けた依頼なんでな じゃ 俺は帰らせてもらう」 この男、「わ」の発音が「にゃ」といっているように聞こえる。「この施設にゃ、何か秘密が…」 ちなみに人によっては順序的に初めてのだまして悪いがにもなる。 「ジャック、私の実力を証明してやる。よく見ておくんだな!」 隊長の性格を実に明確に表した彼の代表的台詞の一つ。 「カ○ロット、こいつは俺が倒す!貴様はそこで見ているんだな!!」 ちなみにこの台詞に限らず隊長はジャックに対して馴れ馴れしい台詞が多い。 ジャックの部分を先輩レイヴンの名前に変え、その人と戦ったり、ミッションめちゃ早くクリアしたり、ラスジナ倒してみせたりと使ってみよう 「じょ、冗談じゃ…」 LRに登場するレイヴン"ズベン.L.ゲヌビ"の台詞。 先にズベンのAPが60%を切ると聞くことができる。 その不思議な発音の仕方は命を懸けた戦いのなかにあっても笑いを誘う。 文字だけではこのセリフの感覚はわからない。ぜひ1度聞いてみよう。 ズベンを象徴する台詞。彼とリムを絡めたネタでは「助けるつもりなど」とセットで使われる事が多い。 とにかく驚いた時にどうぞ。 「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう」 AC2の”レオス-クライン”の台詞のはずなのだが…。 相手ACはどう見ても紛い物である。真っ赤っか ショーブダ…レイヴ…。 アセン理論が真っ向からぶつかった時には戦いで決めよう。 「随分と調子よさそうだねぇ」 LRでの"モリ・カドル"登場時の名台詞。 その機体構成から前作のトップランカーとの繋がりを期待していたプレイヤーはこの台詞を聞いた瞬間 工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工 この後に「騙されたとも知らずにw」と策士を気取って言ってのけるのだが、どうにも滑稽。だがそれがいい。 更にその後の「管制室!」によって彼の株は一気に上昇した。 仲の良い友達レイヴンに久しぶりに会う時の挨拶代わりにどうぞ。 「世話をかけるな…」 バーテックスルート1・ラストミッションでの"ジャック・O"のセリフ。いきなり満身創痍のフォックスアイがヒヤリとさせてくれる。 このルートのジャックは策に頼るあまり、エヴァンジェを御し切れなかったようだ。 後始末を他人に任せることになってしまう事への後悔と、主人公への謝罪が感じられる。 「その意志が、全てを変える」 NXのCMのナレーション、そしてパッケージ裏にも割と大きく書いてある文。ゲーム中のセリフではない。 マルチエンディングを思わせる一文だったが、EDはひとつだけ。どうやらミッションの分岐のことを言いたかったようだ。 どうあがいても最後は蟲ENDというなんともアレな事に。 パッケージ裏には他に「自分自身の未来を選べ!」とも。 正に「何も変わらねぇのかよ…結局」である。 ちなみにCMでの声は保志総一郎。ゲームには出演していない。 クレジットには載っていないがリム・ファイアーのキャストが保志総一朗説がある 「その時君は、美しい」 ソフトバンク著のAC攻略本におけるサンプル機体紹介で、"見た目重視アセン"の説明の最後に書いてある台詞。 美しく戦い、美しく勝たなければならない。その時君は、美しい。 基本的にどのアセンも弱い。だが美しく敗れる事もまた一興。その時君は、美しい。 化粧品のキャッチコピー「イオナ、私は美しい」が元ネタか? メディアワークス発行のAC4コンプリートガイドにも登場。不死鳥の如く甦った美の化身らしい。 「その時は、格安でお願いね☆」 PPですべてを終えたスミカ-ユーティライネン(´・ω・`)との別れ際に聞ける台詞。 冗談気味に茶目っ気を出す当たり、こちらが本当の彼女の姿か。 ☆←はイメージ。 「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」 NXに登場するレイヴン"アモー"の初対戦時の台詞。 どんなアセンでもこのセリフを賜ることができる。彼と同じ機体であっても…。 どんな機体かと見てみるとロケットしか装備していない。プレイヤーの多くが「お前には言われたくない」と思ったはず。 NXのアリーナで初めて声を出す人。その上このキャラなのであっという間に人気者に。 対戦で相手で煽る時にどうぞ。 た行 「隊長、追撃しますか?」 LRのミッション"前線基地強襲"でトロット・S・スパーがエヴァンジェ隊長に言った台詞。 エヴァンジェが隊長と呼ばれるようになった所以。慌てるな~とセットで御使いください。 この台詞がなかったら隊長はドミ厨などと呼ばれていたのだろうか…。 「たかがAC一機じゃないか!」 LRのミッション中にBGMに紛れて聞こえてくるMT(ヘリも)パイロットの台詞。 だがその一機に勝てる筈も無く、次々に葬られていく雑魚達。合掌。 たかが一機、されどACである。 「だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ」 LR"敵AC撃退"で"ズベン.L.ゲヌビ"がミッション開始直後に言う台詞の締め。 ズベンの口調の面白さもあって、LR代表的台詞の一つ。 しかし逆にすぐ楽にされてしまう、ヘタレレイヴン。 「すぐに○○してやるよ」を適切に換えてやると色々使い道がある台詞。 この台詞のせいでズベンはやたらいい人になったりする。 しまった、弁当忘れた! → 「だが安心しな。すぐに俺のを分けてやるよ」 まずい、シャーペンの芯が切れた! → 「だが安心しな。すぐに買ってきてやるよ」 「ターゲット確認。排除開始」 MoAの最終相手-ナインボールセラフとの決戦時の台詞。 ラナ-ニールセンとH-1の声が重なっており、その後のデデデストローイ-ナインボールは鳥肌ものである。 電子音で喋るとAAのセラフになる。正直こっちの気分は「じょ、冗談じゃ…」 「助けるつもりなどもとよりない・・・」 LR"敵AC撃退"でのレイヴン"リム・ファイアー"登場時の台詞。援護を求める誰かを見捨てる時に。 「助けるつもりなど」を様々な言葉に変えて使用できる。 小説やMAD等でもリム&ズベン関連のネタでしばしば多用されている。 特に小説では「助けるつもりなど…」と言っておきながらきっちりズベンを助けてあげたりする事も多い。 「新スレを立てるつもりなどもとよりない・・・」 「ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 AC2"輸送列車護衛"でのネルたんの台詞。 護衛対象の列車が駅に入った後に敵ACがOBで突入。 「増援を確認…レイヴンです!! ランカーAC カタストロファー を確認、ただちに迎撃してください」 そんな切羽詰った状況と台詞の直後に冷静な口調でおっしゃってくれる。 用例「まだ来るの?迎撃態勢を!お願い、持ちこたえて!ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 用例2「ゲートロック解除!そこから逃げて!早く!ただし列車護衛が最優先ということを忘れないように」 「だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう」 AAに登場するレイヴン"ランバージャック"の有名な台詞。 「よく来てくれた 残念だが、目標などはじめからいない」の後に続く。 依頼主が他のレイヴンだった場合、そいつと戦うと思って間違いない。アンタレスとも最終的には戦う事になった。 釣り-ネタ-煽りなど様々な形で使用される。 罠ミッションがだまして悪いがと呼ばれる様になったのは大体こいつのせい。 「ち、ちくしょう…!」 AAの捨て駒レイヴン"ランバージャック"の最後の台詞。 台詞までも見事な捨て駒振りで散っていった。 というか「騙して悪いが~」のすぐ下にこの項目があるのに感動した。ち…ちくしょうっ! 「小さな存在だな…私も…君も…」 NX"クレストAC排除"で"ジノーヴィー"にダメージを与えていくと喋る台詞。 だが、両手ガトマシとか腕マシとか主砲でこのミッションに挑むと言う前に死んでしまう。 これから旧世代兵器が、企業のバカどもによって暴走させられるであろう事を予見して喋った台詞かと思われる。高い実力を持っていながら、その事態に対して何も出来ない自分と主人公の事を指して。 だがしかし、いきなりこんな事を言われてもワケワカメなユーザーも多く、おまけに「小さな存在」という単語が数々の改変ネタに使われてしまう。合掌。 小さいんですか、そうですか。何が小さいのか知りませんが、なにしろアレがナニなのでその方面などで使っていけます。 小さな存在とはナニなアレだけでなく、年齢的に小さな存在をも指していたようだ。小さな存在が好きだな…私も…君も…。 ジノーヴィーにクンプレアーノス疑惑が。 「秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ」 初代ACミッション"レイヴンズ-ネスト"での、メインコンピューター破壊時に聞ける台詞。 3でも、クレストがメールでこの台詞を引用していたりする。 その後のセリフは「生き抜くが良い、レイヴン。我らとお前、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある。」 後のVDでも大分改変されているがオマージュと思しき台詞がある。 「チャージング!? ここまでか…カラミティメイカー、離脱する」 SLのミッション"旧基幹要塞制圧"を進めている最中に入る通信。チャージングだけで帰らないでください。 ゲームシステム上と、設定上ではチャージングの意味が違うのだろうか。 その前に機体の調子がおかしいと言っていたので、ジェネレータがいかれてEN回復が無くなったのかも? 「ついてねぇ…」 LRのタンカーレイヴン"ファントム"が死に際にぼやく台詞。 「付いてねぇ」 股関節部に脚部射突型兵器、ないしドミナントが確認されなかった際に。 「ついに…俺の番か…」 NXに登場したレイヴン"ピン・ファイアー"の今際の台詞。 戦いの中で死ねた事は彼にとって幸せだっただろう。 多くの死をみてきた男ゆえに映える台詞。 実際、戦場で何度も人が死ぬ所を見ていると「俺だけが死なないのはおかしいのでは?」「俺はもしかして死なない運命の元にあるのでは?」という風に思い始めてしまうものらしい。 「ながく せんじょうに み をおいていると、みんな おかしくなっていくモノなのよ…」「オレたちも そうなっていくのか…」 「つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ」 ACPPの"要人捕獲作戦"で女性レイヴン"スミカ-ユーティライネン"に言われる台詞。 無視してブースト噴かして上空を飛ぶと「見つかってしまったじゃないの!」と怒られてしまう。 つまり~ということ、の~を変換し最後に『スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)』とつければ、どんな見当はずれの発言も許されるかも(?) 「つまり、PPのヒロインはスティンガーということ。スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 「敵が範囲外へ移動した 敵は5秒間停止している 今のうちに距離を離せ」 NB距離維持トレーニングでイヤというほど聞かされる警告。 誰かイヤなレイヴンに精神的攻撃を加えたい時などにどうぞ。 「敵はレイヴン一人か…つまらんな」 初のフル-キサラギ製AC"RUSHANA"のパイロットの台詞。相当自信があったのだろうか。 とっつきの1つも装備していれば納得の台詞だったろうに。 なんとこのミッションでは5体ものACと戦う羽目になる。弱くはあるのだが…。 「敵ランカーACを確認しました ナインボールです」 初代ラストミッション、ナインボール登場時に頭部COM(DETAILED)が知らせてくれる。 あの無機質な声で淡々と告げられる恐怖が初代の特徴。BGM無しが上手く活きている。 「てこずっているようだな…手を貸そう」 AC3のランカーレイヴン"ゲド"が序盤のミッション「アリーナ防衛」での登場時に発した台詞。 ACスレでは「手を」の部分を「尻を」に改変し、頭をアンテナ頭に挿げ替えたヤマジュンAAを添えて使うのがお約束。 「撤退する!」 ジナイーダの去り際の台詞。 「取り敢えず逃げようぜ」「言われなくてもスタコラサッサだぜい」 パージもせずに走り去る。 いろいろと危険なレイヴンが迫ってきた時などに使用。 ドミナントを見せたがるレイヴンや、ウホッないいレイヴンに出会ったときにどうぞ。 「どういうつもりだ!」 LRのミッション「MT護衛」において、護衛対象のMTに攻撃を当てたときに聞ける罵声。 コンテナ直撃やとっつきを見舞うとそのまま死に台詞「くそっ、テメエのせいで…」に差し替わる。 吸着地雷を勝手に踏んで自爆する貴方こそどういうつもりですか。 大会等で煽りプレイされてキレた時にどうぞ な行 「仲良くしましょ」 PS2版FFに登場する最年少女アーキテクト"ベアトリス"から来るメールの締め言葉。 リアルネクラアーキテクトな人間には、正直これほど嬉しいことはない…(T∀⊂イキテテヨカッタ 思わずセリフの裏を考えてしまうレイヴンの性。報酬全額前払いに近い感覚を覚えてしまう。ゴメンよ(´-ω-`) 「なにが望みなのだ。お前は」 無印ACのラストミッションで"ナインボール"二機を撃破した後、ネストコンピュータより問いかけられる言葉。 答えはそれぞれの解釈による。 その実、こちらは降りかかる火の粉を払っただけである。 ステージの最初から順に『無駄なことはやめろ…』『反抗してももはや無意味だ』『お前の運命はもう決まっている』 『帰れ…今ならまだ間に合う…』『…何が望みなのだ お前は』『…それ以上近づくな』。 ……… 『秩序無くして人は生きてゆけん。たとえ、それが偽りであってもだ。』 『生き抜くが良い、レイヴン。我らとお前、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある。』 「何してる!? ぼやぼやするな!」 NX"駐屯地攻撃部隊排除"の分岐の1つで遼機になってくれるクイン・クラフティーお姉さまのありがたい一言。 Mならわかると思うけど、正直最高だった。で、それ以来「ぼやぼやするな!」分岐がスタンダードになったんだけど…。 「なにも変わらねぇのかよ…結局」 無印ACムラクモルートのムービー中、ディスプレイを叩き割った男の台詞。 ムービー中の人物が初代の主人公であるといわれる場合が多いが、解釈のしようで誰とでもとれる。 ACシリーズ全体でも珍しい「人間が(一部分でも)見える」ムービー。そのぐらいロボだらけ。 クロームが崩壊しようが、ムラクモが崩壊しようが、また新たな企業が台頭してこの世界のバランスが崩れることは無い。 新作のACが期待外れだった時にどうぞ。 「なにを…言ってる…?」 LRでジャックに裏切られたことが信じられないというような"ンジャムジ"の言葉。 非常に片言でしょう。 AC6が発表されなかった時にどうぞ 「何をしに現れた?」 最終ミッションのエヴァンジェが、主人公に放つ台詞。 全文「何をしに現れた…ここは唯のレイヴンが来るべき場所ではない。私が、ドミナントである私こそが為すべきことなのだ。 理解できんと見える…ならばその証を見せてやろう、決定的な違いをな!」 「ナル…ホド…オマエモ…ドミナント…」 LR“地下部偵察”でエヴァンジェの搭乗するパルヴァライザー(青)の最期の言葉。 お前「も」と言っているあたり、このルートではジナイーダにコテンパンにされたにもかかわらず最期の瞬間まで自分はドミナントだと信じ込んでいたようだ。 「なんだ貴様は?」 突然の来客に一言どうぞ。 主にAAで使われているが用途は広い。 「乱入してくるとはとんでもない奴だ」あるいは「なるほど、テストのつもりか。いいだろう」と続く。 「なんと…」 LRレイヴン"G.ファウスト"の死ぬ間際の台詞。不意を突かれた時などにお使いください。 「似ている…私に…」 NXに登場するトップランカー"ジノーヴィー"の台詞。機体性能テストのミッションで勝利すると聞く事が出来る。 腕マシなどでお手軽に勝つと妙な気分になってしまう。いや、そんな大した事ないッス…。 ずいぶんと調子よさそうだねぇ。ねぇねぇねぇ。 こちらもデュアルフェイスアセンで挑めば「似ている」の意味が変わってくる。…が、真人間にあの機体は到底扱えません。 コメント 名前 コメント
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公式用語辞典/ら行 公式用語辞典/ら行らランカー りリミッター解除 リンクス リンクス戦争 れレイヴン(初代~N系) レイヴン(4系) レイヴンズアーク レイヴンズ・ネスト レイヤード レイレナード レイレナードグループ レオーネメカニカ ろローゼンタール ローゼンタールグループ ら ランカー ゲーム中でアリーナにランクインしているレイヴン。 またはフロム公式・公認大会で(準)優勝して認定賞を貰ったリアル世界の「認定レイヴン」を指す。 り リミッター解除 2系のシステムで、発動すると一定時間エネルギーゲージが減らなくなり、驚異的な滞空・OBの長時間使用、E兵器の連射を可能にする。 2ではR2+L2+R3同時押し、AAではL1+L2+L3+R1+R2+R3同時押し。 2のリミカは正確には「視点上+視点下+OB」の同時押し。そのため十字キー上下に視点上下を割り振る等、同時押し不能のアサインを行うとリミカができなくなる。 時間に達するとゲージが空になり、一定時間チャージングが続く。 発動時間はコアにより異なり、長いものだと一分半程もつ。AAでは発動時間が短縮された。 リンクス ネクストACパイロットの総称。AMS(Actuator Complexity System)と呼ばれるネクスト特有の操縦機構を利用するため、首の横にAMS接続用のジャックを取り付ける手術が必要。企業管理機構から管理ナンバーが振られている。 ちなみにAC4の主人公のナンバーは39、作中ではノーナンバー二人を含めてジョシュア・オブライエンのナンバー40まで登場する。 ナンバー無しの2人はおそらくシミュレーターに登場する前に主人公に倒されているためでMissing扱いののNo.23、No.29がそれにあたる。 またネクストのテストなどを行う企業所属のノーナンバーリンクスもいるようだ、おそらくAMS適正によるのだろう。 ミドブログで出てきた、ローゼンタールに派遣された二人とか リンクスの中には戦闘能力を上げるため精神操作等によって能力を底上げされている者もいるようである。そのため異常なまでの相手への敵対心、崇拝に近い企業への忠誠といった影響が出てしまう者もいる。 山猫と、インターフェースとしてのリンクを掛けてる 初代にいたリンクスミンクスとの関係は不明 暗いところにリンクスがいると、コジマ光でぼんやり光って見えるらしい AMSの負荷やらコジマ汚染やらでどうにも短命そうなイメージがある。 リンクス戦争 GAの内部紛争から始まる世界大戦。大量のネクスト及びコジマ兵器が用いられ、世界中にコジマ汚染を広げる結果となった。 レイレナード・BFFG:壊滅、インテリオルG:上級リンクスと発電施設の損失、イクバールG:上級リンクス、バーラット部隊の損失、GAG:GAE、リンクスの大量損失等々 あれ?終わってみればオーメルの一人勝ちっぽい そして一人勝ちしたオーメルが、最後の詰めとして放った陰謀がラストミッション…かも ハード基準で考えるならばローゼンも唯一のオリジナルを喪失している。そうなるとますますオーメルの1人勝ち… だがハードなら、オーメルも最後の最後でセロを失ってるぜ。さすがイレギュラー VSアンジェのミッションでのブリーフィングによると主人公が関与していないリンクスVSリンクスの戦いも結構あった模様。下手すりゃ主人公以外全滅の可能性も否めない…。 ストーリー中で撃破されたリンクスは20人。うちオリジナルが13人。アンジェが多く倒したのはレイヴンであってリンクスではなかったような気がするが… ついでにアナトリアのネクストに撃破されたのが17人。まさにイレギュラー フィオナがブリーフィングで「この戦いでも既に複数のネクストを撃破しています。」って言ってる。最も多くのレイヴンを撃破したのは前大戦の話。 撃破はされても死んでない人もいるかも。例:ベルリオーズ。 実のところ、公式設定では今までの作品とは独立しているので、続はどうなるのか予測不可能 この戦争で企業の命綱たるネクストの数が激変し、さらに多くの機密情報が流出したと思われる。ということは反体制勢力の一斉蜂起を抑圧できる戦力が企業にはなくなった。大量の量産ネクストが企業を逆襲する時代が来るのかもしれない。そして世界は・・・・・・ 傭兵が企業の力を上回った=vertex れ レイヴン(初代~N系) 基本的にはACを操る傭兵の事。企業等とともにシリーズの根幹を成す存在。 他の職業の人たちには自由が無いが、レイヴンは依頼を選んで好きに生きる自由があるという設定の場合が多い。 RAVEN=ワタリガラス(大型のカラスの総称)。3のOPムービーはそのまんま。 レイ”ブ ”ンではないので注意。3Pではまさかの公式がやらかしてしまった。 同時期のステルスゲームにレイブンが登場していたので当時の人は間違っても仕方ない。 「空のAC」ではravenの転写はレーベンだったが、AC04にてイージス艦レイヴンが登場。こちらのシリーズと同一表記になった。 なお、シリーズ毎にレイヴンの定義は若干異なったりする。 ネストやらアークに所属してないとレイヴンじゃないとかいう設定をどっかで聞いた気がする。ラストレイヴン死後とかで脳内補完。 NXだとアーク所属じゃないヤツはレイヴンじゃなかった希ガス。アグ姉ぇはレイヴンじゃなくてAC乗り。 レイヴン(4系) かつて傭兵として企業の依頼をこなしていたACパイロットの総称。最強の存在であったが、現在はネクストACの参入で地位が落ちてしまっている。しかし、そのACの操縦技術は今だ健在。武装集団や企業のAC部隊の中に所属しているレイヴンもおり、今も尚、その腕前は認められている 今回現役レイヴンは出てきていない。もしいたら企業のノーマルとは違うノーマルACに乗っていたりするのだろうか。そうであって欲しい。というか本編は企業子飼いの量産ノーマルしかいなかったと信じたい。せっかくシーモック編があるのだから。 互換性が無さそう・・・。みんな同じフレーム。 ネクストのせいでハイエンド型ノーマルは廃れたのだろうか・・・ 次作に期待。アマジーグ的ポジションで単機でネクストを潰すカスタムノーマルACみたいな。 GAEA-UNはどうした! リンクスも企業も結局は(元)レイヴンに蹴散らされたわけで、ACの主役はやはり彼らなのであろう。 特に統括機構のようなものは無いようだ、いつの間にかレイヴンと呼ばれるようになるとかなんとか。 国家の衰退に伴って軍事力が流れ者にアウトソースされるようになった時代の象徴。彼らを餌食にした次世代のリンクスたちも同様の流れの中にいるのは皮肉なものである。 レイヴンズアーク ネクサスでのレイヴン斡旋組織・・・だが気がついたら潰れていた。 裏で企業と癒着していたため、NXで一部の所属レイヴンの手によって上層部が刷新された。が、旧世代兵器の襲来により物理的に組織が潰れて終焉を迎えた。 NBはNXより前の話なのでアークも登場する。 カタストロフィ後のLRの時代は当然影も形も存在しない。 レイヴンズ・ネスト 初代~MoAにおける傭兵組織。 主にレイヴンへの適正試験・パーツ売買・依頼の斡旋を行い、それ以上は関与しない。 しかしイレギュラー要素を持つ物が現れるとそうはいかない…だが事前警告はしてくれるようだ。 レイヤード AC3とAC3SLに登場する巨大地下都市の名称。 惑星規模の災害から人類が逃れるために、かつての国家群によって築かれた。 産業区や自然保護区など4層に渡って様々な区画が存在する。AC3の物語は全てこのレイヤードの中で展開される。 3の時代には「管理者」と呼ばれるコンピュータが居住する全人類を統制している。三大企業と呼ばれる者たちの争いも基本的に管理者の掌の上。 SLの時代だと管理者はすでに存在せず、企業たちが人類の支配者として君臨している。 総面積は我々の世界の超大国に匹敵するほどだが、総人口は不明。ミラージュ社の連結扶養人口なる指標が1200万人ほどというデータはある。 人工の海洋や空が存在し、ジェット戦闘機など航空戦力の運用も可能。地下世界住民のみならず、屋外のミッションであればプレイヤーも地下都市であることを忘れてしまうほど広大である。 SLでは地表の浄化が完了し、人類がレイヤードから地上世界に進出しつつあるが、依然として人類の大部分はレイヤードに居住しているようだ。 ミラージュ社が地上の開発に多量のリソースを投じる一方、クレスト社はレイヤードのインフラ維持を優先している。小競り合いが絶えない両社だが一見良いタッグに見えないこともない。 レイレナード AC4に登場する新興エネルギー企業。 AC用ジェネレータ技術の開発元であり、コジマ技術開発でも重要な位置を占めている。 軍事企業としてはACに特化しており、現行兵器の枠に捕らわれない、野心的、挑戦的な設計方針で知られている。 高いネクスト技術を生かし、多くの企業にネクストパーツを供給するが、その情報管理は極めて厳密。 アクアビットと密接な提携関係にある。 6企業の中で一番野心的な新興企業だったが、主人公の活躍により早々に壊滅する というかあの本社、普段使う分には絶対不便・・・ 多分、地下鉄かなんかで通勤しているものと推測してみる 製品も尖っているなら社屋も尖っている、しかしそれが仇になった パーツ名のAALIYAH(アリーヤ)とは、スワヒリ語で「最高の存在」という意味。 どうせなら新型ネクストのパーツも販売してほしかった… 本社は現代のカナダ北部に位置する。 ちょっとアラスカ寄りかもしれない、とにかく北米の端っこなのは事実か。 本社防衛にプロトタイプネクストなんか用いて汚染とか大丈夫なんだろうか? もうヤケクソだったんでは。持ち駒のナンバー1も倒されちゃったし つまり、レイレナードはネクストも本社も安定性に欠けていたという事。 てか持久性が低い。 雰囲気がフランスっぽいのはカナダにフランス系住民が多いことに起因するのだろう。 なぜスワヒリ語が ↑x10、スワヒリ語じゃなくて、女性歌手のアリーヤ・ダナ・ホートンから持ってきたのではないでしょうか? レイレナードの製品は、音楽に関係する人物(歌手やグループ名)から持ってきているようです レイレナードはボクサーのシュガー・レイレナードに由来。また、シュガー・レイレナードと同時代のボクサーであるトーマス・ハーンズに因んだ武器名が多い。例えばマシンガンのモーターコブラはハーンズのあだ名である「モーター・シティ・コブラ」に由来しているし、また同社のマシンガン「ヒットマン」もハーンズが「ヒットマン」とあだ名されたことに由来する。 エグザウィルといいエーレンベルクといいドミノの如く倒壊する施設がやけに多い。これって経営陣の趣味なんだろうか? それか、設計者が全て姉歯。 所属リンクスはベルリオーズ、アンジェをはじめ高ランクリンクスが多く、GAとは正反対である。そりゃ強気にもなるわ。 高性能なネクストと優秀なリンクス、衛星破壊兵器など強力な戦力を有し、各企業とのパイプラインを持つ反面、ノーマル等の量産兵器はほとんど保有していない- - 新興企業。ある意味それが仇となったと言うべきか… ノーマル戦力とか企業インフラとか、そういった企業体力が必要な代物は全部BFFのおんぶに抱っこだった。QL撃沈後、勝負にあせったのはそのせい。ここで勝てなきゃ間違いなく窒息死してしまう。 新進気鋭の野心家な企業←死亡フラグ GAが質より量ならこちらは精鋭志向主義。いろんな意味で相容れない2社なのであった。 社長自身が研究員であり、畝に小型化したAIネクスト2機を従えて女子高生を追っかけまわしてる、かもしれない。 スタビライザは鋭く細長い板、あるいは棒。ヘッド中央に装備できるユニコーンが象徴的。あれ使いづらいんだよなぁ… レイレナードグループ レイレナード、アクアビットが所属するグループ。 ノーマル開発期からインテリオル・ユニオングループと提携関係にある。 高速近距離戦を想定し、瞬発力に特化した高機動機体。 速射性の高い射撃武器やブレードを使用し、瞬間的な攻撃力を最大限に高めている。 ここの企業のフレームだけで構築するとジェネ出力をフルチューンしても息切れ寸前になれる地上戦オンリーに。設定的には最も優れた機体だがゲーム的には産廃寸前になる。 何気インテリオルと同立で、一番リンクスが多い。 背中武器は作っていない。大概の所属リンクスはアクアビットのプラズマを載っけているが………。 レオーネメカニカ AC4に登場するハイテク系総合企業。インテリオル・ユニオンの盟主。 欧州第二の軍事企業でもあり、高性能かつ高価な兵器を提供することで知られる。 テラスの開発元である軍事企業。 曲線的なフォルムのパーツや光学兵器を出している所を見るとミラージュ、ジオのコンセプトである「高価、高性能」系譜を継ぐ企業であるようだ。 社名から見るに、元はイタリア系企業であるらしい。tellus(テッルス)とはラテン語で「大地、地球」の意味。 その製品名はギリシャ神話からとられている。 インテリオルグループの一番手。EN兵器使用を前提とした機体フレームとASミサイルが売り。射撃兵器も試験的(?)にレールガンを開発しているあたり、次回作に期待出来るかも。だがレールガンを両手に持つと悲惨な事に… インテリオル・ユニオンではもっとも多くのリンクスを抱えており、戦力的にも盟主としての地位がふさわしい。だが戦争前半であっさりリタイア。 ここがギブアップするとインテリオル自体がダメダメになるあたり、他二社はあまり基幹インフラがあったとはいえない。 レオーネの戦力が低下した事から、3社アライアンスのバランスが崩れて内部抗争勃発→リンクス戦争から脱落、とか。 新人研修で尿で入れたお茶を、気前よく振舞ってくれそうな名前の企業だ キワモノの中のキワモノ、サー・マウロスクの所属。他はブーンと(´・ω・`)ノシと少女 ろ ローゼンタール AC4に登場する、財閥系巨大資本グループの一翼を担う総合軍事企業。 同グループの強い政治的影響力により、パワードスーツおよびAC開発の双方で有力な位置を占めている。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、汎用的でバランス感覚に優れた兵器を提供する。 ネクスト技術では、民族を背景として、BFFと協力関係にあった。 公式の用語集のローゼンの項目に「民族を背景として、BFFと協力関係にあった」とある。BFFの項目にもローゼンとの提携の記述がある。企業相関図にはBFFとは「民族主義からの対立」とある。で、ローゼン、BFF双方の項目に「あった」と書いてあるから、以前はあったってことなんだろう。 所属するリンクスはNo.4のレオハルトのみである。 言葉の通り、大元はドイツ系の企業と推測される。 現実にもローゼンタールという会社は存在するが、兵器会社ではなく食器メーカー。 BFF機の内装はローゼン100%。 スタビライザは板状というか放熱フィンというか。ブレンパワードなんかが近いデザインかも。側頭部につけれるアンテナ型が実にいい。 ローゼンタールグループ ローゼンタールが盟主を務め、オーメル・サイエンス・テクノロジーが所属するグループ。 極めて緻密な設計に裏打ちされた、スマートな万能型機体。 汎用性を重視した各種武装は、低負荷で癖がなく、安定して高い性能を発揮する。 特徴が無いのが特徴という企業。ただ、オーメル製品は非常に使えるものが多い。 個々のパーツは使いやすいが、グループ内のパーツだけでアセンするとバランスが崩壊する事も…特に羽レーザーと内蔵 ヒロイックACを組むなら是非 ローゼンコアは、よく見るとU3コアの面構成とそっくり。脚部もクガ2にクレストエッセンスを注ぎ込んだデザインで、河森ACの面影を強く残す。 低負荷が売りなわりに、オーギルフレームはものすごいEN消費。どうなんだローゼン? なんといっても同盟相手にオーメルを抱き込んだのがデカイ。PA関連が良好なのは合方のおかげ。先見の明がある。 ローゼン本社はKP技術持ってなかったり。レイレナとAVがKP技術を共有してるのを見ると、オーメルはマジで一人勝ちを狙ってたのかも。
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ACVD/BOOSTER BOOSTERは機体の移動を加速させるパーツです。 ブースト移動時の加速や、最大速度を規定します。 基本的に加速型か出力型からの選択になる。低消費型は一部の特殊なミッションで出番があるぐらいで、基本的には産廃。 加速型は小回りが利き、短距離型のハイブースト。出力型は直線的な移動が速く、長距離型のハイブースト。 グライドブーストの効率は加速型の方が良いが、通常ブーストは出力型の方が速い。 EN伝導率の低いコアには加速型、EN伝導率の高いコアには出力型を積むと、ちょうど弱点をカバーしあえてマイルドな乗り心地になる。 EN伝導率の低いコアには出力型を積めば、ハイブーストの移動距離は最大だが切り返しが全く効かない暴れ馬になる。 EN伝導率の高いコアに加速型を積めば、切り返しは最速だがハイブースト距離が非常に短くなり移動効率が悪くなる。 従来作のブースターは背面に2基だけだったが、VシリーズのACではコアの四隅に4基搭載されている。消費ENの数値が妙に高いのもその為だろう。 しかし一部のコアは従来のシリーズと同様に後ろに2基だけしか確認出来ない。デザイン段階で気付かなかったのかフロム。 HB使用時のEN消費は"ハイブースト消費EN"の0.7倍。GB使用時の秒間EN消費は"ハイブースト消費EN"と一致する。 通常ブーストの時速[km/h]は"BOOSTER"の値と一致。またGBの時速[km/h]は"HB"の0.8倍と一致する。 ただしスキャンで表示される距離は[m]単位であることに注意 例えば、"HB"が300の機体はGBで100m進むのに100÷(0.8x300x1000÷3600)=1.5より1.5秒かかる ACVD/BOOSTER HIGH ACCEL TYPE/高加速型 D/UBT-25 BA-124 BA-214 BA-309 HOTARU mdl.1 HIGH POWER TYPE/高出力型 D/KT-2R3 Bo-C-H11 Bo-C-L13 TOKONATSU mdl.1 LOW CONSUME TYPE/低消費型 D/BT200 ASAGAO mdl.1 ASAGAO mdl.2 BB-119 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ブースト出力 通常使用するブーストで発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率 ブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力 ハイブースト時に発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。 この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼率 ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。 この値が大きいほど、最高速度に達するまでの間の機体の機動性が増します。細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 最大加速到達時間 ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。 この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速を行う時間です。 この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率 ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。 最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間 ハイブーストの最長チャージ時間です。 この時間チャージすると、自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。 このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 + ブースターまとめ ※チャージ無しでHBを行う場合、「ハイブースト初期出力率」に応じて「ハイブースト出力」が減少。 通常ブーストの加速(=方向転換の機敏さ)。 ブースト燃焼効率、初動燃焼率、最大加速度到達時間が影響。 ハイブーストの移動距離 ゲーム内説明と違い、実際はHB出力、HB燃焼効率、HB加速時間、また機体重量に影響される。 移動量は単純に速度×効果時間と考えた方がいい。 正確には加速度を積分して速度、速度を積分して位置を算出。通常ブーストの最高速度への減速も影響するが加速度は不明。 ハイブーストの加速 基本的にはHB出力、HB燃焼効率が影響。 実際の出力はHB初期→最大出力タイミングで上昇、最大チャージ時間まで下降と変動し、ボタンを離すタイミング(チャージ時間)で決定される。 大雑把に最大出力タイミングに近ければ充分な出力が得られる。線形関係ではないようだ。 ブーストドライブ(BD、壁キック) 速度はHB出力、機体重量、脚部のBD適正(隠しパラメータ)に依存する。 スティックニュートラルでの垂直BDはジャンプ上昇率(逆関節のみ)も影響する。 高加速型より高出力型の方が圧倒的に速い。チャージ要素が無いためHB初期出力は無関係と思われる。 BD消費ENはHB消費ENに依存。 グライドブースト(GB) 速度はHB出力と速度に、消費ENはHB消費ENに依存する。 チャージ要素が無いためHB初期出力は無関係。 HIGH ACCEL TYPE/高加速型 HIGH ACCEL TYPEは加速力を重視したタイプです。 バランス良くまとまった上でチャージ無しHBの出力に優れる、使いやすいカテゴリー。 初動燃焼率が高く最大加速到達時間が短いため、出足の早さも大きな長所。 頻繁にブーストのON/OFFを繰り返すプレイスタイルの逆関節等は特に恩恵が大きく、場合によっては高出力型以上の機動性を得られる。 D/UBT-25 ジャンクパーツ 各性能がバランス良く調整されています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.05 1.00 重量 152 消費EN 2199 ブースト出力 ▲13425 12825 ブースト燃焼効率 32743 ハイブースト出力 32802 ハイブースト燃焼効率 33824 ハイブースト消費EN ▲11025 13025 初動燃焼率 22 最大加速到達時間 99 ハイブースト加速時間 4 ハイブースト初期出力率 80 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 圧倒的低燃費とレスポンスの良さのおかげで、ジャンクでありながら扱いやすい。ストーリーミッションで使う分には問題無いだろう。 BA-309に次ぐハイブースト消費ENの低燃費を誇り、グライドブーストを長時間吹かし続けることも可能。初心者に優しい。 さすがにこのハイブースト出力では、対人戦に用いるには厳しい。 BA-124 量産パーツ 各性能がバランス良く調整されており、多様な局面で安定した能力を発揮します。 価格 65000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 ▲13825 13025 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN ▲12021 14321 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 旧:ゲイル。 負荷は低消費型に次いで低い。それらと比べると十分実用域の速度を持つのが強み。 アセンブル次第だが、スキャンモードで無限にグライドブーストを吹かし続けることも容易。全体としてマイルドなシナツ(BA-309)という趣き。 通常ブーストに至ってはシナツより速い。グライドブーストに特化してない分だけ汎用性が高く、レーザー機や地形戦等にも適正がある。 ただグラブを完全に捨ててしまうようでは一つ下のBA-214の劣化になりかねない。やはり基本はグラブを活かしていきたい。 BA-214 量産パーツ 出力と燃焼効率が共に強化された機動戦闘型です。 価格 93000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 178 消費EN 2948 ブースト出力 ▲14811 14011 ブースト燃焼効率 41395 ハイブースト出力 35498 ハイブースト燃焼効率 42053 ハイブースト消費EN ▲12514 15014 初動燃焼率 40 最大加速到達時間 69 ハイブースト加速時間 7 ハイブースト初期出力率 80 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 旧:UBT-25/H。通称「一個上」。 初速に優れ、装備負荷も軽い。出力は低いが軽い機体であれば十分な値。 BA-309やTOKONATSUよりもキレは悪いが、スキャン時回復速度に大きく差が出る。 1.05 ブースト出力向上、HB消費EN低下。ブースト出力は高出力型に迫るほどに 速い、軽い、キレがいいと3拍子揃った万能ブースター。レスポンスの高さでは他の追随を許さない。 反面突出した短所も長所も持たない。HB効率を求めるならシナツ(かBA-124)、出力を求めるなら出力型というように調整していく。勿論機体に適合するのであればこのままで十分。 無限グラブについてはできなくはないが、アセンが限られてくるので拘るべきではない。それでも実戦で必要な移動距離を賄える性能はある。 レーザーライフルでの狙撃機体にも、ショットガンやバトルライフルによる近距離機動戦機体にも適合する万能ブースター。うっかりグライドブーストが切れた場合でもリカバリーしやすい。 BA-309 量産パーツ ハイブーストの性能を重視した調整が施されています。 価格 88000Au レギュレーション 1.00 重量 238 消費EN 3801 ブースト出力 12856 ブースト燃焼効率 38256 ハイブースト出力 36024 ハイブースト燃焼効率 45015 ハイブースト消費EN 10327 初動燃焼率 35 最大加速到達時間 121 ハイブースト加速時間 5 ハイブースト初期出力率 93 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 旧:シナツ。 ハイブーストやグライドブーストの効率がすこぶる良い。EN回復量が増した今作では前作以上のスタミナを見せる。 出力も高いので、高速で長時間動き回れるのが特徴。 短所としては通常ブーストの速度が相当低く、グライドブーストが途切れると一気に移動速度が落ちる。衝撃武器や地形には注意しよう。特に相手が出力型だと逃げてるように見えてその実相手からは丸見えという事態に陥りやすい。 またHBの伸びが悪いのでとっさに逃げるのも苦手。今作では平地マップが多いので、相手に張り付かれた時は全力でGBを吹かして逃げるのもあり。 リロード間隔の長い攻撃は細かいHBの切り返しである程度回避できる。容量ジェネの場合残量に要注意。 上の二つとは対照的に、グライドブーストでの機動戦を得意とするバトライ機などに適合する。グライドブーストが切れると辛いので、そうならないよう機体操作の練習は必要だ。 ネリス脚はHBやGBの効率の良さからほぼこれか常夏の2択。特にネリスナは無限グラブを求めてこちらを採用することが多い。 HOTARU mdl.1 量産パーツ 通常時のブーストの性能を重視した調整が施されています。 価格 92000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 280 消費EN 3350 ブースト出力 ▲15725 15225 ブースト燃焼効率 40562 ハイブースト出力 28511 ハイブースト燃焼効率 36705 ハイブースト消費EN ▲13701 18901 初動燃焼率 60 最大加速到達時間 55 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 蛍(ほたる)。「源氏物語」第二十五帖。 出力型のB出力と低燃費型の燃焼効率を揃え、コアの伝導効率次第で気持ち悪い位のヌルヌル空中制御ができる。 一方HBは本当に最低限の出力しかないのに消費は甚大。逃げに関しては低燃費型以下とも言える。 張り付きでとことん攻め続ける為だけのブースター。接近・離脱には一工夫も二工夫も必要で、ある意味超特化型。 HIGH POWER TYPE/高出力型 HIGH POWER TYPEは最高速度を重視したタイプです。 出力のみに特化し、他の性能が低いピーキーなカテゴリー。 HB初期出力率が低く、チャージ無しだとHBの出力がスペックより大きく下がる為注意。 切り返しが重く、位置の微調整が難しい。物陰に隠れる際に勢い余ってはみ出したりしない様注意。 最大加速到達時間が長いため、移動と停止を繰り返したりブーストのON/OFFを多用するようなプレイスタイルでは本来の性能を発揮しづらい。最大加速状態を維持するような独特の立ち回りが求められる。 1.05 重量・HB消費ENが低下。初速にさえ目を瞑ればかなり使いやすく。 D/KT-2R3 ジャンクパーツ 高い出力を発揮する、最高速重視型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.05 1.00 重量 ▲179 279 消費EN 2642 ブースト出力 15117 ブースト燃焼効率 25153 ハイブースト出力 34998 ハイブースト燃焼効率 27198 ハイブースト消費EN ▲13705 17005 初動燃焼率 10 最大加速到達時間 392 ハイブースト加速時間 9 ハイブースト初期出力率 65 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 D/UBT-25ほどではないが、ジャンクパーツの中でも特徴的かつ使いやすいパーツのうちの一つ。 意外にもBA-214の消費とレスポンスを若干悪くしたような性能。加速型と高出力型の中間といった所。 Bo-C-H11 量産パーツ 高い出力を発揮する、最高速重視型です。 価格 50000Au レギュレーション 1.06 1.05 1.00 重量 ▲146 246 消費EN 3002 ブースト出力 15896 ブースト燃焼効率 27320 ハイブースト出力 37968 ハイブースト燃焼効率 28997 ハイブースト消費EN ▽15998 ▲14048 18498 初動燃焼率 16 最大加速到達時間 360 ハイブースト加速時間 9 ハイブースト初期出力率 73 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 旧:ダーフォン。通称ポンデリング 高出力型の中ではマイルドな性能で使いやすい。EN出力を確保すればかなり軽快に動かせる。 装備負荷自体は非常に低く、軽い。重量互換のTOKONATSUとは2倍近い差であり、この差で挙動の違いが出る事も。よくテストしてみよう 早い段階でショップに並び、価格も安いので修理費を抑えたい場合など 序盤から終盤まで長く使える Ver 1.05 重量とHB消費ENが上方修正。 Ver 1.06 HB消費ENが微増。それでも初期よりは少な目。ブリャーでは色々過剰なあなたに。 Bo-C-L13 量産パーツ 極めて高い出力を発揮し、高速戦闘に特化しています。 価格 80000Au レギュレーション 1.06 1.05 1.00 重量 ▲213 313 消費EN 3246 ブースト出力 16487 ブースト燃焼効率 25986 ハイブースト出力 40035 ハイブースト燃焼効率 30502 ハイブースト消費EN ▽17963 ▲14763 20963 初動燃焼率 13 最大加速到達時間 452 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 68 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 旧:ブリャー。 かなり燃費は悪いが一回の吹かしで大きく・速く動ける。結果的に低燃費になる事も。 燃焼効率が悪く、迂闊に足を止めると絶望的な隙を晒す点に注意。更にはEN切れなんて事になったら目も当てられない。 Vの頃よりHB加速時間が延びた。結果、HBすると旋回不可能な時間が増えたため、小回りという点では弱体化している。 Ver 1.05 重量-100・HB消費EN-6000という大幅カットで非常に積みやすくなった。スピード狂いなあなたに是非。 Ver 1.06 HB消費ENが微増。1.05と初期の半分くらいに。 TOKONATSU mdl.1 量産パーツ 高出力を維持しつつ、加速が改善された高性能型です。 価格 98000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 ▲465 515 消費EN 4448 ブースト出力 16025 ブースト燃焼効率 33051 ハイブースト出力 38803 ハイブースト燃焼効率 36182 ハイブースト消費EN ▲12615 15815 初動燃焼率 11 最大加速到達時間 250 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 75 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 常夏(とこなつ)。「源氏物語」第二十六帖。 足回りではあらゆる点で旧ダーフェンを凌ぐ高性能ブースタ。 消費効率がカテゴリトップであり、出力型でありながら結構な距離をGBで移動できる。燃焼効率等の小回り性能も良好。 その代償は強烈な装備負荷。積載やEN回復力に余裕が無い機体だと却って機動面が悪化する怖れすらある。 速度を維持しながらジェネレーターを食い荒らさない、息継ぎしながら戦うというスタイルにうってつけ。 1.05 軽くなり軽量機にも多少積みやすくなった。ただ下がり幅が上二つより抑え目。 まだまだ装備負荷は強烈。上二つとは欲しい性能を見比べてよく検討しよう。 1.06 修正がなかったため相対的に強化された。 LOW CONSUME TYPE/低消費型 LOW CONSUME TYPEは、消費ENが少ない低燃費タイプです。 出力は低いが負荷が低く、十二分な加速力を持つ小回りの利くカテゴリー。 使い方としては省エネに任せてグライドブーストやハイブーストを多用する方向性。 低消費なだけでなく、装備負荷も非常に低いのでスキャンを入れるまでもなくEN回復。操作に慣れない内はこれでストミに挑もう。 パルスガンやパルスマシンガンを両手で長時間乱射できる。暴走UNACを制圧するミッションでは真価を発揮する。 1.05 なんと消費ENが更に低下。非スキャン時でも無限GBするのが容易になった。申し訳程度に出力も強化。 相変わらず使い方は難しいものの、この一点のみに絞った運用なら実用に耐えうる。 同時に加速到達時間も延長されたようだ。(カタログスペック上では変化無し) その為HBを吹かせると非常にゆったりとした独特な機動をする。 移動距離は長いがいかんせん遅すぎて的になりやすい。HB移動は緊急時に留めた方が無難。まさにGB特化カテゴリ。 D/BT200 ジャンクパーツ ハイブースト時の消費ENが少なく、機体負荷が抑制されています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.05 1.00 重量 165 消費EN 1255 ブースト出力 ▲12952 11602 ブースト燃焼効率 32758 ハイブースト出力 25098 ハイブースト燃焼効率 50030 ハイブースト消費EN ▲8265 9065 初動燃焼率 73 最大加速到達時間 158 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 55 ハイブースト最大チャージ時間 10 最大出力タイミング 4 ASAGAO mdl.1 量産パーツ 瞬間的な加速力に秀でています。ハイブースト時の消費ENが少なく、機体負荷が抑制されています。 価格 70000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 148 消費EN 1687 ブースト出力 ▲13385 12335 ブースト燃焼効率 34214 ハイブースト出力 27982 ハイブースト燃焼効率 54967 ハイブースト消費EN ▲7736 8336 初動燃焼率 84 最大加速到達時間 143 ハイブースト加速時間 12 ハイブースト初期出力率 60 ハイブースト最大チャージ時間 10 最大出力タイミング 4 旧:オーケーン。 朝顔(あさがお)。「源氏物語」第二十帖。また同物語の登場人物の一人。 低燃費では一番の出力を誇るが、所詮実用域には達していないレベル。 1.05 消費EN低下で無限GBがかなり容易に。 mdl.2よりかは格段に速いのでGBによる空中戦を行うならこちら。 ASAGAO mdl.2 量産パーツ ハイブーストの消費ENが低減され、加速力に秀でています。 価格 105000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 156 消費EN 1389 ブースト出力 ▲13074 11824 ブースト燃焼効率 37001 ハイブースト出力 24863 ハイブースト燃焼効率 60170 ハイブースト消費EN ▲6798 7498 初動燃焼率 95 最大加速到達時間 118 ハイブースト加速時間 9 ハイブースト初期出力率 58 ハイブースト最大チャージ時間 10 最大出力タイミング 4 旧 トンペット それはもう悲しくなる位低いHB出力。GBで逃げていてもHBで余裕で追いつかれる悲しさ。 動きにメリハリが自然とつく本シリーズにおいては産廃以外何者でもない。 1.05 消費は低下したが元々低かったので正直持て余す感はある。 容量ジェネとの組み合わせでも延々と空中戦ができるが・・・ BB-119 量産パーツ 非常に優れた加速力を備えた軽量型ブースタです。 価格 116000Au レギュレーション 1.05 1.00 重量 105 消費EN 1198 ブースト出力 ▲13072 11622 ブースト燃焼効率 39105 ハイブースト出力 27312 ハイブースト燃焼効率 57965 ハイブースト消費EN ▲10238 12038 初動燃焼率 5 最大加速到達時間 58 ハイブースト加速時間 11 ハイブースト初期出力率 65 ハイブースト最大チャージ時間 10 最大出力タイミング 4 まだなんとか実用可能な出力でぶっちぎりの軽負荷。ストミでEN武器をバカスカ使う時は頼りになる。 燃費を生かしてGB(のみ)で動き回る覚悟があればなんとか。平地でやるとただの的なので注意。 しかしMAPの起伏が全体的に乏しくなったのが更なる逆風を。 初動効率が驚きの5。出力も低いのでBを入れ直したその瞬間は完全に無防備。直ぐに加速し直すのでそう気にならないが。 ASAGAOmdlと比べ、機体負荷は少ないがハイブ消費が重くなるので、グラブ移動は結局トントンか持続で負ける。 加速がASAGAOシリーズより速いので、小回りは利く。ちら撃ちの多様やハイブで弾を避けきれる腕があるならこちらのが良いか。 1.05 速度もEN効率もASAGAOmdl.1に僅かに負ける。やはりどうにもウリが無い。 性能比較表 各種類中の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 全種類中の最高値・最低値は 太字 で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN ブースト ハイブースト 初動燃焼率 最大加速到達時間 ハイブースト 最大出力タイミング 出力 効率 出力 効率 消費EN 加速時間 初期出力率 最大チャージ時間 D/UBT-25 高加速 0 152 2199 13425 32743 32802 33824 11025 22 99 4 80 18 10 BA-124 高加速 65,000 133 2336 13825 36941 34628 36998 12021 31 78 6 85 18 10 BA-214 高加速 93,000 178 2948 14811 41395 35498 42053 12514 40 69 7 80 18 10 BA-309 高加速 88,000 238 3801 12856 38246 36024 45015 10327 35 121 5 93 18 10 HOTARU mdl.1 高加速 92,000 280 3350 15725 40562 28511 36705 13701 60 55 8 85 18 10 D/KT-2R3 高出力 0 179 2642 15117 25153 34998 27198 13705 10 392 9 65 15 7 Bo-C-H11 高出力 50,000 146 3002 15896 27320 37968 28997 15998 16 360 9 73 15 7 Bo-C-L13 高出力 80,000 213 3246 16487 25986 40035 30502 17963 13 452 10 68 15 7 TOKONATSU mdl.1 高出力 98,000 465 4448 16025 33051 38803 36182 12615 11 250 8 75 15 7 D/BT200 低消費 0 165 1255 12952 32758 25098 50030 8265 73 158 10 55 10 4 ASAGAO mdl.1 低消費 70,000 148 1687 13385 34214 27982 54967 7736 84 143 12 60 10 4 ASAGAO mdl.2 低消費 105,000 156 1389 13074 37001 24863 60170 6798 95 118 9 58 10 4 BB-119 低消費 116,000 105 1198 13072 39105 27312 57965 10238 5 58 11 65 10 4 コメント NBからLRでも機体速度上げて色々問題が出ているし、3からSLでも弾速と機体速度の相対関係に限って言えば良い調整とは言いがたいし、フロムちゃんはいつになったら 続編でスピードアップ→前作で築いたバランス瓦解 の流れから抜け出せるのか。何かしら分かりやすい変化が必要なのは分かるけど -- (名無しさん) 2015-08-08 23 25 42 EN伝達が100の場合は出力型と加速型どっちにすればいいのかな -- (名無しさん) 2015-08-09 14 15 54 貴方の趣味・嗜好次第。もっというと、伝達率で動きを変える事はあっても、伝達率でブースターを選ぶべきではない -- (名無しさん) 2015-08-09 14 54 20 逆は大いに結構よ。ブースターのクセを伝達率で調節するのは -- (名無しさん) 2015-08-09 14 57 26 なるほど・・・いろいろ試してみます。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-08-09 15 48 05 そもそも機体による。困ったらトコナツでいい -- (名無しさん) 2015-08-09 16 18 52 常夏万能説 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 59 25 常夏はかなりハイレベルな所で纏まってるからね、他のブースターに替えたら武器がもう一本積めちゃうかも知れない超負荷ゆえの性能だけど、それが気になりにくい重量機は有り難いよね -- (名無しさん) 2016-01-27 16 49 25 無限グラブとかどう使ったらいいんだ -- (名無しさん) 2018-01-25 23 45 10 ↑グラブしながらハイブするとき、EN切れで停止するリスクが無くなる。重二とかだとかなり管理が楽になる -- (名無しさん) 2018-03-23 11 25 56 鈍足すぎるからグラブハイブしてすらゴミじゃん。EN管理くらい自前でやれって話だろ、最低限の機動力もない重二なんぞ棺桶でしかないのに意味不明な事を勧めるんじゃない -- (名無しさん) 2018-03-24 04 17 26 スキャンモードのグラブハイブの話でしょ。近接重二ならよく使う。 -- (名無しさん) 2018-03-25 13 26 29 突然だがEN管理のコツみたいなのがあれば教えてほしい。ここで聞くことじゃないかもだが。 -- (名無しさん) 2018-06-19 22 40 48 ①とにかくスキャンモード。撃たない間、撃ってる相手が壁に隠れる間はとにかく即スキャンモード。②無駄にハイブをふかさない。壁蹴りで代用したりある程度通常ブーストで動いたりする。③機体を変える。武装降ろす。通る相手がいなくなった武装はパージする。 -- (名無しさん) 2018-06-20 04 12 08 ありがとう。やっぱり基本的なことをしっかりするのが大事なのか… -- (名無しさん) 2018-06-20 17 11 46 FAの二段QB的なものってあるの? -- (名無しさん) 2021-04-02 18 58 51 あんな必須テクはない、が押した長さで距離は変わる(といっても最大値の方は殆ど変わらない)。出力型ならわかりやすい。 -- (名無しさん) 2021-04-08 21 01 40 ありがとう、押し過ぎると蹴っちゃうし無理して狙う必要無いんだね -- (名無しさん) 2021-04-13 03 08 34 デュエルでの話なのですが、自分がHB380ほどの軽量機で相手が明らかにHB250もない重4という対面だったので後ろに張り付こうとしたのですが、いくらグラハイしてもただHBして後ろに下がってるだけの相手に全く追いつけず一方的に蜂の巣にされて負けるということがありました。あいてはかなりベテランの方でフリーランカーにも載ってるような強い方でしたが、何か強者間でしか共有されていないブースターの速度を引き上げる(4系でいうところの2段QBのような)テクニックがあるのでしょうか。と思って書いてる途中ですぐ上にそんなテクニックはないと書いてあることに気付いた。でもグラブすらしてない鈍足重4にネリスでいくらGBHBしてもどんどん距離を離されていくのはやっぱり不可解 -- (名無しさん) 2022-11-09 22 07 11 HB380のネリスだと、ブースターがブリャか常夏のジェネが鈴虫でしょう、相手の武装が謎だがシナツ使ってれば∞グラブできる為持続で負ける、チート疑ってると思うんだけど…まぁそこそこ存在してるけどね -- (名無しさん) 2022-11-19 15 10 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コラタンは良いぞ...バグも無ければ相性不利も無い! (2023-12-25 21 54 16) タンクってだけで大して知りもしないのに脊髄反射で通報してる人がそこそこいるっぽいから気を付けるんやで (2023-12-25 22 12 46) まぁ (2023-12-25 22 18 07) 今はあんまり時期がね…良くないからね…フロムはさっさと修正パッチ出して安心してタンク使えるようにしてクレメンス (2023-12-25 22 19 10) そんな通報、フロムが相手にする訳ないから気にせずに好きなの使うといいぞ (2023-12-25 22 54 20) その楽観的思い込みやめといたほうがいいぞ、マジで (2023-12-26 12 53 53) 知らずにタンク使ってる人まで巻き込むような対応は悪手っていうかあり得ないだろう。意図的にバグ悪用してる人を判別できるなら別だけど (2023-12-26 19 19 18) チーム戦、貯めパイル確定の所でドヤ顔キック重ねてくる味方にささくれと口内炎が悪化する呪いをかけた。震えて眠れ。 (2023-12-25 22 25 45) ほう、闘争を求める者の掲示板が出来たのか、良いことだ (2023-12-25 22 52 28) (口による)激しい闘争やろなあ (2023-12-25 22 56 30) 怖かろう…悔しかろう…いくら口を荒そうと…実力とランクは上がらないのだ! (2023-12-25 23 10 17) 重2重ショ赤月光+肩に乗っけるならなにがおすすめ? (2023-12-25 23 31 56) 引き撃ちへの嫌がらせに使える分裂ミサとかどうよ (2023-12-25 23 35 10) ありがとう!使ってみる! (2023-12-25 23 36 10) 最近やっと分かったけどWライフルのミラーマッチって互いにどれだけ相手のミサイルをしっかり避けられるかの勝負になるんだな、なんで負けるのかを考えるのは大切だな (2023-12-25 23 33 47) 興奮のあまりこっちの掲示板を見落として雑談の方に書き込んでしまった…… (2023-12-25 23 35 07) わかる。自分も昇格嬉しくて周り見ずに書き込んじゃった (2023-12-25 23 45 46) 重リニア2脚の話したいから来ました。まじで相手の射撃モーションにCS合わせられないと勝てなくなってきて非常に辛い (2023-12-26 00 07 28) スタッガが近くなったら片手チャージにして余ったもう一方で通常撃ち、スタッガしたらCSして、モーション中にチャージしとけばギリギリ間に合うかな でもスタッガ中にブレード叩き込んだ方が勝てるね、コリャ (2023-12-26 00 12 34) そもそもスタッガーの取り合いで勝てなくて仕込む余裕がなくて...一発目で無理矢理合わせる、2発目で追撃みたいなパターンが多いですね。ニドガンやら重ショやら...まぁ大体きついっす (2023-12-26 00 28 09) あとはocerrus が弱体化された今も可能かわからんが、キック→CSがほぼ確で入ったので、通常撃ちで衝撃調整、このコンボを決めるのは可能かもなー重ニもタンクもかなりスタッガさせ易いが、盾を持ち出されると破綻する。リニア近接でやってたが盾持ちが増えて辞めてしまった。今なら盾少ないから実用性あるかもしれん (2023-12-26 00 48 27) リニアもっと弾速速くていい気がする (2023-12-26 00 14 00) 速ければ早いほど嬉しいけど (2023-12-26 00 28 38) 途中で送ってしまった。速ければ早いほど嬉しいけど...射程ももっと欲しい(強欲)嵐雪より負荷高いし... (2023-12-26 00 29 56) 中二で重リニアW鳥してるけど、ランクにもよるが両肩にミサ積んで適当に引き撃ちしまくってたら勝てた 自分はスタッガーに合わせてCS上手く決めるほど上手くはないので、ひたすら距離とって撃ちまくる (2023-12-26 00 51 47) 自分はグリウォで飛んで、追ってきてブースト使った相手にcs狙ってるな。でも軽めの機体がニドガン擦りに来たらもうお願いチャージショットするしかない時もある...かなぁ (2023-12-26 01 17 46) アプデで蹴りの後?がもっさりするようになってから結構厳しくなったイメージある。逆関節の蹴りから確定しなくなった...みたいなツイート見かけたなぁ (2023-12-26 01 19 37) 枝ミス...。重リニアのチャージショットの話です。 (2023-12-26 01 20 16) アプデ前後で動画検証したら逆脚キックからの重リニアCSは変わってなかった。CS系はキャンセル時間の調整入ってないみたい。 (2023-12-26 18 03 48) あれここって前まで対戦「募集」掲示板じゃなかったっけ?ランクマ実装で「募集」が外れて対戦の話はこっちの板でってこと? (2023-12-26 05 03 01) なんで追加せず消したんだ?残してよかっただろうに (2023-12-26 09 11 31) wikiの使える容量って有限なんで、ほとんど使われてない 一応互換できる板ができたら統合したんやで(多分)。募集掲示板自体月に一回使われるかどうかって感じだったし。 (2023-12-26 10 16 05) 誉れを捨てても勝てない俺を慰めてくれ (2023-12-26 05 32 11) いつの世も上はいるもんだ… (2023-12-26 08 39 48) あんたに勝ったやつはあんた以上に誉れ捨ててるんだ。あんたは誉れを捨てきってない (2023-12-26 14 26 19) AB突撃ってすごいな (2023-12-26 08 40 38) ミス 張り付ききれないで負けちゃった相手にAB意識したらギリギリ勝てた (2023-12-26 08 41 24) セリア…レザランパイルで勝てなくなってレザランスライサーに逃げた私を許してくれ…でもちゃんとコンボ確定するって楽しいねセリア…ウフフ… (2023-12-26 10 18 24) セリア…卑怯などと言うまいな… (2023-12-26 10 42 17) 以前はキックを積極的に使ってコンボの始点にしてたけど、アプデでだいぶ当たりにくくなったね。取りあえずキックする癖を早くなんとかしないと… (2023-12-26 10 45 11) AB交差時についキックしちゃうし、スタッガー締めでついキックしちゃう。硬直も長いんだよな (2023-12-26 11 40 38) シングルBランクに昇格してから10連敗してて草 こう言う時こそそれでも笑うのさ!(虚勢) (2023-12-26 11 41 36) 11連敗の俺とマッチングすれば良い試合できそうだな! ガチタンを筆頭に重装多いし火力ドカ盛りしてみるか… (2023-12-26 12 17 52) ご友人…❤️ 誉をすてて重二ランセツ引き撃ち試してみたけどガチタンやオーロラ持ち相手にジリ貧でやられたわ…勝てない… (2023-12-26 12 32 49) ワイはこの3日でBランク50戦以上して勝率2割弱や。黒星まみれでやろうぜ! (2023-12-26 12 33 12) 自分が負ければ強い人が上のランクに行ってくれると思えば何でも許せる (2023-12-26 14 03 50) ガチタンは許す。バグタンクは許さん。意図的なバグ利用者は切断というエキスパンションまで積んでるからほんま… フロムは早く対応して❤️しろ(豹変 (2023-12-26 13 26 05) ご友人!サプライズをさせてくれないのですか!? (2023-12-26 14 27 59) 対戦放棄で通報できるよ。結果のあと相手のタグ選んで通報でどしどしご応募よろしく (2023-12-26 19 28 53) 意図的なバグ利用+切断者とか、もう永久垢BANでもいいと思うんだ (2023-12-26 23 35 55) 引き撃ちしてる時にABで急接近してきて重ショ叩き込んでくる殺意高いやつへの対策どうするのがいいんだろ 最近はシールド担いで防ぐようにしてるけど他にいい方法無いかな (2023-12-26 15 31 35) 追記 これやってくる相手が大体重二でしぶとい上ジリジリ詰めてくるから重ショ撃たれる前にスタッガー取るのもむずい (2023-12-26 15 32 46) その手の上手い重二はAB時に相手が交差を狙ってくることを警戒してるんや、だからAB中でも相手のQBを見るとABを止めて立ち止まる、これを逆に利用して横QBでフェイントをかけて重二が立ち止まってる隙に後QBで距離を稼ぐんや、ABに対する交差or横QBのフェイントor横QBを連続してそのまま回り込んで逃げる、みたいに逃げる方法を複数用意して択を迫れば相手も警戒して動きが鈍くなるで (2023-12-26 16 03 24) こんなに教えていただけるとは…感激だ❤️ ありがとうございます (2023-12-26 16 32 22) 軽二、中二ならとっくに爆散してるくらいのコンボ決めても重二だとAPが半分も減ってなくて絶望する。あいつら硬すぎんよ… (2023-12-26 16 36 51) 防御力も含めた実APが軽二だと多くても10000程度で中二だと12000程度だけど重二は普通に15000とかになるしな、重二の耐久の伸びが良すぎる (2023-12-26 16 47 20) つまり重二のつもりで12000ぐらいしか無いのはまだ重二の域に達してないのか (2023-12-26 17 04 53) と思ったが防御力も含めたってとこ見落としてたわ、すまん (2023-12-26 17 10 41) 重ショ硬いけど、まだちょっと希望はありそうな感じがする。ガチタンの硬さはもう訳分からん (2023-12-26 18 45 40) 重ショの構え見てからQB吹かすとか無理だろって思ってたけど、銃身デカくて視認しやすいから意外と出来るな・・・ (2023-12-26 17 00 49) ようこそイレギュラー…いやラグまで考えるとムリゲーにしか思えないぞ… (2023-12-26 17 15 05) ラグもあるしバーゼル重二だから反応できても避けらんねぇ (2023-12-26 17 48 10) 1つ目の書き込みの時は軽量機だった、すまねぇ・・・。軽量機ならコッキング動作の終わりからQB構えとけば何とか? (2023-12-26 18 34 04) こちらのAPが残りわずかで何が当たっても落ちると油断したな、ミサイルとレーザーを全部避けてガチタンの残り数千のAPを削り切ってやったぜ、・・・いやまあ避けられるんならそこまで追いつめられる前にちゃんと避けろって話ですよね、はい (2023-12-26 17 18 29) Wマシ軽四(ワイ)VSガッチガチのガチタン ファイ! 良いところまでは行ったんだが、まぁ集中力切れた所で消し飛ばされたよね ガチタン相手は大変だ…相手してて楽しいからいいけど (2023-12-26 18 08 54) 圧倒的装甲と火力で弾幕を張ってくる固定砲台を相手に、ひりつくような回避を続け削り切る。ロボゲーらしくて大変よろしい。ミサタンとか逆に楽しくなるよね (2023-12-26 20 48 20) B帯でニドスラだと勝率7〜8割なのにビジュ重視のアセンに変えた途端勝率2割切るの辛いな…構成が無茶すぎるのかな? (2023-12-26 18 13 56) エツジンルドローでのWマシ軽四使ってるとやっぱり珍しいのか、ちょこちょこそれでやれるのか?って対戦相手からメッセージが来る 機動力抜群でホバーQBはアラート音なった後に出しても攻撃避けられるし、普通に強いと思うんだがな 重ショは気合いで避けろ! ニドハンは避け切れる事を祈れ! (2023-12-26 18 15 56) 話を聞いてちょっと軽四試してみたけど、確かに結構攻撃当たらないな。不思議な感じだ。ブースターは何使ってる? (2023-12-26 18 57 15) 自分はFLUEGELかBST-G2/P04を使ってる 前者の方がQBを連発した時の性能がいいけど、後者の方が燃費がいいから悩みどころ BST-G2/P06SPDも試したけど、これ以上通常移動のスピードは要らないかなって思ってやめた (2023-12-26 20 20 20) 色々考えて切り詰めたアセンがチーム戦A帯中間から通用しにくくなってきたな…150ジェネとP10SLTでAURORAをガン回ししつつ中近距離をレザショと逆脚キックで対応してるんだが、耐久力がないせいで火力と牽制性能を発揮しきる前に蒸発するのが目立ち始めた。そろそろ強アセンに変えないといけないのか? (2023-12-26 18 52 35) Cでやってた時に比べると、Bは引き撃ち機の割合が多い手ごたえ。Aになると今度は重2が増えてきたりするんかな? (2023-12-26 19 14 55) Aでやってる感じだと、ガチタン、ニドガン、重ショ>ミサイラー>スタンガン>引き撃ち、みたいな印象がある (2023-12-26 19 20 09) そろそろ環境近接機以外を引き撃ちって言うのやめない?普通の機体が環境機体のゴリ押し押し付けられないためには引くしかないだけで普通の機体同士なら別段引かないよね (2023-12-26 20 37 13) その逆も然りなんだよなあ (2023-12-26 20 46 31) 別に引き撃ちってネガティブな意味だけじゃないだろう。あんまり卑屈になってるとそっちの方がみっともなく見えるぞ (2023-12-26 21 33 48) ミサイル垂れ流してずっと逃げてるやつが嫌われるだけで引きうち自体はそんなに嫌われてないと思うんだけどどう? (2023-12-26 22 23 40) マッチングについての話題もこちらでいいでしょうか?ランクマッチのチーム戦がさっぱりマッチングせず困っています。私が接続する時間帯は平日19時~22時です。繋がりやすい時間帯が他にあれば教えていただけませんでしょうか。また、マッチング地域選択を日本から世界に変更してみましたが、あまり変化は感じられませんでした。変更しない方がいい、あるいは変えた方がまし等、ありますでしょうか。 (2023-12-26 19 18 49) マッチング地域は世界の方が人が多いです。naosteamchartsで見る限り、AC6のプレイヤー数のピークは23時(21~2時)です。 (2023-12-26 19 23 49) 「なお」steamchartsで だった。あとはクロスプレイがない都合上、プラットフォームによっても人口に差があるかもしれません。 (2023-12-26 19 24 42) ありがとうございます。23時台を狙ってみます。 (2023-12-26 19 27 34) 軽量4脚ガチ逃げ追いつくためには実際どれくらいのアサルトで速度出ればいいか目安分かる人います? (2023-12-26 19 24 18) 自分は440程度だと追いきれないことが結構あるんだけど (2023-12-26 19 25 29) 武器によるんじゃない。概ね重量絞った軽4が速度400ちょい。ニドガン張り付きなら500近く欲しいし、瞬間的に追いつけばいい重ショなら450ぐらいでもいけるだろうし、ライフルミサなら何なら下手に追いつくよりAB射撃し続けたい (2023-12-26 20 42 04) けっ。やってられるかよ。俺はブースター切れまで遮蔽で見物させてもらうぜ。もありだと思ってます。コーラルジェネの軽4は大体1分くらいは浮きっぱなしかな...なげえな (2023-12-26 20 57 41) だいたいのジェネレーター3~5秒隙があれば全快するから残量見てる相手には待っても無駄な気がする (2023-12-26 21 11 45) 確かに回復時間だけならそうですが、追いつけなくてミサイルを擦られる時間が減って、ブースター切れ時に着地か回避を強要できるのは大きいと思ってます。実際自分はこれで高度上げ直そうとした4脚にまとわりつく事に成功して落としたことがあります (2023-12-26 21 20 23) 浮いてる相手がジリ貧になるミサイルを活用するのです…特に肩分裂… (2023-12-26 21 20 58) Aランクは出てくる相手が殆ど同じアセンなのがキツイ、その強アセンでポイントを稼いで早くSランクに行ってくれよと思う (2023-12-26 22 09 43) 同じってことは対策も楽ってことだぞ(楽だとは言っていない (2023-12-26 22 20 39) それなりに対策は立てて勝敗を五分五分ぐらいには持ち込んでるけど一戦一戦が大変すぎて疲れる・・・ (2023-12-26 23 00 24) 同じ条件のジャンケンをしているはずなのに上に行くやつと行けないやつがいる。つまりそれが腕前だって事だろう(回線切りから目を逸らしつつ (2023-12-26 22 27 43) Sランクの人とルームマッチで対戦したりするけど正直歯が立たんで、回線切りとかで無理矢理上に行ってもボコボコにされるだけとしか思えんのやけどな (2023-12-26 22 34 09) 非環境がグーかちょきかパーに対して環境アセンってグーかつチョキで相子は勝ちみたいなジャンケンでしょ (2023-12-27 00 46 19) ランクマ終わりに毎回アプリ落ちする… (2023-12-26 22 29 22) PC版ならレイトレ切ると多分直る。 (2023-12-27 05 29 43) 物陰に隠れてミサイル撃つことを別に卑怯とか言うつもりはないけど、APで負けてるのにずっと隠れてるのはどうかとは思うのよな (2023-12-26 22 50 13) ほっとけばAP勝ち出来るんだからそれでいいし気持ちよく勝ちたいんなら物陰行ってトドメさせばいいだけでしょ。 (2023-12-26 22 56 18) 格ゲーの名言「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-26 23 38 53) 飛行形態の足の速さを生かした連射武器を満載しての軽四張り付き戦術、真上か真下のどっちかに飛行形態で張り付いたこっちを相手が全く振り切れなくて相手の裏表を行ったり来たりしてるだけで殆ど攻撃当たらなくなるのめっちゃおもろい。四脚はやはり攻めてなんぼよ (2023-12-26 23 07 17) ガチタンにバグあるので重2に乗り始めたけど重2ってこんなにすいすい動けたんだ… (2023-12-26 23 27 20) 重二はいいぞ、最高だ。そこそこ動けて耐久も高い。重と軽に挟まれた中二が息してない気はするけど…… (2023-12-26 23 37 28) Steamだけど、言うほど切断いないな。1時間半ほどシングルランクマして1人だけだった。一番多かったのは始めたばかりのアンランクの時かな (2023-12-26 23 33 22) 自分もSteamで幸いなことにまだ切断には一件も遭遇してない。PS5に比べて層が薄いからだろうか。 (2023-12-27 00 35 15) 車椅子が消えたら今度は赤いUFOを永遠と追いかける羽目になるとは苦行過ぎる、42Fとコラジェネは早くなんとかしないと (2023-12-27 00 02 38) ニードルミサイルを使うのです…200以遠だとほぼ回避不可の誘導をする上、42Fの積める装甲ではほぼ弾けない。 (2023-12-27 04 23 24) ラスティコアに三台とNGI積んだらまぁ快適で勝率が上がった気がする。QBはガンガン吹かせるし上下の揺さぶりも自由自在で素晴らしい…。 (2023-12-27 00 39 09) 今日はいっぱい遊んだな~と対戦履歴見たら見事にLOSE一色で草。30連敗もしてたのか… (2023-12-27 01 12 18) ネタアセン回してると稀によくある。ランク0なるんで下の昇格ともあたるけど真面目っぽいのに勝つともうしわけなくなる (2023-12-27 01 55 02) 今の環境でスタッガーに溜めダブルトラブルって現実的じゃないのかな (2023-12-27 02 28 58) 確殺できるなら右手パージしてパンチ挟めばいい (2023-12-27 04 18 12) EN効率5000弱あるとだいぶ快適なんだな、SANTAIの大容量でも… (2023-12-27 03 20 16) 今の強アセンに使われる武器だけじゃなくてあまり見ない武器も同じくらい強くなった未来が見てみたいよ。重ショ、ニドガン並みに猛威を振るう軽リニアとか見てみたいわ (2023-12-27 05 12 08) 軽四ヨーヨー盾ミサミサでS行けた(昇格戦5回目)。重ショとニドガンは頑張ればなんとかなり得たけど上手いタンクだけはマジで勝ち筋無くてつらかったわ。 (2023-12-27 10 18 38) 他のアセンは得意不得意あるのに今のガチタンは全アセン見れる気がする。 (2023-12-27 11 12 06) オーロラ搭載型も分裂ハンミサ型もきちい……。誘導性能高すぎて避けて旋回してるとLCBネビュラこんにちはなんだよね…… (2023-12-27 11 42 04) それな、避けるのも厳しいかと言ってインファイトも厳しい。どうすればいいんだろうか。 (2023-12-27 12 01 48) 次で確実にナーフ来るだろうけどどこに手が入れられるのかだな (2023-12-27 12 46 13) 逆なのだ。ガチタンは間合いを完全に相手に譲るから全距離対応できる武器を積んでるだけなのだ。本来は重2もそうなのだぞ? (2023-12-27 16 32 50) 分かるんだけどそれなら一方は器用貧乏くらいで合って欲しいところ。ミサイルが強すぎんるんかな。 (2023-12-27 17 41 27) 爆導索はホントどうにかならんかな、他の強武器は避けられるけど爆導索だけはどうやっても避けられん、射程外に逃げたところで意味ないし (2023-12-27 11 56 11) 爆導索は追う側で確実に回避するのは凄い難しい。一応自分の横を通り過ぎて後ろに回り込んでいくタイミングでその横に残った軌道を跳び越すように浮上すれば避けられはする。ただ敵に近づきながらフワフワを強制される時点で相当厳しい。 (2023-12-27 12 22 03) 発射アラートから起爆までの時間を覚えて、起爆直前から回避を始める。ABで強引に突破するのもあり。 (2023-12-27 20 22 08) 面白くない相手に放置して負けるの待つのも面倒なのでサレンダーが欲しい (2023-12-27 12 00 33) 自爆ボタンは欲しいよな、戦うのがアホらしい相手とかいるし (2023-12-27 12 15 38) ミッションはともかく対戦でオーロラを避ける方法ってどうするのが一番良いでしょうか。撃たれたらQB、ギリギリまで引き付けるのを意識してQBでも当たるんですけど上手い対処法無いですかね (2023-12-27 12 26 54) 中距離で全弾回避は地上で跳躍力高い脚でもないとQBしても無理。遠距離ならある程度一列に並べられるから切り返しQBで回避可能。もしくは誘導開始前の至近まで近づく。 (2023-12-27 12 32 00) オーロラの軌道は分裂ミサイルに近いものがある、分裂ミサイルが分裂した時に再誘導がかかるようにオーロラも途中で再誘導がある、この再誘導がかかる前に回避行動を取ってると視界外から刺さってダメージをもらうことになる、対処方法は引きつけてからのQBしかないけど引きつけさえすれば避ける方向自体は結構自由になる (2023-12-27 12 50 28) コメントありがとうございます、至近で撃ち合うか再誘導での引き付けに意識を向けるよう注意します、ありがとうございました (2023-12-27 14 01 03) ランクマで似たようなアセンばっかり見てると、フロイトのアセンサイコロ選出説も分かる気がしてきた…。珍しい武器とか見るとそれだけで嬉しくなる (2023-12-27 12 59 37) アプデ前の野良チーム戦は重四脚にグレ満載でメーリメリメリwww爆風の嵐が綺麗メリよォ~~wwwで結構勝てたんだけど、さすがに今の性能でチームランクマは無理だな… (2023-12-27 13 22 09) ネタ性も実用性も兼ね備えてる素敵性能満載の機体と野良であたったからついったあたりで共有したいんだけど、どうすればお相手の迷惑にならずに共有できると思う?名前を隠すべきか否かとか (2023-12-27 13 37 18) 一番いいのは当人のアカウントに直接メッセージ送って許可を取る。そうでなければ最低限名前は隠した方がいいんじゃないのかな (2023-12-27 14 02 36) リスペクトの気持ちで投稿する、という前提なら相手のアカウント名隠してればどんどん共有していいんじゃない?お相手も形はどうあれ磨き上げた素敵性能アセンが褒められるのは嬉しいだろうし。 (2023-12-27 16 44 20) 正直今のNESTの民度じゃ「いい機体です」も「いい対戦でした」も煽りにしかならんぞ (2023-12-28 11 21 45) コア拡張のダメージ機能してないって聞いたけど、トレーナーacと比べて明らかにダメージ低いよね。どれくらい軽減率なんだろう? (2023-12-27 13 49 20) ミス。OSチューニングのやつね (2023-12-27 14 00 48) ネビュラオーロラorLCBハンミサガチタン、W重ショ重二、WニドガンorWスタンガン軽二、Wライ爆導索軽二、ミサヨーヨー軽四、ランクマはこいつら以外は殆ど見かけねえ・・・ (2023-12-27 14 57 15) まあそんだけ種類があるならまだマシな方ではあるよ。ちょっとタンクが頭一つ抜けてるけど。 (2023-12-27 15 03 51) 車椅子がいないのが無常を感じる (2023-12-27 15 26 50) 一時代を築きすぎてお仕置きされた軽タン重四はまだ諸行無常で済む。ず~~~っと弱い弱い言われてるのに弱いままの中二をどうにかしてくれぇ… (2023-12-27 16 38 02) 詳しい奴に言わせれば「中二が活躍するということは軽二か重二がしんでいる状況だから今のくらいでいい」そうだ。俺も中二愛好家だから辛い気持ちはよく分かる (2023-12-27 16 46 52) 「中二が活きてると重二か軽二が死ぬよね」とは言ったけど、ワイもこのままでいいとは思わないな ただどうすればいいかというと (2023-12-27 20 45 28) ガチタンオーロラこれやってるよな (2023-12-27 15 04 46) ミスった。軽量機で避けて引ききれないし、食らう前提で引いてもダメ勝ち無理なアセン多すぎる (2023-12-27 15 09 12) オーロラ、あの変な軌道のせいで避け方がいまいち判りにくい… (2023-12-27 15 42 49) 距離100近辺までふわふわしながら弱誘導して距離100ぐらいから普通に誘導らしい。他のミサイルみたいにひきつけてから回避って感じじゃなく分裂しない分裂みたいに意識すると良いかも (2023-12-27 16 48 18) 自分のアセンだと寄りに行ったほうが良さそうですねぇ(二刀流) (2023-12-27 17 50 13) 当たる直前に前にQBしてる。引きながらだとこちらも当たる直前に切り返しQBで避けれたはず (2023-12-27 19 09 19) チーム戦、切断とかじゃなくて同ポイントでのドローとか初めて経験した…。それだけ熱い試合だったのはいいんだけど、昇級判定フェーズでやりたくはなかった… (2023-12-27 16 52 08) 同時ダウンのドローは長い事やっててまだ三回くらいしか経験ないわ (2023-12-27 16 58 01) タイマンの方でもドローあるのか…すごいな (2023-12-27 17 03 13) 今日初めてランクマとカスタムマッチ参加したんだけど楽しい…楽しい…ランク外なのもあるけど色んな機体見れたりして楽しい(語彙力不足 しかし接近戦になったらわちゃわちゃして自分が何してるか分からなくなるっ!それも楽し(ry (2023-12-27 16 59 25) うーん、軽4での爆導索の避け方ってどーやるんだろう?ガン引きして回り込み無くせば余裕ではあるけどインレンジ向けの機体で (2023-12-27 18 02 24) 爆導索かなりヤってる性能してからね。一応発射直後軌道は爆発しない。だから発射直後にqbや近接でミサイ背面方向に即移動できれば誘導しなくなる。遠い距離は引いて近いときはこれを使うといい。ムズいけど (2023-12-27 18 14 01) 正直このゲームの一番のぶっ壊れ武器は爆導索やと思うわ、確実な避け方がないもんこいつ、持ち出されたらいくら対策したところで当たらないことを祈る運ゲーにしかならん (2023-12-27 18 35 27) 重量関係なくキックの硬直一定なのよくないだろ 重くて硬い機体の方が振り得なのおかしい (2023-12-27 18 59 19) MTロールプレイマンにはどう接してあげたらいいのか (2023-12-27 19 31 48) こちらもブースト禁止で行くのだ。ブースト吹かさないジャンプはOK (2023-12-27 20 11 47) 光波ガチタン強い強い言われてみるから使ってみたら近距離でも中距離でも遠距離でも光波があたらねぇぜ!!! (2023-12-27 20 41 04) 至近距離は元から当たるものじゃないし遠距離はミサイル系自体が相手の回避能力依存 (2023-12-27 20 46 00) あれはネビュラと一緒に使うもんや、オーロラ撃って相手の動きを止めて、その間に近距離まで近づいてネビュラチャージをブッパや (2023-12-27 22 21 29) 爆導索いろいろ言われてるけどそんなヤバいの?使っても使われても強さを実感しずらい (2023-12-27 20 44 01) 実感しづらい割になんか当たってるときあるからなぁアレ (2023-12-27 20 47 22) 撃っても撃たれても当たった気がしない (2023-12-27 20 52 10) 避けにくいだけで強いかというと強くは無いんだが他は避けきるようなややうま軽量だと一番死因になる。重ショやニドガンの殴り合いとかだと空気 (2023-12-27 20 56 35) 他の武器にあるようなこれをやれば避けられるという攻略法がない、重二やガチタンみたいな頑丈で耐えられる相手にはあまり意味無いけど、回避重視の機体だとまず避けきれないから致命傷になる (2023-12-27 21 40 39) Wライ引き軽二がほぼ確実に爆導索を積んでるのが答えや (2023-12-28 07 16 12) ランクマで唐突に現れたルビコニアン神拳伝承者と殴り合ったんだが、フィジカルの問題もあったけど(ワイ軽四、相手重二)普通に動きに着いていけなくて殴り飛ばされたぞ やはりカラテ…カラテあるのみなのか… (2023-12-27 21 00 11) タンクのバグが直るまでオンラインでタンク乗るのに躊躇ってしまう。なんとかならないんですかフロムさん (2023-12-27 21 08 33) 今の所自分はもうオンラインでタンク乗ってる奴はもれなくブロックしてるな、悪いけど 自衛するにもこうするしかないし、悪用しないなんて信用もないし… てか通報ってこれ意味あるのかな? (2023-12-27 21 21 22) カスマなら何とかなるがランクじゃブロックしても通報しても無意味だゾ 黒塗りになってマッチングする。障害物使ってかくれんぼして逃げ切ればええねん 勝ち追求するのがランクなんだから秘境とか関係あらへん 何するにしてもな (2023-12-27 22 31 07) バグタンクに当たった後にミサタンクに当たったんだが、こうして見比べると本当にバズタンクのスタッガーからの復帰が早過ぎるな…後者相手はギリギリまで削って負けたけど、前者はどれだけやっても半分くらいが限界だわ (2023-12-27 21 25 58) ランクマに疲れてルムマに帰るプレイヤーはそれなりにいるのだろうか? (2023-12-27 21 43 30) 自分が上手く避けれないから上手い人の対応見ようと新レザキャ使ってみたら、この武装ダメだな。距離100以内になると旧タンクバズレベルに回避不能くさい。要調整なやつだ (2023-12-27 22 11 13) ちょっと前までは軽二ニドガンが多かったと思うけど、今は何か重二ニドガンになってないかあいつら (2023-12-27 22 24 55) A帯は割と序盤から大豊近接マン多かった希ガス 至近距離で回避特化ってのが結構矛盾したコンセプトな模様 (2023-12-27 22 41 01) ダイエットデブでも速度350ぐらい出ちゃうからね。ガン逃げミサ追うんじゃなければニドガンデブでOK。ガン逃げもミサイル撃ち返すなら350あれば回避能力勝負にできる (2023-12-27 22 44 18) あれは引きミサのヨーヨー持ちに対するメタなんだな (2023-12-27 22 44 29) 正直バグタンの詳細も知らずにタンクだってだけで通報 ブロックする人とはお近づきになりたくないな (2023-12-27 22 27 50) ブロックした後にマッチングしなくなればお互いハッピーなんだろうけどね… (2023-12-28 11 19 49) 中2にW重ショと3連双ミサ乗っけた相手をよく見るけど、見る度重2にすればええやんって思ってしまう。単純に武装はガチでもフレームはビジュアル重視で行きたいってだけなんかな? (2023-12-27 22 45 29) 引きミサイラーとか軽四に追いつきたいんとちゃう?重二だと遅いし (2023-12-27 22 49 53) 軽四が猛威ふるってる環境だからね…そんな理由で中二に異議が出るとは思わなかった (2023-12-28 00 04 35) 重二じゃとろいのが個人的に結構致命的 両肩LCBみたいな超火力構成ならともかくそうじゃないなら (2023-12-28 01 22 50) ↑追記 たまに軽二や中二引き撃ちにAB連打で追いついて叩き込んでくる重二もいるけど (2023-12-28 01 26 21) 重リニアダブ鳥軽2マン、A2まで来れたぞおおおお。ニドガン来ないでってお祈りしてたわ(他が有利でもない) (2023-12-27 23 08 50) 感覚麻痺感結構あるけど、対重〜中2重ショはいけるようになってきたのアプデの恩恵感じる…… (2023-12-27 23 12 41) 自爆機能欲しいなぁ………厨アセンと戦うのだるいし毎回切断するのも面倒だし……まあ相手がブロックしてくれるならありがたい限りだけど。 (2023-12-27 23 47 40) よし、スウィンバーンごっこだっ! 全武器パージしてカラテ勝負挑んでもいい相手のノリが良ければ応じてくる (2023-12-27 23 57 39) いや…切断はするなよ。相手にとっては大事な試合かもしれんし、早くランク上げたい人かもしれんのよ (2023-12-28 04 24 32) いや明らかだるいアセンしてる相手といやいやグダグダ戦うよりもアセン見えた瞬間さよならバイバイのほうがお互い健全 (2023-12-28 05 07 29) 厨アセンってっ重ショとかニドガンとかの強アセンとされるものと思ったけど、そうじゃないのね。確かにだるいアセンの相手とやると自爆はしたくなりますね。両手ジャミングのみとか (2023-12-28 05 50 24) とりあえずバグ(特にタンク)だけは年内に……無理かなぁ。切断ニキにはなんか全然当たらなくなったから切断対策は後でもいいかな感ある (2023-12-28 00 03 43) パルミサ、初日はアホほどネガり倒してたけど対処法判るとわからん殺しにしか使えなくね (2023-12-28 00 34 26) タンクとマッチするとクソ萎える。AP差で勝てん。 (2023-12-28 00 46 37) 重2重ショがやり続けてたからそれは今更 (2023-12-28 01 06 36) 切断マン普通にまだ居るけどな (2023-12-28 01 06 15) 未だに故意っぽいの見ないのはアセンか戦法がよっぽどアレなのか、PCだからか (2023-12-28 01 14 43) Sランク成れたはいいけど全然勝てないわ (2023-12-28 01 24 41) 同じ相手と3連戦になったんで流石に遊ばないかと武器パージをしてみたものの、立ち止まってパージを見物した上で全弾を叩き込まれてしまった…サツバツのランクマとはいえ、いつか彼もカラテの道を知ってくれるといいのだが (2023-12-28 01 25 05) ランクマで立ち止まってパージされたら降伏にしか見えん (2023-12-28 01 27 47) 初戦の最初にやってみたんだがなるほど降伏の解釈もあるのか 明確な考えとしては初めて見たんで目から鱗だったわ (2023-12-28 01 59 54) (初戦→3連戦目の初戦) (2023-12-28 02 00 55) なんかSランクのレートが最初と比べて勝っても負けても全然変動しなくなったんだけどこれどうなってるの? (2023-12-28 01 46 00) 最初の3戦だけやたらポイントつくようになってて、そこでやめた人がリーダーボードに載ってる有様らしい。 (2023-12-28 09 00 22) ランクマにマッチングした後相手の機体、名前、エンブレムが透明(名前とエンブレムは初期状態)でそのまま部屋解散になるからランクマ戦えんわ、カスタムもルーム参加不可能だしどうやって遊べば良いんだこのゲーム。 (2023-12-28 02 49 45) そういえば未だに重ショ凸重2は、ブースターバーゼルでokな感じ? (2023-12-28 03 32 00) 重さと肩に何積んでるかと戦法によるんじゃないか。重すぎるか装甲で押し切るならバーゼル、ミサ撃ち合いに自信がある動けるデブならアルラ、旋回張り付き狙うならP10の3択と思う (2023-12-28 04 02 48) 軽四の近接拒否手段としてHMMRがお手軽バカ火力過ぎて軽二で近接戦挑むのだいぶアホらしくなってきた。ホバリング中だろうが構え発生しなきゃ絶対ダメなヤツやろアレ。 (2023-12-28 04 02 13) 分かる。初めてホバーしながらヨーヨー撃たれた時、「は?」って声出た。 (2023-12-28 04 06 45) 重い機体ならともかく軽二なら下か上から近寄れば? (2023-12-28 04 07 40) ホバー速度400で高度上限飛び回られたら軽二でも真上真下取り続けるのしんどい。ちょっと距離離れるとすぐHMMRの射角だし。それでAP半分持ってかれた挙句ほぼ確実にスタッガー取られるとかやってられんわ。 (2023-12-28 04 21 21) HMMRの射角範囲外って事はこっちも近接武器で追撃出来ないって事だしな… (2023-12-28 11 04 36) A帯から急にレベル違いすぎない?????? (2023-12-28 05 40 21) 勘違いやったらごめんやけど、もしかしてさっきから重2重ショレザキャノの黒いACとマッチしてる? (2023-12-28 06 02 52) 必死こいてたんで機体構成までよく覚えてないけど、その対戦相手が黒に黄色ライン入ったイケてるACに対してイケてないプレイングしてるオーロラマンなら俺やで (2023-12-28 07 33 50) 軽4脚の引きミサヨーヨーどうにかしてくれまじで (2023-12-28 06 53 25) バーゼル積んだ重二に重ショかニドガン持たせれば余裕で勝てるよ (2023-12-28 12 23 35) 「環境アセンに文句言う前にまずは自分で使ってみろ」との先人の言葉にならってランクマで会った重二W重ショを真似して使ってみたんだけど、いやこれ強すぎだろ…。普段自分がABの吹かし方がどうとか相手のリロードのタイミングがどうとか考えながら戦ってるのが馬鹿らしくなるくらいボタンポチポチで勝てる。これは文句も出ますわ (2023-12-28 09 04 25) そいつで不利がつくのはガチタンぐらいや、引き機体もメッチャ上手い人じゃないと勝てんし (2023-12-28 09 21 22) まぁ本当に勝ち続けられるならそのまま重ショ重二に乗ってればいつか弱体化されるでしょ (2023-12-28 11 13 41) AランクはSランクに上がろうとする環境アセンだらけだし、色んな相手と対戦を楽しむならBランクに留まっておくのが正解っぽいか (2023-12-28 09 24 19) AランでガチガチアセンなんてA4くらいだと思うけどね。0~3は環境アセンからすこ~し外れたエンジョイとガチの中間みたいな領域だぞ (2023-12-28 09 43 29) 今Aランの2から3に上がったぐらいだけど最近は環境アセンしか見てないぞ (2023-12-28 09 49 50) AランクはSランクに昇格したい人の為にもネタ気味なアセンで行けないからね。それもこれもS昇格が運ゲーすぎるのがよくないと思います (2023-12-28 10 25 09) すまん勝手にチーム戦の事かと思っちゃった (2023-12-28 10 25 38) いうて1勝3負以上ならいずれAにはなるから中の人が同格の場合2回に1回環境追いつけられる感じじゃなければ嫌でもAまで上がるからな (2023-12-28 16 17 09) ワイが下手すぎるんじゃない、お前らが上手すぎるんや (2023-12-28 10 05 13) 中二ビジュアセンでも勝てるなどというナイーブな考えは捨てろ、俺! (2023-12-28 10 20 50) (中二ビジュアセンでランクマを)生きろ。そなたは美しい… (2023-12-28 10 48 48) ミサ中二w鳥引き撃ちでCランクはそこそこ勝てた 最近軽二に変えたけど中二より強くなったかどうかはわからん (2023-12-28 11 44 05) 重ショも軽4も引き撃ちもいなして、Wライフルインファイト軽2でAランク達成しました…長かった…… (2023-12-28 12 02 16) WLCBがあまりに多いからシールド担ぐことにしたよ… 爆導索も軽減できるのはいい。でも勝てない (2023-12-28 12 03 52) 自分はアサルトw鳥引き撃ち機にシールド積んだらそこそこ勝てるようになったな LCBどころか重ショも防げる ただ4鳥機に当たるとシールドは弱い (2023-12-28 12 17 51) 軽四のヨーヨー盾ミサミサでSまで行ったけどSランク内では厳しすぎるのでタンク面に落ちた。 (2023-12-28 12 22 44) Wカラサワに対面したので舐めてたら普通にボコされて泣いた (2023-12-28 12 27 48) フルチャにこだわり過ぎなければただひたすらに重いのがデメリットのプラズママシンガン/チャージENライフルだからね…なんか重すぎるだけで (2023-12-28 12 47 21) フルチャがどうか分からなかったけど、至近距離プラズマ爆発をまともに食らってスタッガー溜められたのがきつかった (2023-12-28 12 54 30) プラズマ爆発でスタッガーが貯まるならフルチャかな。KRSVに魂を惹かれた強者じゃったか… (2023-12-28 12 59 57) 中距離でのライフルの撃ち合いで一方的に負ける理由は何なんや?武器もアセンも大体同じでミサイルも避けてるけどいつも一方的に負ける、理由が全く分からん (2023-12-28 12 49 06) となればFCSと腕の選定かFCSの騙しの練度 (いわゆる小ジャンプとか) に原因がありそうな (2023-12-28 12 57 32) 自分の場合だと肩に分裂積んでたけど、ロック完了する前に撃ってたせいで当たらずダメージレース負けてるっていう初歩的なミスしてた事があったな あとは赤ロック完了してから撃つように心がけたら命中率上がったり (2023-12-28 12 57 46) 爆速ロックの軽ミサイルとかから爆導索とかの別ミサイルに変えるとうっかりロック時間忘れるとかあるあるすぎる (2023-12-28 13 06 49) しっかり軸合わせて当たるタイミングに火力集中してるかどうかどか、小ジャンプとか、あとアシストのONOFFとか? (2023-12-28 13 10 43) そういや軸合わせって人によって定義が違う感じがするけど、相手の移動方向と射線を合わせることなのか、相手の移動方向と自分の移動方向を合わせて相対速度を無くすことなのか、それとも別の意味があるのかどれなんだろ? (2023-12-28 13 28 27) 理屈は判らんけど円機動で撃ちあうとき お互い点対称に前進→当たりにくい 点対称に後退・面対象に前進→お互い当たりやすい 感じ (2023-12-28 16 13 01) 前者の動きをすると円運動の径が小さくなって相対速度が上がるから偏差射撃が当たりにくくなる、後者だと円運動の径が広がったり、平行移動してる状態になるから相対速度が下がって偏差射撃が当たりやすくなる、みたいな理屈なんだろうか? (2023-12-28 21 51 32) タゲアシ使うと赤ロック遅くなるから上手い人は至近距離だけタゲアシで中距離はカメラ操作してタゲアシ切ってたりする (2023-12-28 13 11 40) タゲアシ補正×FCS補正×射撃武器適性 で二次ロック時間って決まるんだろうけど、それぞれどれくらいの差があるんだろうか (2023-12-28 13 18 51) 別のwikiにFCS解体新書という完璧な解説があるから見てくるといい。ググったら出る。 (2023-12-28 13 26 23) ありがてぇ…ありがてぇ… (2023-12-28 13 33 50) 上手い奴は回避テクが異常。まあ回避と言うよりは間合い調整含めた被弾しない立ち回りだけど。Sでもタゲアシ使ってる人多いからFCSミスってなければ攻撃精度はそこまで大差つかないはず (2023-12-28 13 24 30) 相手に攻撃されてから避けるんじゃなく、予め避けられるように動いておくってことか、そこを意識してやってみるかな (2023-12-28 14 20 55) W重ショ俺も解禁しようかな?流石に相手し過ぎて重ショに頼りきりのやつは軽ニでも対処できるようになったよ。対人でまともに (2023-12-28 12 52 54) 途中送信しちゃった。対人でW重ショ使ったこと無かったからちょっと楽しみだ。 (2023-12-28 12 54 26) 一方的に距離取られると重ショもキツくなるからそれを肩武器でカバーするのが良さそう、たまに距離取って引き撃ちしてもAB突撃して重ショ叩き込む上手い人いるけど (2023-12-28 12 55 34) 軽四引きミサやってるとAB重ショの人の練度の違いが凄く分かりやすくて面白いねんな (2023-12-28 13 11 49) 自アセンじゃどうしようもないアセン、はさておき。なんとかならなくは無いけど不利、位まで食えないとSランクは行けないんだろうなぁ…(低みの見物) (2023-12-28 13 20 21) 引き撃ちと頭上すれ違い以外の重ショマンの捌き方が分からぬ。教えてくれ五飛 (2023-12-28 14 33 29) 横地上QB→後地上QB、すれ違いを警戒する重ショマンに有効、相手の動き方によってQBの回数を調整して重ショを避けつつ距離を離す (2023-12-28 14 38 59) ほほう、横→後がいいのか。助かった、参考にさせてもらうよ (2023-12-28 15 56 12) 以前なら盾。何故かランクマになって消えたけど (2023-12-28 15 57 19) マジェとキックナーフされて重要度落ちたのと盾特攻持ちのパルミサ実装されたから、それでも重量機は積むのありだと思うけど (2023-12-28 16 37 14) パルミサはきついがむしろ軽量機でも避けにくい2連LCBに結構テキメン (2023-12-28 18 34 47) Sランクで色んなアセン試したいけどアセン試して負けるとレートがなぁ (2023-12-28 15 01 13) 同ランクの人とレート変更なしで遊ぶモード欲しいよね (2023-12-28 15 23 48) それこそ本来はカスタムマッチの出番なんだがなぁ。こういう人来てくれ!みたいなアピールを部屋リストの時点でして/させてほしい。当面はランクマッチの諸々で手一杯だろうけど。 (2023-12-28 17 24 13) ランクマでの「故意に切断を繰り返した場合」にはペナルティを課すとのこと。具体的にはどうするんやろか。そしてコレ切断して無効試合になる仕様は変わらんってことよね… https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?t=ihHEHtZ1_Gth6L5AIITz7Q amp;s=19 (2023-12-28 17 04 38) RP没収すれば済みそうではある。他ゲーだとグリッチ常習者に使われたりするし。 (2023-12-28 17 13 40) ペナルティ次第では環境機体しかいないランクに上がりたくないでござる!って層からすると逆に利用できそうで困る (2023-12-28 17 18 56) 過去作のアリーナにいた初心者狩りみたいな奴かな? (2023-12-28 18 40 11) 当然です(スネイル) (2023-12-28 18 03 37) 具体的にどうするか言わなくていいと思うなー、具体的に内容言って「なんだこの程度か」って思う奴いるだろうし (2023-12-28 18 19 31) Sランクに上がると面倒な相手しかいなさそうだしAランクのままでいいかな・・・すいません、普通に上がれないだけです・・・ (2023-12-28 18 47 01) A0から上がれません。自分もここいらが限界のようだ… (2023-12-28 18 53 20) 好きなアセンで戦いたいから自分もAで満足することにしてる。これ以上は愛機アセン崩さなくちゃ無理だ…… (2023-12-28 20 55 10) ランクマッチに固定チーム戦は本当に無くて良かったな…VD勢は色々言ってるけど固定じゃない人達が割を食うだけだし (2023-12-28 20 00 07) 固定チームOKにするとちびっこギャング化するだけだし別にいいと思うわ。元々修羅(笑)とか言いながらガムクチャクチャやって相手煽るのが当たり前のちびっこギャング層が群れると気が大きくなって煽りやらのコミュニティ崩壊しか見えんし。ガンダムvsでさんざん見た光景 (2023-12-28 21 15 59) ラグで必中になったキック…ラグで必中になったレーザーランス…ラグで必中になった新レザキャフルチャ…どいつもこいつも私を苛立たせる!死んで平服しろ!私こそが企業だ! (2023-12-28 21 34 49) 単発八分裂ミサイルはアップデート前のロック激遅のイメージがあったから使ってなかったけど今はメッチャ使いやすくなってたんだな、三連双対から積み替えたら良く当たるのか勝率が上がったぞ (2023-12-28 21 38 37) ガチタンだからとWライフルの火力を侮ったな、スタッガー中にミサイルとライフルを撃ち込めれば数千ダメージを叩きだせるんだ (2023-12-28 21 45 03) やっぱり考えれば考えるほど、スタッガ―とロックはソロプレイでは面白い要素でも、対戦になった途端根本的に面白くなるわけがないシステムに思える。やっぱり対戦はおまけにしてソロプレイの追加要素に注力してほしい (2023-12-28 21 53 04) 次回作…というか次シリーズ?(AC4→ACVみたいな)でハードロックとスタッガーは引き継がれるのだろうか (2023-12-28 22 04 54) 対戦だけスタッガ値別調整すればいい話なんだがなあ (2023-12-28 23 20 14) 残念ながらこちらはミッションと対戦両方で新システムを楽しんでるよ。もうこれ以外考えられないわ。 (2023-12-29 00 44 19) エイム出来ないへたくそとしては、腕の差を埋めてくれるとてもありがたいシステムなのよね。個人的にはFaやVDより対戦が楽しい。懐古に走ったところで楽しくなるわけじゃなし、適応していこう (2023-12-29 00 58 34) もしかしてこれミサイル系だけはヒット判定が被弾側なのでは? (2023-12-28 21 53 17) 基本的にそうだよ。なおバズーカはパッチノート見る限り純粋に攻撃側というわけではなさそうという微妙な感じ。 (2023-12-29 00 47 50) 誘導の計算がある都合で被弾側判定なんだと思う。射撃と近接は攻撃側っぽいね。 (2023-12-29 15 12 49) A入ってから勝てないときは手も足も出ず、ごくまれに勝ってもなんで勝てたのかよく分からんみたいなのが増えてくるなあ (2023-12-28 22 02 24) Sランク重ショデブ全然見なくなったな (2023-12-28 22 05 55) いったいSランク帯で何が (2023-12-28 22 30 56) ガチタンだらけになってるのか? (2023-12-28 22 51 01) ランセツ軽重リニア使い比べてるけど重リニアだけチャージ後通常撃ちできないの使い悪いなあ (2023-12-28 22 13 20) 負荷もdpsも重量も負けてますよ……好きなんだけどなぁ (2023-12-28 22 29 33) Sランク過疎過ぎて勝てないアセンに当たったら次メタアセン出すくらいの方が勝率高いわ (2023-12-28 22 24 42) 「この武器に対処できないならAラン上がらせないぜ門番RP」するとしたらどんな装備なるだろうな?コラブレは持ちたいが手は4脚バズあたりで反応チェックがいいだろうか (2023-12-28 23 34 42) 各種ミサイルの避け方は分かってないと一方的にボコられると思う (2023-12-28 23 48 48) 取り敢えず軽四フルミサやっとけば良くない? (2023-12-28 23 54 12) 両手の拳で相手をはめてたら一発命中タイミングが可笑しくなって抜けられたんだけど、やっぱりこの手の行動はラグの影響があるかね (2023-12-29 00 26 39) Sランク1500までは戻したいと思ってたけど無理っぽいなぁ。同じSの底辺にしか勝てない。 (2023-12-29 00 31 36) チームランクマッチはハンミサ・パルハンミサばっかだなぁ (2023-12-29 00 37 22) 至近LCBの避け方教えて。アラートなるより早く目視でQBして30度ぐらいズレてんのに当たってるし (2023-12-29 00 38 35) 蹴りこんで中断させるのはダメかな? (2023-12-29 00 39 47) 同じく蹴ってる。蹴りのキャンセル遅くなったから蹴った後にタンクの最速キックもらうけど。 (2023-12-29 00 46 18) 重2相撲でよくあった避けれないから蹴りハメ合戦しますみたいなの糞ゲ感酷いから嫌いなんだ。それ以前にそれたまたまAB中に撃ってきた場合じゃないと蹴り間に合わないのではっていうのも (2023-12-29 01 04 37) ともかく飛ばないことかな。出来る限り飛ばないようにして地上QBならよけられる。もちろん足とブースターにもよるけど (2023-12-29 00 44 45) ナハトか逆脚じゃなくてもいけるかな? (2023-12-29 00 51 17) 砲身が動いた瞬間に切り返しQBすれば避けられる。アラートが出てからでは遅い。 (2023-12-29 01 09 31) 距離100ぐらいだったけどアラート音どころかアラートの赤◇エフェクト出たの見てQBでも間に合わぬ・・・旧バズタンクよりえぐくないかこれ (2023-12-29 01 23 52) 自分の技量だと、オーロラネビュラタンクはフルミサイルで爆撃しか勝てない。他はどんな対策してるんだろうか (2023-12-29 00 39 52) 使ってみて負けたパターンだとレザライバズ持ったタンク、重二のニドスラ、コーラルライフルとレザライの4鳥重二とか。まあ自分がタンクの練度全然だからってのもあるから今のガチタンの明確なメタは引きミサしかないと思うよ。 (2023-12-29 00 46 24) そういや高空ふわふわ軽4って産廃垂直が普通にあたりやすかったりせんの? (2023-12-29 01 18 36) あんま聞いたことないな、でも当たると仮定して現状DPSクソ高で地上にも近距離以外差せる双対があるのでわざわざ回転の悪い垂直を使うかと言われると… (2023-12-29 10 50 38) ガチタン硬すぎる。豆腐くらい柔くならないかな。。。 (2023-12-29 01 23 22) Bランクで伸び悩んでいたけど、分裂ミサイルオンリーの引き撃ちミサイラーアセンにしたらAランク行けたよ。これ強いね… (2023-12-29 02 30 08) まあそれだとAでは伸び悩むと思うけどね (2023-12-29 02 56 19) また伸び悩んだら対策考えればおk (2023-12-29 11 59 18) なんというか、一杯詰めて硬いなら強いねと思う軽量機使い… 半分~全部飛ぶや (2023-12-29 04 55 20) 火力に対して軽量の回避性能が足りてない+軽量にすると火力が詰めない=無理、って感じ (2023-12-29 10 16 30) ランクマッチでアサルトライフルがいい仕事をするというのがよくわかってきた。中~遠これでカバーできて、そこにミサイルとかバズーカでちょちょいと補ってやるとこれがなかなか手堅くていいわね。まあガン詰めされると死ぬんですけど…… (2023-12-29 05 02 45) 光波ネピュラタンク(´∀`)「二脚(逆脚含む)へ げんきですか。いま溜めてます」(゚д゚)「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 (2023-12-29 10 16 28) ( ´∀`)「光波撃っておきました。回避してね 飛び込みはしますか?」#)Д`)「死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 17 35) (´∀`)「ごめんね、チャージネピュラ痛かった?スタッガーに光波とネピュラ重ねておきます」(#)Д`)「うるさい死ね 光波の誘導下げろ」 (2023-12-29 10 19 07) (´д`)「ごめんね。タンクは安定性が二脚より高いから、ごめんね」(´∀`)「武器がOHから回復しました。飛び込んでみますか?」(#)Д゚)「だまれダンボール くたばれ」 (2023-12-29 10 21 17) (´∀`)「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。」(##)Д`(#)「誰がやるか、死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 22 01) 寒すぎてサム・ドルマヤンになったわね (2023-12-29 15 26 40) 近接コンボ軽二を装備ほぼそのまま三台バーゼルデブフレームに変えたら勝率上がってホンマお前強いな…ってなった。ラグい外人にイラついて闇落ち仕掛けた時にちょうど良い強さだ。 (2023-12-29 10 45 31) 軽量wライフルwミサイルでチクチク削る戦法だと、数戦やったら疲労困憊だな。神経が張り詰めるから長くは持たない。 (2023-12-29 11 41 51) 最近対戦始めたんだけど、勝った後にブーストキック誤爆して煽りみたいになってしまうの地味に辛い (2023-12-29 12 00 10) あるある。ガチで申し訳ねぇ… (2023-12-29 13 10 19) 慌てて入力キャンセルしようとして連続キックしてしまったの今も気に病んでる。メッセで謝ろうとしたけどフレ以外受信しない設定の人だった… (2023-12-29 13 33 19) 1発なら全線気にしないぞ自分は。ただ明らかに試合終了後蹴り連打してくる奴は流石に…なっ! (2023-12-29 13 35 15) 煽りか誤入力かは大体分かるからあんまり気にしなくても大丈夫だぞ (2023-12-29 16 15 37) みんなありがとう (2023-12-29 19 13 05) 何とか運任せでチームSは入れたけど、やっぱS上位とかシングルもSのSSの人とかはまた次元がちげぇ・・・ (2023-12-29 13 05 51) 対タンクのクソゲ―感がすごい 撃ち合いだと光波キャノン飛んできたりAP負けするし、近中の殴り合いだと回避不可能なLCBとか飛んできたり安定負けする (2023-12-29 13 46 24) スタッガーに致命的なバグがある状況でまともな対戦なんて望めるわけもなし。君も引きミサをやろう (2023-12-29 14 32 12) 逆に対タンクでキツイ人は何使ってるの?ミサ積んでガン逃げ&かくれんぼすればフツーに勝ててるんだけど。W重ショやらニドスラみたいな近接全振りのアセンで勝てねー言っても特化してるんだからそうじゃろとしか思わんのだが。 (2023-12-29 15 31 48) イヤちょっと棘ある言い方になったな、すまん (2023-12-29 15 32 48) W重ショでも初手体力有利作って相手に攻めさせるためのミサイルと、バズやキャノン用にシールド装備してれば相性的にそんな不利には感じないな (2023-12-29 16 00 50) 光波だけなら避けれないほうが悪い。光波避けにネヴュラ合わせてくるのは中距離無理。近距離LCBは見てから回避は無理。つまり遠距離からミサイル撃ち込みながら時間切れまで光波避けゲーするしかない (2023-12-29 16 01 24) 相当な実力差が無いと最初の機体お披露目で勝敗がおおよそ決まってしまうのがなんともモチベーションに来るな… (2023-12-29 14 01 06) どうしようもない組み合わせや、やる事がつまらなさ過ぎるのが目に見えてるときは放置してるな、自爆ボタンがあれば手っ取り早いんだけど (2023-12-29 14 41 22) 操作精度上げたり極限でも焦らないための練習にはなるよ。それが相性的にどうしようもない相手以外への勝率につながる。目先の勝敗だけに囚われてるとつらいよ。 (2023-12-29 16 52 51) まぁ極端に言えばポケモン1匹同士で対戦してるようなもんだからね。ゲームシステムが対戦にそんなに向いてないってのはあると思う (2023-12-29 17 00 00) その点はチームの方が面白いね。戦術次第で相性差カバーできるし。ただしミサイラー×3テメーはダメだ (2023-12-29 17 18 08) ミサイラー三機ならこっちが近距離メインの機体ならまだ何とかなる、ミサイラー二機にタンク一機とか近距離機体二機にミサイラー一機とかが一番辛い (2023-12-29 17 26 46) 最近対戦してて思ったんだけど相手にするならニードルガンよりハンドガンの方が強くね?連射が遅い分避け辛いし (2023-12-29 14 47 50) そう思う時はあるけど、接射が強い武器やニドガンvsハンドガンだとニドガンのすぐ弾出し切れるのが強いなってなって結果流行らないのかなって思う (2023-12-29 14 59 16) 相手に張り付き続けることが出来るならハンドガンが強い、ヒットアンドアウェイをするならニドガンが強いって感じなんだろうな、今の環境だと張り付き続けることが出来る相手があまりいないのもハンドガンに逆風になってるか (2023-12-29 15 04 43) ハンドガンは弾速が酷くて相手が重量じゃないとろくに当たらなくね。そして当たる距離に張り付き続ける前提ならニドやショットの瞬発力に対して不利だろう。 (2023-12-29 15 56 32) 回避重視の機体使ってると瞬発力が高すぎるショットガンやニドガンはQBで避けられるんだけど、遅すぎるハンドガンは逆に避けにくいのよ (2023-12-29 16 11 14) 弾速が遅すぎて当たらないからスペック以上に射程が短いんだよね。だったらショットガンで良くね?ってなる (2023-12-29 16 57 59) 装填数多いからQB終わりも当てに行けるのもそうだけど、弾の判定がニドガンよりだいぶ大きいから弾の遅さはそこまで気になったことないな。上でも言われてるけど張り付き維持できないから瞬発力のあるニドガンの方が好まれるんだろうけど (2023-12-29 18 35 34) 軽四はホバリング速いし長いしでウザすぎる。一戦が2分なのもあって息継ぎが基本一回だけで乗り切れるってのがマジでなあ。マップだけじゃなくて制限時間もランダムにしてほしいわ (2023-12-29 16 53 14) ENゲージが実質ライフみたいなもんなのにQB使わせる攻撃しないからそうなるのよ。自分の戦法研究のほうが先。 (2023-12-29 17 21 58) そんなご立派な説法は聞きたくないんだ (2023-12-29 17 53 17) 子供じゃないんだから…ただの愚痴ならチラシの裏にでも書くんだな 相手がグリッチ使ってるでもない限り、負けた方に問題があるのだ (2023-12-29 19 59 34) あんまり軽四が〜とか重ショが〜とかってやってると我らがミシガン総長に怒られるからね、第一隊長みたいな精神で戦うのが一番健全だよね (2023-12-29 20 49 08) 爆導索持ちを相手にしたときに出来ることって、射程ギリギリでミサイルを撃つorABで無理矢理接近して張り付く以外に何かある?中距離で爆導索を避け続けるのは無理やし他に出来ることが思いつかん (2023-12-29 17 26 11) 祈る (2023-12-29 17 27 26) やっぱ最後は祈りか (2023-12-29 19 05 40) 爆導索が強いのは1周して背中から刺さるから。前提として押さず距離200前後維持すれば理不尽なあたりはしないから中距離で削りあいしてスタッガまで持っていけそうなぐらい溜まったらAB凸 (2023-12-29 17 35 53) 確かに良い方法だなこれサンクス、六文銭で試したら今までと比べて大分避けられた、避けられたけど実戦で他のミサイルとかと一緒に撃たれたら無理やろこれ (2023-12-29 18 54 36) 未だにW重ショ、Wニドガンの対処法がお祈りしか出来ない。純粋に技量を磨いて見切るしかないのか・・・ (2023-12-29 18 28 33) ニドガンはともかく重ショは割と構え見えるっすよ (2023-12-29 19 24 30) どっちも基本Ocellusで射撃適正も決して高くない腕が多いから、150m以遠の距離感を維持する意識が大事。逆に言うとその距離感を維持できないアセンへの圧倒的優位を狙ってるのがW重ショWニドガンだから、ある程度の相性は諦めるしかない。アンケを書こう。。。 (2023-12-29 19 25 14) タンク硬すぎLCB強すぎ軽四早すぎミサイル強すぎほんとなんなんだよ (2023-12-29 18 45 09) ミサイルに関しては爆導索以外は避けれないやつが悪い (2023-12-29 21 08 09) 躱せないわけではないにしてもヨーヨーかLCB考慮しながら軽四かタンクが落ちるまで避け続けるのは流石にきついっす… (2023-12-30 04 34 43) 他のはともかく爆導索は避け切れんよな、遠距離に逃げる以外であれを全部避け続けられる人とかおらんやろ、そんで当たったら結構致命的やし (2023-12-30 08 05 55) ACのマルチやってなくて今回初めてチーム戦対人しようと思うんですけど、メタになってるアセンとか武装とかありますか?全くセオリー知らないです (2023-12-29 19 21 55) まずはストーリーで愛着あるアセンで突っ込もう。そして墜とされまくろう。多少墜とされなくなってきて、それでもコイツだけは何やってもダメだ!倒せん!ってなったらココで聞いてみると良い。 (2023-12-29 19 28 49) アンランクドスタートならあんま気にせず好きなアセン使ってとりあえず遊べば良いと思うぞ 上目指すならその過程で自然とセオリーやアセンも見えてくるべ (2023-12-29 19 46 59) チーム戦なら「必ず2対1以上になるように攻撃を仕掛ける」だけでも守っておけば、アセンは割と融通が効くのでオススメ。わちゃわちゃしてて楽しいぞ (2023-12-29 19 57 06) 軽量ニドスラより重二ニドスラの方が強いという声を聞いて、目の前の組みかけの軽量ニドスラをどうするか悩んでいる (2023-12-29 20 06 44) 一概には言えないけどタンクには後者の方が勝ち筋ある。逆に軽二引きミサ相手とかだと不利になるけどね。 (2023-12-29 20 29 07) うーむなるほど、同じニドスラでもジャンケン有利相手が変わるんだな……面白いな(フロ) ありがとう、両方作っとくよ (2023-12-29 21 04 00) 思ったより皆アセン変えて勝てるようにってやってるんだな。楽しく動かせれば良い派は少数派なのか (2023-12-29 21 00 50) 「勝ちを狙ってやってる」ならそうなる。そうじゃないなら好きにやれば良いのだ。好きなように生きて、好きなようにしぬ。誰のためでもなく…。それが、俺らのやり方だったよな……。 (2023-12-29 21 03 06) 個人的には、いろいろアセン使うがガチというより試しが多いかね。3回負けて1回勝つな勝率だが、ランク気にせず楽しんでもいいんじゃないかな (2023-12-29 21 07 32) ニドスラや重ショ使うと勝っても機体性能で勝ってるだけ感出るからマシやライフル握ってるわ (2023-12-29 21 13 13) いわゆる"弱いアセン"だとこっちの攻撃は微塵も効果を発揮せずすぐスタッガーさせられて何もできずにやられるから楽しくも動かせないからね (2023-12-29 21 37 47) フルナハトライアーのシュナイダーマンで戦いたいところだけど頭ぐらいはKASUARにしないと色々戦い辛いのよな (2023-12-29 22 27 22) 頭はスタッガ周りが重要過ぎてほとんどのパーツ死んでるよね。今の性能比のまま最低値350ぐらいに引き上げて良いと思うんだが (2023-12-29 22 54 03) 安定性能もあるけどスキャンや復元性能もバカに出来ないしな、これで候補がかなり絞られるのが困りもの (2023-12-29 23 03 31) ある程度実用性も確保したビジュ中二、右腕LRBに左腕ハンドガンで中距離は肩武器とLRBで、近距離はハンドガンとLRBでって感じでやってんだけど、基本中距離がメインでそんなずっと敵の近くに居座るつもりがないならニドガンの方がいいのかな?ナハト腕だし (2023-12-29 21 40 37) https //ul.h3z.jp/l6eq3nlZ.jpg これの左腕を実弾ハンドにしたかんじ (2023-12-29 21 44 01) 物陰に隠れて大火力出待ちしてる相手は放っとけばいいのか、そのままドローでもポイントが減るわけでもないし (2023-12-29 22 03 08) まあそれでもよかろうて。相手の有利に付き合う必要は無い。勝手に出てくるならそんときゃそんときだ (2023-12-29 22 44 11) ミサイルか何かで削って相手に攻めさせればいい、それすら用意してないならお互い様 (2023-12-29 23 26 51) 軽量じゃなければ全距離対応可能な武装を積むってのが旧来の基本だったはずなのに、今作から重くて距離縛りある機体作って文句言う人が妙に増えたと思う。やはりソウルライクからの人なんだろうか (2023-12-29 23 55 48) 古参気取りの対立煽りはどうかと思うが (2023-12-30 00 29 42) 重ショニドガン塗れでやる気無くした 不愉快だからはよ弱体化してくれ (2023-12-30 00 07 26) 今はLCBタンクも追加だぞ。近寄ったら死ぬしダメージレースも無理だから遠距離武装積んでないと詰み気味 (2023-12-30 00 13 16) 爆導索引き軽二軽四も多いな、中距離戦で避け続けるのは無理やし、ABとかで無理矢理近づこうとすると運ゲーの始まりになるしでやってられんで (2023-12-30 12 08 12) シングルランクマ疲れたからチームランクマ手出してみっか!と思ったら全然マッチングしねぇ…UNRANKEDだからかシンプルに時間帯か… (2023-12-30 00 44 10) チーム戦って相性悪いアセンが相手にいても他の人にカバーして貰えるからめちゃめちゃ楽だね(空中からミサイル垂れ流しながら) (2023-12-30 01 07 36) 逆も然り。仲間に恵まれないとお前ら仕事しろおおおおおお!」ってなる。それがいいんだけどさ (2023-12-30 10 21 21) 対戦ゲーの宿命だけど、グリッチがあると一瞬でそれを使って当然になっていくんだなって。今回はスタッガーバグタンク。 (2023-12-30 02 09 03) W破壊天使砲、Wカラサワの重量過多上等機体でランク行ったら勝てちゃったよ…ネタ機体のつもりだったのに… (2023-12-30 02 45 51) スタッガー硬直時間を総重量で変わるようにしたらどうだろう。そうすれば今よりはバランス良くなりそうな気がするんですがどうでしょう?安定回復補正のパラメーターも意識してる人少なそうだしそこと絡めるのもありかなと思ったり (2023-12-30 05 01 21) 軽量引き撃ちに有利すぎるので却下で (2023-12-30 08 06 00) 重量を長くしろって話だと思う (2023-12-30 09 05 23) 木主です。軽量機は今と同じくらいで、重量機のスタッガー硬直が長くなれば、今の重二かガチタンで良くね?から変わると思ったんですが。軽量機がスタッガー取られたら、ほぼやられるのは変わらないし、軽量引き撃ち機が相手のスタッガー時に出せる瞬間火力は低そう。だからと言って、軽量ニドスラ現状はガチタンや重二の高安定・高耐久を活かしてスタッガーを取って(重4は…) (2023-12-30 11 47 55) すまん途中送信。長くなりそうだし上手くまとめられなさそうだから簡単にいいます。高安定・高耐久の相手にスタッガー取った時のメリットが少なくね?と思った次第です。あと溜めパイル当てたい (2023-12-30 12 01 55) 要するに安定回復補正でスタッガーになっちゃった後の回復も補正したらどうかって話だよね (2023-12-30 14 22 21) ニドガン、大グレを積んだAB凸重二に瞬殺されたんだが、こいつを仮想敵とする場合どういうアセンならメタれるんだろうか あ、恨みとかは無くどうやったら倒せるか悩んでるだけなんだ (2023-12-30 05 21 36) 重二凸は相手のAB練度によるけど、ふわふわで頭上に張り付く、ナハト軽2で地上跳ねて引き撃ち。軽4で高度取ってAB旋回の内側ぐるぐるしてから引くなど。三台バーゼルの燃費を体感で知っておくと良い。ニドガンは90FCS圏外出れる速度差かやられる前にやる火力がない場合だいたい詰む糞ゲー武器だから重い機体で火力負けしてたら諦めろ (2023-12-30 06 47 29) 距離を取れるアセンならメタと言える、ニドガンスタッガーからのグレネードが勝ち筋だからそれを潰せるかどうかの勝負になる (2023-12-30 06 54 12) ありがとう試してくる!→ いや軽4メッチャムズイな ゆるふわ軽4いつもこんな感じだったのか (2023-12-30 19 45 54) Sランクに昇格したらマッチングし辛くなるとかあるの?ポイントの事は置いとくとしてAランク以下みたいにクイックマッチ代わりに使えなくなったりする? (2023-12-30 09 19 24) チム戦だと誰か一人が切断した時点でドローになっちゃうのなぁ。トップ独走確実だった試合とかでやられると萎えるな (2023-12-30 10 48 57) ある程度以上時間経過してたらそのまま進行することもあるけど、残り10秒で一機落とせば逆転ってとこでターミナルアーマー発動した相手が切断して逃げた時はこいつ…ってなった (2023-12-30 12 05 07) プラミサとかのプラズマ爆発って遮蔽物を貫通してるん? (2023-12-30 11 13 33) しないはず。シールドランチャーにネビュラ当てて強制的に60mぐらいで炸裂をテストACで試した時は無理だった。壁じゃなく角とかなら当たり判定の太さぶん通るかも (2023-12-30 11 17 44) あー壁とかの完全な面なら防げるけど、角や瓦礫みたいに隙間があったりすると通るって感じか (2023-12-30 11 33 05) Steam版だけどAランク帯のタンク使い切断厨かいないな (2023-12-30 11 46 33) 今作って互いのIPで直接通信してるから、FWソフトやルーターで弾けばマッチングしないようにも一応できる (2023-12-30 13 39 39) 今流行ってるLCBハンミサとオーロラネビュラのタンクはバグが発生しないで合ってる?確か手持ちのバズーカとグレネードが発生する条件だったよね? (2023-12-30 13 10 26) バズグレ近接が条件なのでそれなら起きないはず。 (2023-12-30 14 37 35) ほんと旋回性能廃止したのは議論の余地があるな。過去作みたいにロックオンすら出来ずになぶり殺しにされるのは駄目として、軽量機で重量機の死角を一時的にでも取れないのはやはりモヤモヤする (2023-12-30 13 26 47) 地底人やコジマ患者、ミグラント達が暮らしていた頃、カメラ移動速度は脚部によって差があっての、張り付かれたらもうロックオンすらさせてもらえないなんてことがあったのじゃよ…。 (2023-12-30 13 30 48) でもPC展開でマウスエイムができないとク〇とか言うPC勢絶対出るし。近接軽量で張り付きがやりやすくもあるから賛否よねぇ (2023-12-30 13 38 29) 軽量機で重量機の死角取れたら普通に強すぎると思う。現状でも十分強いし (2023-12-30 14 04 32) 死角取れないからこその強化貰ってた所はあるから、アンケでも回答対象になってたタゲアシ調整を行うのであれば再度大幅なパーツバランス調整は必要だろうね (2023-12-30 14 09 07) ってかまあそこまでバランス変えるなら次回作で良くない?って気もする。タゲアシもだけど、スタッガーにしても6単体で何かしら対処するっていうより、6で数値的な調整試してシステム的に根本の見直しを次回作でしてくれりゃいいかなぁって (2023-12-30 14 18 56) タゲアシあるなら至近距離で撃てば能動回避無理めの武装は弱くしないとダメだろうって (2023-12-30 21 28 50) 大半のマップで遮蔽物挟んでかくれんぼが始まるのストレス過ぎる。これがロボットアクションゲームか? もしかしてこれMGSか? (2023-12-30 13 30 06) 遮蔽物利用して撃ち合うのは正当派のロボットアクションだろ。アステロイド戦とか (2023-12-30 13 41 53) グレネードやプラミサみたいに爆風ダメージが狙える武器を積んどかないと延々と隠れてファンネルか垂プラを撃ってくるだけやであいつらは (2023-12-30 14 48 37) 出会う機体が軒並みタンクか重二、武器はスタンガン、ニードルガン、重ショだらけなのは飽きてくる。もっと素敵性能満載の愛機を見せてくれ! (2023-12-30 13 34 04) カスタムマッチにおいでよ (2023-12-30 13 39 40) 木主じゃないけどカスタムマッチ開いても上に挙げられたみたいなのが八割近く来たぞ…… (2023-12-30 13 46 44) Bはそれなりに色んな種類の相手と戦えて快適。下手に量産機でランク上げ過ぎないのも大事ね (2023-12-30 14 21 04) ハイアクトミサイルが地味にタゲアシ殺しなの面白い。相手がタゲアシ使ってるのをいいことに頭上を通り過ぎて強制転回させてミサイル当てるの楽しい (2023-12-30 14 02 40) タンク、タンクだけは別ランキングにしてください…って言いたくなるくらいタンク強い (2023-12-30 14 03 46) 軽二で距離取れば・・・ってもミサイルばら撒かれるとダメージレースに勝つの難しいもんなあ。重量脚をいいことに滅茶苦茶な数ばら撒いてくるし (2023-12-30 14 07 08) ミサイルだけなら問題ない、自分の避けPSが悪いって思える。LCBがあかん (2023-12-30 14 13 38) 絶対に避けたと思っても掠ってるもんね、LCB。当たり判定がデカすぎる。 (2023-12-30 14 16 54) タンクとLCBが合わさって最強に見える…。 (2023-12-30 15 29 51) タンク相手が辛いのは「戦ってて面白くない」これに尽きる (2023-12-30 14 15 26) 高ランクのタンクはほぼ100%切断厨+グリッチ使いだからマジでやるだけ無駄 (2023-12-30 14 30 53) 愛機の練度を上げるために頑張ってるけど、負けがこんでくるとニドスラ使って憂さばらししちゃう (2023-12-30 14 10 06) シングルA以上の人に聞きたいんだけど、各ランク帯(A~UR)のプレイヤーのレベルの差ってどんな感じ? (2023-12-30 14 11 06) タンクが強いっていうより両肩LCB無反動撃ちがやばすぎる? (2023-12-30 14 15 51) べつに重2が使ってもヤバイぞ (2023-12-30 20 26 06) 最近ランクマ初めてDランクに上がったけどそこからぶっちぎりの連敗街道驀進中。なんかほっそい足で二丁拳銃タイプのにばっか当たって殺されるんだがこれが噂のニードルガンってやつだったのか。全く勝てる気がしないw (2023-12-30 14 16 23) ニドガンは射程短いから全力で距離を取るか全弾食らってもスタッガーしない重装甲で行くか。どっちにしても距離詰めてくる時に結構無茶な動きをする必要があるからカウンターでスタッガー叩き込めばいい (2023-12-30 14 20 28) 距離取ればいいのか。けどみんなラスティの足か逆関節の細いやつで引き離せないんだよね。で気づくとスタッガーになっててそこからキックと近接とアサルトアーマーのコンボが入って何もできずに爆散する。タンク嫌われてるみたいだけど俺みたいなヘボだったら使っても許されるだろうか (2023-12-30 14 33 13) 逃げる場合は、空中ブーストしながら後退→相手がある程度追いついてきたら前方QBで相手の頭を飛び越す→後退しながら落下、みたいに三次元的に逃げるんやで、軽量で速度がないと出来んけど (2023-12-30 14 44 58) 近接迎撃用の兵装一つと残りは軌道の違うミサイル3種で圧殺もいい、ちょっと掠れば一気に持っていけるから少なくともガン不利では無い。あと空中で上下差を作ると近接を空かしやすいと思う (2023-12-30 14 34 04) 軽2のニドガン相手なら結構力押しが効く。EN武器敵性の高いジェネとパルスの組み合わせでスタッガー関係なく逆に溶かしてやるのも面白いぞ (2023-12-30 14 34 15) みんなありがとです。俺にはまだ対戦は早かったかなと思ったけどもう少し頑張ってみます。どうせポイントすっからかんだし100回負けても失うものはないw (2023-12-30 14 44 48) 近接縛りでB以上行ってる人、Wスタンガンとスロワー持ち引き軽四どうしてる? (2023-12-30 14 20 40) 鞭を見て躱して無理矢理殴る (2023-12-30 16 44 23) スマン書き方が悪かった。「Wスタンガン」と「スロワー持ち引き軽四」の二種類のつもりだった。ムチ躱そうにもパルミサが視界妨害かつスタッガーとか高度が高すぎて満足にブレキャンするエネルギーが無いとかで全くうまく行かない… (2023-12-30 17 23 31) 本当に完全に近接縛りなら軽四は諦めた方がいい。このゲームどんなアセンでもどんなアセンに対しても勝ち目があるみたいなゲームじゃないので。それはそれとしてスタンガン共は真上を取られないように全力で動きつつ無理矢理殴るしかない (2023-12-31 17 23 00) 色んなゲームで散弾銃やバズーカ好きなワイとしてはこんなこと言いたくないんだけど、ショットガンとかバズーカ、ニドガンとか時間当たりの衝撃が高い武器の蓄積をマシンガンが時間当たりに与える衝撃よりちょっと高いレベルに落とせばわからん殺しの少ない環境になったんじゃないかなと ボス戦がクソになるのと対人も逆に塩試合になるけど (2023-12-30 15 14 15) ストーリーはWラドローとかブレライミサミサ、近接縛りでも楽しめる構成だから問題ないんじゃない? (2023-12-30 15 21 39) こういう声に従い続けたら素手が最強になりそう (2023-12-30 15 34 53) 今引き軽量が1番握ってるライフル系って何だって感じる?軽リニアかランセツあたりかなって気はするんだけど、上のランクだとどんな雰囲気かね (2023-12-30 15 16 40) KRSV (2023-12-30 15 39 49) カスタムですら重ショニドガンスタンガンプラミサばっかり。うふぉ (2023-12-30 15 42 58) 今チーム戦してるけどブレードばかりでそんな雰囲気無いけどなぁ (2023-12-30 15 47 50) Sランク昇級まで来たけど俺じゃ10戦中8勝は無理やな、上に行ける人はようやるわこれ (2023-12-30 15 59 51) Sは最低限 (2023-12-30 16 40 03) 途中送信失礼。Sは最低限A0に必勝出来るくらいは必要。そこまで出来ればあとは運良くSに当たらなければ上がれると思う。 (2023-12-30 16 41 36) S上位ランカーに当てるのは止めて欲しい、流石に勝てん (2023-12-31 15 51 18) スクトゥム強化ほしいけど、うかつな強化するとぶっ壊れになりかねないからなぁ… (2023-12-30 16 15 10) 時間帯で難易度だいぶ変わるもんだな…。引き撃ち機使ってるけど同じ引き撃ちに出会ったら距離詰められてあっという間にやられる…。 (2023-12-30 16 36 40) タンク戦は勝つ為に動くとこっちもあっちもつまらないのがマズい スタッガー抜けといいクソ耐久といい接近戦ビルドでも近付いてワンチャンないくらい固いからな (2023-12-30 16 46 35) 引き撃ち軽2に無理して大グレ積んだら一発逆転みたいなの結構できるな。やはり爆発、爆発は全てを解決する! (2023-12-30 17 38 06) まさに引き撃ち軽二だけどTA起動されたらだいぶ心臓に悪い。AP0まで気が抜けないのよ。 (2023-12-30 17 54 12) 分かる。大抵こっちもギリギリまで削れてる上に紙装甲だから油断したら落ちる…。 (2023-12-30 18 05 46) 使ってる側が聞くのもなんだけど両肩ニードルミサイルってどうやって避けるんだ? (2023-12-30 18 01 03) アラートなってからの切り返しQBで避けられんか?離れてるほど避けにくくはなるみたいだけど (2023-12-30 18 04 09) ディレイかけると切り返してもQBのクールダウンに刺さってる気がするんすよね。B帯だから力量も関係してるかもしれないけれど。 (2023-12-30 18 41 11) こういう事言うと疑ってるみたいに聞こえるかもなんだけど、pingが遅かったりパケロス酷い回線のプレイヤーが撃ったニドミサは(相手視点では)ドえらい曲がり方して当たる。撃った側は相手が回避失敗したようにしか見えないけど。そういう回線使ってるんでなければ普通に当て感が上手いんだと思うよ。 (2023-12-30 20 00 10) 引いたりAB中じゃなければふわふわしてるだけで当たってない気がする (2023-12-30 20 21 58) 重ショとか実ビ装備してるのに近距離に寄ってこない軽量機さんはなにを考えているんだ? こっちが小ジャン移動しながらバズーカ撃っても切り返しとかせずに横移動で直撃したり、中距離でちまちま撃ってくるだけだし…。もしかしてバズーカの近接信管が100m以遠じゃないと発動しないと知らないから「バズーカ=確定で当たる」と思って警戒して寄ってこないのだろうか。 (2023-12-30 18 08 12) あるいは近接信管あるとはいえ当たり判定ナーフされたからとたかを括って距離維持してるのかも。 (2023-12-30 18 21 27) タンクは地形戦すると切断率高すぎてクソすわ。何でお前らの火力耐久押し付けに付き合わにゃならんねん (2023-12-30 18 30 07) 切断ペナついたらしいし少なくなるんじゃね 多分、きっと これでランク過疎ったら笑うけど (2023-12-30 18 33 27) せっかくランクマでガチ感増したんだから観戦が欲しいな。シバかれた機体同士のバトルとか観てみたいわ (2023-12-30 18 51 52) ランクマの仕様上、3分前後で観戦部屋立てては解散を繰り返すって処理になるからサーバー負荷が結構ヤバそう。リプレイ機能ならまだあり得るかもね。相手の強者は何を見てその手を打ってきたのか、とか気軽に見れたら楽しそう。 (2023-12-30 19 49 40) リプレイ機能まーーーじで欲しい どんな戦い方してたかとかその時は必死すぎて思い返せないし…現状録画ソフト同時に起動して撮るしかないのが困る (2023-12-30 19 56 42) リプレイで撮影できるといいんなぁ (2023-12-30 20 01 32) 意外とスキャン性能重要だなぁと思った。特にシングル (2023-12-30 18 54 57) スタン対策も出来るアンテナ頭はいいぞ… (2023-12-30 21 11 47) 安定性能、スキャン性能、復元性能、これらを高レベルで揃えようとすると三つぐらいしか候補が無い不具合 (2023-12-30 21 46 25) だいぶ対戦動画も増えてきたけど今一つパッとしないというか見栄えがアレというか、地味に見えるのよな やってると楽しいんだが (2023-12-30 20 07 39) 絵面もエフェクトも派手派手って訳ではないからなあ。そこは編集力が試される所さん (2023-12-30 20 10 54) 一見すると引いてるか押してるかだけだから布教するならその過程で生じる駆け引きとか細かい所まで解説しないとね… (2023-12-30 21 09 37) 「タンク脚で」「両手をバズかグレで埋めて」「接地した状態かつ二次ロック状態の時に」スタッガーすると早抜けバグが起こる……でいいのか?出来ればタンクでも遊びたいんだが、バグは使いたくない……WレザライW分裂ミサみたいな構成なら起こらないよな? (2023-12-30 20 09 33) 武器関係なく起きると思う。タンクとお互い素手で戦うことがあったけど素手のスタッガー延長が適用されることはほとんどなかった。安定性高い機体のスタッガーの短さとネットワークのラグが合わさったものかもしれないけど (2023-12-31 07 22 36) 両手素手(発売時から起きてる)と両手バズグレ(1.05で構え追加)がスタッガー抜け条件の武器構成だよ。 (2023-12-31 12 49 45) 今作の対人環境は『環境アセン』こそ幅広いけど、それ以外のアセンが総じて使えなさすぎる環境だね。環境入りしてないアセンだと環境入りアセンに対して徹底的にスタッガー取れる速度が違うってのと、引きうちにはとことん無力、重ショニドガン等はこっちはスタッガーしないように気を付けなきゃいけないけどうっかり射程に入ろうなら一瞬でスタッガーさせられて近接で乙る (2023-12-30 20 21 30) 引き撃ちと撃ち合える射程の武装は限られるし、ショットガンニドガン以外でそれと撃ち合ってスタッガー取れる今環境に上がってない武装も少ない。中二の没個性さは今まで言われた通り (2023-12-30 20 23 00) べつに中量マシとかなら引き撃ちには食いつける。ニドガンやLCBがキツイ (2023-12-30 20 33 58) でも正直中量マシより軽量ニドガンのが引き撃ち相手に強い上に中量マシにも勝てるから、中量マシだけの強みが薄いきがする (2023-12-30 20 37 17) ニド対ニドとかなるとギリ射程外ねらう駆け引きとかしがいがない (2023-12-30 21 19 35) バグとLCB判定除けばじゃんけんで出せる手がかなり多い良環境だよ。Aランク昇格あたりだときついけどBランク帯なら遊びのあるアセンで戦えるし。 (2023-12-31 12 52 25) ニドガン自重してハンドガン使ってるけどあんま大差ないなこれ。つーか軽量の1.5倍ぐらい硬い重2が通常ブースト350前後いくの使ってみてもふざけ過ぎだろう (2023-12-30 21 08 12) ニドガンとハンドガンはそれぞれ瞬間火力と継続火力で方向性が分かれてるだけでどっちも近距離じゃ強力やで (2023-12-30 21 44 27) 今日の試合何度か相手が棒立ちで無敵→数秒後に別の所に瞬間移動してて普通に動いてるってことあったんだけどラグなのかな?ラグスイッチとかだったら通報してもいいものなのか…? (2023-12-30 21 08 26) ラグの話になると毎回言われてることだけどマッチング範囲世界にしてる?PS版マッチング日本にしてる分には一度も目に見えてラグい相手に当たったことないな、LCBも他で言われてるほど理不尽には感じない (2023-12-30 21 55 57) あ、環境書いてなかったわごめん。Steam版でマッチは日本にしてる。 (2023-12-30 22 35 56) こちらが中二の重リニア軽リニア、相手が軽二のWランセツで純粋に中距離で撃ち合うとそこそこ大差で撃ち負けるんだがやっぱ機動力の差なんやろうか。試しに中二ランセツにしてみても、まぁなんか、うん…ってなるんやが。 (2023-12-30 21 34 27) リロード差とか火力差がね……外すリスク負ってでもチャージショット刺さないと勝てないのかも。まあ引き軽2に狙った方が負けると思うけども (2023-12-30 21 40 09) 性能差に関しては重リニアはほぼトントン、軽リニアは連射性能でカバー、むしろ弾速で有利かと思ってたが意外とそんな感じかぁ。ある程度慣れてる人相手だとチャージはアラーム見てからQB余裕でしたされるから難しいところやね… (2023-12-30 21 54 57) YouTubeやSランク行った人のノートで、引き軽2の武装考察とかの記事を見ると、嵐雪にdps負けてて選ばれてない、ってのをよく見かける。勝てなくはない差かもしれないけど、負荷や重量、反動の大きさ等の差もあるからちょっと悲しいことになってるなとは思う。自分はそれでも重リニア愛用してますよ。キツそうな対面ほどcsぶち込めるかが大事になってくるなと思います (2023-12-30 21 58 19) カタログスペック的にはDPSも同じくらいやと思ってたけど意外とそんな感じなんやね。リニア愛好家同士頑張ろうやで。 (2023-12-30 22 13 35) 手持ち武器よりもミサイルをちゃんと避けれてるかどうかの方が重要やで、中距離戦は相手よりもミスらずにミサイルを避けられているかどうかで差がついてくる (2023-12-30 21 40 53) やっぱりその辺りが重要かぁ(カニス並みの感想) (2023-12-30 21 58 02) 相手だけAB乗せてるか、相手は頭上で〇移動してふわふわと同じになってるか (2023-12-30 21 51 34) 確かに撃ち負ける相手はふわふわ系女子ばりにふわふわしてる率が高いわね。なお中距離で大きい上下運動してる相手にも撃ち負ける模様。 (2023-12-30 22 06 30) 自分も重リニア好きで使ってるけど、弾速速いはずなのに素早い相手にはむしろランセツの方が当てやすく感じるんだよな。負荷による自機の機動力低下が響いてるだけなのか、弾の当たり判定でランセツが優遇されてるのか (2023-12-30 22 04 21) リニアは弾の大きさが小さいから当たり判定もそのまま小さいとか言われてるな (2023-12-30 22 08 49) Wライ軽二で戦いやすいようアセンを色々いじってたら、中距離戦を重視したスティールヘイズみたいな機体になってもうた (2023-12-30 22 35 59) 上取ってニードルペチペチスタイルで「6のランクマ実装からACの対戦始めた初心者のワイのバズガチタン」に負けた人に思いっきりスタッガーバグ利用でXで晒されたんだけどさ。流石にAランク帯に居るなら「ガチタンのAP3000も削れてない上にパルスシールドでACSキャンセルしてるならそもそもスタッガーしてない」事くらいは気づいてほしいと思ったわ。歴戦のレイヴンのSNSバトル力高すぎなんや (2023-12-30 22 59 34) バズタンクなんかマトモに相手するわけないじゃん (2023-12-30 23 44 07) この場合勘違い晒ししてる方がクソだろ (2023-12-30 23 49 37) マトモに相手して負けたらSNSで晒しとかいうムーブメントがレイヴンのベストムーブなの、ホントロボット系の対戦層って感じで好きだわ。AC6の対戦続けられそう (2023-12-31 01 29 49) 主語がデカ過ぎる チラ裏定期 (2023-12-31 01 41 52) 以前は色々工夫しながら戦ってた人が、LCB機体に乗り換えて突撃ブッパしかしなくなってるのを見ると無常を感じる (2023-12-30 23 04 20) だって強いし・・・ (2023-12-30 23 35 25) タゲアシある以上は見てから避けれない武装なんか作っちゃダメだろうになあ (2023-12-30 23 43 35) 暗黒面に堕ちてしまったか……。LCBはなんかぶっぱされるタイミングが分かってきた (2023-12-30 23 53 18) ぶっちゃけ今のAランク (2023-12-31 00 21 26) 途中送信失礼。今のAランクまでならLCBタンク使えば誰でも行けると思う。ネビュラタンクでも可。 (2023-12-31 00 22 51) 試しにチーム戦で四脚ミサイルマンやったらみんな無視して戦ってて何かハブられてるみたい...。あと何か既視感あると思ったらカスタムメックウォーズやってた時の感じに似てる気がする (2023-12-31 00 17 46) チーム戦は、遠くでプカプカしてる人は無視して近くの敵を味方とリンチした方がいい気がしてる (2023-12-31 00 21 54) ミサイルマンは無視が正解なのかなぁ...?横からミサイル撃たれると結構鬱陶しいんだけど (2023-12-31 00 33 20) 忘れた頃に不意打ちで瞬殺氏に行けると良いと思う (2023-12-31 00 34 05) 基本的に不意討ちする感じなのねありがとう (2023-12-31 00 51 56) 昇格試験中に切断されたらそれも1戦とカウントされんのね そのせいで昇格落としたわクソすぎるマジで (2023-12-31 00 22 21) せめてノーカンにするべきだよな…… (2023-12-31 00 23 49) steam版だけどこれのせいでS昇格不可能になってる Aまで切断頼みで上がってきた奴に汚染されきってて殆ど試合成立しない (2023-12-31 12 39 46) せっかく勝っても相手が弱かったかネタみたいな機体だなって思ってしまって自分を誉めるということが出来ないな… (2023-12-31 00 26 52) 軽二機体なら全戦辛勝or惨敗だからオオスメだよ(白目) (2023-12-31 01 34 07) 非環境機体で楽しもうぜ (2023-12-31 01 50 56) LCBはバズ系と一緒で判定減らしゃ文句はない、何なら火力自体はもっとあってもいい、QB吹かそうが避けられんのがNG (2023-12-31 00 38 32) 脚部の重量でブースト速度決まるようにならんかな、装甲ゴリゴリに盛ってるのに軽量機に迫る速度出るのおかしいよ (2023-12-31 00 46 01) 現状軽量のメリットほぼないもんねぇ...。正直軽量機はQB中も攻撃出来るようにしても良いと思うけどな。そもそも回避しながらの戦闘が軽量機のスタイルだろうに (2023-12-31 00 59 55) 連射系や構え系は構え始めたらQB中に発射すりゃいいと思うの (2023-12-31 01 18 09) いやぁ構えQB発射はさすがに...。連射はそうだと思うランセツARが使いにくいのはバーストがQBで途切れるってのはあるし (2023-12-31 01 51 07) 絵面的に理解はできるけどそれやったら環境壊れそう。 (2023-12-31 12 37 31) 上比下貧が正義のACとか無理っス... (2023-12-31 01 05 26) 拓也?独立傭兵が襲撃してきてます。重装甲で今すぐ来れますか?あ、あん、はっ、はい、40分後には、いっ、行けまっす!(積載超過) (2023-12-31 10 17 47) 黄金像がますます最強になってしまう (2023-12-31 02 37 10) そうかなあ?軽二使ってるけど全力で距離取れば重二は振り切れるし、これ以上軽さにメリット与えたらガン逃げ軽二が強くなりすぎると思う。 (2023-12-31 12 39 08) steam版で両手ニードルガン使ってるんだけど言われてるほど一瞬でスタッガー取れてる気がしないんだよな。ラグも相まってかなりの弾が外れてる感じなんだけど、使われてる側からするとやっぱ違うのかな (2023-12-31 01 53 38) 的が加速してる間は偏差が取れないので幾らか外れるし、そこにラグが入るんでちょっとでも違和感を覚えたら一呼吸おいて叩き込むとしっかり当たる感じがある。世界マッチなら小技が通用しないレベルのラグが発生しがちなのでアキラメロン (2023-12-31 02 20 08) Steam版シングルで対戦を開始しますってメーセージになってからマッチングがキャンセルされましたってなるんだけどブロックされてるから? (2023-12-31 02 49 19) X見たらSteam鯖落ちとかあったわ。原因これかなぁ?(木) (2023-12-31 03 20 45) steamでブロックした場合はプロフィールが出なくなるだけでマッチング自体は何事もなかったように行われるから関係ない。自分の環境では普段から時々ある。 (2023-12-31 03 49 17) 4脚君はホバリングと移動射撃同時持ちはやりすぎなんじゃないっすかね (2023-12-31 03 10 13) 相手がわざわざ自分の間合いに降りて来てくれるなんて幻想よ。軽四使えばわかるけどワンミスで終わるしミサ撃ちながら突撃されるとかなりきつい。中四重四?移動撃ちできても元から息してないよ。 (2023-12-31 12 44 14) 軽二使ってるけど4脚はぶっちゃけカモ。動き遅い割に装甲が紙だから接近して相手の周りを飛び回ってるだけで勝手に終わってる。 (2023-12-31 12 59 16) 軽二ライフルマン天敵なんですゆるしてください、なんでもs (2023-12-31 16 36 33) 爆導索頼りのアセンは使ってて面白いんかあれは? (2023-12-31 11 33 02) 爆導索と言っても当て方もあれば避け方もある (2023-12-31 12 03 39) 当て方と言っても他のミサイルと同じでカメラを誘導するぐらいやろ (2023-12-31 12 18 19) そう考えてる内は使い方を理解できんだろうね (2023-12-31 12 24 21) なら爆導索を理解した使い方って何なんや? (2023-12-31 12 49 06) 色々あるが、他の武器との組み合わせは基本だわな。どのタイミングでどう時間差取って撃つ化でも全然変わる。他にも考えることはいくらでもあるが (2023-12-31 12 55 39) 爆導索にしろ他のミサイルにしろ当てにいくものじゃない。弾幕張って相手の動きを誘導するためのもの。 (2023-12-31 12 30 17) そもそも爆導索にしろハイアクトミサイルにしろ相手にプレッシャー与えるための武器でそれ自体の命中には期待してないんだけどな。まぁ当たるけど (2023-12-31 12 06 42) 正しいタイミングで正しい方向にQBしたら避けられます、それ以外は当たりますじゃね、他の武器より当たるやん (2023-12-31 12 12 29) そんなのどの武器でも一緒だな。爆導索だけ特別言及されるようなもんでもない (2023-12-31 12 25 40) 他の武器は避け方に選択肢があるけど爆導索には無いってことや (2023-12-31 12 51 12) なわけねーだろwヘタクソw (2023-12-31 12 52 10) 少なくともミサイルの進行方向に対して直交する平面は360度どっちに逃げてもいい。エアプか?それとも爆導索の軌道を全く見れない系か? (2023-12-31 13 02 28) 爆導索自体は楽しくないが、好き勝手に飛び回られるのはもっと面白くないから牽制のためにばらまくわ。 (2023-12-31 12 32 11) 特定の武器の文句を言う奴、大体その武器を上手く捌けないだけ定期。判定壊れてるLCB以外は機体相性とプレイヤースキルの問題だろ。 (2023-12-31 12 35 36) LCBも別に避けられるやろ (2023-12-31 12 53 43) ならいいんじゃね。どんな武器でもプレイヤースキルの問題。はいおしまい (2023-12-31 12 56 56) 自分が苦手なヤツだけ例外にするの草 (2023-12-31 13 10 52) 単に上でLCBの判定がどうとか言われてたから「そういうもんか」って思ってただけなんだが。正直自分にとってはどうでもいい。少なくとも爆導索ごときにギャーギャー喚く奴よりはマシに見えるがなw (2023-12-31 13 13 09) まぁランクマやってても明らかにお祈りゲーしてる連中多いし、爆導索もお祈り武器って思いたくなる気持ちも分からんでもない。その辺をお祈り武器じゃなくてきちんと理解して使えてる奴がすんなりシングルAくらいまで上がっていくんだろう。 (2023-12-31 13 21 33) Aも遊びアセン増えてきて平和になってきた気がする(当社比) (2023-12-31 11 49 57) Sランクは塩過ぎるから遊ぶならAランクの方が良さそう (2023-12-31 12 01 35) 勝率5割でA昇格戦まではいけるから、時間が経つほどAが賑やかになるだろうね。 (2023-12-31 12 44 43) 両腕ファイアーマンとか見かけるようになった (2023-12-31 15 15 37) 両腕ファイヤーメン、割とガチで勝ちに行くときでもやってるわ (2023-12-31 16 34 54) ナイトフォールを見た時は正直驚いたぞ (2023-12-31 15 37 11) シングルA昇格戦5回目で心が折れそうだ…。昇格戦までは簡単に行けるようになったんだけど、昇格戦になった瞬間にタンクタンクタンク重ショ重ショみたいになって手詰まり状態だ… (2023-12-31 11 54 28) 俺の時はなんでか全員Bで残り3戦くらい残してあっさりだった。正直運要素デカいと思う (2023-12-31 15 18 10) 正直運が大分絡むであれは、自分の昇格の時はAとそれなりに当りはしたけど環境アセンではなかったしな (2023-12-31 15 54 53) 自分がやるとA帯としか当たらなくて、それでいて上で書いたようにタンクタンク…状態なんだよなあ。夜のゴールデンタイムじゃなくて、あえて狙って昼間にやるとか必要なのかな… (2023-12-31 15 59 50) 大豊マシ二丁アセンでA (2023-12-31 13 12 45) 途中送信失礼しました。大豊マシ二丁アセンでAランに到達できた!みんなショットガンやラドローくんばっかり使ってるけど、大豊マシくんも中々いいものですぜ (2023-12-31 13 13 57) あーもう絶望的に勝てんw 何とかミッション全クリできたから俺もまあまあ戦えるのかなーなんて思ってたのが甘すぎたわ。ミッション全クリして浮かれてるのがミスターサタンくらいだとしたら対戦の舞台はナメック星くらいのレベル (2023-12-31 14 00 51) とりあえずリペア不使用、重ショワーム禁止で全ミッションS取れるように練習してみよう。勝てない人は大体回避が疎かすぎるから。 (2023-12-31 14 31 03) アイスワーム戦だけはワーム砲解禁していいけど(しなくてもいい。それでもS取れる) (2023-12-31 14 32 05) ミサイルを丁寧の避けるように意識する、これだけで大分変わるで (2023-12-31 14 49 12) ミッションは何も考えなくても敵が寄ってきてくれるけど、対人だといかに自分のメインウェポンの得意レンジを維持できる機動力と、不得意距離を牽制するミサイルや近接武器を組み合わせるのが重要になって、こればかりは実戦で経験積まないといけない (2023-12-31 15 01 04) 相手の武装構成や動きを研究したり、お互いのASCゲージのたまり具合を意識したり、武器の有効射程を意識すると変わってくるよ。ABの衝撃補正も大事。 (2023-12-31 16 41 52) 武器の選択は当たりやすさを重視するのがお勧めや、どんなに強力でも当たらない武器では勝てんし多少威力が落ちても当たりやすければそれだけで十分お釣がくる (2023-12-31 19 13 07) かと言って弱すぎるとダメージレースに負けるしスタッガー取れないと懐に飛び込まれて好き勝手されるし、その辺のバランスが難しいのよなあ (2023-12-31 20 05 58) レーザーショットガンのランスチャージがマジで避けれない。見た目の5倍は当たり判定持ってるように見える (2023-12-31 15 29 41) Cランクだけど今日は大豊重二が多い。中二は絶滅危惧種かってぐらい見かけないな (2023-12-31 16 00 42) 重二より脆く軽二より遅くて特に得意分野もない不器用貧乏になってるのが…… (2023-12-31 16 02 17) メランダーの胴と脚はモビルスーツ再現によく似合う。それだけの理由でランクマで使い続けてる。 (2023-12-31 16 07 43) 重量75000で組むにしても中二パーツ4つよりアルバ胴+大豊脚とかにしたほうが良くなること多いんだよな (2023-12-31 16 08 29) 対戦履歴見たら中二は二人だけだった。しかもビジュ機というかネタ機 (2023-12-31 16 11 44) 単純に弱すぎるからね。ちなAやSで相手が中二だったら勝確ボーナスステージ (2023-12-31 16 23 50) 軽ニ使いだけど中ニは普通に嫌な相手かなあ。ギリギリ食らいつかれる程度に機動力あって重量分だけ硬くて火力高いから嫌い (2023-12-31 16 37 32) 重二から軽くなった割に速くなってないし全部バーゼルでやっていけるほど硬くもないからまぁ弱いよ。中二縛りやっててなんだけど (2023-12-31 17 31 01) 天槍脚が重さに対して強すぎる、というか中二が重さに対して弱すぎるんだ。重量18000以下までのにAP+300・防御+20、それより重いのにAP+500・防御+30ぐらいしてくれ (2024-01-01 01 55 49) ナハトライアーベースにP04積んで340も出ない軽2を作ったけどQBガンガン吹かせてこれはこれで使いやすい。速ければいいってもんでもないな。 (2023-12-31 17 46 10) ナハト足なら水平跳躍あるから重要なのは地上で連続QBできるかどうかだしね (2023-12-31 19 12 30) 1.04の頃までは適当に部屋に入ったり立てたりしても全然勝てねーくそげー!だったのが今はB帯まで大体勝率8割くらいは出てる。勝てる人はさっさとS帯A帯行っちゃったのかな? (2023-12-31 18 18 05) Aも割と趣味機体増えてて、こっちも趣味機体で勝ったり負けたりしてる(今A1) (2023-12-31 18 20 32) Wライ軽二は環境アセンと戦えるけどワンミスで落ちるから安定して勝つのが難しいな、Sランクの人とかようやるわ (2023-12-31 18 24 18) AランクまではいいけどS昇格戦が死ぬほど辛そう。 (2023-12-31 18 32 21) 何回かS昇格戦はやってるけど行ける気がしないな、重ショ、ニドガン、ガチタンとかを相手にしても勝てはするけど8勝までは届かん、好きで使ってるから変える気もないけど (2023-12-31 18 41 38) 個人的には軽2で機動戦しながらWライはなんか一番ACやってる感あって好きだな。木主の愛機に幸あれ。 (2023-12-31 18 42 02) サンキュー (2023-12-31 19 13 39) 大豊娘娘エンブレムでこちらのターゲットアシストをジャックするとは卑怯なり、星外企業に誉れはないのか (2023-12-31 19 06 25) 両手に重ショorLRB持ってABで突撃してくる重2に全く勝てないんだけどああいうのってどう迎撃すればいいの? (2023-12-31 20 22 48) 引き軽二だったら相手のAB突撃に対して交差して逃げるし、重二やガチタンなら大火力を用意しといて近距離でブッパしたりする (2023-12-31 21 23 08) 軽二の場合、突撃前の溜めを見たら距離を十分取ってから全力で空中に飛ぶ。突っ込んできたら引き撃ちしつつ自由落下。相手の攻め手が切れる頃にスタッガー取れるから追撃。突撃前の、してきそうだなーって気配を感じた時点で対処をするのが大事。 (2023-12-31 21 42 04) なるほど回避して叩き込むのが基本か。2人ともありがとう(木) (2024-01-01 11 42 08) 同じニドスラでも練度の差が見えて面白いね (PC版Dラン) (2023-12-31 20 24 03) 使い慣れてない人は様子見なのか変に距離を取ったりするけど、上手い人はしっかり突撃してきて振り払えないのよね。 (2023-12-31 21 04 46) そうそう。スタッガーの速度がぜんぜん違うんよね。環境でもなんでもないアセンで遊んでるとそれで勝ち負けがはっきり分かれるから楽しい。 (2023-12-31 21 36 41) LCBとかバズとか、命中判定が射撃基準側にあるシステムと相性良すぎなんだよね。全部オーロラみたいに被弾側基準にしておくれ… (2023-12-31 20 28 16) しかしこう、半数以上が機体名初期ネームばっかりなのはちょっと残念だぞ!お前の機体を!!もっと見せつけていけ!!! (2023-12-31 21 11 14) 機体名変える方法に関しては正直わかりづらいというか…ちょっと回りくどく感じる (2023-12-31 21 25 45) ニドガン重ショにタンクに勝つにはと思って近距離と引き撃ちどっちもできる軽逆レザハンが生まれたけど普通に轢き殺された。微かなワンミスで死ぬしニドガン相手はミスしなくても死ぬ…チクショウ! (2023-12-31 21 32 56) スタッガーを取りに来る相手に対してスタッガーを取りづらいのはやっぱ厳しいで (2023-12-31 21 58 33) そんなこと言ったら皆スタッガー取りに来るやろがい!軽逆の脚力ならニドガンも瞬間的に距離取れるのでは??と思ったのに… (2023-12-31 22 13 25) コラミ×2&片手マシ&ブレードで、ロック150FCSで高回転のコラミを撒きつつマシで嫌がらせ、軽逆のQBで敵の視界からコラミを切って直撃させ...とかは割と使えた。だが小技を効かせたいだけであって、俺が考案した機体もA上位~Sには通用しなかった。趣味はまともな使い手のガチに決して勝てない。 (2024-01-01 00 49 38) そりゃ機体性能押し付けだけでPS差なんて簡単に覆るからガチ機体やらジャンケンやら言われるわけで (2024-01-01 02 08 10) レザショ乗せてるならそのままの構成でい使えるパルスはどう?反動と放熱管理シビアだけど中の人が上手ければレザハンの上位互換じゃないかと思う (2024-01-01 05 29 58) パルスの発想はなかった…弾めっちゃブレてDPS伸びないイメージあるがそんなに強いのか… (2024-01-01 11 03 09) パルスはニドガンの間合いだとニドガンにダメージレースで勝てる。もちろん全被弾で即スタッガーするような動きだとだめだけど (2024-01-01 13 08 39) 全く人がいない… 箱版にしたのが全ての間違いだったか… (2023-12-31 21 46 07) どうして明らかに一番人がいないハードを選んだのか (2023-12-31 22 05 07) すまん、なんならこのコメ見るまでPS4/5,steam版しか出してないと思ってた (2023-12-31 22 54 33) 木主だけど、手持ちで買えるハードがこれだけだったんだ。貧乏人の分際で文句垂れて悪かったな …ぐすん (2023-12-31 23 44 36) クロスマッチングあれば良かったんだけどなぁ (2023-12-31 23 51 51) クロスプラットフォーム、技術的にかなり大変なんだろうなぁ(シロート)。できればあると嬉しいけど (2023-12-31 23 55 03) 安易にsteam版にしとけば・・・って思ったけど、考えてみたらゲーミングPCこそクソ高いもんなあ。すまんかった (2024-01-01 00 22 33) キーマウ操作で近接武器を肩に担いでると結構な頻度で持ち替え事故が起こる。他の人が事故ってるのも結構見たことあるし、対策とかないのかね? (2023-12-31 22 38 15) シングルに続いてチームもAに行った。Sは無理そうだから後は俺の好きな赤ネブラとコラミサを布教して回るか (2023-12-31 23 09 00) そういえば、誰かが「昇格試験中に切断された分もカウントされる」って書いてたけど、チーム昇格戦中に1回切断された分はカウントされてなかったな。チームだからなのか修正されたのかは分からないけど (2023-12-31 23 19 30) シングルでも実装当初から切断ドローは昇格戦の戦数にカウントされてなかったよ。 (2024-01-01 12 59 00) そうなのか。じゃあそこまで気にすることでもなさそうね(切断はいいことではないけど) (2024-01-01 14 54 03) スタンガン対策で好きな頭部使えないのかなりストレス。サイティングがないから距離取る以外で振り切るのも容易じゃないしね。 (2024-01-01 00 15 52) わかる。余程重量キツキツでもなければアンテナ頭一択になっちゃうもんなあ (2024-01-01 00 21 26) やはりアンテナ頭を売り捌くためのスウィンバーンの陰謀なのか。 (2024-01-01 00 57 40) 外のページでも言われてたけどシールド使えば豆鉄砲になる。あとはじゃんけんだからそこまで頭変えたくないなら割り切ればいい (2024-01-01 00 22 43) 結局ミシガン頭に戻した。俺は好きな頭を使わせてもらう! (2024-01-01 00 44 14) シュナイダーがKASUAR頭を用意してくれてたからフルシュナイダーフレームで戦えてる感がある (2024-01-01 23 49 09) オーラロックのない時代は技量差によっては死角からとっつき即死とか視界に入れられずに一方的に撃たれるとかあったけど、それ考えるとオートロック様様ではあるな。昔は昔でロマンあって好きだったけどね。 (2024-01-01 00 29 30) オーラロックって凄いな。雷跳ねてソードが走りそう (2024-01-01 00 38 10) ルビコニアンは知らぬだろうが昔のACからはオーラが放たれていたのだよ…。…タイプミス失礼、オートロックです…。 (2024-01-01 00 55 04) ここで言われてる意味わかったわ…Sランク昇格戦、ほとんどが劣勢なると回線抜きするのな (2024-01-01 01 37 15) ラグとでかい当たり判定のせいでとんでもない武器が何個かあるな (2024-01-01 01 45 46) 海外鯖はもう切断厨とグリッチ使いと回線絞りで埋め尽くされてるな…日本鯖だと大分マシになるけどマッチング速度厳しい (2024-01-01 02 11 45) Steamで世界マッチングしてるけど、シングル・チームともにAまでは普通に対戦できてる(昇格戦中の切断はチームA昇格時の1回のみ)。Sが魔境なのかもしれないが…… (2024-01-01 02 16 31) バズタンクグリッチ使いは基本練度低いからむしろカモだわ (2024-01-01 12 48 46) 分かる。能力は高いけどAIが弱い敵キャラみたいな感じ (2024-01-01 15 03 56) 高ランクだと低練度のタンクとか切断確定演出だけどな… (2024-01-01 15 14 25) 意外と強い火炎放射器。片腕火炎でコラミサ×2撃って目くらまし、とかはやったことあるけど、両腕バーニングマンが相手チームにいて普通に負けた…… (2024-01-01 02 20 41) 両腕火炎放射の視界妨害性能は片手火炎放射の比じゃないぞ、飛んでくるミサイルも見えんからいつの間にか当たってる。 (2024-01-01 03 27 52) 地味にDPSもやばいから押し当てたら一瞬で溶けるしね (2024-01-01 11 27 55) なんかレザキャ担いで相手が回避失敗するまで撃ち続けるだけで簡単にシングルSになれたな・・・ バランス大丈夫? (2024-01-01 02 27 24) 今更すぎる話題。次の調整来たら弱体入るっしょ、今までも突出したやつはそうなってきたし (2024-01-01 03 13 37) レザキャはバズよりヤベエから修正されるだろう。あと新パーツは重機関砲が上方修正される気がしてる。あの負荷で初期ライフルに勝点がほぼ無いって酷すぎる (2024-01-01 05 15 01) んー。久々に爆導索乗っけたがつまらんのう。分裂避けたところ狙い撃つみたいなのが無いというか回避運動する相手があんまいない。オーロラみたいにQBもはかないしアラート出してミサイルのほう当てるとか考え始めたら今度はこっちが爆導索の軌道読めないっていう (2024-01-01 02 48 21) 何かジャンプとか上昇中だと刺さりやすくなるらしいし、狙って当てるならグレネードとかで上昇回避を誘発させたところに刺すという使い方が出来るんじゃね、まあそのためにグレネードを持っていくというのもあれだけど (2024-01-01 07 37 50) 分かってる人は回避しようとするけど、それ以外の人はお祈り突撃するだけやしな爆導索 (2024-01-01 13 48 09) Wトリだといろんな武器のチャージショットまるで旨みがないのどうにかならんかな (2024-01-01 03 12 11) 引きうち4脚に勝てねえ~~~ミサイル無し重2で勝つ方法はないのか (2024-01-01 04 05 25) 上手い相手と当たったことないだけかもしれんけどWランセツでヨーヨー圏内入らないようにAB撃ちしてれば雑にスタッガして終わらないか (2024-01-01 05 10 40) パイルバンカー撃つときに素のままでもチャージしても相手が機体一つ分くらいずれて外れるのバグか何か? (2024-01-01 10 40 01) マシンガンもマシンガンなりにやれないことはないのは分かるし、その他の中近距離非環境武器も使えないことはないんだけど、やっぱ重ショ使うとチマチマ連射で衝撃貯めるのがアホらしくなってくるんだよなぁ… 130入らないように頑張ってチマチマ削っても、PA貼られたらやり直し、うっかり130入ろうもんならWショで一気に逆襲レベルの衝撃を喰らうし。ショットガンならPA貼られてもまた貯めなおすの苦じゃないし (2024-01-01 10 53 22) 重ショとニドガンをはじめとした連中が火力ヤバすぎるよな。しかもそれを前提としてるからガチタンがマジで固い (2024-01-01 11 01 09) 一応腐っても近距離用射撃武器の筈のマシンガンでニドガンとかショットガンと撃ち合うと悲しくなりますよ… 130より外からチマチマ撃つんだけど、一度のミスが命取り 尚マシンガンはショットガンやニドガンのミスを命取りにするパワーはない模様 (2024-01-01 11 05 58) 交戦距離が噛み合っちゃってる武器は辛いよな・・・中近距離だとニドガンショットガンが強すぎる (2024-01-01 11 26 08) ニドガンはせめてハンドガンより射程短ければハンドガン以上の性能でも許せたんだけどな (2024-01-01 11 38 40) 撃つ瞬間だけ近づけばいいとか、高い衝撃力で一気にスタッガーとか、ABボーナスとか…いろんな仕様で差がついちゃってるよな。カタログスペックだけならマシンガンも悪くないんだけども (2024-01-01 11 38 22) マシの性能が悪い訳じゃないんだよ。連中がイかれてるだけで (2024-01-01 11 48 33) 重ショやニドガンの衝撃と重二やガチタンの安定性能は高すぎるとは思うな、これで他のアセンが攻めるにも守るにも厳しい状態になってるし (2024-01-01 11 37 57) 豆鉄砲系は射程の短さが何より厳しすぎる。中距離で衝撃稼ぐのが目的となるとランセツかリニアになってしまう (2024-01-01 12 05 36) …ってことを皆もアンケートで言ってくれないかい?(ダイマ) by木主 (2024-01-01 12 17 29) 重ショの間合いを外してチマチマとスタッガーさせるのが良いんじゃないか。対重ショはQB交差や立ち回りと腕上げ見て回避を身に着けたらだいぶ変わってくるよ。 (2024-01-01 12 43 25) 頑張ってマシ使うより頑張ってショットガン使う方が強いんだよなぁ (2024-01-01 13 48 56) それ。上手い人が使ったら結局マシ使う理由無いじゃん・・・って (2024-01-01 15 21 05) マシンガンはTA終わった奴を雑に倒すには使える。それ以外は特に思い付かないけど (2024-01-01 13 15 28) 皆が今の環境でネタ抜きで一番ガチだと思うアセンを教えてくれ グリッチはなしな (2024-01-01 11 00 19) 両手ミサLCBタンク (2024-01-01 11 28 39) LCBハンミサガチタンはどの相手でも不利はつかないんじゃね? (2024-01-01 11 32 57) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク (2024-01-01 12 38 18) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク、レッドシフトLCBタンク (2024-01-01 14 04 19) maa (2024-01-01 16 23 25) aam (2024-01-01 16 23 54) まあタンクよね。一応軽二引きミサでちゃんとミサイル良ければ有利取れるけど他のアセンは全部みれる。 (2024-01-01 16 24 46) 2連続で同じ相手に切断されて草、 (2024-01-01 13 36 36) しかも一戦目スタンガン2戦目ミサイラーとかいう環境アセン使って負けてた (2024-01-01 13 37 56) それって環境なの?アンテナ軽2から見たら最高のカモなんだけど (2024-01-01 15 19 55) 少なくとも個別に対策必須な時点で環境だと思ってると (2024-01-01 17 48 18) ブロックしても普通にマッチングするからどうしようもないのがなぁ… (2024-01-01 14 00 14) 対戦自体はP2P方式なので、対戦相手のIP確認してブロックすれば一応マッチング拒否はできる (2024-01-01 14 48 27) 木主だけどまた同じ人に連続で切断されたわ。対面した全てのアセンがターミナルアーマーで負け確の瞬間切断してくる (2024-01-01 17 16 23) Windowsなら通信監視ソフト、PS5ならルーターのログでIP拾って接続拒否しなされ (2024-01-01 17 31 41) BランクでLCBあまり見なくなった。みんな上位ランクに行ってしまったのだろうか。 (2024-01-01 14 42 37) 最初のころと違って今のAはガチアセン使ってればほぼ誰でも行けるくらいだと思う。 (2024-01-01 16 25 59) 趣味アセンでもA行ける状態だと思う(初期機体縛りとかは流石に無理だろうけど) (2024-01-01 16 42 04) 趣味機体で一生A昇格戦で詰まってる僕はどうしたらいいですか(涙) (2024-01-01 16 49 51) もう環境使ってれば誰でもAいってる頃合いだろうからな (2024-01-01 21 53 23) (ニドガン積んだら勝てるのに)と思いながら連敗する負け犬になってる (2024-01-01 17 48 10) 一度積んでみれば弱点も分かる……かもしれない (2024-01-01 17 49 11) そう思って使ってみたら、相手に使われた時より明らかにスタッガー溜まるのが遅くて結局勝てず。 (2024-01-01 18 16 35) そう言う場合は大抵相手との距離が遠いんや、もっと詰めて撃たないと当たらんで (2024-01-01 23 13 07) ランクマ配信に付いてるコメント見てると「何で環境武器使わずにやってんの?舐めプ?」というのと「オリジナリティがあって凄い。頑張って!」というのが両方いたから、結局人の言う事より自分が楽しめるやり方が一番なんやな…って思 (2024-01-01 18 28 43) 全然勝てん。自分が下手なのは承知だが、なんで相手の弾ばっか当たるのか。マニュアルロックもうまく使えんしもう無理かな。 (2024-01-01 18 41 33) アセンが最低限まともならCランクに行けて、武器,交戦距離 (2024-01-01 18 49 40) ,FCSが合ってればBランクで戦える。それ以上は十分な腕前ないし強アセンがいる感じ。 (2024-01-01 18 50 30) 嘘だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! よほどうまいか環境アセンじゃなきゃBなんて戦い抜けない!!!!!!!!!!現在Bのワイが言うんだから間違いない!!!!環境アセンはBでも容赦なく出てくる!!!! (2024-01-01 19 00 56) しがない底辺Sランカーの個人的見解だがAに届かない人は根本的にアセンが悪いか、立ち回りの基礎に問題がある。上手い下手ではなくこのアセンの対面ならここは抑えてなきゃいけないって前提が分かってない。 (2024-01-01 19 57 14) あとは射撃やミサイルの避け方を身につけよう。こればかりはようつべ見た方が早い。 (2024-01-01 18 54 15) そうか…寂しくなるな (2024-01-01 18 55 44) Bまでは来たんですが、やっぱり他の人の腕前も上がってるのか当たらないこと当たらないこと。 (2024-01-01 19 07 12) 初心者にありがちなのはまずアセンミスってる。ENに余裕なさすぎて回復足りてないとかEN武器チャージの負荷考慮してなくてチャージ時EN回復してないとか、反動制御できない腕でマシンガン撃ってるとかFCSが合ってないとか。その次にあるのが弾速や誘導性能的に対人じゃまず当たらない武装構成してる。プラズマライフルとかバズグレ4丁で相手にQB吐かせるための絡めて武装がないとか (2024-01-01 19 09 30) とりあえずアセンが悪いのか立ち回りが悪いのか切り分けるためにアセン貼って立ち回り書いてみたらどうだい? (2024-01-01 19 48 14) シングル&チームAだけどマニュアルロック一度も使ったことないよ。ネタアセンではないけど環境アセンも使ってない。操作が上手いかと言われたら下手よりだと思う。ミサイルの避け方知ってるだけでも大分違うよ (2024-01-01 20 29 51) 気分転換に色んなアセンで適当にやってるB帯だけど余裕で勝ち越してる。まぁQB消費ENとか噴射時間、射撃反動や適正、FCS、EN供給効率とか色んなパラメータしっかり見て過不足なく組むのは基本だけど。あとアセンにあった交戦距離を意識してお互いのスタッガーゲージもちゃんと見て、押し引きを意識して立ち回る。相手によって動きのクセがあるからその癖をしっかり見て立ち回りを変える。ここまで初級。 (2024-01-01 21 01 04) コアの選択も地味に難しいんだよね。ブースト補正とEN供給効率と重量と全部満たしたコアは無いからどれを (2024-01-01 21 05 28) 取るかを取捨選択しないといけない。軽んじられやすいのがブースト補正だけどQB消費ENが全然変わってくるから、例えばコーラルジェネみたいに余剰ENを無視できる場合だとブースト補正の高いコアにするだけで格段に立ち回りやすくなったりする。他にも小技は色々ある。 (2024-01-01 21 06 44) 対人戦の面白いところとして、動作にきちんと意味があって「あ、でかいの来るな」ってのがアラートどころか腕が動く前に読めるようになったりする。ミッションのボスだとそういうのが無いから唐突にでかいのぶっぱしてきたり乱数依存で弾幕張ったり逆に読みにくい部分もあったりする。フロイトの「無人ACだな。そういう動きだ」って気持ちが段々理解できるようになってくる。 (2024-01-01 21 11 11) Wニードルガンにどうしてもかてない。開幕ABで間合いを詰められたら一方的にスタッガーさせられる。QB連打すればターゲットずらせるから延命できるけど、エネルギー切れたところにまた撃たれるだけでどうしようもない。どうしたらいいんだろうか (2024-01-01 20 57 13) よく言われるけどタゲアシ切って斜め方向にAB吹かして距離を取るのが基本戦術。上下の動きを絡めて振り切ったりシールドで衝撃カットしたりしてもいい。QB連打で後方に逃げるのは悪手。 (2024-01-01 21 02 50) なるほど。単純に立ち回りの問題ですかね、上手い人の動画で見てみます’(ABは逃げようとして後ろからスタッガーさせられる、上下移動で振り切ろうとしてもスタッガーさせられる 1マガジンはもつけど2マガジンまでは持たない (2024-01-01 21 09 45) あとはアセンが噛み合ってないとか?軽2なら上記の方法で交差逃げだけど、後ろから追撃されるのなら機動力が足りてない構成だったりする?機動力で負けてるのなら火力では勝てるはずだから、突っ込んできたところを後方に飛びつつ迎撃すれば相手より先にスタッガー取れるはず。取れないなら重量に見合った武器が積めてないってことだからやっぱりアセンを見直すか、あるいは相性が悪いと諦めるか(他のアセンに勝つためにどうしても特定のアセンへの対処が難しくなるケースは多いから仕方ない) (2024-01-01 21 14 54) 多分だけどアセンがよくある器用貧乏中2なのかな?避けきるだけの機動力はないけど、真正面から戦うだけの耐久もない、コラジェネプカプカで相手の直上取る空中戦もできないみたいな (2024-01-01 21 24 03) ABには回り込めば100ぐらいの距離は維持できるから斜め前QB。相手がAB回り込みならもう一回。早漏背面射撃でAB止まってたら斜め後ろQBで距離維持で撃ちあえなくはない。というかぶっちゃけWニードル張り付きの距離にスライサーやパイルがセットだからシナジーで悪さしてる。ニドガンは1スタッガで勝負決めれるvsランセツやマシだと2スタッガ必要、みたいな圧倒的な有利前提になるから糞強いだけでニドガン単体だけならマシやランセツでも勝負できなくはないと思うんだ。稀に見る格闘積んでないニドガンだと言うほど強くないし (2024-01-01 22 07 38) 軽二Wライでの戦い方だけど、開幕空中に飛んでおいて相手がABで突っ込んで来たら、後方に落下していくorQBで相手の頭を飛び越えてから後方に落下する、そんで先に地上に降りたうえで相手が空中から追ってきたら入れ替わるように空中に逃げる、あとはこの繰り返しや (2024-01-01 22 23 50) とりあえず上手い人のアセン丸パクリしてみるナリ→キーマウだからタゲアシの時点で難しいナリ…。 (2024-01-01 21 48 12) SteamだけどXBoxコン使ってる。キーマウはチャージとかシールド張りっぱを複数同時にやるの難しそう (2024-01-01 21 54 46) 肩チャージに関してはサイドボタンのあるマウスに買い換えればいけそうだけどタゲアシがね…。でもパソコンでゲームするのに結局コントローラ買うならそもそもPS5買った方が良かったじゃんって考えちゃう…。 (2024-01-01 22 20 08) 俺はゲームによってキーマウだったりコントローラーだったりするな。BF2042はキーマウ、AC6やDMCはXBoxコン、SF6はアケコン、みたいな感じ (2024-01-01 22 31 15) 開き直ってタゲアシオンオフ慣れよう。んでタゲアシオフが不利過ぎないようにレーダー色で高さ表示してほしい (2024-01-01 22 09 39) 同じくsteam版キーマウの民だけど、タゲアシ外れないで。マウス動かさないように意識してれば普通にやれる。マウスはgproでDPI800のゲーム内カメラ感度0。マウスからわかるようにFPS民やで。 (2024-01-02 10 33 09) 2敗でS昇格戦終わって草 誰だよ切断はカウントされないとか言った奴 (2024-01-01 22 24 45) バグタンク、せめて昇格戦には出てこないでくれ…A以上の昇格戦でバグタンク引くとマジで精神的ダメージデカいんよ… (2024-01-01 22 35 59) 重2にもタンクと同じバグあったりする?1試合に2回もスタッガーの早抜けおこったんだけど (2024-01-01 23 07 05) タンク強いからバグタンクバグタンクって叩いてるだけで普通に二脚もなるよ (2024-01-01 23 21 09) 以前から存在してた追撃バグ(?)があるから何とも言えない。ショットガンとか拡散バズとか使ってない? (2024-01-01 23 39 51) 両手にニードルガンで肩には初期ミサとパイルバンカー。密着して撃ったパイルが外れるバグもあるしだんだんやる気がなくなってきた (2024-01-01 23 44 22) あと重大な問題として、飽きる。アセンとプレイヤースキルをある程度まで上げるとほぼ単なるジャンケン大会にしかならない。真の621になれるくらいスキル上げれば別なんだろうけどそこまでガチ勢でもないしなあ・・・ (2024-01-01 23 53 13) ニドガン即死格闘なんていうジャンケンと言いつつグーかつチョキみたいな糞ゲアセンで文句言うなって感じだな (2024-01-02 00 01 35) バズタンクとは別の挙動で、スタッガー吹っ飛びで空中→地上を繰り返すとスタッガー抜けが起きる。これは前バージョンより前から起きてるやつ。 (2024-01-02 01 33 20) ほぼ真上に張り付いてくる軽二ってどうすればええんや… (2024-01-01 23 20 41) 相手から近づいてきてくれるんだ、大火力武器を積んで吹き飛ばせ (2024-01-01 23 33 19) 今メインにしてるアセンに積もうとするとミサイルがなくなる…。 (2024-01-02 00 20 13) ランクマで、引き撃ちとの対戦はストレスが高いね。なんで引き撃ちだけ、ストレス高いんだろう?ほかは負けても楽しかったりするのに。 (2024-01-01 23 32 24) 自分の好きなように戦えたら負けても楽しい、自分の好きなように戦わせてもらえなかったら楽しくない、そんな所やろ (2024-01-01 23 39 13) そもそもアセンに失敗してるのを責任転嫁するのもなあ。機動力が高いアセンは装甲と火力を犠牲にして交戦距離の選択権を得てる。それを見越してどんな交戦距離でも戦えるようにするのが重い機体の基本戦略でしょ。重い機体で特定の交戦距離だけ想定するのなら引き撃ち相手は諦めるしかない。 (2024-01-01 23 45 13) このゲーム追うほうが有利だからむしろ性能上の機体にガンガン詰められる方が不利過ぎてストレス高いぞ (2024-01-01 23 46 54) 装甲勝ちです。AB追いで軽量の後退より早いです。必死でQBぴょんぴょんする相手より燃費良いです。AB衝撃も載せます。追い側は爆導索以外ミサ簡単に避けれます。追う側のミサは当たりやすいです。避けさせたら追いつきます。こんな有利で追いかける側と追いかけられる側どっちが (2024-01-02 00 09 21) 4人とも、コメントありがとう。勝てたりはするので負けアセンの愚痴ではないです。引き撃ちが逃げているように見えるとか、追っかけてると時間が掛かるとか、そのへんかなぁと。結局は、自分の好きなように戦えないからストレスということかもなと思いました。追うほうが有利とのコメも頂いたので、1スタッグで倒せるアセン組んで短期戦を狙ってみます。 (2024-01-03 00 17 45) 同じような人としかマッチングしないんだから、一戦目ボコボコにされたからって解散後二戦目同じ奴と当たったらガッチガチに回線絞ってくるのマジでやめろ。全試合動画撮影してる関係上全員プレイ時間と動画付きで通報してはいるけど、先細りしていくランクマでそういうプレイスタイルはマジで先細りを早めるだけだぞ。 (2024-01-01 23 44 23) アセンを詰めれば詰めるほど、武器が身も蓋も無いつまらない組み合わせになっていくのが辛い。右手左手と右肩左肩を違う装備にするメリットがほぼない。 (2024-01-01 23 47 59) 相手の距離に合わせて戦うガチタンのほうが見た目ACっぽくないのにACらしく武装使い分けてたりするんだよな。んで普通の重2だとAB上手く使えたら間合い取れたりするから同じの2本づみになるっていう (2024-01-01 23 55 00) でもタンクはタンクで回避捨ててゴリ押しした方が強いっていうつまらなさ。そもそもスタッガーバグがいけないんだけど。 (2024-01-02 00 06 25) 今作、今まで以上に負けるとめちゃくちゃ腹立つんだけど俺だけかな・・・そうだよな… (2024-01-02 00 12 01) 昔の対人は知らないけど今作は決着付いたら移動以外の挙動できないし配慮されてる方だと思うよ。 (2024-01-02 00 17 31) 俺は4時代からオンラインでの対戦をやり込んでいる身なんだが、確かに移動以外挙動できなくなったのはありがたいな。死体撃ちは、あれはかなり気分が悪くなるし、当時は悪意を持ったサブ垢っぽい奴も大勢居たしな・・・。 (2024-01-02 00 20 53) 負け方によるんじゃない?圧倒的な実力差でわからされた時はいっそ清々しいけど、ちょくちょく当たり判定おかしくなるから、そういう試合で負けたときに無性に腹が立つんじゃないかね (2024-01-02 00 19 26) 当たり判定はホント感じるわ。敵の攻撃があたるのにこっちが当たらないというか、あと発射するタイミングが悪いのか、ショットガンですら明後日の方向に飛んでいく時がある。レザライなんかは敵の頭上を狙ってることもあるし、とにかく腕でどうこうできない負けがあるとよくないのかもしれんな。上のお二人とも反応ありがとう。 (2024-01-02 00 22 14) スタッガーの関係で「何もできずに落とされる」パターンが多いのはストレスな人は多いと思う (2024-01-02 00 23 15) ぐるぐる扇風機してラグってたりする敵でも、スタッガーをすれば倒せるチャンスがあるのは、4系にはなかった利点だと個人的には感じてはいるんだけどな。まあたしかに一瞬で勝負付くみたいなのは多い。 (2024-01-02 00 25 13) これだね。スタッガが悪い。スタッガ周りで実火力差が平気で倍差はつくからアセンの幅を縮めてまくってるうえに (2024-01-02 00 40 29) チミチミ削る系が割り喰ってるのはあるよね。アサルトライフル、マシンガン、ガトリング辺りはDですら全然見なかった (2024-01-02 00 46 43) ガトリングは今日Cで見かけたけどW鳥で一気に削ってくるから勝てんかった…。 (2024-01-02 01 27 59) スタッガーがあるからこそ単純な撃ち合いでは選ばれない武器や組み合わせに日の目が当たる面白さもあるよ。つまるところゲームシステムに適応できず自分のやりたいことができないって愚痴ってるだけなのでは。 (2024-01-02 01 40 21) それはない。スタッガー取れない武器に人権無いから選択肢が固定化される。 (2024-01-02 01 52 24) 取れる武器が取れ過ぎているって方向で武装バランスが取れてないだけなのを勘違いしてると思う (2024-01-02 11 08 26) スタッガー取って致命打を与えるゲームをしていることを忘れてないかい。AC6に対する理解を深めよう。 (2024-01-02 13 38 57) ミッションと対戦パーツ共通なのにどんな武器でも対戦で使えるようにしてってのはおかしくないかい。それからトンチキ武器あってこそのACってのもある。 (2024-01-02 15 39 01) スライサー積んでれば1スタッガで終わる。その他ブレード系だと2スタッガ必要。DPSは一緒でも撃ち始めから3~5秒当てれればスタッガ取れる環境武器と10秒以上かかるライフルやマシ。こういう差は対戦だとどうしようもないだろ (2024-01-02 22 23 37) (それは近接機に捕まる機動してるのが問題なのでは?) (2024-01-03 09 55 17) 初ACだから理解が浅いだけかもしれないが、今の時代ACⅥの対人より面白い娯楽は多いと思う (2024-01-02 02 04 19) 全くその通り。しかし、咽せるような細かすぎるギミックとメカアクションからしか摂取できない栄養が、ACには確かにあるのだ…。 (2024-01-02 11 31 18) タンクメタだと思うがハンミサ肩グレの機体が増えてる気がする。 (2024-01-02 00 42 18) ハンミサ肩グレよりは両手DIZZYに肩ミサの方がいいんじゃないかなとは思う 最初から最後までずっとマニュアルエイムで操作完結するからめっちゃ強い (2024-01-02 01 38 22) 肩グレなのは動きが止まる脚でも同時撃ちできて隙を減らせるからだと思う (2024-01-02 06 00 15) WオーロラWパルスガンの中2でAまで来たけどAに入ってから勝率一気に落ちたなー。環境アセンを纏うかイレギュラーになるべきか (2024-01-02 00 53 36) 俺はAに行ってからも、それまでの実用+趣味アセンのまま好きにやってるなぁ。Sは無理だろうし、万が一行けても二度と趣味アセンじゃ勝てなくなりそうだし (2024-01-02 00 58 34) 全く同じ武器構成のA0-A1だわ。10連敗でも俺はWパルガンを信じるぞ環境アセン掛かってこい (2024-01-03 01 32 28) マジか、一度もミラーマッチしたことないから誰もやらないアセンだと思ってた。いつか当たってみたいな (2024-01-03 02 42 59) 一番ダメなのはシールド時の衝撃が全部残留になることだと思う。せめて残留もシールドの影響を受けるようにすればシールドが色んな環境破壊できるようになるから構図も変わっただろうに。あるいはQBでシールドを切れないようにするか。今の仕様じゃシールド構えたら余計に残留する上に相手に与える衝撃値が減るからクソの役にしか立たない。 (2024-01-02 01 55 51) それで環境ぶっ壊したコーラルシールド重量機ってのがあってな。バズ重ショ蔓延環境ではむしろ0.6盾あたり必須だったよ。 (2024-01-02 13 33 49) 困ったな、敗けすぎて悲しいや怒りとか何も感じなくなってきた。全部否定された感じで俺は!弱い!とか言う気力すらない。 (2024-01-02 02 56 15) ミッションクリアできるなら機体性能押し付ければAランまでは行けるよ。まあその状態から余裕で勝てるようになると糞バランスと断ぜざるをえなくなるわけだが・・・。普通のミサイルや追撃2~4000あたりの格闘武器捨てて爆導索かレザスラ載せたら勝率1割から8割になったりな。しょーもない (2024-01-02 03 38 33) とりあえずランキング上位の機体を丸々パクって対戦に慣れよう。趣味アセン貫いてAとか行ってる人は過去作経験者だったりである程度セオリー把握してたりするし、趣味アセンと言いつつ最低限抑えるべきところは抑えるアセン組んでる。独自のアセンを模索するのはアセンの強みや対戦のセオリー掴んでからでも (2024-01-02 10 16 40) 趣味と言ってもコピペ強武器じゃないって意味で実用は兼ねてるしね。ルビコン神拳でAはイレギュラー以外は無理よ (2024-01-02 16 52 19) Aランク昇格戦をバグタン引きまくりで2回失敗してアホくさくなったので、(バグタン除いて)一番相手しててつらいWLCBW腕ミサのガチタンを使ってみたんだけど、アホくさいほど強くて楽々A昇格してしまった。Bランクの相手なら適当に合わせて撃ってるだけで勝ててしまう。これはどう考えてもナーフ必須ですわ、ゲームが違い過ぎる。 (2024-01-02 04 14 26) どすこいオンラインの次はWorld of Tanksってわけよ (2024-01-02 05 44 51) ラグLCBで腕上がったり警告でる頃にはもうヒットしててそのまま瞬殺されるのマジで無理すぎる 世界範囲やめようかな (2024-01-02 06 14 23) LCBは国内設定でも音どころか赤◇でQBしても当たるぞ (2024-01-02 06 30 54) 近距離LCBはニュータイプ予測で回避した方がいいかもしれない (2024-01-02 16 28 24) シングルだと負けるしかないガチタンをチーム戦ではボコボコにできる。最高だ、気分がいい… (2024-01-02 07 34 31) いちおう何かミサイル1個でも乗っけてたらLCB避けれない射程には決して入らずハンミサ避け続ければ判定勝ちは出来るのだけどめっちゃ疲れる (2024-01-02 07 43 32) ガチタンはともかく、重2とかでもスタッガーに芭蕉パイル直撃させても普通にAP5分1くらいで生き残られてマジか…ってなる。 (2024-01-02 09 28 11) 右手パージ→パンチx3→パイルでイケる。決まればカッコいいぞ (2024-01-02 10 35 30) パージしてパンチとかロマンあるな (2024-01-02 11 02 10) パンツをパージしてチンパンをパンチ (2024-01-02 14 24 24) AランクはガチタンがみんなSに行ったのかあまり見かけなくなったけど今度は爆導索持ちが溢れかえってるな、10戦して対戦相手も被ってないのに8戦が爆導索持ちやったし (2024-01-02 10 45 33) もうタンクはスタッガーしないでいいんじゃね?APも防御力もカンスト、武器はどんな状態でも撃てる無敵の存在。フロムもタンクは完全無欠の最強であってほしいんだろ?やれよ遠慮なく。ゲームバランス?そんなもん既にどこにもねーよ (2024-01-02 12 35 04) こういう奴がいざそんなにしてみたら叩くんやろなぁ( ^ω^) (2024-01-02 14 21 00) あかん、完全に心が折れて対面にタンクが出てきたら勝ちを狙う気持ちすらなくなってしまった。わしは敗北者よ…… (2024-01-02 12 39 38) 軽い機体ほどスタッガー短くなる調整されたはずなのにスタッガーバグのせいでタンクがほぼスタッガーなしになってるの草も生えんわ。使っても相手にしてもクソつまらんしやる気失せた (2024-01-02 13 43 39) スタッガー時間もスタッガー硬直時間も変わってない。衝撃の回復が速くなった(衝撃の回復開始タイミングは同じ、ゲージが減るスピードが速くなった)だぞ。スタッガー時間やスタッガー硬直時間はあらゆるACで共通。その共通って仕様すらもぶっ壊してるからこそバグタンクは罪深いしグリッチだしカスなんだ。中指の立て方に気を付けろ。 (2024-01-02 14 33 59) サンクス。勘違いしてたわ。想像以上にファックなクソ溜め仕様だったんだな (2024-01-02 16 34 32) 確かにガチタンもバズもLCBも強い…が、その構成じゃガン逃げ追えないに決まってるでしょ!オーロラ積みなさいオーロラ!もしくはハンドミサイル!(荒んだ心がちょっと癒された) (2024-01-02 14 18 18) そうだったな。了解した(両腕に軽レザショ装備 (2024-01-02 14 27 35) 今日日流行ってるガチタンのコアと内装って何が多いのか教えてえろい人 (2024-01-02 14 20 03) コア→フレーム だ (2024-01-02 14 20 18) 頭→システム復元性能が高いやつ (2024-01-02 14 39 27) エネ武器使うなら20b、それ以外の部分はお好みで簡単に勝てる (2024-01-02 14 41 38) チーム戦、Cランクまではマッチングに何分もかかったけど、Bランクになった途端すぐ始まるようになった。つまりCランクまで人いなすぎってこと… (2024-01-02 14 40 22) Aまでは上手くなくても長くやってれば皆上がるシステムだし、下の方は時間が経つとスカスカになるかもね (2024-01-02 16 26 37) そもそもおまけモードだし (2024-01-02 16 29 38) 運営「軽量機…機動力高すぎナーフ!中量機…ナーフしなくても弱いし無罪。重量機…強いしタンク食ってるからナーフ!タンク…強いけど無罪!」 (2024-01-02 18 47 58) Aランク帯で大体のタンクは重二ジャグリングで刈れる用になったけど、何だか虚しさが出てくる。軽量格闘機が使ってて楽しいけどワンミスが死で滅茶苦茶集中力いるし、何か楽しい軽量機での戦い方無いかな (2024-01-02 17 01 49) 軽量機も軽量機で豆鉄砲撒いて飛び回るだけで面白くない。重量機はいくらかマシだけどやっぱりつまんない。タンクは脳死。勝っても負けても面白くねぇ・・・ (2024-01-02 18 35 31) 軽くて速い方が交戦距離を選択出来るとは言うけど、ガチタンや重二を相手にした場合は跳弾があるからそんなに距離を取れないしあんま選択権なくね?ミサイラーとかならまた別だけど (2024-01-02 18 21 32) ミサイラーでもタンクにオーロラ撒かれたらダメージレースに負ける。跳弾距離が短すぎるのほんとクソ (2024-01-02 18 36 48) ミサイラーの距離ならオーロラぐらい避けなはれ。中距離以内だとオーロラは避けたところにネビュラかLCBほぼ確定みたいなところがあるから判るが (2024-01-02 22 17 05) そして軽量引きミサイラーで戦うと異常にヘイトもらってナーフを食らう。なおタンクは一切お咎めなし (2024-01-02 18 38 48) LCBとオーロラ弱体化した程度じゃ動じないくらいのアドバンテージがタンクにあるんだよなあ…マジでスタッガー周りなんとかしろ (2024-01-02 18 56 13) LCBの相手すんのもう嫌やほんとにしんどいわ (2024-01-02 19 03 49) タゲアシが優秀過ぎるのが良くないなぁ...上下で追えないポイントを作って、解除できるタイミングが欲しい (2024-01-02 19 43 55) モンハンのターゲットカメラみたいにボタン押すとカメラが向くぐらいの方が使い勝手良いしサイトの技量も関わってくるしで良かったと思うんだけどな なんかボタンが足りなくて無理だった感がある (2024-01-02 20 13 14) コスプレ趣味機でシングルA行ったわ…。昇格戦がマジでキツくてしぬかと思った… (2024-01-02 20 13 23) アラートが鳴るタイプの武器は全部アラート鳴った時点で偏差の計算終わりにしてくれ。軽2がアラート聞いて即逆方向QBかけたのに補足されて当たるとか理不尽すぎる。前兆は出るが回避不可だとか、それはもうアクションゲームではないよ (2024-01-02 20 19 46) それは避け方が良くない。ラグが無ければ大抵のアラート武器はタイミング合わせて逆方向QBで回避できる。アイビスと戯れてブレードやゲロビを確実に避けられるように練習するといいよ (2024-01-02 22 10 00) 逆方向じゃなくてもQBしたならちゃんと避けてほしいんだけど。タイミングは合ってるのに、同方向だとQBしたところに飛んでくるとかどういう偏差演算してるんだよ。 (2024-01-02 22 28 41) そりゃQBが早いだけの話。QB中を偏差されたらそりゃQB先で当たるよ。偏差のタイミングをしっかり見切って偏差をずらすのは基本中の基本 (2024-01-02 23 18 12) タイミングが悪いって、順方向も逆方向も回避性能も同じって言いたいの?じゃあ逆方向にQBする必要無くない? (2024-01-03 01 27 17) 同タイミングなら逆方向の方が回避しやすいに決まってんだろバカか。相対速度くらい考えろ (2024-01-03 11 01 28) 根本的に勘違いが多すぎる。まず相手の偏差方向の決定は明確にアラートが鳴った後、武器を発射するわずか前。アイビスなんかはアラート鳴ってから偏差決定まで分かりやすく間があるからいい練習になる。QB吹かす方向は順方向と逆方向だと、通常ブーストとの相対速度は逆方向の方が大きくなる(体感だから検証したわけではないが)偏差の方向の決定には通常ブースト移動の成分も加味されるから逆方向にQB吹かせた方が相対的に偏差を振り切りやすくなる。偏差は上下方向も計算してるから、上下方向のベクトルに変化があれば更に偏差は外れやすくなる。基本的には弾速よりも機体の移動速度の方が遅いから、距離が近いほど回避猶予は減る。特にバズのような近接信管を持つ武器の場合、爆発範囲は距離で変化しないから近距離だと回避に関係なく必中になる。仕様じゃなく君の知識と技量の問題なんだから、まずは座学とミッションをしっかりやりたまえ。 (2024-01-03 11 38 49) あと順方向QBだとQB速度とQB噴射時間が足りないと当然食らう。機体重量も絡む。「アラートなったらQB吹かせば避けられます」なんて単純なゲームじゃないから (2024-01-02 23 20 07) 重い機体で遅いQBしてたら掠るよね。QBは無敵フレームが発生するムーブじゃないし。 (2024-01-03 09 58 40) そもそもLCBあたりアラート音なる前には撃ってて音とほぼ同時に着弾するから意味ないのでは (2024-01-03 05 49 08) ラグ次第。ラグが小さくて十分距離あってこっちの機体速度が早ければ回避できる。どれか一つでも欠けてたら必中。つまりクソ (2024-01-03 11 45 52) だいぶ重リニアチャージの当て感養えてきたけどそ、当てられるようになるほどポンコツ具合に嫌気が刺す。頼むからもう少しfcsのズレに影響せずさせる様な性能になってくれ…… (2024-01-02 20 22 09) その「ズレ」に影響されにくいからこそLCBだったりネビュラが強いんだろうな。リニアの当たり判定はランクマの荒波を乗り越えるには細すぎる (2024-01-02 20 47 20) それでも握り続ける……今のA帯でなら昇格戦まではいけそう……昇格戦は……厳しい (2024-01-02 21 25 44) 対タンクは開幕AP勝ちしてタイムアップ狙いが無難かねぇ。撃ち合いでは絶対に競り勝てる仕様じゃないから、塩試合もやむなしか (2024-01-02 21 08 34) 塩試合というかタンク相手に延々距離詰めて爆散するのはタンク側からしたら舐めプで即死する自称上手いアホとしか見られないので、障害物からタイムアップまで何もかも使って勝ちに行く方がよっぽど評価高いよ (2024-01-02 21 58 16) お前このタイミングで蹴りに来なければ勝ってたのによってのはまれに良くある話。まぁ、勝つ手段を選びたい気持ちは分かるけどね。 (2024-01-02 22 27 30) ミサイル当てるしかないね 回避は苦手だから (2024-01-02 22 07 34) 近寄って撃ち合えば猿でも勝てる機体差で詰め寄る。引き撃ちすんな撃ちあえっていう。昔っから重2がやってた事なのに重2がタンクにやられる側になって今更怒り狂ってるのほんとアレよね (2024-01-02 22 48 00) 遮蔽を盾にミサイル撒いてひたすら塩試合押し付けるよ。相手の間合いに付き合う必要はない。ネビュラオーロラタンク?そうね… (2024-01-03 09 54 16) しっかしレザスラ使える人は凄いな ワイが使うとスタッガーさせたときに高度が合わなくて大体追撃できないぜ (2024-01-02 22 24 25) なんかA帯引き軽2グリウォ重リニアで12連勝くらいしてる……もしかして環境か? (2024-01-02 22 37 41) 重リニアの他は何を積んでるの? (2024-01-02 22 45 24) ジャベリンと8分裂ミサイルです (2024-01-02 22 48 19) それはまあ環境や (2024-01-02 23 01 22) ~~で勝ってるつもりが爆導索で勝ってるとかあるある。避けれない相手だとナパームですら勝つし (2024-01-02 22 49 46) まあ重リニア最強とか使ってる側が思ってないので……。爆導索は弱くなった方がいいと使ってて思う (2024-01-02 22 53 54) 爆導索は強すぎる、メッチャ上手い人ですら避け切れないレベルやし (2024-01-02 22 59 25) 下手に追わずに中距離維持すれば普通のミサイルと変わらんのだけどつい追いかけちゃうんだよな (2024-01-02 23 33 01) というかジャベリンの起爆エフェクトと当たり判定がずれまくってんのがヤバい。何もない所で思いっきりスタッガー食らうし (2024-01-02 23 40 12) ナパームはナパームで射撃なのにスタッガ追撃2000以上出たりするから環境外の近接マウントしてるぐらいに思えば言うほど産廃でもない気がしてきた (2024-01-02 23 26 26) ちょっと火力と射程落ちるけど脚が止まらず地上タンクに火力が上がるヨーヨーと思えば…思えないか? (2024-01-03 00 03 10) ナパームは空中戦だと悲しみの武器になる……ならない?やっぱ火炎放射器よ (2024-01-03 00 39 59) ランクマ疲れちゃったから私にはもう潮時だな。カスマで会えたらよろしくな (2024-01-02 23 41 49) 俺はもう対戦自体やらんわ。シングルAまでは上がったけど環境が不毛すぎる (2024-01-02 23 59 36) シングル真面目にやると環境装備ゲーってのが嫌でも判るからなあ (2024-01-03 01 31 55) みんな持ってる武器が大体同じやしな、違う武器を持ってるのは弱者orイレギュラーの両極端やけど (2024-01-03 07 26 19) ジャミング弾持ってるのとかいるけどうぜえええ!って思いつつイレギュラーで負けた。そういうのでいいんだよ(偉そう) (2024-01-03 11 24 54) カジュアルクイマ欲しい (2024-01-03 00 33 05) Bランク上がったばかりの俺も、カスマのシングル対戦したら、Sランクが弱武装で戦ってくれて、結局負けたけど良い勝負だった。色んな武装で戦えるし、ポイント減も無いしで気楽で良いなぁと思った。 (2024-01-03 00 39 51) Wオーロラでチクチク削るなぞぬるい!真のタンク使いが信ずるべきは瞬間火力よ!(カラサヴァ wニドミサ) (2024-01-02 23 42 30) オーロラなぞ使ってんじゃねえ!地形に隠れてんじゃねえ!レイヴンに後退の二文字はねえ!タンクに頼るかザコどもが!いつまでLCBに頼るか!ミサイラーだと?貧弱すぎるわ!引き撃ち機体は消え失せろ! (2024-01-03 01 03 56) 機体カラーとデカールを頑張った機体でランクマやってると、やたらと負けた時に煽られる気がするなあ。ランクマ初日からファンメも4通貰ったし、アーマードコアは自分だけの機体を作って遊ぶゲームじゃなかったのかよ…。 (2024-01-03 00 09 04) メール来たこと1度もないんだけど割とザラにあるもんなの? (2024-01-03 00 25 16) Steamだからそもそもファンメはこない?けど、煽りも切断も1/2は一度も無かったな。めっちゃ凝ってる機体見かけた時は逆にいいね送りたくなる(無いけど) (2024-01-03 00 30 43) イカしたデザインの機体には負けても清々しさがある。煽られるのは引き撃ちとか、ガチタンだからとかかな? (2024-01-03 00 46 13) 引き打ちよりもガチタンよりも一番嫌いなのはミサイラー (2024-01-03 00 55 50) 痛い自覚があるなら自粛するのが大人。一人でPhotoモードでニヤニヤするならともかく、対戦だと「いやなら見るな」ミームがごとく強制的に相手の視界に入れることになるのを理解しとけ (2024-01-03 02 13 15) これだけの情報で何が痛いって?自粛するなら煽る側だろうに、まさしくそういう人種が馬脚表してんの嗤うわ。気づいてもなさそう (2024-01-03 05 12 08) 俺はその上のコメ主じゃないが、あえて言わせていただく。こちらは痛いなんて微塵も思ってないからな。機体を作り込む戦友たちも、上のコメントを見てあんまり気にするなよ。 (2024-01-03 05 14 31) 煽りは、真に受けない方が良い。とはいえ言うのは簡単で、俺もやはり腹は立つ。なので、そういった連中の多い環境から離れるのも選択肢だと思うぞ。煽るようなのは悪目立ちするが、イイネは中々目立たないだけだ。俺はあんたみたいに作り込みに力を入れるプレイヤ―を賞賛したい。とにかくあんまり気にするなよ、戦友。 (2024-01-03 04 31 29) むしろそういう人と当たると驚きが出て良いねとかわざわざメールで言いたくなる、ドナルドとかいた時そうだった。 (2024-01-03 06 18 52) みんな色々と意見ありがとう。使ってるのは本当に見た目重視で右にレザライ、左にブレードみたいな機体だよ。お便りにあったように雑魚すぎて勝てないのは事実なので、もう少し武器とか妥協してみて頑張ってみるよ (2024-01-03 15 44 49) 軽四殺すアセン組むと近接アセンに当たるようになって近接殺すアセン組むと軽四に当たるようになる現象なんなん? (2024-01-03 00 47 54) みんなもっとライフルを愛せ。ニドや重ショ持つならジャンケンとか言うな (2024-01-03 00 58 13) 豆鉄砲じゃどう頑張ってもタンクに轢き殺される。重二相手も圧倒的不利 (2024-01-03 01 06 06) 最初から判定勝ちなら狙えなくもない (2024-01-03 02 23 12) 一発当ててひたすら逃げ回って判定勝ち狙いならワンチャン(面白さは保証できない) (2024-01-03 02 24 59) その括弧内が致命的な問題なのですよ・・・ (2024-01-03 11 19 48) いうてLCBやネビュラの回避可能距離で戦える足の止まらない武器となるとライフルかミサになるわけで。ミサイラー嫌でタンク相手に時間切れまで撃ち合い回避ゲーして勝つつもりならライフル1択だろう (2024-01-03 06 48 36) 俺はライフルで戦ってるぞ、どんな相手でも戦いにはなるしまあまあ勝てる (2024-01-03 07 20 41) wネビュラ、wLCBタンクにあたったがwライフル軽2で余裕を持って勝てた。やはりライフルこそACの華。 (2024-01-03 08 28 23) ライフルで辛いのニドスラ凸系なんだけどどうしてる?普通にスタッガレース不利な上でこっちは2スタッガ必要、相手は1スタッガで勝ちで絶望的なんだが (2024-01-03 09 28 49) よく言われるのは斜めABで逃げる。個人的にはグリウォ積んで上下運動をしまくる。ほとんどの近接武器は高低差に弱いからスタッガー取られても食らいつけなくて空振る。あるいは相手のFCSがオセルスだろうって山を張って130m以上の距離を取るようにしてからQBで回避しまくるとか?正直軽量機で割と適当にやってニドスラあんまり苦戦しないから意識してない部分も多い (2024-01-03 11 18 30) ライフルも重ショ (2024-01-03 09 47 26) 物欲センサー (2024-01-03 02 50 43) 前に全然勝てんと言ってた者ですが。強い人の亜種みたいなアセんにしたらそれなりに当たるようになってきました。まだ自分の最適にはできてないですが。 (2024-01-03 01 23 20) つよう機体がなぜ強いのか、どういう動きをできるから強いのかがわかってくると自分の機体にも応用できるので毛嫌いせず環境機使うの大有りよ。 (2024-01-03 09 51 04) S昇格戦でしばらく詰まってたが、ようやく昇格できたわ。やはり、ガチタンで有利機体に確実に勝利するのが比較的楽なのかもしれない。 (2024-01-03 01 36 28) Cランク帯から抜けれなくてツライ。 (2024-01-03 03 34 26) それならしばらくCにいた方が良いと思う。なんだかんだでBとCの差も結構あったから、無理して抜けてもその後勝てなくて辛くなるよ (2024-01-03 11 16 18) この様子だとタンク含む重量級は間違いなくお仕置きくるぞ、ランクマ実装してそれが殆ど戦術関係なく重量級に上位アセンが偏ってるなんて状況を、出る杭は打つフロムが見逃す訳ないんですわ。AP減と機体構成関係なくスタッガー時は防御力無視のダメージが入るとか仕様変更してきそう (2024-01-03 09 07 11) ある程度ABの練度高ければ最軽量機の後退速度<重量AB凸速度でQBでのふり幅までなら張り付き続けられちゃうからね。そんなとこに距離170~ぐらいは離れないと回避困難な高DPS武器があるんだから装甲厚い機体で火力押し付けるだけになるのは当然というか馬鹿じゃねーのと (2024-01-03 09 36 23) 軽量機側も離れすぎると跳弾でダメージが通らなくなるから離れすぎる訳にもいかず、相手が一歩踏み込めば有利になるようなギリギリの距離で戦わないと碌にダメージが通らないしまつ (2024-01-03 09 50 05) ブースト速度低下とスタッガー蓄積時の復帰性能低下かな (2024-01-03 09 44 01) 余波で重四脚が息絶えるまで見えた (2024-01-03 12 19 23) ( ゚Д゚) ←これはランク昇格戦でバグタンクが出てきたときの顔です!かわいいね! (2024-01-03 10 05 06) 10連ミサLCBオセルス重2強すぎだろ……勝ち筋無さすぎる俺の機体だと (2024-01-03 10 07 53) 間違えたLRB (2024-01-03 10 13 28) 軽量機や中量機だとゴリ押しされるだけで大抵負けるしな、一発かするだけでAP1000ぐらい持ってくんだからやってられん (2024-01-03 10 18 33) LRB弾速遅くて微妙なイメージだったけど実質重レザショだと思って押し付ける運用だと強いね (2024-01-03 10 28 49) 自分で使ってみてるけど、逆脚のジャンプにも吸い付いて当たるね。やっぱこのfcsダメだと思う (2024-01-03 10 29 30) エネ管理上手くやって絶対に懐取られないように気を付けるしかないね。でも逆の立場で重二使ってみると分かるけど食らいつくの簡単なんだよな… (2024-01-03 11 22 01) バグタンクはたった1秒でスタッガー終わるから勝ち目ないな。チーム戦ならわざとヘイト買って攻撃避けまくればポイントはともかく勝ちやすくはなるけど。 (2024-01-03 11 33 24) LCBの当たり判定は流石にナーフされるよね…弾速や判定を軽レザキャと同じにして、軽レザキャの方を弾速上げて判定をより絞れば性能順に差別化できそうな気はしたんだが…。 (2024-01-03 11 35 33) 天使砲が普通にQBで回避できるのにLCBは回避不可能だし完全に食ってる。 (2024-01-03 12 36 21) 武器全般に言えることだけど、判定の大きい武器はなんで辺縁ほど威力や衝撃を下げるみたいな処理を入れなかったの?これのせいで実弾武器が明らかに不利だしビームは掠れば致命的だし爆風は脅威だし高速機体の持つ優位性が完璧に殺されて回避技量関係ねー火力と火力とぶつけ合いよ状態になってしまってる (2024-01-03 11 49 09) ビームはなんとなくガ○ダムに撃たれる○ク気分になるからまぁ判定さえなんとかしてくれればって思う。爆発物は直撃と爆風のみで分かれないと不自然だから処理してほしい。自分はこんな感じ。いやでもビームは衝撃も下げてほしいな…を (2024-01-03 11 52 09) ニドガンで俺のS昇格戦が蜂の巣になっちまった……あ (2024-01-03 12 50 41) この環境で重量級が軽中に対して負ける方が難しい。余程の下手くそでも無い限り対面全部有利だぞ (2024-01-03 13 08 02) 重2に対して軽2は別に不利じゃない。普通に勝てる。タンクはアカン。時間切れ価値とかいう超絶クソ試合を強要される (2024-01-03 13 15 11) 時間切れ勝ちをクソ試合って時点でランクマのルール自体が向いてない人だとは思う (2024-01-03 13 36 07) ただの時間切れ勝ちじゃなくて、自分だけ1ミスで死ぬ緊張感しかない時間を4分間は強いられるってことだ。 (2024-01-03 13 44 51) 緊張感あっても大変だし無くてもピョンピョン飛んでるだけで「俺何やってんだろ」ってなること請け合いだからどっちにしてもクソ試合 (2024-01-03 13 50 15) ぶっちゃけタンク相手じゃなくてもピョンピョン飛んでるだけなんだしそんなもんやで。タンクが引きミサにクソ試合とか言ってるのと同レベル。 (2024-01-03 13 54 37) 同レベルだよ。どっちから見てもクソ試合。だからタンクも使いたくねーし、そもそも対戦自体やりたくないっつーかもう半分やめてる。最低限のバランスすら取れてないから言ってんだよ (2024-01-03 13 56 36) ピョンピョン距離を取るだけなのと飛びながら間合いを図りつつ射撃するんじゃ雲泥の差。切れ勝ち狙いってのは飛んで逃げるだけのことを言ってるわけだが (2024-01-03 14 00 13) まぁ一発削って射撃せずに飛んで逃げて勝てるなら頑張れ S上がってマッチしなくなったから俺は対戦やめたけど、そういう連中は確実に捕まえられる構成のタンク使ってSいったんで、その「クソ試合」は相手がガバガバだから成立するクソ試合なんだとは思う (2024-01-03 14 05 20) いやもうやめたよ。バランス終わってるもん (2024-01-03 14 07 21) まぁ対戦向いてなさそうだし良い判断だとは思う (2024-01-03 14 09 08) 環境(笑)使って俺TUEEE頑張ってね (2024-01-03 14 11 28) お前もやめてる時点で結局向いてないんだよなぁ・・・ (2024-01-03 14 12 48) ええ…S行ってマッチしなくなってゲームクリアで向いてない宣言って君悲しすぎるやろ… (2024-01-03 14 16 26) Sでゲームクリア(笑)はいはいすごいねーw (2024-01-03 14 17 43) おう凄いじゃろ、君がやりたくても出来ずに「酸っぱい葡萄」になってる事を、D~Sまでで通算合計12敗、内切断4回くらいかな?で達成できる人も世の中には居るんや。羨ましかろ。まぁS行ったら30分やってもマッチしないとかになるとは予想してなかったけど (2024-01-03 14 24 30) お、おう…(マジで言ってんのかネタで言ってんのか理解に苦しむな) (2024-01-03 14 28 15) 戦績と動画はセットで全部保存してるからそこはガチやで?酸っぱい葡萄ムーブした時点で色々と低いの確定してるから君の煽りに対して小学生みたいな煽りで返してるんだけど。ほれほれ、勝ちたいのに勝てなくてゲームのせいにして辞めるの悔しかろ~ (2024-01-03 14 38 27) (やべぇ皮肉が全く通じないタイプだこれ) (2024-01-03 14 40 49) そら君が皮肉理解できてないんだから皮肉理解できない人が無理に皮肉飛ばしても周りには理解されんて… (2024-01-03 14 47 21) 自慢の仕方が小学生みたい。 (2024-01-03 14 33 00) どんなにタンク以外で頑張ろうが上手いタンク使いにはほぼ悪相性。その時点でクソゲー。ばいばい。 (2024-01-03 14 08 44) 圧倒的耐久と防御、スタッガーしてブレード貰ってもピンピンしてるからな。そら判定勝ち狙いも出るよね (2024-01-03 13 29 55) ヘタクソタンク使いが相手→判定勝ち狙いの塩試合。上手いタンク使いが相手→どう腕やアセンを磨いても相性悪くてほぼ負け越す。どう転んでもクソゲー以外になり得ない。ミッションは良ゲーだがランクマはガチガチのクソゲーだわ。 (2024-01-03 14 10 48) つーか何でこんなクソ仕様のまま実装したんだろ?ミッションはいいのに対戦周りは碌にテストもせず見切り発車したのか?しかも年末年始挟むようなタイミングだから致命的なバグがあるのに対処も遅いし (2024-01-03 14 15 37) 単純にここまで重量機が跋扈すると考えてなかっただけの可能性が高い。見通しが甘いというか、ここまで殴り合いが成立しないと考えてなかったんじゃないかな。 (2024-01-03 14 19 24) 狭いフィールドしかないのもクソだよね。軽量機の機動力完全に殺されて重火力に焼かれて下さいってフィールドばっか。変な所に境界線あるから突っかかりやすいし(まぁこれは練度次第だけど) (2024-01-03 13 53 36) 宇宙ステーション以外は狭いしな、広い方の汚染都市も広そうに見えて何か狭いし (2024-01-03 15 40 55) ま、時間切れ勝ち狙いの塩塩試合とかそんな無味乾燥を強いられても楽しめる人だけ対戦やってりゃいいと思う。軽二(ミサイラー除く)対重二とか軽二対軽二とかそういうのはやってて楽しいんだが、クソタンクとかクソミサイラーが高頻度で出てくるとマジ単なるジャンケンかくれんぼ大会で死ぬほどつまらん。根本的なテコ入れでも入らない限りもうNESTからはサヨナラだわ。 (2024-01-03 14 03 01) 弱いとそうなるのか可愛そうだな (2024-01-03 14 19 45) いやAで勝率8割以上はあるけどどう転んでもクソ試合率が高くて半端なくつまらんからやめるって話。クソタンク使えばSとか余裕だろうけどそんな不毛に付き合う気も起きない (2024-01-03 14 26 30) 8割とか言ってると上にいる自称Sランク到達まで4敗(笑)のイキリレイヴン君がシュバってくるぞ! (2024-01-03 14 31 50) 算数頑張れ… (2024-01-03 14 59 34) 12-4=4 れいぶんはさんすうがにがて (2024-01-03 15 03 07) 勝てなくて対戦辞めてコメント欄煽りで張り付いた挙句小学生レベルの算数間違える黄金コンボ、対戦勝てない理由はタンクというより… (2024-01-03 15 12 01) S到達してから言うなら格好良いんだけどな (2024-01-03 15 01 04) トロコンまで終わっちゃってやることない、対戦は性に合わないけどもうちょっとこのゲームやってたいな…と思ってチームランクマッチに手を出してみたけど、ちびちびアセンと立ち回りを改善していくのは割かし楽しいかも。自分ではやってなかった組み合わせのめちゃイケメン機体を見かけたりもできたし (2024-01-03 14 04 24) シングルと違ってチームはお祭り状態で楽しめるね。マッチしにくいのが難点だが (2024-01-03 14 05 15) 次アプデではタンク・LCB・ニドガンのナーフは不可避だろうと思う。もししないようだったらフロムがAC6の対戦環境を見限ったと判断していい。さらに踏み込むなら重ショナーフおかわり、JVLN、スタンガン辺りか。それに加えて重量級パーツ全般のAP・防御力を落として中量級との圧倒的な耐久性能差を小さくすることも望まれる。結果として中量級が選択肢に上がるようになるはず (2024-01-03 14 20 05) あと軽いほどACS負荷の回復開始を早く、重いほど遅くすること。これは絶対必須だと思う。これが入るだけで自動的にタンクやニドガン、ショットガンもナーフされる形になるから (2024-01-03 14 37 47) パルスミサイルのナーフとバグの修正もやって欲しいな (2024-01-03 14 57 14) 理不尽に感じる部分は概ねその辺の部分だよな、修正されたら良いんだけどなマジで (2024-01-03 15 06 16) ここまで9割方怒りの書き込みだし、こんな状態でランクマ実装に踏み切ったのマジ大失策だと思う。つーか1.04のカスマの時点でバランスシートやばい状態だったのになんでランクマがまともに運用できると思った?当時から「ランクマ無いオマケだから許される範囲のバランス」とか言われてたし、ランクマ実装も期待1割不安9割と思ってたら案の定の流れだわ。折角の良ゲーに余計な機能付けてヘイト集めるくらいなら最初から実装しないでくれ (2024-01-03 14 23 56) 想定より売れたのと対人したい連中が言ってたから実装しただけでしょ (2024-01-04 08 29 50) まぁタンク含む重量級が軽中に比べて常軌を逸したレベルで硬いのも問題よなぁ。ここまで硬いとダメージレースで負けて軽中より先に死ぬ方が難しいし、逆に軽中は一撃貰ったらそこでゲームセットだからな。普通に考えたら絶対挽回できない (2024-01-03 14 28 29) 硬くて跳弾するから交戦距離を広げることも出来んし、防御と安定と火力でゴリ押し出来るしで軽中量機は極端に不利だわな、実際同じ重量なら強武器とか使われてもあんま理不尽には感じないし (2024-01-03 14 48 46) タンクよりもヤベーの重二じゃね、タンクは別に地形戦すりゃどうにでもなるし (2024-01-03 14 31 35) 重二相手は機動戦が通用するからいいわ。相性不利はあっても腕の差で勝負が決まるから (2024-01-03 14 34 41) 軽量からしたらどっちも大概よ。足遅くてアウトレンジしやすい代わりに異様に硬くて一撃が重過ぎるタンクか、それよりちょっと柔らかい代わりにある程度の脚を担保して殴り掛かってくるかの差でしかないし。 (2024-01-03 14 46 27) タンクは先ずバグをどうにかしてくれ (2024-01-03 14 59 11) 来月末のランクリセのタイミングで大きな調整も入るだろうし、それまで練習だと思ってたほうがいいね (2024-01-03 14 36 28) タンクは空中タックル移動が単純に絵面キモい、テクだからと言われりゃそれまでだが (2024-01-03 14 42 33) 対戦掲示板を分けて正解だね。他のゲームでもそうそう見ないレベルの大炎上してら (2024-01-03 14 46 02) 実装直後よりも今になって荒れてるの、一通り色々試してはっきりクソバランスって実感したのが今のタイミングってことなんだろうな。俺も色々使い分けてみたけど結局タンクが強すぎてそれ一択になるのマジあほくさってなるし。使い込んだ軽ニよりも適当に組んだ重ニの方が勝ちやすいのも実につまらん。分かれば分かるほどつまらなくなってく。 (2024-01-03 14 49 40) まぁスタッガーで即死っていう枠から離れられるのが結局重量機で、趣味枠とかも結局スタッガー即死コンボ狙いだったりで、趣味枠でもガチ枠でもスタッガーで即死って時点で取れる枠が大分小さいのよ。B~Aランク帯の軽量機なんて30秒かからずに即爆散とかザラだしな (2024-01-03 14 58 39) ランクマ実施で嫌でも勝率意識したり、意識した対戦相手が増えたからでしょ (2024-01-03 15 03 39) 対戦はおまけって自分を自分で誤魔化せなくなったのが本当にね… (2024-01-03 15 07 19) ルームマッチ時代擦ってたパルブレ突撃機とか使う気にならんし、俺みたいなの狩ってた人はかその分勝てなくなってるだろうしな (2024-01-03 15 12 09) タンクへの愚痴が多いあたり喚いてるの重二とニドスラ軽で環境押し付けしてた奴だろっていう。自分がやってきたことを自分がタンクにやられて今更かと呆れ。バランス軽~中とかからすりゃ距離維持して避け続けるが通じるだけニドスラや重2に容易に環境押し付けられるよりかタンクのほうがだいぶマシだよな? (2024-01-03 15 41 28) いや軽ニから見ても重ニから見ても最悪なのはタンクだし、使ってて一番つまらないのもタンク。脳死で勝てるし立ち回りもクッソおもんないし。 (2024-01-03 15 47 37) 軽量機乗りだけどどっちもどっち。アウトレンジで一生削って返されるのに怯えるか、スタンガンとかニドガン押し付けられてしょーもな…って呆れるかの差ぐらいしかないかな。硬すぎてやってられないとスタッガーでワンチャンから壊れるので嫌になるベクトルが違うし。 (2024-01-03 15 48 17) Wライ軽二を使ってるからタンク戦はシューティングゲームみたいなもんでしかないな、勝ち負けは半々ぐらいやけど負ける場合は大抵自分のミスでしかないって感じやな (2024-01-03 16 56 52) Fワードとか氏ねで埋め尽くされてないだけ平和じゃね (2024-01-03 14 53 34) 確かに具体的な指摘にとどまってるだけまだマシか… (2024-01-03 14 54 17) ヒント:冬休み (2024-01-03 17 26 56) シングルでSランクまで来たけど切断率はそこまで変わらんな、寧ろレーティング維持の為なのか増えてるまである (2024-01-03 14 54 52) フロムの本気度次第じゃね垢BAN始まって(自称)誤BAN被害者様がお気持ち表明してからが本番 (2024-01-03 14 58 55) どのハードで何時位にやってる?Steam版の夜1時~3時くらいまではマッチしない上に1本とったら大体強制切断されるぞ (2024-01-03 15 05 42) 社会人621やが21時~24時にやってて一度も切断は食らったことないわね。みんな切断切断嘆いてるけど別の世界のように感じるやで。 (2024-01-03 19 47 34) 補足:PS5やで。 (2024-01-03 19 50 38) だめだ、どんなに頑張っても近接軽2じゃラグに勝てない。Sランク昇格戦までは何とか上がってこれたけどこれ以上は頑張れないわ。 (2024-01-03 15 06 48) タンク相手だと折角スタッガー取っても手持ち武器次第ではバグも発生するし可哀想に… (2024-01-03 15 08 42) 折角上がってたフロムへの好感度がクソランクマで大暴落したわ (2024-01-03 15 15 46) 軽量引き撃ちもニドガンスタンガン張り付きも忌み嫌われてるけど、一通り相手にすると今のデブ天下の方がヤバい。つーか、軽中がタンクや重量級に対抗しようとしたらマジで引き撃ちかニドガンスタンガン位やれる事ない。それ以外だと試合始まった時点で勝負の結果が見える位相性キツすぎてどうにもならない (2024-01-03 15 16 29) タンク天下に食い込んでるニドガンスタンガンが明確にぶっ壊れまくりって話なんだが、「タンクじゃないから面白いし無罪」なのが無限に続く環境機体叩きの根本的な原因だとは思う (2024-01-03 15 26 04) まぁあの二つも下方候補ではあるよね。ただそれをするにはタンク含む重量機の下方をしないと色々終わってしまうから後回しになりがちなのがなんとも。 (2024-01-03 15 30 31) ニドガンはともかくスタンガンはアンテナ頭持っていけばそんなに問題でもない。まぁアセンの自由度なくなるって意味では大問題だが (2024-01-03 15 31 44) 軽中量機同士で対戦する分にはどんな武器を持っててもそんなにバランスがぶっ壊れてる感じはしないしな、けどデブの頑丈さはそんなバランスを余裕で崩壊させるだけの力がある、あんなミスを許容しまくる耐久はあかんわ (2024-01-03 15 36 35) 重量機相手の引き撃ちの綱渡り感が楽しいからなんとも。だがLCBオメーはダメだ。 (2024-01-03 17 24 39) ニドスラもニドダガPAも重ショランチャーも仕組みは理解できるんだけどもジャンプ連打ふわふわが一番納得いってない あれってジャンプした時に発生する誘導切りで中距離戦を制してるんだよね?P05の中距離80射撃適正135腕のランセツダブトリ全く当たらんけども あと空中戦主体のジャンプ連打しないタイプの軽2にもあたらん あっちは上を通り越した時のロックのブレと速度で弾を避けてんの? お互い中距離想定であれやられたら撃ち合い捨てて姿勢制御が上であることを生かして接近戦仕掛ければいいのか…? (2024-01-03 15 21 32) それとも気付かないうちに近距離の間合いになっててオキュラスで負けてんのか…?なんもわかんねぇ (2024-01-03 15 24 41) 中距離の撃ち合いは互いに手持ちの武器は殆ど当たってない、単にミサイルを避けられてるかどうかや、自分では避けてるつもりでも結構当たってるからそこで差がついてくるんや、Sランクのランカーと撃ち合って辿り着いた答えがこれや (2024-01-03 15 27 39) ジャンプは誘導切りじゃなくて偏差の撹乱。偏差はあくまで一定速度で移動してる前提で計算されるから上下運動が加わると偏差計算が乱れて当たらなくなる。伝統的な基本戦術。ジャンプしないタイプに当たらないのはFCS2次ロックかかってないとか色々考えられるけど実際見てみないと分からない。 (2024-01-03 15 29 45) 腕だけBASHOのシュナイダーマン亜種を使っておりましたが、本日付で引退して空力で修士論文書く作業に戻ります (2024-01-03 15 37 24) 未だ最強格の重ショとほぼランクマで見ないワーム砲、どこで差がついたのか (2024-01-03 15 52 23) WスタンガンWワーム砲みたいな構成でたまに見るけどね。まあキャノン系ならLCB乗せとけば間違いはないってところも逆風なんじゃない (2024-01-03 16 00 28) 上位互換の有無やろうな、ワーム砲はLCBとか積んだ方が強いけど重ショに代わりはないもの、AB中にも使えてワンボタンで威力も衝撃も出せる、こんなん他にないで (2024-01-03 16 18 42) 12月末に切断対策のアプデは入ったけど、機体や武器関連の調整は1月中にあるのかな…?唐突に新パーツ追加してくれたフロムなら早々に調整してくれそうな気もするし、逆に次のランクリセット日まではそのままというのもありそうでもある (2024-01-03 15 57 31) ここまでランクマがタンク含む重量級一色ともなるとね。流石にゲームとして欠陥があると思われるレベルだから相当キツイお仕置きはされると思うよ (2024-01-03 16 02 20) 申し訳ないが対戦に関してはフロムにそこまでの信用がない (2024-01-03 16 13 06) 1.03のときに重2のAPを軒並み1000前後上げたのが完全に失敗だったことが今になってよく分かる。2脚のAPに関しては1.03以前の方が適正だった。そしてそれを踏まえると重タンクのAP10040という数値はOP通り越して異常と言える。この上まともに組んだアセンだと実弾・爆発ダメを2割以上カットする (2024-01-03 16 06 39) 重タンクはAP装甲減らしたらただの産廃でどっちかっつーとLCB潰す方が大事だとは思う。ただS帯でやってると分かるけどLCB単体で潰されても地味に「次の壊れ」分かってる人多いから構え武器全般なんとかしないといけないのと、根本になるがランクマのステージプールをなんとかするのが大事。「壁」の集合団地並みの障害物がそれなりにある前提なら重タンクはカモられるけど、現状は逆にタンク有利な障害物ばっかりだからなぁ (2024-01-03 16 25 48) 重量上がってAP装甲上がるだけならバランスも取れるけど火力まで跳ね上がるから始末に負えないんだよな。特に一部の壊れはラグの問題で必中に近い状態になってるし (2024-01-03 16 33 06) 特に今作は「通常武器」と「構え武器」のほかに「チャージ武器」まであって、元々のシステムとして足が止まると死ぬ軽量機の取れる行動の択が旧作より遥かに少ないのよ。 その割に「スタッガー」っていう防御に関する要素の増加があって、それがほぼほぼAPに比例した代物なせいで「防御」が弱い軽量機が辛いわけだ。前は防御=耐性+APだったけど新しい独立したステータスが生まれてそれも低い、となってる。バランスどうこうじゃなくて根本のシステム的に軽量機の持ってる利点と欠点のうち欠点だけがやたら増えてるのよな。だからニードルみたいなあからさまなぶっ壊れが適正みたいに言われる訳だ。 (2024-01-03 16 46 04) それは確かに、今なら重二と四脚のAP調整戻してもいいよね (2024-01-03 17 08 43) 逆なんだよ。中量パーツのAPを増やせ (2024-01-03 21 57 37) 例えば計量機はEN防御に優れる代わりに実弾に弱く、 (2024-01-03 16 34 45) 重量機はその逆とかそういう調整法は無かったんかねえ。そうすれば単なるジャンケンじゃなくてアセンも複雑になって局面が多様化したんじゃないかと思うんだが (2024-01-03 16 36 14) 主流となってる機体を落としやすい武器が選ばれるようになるだけだよ。強い武器が重かったらやっぱり重量機の天下。むしろ現環境はLCBやオーロラネビュラ持ったタンク除けば割りと多様性あると思うんだが。 (2024-01-03 17 21 13) せめてタンクや重2もスタッガー時は軽中量機と同じ位の大ダメージが入るようにしてくれ、固すぎる (2024-01-03 16 38 30) 割と的外れな意見って訳でもないとは思う。直撃補正云々じゃなく、「動き止まらない代わりにスタッガーゲージがMAXになると全APの2割を防御無視で失う」とかなら割と相対バランス取れるのよ、現状。「格闘がつまらなくなる」意見を無視すればって話だけど「当たる前提のパイルバンカー」の方がおかしくね?って思う人旧ユーザー層は多いとは思うし (2024-01-03 16 49 24) パイル、チェーンソー辺りの隙がでかいきんせの威力を (2024-01-03 17 11 16) 近接の威力を2倍ぐらいにすれば良さそうね (2024-01-03 17 12 13) フワフワ引き撃ち二脚マンがどいつもこいつもランセツなんですが、流行りなんですかね (2024-01-03 17 07 42) 他に無いからじゃないかな… (2024-01-03 17 12 45) これ。ライフル4種じゃランセツRFだけDPSもスタッガ溜めも1~2割り増し強い上で弾持ち3倍ぐらいあって、稀にバースト射撃も使えるから。んでリニアは弾速のわりに当たらんのとENはジェネ都合で動作に支障がでやすいので自然とランセツにおちつく (2024-01-03 17 38 33) あとマシはわりかしニドとも撃ち合えるようになってるがLCBの射程外で戦えないからタンクで詰む (2024-01-03 17 40 39) 威力が普通に高いうえに射程が結構あるから引きながら距離とって戦うにはこれが一番適切な説 (2024-01-03 17 12 45) 全部試して結局ランセツに行き着くんだわ。射程長いし火力と衝撃の両方とも高水準だし。逆に言うと他の射撃武器が弱すぎる。まぁ他にバズあたりは選択肢には入れられるけど、バズだったら重量機体の方が格段に相性いいから… (2024-01-03 17 32 34) あとは左右連射が辛いから片方をフルオートの火力アサライや軽マシにするぐらいやろうな (2024-01-03 18 29 44) 旋回性能が無い以上、ロックカーソルの追従性を重量か脚部ごとに調整してもらいたいわ。過去作みたいにロックカーソル外に逃げることが出来ないからどうしてもAP高くて火力高い方が有利になるし。 (2024-01-03 17 36 04) LCBタンク使ったらポンポン勝てるようにはなったんだけどこれ全戦全勝したとしてもかなり回数やらないとランク上がらないな! (2024-01-03 17 51 01) あとタンク使ってると皆のタンクメタの努力が見えるな。バグタン対策かパンチで延長してくる奴もままいる (2024-01-03 17 56 43) Bランクに環境アセンがいないなんてのは嘘だ 俺は見たんだ (2024-01-03 17 51 47) Bは混在してるだけで両方居るよ (2024-01-03 17 56 54) LCBタンクハンミサの勝ち筋はハンミサ避ける腕を持って中距離からミサイルや(レーザー含む)ライフルでチクチクかな? (2024-01-03 17 55 35) ザ・正攻法だよね (2024-01-03 18 17 20) 上昇下降を使ったミサイル避けと常に旋回していつでも切り返しQBを出来る準備をしておく、ハンミサLCBタンクに関してはこれで行ける (2024-01-03 18 27 31) ランクが付くだけでこんなに荒れるとはね。闘争を求めてるネタもあながち間違いじゃなかったか( (2024-01-03 18 03 16) 今作の対人はよくジャンケンって言われてるけど、それに加えて機体によってはグーとチョキ出せる機体もあれば、グーチョキパー全部出せる機体もあるのに対して、それらの環境アセン意外だと何も出せずにひたすらサンドバッグになるしか無いしで、NESTを本格的に楽しみたいなら最終レギュ実装後かな… (2024-01-03 18 16 41) 今作に限らず常にじゃんけんだった定期 (2024-01-03 18 38 59) 一年ほど前に闘技場追加されて約半年前が最終アプデのエルデンはまともなバランスになりましたかね…… (2024-01-03 19 24 47) 恥を忍んで質問します 軽四ミサイラーでありながらガチタンに全然勝てません 具体的にはオーロラか手に4連装ハンミサと6分裂ハンミサを持ってるタイプに勝てません B帯までは勝ててたんですがAになってから7割方負けてます 武装はハンドパルミサ/ヨーヨー (2024-01-03 18 32 40) 爆導索/高誘導or2連6分裂です (2024-01-03 18 33 23) 武器が悪いとかではなく単純に相手のミサイルを避けきれてないのが敗因や、アリーナでそれぞれのミサイルを持ってる相手がいるからそれで避ける練習をした方が良いで (2024-01-03 19 10 21) 通常ブースト、あるいは上下移動で避けられたりしますかね?QBふかすと着地狩りされそうで… (2024-01-03 19 27 03) 積んでるブースターと重量次第かな。基本的にはQB絡める方がいいと思うけど、そもそもその手の武装はQBを吐かせる事で息切れさせることが狙いだから難しいね。負荷が許すならジェネレーターを変えてみるとかしてみたらどうかな。流行ってるのはコーラルジェネだけど、物は試しで。 (2024-01-03 19 37 18) ありがとうございます 元よりナガイを使っていますが、AORTA使ってる人とかいますかね? (2024-01-03 20 01 44) 軽コーラルジェネは流石に辛いんじゃないかな。回復容量と全体容量足りなくなりそう。 (2024-01-03 20 03 50) ミサイルの避け方は基本的に、①QB切り返し ②斜め前に進む ③旋回しながら上昇or下降 、これらかこれらの組み合わせで避ける、逆にやってはいけないのは普通に後方に下がること、そんでミサイルの特徴、特に分裂やオーロラはクセを知ってないと避け辛いからその辺の特徴を把握すること、あとは練習と実践で慣れることや (2024-01-03 19 37 24) ありがとうございます、斜め前移動を意識してやってみます (2024-01-03 20 03 00) オーロラは弾速速い分裂しない分裂と思って避けるといい。普通のミサイルは普通に避けて (2024-01-03 21 44 05) 中逆二使ってるとあんま重二きつい印象ないな。てっきりニドスラやタンクばっか言われてるとかと。重二が厳しいのって軽二とかだろうか (2024-01-03 20 08 32) 重量機って括りをタンクと重2でまとめてる人が多い程度には憎しみが前面に出てる人が多い。つまり俺が苦手な敵は全てナーフされろの精神 (2024-01-03 20 30 44) 環境機以外はニドスラもタンクも重二も逃げミサも等しくワンチャン無いからそりゃぁ言われるよ。オンラインは好きな機体の見せ合いって言われてたし (2024-01-03 20 32 25) 中量ライフルだがタンクと逃げミサは回避PSと追いPSがそこそこならワンチャンある。並みに張り付ける重2とニドは無理 (2024-01-04 07 03 59) というかAPとか装甲で見たら今のまあまあ動けるぐらいダイエットした重2とか中2に毛が生えた程度のAPに装甲しかないもんな。ガチタンのAP18000がが異常なんだよ (2024-01-03 22 00 37) 動けるデブの耐久性がナハト軽量のおよそ1.5倍+スタッガ耐性高めってところ、十分すぎるほど硬いよ。AB凸時に蹴りや接射せずに寄せたらABオフしときゃ100~150ぐらいの張り付き容易だから中距離撃ち合いするような武装だとほぼ性能押し付けなる (2024-01-03 22 16 53) 防御力も加味したら軽2の5倍くらいの耐久性あるからな。草も生えん (2024-01-03 23 50 25) なんか急に片手素手の相手が増えたな…これが流行ってやつなのか? (2024-01-03 20 57 39) 上の読む感じバグタンク対策なんじゃないかな。スタッガーからパンチで延長出来るし。 (2024-01-03 21 03 47) 多分そうなんだろうけど、環境にかすりもしていない自分からすると逆にすごく楽に勝てる相手になってるんだよね。遭遇する率が高い相手に合わせてアセンを組むのは当たり前のことではあるんだけども… (2024-01-03 21 19 12) 今のsteamチームA、ガン逃げのミサイル機しかいなくてクソほどつまらんけど、ここ見てるとそういう環境を望む声のが多そうなんだよな。対戦がしたいのであって鬼ごっこがしたい訳じゃないんだけどな…… (2024-01-03 21 54 56) いうて現環境だと追わずにミサイル回避PS競ってるほうがまだ健全な気がしてきた (2024-01-03 22 07 31) 下手くそはそれしか出来ないから仕方ないじゃん。お前もたまには弱者の気持ちを慮ってやるんだな (2024-01-04 02 11 13) こっちでは重量機のLRBネビュラLCB押し付けゲーになってる。引きミサは楽しい鬼ごっこできるから好き。 (2024-01-04 03 14 24) チーム戦はさておき、タイマンだと重量機にダメージレースで限りなく詰みレベルの差を付けられてる関係上、他の機体は「パチンコ気味にワンチャン狙う」か「死ぬ気でガン逃げしてどうにか勝つ」の二択を迫られがちになってる。ここで色々言われてるのは多分タイマン視点の話じゃないかな。ぶっちゃけこっちだって好きでガン逃げしたい訳じゃないんだよ…。 (2024-01-04 10 39 17) 木主です。 ガチタンなんかは軽量機2機分くらい耐久あんじゃねえかってくらいかったいし、やっぱりその2択に収束しちゃうのか。重量機以外も逃げずに戦える環境になってほしいもんだね。 (2024-01-04 14 28 20) ガチタンは最大AP18000あるからガチで軽量二機分のAPあるよ。だから重量機で突っ込んで強武器押し付けるのが一番簡単で強い (2024-01-04 15 08 59) 防御力とか安定性の絡みもあるから実質5機分くらいある (2024-01-04 15 23 06) 防御込みの実APで見ればガチタンは3割増しぐらいになるだろうからAP23000~24000ぐらいで、軽二はほぼ等倍で9000前後ぐらいだろうから大体2.6~2.7倍ぐらいかな? (2024-01-04 16 35 58) ミサイラーじゃない引き機体は実際の所は引きながら戦えるわけでもないしな、手持ち武器の弾速と跳弾を考えると距離は離せても精々200m前半ぐらいまででそれ以上は引きすぎる訳にもいかないし、簡単に詰められる距離で相手の攻撃を避けながら戦わないといけなくなる (2024-01-04 16 48 38) Twitterでランセツ引き打ちマンが連射しすぎて指にめちゃくちゃダメージ入ってる的な事をお気持ち表明してて爆笑してる そのまま二度とこっちに来ないでくれ!w (2024-01-03 22 27 09) AB用ブースターはバーゼルが一般的かと思うけど、燃費のいいKIKAKUも割と面白いな。かなり長時間ABで張り付いてられるし、スタッガー取った後の格闘も多少距離が離れててもブレホ距離の長さで無理やり当てていける (2024-01-03 23 00 26) 現対戦で逆足の強みってキック以外だとなんですかね?、キックのモーションが好きで軽中重の三種で組んで遊んでますけど他に強みがあれば活かすアセンにしたいんです。 (2024-01-03 23 25 00) 地上でクイックブースト吹かしたときの移動距離が段違いに長いから距離を取りやすいって特徴はあるね (2024-01-03 23 27 52) 軽逆の地上QBの速さを活かして飛び込みブレやってる。結構楽しい(強いかは別問題) (2024-01-03 23 44 05) 質問者です。前後のQBですか、、意識的にやったことはなかったので試してみます。ストーリーで使った機体が対戦でボコボコにされたので助かります。回答ありがとうございます。 (2024-01-03 23 59 20) 地上QBとジャンプ。ぶっちゃけ地上QB機するなら軽量はナハト脚のほうが圧倒的に良いし中量も2脚の地上ピョンピョンのほうが総合的な回避性能高い。特色を生かすなら重めの機体 (2024-01-04 00 05 55) なんだかんだ言うけどあの距離を一瞬で、尚且つQB一発の一足で跳べるのはやっぱり強みだよ。本来順関節では逃げきれないマッチアップでもニドガンやら重ショやらの確殺圏から逃げられるし、ミサイルも躱しやすいのは偉い (2024-01-04 00 09 56) 逆脚の跳躍性能は移動距離長いというメリットと同時に平面でQBしても宙に浮いてしまうというデメリットがあって、この浮いてる間は脚の跳躍性能活かせなくて結局同重量の二脚と同じQB性能になるので比較的無防備なのにタゲアシにしっかり追われて狙われるのがなあ、中重逆はまだいいけど軽逆は強化入ってもなお軽2と軽逆のいいとこ取りしたナハトライアーで良くねの呪縛から逃れられない (2024-01-04 01 24 19) 同じメンツとマッチングし過ぎで本当にオンラインに人口がいるのか疑わしくなってきたわ… (2024-01-04 00 09 08) チーム戦やると6人中4人が同じメンツで三連戦とかあるからまぁ少ないと思う (2024-01-04 00 27 30) もうトータル3000前後しか人口いないよ (2024-01-04 01 04 09) オフメインのゲームの対戦やってる層なんて1割いるかどうか…しかも発売から4ヶ月近く経ってるし全プラットフォーム合わせてやっと1万いったらすごい方では (2024-01-04 09 39 42) クールタイム2.5秒ぐらいで威力500前後の足の止まらんライフル欲しい。ハンドミサ・パルミサが近いが接近戦全く駄目だからライフルの役目は果たせないし (2024-01-04 01 38 41) いやチーム戦(低ランク)まっっったくマッチしない。こんな事ならアプデ直後からチーム戦に参加すべきだったな... (2024-01-04 02 35 15) 同じく (2024-01-04 07 44 24) ミス、同じくシングル煮詰まったからチーム行こうにもマッチングしない (2024-01-04 07 45 19) 何分か放っておくと、サーバー側が諦めるのか自分以外全員上位ランクみたいな戦闘に放り込まれる。 (2024-01-04 08 02 40) サーバーってどこでやってるの?日本なら時間帯の問題じゃ (2024-01-04 09 43 52) 世界にすれば朝~昼でも5分くらい放置してればマッチする。あとこの時間の方が難易度が低い。 (2024-01-04 10 26 58) かつてはカスマに、今はランクマに入り浸ってると忘れそうになるけど、対戦をガチでやってるのって購入者全体からすると極々一部なんだよなあ…。そんな極々一部のためにアプデで調整を試みてくれるフロムは、実は優しさの塊なのでは? (2024-01-04 05 42 12) 調整してこのザマなら余計な火種を撒かないでさっさとDLC作ってほしい (2024-01-04 09 08 27) はじめはどうかと思ったがランクマ結構やり応えあって良かったわ。ランクマがクイックのかわりになると言ってもランクマってだけでランク気にして敬遠する層もいるからやっぱりクイック実装してほしいな。その方がやるって人も増えるだろうし。 (2024-01-04 11 54 15) 今でさえ同じ人とよく当たるのに更に参加者分けるのはまずくね? ランク気にする人も勿論いるだろうけど、D対Sのような腕の差マッチが減る点でランクマのメリットは大きいと思う (2024-01-04 13 02 22) 対戦プレイヤーって割合は低いけど熱量がハンパないから長く遊ばせておけばすごいゲームの宣伝になるのよ。YouTubeの動画配信やツイッターとか見てるともうミッションの話題が上がることはだいぶ減ったけど対戦ネタだけは上がり続けてる。ただバランスやグリッチなんかの問題が大きくなると一瞬でネガティブに染まるから諸刃の剣でもあるんだけどね… (2024-01-04 12 44 50) Bランク昇格戦当たってる人がフレに居るんだけど、ぶっちゃけSランクレベルでマッチしないって言っててビビった。ライブで画面見せてもらったけどマジで1時間位何度マッチングしても同じ人しかマッチングしなくて、その人が消えたら無限マッチ待機地獄になってた…Sランクだけじゃないんだな。 (2024-01-04 09 38 38) 多分マッチングリージョン、日本限定にしてない?俺もフレもSランクで普通にマッチングするし、Aのフレもマッチングしてるよ。チームランクはすこし時間かかるけど5分はかからん。早くて1.2分遅くても3分くらい (2024-01-04 11 40 29) 海外込みにするとチーターやら回線絞りやらが当たり前になるから海外込みにはしてないわ。Steam版はその辺が結構辛いんよな…このゲーム回線絞りに制限ない上に絞れば絞るほど有利になる20年前位の方式そのまま使ってるから… (2024-01-04 12 13 41) ラグ対策も特許取られてて使えないとかありそう。 (2024-01-04 12 53 25) Steamで世界マッチングにしてるけど、回線おっそいのは多いけどチーターはまだマッチングしたことないぞ。回線遅い外人は大抵腕が大したことないから何だかんだ一定以上の勝率は保てる。 (2024-01-04 14 45 54) キックの当たり判定デカすぎんのどうにかしてくれ 真後ろにいるのに当たるのイカれてる (2024-01-04 11 35 02) 初期のキックとか40m位離れてても当たってたの考えると大分マシにはなってるんやで。と思って過去の動画見返したら108m離れてる位置で逆間接キック貰ってたわワロタ (2024-01-04 12 37 31) ガノトトスかな?そもそもキックって言ってんのに全身に当たり判定あるのがおかしいんだよな。ブーストキックからブーストタックルに改名した方がいい (2024-01-04 12 52 38) とりあえず逆関のキックはどうにかして欲しい…縦に判定伸びるのは特徴の一つとしても横にも判定広いのわけ分からん… (2024-01-04 14 23 17) つよつよキックは逆関節の唯一の強みだし許してやってくれ それ弱体化されたら強み残らん (2024-01-04 18 30 10) つよつよキックとかいう訳の分からん代物実装しておくならキックの時だけ脚部が5倍位に膨れ上がってくれればそれでいいよ。ラグキック前提でぶっぱして来られて回避のしようがないなら回避のしようがない位不自然に急激に膨れ上がってくれりゃそれでいい。判定と見た目を一緒にしてくれりゃ何してくれてもいいわ (2024-01-04 20 54 23) 逆は早い機体でも蹴られる機会が高いから目立ってるだけで、24タンクより逆キックのほうが判定マシだと思うぞ。重2で蹴り合ってるとよく判るが相手の斜め後ろにいても蹴られるような謎当たり率は逆より他3つのほうが高い。そもそも蹴られてから避けれる逆と蹴られる前に予測して避けておいた上でなお当たるの差があるが (2024-01-04 21 56 29) やる時間なくてようやくDランク到達したがエンジョイ機体多くて楽しかった。勝ちに来てるアセンじゃなくて魅せに来たアセンもいて負けても清々しい気持ちになる (2024-01-04 16 48 03) 今さらだけど、正直DCあたりで遊んでたときが一番楽しかったよ (2024-01-04 17 18 28) オフと同じように自分で縛りかけて好きにアセン組んでDやCあたりで良い勝負してるのが一番楽しいのかもね (2024-01-04 17 22 24) 超同意。Sは知らんがB、Aになるにつれて腕もまあ上がるのは確かなんだけどテンプレアセン率の割合がどんどん上がって「またこれか…」って感じの対戦ばかりになっていく。アセンの種類はほぼ無限にあるはずなのにプレイアブルキャラ選択するタイプの対戦ゲーより対戦相手の種類が少ない (2024-01-04 17 33 27) またお前かと思ったら違う人とかカーラも笑わない (2024-01-04 18 43 25) Bも最近はエンジョイ機体が増えてきて、昨日は両手ナパームの素敵なご友人とダンスできたよ。そして負けた (2024-01-04 18 06 48) グリッドウォーカーの上昇速度と空中でブーストOFFって急降下の組み合わせ使えば重量級でもそこそこ避けれるのを知ってからシングルの勝率がグッと上がった気がする。QBnannte (2024-01-04 18 46 15) 送信ミスったけどQBなんていらんかったんや! (2024-01-04 18 46 56) チーム戦でTA発動と同時に敵撃破の表示が出るのを撃破されたのと勘違いするのやめたい。 (2024-01-04 20 00 17) 両手分裂ハンミサ両肩LCB150ジェネガチタンが強すぎて他のアセンを使う気が起きなくなってしまった…重いから近接切り返しのキックも強いし、レザランを絡めた中二なら致命傷になり得るコンボでも半分以上残ってるとか、レザラン当たった時にスタッガーしてなくてキックで返せるとかザラだし (2024-01-04 20 27 15) とりあえずSランクのネームプレートが欲しいからこの際プライドは抜きだ 厨武器があるうちにSまで上がらせてもらうぜ (2024-01-04 20 33 25) すごいな。自分なら誰がやっても勝てる系の強さは1~2戦で飽きるわ (2024-01-04 22 44 58) ライフル系を2つもったふわふわ中2~軽2に対する距離の詰め方がわからないけど、どうすれば良いか教えて (2024-01-04 20 28 04) 光波キャノンか分裂ミサ撃てば並の奴なら喰らうから、ライフルを冷静に回避できる距離で撃ってスタッガーか回避しに近づくのを待つ。当たらないなら…ナオキです (2024-01-04 20 31 53) やっぱりこっちから突っ込むと主導権が相手に移るからきついってことだよね。うーん、両腕に握ってる武器の有効射程が短いからきついな (2024-01-04 20 40 09) メインショットガンやニドガンならミサイルは中遠距離牽制できるもの選ぼう (2024-01-04 20 58 05) 距離を詰めたいんなら10連ミサや、こいつがシンプルに一番拘束時間が長い (2024-01-04 20 38 10) 普通に撃ち合って勝てないんだし、ミサイルで相手の後退を制限してあわよくばQB使わせてスタミナ削り。AQBで詰めながら相手の動向見て解除して高度合わせたり上を取ったり。 (2024-01-05 00 30 53) タンクは対戦だと強いけどストーリーはいい塩梅だから調整難しいだろうな (2024-01-04 20 37 16) ランクマはもう疲れちまったな、同じアセンしか出てこないからこっちもやること同じだし流石に潮時か (2024-01-04 20 51 53) JVLNを使ってないから分からんのやけど、ミラーマッチになったら互いにJVLNを撃ち合って先に当たった方が負けみたいな戦いをしてるんか? (2024-01-04 21 22 32) 他の武器で引ける武装構成の側がジャベリンの射程に誘い込めるような構図になると思う。自分はそうしてる (2024-01-04 21 32 22) 爆導索は近すぎると2回避けた上に紐も避けなきゃいけないから当たる。中距離保ってれば普通に避けれるから嫌ならインファイトしなければいい (2024-01-04 21 48 22) やめてくれガチタン、俺のポイントを持って行かないでくれ…… (2024-01-04 21 44 19) SランクがWorld of Tanksになるまでポイントを与え続けるんだ…すでにSランクならどうにもならんけど (2024-01-04 21 53 01) 自分でガチタン使った結果分かったこと:・近距離必中LCBは大体オキュラスFCSなので近距離に近づかなければほぼ当たんないから火力勝ちできる ただ近づかないと分裂ハンミサの回避がなかなか難しい 結論:フレアくれ(へたくそ) (2024-01-04 22 04 06) ハンド分裂は近いと背中から刺さるけど離れてると普通のミサイルだと思うんだが (2024-01-04 22 37 36) 趣味機体でアンランク帯で負けまくってた俺も気づけばA2まで来た…。相変わらずタンクには勝てないけど、それでもなんとなく成長を感じられてちょっと嬉しい (2024-01-04 22 15 50) ニードル即死コンボばっかで逆に重ショキックが癒しになってきた。いうてニードルより重ショのほうが腕武器自体は脅威だから、近接武器で1スタッガ確殺みたいになってるのが糞ゲー原因なんだよなこれ (2024-01-04 22 34 32) 軽量機は1スタッガで落ちるなんて近接じゃなくてもあることだし重量機を1スタッガで落とすには相当偏ったアセンが必要だから別に近接自体には問題ないと思うが。 (2024-01-04 22 47 55) 装甲捨てて機動力とった機体と、機動力削って頑丈にした機体が、両方確殺スタッガ数同じで実質硬さ同じなら問題ないわけないの判るよね (2024-01-04 22 51 52) そしてニドガン近接重二は十分に速い (2024-01-04 22 57 26) 偏ったアセンする必要があるっていってるじゃん。ダブル天使砲がスタッガ一発で決まるから天使砲はクソだってなる? (2024-01-04 23 08 32) 天使砲レベルで運用に難があるならその言い訳も通ったけど格闘は負荷殆どなく雑にスタッガさせてから持ち替えて振るだけだからな (2024-01-04 23 24 57) 1〜2回通したら殺せる位の火力が出ないと近接武器はリスクにリターンが見合わないからねぇ。ニドガンのスタッガー性能は流石に問題だけど、かと言ってニドガン即死コンボ無くしたらそもそもリスクリターンが勝負として成立しなくなっちゃうから、そこを弄るなら他も下方しないと偏るだけなのよね。 (2024-01-04 23 33 57) 試しにニドガンの背中にナパームでも背負ってみると良い (2024-01-04 23 49 55) ごめん、流石に何が言いたいのか分からない。ナパーム持って何をどうしろってんだ。 (2024-01-05 00 18 37) ニドガン機で遊ぶなら普通の機体には追撃ナパームですら問題ないバランスで戦えちゃうぞって (2024-01-05 00 50 14) ホバタン使ってみようと思うんだけど、皆はどんな武装でどんな戦い方がいいと思う? やっぱり昔ながらの無限浮遊ミサ垂れ流しみたいなのがいいんかね? (2024-01-04 23 37 40) 残酷なことを言うと今作のホバタンは動きの遅い4脚にしかならないからアカンと思う。強いて言うなら4脚と同じ迎撃武装持って空対地で強いミサイル垂れ流しが常套手段だと思われ (2024-01-05 00 12 46) まぁそうなるか……。大人しく4脚煮詰めるかね (2024-01-05 00 29 09) 装甲ガチガチで両手火炎放射器、双対ミサにシールド持ちの強い人見たことありますよ!消し炭にされましたぜ (2024-01-05 00 35 17) 何気に速いABを生かすコンセプトなんかな? 流石に装甲を固めれば重2よりも硬いし、あえて自分から突っ込むのもありなのかな (2024-01-05 00 42 38) 徐々に詰められて圧殺されましたね。プレッシャーがヤバかったです (2024-01-05 00 47 13) W月光の中二ミサイラーで潜ってるんだけど軽四ミサイラーやふわふわ軽二に攻撃が全く当たらない…こういう相手は何で咎めれば良いんだろ? (2024-01-04 23 40 34) ネタ機体で勝ちたいなら中の人の回避能力鍛えるしかないよ (2024-01-04 23 42 44) 左側が使えないこちらに対し両手の武器を撃ちながら同等の速度で逃げる相手を馬鹿正直に追いかけたらそりゃ勝てんでしょう (2024-01-04 23 45 08) いちおう一般的な攻略法でいうと軽四は追いついて高度合わせれば左右にしか振れないんで適当な射撃で終わる。中2普通は追いつける。軽2にミサイルが当たらないのは単純にミサイル回避の腕前の差。月光も素で振られても当然避けれる。ABで月光とキックの択でも迫りながら背面にミサイルおけ (2024-01-04 23 59 58) Cランクで初遭遇して以来同じペースでランクアップを重ねてきた相手とAランク帯で遭遇。マッチングのたびにコロコロアセン変えてて、まぁ自分の方が勝率高かったがさっきW火力ライフル両肩ミサの中二ミラーマッチになって負けた。なんだろうこの胸のときめきは。やはり闘争はいい…我々にはそれが必要だ… (2024-01-05 00 02 54) Xで「タンク使わずにS昇格できました!」と自慢げに自機の画像貼ってるやつをたまに見かけるが大抵ニドガン近接機。それも立派な環境だよと言ってやったら憤慨するのだろうか (2024-01-05 00 19 30) わざわざ何か言うこともないかと思う (2024-01-05 00 21 05) ぶっちゃけ環境機使えばS行ける腕前がある時点で羨ましい。自分にはBが似合いだ (2024-01-05 00 24 49) 環境機を使わずS昇格したものだけが石を投げなさい (2024-01-05 00 25 59) べつに本命のWライフルバランス機使ってる間はポイント溜まっていくけど昇格は無理そうなんだよな。S昇格は何戦何勝必要だっけ? (2024-01-05 00 44 13) 似たような状況だよ。Sは10戦中8勝が必要で何度も失敗してる。LCBタンクやガチャ重二除いて環境機をうまく使うのもためになるから悪いことではないと思う。 (2024-01-05 01 06 30) ぶっちゃけライフル機だろうがスライサー乗せちゃえばいいんだけどな。重ショや環境武器背負ってないニドガンに引き撃ちさせちゃって使ってる側が害悪の気分になるっていう (2024-01-05 01 36 28) ジャンケンジャンケン言われるけど、今の具体的なジャンケンって グー=重ショ・ニドスラ等の近接戦押し付けを許さない近距離回避不能武器の重装機 パー=鈍足迎撃特化を許さない引きミサ等の遠距離特化 チョキ=引き撃ち機には雑に追いついて撃ってれば勝てる近接機 って感じであってるかね (2024-01-05 00 40 20) 近接が引き撃ちに雑に追いつくってのが難しい。大抵近接拒否用の何か持ってるし。持ってなければカモ (2024-01-05 01 03 48) 久々にナハト脚で遊んだら現行の対戦マップ地上QBに厳し過ぎじゃない?よくよく思い出すとふわふわじゃない軽ほとんど見てない (2024-01-05 07 35 37) 一番力を発揮するのは宇宙ステーションで、それ以外は地面がデコボコか平らでもやけに狭いみたいな感じやしな (2024-01-05 07 56 02) シールド投射機使えばLCBのチャージだろうが完全無効化できるな?という可能性に気づいて試し始めたけど、如何せん使いづら過ぎる。 (2024-01-05 00 42 02) 狙って防ぐのは難しいけど、雑に撒いたシールドがスタッガー中の追撃グレを無効化したり追撃ブレホを逆にスタッガーさせた事はある。面白い武器だとは思う (2024-01-05 00 45 35) なるほど、スタッガーしそうな時にばら蒔いて牽制するのもアリか。 (2024-01-05 00 58 47) 逃げる相手にABしたら謎の交通事故起きてなにかと思ったらこれだったよ。タゲアシだと基本通り道に置かれるから当たる当たる。 (2024-01-05 01 03 25) 両素手LCBの軽2に危うくボコされかけた…何狙いかモロ出しな分変な恐怖があった。しかし意外に速い 追ってくるのねパンチって (2024-01-05 01 05 03) 近接用ブースタ積んでるとメチャクチャ速いぞ。他は初期ブースタとどっこいの性能だけど (2024-01-05 01 10 41) うんこを我慢しながらランクマをやることにより極限の集中力を発揮できると最近気づいた。なお敗けて漏らす (2024-01-05 01 28 09) 対戦相手がうんこ漏らしてるの嫌すぎるからやめてください (2024-01-05 01 35 31) 我慢に失敗して「最後のプランを…ヴァアアアアアアアアア」となるのか (2024-01-05 02 04 44) ホバタンの特性を活かした有効な使い方って、安定稼いで4ガトで優れたAB性能とタンク故の安定性でごり押し4ガト決めることだよね まぁホバタンで出来る中で一番強いだけで柱とかの奥に隠れられたら終わるけど (2024-01-05 01 41 29) いうて装甲押し付けガトするならバーゼル重二のほうが硬くて早くね? (2024-01-05 02 14 22) ホバタンの使い方って前提の話なんだしから重二の方が強くね?ってのは主旨が違う。現状のホバタンを活かすアセンは正直浮かばないけど (2024-01-05 02 29 50) 今のPSのSラン1位は両手バズのホバタンだな グリッチ使い臭がすごいけど。フロムにバグフィクスを訴えてるだけだと信じたい (2024-01-05 02 59 57) ホバタン使うなら両手バズになるんよ。ハンミサやってるとタンクミラー引いた時に安定と装甲勝負になるから100%負ける+引き撃ち対策で重タンクからホバーにしてるんだからハンミサだと距離適性が過剰になる。特にグリッチがあろうがなかろうがS帯でホバー出すとなるとガチタン相手考えるとバズになる。 (2024-01-05 09 52 48) バグタンクは地上でスタッガーしない限り発生しないので、ホバタンはむしろグリッチ使いではない証拠なんだ。 (2024-01-05 10 02 29) タンク憎しでグリッチグリッチ騒いでる人多いけど実際問題グリッチ発動できるほど削れてるか?っていうと大半の人がパルスシールド吐かせてからもう一度スタッガーできる所まで行けてないってのが現実だろうなぁとは思う。Sバズタンだけど実際グリッチ発動出来てるケースみたことないんよな。スタッガー食らう時って大体飛んでるからだけど。 (2024-01-05 10 16 11) S行けてないからその辺りは良くわからないけどB帯とA帯は両手バズでずっと接地してるタンクで溢れてるから本当に酷いよ、文句を言う前にランクを上げろって言われたらそれまでだけど (2024-01-05 12 50 55) 両手にバズ持って接地してるガチタンだから本当は強い俺なのにバグ利用で負けた! って思い続けてるとアプデでバグFIX入った時に思いっきり現実に顔面殴られることになるとは思うとしか言えん (2024-01-05 13 12 32) 何でそうやって決め付けるかな… (2024-01-05 13 18 41) 両手バズ=バグ利用と同じ論法で返されてるだけだと思う… (2024-01-05 13 36 42) 勝ち負けは兎も角、スタッガー時にパルブレの2発目が以前なら当たってたタイミングでスタッガー抜けされて回避される事は増えたな (2024-01-05 14 02 30) Sランクのリーダーボードのアセンってチームでもシングルでも関係なくランクマで最後に使ったアセンが保存されるんやぞ?例えばシングルトップの人がチームランクマでふざけたアセン使ったらそのふざけたアセンがリーダーボード上に載るんや。だからバグとかグリッチじゃないと思うぞ。 (2024-01-05 14 54 31) カスマのシングル部屋で名前を「練習中」にしてた人がいたから入ったらなんとSランクで「あ、大丈夫っす…」って感じで即抜けしちゃったよ。今思うとSランクがどういうものなのか体験しておけばよかったと思う。勿体なかったかな (2024-01-05 07 44 20) 現状Sランクってタンク使ったかどうかの指標でしかないからなあ (2024-01-05 08 45 45) タンク使わずに上がってる人もいるのに流石にそれはただの僻みだよ (2024-01-05 10 01 50) そういう人は凄いけど稀だね。ほとんどは只のタンク使い (2024-01-05 11 56 30) リーダーボードに乗る機体は昇格戦時に使ったやつとかにして欲しいわな。 (2024-01-05 12 24 42) majesticってスタッガーしてない時にあたってもAP2300は飛ばないよな?さすがにこれはチートの類で合ってる? (2024-01-05 11 54 36) マジェで2300飛ぶか飛ばないかで言えば飛ばないけどチートかどうかで言えば状況によるとしか言えない (2024-01-05 12 08 02) APが2300くらい残ってたんだが、バグタンクのマジェの近接信管にかすったら吹っ飛んだ。軽2とは言え爆発耐性1011あるんだけどなあ。 (2024-01-05 12 11 48) 軽二のってる人ってイキってるマイオナ多いから見落としてるだけだと思うよ (2024-01-05 12 27 11) ごめん、マイオナって言葉を知らないんだ。あと何を見落としてるのかも分からないから心当たりがあればご教授願いたい (2024-01-05 12 34 36) シンプルに他の攻撃が同時着弾してる等 バグタンク!チート認定!バグタンクだからチートだよね?ね?って同意集めしてる時点で割と結論に合わせて事実後付けしていくだけの話だとは思うので動画上げるなりしないと実際のところは君の願望と現実が混在する形になって答えなんて出ないってのが結論だと思う (2024-01-05 12 37 52) ああ、なるほど。客観性のある根拠を提示しないと話は出ないってことか。ごもっともで恥じ入るばかりです。それはそれとして不具合の悪用(バグの使用)とチート(外部ツール)は別物だと考えてはいます。 (2024-01-05 12 41 45) でも流石に両手マジェに両肩VE-60LCBで攻撃見落としってことは流石にないと思うけど、そういう情報も出してなかったしこれ以上は自分の胸にしまっておきます (2024-01-05 12 44 08) な?「結論に合わせて事実後付けしていくだけの話」になったろ?動画やらが無いとこういうなんか叩く同意集めの話題は100%こうなる。だから動画とか出さないなら結局いやこれはこうでやっぱりチートで→こうじゃない?→いやこれはこうだったからチート以外ない の無限ループ (2024-01-05 12 46 47) ぁ、LCB積んでたの?なら答え出てんじゃん。LCB素撃ちとマジェ合わせたらちょうど2300位吹き飛ぶよ。多分、LCB見過ごしてただけだと思うよ。チャージは解りやすいけど素撃ちは普通のレーザーだし。素の細いレーザーは他の武器のエフェクトとかに紛れて見えない事よくあるからねぇ (2024-01-05 15 12 43) マジェ以外になにか死角外からなんか来てたのかもな。あと防御力は1000を超えたら10毎に1%、その属性武器のダメージが軽減されるシステムなので1011は1%しかダメージ軽減されないから誤差やで。1100あれば10%軽減、1200で20%、1300あれば30%軽減。1100ないなら誤差だと思った方が良いよ。個人的にはマジェとジャベリンミサ同時に食らったんじゃないかと思ってる。あのミサ当たったの気づくのむずいし。 (2024-01-05 15 00 46) プライド捨ててタンクに乗ってSランに到達したけど虚無感に襲われたわ。やっぱ好きなアセンで戦ったり相手のアセンから新しい発見をすることが多いカスマのほうが個人的には好きだなって確認できたわ (2024-01-05 12 21 00) 何かしら条件付けてランク下げれれば便利なんだけどな。A上位まで行くと誰と戦ってもテンプレ機体構成しか居なくて退屈なのはわかる (2024-01-05 12 26 53) S昇格戦辺りの相手はテンプレ8割模索アセン1.7割ヤベー奴0.3割みたいな感じだったしSランプレート取るためじゃなかったら早々に辞めてたわ。ただマッチングのしやすさと気軽さはいい感じだから同じシステムでクイックマッチが欲しいね (2024-01-05 12 41 44) クイックマッチ実装してもテンプレアセンにその他が食われて消えて行って最終的にランクマと同じになる未来が見える (2024-01-05 12 45 04) タンクでSランまで走って虚無るのはある。Titanfallとかでもそうだったけど、結局勝利至上にするとゲームがどんだけ自由度用意してても決まった要素しか使わなくなるのよな。「自由なアセン」での「ランクマッチ」って物自体が幻想なんだろうなーってつくづく思った (2024-01-05 12 33 11) そのアセンじゃないとそのレベルで戦えないってことやしな、それ以外を使っても負けるだけやし (2024-01-05 12 39 38) 脚部の種類によって昇格に必要なポイントに倍率かけるとかどうなんだろ。そしたら中二が輝く…輝くかな? (2024-01-05 12 34 21) 中二で昇格してもその先にはガチタンしかいないオチが待っている (2024-01-05 13 41 11) 昇格挑戦条件に単純なポイント数だけじゃなくて、各脚部カテゴリで最低x勝必要みたいな条件を加えるとか (2024-01-05 16 30 36) どっちにしろ強い足使うだけやで。ボーナスあろうが勝てなきゃ0だし。 (2024-01-05 18 36 19) 3日間くらいお試しで武器装備の性能を調整してみてユーザーにアンケート取って、その後に意見を踏まえて本実装とかは出来ないのかな。あんまし詳しくないけど海外ゲーだとこういうのやってるイメージ (2024-01-05 12 50 37) それをやってたボーダーブレイクというゲームがあってですね… (2024-01-05 18 32 33) 好きな武器もフレームも何も残ってないけどSランクなれたー!俺もう次のバランス調整待つことにしますわ……10連ミサからの突撃ほんと強いなぁ…… (2024-01-05 12 52 02) 同じニドガン持ちでも、すぐスタッガーさせられる場合とそうで無い場合があるんだよな。避け方変えてるつもりはないから、連射速度とかなのか?FCSも同じっぽいし (2024-01-05 12 53 59) ニドガンの回避率に関してはほとんどがラグの大小だと思う (2024-01-05 12 57 35) ラグはもうどうしようもないな… (2024-01-05 13 34 19) 相手が連射コン使ってる場合は人力と比べて目に見えて連射速度が変わるよ (2024-01-05 12 59 19) あーなるほど。連射コン使えば、ニドガンスタンガン辺りは確かに強くなりそうだ (2024-01-05 13 35 07) 撃つ距離を間違えてるんやろ、焦って当たらん距離で撃ってくる人が結構いるし (2024-01-05 13 49 28) S昇格戦前までは割と好きなアセンで行けるんだけど、昇格戦は2回しか負けれないから結局負け筋の少ないアセンで挑むことになるのよね。それが今のレギュだとガチタンってだけで (2024-01-05 13 03 26) 今流行りのLCBとネビュラは避けたと思っても当たってるのがシンプルに辛い、お供のハンミサとオーロラはまだ何とかなるんだけど (2024-01-05 13 14 52) 当たり判定極太のLCBもそうなんだけど、バズ系なんかも掠りレベルで威力が100%発揮されるのやめて欲しい。中心から離れるほど威力低下とかにしてくれ… (2024-01-05 13 22 17) それにしてもSランクなら上から目線で何を言っても良いって風潮は凄い物だな (2024-01-05 13 23 48) 最高ランク行ったからと言って何言っても良いわけではないけど、厨武器縛ってるだけで厨武器使えば最高ランク行けるんですよね(チラッチラッ はどのゲームでもダサいし実際に最高ランクに上がれたからこそ言えることはある (2024-01-05 13 35 47) 課金パーツ最強とかなら分かるけどな (2024-01-05 13 45 33) 実際テンプレ機使ってるのに糞弱いヤツとマッチするし、使えば行けるなんて簡単なもんじゃない (2024-01-05 14 38 48) Aで好きなアセン組んで適当に遊んでる方が平和なんじゃね?昇格でSと偶にやるけどテンプレ重戦車しかおらんみたいやし (2024-01-05 13 30 33) 俺もそうしてるな、Sに行くつもりないから色んなアセン試してる。ランクマなら直ぐマッチングするから楽だし (2024-01-05 14 06 37) Aも割合で見ると体感だけどテンプレに7割くらい当たるからB位がちょうどいいのかもね。ホントは部屋建ててやるのが一番楽しいけど (2024-01-05 14 07 21) Bに居座るの無理じゃね?相当武器セーブしてもポイントトレードが温いから結局Aまでは上がっちゃうと思う (2024-01-05 14 23 25) 昇格戦で負ければいいんとちゃう? (2024-01-05 14 26 19) 故意負けはちょっと・・・ (2024-01-05 22 56 04) 好きなアセンで遊ぶなら多分Bよ、AはS狙いのテンプレアセンが大半やし (2024-01-05 14 17 10) Aも一昨日あたりから既に昇格引っかかり勢っぽい環境タンクか引きミサばかりで10戦に1戦ぐらい非環境見るかな程度なってないか (2024-01-05 14 33 38) ちな直近10戦でニド4スタン2タンク2ライフル1 (2024-01-05 15 25 27) アーマードタンク6がつまらんのは同意だけどWバズタンクがそうそうスタッガーバグ発生させてるかと言えばほぼ見ないけどな。明らかに固すぎるのとスタッガーチャンス少なすぎて短く感じて文句言ってるのが殆どだと思う (2024-01-05 14 03 18) タンクの間合いに入らず遠距離チクチクか、障害物挟んで地形戦かだからスタッガー抜けで勝ち負け決まる事があんまりない。タンクミラーなら知らんけど (2024-01-05 14 21 58) 障害物挟んでの地形戦も遠距離チクチクも対応してる両手マニュアルグレキャタンクとかいうクソみたいな万能不沈艦も居たりするしでS行くのにタンク使ってもタンク対策せにゃならん現状はほんとウーンってなる (2024-01-05 14 43 43) タンクは甘い引き撃ち機を追いかけれる機動力は最低限持ってる上でスタッガーチャンスにスライサーとかパイルぶち込んでも半分も削れないくらい硬くてスタッガーさせにくいのが問題な気がする (2024-01-05 14 24 24) キック連打で引き機にも追い付けて空中戦も出来るのは本当にどうかと思うよ (2024-01-05 14 30 06) 蹴りの伸びなくしてブースト燃費悪くしても怒られない気がするんよな。今の状況だとホバタン食ってるし (2024-01-05 14 35 32) 今のホバタンはABの速度すら悲惨な物だからなぁ… (2024-01-05 14 48 53) ミサイラー以外は跳弾があるから距離も取れんしな、タンク側は軽く足止め出来れば簡単に追いつける (2024-01-05 14 37 30) タンクの機動力は俺もずっと思ってた。機敏さはないとはいえ被弾気にせずに突進すればヌルい引きには簡単についてこれる直進性能はちょっと恵まれすぎだなと (2024-01-05 14 41 13) 頭取り続けられれば有利は取れるけど常に頭取り続けられるアセンって限られるし、その有利もタンク側が長距離ABしてしまえば隙が生まれるからな (2024-01-05 14 47 49) スタッガ即死コンボは糞要素だからそこは潰して構わないけど跳弾システムがアカンと思う。接近戦殴り合いメチャ有利なのに接近強いられるからね。これがなければマシやライフルでも200強で張り付き回避頑張れば積まない程度には持っていけたと思う (2024-01-05 15 03 01) リーダボード上位のらふ人って人、イレギュラーすぎるわ。 (2024-01-05 14 44 58) 対戦したことあるけど強すぎる、動きの精度が何か違うわ、一回だけ奇跡的に勝てたけどそれ以外は大抵ボロ負けや (2024-01-05 15 09 31) あまりに同じ人とマッチングするから、最終的にルビコンカラテで勝負つけたわ (2024-01-05 15 00 57) 空力腕の細腕と思ったのがウヌの過ちよ……近接武器適性115パンチを喰らえ!! (2024-01-06 16 20 00) 何度も当たる人が誉とともに死ぬ的な事書いてる人が居て毎回ターミナルアーマーと同時に停止して意味分かんなかったんだけど、ターミナルアーマーで切腹するって事なのかーと思ってチャージブッパで爆散させてたら次からターミナルアーマーと同時に上下に微振動しながらチャージ攻撃くれ!もっと濃いのだ!って感じで迫られるようになってわろうた。ランクマエンジョイしとるなぁって (2024-01-05 15 38 20) 分裂ミサってどれが一番取り回しいいんだろうか?単発だと避けられそうだし6分裂2連装? (2024-01-05 16 10 41) 取り回しなら単発、バランスだと6分裂かな。6連は10連と回転率が似通ってるから合わせやすいのと負荷がちょうどいい。ロックが遅いのが難点だけど (2024-01-05 16 18 45) 2つセットで避けれるし負荷上がるし単発で回転上げるが無難 (2024-01-05 16 40 24) 上手い人にミサイル当たらなさ過ぎて最早笑えてくるまであるわ (2024-01-05 16 40 29) 両手持ちに程よいペナルティつけたらテンプレにも幅が生まれるんじゃないか? (2024-01-05 16 49 48) じゃあ通常ハンミサと分裂ハンミサ持ってLCB背負うわ (2024-01-05 17 28 46) 厳しいのW重ショとランセツだけじゃね (2024-01-05 17 42 41) ここって個人名出していいんだ (2024-01-05 16 53 38) 特にルールには書かれてないけどみんな大人なので常識的に自粛してた。どっかの空気読めない馬鹿が晒したが (2024-01-05 17 46 29) 生き様がレイヴン (2024-01-05 18 03 11) てかどんな温室で育ったわけ? あなたが馬鹿って言うのは許されるの? (2024-01-06 15 16 05) 個人名といっても本名でもないし、内容も誹謗中傷の類いでもないし、まあセーフじゃない? (2024-01-05 19 48 46) 名前晒してその人が叩かれたら木はどう責任取るつもりだったん?本人不在で叩き合いとかになったらどうするつもりなん?っていう話で (2024-01-05 20 10 48) トラブルにならなそうなら勝手に他人の名前出しても良いって考えが既にヤバいんだよなぁ (2024-01-05 20 17 58) あの人が凄かった、この人が強かったという程度の話だよ?これもダメなら掲示板でスポーツの話題も出来ないよ (2024-01-05 20 47 30) 「そいつ実際には○○な○○野郎だったよ」とか言い出す奴が出て来る危険性がある、って事だろう。匿名ではある以上、回避出来るリスクは回避しようぜ、って対応はおかしなものでもないさ。 (2024-01-05 21 07 17) え、駄目だろ。いいのか? (2024-01-06 15 32 36) 最近Bランク帯に遅れてエンジョイ勢が登って来てくれてる。ネタ機体作ってもてなさなきゃ。Aにも行けずに燻ってたけど、勝ち負けへの興味も薄れてきたとこだし嬉しいゾ (2024-01-05 17 02 41) 昇格戦中のAランクと100位以内のSランクが切断しまくって来るからA4は地獄だな… (2024-01-05 19 08 08) 切断はペナルティがつくようになったけど、あれって結局どういうペナルティがつくの? (2024-01-05 19 32 59) 切断した事無いからわからん… (2024-01-05 19 36 58) 告知されてない。しばらくマッチングしない程度かもしれないし降格かもしれないし垢バンかもしれない (2024-01-05 19 38 18) 聞いた話だけど、ポイント全没収と次戦で勝てないと降格らしい (2024-01-05 19 44 39) 1回だけブレーカーが落ちて切断してしまったことがあったけど、単に「正常にゲームを終了していないとセーブが出来ないことがあるぞ」って警告文が出た程度でペナルティの件は出てこなかった気がするんだよあ (2024-01-05 19 42 30) 「故意の回戦切断を繰り返したプレイヤーに」ってことだから、1回だけなら対象にはならないんじゃないかな (2024-01-05 20 12 12) 1回切断しただけなら、負け相当のポイント変動があるだけ。常習者は↑にあるようなペナルティを受けると。 (2024-01-05 20 58 12) チーム戦で軽四ミサイラーで味方支援してると復帰してきた敵に集団で優先的に袋叩きにされがち…自分が復帰したら即行皆よって来て袋叩きにされる……楽しぃ……!! (2024-01-05 21 29 40) Sランク帯のアセンがほぼ固定されてて対戦が単調なのどうにかならんかな Sランクプレート取った後カスマに戻ってイキるつもりだったけど、カスマが死滅してて帰る場所がない。昇ってる最中はクイマ的に遊べてたんだが... (2024-01-05 21 34 24) あとSラン表示になってから、カスマで部屋開けても入室→即退室のパターンが多くなったように感じる。なんとかならんかな (2024-01-05 21 36 38) まあ同じSランクの人でもなければボコボコにされるの分かってて試合したくはないだろうし、そうでなくてもテンプレガチタンあたりしか出してこないと思われてるんじゃない?というか申し訳ないが自分もカスマでSランク見たらそう思う (2024-01-05 21 40 06) 実力やアセンや考え方の近い人たちがマッチングしやすくなってる良環境ってことだろう。正直自分もS行くような腕前の人とB程度の腕前で対戦したくない (2024-01-05 22 24 49) せやけど待ってるときの機体は白栗再現機体とか、そこまで理不尽じゃない奴なのよ。アセン見て退出されてるんじゃなくて、ネームプレートだけで判断されちゃってる悲しみ (2024-01-05 22 58 54) B昇格を目指すC4の初々しいガチアセン使いを流行を外れた変なアセンで蹴落とした時が、普段ボコられる側のランク戦の中で一番生を実感する (2024-01-06 02 07 07) フロムよく仕事してくれたと思うし俺も実装当時は喜んだけどさ、今の状況見てるとランク分けはあんまし良くなかったかもな。「S」っていう明確なゴールがあるせいで環境アセンだろうがグリッチだろうが切断だろうが何でもやってS昇格というトロコンをしたいだけの連中にだいぶ荒らされた感じがする(そしてそういう連中はS昇格達成したらもうやらない)。単純に上から下までレーティングだけがあってレーティングが近いやつ同士でマッチングする仕組みの方が平和だったかもしれん (2024-01-05 22 00 16) どんな方法であれ一度Sに上がればネームプレート貰えるから、その後全くランクマやらなくなってもプレイヤーとしてのステイタスにはなるよな (2024-01-05 22 25 31) ランク変動なしクイックマッチ実装でもいいんだけどなあ、昔みたいに部屋建てても即マッチにならんし (2024-01-05 22 50 51) 同ランクでもネタ装備と昇格チャレ中で環境押し付けなったりするし直近20戦の勝敗レートで適当にマッチングしてくれるぐらいが良かったな (2024-01-06 04 22 13) アーマード・コアシリーズのガチタンはキワモノ扱いだったからこそ、価値があったのにな。この状況を日の目を見たとよぶべきか、雨後のタケノコとよぶべきか (2024-01-05 23 00 49) 6のタンクは旋回性能がない、サイティングも必要ない、6万パイルみたいな一撃必殺を叩き込まれるリスクもない、機動力以外はマジで欠点がない。スタッガーのシステムも合わさって対戦だとお手軽最強って感じ (2024-01-05 23 41 43) 昔は良かったよ (2024-01-06 14 15 01) fAの最強アセンも理論上篭りガチタンじゃなかったっけ (2024-01-06 00 56 29) fAはラグ次元斬があったからなぁ… (2024-01-06 08 45 24) 壊れない上に屋根付きで篭もり放題なマップがあったんだよね。しかも何故か人気マップだったせいで籠ったガチタンに手が出せない事が多々あった。 (2024-01-06 12 58 01) AC2のガチタン、キワモノではなくて普通にめっちゃ強かった気がする (2024-01-06 15 30 35) 2のガチタンは強いには強いけど強くなるまで使いこなせるのはほんの一握りだけっていうac6じゃあり得ないタイプだから好かれた訳で (2024-01-06 16 10 06) たまにアラート鳴ってQB回避したらその先でバズが直撃するんだがこれなんなん?偏差射撃でも回避した後方で近接信管で掠るとかだろうし。ラグでもうヒットが確定してるのを帳尻合わせたらこうなるとか? (2024-01-05 23 17 11) もしかして直前までの移動方向と同じ方向にQBしてないか? そうすると偏差射撃でバズーカの弾頭が移動先に撃ちこまれるからブースト速度や距離の関係で被弾しやすくなるぞ。切り返しで別方向にQBするといい。 (2024-01-05 23 28 53) W重ショマンに負け続けたから自分もW重ショマンになったけど、ランクが上がれば上がるほど通用しなくなるね… 銃身が向いた瞬間に回避してくるやつ多過ぎるッピ… (2024-01-05 23 24 34) っていうか、慣れてない重ショは銃身が向いたらとかモーションに入ったらとかじゃなくて、たぶん相手に撃つタイミング無意識にコントロールされとる。着地狩りとか構え直後とかわかりやすいとこ狙っとらんか? (2024-01-05 23 57 09) 基本はQB終わりに撃つようにはしてる 着地狩りは絶対入らんし… (2024-01-06 00 01 23) よーし運良く趣味機体でシングルBランクまでは来たぞ チーム戦は怖いから全く行ってない (2024-01-05 23 30 57) 色んな機体を使ってるけど、結局1番戦績が良いのはWアサライ軽四脚だった めちゃくちゃ安定する〜! (2024-01-05 23 35 09) 引き撃ちマンじゃん…エンガチョ (2024-01-05 23 53 05) そら世間でめちゃくちゃ嫌われてる引き撃ちマンは強いわな (2024-01-06 00 04 12) 空中を少ない消費で400近くで飛びまわれるのは強い。なお正座しながら浮遊していることには気がついてはいけない (2024-01-05 23 55 04) いいもん俺は正座フロート好きだもん! (2024-01-05 23 57 20) ハンガーシフトすると謎のセクシーポーズ感あるんでいっそふざけるのもいいかもしれないけど煽りに見えるかもしれないか (2024-01-06 00 01 14) 軽逆をピンクに塗ってジャンプ、ハンガーシフトするときららジャンプでカワヨ。wricker頭に顔デカール貼るともっと可愛いぞ (2024-01-06 01 29 56) Aランク前の昇格戦まで来たけど、もう100戦しちゃったらしい。みんな何戦くらいでSランク行ってるもんなの? (2024-01-05 23 54 40) Sランク昇格戦で詰まってるけどすでにシングル500勝持ってる (2024-01-06 00 15 53) なんかネトゲのレベルアップ経験値みたいだぁ… (2024-01-06 00 35 57) 配信見てる印象だけど、大会勢とか対人やり込み勢がAで100ネームプレート貰ってる人が多いかな。CとかDに留まろうとしない限り大抵の人はBで100ネームプレート貰ってるイメージ。 (2024-01-06 00 21 05) うーん、なんやかんやで引き撃ちマン相手が一番嫌というか、自分でやってても相手にやられてもつまらないな… イラつくとかじゃなくて本当につまらない… (2024-01-06 00 07 00) 分かる…指が痛くなってまでボタンをリズムよく押して手に入れる勝利は、最初こそ勝てばそれでいいって思えても、最終的には「俺は何をやってんだろう…」って虚無の心でいっぱいになるんだよね だから最近はW軽ショW肩ガトのレッカー脚中二に乗ってひたすら張り付く戦い方に変えたよ (2024-01-06 00 18 03) こういうの見ると不思議なんだが、距離が違うだけでやってることはほぼ同じなんだよな。近付いて撃ちまくるか離れて撃ちまくるかの差でしかない。そしてミサイルがある以上離れて撃つだけってのも言うほど簡単では無いわけで引き打ちに文句言ってる人は何が不満なのか割とマジで分からない。近接戦闘しかできない武装で文句言うならそれはアセンが悪いわけだし。 (2024-01-06 10 25 21) 引きミサアセンやってても結局近接拒否用の武器で殴りに行ってしまうあたり自分は脳筋なんだなあって思う(そして負ける) (2024-01-06 01 06 16) 引き撃ちと一言で言っても、距離400ぐらい放し続けミサ撃つだけなのか、距離150ぐらいをAB張り付きされながら圧倒的有利な環境押し付けマンの攻撃避けきって倒すのかで話が変わってくるな。後者なら圧倒的不利側が有利側ワカラセてやったぜで楽しいだろ (2024-01-06 04 32 17) まあWライでLCB担いでるタンク倒すのは楽しいな。あとWショ重二は距離的に普通に寄ってくるからEN管理勝負になるのもわりと読み合ってる感はある。代わりに軽量のミサ引き撃ちと凸機相手にしてる時は割と作業 (2024-01-06 08 26 05) スタンガン君もっと格好いい見た目になってくれんか…ワイもスタンガンマンになりたいんや…。シュナイダーさんどうにかなりませんか。 (2024-01-06 00 18 35) なんでや!スマートな形状がかわいさとかっこよさを両立しとるやろ! (2024-01-06 00 19 48) 実はスタンガンって撃った後排熱の為かちょっと形変わるんだぜ…? ここがかっこいいのよ (2024-01-06 00 57 11) Bランク帯までに20戦に1回は現れる両手火炎放射器マンたちはなんなんだ…ブルートゥに脳みそやられとるんか (2024-01-06 00 18 39) 燃やすの楽しいからしょうがない (2024-01-06 12 49 17) カメラもうちょっと引いて視野広くしてほしいわ。フワフワしてる奴ら地上から追ってるとマジで視野が狭すぎて辛い (2024-01-06 00 47 12) ふわふわ四脚に追いついて振りぬくチャージコーラルブレードの快感は中毒性が強すぎる。2戦目でネタが割れて当たらなくなってもつい狙っちゃう (2024-01-06 00 48 20) そりゃタネ割れたらそうなるよ 俺だったら2戦目のチャージコーラルブレードなんか避けようとして事故って死ぬだろうな (2024-01-06 00 59 21) ガン逃げミサイラー兼TA切断厨とか終わってんなワロス。俺のRA-501CT-Oが許さねえぜ!あっWバズ四脚はやめてくださいお願いします (2024-01-06 01 14 37) さてランクマ実装からちょっと経って、マッチングシステムについて同じやつとばっかり当たる...という声があるが、俺もそう感じる。大体どのくらいでマッチテーブルが入れ替わるのか体感で良いので募集するの木。俺は2時間?位で変わってる気がする。Aの真ん中で足踏みしてるが... (2024-01-06 01 20 04) C帯だからか、同じ相手に当たるって事はあんまりないな たまに同じ人に当たるけど、本当に1時間半くらいに一回くらい (2024-01-06 01 22 00) C帯は結構入れ替わり激しいんかな...今チームAなんだが、全く入れ替わりが無くてな。 (2024-01-06 01 26 58) SteamチームAだけど、同じ人と10回位連続で当たったりするのは稀によくある (2024-01-06 12 48 35) 切断ペナは降格処分...今って切断されたらポイントって貰えるんだっけ。貰えるように変更されてるなら切断しまくってCとかBに降りて気軽に遊びたい。相手はポイントゲット・俺は降格でwinwinにならねえかなぁ。通らんか、これは (2024-01-06 01 34 52) まかり通るかそんなもん、そもそも切断されてもポイントは貰えない (2024-01-06 02 43 51) 近接拒否ウェポン、なにがええやろか (2024-01-06 02 49 31) よく見るのはヨーヨー。マシやライフルだと距離100手前でAB切るだけであんま意味ないんだけど環境のニドかショットには効くはず。ただしスタッガ取れないなら止まらない。他はアラートで避けれるけどヒットストップあるカタールチャージ。対応できない低ランク帯なら溜めランス(ENだいぶ吐くので4脚には不向き)。って言うかAB凸へのカウンター武器っぽく設定されてるレザスラが選択肢にはいらないのホント・・・ (2024-01-06 04 15 42) イヤーショットを担ぐメリ (2024-01-06 05 35 49) 爆導索太陽守ヨーヨー辺りを良く見る (2024-01-06 10 15 24) 相手の足を止められるのは軽Eショチャージ、追ってくる相手の衝撃溜まったところに致命のカウンターたたき込めるのはヨーヨー。 (2024-01-06 12 08 18) クイックマッチとか武器BAN部屋とかあったらラグ回線で入室拒否とかあったらいいなぁとは思うけどまぁもうちょいライトに遊ぶ感じなんだろうな 対戦の質としては地球防衛軍の対戦モードみたいな不毛さだしバランスも取れない中じゃんけんは成立してる分かなりマトモなのかもしれん LCBはうんち (2024-01-06 07 25 19) ニードル近接や重ショに対してシールド持って必死に防ぐよりスライサー背負ってるの見せる方がよっぽど相手が接近ゴリ押し躊躇する防御になってて何だかなあ (2024-01-06 08 20 02) ニードルはともかく重ショならシールドでIGした方が良いよ (2024-01-06 10 16 42) あれ、ネヴュラでもスタッガ抜けバグ発生するっけ?ほかはLCBだったが (2024-01-06 09 41 14) 起きないはず。バグタンクは早く動けるようになるだけじゃなくて、直撃補正が効く時間が1秒くらいしかない。追撃すると早く動けるようになる現象はどの脚でも起きる。 (2024-01-06 11 32 16) そうそうネビュラの多段爆風でスタッガーが早く終わるのは知られてること。 (2024-01-06 12 04 29) おっと相手がネビュラって話だったか。W重ショとかで起きがちなやつで、スタッガーにすぐ叩き込むと復帰が早い。 (2024-01-06 12 06 35) カラサワチャージが一番わかりやすい奴なら知ってる。相手ネビュラ4脚で1回目は追撃遅かったせいで抜けられたと思ったら2回目爆導索で目の前スタッガ→スライサーコンボ中に後ろQBで抜けてってなんぞって。ヒットバックで段差に乗ると切れるとかはあったっけ? (2024-01-06 13 07 01) まさにその段差に乗るとスタッガー抜けられるのが初期から起きてたバグ。初期のステージは平坦多かったから目立たなかったんだけど。 (2024-01-06 17 28 58) Aランクアップフェーズには何度も到達するけど、Aランクとの交流試合出来るなとしか思わなくなった。Bランク楽しいから上がりたくない、でも手を抜くのは失礼だよな?とか思ってるとAランク上がりたてみたいな人のネタ機体と当たるし。ああ、もう (2024-01-06 12 20 34) とはいえ意図的に勝てるランクに居座るのも対戦環境悪くなりそうじゃない…? (2024-01-06 12 28 31) たまになんでアンタここにいんの?ってくらいえぐい動きする人B帯にいるの割とこわい (2024-01-06 12 34 38) そういう人は、ああこれから上位に駆け上がっていく途中の人なんだなぁと思ってる (2024-01-06 12 52 17) A帯の量産アセンの話を聞くとどうしても躊躇しちゃうんだよ。B帯も少し前までそうだったから。ここなら初心者狩りにもならないし、純粋に手軽に対戦を楽しめると思っちゃったんだ。 (2024-01-06 13 10 00) 昇格でSに上がれないガチガチ機体みたいなのに当たりまくるからAには上がらん方が良いよ。んでガチタンに切れた引きミサみたいなのもやたら増えててタンクでも引きミサでもないのは8割ニドorショットガン格闘みたいな感じ (2024-01-06 13 52 01) 残念ながら上がりたくなくてもその内Aまでは上がっちゃうんだよねぇ、システム的に。わざと負けるなら別だけど、それだと初心者狩りヴァッハフントになるし (2024-01-06 16 08 09) 二脚で(理論上)Sランいけるアセンを考えてるんだけど、近距離殴り合いじゃガチタンに勝てる機体いないしLCB避けられないし、機体を軽量に仕上げて中距離射撃を続けるのが一番なのかな (2024-01-06 13 17 28) 爆導索と分裂の遠近両用ミサイルセットが厄介だな。いつも近づくか逃げるか迷ってる間にスタッガーされて負けてしまう (2024-01-06 13 43 50) チーム戦もといクラン戦みたいなの実装してくれんかな、V系みたくメンバー固定かつアセン分担して動ける奴。バランスの緩和にもなって良いと思うが... (2024-01-06 14 39 24) 固定同士でしかマッチングしないなら良いと思う (2024-01-06 14 50 23) FPSみたいにクランが野良相手に無双する未来しか見えない…… (2024-01-06 14 57 59) V系で散々見たな、フルメンバーにオペレーター付きのチームが通話しながら野良傭兵四人を虐殺する光景は (2024-01-06 15 07 38) ぶっちゃけイラネ。Vで一番嫌いな要素だった>固定メンバー対戦 (2024-01-06 15 25 13) リーダーボードがある以上、特定のプレイヤーの名前が掲示板で出てくることはままあるのでは (2024-01-06 15 02 33) だから自分もやって良い、誰かがやっているから自分もやって良い、にはならないよね。 (2024-01-06 17 30 26) チャージパイルに脳を焼かれ、地形戦に挟むチャージコラブレに脳を焼かれ。欲張りネジ飛びアセンほど楽しいものはない。なお積載がカッツカツ過ぎて皿頭じゃないと載らないという (2024-01-06 16 14 28) Bランク上がってからはガチアセンしか出てこないせいで全然楽しくない…負けまくったらランク下がるとかないですかね (2024-01-06 16 35 32) それできたとしても初心者狩りになるし、やっぱりランクのないクイマ欲しい (2024-01-06 16 36 20) 自分は機体名、配色、デカール、武器種と某ロボットアニメ再現で遊んでるけど、露骨に相手の動きが鈍くて手加減されてる感じがしたり、対戦開始から全く動かなかったりと「勝たせてやってる感」がすごく伝わってくるのもそれはそれで辛いよ… (2024-01-06 16 42 07) つルームマッチ (2024-01-06 17 02 14) チーム戦でしばらく勝率4割に留まってたけど、立ち回りを見直してアセンもそれに合わせて調整したら勝率5割に達した。「こいつのせいで弱い/強い」の存在を思い知らされた。 (2024-01-06 17 05 16)