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ACfA/ENEMY DATA ACfA/ENEMY DATA有人兵器航空機NASR(ナスル) SUNUNU(スヌーヌー) GAAH3-COMMET(コメット) GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) GAC6-GALAXY(ギャラクシィ) 車両GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー) GAM21-TROY(トロイ) MFA72HL-PROCYON(プロキオン) コンテナトラック 砲台FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルックス) GABG3-TWINCANNON(ツインキャノン) GABSC33-POWERSHOT(パワーショット) GABSC33-POWERSHOT-B(パワーショット-B) INCANTO(インカント) YPSOS(イプソス) MTMAMLUK(マムルーク) 044FV450 ノーマルACGOPPERT-G3(ゲッベルト・ゲードライ) TYPE-DULAKE(タイプ・ドレイク) TYPE-ARGINE(タイプ・アージン) 044AC 048AC-S(サイレントアバランチ) 051A070-AK(耐コジマ特殊ノーマル) 061AC-SH/G(半砲台型ノーマル) GA03-SOLARWIND(ソーラーウインド) SELJQ(セルジューク) SHAHID(シャヒード バーラット・アサド) その他00-ARETHA(アレサ) 無人兵器自律AC002-B ガードメカ自律兵器 GAERQ9-SPINNE2(シュピンネ2) 艦船046AC1190 047ST1260 046AC1180 TITAN(ティターン) 補給艦 潜水艦 アームズフォートGAグループギガベース ランドクラブ スピリット・オブ・マザーウィル グレートウォール(列車型AF) インテリオル・ユニオングループスティグロ ソルディオス・オービット イクリプス オーメルグループアンサラー カブラカン ORCA旅団ジェット その他巨大兵器GAEM-QUASAR(クエーサー) URSRAGNA(ウルスラグナ) FF130-FERMI(フェルミ) コメント 有人兵器 航空機 NASR(ナスル) メガリス防衛に登場する、4にも登場したスラッグ飛行機。ネクスト相手にはほぼ無力だが、施設攻撃では力を発揮する。戦術攻撃機か。 固定翼機ではなく、機体中央のファンで浮上する。ヘリコプターかオートジャイロのようなイメージ。 SUNUNU(スヌーヌー) 今回もナスルとセットで登場する航空機。前面下部に小さなマシンガンを装備している。 マシンガンは間近まで近づいてようやく当たるレベル。それでもPAに無力化されることがほとんど。 こんなもので施設を破壊できるのだろうか・・・ GAAH3-COMMET(コメット) 前作にも登場した、アパッチがモデルとも思われるヘリ。 4にいたパワードスーツや戦車などの有象無象が居なくなった為、fAの最弱キャラ。APも攻撃力も最低。 スタブウィングにロケットとミサイルを、機首下部にライトマシンガンを装備しているが全く使ってこない。 GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) 前作にも登場した大型の戦闘ヘリ。チヌークがモデルかと思いきや、スタブウィングが付いており攻撃ヘリ風。 ミサイルで攻撃してくる。脅威ではないが、妙に鬱陶しい。 GAC6-GALAXY(ギャラクシィ) 今回は敵として登場。レーザーキャノンは当たるとかなり痛い。 GA製なはずだが、実際に使ってくるのはオーメルでしかもBFFの敷地を襲っている。さすがAFまで鹵獲されるGA社。 GA製なのにレーザーを撃ってくる。それもオーメルの仕業だろうか。 車両 GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー) GA製の垂直ミサイルランチャーを搭載した攻撃車両。前作程の存在感は無い。 GAM21-TROY(トロイ) GA製の輸送車両で、巨大M113APCのような外観。中からノーマルが沸いてくる。武装をいっさい搭載しておらず、撃破目標になることも無い。 名前はトロイの木馬からだろうか。 中に入れるが、敵の攻撃は外から貫通してくる様だ。 破壊すると大爆発を起こす。一体何を詰め込んでいたんだ・・・? MFA72HL-PROCYON(プロキオン) 4から続投のレーザー兵器。既に旧式だが、レーザーの破壊力は健在 こいぬ座のα星。シリウス、ベテルギウスと共に冬の大三角形を形成する。旧メリエス製なのだが、ブリーフィングによればオーメル製。なぜだ? 鹵獲品か、さもなくばライセンス生産でもしていたのだろうか。 撃ってくるレーザーはなんと「ロングレンジハイレーザー」なる代物。同種ネクスト用武器の開発が待たれる。 4にて驚異的な弾速と破壊力で多くのリンクスを消し炭にした車付きの固定砲台。しかも今回は閉所での登場となっており、ブリーフィングを聞いていない面倒が嫌いな人は苦戦を強いられる。イクリプスの下部砲台はこれを採用すればよかったんじゃ?と思わせるほどに高性能。 コンテナトラック レッドバレー突破支援の護衛対象で三車並んで走る。APが18000と異常に頑丈で、しかも時速200Kmほどで突っ走る。よく考えると恐ろしい車両。 APだけなら初期のフラジールより硬い。しかもPAは無い様だ。これ本当に車っスか? 当たり判定は運転席周辺にしかなく、前にいるとネクストの下に潜り込んでくるような特殊な判定の為、シリーズ恒例の『護衛目標で行く領域外への旅』ツアーはこの度中止させていただくことになってしまった。 砲台 FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルックス) 今回もメガリスを防衛する砲台群。前作から配備数が減っているが、俯角射撃が可能になった。地上に居てもビシビシ撃ってくる。 ひたすらに自機目がけて撃ちまくるだけのアホの子なので、同士討ちするわ防衛対象のメガリスを破壊するわとやりたい放題。 名前の由来はイタリアにある古代の神殿。2の双子と元ネタは同じ。 GABG3-TWINCANNON(ツインキャノン) ビックボックスを守る砲台の一つ。二連装なのがこいつ。 GABSC33-POWERSHOT(パワーショット) アルテリア・カーパルスに設置されている砲台 カーパルス防衛のBRFによると500ミリ砲。戦艦大和の40センチ砲の射撃時の反動は大和の船体を傾がせ、衝撃波は空中から視認出来た程のもので、人を容易に圧殺せしめる威力のはずなのだが・・・。 GABSC33-POWERSHOT-B(パワーショット-B) ビックボックスを守る砲台の一つ。↑に比べて、攻撃力等が大幅に上昇。 INCANTO(インカント) 今回もエーレンベルクを守る旧アクアビット製の鬼連射のパルス砲台。ただし射界が狭くなっているのか、あまり攻撃をして来ない。 エーレンベルクを壊すとまとめて壊れてしまう。こいつを狙う必要はあんまり無い。 YPSOS(イプソス) エーレンベルクを守る旧アクアビット製の砲台その2。今回も超強烈なハイレーザーをぶち込んでくる。 あのミッションの僚機はどれも強力な筈なんだが、みんなコイツの長距離攻撃でやられてしまう。特にローディー先生。 プロキオン同様のロングレンジハイレーザー砲台。何気に珍しいアクアビット製レーザー兵器。 MT MAMLUK(マムルーク) 相変わらずテストモード等にいる。前作に比べ攻撃力が上がった様な。 名称のマムルークはアラビア語で「奴隷」の意味。 044FV450 BFF製の4脚MT。相変わらずの固定砲台振り。 遠距離からガシガシうるさいのは大抵この子。地味に厄介。 ノーマルAC 全体的に4の時よりも性能が上がり、動きもよくなった。だがAPは低下している。 撃破モーションが追加されている。少し間を置いてからバラバラになる。 4に出てきたもののうち、タンク型とフロート型は登場せず。また、ソーラーウインドの核ミサ装備タイプもなくなっている。 GOPPERT-G3(ゲッベルト・ゲードライ) アルドラ製ノーマル。ずんぐりした機体にレーザーライフルとシールドを装備。インテリオルのランドクラブやソルディオス・オービットの中から沸いてくるのがこいつら。 他のノーマル達同様基本性能は向上しているが、代償としてジャンプ機能を失っている。どうしたアルドラ! EN防御が高く、ACRUXの一撃に耐える程。手にしたレーザーも中々馬鹿にできない威力 連射力。群れると地味に恐ろしい。しかし実弾には弱い。群れることが多いのでグレで吹き飛ばそう。 おそらくゲッペルト・メイヤーが元ネタか。ドイツ系アメリカ人で、20世紀の物理学者。 TYPE-DULAKE(タイプ・ドレイク) 前作から続投のローゼン製ノーマル。野戦に現れるシールド装備型と、閉鎖空間で使用されるブレード装備型の2種。 ブレードの使用頻度が格段にアップし、近づくとほぼ必ず振ってくる。集団に接近されると反動でハメ殺されそうになる。またブレードで攻撃された後離れないと、ずっとブレードを展開している事がある。なんというEN効率・・・。 弾が二発づつ速射される面白いライフルを装備している。 TYPE-ARGINE(タイプ・アージン) オーメル謹製飛行型ノーマル。ちょろちょろと高度を変えつつ飛びまわり、PAを貫通するハイレーザーを撃ちまくるお邪魔機体。 ハイレーザーの速射性がかなり向上。一回のパスごとに何発も喰らうので、機動力の低い機体には危険な相手。一撃離脱をくり返すので、射程の長い武器で対抗したい。 ミサイルが当たりにくい。 折り返してきて正面を向いたところに当てるか、ケツを追っかけて一撃をくわえるかなどすれば確実に倒せる。それ以外の場合榴弾などではほとんど当たらないので注意されたし。 044AC ライフルを装備したBFF製ノーマル。スナイパーキャノンを装備したバージョンもある。大抵3機以上で横並びに配置される。 マザーウィルの上にいる奴は片足立ちをしてたりする。器用なもんだ。 048AC-S(サイレントアバランチ) ライフルとスナイパーキャノン、特殊ECM発生装置を装備する、サイレント・アバランチ専用機。近距離で目視するとゲーム中の敵の中ではかなり作りこまれている方である事が分かる。 44式に追加装甲を大量に取り付けたような外見。重二か、重二に近い中二といったところか。片側だけのキャノンがCOOL。 どうせノーマルだからと突っ込むと、命中時の反動ではたき落とされる。また、かならず複数機から狙われるような布陣を敷いている為、迂闊に近づくとボッコボコに撃たれまくる。更に近距離でもキャノンを狙って来る為、油断していると手痛い反撃を受ける。 オーメル仲介人は旧世代の遺物と言っているが、そのチームワークとECM展開、環境による視界の悪さを利用した遠距離攻撃はネクストと言えど辛い。対ネクスト戦術の完成度が高い部隊。油断するとシーモックと戦ったセーラのような結果に。 細部をじっくり見たいという方はノーロック状態で接近すると良い。ロックした状態で近づくと逃げていってしまうが、ノーロック状態だと逃げずに留まっていてくれる。 051A070-AK(耐コジマ特殊ノーマル) B7破壊ミッションで登場する4脚型ノーマル。高濃度のコジマ汚染環境下でも問題無く活動出来る。 鈍足で武装も貧弱だが、半端なブレードなら耐える程固い。そしてコジマ汚染でPAの無くなった機体にはそのマシンガンだけでも結構痛い。 061AC-SH/G(半砲台型ノーマル) BFF製の4脚型ノーマル。右腕が巨大な盾に、左腕が丸ごとガトリングガンになっている。fAの新キャラ。 正面からの攻撃にはそこそこ耐えるが、回り込まれると弱い。攻撃するとPAエフェクトが発生する。 他のノーマルと違って水に浮かない。ブーストが付いてない? 上海では水没したビルの屋上に陣取っていたが、一体どうやって配置したのか・・・。一応他のノーマルの様にホバー移動出来るのだろうか? だったら何故かなd(ry ものっすごく旋回が遅い。真後ろを向くまでに15秒以上かかる。 GA03-SOLARWIND(ソーラーウインド) GAの標準型ノーマル。堅牢な実弾防御を誇る。機体名は「太陽風」の意。 武装はバズ+ミサイルと、グレネード+垂直ミサイルの2タイプ。前作で登場した大型ミサイルを搭載しているモデルは居ない。グレネードは恐ろしい連射速度。 前作より機動性が強化されており、ジャンプも含めた滑らかな動きを実現。ブーストによるホバーで水面移動も可能! GAの常としてE防御が低い。プラズマで焼き払うべし。 安価なのか、鹵獲されまくったのか敵対勢力でも普通に使用されている。 トーラスの本社部隊も全機こいつ。GAE時代の生産設備がまだ稼働しているのだろうか。 SELJQ(セルジューク) おなじみとっつきノーマル。とっつきの使用頻度がアップしている。 イクバール製の物は殆ど名前が変わっているが、攻略本によればこいつの名前はそのまま。ゲーム内で名前が出てこなければいいという事か。 狭いところに配備されている場合は要注意。軽量級のネクストなら即死もあり得る。前作と違い、明後日の方向にとっつかずちゃんと狙ってくるので恐ろしい。 こちらはバーラット部隊専用ではなく、他企業の施設内などに配備されていたりもする。 SHAHID(シャヒード バーラット・アサド) セルジュークのバリエーションで、脚部が逆関節に、武装がロケットに換装されている。 アルゼブラの精鋭部隊、バーラット・アサド専用機。性能が高いとかコストが高いとかじゃなくて、操縦難易度の問題で専用なのでは。 前作に比べてロケットの威力がアップし、衝撃も大きくなった。もしかしたら、全ノーマル中、もっとも強化された機体かも知れない。 その他 00-ARETHA(アレサ) 前作から続投組で、レイレナードが開発したと思われるプロトタイプのネクスト。 ガトリングの威力は相変わらずの鬼。照準が改善されているので、正面に立つと自分も穴だらけ。 旋回性能が悪い上にクイックターンもできないのが弱点。プロトタイプだけに汎用性は無いということか。 誰が搭乗してるのか分からなかった。一説ではORCAで唯一出番のなかったハリが操縦しているという噂だが、果たして? 攻略本には「長距離砲撃戦闘に特化した大型ノーマル」と書かれている。流石ファミ痛。 名前の由来はアメリカのソウル歌手・アレサ・フランクリン。"クイーン・オブ・ソウル""レディ・ソウル"と称えられる大御所で、女性初の殿堂入りを果たす。 こいつの使うAAはとても大きい。遠くから見てみよう。 バグか仕様かは不明だがこいつがコジマキャノンを撃ったとき砲身ごとくるりと一回転する事がある。 無人兵器 自律AC 002-B レイレナードが開発した兵器。右腕にコジマ粒子砲、左腕にロングブレードを装備している。かつてイェルネフェルト教授等が開発に携わったという機体を元にしているらしい。 最初は機体の解析・技術研究が目的だったようだが、後に戦力として、コレそのものを量産している。「研究目的が、いつのまにかソレそのものが目的に」というのは2のディソーダーとジオ社の様な関係かも。 何故量産されていたのか、何故リリアナが所持していたのか、謎が尽きない。レイレナからORCA、ORCAからオールドキング、オールドキングからリリアナ、そんな所だろうか。 火力やスピードなど、全体的に劣化。ミッションによって耐久力が違う様な・・・。 アレ、縮んでないか?何故か4で見たときよりも小さく見える。 相変わらずブレードに当たると痛い。即死レベル。 ブレード展開中はダメージ表示はないが、しっかり効いているので撃ちまくれ!ちなみに展開するときに唐沢Mk2のような音を出す様になった。 fAで多数登場する敵機でボス級・ネクストを除く全出現メカ中かなりよく作りこまれている部類に入るかと思われる。デザインがアリーヤに似てなかなかイカス。 レイレナード製兵器の中でコイツだけ名前がない。アから始まる女性名がつくはずなのだが…もしかして別系統の機体なんだろうか? 攻略本でアレサと共にノーマル扱いされてしまっている。ファミ通... まあAMSが搭載されているかは怪しいので、ネクストとも言い辛い気が。 ガードメカ 自律兵器 カブラカンに搭載されていた自律兵器。サケの産卵かというくらい盛大に発射される。 名前はそのまんまで呼ばれている。攻略本でも「自律兵器」と表記されている。 空中を浮遊し、スラッグガンの雨を無数に降らせる。最大の武器はエリア外への誘引。 ブレードで斬りかかると思ったよりデカくてびっくり。社長機よりでかいです。 GAERQ9-SPINNE2(シュピンネ2) コジマ施設・上層を警備するガードメカ。多脚ロケット砲台。 今回はSPINNE2のみでSPINNEはいない。 SPINNEはドイツ語で「蜘蛛」の意味 相変わらず、存在感が無い。 登場ミッションも非常に少ない。 艦船 全体的に弱体化。 前部、中部、後部とブロック構造だった物が、一体化型に。その為、APの関係上からブレード等で一撃必殺になり易い。 046AC1190 白っぽい小型艦。イージス艦らしい。 今回はヘビーマシンガンとヘビーマシンガン+キャノン砲搭載型の2種がいる。 前回と異なり、ミサイルは使ってこない。発射口らしきものはあるのだが。 キャノンは地味に削ってくる。 047ST1260 黒い大型艦。三胴戦艦-ミサイルタイプとロングレンジキャノンタイプがいる。 おい、ご自慢の主砲はどうした。 キャノンは前作に比べて反動が落ちており、前作より驚異は減っている。 ハードではキャノンのリロード時間が早くなっている。 046AC1180 艦載機が発進しない空母。ヘリぐらい飛ばす姿を見てみたかった? ACの全長が10mとすると小さすぎないか? 名前は前作のもの。 サイズや艦形を見るに、ヘリ空母かAC母艦なのだろう。固定翼機の運用は考えられていない感じ。 TITAN(ティターン) インテリオルの旗艦 ミミル軍港脱出支援の護衛対象 TITANはギリシャ・ローマ神話の登場する巨人属の神々の名前 なんとコンテナトラックよりももろい。ティタンというよりゴリアテ。 何もしてくれないと思いきや、艦首と艦尾にあるちっこい三連機銃で申し訳程度の支援攻撃をしてくれる。威力はお察し。 補給艦 爆薬でも満載してるのだろう。社長砲なみの大爆発を起こす。こいつを狙うと接近している船をまとめて落とせたりする。 ドックに入ってても爆薬満載。何考えてやがる。 爆薬というか、タンカーなのだろうこいつは。攻撃を受けると燃料に引火しドカン。 その為こいつが大量に出没するMAPでブレオンをやるといつの間にかピンチになってたりする。 正確な名前は不明。 潜水艦 前作で出てきたオーメルのアカディール級潜水艦と同型。 今回は何もしてこず完全な破壊対象。 正確な名前は不明。 アームズフォート 各企業がネクスト依存体制に危機感を抱いた結果考案された、代替可能な凡人で制御されるビックリドッキリメカ。 あらゆる一般兵器を凌ぐ圧倒的な火力が売り。でもネクストは勘弁な 凡人でも操作出来、並程度のネクストなら一蹴可能な超兵器。だがプレイヤーと、一部の超一流リンクスの前ではただの大きな的になる。 一応、フラグシップ系列と量産型系列があり、特に面妖度はフラグシップの方が大きい。 fA内においては「単独で量産型AF落とせて始めて一人前のリンクス」そんな風潮が窺える。 GAグループ 生産力の高い企業であるGAが、実弾兵器に定評のあるBFFやミサイルのMSACやグレネードの有澤重工と組んだおかげでGAのAF力はかなりの物。 残念ながらMSAC銘や有澤重工銘のAFはない。あったらアンサラーに(色々な意味で)タメが張れる機体だったろうに。 量産型AFを多数所有、売却しているようだ。ただ稀に無断で使用(鹵獲)もされている模様。依頼を受けると何故か同じGA製のAFと戦うことがしばしば。 他に比べると凝ったことをせず、既存兵器群をただひたすらにデカく、硬く、強くするという非常にわかりやすい設計思想が見える。その点では最もAFらしい。 ギガベース 見た目は四角い双胴船の中央にでかい砲台が乗った戦車、もしくは海上プラットフォーム。 「ベース」の名前通り、拠点型AFという肩書。いわゆる移動要塞の様なもの。 海上で運用されることが多いためそうお目にかかれないが、下部に無限軌道を備え、自走・自航能力もある模様。 中央の主砲はBFF製だろうと思わせる高精度の砲撃を放ち、3回に2回以上、当たる位置に撃って来る。 周囲の副砲も弱くはなく、慣れるまではてこずる。最大の弱点はとっつきにもろい事 ゲーム内では3隻が登場しており、ランドクラブと共にGAの生産力の高さを見せ付ける。 開発中の画像ではもっと大きかった様な。何かの都合で縮小されたのだろうか。 VOB中に撃ってくるのは双胴の中央に吊るされているレールキャノン。 発売前のデモムービーでは三隻連結(?)しているように見える。これ実はグレートウォールと同じ連結可能なAF? よく見ると主砲下部にガトリングガンが付いている。 ランドクラブ 三連主砲を四門背負い歩く、カニというより平たいヤドカリのようなGAの量産型AF。 量産型だからだろうか、AFというには少々コンパクト。しかしそれでも東京ドームよりはでかい。むしろギガベースよりは大きく見える。地上で戦うからだろうか。 インテリオルタイプのランドクラブとソルディオス・Oも数に入れれば、ハード基準で6隻登場。 インテリオル・アルゼブラ・オーメルなどが鹵獲して使用している。というか、生みの親であるGAが運用していたことが一度も無い、哀れ。ちなみにインテリオルが改造した拡散レーザータイプには「GRAN-GRANCHIO」という名前が付けられている(by攻略本)。 大抵は雑魚とセットで出てくるのでなかなか厄介なのだが、足を突っつかれたり上に乗ってAAされると速攻で壊れる。 側面にノーマルの発進口があるため、大抵ノーマルと一緒に出てくる。 ゲーム中では脚を縮めた状態で無限軌道を使いヌルヌルと移動しているが、悪路を移動するときは文字通りカニにようにガシガシ歩くのかもしれない。 インテリオル製はGA製と違い、実弾防御よりエネルギー防御を重視している。その為GA製を鹵獲したものを改造したというより、旧GAEのトーラス経由で技術情報を入手して、建造は独自にした可能性がある。 ジェットが壊滅したレイレナ製であったことを考えても、リンクス戦争時すでにAFがGAグループで構想されていても不思議ではない。 インテリオルverの拡散レーザー砲はものすごい歯茎。 スピリット・オブ・マザーウィル 通称「母ちゃん」全高約600m、全長約2400mのバカでかいBFFフラグシップAF。 BFF所属の割には劣悪な主砲命中率。老兵の名の通り、経年劣化が激しいものと思われる。 弱点らしい弱点がない代わりに装甲の崩壊でバランスを失うというエクザヴィルみたいな設計。 数少ないとっつきで即死しないAFの一つ。 ハードでのミサイル群は鬼。防御重視の機体でもあっという間にPAを剥がされAPを持っていかれる。 実は主砲を壊さなくても倒すことが出来る。中央構造物に接続されているヘリポート、その下の数層の甲板、2基の筒状カタパルト全てを破壊すると「割れる」 一見の価値あり。 さりげなく動いているので、時間をたっぷりかけると「対象の領域離脱」で任務失敗になる。 全AF中でも圧倒的な巨大さ。OPムービーにも登場する、ある意味今作の看板AF。 主砲のAPは3万もある。 後藤明寛氏デザイン。 どうやら開発段階では内部の動力炉を破壊し誘爆させる計画だったらしい。甲板を見てみると、確かに丁度ネクストが入れそうないい感じ大きさの入り口らしき物などが見える。 甲板には開いていないミサイルランチャーが結構ある。もしこれが展開されていたと思うと恐ろしい(処理落ち的な意味でも)。 ミサイルランチャーは全部で22門。その内開いていたのは10門、半分弱しか開いていない。大人の事情とはいえ凄い手加減である。 グレートウォール(列車型AF) 地上最強を謳う、GAご自慢のフラグシップAF。全長約6400m。 見た目といい上部の砲台といい、列車砲のようなAF。通称「トカゲ」。 内部は破壊可能オブジェクトの巣窟。機体がガンガンぶつかって動きにくい事この上ない。 先頭部は攻撃の死角。OBで一気に近づいて、ここで回復を待つのが良い。 こいつだけでなく、AFは頭上に乗られると対処出来ないケースが多い。 こいつの上部についている超巨大ガトリングは一見の価値あり。回転する銃身の中に入る事も出来る。 遠くて分かりづらいが、こいつの撃破ミッションで後部車両方向の地平線を見ると遙か向こうの町で戦闘が行われている。まずはこいつの艦載砲で町を蹂躙し、搭載したMTやノーマル部隊に制圧を任せる、なんて運用をしていたのかもしれない。 コイツのミサイルはASミサイルの模様。ロケットを撃つと食いつく。 GreatWall。一般には、いわゆる万里の長城の英訳。次回作が出るならスローン・グレートウォールにパワーアップするのだろう。 後藤明寛氏デザイン。 開発当初のスクリーンショットを見ると、最後列の滑走路のようなところに旧型の巨大兵器が列を成して鎮座している。これが実現してたら面白かったろうに。 インテリオル・ユニオングループ スティグロ APは42000。 インテリオル・ユニオンが新しく作った完全水上用高機動AF。3台あるので量産型だろう。 機体下部前面に発生する巨大レーザーブレードが主兵装。船舶や、足の遅いガチタン相手なら強いだろうが。 空中の敵に対しては超反動のミサイルで海面に叩き落し、高速突進レーザーブレードで一掃するという戦法を得意とする。ハードではなつかしのブレード光波を発射してくる。 速い。とにかく速い。そして響き渡るジェット音。ドリフトの効きもすばらしい。AFの中でも素敵性能だけなら随一。 ノーマル難度オールSを阻むインテリオルの刺客。ついでに唯一の騙して悪いが系AF。 地味にゲーム内で合計3隻登場しており、単一機種のAFとしてはギガベースと並んで出番が多い。 序盤で登場するものは調整中、どうやら未武装の上に狭いドックの背後から襲われたこともあり、全力で逃げようとする。 ミサイルは特別製。ミサイルが当たる直前に一時停止をかけてその形状をよーく見てみよう。インテリオルのこだわりが垣間見える。 どうもイクリプスのミサイルと共用っぽい。 重二脚で上に乗りブレード両手切り。報酬70万は俺のものさ! ロケットを撃ってるとなぜか近づいてこない。ミサイルもたまになる 今作のピーピーピーボボボボ要員。 宮武一貴デザイン。 1.15のスピードレーサーなら追い越せる。 海上の強襲型AFということで、場合によってはラインアーク攻略に用いられたかもしれない。 これもインテリオル製兵器の例に漏れずエネルギー防御を重視している。インテリオルに次いでエネルギー系兵器が多いオーメルを意識したのかもしれないが、ゲーム中は実弾中心GA勢力ばかり相手をしていて、場合によっては第八艦隊相手でも破壊される。 撃破しても水没しない。動力が無くとも水に浮けるという事だろうか。 設定画によるとハイレーザーを搭載する予定だった模様。各部に点在する三角形のパネルがそれ。 ソルディオス・オービット 果たしてアームズフォートと呼べるかどうかも分からない、トーラスの試作自律機? 面妖な変態技術者どもの努力と愛情と悦びとコジマの結晶。もはや変態の域さえ超えようとしている。 ある意味4随一の出世頭。AFの欠点をほとんど克服している。ただ他社AFの長距離砲に対応出来るかどうか。 砲身の面妖な動きに加え、QBまで吹かし、一丁前にコジマキャノンを放ち、そしてAAまで使いこなしてしまう。ネクストの存在意義を殆ど奪う素敵性能。 分離飛行の持続時間と本体部分の強さによっては天下を獲れる気もする強力AF(?)。 前作のソルディオス砲と違い明らかな殺意を持った光速コジマ塊を放ってくる。チャージも早い。 ソルディオス砲は分離飛行するが、本体の改修型ランドクラブには小さなミサイル発射砲台しかついていない。よほどKPを食うのだろうか分離中は動きすらしない。 自律しているからか、本体を壊してもソルディオス砲は停止しない。いつかは燃料切れで墜ちるかもしれないが、少なくとも制限時間中には墜ちない。 コジマ粒子砲は48700(by攻略本)という狂った攻撃力を持っている。PA貫通は低いが、数発で致命傷になる。 難易度ノーマルではオービット分離前に破壊できず、ハードよりも強くなることもある珍しい機体。 イクリプス APは48000。 インテリオルとトーラスが共同開発したアームズフォートの筈だが、ゲーム中ではオーメルや企業連の作戦で運用されている。 見た目は羽根のついたUFO、もしくは足まで平たい空飛ぶカニ。 360度旋回するレーザー砲台が主兵装。だが旋回速度も弾速も遅く、照準精度も高くなく、威力たったの2840、PA貫通はなんと500。ゼロを1つずつ増やしてやってもいいんじゃなかろうか。 遅いくせに防御力も低い。おまけにネクストに乗ってくれと言わんばかりの上部の皿。明らかにフェルミの方が強い。 旋回中に撃破するとクルクル廻りながら撃沈してゆく。どう見てもフリスビー、正直ワロタ。普段は距離3000以上離れていないと旋回しないが、「衛星軌道砲防衛」でエーレンベルクにぶつかりそうになると近距離でも旋回するので、見たい人はここを狙おう。 通称「便座」、誰だこんな名称考えたの。 Eclipse。英語で日食(月食)の意味。影を作るという意味にも使われる。 太陽神であるソルディオスと対になる筈と思われたが、実際は余りにも弱過ぎる。トーラスの素敵技術は一体どこにつぎ込まれたのか。 何故弱いのか、の考察はfAの大きなネタの一つ。パラメータの設定ミスを除けば、概「これ戦闘用じゃないだろ」になるわけだが。 MTや爆雷の搭載能力のほか、上面には散弾砲を装備する予定だったらしい。が、仮に実装されていたとしても肝心の主砲がアレでは…… オーメルグループ アンサラー インテリオルとオーメルの合作アームズフォート。空に浮かぶコジマ粒子の塊。PA、AAに加え、多数のコジマ兵器を搭載する世界環境完全無視のブツ。更にハードモードでは内包するコジマ粒子を無差別に放出して兵器とする、罪悪感の欠片も存在しない悪魔の兵器。 プォーンというような不思議な音が戦闘中常時聞こえる。気味が悪い まるで心臓の鼓動のようになり続ける駆動音、独特の形状故に幻獣のような印象すら受ける。 異常なこのKP出力、中の人は大丈夫なんだろうか。 今作で最も撃破方法に個人差が出るAF。とっついてもよし、乗っかっても良し、グレ乱射しても良し。 首元にある秘孔を突くと指先一つでダウンさ。 マザーウィルと同じく、本作を代表する看板AF。パッケージ右上のトゲトゲはコイツ。 Answerer。ケルト神話に出てくる剣「フラガラッハ」の英語読み。本体に多数付属されている砲台から発射されるコジマミサイルがその名を冠する由来と思われる。 若しくはこれこそが企業連の「答え」なのか... コジマミサイル砲台は発射の度に開閉する。又、上部ミサイル砲台の両端に付属されている謎の機銃は、不発したコジマミサイルを爆破させる役割を持つ。 実は未完成。何故未完成状態で出撃したのかは不明。 よく見ると発射されたコジマミサイルから更にレーザーが撃たれる。 羽の真下はレーザーの死角。AAは発動の瞬間に動いてるトゲを1本でも落すと使えなくなる。 ご存知の通り迎撃装置が付いていることで有名。だが、普通迎撃できるはずのロケットやミサイルは迎撃できず、迎撃できないはずのグレネードやプラズマ等を迎撃する。また、内側から撃っても迎撃する。 デザインは小林誠。本来はコイツも内部に侵入できる仕様だったらしく、ジェネレータらしきモノや内部通路の設定画が存在する。 相手のAA発動直前に、光球内部でタイミングよくAAを発動すると、その光球が消えずにAA充填状態のままになる。こうなるとアンサラーはAA使用不可能になるので、あとは上部のミサイル発射口3基を破壊すれば、上空からこの華麗なAFをゆっくり見物出来る。お試しあれ。 本体のAPは10万。アームズフォート中最大。 上から攻めれば結構あっけないが地上から攻めた場合歴代最高クラスの難易度を誇る強敵へと早変わり。腕に自信のある人は是非試してみよう。燃えるぜ? PVではミサイルベイの側面から大量のハイレーザーらしきものを発射している。完成型が投入されれば死角のない強敵となっていただろう。 撃破されると大コジマ爆発を起こす。向こう数十年は不毛の荒野になる事間違いナシ。 企業連エンドのムービーにもちゃっかり登場。機体中央から拡散レーザーらしきものを発射し、ジェットと思われる兵器を破壊している。 カブラカン 大アルゼブラ様の大アームズフォート。縦に長い上部の内部に多数の自律兵器を備える、空母のような自称輸送用AF。 初見でビルと見間違えるような形。ミサイルが飛んで来て始めて存在に気付く。 基本的には輸送用であり、火力は高くない。 輸送用という割りには、内部には何十にも区切られた小さなスペースしかなく、自律兵器の輸送に特化している。 しかも上部装甲板の展開ぶりは、明らかに輸送用とは言い難い。資料を偽装していたのだろうか。 チェーンソーが他社のようなレーザーブレードでない点に大アルゼブラ様のとっつきに傾ける情熱と真髄と技術力がうかがえる。 毎回スカートの中に侵入されるイヤーンな機体。しかも爆風でめくれてしまう。 本体より搭載している兵器のほうが厄介。 ブリーフィングでいかに砲撃が効かないかたっぷりと説明されたが、自律兵器を射出してしまったためギガベースにフルボッコにされてしまう。装甲を捨てなければ展開できないというのもいかがなものか。 突撃して壊せるだけ壊した後、自律兵器を展開して制圧っつー趣旨だと思うがいろいろと捨て身過ぎると思う。 自律兵器のAPは1500。 スカートをとっつきで壊すと穴が空中に浮いている。 Cabracan。マヤ神話に出てくる巨人の名前で地震を意味する。 装甲を展開した際に見られる格納部は計320存在し、ミッションにおいて、内66箇所に自律兵器を搭載していた。320箇所に自律兵器やノーマルを搭載していたらネクストでも弾切れ起こすのではなかろうか。ある意味、並以上のネクストに勝てる可能性のあったAF。 フロムから公式な発表は無かったが、デザインはアンサラーと同じ小林誠さん。氏の本にアンサラーと一緒に設定画が載っている。 一応、チェーンソーには攻撃判定があるが、かなり近づかないと当たらない。 ORCA旅団 ジェット ORCA旅団の格闘型アームズフォート。機体表面の亀裂から角度自在に放射される長いレーザーブレードが主兵装。 一応、市街地の蹂躙のためとはいうが、他AFと何ら変わりない。しかし小さいためか数だけは多い。 レーザーも撃ってくるがさほど強力ではない。やはり脅威となるのは接近すると放ってくるレーザーブレード。下手なACなら一撃でとっつかれる。 刀身は青の通常型、赤の高出力型がある。小型ジェットは紫色。 機体上部に露出した放熱ファンが弱点。隠すとかなにかしようよ。 考え様によっては他のAFにめっぽう強いAF。ファンを狙われない限り中々倒されず、かなりレンジの長いレーザーブレードで相手をバッサリ。フラグシップ級はともかく、ギガベースやランドクラブ相手なら楽勝そう。 穴をとっついてもよし、ロックオンマーカーはファンにしか出ないので、ブレード範囲外の上空から分裂ミサイルを撃ち込んでもいける。 装甲の上から攻撃し続けても一応倒せる。オペ子の台詞もあるので一度は試してみよう。 ブレードは発射口より高い相手なら無茶な角度でも使用してくる。排気口の中にいても遠慮なくぶった切られるので、時間がかかるのを気にしなければ外装をとっつくと安全。 背中の装甲をとっつくと血管みたいなものが浮き出てよりキモくなる 小さいタイプもおり、アルテリア・クラニアム施設内に侵入していた。 木が化石化した宝石の一種jetからきていると思われ。和名は黒玉(こくぎょく)。見た目がそっくり。 名前の由来はオーストラリア出身のロックバンドだろうか。ipodのCMなどで日本でも一時期有名になった。 一応旧レイレナード製らしい。リンクス戦争終結まであんなの量産してたのかねぇ。 ゲーム中のジェットは移動することはないが、小型以外はその場でゆっくり旋回する。なぜ他のAFのように移動しないのかは不明。 ノーマルモードのものは外から倒そうとすると、密着からKIKU8発でようやく撃破。某コーラルスターと並ぶAC史上最強の硬さではないだろうか。 その他巨大兵器 GAEM-QUASAR(クエーサー) 続投組の一つ。旧式兵器呼ばわりされているが、運用される数は多い。 PAが無くなりAPも減ったが、実弾防御は強化されている。 また前作と違い、部位毎にダメージではない。グレで即撃破、が出来ない分前作より硬く感じるかも。 逆にブレードでザク斬りしてた人には楽な相手になった。 前作と異なり旋回してこないため、主砲を避ける必要が殆ど無い。 今作では三連主砲が旋回するようになった。 撃破されるとバラバラになる。 URSRAGNA(ウルスラグナ) ギア・トンネル名物強襲兵器。ただし今回は固定レーザー砲台。 名前の由来はペルシア神話の戦の女神。ゆえにちゃんと女の子扱いしてあげて欲しい。 プロキオン破壊ミッションのハードで登場。レーザー砲台プロキオンを迂回した先に待っている連装レーザー砲台とか何かの罠か。 こいつもPAが無くなっているので壊しやすくはなっているが。 正直プロキオンなんかよりよっぽど怖い固定砲台。通路奥で待ち構える姿はガクブルものである ギア・トンネルに入っていると言うよりは、はまっている様にしか見えない。|っ´;ω;)っ 出れないよう。 旧アクアビットと旧GAEの合作。こんな所から既に布石が。 しかし登場するミッションで使用しているのはオーメルで、あまつさえ依頼主がGAEとアクアビットの融合体トーラス。件のミッションに登場する兵器は色々と所属がおかしい。 実は線路用の車輪ではなく無限軌道(キャタピラ)で走行する。AFよりこいつが地上を高速機動していた方がよほど脅威に感じる。 プロキオンを遠距離狙撃やスタート地点からのOB突撃で壊していて、最初の道から外れなかった人は、こいつが出演している事を知らなかったりする。 FF130-FERMI(フェルミ) こいつもPAが無くなり、前作よりも耐久度が下がった。 旧メリエス社製の主砲とミサイルの弾幕は依然として脅威ではある。 上方向に対するレーザーの射角が上がった? 攻撃の頻度が激増。さらに移動と旋回が速くなったことから、ブレードやとっつきは有効でない。 レーザーの上への射角も多少アップし、さらに上下のエリア領域が狭い事によってカバーされている。攻め方にもよるがイクリプスより余程強い。 耐性に差こそあれ、APが65000とランドクラブより固い。搭載されているレーザーの攻撃力もイクリプスのそれを遙かに凌ぐ。 寧ろこっちがAFなんじゃなかろうか。少なくとも対空火力では優っている。 上に乗っかると物凄い勢いで旋回する。ミサイルも外れるとPMミサイル以上の速度でグルグル回る。 コメント 設定上、AF「グレートウォール」は2機あり、連結させると全長14㎞になるだとか -- 名無しさん (2012-05-14 17 29 56) よくこんなくそでかい兵器造って資源がなくならないんだ? -- 名無しさん (2012-06-15 18 12 36) MSACno -- 名無しさん (2012-06-20 21 25 01) ↑ミス MASACのAFとか超巨大ミサイル型AFになりそうだな -- 名無しさん (2012-06-20 21 25 51) 今作は鹵獲兵器多すぎだろ、AFまで奪われるとか -- 名無しさん (2012-08-20 22 38 06) 量産型AFの組み立て工場で完成間近のを奪えば結構簡単なんだろうな -- 名無しさん (2012-08-25 10 48 45) SOMのミサイルが全て発射されてたらえらいことに・・・ -- 名無しさん (2012-08-26 21 02 32) 某SAOとかで壁を殴りたくなったら、ドーザーでグレートウォールを殴るんだ。 -- 名無しさん (2012-09-19 22 06 06) アンサラーの名前って「企業連の答え」って意味もあるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-01 18 57 54) ソルディオス・オービットのKPゲージがAAしても減ってないように見えるんだけど -- 私 (2014-12-26 20 28 30) すごいKP出力! -- 私 (2014-12-26 20 37 06) イクリプスは地上で戦ったとしてもAFとは思えない弱さだよな。本気モードとは一体なんだったのか -- 名無しさん (2015-05-15 00 35 06) もうこの際、フェルミだったモノをイクリプス、イクリプスだったモノをフェルミと呼ぶ事にしよう(提案 -- 名無しさん (2015-07-31 00 48 54) 「今日から君の部署はエクリプスの機関部だ」遠回しな死刑宣告 -- 名無しさん (2015-12-07 13 04 03) なんで殆どのAFが手加減してるんだろ、ハードの第八艦隊でスティグロがハイレーザー持ってたら楽しかっただろうに -- 名無しさん (2016-08-17 17 13 16) ついでにAF全部ぶっつけてきたりAF同士で戦ったりしてほしかったな -- 名無しさん (2017-12-29 19 51 59) ハードのSoMはミサイルの威力より密度で圧倒して来て欲しかった -- 名無しさん (2018-01-12 11 29 00) ウルスラグナもフェルミも、あとサイレントアバランチとかも、4に比べると全体的に弱っちくて寂しかったなあ。開発から随分と経ってるし既に兵器としてオワコンといえばそうなのだろうけれど。 -- 名無しさん (2018-03-12 01 19 43) ほとんどの兵器が爪先を菊でチョンになったのはカナシィ(T_T) -- ななしさん (2018-07-07 07 28 19) 是非ともPS4でリメイクして処理落ちに縛られない本気のAFが見たい -- 名無しさん (2018-09-07 17 37 11) 今さらながらスティグロはミミル軍港襲撃では水没する -- 名無しさん (2021-08-26 16 28 40) 名前 コメント
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ACVI ミッション Chapter3 ミッション一覧観測データ奪取 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止(2周目以降発生・選択ミッション) 無人洋上都市調査 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅(選択ミッション) 特務機体撃破(選択ミッション) 旧宇宙港襲撃 オーネスト・ブルートゥ排除 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛(2周目以降発生) 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止(選択ミッション:「賽は投げられた」ルート) アイスワーム撃破 コメント ミッション一覧 観測データ奪取 依頼者 大豊核心工業集団 報酬 100,000c 特別加減算 汎用兵器の撃破 +800c(二脚、小型ヘリ) +10,000c(輸送ヘリ)砲台の破壊 +4,000c軽MTの撃破 +2,400c重MTの撃破 +24,000c 作戦領域 中央氷原 - ヒアルマー採掘場 敵戦力 軽MT、重MT、砲台、汎用兵器、LC、封鎖機構強襲艦 作戦目標 アーキバスの調査キャンプ襲撃、および観測データ奪取 <ミッションクリア> アーキバスの防衛部隊を排除しつつ、大きな穴の周囲にある調査ドローンにアクセスしてデータを回収するミッション。このミッションの調査ドローンは破壊されないため、敵の攻撃から身を隠す遮蔽物として利用可能。特にアクセス中はドローンから離れられないので有効活用しよう。 一番奥にある観測データは坂を上った所にMTや砲台が配置されており、上から迎撃を受ける。横から回り込んで背後から殲滅するのも手。調査ドローンの近くにいる四脚重MTを倒すと戦闘ログを入手できる。 一番奥のデータを回収すると重MT1機と輸送ヘリに吊るされた軽MTの増援が出現。MTが投下される前に輸送ヘリを破壊するとMTも同時に破壊できる。ログを回収し終わった瞬間に道を戻れば投下前のヘリを捕捉できるうえ、MTも移動中なので狙われにくい。 全てのデータを回収すると目標が更新される。目的地の手前に補給シェルパがあるので回復しておこう。この時向かうのは、他3つのドローンから奥のドローンへ向かう道を右に曲がった方向。奥を最後にした場合は道なりに左へ。 門の向こうにはアーキバスの軽MT、重MTがいる。しかししばらくすると惑星封鎖機構の強襲艦が現れ、レーザーの掃射とミサイルの弾幕を2回放った後、封鎖機構のLCが4機、軽MTが3機投下される。この時アーキバスのMT部隊は四脚を含めて全滅するので、相手にせず物陰に隠れて待つとよい。おすすめは左奥にあるパイプの陰か、右奥の崖の上。自分で手を下してないのに特別加算には計上されるサービスっぷり。 特に危険なのが盾を持ち長時間浮遊しているLC。パッと見では雑魚MTとあまり変わりなく見えるが、ウォルターの忠告通り、ここまでの敵で言えば四脚MTなどと同レベルの中ボス枠。APが高い上回避もある程度でき、正面からの攻撃を弾く盾を持ち、うかつに接近するとグレネードで反撃してくるなど隙が少ない。流石に無限飛行は出来ないようで時折地面に着地して大きな隙を晒す事がある。またある程度攻撃を加え続けると盾を破壊する事が出来、強制的にスタッガー状態に陥る。これらの時は攻撃の大チャンス。 時間をかけると遠方から強襲艦が砲撃してくる。LCだけに気を取られて直撃しないように。 アーキバス部隊が砲撃を受けている時に予め右手の崖の上に昇っておくと、投下される狙撃型LCを即座に撃破しやすく、その後に盾持ちLCなどと1対1の状況を作りやすい。最初の強襲艦到着待ちついでにできるため一石二鳥。下の平原部での戦闘が厳しいと感じたら試してみるのもいいかもしれない。 LCを全滅させると続けて封鎖機構執行部隊の強襲艦との戦闘になる。弱点である艦橋は微妙に硬く子機の火力もそこそこあるので、迂闊に突っ込むとダメージがかさむ。ここまで来たら急ぐ必要もないので、安全を期すなら子機を落とすか、陸地側に引き付けてからアサルトブーストで接近しよう。一応登場確認からアサルトブーストでまっすぐ突っ込んでもちゃんと乗れる。 強襲艦破壊後はムービー後にミッション終了となるが、ムービーに入るまで無敵ではない。脱出する時にEN不足で落ちたり、排除してない場合は一定数生き残る子機にやられないように注意。もう1つの注意点として、強襲艦を倒した際に発生する爆発に巻き込まれると即死する。他のミッションで出てくる時も同様なので、破壊したら素早く離脱しよう。爆発するまでは足場として使えるため、離脱のためのENが心もとないなら一拍待って回復を確認してから飛び立とう。爆発範囲もかなり狭いため、焦らず行動していれば猶予は十分にある。 <収集要素> 戦闘ログアーカイブ「氷原のコーラル濃度調査」と「氷原の拠点調査」の間に配置された重四脚MT「氷原の拠点調査」を取ってから入口側に振り返ると発見しやすい。 アーカイブミッション対象のデータ4つ。取り逃すことはない。開幕正面、坂道を降りてすぐの建物の上に「観測データ 氷原のコーラル濃度調査」 中央の大穴に浮かぶ施設に「観測データ 氷原の地質調査」 「氷原のコーラル濃度調査」から道沿いに進んだ先の建物の上に「観測データ 氷原の拠点調査」 「氷原の拠点調査」から更に奥の建物の上に「観測データ 氷原の近海海域調査」 <Sランク取得> データ回収は時間重視で素早く。順番は自分の得意なルートでいい。道中の敵機は移動に支障が出ない範囲で落としておくとSランク獲得に余裕が出る。 LC機体は狙撃機→周囲の雑魚→浮遊LCの順番で行くと被弾を抑えやすい。浮遊LCは自分のお好きな方法で。強いて言うなら盾を持っているため回り込もう。弾速の早いワーム砲などは近距離なら先ず回避されないのでスタッガーを取りやすい。 強襲艦はアサルトブーストで一気に乗り込んでの瞬殺狙いで。ただし出現から最速で突っ込んでも艦橋はまだエリア外にいるため近接武器は当たらないが、うまく射撃攻撃を当てられれば子機を展開し終える前に撃沈することもできる。崖上に戻る際もアサルトブーストを使えば子機は振り切れるが、追いついてきたらムービー開始までしっかり逃げ回ろう。 LC、MT投下直前に強襲艦の投下口を狙ってグレネードを撃ち込めば実質的に盾LCとのタイマンに出来るので劇的に楽になる。必須テクでは無いが、狙えるなら。 燃料基地襲撃 依頼者 シュナイダー 報酬 240,000c 特別加減算 汎用兵器の破壊 +800c(二脚) +3,200c(浮遊) +10,000c(ヘリ)砲台の破壊 +4,000c軽MTの破壊 +3,400cLC機体の破壊 +6,000c(狙撃) +30,000c(盾持ち)燃料貯蔵タンクの破壊 +10,000c 作戦領域 中央氷原 - ヨルゲン燃料基地 敵戦力 軽MT、LC、汎用兵器、砲台、エクドロモイ 作戦目標 惑星封鎖機構の接収した燃料基地襲撃および最奥エネルギープラント破壊 <ミッションクリア> ステージ奥にあるエネルギー精製プラントを破壊するミッション。 道中にいる軽MTや汎用兵器、緑色の燃料貯蔵タンクはスルーも可能だが追加報酬対象なので、余裕があれば殲滅しておこう。 ある程度進むと前回のミッションで戦った盾持ちLCが1体出てくる。これも無視が可能だが、特に報酬設定額が高めかつ取り巻きが弱いため楽に倒しやすい。 LCを倒して進んだ先にある大橋は対岸にガトリング砲台が2基配備されている。橋を降りた谷の左下にあるカタパルトは乗るとガトリングの射程内に送り込まれる罠配置なので、安全に行くなら下から垂直ミサイルで先制するか、上空をABでかっとんで背後を取るのが無難。大橋の下にはLC、軽MT、空を飛びレーザーを撃つ汎用兵器が大量に配置されている。 大橋を超えると巨大な谷。谷を越える時はサブ目標が不要なら右の壁沿いにある足場を渡ると手早い。 サブ目標である燃料貯蔵タンクの位置は最初の施設の向かって左側(4つ)、大橋を越えた後の崖の手前(4つ)、谷底の左側の手前(2つ)と奥(6つ)の全16基。全て破壊した時と、破壊数に応じてミッション終了時にエアからコメントを貰える。 エネルギー精製プラントの手前に補給シェルパがある。ボス戦に備えてしっかり回復しておこう。 目標の前には垂直ミサイル砲台や軽MTが存在する。これらはこの後のボス戦に入ると消えてしまうため、ABでさっさと目標に到達してしまうのが手っ取り早い。AB推力に自信がないなら排除して被弾を抑えるのもアリ。ミサイル砲台は地味に背景に溶け込んでいる、見逃さないよう注意。 ただし、目標破壊からボス戦開始まではそこそこ猶予がある。ボーナスを稼ぎたい場合はむしろ、目標を破壊したらさっさと踵を返して倒しに行くと良い。 エネルギー精製プラントを破壊すると、2機の特務機体エクドロモイ(封鎖機構特務少尉&特務1級士長)と戦闘になる。近接型と射撃型の組み合わせであり、近接型は積極的に近付いて攻撃してくる。特に右手に持った近接武器の突進はダメージが大きいので注意。射撃型はプラズマランチャーを使うため、立ち止まると範囲攻撃で大きく削られる。また、時折キックで突っ込んでくることがある。 リペアキットやパルスアーマーを使わないことを加味してもACより耐久が低いため、暴れ回られない内に片方を速攻でスタッガーさせ、パイルバンカーなど高威力の武器を叩き込んで数を減らしたい。片方だけになれば楽になるが、1機だけでもそれなりの実力はあるので油断しないように。 どちらも攻撃は強力なので2機同時に相手取ることは避けたい。囲まれそうになったら付近の建物の裏に回り込むなどして射線を切ろう。スキャンを使って壁越しに相手の行動を見れば攻撃のチャンスを作りやすい。 <収集要素> 戦闘ログ大橋の真下、やや高い所にいる狙撃LC 大橋向かって右側の谷、2本の細い橋のうち高いほうの上部にいる狙撃LC アーカイブ大橋向かって右側の谷、2本の細い橋のうち低いほうの下にあるゲートの右端に「通信記録:執行部隊の情報伝達」 プラントの破壊対象の裏側、側面の細い所(外壁とドームの隙間)に入った先に「画像データ STVの画稿(6)」 <Sランク取得> おそらく4 30以内クリア・報酬加算20万辺りがライン。最速クリアでS達成を目指す場合、3分強で報酬加算10万辺りが最低ライン。 道中の敵はLCなど加算が多いものを意識して倒していく。特に序盤の盾持ちLCは30000Cと超高額。きっちり倒しておきたい。 鉄橋を渡って左の高台、及びその先の谷底の右側にそれぞれ2機ずつ止まっているヘリコプターは、簡単に破壊できるにもかかわらず1機につき10000C加算と超高額。報酬狙いなら優先して破壊しよう。 谷底の敵も倒していく場合は手早く戻れる上昇推力は確保しておきたい。カタパルトがあるのでそれを利用しても良い。 タンクの破壊はあまり重視されない模様(*1)。全無視でも問題は無い。 後半のエクドロモイを如何に早く倒すかが問題。時間さえかからなければ2回リペアしてもSは取れる。自機の位置が固定されるので出待ちこそできないものの、近接型は開幕早々にブレードで突っ込んでくるため、アサルトアーマーでカウンター気味にスタッガーを取ってパイル等の追撃で瞬殺すると良い。残る射撃型は動きが鈍くたいして飛び回りもしないので、二対一のわずらわしさが嘘のようにタイマンでは楽な相手。射撃型を先に墜とそうとすると、近接型が画面外から突っ込んでくる形となり、何かと事故りやすい。 最低でも6分は時間をかけてタンク、敵機全てを撃破でSランク獲得を確認。報酬加算は33万C。一定以上の敵の撃破数で時間はかなり大目に見てくれるようになる? ヴェスパー7排除 依頼者 ルビコン解放戦線 報酬 200,000c 特別加減算 スウィンバーンの助命受諾 +270,000c解放戦線の作戦放棄 -200,000c 作戦領域 ベリウス中部 - アーキバス調査拠点「壁」 敵戦力 軽MT、重MT、汎用兵器、AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン)選択肢によりAC:シノビ(六文銭) 作戦目標 ヴェスパー第7隊長「スウィンバーン」排除 備考 キャプチャーカメラ装備MTに撮影されると即時失敗 <ミッションクリア> 今作屈指のネタキャラ、スウィンバーンへの奇襲任務。全ミッション中で唯一、隠密行動が要求される。せっかくカーゴランチャーで海越えしたのにわざわざベリウスに戻って仕事させられる変なミッション。しかもクリア必須。 マップは「壁越え」で訪れたエリア。壁の右側から始まり、まずは左側の平野まで行く。ただし途中のMTに見つかって一定時間経つと強制ゲームオーバー。但し画面に警告が出ても数秒の猶予があり、その間に敵を撃破すれば発見された扱いには成らないので、視界に入った敵を即殺する手段でもクリア自体は可能である。 吹雪のせいか、通常よりも索敵距離がやや短め。調子に乗って前進していると思わぬタイミングで敵が出現するように見える。 右の壁沿いに進む右ルート、市街地を突っ切る中央ルート、左の限界ライン沿いに進む左ルートの3択がある。難易度の差としては左 中央 右といった所。左ルートは最も警備が薄く、カメラを向けられる機会はそこそこあるがその都度倒していけば安定して目的地まで到達できる。 中央ルートは最短。アサルトブーストで特攻すればほとんど敵と遭遇せず、タイムも弾薬も圧倒的に軽くできるが、着地タイミングを間違えるとリカバリー困難なタイミングで発見されがち。この場合はやや右手にあるビルとビルの隙間→目標に向き直ってやや左手のビルの隙間を抜けるルートを取ると1体も倒すことなく到着できる。 右ルートは最も高難易度。壁の段差にはお互いの隙をフォローするように複数のカメラMTが多数配置されているだけでなく、戦闘ログを持たない四脚重MTと鉢合わせる危険性もある。 敵を倒しながら進む場合は、障害物越しに攻撃できる垂直ミサイルがあると楽。1手でMTを倒せる近接武器も、後のAC戦を考えれば悪くない選択。 ちなみに、カメラを装備しているのは軽MTと汎用兵器だけで、四脚重MTとは長時間戦闘しても撮影されない。ただし、敵MTと交戦及び撃破した際、近くにいる他のMTが交戦中のMTやMTが撃破されたMTがいた地点に集まってくることがある。四脚MTとの交戦中にほかのMTがやってきて撮影されてしまうなんてこともあるため四脚MTとの戦闘は避けたほうがいい。戦闘ログ目当てで戦うなら速攻で撃破するか予め周囲を掃除しておきたい。どのみち長居は禁物である。 目標地点に到達すると外側の壁の先(「壁越え」スタート地点近く)で爆発が起こり、そこにスウィンバーンが出現する。こちらに背を向ける位置で立っており、攻撃すると戦闘開始。最初はこちらを友軍だと勘違いしてしばらく動かないため、先制攻撃し放題。とっつくなりグレをぶち込むなりお好きにどうぞ。 スウィンバーンはシールドで守りつつハンミサをばらまいたりグレネードや蹴りも狙ってくる。こっちから近寄るとスタンバトンを振り回すため、大きな隙を晒してくれる。ただしグレネードは一撃でこちらをスタッガー状態にするほど衝撃力が高いためクイックブーストで丁寧に避けよう。リペア回数は3回。上記の通り大きな隙を晒すため、調子よく殴れているとリペアに気づかずに進行するかもしれない。 リペアを2回使わせたあと更にAPを半分以下まで削ると、最後のリペアを使いつつパルスアーマーを展開し、両腕の武器をパージして命乞い取引を持ちかけてくる。本作最初となるミッション中左右選択肢操作が要求される。取引に応じないか、選択肢を無視して攻撃した場合:そのまま戦闘が再開。両腕武器をわざわざ捨てているため、この選択でも倒し切るのは容易。なお命乞いを始めてからパルスアーマーが解除されるまでは攻撃しても命乞いを続けるため、勢い余って攻撃してしまっても猶予はある。 取引に応じて見逃した場合:スウィンバーンは逃げ出すが、直後に解放戦線の雇ったAC:シノビ(六文銭)が増援で追加、戦闘開始。インファイトに優れた軽量二脚で、高機動とミサイルで回り込みながらリーチの長い近接を仕掛ける重量機には厄介な相手。登場ムービー明けには必ず散弾を撃って先制してくるため注意。 先にアリーナで戦っているだろうが、ミッション中では2回のパルスアーマーに加えてリペアキットもきっちり3回使ってくるなど戦闘時間が凄まじく伸びる要素の塊で、スウィンバーンから連戦である事を加味しても数段強い。しかし素の耐久力はスウィンバーンに比べて低いため、慣れればスタッガーさせてからの近接格闘での瞬殺も十分狙える。 ここまででお分かりのようにわざわざ大枚叩いて621を雇わずとも、六文銭を指し向ければ暗殺は成功していただろう。命乞いに応じた際の早急な流れや、暗殺してクリアした後のメッセージから考えるに、今回の任務は621が解放戦線にとって信用に足るかを図る為の絵踏みだった可能性がある。ただし、命乞いに応じてもストーリー上のデメリット(解放戦線からの依頼が来なくなるなど)は特にない。 Ver. 1.05現在、スウィンバーンは感謝を述べた後、逃げ出さずその場で棒立ちになる事がある。この場合はエアの台詞も消えてしまい、唐突に六文銭登場のカットシーンに入る。 取引に応じた後、離脱前に攻撃した場合:攻撃がヒットした瞬間スウィンバーンは爆散、即死する。騙して悪いが 仕事なんでな…応じるとスウィンバーンはロック対象にならなくなるので、命乞い中に射線を合わせておき、動き出す前にトドメを刺してやろう。さっさと逃げればいいのに長々と謝辞を述べてから飛び立つし、選択肢が出てからも機体の操作はできるため、接近する余裕は充分にある。 マシンガンやチェーンソー、プラズマ鎖分銅のチャージ中に発生する微弱ダメージでも1ヒットで倒せるが、アサルトブーストの衝突では2回当てる必要があり、ダメージ0のジャミング弾ランチャーはいくら撃っても死なない。おそらく選択時にAPが極小に再設定される模様。 ここまで書いておけば言うまでもないだろうがこのやり方が一番楽。六文銭と戦う時や他選択肢時の会話を見たい時でもない限り、これで終わらせるのが手っ取り早い。そもそも部下を装って騙し討ち(と向こうが勘違い)してるしプライドもクソもないのだが 一撃の威力の高いパイルバンカーをスタッガー相手に撃ち込んだ場合、命乞いを起こさずに体力を削り切れることもある。リペア封じも兼ねて、ランクS狙いの時は意識してみよう。 この取引が表示される前に武器をチャージしていた場合、選択肢の表示時点で発射ボタンを離した扱いになるのか武器が発射されてしまう。一時的にでも取引に応じるつもりがある場合はチャージのタイミングに注意しよう。(Ver. 1.05にて修正済) 取れる選択肢の多さに応じてか各人の台詞バリエーションも多い。リプレイでいろいろ試してみるのも一興。 ストーリーで見逃した場合、ミッション終了後に通信が入りスウィンバーンは品位を穢したとしてスネイル閣下によりあえなく再教育センター送りになったことが語られる。ショッギョ・ムッジョ。 取引に応じた場合は報酬の20万は没収されるが、口約束を守ってちゃんと27万が振り込まれる。スウィンバーンが再教育センター送りになる前に手配していたのかそれともスネイルが約束は約束だし……と許可を出したのか。後者の場合はスネイルの苦り切った顔が目に浮かぶようである。 スウィンバーンを倒すと「ルビコン解放戦線」、見逃して六文銭を倒すと「ヴェスパー」のエンブレムが手に入るのだが、入手タイミングがクリア後の通信であるためかリプレイミッションでは入手不可。両方欲しい場合は周回プレイでそれぞれ狙う必要がある。ストーリーの分岐には影響しないので周回プレイではやらなかった方の選択肢にトライしてみよう。どのみちこのミッションは周回の都合3回は必ず通る事になるため、余計に周回数を増やしたくないなら忘れないようにしたい。 <収集要素> 戦闘ログ最初のミッション目標手前にいる盾持ち四脚重MT周囲を複数のカメラ持ち軽MTが巡回しているので先にそれらを排除した方が安全。 AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン)倒す方法は問わない。騙して悪いがしても入手可能。 AC:シノビ(六文銭)交戦するにはスウィンバーンを見逃す必要がある。こちらを取るとスウィンバーンは取れない。 アーカイブ開始位置から降りて右手の壁沿いに進み、くぼんだ所にある扉の前に「画像データ:STVの画稿(4)」 戦闘ログ対象の四脚重MTのすぐ近くに「文書データ:再教育センター」 <Sランク取得> スウィンバーンが会計責任者だからか、ステルスミッションだからか、査定が厳し目。ガトをばらまいたりグレを連射してると瞬殺してもA止まりになりがち。敵の撃破数がS取得に関わっていることが公式から言及されたため、不安ならば道中のMTをある程度撃破するといい。 撃破手段は問わないため、騙して悪いがで倒してしまうのが手っ取り早い。何なら命乞い前にとっつきで瞬殺してしまってもよい。 命乞いに応じて六文銭と戦ってもS取得は可能だが、修理費・弾薬費・クリア時間のいずれも圧迫されるため、取得難度が劇的に上昇する。ザコ全無視でAC2連戦を素早く終えたとしても、23万程度の黒字ではSにならない模様。二脚MT数機+四脚MT1機撃破、全機撃破などで加点を狙っても、クリア時間が延びるせいかSを確認できず。 中央ルートを突っ切り、ザコは二脚MT1機のみ倒し、AC2連戦では被弾と無駄撃ちを極力減らしつつ素早く終わらせたところ、25万近くの黒字にてSを確認。 坑道破壊工作 依頼者 大豊核心工業集団 報酬 130,000c 特別加減算 汎用兵器の撃破 +400c(ドローン)/+3,200c(浮遊)軽MTの撃破 +3,400cLC機体の撃破 +6,000c 作戦領域 中央氷原 - エンゲブレト坑道 敵戦力 軽MT、LC、汎用兵器 作戦目標 地下坑道最奥にある旧型デバイスの破壊 <ミッションクリア> 最奥にある施設を壊して帰ってくるだけ……と思いきや、施設を壊すとコーラルが満ちて毎単位50毎のスリップダメージを断続的に喰らうようになる。本作の毒沼枠。 最初は竪穴を降り、途中の小部屋で一度戦闘。 大きな部屋に出たら飛び飛びの足場を渡っていく。最下層には墜落判定がある。鉄パイプの端や天井には円盤型の補修用ドローンが貼り付いている。スキャンしないとロックオンできない上、倒しても1体あたり400cとかなり安い。 奥まで行くと汎用兵器の大群。ビームがウザいためマルチロックミサイルを担ぎたい。 その先に目標の破壊対象。シールドされているため、その内側に入って破壊する。 行きはのんびりでもいいが、帰りは急ごう。所々大量のコーラルの奔流が噴出し、接触すると大ダメージを受けるため避けていくこと。敵も健気に増員されていくが、無理に倒す必要はない。 敵を無視してABで駆け抜ける時はターゲットアシストをオフに。オンだとその辺の敵にカメラを持っていかれて非常に鬱陶しいばかりか、ABの軌道が逸れて最悪コーラルの奔流に飲まれることになりかねない。 道に迷うことがなければタンクでも十分間に合うので慌てず騒がず、正確に退避することを重視しよう。幸いにして横道は収集要素の小部屋以外にはなく、横よりも縦の動きで惑わせてくる趣きが強い。 要注意なのは、スタート直後に小部屋手前の竪穴を飛び降りた箇所。行きはよほど慎重でもなければこの地点までの経路を振り返らないと思われるので、帰りでは出口に向かって進んできたはずが行き止まりにぶつかることになる。マーカーを頼りにしても出口のおおまかな方向しか示されず、どこに向けて進めばよいか戸惑いやすい。コーラルの充満で様変わりした坑内の光景やスリップダメージも相まって焦る場面ではあるが、手当たり次第にジャンプしても時間とAPをロスしてしまう。 目印となりそうなオブジェクトとして、以下、帰路方向から見て、小部屋に着いたらまずは奥のトロッコが停まっている箇所のすぐ右横、破壊可能な小型タンクが6基並んでいる箇所からジャンプして竪穴に進入→右手側の鉄骨で補強された壁の中央付近でカメラを上に向けると、天井の裂け目から上層の鉄骨が見えるので左手側の壁に沿ってジャンプ→ひとつ上層に上ったら左手側の鉄骨で補強された壁の一番奥の柱に沿ってジャンプ。その上が出口に通じている。 ちなみに帰り道はコーラルが噴出している影響か、EN容量と回復速度が大幅に上昇する。それでも無限飛行が許されるほどではないため、十分に高く跳べるブースターを忘れないように。 Ver1.05現在、坑道の奥に行く前に破壊対象の旧型デバイスが勝手に壊れてしまい、その後充満したコーラルで延々スリップダメージを受け続けるバグが発生することがある。何もしてないのに壊れた。ただ、この状況でもクリアは可能であり、通常通り旧型デバイス手前のチェックポイントに到達してから出口に向かえばよい。発生条件は不明だが、旧型デバイスに行く前に時間をかけすぎていると起きやすい模様。 下から上に噴き出るコーラル奔流が出てこないため通常の挙動とは区別しやすい。 上記の通りクリア自体は可能だが、旧型デバイス手前のチェックポイントを無視して出口から出てもクリアにならず、坑道の外でもコーラルの噴出で延々ダメージを受け続けるといういかにもバグらしい光景を見ることができる。 <収集要素> パーツ戦闘ログがある部屋の更に奥へと進んだ先に「IA-CO1W1 NEBULA」 戦闘ログ大部屋の上部左手にある部屋にいる狙撃LC進行ルートからは完全に外れているので寄り道必須。奥の装置を破壊するといなくなるため、行きの時点で破壊する必要がある。 <Sランク取得> やはり重要なのは帰路。帰りが早ければそれだけ修理費も抑えられタイムも早くなる。機体はAB速度か、最後の縦穴をくぐるための垂直推力重視で。EN容量もできるだけ上げ、素で半無限飛行ができるアセンにしておくと捗る。 道中倒せそうな敵は倒しておきたい。微妙に硬いMTは無視し、射程が長めのライフルなどで待機中の汎用兵器を落とせるといい。 逆に多少遅れてでも片っ端から敵を倒して追加報酬を稼ぐという手段もある。EN射撃武器適性の高いジェネレーターでレーザーライフル二丁持ちで行くとMTもガンガン落としていける。素早く撃破する自信がないなら隠し部屋や帰り道ラストのLCは無視したほうがいいだろう。追加報酬はMTよりずっとデカいが、APを削られた上に時間も浪費しては本末転倒。 余談だが実はこのミッション、最奥の旧型デバイス以外破壊する必要は無いため一切の武器を持たずに出撃・クリアすることも可能である。AB速度とEN耐性高めの機体であれば、武器を持たず出撃し、敵を一切倒さず最奥の破壊対象のみパンチやキック・アサルトアーマーで破壊してから脱出することで、リペア無しで残APに余裕を持ってSランクを取得できる。腕に自信があればやってみよう。 同様のことを最軽量級のフレームで試すと、元々APが少ないために、敵弾の被弾によるダメージが結構馬鹿にならない。リペアを使わずにSランクが取れたとしても、残APは悲惨なことになっているだろう。パルスアーマーを使えば多少マシになるかもしれない。 新型機体鹵獲阻止(2周目以降発生・選択ミッション) 依頼者 ルビコン解放戦線 報酬 260,000c 作戦領域 中央氷原 - ヒアルマー採掘場 敵戦力 LC、新型HC、軽MT、汎用兵器 作戦目標 惑星封鎖機構の新型HCおよびLC機体撃破 備考 周回プレイ時に追加 <ミッションクリア> 2周目以降追加されるミッション。上記の「坑道破壊工作」とは選択ミッションになっている。 左にいる近接戦闘に特化した新型HC1機、右にいるホバリングしながら射撃攻撃を行うLCと盾を持ったLCを全て撃破する。 HCとLC2機の位置は離れているが、戦闘が始まるともう片方も動き出し、戦闘場所へ接近してくる。時間をかけると合流され、非常に苦しい乱戦になるため早期決戦を決めたい。 本体の強さも然る事ながら、周囲にミサイルやレーザーを撃つ雑魚が大量にいるのも厄介。 おすすめ武器はニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」両手持ち。盾に弾かれず、盾越しでも衝撃を溜めやすい。スタッガーさせたら肩に装備した高威力の武器で追撃しよう。 余談だが、ここのLC及びHCはボス扱いで名前が表示される。それによるとLCは「Light Cavalry」、HCは「Heavy Cavalry」の略である模様。 <Sランク取得> 素早い撃破が重要。どちらから戦ってもよいが、もう片方の到着前には撃破しておきたい。おすすめはHC→LCの順である。HCの周りにはMTが2機しかおらず横槍が少ないが、LCは周囲に多数の汎用兵器がいるため集中砲火されてしまう。 ABで一気に接近するとHC起動までやや余裕がある。起動してから攻撃に移るまでもやや間があるので、衝撃の高い武器やアサルトアーマーで一気にスタッガーを取って高火力武器で早々に仕留めてしまおう。早々にHCの片が付けばLCが向かってくるのを腰を据えて迎撃できる。射撃型の脆いLCのほうが若干先に向かってくるので、盾持ちにかき回される前に速攻で落としてしまうと楽。 盾持ちは飛び回りながらミサイルを撃ってくる面倒な相手だが、1vs1では火力も機動もタカが知れている。他2機を落とした後なら焦ることはない。 リペアキットを2つ使用するぐらい被弾してしまってもクリアタイムが早ければSになる。 無人洋上都市調査 依頼者 ハンドラー・ウォルター 報酬 380,000c 特別加減算 「師父 ドルマヤン」の撃破 +150,000c(ALT) 作戦領域 アーレア海 - 洋上都市ザイレム 敵戦力 汎用兵器、所属不明機体、LC、惑星封鎖機構大型武装ヘリ 作戦目標 ECMフォグ制御装置の全停止、および洋上都市「ザイレム」調査 ALT条件 「賽は投げられた」 <ミッションクリア> 霧に包まれレーダーが使用できないため、まずはこの霧の制御装置を停止させていく ECMフォグの影響でボス戦以外の時はロックオンできる距離がかなり短くなっている。ECMフォグ解除後はロックオン距離も元通りになるが、解除後に登場する敵はほとんど動かない狙撃LCと的がでかいヘリなので、最初からフォグの中での戦闘を重視した中・近距離向けのセッティングでも問題ない。 ロックオン距離に関してはウォルターがうっかりしちゃったのかブリーフィングでの説明が無く、出撃後にエアから教えてもらえる。 ここで初登場する敵はいずれも癖がある。恒常化プロセスEで出現する敵はこちらに自爆特攻を仕掛けてくる。APはライフル1発で落ちる程度だが、撃破した際も爆発が発生するので接近戦は厳禁。アサルトブーストで脇を通り過ぎるか、感知距離外から処理しよう。 恒常化プロセスAで出現する敵は素早い機動力で翻弄し、ミサイルかレーザーブレードを展開しての突進攻撃を仕掛けてくる。APはMTとしてはそれなりで、止まった隙か建物に引っかかった所を突くか、突っ込んでくるところにカウンターで攻撃しよう。衝撃耐性がAPに比べて低く、ワンチャンスの火力武器よりも実弾連射が有効。スタッガー時間は長めなので蹴り飛ばしてしまおう。ただ実弾連射はこの後に出てくるボスに通じにくいのが難点。 恒常化プロセスCで出現する敵は遠くからプラズマキャノンで狙撃してくる。精度はそこそこいいので真正面から行かず、横のビル群に隠れながら進もう。近づくと上の敵と同じく突進 ミサイルのルーチンに変化する。 全体的な進行ルートのイメージは「南からスタートして反時計回りにステージを周り、ビーコン発見からは南西に向けて直進。といったイメージ。1基目はスタートから正面→右手→正面→正面とビーコンを4つ辿った先。ある程度角度がわかっているなら最初から斜め左に直進すればすぐ。 2基目は1基目から斜め左に真っ直ぐ向かった先の平たいドームの上。ビーコンをたどってもいいが、やはり直進できるならそちらのほうが効率的。 3基目はまず右手にあるビーコンを辿って幹線道路をくぐり、狙撃する敵が乗っている幹線道路に上がって道沿いに右に進み、途中大きなビルが見えたら左手にあるビーコンのほうに向かうと調査ドローンが見つかる。やはりこちらも向きがわかっているなら道路から向かって斜め右に直進すれば狙撃MTに感知される事なく直行できる。目印としては2基目からビーコンのほうを向いて右手側にある大きな塔の右横を直進。 調べると鞭を使う敵が3機出現するので不意打ちに注意。出てきた敵を全滅させるとマーカーが表示されるのでそちらに向かうと発見。なお、調査ドローンにアクセスする前は限界ラインが狭く設定されており、3基目の装置まで到達することはできない。 全ての制御装置を停止させると「密航」のボスである惑星封鎖機構大型武装ヘリが再登場。当時とは腕も装備も違う所を見せてやろう…と言いたい所だが、4機の狙撃LCも出現するのでまずはそちらを全滅させよう。この戦闘では周囲の防衛兵器にアクセスするとデコイに作り変えて、LCのターゲットを散らすことができる。速攻しないのであれば、まずは周囲を飛び回って戦闘の準備を整えよう。アクセス中にヘリからの爆撃を受けないように注意。 ヘリの基本的な対処法は初戦の時とあまり変わらない。ただ高層ビルがあるためかかなり高高度を飛んでおり、とにかく距離が開きやすくアセン固定の「密航」とは厄介さの度合いはあまり変わらない。相変わらずエリア外を平然と飛び回るのもいやらしい。長射程武器を使いたくなるが、機動力そのものは高めなので適当に撃つと当たらない。遮蔽物が多いのと相まって地上からだと厳しいので、滞空やABなど、ブースト性能を偏らせたアセンでどうにか射程内まで踏み込めるようにしたい。 今回のヘリはチュートリアル時と違い対ミサイル兵器でもあるフレアを装備しているためミサイルは妨害されてしまう。フレアの使用間隔が長めなため全て妨害されるわけではないが効果は薄くなってしまう。 相変わらずEN兵器が有効なので、道中での弾持ちにもよるがレーザーライフルやキャノンを持ち込むと気楽。 今までの強敵戦のある進行と違い、補給シェルパが無い。道中で無駄弾やリペアキットを使わされているとそれだけヘリ戦で苦戦させられることになるため注意が必要。ただ、3つの制御装置を停止した時点でチェックポイントが設定される。ストーリーであればランクは関係無いのでリスタートして全快するのも手。 <ALT MISSION> ヘリの代わりにAC:アストヒク(サム・ドルマヤン)との戦闘になる。動きが良く、リペアを3回使い、BASHO腕のパルスブレードを積極的に振ってくる強敵。アセンブルには気を付けておこう。 なおヘリは出現と同時に撃墜される。南無。アサルトアーマー一発で落とされているように見えるが気にしてはいけない。このアサルトアーマーは演出ではなく、接近しているとこちらも巻き込まれる。コーラル属性なので当たり方によってはかなり痛い。 ボスとして登場する時に比べてそもそもAPが少なめに設定されているようで、試しにこちらからヘリに攻撃をしてみるとかなりの早さでAPのゲージが減っていく。 ビルの地形が何かと攻撃の邪魔になりやすい。特にミサイル系機体で挑む場合は発射する場所に気を払おう。タワー前の開けた場所に誘導したくなるが、ドルマヤンはなかなか段差を上がってくれず、やっと上がったと思ったらすぐ下りてしまうことも多い。我慢してこちらも下りて戦おう。 敵もビルには引っかかりやすいので攻撃のチャンス。ただしパルスブレードを食らうと非常に痛いので注意。 クリアすると「文書データ:ドルマヤンの随想録(4)」を入手。 <収集要素> パーツ1基目から2基目の制御装置に向かう途中、楕円形ビルの屋上に「IA-C01G AORTA」 戦闘ログ調査ドローンすぐ近くのドームにいる飛行型MTビーコン通りにドローンに辿り着いて左手、または2基目の制御装置から高架上のビーコンを無視してまっすぐ進んだ真正面の場所。 移動経路次第では「観測データ:洋上都市ザイレム」を取りに行く時点で知らぬ間に起動・交戦している可能性もある。 (ALTミッションのみ)AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) アーカイブミッション対象となる調査ドローンから「観測データ:洋上都市ザイレム」 戦闘ログ対象が待機していたドームに「文書データ:ドルマヤンの随想録(3)」 <Sランク取得> 途中の敵はゴースト以外倒す必要は無い分、最速で制御装置を止めるルートを覚えておくこと。道中で迷わなければ時間評価はそれほど苦しくない。OSチューンで「アクセス速度調整」を最大まで取っておくともうちょっと緩くなる。 ただそのゴーストが地味にお祈りポイント。襲って来る筈の敵が迷子になり探しに行く羽目になる可能性がある。最初から迷子になることを想定してスキャン距離の長い頭部を持っていくのも一つの手。 制御装置アクセス中に自爆されたりブレードで切り刻まれると痛いので、ある程度は処理も念頭に置いた立ち回りで。 (ノーマル)長時間飛べるアセンを組めばヘリの対処は難しくない。チュートリアルでの恨みを存分にぶつけてやろう。 (ALT)最後がヘリではなくACなので相応の用意を。ゴースト以外のザコを無視すれば戦闘時間に余裕ができるため、アセン次第ではむしろノーマル版より楽かもしれない。 大型ミサイル発射支援 依頼者 シンダー・カーラ 報酬 160,000c 特別加減算 RaD製サブミサイルの防衛 +80,000c 作戦領域 ベリウス北部 - ウォッチポイント・デルタ 敵戦力 軽MT、トイボックス、輸送ヘリ、封鎖機構強襲艦 作戦目標 RaD製大型ミサイルのうちメインとなる1基を発射シーケンス完了まで防衛 <ミッションクリア> 次々やってくる敵を迎撃し、5分経過まで大型ミサイルを守るミッション。敵MTを一撃で倒せる射撃武器があれば楽に進める。せっかくカーゴランチャーで海越えしたのにわざわざベリウスに戻って仕事させられる変なミッションその2。こっちもクリア必須。 2023/8/18のトーク番組『PLAY! PLAY! PLAY!』で披露され、「渋谷の花火師」が話題になった。 中央のメインミサイルは防衛必須だが左右のサブミサイルは破壊されても問題ない。しかし防衛成功したサブミサイル1基につき報酬に80,000c加算される。 ミッション開始時点で既に戦闘が始まっている。画面上に耐久力ゲージは表示されないが、この段階から既にミサイルへのダメージは入るので急いで援護に向かおう。以下、残り時間と敵出現のおおよその目安。向きはウォッチポイントを背にする。4 50:左ヘリ3機・中央MT3体 4 22:左MT3体 4 05:右MT3体 3 52:中央ヘリ4機 3 40:左MT3体 3 15:右MT3体 3 05:中央トイボックス1体・MT3体 2 30:中央MT3体 2 20:中央トイボックス1体・左トイボックス1体・右トイボックス1体 2 15:右MT3体・中央MT4体 1 30:右MT3体 1 15:強襲艦 0 55:中央MT3体 ヘリはMTを輸送してくる。以前のミッションでもあった通り、輸送中に撃墜すると増援ごと爆散するため弾薬と戦闘時間を短縮できる。出現地点を覚えて出現次第速やかに破壊したい。但しヘリのローターには弾き判定があり、トップアタックを仕掛けるとロスになるので注意、今ミッションでは低高度を飛んで来るので上を取り易いのも事故要因か。 中盤に出現するトイボックスは出現位置がやたら近い上、攻撃を始めると恐ろしい速さでミサイルの耐久を削ってくる。とにかく最優先で撃破しよう。 残り時間1 10あたりから惑星封鎖機構の強襲艦がやってくる。これを撃墜した時点でタイマーが消滅しミサイルが発射される。以前と同じく艦橋を狙えばすぐに落ちるので、アサルトブーストである程度浮上できるACを構築しておこう。 ちなみにこの強襲艦、撃破せずに放っておくとミサイルのすぐ近くまで接近・降下してくる。残り時間10秒までは大した被害も齎さないのでMTが残っているならそちらを優先した方が良い。上昇性能の低い機体で挑む場合はある程度降りてくるのを待ってから攻撃するのも手。 残り時間が10秒を切るとビームを放ちミサイルを一発で破壊してしまうが、パルスプロテクションを展開すれば防ぐことができる。流石に左右のミサイルは守り切れないがメインのミサイルは守れる。これを凌ぐと強襲艦は何もしてこなくなるので、強襲艦を生かしたままクリア可能。 操作に慣れてくると出現した途端に撃破していけるので再出現まで空き時間が出来る。手際が良すぎて完全防衛をしているとカーラから「盛り上がらないよ」と突っ込まれる。 <Sランク取得> 敵はミサイルへの攻撃を優先するため、耐久を無視した攻撃・速度重視のアセンでも問題ない。強襲艦に乗る事も考えると、AB性能を最重視したい。 動きの鈍い敵ばかりでAC戦も無いため、普段とは違ったアセンを試せる。VCPLプラズマライフルはMTを一撃で落とせる他、着弾地点に敵が固まっていると複数体一気に倒すことができるため便利。片手でも最後まで十分弾が保つ。一例はVCPL製プラズマライフル+プラズマミサイル。どちらも1射でヘリとMTを落とせる。空いた左手は冷却待ちにもう一丁持つか、最後の艦を格安で確殺するためにパイルを持つかは好みで。 爆発範囲広めのグレネードで3機1組のMTをまとめて吹き飛ばす、1トリガーの火力が高いミサイルとマルチロック性能の高いFCSでヘリを遠くから落とすなど、武器の構成次第でかなり時間短縮できる。 トイボックス3体同時出現が鬼門。手早く処理しよう。中央の物は左右の2体に比べてミサイルから少し離れた位置に出現するため左右を優先すると被害を抑えやすい。 戦場を駆け巡ってガンガン落としていこう。弾薬費の条件は緩いので気にしなくていい。ミサイルを3基とも守れるよう立ち回れば自然とSランクが取れているはず。 執行部隊殲滅(選択ミッション) 依頼者 ベイラム・インダストリー 報酬 270,000c 作戦領域 ベリウス中部 - 惑星封鎖機構制圧拠点「壁」 敵戦力 軽MT、LC、HC新型、AC:キャンドルリング(リング・フレディ) 作戦目標 惑星封鎖機構の執行部隊殲滅 <ミッションクリア> 下記の「特務機体撃破」との選択ミッション。せっかくカーゴランチャーで海越えしたのにわざわざベリウスに戻って仕事させられる変なミッションその3。こっちは任意。 ミッションエリアはChapter 1の「戦闘ログ回収」と同一。ただし谷はエリア境界で囲まれており降りることはできない。後半は壁内部に侵入することとなる。 道中は短いが最後に出てくるボスが手強く、チェックポイント及び補給も無いため難易度は高め。 壁の入口へ向かう途中でLC2機が現れる。空中を飛び回るが、盾を持っていないので単発火力の高い武器で速攻しよう。 壁外の軽MTも全部倒さないと内部には進めない。 壁内部に入り、隔壁を開くと軽MT4機に待ち伏せされる。ジャンプしながら近接攻撃を仕掛けてくるので立ち止まらないように。マニュアル照準などで扉を開けてすぐ床にグレネードを撃ち込むと4機まとめて破壊できる上、奥の2機も気付かない状態のままにできる。 最奥の部屋に着くと軽MT3機が攻撃してくるが、部屋からは出られなくなるので回避を優先しよう。3機の内2機はこちらに寄ってくることが多いので、入口付近で処理しておくと安全。 部屋の中央付近まで進むかMTを全滅させる、あるいはMTに攻撃するととHC新型が出現。 中ボス AA22 HEAVY CAVALRY ENと爆発に強く、実弾武器に弱い。 APが高く、衝撃力の高いENライフルやミサイルをばら撒き、さらにパルスシールドを構えながら飛び回る強敵。閉所なので被弾しやすい上に相手の裏に回ることも難しく、苦戦することになる。接近するとシールドバッシュでスタッガーを取られるのも厄介。生半可な火力でゴリ押ししようとするとこちらがあっという間に溶けるため、攻撃回避を意識しよう。 MTがまだ生き残っている場合はHC新型の取り巻きとなって煩わしいが、先に始末しようとすると視界外からHC新型が容赦なく攻撃してくるので却って危険。HC新型との戦闘に集中しよう。HC新型に向けてグレネードなどの爆発武器を使っていると、MTは巻き添えとなっていつの間にかいなくなっていることが多い。 なお、MTを全滅させてHC新型を出現させると台詞が変わる。最後の1機にダメージを与えた時点でHC新型が出現するため、プラズマ武器や連装ミサイルは非推奨。 MTが残った状態でHC新型を撃破するとスローモーション演出がスキップされる。またHC新型の残骸が火を噴いておらず、代わりに片足が吹っ飛ぶなど損傷が大きくなっている。 <収集要素> 前述の通りこのミッションではチェックポイントが無い為、これらを入手しても撃破されるなどしてやり直すと再度取り直しになる。 戦闘ログAC:キャンドルリング(リング・フレディ)開始地点から後ろに振り向いて左奥へ進んだ先、左の岩陰に隠れている。崖を覆うエリア境界を左手沿いに進んで直進していれば正面に見える。 隠れている位置に近づく、ロックオンまたはマーキングを行う、こちらのロックオン距離外から狙撃する、後述のアーカイブを取得する、のいずれかを満たすと襲ってくる。リペア回数は1回。 スタート地点まで引っ張ると「封鎖機構の相手まではできん」と敵対を解除して途中の定位置までトコトコと帰っていく。この状態で接敵すると「戻ってきただと…?」と言い再度敵対する。その後も撤退・接敵を繰り返すと奇行の回数状況に応じて台詞が変わる。詳しくはこちらを参照。 先に「無人洋上都市調査(ALT)」をクリアしていると、一部台詞がドルマヤンの仇討ち関連に変化する。リプレイミッションでは、現在の周回におけるストーリー関連フラグがそのまま参照されるので注意。周回で分岐到達前にリプレイした場合は「無人洋上都市調査(ALT)」をクリアしていない状態の台詞になる。 バズーカなど一撃のデカい武器を持ち込み、一発叩き込む→撤退→帰り始めたところにまた叩き込む…を繰り返すことで、時間はかかるが楽に倒せる。この際プライドは抜きな人向け。 アーカイブリング・フレディの近く、突き当たりの岩陰に「映像記録:ルビコニアンの糾弾」これを調べるとフレディも勝手に釣れるため、戦闘ログ目的でも先に来ると良い。 リング・フレディが襲ってくるフラグとなっているためか、他のアーカイブと異なり一度取得してもその後のリプレイミッション時にマーカーが消滅しない。回収漏れかと焦らないようにしよう。 スタート地点から左手側の壁沿いにある扉の前に「STVの画稿(1)」 <Sランク取得> 壁入口のLC2機は脆いので、ささっと倒して壁内部へ入ろう。出現直後に降りてくる位置が決まっており二機の位置が非常に近いため、上手く攻撃すれば即撃破も可能。 HC新型はリペアやコア拡張機能こそ持っていないが戦闘力は並のACを上回る強敵のため用心してかかろう。ここで被弾してもいいようにHC新型戦までは被弾をできる限り抑えよう。 閉所で被弾しやすいのは相手も同じ。盾の上から衝撃を十分与えられるニードルガンやショットガンを撃ち込み、速攻を狙いたい。 キャンドルリングを倒す必要はない。 特務機体撃破(選択ミッション) 依頼者 ルビコン解放戦線 報酬 300,000c 作戦領域 中央氷原 - バートラム旧宇宙港近傍 敵戦力 特務機体カタフラクト 作戦目標 惑星封鎖機構の特務機体「カタフラクト」撃破 <ミッションクリア> 上記の「執行部隊殲滅」との選択ミッション。 地上戦特化の特務機体「カタフラクト」を撃破する。他の雑魚は一切出ない一騎打ちのみのシンプルなミッション。 ボス 特務機体カタフラクト 巨大な戦車とでも言えるボス。地上を高速で移動し強力な砲撃をしてくる。実はストーリートレーラーでハウンズ達を屠った因縁の兵器。 ガトリングガンとミサイルを乱射しながら時折ENショットガンを放つ。どちらもまともに被弾すると衝撃が大きくスタッガーしやすいので注意。ショットガンは左右に広いので回避は上下に。タイミングが素直なため、アラート音に合わせてシールドを展開すれば勝手にIGになってくれる。 距離を取られると辛い。なるべく近距離戦に持ち込んで火力を注ぎ込め。恐らくだが体力が半分を切る+距離が離れると強力なレーザーキャノンを放ってくる。構えている場所がENショットガンと同じ機体の左上(こちらから見て右上)の為間違えない様に注意。明らかに距離が離れているのに左上辺りが光ったらコイツを撃ってくると思って良い。おまけに警告音や表示が出てから撃ってくるまでに若干の溜めがある為、ENショットガンを避けるつもりでQBで避けたらワンテンポ遅れてから避けた先に飛んできて直撃してしまう。一応ENショットガンを撃ってくる時は横長、レーザーキャノンを撃つときは球形に青く光るのでそれで判別出来る。何にせよ距離を離して得する事は無いので接近戦あるのみ。 速度自体はかなり速いが、小回りがきかず、武装の射角にも穴がある。機体の右側面や後方を取ればレーザーキャノンは死角になり不発する。 装甲は硬く攻撃が通りにくいが、事前のブリーフィングで言われる通りコアとして使われているMTが弱点。正面からしか狙えないので、単発火力が大きい武器で僅かな隙を突こう。比較的スタッガーしやすく、ショットガンを両手持ちして近くで当てられれば一発でスタッガーさせられる。ストーリートレーラー登場時に施されていた前面防壁は装備されておらず、MTが剥き出しになっている。弱点を狙える角度は左右方向は狭いが上方向は多少広め。 この機体構造にもかかわらずジャンプして短距離を滑空することができるが、戦闘中は空を飛び回ることはないため、正面斜め上空からグレネードを使うと爆風で弱点も狙えるので楽。 地上戦を挑むよりは、ある程度浮上を維持できる機体のほうが突撃もレーザーキャノンもほぼ当たらなくなるためだいぶ楽になる。 動いていると強いが、弱点を攻撃できればあっという間にスタッガーして速攻できるため、慣れれば稼ぎミッションとしても使える。 <Sランク取得> ボスとの1対1のみというミッション構成であるため、修理費と時間が非常に重要。リペア一回分位の被弾でもSは取れるので、時間を掛け過ぎず積極的に攻撃していきたい。 ENショットガンが脅威。当たるとかなりAPを持っていかれる上衝撃値も相当溜まる。出来れば当たる回数は3回以下には抑えたい。 相手は正面以外はほぼ無敵かつ武装も強いため、こちらに正面を向けた時にどれだけ攻撃できるかが大事。相手のショットガンは強いが、恐れすぎて近づかないでいるとジリ貧で負ける。ガンガンいこうぜの精神で。相手は上下運動はないので、近づきたいけどどうしても怖い/轢かれるのが怖い人は逆脚がおすすめ。 上記の通りスタッガー自体は取りにくいが、耐性は緩い方で時間も長め。 スタッガー一回ごとのダメージ量が大事になる。全ての火力を叩き込め!おすすめはパイルバンカーだが、レーザーランスもおすすめ。どちらも一撃で相当なダメージを与えられる他、レーザーランスは起点にも出来る。射撃だとスタンニードルランチャーが良いダメージになる。 真正面から撃ち合うならバスーカやグレネードでガチンコ勝負を挑もう。スタッガーの取りやすさとの噛み合いもあり、ハマると一瞬で終わる。 戦車らしく、軽~中量級で上空に陣取ればほとんどの攻撃が当たらない。危険なENショットを放った直後を狙って降下しよう。ただしスタッガーに執着しすぎると轢かれるのでそこそこに切り上げて上空へ退避すること 接敵時は必ず正面から突っ込んでくるため、初手でスタッガーを取りたい。高衝撃武器でスタッガー(オススメは連グレやW重ショ)→チャージパイル→ノックバックに合わせて前QBからのAAが上手く決まれば、いきなり半分近いAPを削ることができる。 旧宇宙港襲撃 依頼者 アーキバス・コーポレーション 報酬 320,000c 特別加減算 汎用兵器の撃破 +800c砲台の撃破 +4,000c軽MTの撃破 +3,400cLC機体の撃破 +6,000c(狙撃)/+22,000c(飛行)/+30,000c(盾持ち)LC新型機体の撃破 +40,000cHC新型機体の撃破 +50,000c 作戦領域 中央氷原 - バートラム旧宇宙港 僚機 スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 敵戦力 軽MT、LC、汎用兵器、砲台、封鎖機構強襲艦、HC、LC高機動型 作戦目標 惑星封鎖機構の接収した軍事拠点襲撃、および停泊中の強襲艦全破壊 <ミッションクリア> 停泊中の強襲艦5隻の破壊がミッション目標。クリアだけが目的なら敵の多くは無視してもいい。ただし、強襲艦3隻が並んでいる場所では、破壊された艦が横に転がる際に接触するとダメージを受けるので要注意。 目標の5隻全てを破壊すると補給シェルパが出現する。なお、普通に敵から攻撃される位置なので周囲の状況に注意。港と左奥の三隻のいずれかを最後に倒した場合は三隻並んだ所の手前、右奥の高台の物を最後に倒した場合は奥のヘリポートが補給シェルパの出現位置になる。 時間が経ちすぎるとミッションが更新されてマーカーが消えてしまうが、補給ポイント自体は生きているので近づけば補給が可能。 周囲に敵がいる時に補給すると暗転明け直後に攻撃を受ける可能性がある。補給を受けるなら周囲の敵を予め掃除してから受け取ろう。 補給するか一定時間が経過すると、チェックポイント設定の表示と共に中央の建物の屋上に狙撃LCが出現するのでこれを全滅させる。スタートから見て右側(高台)からだと純粋に近いためある程度のAB性能があれば直接登れる。左手側から行こうとすると一見登るのに苦労しそうだが、実際にはカタパルトがあるため一気に戦場まで到達できる。最初の進行ルートに合わせて好きなほうを使おう。 時間差でスタート地点方面から強襲艦が2隻追加でやってくるのでこれも撃ち落とす。やや遠くから出てくるため少し待って引き付けるのが得策。最速を狙うなら出現位置を覚えて狙撃型撃破後にAB突撃で乗り込むこともできる。ただし、強襲艦の出現直後は相手が高速で移動しているため、照準があっていても当たり判定の大きな武器でないとうまく当たらない場合があるので注意しよう。 一通り倒すとカットシーンが入り、惑星封鎖機構の執行機体HCとLC高機動型が出現。ラスティとも合流するので協力して倒そう。LC高機動型はその名の通り非常に機動力が高く、狙いが定まりにくい。一方で機動力のあるラスティとの相性は悪いらしく、任せておけば一人で撃破してくれることも。 時間をかけ過ぎるとラスティが撃墜されてしまう場合がある。専用のセリフがあるので興味がある人は聞いてみるといい。 ここのHC型は「執行部隊殲滅」のものとは違い、レーザーブレードによる接近戦が主力。範囲の広いなぎ払いや、素早い突進攻撃に注意。 基本的にLC高機動型はラスティに任せ、HCはこちらが引き受けるようにしよう。ここのHCは動きが単調なので「執行部隊殲滅」の時ほど強くはないが、ラスティではシールド相手には火力不足なうえレザスラをよく振るのでHCのブレードにカウンターを決められ劣勢になっていることが多い。 最後にアイスワームが出現するが、一定時間経過で終了する。スタート地点方面にある高台が安全地帯なのでそこに駆け込むのが無難。ラスティも最初はプレイヤーを追いかけてくるのだが、アイスワームが現れると態々安全地帯から離れてアイスワームに喧嘩を売りに行く。そのせいか時折崖に引っかかる光景もしばしば。 <収集要素> 戦闘ログ開始地点から見て左奥の高台、タンクと建物だけの所にいる盾持ちLC1機。高台手前のカタパルトを使うとちょうど目の前にいる。 開始地点から見て右の谷を超えた先のタンク郡にいるLC2機。 <Sランク取得> 入り組んではいないがややや広めかつ上空にも飛び上がる必要があるため、アサルトブーストの性能を考慮したい。 おすすめの破壊ルートは開始地点から右奥の港の中→そのまま進み並んだ3隻→スタート地点側に振り向いて左手奥にある1隻。一番高いところの艦を最後にすることで、次の増援の処理に上に登りやすくなる。 後半のHCとLC戦はどちらから手を付けてもいいが、ラスティが狙っている方を先に片付けると手早く倒せるのと被弾も抑えることができる。 HCは格闘主体の宿命ですぐ突っ込んでくるのでアサルトアーマーであっさりスタッガーをとれる。複数戦は如何に片方を早く処理するかがカギなので遠慮せず瞬殺してしまおう。 Sが取れない場合はルート上のMTやLCを破壊して追加報酬を稼いでみよう。ただし寄り道はしすぎないように。最後の強襲艦を破壊してから補給ができるようになるまでの間に少し時間があるため、この間に近くの敵を破壊しておくと無駄が無い。 オーネスト・ブルートゥ排除 依頼者 シンダー・カーラ 報酬 50,000c 特別加減算 軽MTの撃破 +3,600c(二脚) +8,400c(RaD)重MTの撃破 +19,200c(トイボックス) +36,000c(四脚) 作戦領域 汚染区域 - グリッド012 敵戦力 軽MT、四脚重MT、トイボックス、ドローン、AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 作戦目標 グリッド012に隠れ住むドーザー「オーネスト・ブルートゥ」排除 <ミッションクリア> 空中に浮かぶ足場を乗り継いで、最下層まで到達するミッション。クリアだけが目的なら道中の敵は完全無視でも構わないが、敵の中には長距離まで攻撃が届くミサイルやキャノン持ちのRaDMTや、高威力の自爆ドローンがいるので回避は忘れないように。 なお、このミッションではカーラが奮発してくれるのか、MT撃破時の特別加算額が他のミッションの1.5倍に設定されている。無理しない範囲で雑魚を倒していけば短い割にそこそこ稼げる。どんだけ恨まれてるんだブルートゥ。 自爆ドローンが飛んでくる地点は、開始地点から数えて2つ目の足場、3つ目の足場に渡る途中、最初のレーザーセンサー地帯、エアがシールド機体について言及するあたり、の計4箇所。痛い・速い・報酬無しの三重苦なので、レーダーの赤点が増えたら急いで支柱などに隠れよう。 途中レーザーセンサーが張り巡らされている地帯があり、これに触れると周囲のMTが一斉起動し襲い掛かってくる。起動前はスキャンによるマーキング中のみロックオン可能。最速の頭部でも再スキャンに4秒近くかかるので、待つのが面倒ならバズーカなどの手動照準で爆発に巻き込むのもアリ。 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から先に進むと、パルスプロテクションを展開するトイボックスが出現する。目標はその奥。プロテクションで射撃は通らないが接触してもダメージは受けないため、ABで一気に踏み込もう。 最後は狭い通路とレーザーセンサーの組み合わせ。進路は飛び降りて左手の壁沿いの隙間→右手壁沿いの通路からマーカー方向に直進。実はレーザーセンサーは非破壊オブジェクトの背景ではなく、MTが発信装置にされているので破壊すれば対応するレーザーは消失する。 最奥で敵AC:ミルクトゥース(様子のおかしい人掛け値なしのクズオーネスト・ブルートゥ)との戦闘。レールキャノンの左上から不意打ちしてくる。左の壁沿いに浮上して背後から忍び寄ることで、逆にこちらからの先制攻撃が可能。台詞もちょっと変わる。 相手は火炎放射器とチェーンソー、拡散バズーカを使ってくるインファイター。リペア回数は2回。火炎放射器は威力と射程も厄介だが、何よりも派手なエフェクトでこちらの視界を潰してくるのがとても鬱陶しい。地形に引っかかるともう何もわからなくなる。 アラートが鳴ると高威力・高衝撃の拡散バズーカが飛んでくるので横に回避。 チェーンソーは腕の近接武器補正がゴミなので、スタッガーしなければ大した脅威ではなくそこまで恐れる必要はない。 実弾、爆発防御はそれなりに高いがEN防御がスカスカ。レーザー系武器を使って引き撃ちしよう。 ブルートゥが潜んでいた下辺りでそのまま戦うと、障害物が多く回避が難しくなったりこちらの攻撃が遮られたりしやすい。降りてきた地点とは反対側(レールキャノンのお尻側)なら比較的戦いやすいので、あとは引き撃ちなりサテライトなり自由に。 <収集要素> パーツレーザーセンサー地帯の柱のうち左の方、手前側に伸びている通路の先に「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先に「BC-0600 12345」ブルートゥの「お待ちしていますよ、ご友人」という台詞が目安になる 屋内に入った直後、真下に降りて右前方に「WB-0000 BAD COOK」 戦闘ログ「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」の右前方、右の柱から伸びてきている橋の下のトイボックス レーザーセンサー地帯の柱のうち右の方、右端にいるトイボックス 転車台付きの足場にいる四脚重MT 屋内に入る直前のシールド(パルスプロテクション)を展開しているトイボックス AC:ミルクトゥース。取り逃すことはない。 アーカイブ最初にトイボックス2体と戦う足場から柱を高度限界ギリギリまで登った先、軽MTが2体いる足場に「通信記録:コヨーテスの雑談」ミッション開始地点からちょうど真正面の柱がそれ。この柱は破損しており赤と青のケーブル群が見えるので、それを目印にするのもよい。 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から1つ先の柱の最下部に「観測データ:見えない領域」まずその次の、軽MTが2体いる柱まで進む。そこから前の柱の方へ振り向いて下を見ると残骸の光で白く輝いている窪みが見えるはず。 <Sランク取得> 敵の撃破で追加報酬を貰えるタイプのミッションだが、基本的には稼ぐ必要は一切無い。時間さえかけなければSは取れる。無駄な被弾を避けるためにも、道中の敵は全て無視してABで目的地まで直行すべし。 基本報酬が少なく追加報酬が高いので、ミルクトゥースを速攻で倒し切る自信が無ければ道中のMTを落としていくとかなり余裕が出来る。あまり丁寧に落としておく必要はなく、スキャンする必要の無いBAWS製MTを落としておくだけで良い。LRAなど単発火力が強力なEN武器を持っていけばミルクトゥースヘの打点も兼ねられて◎。 旧宇宙港防衛 依頼者 シュナイダー 報酬 200,000c 作戦領域 中央氷原 - バートラム旧宇宙港 敵戦力 AC:ナイトフォール(レイヴン) 作戦目標 惑星封鎖機構による拠点奪還阻止 <ミッションクリア> 騙して悪いが……ではないが、当初の目標は全滅しており、事前情報と実際の内容が異なるミッション。対AC戦の用意を忘れなく。 チュートリアルの際に拝借した名前の大元である「レイヴン」との対決。要はご本人様登場。 装備はライフル、とっつき、2連グレネード、デュアルミサイル。リペア回数は3回。 接近戦に特化した機体と思考の持ち主で、アサルトアーマーによるスタッガーからのチャージパイルを積極的に狙ってくる。スタッガーによる硬直中はリペアも使えないため、一気に大きくAPを削られてしまう危険なコンボ。パイルバンカーの扱いが異常に上手く、迂闊に近寄るとチャージ攻撃の直当てすら狙ってくる。 幸い戦場は広く平坦で引き撃ちするのに苦労はしないため、正直に真っ向から殴り合わずに彼我距離の維持とロックオンに徹していれば、長期戦になるがそこまで苦戦はしないだろう。装備の中で特に衝撃力の高いグレネードには注意。アラートが見えたらQBで回避する、撃ち下ろされる構図にさせない、という点は意識しておきたい。 引き撃ち戦でにらみ合う場合、Ver1.02で強化された右手ライフルと1.03.1で強化されたデュアルミサイルが少々厄介。ミサイルの削り能力が高く、ライフルでスタッガー維持もされるのでいつの間にか衝撃値が溜まってることも多い。中距離で付かず離れずくらいが一番戦いやすいか。 自信があるならこちらも格闘戦を挑んだり、機体構成を同一にして本物と偽物との熱い殴り合いを演じるのも一興。ただし近接武装はQBで回避されることが多く、アサルトアーマーを重ねてくることもあるためスタッガーさせた際に使用したほうがいい。こちらのチャージ近接攻撃の入力に反応してアサルトアーマーまたはチャージパイルを撃つロジックがあるようだ。こちらがパルスブレードなどの場合はカウンターをもらってしまうため、近接攻撃で接近中に相手の準備動作が見えたら後ろQBなどで回避しよう。 チャージランスであれば相手のチャージパイルを一方的に潰せることが多い。その場合はアサルトアーマーだけを警戒して後ろに回避するようにすればまず問題ない。 後ろQBで回避中にタイミングよく近接攻撃を入力すれば、相手のカウンターが空振りした後の硬直にこちらの攻撃を当てることができる。相手のカウンターを誘って空振りさせ、逆にカウンターを入れてしまおう。 なお、過去作のオマージュかパイロット自体は全く喋らず、終始相手オペレータとの会話なのもポイント。 <収集要素> 戦闘ログAC:ナイトフォール(レイヴン)。ミッション目標なので取り逃すことはない。 <Sランク取得> 雑魚が一切出ないAC戦のみ。つまり時間と被弾が全て。 相手はリペアこそ使うがアセンがほぼ初期フレームでAPも防御もかなり低い。こちらも近接前のめりのアセンで挑めばあっさり瞬殺できてしまうことも多い。接近する際は相手のアサルトアーマーに注意。そこからのパイルはダメージ評価でSを逃すどころか下手すれば即死もありえる。 グレネード、パイル、アサルトアーマーの3つ以外は大した脅威にならないが、しっかりリペアを使ってくるため時間がかかりがち。リペアを使わせない速攻構成で行くと楽。こちらもパイルを持っていくとスタッガー状態からワンパンが狙える。また、スタッガー&3連レーザーキャノン×2の組み合わせも有効で、APほぼ最大からでも1セットで落とせる。 多重ダム防衛(2周目以降発生) 依頼者 ルビコン解放戦線 報酬 450,000c 作戦領域 ベリウス南部 - ガリア多重ダム 敵戦力 AC:アスタークラウン(キング)、AC:アンバーオックス(シャルトルーズ)、AC:ナイトフォール(レイヴン) 作戦目標 上位ランク独立傭兵2名の撃破 備考 解放戦線ルートでのみプレイ可 <ミッションクリア> 2周目以降、「新型機体鹵獲阻止」をクリアしていると上記の「旧宇宙港防衛」の代わりに発生するミッション。 せっかくカーゴランチャーで海越えしたのにわざわざベリウスに戻って仕事させられる変なミッションその4。これも強制。 1周目ではアリーナのみの登場だったAC:アスタークラウン(キング)、AC:アンバーオックス(シャルトルーズ)と戦う。ミッション開始位置から向かって左の高所に4脚のアスタークラウン、右にホバー型タンクのアンバーオックスが配置されている。どちらも高火力のため挟まれるのは危険。リペアも1回ずつ使うので、どちらかを速攻で片づけたい。 アスタークラウンは姿勢安定が高く、避けにくい重リニアライフルやパルススクトゥムの硬さが厄介。衝撃値が低い武装だと先にスタッガーを取られ、レーザーキャノンやアサルトアーマーでごっそり持っていかれる。 アンバーオックスはAPが多くパルスアーマー持ち。機動力・姿勢安定ともに低めなのでスタッガーは取りやすい。FCSが中遠距離戦向けなので、高速機による近距離戦なら攻撃をほぼ躱せる。 ミッション開始時は2機とも友軍のMT部隊と戦っている。戦力としてはあてにならないが横から大ダメージ攻撃をぶつけるチャンス。 交戦開始後に一定時間経過、もしくは両AC撃破で、三機目のACナイトフォールに乗った「レイヴン」が登場。リペア回数は2回。プレイヤーのスタート地点方向から戦闘エリア内に飛行して侵入してくるため、そのままでは挟撃される恐れがある。逆にスタート地点から遠い位置で最初の2機と戦うことで、レイヴンが到着後戦闘に参加してくるまでの時間を若干稼げる。 「レイヴン」も最初の2人と同じく友軍のMTや汎用兵器と戦闘になる。「レイヴン」が来る頃には殆ど残っていないかもしれないが、戦わせれば横槍を狙える。 アリーナ上位ランカー2名との激戦に颯爽と現れたあの「レイヴン」が、今度は味方として共闘!…という展開を一瞬期待した人も少なくないのでは。残念ながら傭兵稼業は非情である。 序盤の多重ダム襲撃ミッションで出会ったインデックス・ダナムの立場を、今度はあなたが味わうことになる。 あまり時間を掛けているとレイヴンが到着して最大で1対3の圧倒的不利に陥る。多少の被弾はガマンしてでも最初の2機の一方は撃破してしまいたい。 合計でAC3機と連続戦う高難度ミッション。対AC戦に特化した機体と戦術が必要となるためパルスガンなどの専用武装での対策はしづらい。アサルトアーマーを使って強引に裸にしてしまうか、プラズマの爆風や垂直ミサイル、ドローンなどの範囲外からの攻撃、リニアライフルのチャージショットを誘って解除させるなどをして剥がしたい。AC3機を倒せるだけの総火力を用意しておく必要がある。近接武器を持ち込んでおけば弾切れ時も対応しやすい。 戦場がかなり広いことを利用し、引き撃ちを徹底するといい。逃げながらダメージを出しやすいミサイルや自律兵器などは相性がいい。 このミッションを攻略するだけの場合意識するべきは距離、なるべく200m前後を維持して攻撃すること、どの敵も近接戦闘だとスタッガーからの高火力武器の満載、そこを意識してアセンを組んでみよう。 例として、重4脚にVE-20Cなど高EN射撃武器適正のジェネレータを採用し、遠距離からの攻撃に不都合が出にくいレーザーライフルとレーザードローンを載せてホバリングで引き撃ちする、等。いずれかをQBの後隙に刺せるよう、バラバラに射撃することで効率良く削りができる。 敵ACは全員低機動のため、通常ブースト速度に優れた機体で適当に距離をとって小ジャンプ移動しつつ3連プラズマミサイルやバーストライフルなど中距離戦向けの武器を撃ち続けるだけでもかなり戦える。 BASHO腕に両肩実弾オービット、そしてチェーンソーを装備して出撃するのもあり。OSチューニングを攻撃性能偏重にしてしまえばキング、シャルトルーズ両方を瞬殺することも可能(*2)。ミッションの都合上2機を早期撃破できれば「レイヴン」との戦闘が楽になるので腕に自信があるなら前述の組み合わせで出撃することをお勧めする。 「旧宇宙港防衛」ではパイルでの必殺を前提とした接近戦を積極的に狙ってきた「レイヴン」だが、このミッションでは高度をとってグレネードとミサイルで爆撃してくることもある。この状況で自分が地上にいるとロックオンを維持しにくい上、地形の凹凸に引っかかって攻撃を回避できない事態も生じるので非常に不利。まずは急いで近くの高台に上がり、空中戦を挑むか「レイヴン」がEN切れで降りてくる時を狙うかを見極めよう。 セリフ分岐が結構多い。どちらと先に接敵したか、優勢劣勢時の相方の有無、レイヴン登場時の生存状況、ミッション失敗時のセリフもレイヴン登場前後で異なる。 エリア内のガードメカや汎用MTもただのカカシではない。特にブランチの面々はキャノンやバズーカなど、単発の高火力武器を装備しているため、(胸さえ痛まなければ) 彼らの近くで戦うとターゲットを分散してくれる。向こうが単機で突破可能なランキング上位の熟練傭兵を複数投入し数の暴力を用いるのだ、コチラとて手段を選ぶ必要もあるまい。もちろん弾除けに用いるもよし、純粋な共闘気分に浸るもよし。ロールプレイのしどころだ。 <収集要素> 戦闘ログ全てミッション目標なので取り逃すことはない。 AC:アスタークラウン(キング) AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) <Sランク取得> こちらの行動を邪魔されないためにとにかく数を減らそう。レイヴン出現前に1機、到着前にもう1機落とせればベスト。数が多いことからか、敵のリペア回数は各々1回まで。 「レイヴン」以外の2人はどちらも重量級なため、速攻を目指すならあえて近接武器等で高火力を押し付けるのも一つの選択肢。パルスブレード(初期ブレ)ならキングの盾剥がしやシャルトルーズのパルスアーマーを削り取るのにも使え、クセもなく扱いやすいので比較的オススメ。レーザーランスも強引にスタッガーを狙う起点にしやすい。アンバーオックスはリペアを使うまでパルスアーマーを出さない。1度のスタッガーで撃破まで持っていけると後が楽になる。 「レイヴン」の乗機ナイトフォールのフレームは頭部以外は探査用ACのパーツとあって、装甲的にもAP的にも前座の2人とは比べ物にならない程打たれ弱い。接近戦に慣れたプレイヤーならば、ブーストキック等を混じえて文字通り秒殺も可能だろう。ただし、アサルトアーマーによるカウンターからパイルバンカー直撃、という最悪のパターンには注意する事。 実はレイヴンは最初のロジックが固定されており、確実にキックから入る。そのため、レイヴンが到着するまでに2機を落としておけばアサルトアーマー→パイルやチェーンソーなどで文字通り瞬殺ができてしまう。 近接戦闘が苦手ならフルミサイラーもあり。キングとシャルトルーズは標準ハンミサと3連プラミサをロックが済み次第発射していればほぼ当たる。唯一レイヴンは「ミサイル」をしっかりよけてくるが、左右両肩のミサイルを一つずつ順番に撃っていけば回避しきれず一方的に倒せる。 旧時代データ回収 依頼者 エア 報酬 0c 特別加減算 エアによる回収データ売却 +12,000c/+20,000c/+38,000c/+60,000c/+85,000c 作戦領域 中央氷原 - エンゲブレト坑道 敵戦力 軽MT、汎用兵器 作戦目標 地下坑道に散在する旧時代のデータ回収 <ミッションクリア> 「坑道破壊工作」で突入した坑道の中から残骸を漁るミッション。ターゲットはアーカイブに登録される3つだがこれだけ集めても報酬は0。 目標以外にアーカイブには登録されない調査対象が合計5つあり、これを集めると追加報酬が得られる。最初の小部屋の残骸:12,000c 「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4)」のすぐ近く:20,000c 「文書データ:ドルマヤンの随想録(2)」のすぐ近くの穴の中の小さな足場:85,000c乗り損ねて落ちるとエリアオーバーなので注意。残骸の光も無いので下を見ながら慎重に。 大部屋の中程、線路の残骸と放電ドローンがいる足場:38,000c「文書データ:ドルマヤンの随想録(2)」とその次のデータと取ってから大部屋に戻り、そこから左手のの足場と覚えると早い。 最奥の部屋、崖から向かって左手にあるエレベータシャフト内:60,000c下側は塞がっているため上から入る必要がある。 ログはいずれもスキャンには反応しないが、数百メートル内で直接目視すると四角形のアイコンが付き目印になる。 敵は全てスルー可能。しかし報酬効率は良くない。 3周目以降、第3エンドルートフラグが立っていると「コーラル輸送阻止」との選択ミッションになる。こちらを選ぶと「文書データ:ドルマヤンの随想録(2)」回収時のエアの台詞に僅かな変化があるが、そのままクリアすると第3エンドルートのフラグが折れるので注意。念のため、ストーリーの「無人洋上都市調査(ALT)」をクリアしている状態でリプレイミッションから出撃するとよい。(*3) <収集要素> アーカイブ全てミッション目標なので取り逃すことはない。 大部屋の上層左手にある小部屋の奥、機械と壁の隙間に「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4)」 大部屋の右手、↑から足場を渡った先の通路の岩陰に「文書データ:ドルマヤンの随想録(2)」 最奥の部屋の奥に「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2)」 <Sランク取得> 目標とは関係ないログを回収しない場合、ABでかっ飛ぶ必要がある。敵はガン無視して移動は最初の落下と微調整以外は全てABで行うぐらいで行こう。 追加報酬対象を取る場合、最高額の2つは取り方もやや癖があるため、予めマップは覚えておきたい。 調べながら戦うことはほぼないため必須という程ではないが、ターゲットのアクセスには時間がかかるため「アクセス速度調整」はそこそこ効果がある。 コーラル輸送阻止(選択ミッション:「賽は投げられた」ルート) 依頼者 オールマインド 報酬 110,000c 特別加減算 撃破目標の領域離脱 なし +100,000cコーラル輸送ヘリの撃破 +10,000cコーラル貯蔵タンクの破壊 +8,000c 作戦領域 中央氷原 - ヨルゲン燃料基地 敵戦力 軽MT、LC、汎用兵器、輸送ヘリ 作戦目標 企業勢力のコーラル輸送ヘリ撃墜 備考 輸送ヘリが5機以上領域離脱したら即時失敗 <ミッションクリア> 3周目以降、第3エンドルートのフラグが立っていると発生するミッション。上記の「旧時代データ回収」とは選択ミッションになっている。このミッションをクリアしないと第3エンドに進めなくなるので注意。 コーラルを持ち出そうとする輸送ヘリを撃破する。周囲に多数の護衛がおり、攻撃の密度が高い。全36機中、5機取り逃すと即ミッション失敗となる。赤ラインから出ても射程が長い武器なら届くので諦めないように。WAVE1 初期4・追加2 WAVE2 初期6 WAVE3 残り全部が断続的に出現 上部が赤く光るコーラル貯蔵タンク(3本1束、計5つ)はボーナス対象。配置されているWAVEの輸送ヘリを全滅させた後、余裕があったら破壊しておこう。WAVE1 開始地点から右方向(方位95)に1つ、マップ中央に1つ WAVE2 北側(方位0)の垂直カタパルトから見て、方位128に1つ、方位245に2つ前者は敵による誤射が発生しやすいが、その場合も報酬に加算されるので心配無用。後者は隣接配置となっており、片方を破壊すればもう片方も巻き込める。 WAVE3 配置なし 輸送ヘリは撃墜するとコーラルの爆発を起こす。近寄りすぎないように注意。近接縛りの場合、月光やプラズマスロアーを用意しない限り、度重なる誘爆ダメージにより大破撃墜となるので注意。 2つ目の場所では、まず右側にいる赤ライン近くのヘリから撃破しよう。 最後(3つ目)の場所では高さが大きく違う上下から来る輸送ヘリを撃墜しなければならない。特に最終ウェーブでは上下ほぼ同時に大量の輸送ヘリが飛んでくるため、ここで一気に逃がして失敗することも珍しくない。ここでは後ろの大きな橋で待ち構えるより、その前の細い橋と橋の間の空間で待ち構えた方がいい。橋脚に射線を遮られることも無くなるし、上昇力の高い機体に容量の高いジェネを積めばジャンプだけでも十分上のヘリを射程に捉えられる。この際に上のヘリ相手にプラミサがお勧め。 四脚で上下どちらのヘリも捉えられる高さを維持しながら撃墜していくのもアリ。目安は2本ある細い鉄橋のうち手前側の高さ。 逆関節の跳躍力が生きるミッションだが、あえて二脚やタンクでクリアする場合はアサルトブーストを積極的に活用しよう。上向きに吹かせば高度を手早く効率よく稼ぐことができる。 いずれにせよレーザーで狙撃してくる2機のLCが目障りなので余裕があれば排除しておきたい。 いい調子で落とせているとエアが「打ち止めでしょうか」と言ってくるが気を抜かないこと。その次が最後の一群となる。 以下は輸送ヘリの撃墜手段の例。参考までに。レーザーライフル「VE-66LRA」ならある程度EN射撃武器適性の高いジェネレータと組み合われば非チャージ1発。若干負荷は重めだが、弾速・連射性能共に申し分ない。以前はOSチューニングを最大まで取っている場合ジェネレータのEN射撃武器適性が90を超えていれば一発で撃墜できたが、Reg1.05で攻撃力が下方調整されたことによりジェネレータがVP-20C(EN射撃武器適性100)であっても少しだけ残るようになってしまった(*4)。VP-20D(EN射撃武器適性104)であれば一発で撃墜できるため、それ以上の適性を持つジェネレータから選択する必要がある。 縛りプレイ等でOSチューニングのEN武器出力制御調整をまったく取っていない場合は、一撃で墜とすにはEN射撃武器適性の高いVE-20BまたはVE-20Cが必要となる。 VCPLプラズマでも1発。こちらはジェネレータ等に依存しないが、カス当たりだとミリ残しになる。 標準ハンドミサイルでも片手で一発。銃と比べてのメリットは射程500mと照準追従を一切待たなくて良いこと。 両肩は垂直プラズマミサイルがオススメ。片方の発射でヘリを落とせるので、腕武器と合わせて素早く片付けていける。3連プラズマの場合、OSフル強化でも当たり方次第では残ってしまうためオススメしない。橋上の狙撃部隊など、ヘリ以外の敵も安定して叩ける。弾速、弾数、ロックオン時間も十分。 速く強力なミサイルということでニードルミサイルが浮かぶかもしれないが、不向き。弾速こそ十分なものの、発射時に機体が止まる上にロック時間も長いため、キャノンなどと撃破効率が変わらない。 軽リニアのチャージショットだと僅かにAPが残る。一発撃ってからチャージなら落とせるが、通常ショットを当てられるならそのまま通常射撃するのもあまり変わらないのが難点。 オールドンマイケイトの手を煩わせると皮肉を聞かされる事に。ケイトは4機しかヘリを落としてくれない。KRSVのフルチャージ縛りで、しかも半分は外しているのであれば確かに4機しか落とせないのだが…相性が良くないアセンと半分外すポンコツぶりをネタにされてしまっている。 ケイトのACであるトランスクライバーはシールドとダガーが腐るためこのミッションとの相性は良くない。それでも、オービットで削りチャージなしのKRSVを当てることで十分全機撃墜が可能である。興味があればオマちゃんチャレンジを試してみよう。間違ってもフルチャージを撃とうなどと考えてはいけない。 何れにせよ世の中には「武装はムーンライトとプラズマスロアーのみ」な縛りプレイで全機撃墜した猛者も居るので要修練である。 <Sランク取得> おそらく全機撃墜が条件。上昇性能を高めた軽めの機体に、少ない手数で確実に輸送機を落とせる武器を。全機撃墜に成功すれば明細に「撃破目標の領域離脱」の行が増えるので参考に。 軽逆か軽二脚にGRIDWALKERを積み、両手プラズマライフルかハンドミサイルを持つのが手っ取り早い。両肩はMTを素早く落とせる程度に。 アプデで追加された軽4脚もオススメ。コーラルジェネと組み合わせれば空中を悠々と飛行していられる。 そこそこ被弾してもSランクにはなるが、全機撃墜してもAランクの場合もある。収支が影響していると思われるため、貯蔵タンクのほうも破壊しておきたい。 出現パターンは固定なので、どの順番で倒すかを決めておくと良い。 アイスワーム撃破 依頼者 ベイラム・インダストリーアーキバス・コーポレーション 報酬 420,000c 作戦領域 中央氷原 - 観測不能領域 僚機 ヘッドブリンガー(G5 イグアス)、オープンフェイス(V.II スネイル)、サーカス(チャティ・スティック) 敵戦力 C兵器アイスワーム、子機 作戦目標 惑星封鎖機構の起動した巨大兵器「アイスワーム」撃破 備考 肩武器:スタンニードルランチャー「VE-60SNA」が有効 <ミッションクリア> ミッション内容通りルビコニアンデスワームアイスワームの撃破のみが目的となる。途中ドローンタイプの子機が多数出現するが僚機が相手をするので無視して構わない。 すべての組織が同じ方向を向いているからか、別勢力同士での掛け合いが非常に多い。個性豊かな面々の会話も一見の価値あり。 スタンニードルランチャーを装備せずに出撃するとミッション開始直後の会話内容が変化する。ミッションが困難になるだけで攻略上は無意味な行為だが、一度は会話を聞いてみるのも良いだろう。 シナリオとの兼ね合いか、オープンフェイスの右肩武器が拡散レーザーキャノン「VP-60LCD」に、右手武器が「VE-66LRA」になっている。 おそらく段階移行するごとに僚機の撃破保障が外れる仕様で、第1段階は全員が撃破されないが、第2段階でイグアス、第3段階でスネイル、第3段階の後半でチャティが離脱するようになる。特定のキャラクターの台詞を聞きたいのであれば、撃破保障のある段階で戦闘を長引かせるのが良い。 僚機に関してはさらに、弾数が無限のようだ。いくら弾を撃ってもパージする様子がない。よく見るとスネイルは明後日の方向に弾を撃つことが多いので、特に意味はないのだが。 つまり、僚機の損耗に関して焦る必要はないということ。初めのうちは相手の動きをよく見て、ゆっくり攻撃の機会を窺おう。 いずれにせよ本作戦において僚機はアイスワームへのダメージ貢献ができず、ヘイト分散や子機の処理以外には役に立たないので、621が頑張るしかないのである。 ボス C兵器アイスワーム 氷原を掘り進む巨大ミミズ型兵器。頭部に相当する掘削ドリル部分を除いて非常に強固な装甲を持ち、全くダメージが入らない。 相手の基本動作は波打つように地面を潜りながら、時折顔を覗かせつつ対象に向かって突進してくる。頭を避けたと安心していると胴体部分の当たり判定に引っかかるため、敵の進行方向を読みつつやや大袈裟に回避すること。上方向へ逃げるのも悪くはない。直撃すると軽量機では致命傷、ともすれば一撃もあり得るため、独特な動きには慣れておきたいところ。 遠距離からは大量のミサイルの雨を降らせる。弾速はさほど速くないが追尾性はやや高い。アイスワームを見失って右往左往していたら餌食に、なんてことにならないようカメラは常に回して確認を怠らないように。空中で軸を合わせながら、引き付けつつ回り込むようにQBで回避すれば被弾を最小限に抑えられる。 まずシールドを突破する方法だが、ブリーフィング通り事前に支給されたスタンニードルランチャー「VE-60SNA」が非常に有効。頭部に直撃させれば一撃でシールドを破壊できる。しかし真正面から捉えない限りは有効打にならない。出現予測地点はアラート表示されるため、うまく活用しよう。 画面最下部のレーダーに頭の位置が赤く表示されるので、正面に赤い点を向けるようにしていれば高い確率で狙える。しかし敵が僚機の方をターゲットしている場合があるため、必ずしも頭部がこちらを向いていないことがある。ニードルランチャーのリロード時間はそれなりに長いため、焦って無駄撃ちしないよう注意。 スタンランチャーを使わない場合、パルスガンなどで地道に削る必要がある。余程の縛りプレイでない限りは非推奨。 一発目についてはスタート地点でまったく動かずにいると、ミシガンの台詞「始めるぞ!命知らずども!」の言い終わり頃にアイスワームが目の前を右→左に動いた直後に正面やや右から頭を突き出してこちらに向くので楽に狙撃できる。ミッション開始からターゲットアシストをONにしておけば変にカメラを動かさない限りは頭をこちらに向けるまでロックオンし続けてくれる。 シールドを破ると一旦地面に潜るが、次の出現と同時にラスティが狙撃してその場でダウンするため、ここに追撃してAPを減らしていく。どうせ手武器はほぼ使わないということで芭蕉腕+とっつきで来ると楽。 段階移行分までダメージを与えた時点で勝手に起き上がり、コーラルの爆発と共にAPが一定値まで擦り切られる。その後は手前に突っ込んでくるので、起き上がった時点で急いで距離を取ること。 1回目のダウンから起き上がると第2段階に移行し、子機を展開する。この子機は僚機達が対処するが、被弾を減らしたりロックが吸われるのを防止する意味でも殲滅に協力したほうが戦いやすい。 2回目のダウンから起き上がると第3段階に移行し、攻撃が変化する上に防壁が強固になる。頭部からコーラルをアサルトアーマーのように周囲に展開する攻撃が追加。ウォルターのセリフ通り離れて対処すること。 顔が地面に近いときは地面に向かってコーラル波動を短時間地面に撒く攻撃もある。こちらも地面から離れて対処可能。 コーラル波動放射は近接縛りの鬼門であり、一切の妥協を許さず突破するのは相当に困難である。2023/10/3 パイルオンリー( 右パンチ)縛りでの撃破動画、パーツ及びチップ数も概ね一周目再現縛り。(動画)動画は30分越えなのでスキップ推奨だが、各ステップの間隔が大きく空くのでフル視聴であれば、普段は聞き飛ばされてしまっていた台詞を色々と聴ける。 この動画は近接縛りな関係上動画時間30分を超えるにも拘らず、大半の時間を滞空しているのでアイスワームの行動パターンを良く観察できる。 第3段階ではシールドを突破するのにニードルランチャーを2発当てる必要がある。その後は同様にラスティの狙撃が入り、このダウンから起き上がるまでにAPを削りきればクリア。第3段階のダウンでAPを削りきれなかった場合はミッション失敗となる。素手縛りだと制限時間内に削り切れないのでアサルトアーマーの併用は必須だろう。 因みにラスティが射手を務めるレールキャノンの光帯には当たり判定が存在するので、カウントダウンが始まったら無理せず地面に降りる様心掛けよう。事故って触れたら即死するため最初っからやり直しになる。 狙いが付けづらく火力も高い反面、攻撃パターン自体は少なく慣れれば御しやすい。攻撃チャンスが少なく瞬間火力を求められることから、推奨される機体構成はおのずと絞られてくる。右肩はスタンニードルランチャー一択。左腕はダウンしたワームを即座に削り落として次段階にさっさと移行させられるパイルバンカー。右腕・左肩はなんでもいいが、第二段階の子機を排除するための小火器やマルチロック対応ミサイルが無難。周回プレイ時であれば両肩にスタンニードルランチャーを詰むと第三段階をワンチャンスで割り切れるようになる。過剰火力だと思うならその分を空欄にして余剰ENを増やすのに宛ててもよい。 フレームは四脚が特に相性が良い。空中での滞空があるため高空を取れれば脅威はミサイルだけ、それもシュナイダー四脚なら簡単に振り切れる。角度がつくため頭部が地上に近い場合ニードルランチャーを当てるのにやや不利だが、頭部の正面を捉えていればさほど問題にならない。 車椅子タンクは構え要らずで撃てる上に地上に居るので当てやすくEN管理も楽。速度が340ぐらい出せれれば普通に移動しているだけでほぼ全ての攻撃を回避することが出来る。 僚機の撤退タイミングはスネイルは概ね第三形態移行後付近で撤退するが、チャティは第三形態のシールドを半分程度削る迄撤退しない模様で、上記近接縛り動画の第三形態移行後からの暴走コーラル放射攻撃をチャティが至近距離で幾度となく浴び続けているのにもかかわらず一向に撃破されない様子が見られる。尚、イグアス君のみイベント管理されていないので何時撃墜されるかは天のみぞ知る。下手すればかなり序盤で脱落することもありえるのだが大体ドローン子機に削られて落ちるようだ。 <Sランク取得> スタンニードルランチャーをできるだけ正確に当てつつ被弾もできるだけ避けたい。多少グダってもSランクにはなるため、根気よく挑戦しよう。 ちゃんと武器を持ち込んでいれば1ダウンで次段階までAPを削ることができるが、収支を稼ぐためスタンニードルランチャー以外の武装は移動速度を確保するための軽さと弾薬費効率も重視するとよい。つまりとっつくべし。 アイスワームの初期出現位置は開幕で味方機が散開するあたりを右に向いたほう。具体的な目印が無いため狙いづらいが、ここで当てれれば第1段階を速攻で終わらせられる。タイミングの目安としてはスネイルの「統率を欠かないように」からイグアスが喋り出した直後くらい。 レールキャノン一発目を当てた次の出現位置も固定なので位置を覚えておいてアサルトブーストで近づけば、二回目の子機放出の際にニードルランチャーが間に合う。アラームが鳴って少し後に撃てば、ちょうど顔が出てきた所に当たる。ここで間に合わなかった場合はラスティの「ベイラムの歩く地獄に~」の後に狙いやすいモーションが来る。 子機が展開されてしまったあとでもマニュアルエイムを使えば子機にロックオンを吸われることなく狙うことが出来るため子機放出後~ラスティのセリフの間に数回チャンスが増える。当てられれば時短になるが当てられるかは君の腕次第。ラスティごっこ 第3段階への変化の際のアサルトアーマーのような攻撃直後の潜る前に差し込むチャンスがある。アサルトアーマーは子機の早期殲滅ぐらいにしか役に立たないため、ここを狙うためにパルスアーマーを持ち込む選択肢は十二分にある。 それ以降は確実なセットアップは無く完全な運ゲー。 コメント 上でバトルログを相談した者です。無事見つかりました。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 38 31 カタフラクトのレーザーは小ジャンプでポンポン跳ねてれば掠るくらいで済むんじゃないかな。PS2レイヴン丸出しの動きで小遣い稼ぎしてたらいつの間にかS取れてた -- (名無しさん) 2023-10-29 23 55 51 燃料基地破壊のランクS基準考えたやつだけはクビにしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-11-12 01 30 16 さっさと倒そうとするとエクドロモイまじでゴミだな。逃げ回るなよ。そもそも今作逃げ回るゴミが多すぎてゲームとして出来が悪い。 -- (名無しさん) 2023-11-13 19 23 03 観測データ奪取の紙装甲戦艦だけどさ、子機を射出するハッチに挟まれて死んだことある? -- (名無しさん) 2023-11-15 19 27 49 難所と思われる燃料基地のSやっと取れた…10回くらいAで心折れるかと思った。芭蕉パイルは正義 -- (名無しさん) 2023-11-21 22 06 28 ブルートゥのサプライズ、ブースト切って歩いて侵入すれば正面からでも回避できるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-11-27 21 07 54 燃料基地襲撃のスタート地点で後ろを向くと、観測データ奪取で撃破した戦艦らしきものがあるって気づいた。 -- (名無しさん) 2023-11-30 09 52 35 隠しパーツわかりにくすぎ。回転レールってなんだよ。どれくらい進んだとことかも全体的に書いてないしこんなんあてにしても手探りと変わらんじゃん -- (名無しさん) 2023-12-13 01 34 49 ↑ほら、今どきSLなんてローカル線の観光用途でしか走ってないから、転車台って正式名称が語彙にある人は少ないんすよ…(汗)ともかく今作は割とあちこちに転車台が多いですよね。フロム内にマニアがいるのか。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 17 18 転車台って書いてもどれのことかわからん人も少なくなさそうね。あとは直前にブルートゥの「お待ちしてますよ、ご友人」って台詞が入る柱、とかかな -- (名無しさん) 2023-12-13 21 03 01 転車台は床面のディテールだからあまり気を遣って見ていない人もいるでしょうしね。再編集してくれた方が敵(四脚MT)を目安にしてくれたのはわかりやすくてよりよくなったと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-14 02 46 16 坑道破壊工作の戦闘ログの場所がわからなくて散々探し回ったわ -- (名無しさん) 2023-12-22 20 40 02 大型ミサイル発射支援、敵の出現位置に近付きすぎると(具体的にはエリア外ギリギリに陣取る、など)ポップしなくなって順番をすっ飛ばすっぽい。交戦回数を減らすには良いだろうけど制限時間が短くなるわけでもなく出現順が乱れるだけなのであまりオススメはできないかも -- (名無しさん) 2024-01-01 02 22 14 燃料基地襲撃、報酬加算20万がS目安とありますが、タンク全無視で加算分8万6千とタイムが約4分くらいでSでした。軽量機で盾持ちヘリ以外全無視、くらいの気概で臨めば割と簡単にSとれそうですね -- (名無しさん) 2024-01-13 05 05 26 チャプター3は惑星封鎖機構やコヨーテスを相手に、後腐れなく好き勝手に戦えるのが好き。オラオラもっと惑星封鎖機構はトンチキ兵器を持ってこいや( -- (名無しさん) 2024-02-16 00 09 14 ミサイル発射支援、さすがに弾薬費8万超えるとAになるっぽいな 閾値はわかんないけど -- (名無しさん) 2024-04-03 23 16 22 「新型機体鹵獲阻止」を選んだ場合、エンゲブレト坑道は誰が破壊してるんだろう? -- (名無しさん) 2024-04-17 20 05 45 多重ダム防衛の真レイヴンですが先に二機とも始末しておくと恐らく立ち止まって何もしなければ一直線に突っ込んでくるので、AA+芭蕉パイルで瞬殺しやすいですね -- (名無しさん) 2024-05-11 04 54 26 ナイトフォールイカレてんなw 初期機体で倒してる動画があるけど、近寄ってこないしこっちのミサイルはポコポコあたってるし、突っ込んで来た時に切り掛かってもグレ撃たない。 なんか特別なやり方あるの? こういう面倒くさい相手に達成感を感じるタチじゃないんでさっさと終わらせたいんだが… -- (名無しさん) 2024-05-12 15 02 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/843.html
コラタンは良いぞ...バグも無ければ相性不利も無い! (2023-12-25 21 54 16) タンクってだけで大して知りもしないのに脊髄反射で通報してる人がそこそこいるっぽいから気を付けるんやで (2023-12-25 22 12 46) まぁ (2023-12-25 22 18 07) 今はあんまり時期がね…良くないからね…フロムはさっさと修正パッチ出して安心してタンク使えるようにしてクレメンス (2023-12-25 22 19 10) そんな通報、フロムが相手にする訳ないから気にせずに好きなの使うといいぞ (2023-12-25 22 54 20) その楽観的思い込みやめといたほうがいいぞ、マジで (2023-12-26 12 53 53) 知らずにタンク使ってる人まで巻き込むような対応は悪手っていうかあり得ないだろう。意図的にバグ悪用してる人を判別できるなら別だけど (2023-12-26 19 19 18) チーム戦、貯めパイル確定の所でドヤ顔キック重ねてくる味方にささくれと口内炎が悪化する呪いをかけた。震えて眠れ。 (2023-12-25 22 25 45) ほう、闘争を求める者の掲示板が出来たのか、良いことだ (2023-12-25 22 52 28) (口による)激しい闘争やろなあ (2023-12-25 22 56 30) 怖かろう…悔しかろう…いくら口を荒そうと…実力とランクは上がらないのだ! (2023-12-25 23 10 17) 重2重ショ赤月光+肩に乗っけるならなにがおすすめ? (2023-12-25 23 31 56) 引き撃ちへの嫌がらせに使える分裂ミサとかどうよ (2023-12-25 23 35 10) ありがとう!使ってみる! (2023-12-25 23 36 10) 最近やっと分かったけどWライフルのミラーマッチって互いにどれだけ相手のミサイルをしっかり避けられるかの勝負になるんだな、なんで負けるのかを考えるのは大切だな (2023-12-25 23 33 47) 興奮のあまりこっちの掲示板を見落として雑談の方に書き込んでしまった…… (2023-12-25 23 35 07) わかる。自分も昇格嬉しくて周り見ずに書き込んじゃった (2023-12-25 23 45 46) 重リニア2脚の話したいから来ました。まじで相手の射撃モーションにCS合わせられないと勝てなくなってきて非常に辛い (2023-12-26 00 07 28) スタッガが近くなったら片手チャージにして余ったもう一方で通常撃ち、スタッガしたらCSして、モーション中にチャージしとけばギリギリ間に合うかな でもスタッガ中にブレード叩き込んだ方が勝てるね、コリャ (2023-12-26 00 12 34) そもそもスタッガーの取り合いで勝てなくて仕込む余裕がなくて...一発目で無理矢理合わせる、2発目で追撃みたいなパターンが多いですね。ニドガンやら重ショやら...まぁ大体きついっす (2023-12-26 00 28 09) あとはocerrus が弱体化された今も可能かわからんが、キック→CSがほぼ確で入ったので、通常撃ちで衝撃調整、このコンボを決めるのは可能かもなー重ニもタンクもかなりスタッガさせ易いが、盾を持ち出されると破綻する。リニア近接でやってたが盾持ちが増えて辞めてしまった。今なら盾少ないから実用性あるかもしれん (2023-12-26 00 48 27) リニアもっと弾速速くていい気がする (2023-12-26 00 14 00) 速ければ早いほど嬉しいけど (2023-12-26 00 28 38) 途中で送ってしまった。速ければ早いほど嬉しいけど...射程ももっと欲しい(強欲)嵐雪より負荷高いし... (2023-12-26 00 29 56) 中二で重リニアW鳥してるけど、ランクにもよるが両肩にミサ積んで適当に引き撃ちしまくってたら勝てた 自分はスタッガーに合わせてCS上手く決めるほど上手くはないので、ひたすら距離とって撃ちまくる (2023-12-26 00 51 47) 自分はグリウォで飛んで、追ってきてブースト使った相手にcs狙ってるな。でも軽めの機体がニドガン擦りに来たらもうお願いチャージショットするしかない時もある...かなぁ (2023-12-26 01 17 46) アプデで蹴りの後?がもっさりするようになってから結構厳しくなったイメージある。逆関節の蹴りから確定しなくなった...みたいなツイート見かけたなぁ (2023-12-26 01 19 37) 枝ミス...。重リニアのチャージショットの話です。 (2023-12-26 01 20 16) アプデ前後で動画検証したら逆脚キックからの重リニアCSは変わってなかった。CS系はキャンセル時間の調整入ってないみたい。 (2023-12-26 18 03 48) あれここって前まで対戦「募集」掲示板じゃなかったっけ?ランクマ実装で「募集」が外れて対戦の話はこっちの板でってこと? (2023-12-26 05 03 01) なんで追加せず消したんだ?残してよかっただろうに (2023-12-26 09 11 31) wikiの使える容量って有限なんで、ほとんど使われてない 一応互換できる板ができたら統合したんやで(多分)。募集掲示板自体月に一回使われるかどうかって感じだったし。 (2023-12-26 10 16 05) 誉れを捨てても勝てない俺を慰めてくれ (2023-12-26 05 32 11) いつの世も上はいるもんだ… (2023-12-26 08 39 48) あんたに勝ったやつはあんた以上に誉れ捨ててるんだ。あんたは誉れを捨てきってない (2023-12-26 14 26 19) AB突撃ってすごいな (2023-12-26 08 40 38) ミス 張り付ききれないで負けちゃった相手にAB意識したらギリギリ勝てた (2023-12-26 08 41 24) セリア…レザランパイルで勝てなくなってレザランスライサーに逃げた私を許してくれ…でもちゃんとコンボ確定するって楽しいねセリア…ウフフ… (2023-12-26 10 18 24) セリア…卑怯などと言うまいな… (2023-12-26 10 42 17) 以前はキックを積極的に使ってコンボの始点にしてたけど、アプデでだいぶ当たりにくくなったね。取りあえずキックする癖を早くなんとかしないと… (2023-12-26 10 45 11) AB交差時についキックしちゃうし、スタッガー締めでついキックしちゃう。硬直も長いんだよな (2023-12-26 11 40 38) シングルBランクに昇格してから10連敗してて草 こう言う時こそそれでも笑うのさ!(虚勢) (2023-12-26 11 41 36) 11連敗の俺とマッチングすれば良い試合できそうだな! ガチタンを筆頭に重装多いし火力ドカ盛りしてみるか… (2023-12-26 12 17 52) ご友人…❤️ 誉をすてて重二ランセツ引き撃ち試してみたけどガチタンやオーロラ持ち相手にジリ貧でやられたわ…勝てない… (2023-12-26 12 32 49) ワイはこの3日でBランク50戦以上して勝率2割弱や。黒星まみれでやろうぜ! (2023-12-26 12 33 12) 自分が負ければ強い人が上のランクに行ってくれると思えば何でも許せる (2023-12-26 14 03 50) ガチタンは許す。バグタンクは許さん。意図的なバグ利用者は切断というエキスパンションまで積んでるからほんま… フロムは早く対応して❤️しろ(豹変 (2023-12-26 13 26 05) ご友人!サプライズをさせてくれないのですか!? (2023-12-26 14 27 59) 対戦放棄で通報できるよ。結果のあと相手のタグ選んで通報でどしどしご応募よろしく (2023-12-26 19 28 53) 意図的なバグ利用+切断者とか、もう永久垢BANでもいいと思うんだ (2023-12-26 23 35 55) 引き撃ちしてる時にABで急接近してきて重ショ叩き込んでくる殺意高いやつへの対策どうするのがいいんだろ 最近はシールド担いで防ぐようにしてるけど他にいい方法無いかな (2023-12-26 15 31 35) 追記 これやってくる相手が大体重二でしぶとい上ジリジリ詰めてくるから重ショ撃たれる前にスタッガー取るのもむずい (2023-12-26 15 32 46) その手の上手い重二はAB時に相手が交差を狙ってくることを警戒してるんや、だからAB中でも相手のQBを見るとABを止めて立ち止まる、これを逆に利用して横QBでフェイントをかけて重二が立ち止まってる隙に後QBで距離を稼ぐんや、ABに対する交差or横QBのフェイントor横QBを連続してそのまま回り込んで逃げる、みたいに逃げる方法を複数用意して択を迫れば相手も警戒して動きが鈍くなるで (2023-12-26 16 03 24) こんなに教えていただけるとは…感激だ❤️ ありがとうございます (2023-12-26 16 32 22) 軽二、中二ならとっくに爆散してるくらいのコンボ決めても重二だとAPが半分も減ってなくて絶望する。あいつら硬すぎんよ… (2023-12-26 16 36 51) 防御力も含めた実APが軽二だと多くても10000程度で中二だと12000程度だけど重二は普通に15000とかになるしな、重二の耐久の伸びが良すぎる (2023-12-26 16 47 20) つまり重二のつもりで12000ぐらいしか無いのはまだ重二の域に達してないのか (2023-12-26 17 04 53) と思ったが防御力も含めたってとこ見落としてたわ、すまん (2023-12-26 17 10 41) 重ショ硬いけど、まだちょっと希望はありそうな感じがする。ガチタンの硬さはもう訳分からん (2023-12-26 18 45 40) 重ショの構え見てからQB吹かすとか無理だろって思ってたけど、銃身デカくて視認しやすいから意外と出来るな・・・ (2023-12-26 17 00 49) ようこそイレギュラー…いやラグまで考えるとムリゲーにしか思えないぞ… (2023-12-26 17 15 05) ラグもあるしバーゼル重二だから反応できても避けらんねぇ (2023-12-26 17 48 10) 1つ目の書き込みの時は軽量機だった、すまねぇ・・・。軽量機ならコッキング動作の終わりからQB構えとけば何とか? (2023-12-26 18 34 04) こちらのAPが残りわずかで何が当たっても落ちると油断したな、ミサイルとレーザーを全部避けてガチタンの残り数千のAPを削り切ってやったぜ、・・・いやまあ避けられるんならそこまで追いつめられる前にちゃんと避けろって話ですよね、はい (2023-12-26 17 18 29) Wマシ軽四(ワイ)VSガッチガチのガチタン ファイ! 良いところまでは行ったんだが、まぁ集中力切れた所で消し飛ばされたよね ガチタン相手は大変だ…相手してて楽しいからいいけど (2023-12-26 18 08 54) 圧倒的装甲と火力で弾幕を張ってくる固定砲台を相手に、ひりつくような回避を続け削り切る。ロボゲーらしくて大変よろしい。ミサタンとか逆に楽しくなるよね (2023-12-26 20 48 20) B帯でニドスラだと勝率7〜8割なのにビジュ重視のアセンに変えた途端勝率2割切るの辛いな…構成が無茶すぎるのかな? (2023-12-26 18 13 56) エツジンルドローでのWマシ軽四使ってるとやっぱり珍しいのか、ちょこちょこそれでやれるのか?って対戦相手からメッセージが来る 機動力抜群でホバーQBはアラート音なった後に出しても攻撃避けられるし、普通に強いと思うんだがな 重ショは気合いで避けろ! ニドハンは避け切れる事を祈れ! (2023-12-26 18 15 56) 話を聞いてちょっと軽四試してみたけど、確かに結構攻撃当たらないな。不思議な感じだ。ブースターは何使ってる? (2023-12-26 18 57 15) 自分はFLUEGELかBST-G2/P04を使ってる 前者の方がQBを連発した時の性能がいいけど、後者の方が燃費がいいから悩みどころ BST-G2/P06SPDも試したけど、これ以上通常移動のスピードは要らないかなって思ってやめた (2023-12-26 20 20 20) 色々考えて切り詰めたアセンがチーム戦A帯中間から通用しにくくなってきたな…150ジェネとP10SLTでAURORAをガン回ししつつ中近距離をレザショと逆脚キックで対応してるんだが、耐久力がないせいで火力と牽制性能を発揮しきる前に蒸発するのが目立ち始めた。そろそろ強アセンに変えないといけないのか? (2023-12-26 18 52 35) Cでやってた時に比べると、Bは引き撃ち機の割合が多い手ごたえ。Aになると今度は重2が増えてきたりするんかな? (2023-12-26 19 14 55) Aでやってる感じだと、ガチタン、ニドガン、重ショ>ミサイラー>スタンガン>引き撃ち、みたいな印象がある (2023-12-26 19 20 09) そろそろ環境近接機以外を引き撃ちって言うのやめない?普通の機体が環境機体のゴリ押し押し付けられないためには引くしかないだけで普通の機体同士なら別段引かないよね (2023-12-26 20 37 13) その逆も然りなんだよなあ (2023-12-26 20 46 31) 別に引き撃ちってネガティブな意味だけじゃないだろう。あんまり卑屈になってるとそっちの方がみっともなく見えるぞ (2023-12-26 21 33 48) ミサイル垂れ流してずっと逃げてるやつが嫌われるだけで引きうち自体はそんなに嫌われてないと思うんだけどどう? (2023-12-26 22 23 40) マッチングについての話題もこちらでいいでしょうか?ランクマッチのチーム戦がさっぱりマッチングせず困っています。私が接続する時間帯は平日19時~22時です。繋がりやすい時間帯が他にあれば教えていただけませんでしょうか。また、マッチング地域選択を日本から世界に変更してみましたが、あまり変化は感じられませんでした。変更しない方がいい、あるいは変えた方がまし等、ありますでしょうか。 (2023-12-26 19 18 49) マッチング地域は世界の方が人が多いです。naosteamchartsで見る限り、AC6のプレイヤー数のピークは23時(21~2時)です。 (2023-12-26 19 23 49) 「なお」steamchartsで だった。あとはクロスプレイがない都合上、プラットフォームによっても人口に差があるかもしれません。 (2023-12-26 19 24 42) ありがとうございます。23時台を狙ってみます。 (2023-12-26 19 27 34) 軽量4脚ガチ逃げ追いつくためには実際どれくらいのアサルトで速度出ればいいか目安分かる人います? (2023-12-26 19 24 18) 自分は440程度だと追いきれないことが結構あるんだけど (2023-12-26 19 25 29) 武器によるんじゃない。概ね重量絞った軽4が速度400ちょい。ニドガン張り付きなら500近く欲しいし、瞬間的に追いつけばいい重ショなら450ぐらいでもいけるだろうし、ライフルミサなら何なら下手に追いつくよりAB射撃し続けたい (2023-12-26 20 42 04) けっ。やってられるかよ。俺はブースター切れまで遮蔽で見物させてもらうぜ。もありだと思ってます。コーラルジェネの軽4は大体1分くらいは浮きっぱなしかな...なげえな (2023-12-26 20 57 41) だいたいのジェネレーター3~5秒隙があれば全快するから残量見てる相手には待っても無駄な気がする (2023-12-26 21 11 45) 確かに回復時間だけならそうですが、追いつけなくてミサイルを擦られる時間が減って、ブースター切れ時に着地か回避を強要できるのは大きいと思ってます。実際自分はこれで高度上げ直そうとした4脚にまとわりつく事に成功して落としたことがあります (2023-12-26 21 20 23) 浮いてる相手がジリ貧になるミサイルを活用するのです…特に肩分裂… (2023-12-26 21 20 58) Aランクは出てくる相手が殆ど同じアセンなのがキツイ、その強アセンでポイントを稼いで早くSランクに行ってくれよと思う (2023-12-26 22 09 43) 同じってことは対策も楽ってことだぞ(楽だとは言っていない (2023-12-26 22 20 39) それなりに対策は立てて勝敗を五分五分ぐらいには持ち込んでるけど一戦一戦が大変すぎて疲れる・・・ (2023-12-26 23 00 24) 同じ条件のジャンケンをしているはずなのに上に行くやつと行けないやつがいる。つまりそれが腕前だって事だろう(回線切りから目を逸らしつつ (2023-12-26 22 27 43) Sランクの人とルームマッチで対戦したりするけど正直歯が立たんで、回線切りとかで無理矢理上に行ってもボコボコにされるだけとしか思えんのやけどな (2023-12-26 22 34 09) 非環境がグーかちょきかパーに対して環境アセンってグーかつチョキで相子は勝ちみたいなジャンケンでしょ (2023-12-27 00 46 19) ランクマ終わりに毎回アプリ落ちする… (2023-12-26 22 29 22) PC版ならレイトレ切ると多分直る。 (2023-12-27 05 29 43) 物陰に隠れてミサイル撃つことを別に卑怯とか言うつもりはないけど、APで負けてるのにずっと隠れてるのはどうかとは思うのよな (2023-12-26 22 50 13) ほっとけばAP勝ち出来るんだからそれでいいし気持ちよく勝ちたいんなら物陰行ってトドメさせばいいだけでしょ。 (2023-12-26 22 56 18) 格ゲーの名言「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-26 23 38 53) 飛行形態の足の速さを生かした連射武器を満載しての軽四張り付き戦術、真上か真下のどっちかに飛行形態で張り付いたこっちを相手が全く振り切れなくて相手の裏表を行ったり来たりしてるだけで殆ど攻撃当たらなくなるのめっちゃおもろい。四脚はやはり攻めてなんぼよ (2023-12-26 23 07 17) ガチタンにバグあるので重2に乗り始めたけど重2ってこんなにすいすい動けたんだ… (2023-12-26 23 27 20) 重二はいいぞ、最高だ。そこそこ動けて耐久も高い。重と軽に挟まれた中二が息してない気はするけど…… (2023-12-26 23 37 28) Steamだけど、言うほど切断いないな。1時間半ほどシングルランクマして1人だけだった。一番多かったのは始めたばかりのアンランクの時かな (2023-12-26 23 33 22) 自分もSteamで幸いなことにまだ切断には一件も遭遇してない。PS5に比べて層が薄いからだろうか。 (2023-12-27 00 35 15) 車椅子が消えたら今度は赤いUFOを永遠と追いかける羽目になるとは苦行過ぎる、42Fとコラジェネは早くなんとかしないと (2023-12-27 00 02 38) ニードルミサイルを使うのです…200以遠だとほぼ回避不可の誘導をする上、42Fの積める装甲ではほぼ弾けない。 (2023-12-27 04 23 24) ラスティコアに三台とNGI積んだらまぁ快適で勝率が上がった気がする。QBはガンガン吹かせるし上下の揺さぶりも自由自在で素晴らしい…。 (2023-12-27 00 39 09) 今日はいっぱい遊んだな~と対戦履歴見たら見事にLOSE一色で草。30連敗もしてたのか… (2023-12-27 01 12 18) ネタアセン回してると稀によくある。ランク0なるんで下の昇格ともあたるけど真面目っぽいのに勝つともうしわけなくなる (2023-12-27 01 55 02) 今の環境でスタッガーに溜めダブルトラブルって現実的じゃないのかな (2023-12-27 02 28 58) 確殺できるなら右手パージしてパンチ挟めばいい (2023-12-27 04 18 12) EN効率5000弱あるとだいぶ快適なんだな、SANTAIの大容量でも… (2023-12-27 03 20 16) 今の強アセンに使われる武器だけじゃなくてあまり見ない武器も同じくらい強くなった未来が見てみたいよ。重ショ、ニドガン並みに猛威を振るう軽リニアとか見てみたいわ (2023-12-27 05 12 08) 軽四ヨーヨー盾ミサミサでS行けた(昇格戦5回目)。重ショとニドガンは頑張ればなんとかなり得たけど上手いタンクだけはマジで勝ち筋無くてつらかったわ。 (2023-12-27 10 18 38) 他のアセンは得意不得意あるのに今のガチタンは全アセン見れる気がする。 (2023-12-27 11 12 06) オーロラ搭載型も分裂ハンミサ型もきちい……。誘導性能高すぎて避けて旋回してるとLCBネビュラこんにちはなんだよね…… (2023-12-27 11 42 04) それな、避けるのも厳しいかと言ってインファイトも厳しい。どうすればいいんだろうか。 (2023-12-27 12 01 48) 次で確実にナーフ来るだろうけどどこに手が入れられるのかだな (2023-12-27 12 46 13) 逆なのだ。ガチタンは間合いを完全に相手に譲るから全距離対応できる武器を積んでるだけなのだ。本来は重2もそうなのだぞ? (2023-12-27 16 32 50) 分かるんだけどそれなら一方は器用貧乏くらいで合って欲しいところ。ミサイルが強すぎんるんかな。 (2023-12-27 17 41 27) 爆導索はホントどうにかならんかな、他の強武器は避けられるけど爆導索だけはどうやっても避けられん、射程外に逃げたところで意味ないし (2023-12-27 11 56 11) 爆導索は追う側で確実に回避するのは凄い難しい。一応自分の横を通り過ぎて後ろに回り込んでいくタイミングでその横に残った軌道を跳び越すように浮上すれば避けられはする。ただ敵に近づきながらフワフワを強制される時点で相当厳しい。 (2023-12-27 12 22 03) 発射アラートから起爆までの時間を覚えて、起爆直前から回避を始める。ABで強引に突破するのもあり。 (2023-12-27 20 22 08) 面白くない相手に放置して負けるの待つのも面倒なのでサレンダーが欲しい (2023-12-27 12 00 33) 自爆ボタンは欲しいよな、戦うのがアホらしい相手とかいるし (2023-12-27 12 15 38) ミッションはともかく対戦でオーロラを避ける方法ってどうするのが一番良いでしょうか。撃たれたらQB、ギリギリまで引き付けるのを意識してQBでも当たるんですけど上手い対処法無いですかね (2023-12-27 12 26 54) 中距離で全弾回避は地上で跳躍力高い脚でもないとQBしても無理。遠距離ならある程度一列に並べられるから切り返しQBで回避可能。もしくは誘導開始前の至近まで近づく。 (2023-12-27 12 32 00) オーロラの軌道は分裂ミサイルに近いものがある、分裂ミサイルが分裂した時に再誘導がかかるようにオーロラも途中で再誘導がある、この再誘導がかかる前に回避行動を取ってると視界外から刺さってダメージをもらうことになる、対処方法は引きつけてからのQBしかないけど引きつけさえすれば避ける方向自体は結構自由になる (2023-12-27 12 50 28) コメントありがとうございます、至近で撃ち合うか再誘導での引き付けに意識を向けるよう注意します、ありがとうございました (2023-12-27 14 01 03) ランクマで似たようなアセンばっかり見てると、フロイトのアセンサイコロ選出説も分かる気がしてきた…。珍しい武器とか見るとそれだけで嬉しくなる (2023-12-27 12 59 37) アプデ前の野良チーム戦は重四脚にグレ満載でメーリメリメリwww爆風の嵐が綺麗メリよォ~~wwwで結構勝てたんだけど、さすがに今の性能でチームランクマは無理だな… (2023-12-27 13 22 09) ネタ性も実用性も兼ね備えてる素敵性能満載の機体と野良であたったからついったあたりで共有したいんだけど、どうすればお相手の迷惑にならずに共有できると思う?名前を隠すべきか否かとか (2023-12-27 13 37 18) 一番いいのは当人のアカウントに直接メッセージ送って許可を取る。そうでなければ最低限名前は隠した方がいいんじゃないのかな (2023-12-27 14 02 36) リスペクトの気持ちで投稿する、という前提なら相手のアカウント名隠してればどんどん共有していいんじゃない?お相手も形はどうあれ磨き上げた素敵性能アセンが褒められるのは嬉しいだろうし。 (2023-12-27 16 44 20) 正直今のNESTの民度じゃ「いい機体です」も「いい対戦でした」も煽りにしかならんぞ (2023-12-28 11 21 45) コア拡張のダメージ機能してないって聞いたけど、トレーナーacと比べて明らかにダメージ低いよね。どれくらい軽減率なんだろう? (2023-12-27 13 49 20) ミス。OSチューニングのやつね (2023-12-27 14 00 48) ネビュラオーロラorLCBハンミサガチタン、W重ショ重二、WニドガンorWスタンガン軽二、Wライ爆導索軽二、ミサヨーヨー軽四、ランクマはこいつら以外は殆ど見かけねえ・・・ (2023-12-27 14 57 15) まあそんだけ種類があるならまだマシな方ではあるよ。ちょっとタンクが頭一つ抜けてるけど。 (2023-12-27 15 03 51) 車椅子がいないのが無常を感じる (2023-12-27 15 26 50) 一時代を築きすぎてお仕置きされた軽タン重四はまだ諸行無常で済む。ず~~~っと弱い弱い言われてるのに弱いままの中二をどうにかしてくれぇ… (2023-12-27 16 38 02) 詳しい奴に言わせれば「中二が活躍するということは軽二か重二がしんでいる状況だから今のくらいでいい」そうだ。俺も中二愛好家だから辛い気持ちはよく分かる (2023-12-27 16 46 52) 「中二が活きてると重二か軽二が死ぬよね」とは言ったけど、ワイもこのままでいいとは思わないな ただどうすればいいかというと (2023-12-27 20 45 28) ガチタンオーロラこれやってるよな (2023-12-27 15 04 46) ミスった。軽量機で避けて引ききれないし、食らう前提で引いてもダメ勝ち無理なアセン多すぎる (2023-12-27 15 09 12) オーロラ、あの変な軌道のせいで避け方がいまいち判りにくい… (2023-12-27 15 42 49) 距離100近辺までふわふわしながら弱誘導して距離100ぐらいから普通に誘導らしい。他のミサイルみたいにひきつけてから回避って感じじゃなく分裂しない分裂みたいに意識すると良いかも (2023-12-27 16 48 18) 自分のアセンだと寄りに行ったほうが良さそうですねぇ(二刀流) (2023-12-27 17 50 13) 当たる直前に前にQBしてる。引きながらだとこちらも当たる直前に切り返しQBで避けれたはず (2023-12-27 19 09 19) チーム戦、切断とかじゃなくて同ポイントでのドローとか初めて経験した…。それだけ熱い試合だったのはいいんだけど、昇級判定フェーズでやりたくはなかった… (2023-12-27 16 52 08) 同時ダウンのドローは長い事やっててまだ三回くらいしか経験ないわ (2023-12-27 16 58 01) タイマンの方でもドローあるのか…すごいな (2023-12-27 17 03 13) 今日初めてランクマとカスタムマッチ参加したんだけど楽しい…楽しい…ランク外なのもあるけど色んな機体見れたりして楽しい(語彙力不足 しかし接近戦になったらわちゃわちゃして自分が何してるか分からなくなるっ!それも楽し(ry (2023-12-27 16 59 25) うーん、軽4での爆導索の避け方ってどーやるんだろう?ガン引きして回り込み無くせば余裕ではあるけどインレンジ向けの機体で (2023-12-27 18 02 24) 爆導索かなりヤってる性能してからね。一応発射直後軌道は爆発しない。だから発射直後にqbや近接でミサイ背面方向に即移動できれば誘導しなくなる。遠い距離は引いて近いときはこれを使うといい。ムズいけど (2023-12-27 18 14 01) 正直このゲームの一番のぶっ壊れ武器は爆導索やと思うわ、確実な避け方がないもんこいつ、持ち出されたらいくら対策したところで当たらないことを祈る運ゲーにしかならん (2023-12-27 18 35 27) 重量関係なくキックの硬直一定なのよくないだろ 重くて硬い機体の方が振り得なのおかしい (2023-12-27 18 59 19) MTロールプレイマンにはどう接してあげたらいいのか (2023-12-27 19 31 48) こちらもブースト禁止で行くのだ。ブースト吹かさないジャンプはOK (2023-12-27 20 11 47) 光波ガチタン強い強い言われてみるから使ってみたら近距離でも中距離でも遠距離でも光波があたらねぇぜ!!! (2023-12-27 20 41 04) 至近距離は元から当たるものじゃないし遠距離はミサイル系自体が相手の回避能力依存 (2023-12-27 20 46 00) あれはネビュラと一緒に使うもんや、オーロラ撃って相手の動きを止めて、その間に近距離まで近づいてネビュラチャージをブッパや (2023-12-27 22 21 29) 爆導索いろいろ言われてるけどそんなヤバいの?使っても使われても強さを実感しずらい (2023-12-27 20 44 01) 実感しづらい割になんか当たってるときあるからなぁアレ (2023-12-27 20 47 22) 撃っても撃たれても当たった気がしない (2023-12-27 20 52 10) 避けにくいだけで強いかというと強くは無いんだが他は避けきるようなややうま軽量だと一番死因になる。重ショやニドガンの殴り合いとかだと空気 (2023-12-27 20 56 35) 他の武器にあるようなこれをやれば避けられるという攻略法がない、重二やガチタンみたいな頑丈で耐えられる相手にはあまり意味無いけど、回避重視の機体だとまず避けきれないから致命傷になる (2023-12-27 21 40 39) Wライ引き軽二がほぼ確実に爆導索を積んでるのが答えや (2023-12-28 07 16 12) ランクマで唐突に現れたルビコニアン神拳伝承者と殴り合ったんだが、フィジカルの問題もあったけど(ワイ軽四、相手重二)普通に動きに着いていけなくて殴り飛ばされたぞ やはりカラテ…カラテあるのみなのか… (2023-12-27 21 00 11) タンクのバグが直るまでオンラインでタンク乗るのに躊躇ってしまう。なんとかならないんですかフロムさん (2023-12-27 21 08 33) 今の所自分はもうオンラインでタンク乗ってる奴はもれなくブロックしてるな、悪いけど 自衛するにもこうするしかないし、悪用しないなんて信用もないし… てか通報ってこれ意味あるのかな? (2023-12-27 21 21 22) カスマなら何とかなるがランクじゃブロックしても通報しても無意味だゾ 黒塗りになってマッチングする。障害物使ってかくれんぼして逃げ切ればええねん 勝ち追求するのがランクなんだから秘境とか関係あらへん 何するにしてもな (2023-12-27 22 31 07) バグタンクに当たった後にミサタンクに当たったんだが、こうして見比べると本当にバズタンクのスタッガーからの復帰が早過ぎるな…後者相手はギリギリまで削って負けたけど、前者はどれだけやっても半分くらいが限界だわ (2023-12-27 21 25 58) ランクマに疲れてルムマに帰るプレイヤーはそれなりにいるのだろうか? (2023-12-27 21 43 30) 自分が上手く避けれないから上手い人の対応見ようと新レザキャ使ってみたら、この武装ダメだな。距離100以内になると旧タンクバズレベルに回避不能くさい。要調整なやつだ (2023-12-27 22 11 13) ちょっと前までは軽二ニドガンが多かったと思うけど、今は何か重二ニドガンになってないかあいつら (2023-12-27 22 24 55) A帯は割と序盤から大豊近接マン多かった希ガス 至近距離で回避特化ってのが結構矛盾したコンセプトな模様 (2023-12-27 22 41 01) ダイエットデブでも速度350ぐらい出ちゃうからね。ガン逃げミサ追うんじゃなければニドガンデブでOK。ガン逃げもミサイル撃ち返すなら350あれば回避能力勝負にできる (2023-12-27 22 44 18) あれは引きミサのヨーヨー持ちに対するメタなんだな (2023-12-27 22 44 29) 正直バグタンの詳細も知らずにタンクだってだけで通報 ブロックする人とはお近づきになりたくないな (2023-12-27 22 27 50) ブロックした後にマッチングしなくなればお互いハッピーなんだろうけどね… (2023-12-28 11 19 49) 中2にW重ショと3連双ミサ乗っけた相手をよく見るけど、見る度重2にすればええやんって思ってしまう。単純に武装はガチでもフレームはビジュアル重視で行きたいってだけなんかな? (2023-12-27 22 45 29) 引きミサイラーとか軽四に追いつきたいんとちゃう?重二だと遅いし (2023-12-27 22 49 53) 軽四が猛威ふるってる環境だからね…そんな理由で中二に異議が出るとは思わなかった (2023-12-28 00 04 35) 重二じゃとろいのが個人的に結構致命的 両肩LCBみたいな超火力構成ならともかくそうじゃないなら (2023-12-28 01 22 50) ↑追記 たまに軽二や中二引き撃ちにAB連打で追いついて叩き込んでくる重二もいるけど (2023-12-28 01 26 21) 重リニアダブ鳥軽2マン、A2まで来れたぞおおおお。ニドガン来ないでってお祈りしてたわ(他が有利でもない) (2023-12-27 23 08 50) 感覚麻痺感結構あるけど、対重〜中2重ショはいけるようになってきたのアプデの恩恵感じる…… (2023-12-27 23 12 41) 自爆機能欲しいなぁ………厨アセンと戦うのだるいし毎回切断するのも面倒だし……まあ相手がブロックしてくれるならありがたい限りだけど。 (2023-12-27 23 47 40) よし、スウィンバーンごっこだっ! 全武器パージしてカラテ勝負挑んでもいい相手のノリが良ければ応じてくる (2023-12-27 23 57 39) いや…切断はするなよ。相手にとっては大事な試合かもしれんし、早くランク上げたい人かもしれんのよ (2023-12-28 04 24 32) いや明らかだるいアセンしてる相手といやいやグダグダ戦うよりもアセン見えた瞬間さよならバイバイのほうがお互い健全 (2023-12-28 05 07 29) 厨アセンってっ重ショとかニドガンとかの強アセンとされるものと思ったけど、そうじゃないのね。確かにだるいアセンの相手とやると自爆はしたくなりますね。両手ジャミングのみとか (2023-12-28 05 50 24) とりあえずバグ(特にタンク)だけは年内に……無理かなぁ。切断ニキにはなんか全然当たらなくなったから切断対策は後でもいいかな感ある (2023-12-28 00 03 43) パルミサ、初日はアホほどネガり倒してたけど対処法判るとわからん殺しにしか使えなくね (2023-12-28 00 34 26) タンクとマッチするとクソ萎える。AP差で勝てん。 (2023-12-28 00 46 37) 重2重ショがやり続けてたからそれは今更 (2023-12-28 01 06 36) 切断マン普通にまだ居るけどな (2023-12-28 01 06 15) 未だに故意っぽいの見ないのはアセンか戦法がよっぽどアレなのか、PCだからか (2023-12-28 01 14 43) Sランク成れたはいいけど全然勝てないわ (2023-12-28 01 24 41) 同じ相手と3連戦になったんで流石に遊ばないかと武器パージをしてみたものの、立ち止まってパージを見物した上で全弾を叩き込まれてしまった…サツバツのランクマとはいえ、いつか彼もカラテの道を知ってくれるといいのだが (2023-12-28 01 25 05) ランクマで立ち止まってパージされたら降伏にしか見えん (2023-12-28 01 27 47) 初戦の最初にやってみたんだがなるほど降伏の解釈もあるのか 明確な考えとしては初めて見たんで目から鱗だったわ (2023-12-28 01 59 54) (初戦→3連戦目の初戦) (2023-12-28 02 00 55) なんかSランクのレートが最初と比べて勝っても負けても全然変動しなくなったんだけどこれどうなってるの? (2023-12-28 01 46 00) 最初の3戦だけやたらポイントつくようになってて、そこでやめた人がリーダーボードに載ってる有様らしい。 (2023-12-28 09 00 22) ランクマにマッチングした後相手の機体、名前、エンブレムが透明(名前とエンブレムは初期状態)でそのまま部屋解散になるからランクマ戦えんわ、カスタムもルーム参加不可能だしどうやって遊べば良いんだこのゲーム。 (2023-12-28 02 49 45) そういえば未だに重ショ凸重2は、ブースターバーゼルでokな感じ? (2023-12-28 03 32 00) 重さと肩に何積んでるかと戦法によるんじゃないか。重すぎるか装甲で押し切るならバーゼル、ミサ撃ち合いに自信がある動けるデブならアルラ、旋回張り付き狙うならP10の3択と思う (2023-12-28 04 02 48) 軽四の近接拒否手段としてHMMRがお手軽バカ火力過ぎて軽二で近接戦挑むのだいぶアホらしくなってきた。ホバリング中だろうが構え発生しなきゃ絶対ダメなヤツやろアレ。 (2023-12-28 04 02 13) 分かる。初めてホバーしながらヨーヨー撃たれた時、「は?」って声出た。 (2023-12-28 04 06 45) 重い機体ならともかく軽二なら下か上から近寄れば? (2023-12-28 04 07 40) ホバー速度400で高度上限飛び回られたら軽二でも真上真下取り続けるのしんどい。ちょっと距離離れるとすぐHMMRの射角だし。それでAP半分持ってかれた挙句ほぼ確実にスタッガー取られるとかやってられんわ。 (2023-12-28 04 21 21) HMMRの射角範囲外って事はこっちも近接武器で追撃出来ないって事だしな… (2023-12-28 11 04 36) A帯から急にレベル違いすぎない?????? (2023-12-28 05 40 21) 勘違いやったらごめんやけど、もしかしてさっきから重2重ショレザキャノの黒いACとマッチしてる? (2023-12-28 06 02 52) 必死こいてたんで機体構成までよく覚えてないけど、その対戦相手が黒に黄色ライン入ったイケてるACに対してイケてないプレイングしてるオーロラマンなら俺やで (2023-12-28 07 33 50) 軽4脚の引きミサヨーヨーどうにかしてくれまじで (2023-12-28 06 53 25) バーゼル積んだ重二に重ショかニドガン持たせれば余裕で勝てるよ (2023-12-28 12 23 35) 「環境アセンに文句言う前にまずは自分で使ってみろ」との先人の言葉にならってランクマで会った重二W重ショを真似して使ってみたんだけど、いやこれ強すぎだろ…。普段自分がABの吹かし方がどうとか相手のリロードのタイミングがどうとか考えながら戦ってるのが馬鹿らしくなるくらいボタンポチポチで勝てる。これは文句も出ますわ (2023-12-28 09 04 25) そいつで不利がつくのはガチタンぐらいや、引き機体もメッチャ上手い人じゃないと勝てんし (2023-12-28 09 21 22) まぁ本当に勝ち続けられるならそのまま重ショ重二に乗ってればいつか弱体化されるでしょ (2023-12-28 11 13 41) AランクはSランクに上がろうとする環境アセンだらけだし、色んな相手と対戦を楽しむならBランクに留まっておくのが正解っぽいか (2023-12-28 09 24 19) AランでガチガチアセンなんてA4くらいだと思うけどね。0~3は環境アセンからすこ~し外れたエンジョイとガチの中間みたいな領域だぞ (2023-12-28 09 43 29) 今Aランの2から3に上がったぐらいだけど最近は環境アセンしか見てないぞ (2023-12-28 09 49 50) AランクはSランクに昇格したい人の為にもネタ気味なアセンで行けないからね。それもこれもS昇格が運ゲーすぎるのがよくないと思います (2023-12-28 10 25 09) すまん勝手にチーム戦の事かと思っちゃった (2023-12-28 10 25 38) いうて1勝3負以上ならいずれAにはなるから中の人が同格の場合2回に1回環境追いつけられる感じじゃなければ嫌でもAまで上がるからな (2023-12-28 16 17 09) ワイが下手すぎるんじゃない、お前らが上手すぎるんや (2023-12-28 10 05 13) 中二ビジュアセンでも勝てるなどというナイーブな考えは捨てろ、俺! (2023-12-28 10 20 50) (中二ビジュアセンでランクマを)生きろ。そなたは美しい… (2023-12-28 10 48 48) ミサ中二w鳥引き撃ちでCランクはそこそこ勝てた 最近軽二に変えたけど中二より強くなったかどうかはわからん (2023-12-28 11 44 05) 重ショも軽4も引き撃ちもいなして、Wライフルインファイト軽2でAランク達成しました…長かった…… (2023-12-28 12 02 16) WLCBがあまりに多いからシールド担ぐことにしたよ… 爆導索も軽減できるのはいい。でも勝てない (2023-12-28 12 03 52) 自分はアサルトw鳥引き撃ち機にシールド積んだらそこそこ勝てるようになったな LCBどころか重ショも防げる ただ4鳥機に当たるとシールドは弱い (2023-12-28 12 17 51) 軽四のヨーヨー盾ミサミサでSまで行ったけどSランク内では厳しすぎるのでタンク面に落ちた。 (2023-12-28 12 22 44) Wカラサワに対面したので舐めてたら普通にボコされて泣いた (2023-12-28 12 27 48) フルチャにこだわり過ぎなければただひたすらに重いのがデメリットのプラズママシンガン/チャージENライフルだからね…なんか重すぎるだけで (2023-12-28 12 47 21) フルチャがどうか分からなかったけど、至近距離プラズマ爆発をまともに食らってスタッガー溜められたのがきつかった (2023-12-28 12 54 30) プラズマ爆発でスタッガーが貯まるならフルチャかな。KRSVに魂を惹かれた強者じゃったか… (2023-12-28 12 59 57) 中距離でのライフルの撃ち合いで一方的に負ける理由は何なんや?武器もアセンも大体同じでミサイルも避けてるけどいつも一方的に負ける、理由が全く分からん (2023-12-28 12 49 06) となればFCSと腕の選定かFCSの騙しの練度 (いわゆる小ジャンプとか) に原因がありそうな (2023-12-28 12 57 32) 自分の場合だと肩に分裂積んでたけど、ロック完了する前に撃ってたせいで当たらずダメージレース負けてるっていう初歩的なミスしてた事があったな あとは赤ロック完了してから撃つように心がけたら命中率上がったり (2023-12-28 12 57 46) 爆速ロックの軽ミサイルとかから爆導索とかの別ミサイルに変えるとうっかりロック時間忘れるとかあるあるすぎる (2023-12-28 13 06 49) しっかり軸合わせて当たるタイミングに火力集中してるかどうかどか、小ジャンプとか、あとアシストのONOFFとか? (2023-12-28 13 10 43) そういや軸合わせって人によって定義が違う感じがするけど、相手の移動方向と射線を合わせることなのか、相手の移動方向と自分の移動方向を合わせて相対速度を無くすことなのか、それとも別の意味があるのかどれなんだろ? (2023-12-28 13 28 27) 理屈は判らんけど円機動で撃ちあうとき お互い点対称に前進→当たりにくい 点対称に後退・面対象に前進→お互い当たりやすい 感じ (2023-12-28 16 13 01) 前者の動きをすると円運動の径が小さくなって相対速度が上がるから偏差射撃が当たりにくくなる、後者だと円運動の径が広がったり、平行移動してる状態になるから相対速度が下がって偏差射撃が当たりやすくなる、みたいな理屈なんだろうか? (2023-12-28 21 51 32) タゲアシ使うと赤ロック遅くなるから上手い人は至近距離だけタゲアシで中距離はカメラ操作してタゲアシ切ってたりする (2023-12-28 13 11 40) タゲアシ補正×FCS補正×射撃武器適性 で二次ロック時間って決まるんだろうけど、それぞれどれくらいの差があるんだろうか (2023-12-28 13 18 51) 別のwikiにFCS解体新書という完璧な解説があるから見てくるといい。ググったら出る。 (2023-12-28 13 26 23) ありがてぇ…ありがてぇ… (2023-12-28 13 33 50) 上手い奴は回避テクが異常。まあ回避と言うよりは間合い調整含めた被弾しない立ち回りだけど。Sでもタゲアシ使ってる人多いからFCSミスってなければ攻撃精度はそこまで大差つかないはず (2023-12-28 13 24 30) 相手に攻撃されてから避けるんじゃなく、予め避けられるように動いておくってことか、そこを意識してやってみるかな (2023-12-28 14 20 55) W重ショ俺も解禁しようかな?流石に相手し過ぎて重ショに頼りきりのやつは軽ニでも対処できるようになったよ。対人でまともに (2023-12-28 12 52 54) 途中送信しちゃった。対人でW重ショ使ったこと無かったからちょっと楽しみだ。 (2023-12-28 12 54 26) 一方的に距離取られると重ショもキツくなるからそれを肩武器でカバーするのが良さそう、たまに距離取って引き撃ちしてもAB突撃して重ショ叩き込む上手い人いるけど (2023-12-28 12 55 34) 軽四引きミサやってるとAB重ショの人の練度の違いが凄く分かりやすくて面白いねんな (2023-12-28 13 11 49) 自アセンじゃどうしようもないアセン、はさておき。なんとかならなくは無いけど不利、位まで食えないとSランクは行けないんだろうなぁ…(低みの見物) (2023-12-28 13 20 21) 引き撃ちと頭上すれ違い以外の重ショマンの捌き方が分からぬ。教えてくれ五飛 (2023-12-28 14 33 29) 横地上QB→後地上QB、すれ違いを警戒する重ショマンに有効、相手の動き方によってQBの回数を調整して重ショを避けつつ距離を離す (2023-12-28 14 38 59) ほほう、横→後がいいのか。助かった、参考にさせてもらうよ (2023-12-28 15 56 12) 以前なら盾。何故かランクマになって消えたけど (2023-12-28 15 57 19) マジェとキックナーフされて重要度落ちたのと盾特攻持ちのパルミサ実装されたから、それでも重量機は積むのありだと思うけど (2023-12-28 16 37 14) パルミサはきついがむしろ軽量機でも避けにくい2連LCBに結構テキメン (2023-12-28 18 34 47) Sランクで色んなアセン試したいけどアセン試して負けるとレートがなぁ (2023-12-28 15 01 13) 同ランクの人とレート変更なしで遊ぶモード欲しいよね (2023-12-28 15 23 48) それこそ本来はカスタムマッチの出番なんだがなぁ。こういう人来てくれ!みたいなアピールを部屋リストの時点でして/させてほしい。当面はランクマッチの諸々で手一杯だろうけど。 (2023-12-28 17 24 13) ランクマでの「故意に切断を繰り返した場合」にはペナルティを課すとのこと。具体的にはどうするんやろか。そしてコレ切断して無効試合になる仕様は変わらんってことよね… https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?t=ihHEHtZ1_Gth6L5AIITz7Q amp;s=19 (2023-12-28 17 04 38) RP没収すれば済みそうではある。他ゲーだとグリッチ常習者に使われたりするし。 (2023-12-28 17 13 40) ペナルティ次第では環境機体しかいないランクに上がりたくないでござる!って層からすると逆に利用できそうで困る (2023-12-28 17 18 56) 過去作のアリーナにいた初心者狩りみたいな奴かな? (2023-12-28 18 40 11) 当然です(スネイル) (2023-12-28 18 03 37) 具体的にどうするか言わなくていいと思うなー、具体的に内容言って「なんだこの程度か」って思う奴いるだろうし (2023-12-28 18 19 31) Sランクに上がると面倒な相手しかいなさそうだしAランクのままでいいかな・・・すいません、普通に上がれないだけです・・・ (2023-12-28 18 47 01) A0から上がれません。自分もここいらが限界のようだ… (2023-12-28 18 53 20) 好きなアセンで戦いたいから自分もAで満足することにしてる。これ以上は愛機アセン崩さなくちゃ無理だ…… (2023-12-28 20 55 10) ランクマッチに固定チーム戦は本当に無くて良かったな…VD勢は色々言ってるけど固定じゃない人達が割を食うだけだし (2023-12-28 20 00 07) 固定チームOKにするとちびっこギャング化するだけだし別にいいと思うわ。元々修羅(笑)とか言いながらガムクチャクチャやって相手煽るのが当たり前のちびっこギャング層が群れると気が大きくなって煽りやらのコミュニティ崩壊しか見えんし。ガンダムvsでさんざん見た光景 (2023-12-28 21 15 59) ラグで必中になったキック…ラグで必中になったレーザーランス…ラグで必中になった新レザキャフルチャ…どいつもこいつも私を苛立たせる!死んで平服しろ!私こそが企業だ! (2023-12-28 21 34 49) 単発八分裂ミサイルはアップデート前のロック激遅のイメージがあったから使ってなかったけど今はメッチャ使いやすくなってたんだな、三連双対から積み替えたら良く当たるのか勝率が上がったぞ (2023-12-28 21 38 37) ガチタンだからとWライフルの火力を侮ったな、スタッガー中にミサイルとライフルを撃ち込めれば数千ダメージを叩きだせるんだ (2023-12-28 21 45 03) やっぱり考えれば考えるほど、スタッガ―とロックはソロプレイでは面白い要素でも、対戦になった途端根本的に面白くなるわけがないシステムに思える。やっぱり対戦はおまけにしてソロプレイの追加要素に注力してほしい (2023-12-28 21 53 04) 次回作…というか次シリーズ?(AC4→ACVみたいな)でハードロックとスタッガーは引き継がれるのだろうか (2023-12-28 22 04 54) 対戦だけスタッガ値別調整すればいい話なんだがなあ (2023-12-28 23 20 14) 残念ながらこちらはミッションと対戦両方で新システムを楽しんでるよ。もうこれ以外考えられないわ。 (2023-12-29 00 44 19) エイム出来ないへたくそとしては、腕の差を埋めてくれるとてもありがたいシステムなのよね。個人的にはFaやVDより対戦が楽しい。懐古に走ったところで楽しくなるわけじゃなし、適応していこう (2023-12-29 00 58 34) もしかしてこれミサイル系だけはヒット判定が被弾側なのでは? (2023-12-28 21 53 17) 基本的にそうだよ。なおバズーカはパッチノート見る限り純粋に攻撃側というわけではなさそうという微妙な感じ。 (2023-12-29 00 47 50) 誘導の計算がある都合で被弾側判定なんだと思う。射撃と近接は攻撃側っぽいね。 (2023-12-29 15 12 49) A入ってから勝てないときは手も足も出ず、ごくまれに勝ってもなんで勝てたのかよく分からんみたいなのが増えてくるなあ (2023-12-28 22 02 24) Sランク重ショデブ全然見なくなったな (2023-12-28 22 05 55) いったいSランク帯で何が (2023-12-28 22 30 56) ガチタンだらけになってるのか? (2023-12-28 22 51 01) ランセツ軽重リニア使い比べてるけど重リニアだけチャージ後通常撃ちできないの使い悪いなあ (2023-12-28 22 13 20) 負荷もdpsも重量も負けてますよ……好きなんだけどなぁ (2023-12-28 22 29 33) Sランク過疎過ぎて勝てないアセンに当たったら次メタアセン出すくらいの方が勝率高いわ (2023-12-28 22 24 42) 「この武器に対処できないならAラン上がらせないぜ門番RP」するとしたらどんな装備なるだろうな?コラブレは持ちたいが手は4脚バズあたりで反応チェックがいいだろうか (2023-12-28 23 34 42) 各種ミサイルの避け方は分かってないと一方的にボコられると思う (2023-12-28 23 48 48) 取り敢えず軽四フルミサやっとけば良くない? (2023-12-28 23 54 12) 両手の拳で相手をはめてたら一発命中タイミングが可笑しくなって抜けられたんだけど、やっぱりこの手の行動はラグの影響があるかね (2023-12-29 00 26 39) Sランク1500までは戻したいと思ってたけど無理っぽいなぁ。同じSの底辺にしか勝てない。 (2023-12-29 00 31 36) チームランクマッチはハンミサ・パルハンミサばっかだなぁ (2023-12-29 00 37 22) 至近LCBの避け方教えて。アラートなるより早く目視でQBして30度ぐらいズレてんのに当たってるし (2023-12-29 00 38 35) 蹴りこんで中断させるのはダメかな? (2023-12-29 00 39 47) 同じく蹴ってる。蹴りのキャンセル遅くなったから蹴った後にタンクの最速キックもらうけど。 (2023-12-29 00 46 18) 重2相撲でよくあった避けれないから蹴りハメ合戦しますみたいなの糞ゲ感酷いから嫌いなんだ。それ以前にそれたまたまAB中に撃ってきた場合じゃないと蹴り間に合わないのではっていうのも (2023-12-29 01 04 37) ともかく飛ばないことかな。出来る限り飛ばないようにして地上QBならよけられる。もちろん足とブースターにもよるけど (2023-12-29 00 44 45) ナハトか逆脚じゃなくてもいけるかな? (2023-12-29 00 51 17) 砲身が動いた瞬間に切り返しQBすれば避けられる。アラートが出てからでは遅い。 (2023-12-29 01 09 31) 距離100ぐらいだったけどアラート音どころかアラートの赤◇エフェクト出たの見てQBでも間に合わぬ・・・旧バズタンクよりえぐくないかこれ (2023-12-29 01 23 52) 自分の技量だと、オーロラネビュラタンクはフルミサイルで爆撃しか勝てない。他はどんな対策してるんだろうか (2023-12-29 00 39 52) 使ってみて負けたパターンだとレザライバズ持ったタンク、重二のニドスラ、コーラルライフルとレザライの4鳥重二とか。まあ自分がタンクの練度全然だからってのもあるから今のガチタンの明確なメタは引きミサしかないと思うよ。 (2023-12-29 00 46 24) そういや高空ふわふわ軽4って産廃垂直が普通にあたりやすかったりせんの? (2023-12-29 01 18 36) あんま聞いたことないな、でも当たると仮定して現状DPSクソ高で地上にも近距離以外差せる双対があるのでわざわざ回転の悪い垂直を使うかと言われると… (2023-12-29 10 50 38) ガチタン硬すぎる。豆腐くらい柔くならないかな。。。 (2023-12-29 01 23 22) Bランクで伸び悩んでいたけど、分裂ミサイルオンリーの引き撃ちミサイラーアセンにしたらAランク行けたよ。これ強いね… (2023-12-29 02 30 08) まあそれだとAでは伸び悩むと思うけどね (2023-12-29 02 56 19) また伸び悩んだら対策考えればおk (2023-12-29 11 59 18) なんというか、一杯詰めて硬いなら強いねと思う軽量機使い… 半分~全部飛ぶや (2023-12-29 04 55 20) 火力に対して軽量の回避性能が足りてない+軽量にすると火力が詰めない=無理、って感じ (2023-12-29 10 16 30) ランクマッチでアサルトライフルがいい仕事をするというのがよくわかってきた。中~遠これでカバーできて、そこにミサイルとかバズーカでちょちょいと補ってやるとこれがなかなか手堅くていいわね。まあガン詰めされると死ぬんですけど…… (2023-12-29 05 02 45) 光波ネピュラタンク(´∀`)「二脚(逆脚含む)へ げんきですか。いま溜めてます」(゚д゚)「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 (2023-12-29 10 16 28) ( ´∀`)「光波撃っておきました。回避してね 飛び込みはしますか?」#)Д`)「死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 17 35) (´∀`)「ごめんね、チャージネピュラ痛かった?スタッガーに光波とネピュラ重ねておきます」(#)Д`)「うるさい死ね 光波の誘導下げろ」 (2023-12-29 10 19 07) (´д`)「ごめんね。タンクは安定性が二脚より高いから、ごめんね」(´∀`)「武器がOHから回復しました。飛び込んでみますか?」(#)Д゚)「だまれダンボール くたばれ」 (2023-12-29 10 21 17) (´∀`)「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。」(##)Д`(#)「誰がやるか、死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 22 01) 寒すぎてサム・ドルマヤンになったわね (2023-12-29 15 26 40) 近接コンボ軽二を装備ほぼそのまま三台バーゼルデブフレームに変えたら勝率上がってホンマお前強いな…ってなった。ラグい外人にイラついて闇落ち仕掛けた時にちょうど良い強さだ。 (2023-12-29 10 45 31) 軽量wライフルwミサイルでチクチク削る戦法だと、数戦やったら疲労困憊だな。神経が張り詰めるから長くは持たない。 (2023-12-29 11 41 51) 最近対戦始めたんだけど、勝った後にブーストキック誤爆して煽りみたいになってしまうの地味に辛い (2023-12-29 12 00 10) あるある。ガチで申し訳ねぇ… (2023-12-29 13 10 19) 慌てて入力キャンセルしようとして連続キックしてしまったの今も気に病んでる。メッセで謝ろうとしたけどフレ以外受信しない設定の人だった… (2023-12-29 13 33 19) 1発なら全線気にしないぞ自分は。ただ明らかに試合終了後蹴り連打してくる奴は流石に…なっ! (2023-12-29 13 35 15) 煽りか誤入力かは大体分かるからあんまり気にしなくても大丈夫だぞ (2023-12-29 16 15 37) みんなありがとう (2023-12-29 19 13 05) 何とか運任せでチームSは入れたけど、やっぱS上位とかシングルもSのSSの人とかはまた次元がちげぇ・・・ (2023-12-29 13 05 51) 対タンクのクソゲ―感がすごい 撃ち合いだと光波キャノン飛んできたりAP負けするし、近中の殴り合いだと回避不可能なLCBとか飛んできたり安定負けする (2023-12-29 13 46 24) スタッガーに致命的なバグがある状況でまともな対戦なんて望めるわけもなし。君も引きミサをやろう (2023-12-29 14 32 12) 逆に対タンクでキツイ人は何使ってるの?ミサ積んでガン逃げ&かくれんぼすればフツーに勝ててるんだけど。W重ショやらニドスラみたいな近接全振りのアセンで勝てねー言っても特化してるんだからそうじゃろとしか思わんのだが。 (2023-12-29 15 31 48) イヤちょっと棘ある言い方になったな、すまん (2023-12-29 15 32 48) W重ショでも初手体力有利作って相手に攻めさせるためのミサイルと、バズやキャノン用にシールド装備してれば相性的にそんな不利には感じないな (2023-12-29 16 00 50) 光波だけなら避けれないほうが悪い。光波避けにネヴュラ合わせてくるのは中距離無理。近距離LCBは見てから回避は無理。つまり遠距離からミサイル撃ち込みながら時間切れまで光波避けゲーするしかない (2023-12-29 16 01 24) 相当な実力差が無いと最初の機体お披露目で勝敗がおおよそ決まってしまうのがなんともモチベーションに来るな… (2023-12-29 14 01 06) どうしようもない組み合わせや、やる事がつまらなさ過ぎるのが目に見えてるときは放置してるな、自爆ボタンがあれば手っ取り早いんだけど (2023-12-29 14 41 22) 操作精度上げたり極限でも焦らないための練習にはなるよ。それが相性的にどうしようもない相手以外への勝率につながる。目先の勝敗だけに囚われてるとつらいよ。 (2023-12-29 16 52 51) まぁ極端に言えばポケモン1匹同士で対戦してるようなもんだからね。ゲームシステムが対戦にそんなに向いてないってのはあると思う (2023-12-29 17 00 00) その点はチームの方が面白いね。戦術次第で相性差カバーできるし。ただしミサイラー×3テメーはダメだ (2023-12-29 17 18 08) ミサイラー三機ならこっちが近距離メインの機体ならまだ何とかなる、ミサイラー二機にタンク一機とか近距離機体二機にミサイラー一機とかが一番辛い (2023-12-29 17 26 46) 最近対戦してて思ったんだけど相手にするならニードルガンよりハンドガンの方が強くね?連射が遅い分避け辛いし (2023-12-29 14 47 50) そう思う時はあるけど、接射が強い武器やニドガンvsハンドガンだとニドガンのすぐ弾出し切れるのが強いなってなって結果流行らないのかなって思う (2023-12-29 14 59 16) 相手に張り付き続けることが出来るならハンドガンが強い、ヒットアンドアウェイをするならニドガンが強いって感じなんだろうな、今の環境だと張り付き続けることが出来る相手があまりいないのもハンドガンに逆風になってるか (2023-12-29 15 04 43) ハンドガンは弾速が酷くて相手が重量じゃないとろくに当たらなくね。そして当たる距離に張り付き続ける前提ならニドやショットの瞬発力に対して不利だろう。 (2023-12-29 15 56 32) 回避重視の機体使ってると瞬発力が高すぎるショットガンやニドガンはQBで避けられるんだけど、遅すぎるハンドガンは逆に避けにくいのよ (2023-12-29 16 11 14) 弾速が遅すぎて当たらないからスペック以上に射程が短いんだよね。だったらショットガンで良くね?ってなる (2023-12-29 16 57 59) 装填数多いからQB終わりも当てに行けるのもそうだけど、弾の判定がニドガンよりだいぶ大きいから弾の遅さはそこまで気になったことないな。上でも言われてるけど張り付き維持できないから瞬発力のあるニドガンの方が好まれるんだろうけど (2023-12-29 18 35 34) 軽四はホバリング速いし長いしでウザすぎる。一戦が2分なのもあって息継ぎが基本一回だけで乗り切れるってのがマジでなあ。マップだけじゃなくて制限時間もランダムにしてほしいわ (2023-12-29 16 53 14) ENゲージが実質ライフみたいなもんなのにQB使わせる攻撃しないからそうなるのよ。自分の戦法研究のほうが先。 (2023-12-29 17 21 58) そんなご立派な説法は聞きたくないんだ (2023-12-29 17 53 17) 子供じゃないんだから…ただの愚痴ならチラシの裏にでも書くんだな 相手がグリッチ使ってるでもない限り、負けた方に問題があるのだ (2023-12-29 19 59 34) あんまり軽四が〜とか重ショが〜とかってやってると我らがミシガン総長に怒られるからね、第一隊長みたいな精神で戦うのが一番健全だよね (2023-12-29 20 49 08) 爆導索持ちを相手にしたときに出来ることって、射程ギリギリでミサイルを撃つorABで無理矢理接近して張り付く以外に何かある?中距離で爆導索を避け続けるのは無理やし他に出来ることが思いつかん (2023-12-29 17 26 11) 祈る (2023-12-29 17 27 26) やっぱ最後は祈りか (2023-12-29 19 05 40) 爆導索が強いのは1周して背中から刺さるから。前提として押さず距離200前後維持すれば理不尽なあたりはしないから中距離で削りあいしてスタッガまで持っていけそうなぐらい溜まったらAB凸 (2023-12-29 17 35 53) 確かに良い方法だなこれサンクス、六文銭で試したら今までと比べて大分避けられた、避けられたけど実戦で他のミサイルとかと一緒に撃たれたら無理やろこれ (2023-12-29 18 54 36) 未だにW重ショ、Wニドガンの対処法がお祈りしか出来ない。純粋に技量を磨いて見切るしかないのか・・・ (2023-12-29 18 28 33) ニドガンはともかく重ショは割と構え見えるっすよ (2023-12-29 19 24 30) どっちも基本Ocellusで射撃適正も決して高くない腕が多いから、150m以遠の距離感を維持する意識が大事。逆に言うとその距離感を維持できないアセンへの圧倒的優位を狙ってるのがW重ショWニドガンだから、ある程度の相性は諦めるしかない。アンケを書こう。。。 (2023-12-29 19 25 14) タンク硬すぎLCB強すぎ軽四早すぎミサイル強すぎほんとなんなんだよ (2023-12-29 18 45 09) ミサイルに関しては爆導索以外は避けれないやつが悪い (2023-12-29 21 08 09) 躱せないわけではないにしてもヨーヨーかLCB考慮しながら軽四かタンクが落ちるまで避け続けるのは流石にきついっす… (2023-12-30 04 34 43) 他のはともかく爆導索は避け切れんよな、遠距離に逃げる以外であれを全部避け続けられる人とかおらんやろ、そんで当たったら結構致命的やし (2023-12-30 08 05 55) ACのマルチやってなくて今回初めてチーム戦対人しようと思うんですけど、メタになってるアセンとか武装とかありますか?全くセオリー知らないです (2023-12-29 19 21 55) まずはストーリーで愛着あるアセンで突っ込もう。そして墜とされまくろう。多少墜とされなくなってきて、それでもコイツだけは何やってもダメだ!倒せん!ってなったらココで聞いてみると良い。 (2023-12-29 19 28 49) アンランクドスタートならあんま気にせず好きなアセン使ってとりあえず遊べば良いと思うぞ 上目指すならその過程で自然とセオリーやアセンも見えてくるべ (2023-12-29 19 46 59) チーム戦なら「必ず2対1以上になるように攻撃を仕掛ける」だけでも守っておけば、アセンは割と融通が効くのでオススメ。わちゃわちゃしてて楽しいぞ (2023-12-29 19 57 06) 軽量ニドスラより重二ニドスラの方が強いという声を聞いて、目の前の組みかけの軽量ニドスラをどうするか悩んでいる (2023-12-29 20 06 44) 一概には言えないけどタンクには後者の方が勝ち筋ある。逆に軽二引きミサ相手とかだと不利になるけどね。 (2023-12-29 20 29 07) うーむなるほど、同じニドスラでもジャンケン有利相手が変わるんだな……面白いな(フロ) ありがとう、両方作っとくよ (2023-12-29 21 04 00) 思ったより皆アセン変えて勝てるようにってやってるんだな。楽しく動かせれば良い派は少数派なのか (2023-12-29 21 00 50) 「勝ちを狙ってやってる」ならそうなる。そうじゃないなら好きにやれば良いのだ。好きなように生きて、好きなようにしぬ。誰のためでもなく…。それが、俺らのやり方だったよな……。 (2023-12-29 21 03 06) 個人的には、いろいろアセン使うがガチというより試しが多いかね。3回負けて1回勝つな勝率だが、ランク気にせず楽しんでもいいんじゃないかな (2023-12-29 21 07 32) ニドスラや重ショ使うと勝っても機体性能で勝ってるだけ感出るからマシやライフル握ってるわ (2023-12-29 21 13 13) いわゆる"弱いアセン"だとこっちの攻撃は微塵も効果を発揮せずすぐスタッガーさせられて何もできずにやられるから楽しくも動かせないからね (2023-12-29 21 37 47) フルナハトライアーのシュナイダーマンで戦いたいところだけど頭ぐらいはKASUARにしないと色々戦い辛いのよな (2023-12-29 22 27 22) 頭はスタッガ周りが重要過ぎてほとんどのパーツ死んでるよね。今の性能比のまま最低値350ぐらいに引き上げて良いと思うんだが (2023-12-29 22 54 03) 安定性能もあるけどスキャンや復元性能もバカに出来ないしな、これで候補がかなり絞られるのが困りもの (2023-12-29 23 03 31) ある程度実用性も確保したビジュ中二、右腕LRBに左腕ハンドガンで中距離は肩武器とLRBで、近距離はハンドガンとLRBでって感じでやってんだけど、基本中距離がメインでそんなずっと敵の近くに居座るつもりがないならニドガンの方がいいのかな?ナハト腕だし (2023-12-29 21 40 37) https //ul.h3z.jp/l6eq3nlZ.jpg これの左腕を実弾ハンドにしたかんじ (2023-12-29 21 44 01) 物陰に隠れて大火力出待ちしてる相手は放っとけばいいのか、そのままドローでもポイントが減るわけでもないし (2023-12-29 22 03 08) まあそれでもよかろうて。相手の有利に付き合う必要は無い。勝手に出てくるならそんときゃそんときだ (2023-12-29 22 44 11) ミサイルか何かで削って相手に攻めさせればいい、それすら用意してないならお互い様 (2023-12-29 23 26 51) 軽量じゃなければ全距離対応可能な武装を積むってのが旧来の基本だったはずなのに、今作から重くて距離縛りある機体作って文句言う人が妙に増えたと思う。やはりソウルライクからの人なんだろうか (2023-12-29 23 55 48) 古参気取りの対立煽りはどうかと思うが (2023-12-30 00 29 42) 重ショニドガン塗れでやる気無くした 不愉快だからはよ弱体化してくれ (2023-12-30 00 07 26) 今はLCBタンクも追加だぞ。近寄ったら死ぬしダメージレースも無理だから遠距離武装積んでないと詰み気味 (2023-12-30 00 13 16) 爆導索引き軽二軽四も多いな、中距離戦で避け続けるのは無理やし、ABとかで無理矢理近づこうとすると運ゲーの始まりになるしでやってられんで (2023-12-30 12 08 12) シングルランクマ疲れたからチームランクマ手出してみっか!と思ったら全然マッチングしねぇ…UNRANKEDだからかシンプルに時間帯か… (2023-12-30 00 44 10) チーム戦って相性悪いアセンが相手にいても他の人にカバーして貰えるからめちゃめちゃ楽だね(空中からミサイル垂れ流しながら) (2023-12-30 01 07 36) 逆も然り。仲間に恵まれないとお前ら仕事しろおおおおおお!」ってなる。それがいいんだけどさ (2023-12-30 10 21 21) 対戦ゲーの宿命だけど、グリッチがあると一瞬でそれを使って当然になっていくんだなって。今回はスタッガーバグタンク。 (2023-12-30 02 09 03) W破壊天使砲、Wカラサワの重量過多上等機体でランク行ったら勝てちゃったよ…ネタ機体のつもりだったのに… (2023-12-30 02 45 51) スタッガー硬直時間を総重量で変わるようにしたらどうだろう。そうすれば今よりはバランス良くなりそうな気がするんですがどうでしょう?安定回復補正のパラメーターも意識してる人少なそうだしそこと絡めるのもありかなと思ったり (2023-12-30 05 01 21) 軽量引き撃ちに有利すぎるので却下で (2023-12-30 08 06 00) 重量を長くしろって話だと思う (2023-12-30 09 05 23) 木主です。軽量機は今と同じくらいで、重量機のスタッガー硬直が長くなれば、今の重二かガチタンで良くね?から変わると思ったんですが。軽量機がスタッガー取られたら、ほぼやられるのは変わらないし、軽量引き撃ち機が相手のスタッガー時に出せる瞬間火力は低そう。だからと言って、軽量ニドスラ現状はガチタンや重二の高安定・高耐久を活かしてスタッガーを取って(重4は…) (2023-12-30 11 47 55) すまん途中送信。長くなりそうだし上手くまとめられなさそうだから簡単にいいます。高安定・高耐久の相手にスタッガー取った時のメリットが少なくね?と思った次第です。あと溜めパイル当てたい (2023-12-30 12 01 55) 要するに安定回復補正でスタッガーになっちゃった後の回復も補正したらどうかって話だよね (2023-12-30 14 22 21) ニドガン、大グレを積んだAB凸重二に瞬殺されたんだが、こいつを仮想敵とする場合どういうアセンならメタれるんだろうか あ、恨みとかは無くどうやったら倒せるか悩んでるだけなんだ (2023-12-30 05 21 36) 重二凸は相手のAB練度によるけど、ふわふわで頭上に張り付く、ナハト軽2で地上跳ねて引き撃ち。軽4で高度取ってAB旋回の内側ぐるぐるしてから引くなど。三台バーゼルの燃費を体感で知っておくと良い。ニドガンは90FCS圏外出れる速度差かやられる前にやる火力がない場合だいたい詰む糞ゲー武器だから重い機体で火力負けしてたら諦めろ (2023-12-30 06 47 29) 距離を取れるアセンならメタと言える、ニドガンスタッガーからのグレネードが勝ち筋だからそれを潰せるかどうかの勝負になる (2023-12-30 06 54 12) ありがとう試してくる!→ いや軽4メッチャムズイな ゆるふわ軽4いつもこんな感じだったのか (2023-12-30 19 45 54) Sランクに昇格したらマッチングし辛くなるとかあるの?ポイントの事は置いとくとしてAランク以下みたいにクイックマッチ代わりに使えなくなったりする? (2023-12-30 09 19 24) チム戦だと誰か一人が切断した時点でドローになっちゃうのなぁ。トップ独走確実だった試合とかでやられると萎えるな (2023-12-30 10 48 57) ある程度以上時間経過してたらそのまま進行することもあるけど、残り10秒で一機落とせば逆転ってとこでターミナルアーマー発動した相手が切断して逃げた時はこいつ…ってなった (2023-12-30 12 05 07) プラミサとかのプラズマ爆発って遮蔽物を貫通してるん? (2023-12-30 11 13 33) しないはず。シールドランチャーにネビュラ当てて強制的に60mぐらいで炸裂をテストACで試した時は無理だった。壁じゃなく角とかなら当たり判定の太さぶん通るかも (2023-12-30 11 17 44) あー壁とかの完全な面なら防げるけど、角や瓦礫みたいに隙間があったりすると通るって感じか (2023-12-30 11 33 05) Steam版だけどAランク帯のタンク使い切断厨かいないな (2023-12-30 11 46 33) 今作って互いのIPで直接通信してるから、FWソフトやルーターで弾けばマッチングしないようにも一応できる (2023-12-30 13 39 39) 今流行ってるLCBハンミサとオーロラネビュラのタンクはバグが発生しないで合ってる?確か手持ちのバズーカとグレネードが発生する条件だったよね? (2023-12-30 13 10 26) バズグレ近接が条件なのでそれなら起きないはず。 (2023-12-30 14 37 35) ほんと旋回性能廃止したのは議論の余地があるな。過去作みたいにロックオンすら出来ずになぶり殺しにされるのは駄目として、軽量機で重量機の死角を一時的にでも取れないのはやはりモヤモヤする (2023-12-30 13 26 47) 地底人やコジマ患者、ミグラント達が暮らしていた頃、カメラ移動速度は脚部によって差があっての、張り付かれたらもうロックオンすらさせてもらえないなんてことがあったのじゃよ…。 (2023-12-30 13 30 48) でもPC展開でマウスエイムができないとク〇とか言うPC勢絶対出るし。近接軽量で張り付きがやりやすくもあるから賛否よねぇ (2023-12-30 13 38 29) 軽量機で重量機の死角取れたら普通に強すぎると思う。現状でも十分強いし (2023-12-30 14 04 32) 死角取れないからこその強化貰ってた所はあるから、アンケでも回答対象になってたタゲアシ調整を行うのであれば再度大幅なパーツバランス調整は必要だろうね (2023-12-30 14 09 07) ってかまあそこまでバランス変えるなら次回作で良くない?って気もする。タゲアシもだけど、スタッガーにしても6単体で何かしら対処するっていうより、6で数値的な調整試してシステム的に根本の見直しを次回作でしてくれりゃいいかなぁって (2023-12-30 14 18 56) タゲアシあるなら至近距離で撃てば能動回避無理めの武装は弱くしないとダメだろうって (2023-12-30 21 28 50) 大半のマップで遮蔽物挟んでかくれんぼが始まるのストレス過ぎる。これがロボットアクションゲームか? もしかしてこれMGSか? (2023-12-30 13 30 06) 遮蔽物利用して撃ち合うのは正当派のロボットアクションだろ。アステロイド戦とか (2023-12-30 13 41 53) グレネードやプラミサみたいに爆風ダメージが狙える武器を積んどかないと延々と隠れてファンネルか垂プラを撃ってくるだけやであいつらは (2023-12-30 14 48 37) 出会う機体が軒並みタンクか重二、武器はスタンガン、ニードルガン、重ショだらけなのは飽きてくる。もっと素敵性能満載の愛機を見せてくれ! (2023-12-30 13 34 04) カスタムマッチにおいでよ (2023-12-30 13 39 40) 木主じゃないけどカスタムマッチ開いても上に挙げられたみたいなのが八割近く来たぞ…… (2023-12-30 13 46 44) Bはそれなりに色んな種類の相手と戦えて快適。下手に量産機でランク上げ過ぎないのも大事ね (2023-12-30 14 21 04) ハイアクトミサイルが地味にタゲアシ殺しなの面白い。相手がタゲアシ使ってるのをいいことに頭上を通り過ぎて強制転回させてミサイル当てるの楽しい (2023-12-30 14 02 40) タンク、タンクだけは別ランキングにしてください…って言いたくなるくらいタンク強い (2023-12-30 14 03 46) 軽二で距離取れば・・・ってもミサイルばら撒かれるとダメージレースに勝つの難しいもんなあ。重量脚をいいことに滅茶苦茶な数ばら撒いてくるし (2023-12-30 14 07 08) ミサイルだけなら問題ない、自分の避けPSが悪いって思える。LCBがあかん (2023-12-30 14 13 38) 絶対に避けたと思っても掠ってるもんね、LCB。当たり判定がデカすぎる。 (2023-12-30 14 16 54) タンクとLCBが合わさって最強に見える…。 (2023-12-30 15 29 51) タンク相手が辛いのは「戦ってて面白くない」これに尽きる (2023-12-30 14 15 26) 高ランクのタンクはほぼ100%切断厨+グリッチ使いだからマジでやるだけ無駄 (2023-12-30 14 30 53) 愛機の練度を上げるために頑張ってるけど、負けがこんでくるとニドスラ使って憂さばらししちゃう (2023-12-30 14 10 06) シングルA以上の人に聞きたいんだけど、各ランク帯(A~UR)のプレイヤーのレベルの差ってどんな感じ? (2023-12-30 14 11 06) タンクが強いっていうより両肩LCB無反動撃ちがやばすぎる? (2023-12-30 14 15 51) べつに重2が使ってもヤバイぞ (2023-12-30 20 26 06) 最近ランクマ初めてDランクに上がったけどそこからぶっちぎりの連敗街道驀進中。なんかほっそい足で二丁拳銃タイプのにばっか当たって殺されるんだがこれが噂のニードルガンってやつだったのか。全く勝てる気がしないw (2023-12-30 14 16 23) ニドガンは射程短いから全力で距離を取るか全弾食らってもスタッガーしない重装甲で行くか。どっちにしても距離詰めてくる時に結構無茶な動きをする必要があるからカウンターでスタッガー叩き込めばいい (2023-12-30 14 20 28) 距離取ればいいのか。けどみんなラスティの足か逆関節の細いやつで引き離せないんだよね。で気づくとスタッガーになっててそこからキックと近接とアサルトアーマーのコンボが入って何もできずに爆散する。タンク嫌われてるみたいだけど俺みたいなヘボだったら使っても許されるだろうか (2023-12-30 14 33 13) 逃げる場合は、空中ブーストしながら後退→相手がある程度追いついてきたら前方QBで相手の頭を飛び越す→後退しながら落下、みたいに三次元的に逃げるんやで、軽量で速度がないと出来んけど (2023-12-30 14 44 58) 近接迎撃用の兵装一つと残りは軌道の違うミサイル3種で圧殺もいい、ちょっと掠れば一気に持っていけるから少なくともガン不利では無い。あと空中で上下差を作ると近接を空かしやすいと思う (2023-12-30 14 34 04) 軽2のニドガン相手なら結構力押しが効く。EN武器敵性の高いジェネとパルスの組み合わせでスタッガー関係なく逆に溶かしてやるのも面白いぞ (2023-12-30 14 34 15) みんなありがとです。俺にはまだ対戦は早かったかなと思ったけどもう少し頑張ってみます。どうせポイントすっからかんだし100回負けても失うものはないw (2023-12-30 14 44 48) 近接縛りでB以上行ってる人、Wスタンガンとスロワー持ち引き軽四どうしてる? (2023-12-30 14 20 40) 鞭を見て躱して無理矢理殴る (2023-12-30 16 44 23) スマン書き方が悪かった。「Wスタンガン」と「スロワー持ち引き軽四」の二種類のつもりだった。ムチ躱そうにもパルミサが視界妨害かつスタッガーとか高度が高すぎて満足にブレキャンするエネルギーが無いとかで全くうまく行かない… (2023-12-30 17 23 31) 本当に完全に近接縛りなら軽四は諦めた方がいい。このゲームどんなアセンでもどんなアセンに対しても勝ち目があるみたいなゲームじゃないので。それはそれとしてスタンガン共は真上を取られないように全力で動きつつ無理矢理殴るしかない (2023-12-31 17 23 00) 色んなゲームで散弾銃やバズーカ好きなワイとしてはこんなこと言いたくないんだけど、ショットガンとかバズーカ、ニドガンとか時間当たりの衝撃が高い武器の蓄積をマシンガンが時間当たりに与える衝撃よりちょっと高いレベルに落とせばわからん殺しの少ない環境になったんじゃないかなと ボス戦がクソになるのと対人も逆に塩試合になるけど (2023-12-30 15 14 15) ストーリーはWラドローとかブレライミサミサ、近接縛りでも楽しめる構成だから問題ないんじゃない? (2023-12-30 15 21 39) こういう声に従い続けたら素手が最強になりそう (2023-12-30 15 34 53) 今引き軽量が1番握ってるライフル系って何だって感じる?軽リニアかランセツあたりかなって気はするんだけど、上のランクだとどんな雰囲気かね (2023-12-30 15 16 40) KRSV (2023-12-30 15 39 49) カスタムですら重ショニドガンスタンガンプラミサばっかり。うふぉ (2023-12-30 15 42 58) 今チーム戦してるけどブレードばかりでそんな雰囲気無いけどなぁ (2023-12-30 15 47 50) Sランク昇級まで来たけど俺じゃ10戦中8勝は無理やな、上に行ける人はようやるわこれ (2023-12-30 15 59 51) Sは最低限 (2023-12-30 16 40 03) 途中送信失礼。Sは最低限A0に必勝出来るくらいは必要。そこまで出来ればあとは運良くSに当たらなければ上がれると思う。 (2023-12-30 16 41 36) S上位ランカーに当てるのは止めて欲しい、流石に勝てん (2023-12-31 15 51 18) スクトゥム強化ほしいけど、うかつな強化するとぶっ壊れになりかねないからなぁ… (2023-12-30 16 15 10) 時間帯で難易度だいぶ変わるもんだな…。引き撃ち機使ってるけど同じ引き撃ちに出会ったら距離詰められてあっという間にやられる…。 (2023-12-30 16 36 40) タンク戦は勝つ為に動くとこっちもあっちもつまらないのがマズい スタッガー抜けといいクソ耐久といい接近戦ビルドでも近付いてワンチャンないくらい固いからな (2023-12-30 16 46 35) 引き撃ち軽2に無理して大グレ積んだら一発逆転みたいなの結構できるな。やはり爆発、爆発は全てを解決する! (2023-12-30 17 38 06) まさに引き撃ち軽二だけどTA起動されたらだいぶ心臓に悪い。AP0まで気が抜けないのよ。 (2023-12-30 17 54 12) 分かる。大抵こっちもギリギリまで削れてる上に紙装甲だから油断したら落ちる…。 (2023-12-30 18 05 46) 使ってる側が聞くのもなんだけど両肩ニードルミサイルってどうやって避けるんだ? (2023-12-30 18 01 03) アラートなってからの切り返しQBで避けられんか?離れてるほど避けにくくはなるみたいだけど (2023-12-30 18 04 09) ディレイかけると切り返してもQBのクールダウンに刺さってる気がするんすよね。B帯だから力量も関係してるかもしれないけれど。 (2023-12-30 18 41 11) こういう事言うと疑ってるみたいに聞こえるかもなんだけど、pingが遅かったりパケロス酷い回線のプレイヤーが撃ったニドミサは(相手視点では)ドえらい曲がり方して当たる。撃った側は相手が回避失敗したようにしか見えないけど。そういう回線使ってるんでなければ普通に当て感が上手いんだと思うよ。 (2023-12-30 20 00 10) 引いたりAB中じゃなければふわふわしてるだけで当たってない気がする (2023-12-30 20 21 58) 重ショとか実ビ装備してるのに近距離に寄ってこない軽量機さんはなにを考えているんだ? こっちが小ジャン移動しながらバズーカ撃っても切り返しとかせずに横移動で直撃したり、中距離でちまちま撃ってくるだけだし…。もしかしてバズーカの近接信管が100m以遠じゃないと発動しないと知らないから「バズーカ=確定で当たる」と思って警戒して寄ってこないのだろうか。 (2023-12-30 18 08 12) あるいは近接信管あるとはいえ当たり判定ナーフされたからとたかを括って距離維持してるのかも。 (2023-12-30 18 21 27) タンクは地形戦すると切断率高すぎてクソすわ。何でお前らの火力耐久押し付けに付き合わにゃならんねん (2023-12-30 18 30 07) 切断ペナついたらしいし少なくなるんじゃね 多分、きっと これでランク過疎ったら笑うけど (2023-12-30 18 33 27) せっかくランクマでガチ感増したんだから観戦が欲しいな。シバかれた機体同士のバトルとか観てみたいわ (2023-12-30 18 51 52) ランクマの仕様上、3分前後で観戦部屋立てては解散を繰り返すって処理になるからサーバー負荷が結構ヤバそう。リプレイ機能ならまだあり得るかもね。相手の強者は何を見てその手を打ってきたのか、とか気軽に見れたら楽しそう。 (2023-12-30 19 49 40) リプレイ機能まーーーじで欲しい どんな戦い方してたかとかその時は必死すぎて思い返せないし…現状録画ソフト同時に起動して撮るしかないのが困る (2023-12-30 19 56 42) リプレイで撮影できるといいんなぁ (2023-12-30 20 01 32) 意外とスキャン性能重要だなぁと思った。特にシングル (2023-12-30 18 54 57) スタン対策も出来るアンテナ頭はいいぞ… (2023-12-30 21 11 47) 安定性能、スキャン性能、復元性能、これらを高レベルで揃えようとすると三つぐらいしか候補が無い不具合 (2023-12-30 21 46 25) だいぶ対戦動画も増えてきたけど今一つパッとしないというか見栄えがアレというか、地味に見えるのよな やってると楽しいんだが (2023-12-30 20 07 39) 絵面もエフェクトも派手派手って訳ではないからなあ。そこは編集力が試される所さん (2023-12-30 20 10 54) 一見すると引いてるか押してるかだけだから布教するならその過程で生じる駆け引きとか細かい所まで解説しないとね… (2023-12-30 21 09 37) 「タンク脚で」「両手をバズかグレで埋めて」「接地した状態かつ二次ロック状態の時に」スタッガーすると早抜けバグが起こる……でいいのか?出来ればタンクでも遊びたいんだが、バグは使いたくない……WレザライW分裂ミサみたいな構成なら起こらないよな? (2023-12-30 20 09 33) 武器関係なく起きると思う。タンクとお互い素手で戦うことがあったけど素手のスタッガー延長が適用されることはほとんどなかった。安定性高い機体のスタッガーの短さとネットワークのラグが合わさったものかもしれないけど (2023-12-31 07 22 36) 両手素手(発売時から起きてる)と両手バズグレ(1.05で構え追加)がスタッガー抜け条件の武器構成だよ。 (2023-12-31 12 49 45) 今作の対人環境は『環境アセン』こそ幅広いけど、それ以外のアセンが総じて使えなさすぎる環境だね。環境入りしてないアセンだと環境入りアセンに対して徹底的にスタッガー取れる速度が違うってのと、引きうちにはとことん無力、重ショニドガン等はこっちはスタッガーしないように気を付けなきゃいけないけどうっかり射程に入ろうなら一瞬でスタッガーさせられて近接で乙る (2023-12-30 20 21 30) 引き撃ちと撃ち合える射程の武装は限られるし、ショットガンニドガン以外でそれと撃ち合ってスタッガー取れる今環境に上がってない武装も少ない。中二の没個性さは今まで言われた通り (2023-12-30 20 23 00) べつに中量マシとかなら引き撃ちには食いつける。ニドガンやLCBがキツイ (2023-12-30 20 33 58) でも正直中量マシより軽量ニドガンのが引き撃ち相手に強い上に中量マシにも勝てるから、中量マシだけの強みが薄いきがする (2023-12-30 20 37 17) ニド対ニドとかなるとギリ射程外ねらう駆け引きとかしがいがない (2023-12-30 21 19 35) バグとLCB判定除けばじゃんけんで出せる手がかなり多い良環境だよ。Aランク昇格あたりだときついけどBランク帯なら遊びのあるアセンで戦えるし。 (2023-12-31 12 52 25) ニドガン自重してハンドガン使ってるけどあんま大差ないなこれ。つーか軽量の1.5倍ぐらい硬い重2が通常ブースト350前後いくの使ってみてもふざけ過ぎだろう (2023-12-30 21 08 12) ニドガンとハンドガンはそれぞれ瞬間火力と継続火力で方向性が分かれてるだけでどっちも近距離じゃ強力やで (2023-12-30 21 44 27) 今日の試合何度か相手が棒立ちで無敵→数秒後に別の所に瞬間移動してて普通に動いてるってことあったんだけどラグなのかな?ラグスイッチとかだったら通報してもいいものなのか…? (2023-12-30 21 08 26) ラグの話になると毎回言われてることだけどマッチング範囲世界にしてる?PS版マッチング日本にしてる分には一度も目に見えてラグい相手に当たったことないな、LCBも他で言われてるほど理不尽には感じない (2023-12-30 21 55 57) あ、環境書いてなかったわごめん。Steam版でマッチは日本にしてる。 (2023-12-30 22 35 56) こちらが中二の重リニア軽リニア、相手が軽二のWランセツで純粋に中距離で撃ち合うとそこそこ大差で撃ち負けるんだがやっぱ機動力の差なんやろうか。試しに中二ランセツにしてみても、まぁなんか、うん…ってなるんやが。 (2023-12-30 21 34 27) リロード差とか火力差がね……外すリスク負ってでもチャージショット刺さないと勝てないのかも。まあ引き軽2に狙った方が負けると思うけども (2023-12-30 21 40 09) 性能差に関しては重リニアはほぼトントン、軽リニアは連射性能でカバー、むしろ弾速で有利かと思ってたが意外とそんな感じかぁ。ある程度慣れてる人相手だとチャージはアラーム見てからQB余裕でしたされるから難しいところやね… (2023-12-30 21 54 57) YouTubeやSランク行った人のノートで、引き軽2の武装考察とかの記事を見ると、嵐雪にdps負けてて選ばれてない、ってのをよく見かける。勝てなくはない差かもしれないけど、負荷や重量、反動の大きさ等の差もあるからちょっと悲しいことになってるなとは思う。自分はそれでも重リニア愛用してますよ。キツそうな対面ほどcsぶち込めるかが大事になってくるなと思います (2023-12-30 21 58 19) カタログスペック的にはDPSも同じくらいやと思ってたけど意外とそんな感じなんやね。リニア愛好家同士頑張ろうやで。 (2023-12-30 22 13 35) 手持ち武器よりもミサイルをちゃんと避けれてるかどうかの方が重要やで、中距離戦は相手よりもミスらずにミサイルを避けられているかどうかで差がついてくる (2023-12-30 21 40 53) やっぱりその辺りが重要かぁ(カニス並みの感想) (2023-12-30 21 58 02) 相手だけAB乗せてるか、相手は頭上で〇移動してふわふわと同じになってるか (2023-12-30 21 51 34) 確かに撃ち負ける相手はふわふわ系女子ばりにふわふわしてる率が高いわね。なお中距離で大きい上下運動してる相手にも撃ち負ける模様。 (2023-12-30 22 06 30) 自分も重リニア好きで使ってるけど、弾速速いはずなのに素早い相手にはむしろランセツの方が当てやすく感じるんだよな。負荷による自機の機動力低下が響いてるだけなのか、弾の当たり判定でランセツが優遇されてるのか (2023-12-30 22 04 21) リニアは弾の大きさが小さいから当たり判定もそのまま小さいとか言われてるな (2023-12-30 22 08 49) Wライ軽二で戦いやすいようアセンを色々いじってたら、中距離戦を重視したスティールヘイズみたいな機体になってもうた (2023-12-30 22 35 59) 上取ってニードルペチペチスタイルで「6のランクマ実装からACの対戦始めた初心者のワイのバズガチタン」に負けた人に思いっきりスタッガーバグ利用でXで晒されたんだけどさ。流石にAランク帯に居るなら「ガチタンのAP3000も削れてない上にパルスシールドでACSキャンセルしてるならそもそもスタッガーしてない」事くらいは気づいてほしいと思ったわ。歴戦のレイヴンのSNSバトル力高すぎなんや (2023-12-30 22 59 34) バズタンクなんかマトモに相手するわけないじゃん (2023-12-30 23 44 07) この場合勘違い晒ししてる方がクソだろ (2023-12-30 23 49 37) マトモに相手して負けたらSNSで晒しとかいうムーブメントがレイヴンのベストムーブなの、ホントロボット系の対戦層って感じで好きだわ。AC6の対戦続けられそう (2023-12-31 01 29 49) 主語がデカ過ぎる チラ裏定期 (2023-12-31 01 41 52) 以前は色々工夫しながら戦ってた人が、LCB機体に乗り換えて突撃ブッパしかしなくなってるのを見ると無常を感じる (2023-12-30 23 04 20) だって強いし・・・ (2023-12-30 23 35 25) タゲアシある以上は見てから避けれない武装なんか作っちゃダメだろうになあ (2023-12-30 23 43 35) 暗黒面に堕ちてしまったか……。LCBはなんかぶっぱされるタイミングが分かってきた (2023-12-30 23 53 18) ぶっちゃけ今のAランク (2023-12-31 00 21 26) 途中送信失礼。今のAランクまでならLCBタンク使えば誰でも行けると思う。ネビュラタンクでも可。 (2023-12-31 00 22 51) 試しにチーム戦で四脚ミサイルマンやったらみんな無視して戦ってて何かハブられてるみたい...。あと何か既視感あると思ったらカスタムメックウォーズやってた時の感じに似てる気がする (2023-12-31 00 17 46) チーム戦は、遠くでプカプカしてる人は無視して近くの敵を味方とリンチした方がいい気がしてる (2023-12-31 00 21 54) ミサイルマンは無視が正解なのかなぁ...?横からミサイル撃たれると結構鬱陶しいんだけど (2023-12-31 00 33 20) 忘れた頃に不意打ちで瞬殺氏に行けると良いと思う (2023-12-31 00 34 05) 基本的に不意討ちする感じなのねありがとう (2023-12-31 00 51 56) 昇格試験中に切断されたらそれも1戦とカウントされんのね そのせいで昇格落としたわクソすぎるマジで (2023-12-31 00 22 21) せめてノーカンにするべきだよな…… (2023-12-31 00 23 49) steam版だけどこれのせいでS昇格不可能になってる Aまで切断頼みで上がってきた奴に汚染されきってて殆ど試合成立しない (2023-12-31 12 39 46) せっかく勝っても相手が弱かったかネタみたいな機体だなって思ってしまって自分を誉めるということが出来ないな… (2023-12-31 00 26 52) 軽二機体なら全戦辛勝or惨敗だからオオスメだよ(白目) (2023-12-31 01 34 07) 非環境機体で楽しもうぜ (2023-12-31 01 50 56) LCBはバズ系と一緒で判定減らしゃ文句はない、何なら火力自体はもっとあってもいい、QB吹かそうが避けられんのがNG (2023-12-31 00 38 32) 脚部の重量でブースト速度決まるようにならんかな、装甲ゴリゴリに盛ってるのに軽量機に迫る速度出るのおかしいよ (2023-12-31 00 46 01) 現状軽量のメリットほぼないもんねぇ...。正直軽量機はQB中も攻撃出来るようにしても良いと思うけどな。そもそも回避しながらの戦闘が軽量機のスタイルだろうに (2023-12-31 00 59 55) 連射系や構え系は構え始めたらQB中に発射すりゃいいと思うの (2023-12-31 01 18 09) いやぁ構えQB発射はさすがに...。連射はそうだと思うランセツARが使いにくいのはバーストがQBで途切れるってのはあるし (2023-12-31 01 51 07) 絵面的に理解はできるけどそれやったら環境壊れそう。 (2023-12-31 12 37 31) 上比下貧が正義のACとか無理っス... (2023-12-31 01 05 26) 拓也?独立傭兵が襲撃してきてます。重装甲で今すぐ来れますか?あ、あん、はっ、はい、40分後には、いっ、行けまっす!(積載超過) (2023-12-31 10 17 47) 黄金像がますます最強になってしまう (2023-12-31 02 37 10) そうかなあ?軽二使ってるけど全力で距離取れば重二は振り切れるし、これ以上軽さにメリット与えたらガン逃げ軽二が強くなりすぎると思う。 (2023-12-31 12 39 08) steam版で両手ニードルガン使ってるんだけど言われてるほど一瞬でスタッガー取れてる気がしないんだよな。ラグも相まってかなりの弾が外れてる感じなんだけど、使われてる側からするとやっぱ違うのかな (2023-12-31 01 53 38) 的が加速してる間は偏差が取れないので幾らか外れるし、そこにラグが入るんでちょっとでも違和感を覚えたら一呼吸おいて叩き込むとしっかり当たる感じがある。世界マッチなら小技が通用しないレベルのラグが発生しがちなのでアキラメロン (2023-12-31 02 20 08) Steam版シングルで対戦を開始しますってメーセージになってからマッチングがキャンセルされましたってなるんだけどブロックされてるから? (2023-12-31 02 49 19) X見たらSteam鯖落ちとかあったわ。原因これかなぁ?(木) (2023-12-31 03 20 45) steamでブロックした場合はプロフィールが出なくなるだけでマッチング自体は何事もなかったように行われるから関係ない。自分の環境では普段から時々ある。 (2023-12-31 03 49 17) 4脚君はホバリングと移動射撃同時持ちはやりすぎなんじゃないっすかね (2023-12-31 03 10 13) 相手がわざわざ自分の間合いに降りて来てくれるなんて幻想よ。軽四使えばわかるけどワンミスで終わるしミサ撃ちながら突撃されるとかなりきつい。中四重四?移動撃ちできても元から息してないよ。 (2023-12-31 12 44 14) 軽二使ってるけど4脚はぶっちゃけカモ。動き遅い割に装甲が紙だから接近して相手の周りを飛び回ってるだけで勝手に終わってる。 (2023-12-31 12 59 16) 軽二ライフルマン天敵なんですゆるしてください、なんでもs (2023-12-31 16 36 33) 爆導索頼りのアセンは使ってて面白いんかあれは? (2023-12-31 11 33 02) 爆導索と言っても当て方もあれば避け方もある (2023-12-31 12 03 39) 当て方と言っても他のミサイルと同じでカメラを誘導するぐらいやろ (2023-12-31 12 18 19) そう考えてる内は使い方を理解できんだろうね (2023-12-31 12 24 21) なら爆導索を理解した使い方って何なんや? (2023-12-31 12 49 06) 色々あるが、他の武器との組み合わせは基本だわな。どのタイミングでどう時間差取って撃つ化でも全然変わる。他にも考えることはいくらでもあるが (2023-12-31 12 55 39) 爆導索にしろ他のミサイルにしろ当てにいくものじゃない。弾幕張って相手の動きを誘導するためのもの。 (2023-12-31 12 30 17) そもそも爆導索にしろハイアクトミサイルにしろ相手にプレッシャー与えるための武器でそれ自体の命中には期待してないんだけどな。まぁ当たるけど (2023-12-31 12 06 42) 正しいタイミングで正しい方向にQBしたら避けられます、それ以外は当たりますじゃね、他の武器より当たるやん (2023-12-31 12 12 29) そんなのどの武器でも一緒だな。爆導索だけ特別言及されるようなもんでもない (2023-12-31 12 25 40) 他の武器は避け方に選択肢があるけど爆導索には無いってことや (2023-12-31 12 51 12) なわけねーだろwヘタクソw (2023-12-31 12 52 10) 少なくともミサイルの進行方向に対して直交する平面は360度どっちに逃げてもいい。エアプか?それとも爆導索の軌道を全く見れない系か? (2023-12-31 13 02 28) 爆導索自体は楽しくないが、好き勝手に飛び回られるのはもっと面白くないから牽制のためにばらまくわ。 (2023-12-31 12 32 11) 特定の武器の文句を言う奴、大体その武器を上手く捌けないだけ定期。判定壊れてるLCB以外は機体相性とプレイヤースキルの問題だろ。 (2023-12-31 12 35 36) LCBも別に避けられるやろ (2023-12-31 12 53 43) ならいいんじゃね。どんな武器でもプレイヤースキルの問題。はいおしまい (2023-12-31 12 56 56) 自分が苦手なヤツだけ例外にするの草 (2023-12-31 13 10 52) 単に上でLCBの判定がどうとか言われてたから「そういうもんか」って思ってただけなんだが。正直自分にとってはどうでもいい。少なくとも爆導索ごときにギャーギャー喚く奴よりはマシに見えるがなw (2023-12-31 13 13 09) まぁランクマやってても明らかにお祈りゲーしてる連中多いし、爆導索もお祈り武器って思いたくなる気持ちも分からんでもない。その辺をお祈り武器じゃなくてきちんと理解して使えてる奴がすんなりシングルAくらいまで上がっていくんだろう。 (2023-12-31 13 21 33) Aも遊びアセン増えてきて平和になってきた気がする(当社比) (2023-12-31 11 49 57) Sランクは塩過ぎるから遊ぶならAランクの方が良さそう (2023-12-31 12 01 35) 勝率5割でA昇格戦まではいけるから、時間が経つほどAが賑やかになるだろうね。 (2023-12-31 12 44 43) 両腕ファイアーマンとか見かけるようになった (2023-12-31 15 15 37) 両腕ファイヤーメン、割とガチで勝ちに行くときでもやってるわ (2023-12-31 16 34 54) ナイトフォールを見た時は正直驚いたぞ (2023-12-31 15 37 11) シングルA昇格戦5回目で心が折れそうだ…。昇格戦までは簡単に行けるようになったんだけど、昇格戦になった瞬間にタンクタンクタンク重ショ重ショみたいになって手詰まり状態だ… (2023-12-31 11 54 28) 俺の時はなんでか全員Bで残り3戦くらい残してあっさりだった。正直運要素デカいと思う (2023-12-31 15 18 10) 正直運が大分絡むであれは、自分の昇格の時はAとそれなりに当りはしたけど環境アセンではなかったしな (2023-12-31 15 54 53) 自分がやるとA帯としか当たらなくて、それでいて上で書いたようにタンクタンク…状態なんだよなあ。夜のゴールデンタイムじゃなくて、あえて狙って昼間にやるとか必要なのかな… (2023-12-31 15 59 50) 大豊マシ二丁アセンでA (2023-12-31 13 12 45) 途中送信失礼しました。大豊マシ二丁アセンでAランに到達できた!みんなショットガンやラドローくんばっかり使ってるけど、大豊マシくんも中々いいものですぜ (2023-12-31 13 13 57) あーもう絶望的に勝てんw 何とかミッション全クリできたから俺もまあまあ戦えるのかなーなんて思ってたのが甘すぎたわ。ミッション全クリして浮かれてるのがミスターサタンくらいだとしたら対戦の舞台はナメック星くらいのレベル (2023-12-31 14 00 51) とりあえずリペア不使用、重ショワーム禁止で全ミッションS取れるように練習してみよう。勝てない人は大体回避が疎かすぎるから。 (2023-12-31 14 31 03) アイスワーム戦だけはワーム砲解禁していいけど(しなくてもいい。それでもS取れる) (2023-12-31 14 32 05) ミサイルを丁寧の避けるように意識する、これだけで大分変わるで (2023-12-31 14 49 12) ミッションは何も考えなくても敵が寄ってきてくれるけど、対人だといかに自分のメインウェポンの得意レンジを維持できる機動力と、不得意距離を牽制するミサイルや近接武器を組み合わせるのが重要になって、こればかりは実戦で経験積まないといけない (2023-12-31 15 01 04) 相手の武装構成や動きを研究したり、お互いのASCゲージのたまり具合を意識したり、武器の有効射程を意識すると変わってくるよ。ABの衝撃補正も大事。 (2023-12-31 16 41 52) 武器の選択は当たりやすさを重視するのがお勧めや、どんなに強力でも当たらない武器では勝てんし多少威力が落ちても当たりやすければそれだけで十分お釣がくる (2023-12-31 19 13 07) かと言って弱すぎるとダメージレースに負けるしスタッガー取れないと懐に飛び込まれて好き勝手されるし、その辺のバランスが難しいのよなあ (2023-12-31 20 05 58) レーザーショットガンのランスチャージがマジで避けれない。見た目の5倍は当たり判定持ってるように見える (2023-12-31 15 29 41) Cランクだけど今日は大豊重二が多い。中二は絶滅危惧種かってぐらい見かけないな (2023-12-31 16 00 42) 重二より脆く軽二より遅くて特に得意分野もない不器用貧乏になってるのが…… (2023-12-31 16 02 17) メランダーの胴と脚はモビルスーツ再現によく似合う。それだけの理由でランクマで使い続けてる。 (2023-12-31 16 07 43) 重量75000で組むにしても中二パーツ4つよりアルバ胴+大豊脚とかにしたほうが良くなること多いんだよな (2023-12-31 16 08 29) 対戦履歴見たら中二は二人だけだった。しかもビジュ機というかネタ機 (2023-12-31 16 11 44) 単純に弱すぎるからね。ちなAやSで相手が中二だったら勝確ボーナスステージ (2023-12-31 16 23 50) 軽ニ使いだけど中ニは普通に嫌な相手かなあ。ギリギリ食らいつかれる程度に機動力あって重量分だけ硬くて火力高いから嫌い (2023-12-31 16 37 32) 重二から軽くなった割に速くなってないし全部バーゼルでやっていけるほど硬くもないからまぁ弱いよ。中二縛りやっててなんだけど (2023-12-31 17 31 01) 天槍脚が重さに対して強すぎる、というか中二が重さに対して弱すぎるんだ。重量18000以下までのにAP+300・防御+20、それより重いのにAP+500・防御+30ぐらいしてくれ (2024-01-01 01 55 49) ナハトライアーベースにP04積んで340も出ない軽2を作ったけどQBガンガン吹かせてこれはこれで使いやすい。速ければいいってもんでもないな。 (2023-12-31 17 46 10) ナハト足なら水平跳躍あるから重要なのは地上で連続QBできるかどうかだしね (2023-12-31 19 12 30) 1.04の頃までは適当に部屋に入ったり立てたりしても全然勝てねーくそげー!だったのが今はB帯まで大体勝率8割くらいは出てる。勝てる人はさっさとS帯A帯行っちゃったのかな? (2023-12-31 18 18 05) Aも割と趣味機体増えてて、こっちも趣味機体で勝ったり負けたりしてる(今A1) (2023-12-31 18 20 32) Wライ軽二は環境アセンと戦えるけどワンミスで落ちるから安定して勝つのが難しいな、Sランクの人とかようやるわ (2023-12-31 18 24 18) AランクまではいいけどS昇格戦が死ぬほど辛そう。 (2023-12-31 18 32 21) 何回かS昇格戦はやってるけど行ける気がしないな、重ショ、ニドガン、ガチタンとかを相手にしても勝てはするけど8勝までは届かん、好きで使ってるから変える気もないけど (2023-12-31 18 41 38) 個人的には軽2で機動戦しながらWライはなんか一番ACやってる感あって好きだな。木主の愛機に幸あれ。 (2023-12-31 18 42 02) サンキュー (2023-12-31 19 13 39) 大豊娘娘エンブレムでこちらのターゲットアシストをジャックするとは卑怯なり、星外企業に誉れはないのか (2023-12-31 19 06 25) 両手に重ショorLRB持ってABで突撃してくる重2に全く勝てないんだけどああいうのってどう迎撃すればいいの? (2023-12-31 20 22 48) 引き軽二だったら相手のAB突撃に対して交差して逃げるし、重二やガチタンなら大火力を用意しといて近距離でブッパしたりする (2023-12-31 21 23 08) 軽二の場合、突撃前の溜めを見たら距離を十分取ってから全力で空中に飛ぶ。突っ込んできたら引き撃ちしつつ自由落下。相手の攻め手が切れる頃にスタッガー取れるから追撃。突撃前の、してきそうだなーって気配を感じた時点で対処をするのが大事。 (2023-12-31 21 42 04) なるほど回避して叩き込むのが基本か。2人ともありがとう(木) (2024-01-01 11 42 08) 同じニドスラでも練度の差が見えて面白いね (PC版Dラン) (2023-12-31 20 24 03) 使い慣れてない人は様子見なのか変に距離を取ったりするけど、上手い人はしっかり突撃してきて振り払えないのよね。 (2023-12-31 21 04 46) そうそう。スタッガーの速度がぜんぜん違うんよね。環境でもなんでもないアセンで遊んでるとそれで勝ち負けがはっきり分かれるから楽しい。 (2023-12-31 21 36 41) LCBとかバズとか、命中判定が射撃基準側にあるシステムと相性良すぎなんだよね。全部オーロラみたいに被弾側基準にしておくれ… (2023-12-31 20 28 16) しかしこう、半数以上が機体名初期ネームばっかりなのはちょっと残念だぞ!お前の機体を!!もっと見せつけていけ!!! (2023-12-31 21 11 14) 機体名変える方法に関しては正直わかりづらいというか…ちょっと回りくどく感じる (2023-12-31 21 25 45) ニドガン重ショにタンクに勝つにはと思って近距離と引き撃ちどっちもできる軽逆レザハンが生まれたけど普通に轢き殺された。微かなワンミスで死ぬしニドガン相手はミスしなくても死ぬ…チクショウ! (2023-12-31 21 32 56) スタッガーを取りに来る相手に対してスタッガーを取りづらいのはやっぱ厳しいで (2023-12-31 21 58 33) そんなこと言ったら皆スタッガー取りに来るやろがい!軽逆の脚力ならニドガンも瞬間的に距離取れるのでは??と思ったのに… (2023-12-31 22 13 25) コラミ×2&片手マシ&ブレードで、ロック150FCSで高回転のコラミを撒きつつマシで嫌がらせ、軽逆のQBで敵の視界からコラミを切って直撃させ...とかは割と使えた。だが小技を効かせたいだけであって、俺が考案した機体もA上位~Sには通用しなかった。趣味はまともな使い手のガチに決して勝てない。 (2024-01-01 00 49 38) そりゃ機体性能押し付けだけでPS差なんて簡単に覆るからガチ機体やらジャンケンやら言われるわけで (2024-01-01 02 08 10) レザショ乗せてるならそのままの構成でい使えるパルスはどう?反動と放熱管理シビアだけど中の人が上手ければレザハンの上位互換じゃないかと思う (2024-01-01 05 29 58) パルスの発想はなかった…弾めっちゃブレてDPS伸びないイメージあるがそんなに強いのか… (2024-01-01 11 03 09) パルスはニドガンの間合いだとニドガンにダメージレースで勝てる。もちろん全被弾で即スタッガーするような動きだとだめだけど (2024-01-01 13 08 39) 全く人がいない… 箱版にしたのが全ての間違いだったか… (2023-12-31 21 46 07) どうして明らかに一番人がいないハードを選んだのか (2023-12-31 22 05 07) すまん、なんならこのコメ見るまでPS4/5,steam版しか出してないと思ってた (2023-12-31 22 54 33) 木主だけど、手持ちで買えるハードがこれだけだったんだ。貧乏人の分際で文句垂れて悪かったな …ぐすん (2023-12-31 23 44 36) クロスマッチングあれば良かったんだけどなぁ (2023-12-31 23 51 51) クロスプラットフォーム、技術的にかなり大変なんだろうなぁ(シロート)。できればあると嬉しいけど (2023-12-31 23 55 03) 安易にsteam版にしとけば・・・って思ったけど、考えてみたらゲーミングPCこそクソ高いもんなあ。すまんかった (2024-01-01 00 22 33) キーマウ操作で近接武器を肩に担いでると結構な頻度で持ち替え事故が起こる。他の人が事故ってるのも結構見たことあるし、対策とかないのかね? (2023-12-31 22 38 15) シングルに続いてチームもAに行った。Sは無理そうだから後は俺の好きな赤ネブラとコラミサを布教して回るか (2023-12-31 23 09 00) そういえば、誰かが「昇格試験中に切断された分もカウントされる」って書いてたけど、チーム昇格戦中に1回切断された分はカウントされてなかったな。チームだからなのか修正されたのかは分からないけど (2023-12-31 23 19 30) シングルでも実装当初から切断ドローは昇格戦の戦数にカウントされてなかったよ。 (2024-01-01 12 59 00) そうなのか。じゃあそこまで気にすることでもなさそうね(切断はいいことではないけど) (2024-01-01 14 54 03) スタンガン対策で好きな頭部使えないのかなりストレス。サイティングがないから距離取る以外で振り切るのも容易じゃないしね。 (2024-01-01 00 15 52) わかる。余程重量キツキツでもなければアンテナ頭一択になっちゃうもんなあ (2024-01-01 00 21 26) やはりアンテナ頭を売り捌くためのスウィンバーンの陰謀なのか。 (2024-01-01 00 57 40) 外のページでも言われてたけどシールド使えば豆鉄砲になる。あとはじゃんけんだからそこまで頭変えたくないなら割り切ればいい (2024-01-01 00 22 43) 結局ミシガン頭に戻した。俺は好きな頭を使わせてもらう! (2024-01-01 00 44 14) シュナイダーがKASUAR頭を用意してくれてたからフルシュナイダーフレームで戦えてる感がある (2024-01-01 23 49 09) オーラロックのない時代は技量差によっては死角からとっつき即死とか視界に入れられずに一方的に撃たれるとかあったけど、それ考えるとオートロック様様ではあるな。昔は昔でロマンあって好きだったけどね。 (2024-01-01 00 29 30) オーラロックって凄いな。雷跳ねてソードが走りそう (2024-01-01 00 38 10) ルビコニアンは知らぬだろうが昔のACからはオーラが放たれていたのだよ…。…タイプミス失礼、オートロックです…。 (2024-01-01 00 55 04) ここで言われてる意味わかったわ…Sランク昇格戦、ほとんどが劣勢なると回線抜きするのな (2024-01-01 01 37 15) ラグとでかい当たり判定のせいでとんでもない武器が何個かあるな (2024-01-01 01 45 46) 海外鯖はもう切断厨とグリッチ使いと回線絞りで埋め尽くされてるな…日本鯖だと大分マシになるけどマッチング速度厳しい (2024-01-01 02 11 45) Steamで世界マッチングしてるけど、シングル・チームともにAまでは普通に対戦できてる(昇格戦中の切断はチームA昇格時の1回のみ)。Sが魔境なのかもしれないが…… (2024-01-01 02 16 31) バズタンクグリッチ使いは基本練度低いからむしろカモだわ (2024-01-01 12 48 46) 分かる。能力は高いけどAIが弱い敵キャラみたいな感じ (2024-01-01 15 03 56) 高ランクだと低練度のタンクとか切断確定演出だけどな… (2024-01-01 15 14 25) 意外と強い火炎放射器。片腕火炎でコラミサ×2撃って目くらまし、とかはやったことあるけど、両腕バーニングマンが相手チームにいて普通に負けた…… (2024-01-01 02 20 41) 両腕火炎放射の視界妨害性能は片手火炎放射の比じゃないぞ、飛んでくるミサイルも見えんからいつの間にか当たってる。 (2024-01-01 03 27 52) 地味にDPSもやばいから押し当てたら一瞬で溶けるしね (2024-01-01 11 27 55) なんかレザキャ担いで相手が回避失敗するまで撃ち続けるだけで簡単にシングルSになれたな・・・ バランス大丈夫? (2024-01-01 02 27 24) 今更すぎる話題。次の調整来たら弱体入るっしょ、今までも突出したやつはそうなってきたし (2024-01-01 03 13 37) レザキャはバズよりヤベエから修正されるだろう。あと新パーツは重機関砲が上方修正される気がしてる。あの負荷で初期ライフルに勝点がほぼ無いって酷すぎる (2024-01-01 05 15 01) んー。久々に爆導索乗っけたがつまらんのう。分裂避けたところ狙い撃つみたいなのが無いというか回避運動する相手があんまいない。オーロラみたいにQBもはかないしアラート出してミサイルのほう当てるとか考え始めたら今度はこっちが爆導索の軌道読めないっていう (2024-01-01 02 48 21) 何かジャンプとか上昇中だと刺さりやすくなるらしいし、狙って当てるならグレネードとかで上昇回避を誘発させたところに刺すという使い方が出来るんじゃね、まあそのためにグレネードを持っていくというのもあれだけど (2024-01-01 07 37 50) 分かってる人は回避しようとするけど、それ以外の人はお祈り突撃するだけやしな爆導索 (2024-01-01 13 48 09) Wトリだといろんな武器のチャージショットまるで旨みがないのどうにかならんかな (2024-01-01 03 12 11) 引きうち4脚に勝てねえ~~~ミサイル無し重2で勝つ方法はないのか (2024-01-01 04 05 25) 上手い相手と当たったことないだけかもしれんけどWランセツでヨーヨー圏内入らないようにAB撃ちしてれば雑にスタッガして終わらないか (2024-01-01 05 10 40) パイルバンカー撃つときに素のままでもチャージしても相手が機体一つ分くらいずれて外れるのバグか何か? (2024-01-01 10 40 01) マシンガンもマシンガンなりにやれないことはないのは分かるし、その他の中近距離非環境武器も使えないことはないんだけど、やっぱ重ショ使うとチマチマ連射で衝撃貯めるのがアホらしくなってくるんだよなぁ… 130入らないように頑張ってチマチマ削っても、PA貼られたらやり直し、うっかり130入ろうもんならWショで一気に逆襲レベルの衝撃を喰らうし。ショットガンならPA貼られてもまた貯めなおすの苦じゃないし (2024-01-01 10 53 22) 重ショとニドガンをはじめとした連中が火力ヤバすぎるよな。しかもそれを前提としてるからガチタンがマジで固い (2024-01-01 11 01 09) 一応腐っても近距離用射撃武器の筈のマシンガンでニドガンとかショットガンと撃ち合うと悲しくなりますよ… 130より外からチマチマ撃つんだけど、一度のミスが命取り 尚マシンガンはショットガンやニドガンのミスを命取りにするパワーはない模様 (2024-01-01 11 05 58) 交戦距離が噛み合っちゃってる武器は辛いよな・・・中近距離だとニドガンショットガンが強すぎる (2024-01-01 11 26 08) ニドガンはせめてハンドガンより射程短ければハンドガン以上の性能でも許せたんだけどな (2024-01-01 11 38 40) 撃つ瞬間だけ近づけばいいとか、高い衝撃力で一気にスタッガーとか、ABボーナスとか…いろんな仕様で差がついちゃってるよな。カタログスペックだけならマシンガンも悪くないんだけども (2024-01-01 11 38 22) マシの性能が悪い訳じゃないんだよ。連中がイかれてるだけで (2024-01-01 11 48 33) 重ショやニドガンの衝撃と重二やガチタンの安定性能は高すぎるとは思うな、これで他のアセンが攻めるにも守るにも厳しい状態になってるし (2024-01-01 11 37 57) 豆鉄砲系は射程の短さが何より厳しすぎる。中距離で衝撃稼ぐのが目的となるとランセツかリニアになってしまう (2024-01-01 12 05 36) …ってことを皆もアンケートで言ってくれないかい?(ダイマ) by木主 (2024-01-01 12 17 29) 重ショの間合いを外してチマチマとスタッガーさせるのが良いんじゃないか。対重ショはQB交差や立ち回りと腕上げ見て回避を身に着けたらだいぶ変わってくるよ。 (2024-01-01 12 43 25) 頑張ってマシ使うより頑張ってショットガン使う方が強いんだよなぁ (2024-01-01 13 48 56) それ。上手い人が使ったら結局マシ使う理由無いじゃん・・・って (2024-01-01 15 21 05) マシンガンはTA終わった奴を雑に倒すには使える。それ以外は特に思い付かないけど (2024-01-01 13 15 28) 皆が今の環境でネタ抜きで一番ガチだと思うアセンを教えてくれ グリッチはなしな (2024-01-01 11 00 19) 両手ミサLCBタンク (2024-01-01 11 28 39) LCBハンミサガチタンはどの相手でも不利はつかないんじゃね? (2024-01-01 11 32 57) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク (2024-01-01 12 38 18) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク、レッドシフトLCBタンク (2024-01-01 14 04 19) maa (2024-01-01 16 23 25) aam (2024-01-01 16 23 54) まあタンクよね。一応軽二引きミサでちゃんとミサイル良ければ有利取れるけど他のアセンは全部みれる。 (2024-01-01 16 24 46) 2連続で同じ相手に切断されて草、 (2024-01-01 13 36 36) しかも一戦目スタンガン2戦目ミサイラーとかいう環境アセン使って負けてた (2024-01-01 13 37 56) それって環境なの?アンテナ軽2から見たら最高のカモなんだけど (2024-01-01 15 19 55) 少なくとも個別に対策必須な時点で環境だと思ってると (2024-01-01 17 48 18) ブロックしても普通にマッチングするからどうしようもないのがなぁ… (2024-01-01 14 00 14) 対戦自体はP2P方式なので、対戦相手のIP確認してブロックすれば一応マッチング拒否はできる (2024-01-01 14 48 27) 木主だけどまた同じ人に連続で切断されたわ。対面した全てのアセンがターミナルアーマーで負け確の瞬間切断してくる (2024-01-01 17 16 23) Windowsなら通信監視ソフト、PS5ならルーターのログでIP拾って接続拒否しなされ (2024-01-01 17 31 41) BランクでLCBあまり見なくなった。みんな上位ランクに行ってしまったのだろうか。 (2024-01-01 14 42 37) 最初のころと違って今のAはガチアセン使ってればほぼ誰でも行けるくらいだと思う。 (2024-01-01 16 25 59) 趣味アセンでもA行ける状態だと思う(初期機体縛りとかは流石に無理だろうけど) (2024-01-01 16 42 04) 趣味機体で一生A昇格戦で詰まってる僕はどうしたらいいですか(涙) (2024-01-01 16 49 51) もう環境使ってれば誰でもAいってる頃合いだろうからな (2024-01-01 21 53 23) (ニドガン積んだら勝てるのに)と思いながら連敗する負け犬になってる (2024-01-01 17 48 10) 一度積んでみれば弱点も分かる……かもしれない (2024-01-01 17 49 11) そう思って使ってみたら、相手に使われた時より明らかにスタッガー溜まるのが遅くて結局勝てず。 (2024-01-01 18 16 35) そう言う場合は大抵相手との距離が遠いんや、もっと詰めて撃たないと当たらんで (2024-01-01 23 13 07) ランクマ配信に付いてるコメント見てると「何で環境武器使わずにやってんの?舐めプ?」というのと「オリジナリティがあって凄い。頑張って!」というのが両方いたから、結局人の言う事より自分が楽しめるやり方が一番なんやな…って思 (2024-01-01 18 28 43) 全然勝てん。自分が下手なのは承知だが、なんで相手の弾ばっか当たるのか。マニュアルロックもうまく使えんしもう無理かな。 (2024-01-01 18 41 33) アセンが最低限まともならCランクに行けて、武器,交戦距離 (2024-01-01 18 49 40) ,FCSが合ってればBランクで戦える。それ以上は十分な腕前ないし強アセンがいる感じ。 (2024-01-01 18 50 30) 嘘だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! よほどうまいか環境アセンじゃなきゃBなんて戦い抜けない!!!!!!!!!!現在Bのワイが言うんだから間違いない!!!!環境アセンはBでも容赦なく出てくる!!!! (2024-01-01 19 00 56) しがない底辺Sランカーの個人的見解だがAに届かない人は根本的にアセンが悪いか、立ち回りの基礎に問題がある。上手い下手ではなくこのアセンの対面ならここは抑えてなきゃいけないって前提が分かってない。 (2024-01-01 19 57 14) あとは射撃やミサイルの避け方を身につけよう。こればかりはようつべ見た方が早い。 (2024-01-01 18 54 15) そうか…寂しくなるな (2024-01-01 18 55 44) Bまでは来たんですが、やっぱり他の人の腕前も上がってるのか当たらないこと当たらないこと。 (2024-01-01 19 07 12) 初心者にありがちなのはまずアセンミスってる。ENに余裕なさすぎて回復足りてないとかEN武器チャージの負荷考慮してなくてチャージ時EN回復してないとか、反動制御できない腕でマシンガン撃ってるとかFCSが合ってないとか。その次にあるのが弾速や誘導性能的に対人じゃまず当たらない武装構成してる。プラズマライフルとかバズグレ4丁で相手にQB吐かせるための絡めて武装がないとか (2024-01-01 19 09 30) とりあえずアセンが悪いのか立ち回りが悪いのか切り分けるためにアセン貼って立ち回り書いてみたらどうだい? (2024-01-01 19 48 14) シングル&チームAだけどマニュアルロック一度も使ったことないよ。ネタアセンではないけど環境アセンも使ってない。操作が上手いかと言われたら下手よりだと思う。ミサイルの避け方知ってるだけでも大分違うよ (2024-01-01 20 29 51) 気分転換に色んなアセンで適当にやってるB帯だけど余裕で勝ち越してる。まぁQB消費ENとか噴射時間、射撃反動や適正、FCS、EN供給効率とか色んなパラメータしっかり見て過不足なく組むのは基本だけど。あとアセンにあった交戦距離を意識してお互いのスタッガーゲージもちゃんと見て、押し引きを意識して立ち回る。相手によって動きのクセがあるからその癖をしっかり見て立ち回りを変える。ここまで初級。 (2024-01-01 21 01 04) コアの選択も地味に難しいんだよね。ブースト補正とEN供給効率と重量と全部満たしたコアは無いからどれを (2024-01-01 21 05 28) 取るかを取捨選択しないといけない。軽んじられやすいのがブースト補正だけどQB消費ENが全然変わってくるから、例えばコーラルジェネみたいに余剰ENを無視できる場合だとブースト補正の高いコアにするだけで格段に立ち回りやすくなったりする。他にも小技は色々ある。 (2024-01-01 21 06 44) 対人戦の面白いところとして、動作にきちんと意味があって「あ、でかいの来るな」ってのがアラートどころか腕が動く前に読めるようになったりする。ミッションのボスだとそういうのが無いから唐突にでかいのぶっぱしてきたり乱数依存で弾幕張ったり逆に読みにくい部分もあったりする。フロイトの「無人ACだな。そういう動きだ」って気持ちが段々理解できるようになってくる。 (2024-01-01 21 11 11) Wニードルガンにどうしてもかてない。開幕ABで間合いを詰められたら一方的にスタッガーさせられる。QB連打すればターゲットずらせるから延命できるけど、エネルギー切れたところにまた撃たれるだけでどうしようもない。どうしたらいいんだろうか (2024-01-01 20 57 13) よく言われるけどタゲアシ切って斜め方向にAB吹かして距離を取るのが基本戦術。上下の動きを絡めて振り切ったりシールドで衝撃カットしたりしてもいい。QB連打で後方に逃げるのは悪手。 (2024-01-01 21 02 50) なるほど。単純に立ち回りの問題ですかね、上手い人の動画で見てみます’(ABは逃げようとして後ろからスタッガーさせられる、上下移動で振り切ろうとしてもスタッガーさせられる 1マガジンはもつけど2マガジンまでは持たない (2024-01-01 21 09 45) あとはアセンが噛み合ってないとか?軽2なら上記の方法で交差逃げだけど、後ろから追撃されるのなら機動力が足りてない構成だったりする?機動力で負けてるのなら火力では勝てるはずだから、突っ込んできたところを後方に飛びつつ迎撃すれば相手より先にスタッガー取れるはず。取れないなら重量に見合った武器が積めてないってことだからやっぱりアセンを見直すか、あるいは相性が悪いと諦めるか(他のアセンに勝つためにどうしても特定のアセンへの対処が難しくなるケースは多いから仕方ない) (2024-01-01 21 14 54) 多分だけどアセンがよくある器用貧乏中2なのかな?避けきるだけの機動力はないけど、真正面から戦うだけの耐久もない、コラジェネプカプカで相手の直上取る空中戦もできないみたいな (2024-01-01 21 24 03) ABには回り込めば100ぐらいの距離は維持できるから斜め前QB。相手がAB回り込みならもう一回。早漏背面射撃でAB止まってたら斜め後ろQBで距離維持で撃ちあえなくはない。というかぶっちゃけWニードル張り付きの距離にスライサーやパイルがセットだからシナジーで悪さしてる。ニドガンは1スタッガで勝負決めれるvsランセツやマシだと2スタッガ必要、みたいな圧倒的な有利前提になるから糞強いだけでニドガン単体だけならマシやランセツでも勝負できなくはないと思うんだ。稀に見る格闘積んでないニドガンだと言うほど強くないし (2024-01-01 22 07 38) 軽二Wライでの戦い方だけど、開幕空中に飛んでおいて相手がABで突っ込んで来たら、後方に落下していくorQBで相手の頭を飛び越えてから後方に落下する、そんで先に地上に降りたうえで相手が空中から追ってきたら入れ替わるように空中に逃げる、あとはこの繰り返しや (2024-01-01 22 23 50) とりあえず上手い人のアセン丸パクリしてみるナリ→キーマウだからタゲアシの時点で難しいナリ…。 (2024-01-01 21 48 12) SteamだけどXBoxコン使ってる。キーマウはチャージとかシールド張りっぱを複数同時にやるの難しそう (2024-01-01 21 54 46) 肩チャージに関してはサイドボタンのあるマウスに買い換えればいけそうだけどタゲアシがね…。でもパソコンでゲームするのに結局コントローラ買うならそもそもPS5買った方が良かったじゃんって考えちゃう…。 (2024-01-01 22 20 08) 俺はゲームによってキーマウだったりコントローラーだったりするな。BF2042はキーマウ、AC6やDMCはXBoxコン、SF6はアケコン、みたいな感じ (2024-01-01 22 31 15) 開き直ってタゲアシオンオフ慣れよう。んでタゲアシオフが不利過ぎないようにレーダー色で高さ表示してほしい (2024-01-01 22 09 39) 同じくsteam版キーマウの民だけど、タゲアシ外れないで。マウス動かさないように意識してれば普通にやれる。マウスはgproでDPI800のゲーム内カメラ感度0。マウスからわかるようにFPS民やで。 (2024-01-02 10 33 09) 2敗でS昇格戦終わって草 誰だよ切断はカウントされないとか言った奴 (2024-01-01 22 24 45) バグタンク、せめて昇格戦には出てこないでくれ…A以上の昇格戦でバグタンク引くとマジで精神的ダメージデカいんよ… (2024-01-01 22 35 59) 重2にもタンクと同じバグあったりする?1試合に2回もスタッガーの早抜けおこったんだけど (2024-01-01 23 07 05) タンク強いからバグタンクバグタンクって叩いてるだけで普通に二脚もなるよ (2024-01-01 23 21 09) 以前から存在してた追撃バグ(?)があるから何とも言えない。ショットガンとか拡散バズとか使ってない? (2024-01-01 23 39 51) 両手にニードルガンで肩には初期ミサとパイルバンカー。密着して撃ったパイルが外れるバグもあるしだんだんやる気がなくなってきた (2024-01-01 23 44 22) あと重大な問題として、飽きる。アセンとプレイヤースキルをある程度まで上げるとほぼ単なるジャンケン大会にしかならない。真の621になれるくらいスキル上げれば別なんだろうけどそこまでガチ勢でもないしなあ・・・ (2024-01-01 23 53 13) ニドガン即死格闘なんていうジャンケンと言いつつグーかつチョキみたいな糞ゲアセンで文句言うなって感じだな (2024-01-02 00 01 35) バズタンクとは別の挙動で、スタッガー吹っ飛びで空中→地上を繰り返すとスタッガー抜けが起きる。これは前バージョンより前から起きてるやつ。 (2024-01-02 01 33 20) ほぼ真上に張り付いてくる軽二ってどうすればええんや… (2024-01-01 23 20 41) 相手から近づいてきてくれるんだ、大火力武器を積んで吹き飛ばせ (2024-01-01 23 33 19) 今メインにしてるアセンに積もうとするとミサイルがなくなる…。 (2024-01-02 00 20 13) ランクマで、引き撃ちとの対戦はストレスが高いね。なんで引き撃ちだけ、ストレス高いんだろう?ほかは負けても楽しかったりするのに。 (2024-01-01 23 32 24) 自分の好きなように戦えたら負けても楽しい、自分の好きなように戦わせてもらえなかったら楽しくない、そんな所やろ (2024-01-01 23 39 13) そもそもアセンに失敗してるのを責任転嫁するのもなあ。機動力が高いアセンは装甲と火力を犠牲にして交戦距離の選択権を得てる。それを見越してどんな交戦距離でも戦えるようにするのが重い機体の基本戦略でしょ。重い機体で特定の交戦距離だけ想定するのなら引き撃ち相手は諦めるしかない。 (2024-01-01 23 45 13) このゲーム追うほうが有利だからむしろ性能上の機体にガンガン詰められる方が不利過ぎてストレス高いぞ (2024-01-01 23 46 54) 装甲勝ちです。AB追いで軽量の後退より早いです。必死でQBぴょんぴょんする相手より燃費良いです。AB衝撃も載せます。追い側は爆導索以外ミサ簡単に避けれます。追う側のミサは当たりやすいです。避けさせたら追いつきます。こんな有利で追いかける側と追いかけられる側どっちが (2024-01-02 00 09 21) 4人とも、コメントありがとう。勝てたりはするので負けアセンの愚痴ではないです。引き撃ちが逃げているように見えるとか、追っかけてると時間が掛かるとか、そのへんかなぁと。結局は、自分の好きなように戦えないからストレスということかもなと思いました。追うほうが有利とのコメも頂いたので、1スタッグで倒せるアセン組んで短期戦を狙ってみます。 (2024-01-03 00 17 45) 同じような人としかマッチングしないんだから、一戦目ボコボコにされたからって解散後二戦目同じ奴と当たったらガッチガチに回線絞ってくるのマジでやめろ。全試合動画撮影してる関係上全員プレイ時間と動画付きで通報してはいるけど、先細りしていくランクマでそういうプレイスタイルはマジで先細りを早めるだけだぞ。 (2024-01-01 23 44 23) アセンを詰めれば詰めるほど、武器が身も蓋も無いつまらない組み合わせになっていくのが辛い。右手左手と右肩左肩を違う装備にするメリットがほぼない。 (2024-01-01 23 47 59) 相手の距離に合わせて戦うガチタンのほうが見た目ACっぽくないのにACらしく武装使い分けてたりするんだよな。んで普通の重2だとAB上手く使えたら間合い取れたりするから同じの2本づみになるっていう (2024-01-01 23 55 00) でもタンクはタンクで回避捨ててゴリ押しした方が強いっていうつまらなさ。そもそもスタッガーバグがいけないんだけど。 (2024-01-02 00 06 25) 今作、今まで以上に負けるとめちゃくちゃ腹立つんだけど俺だけかな・・・そうだよな… (2024-01-02 00 12 01) 昔の対人は知らないけど今作は決着付いたら移動以外の挙動できないし配慮されてる方だと思うよ。 (2024-01-02 00 17 31) 俺は4時代からオンラインでの対戦をやり込んでいる身なんだが、確かに移動以外挙動できなくなったのはありがたいな。死体撃ちは、あれはかなり気分が悪くなるし、当時は悪意を持ったサブ垢っぽい奴も大勢居たしな・・・。 (2024-01-02 00 20 53) 負け方によるんじゃない?圧倒的な実力差でわからされた時はいっそ清々しいけど、ちょくちょく当たり判定おかしくなるから、そういう試合で負けたときに無性に腹が立つんじゃないかね (2024-01-02 00 19 26) 当たり判定はホント感じるわ。敵の攻撃があたるのにこっちが当たらないというか、あと発射するタイミングが悪いのか、ショットガンですら明後日の方向に飛んでいく時がある。レザライなんかは敵の頭上を狙ってることもあるし、とにかく腕でどうこうできない負けがあるとよくないのかもしれんな。上のお二人とも反応ありがとう。 (2024-01-02 00 22 14) スタッガーの関係で「何もできずに落とされる」パターンが多いのはストレスな人は多いと思う (2024-01-02 00 23 15) ぐるぐる扇風機してラグってたりする敵でも、スタッガーをすれば倒せるチャンスがあるのは、4系にはなかった利点だと個人的には感じてはいるんだけどな。まあたしかに一瞬で勝負付くみたいなのは多い。 (2024-01-02 00 25 13) これだね。スタッガが悪い。スタッガ周りで実火力差が平気で倍差はつくからアセンの幅を縮めてまくってるうえに (2024-01-02 00 40 29) チミチミ削る系が割り喰ってるのはあるよね。アサルトライフル、マシンガン、ガトリング辺りはDですら全然見なかった (2024-01-02 00 46 43) ガトリングは今日Cで見かけたけどW鳥で一気に削ってくるから勝てんかった…。 (2024-01-02 01 27 59) スタッガーがあるからこそ単純な撃ち合いでは選ばれない武器や組み合わせに日の目が当たる面白さもあるよ。つまるところゲームシステムに適応できず自分のやりたいことができないって愚痴ってるだけなのでは。 (2024-01-02 01 40 21) それはない。スタッガー取れない武器に人権無いから選択肢が固定化される。 (2024-01-02 01 52 24) 取れる武器が取れ過ぎているって方向で武装バランスが取れてないだけなのを勘違いしてると思う (2024-01-02 11 08 26) スタッガー取って致命打を与えるゲームをしていることを忘れてないかい。AC6に対する理解を深めよう。 (2024-01-02 13 38 57) ミッションと対戦パーツ共通なのにどんな武器でも対戦で使えるようにしてってのはおかしくないかい。それからトンチキ武器あってこそのACってのもある。 (2024-01-02 15 39 01) スライサー積んでれば1スタッガで終わる。その他ブレード系だと2スタッガ必要。DPSは一緒でも撃ち始めから3~5秒当てれればスタッガ取れる環境武器と10秒以上かかるライフルやマシ。こういう差は対戦だとどうしようもないだろ (2024-01-02 22 23 37) (それは近接機に捕まる機動してるのが問題なのでは?) (2024-01-03 09 55 17) 初ACだから理解が浅いだけかもしれないが、今の時代ACⅥの対人より面白い娯楽は多いと思う (2024-01-02 02 04 19) 全くその通り。しかし、咽せるような細かすぎるギミックとメカアクションからしか摂取できない栄養が、ACには確かにあるのだ…。 (2024-01-02 11 31 18) タンクメタだと思うがハンミサ肩グレの機体が増えてる気がする。 (2024-01-02 00 42 18) ハンミサ肩グレよりは両手DIZZYに肩ミサの方がいいんじゃないかなとは思う 最初から最後までずっとマニュアルエイムで操作完結するからめっちゃ強い (2024-01-02 01 38 22) 肩グレなのは動きが止まる脚でも同時撃ちできて隙を減らせるからだと思う (2024-01-02 06 00 15) WオーロラWパルスガンの中2でAまで来たけどAに入ってから勝率一気に落ちたなー。環境アセンを纏うかイレギュラーになるべきか (2024-01-02 00 53 36) 俺はAに行ってからも、それまでの実用+趣味アセンのまま好きにやってるなぁ。Sは無理だろうし、万が一行けても二度と趣味アセンじゃ勝てなくなりそうだし (2024-01-02 00 58 34) 全く同じ武器構成のA0-A1だわ。10連敗でも俺はWパルガンを信じるぞ環境アセン掛かってこい (2024-01-03 01 32 28) マジか、一度もミラーマッチしたことないから誰もやらないアセンだと思ってた。いつか当たってみたいな (2024-01-03 02 42 59) 一番ダメなのはシールド時の衝撃が全部残留になることだと思う。せめて残留もシールドの影響を受けるようにすればシールドが色んな環境破壊できるようになるから構図も変わっただろうに。あるいはQBでシールドを切れないようにするか。今の仕様じゃシールド構えたら余計に残留する上に相手に与える衝撃値が減るからクソの役にしか立たない。 (2024-01-02 01 55 51) それで環境ぶっ壊したコーラルシールド重量機ってのがあってな。バズ重ショ蔓延環境ではむしろ0.6盾あたり必須だったよ。 (2024-01-02 13 33 49) 困ったな、敗けすぎて悲しいや怒りとか何も感じなくなってきた。全部否定された感じで俺は!弱い!とか言う気力すらない。 (2024-01-02 02 56 15) ミッションクリアできるなら機体性能押し付ければAランまでは行けるよ。まあその状態から余裕で勝てるようになると糞バランスと断ぜざるをえなくなるわけだが・・・。普通のミサイルや追撃2~4000あたりの格闘武器捨てて爆導索かレザスラ載せたら勝率1割から8割になったりな。しょーもない (2024-01-02 03 38 33) とりあえずランキング上位の機体を丸々パクって対戦に慣れよう。趣味アセン貫いてAとか行ってる人は過去作経験者だったりである程度セオリー把握してたりするし、趣味アセンと言いつつ最低限抑えるべきところは抑えるアセン組んでる。独自のアセンを模索するのはアセンの強みや対戦のセオリー掴んでからでも (2024-01-02 10 16 40) 趣味と言ってもコピペ強武器じゃないって意味で実用は兼ねてるしね。ルビコン神拳でAはイレギュラー以外は無理よ (2024-01-02 16 52 19) Aランク昇格戦をバグタン引きまくりで2回失敗してアホくさくなったので、(バグタン除いて)一番相手しててつらいWLCBW腕ミサのガチタンを使ってみたんだけど、アホくさいほど強くて楽々A昇格してしまった。Bランクの相手なら適当に合わせて撃ってるだけで勝ててしまう。これはどう考えてもナーフ必須ですわ、ゲームが違い過ぎる。 (2024-01-02 04 14 26) どすこいオンラインの次はWorld of Tanksってわけよ (2024-01-02 05 44 51) ラグLCBで腕上がったり警告でる頃にはもうヒットしててそのまま瞬殺されるのマジで無理すぎる 世界範囲やめようかな (2024-01-02 06 14 23) LCBは国内設定でも音どころか赤◇でQBしても当たるぞ (2024-01-02 06 30 54) 近距離LCBはニュータイプ予測で回避した方がいいかもしれない (2024-01-02 16 28 24) シングルだと負けるしかないガチタンをチーム戦ではボコボコにできる。最高だ、気分がいい… (2024-01-02 07 34 31) いちおう何かミサイル1個でも乗っけてたらLCB避けれない射程には決して入らずハンミサ避け続ければ判定勝ちは出来るのだけどめっちゃ疲れる (2024-01-02 07 43 32) ガチタンはともかく、重2とかでもスタッガーに芭蕉パイル直撃させても普通にAP5分1くらいで生き残られてマジか…ってなる。 (2024-01-02 09 28 11) 右手パージ→パンチx3→パイルでイケる。決まればカッコいいぞ (2024-01-02 10 35 30) パージしてパンチとかロマンあるな (2024-01-02 11 02 10) パンツをパージしてチンパンをパンチ (2024-01-02 14 24 24) AランクはガチタンがみんなSに行ったのかあまり見かけなくなったけど今度は爆導索持ちが溢れかえってるな、10戦して対戦相手も被ってないのに8戦が爆導索持ちやったし (2024-01-02 10 45 33) もうタンクはスタッガーしないでいいんじゃね?APも防御力もカンスト、武器はどんな状態でも撃てる無敵の存在。フロムもタンクは完全無欠の最強であってほしいんだろ?やれよ遠慮なく。ゲームバランス?そんなもん既にどこにもねーよ (2024-01-02 12 35 04) こういう奴がいざそんなにしてみたら叩くんやろなぁ( ^ω^) (2024-01-02 14 21 00) あかん、完全に心が折れて対面にタンクが出てきたら勝ちを狙う気持ちすらなくなってしまった。わしは敗北者よ…… (2024-01-02 12 39 38) 軽い機体ほどスタッガー短くなる調整されたはずなのにスタッガーバグのせいでタンクがほぼスタッガーなしになってるの草も生えんわ。使っても相手にしてもクソつまらんしやる気失せた (2024-01-02 13 43 39) スタッガー時間もスタッガー硬直時間も変わってない。衝撃の回復が速くなった(衝撃の回復開始タイミングは同じ、ゲージが減るスピードが速くなった)だぞ。スタッガー時間やスタッガー硬直時間はあらゆるACで共通。その共通って仕様すらもぶっ壊してるからこそバグタンクは罪深いしグリッチだしカスなんだ。中指の立て方に気を付けろ。 (2024-01-02 14 33 59) サンクス。勘違いしてたわ。想像以上にファックなクソ溜め仕様だったんだな (2024-01-02 16 34 32) 確かにガチタンもバズもLCBも強い…が、その構成じゃガン逃げ追えないに決まってるでしょ!オーロラ積みなさいオーロラ!もしくはハンドミサイル!(荒んだ心がちょっと癒された) (2024-01-02 14 18 18) そうだったな。了解した(両腕に軽レザショ装備 (2024-01-02 14 27 35) 今日日流行ってるガチタンのコアと内装って何が多いのか教えてえろい人 (2024-01-02 14 20 03) コア→フレーム だ (2024-01-02 14 20 18) 頭→システム復元性能が高いやつ (2024-01-02 14 39 27) エネ武器使うなら20b、それ以外の部分はお好みで簡単に勝てる (2024-01-02 14 41 38) チーム戦、Cランクまではマッチングに何分もかかったけど、Bランクになった途端すぐ始まるようになった。つまりCランクまで人いなすぎってこと… (2024-01-02 14 40 22) Aまでは上手くなくても長くやってれば皆上がるシステムだし、下の方は時間が経つとスカスカになるかもね (2024-01-02 16 26 37) そもそもおまけモードだし (2024-01-02 16 29 38) 運営「軽量機…機動力高すぎナーフ!中量機…ナーフしなくても弱いし無罪。重量機…強いしタンク食ってるからナーフ!タンク…強いけど無罪!」 (2024-01-02 18 47 58) Aランク帯で大体のタンクは重二ジャグリングで刈れる用になったけど、何だか虚しさが出てくる。軽量格闘機が使ってて楽しいけどワンミスが死で滅茶苦茶集中力いるし、何か楽しい軽量機での戦い方無いかな (2024-01-02 17 01 49) 軽量機も軽量機で豆鉄砲撒いて飛び回るだけで面白くない。重量機はいくらかマシだけどやっぱりつまんない。タンクは脳死。勝っても負けても面白くねぇ・・・ (2024-01-02 18 35 31) 軽くて速い方が交戦距離を選択出来るとは言うけど、ガチタンや重二を相手にした場合は跳弾があるからそんなに距離を取れないしあんま選択権なくね?ミサイラーとかならまた別だけど (2024-01-02 18 21 32) ミサイラーでもタンクにオーロラ撒かれたらダメージレースに負ける。跳弾距離が短すぎるのほんとクソ (2024-01-02 18 36 48) ミサイラーの距離ならオーロラぐらい避けなはれ。中距離以内だとオーロラは避けたところにネビュラかLCBほぼ確定みたいなところがあるから判るが (2024-01-02 22 17 05) そして軽量引きミサイラーで戦うと異常にヘイトもらってナーフを食らう。なおタンクは一切お咎めなし (2024-01-02 18 38 48) LCBとオーロラ弱体化した程度じゃ動じないくらいのアドバンテージがタンクにあるんだよなあ…マジでスタッガー周りなんとかしろ (2024-01-02 18 56 13) LCBの相手すんのもう嫌やほんとにしんどいわ (2024-01-02 19 03 49) タゲアシが優秀過ぎるのが良くないなぁ...上下で追えないポイントを作って、解除できるタイミングが欲しい (2024-01-02 19 43 55) モンハンのターゲットカメラみたいにボタン押すとカメラが向くぐらいの方が使い勝手良いしサイトの技量も関わってくるしで良かったと思うんだけどな なんかボタンが足りなくて無理だった感がある (2024-01-02 20 13 14) コスプレ趣味機でシングルA行ったわ…。昇格戦がマジでキツくてしぬかと思った… (2024-01-02 20 13 23) アラートが鳴るタイプの武器は全部アラート鳴った時点で偏差の計算終わりにしてくれ。軽2がアラート聞いて即逆方向QBかけたのに補足されて当たるとか理不尽すぎる。前兆は出るが回避不可だとか、それはもうアクションゲームではないよ (2024-01-02 20 19 46) それは避け方が良くない。ラグが無ければ大抵のアラート武器はタイミング合わせて逆方向QBで回避できる。アイビスと戯れてブレードやゲロビを確実に避けられるように練習するといいよ (2024-01-02 22 10 00) 逆方向じゃなくてもQBしたならちゃんと避けてほしいんだけど。タイミングは合ってるのに、同方向だとQBしたところに飛んでくるとかどういう偏差演算してるんだよ。 (2024-01-02 22 28 41) そりゃQBが早いだけの話。QB中を偏差されたらそりゃQB先で当たるよ。偏差のタイミングをしっかり見切って偏差をずらすのは基本中の基本 (2024-01-02 23 18 12) タイミングが悪いって、順方向も逆方向も回避性能も同じって言いたいの?じゃあ逆方向にQBする必要無くない? (2024-01-03 01 27 17) 同タイミングなら逆方向の方が回避しやすいに決まってんだろバカか。相対速度くらい考えろ (2024-01-03 11 01 28) 根本的に勘違いが多すぎる。まず相手の偏差方向の決定は明確にアラートが鳴った後、武器を発射するわずか前。アイビスなんかはアラート鳴ってから偏差決定まで分かりやすく間があるからいい練習になる。QB吹かす方向は順方向と逆方向だと、通常ブーストとの相対速度は逆方向の方が大きくなる(体感だから検証したわけではないが)偏差の方向の決定には通常ブースト移動の成分も加味されるから逆方向にQB吹かせた方が相対的に偏差を振り切りやすくなる。偏差は上下方向も計算してるから、上下方向のベクトルに変化があれば更に偏差は外れやすくなる。基本的には弾速よりも機体の移動速度の方が遅いから、距離が近いほど回避猶予は減る。特にバズのような近接信管を持つ武器の場合、爆発範囲は距離で変化しないから近距離だと回避に関係なく必中になる。仕様じゃなく君の知識と技量の問題なんだから、まずは座学とミッションをしっかりやりたまえ。 (2024-01-03 11 38 49) あと順方向QBだとQB速度とQB噴射時間が足りないと当然食らう。機体重量も絡む。「アラートなったらQB吹かせば避けられます」なんて単純なゲームじゃないから (2024-01-02 23 20 07) 重い機体で遅いQBしてたら掠るよね。QBは無敵フレームが発生するムーブじゃないし。 (2024-01-03 09 58 40) そもそもLCBあたりアラート音なる前には撃ってて音とほぼ同時に着弾するから意味ないのでは (2024-01-03 05 49 08) ラグ次第。ラグが小さくて十分距離あってこっちの機体速度が早ければ回避できる。どれか一つでも欠けてたら必中。つまりクソ (2024-01-03 11 45 52) だいぶ重リニアチャージの当て感養えてきたけどそ、当てられるようになるほどポンコツ具合に嫌気が刺す。頼むからもう少しfcsのズレに影響せずさせる様な性能になってくれ…… (2024-01-02 20 22 09) その「ズレ」に影響されにくいからこそLCBだったりネビュラが強いんだろうな。リニアの当たり判定はランクマの荒波を乗り越えるには細すぎる (2024-01-02 20 47 20) それでも握り続ける……今のA帯でなら昇格戦まではいけそう……昇格戦は……厳しい (2024-01-02 21 25 44) 対タンクは開幕AP勝ちしてタイムアップ狙いが無難かねぇ。撃ち合いでは絶対に競り勝てる仕様じゃないから、塩試合もやむなしか (2024-01-02 21 08 34) 塩試合というかタンク相手に延々距離詰めて爆散するのはタンク側からしたら舐めプで即死する自称上手いアホとしか見られないので、障害物からタイムアップまで何もかも使って勝ちに行く方がよっぽど評価高いよ (2024-01-02 21 58 16) お前このタイミングで蹴りに来なければ勝ってたのによってのはまれに良くある話。まぁ、勝つ手段を選びたい気持ちは分かるけどね。 (2024-01-02 22 27 30) ミサイル当てるしかないね 回避は苦手だから (2024-01-02 22 07 34) 近寄って撃ち合えば猿でも勝てる機体差で詰め寄る。引き撃ちすんな撃ちあえっていう。昔っから重2がやってた事なのに重2がタンクにやられる側になって今更怒り狂ってるのほんとアレよね (2024-01-02 22 48 00) 遮蔽を盾にミサイル撒いてひたすら塩試合押し付けるよ。相手の間合いに付き合う必要はない。ネビュラオーロラタンク?そうね… (2024-01-03 09 54 16) しっかしレザスラ使える人は凄いな ワイが使うとスタッガーさせたときに高度が合わなくて大体追撃できないぜ (2024-01-02 22 24 25) なんかA帯引き軽2グリウォ重リニアで12連勝くらいしてる……もしかして環境か? (2024-01-02 22 37 41) 重リニアの他は何を積んでるの? (2024-01-02 22 45 24) ジャベリンと8分裂ミサイルです (2024-01-02 22 48 19) それはまあ環境や (2024-01-02 23 01 22) ~~で勝ってるつもりが爆導索で勝ってるとかあるある。避けれない相手だとナパームですら勝つし (2024-01-02 22 49 46) まあ重リニア最強とか使ってる側が思ってないので……。爆導索は弱くなった方がいいと使ってて思う (2024-01-02 22 53 54) 爆導索は強すぎる、メッチャ上手い人ですら避け切れないレベルやし (2024-01-02 22 59 25) 下手に追わずに中距離維持すれば普通のミサイルと変わらんのだけどつい追いかけちゃうんだよな (2024-01-02 23 33 01) というかジャベリンの起爆エフェクトと当たり判定がずれまくってんのがヤバい。何もない所で思いっきりスタッガー食らうし (2024-01-02 23 40 12) ナパームはナパームで射撃なのにスタッガ追撃2000以上出たりするから環境外の近接マウントしてるぐらいに思えば言うほど産廃でもない気がしてきた (2024-01-02 23 26 26) ちょっと火力と射程落ちるけど脚が止まらず地上タンクに火力が上がるヨーヨーと思えば…思えないか? (2024-01-03 00 03 10) ナパームは空中戦だと悲しみの武器になる……ならない?やっぱ火炎放射器よ (2024-01-03 00 39 59) ランクマ疲れちゃったから私にはもう潮時だな。カスマで会えたらよろしくな (2024-01-02 23 41 49) 俺はもう対戦自体やらんわ。シングルAまでは上がったけど環境が不毛すぎる (2024-01-02 23 59 36) シングル真面目にやると環境装備ゲーってのが嫌でも判るからなあ (2024-01-03 01 31 55) みんな持ってる武器が大体同じやしな、違う武器を持ってるのは弱者orイレギュラーの両極端やけど (2024-01-03 07 26 19) ジャミング弾持ってるのとかいるけどうぜえええ!って思いつつイレギュラーで負けた。そういうのでいいんだよ(偉そう) (2024-01-03 11 24 54) カジュアルクイマ欲しい (2024-01-03 00 33 05) Bランク上がったばかりの俺も、カスマのシングル対戦したら、Sランクが弱武装で戦ってくれて、結局負けたけど良い勝負だった。色んな武装で戦えるし、ポイント減も無いしで気楽で良いなぁと思った。 (2024-01-03 00 39 51) Wオーロラでチクチク削るなぞぬるい!真のタンク使いが信ずるべきは瞬間火力よ!(カラサヴァ wニドミサ) (2024-01-02 23 42 30) オーロラなぞ使ってんじゃねえ!地形に隠れてんじゃねえ!レイヴンに後退の二文字はねえ!タンクに頼るかザコどもが!いつまでLCBに頼るか!ミサイラーだと?貧弱すぎるわ!引き撃ち機体は消え失せろ! (2024-01-03 01 03 56) 機体カラーとデカールを頑張った機体でランクマやってると、やたらと負けた時に煽られる気がするなあ。ランクマ初日からファンメも4通貰ったし、アーマードコアは自分だけの機体を作って遊ぶゲームじゃなかったのかよ…。 (2024-01-03 00 09 04) メール来たこと1度もないんだけど割とザラにあるもんなの? (2024-01-03 00 25 16) Steamだからそもそもファンメはこない?けど、煽りも切断も1/2は一度も無かったな。めっちゃ凝ってる機体見かけた時は逆にいいね送りたくなる(無いけど) (2024-01-03 00 30 43) イカしたデザインの機体には負けても清々しさがある。煽られるのは引き撃ちとか、ガチタンだからとかかな? (2024-01-03 00 46 13) 引き打ちよりもガチタンよりも一番嫌いなのはミサイラー (2024-01-03 00 55 50) 痛い自覚があるなら自粛するのが大人。一人でPhotoモードでニヤニヤするならともかく、対戦だと「いやなら見るな」ミームがごとく強制的に相手の視界に入れることになるのを理解しとけ (2024-01-03 02 13 15) これだけの情報で何が痛いって?自粛するなら煽る側だろうに、まさしくそういう人種が馬脚表してんの嗤うわ。気づいてもなさそう (2024-01-03 05 12 08) 俺はその上のコメ主じゃないが、あえて言わせていただく。こちらは痛いなんて微塵も思ってないからな。機体を作り込む戦友たちも、上のコメントを見てあんまり気にするなよ。 (2024-01-03 05 14 31) 煽りは、真に受けない方が良い。とはいえ言うのは簡単で、俺もやはり腹は立つ。なので、そういった連中の多い環境から離れるのも選択肢だと思うぞ。煽るようなのは悪目立ちするが、イイネは中々目立たないだけだ。俺はあんたみたいに作り込みに力を入れるプレイヤ―を賞賛したい。とにかくあんまり気にするなよ、戦友。 (2024-01-03 04 31 29) むしろそういう人と当たると驚きが出て良いねとかわざわざメールで言いたくなる、ドナルドとかいた時そうだった。 (2024-01-03 06 18 52) みんな色々と意見ありがとう。使ってるのは本当に見た目重視で右にレザライ、左にブレードみたいな機体だよ。お便りにあったように雑魚すぎて勝てないのは事実なので、もう少し武器とか妥協してみて頑張ってみるよ (2024-01-03 15 44 49) 軽四殺すアセン組むと近接アセンに当たるようになって近接殺すアセン組むと軽四に当たるようになる現象なんなん? (2024-01-03 00 47 54) みんなもっとライフルを愛せ。ニドや重ショ持つならジャンケンとか言うな (2024-01-03 00 58 13) 豆鉄砲じゃどう頑張ってもタンクに轢き殺される。重二相手も圧倒的不利 (2024-01-03 01 06 06) 最初から判定勝ちなら狙えなくもない (2024-01-03 02 23 12) 一発当ててひたすら逃げ回って判定勝ち狙いならワンチャン(面白さは保証できない) (2024-01-03 02 24 59) その括弧内が致命的な問題なのですよ・・・ (2024-01-03 11 19 48) いうてLCBやネビュラの回避可能距離で戦える足の止まらない武器となるとライフルかミサになるわけで。ミサイラー嫌でタンク相手に時間切れまで撃ち合い回避ゲーして勝つつもりならライフル1択だろう (2024-01-03 06 48 36) 俺はライフルで戦ってるぞ、どんな相手でも戦いにはなるしまあまあ勝てる (2024-01-03 07 20 41) wネビュラ、wLCBタンクにあたったがwライフル軽2で余裕を持って勝てた。やはりライフルこそACの華。 (2024-01-03 08 28 23) ライフルで辛いのニドスラ凸系なんだけどどうしてる?普通にスタッガレース不利な上でこっちは2スタッガ必要、相手は1スタッガで勝ちで絶望的なんだが (2024-01-03 09 28 49) よく言われるのは斜めABで逃げる。個人的にはグリウォ積んで上下運動をしまくる。ほとんどの近接武器は高低差に弱いからスタッガー取られても食らいつけなくて空振る。あるいは相手のFCSがオセルスだろうって山を張って130m以上の距離を取るようにしてからQBで回避しまくるとか?正直軽量機で割と適当にやってニドスラあんまり苦戦しないから意識してない部分も多い (2024-01-03 11 18 30) ライフルも重ショ (2024-01-03 09 47 26) 物欲センサー (2024-01-03 02 50 43) 前に全然勝てんと言ってた者ですが。強い人の亜種みたいなアセんにしたらそれなりに当たるようになってきました。まだ自分の最適にはできてないですが。 (2024-01-03 01 23 20) つよう機体がなぜ強いのか、どういう動きをできるから強いのかがわかってくると自分の機体にも応用できるので毛嫌いせず環境機使うの大有りよ。 (2024-01-03 09 51 04) S昇格戦でしばらく詰まってたが、ようやく昇格できたわ。やはり、ガチタンで有利機体に確実に勝利するのが比較的楽なのかもしれない。 (2024-01-03 01 36 28) Cランク帯から抜けれなくてツライ。 (2024-01-03 03 34 26) それならしばらくCにいた方が良いと思う。なんだかんだでBとCの差も結構あったから、無理して抜けてもその後勝てなくて辛くなるよ (2024-01-03 11 16 18) この様子だとタンク含む重量級は間違いなくお仕置きくるぞ、ランクマ実装してそれが殆ど戦術関係なく重量級に上位アセンが偏ってるなんて状況を、出る杭は打つフロムが見逃す訳ないんですわ。AP減と機体構成関係なくスタッガー時は防御力無視のダメージが入るとか仕様変更してきそう (2024-01-03 09 07 11) ある程度ABの練度高ければ最軽量機の後退速度<重量AB凸速度でQBでのふり幅までなら張り付き続けられちゃうからね。そんなとこに距離170~ぐらいは離れないと回避困難な高DPS武器があるんだから装甲厚い機体で火力押し付けるだけになるのは当然というか馬鹿じゃねーのと (2024-01-03 09 36 23) 軽量機側も離れすぎると跳弾でダメージが通らなくなるから離れすぎる訳にもいかず、相手が一歩踏み込めば有利になるようなギリギリの距離で戦わないと碌にダメージが通らないしまつ (2024-01-03 09 50 05) ブースト速度低下とスタッガー蓄積時の復帰性能低下かな (2024-01-03 09 44 01) 余波で重四脚が息絶えるまで見えた (2024-01-03 12 19 23) ( ゚Д゚) ←これはランク昇格戦でバグタンクが出てきたときの顔です!かわいいね! (2024-01-03 10 05 06) 10連ミサLCBオセルス重2強すぎだろ……勝ち筋無さすぎる俺の機体だと (2024-01-03 10 07 53) 間違えたLRB (2024-01-03 10 13 28) 軽量機や中量機だとゴリ押しされるだけで大抵負けるしな、一発かするだけでAP1000ぐらい持ってくんだからやってられん (2024-01-03 10 18 33) LRB弾速遅くて微妙なイメージだったけど実質重レザショだと思って押し付ける運用だと強いね (2024-01-03 10 28 49) 自分で使ってみてるけど、逆脚のジャンプにも吸い付いて当たるね。やっぱこのfcsダメだと思う (2024-01-03 10 29 30) エネ管理上手くやって絶対に懐取られないように気を付けるしかないね。でも逆の立場で重二使ってみると分かるけど食らいつくの簡単なんだよな… (2024-01-03 11 22 01) バグタンクはたった1秒でスタッガー終わるから勝ち目ないな。チーム戦ならわざとヘイト買って攻撃避けまくればポイントはともかく勝ちやすくはなるけど。 (2024-01-03 11 33 24) LCBの当たり判定は流石にナーフされるよね…弾速や判定を軽レザキャと同じにして、軽レザキャの方を弾速上げて判定をより絞れば性能順に差別化できそうな気はしたんだが…。 (2024-01-03 11 35 33) 天使砲が普通にQBで回避できるのにLCBは回避不可能だし完全に食ってる。 (2024-01-03 12 36 21) 武器全般に言えることだけど、判定の大きい武器はなんで辺縁ほど威力や衝撃を下げるみたいな処理を入れなかったの?これのせいで実弾武器が明らかに不利だしビームは掠れば致命的だし爆風は脅威だし高速機体の持つ優位性が完璧に殺されて回避技量関係ねー火力と火力とぶつけ合いよ状態になってしまってる (2024-01-03 11 49 09) ビームはなんとなくガ○ダムに撃たれる○ク気分になるからまぁ判定さえなんとかしてくれればって思う。爆発物は直撃と爆風のみで分かれないと不自然だから処理してほしい。自分はこんな感じ。いやでもビームは衝撃も下げてほしいな…を (2024-01-03 11 52 09) ニドガンで俺のS昇格戦が蜂の巣になっちまった……あ (2024-01-03 12 50 41) この環境で重量級が軽中に対して負ける方が難しい。余程の下手くそでも無い限り対面全部有利だぞ (2024-01-03 13 08 02) 重2に対して軽2は別に不利じゃない。普通に勝てる。タンクはアカン。時間切れ価値とかいう超絶クソ試合を強要される (2024-01-03 13 15 11) 時間切れ勝ちをクソ試合って時点でランクマのルール自体が向いてない人だとは思う (2024-01-03 13 36 07) ただの時間切れ勝ちじゃなくて、自分だけ1ミスで死ぬ緊張感しかない時間を4分間は強いられるってことだ。 (2024-01-03 13 44 51) 緊張感あっても大変だし無くてもピョンピョン飛んでるだけで「俺何やってんだろ」ってなること請け合いだからどっちにしてもクソ試合 (2024-01-03 13 50 15) ぶっちゃけタンク相手じゃなくてもピョンピョン飛んでるだけなんだしそんなもんやで。タンクが引きミサにクソ試合とか言ってるのと同レベル。 (2024-01-03 13 54 37) 同レベルだよ。どっちから見てもクソ試合。だからタンクも使いたくねーし、そもそも対戦自体やりたくないっつーかもう半分やめてる。最低限のバランスすら取れてないから言ってんだよ (2024-01-03 13 56 36) ピョンピョン距離を取るだけなのと飛びながら間合いを図りつつ射撃するんじゃ雲泥の差。切れ勝ち狙いってのは飛んで逃げるだけのことを言ってるわけだが (2024-01-03 14 00 13) まぁ一発削って射撃せずに飛んで逃げて勝てるなら頑張れ S上がってマッチしなくなったから俺は対戦やめたけど、そういう連中は確実に捕まえられる構成のタンク使ってSいったんで、その「クソ試合」は相手がガバガバだから成立するクソ試合なんだとは思う (2024-01-03 14 05 20) いやもうやめたよ。バランス終わってるもん (2024-01-03 14 07 21) まぁ対戦向いてなさそうだし良い判断だとは思う (2024-01-03 14 09 08) 環境(笑)使って俺TUEEE頑張ってね (2024-01-03 14 11 28) お前もやめてる時点で結局向いてないんだよなぁ・・・ (2024-01-03 14 12 48) ええ…S行ってマッチしなくなってゲームクリアで向いてない宣言って君悲しすぎるやろ… (2024-01-03 14 16 26) Sでゲームクリア(笑)はいはいすごいねーw (2024-01-03 14 17 43) おう凄いじゃろ、君がやりたくても出来ずに「酸っぱい葡萄」になってる事を、D~Sまでで通算合計12敗、内切断4回くらいかな?で達成できる人も世の中には居るんや。羨ましかろ。まぁS行ったら30分やってもマッチしないとかになるとは予想してなかったけど (2024-01-03 14 24 30) お、おう…(マジで言ってんのかネタで言ってんのか理解に苦しむな) (2024-01-03 14 28 15) 戦績と動画はセットで全部保存してるからそこはガチやで?酸っぱい葡萄ムーブした時点で色々と低いの確定してるから君の煽りに対して小学生みたいな煽りで返してるんだけど。ほれほれ、勝ちたいのに勝てなくてゲームのせいにして辞めるの悔しかろ~ (2024-01-03 14 38 27) (やべぇ皮肉が全く通じないタイプだこれ) (2024-01-03 14 40 49) そら君が皮肉理解できてないんだから皮肉理解できない人が無理に皮肉飛ばしても周りには理解されんて… (2024-01-03 14 47 21) 自慢の仕方が小学生みたい。 (2024-01-03 14 33 00) どんなにタンク以外で頑張ろうが上手いタンク使いにはほぼ悪相性。その時点でクソゲー。ばいばい。 (2024-01-03 14 08 44) 圧倒的耐久と防御、スタッガーしてブレード貰ってもピンピンしてるからな。そら判定勝ち狙いも出るよね (2024-01-03 13 29 55) ヘタクソタンク使いが相手→判定勝ち狙いの塩試合。上手いタンク使いが相手→どう腕やアセンを磨いても相性悪くてほぼ負け越す。どう転んでもクソゲー以外になり得ない。ミッションは良ゲーだがランクマはガチガチのクソゲーだわ。 (2024-01-03 14 10 48) つーか何でこんなクソ仕様のまま実装したんだろ?ミッションはいいのに対戦周りは碌にテストもせず見切り発車したのか?しかも年末年始挟むようなタイミングだから致命的なバグがあるのに対処も遅いし (2024-01-03 14 15 37) 単純にここまで重量機が跋扈すると考えてなかっただけの可能性が高い。見通しが甘いというか、ここまで殴り合いが成立しないと考えてなかったんじゃないかな。 (2024-01-03 14 19 24) 狭いフィールドしかないのもクソだよね。軽量機の機動力完全に殺されて重火力に焼かれて下さいってフィールドばっか。変な所に境界線あるから突っかかりやすいし(まぁこれは練度次第だけど) (2024-01-03 13 53 36) 宇宙ステーション以外は狭いしな、広い方の汚染都市も広そうに見えて何か狭いし (2024-01-03 15 40 55) ま、時間切れ勝ち狙いの塩塩試合とかそんな無味乾燥を強いられても楽しめる人だけ対戦やってりゃいいと思う。軽二(ミサイラー除く)対重二とか軽二対軽二とかそういうのはやってて楽しいんだが、クソタンクとかクソミサイラーが高頻度で出てくるとマジ単なるジャンケンかくれんぼ大会で死ぬほどつまらん。根本的なテコ入れでも入らない限りもうNESTからはサヨナラだわ。 (2024-01-03 14 03 01) 弱いとそうなるのか可愛そうだな (2024-01-03 14 19 45) いやAで勝率8割以上はあるけどどう転んでもクソ試合率が高くて半端なくつまらんからやめるって話。クソタンク使えばSとか余裕だろうけどそんな不毛に付き合う気も起きない (2024-01-03 14 26 30) 8割とか言ってると上にいる自称Sランク到達まで4敗(笑)のイキリレイヴン君がシュバってくるぞ! (2024-01-03 14 31 50) 算数頑張れ… (2024-01-03 14 59 34) 12-4=4 れいぶんはさんすうがにがて (2024-01-03 15 03 07) 勝てなくて対戦辞めてコメント欄煽りで張り付いた挙句小学生レベルの算数間違える黄金コンボ、対戦勝てない理由はタンクというより… (2024-01-03 15 12 01) S到達してから言うなら格好良いんだけどな (2024-01-03 15 01 04) トロコンまで終わっちゃってやることない、対戦は性に合わないけどもうちょっとこのゲームやってたいな…と思ってチームランクマッチに手を出してみたけど、ちびちびアセンと立ち回りを改善していくのは割かし楽しいかも。自分ではやってなかった組み合わせのめちゃイケメン機体を見かけたりもできたし (2024-01-03 14 04 24) シングルと違ってチームはお祭り状態で楽しめるね。マッチしにくいのが難点だが (2024-01-03 14 05 15) 次アプデではタンク・LCB・ニドガンのナーフは不可避だろうと思う。もししないようだったらフロムがAC6の対戦環境を見限ったと判断していい。さらに踏み込むなら重ショナーフおかわり、JVLN、スタンガン辺りか。それに加えて重量級パーツ全般のAP・防御力を落として中量級との圧倒的な耐久性能差を小さくすることも望まれる。結果として中量級が選択肢に上がるようになるはず (2024-01-03 14 20 05) あと軽いほどACS負荷の回復開始を早く、重いほど遅くすること。これは絶対必須だと思う。これが入るだけで自動的にタンクやニドガン、ショットガンもナーフされる形になるから (2024-01-03 14 37 47) パルスミサイルのナーフとバグの修正もやって欲しいな (2024-01-03 14 57 14) 理不尽に感じる部分は概ねその辺の部分だよな、修正されたら良いんだけどなマジで (2024-01-03 15 06 16) ここまで9割方怒りの書き込みだし、こんな状態でランクマ実装に踏み切ったのマジ大失策だと思う。つーか1.04のカスマの時点でバランスシートやばい状態だったのになんでランクマがまともに運用できると思った?当時から「ランクマ無いオマケだから許される範囲のバランス」とか言われてたし、ランクマ実装も期待1割不安9割と思ってたら案の定の流れだわ。折角の良ゲーに余計な機能付けてヘイト集めるくらいなら最初から実装しないでくれ (2024-01-03 14 23 56) 想定より売れたのと対人したい連中が言ってたから実装しただけでしょ (2024-01-04 08 29 50) まぁタンク含む重量級が軽中に比べて常軌を逸したレベルで硬いのも問題よなぁ。ここまで硬いとダメージレースで負けて軽中より先に死ぬ方が難しいし、逆に軽中は一撃貰ったらそこでゲームセットだからな。普通に考えたら絶対挽回できない (2024-01-03 14 28 29) 硬くて跳弾するから交戦距離を広げることも出来んし、防御と安定と火力でゴリ押し出来るしで軽中量機は極端に不利だわな、実際同じ重量なら強武器とか使われてもあんま理不尽には感じないし (2024-01-03 14 48 46) タンクよりもヤベーの重二じゃね、タンクは別に地形戦すりゃどうにでもなるし (2024-01-03 14 31 35) 重二相手は機動戦が通用するからいいわ。相性不利はあっても腕の差で勝負が決まるから (2024-01-03 14 34 41) 軽量からしたらどっちも大概よ。足遅くてアウトレンジしやすい代わりに異様に硬くて一撃が重過ぎるタンクか、それよりちょっと柔らかい代わりにある程度の脚を担保して殴り掛かってくるかの差でしかないし。 (2024-01-03 14 46 27) タンクは先ずバグをどうにかしてくれ (2024-01-03 14 59 11) 来月末のランクリセのタイミングで大きな調整も入るだろうし、それまで練習だと思ってたほうがいいね (2024-01-03 14 36 28) タンクは空中タックル移動が単純に絵面キモい、テクだからと言われりゃそれまでだが (2024-01-03 14 42 33) 対戦掲示板を分けて正解だね。他のゲームでもそうそう見ないレベルの大炎上してら (2024-01-03 14 46 02) 実装直後よりも今になって荒れてるの、一通り色々試してはっきりクソバランスって実感したのが今のタイミングってことなんだろうな。俺も色々使い分けてみたけど結局タンクが強すぎてそれ一択になるのマジあほくさってなるし。使い込んだ軽ニよりも適当に組んだ重ニの方が勝ちやすいのも実につまらん。分かれば分かるほどつまらなくなってく。 (2024-01-03 14 49 40) まぁスタッガーで即死っていう枠から離れられるのが結局重量機で、趣味枠とかも結局スタッガー即死コンボ狙いだったりで、趣味枠でもガチ枠でもスタッガーで即死って時点で取れる枠が大分小さいのよ。B~Aランク帯の軽量機なんて30秒かからずに即爆散とかザラだしな (2024-01-03 14 58 39) ランクマ実施で嫌でも勝率意識したり、意識した対戦相手が増えたからでしょ (2024-01-03 15 03 39) 対戦はおまけって自分を自分で誤魔化せなくなったのが本当にね… (2024-01-03 15 07 19) ルームマッチ時代擦ってたパルブレ突撃機とか使う気にならんし、俺みたいなの狩ってた人はかその分勝てなくなってるだろうしな (2024-01-03 15 12 09) タンクへの愚痴が多いあたり喚いてるの重二とニドスラ軽で環境押し付けしてた奴だろっていう。自分がやってきたことを自分がタンクにやられて今更かと呆れ。バランス軽~中とかからすりゃ距離維持して避け続けるが通じるだけニドスラや重2に容易に環境押し付けられるよりかタンクのほうがだいぶマシだよな? (2024-01-03 15 41 28) いや軽ニから見ても重ニから見ても最悪なのはタンクだし、使ってて一番つまらないのもタンク。脳死で勝てるし立ち回りもクッソおもんないし。 (2024-01-03 15 47 37) 軽量機乗りだけどどっちもどっち。アウトレンジで一生削って返されるのに怯えるか、スタンガンとかニドガン押し付けられてしょーもな…って呆れるかの差ぐらいしかないかな。硬すぎてやってられないとスタッガーでワンチャンから壊れるので嫌になるベクトルが違うし。 (2024-01-03 15 48 17) Wライ軽二を使ってるからタンク戦はシューティングゲームみたいなもんでしかないな、勝ち負けは半々ぐらいやけど負ける場合は大抵自分のミスでしかないって感じやな (2024-01-03 16 56 52) Fワードとか氏ねで埋め尽くされてないだけ平和じゃね (2024-01-03 14 53 34) 確かに具体的な指摘にとどまってるだけまだマシか… (2024-01-03 14 54 17) ヒント:冬休み (2024-01-03 17 26 56) シングルでSランクまで来たけど切断率はそこまで変わらんな、寧ろレーティング維持の為なのか増えてるまである (2024-01-03 14 54 52) フロムの本気度次第じゃね垢BAN始まって(自称)誤BAN被害者様がお気持ち表明してからが本番 (2024-01-03 14 58 55) どのハードで何時位にやってる?Steam版の夜1時~3時くらいまではマッチしない上に1本とったら大体強制切断されるぞ (2024-01-03 15 05 42) 社会人621やが21時~24時にやってて一度も切断は食らったことないわね。みんな切断切断嘆いてるけど別の世界のように感じるやで。 (2024-01-03 19 47 34) 補足:PS5やで。 (2024-01-03 19 50 38) だめだ、どんなに頑張っても近接軽2じゃラグに勝てない。Sランク昇格戦までは何とか上がってこれたけどこれ以上は頑張れないわ。 (2024-01-03 15 06 48) タンク相手だと折角スタッガー取っても手持ち武器次第ではバグも発生するし可哀想に… (2024-01-03 15 08 42) 折角上がってたフロムへの好感度がクソランクマで大暴落したわ (2024-01-03 15 15 46) 軽量引き撃ちもニドガンスタンガン張り付きも忌み嫌われてるけど、一通り相手にすると今のデブ天下の方がヤバい。つーか、軽中がタンクや重量級に対抗しようとしたらマジで引き撃ちかニドガンスタンガン位やれる事ない。それ以外だと試合始まった時点で勝負の結果が見える位相性キツすぎてどうにもならない (2024-01-03 15 16 29) タンク天下に食い込んでるニドガンスタンガンが明確にぶっ壊れまくりって話なんだが、「タンクじゃないから面白いし無罪」なのが無限に続く環境機体叩きの根本的な原因だとは思う (2024-01-03 15 26 04) まぁあの二つも下方候補ではあるよね。ただそれをするにはタンク含む重量機の下方をしないと色々終わってしまうから後回しになりがちなのがなんとも。 (2024-01-03 15 30 31) ニドガンはともかくスタンガンはアンテナ頭持っていけばそんなに問題でもない。まぁアセンの自由度なくなるって意味では大問題だが (2024-01-03 15 31 44) 軽中量機同士で対戦する分にはどんな武器を持っててもそんなにバランスがぶっ壊れてる感じはしないしな、けどデブの頑丈さはそんなバランスを余裕で崩壊させるだけの力がある、あんなミスを許容しまくる耐久はあかんわ (2024-01-03 15 36 35) 重量機相手の引き撃ちの綱渡り感が楽しいからなんとも。だがLCBオメーはダメだ。 (2024-01-03 17 24 39) ニドスラもニドダガPAも重ショランチャーも仕組みは理解できるんだけどもジャンプ連打ふわふわが一番納得いってない あれってジャンプした時に発生する誘導切りで中距離戦を制してるんだよね?P05の中距離80射撃適正135腕のランセツダブトリ全く当たらんけども あと空中戦主体のジャンプ連打しないタイプの軽2にもあたらん あっちは上を通り越した時のロックのブレと速度で弾を避けてんの? お互い中距離想定であれやられたら撃ち合い捨てて姿勢制御が上であることを生かして接近戦仕掛ければいいのか…? (2024-01-03 15 21 32) それとも気付かないうちに近距離の間合いになっててオキュラスで負けてんのか…?なんもわかんねぇ (2024-01-03 15 24 41) 中距離の撃ち合いは互いに手持ちの武器は殆ど当たってない、単にミサイルを避けられてるかどうかや、自分では避けてるつもりでも結構当たってるからそこで差がついてくるんや、Sランクのランカーと撃ち合って辿り着いた答えがこれや (2024-01-03 15 27 39) ジャンプは誘導切りじゃなくて偏差の撹乱。偏差はあくまで一定速度で移動してる前提で計算されるから上下運動が加わると偏差計算が乱れて当たらなくなる。伝統的な基本戦術。ジャンプしないタイプに当たらないのはFCS2次ロックかかってないとか色々考えられるけど実際見てみないと分からない。 (2024-01-03 15 29 45) 腕だけBASHOのシュナイダーマン亜種を使っておりましたが、本日付で引退して空力で修士論文書く作業に戻ります (2024-01-03 15 37 24) 未だ最強格の重ショとほぼランクマで見ないワーム砲、どこで差がついたのか (2024-01-03 15 52 23) WスタンガンWワーム砲みたいな構成でたまに見るけどね。まあキャノン系ならLCB乗せとけば間違いはないってところも逆風なんじゃない (2024-01-03 16 00 28) 上位互換の有無やろうな、ワーム砲はLCBとか積んだ方が強いけど重ショに代わりはないもの、AB中にも使えてワンボタンで威力も衝撃も出せる、こんなん他にないで (2024-01-03 16 18 42) 12月末に切断対策のアプデは入ったけど、機体や武器関連の調整は1月中にあるのかな…?唐突に新パーツ追加してくれたフロムなら早々に調整してくれそうな気もするし、逆に次のランクリセット日まではそのままというのもありそうでもある (2024-01-03 15 57 31) ここまでランクマがタンク含む重量級一色ともなるとね。流石にゲームとして欠陥があると思われるレベルだから相当キツイお仕置きはされると思うよ (2024-01-03 16 02 20) 申し訳ないが対戦に関してはフロムにそこまでの信用がない (2024-01-03 16 13 06) 1.03のときに重2のAPを軒並み1000前後上げたのが完全に失敗だったことが今になってよく分かる。2脚のAPに関しては1.03以前の方が適正だった。そしてそれを踏まえると重タンクのAP10040という数値はOP通り越して異常と言える。この上まともに組んだアセンだと実弾・爆発ダメを2割以上カットする (2024-01-03 16 06 39) 重タンクはAP装甲減らしたらただの産廃でどっちかっつーとLCB潰す方が大事だとは思う。ただS帯でやってると分かるけどLCB単体で潰されても地味に「次の壊れ」分かってる人多いから構え武器全般なんとかしないといけないのと、根本になるがランクマのステージプールをなんとかするのが大事。「壁」の集合団地並みの障害物がそれなりにある前提なら重タンクはカモられるけど、現状は逆にタンク有利な障害物ばっかりだからなぁ (2024-01-03 16 25 48) 重量上がってAP装甲上がるだけならバランスも取れるけど火力まで跳ね上がるから始末に負えないんだよな。特に一部の壊れはラグの問題で必中に近い状態になってるし (2024-01-03 16 33 06) 特に今作は「通常武器」と「構え武器」のほかに「チャージ武器」まであって、元々のシステムとして足が止まると死ぬ軽量機の取れる行動の択が旧作より遥かに少ないのよ。 その割に「スタッガー」っていう防御に関する要素の増加があって、それがほぼほぼAPに比例した代物なせいで「防御」が弱い軽量機が辛いわけだ。前は防御=耐性+APだったけど新しい独立したステータスが生まれてそれも低い、となってる。バランスどうこうじゃなくて根本のシステム的に軽量機の持ってる利点と欠点のうち欠点だけがやたら増えてるのよな。だからニードルみたいなあからさまなぶっ壊れが適正みたいに言われる訳だ。 (2024-01-03 16 46 04) それは確かに、今なら重二と四脚のAP調整戻してもいいよね (2024-01-03 17 08 43) 逆なんだよ。中量パーツのAPを増やせ (2024-01-03 21 57 37) 例えば計量機はEN防御に優れる代わりに実弾に弱く、 (2024-01-03 16 34 45) 重量機はその逆とかそういう調整法は無かったんかねえ。そうすれば単なるジャンケンじゃなくてアセンも複雑になって局面が多様化したんじゃないかと思うんだが (2024-01-03 16 36 14) 主流となってる機体を落としやすい武器が選ばれるようになるだけだよ。強い武器が重かったらやっぱり重量機の天下。むしろ現環境はLCBやオーロラネビュラ持ったタンク除けば割りと多様性あると思うんだが。 (2024-01-03 17 21 13) せめてタンクや重2もスタッガー時は軽中量機と同じ位の大ダメージが入るようにしてくれ、固すぎる (2024-01-03 16 38 30) 割と的外れな意見って訳でもないとは思う。直撃補正云々じゃなく、「動き止まらない代わりにスタッガーゲージがMAXになると全APの2割を防御無視で失う」とかなら割と相対バランス取れるのよ、現状。「格闘がつまらなくなる」意見を無視すればって話だけど「当たる前提のパイルバンカー」の方がおかしくね?って思う人旧ユーザー層は多いとは思うし (2024-01-03 16 49 24) パイル、チェーンソー辺りの隙がでかいきんせの威力を (2024-01-03 17 11 16) 近接の威力を2倍ぐらいにすれば良さそうね (2024-01-03 17 12 13) フワフワ引き撃ち二脚マンがどいつもこいつもランセツなんですが、流行りなんですかね (2024-01-03 17 07 42) 他に無いからじゃないかな… (2024-01-03 17 12 45) これ。ライフル4種じゃランセツRFだけDPSもスタッガ溜めも1~2割り増し強い上で弾持ち3倍ぐらいあって、稀にバースト射撃も使えるから。んでリニアは弾速のわりに当たらんのとENはジェネ都合で動作に支障がでやすいので自然とランセツにおちつく (2024-01-03 17 38 33) あとマシはわりかしニドとも撃ち合えるようになってるがLCBの射程外で戦えないからタンクで詰む (2024-01-03 17 40 39) 威力が普通に高いうえに射程が結構あるから引きながら距離とって戦うにはこれが一番適切な説 (2024-01-03 17 12 45) 全部試して結局ランセツに行き着くんだわ。射程長いし火力と衝撃の両方とも高水準だし。逆に言うと他の射撃武器が弱すぎる。まぁ他にバズあたりは選択肢には入れられるけど、バズだったら重量機体の方が格段に相性いいから… (2024-01-03 17 32 34) あとは左右連射が辛いから片方をフルオートの火力アサライや軽マシにするぐらいやろうな (2024-01-03 18 29 44) 旋回性能が無い以上、ロックカーソルの追従性を重量か脚部ごとに調整してもらいたいわ。過去作みたいにロックカーソル外に逃げることが出来ないからどうしてもAP高くて火力高い方が有利になるし。 (2024-01-03 17 36 04) LCBタンク使ったらポンポン勝てるようにはなったんだけどこれ全戦全勝したとしてもかなり回数やらないとランク上がらないな! (2024-01-03 17 51 01) あとタンク使ってると皆のタンクメタの努力が見えるな。バグタン対策かパンチで延長してくる奴もままいる (2024-01-03 17 56 43) Bランクに環境アセンがいないなんてのは嘘だ 俺は見たんだ (2024-01-03 17 51 47) Bは混在してるだけで両方居るよ (2024-01-03 17 56 54) LCBタンクハンミサの勝ち筋はハンミサ避ける腕を持って中距離からミサイルや(レーザー含む)ライフルでチクチクかな? (2024-01-03 17 55 35) ザ・正攻法だよね (2024-01-03 18 17 20) 上昇下降を使ったミサイル避けと常に旋回していつでも切り返しQBを出来る準備をしておく、ハンミサLCBタンクに関してはこれで行ける (2024-01-03 18 27 31) ランクが付くだけでこんなに荒れるとはね。闘争を求めてるネタもあながち間違いじゃなかったか( (2024-01-03 18 03 16) 今作の対人はよくジャンケンって言われてるけど、それに加えて機体によってはグーとチョキ出せる機体もあれば、グーチョキパー全部出せる機体もあるのに対して、それらの環境アセン意外だと何も出せずにひたすらサンドバッグになるしか無いしで、NESTを本格的に楽しみたいなら最終レギュ実装後かな… (2024-01-03 18 16 41) 今作に限らず常にじゃんけんだった定期 (2024-01-03 18 38 59) 一年ほど前に闘技場追加されて約半年前が最終アプデのエルデンはまともなバランスになりましたかね…… (2024-01-03 19 24 47) 恥を忍んで質問します 軽四ミサイラーでありながらガチタンに全然勝てません 具体的にはオーロラか手に4連装ハンミサと6分裂ハンミサを持ってるタイプに勝てません B帯までは勝ててたんですがAになってから7割方負けてます 武装はハンドパルミサ/ヨーヨー (2024-01-03 18 32 40) 爆導索/高誘導or2連6分裂です (2024-01-03 18 33 23) 武器が悪いとかではなく単純に相手のミサイルを避けきれてないのが敗因や、アリーナでそれぞれのミサイルを持ってる相手がいるからそれで避ける練習をした方が良いで (2024-01-03 19 10 21) 通常ブースト、あるいは上下移動で避けられたりしますかね?QBふかすと着地狩りされそうで… (2024-01-03 19 27 03) 積んでるブースターと重量次第かな。基本的にはQB絡める方がいいと思うけど、そもそもその手の武装はQBを吐かせる事で息切れさせることが狙いだから難しいね。負荷が許すならジェネレーターを変えてみるとかしてみたらどうかな。流行ってるのはコーラルジェネだけど、物は試しで。 (2024-01-03 19 37 18) ありがとうございます 元よりナガイを使っていますが、AORTA使ってる人とかいますかね? (2024-01-03 20 01 44) 軽コーラルジェネは流石に辛いんじゃないかな。回復容量と全体容量足りなくなりそう。 (2024-01-03 20 03 50) ミサイルの避け方は基本的に、①QB切り返し ②斜め前に進む ③旋回しながら上昇or下降 、これらかこれらの組み合わせで避ける、逆にやってはいけないのは普通に後方に下がること、そんでミサイルの特徴、特に分裂やオーロラはクセを知ってないと避け辛いからその辺の特徴を把握すること、あとは練習と実践で慣れることや (2024-01-03 19 37 24) ありがとうございます、斜め前移動を意識してやってみます (2024-01-03 20 03 00) オーロラは弾速速い分裂しない分裂と思って避けるといい。普通のミサイルは普通に避けて (2024-01-03 21 44 05) 中逆二使ってるとあんま重二きつい印象ないな。てっきりニドスラやタンクばっか言われてるとかと。重二が厳しいのって軽二とかだろうか (2024-01-03 20 08 32) 重量機って括りをタンクと重2でまとめてる人が多い程度には憎しみが前面に出てる人が多い。つまり俺が苦手な敵は全てナーフされろの精神 (2024-01-03 20 30 44) 環境機以外はニドスラもタンクも重二も逃げミサも等しくワンチャン無いからそりゃぁ言われるよ。オンラインは好きな機体の見せ合いって言われてたし (2024-01-03 20 32 25) 中量ライフルだがタンクと逃げミサは回避PSと追いPSがそこそこならワンチャンある。並みに張り付ける重2とニドは無理 (2024-01-04 07 03 59) というかAPとか装甲で見たら今のまあまあ動けるぐらいダイエットした重2とか中2に毛が生えた程度のAPに装甲しかないもんな。ガチタンのAP18000がが異常なんだよ (2024-01-03 22 00 37) 動けるデブの耐久性がナハト軽量のおよそ1.5倍+スタッガ耐性高めってところ、十分すぎるほど硬いよ。AB凸時に蹴りや接射せずに寄せたらABオフしときゃ100~150ぐらいの張り付き容易だから中距離撃ち合いするような武装だとほぼ性能押し付けなる (2024-01-03 22 16 53) 防御力も加味したら軽2の5倍くらいの耐久性あるからな。草も生えん (2024-01-03 23 50 25) なんか急に片手素手の相手が増えたな…これが流行ってやつなのか? (2024-01-03 20 57 39) 上の読む感じバグタンク対策なんじゃないかな。スタッガーからパンチで延長出来るし。 (2024-01-03 21 03 47) 多分そうなんだろうけど、環境にかすりもしていない自分からすると逆にすごく楽に勝てる相手になってるんだよね。遭遇する率が高い相手に合わせてアセンを組むのは当たり前のことではあるんだけども… (2024-01-03 21 19 12) 今のsteamチームA、ガン逃げのミサイル機しかいなくてクソほどつまらんけど、ここ見てるとそういう環境を望む声のが多そうなんだよな。対戦がしたいのであって鬼ごっこがしたい訳じゃないんだけどな…… (2024-01-03 21 54 56) いうて現環境だと追わずにミサイル回避PS競ってるほうがまだ健全な気がしてきた (2024-01-03 22 07 31) 下手くそはそれしか出来ないから仕方ないじゃん。お前もたまには弱者の気持ちを慮ってやるんだな (2024-01-04 02 11 13) こっちでは重量機のLRBネビュラLCB押し付けゲーになってる。引きミサは楽しい鬼ごっこできるから好き。 (2024-01-04 03 14 24) チーム戦はさておき、タイマンだと重量機にダメージレースで限りなく詰みレベルの差を付けられてる関係上、他の機体は「パチンコ気味にワンチャン狙う」か「死ぬ気でガン逃げしてどうにか勝つ」の二択を迫られがちになってる。ここで色々言われてるのは多分タイマン視点の話じゃないかな。ぶっちゃけこっちだって好きでガン逃げしたい訳じゃないんだよ…。 (2024-01-04 10 39 17) 木主です。 ガチタンなんかは軽量機2機分くらい耐久あんじゃねえかってくらいかったいし、やっぱりその2択に収束しちゃうのか。重量機以外も逃げずに戦える環境になってほしいもんだね。 (2024-01-04 14 28 20) ガチタンは最大AP18000あるからガチで軽量二機分のAPあるよ。だから重量機で突っ込んで強武器押し付けるのが一番簡単で強い (2024-01-04 15 08 59) 防御力とか安定性の絡みもあるから実質5機分くらいある (2024-01-04 15 23 06) 防御込みの実APで見ればガチタンは3割増しぐらいになるだろうからAP23000~24000ぐらいで、軽二はほぼ等倍で9000前後ぐらいだろうから大体2.6~2.7倍ぐらいかな? (2024-01-04 16 35 58) ミサイラーじゃない引き機体は実際の所は引きながら戦えるわけでもないしな、手持ち武器の弾速と跳弾を考えると距離は離せても精々200m前半ぐらいまででそれ以上は引きすぎる訳にもいかないし、簡単に詰められる距離で相手の攻撃を避けながら戦わないといけなくなる (2024-01-04 16 48 38) Twitterでランセツ引き打ちマンが連射しすぎて指にめちゃくちゃダメージ入ってる的な事をお気持ち表明してて爆笑してる そのまま二度とこっちに来ないでくれ!w (2024-01-03 22 27 09) AB用ブースターはバーゼルが一般的かと思うけど、燃費のいいKIKAKUも割と面白いな。かなり長時間ABで張り付いてられるし、スタッガー取った後の格闘も多少距離が離れててもブレホ距離の長さで無理やり当てていける (2024-01-03 23 00 26) 現対戦で逆足の強みってキック以外だとなんですかね?、キックのモーションが好きで軽中重の三種で組んで遊んでますけど他に強みがあれば活かすアセンにしたいんです。 (2024-01-03 23 25 00) 地上でクイックブースト吹かしたときの移動距離が段違いに長いから距離を取りやすいって特徴はあるね (2024-01-03 23 27 52) 軽逆の地上QBの速さを活かして飛び込みブレやってる。結構楽しい(強いかは別問題) (2024-01-03 23 44 05) 質問者です。前後のQBですか、、意識的にやったことはなかったので試してみます。ストーリーで使った機体が対戦でボコボコにされたので助かります。回答ありがとうございます。 (2024-01-03 23 59 20) 地上QBとジャンプ。ぶっちゃけ地上QB機するなら軽量はナハト脚のほうが圧倒的に良いし中量も2脚の地上ピョンピョンのほうが総合的な回避性能高い。特色を生かすなら重めの機体 (2024-01-04 00 05 55) なんだかんだ言うけどあの距離を一瞬で、尚且つQB一発の一足で跳べるのはやっぱり強みだよ。本来順関節では逃げきれないマッチアップでもニドガンやら重ショやらの確殺圏から逃げられるし、ミサイルも躱しやすいのは偉い (2024-01-04 00 09 56) 逆脚の跳躍性能は移動距離長いというメリットと同時に平面でQBしても宙に浮いてしまうというデメリットがあって、この浮いてる間は脚の跳躍性能活かせなくて結局同重量の二脚と同じQB性能になるので比較的無防備なのにタゲアシにしっかり追われて狙われるのがなあ、中重逆はまだいいけど軽逆は強化入ってもなお軽2と軽逆のいいとこ取りしたナハトライアーで良くねの呪縛から逃れられない (2024-01-04 01 24 19) 同じメンツとマッチングし過ぎで本当にオンラインに人口がいるのか疑わしくなってきたわ… (2024-01-04 00 09 08) チーム戦やると6人中4人が同じメンツで三連戦とかあるからまぁ少ないと思う (2024-01-04 00 27 30) もうトータル3000前後しか人口いないよ (2024-01-04 01 04 09) オフメインのゲームの対戦やってる層なんて1割いるかどうか…しかも発売から4ヶ月近く経ってるし全プラットフォーム合わせてやっと1万いったらすごい方では (2024-01-04 09 39 42) クールタイム2.5秒ぐらいで威力500前後の足の止まらんライフル欲しい。ハンドミサ・パルミサが近いが接近戦全く駄目だからライフルの役目は果たせないし (2024-01-04 01 38 41) いやチーム戦(低ランク)まっっったくマッチしない。こんな事ならアプデ直後からチーム戦に参加すべきだったな... (2024-01-04 02 35 15) 同じく (2024-01-04 07 44 24) ミス、同じくシングル煮詰まったからチーム行こうにもマッチングしない (2024-01-04 07 45 19) 何分か放っておくと、サーバー側が諦めるのか自分以外全員上位ランクみたいな戦闘に放り込まれる。 (2024-01-04 08 02 40) サーバーってどこでやってるの?日本なら時間帯の問題じゃ (2024-01-04 09 43 52) 世界にすれば朝~昼でも5分くらい放置してればマッチする。あとこの時間の方が難易度が低い。 (2024-01-04 10 26 58) かつてはカスマに、今はランクマに入り浸ってると忘れそうになるけど、対戦をガチでやってるのって購入者全体からすると極々一部なんだよなあ…。そんな極々一部のためにアプデで調整を試みてくれるフロムは、実は優しさの塊なのでは? (2024-01-04 05 42 12) 調整してこのザマなら余計な火種を撒かないでさっさとDLC作ってほしい (2024-01-04 09 08 27) はじめはどうかと思ったがランクマ結構やり応えあって良かったわ。ランクマがクイックのかわりになると言ってもランクマってだけでランク気にして敬遠する層もいるからやっぱりクイック実装してほしいな。その方がやるって人も増えるだろうし。 (2024-01-04 11 54 15) 今でさえ同じ人とよく当たるのに更に参加者分けるのはまずくね? ランク気にする人も勿論いるだろうけど、D対Sのような腕の差マッチが減る点でランクマのメリットは大きいと思う (2024-01-04 13 02 22) 対戦プレイヤーって割合は低いけど熱量がハンパないから長く遊ばせておけばすごいゲームの宣伝になるのよ。YouTubeの動画配信やツイッターとか見てるともうミッションの話題が上がることはだいぶ減ったけど対戦ネタだけは上がり続けてる。ただバランスやグリッチなんかの問題が大きくなると一瞬でネガティブに染まるから諸刃の剣でもあるんだけどね… (2024-01-04 12 44 50) Bランク昇格戦当たってる人がフレに居るんだけど、ぶっちゃけSランクレベルでマッチしないって言っててビビった。ライブで画面見せてもらったけどマジで1時間位何度マッチングしても同じ人しかマッチングしなくて、その人が消えたら無限マッチ待機地獄になってた…Sランクだけじゃないんだな。 (2024-01-04 09 38 38) 多分マッチングリージョン、日本限定にしてない?俺もフレもSランクで普通にマッチングするし、Aのフレもマッチングしてるよ。チームランクはすこし時間かかるけど5分はかからん。早くて1.2分遅くても3分くらい (2024-01-04 11 40 29) 海外込みにするとチーターやら回線絞りやらが当たり前になるから海外込みにはしてないわ。Steam版はその辺が結構辛いんよな…このゲーム回線絞りに制限ない上に絞れば絞るほど有利になる20年前位の方式そのまま使ってるから… (2024-01-04 12 13 41) ラグ対策も特許取られてて使えないとかありそう。 (2024-01-04 12 53 25) Steamで世界マッチングにしてるけど、回線おっそいのは多いけどチーターはまだマッチングしたことないぞ。回線遅い外人は大抵腕が大したことないから何だかんだ一定以上の勝率は保てる。 (2024-01-04 14 45 54) キックの当たり判定デカすぎんのどうにかしてくれ 真後ろにいるのに当たるのイカれてる (2024-01-04 11 35 02) 初期のキックとか40m位離れてても当たってたの考えると大分マシにはなってるんやで。と思って過去の動画見返したら108m離れてる位置で逆間接キック貰ってたわワロタ (2024-01-04 12 37 31) ガノトトスかな?そもそもキックって言ってんのに全身に当たり判定あるのがおかしいんだよな。ブーストキックからブーストタックルに改名した方がいい (2024-01-04 12 52 38) とりあえず逆関のキックはどうにかして欲しい…縦に判定伸びるのは特徴の一つとしても横にも判定広いのわけ分からん… (2024-01-04 14 23 17) つよつよキックは逆関節の唯一の強みだし許してやってくれ それ弱体化されたら強み残らん (2024-01-04 18 30 10) つよつよキックとかいう訳の分からん代物実装しておくならキックの時だけ脚部が5倍位に膨れ上がってくれればそれでいいよ。ラグキック前提でぶっぱして来られて回避のしようがないなら回避のしようがない位不自然に急激に膨れ上がってくれりゃそれでいい。判定と見た目を一緒にしてくれりゃ何してくれてもいいわ (2024-01-04 20 54 23) 逆は早い機体でも蹴られる機会が高いから目立ってるだけで、24タンクより逆キックのほうが判定マシだと思うぞ。重2で蹴り合ってるとよく判るが相手の斜め後ろにいても蹴られるような謎当たり率は逆より他3つのほうが高い。そもそも蹴られてから避けれる逆と蹴られる前に予測して避けておいた上でなお当たるの差があるが (2024-01-04 21 56 29) やる時間なくてようやくDランク到達したがエンジョイ機体多くて楽しかった。勝ちに来てるアセンじゃなくて魅せに来たアセンもいて負けても清々しい気持ちになる (2024-01-04 16 48 03) 今さらだけど、正直DCあたりで遊んでたときが一番楽しかったよ (2024-01-04 17 18 28) オフと同じように自分で縛りかけて好きにアセン組んでDやCあたりで良い勝負してるのが一番楽しいのかもね (2024-01-04 17 22 24) 超同意。Sは知らんがB、Aになるにつれて腕もまあ上がるのは確かなんだけどテンプレアセン率の割合がどんどん上がって「またこれか…」って感じの対戦ばかりになっていく。アセンの種類はほぼ無限にあるはずなのにプレイアブルキャラ選択するタイプの対戦ゲーより対戦相手の種類が少ない (2024-01-04 17 33 27) またお前かと思ったら違う人とかカーラも笑わない (2024-01-04 18 43 25) Bも最近はエンジョイ機体が増えてきて、昨日は両手ナパームの素敵なご友人とダンスできたよ。そして負けた (2024-01-04 18 06 48) グリッドウォーカーの上昇速度と空中でブーストOFFって急降下の組み合わせ使えば重量級でもそこそこ避けれるのを知ってからシングルの勝率がグッと上がった気がする。QBnannte (2024-01-04 18 46 15) 送信ミスったけどQBなんていらんかったんや! (2024-01-04 18 46 56) チーム戦でTA発動と同時に敵撃破の表示が出るのを撃破されたのと勘違いするのやめたい。 (2024-01-04 20 00 17) 両手分裂ハンミサ両肩LCB150ジェネガチタンが強すぎて他のアセンを使う気が起きなくなってしまった…重いから近接切り返しのキックも強いし、レザランを絡めた中二なら致命傷になり得るコンボでも半分以上残ってるとか、レザラン当たった時にスタッガーしてなくてキックで返せるとかザラだし (2024-01-04 20 27 15) とりあえずSランクのネームプレートが欲しいからこの際プライドは抜きだ 厨武器があるうちにSまで上がらせてもらうぜ (2024-01-04 20 33 25) すごいな。自分なら誰がやっても勝てる系の強さは1~2戦で飽きるわ (2024-01-04 22 44 58) ライフル系を2つもったふわふわ中2~軽2に対する距離の詰め方がわからないけど、どうすれば良いか教えて (2024-01-04 20 28 04) 光波キャノンか分裂ミサ撃てば並の奴なら喰らうから、ライフルを冷静に回避できる距離で撃ってスタッガーか回避しに近づくのを待つ。当たらないなら…ナオキです (2024-01-04 20 31 53) やっぱりこっちから突っ込むと主導権が相手に移るからきついってことだよね。うーん、両腕に握ってる武器の有効射程が短いからきついな (2024-01-04 20 40 09) メインショットガンやニドガンならミサイルは中遠距離牽制できるもの選ぼう (2024-01-04 20 58 05) 距離を詰めたいんなら10連ミサや、こいつがシンプルに一番拘束時間が長い (2024-01-04 20 38 10) 普通に撃ち合って勝てないんだし、ミサイルで相手の後退を制限してあわよくばQB使わせてスタミナ削り。AQBで詰めながら相手の動向見て解除して高度合わせたり上を取ったり。 (2024-01-05 00 30 53) タンクは対戦だと強いけどストーリーはいい塩梅だから調整難しいだろうな (2024-01-04 20 37 16) ランクマはもう疲れちまったな、同じアセンしか出てこないからこっちもやること同じだし流石に潮時か (2024-01-04 20 51 53) JVLNを使ってないから分からんのやけど、ミラーマッチになったら互いにJVLNを撃ち合って先に当たった方が負けみたいな戦いをしてるんか? (2024-01-04 21 22 32) 他の武器で引ける武装構成の側がジャベリンの射程に誘い込めるような構図になると思う。自分はそうしてる (2024-01-04 21 32 22) 爆導索は近すぎると2回避けた上に紐も避けなきゃいけないから当たる。中距離保ってれば普通に避けれるから嫌ならインファイトしなければいい (2024-01-04 21 48 22) やめてくれガチタン、俺のポイントを持って行かないでくれ…… (2024-01-04 21 44 19) SランクがWorld of Tanksになるまでポイントを与え続けるんだ…すでにSランクならどうにもならんけど (2024-01-04 21 53 01) 自分でガチタン使った結果分かったこと:・近距離必中LCBは大体オキュラスFCSなので近距離に近づかなければほぼ当たんないから火力勝ちできる ただ近づかないと分裂ハンミサの回避がなかなか難しい 結論:フレアくれ(へたくそ) (2024-01-04 22 04 06) ハンド分裂は近いと背中から刺さるけど離れてると普通のミサイルだと思うんだが (2024-01-04 22 37 36) 趣味機体でアンランク帯で負けまくってた俺も気づけばA2まで来た…。相変わらずタンクには勝てないけど、それでもなんとなく成長を感じられてちょっと嬉しい (2024-01-04 22 15 50) ニードル即死コンボばっかで逆に重ショキックが癒しになってきた。いうてニードルより重ショのほうが腕武器自体は脅威だから、近接武器で1スタッガ確殺みたいになってるのが糞ゲー原因なんだよなこれ (2024-01-04 22 34 32) 軽量機は1スタッガで落ちるなんて近接じゃなくてもあることだし重量機を1スタッガで落とすには相当偏ったアセンが必要だから別に近接自体には問題ないと思うが。 (2024-01-04 22 47 55) 装甲捨てて機動力とった機体と、機動力削って頑丈にした機体が、両方確殺スタッガ数同じで実質硬さ同じなら問題ないわけないの判るよね (2024-01-04 22 51 52) そしてニドガン近接重二は十分に速い (2024-01-04 22 57 26) 偏ったアセンする必要があるっていってるじゃん。ダブル天使砲がスタッガ一発で決まるから天使砲はクソだってなる? (2024-01-04 23 08 32) 天使砲レベルで運用に難があるならその言い訳も通ったけど格闘は負荷殆どなく雑にスタッガさせてから持ち替えて振るだけだからな (2024-01-04 23 24 57) 1〜2回通したら殺せる位の火力が出ないと近接武器はリスクにリターンが見合わないからねぇ。ニドガンのスタッガー性能は流石に問題だけど、かと言ってニドガン即死コンボ無くしたらそもそもリスクリターンが勝負として成立しなくなっちゃうから、そこを弄るなら他も下方しないと偏るだけなのよね。 (2024-01-04 23 33 57) 試しにニドガンの背中にナパームでも背負ってみると良い (2024-01-04 23 49 55) ごめん、流石に何が言いたいのか分からない。ナパーム持って何をどうしろってんだ。 (2024-01-05 00 18 37) ニドガン機で遊ぶなら普通の機体には追撃ナパームですら問題ないバランスで戦えちゃうぞって (2024-01-05 00 50 14) ホバタン使ってみようと思うんだけど、皆はどんな武装でどんな戦い方がいいと思う? やっぱり昔ながらの無限浮遊ミサ垂れ流しみたいなのがいいんかね? (2024-01-04 23 37 40) 残酷なことを言うと今作のホバタンは動きの遅い4脚にしかならないからアカンと思う。強いて言うなら4脚と同じ迎撃武装持って空対地で強いミサイル垂れ流しが常套手段だと思われ (2024-01-05 00 12 46) まぁそうなるか……。大人しく4脚煮詰めるかね (2024-01-05 00 29 09) 装甲ガチガチで両手火炎放射器、双対ミサにシールド持ちの強い人見たことありますよ!消し炭にされましたぜ (2024-01-05 00 35 17) 何気に速いABを生かすコンセプトなんかな? 流石に装甲を固めれば重2よりも硬いし、あえて自分から突っ込むのもありなのかな (2024-01-05 00 42 38) 徐々に詰められて圧殺されましたね。プレッシャーがヤバかったです (2024-01-05 00 47 13) W月光の中二ミサイラーで潜ってるんだけど軽四ミサイラーやふわふわ軽二に攻撃が全く当たらない…こういう相手は何で咎めれば良いんだろ? (2024-01-04 23 40 34) ネタ機体で勝ちたいなら中の人の回避能力鍛えるしかないよ (2024-01-04 23 42 44) 左側が使えないこちらに対し両手の武器を撃ちながら同等の速度で逃げる相手を馬鹿正直に追いかけたらそりゃ勝てんでしょう (2024-01-04 23 45 08) いちおう一般的な攻略法でいうと軽四は追いついて高度合わせれば左右にしか振れないんで適当な射撃で終わる。中2普通は追いつける。軽2にミサイルが当たらないのは単純にミサイル回避の腕前の差。月光も素で振られても当然避けれる。ABで月光とキックの択でも迫りながら背面にミサイルおけ (2024-01-04 23 59 58) Cランクで初遭遇して以来同じペースでランクアップを重ねてきた相手とAランク帯で遭遇。マッチングのたびにコロコロアセン変えてて、まぁ自分の方が勝率高かったがさっきW火力ライフル両肩ミサの中二ミラーマッチになって負けた。なんだろうこの胸のときめきは。やはり闘争はいい…我々にはそれが必要だ… (2024-01-05 00 02 54) Xで「タンク使わずにS昇格できました!」と自慢げに自機の画像貼ってるやつをたまに見かけるが大抵ニドガン近接機。それも立派な環境だよと言ってやったら憤慨するのだろうか (2024-01-05 00 19 30) わざわざ何か言うこともないかと思う (2024-01-05 00 21 05) ぶっちゃけ環境機使えばS行ける腕前がある時点で羨ましい。自分にはBが似合いだ (2024-01-05 00 24 49) 環境機を使わずS昇格したものだけが石を投げなさい (2024-01-05 00 25 59) べつに本命のWライフルバランス機使ってる間はポイント溜まっていくけど昇格は無理そうなんだよな。S昇格は何戦何勝必要だっけ? (2024-01-05 00 44 13) 似たような状況だよ。Sは10戦中8勝が必要で何度も失敗してる。LCBタンクやガチャ重二除いて環境機をうまく使うのもためになるから悪いことではないと思う。 (2024-01-05 01 06 30) ぶっちゃけライフル機だろうがスライサー乗せちゃえばいいんだけどな。重ショや環境武器背負ってないニドガンに引き撃ちさせちゃって使ってる側が害悪の気分になるっていう (2024-01-05 01 36 28) ジャンケンジャンケン言われるけど、今の具体的なジャンケンって グー=重ショ・ニドスラ等の近接戦押し付けを許さない近距離回避不能武器の重装機 パー=鈍足迎撃特化を許さない引きミサ等の遠距離特化 チョキ=引き撃ち機には雑に追いついて撃ってれば勝てる近接機 って感じであってるかね (2024-01-05 00 40 20) 近接が引き撃ちに雑に追いつくってのが難しい。大抵近接拒否用の何か持ってるし。持ってなければカモ (2024-01-05 01 03 48) 久々にナハト脚で遊んだら現行の対戦マップ地上QBに厳し過ぎじゃない?よくよく思い出すとふわふわじゃない軽ほとんど見てない (2024-01-05 07 35 37) 一番力を発揮するのは宇宙ステーションで、それ以外は地面がデコボコか平らでもやけに狭いみたいな感じやしな (2024-01-05 07 56 02) シールド投射機使えばLCBのチャージだろうが完全無効化できるな?という可能性に気づいて試し始めたけど、如何せん使いづら過ぎる。 (2024-01-05 00 42 02) 狙って防ぐのは難しいけど、雑に撒いたシールドがスタッガー中の追撃グレを無効化したり追撃ブレホを逆にスタッガーさせた事はある。面白い武器だとは思う (2024-01-05 00 45 35) なるほど、スタッガーしそうな時にばら蒔いて牽制するのもアリか。 (2024-01-05 00 58 47) 逃げる相手にABしたら謎の交通事故起きてなにかと思ったらこれだったよ。タゲアシだと基本通り道に置かれるから当たる当たる。 (2024-01-05 01 03 25) 両素手LCBの軽2に危うくボコされかけた…何狙いかモロ出しな分変な恐怖があった。しかし意外に速い 追ってくるのねパンチって (2024-01-05 01 05 03) 近接用ブースタ積んでるとメチャクチャ速いぞ。他は初期ブースタとどっこいの性能だけど (2024-01-05 01 10 41) うんこを我慢しながらランクマをやることにより極限の集中力を発揮できると最近気づいた。なお敗けて漏らす (2024-01-05 01 28 09) 対戦相手がうんこ漏らしてるの嫌すぎるからやめてください (2024-01-05 01 35 31) 我慢に失敗して「最後のプランを…ヴァアアアアアアアアア」となるのか (2024-01-05 02 04 44) ホバタンの特性を活かした有効な使い方って、安定稼いで4ガトで優れたAB性能とタンク故の安定性でごり押し4ガト決めることだよね まぁホバタンで出来る中で一番強いだけで柱とかの奥に隠れられたら終わるけど (2024-01-05 01 41 29) いうて装甲押し付けガトするならバーゼル重二のほうが硬くて早くね? (2024-01-05 02 14 22) ホバタンの使い方って前提の話なんだしから重二の方が強くね?ってのは主旨が違う。現状のホバタンを活かすアセンは正直浮かばないけど (2024-01-05 02 29 50) 今のPSのSラン1位は両手バズのホバタンだな グリッチ使い臭がすごいけど。フロムにバグフィクスを訴えてるだけだと信じたい (2024-01-05 02 59 57) ホバタン使うなら両手バズになるんよ。ハンミサやってるとタンクミラー引いた時に安定と装甲勝負になるから100%負ける+引き撃ち対策で重タンクからホバーにしてるんだからハンミサだと距離適性が過剰になる。特にグリッチがあろうがなかろうがS帯でホバー出すとなるとガチタン相手考えるとバズになる。 (2024-01-05 09 52 48) バグタンクは地上でスタッガーしない限り発生しないので、ホバタンはむしろグリッチ使いではない証拠なんだ。 (2024-01-05 10 02 29) タンク憎しでグリッチグリッチ騒いでる人多いけど実際問題グリッチ発動できるほど削れてるか?っていうと大半の人がパルスシールド吐かせてからもう一度スタッガーできる所まで行けてないってのが現実だろうなぁとは思う。Sバズタンだけど実際グリッチ発動出来てるケースみたことないんよな。スタッガー食らう時って大体飛んでるからだけど。 (2024-01-05 10 16 11) S行けてないからその辺りは良くわからないけどB帯とA帯は両手バズでずっと接地してるタンクで溢れてるから本当に酷いよ、文句を言う前にランクを上げろって言われたらそれまでだけど (2024-01-05 12 50 55) 両手にバズ持って接地してるガチタンだから本当は強い俺なのにバグ利用で負けた! って思い続けてるとアプデでバグFIX入った時に思いっきり現実に顔面殴られることになるとは思うとしか言えん (2024-01-05 13 12 32) 何でそうやって決め付けるかな… (2024-01-05 13 18 41) 両手バズ=バグ利用と同じ論法で返されてるだけだと思う… (2024-01-05 13 36 42) 勝ち負けは兎も角、スタッガー時にパルブレの2発目が以前なら当たってたタイミングでスタッガー抜けされて回避される事は増えたな (2024-01-05 14 02 30) Sランクのリーダーボードのアセンってチームでもシングルでも関係なくランクマで最後に使ったアセンが保存されるんやぞ?例えばシングルトップの人がチームランクマでふざけたアセン使ったらそのふざけたアセンがリーダーボード上に載るんや。だからバグとかグリッチじゃないと思うぞ。 (2024-01-05 14 54 31) カスマのシングル部屋で名前を「練習中」にしてた人がいたから入ったらなんとSランクで「あ、大丈夫っす…」って感じで即抜けしちゃったよ。今思うとSランクがどういうものなのか体験しておけばよかったと思う。勿体なかったかな (2024-01-05 07 44 20) 現状Sランクってタンク使ったかどうかの指標でしかないからなあ (2024-01-05 08 45 45) タンク使わずに上がってる人もいるのに流石にそれはただの僻みだよ (2024-01-05 10 01 50) そういう人は凄いけど稀だね。ほとんどは只のタンク使い (2024-01-05 11 56 30) リーダーボードに乗る機体は昇格戦時に使ったやつとかにして欲しいわな。 (2024-01-05 12 24 42) majesticってスタッガーしてない時にあたってもAP2300は飛ばないよな?さすがにこれはチートの類で合ってる? (2024-01-05 11 54 36) マジェで2300飛ぶか飛ばないかで言えば飛ばないけどチートかどうかで言えば状況によるとしか言えない (2024-01-05 12 08 02) APが2300くらい残ってたんだが、バグタンクのマジェの近接信管にかすったら吹っ飛んだ。軽2とは言え爆発耐性1011あるんだけどなあ。 (2024-01-05 12 11 48) 軽二のってる人ってイキってるマイオナ多いから見落としてるだけだと思うよ (2024-01-05 12 27 11) ごめん、マイオナって言葉を知らないんだ。あと何を見落としてるのかも分からないから心当たりがあればご教授願いたい (2024-01-05 12 34 36) シンプルに他の攻撃が同時着弾してる等 バグタンク!チート認定!バグタンクだからチートだよね?ね?って同意集めしてる時点で割と結論に合わせて事実後付けしていくだけの話だとは思うので動画上げるなりしないと実際のところは君の願望と現実が混在する形になって答えなんて出ないってのが結論だと思う (2024-01-05 12 37 52) ああ、なるほど。客観性のある根拠を提示しないと話は出ないってことか。ごもっともで恥じ入るばかりです。それはそれとして不具合の悪用(バグの使用)とチート(外部ツール)は別物だと考えてはいます。 (2024-01-05 12 41 45) でも流石に両手マジェに両肩VE-60LCBで攻撃見落としってことは流石にないと思うけど、そういう情報も出してなかったしこれ以上は自分の胸にしまっておきます (2024-01-05 12 44 08) な?「結論に合わせて事実後付けしていくだけの話」になったろ?動画やらが無いとこういうなんか叩く同意集めの話題は100%こうなる。だから動画とか出さないなら結局いやこれはこうでやっぱりチートで→こうじゃない?→いやこれはこうだったからチート以外ない の無限ループ (2024-01-05 12 46 47) ぁ、LCB積んでたの?なら答え出てんじゃん。LCB素撃ちとマジェ合わせたらちょうど2300位吹き飛ぶよ。多分、LCB見過ごしてただけだと思うよ。チャージは解りやすいけど素撃ちは普通のレーザーだし。素の細いレーザーは他の武器のエフェクトとかに紛れて見えない事よくあるからねぇ (2024-01-05 15 12 43) マジェ以外になにか死角外からなんか来てたのかもな。あと防御力は1000を超えたら10毎に1%、その属性武器のダメージが軽減されるシステムなので1011は1%しかダメージ軽減されないから誤差やで。1100あれば10%軽減、1200で20%、1300あれば30%軽減。1100ないなら誤差だと思った方が良いよ。個人的にはマジェとジャベリンミサ同時に食らったんじゃないかと思ってる。あのミサ当たったの気づくのむずいし。 (2024-01-05 15 00 46) プライド捨ててタンクに乗ってSランに到達したけど虚無感に襲われたわ。やっぱ好きなアセンで戦ったり相手のアセンから新しい発見をすることが多いカスマのほうが個人的には好きだなって確認できたわ (2024-01-05 12 21 00) 何かしら条件付けてランク下げれれば便利なんだけどな。A上位まで行くと誰と戦ってもテンプレ機体構成しか居なくて退屈なのはわかる (2024-01-05 12 26 53) S昇格戦辺りの相手はテンプレ8割模索アセン1.7割ヤベー奴0.3割みたいな感じだったしSランプレート取るためじゃなかったら早々に辞めてたわ。ただマッチングのしやすさと気軽さはいい感じだから同じシステムでクイックマッチが欲しいね (2024-01-05 12 41 44) クイックマッチ実装してもテンプレアセンにその他が食われて消えて行って最終的にランクマと同じになる未来が見える (2024-01-05 12 45 04) タンクでSランまで走って虚無るのはある。Titanfallとかでもそうだったけど、結局勝利至上にするとゲームがどんだけ自由度用意してても決まった要素しか使わなくなるのよな。「自由なアセン」での「ランクマッチ」って物自体が幻想なんだろうなーってつくづく思った (2024-01-05 12 33 11) そのアセンじゃないとそのレベルで戦えないってことやしな、それ以外を使っても負けるだけやし (2024-01-05 12 39 38) 脚部の種類によって昇格に必要なポイントに倍率かけるとかどうなんだろ。そしたら中二が輝く…輝くかな? (2024-01-05 12 34 21) 中二で昇格してもその先にはガチタンしかいないオチが待っている (2024-01-05 13 41 11) 昇格挑戦条件に単純なポイント数だけじゃなくて、各脚部カテゴリで最低x勝必要みたいな条件を加えるとか (2024-01-05 16 30 36) どっちにしろ強い足使うだけやで。ボーナスあろうが勝てなきゃ0だし。 (2024-01-05 18 36 19) 3日間くらいお試しで武器装備の性能を調整してみてユーザーにアンケート取って、その後に意見を踏まえて本実装とかは出来ないのかな。あんまし詳しくないけど海外ゲーだとこういうのやってるイメージ (2024-01-05 12 50 37) それをやってたボーダーブレイクというゲームがあってですね… (2024-01-05 18 32 33) 好きな武器もフレームも何も残ってないけどSランクなれたー!俺もう次のバランス調整待つことにしますわ……10連ミサからの突撃ほんと強いなぁ…… (2024-01-05 12 52 02) 同じニドガン持ちでも、すぐスタッガーさせられる場合とそうで無い場合があるんだよな。避け方変えてるつもりはないから、連射速度とかなのか?FCSも同じっぽいし (2024-01-05 12 53 59) ニドガンの回避率に関してはほとんどがラグの大小だと思う (2024-01-05 12 57 35) ラグはもうどうしようもないな… (2024-01-05 13 34 19) 相手が連射コン使ってる場合は人力と比べて目に見えて連射速度が変わるよ (2024-01-05 12 59 19) あーなるほど。連射コン使えば、ニドガンスタンガン辺りは確かに強くなりそうだ (2024-01-05 13 35 07) 撃つ距離を間違えてるんやろ、焦って当たらん距離で撃ってくる人が結構いるし (2024-01-05 13 49 28) S昇格戦前までは割と好きなアセンで行けるんだけど、昇格戦は2回しか負けれないから結局負け筋の少ないアセンで挑むことになるのよね。それが今のレギュだとガチタンってだけで (2024-01-05 13 03 26) 今流行りのLCBとネビュラは避けたと思っても当たってるのがシンプルに辛い、お供のハンミサとオーロラはまだ何とかなるんだけど (2024-01-05 13 14 52) 当たり判定極太のLCBもそうなんだけど、バズ系なんかも掠りレベルで威力が100%発揮されるのやめて欲しい。中心から離れるほど威力低下とかにしてくれ… (2024-01-05 13 22 17) それにしてもSランクなら上から目線で何を言っても良いって風潮は凄い物だな (2024-01-05 13 23 48) 最高ランク行ったからと言って何言っても良いわけではないけど、厨武器縛ってるだけで厨武器使えば最高ランク行けるんですよね(チラッチラッ はどのゲームでもダサいし実際に最高ランクに上がれたからこそ言えることはある (2024-01-05 13 35 47) 課金パーツ最強とかなら分かるけどな (2024-01-05 13 45 33) 実際テンプレ機使ってるのに糞弱いヤツとマッチするし、使えば行けるなんて簡単なもんじゃない (2024-01-05 14 38 48) Aで好きなアセン組んで適当に遊んでる方が平和なんじゃね?昇格でSと偶にやるけどテンプレ重戦車しかおらんみたいやし (2024-01-05 13 30 33) 俺もそうしてるな、Sに行くつもりないから色んなアセン試してる。ランクマなら直ぐマッチングするから楽だし (2024-01-05 14 06 37) Aも割合で見ると体感だけどテンプレに7割くらい当たるからB位がちょうどいいのかもね。ホントは部屋建ててやるのが一番楽しいけど (2024-01-05 14 07 21) Bに居座るの無理じゃね?相当武器セーブしてもポイントトレードが温いから結局Aまでは上がっちゃうと思う (2024-01-05 14 23 25) 昇格戦で負ければいいんとちゃう? (2024-01-05 14 26 19) 故意負けはちょっと・・・ (2024-01-05 22 56 04) 好きなアセンで遊ぶなら多分Bよ、AはS狙いのテンプレアセンが大半やし (2024-01-05 14 17 10) Aも一昨日あたりから既に昇格引っかかり勢っぽい環境タンクか引きミサばかりで10戦に1戦ぐらい非環境見るかな程度なってないか (2024-01-05 14 33 38) ちな直近10戦でニド4スタン2タンク2ライフル1 (2024-01-05 15 25 27) アーマードタンク6がつまらんのは同意だけどWバズタンクがそうそうスタッガーバグ発生させてるかと言えばほぼ見ないけどな。明らかに固すぎるのとスタッガーチャンス少なすぎて短く感じて文句言ってるのが殆どだと思う (2024-01-05 14 03 18) タンクの間合いに入らず遠距離チクチクか、障害物挟んで地形戦かだからスタッガー抜けで勝ち負け決まる事があんまりない。タンクミラーなら知らんけど (2024-01-05 14 21 58) 障害物挟んでの地形戦も遠距離チクチクも対応してる両手マニュアルグレキャタンクとかいうクソみたいな万能不沈艦も居たりするしでS行くのにタンク使ってもタンク対策せにゃならん現状はほんとウーンってなる (2024-01-05 14 43 43) タンクは甘い引き撃ち機を追いかけれる機動力は最低限持ってる上でスタッガーチャンスにスライサーとかパイルぶち込んでも半分も削れないくらい硬くてスタッガーさせにくいのが問題な気がする (2024-01-05 14 24 24) キック連打で引き機にも追い付けて空中戦も出来るのは本当にどうかと思うよ (2024-01-05 14 30 06) 蹴りの伸びなくしてブースト燃費悪くしても怒られない気がするんよな。今の状況だとホバタン食ってるし (2024-01-05 14 35 32) 今のホバタンはABの速度すら悲惨な物だからなぁ… (2024-01-05 14 48 53) ミサイラー以外は跳弾があるから距離も取れんしな、タンク側は軽く足止め出来れば簡単に追いつける (2024-01-05 14 37 30) タンクの機動力は俺もずっと思ってた。機敏さはないとはいえ被弾気にせずに突進すればヌルい引きには簡単についてこれる直進性能はちょっと恵まれすぎだなと (2024-01-05 14 41 13) 頭取り続けられれば有利は取れるけど常に頭取り続けられるアセンって限られるし、その有利もタンク側が長距離ABしてしまえば隙が生まれるからな (2024-01-05 14 47 49) スタッガ即死コンボは糞要素だからそこは潰して構わないけど跳弾システムがアカンと思う。接近戦殴り合いメチャ有利なのに接近強いられるからね。これがなければマシやライフルでも200強で張り付き回避頑張れば積まない程度には持っていけたと思う (2024-01-05 15 03 01) リーダボード上位のらふ人って人、イレギュラーすぎるわ。 (2024-01-05 14 44 58) 対戦したことあるけど強すぎる、動きの精度が何か違うわ、一回だけ奇跡的に勝てたけどそれ以外は大抵ボロ負けや (2024-01-05 15 09 31) あまりに同じ人とマッチングするから、最終的にルビコンカラテで勝負つけたわ (2024-01-05 15 00 57) 空力腕の細腕と思ったのがウヌの過ちよ……近接武器適性115パンチを喰らえ!! (2024-01-06 16 20 00) 何度も当たる人が誉とともに死ぬ的な事書いてる人が居て毎回ターミナルアーマーと同時に停止して意味分かんなかったんだけど、ターミナルアーマーで切腹するって事なのかーと思ってチャージブッパで爆散させてたら次からターミナルアーマーと同時に上下に微振動しながらチャージ攻撃くれ!もっと濃いのだ!って感じで迫られるようになってわろうた。ランクマエンジョイしとるなぁって (2024-01-05 15 38 20) 分裂ミサってどれが一番取り回しいいんだろうか?単発だと避けられそうだし6分裂2連装? (2024-01-05 16 10 41) 取り回しなら単発、バランスだと6分裂かな。6連は10連と回転率が似通ってるから合わせやすいのと負荷がちょうどいい。ロックが遅いのが難点だけど (2024-01-05 16 18 45) 2つセットで避けれるし負荷上がるし単発で回転上げるが無難 (2024-01-05 16 40 24) 上手い人にミサイル当たらなさ過ぎて最早笑えてくるまであるわ (2024-01-05 16 40 29) 両手持ちに程よいペナルティつけたらテンプレにも幅が生まれるんじゃないか? (2024-01-05 16 49 48) じゃあ通常ハンミサと分裂ハンミサ持ってLCB背負うわ (2024-01-05 17 28 46) 厳しいのW重ショとランセツだけじゃね (2024-01-05 17 42 41) ここって個人名出していいんだ (2024-01-05 16 53 38) 特にルールには書かれてないけどみんな大人なので常識的に自粛してた。どっかの空気読めない馬鹿が晒したが (2024-01-05 17 46 29) 生き様がレイヴン (2024-01-05 18 03 11) てかどんな温室で育ったわけ? あなたが馬鹿って言うのは許されるの? (2024-01-06 15 16 05) 個人名といっても本名でもないし、内容も誹謗中傷の類いでもないし、まあセーフじゃない? (2024-01-05 19 48 46) 名前晒してその人が叩かれたら木はどう責任取るつもりだったん?本人不在で叩き合いとかになったらどうするつもりなん?っていう話で (2024-01-05 20 10 48) トラブルにならなそうなら勝手に他人の名前出しても良いって考えが既にヤバいんだよなぁ (2024-01-05 20 17 58) あの人が凄かった、この人が強かったという程度の話だよ?これもダメなら掲示板でスポーツの話題も出来ないよ (2024-01-05 20 47 30) 「そいつ実際には○○な○○野郎だったよ」とか言い出す奴が出て来る危険性がある、って事だろう。匿名ではある以上、回避出来るリスクは回避しようぜ、って対応はおかしなものでもないさ。 (2024-01-05 21 07 17) え、駄目だろ。いいのか? (2024-01-06 15 32 36) 最近Bランク帯に遅れてエンジョイ勢が登って来てくれてる。ネタ機体作ってもてなさなきゃ。Aにも行けずに燻ってたけど、勝ち負けへの興味も薄れてきたとこだし嬉しいゾ (2024-01-05 17 02 41) 昇格戦中のAランクと100位以内のSランクが切断しまくって来るからA4は地獄だな… (2024-01-05 19 08 08) 切断はペナルティがつくようになったけど、あれって結局どういうペナルティがつくの? (2024-01-05 19 32 59) 切断した事無いからわからん… (2024-01-05 19 36 58) 告知されてない。しばらくマッチングしない程度かもしれないし降格かもしれないし垢バンかもしれない (2024-01-05 19 38 18) 聞いた話だけど、ポイント全没収と次戦で勝てないと降格らしい (2024-01-05 19 44 39) 1回だけブレーカーが落ちて切断してしまったことがあったけど、単に「正常にゲームを終了していないとセーブが出来ないことがあるぞ」って警告文が出た程度でペナルティの件は出てこなかった気がするんだよあ (2024-01-05 19 42 30) 「故意の回戦切断を繰り返したプレイヤーに」ってことだから、1回だけなら対象にはならないんじゃないかな (2024-01-05 20 12 12) 1回切断しただけなら、負け相当のポイント変動があるだけ。常習者は↑にあるようなペナルティを受けると。 (2024-01-05 20 58 12) チーム戦で軽四ミサイラーで味方支援してると復帰してきた敵に集団で優先的に袋叩きにされがち…自分が復帰したら即行皆よって来て袋叩きにされる……楽しぃ……!! (2024-01-05 21 29 40) Sランク帯のアセンがほぼ固定されてて対戦が単調なのどうにかならんかな Sランクプレート取った後カスマに戻ってイキるつもりだったけど、カスマが死滅してて帰る場所がない。昇ってる最中はクイマ的に遊べてたんだが... (2024-01-05 21 34 24) あとSラン表示になってから、カスマで部屋開けても入室→即退室のパターンが多くなったように感じる。なんとかならんかな (2024-01-05 21 36 38) まあ同じSランクの人でもなければボコボコにされるの分かってて試合したくはないだろうし、そうでなくてもテンプレガチタンあたりしか出してこないと思われてるんじゃない?というか申し訳ないが自分もカスマでSランク見たらそう思う (2024-01-05 21 40 06) 実力やアセンや考え方の近い人たちがマッチングしやすくなってる良環境ってことだろう。正直自分もS行くような腕前の人とB程度の腕前で対戦したくない (2024-01-05 22 24 49) せやけど待ってるときの機体は白栗再現機体とか、そこまで理不尽じゃない奴なのよ。アセン見て退出されてるんじゃなくて、ネームプレートだけで判断されちゃってる悲しみ (2024-01-05 22 58 54) B昇格を目指すC4の初々しいガチアセン使いを流行を外れた変なアセンで蹴落とした時が、普段ボコられる側のランク戦の中で一番生を実感する (2024-01-06 02 07 07) フロムよく仕事してくれたと思うし俺も実装当時は喜んだけどさ、今の状況見てるとランク分けはあんまし良くなかったかもな。「S」っていう明確なゴールがあるせいで環境アセンだろうがグリッチだろうが切断だろうが何でもやってS昇格というトロコンをしたいだけの連中にだいぶ荒らされた感じがする(そしてそういう連中はS昇格達成したらもうやらない)。単純に上から下までレーティングだけがあってレーティングが近いやつ同士でマッチングする仕組みの方が平和だったかもしれん (2024-01-05 22 00 16) どんな方法であれ一度Sに上がればネームプレート貰えるから、その後全くランクマやらなくなってもプレイヤーとしてのステイタスにはなるよな (2024-01-05 22 25 31) ランク変動なしクイックマッチ実装でもいいんだけどなあ、昔みたいに部屋建てても即マッチにならんし (2024-01-05 22 50 51) 同ランクでもネタ装備と昇格チャレ中で環境押し付けなったりするし直近20戦の勝敗レートで適当にマッチングしてくれるぐらいが良かったな (2024-01-06 04 22 13) アーマード・コアシリーズのガチタンはキワモノ扱いだったからこそ、価値があったのにな。この状況を日の目を見たとよぶべきか、雨後のタケノコとよぶべきか (2024-01-05 23 00 49) 6のタンクは旋回性能がない、サイティングも必要ない、6万パイルみたいな一撃必殺を叩き込まれるリスクもない、機動力以外はマジで欠点がない。スタッガーのシステムも合わさって対戦だとお手軽最強って感じ (2024-01-05 23 41 43) 昔は良かったよ (2024-01-06 14 15 01) fAの最強アセンも理論上篭りガチタンじゃなかったっけ (2024-01-06 00 56 29) fAはラグ次元斬があったからなぁ… (2024-01-06 08 45 24) 壊れない上に屋根付きで篭もり放題なマップがあったんだよね。しかも何故か人気マップだったせいで籠ったガチタンに手が出せない事が多々あった。 (2024-01-06 12 58 01) AC2のガチタン、キワモノではなくて普通にめっちゃ強かった気がする (2024-01-06 15 30 35) 2のガチタンは強いには強いけど強くなるまで使いこなせるのはほんの一握りだけっていうac6じゃあり得ないタイプだから好かれた訳で (2024-01-06 16 10 06) たまにアラート鳴ってQB回避したらその先でバズが直撃するんだがこれなんなん?偏差射撃でも回避した後方で近接信管で掠るとかだろうし。ラグでもうヒットが確定してるのを帳尻合わせたらこうなるとか? (2024-01-05 23 17 11) もしかして直前までの移動方向と同じ方向にQBしてないか? そうすると偏差射撃でバズーカの弾頭が移動先に撃ちこまれるからブースト速度や距離の関係で被弾しやすくなるぞ。切り返しで別方向にQBするといい。 (2024-01-05 23 28 53) W重ショマンに負け続けたから自分もW重ショマンになったけど、ランクが上がれば上がるほど通用しなくなるね… 銃身が向いた瞬間に回避してくるやつ多過ぎるッピ… (2024-01-05 23 24 34) っていうか、慣れてない重ショは銃身が向いたらとかモーションに入ったらとかじゃなくて、たぶん相手に撃つタイミング無意識にコントロールされとる。着地狩りとか構え直後とかわかりやすいとこ狙っとらんか? (2024-01-05 23 57 09) 基本はQB終わりに撃つようにはしてる 着地狩りは絶対入らんし… (2024-01-06 00 01 23) よーし運良く趣味機体でシングルBランクまでは来たぞ チーム戦は怖いから全く行ってない (2024-01-05 23 30 57) 色んな機体を使ってるけど、結局1番戦績が良いのはWアサライ軽四脚だった めちゃくちゃ安定する〜! (2024-01-05 23 35 09) 引き撃ちマンじゃん…エンガチョ (2024-01-05 23 53 05) そら世間でめちゃくちゃ嫌われてる引き撃ちマンは強いわな (2024-01-06 00 04 12) 空中を少ない消費で400近くで飛びまわれるのは強い。なお正座しながら浮遊していることには気がついてはいけない (2024-01-05 23 55 04) いいもん俺は正座フロート好きだもん! (2024-01-05 23 57 20) ハンガーシフトすると謎のセクシーポーズ感あるんでいっそふざけるのもいいかもしれないけど煽りに見えるかもしれないか (2024-01-06 00 01 14) 軽逆をピンクに塗ってジャンプ、ハンガーシフトするときららジャンプでカワヨ。wricker頭に顔デカール貼るともっと可愛いぞ (2024-01-06 01 29 56) Aランク前の昇格戦まで来たけど、もう100戦しちゃったらしい。みんな何戦くらいでSランク行ってるもんなの? (2024-01-05 23 54 40) Sランク昇格戦で詰まってるけどすでにシングル500勝持ってる (2024-01-06 00 15 53) なんかネトゲのレベルアップ経験値みたいだぁ… (2024-01-06 00 35 57) 配信見てる印象だけど、大会勢とか対人やり込み勢がAで100ネームプレート貰ってる人が多いかな。CとかDに留まろうとしない限り大抵の人はBで100ネームプレート貰ってるイメージ。 (2024-01-06 00 21 05) うーん、なんやかんやで引き撃ちマン相手が一番嫌というか、自分でやってても相手にやられてもつまらないな… イラつくとかじゃなくて本当につまらない… (2024-01-06 00 07 00) 分かる…指が痛くなってまでボタンをリズムよく押して手に入れる勝利は、最初こそ勝てばそれでいいって思えても、最終的には「俺は何をやってんだろう…」って虚無の心でいっぱいになるんだよね だから最近はW軽ショW肩ガトのレッカー脚中二に乗ってひたすら張り付く戦い方に変えたよ (2024-01-06 00 18 03) こういうの見ると不思議なんだが、距離が違うだけでやってることはほぼ同じなんだよな。近付いて撃ちまくるか離れて撃ちまくるかの差でしかない。そしてミサイルがある以上離れて撃つだけってのも言うほど簡単では無いわけで引き打ちに文句言ってる人は何が不満なのか割とマジで分からない。近接戦闘しかできない武装で文句言うならそれはアセンが悪いわけだし。 (2024-01-06 10 25 21) 引きミサアセンやってても結局近接拒否用の武器で殴りに行ってしまうあたり自分は脳筋なんだなあって思う(そして負ける) (2024-01-06 01 06 16) 引き撃ちと一言で言っても、距離400ぐらい放し続けミサ撃つだけなのか、距離150ぐらいをAB張り付きされながら圧倒的有利な環境押し付けマンの攻撃避けきって倒すのかで話が変わってくるな。後者なら圧倒的不利側が有利側ワカラセてやったぜで楽しいだろ (2024-01-06 04 32 17) まあWライでLCB担いでるタンク倒すのは楽しいな。あとWショ重二は距離的に普通に寄ってくるからEN管理勝負になるのもわりと読み合ってる感はある。代わりに軽量のミサ引き撃ちと凸機相手にしてる時は割と作業 (2024-01-06 08 26 05) スタンガン君もっと格好いい見た目になってくれんか…ワイもスタンガンマンになりたいんや…。シュナイダーさんどうにかなりませんか。 (2024-01-06 00 18 35) なんでや!スマートな形状がかわいさとかっこよさを両立しとるやろ! (2024-01-06 00 19 48) 実はスタンガンって撃った後排熱の為かちょっと形変わるんだぜ…? ここがかっこいいのよ (2024-01-06 00 57 11) Bランク帯までに20戦に1回は現れる両手火炎放射器マンたちはなんなんだ…ブルートゥに脳みそやられとるんか (2024-01-06 00 18 39) 燃やすの楽しいからしょうがない (2024-01-06 12 49 17) カメラもうちょっと引いて視野広くしてほしいわ。フワフワしてる奴ら地上から追ってるとマジで視野が狭すぎて辛い (2024-01-06 00 47 12) ふわふわ四脚に追いついて振りぬくチャージコーラルブレードの快感は中毒性が強すぎる。2戦目でネタが割れて当たらなくなってもつい狙っちゃう (2024-01-06 00 48 20) そりゃタネ割れたらそうなるよ 俺だったら2戦目のチャージコーラルブレードなんか避けようとして事故って死ぬだろうな (2024-01-06 00 59 21) ガン逃げミサイラー兼TA切断厨とか終わってんなワロス。俺のRA-501CT-Oが許さねえぜ!あっWバズ四脚はやめてくださいお願いします (2024-01-06 01 14 37) さてランクマ実装からちょっと経って、マッチングシステムについて同じやつとばっかり当たる...という声があるが、俺もそう感じる。大体どのくらいでマッチテーブルが入れ替わるのか体感で良いので募集するの木。俺は2時間?位で変わってる気がする。Aの真ん中で足踏みしてるが... (2024-01-06 01 20 04) C帯だからか、同じ相手に当たるって事はあんまりないな たまに同じ人に当たるけど、本当に1時間半くらいに一回くらい (2024-01-06 01 22 00) C帯は結構入れ替わり激しいんかな...今チームAなんだが、全く入れ替わりが無くてな。 (2024-01-06 01 26 58) SteamチームAだけど、同じ人と10回位連続で当たったりするのは稀によくある (2024-01-06 12 48 35) 切断ペナは降格処分...今って切断されたらポイントって貰えるんだっけ。貰えるように変更されてるなら切断しまくってCとかBに降りて気軽に遊びたい。相手はポイントゲット・俺は降格でwinwinにならねえかなぁ。通らんか、これは (2024-01-06 01 34 52) まかり通るかそんなもん、そもそも切断されてもポイントは貰えない (2024-01-06 02 43 51) 近接拒否ウェポン、なにがええやろか (2024-01-06 02 49 31) よく見るのはヨーヨー。マシやライフルだと距離100手前でAB切るだけであんま意味ないんだけど環境のニドかショットには効くはず。ただしスタッガ取れないなら止まらない。他はアラートで避けれるけどヒットストップあるカタールチャージ。対応できない低ランク帯なら溜めランス(ENだいぶ吐くので4脚には不向き)。って言うかAB凸へのカウンター武器っぽく設定されてるレザスラが選択肢にはいらないのホント・・・ (2024-01-06 04 15 42) イヤーショットを担ぐメリ (2024-01-06 05 35 49) 爆導索太陽守ヨーヨー辺りを良く見る (2024-01-06 10 15 24) 相手の足を止められるのは軽Eショチャージ、追ってくる相手の衝撃溜まったところに致命のカウンターたたき込めるのはヨーヨー。 (2024-01-06 12 08 18) クイックマッチとか武器BAN部屋とかあったらラグ回線で入室拒否とかあったらいいなぁとは思うけどまぁもうちょいライトに遊ぶ感じなんだろうな 対戦の質としては地球防衛軍の対戦モードみたいな不毛さだしバランスも取れない中じゃんけんは成立してる分かなりマトモなのかもしれん LCBはうんち (2024-01-06 07 25 19) ニードル近接や重ショに対してシールド持って必死に防ぐよりスライサー背負ってるの見せる方がよっぽど相手が接近ゴリ押し躊躇する防御になってて何だかなあ (2024-01-06 08 20 02) ニードルはともかく重ショならシールドでIGした方が良いよ (2024-01-06 10 16 42) あれ、ネヴュラでもスタッガ抜けバグ発生するっけ?ほかはLCBだったが (2024-01-06 09 41 14) 起きないはず。バグタンクは早く動けるようになるだけじゃなくて、直撃補正が効く時間が1秒くらいしかない。追撃すると早く動けるようになる現象はどの脚でも起きる。 (2024-01-06 11 32 16) そうそうネビュラの多段爆風でスタッガーが早く終わるのは知られてること。 (2024-01-06 12 04 29) おっと相手がネビュラって話だったか。W重ショとかで起きがちなやつで、スタッガーにすぐ叩き込むと復帰が早い。 (2024-01-06 12 06 35) カラサワチャージが一番わかりやすい奴なら知ってる。相手ネビュラ4脚で1回目は追撃遅かったせいで抜けられたと思ったら2回目爆導索で目の前スタッガ→スライサーコンボ中に後ろQBで抜けてってなんぞって。ヒットバックで段差に乗ると切れるとかはあったっけ? (2024-01-06 13 07 01) まさにその段差に乗るとスタッガー抜けられるのが初期から起きてたバグ。初期のステージは平坦多かったから目立たなかったんだけど。 (2024-01-06 17 28 58) Aランクアップフェーズには何度も到達するけど、Aランクとの交流試合出来るなとしか思わなくなった。Bランク楽しいから上がりたくない、でも手を抜くのは失礼だよな?とか思ってるとAランク上がりたてみたいな人のネタ機体と当たるし。ああ、もう (2024-01-06 12 20 34) とはいえ意図的に勝てるランクに居座るのも対戦環境悪くなりそうじゃない…? (2024-01-06 12 28 31) たまになんでアンタここにいんの?ってくらいえぐい動きする人B帯にいるの割とこわい (2024-01-06 12 34 38) そういう人は、ああこれから上位に駆け上がっていく途中の人なんだなぁと思ってる (2024-01-06 12 52 17) A帯の量産アセンの話を聞くとどうしても躊躇しちゃうんだよ。B帯も少し前までそうだったから。ここなら初心者狩りにもならないし、純粋に手軽に対戦を楽しめると思っちゃったんだ。 (2024-01-06 13 10 00) 昇格でSに上がれないガチガチ機体みたいなのに当たりまくるからAには上がらん方が良いよ。んでガチタンに切れた引きミサみたいなのもやたら増えててタンクでも引きミサでもないのは8割ニドorショットガン格闘みたいな感じ (2024-01-06 13 52 01) 残念ながら上がりたくなくてもその内Aまでは上がっちゃうんだよねぇ、システム的に。わざと負けるなら別だけど、それだと初心者狩りヴァッハフントになるし (2024-01-06 16 08 09) 二脚で(理論上)Sランいけるアセンを考えてるんだけど、近距離殴り合いじゃガチタンに勝てる機体いないしLCB避けられないし、機体を軽量に仕上げて中距離射撃を続けるのが一番なのかな (2024-01-06 13 17 28) 爆導索と分裂の遠近両用ミサイルセットが厄介だな。いつも近づくか逃げるか迷ってる間にスタッガーされて負けてしまう (2024-01-06 13 43 50) チーム戦もといクラン戦みたいなの実装してくれんかな、V系みたくメンバー固定かつアセン分担して動ける奴。バランスの緩和にもなって良いと思うが... (2024-01-06 14 39 24) 固定同士でしかマッチングしないなら良いと思う (2024-01-06 14 50 23) FPSみたいにクランが野良相手に無双する未来しか見えない…… (2024-01-06 14 57 59) V系で散々見たな、フルメンバーにオペレーター付きのチームが通話しながら野良傭兵四人を虐殺する光景は (2024-01-06 15 07 38) ぶっちゃけイラネ。Vで一番嫌いな要素だった>固定メンバー対戦 (2024-01-06 15 25 13) リーダーボードがある以上、特定のプレイヤーの名前が掲示板で出てくることはままあるのでは (2024-01-06 15 02 33) だから自分もやって良い、誰かがやっているから自分もやって良い、にはならないよね。 (2024-01-06 17 30 26) チャージパイルに脳を焼かれ、地形戦に挟むチャージコラブレに脳を焼かれ。欲張りネジ飛びアセンほど楽しいものはない。なお積載がカッツカツ過ぎて皿頭じゃないと載らないという (2024-01-06 16 14 28) Bランク上がってからはガチアセンしか出てこないせいで全然楽しくない…負けまくったらランク下がるとかないですかね (2024-01-06 16 35 32) それできたとしても初心者狩りになるし、やっぱりランクのないクイマ欲しい (2024-01-06 16 36 20) 自分は機体名、配色、デカール、武器種と某ロボットアニメ再現で遊んでるけど、露骨に相手の動きが鈍くて手加減されてる感じがしたり、対戦開始から全く動かなかったりと「勝たせてやってる感」がすごく伝わってくるのもそれはそれで辛いよ… (2024-01-06 16 42 07) つルームマッチ (2024-01-06 17 02 14) チーム戦でしばらく勝率4割に留まってたけど、立ち回りを見直してアセンもそれに合わせて調整したら勝率5割に達した。「こいつのせいで弱い/強い」の存在を思い知らされた。 (2024-01-06 17 05 16)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/757.html
パルスシールドランチゃー -- (名無しさん) 2023-08-31 18 27 17 「大グレ、それ以上でもそれ以下でもない」にワロタ -- (名無しさん) 2023-08-31 18 47 06 もはや"大グレ"知らんやつも多いやろ…。 -- (名無しさん) 2023-08-31 19 47 37 以上も以下も「大グレ」自身を含むんだけど、言葉回しとして未満の対語に使えるのが無いんだよなぁ・・・クワトロ大尉としては無になりたかったのかもしれんが -- (名無しさん) 2023-08-31 20 03 50 ワーム砲マジでイベント武器かと思ったらめちゃくちゃ強いんだもんなこんなもんシリーズ経験者ほど発見が送れるだろ -- (名無しさん) 2023-09-01 00 08 59 ワーム砲はワームのスタッガー中に試しに撃ってみたらえらいダメージ出たので、直撃性能の高さに気付いたな -- (名無しさん) 2023-09-01 03 18 32 ワーム砲は普通なら速攻ナーフ対象な武器だが、今作のボスはどいつもこいつもスタッガー時間が短すぎるのもあって、下手に弱くすると肝心のアイスワームに当てられないとか当てても効果が弱いとかになりそうではある -- (名無しさん) 2023-09-01 11 22 32 大グレ楽しいけど下のグレに追い越されそうなレベルなんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-09-01 12 45 17 2台持ちだと同時射撃したくなるけど一門ずつ発射がデフォ -- (名無しさん) 2023-09-01 14 42 14 今作の主砲枠って、ワーム砲でいいのかな。とふと思った -- (名無しさん) 2023-09-01 17 27 13 大グレは護衛ミッションに持って行くとうっとおしい雑魚MTを一撃で消し飛ばせて便利 -- (名無しさん) 2023-09-01 19 01 44 ACの新時代を感じようで腹筋オーバーヒートしたわ -- (名無しさん) 2023-09-02 04 11 51 全身パルスマンネタかと思ったら割と強いなコレ -- (名無しさん) 2023-09-02 04 37 20 ワーム砲にショットガン2丁持ちでアリーナ余裕クリアだった。ええんか・・・ -- (名無しさん) 2023-09-02 20 05 50 いいのか言われてもバチバチにメタ張ればそんなもん -- (名無しさん) 2023-09-02 20 17 34 W重ショWワーム砲ガチタンという最終兵器よ -- (名無しさん) 2023-09-02 20 32 34 個人的にはW重ショよりWリニア(手動連射)の方が扱いやすかった。W重ショはガチタンだと射撃機会作るのが面倒で。 -- (名無しさん) 2023-09-02 23 29 17 アリーナで余裕クリアは『対戦相手メタ』を張れる以上はそういうモノだとしか…過去作でも「地下駐車場呼び出し」とか「天狗に誘拐させる」等の身もふたもない戦法が編み出されてきた訳だし -- (名無しさん) 2023-09-03 12 58 27 拡散バズは全弾命中でカタログ通りの威力なのしょっぱいよな。1発だと300もいかない -- (名無しさん) 2023-09-03 14 20 53 正直ワーム砲はリロード倍加の刑に処されると思う -- (名無しさん) 2023-09-03 16 55 53 ミッション中に影響ない範囲だとやっぱリロ時間かね。もともとワーム相手だと一回外したら次の首出しまではお預けくらいの感覚だし。直撃補正は減らされるとワーム追撃苦しくなるからなぁ -- (名無しさん) 2023-09-03 20 24 32 ワームはほっとくとかなり長い時間ダウンして一定ダメージ入れると跳ね起きて爆発みたいなダウン仕様になってるから、よっぽどの低火力武器で追撃しない限りは何使っても変わらなかったりする。リロード時間倍にしたところでワーム戦が更にだるくなるだけで普段の用途には何の弱体化にもならんし、仮に弄るなら直撃補正だと思うわ -- (名無しさん) 2023-09-03 21 34 56 ワーム砲が弱体化でも据え置きでも、ワーム砲以外の直撃特化な肩武器は欲しいな。肩に限らんけど、ひとつで衝撃も直撃もいける武器が多すぎる気がする -- (名無しさん) 2023-09-03 23 17 29 レザキャとプラキャにコメントが無いのは、あんまり使う意味なさげな感じ? -- (名無しさん) 2023-09-04 00 16 39 カテゴリー詐欺というかタンクと四脚以外に常用させない為の都合上だと思います -- (名無しさん) 2023-09-04 06 08 14 どちらにせよキャノンっぽい事に変わりないけどね -- (名無しさん) 2023-09-04 06 38 00 常用させない?光波キャノンは脚止まらないのに? -- (名無しさん) 2023-09-04 06 42 44 ワーム砲はイベントの仕様上問題ないなら攻撃力9割減の文字通りスタンさせるだけの武器でいいのでは? -- (名無しさん) 2023-09-04 07 19 19 ワーム砲みたいなのは両肩に詰めないように片側のみ所持可能にしちゃえばいいんじゃないかな。それならミッションでも困らないし、なにより調整がラク。 -- (名無しさん) 2023-09-04 10 42 24 ワーム砲ナーフで泣くスネイルくんだっているんですよ!・・・あいつは泣いてええか・・・ -- (名無しさん) 2023-09-04 13 04 48 プラズマキャノンのチャージ版弾速が地味に現バージョン最速級 -- (名無しさん) 2023-09-04 16 42 19 AURORAつっよ。衝撃残留100%のミサイルとか弱いわけなかった -- (名無しさん) 2023-09-04 18 10 36 ワーム砲は"攻撃の起点になる"ってくらいにした方がいいだろ -- (名無しさん) 2023-09-04 18 37 48 重量30000消費EN2000とかにすればええ(適当) -- (名無しさん) 2023-09-04 18 53 47 ミッションがなければクソほど補正が悪い軸武器みたいなのにすることで使い勝手を悪くする方針もありなんだがな -- (名無しさん) 2023-09-04 19 19 39 後期レギュでスネイルが -- (名無しさん) 2023-09-04 19 35 11 重量過多になってそうな予感 -- (名無しさん) 2023-09-04 19 35 37 AURORAくん仮にもキャノンなんだから -- (名無しさん) 2023-09-04 20 49 21 EN射撃武器適正の影響受けると思ってたのに、そんなことはなかった… -- (誤送信すみません) 2023-09-04 20 50 15 大グレらしくってなんだ。 -- (名無しさん) 2023-09-04 22 07 41 スタンニードルを隠れ蓑にしてるが、実はプラズマキャノンも相当ぶっ壊れ。チャージするとスタンニードルの1.5倍ぐらいの弾速になるし直撃時の火力で比較しても1.5倍ぐらいでる。これもニードルと合わせて修正して欲しい -- (名無しさん) 2023-09-05 04 00 01 チェーンガン欲しかったなぁ... -- (名無しさん) 2023-09-05 05 23 27 単発グレキャがもう一種欲しい。リロードと火力が既存の中間くらいのやつが -- (名無しさん) 2023-09-05 09 05 46 腕の反動関係ないフルオート武器は今作スタッガーしまくれる壊れ武器になるからないのかもだけど、チェーンガンはfAでよく使ってたし俺も欲しかった -- (名無しさん) 2023-09-05 10 23 49 肩のチェインガン・ガトリングガン・リニアガンが無いのはなんでや -- (名無しさん) 2023-09-05 20 11 47 ハッハー!肩ガト欲しいぜ!メルツェェェル!! -- (名無しさん) 2023-09-05 20 13 55 今回の射撃系背武器は当てづらいけど1発がでかい系で揃えるコンセプトみたいだし、システム大きく変えたからそういう部分は統一感持たせたシンプルな形にしたかったんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 23 16 00 ヴァオーは今作にいたら脅威だったかもね -- (名無しさん) 2023-09-05 23 25 46 色々理由はあるんだろうけどやっぱりチェーンは欲しい。両手両肩のトリガーハッピーがしてぇよ -- (名無しさん) 2023-09-06 12 44 24 ↑6パルスキャノンの集弾性能が腕の反動制御に影響受ける仕様だし仮にチェーンガン辺りが存在してもそっちの仕様になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-06 13 39 01 光波キャノン自分で使うと当たらんな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-06 15 44 35 有視界戦闘だとスナイパーそのものの存在意義が問われるのはごもっともだけど -- (名無しさん) 2023-09-07 22 37 21 ↑途中送信失礼。遠目からワーム砲ブチ込む時爽快感ハンパないからレールキャノンは欲しいよなあ、ねえフロムさん -- (名無しさん) 2023-09-07 22 38 21 ↑↑↑当たらんか?ロックに3秒かかるけど、ちゃんと数字が出るまで待ってる? -- (名無しさん) 2023-09-07 22 45 31 拡散レーザーキャノン、ネブラとの相性が良くて好き。対人でもsランクでも活躍してくれる -- (名無しさん) 2023-09-07 22 47 50 肩ガトリングが欲しかったな。フルオートで撃てるキャノンがパルスキャノンしかない… -- (名無しさん) 2023-09-08 07 46 05 パルスキャノンってまだ撃ったことないけど、発熱10の連射10なのに1秒少々でオバヒするの?他と同じで熱上限1000なら100発は撃てるはずだからどっかに詐欺数値がある? -- (名無しさん) 2023-09-08 09 55 17 AURORA中距離でうねうねさせるのもオツだが直撃補正高めの至近距離ラッシュも強いな 最初宴会芸とか言ってごめんな -- (名無しさん) 2023-09-08 09 58 46 ↑2衝撃残留値が間違えて入っちゃってるね、実際の発熱は65だ -- (名無しさん) 2023-09-08 13 38 19 ↑測った事ないのにレスするのもどうかとは思うが、愛用してるので回答する。1秒少々とは言わないが、ボタン押しっぱなしだと体感2秒くらいかなーってとこでオバヒしてしまう。なので一瞬でオバヒするっていうのは正しいと思う。パルスアーマー剥がしとかメインのリロード中に差し込むように使ったり、あと一息の相手を詰めるのには十分だし、これ以上連射出来てもそれはそれで強過ぎる気もするから不満は無い。個人の感想だが参考までに。 -- (名無しさん) 2023-09-08 17 31 16 パルキャも構え無しで使えるじゃん!って思って使ってみたけど摩訶不思議武器だな…でもプラキャと違ってミッション中でも翼っぽくなるところは素敵。パルスシールドランチャーは…ちょっと難しかった。当てに行く運用すると駄目なのかね、展開前に当たっても駄目だし。オバヒ考えると設置数も3だから、ばら撒いて機雷運用も難しいな、装弾数少ないのもあるし。全員これオンリーで対戦するとかパーティーグッズの類かな -- (名無しさん) 2023-09-08 17 49 16 今回、戦闘モードと同時に肩武器必ず展開するから、待機状態でのビジュアルで組んだら操作中はその姿拝めないのはちょっと残念な所だな -- (名無しさん) 2023-09-08 18 00 10 シールドランチャーの特性はユニークで面白いんだけど、微妙に小さいサイズのシールドを微妙に離れたところに展開するのがね。もう少し大きいかもう少し近ければと思いつつ、現状あんまり効果的な使い方が浮かばない。 -- (名無しさん) 2023-09-08 18 10 21 パルキャの発熱周りを修正した。オーバーヒートの回復時間は計測できる環境がないので、できる人に気づいて貰うしか無い -- (名無しさん) 2023-09-08 18 19 37 パルキャ撃てる数は今のままでもいいけど冷却性能はもうちょっと欲しいよね。せめて330はくれ -- (名無しさん) 2023-09-08 18 28 01 パルキャは今の所開き直って両手にもパルスガン持って1秒ちょっとの接近時間で全火力を投射する動きが安牌な気がする、交互撃ちくらいの集弾で200mくらいまでなら削りも見込めるのも良き -- (名無しさん) 2023-09-08 18 42 44 W破壊天使は150ジェネだと -- (名無しさん) 2023-09-09 10 54 40 ↑途中送信失礼しました。どう頑張っても出力不足になりますね。各パーツを限界まで軽くして、両手を既にしてもまだ足りない。 -- (名無しさん) 2023-09-09 10 56 10 ↑5 ストップウォッチ使って測るがよろし。スマホとかにそういうアプリあるでしょ -- (名無しさん) 2023-09-09 12 14 58 パルシランチャーはレザランの突撃前に雑に投げておくと相手の動きを見たり時間稼ぎに使えますね -- (名無しさん) 2023-09-09 12 54 43 VE-60SNAが数値詐欺なのって爆発部分がEN属性だからか? -- (名無しさん) 2023-09-09 16 27 06 ABでパルスシールド通り抜けて後方からのミサイルとか追撃防ぐ、って使い方は出来んよね?ABの衝突攻撃判定でパルスシールド消えちゃうよ -- (名無しさん) 2023-09-09 16 45 31 影薄くて語られないけどプラズマキャノンは常識的な負荷の割にスタッガー無しでも余裕で2000超えるし結構強いな -- (名無しさん) 2023-09-10 21 15 39 左肩は持っているのに右肩は持ってない現象起こった人いる?それともこれってそういう武器? -- (名無しさん) 2023-09-11 00 27 53 上のコメント、IA-CO1W3 AURORAです -- (名無しさん) 2023-09-11 00 28 41 拡散バズって火力を考えると大グレでOKな感じに見えるけど差別点ある?スタッガー後の直撃すら威力で負けるんだよな -- (名無しさん) 2023-09-11 01 06 44 グレなど爆風の大きい物は空中から撃ちたいです。バズは弾数もあるし地上で雑に扱えて比較的に気楽です。それと、拡散バズはハンガー要らずですね -- (名無しさん) 2023-09-11 06 07 38 この攻撃力と衝撃力・残留衝撃でリロード5秒は回転の遅い大グレとの大きな違いだと思う。重量考えるともう一押し欲しい気はするけど。 -- (名無しさん) 2023-09-11 07 27 21 亀レスだが、ニードルランチャーは表記火力+強制放電のダメージが入るよ。電気蓄積時の小ダメージが表記に含まれてるかは知らないけど。あと強制放電は相手のシステム復旧性能によるのか何なのか、一発じゃ発生しないこともあるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-11 08 44 40 拡散バズは5発当たって1300じゃどう考えても割に合わない。リロード早いのはいいけど同時発射数を8~10位にしてもらわないと使えない -- (名無しさん) 2023-09-11 08 52 30 上げるなら一発の威力じゃないか?散弾1つにつき260程度だし -- (名無しさん) 2023-09-11 09 02 07 レザキャ舐めてたわ。そこそこの連射と発熱で衝撃要員と直撃要員を兼任できるのか。マイルドにした重ショみたいな強さがあるな。 -- (名無しさん) 2023-09-11 09 51 21 パルスキャノンの説明が「とはいえ流石に腕部の反動制御は影響されない~」と変わっていますが、確認したところ反動制御の影響を受けているようなので以前の文章に差し戻しました。反動制御の高い腕と低い腕を付け替えて比較すれば簡単に確認できます。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 51 23 まあ散バズは今回のグレバズが弾速的に当てづらいの考えたら、素早い相手には当てやすくはあるんだろうけど、一発だけ当たっても感はあるなぁ -- (名無しさん) 2023-09-11 20 13 06 レザキャは車椅子などの主武装として癖の無い良い武器ですね。ハンドミサイルも持って通常の腕部武装と背部武装の役割を入れ替えるような形で難なく扱えます -- (名無しさん) 2023-09-12 05 25 42 軽2に3連レザキャ乗せるとかなり無茶な構築になるけど、これはこれでジムキャノン感あってよい -- (名無しさん) 2023-09-14 01 54 15 拡散Eキャノンてプラズマキャノンに負けてない?なんか積む理由が -- (名無しさん) 2023-09-14 06 49 56 光波キャノンってジェネのE補正受けないんだ……何で……?? -- (名無しさん) 2023-09-14 10 41 20 プラミサみたいな独立したエネルギー系統なんだろう -- (名無しさん) 2023-09-14 20 08 24 上にも似たようなコメントあるけど、スタンニードルランチャーのダメージは直撃1ヒット+爆風1ヒット+強制放電1ヒットだと思う。「一番火力が出る部分が当たらない」ように見えるのは多分強制放電に届いてないせい。 -- (名無しさん) 2023-09-14 22 26 04 ↑の検証、テストで無傷のMTに対して両手スタンガンだと左右打ち切ってギリギリ強制放電するけど、スタンニードルランチャーが2ヒットしかしなかった直後に左右スタンガン打ち込むと4~5発で強制放電するから多分合ってるはず。 -- (名無しさん) 2023-09-14 22 26 20 ↑↑訂正、よくよく見て見たら強制放電しない場合も爆風部分が2ヒットしてたわ。で、爆風の1回目と2回目でそれぞれ放電値が蓄積してるっぽい。ダメージ自体は直撃部分と強制放電が大部分を担ってるから、案外システム復元性能高い頭が生きてくるかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-14 22 50 00 PC版限定みたいなノリだけど、パルスシールドの判定が裏にもある事を利用してシールド撃つ→敵が回り込んで前出てくる→マニュアルエイムで大グレキャを自分のパルスシールドに打ち込む ってするとグレ持ちが地走してる油断の横っ面思いっきり殴れて強い パルスシールドは上手い人が使うとマジでヤバい装備な気がする -- (名無しさん) 2023-09-15 14 20 41 ワーム砲の見た目が好き。ミッション開始前のゴツさ、開始直後の変形シークエンス等どれをとってもロマンの塊 -- (名無しさん) 2023-09-15 14 30 48 光波キャノンのレーザーがコーラル色ならマークニヒトごっこできたのになぁ -- (名無しさん) 2023-09-15 14 56 06 大グレのアホみたいなリロード時間なんとかしてほしい・・・ -- (名無しさん) 2023-09-15 18 58 45 リロードどうにかするか、じゃなきゃアホみたいに攻撃力と衝撃上げてほしい -- (名無しさん) 2023-09-15 21 09 43 ソングバードの名前を見てエレメンタルソングを思い出し懐かしんでたが、見た目は光波キャノンがそっくりだな。フレームグライドが懐かしい。 -- (名無しさん) 2023-09-16 00 57 59 AURORA、射程100mくらいの距離で使うとすごい追尾してくれるので大体当たるな。そして100mを離れるとどんどん誘導しなくなる。衝撃400残留する近距離専用ミサイルみたいなものと思って使うと強いかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-16 16 22 18 大グレは爆発範囲を120くらいに増やしてくれるだけでいいんだけども、それが多分一番ヤバイ調整なんだろうなってのは直感でわかる -- (名無しさん) 2023-09-16 16 22 35 現状でも大グレはだいぶ使えると思うけどなあ。ソングバードは二つとも当たること稀だし。隙を見つけて叩き込む運用ならソングバードより強い。 -- (名無しさん) 2023-09-16 16 41 44 レザショキャノンは手持ちレザショをそのまま大型化したデザイン。意外とみんな気づかない(大体重ショのせい) -- (名無しさん) 2023-09-16 21 02 57 説明通りでは? -- (名無しさん) 2023-09-16 22 00 33 チーム戦で大グレ積みまくってマニュアルで味方と交戦してる相手に空からぶち込むの楽しい。アラームもないからなかなか気付かれないし、スタッグ取られた味方に追撃しにきた奴を狙えば実質AA -- (名無しさん) 2023-09-16 22 17 51 ちなみにチーム戦の爆発ってFFにはならん感じ? -- (名無しさん) 2023-09-16 22 26 38 配信者がオーロラ拾って性能見てる時、毎度コメントで綺麗なだけだのネタだの微妙だの産廃だの書かれている…不憫だ…… -- (名無しさん) 2023-09-16 23 28 15 ps4版をプレイしているけど、数値が所々で違うのはなんなんだろう?誰か知ってますか? -- (名無しさん) 2023-09-17 09 45 12 ステータスはDay1パッチ当たった状態で記載してあるから、完全オフラインだとステが違うらしいよ。 -- (名無しさん) 2023-09-17 09 55 01 ありがとう。理解しました。 -- (名無しさん) 2023-09-17 10 32 12 いつの間にオーロラの記事が更新されてるな、どれどれ…なるほど、めっちゃ強いと思ってるのにあまり見ないのはそういうことだったのか。自分は中距離機体ばっかり使ってたから大体適正距離にいたんだな。なんとなく外れる距離あるなぁぐらいにしか考えてなかったわ… -- (名無しさん) 2023-09-17 18 06 13 3vs3だとグレが面白いほど役に立つな。これを想定してたならなるほどこの弾速で仕方ないわってなる。でも手のバズがああな意味はやっぱりわからん -- (名無しさん) 2023-09-17 19 53 05 大グレはリロ12秒が一番キツイ。2度目のスタッガー追撃に使おうにもリロード間に合って無いことがしばしば -- (名無しさん) 2023-09-18 15 03 47 パルスガンもパルスシールド貫通するよね?何故かパルスキャノンは貫通しないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 03 53 35 オーロラくん本当の有効射程で使ったらくそ強くて驚いたよどうしてそれがマスクなんだおまえさん -- (名無しさん) 2023-09-19 19 23 43 光派キャノンはFCSのミサイルロック補正がかかる -- (名無しさん) 2023-09-20 20 13 04 噛めば噛むほどニードルランチャーのよさがわかるな -- (名無しさん) 2023-09-20 21 51 22 3連レーザーキャノンは趣味武器かなぁ。負荷と性能が見合ってない…とまで言うつもりはないが、やっぱり重すぎるので、他のやつ積んで空いた積載とENを他に回した方が強いケースがほとんどだと思う。対人でもこれ担いでる機体ほとんど見たことないわ。浪漫砲というポジション的にはこんなもんで良いのかもしれんが。 -- (名無しさん) 2023-09-21 04 48 58 大グレの強化だけは絶対にやめろ -- (名無しさん) 2023-09-21 14 17 42 ↑3レザタンはチーム戦ガチ武装。両肩に積んでスタッガさせるか横やりでチャージ撃ち込むだけでタンクでもAPほぼ消し飛ぶ -- (名無しさん) 2023-09-21 15 12 11 3連砲はワンチャンで建て直しの余地もなく潰せるから、環境的には坂風だけど趣味と言える程までに弱くはない -- (名無しさん) 2023-09-21 16 04 59 スタンニードルランチャーの別名に酷いのが増えてるんですが(ルビコニアンデスワームダメだ砲)いつ頃出来たんだろうかこの別名。 -- (名無しさん) 2023-09-22 05 25 56 以前からふたばちゃんねるを中心に流行ってた呼び方っぽい?「ダメだ砲」ならXでも割と引っかかる。ただ由来が全くわからんな… -- (名無しさん) 2023-09-22 05 44 07 パルスシールドランチャーを対戦で組み込むには一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2023-09-22 18 28 58 パルスシールドランチャーの挙動が修正されたっぽい? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 05 50 光波キャノン君がかなり優秀で楽しい。真横に避けられると辛いが前後移動するタイミングでならかなり当たるし当たった時のリターンが凄まじい -- (名無しさん) 2023-09-23 01 06 02 そういえば今作って両肩占有するキャノン無いな -- (名無しさん) 2023-09-23 02 59 19 オーロラ君近すぎても遠すぎてもダメって、珍兵器でそんな感じの話聞いたぞ -- (名無しさん) 2023-09-23 07 27 27 オーロラ、挙動はほぼミサイルなんだけど一応はミサイルではないのでしっかりとフレア無効。一部のフレア使ってくる敵にもぶっ刺さる -- (名無しさん) 2023-09-23 15 37 49 ダメだ砲の由来はダメだ棒である -- (名無しさん) 2023-09-23 18 55 45 100億回言われてるだろうがワーム砲の直撃補正はバックボーンを考慮しても高すぎると思う -- (名無しさん) 2023-09-23 19 56 00 ↑確か猪の電気止め刺し機を「ダメだ棒」と呼んだのが始まりでそこから特定の相手に対する特効武器を「ダメだ〇〇」と呼びそれを使う事を「ダメだする」と呼ぶスラングが産まれてそこから転じてスタンニードルランチャーをワームダメだ砲と呼ぶようになった…はず -- (名無しさん) 2023-09-24 00 04 52 逆に長くなったうえに一般人に意味が分からんしネタが欠片もないしでどうもならんな -- (名無しさん) 2023-09-24 00 19 24 三連はまともに使おうとするとガチタンかホバタンにVE20Cコアも出力補正重視でみたいなありきたりになるし、使われる側もブッパされるだけなのでどちらにしても味気ないというのが正直な所です。好きな方は好きでしょう -- (名無しさん) 2023-09-24 08 27 15 少なくとも本編で出てくるアイスワームを狩るものとしてのワーム砲とか、装備者を指してスネイル砲って言うならわかるけど、駄目だ砲って言われると何のことかさっぱりですな… -- (名無しさん) 2023-09-24 10 48 20 パルスシールドランチャーの貫通についての記載についてですがこのページに挙げられているものはほぼ全て誤りです。火炎放射器→貫通しない 光波ブレード→通常攻撃は貫通しない。溜め攻撃は貫通する。 爆風→基本的に貫通しない(ただしシールドを壊せる威力がある場合はダメージが通る。例えばIRIDIUMは0ダメージだがGOU-CHENならばダメージが通る) コーラルミサイル→通常・溜め共に貫通しない(ただし溜め攻撃であればシールドが壊れるので爆風ダメージが通る) -- (名無しさん) 2023-09-24 11 58 27 シールドランチャーは少なくとも火炎放射器と通常光波は貫通したはずだが…なんかアプデで変更でもされたのか? -- (名無しさん) 2023-09-24 14 22 28 先のアプデ1.03で修正されたらしい -- (名無しさん) 2023-09-24 14 41 17 タメ光波だけ相変わらず貫通するのはなんなんだろうな?あの横広の刃全部消さないと当たり判定無くせないとかなのかな -- (名無しさん) 2023-09-24 16 44 22 パルスシールドランチャー、右肩に載せられる守備武器って素敵な独自性あるから何かしら活かしたいところ -- (名無しさん) 2023-09-25 01 58 45 シールドランチャー両肩or大グレ+両手グレでシールド狙いグレの空中爆破アセン面白いぞ。分からん殺しの側面が強いけどマニュアルが簡単なPCだとマジで溶ける -- (名無しさん) 2023-09-26 14 53 27 チーム戦で「引き撃ちミサイラーだと思った?残念グレも積んでまーす(キチスマ)」がしたくて4ミサの肩を一つグレキャにしてみたんだけど、結構刺さる場面があって楽しい。楽しいんだけど、さえずりが優秀すぎて耳鳴りが採用できません。許せメリニット。 -- (名無しさん) 2023-09-26 15 30 42 ↑3右肩装備を主題にするとシールドか近接のハンガー装備アセンになるね。既存アセンだとwトリガー+近接ハンガーか近接二種積みあたりか? シールドランチャーと相性がいい武装が分からんとこれ以上はだな -- (名無しさん) 2023-09-26 16 20 51 ダブルニードルランチャーかっこよすぎる -- (名無しさん) 2023-09-26 22 12 47 いかにも長射程砲背負ってます感出て前後バランスもいい -- (名無しさん) 2023-09-26 22 41 53 プラズマキャノンずっと使ってるけど -- (名無しさん) 2023-09-27 01 20 34 ↑途中で投稿しちゃった 比較してみると装弾数多いね -- (名無しさん) 2023-09-27 01 21 56 今更なんだが破壊天使砲チャージ中は明らかにジェネの回復遅くなるんだが、何が影響してるんだ? -- (名無しさん) 2023-09-27 09 14 36 チャージEN負荷かと チャージ中は一時的にEN要求量上がるから、それでジェネの出力上回って供給効率がガタ落ちしてる 破壊天使砲の持病みたいなもんかと -- (名無しさん) 2023-09-27 10 00 29 ↑「チャージEN負荷」というパラメータがあるのでそれかと。チャージ中のみその分EN消費が増える…のかな? -- (名無しさん) 2023-09-27 10 05 30 要するにチャージ中はステータス一覧に出てる供給効率よりガクッと下がった値で供給されてるので、そりゃ遅れるっていう -- (名無しさん) 2023-09-27 13 05 55 拡散バズーカは高回転のスタッガ取り武装として体擦りながら使うと絶妙に強い、安定高めた2脚で盾構えながら前ジャンプで密着撃ちするのが楽しい -- (名無しさん) 2023-09-27 17 10 09 パルスシールドランチャーの貫通について確認するついでに色々試してみて気付いたことを記載してみました。活かせる情報か分かんないですけど…… -- (名無しさん) 2023-09-28 17 57 57 拡散バズ、重すぎるのはつらいけど、使ってみると独自の強みがあって楽しいよね -- (名無しさん) 2023-09-29 22 58 38 下手に避ける相手だとむしろ当たるとかいう面白さはある。実際フロイトに至近距離で撃たれると掠める。あとは爆発もうちょいでかいと撃ち下ろしでのヒットが確実になるんだがなぁ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 58 20 拡散バズ、大グレより重いとはなぁ。発射ディレイとリロの短さはグレ版ショットガンみたいで使い勝手いいんだよな。 -- (名無しさん) 2023-09-30 20 06 18 拡散バズ、新機軸の武装と見せかけてアレだな?爆発物の皮を被ったスラッグガンの末裔だなオメー -- (名無しさん) 2023-10-05 11 05 04 まあ実は至近距離武器って意味では実際そう -- (名無しさん) 2023-10-05 11 54 10 オーロラ君にEN武器補正なっちゃうならオーロラメインのアセン組みたくなってくるな……(確実にしんどい立ち回りから目を逸らしつつ) -- (名無しさん) 2023-10-05 18 30 19 パルスシールドランチャーのEN負荷ほぼ4割減、弾数ほぼ2倍…だいぶ思い切ったな -- (名無しさん) 2023-10-05 20 11 59 光波くん、君EN射撃武器適性乗らないの不具合だったのか… -- (名無しさん) 2023-10-05 20 20 47 ソングバード君、ようやく普通の性能になったね。リロードと負荷で差別化できててフロム偉い。ただ拡散バズくんもオモイダシテ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 57 45 拡散バズくんはね…至近距離だと超スタッガー性能だからね…でも重すぎるとは思うのね -- (名無しさん) 2023-10-05 21 10 37 ワーム砲は衝撃力は下がったが直撃補正195という高めな数値なのと強制放電によるダメージもあるからぶっ壊れから良武器に変わったという印象 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 33 24 グレネード一定距離飛ばしたら爆発するとかマジで花火じゃん -- (名無しさん) 2023-10-05 21 58 58 拡散レザキャの弾数増えたおかげで少しプラキャと比較した時に強みが出たかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 22 23 54 オーロラ君の調整は賛否かな〜って思ったけど、EN射撃武器適正がリロード時間にも影響してるのか!回転率が上がるのは強くないか? -- (名無しさん) 2023-10-05 22 37 49 ↑溜めのチャージ速度には影響するけど、リロード速度には影響しないよ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 59 37 うっひょー大グレ気持ちいい〜グレといえばこれだよなこれぇ! -- (名無しさん) 2023-10-05 23 01 45 パルスシールドランチャー火炎放射貫通しなくなっちゃったのか…メインアセンだったから困るなあ -- (名無しさん) 2023-10-05 23 04 06 ↑↑↑って思うじゃん?他がそうなのは分かってる。でも違和感感じて調べたら早くなってたんだよ。150ジェネだと3秒ぐらいになってる -- (名無しさん) 2023-10-05 23 10 14 大グレ君が微妙にクソ武器に片足突っ込んだ気がしないでもないが、軽グレ君は流石にストーリーで暴れすぎたか。 -- (名無しさん) 2023-10-05 23 55 57 オーロラ君たしかにEN適正の影響受けてるね。最大と最低で比較するとあからさまに違う -- (名無しさん) 2023-10-05 23 59 21 ↑なんと……他のEN武器には影響ないんだろうか。この巻き貝だけが特殊な扱いなのかな -- (名無しさん) 2023-10-06 00 04 56 ワーム砲は明確に似たような用途のニードルミサイルより弱くなったな。これからは名前の通りアイスワームの時だけ使ってあげよう -- (名無しさん) 2023-10-06 01 24 46 Wオーロラ+EN適正&ミサイルロック150でなかなか面白い。強いかどうかはわからんが、軌道が独特で変な刺さり方する -- (名無しさん) 2023-10-06 01 35 08 上の噛み合わせでワンショット700±200くらいとすれば結構選択肢に上がるんじゃないか、何より負荷が軽くなったし -- (名無しさん) 2023-10-06 01 43 58 オーロラって距離100から撃つのが1番強いのは分かるけど、200ぐらいから撃っても弱くはないよね?全弾命中しなくても誘導強くて当たるだけ偉い。 -- (名無しさん) 2023-10-06 02 11 40 「メリニットよ、炸薬と共にあれ!」「その警句の…何を知っていると言うのだ…!!」「あなたは、帥父メリマヤン!」「その警句には…続きがある…"メリニットよ、炸薬と共にあれ。メリニットよ、ネタ枠の内にあれ。ネタの誉れを捨てるべからず"…」チーム戦だとW耳鳴り迂闊に出せないぐらいの強すぎ枠になっちゃったかもしれんメリ… -- (名無しさん) 2023-10-06 03 48 33 SONGBIRDSさんヘリアンザスワンパン出来なくなっている?武装採掘艦護衛の面倒さが増す予感。 -- (名無しさん) 2023-10-06 03 57 14 護衛なら10連ミサでいこう -- (名無しさん) 2023-10-06 04 23 32 歯車は変なストップする時なら腕のグレも追加で当てれそうだしまぁ -- (名無しさん) 2023-10-06 06 48 21 メリニットが笑ってやがるぜ… -- (名無しさん) 2023-10-06 10 30 27 AURORA、使ってみたけどえげつないくらいリロードが早くなったことで滅茶苦茶強くなったな・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-06 10 41 07 EARSHOTのEN負荷下がらんかなあ -- (名無しさん) 2023-10-06 11 30 41 グレネードの夜明けを…拓いてみせる…!というかリロード短縮助かる 大グレ使ってて楽しいけどリロード13秒はさすがに辛かったよ… -- (名無しさん) 2023-10-06 11 34 25 大グレ二本で相手の重量級簡単に沈むわ -- (名無しさん) 2023-10-06 15 54 17 ワーム砲弱体化、なんとなく通常時デバフが大きい・スタッガー時直撃は相変わらず激強、みたいな印象を受ける。数値的にはそんな風にはならない(ような気がする)のだが…? まぁ依然として強武器なので問題ではない、かつバランスとして実際良くなったとは思うが -- (名無しさん) 2023-10-06 18 51 10 一応計算上は直撃時の威力30%減なんだけど、それでもまだ195%発揮するし攻撃力自体には変化ないからねぇ。ボスキャラ相手に使ってみたけど見事に溶けたよ -- (名無しさん) 2023-10-06 21 35 04 ワーム砲は雑に撃っても強い、じゃ無くなったというのは良アプデだと思う。コンセプトは崩してないので -- (名無しさん) 2023-10-07 00 05 11 HALコアにVE-20B積んでAURORA×2レザハンW鳥の構成組んでみたけど大型ボスにはかなり強い気がした。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 54 53 ↑わかる。逃げる相手を追う役割とスタッガー追撃用の両方をやってくれるから相性いい気がする -- (名無しさん) 2023-10-07 01 31 16 パルスシールドランチャー強化されたから貫通武器試してみたけど、月光もグレネードの爆発も完全に防ぐようになってない?実質弱体化じゃん -- (名無しさん) 2023-10-07 01 57 54 HALコアにVE-20B、AURORA×2VE66LRA×2が本当にギリギリ積めるのに少し感動した。AURORAうまく使うと火力もすごい -- (名無しさん) 2023-10-07 02 08 57 パルスシールドランチャー、今まで貫通する武器が一切貫通しなくなったんだけども。俺のシールド裏月光アセンが産廃になった -- (名無しさん) 2023-10-07 02 14 17 嘘ついた、エフェメラコア、VE-20B、AURORA×2VE66LRA×2だった -- (名無しさん) 2023-10-07 02 20 57 パルスシールドランチャーで恐らく唯一貫通するのはヨーヨーだな。とはいえ射程80程度しかないからシールドランチャーの射程考えると有効活用厳しい -- (名無しさん) 2023-10-07 04 35 25 盾としての不備を直してちゃんと防御力アップしたら逆に問題視されるの、申し訳ないんだけど笑ってしまう -- (名無しさん) 2023-10-07 19 42 52 パルスシールドランチャーは悪くないし、悪いの月光だしでな… -- (名無しさん) 2023-10-07 19 51 53 普通に盾として使いたいのに自分の攻撃すら防ぐのがそもそもなw -- (名無しさん) 2023-10-07 22 17 35 地雷的に設置して敵を追い込む使い方があるがそう易々とできるもんじゃないし見合う威力かと言うと -- (名無しさん) 2023-10-07 22 27 05 現環境で強いとされるレーザー引き撃ち相手にはジャンプで上から撃たれるわ少しサークル移動されただけで回り込まれるわでなあ。突撃してスタッガー取る武装として割り切るしかねえ -- (名無しさん) 2023-10-07 23 11 45 AURORAポンポン撃てて楽しいけどなかなか当てるの難しいな... -- (名無しさん) 2023-10-08 01 54 04 拡散バズもうちょい軽くてもバチ当たらんと思うけどなあ…… -- (名無しさん) 2023-10-08 03 30 32 重くても腕バズハンガーの必要無いだけで面倒くさがりにはありがたい -- (名無しさん) 2023-10-08 03 54 38 ソングバードは四脚MT相手に撃つと弱体化が顕著、あとダンゴムシ状態のトイボックスを以前は吹き飛ばせたけど攻撃通らなくなってる。再教育施設に送れ -- (名無しさん) 2023-10-08 05 42 12 すまん、トイボックスに関しては大グレも弾かれたから多分俺の勘違いだった。 -- (名無しさん) 2023-10-08 06 18 09 150ジェネ組むときの肩のお供としてちょうどいいなAURORA。 -- (名無しさん) 2023-10-09 02 21 08 シールドランチャーは本体にしか攻撃判定無いのね。バリア部分も判定あればもっと使えそうなんだけど -- (名無しさん) 2023-10-09 10 54 59 シールドランチャー、高誘導ミサイル避けきらないときの安全地帯作れるのが割と悪くないなって…技研ジェネの回復待ちとか隙が生まれざるを得ないアセンだとケアできるかも -- (名無しさん) 2023-10-09 11 24 21 アッパー調整を機に拡散バズを大グレに積み替えてみたけど、この爆発範囲は爽快だぁ -- (名無しさん) 2023-10-09 21 21 59 EN負荷下がったから光波キャノン使い始めたけど、NPCにはだいぶ効いてくれるな。対人ではまだ試してないけど -- (名無しさん) 2023-10-09 21 43 30 中二にEARSHOT両肩積みで任務達成率100%だ -- (名無しさん) 2023-10-10 19 19 21 HAL、VEB、オーロラという事ですね -- (名無しさん) 2023-10-10 19 23 01 150ジェネでパルス×4積みたいけどパルキャのEN負荷のせいで組めるフレームがほぼ限定されるの辛いな。パルキャのEN負荷あと150〜200ぐらい下げてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-10 22 44 25 オーロラがちゃんとENミサイルとして使えるのすごい楽しい…初めて拾った時に想像してた奴になったわ -- (名無しさん) 2023-10-11 09 48 28 オーロラの100mが1番誘導発揮するやつ、100mより近かったらまず発射後の曲がるタイミングが全然違うんだな、そこからほぼ直進するし。100m以内だとキャノン、100mより遠いと変な動きするミサイルって感じで面白いね。足も止まらないからつい二脚に積んじゃうわ -- (名無しさん) 2023-10-11 16 31 54 当初から強いって言われてるワーム砲、ネストだとたまに見かけるかなーってくらいなんだけど、対人戦で使えるものなの?何も考えずに垂れ流して当たるような武器じゃないし、スタッガーからの直当て狙いで担ぐには負荷でかいし。これ使ってる人はどんなアセンでどんな運用してるの? -- (名無しさん) 2023-10-11 19 59 38 ワーム砲はリロードが短いキャノンって感覚で使う。ばずーかとのコンボの締めで使ったりすると回転率の速さで有利を取れる。ただ、負荷や構えの仕様上4脚タンクじゃないと旨味が少ないし、単発だとまず当たらないので対人でいうほど強くない。 -- (名無しさん) 2023-10-11 20 41 48 言っちゃ悪いけど動画で煽り文句垂れて紹介される武器やアセンは動画編集の都合上対策済み。そういうのの煽られて使う武器代表がワーム砲その他。 -- (名無しさん) 2023-10-11 20 50 02 あのリロとノンチャで弾速があるだけ十分強いのよアイツは。コンスタントに当てると出血ダメで急に死ぬも狙えるし。二脚が脳死で背負う性能ではなくなったけど前がおかしかったんや -- (名無しさん) 2023-10-11 22 54 43 弱体化前の直撃補正がおかしすぎた…両肩に積んでスタッガーにブチ込めばストーリーの大半の敵ACが簡単に吹き飛んだからなぁ、額面の攻撃力からは想像出来ない破壊力 -- (名無しさん) 2023-10-12 11 32 33 スタン武器と火炎系は与異常値載せてほしい。本当の強さがわからん。 -- (名無しさん) 2023-10-12 12 31 37 あかん!なんでも光波キャノン積んでしまう!ミサ特化FCSとEN射撃武器適性高いジェネで爆速乱射するのが楽しすぎる! -- (名無しさん) 2023-10-12 22 12 39 パルスシールドランチャーの射撃としての射程と重ショの有効射程が近いので、W重ショの肩に載せればナーフ分を補ってあまりある衝撃力!盾にもなる!構え無し!ツヨイ!と思って意気揚々とシングル部屋に乗り込んだら、全然衝撃値入んないしパルス武器とは思えないほどPA剥がれなくてキレそう…額面の値はシールド展開後なのね…ここまで派手な衝撃値要らないから展開前も一定の衝撃値入ってくれヨォ… -- (名無しさん) 2023-10-14 03 40 50 命中させることを直撃させるって表現が多いけど修正した方がいい -- (名無しさん) 2023-10-14 12 21 10 パルスシールドランチャーの耐久意味不明すぎる、EARSHOTより拡バズのほうが削れるのが特に謎 -- (名無しさん) 2023-10-16 23 28 42 EARSHOTばかり使っていたらSONGBIRDSが物足りなく感じてくる…たしかに"さえずり"だわ。これは -- (名無しさん) 2023-10-17 02 41 01 プラズマキャノンとかいうネタ枠 -- (名無しさん) 2023-10-17 15 33 29 ネタと言うには割と実用性あると思うぞ。パルスシールドとかコンテナとかクラスターぐらいになると現状ほぼ完全なネタだけど… -- (名無しさん) 2023-10-17 20 34 18 破壊天使砲の解説好きだったけど変わっちゃってる… -- (名無しさん) 2023-10-18 10 02 17 プラキャ、対戦ではマイナーなのは事実なんだけど、デカい負荷に見合うリターンは充分あるのに何で?とはずっと思ってる。ワーム砲全盛期なら役割被ってたから仕方ないけど、天使砲と比べたら強みは大いにあると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-18 19 34 00 プラキャは立ち位置がちょっと中途半端なところはある。飛び回るには重量もEN負荷もきついけど今の環境なら開き直って天使砲か逆に動き回れるようにグレかみたいな感じ -- (名無しさん) 2023-10-18 20 08 57 プラキャ、対人でWレザAB特化重二が肩に1丁乗っけてるのを見ることがあるな -- (名無しさん) 2023-10-18 21 48 38 一応追記したがオーロラと双発じゃ適正距離違くない?近距離であれば命中率の高いオーロラと、近距離じゃ当たらない双発じゃ使い道が違うぞ -- (名無しさん) 2023-10-18 21 56 01 オーロラ側の適正距離が人によりすぎる…至近から遠距離まで使えるうえに減衰ないってのがホント -- (名無しさん) 2023-10-18 23 28 08 レーザーキャノン強いなぁ、両肩に積んでブッぱなせばガツンとダメージと衝撃稼げるのが爽快。連射もできて隙も少ないのがこれまた撃ち味がいい -- (名無しさん) 2023-10-20 01 42 43 オーロラの適正距離って誘導強まる100~150で誘導上がった双発も大体同じでしょ、どっちも遠すぎると誘導弱いしインファイトされると簡単に避けられるしでミサイルカテゴリでは一番近いんじゃないかな。スタッガーとれば60mぐらい近くてもオーロラ即直撃いけるのは明確な違いだが。 -- (名無しさん) 2023-10-20 11 01 51 オーロラはむしろ100m以内で発射後挙動が変わって直線的になるから100m以内の方が適性。ただ別にちょっと浮いて撃てばグニャグニャしてもどの距離でも通じる -- (名無しさん) 2023-10-20 13 04 57 すごい今更なんすけどEARSHOTの「大グレ、それ以上でもそれ以下でもない」っていつの間にか消えちゃっててちょっと寂しい。コメントログでも一番最初に言及されてただけに…… -- (名無しさん) 2023-10-22 01 45 18 オーロラは全身コーラルの時のプラミサの替わり -- (名無しさん) 2023-10-22 06 52 37 軽量ミサイル機にシールドランチャー乗せたらアホみたいに強いんだけど。ガン引きが許される機体に積むの犯罪かもしれん。 -- (名無しさん) 2023-10-22 11 26 18 軽量ミサイル機が強いだけでは? -- (名無しさん) 2023-10-23 22 59 45 スタンニードルランチャーのテキスト見てもしや?と思ってウォルターとかエアイビスことSOLのコーラル防壁に撃ったら一発で大分削れてる?暇な人居たら試してみて欲しい -- (名無しさん) 2023-10-24 03 34 29 そもそもオーロラは撃った後に自機がどう動くかによっても挙動が変化するから距離だけで語っても意味ないのは使ってる人なら良くよくご存知でしょ -- (名無しさん) 2023-10-24 11 44 31 WUERGERオーロラ機好んで使ってるがご存じじゃないな。自機じゃなく敵機の間違い?というかどう変化するの?誘導兵器の挙動が距離じゃなく動きで変化するとか初耳なんだが。引き撃ち相手に妙に当たるとかそういう戦術面か強さ議論の話? -- (名無しさん) 2023-10-24 14 13 03 なんだかんだSONGBIRDSまだ強いな、拡バズ以上の衝撃あるのはやっぱ強いしEN負荷300以下が偉すぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 18 33 00 シールドランチャーの総弾数のデータ間違ってないですか? ゲーム内だと45発になってる -- (名無しさん) 2023-10-26 17 54 21 ↑ 修正しました。有効射程の数値で打ち間違ったのかな? -- (名無しさん) 2023-10-26 18 04 08 迅速な修正ありがとうございます。 シールドランチャー好きだからもっと強化されてほしい -- (名無しさん) 2023-10-26 18 22 27 パラメータよく見ずにやってたから、グレネードみたいな派手な武器は直撃補正が高いと思い込んでた。よく考えれば威力も直撃補正も高かったら壊れ武器だわな -- (名無しさん) 2023-10-26 22 35 04 散弾バズ打つの遅いわくっそ重いわ弾持ち悪いわでメリットなんもないわこれ、重グレより重いとか何積めてんだ...? -- (名無しさん) 2023-10-28 18 54 28 軽タンにwスタンガン、w散弾バズが結構良かった記憶、結局ソングバードに戻したけど。重量もそうだけどENも食いすぎなのよね -- (名無しさん) 2023-10-29 11 17 50 散弾バズは両肩に積んでABで突っ込んでくる重二に一発でスタッガー取れる。リロード短いからそのまま近接戦闘でも使いやすい。距離とられたらオモチャにもならないけど -- (名無しさん) 2023-10-29 12 47 07 大グレが二連装になる日はいつメリ? -- (名無しさん) 2023-11-03 13 29 00 逆に言うと散バズが環境取れると軽量機が完全に死ぬ。重量で張り付けるって事だからな -- (名無しさん) 2023-11-03 14 43 11 別に重リニア10連ミサガト散バズみたいなガチタンで良いです。あ、対戦の話はしてません -- (名無しさん) 2023-11-05 04 29 43 散弾バズかなり軽量化されたなぁ、弾数も僅かとはいえ増えたしミッションはともかく対戦なら選びやすくなった -- (名無しさん) 2023-11-07 19 59 20 拡散肩バズがヤケクソ軽量化されてて草。戦闘距離でソングバードと2択になりそうやね -- (名無しさん) 2023-11-07 20 01 11 W散バズが実用的になってウレシイウレシイ -- (名無しさん) 2023-11-07 20 08 50 拡散バズ愛好家の喜びの声が溢れている… 素敵だ… -- (名無しさん) 2023-11-07 21 34 28 ロックスミスの時代が来るぞ… -- (名無しさん) 2023-11-07 23 32 29 軽量格闘機乗りだけど、積載内で拡散バズを積めるようになって嬉しい -- (名無しさん) 2023-11-08 00 49 59 中二W重ショに拡散バズ積んでみたけど、ランセツとかリニアの引き撃ちを固められて良い感じ。ただ軽量の近接格闘機には足止める硬直が厳しい。何と組み合わせるかちょっと悩むけど四脚で輝きそう。 -- (名無しさん) 2023-11-08 01 18 53 拡散バズーカはボタン押してから発射までの時間をもう少し短くしてほしいなあ -- (名無しさん) 2023-11-08 12 41 54 拡散バズと重二ガト組み合わせたら衝撃値溜めでもスタッガー追撃でも使えるし、いかにも重量級って感じの戦い方できて気に入ってる -- (名無しさん) 2023-11-08 21 51 51 W拡散バズ増えると思ったんだけどそんなことないな。楽しいのになあ -- (名無しさん) 2023-11-10 22 35 07 Wアキバショ+プラミサ+散バズの中距離絶対削る構成が割と面白い。弾数不安だけど -- (名無しさん) 2023-11-12 11 51 43 パルスシールドランチャー、よく使い方がわからんかったから動画とかで調べたが…これ、畳返し&畳を叩きつける、みたいな感覚と思えばいいんだろうか。そう思うとすっげえおもしろそう -- (名無しさん) 2023-11-13 17 22 33 ルックス的に趣味機体にはFASANを乗せてたんだけど、試しに拡散バズに積み替えたらNESTの勝率結構上がって泣いた。火力は多少低くてもいいから使い勝手が良くてシンプルにTHE長物!って見た目の肩武装が欲しい… -- (名無しさん) 2023-11-23 12 12 25 通常レザキャじゃいかんのか? -- (名無しさん) 2023-11-23 12 49 39 肩に乗せるライフルみたいな感じで使える武器が欲しかったな。二脚でも足を止めずに使えるタイプのミサイル武器以外の肩武器が少なくてなあ -- (名無しさん) 2023-11-23 12 57 23 AC4~fAにあったチェインガンとか欲しい -- (名無しさん) 2023-11-24 10 46 46 二脚の構えと聞けば膝をついて左手を砲身に添えるあれだと思ってたので二脚もキャノンを積んでいい時代になったんだと感動しています -- (名無しさん) 2023-11-24 12 28 36 あれはあれで素敵性能高かったけど今作とは合わないからね… -- (名無しさん) 2023-11-24 12 35 14 シリーズ倒してやってる身からすると、プラズマキャノンの弾速が速いってのが新鮮 -- (名無しさん) 2023-11-26 00 23 39 初代ACは結構速かったぜ!(今とは全然違う武器だけど) -- (名無しさん) 2023-11-26 22 17 49 レッドガン迎撃でネペンテスの周りをグルグル周りながらパルシー撒きまくれば自機を追いかけてきたMTが当たって落ちてくんじゃねwと思って試してみたら、思ってたより順調に戦えた。自分は外周と地形に引っ掛かってるヤツだけ落として行けばいいし、一応シールドの役割も果たすから結構楽。なおシングルだとwave3途中で弾切れになりダブルだとミシガンに対する火力が足らん模様。やはり笑えない。 -- (名無しさん) 2023-12-02 13 42 36 Wオーロラにレザショ持たせる構成ってFCSは何になるんだろ。ミサイル特化型だと近距離のロックが間に合うとは思えないし、妥協してTALBOTだとオーロラの回転がイマイチになるし…。レザライだったらロック完了まで時間かかっても被弾リスク少ない分余裕がある感じ -- (名無しさん) 2023-12-02 17 41 42 基本はミサイルロック優先で良いんじゃない?レザショはどうせ近距離でしか使わないから多少逸れても当たるし。腕は射撃武器適性高めを選んだ方が良いとは思うけど。 -- (名無しさん) 2023-12-02 20 01 54 ↑↑だけど、WオーロラWレザショミサイルFCS構成でチーム戦を数戦やってみたところ普通に戦えたわ。やっぱ先入観で判断するのはよくないねー -- (名無しさん) 2023-12-02 22 05 27 ↑腕かFCSどっちかがまともな射撃性能してると割と十分だったりするよね -- (名無しさん) 2023-12-02 22 39 29 肩用のスプレッドじゃないバズーカが欲しかったな・・・つまり直撃補正190のまま単発でちょっと軽めでスタッガー時に中距離からでも狙えるやつ -- (名無しさん) 2023-12-03 01 33 15 Wオーロラと150ジェネを組み合わせスペックって、両肩同時撃ちで1340、衝撃残留816とかいう数字になるのな。ミサイルFCSならこれが追尾性能付きで4秒ごとに飛んでくるわけだ。改めて数字見るとだいぶえげつないw -- (名無しさん) 2023-12-03 12 52 07 なおZIMMERMANと比較したらあっちはさらにやばいスペックしてて白目剥くことになったことを合わせてご報告いたします -- (名無しさん) 2023-12-03 13 31 01 拡散レザキャは過小評価されてると思う。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 24 25 投稿してしまった。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 30 08 ↑↑拡散レザキャをW運用で愛用してるけど、チャージとノンチャの使い分けでかなり小回り聞くからいいよね。装弾数増えるまでは継戦力的問題でしんどい場面多かったけど、今はいい感じ弾持ち具合だし。 -- (名無しさん) 2023-12-04 10 40 44 拡散レザキャはプラズマキャノンと違ってWで撃った分の火力は上乗せされるし、何より大グレやプラズマキャノンとは比較にならない連射性能を持ってる。なのでスタッガー時に限らず交互撃ちするだけでも凄まじい衝撃とDPSを叩き出すので、チーム戦などでは大活躍出来る -- (名無しさん) 2023-12-04 18 03 53 あ、↑のはチャージ撃ちについての性能です -- (名無しさん) 2023-12-04 18 06 41 プラズマキャノンも通常/チャージ問わず左右同時撃ちで2倍になるよ -- (名無しさん) 2023-12-04 18 29 44 ↑確かめたら本当でした…プラズマミサイルか何かと勘違いしてたのか。まぁ弾速は劣るけど連射性能で差別化出来るので使い分けは出来るのかなと -- (名無しさん) 2023-12-04 19 05 01 チャージ速度同じでオバヒからの復帰時間はそこまで変わらない、弾速のこと考えるとチャージ運用はプラキャのほうが利があるように思える。なんせ弾速とんでもないし…拡レザキャはノンチャージやら直撃補正でインファイト向け、プラキャはチャージ弾速や火力で中距離向けって感じはする -- (名無しさん) 2023-12-04 20 07 21 ↑↑ 追記しておくとプラミサ含め、プラズマ武器はどれでも左右同時撃ちで2倍になるはず。両肩プラズマキャノンは初見1周目で世話になった思い出 -- (名無しさん) 2023-12-04 20 18 35 プラズマキャノンはスタッガー状態でない相手に撃ち込む分には爆発範囲から逃げられてスペック通りの火力が出ない。拡散レザキャは非スタッガー状態の相手にも1秒程早い回転率で使っていける部分が差別化ポイント -- (名無しさん) 2023-12-05 01 27 38 ビジュ機向けに毎回プラキャかスタンニードルランチャーで悩む。プラキャはジェネの補正受けるし、チャージ弾速も早いけど、スタンニードルのほうが回転率は早いしなぁ…拡散レーザーは弾速やら使い勝手的に微妙だった -- (名無しさん) 2023-12-10 10 48 33 オーロラ君、150ジェネとマルチミサイルFCSの構成でも十分な回転速度になるな。4連ミサにはちょい負けるが6連ミサイルよりも早いペースで撃てる。機動力重視でライフル系と合わせて中距離戦運用も悪くない -- (名無しさん) 2023-12-10 18 50 33 大グレやプラキャの代用として拡散レザキャ愛用してる身としては、スタンニードルランチャーだけは弾速が遅すぎて回転率の早さも腐ってるという印象で使いこなせない…砲身でぶん殴る格闘兵装のつもりで使うものだとの結論に至る -- (名無しさん) 2023-12-11 02 46 59 交戦距離や発射タイミングのせいかもしれないけど、スタンニードルそんなに弾速遅いと思わないけどなぁ…放電で追加ダメージ狙えるし。何より見た目と素敵性能が高いし、回転率でスタッガー追撃の狙いやすさや直撃補正も光る。チャージプラキャの圧倒的な弾速には劣るけど。プラキャはチャージ主軸にするならスタッガーに撃ち込めばダメージはフルで入りやすいか。拡散レーザーはチャージ使うより貼り付いて通常狙うほうが効率がいいし、わざわざ中距離運用するほどではない気がする。命中率補うために近づくなら殊更通常で良くなるし。大グレでいいと言われるとまぁそうかも -- (名無しさん) 2023-12-11 06 40 21 スタンニードルやグレやらはプラキャや拡レザと違ってチャージ時間+排熱時間にならないから、チャージ時のEN負荷もかからないし、撃ちたいときに撃てるからより機動戦向けといえるのかも -- (名無しさん) 2023-12-11 06 45 14 すごい地味だけどレザキャも削り性能高くてこれはこれで悪くはないなぁ…ビジュアル的にシンプルだから機体は選ぶけど -- (名無しさん) 2023-12-11 06 57 03 スタンニードルやプラキャは往年の折りたたみキャノンってことでよく積んでる -- (名無しさん) 2023-12-11 10 18 01 今更だがレザキャ君、いい衝撃値してるねぇ -- (名無しさん) 2023-12-18 15 37 35 肩ガト当たれば凄い勢いで溶かしてくれるね。勿論中々当て辛いしオバヒ管理も大変だけど。 -- (名無しさん) 2023-12-19 20 40 26 肩ガトはオバヒしてもすぐ冷却終わるから雑にオバヒさせてるわ。これが腕ガトの冷却時間の隙を埋めるのにちょうどよい。 -- (名無しさん) 2023-12-19 23 39 38 肩ガト思ってたんと違ったけど軽いおかげで軽量張り付き機に積みやすいな。流行りのパルミサガン引きマンを逃さず蜂の巣に出来る -- (名無しさん) 2023-12-20 00 03 29 肩ガトは実質的にチェーンガンの復活では -- (名無しさん) 2023-12-20 01 24 44 肩ガト、細身ではあるんだけどそれなりに長物っぽい長さやゴツさもあるんで中量機にとても似合う。使って楽しい見てカッコいい。最高か? -- (名無しさん) 2023-12-20 02 15 53 可変レザキャがLCBでABDとなるから、まだCがあると見て良いのか? -- (名無しさん) 2023-12-20 02 57 50 G4が右肩のブツを下して肩ガト乗せてれば勝てなかった -- (名無しさん) 2023-12-20 04 10 09 オーロラの命中判定が被弾側判定に変わったらしいんだが、使用感は変わったんかな? -- (名無しさん) 2023-12-20 04 19 52 過去作のチェーンガンにあたるものがついにきたのか -- (名無しさん) 2023-12-20 05 36 01 ↑2 極端に当たらなくなったって印象はないから引き続き愛用する予定 -- (名無しさん) 2023-12-20 05 43 03 両肩に肩ガト載せて左肩はオバヒ上等撃ちっぱなし、右肩は発熱半分くらいで中断→冷却終わったら再開を延々繰り返したら左肩220発くらい残して右肩撃ち切った。冷却自体は早くても毎回スピンアップからやり直しになるのが結構響くな -- (名無しさん) 2023-12-20 08 13 50 肩ガトとソングバードを背負うと見た目がメチャクチャ良くなる オマケに強い -- (名無しさん) 2023-12-20 10 03 13 直撃補正が優秀とは言え、肩ガトをスタッガー火力要員にするのは物足りないな。基本はバラマキ削り用か -- (名無しさん) 2023-12-20 13 46 53 ガトリング4丁に近距離技研FCSで130m以内に張り付くともりもり削れて楽しい。アリーナぐらいだったら楽勝だわ -- (名無しさん) 2023-12-20 21 39 56 新レザキャいいね。火力もエフェクトも正にキャノンって感じで使ってて楽しい。ただスペック上だと対抗としてプラズマキャノンに喰われ気味かな。 -- (名無しさん) 2023-12-20 22 43 45 新レザキャの非アクティブ状態がおにぎりに見える -- (名無しさん) 2023-12-21 22 48 24 拡散肩バズ君、フルヒットで相手のパルスアーマーほとんど消し飛ぶの強くね?? -- (名無しさん) 2023-12-22 00 48 14 拡散バズとヘビマシ積んだタンクでシングルマッチしてるけど実際強い。特に張り付いてくる軽2にはスタッガー→(相手PA)→近距離で両肩撃ち→AA 追撃が良く決まる -- (名無しさん) 2023-12-22 12 44 55 ↑相手が攻めのターンだ!と思ってPA展開したところで速攻はがされるようなもんだからね、画面の向こうでめっちゃ焦ってる様子が想像できて毎回ニヤニヤしてるわ -- (名無しさん) 2023-12-22 17 14 48 肩ガト色々試した結果、軽マシと合わせて高速機に積んでドッグファイト仕掛けるのが一番安定して勝てるわ -- (名無しさん) 2023-12-23 01 00 47 AURORAって適正距離から逃げる以外に回避方法無いのかな?全く避けれないことはないけどものすごい間隔で連射されて1~2発ちょこちょこ食らってスタッガー負けする -- (名無しさん) 2023-12-23 02 10 20 LCBやばすぎねえかこれ。今までAC6に実装された武器で一番のぶっ壊れって感じする。何か当たり判定が死ぬ程大きいのか、プレイヤーの入力見て超反応QBしてくる敵ACすら避けられないっぽい。いわんや人間の反応速度で避けられるわけがない -- (名無しさん) 2023-12-23 05 01 24 軽量機の諸君はシールドを装備しておこう、蹴りからの肩武装でコンボくらうので要注意だ -- (名無しさん) 2023-12-23 08 28 44 超判定4脚キックはもういないし軽量級がキックを受ける想定でシールドを積むのはデッドウェイトになりやすいような… -- (名無しさん) 2023-12-23 17 54 24 SHAO-WEIが照英に見えて笑う -- (名無しさん) 2023-12-23 22 06 50 LCBはカラサヴァー一本分の重量はあるわけだし今主流の引き撃ち機体相手にはしんどいと思うぞ。チーム戦?愛用しております -- (名無しさん) 2023-12-23 22 33 27 LCBのチャージ見た目より判定でかくない?なんか当たってないのに避けれてないみたいなのが多発する -- (名無しさん) 2023-12-24 10 36 13 VE-60LCBはタイマンで猛威を振るいつつあるぞ -- (名無しさん) 2023-12-25 11 54 46 エネルギー兵器ばっかりチャージ式キャノンあってずっちいぜ。ベイラムあたりが実弾のリニアキャンとか作らんかな -- (名無しさん) 2023-12-25 19 08 32 遠距離はミサイルしか対応出来ないから、遠距離武器でタンク向けの超重量級のスナイパーキャノンが欲しい -- (名無しさん) 2023-12-26 10 11 14 ↑2 リニアキャノンというかレールキャノンみたいなの欲しいよな。実弾で弾速の早いのがスタンニードルランチャーしか無いのはかなC -- (名無しさん) 2023-12-26 13 19 03 ガトリング四門同時発射は男の娘のロマンがみっちり詰まってて好き -- (名無しさん) 2023-12-26 16 19 56 ↑男の娘...?(困惑)ま、まあ浪漫に性別はあるまいが 肩ガトリングは上手く使おうとすると指が忙しいよな -- (名無しさん) 2023-12-26 19 49 00 LCB、疑惑の判定とアホみたいな弾速のせいで軽量二脚にもバシバシ当たる性能してて草。これでほんとにいいのか…? -- (名無しさん) 2023-12-26 23 34 13 ↑ダメだろ。両肩に担いで同時発射できて、重量機でも喰らえばほぼ勝敗が決まる火力となると、前仕様のバズーカよりさらに酷い。さっさと調整してほしい。 -- (名無しさん) 2023-12-27 00 38 30 LCBのチャージって弾の軌道に当たり判定があるのと間違えて -- (名無しさん) 2023-12-27 04 43 32 LCBのチャージって弾の軌道に当たり判定つけようとしたら間違えて敵機の軌道に球が当たれば命中ってプログラムしちゃったのかな?明らかに当たってないのというか通過してったのに一瞬で自機が溶けて苦笑いしちゃった -- (名無しさん) 2023-12-27 04 46 19 中距離以遠なら高速機ならそれなりに避けられる、AB突重ニに追いつかれずに引ける機動力がある機体ならなんとかなった。 -- (名無しさん) 2023-12-27 08 15 57 多分だけどLCBの嘘判定、判定が2個あってプロジェクタイルとトレイルの判定のうちトレイルの判定がやたら速度早いせいでプロジェクタイル見てから発砲への反射回避では遅いってのが実際なんじゃないかなとは思う。横通り過ぎたのにヒットしてるケースは発砲より前に回避すると割と回避できる -- (名無しさん) 2023-12-27 09 37 54 プロジェクタイル=弾体、トレイル=弾の軌跡、って解釈でおけ? -- (名無しさん) 2023-12-27 15 35 33 それであってる。AC全然関係ないけど作ってる側の人間なもんで変な言い方してすまん -- (名無しさん) 2023-12-27 15 37 13 Mod制作とかしてると割と見る、は置いておいて、アラートから弾体発射は今まで通りだけど、軌跡の判定がデカすぎるから信じられない当たり方してるってことかねぇ -- (名無しさん) 2023-12-27 17 12 56 LCB、新パーツだしギミック頑張ったんでなるべく使ってほしくてOP承知の性能でリリースしたんじゃないかねぇ。そんで叩かれまくって次回のアプデで大幅Nerfして誰も使わなくなる。ネトゲの新スキルや新アイテムでよく見るパターン -- (名無しさん) 2023-12-27 20 02 58 まぁLCBはNerf食らうでしょ、1000超え火力を3連射とか気が狂ってるわ。ランクマで使ってるけどS入るまで普通にガチタンLCBで駆け抜けられたし。ACで対戦なんてほとんどやったことないド素人だぞ俺。 -- (名無しさん) 2023-12-28 01 19 25 けどこれまでのアプデスケジュールを考えると次に調整入るの1月下旬以降だよな。あと三週間以上このぶっ壊れが放置されんのかよ。ランクマ廃れるぞ -- (名無しさん) 2023-12-28 02 33 38 勝つことだけを求める機体構成なら今までだってあったし今更感。それにそういう層は自らSランクに隔離されに行くからむしろ平和になるかも? -- (名無しさん) 2023-12-28 08 08 27 そもそも一つ前の環境でやってもバズ壊れ環境で行ってんだから、逆に壊れ以外でS行けるかどうか試したいドミナントと壊れアセンのマッチがしやすくなっていいんじゃないですかね(なげやり) -- (名無しさん) 2023-12-28 13 43 13 壊れ新パーツ追加して即下方とかそんなバン〇ムみたいなことしないだろ!って思ったけど今作はバ〇ナムと共同開発だったわ… -- (名無しさん) 2023-12-29 23 47 40 共同開発じゃないぞ。海外販売ルートが無いからバンナムに海外で売ったもらってるだけ。つまりエルデンリングの時と同じっつーかいつもの -- (名無しさん) 2023-12-30 01 15 29 調整の速さはOW見習ってほしいわ -- (名無しさん) 2023-12-30 15 43 29 LCBってアラートが鳴るタイミングが遅すぎるのでは? -- (名無しさん) 2023-12-30 21 10 42 要は見た目上のビームエフェクトが通る前に、軌道となる所に既に当たり判定が出てる感じ? -- (名無しさん) 2023-12-31 21 24 39 LCBの当たり判定、円柱状じゃなくて球状に見た目より大分大きいんだと思う。チャージショットは弾速も相まってFCS良いの積んでれば200m以内ならほぼ必中レベルの命中率よ。半ば以前のバズーカの再来。一応トリガー引いてから発射まで0.5秒以上かかってるらしいけど、結局は発射まで砲口が追い続けてるから多少発射ラグがあっても当たるって言うね。 -- (名無しさん) 2024-01-01 04 26 01 まぁバズに比べりゃダメージも回転率も大人しいし重量は比較にならんほど重くてタンクじゃないと運用できない武器だからな、重ショやバズよりはナンボかバランス取れてる -- (名無しさん) 2024-01-01 14 58 51 LCBは通常とCSで硬直の長さが違うのもダメ。QB回避タイミング違う。弾速衝撃威力冷却ナーフ必須だよ。話にならん。 -- (名無しさん) 2024-01-02 01 57 14 ABで突っ込んで来る突撃デブ、OCELLUSで重ショ二丁とLCB二基のチャージショットを押し付けられると耐えきれるタンクと逃げ切れる軽2以外は勝ち目があまり無いのが辛いね。 -- (名無しさん) 2024-01-02 08 12 14 Aランクへの昇級戦で格上の両肩LCBの超重二脚に2回ボロ敗けしたけど、昇級してから戯れに両腕LRB両肩LCBの重二組んで使ってみたら初戦で同じお相手に当たって勝った。この手の機体は習熟度とか関係なく火力が高いほうが勝つのか? -- (名無しさん) 2024-01-02 08 34 04 重二、というか重量機同士の場合、原則として回避はあまり期待しないで素の耐久を主として戦う事になる。聞いてる感じからお互いOCELLUSと仮定して、そこから突っ込んでった場合お互い避けられないから単純に火力と防御力の勝負になる。機動力低いから習熟度を反映しにくいんだよ。 -- (名無しさん) 2024-01-02 12 58 13 念の為補足すると、上の方行けば習熟度の差は出て来る。ただ本当に細かい所で効いて来る形になるから、それが出て来るのはハイレベルもハイレベルな次元の話になるんだよね。 -- (名無しさん) 2024-01-02 13 00 52 ↑解説感謝。お察しの通り近距離でまともに撃ち合って両者TA発動まで行き、こっちのほうが一手早かった。相手は色んな敵を想定して腕武器を選んでたのに対して、こっちは敗けても失うものがないからより極端な構成だったというのはあると思う。 -- (名無しさん) 2024-01-02 13 24 55 どういたしまして。重量機ミラーは基本的により重く硬い方が有利だから、組む時はそういう相手への対応も考えとくと良いよ。 -- (名無しさん) 2024-01-02 13 40 19 LCB頼りの奴はナーフ来たら次は何に尻振るんだろ? -- (名無しさん) 2024-01-03 22 19 15 同時に強化される何かだろ。LCBのナーフだけなんてことがもしあればプラズマライフルあたりかね -- (名無しさん) 2024-01-04 02 21 09 LCBに尻掘られて枕濡らしてる奴はLCBのナーフ来たら次は何に尻掘られて泣くんだろう? -- (名無しさん) 2024-01-04 11 16 43 赤ネビュラLRBガチャ機に一票 -- (名無しさん) 2024-01-04 11 44 47 チーム戦で大グレが活躍してるから拡散レザキャも…!と思って使ってみたけど、持ち前の回転率はオーバースペック過ぎてそれほど意味を為してないな。 -- (名無しさん) 2024-01-04 23 27 51 爆発範囲はグレの半分だしジェネレータによってはチャージ時間やら威力やらも減るし、何よりリロードさえ終わってれば咄嗟に撃てるグレとチャージ維持が必要な時点でね…あれは近距離で通常の回転率で攻めるほうが何かと怖い -- (名無しさん) 2024-01-04 23 44 34 ↑命中率でもチャージプラキャの弾速には劣ってるし、何かと拡レキャのチャージは半端 -- (名無しさん) 2024-01-04 23 46 08 パルスキャノン超絶産廃だけど何に使えばいいか思いつく人います? -- (名無しさん) 2024-01-06 16 29 26 そうかな?適性ジェネ載せて両肩連射するだけで凄まじいDPS出せるし、ここぞというタイミング意識して使えば十分な仕事してくれるけどな…?普段ならばら撒きたい人には向いてない。旧作の拡散レーザーみたいなもの -- (名無しさん) 2024-01-06 17 50 24 ↑もしかして両腕両肩パルスで一斉射するアセンをご存知ない? さすがにランクマで使う人はいないだろうけど、相手によってはシングルでも勝てるくらいの瞬間火力がある。チーム戦だと結構な脅威。 -- (名無しさん) 2024-01-06 17 50 41 LCBタンクが憎すぎてアンチLCBタンク機作ってたらいつのまにかシールド付けただけのLCBタンクに乗ってたでござる -- (名無しさん) 2024-01-07 08 44 18 キガツクトワタシハエルシービータンクニナツテイタ -- (名無しさん) 2024-01-07 22 00 32 スタッガー時の追撃にソングバード使ってて、なんでこんなよく外れるのかと思ってたら、1発目の着弾で相手を吹っ飛ばすから2発目が当たらないのか。 -- (名無しさん) 2024-01-08 00 44 29 オーロラの性能どうにかならんか?誘導性能落としても良いだろ -- (名無しさん) 2024-01-11 03 39 22 個人的に散バズの答えはガチタンによる両肩運用だと思ってる…クアドラプルバズーカ楽しいです -- (名無しさん) 2024-01-11 08 34 30 拡散バズは当てるのに機動力必要だから個人的にはアキバ4脚かなと思う。アキバ4脚からすると尊厳破壊に近いけど -- (名無しさん) 2024-01-11 09 47 42 最近LCB対策でEN防御の高いフレームを使うやつが多いからあえてLCB使わずにニードル砲使ってランクマやってる。弱体化されたとはいえこの回転力と弾速は未だに魅力的。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 56 55 拡散バズあるある 60m辺りからでも3/5外れる(憤怒 -- (名無しさん) 2024-01-12 13 38 52 歌鳥とワーム砲、最近のランクマじゃめっきり見かけなくなったよな -- (名無しさん) 2024-01-13 13 53 37 LCBがあるからね。対戦において、二番目にいいというのはゴミと同義 -- (名無しさん) 2024-01-13 14 11 16 ワーム砲は流石にナーフされ過ぎた感がある。相棒のスタンガン(の特に帯電量)をナーフして、直撃補正だけでも戻してくれないかねぇ -- (名無しさん) 2024-01-13 14 14 41 肩ガトを片方だけ付けた機体がイケメンすぎて頑張って使いたいけど有効な運用方法がまるでわからん -- (名無しさん) 2024-01-14 08 11 29 ↑こまめに連打したり、スタッガー時の追い打ち? -- (名無しさん) 2024-01-14 10 31 02 ↑色々試したけどバズーカみたいな運が悪いと連ミスしてスタッガーリセットされかねないやつのスタッガー持続用に持つといい感じだった。ターミナル狩りにも便利 -- (名無しさん) 2024-01-15 09 21 19 肩ガトと他武器の組み合わせという意味では、チャージ多用したい奴とか重ショとかなんでも似合うじゃんって気もするけど、「だったらその中でも特に連ミスが辛い奴と優先で組ませた方がいい」みたいなのはちょっとあるかな? -- (名無しさん) 2024-01-16 15 38 03 PVのラマ621はLCBチャージしつつRaDマシを垂れ流しマシのリロード中に肩ガトを撃ちながらパルミサを距離に応じて撃つアセンだ -- (名無しさん) 2024-01-16 21 09 07 逆に大豊4ガトマンは肩のガトを主軸にしつつ肩ガトの冷却中に手ガトを撃つアセンだ。なので肩ガト以前に何を撃ちたいかをまず決めた方がいい -- (名無しさん) 2024-01-16 21 12 52 パルスキャノンの冷却1秒くらい短くならんかな -- (名無しさん) 2024-01-17 14 43 04 イヤショの爆風に巻き込まれるのは納得できる。衝撃地が高いのも分かる。…しかしENキャノンの当たり判定は、正直みんな狂ってると思う。ラグのせいかは知らんがな。どう見ても機体2機分は余裕もって回避してるのに、AP1000~2000は軽く消し飛ぶ。しかもENn -- (名無しさん) 2024-01-18 18 24 13 ↑EN属性なのに、衝撃値も高いときた。これだから何か1発喰らうと、残りのキャノンを喰らって即死するなんていう、悪夢みたいなコンボができるんだ。しかも積載多めのガチタンでこそ可能・有効な戦術だから、なおさえタチが悪い -- (名無しさん) 2024-01-18 18 26 15 LCAはおろかLCSすら誰も使わんのよな…。LCBは軽めのナーフがいると思うが他のキャノンを救って欲しい。 -- (名無しさん) 2024-01-21 04 45 24 現状は吹っ切れてるのが強いからな… -- (名無しさん) 2024-01-21 05 11 46 LCAはたまに両肩載せで被弾お構いなしにチャージしながら突っ込んできてぶっぱなすだけのアホがいるから余計なことしちゃダメだ。火力バカな武器はこういう駆け引きもへったくれもなくサイコロ振って1が出れば勝ちみたいなプレイを横行させるので使えないくらいでちょうどいい -- (名無しさん) 2024-01-21 11 51 48 一体何にキレてんだというか、「ぶっぱなすまで被弾に耐え切れるかどうか 当てられる距離・位置に行けるか」は普通に正当なリスクなんだから別にいいじゃん程度にしか思わないが… -- (名無しさん) 2024-01-21 23 21 35 語気強めだから反発コメント出るのは分かるが、言いたい事もわかる。今の状態ってなにも考えずにLCBというサイコロを一切何も考えず振って1出れば勝ち・・・それが1だけが勝ちならいいんだけど実際は1~3が出たら勝ちになっちゃうからね、実際使うと何も考えず突撃して本当に勝てちゃう -- (名無しさん) 2024-01-22 23 27 09 ↑2 多分↑3の言いたいことを凄い乱暴に言うと「"通れば勝ち、通らなきゃ負け"って理屈で相手の存在がある意味で介在しない」、って話なんだよ。勿論通す為の腕とかは色々あるかもしれないが、それが分かりやすく出るだけの腕は多分浅くないし、何より下を狩る上でやたら強いタイプだから色々と歪むタイプの機体なのは間違いない。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 06 25 面白いことを言うとバズとアウロラ垂れ流して相手が先に死ねば勝ちだからな。エルデンで言うなら今は霜踏みマン環境だから気にすんな -- (名無しさん) 2024-01-23 00 15 00 LCBだけでなく、ENキャノン全般の当たり判定クソテガか?もしかして? -- (名無しさん) 2024-01-23 12 05 22 LCAも判定自体はでかいけどボタン押してから展開→発射と時間掛かるからちゃんと見てればそれほど避けにくくはない。LCSは別に判定デカくはないんじゃないかな?弾速は速いけど -- (名無しさん) 2024-01-23 14 27 56 すげぇ個人的には両肩LCBより両方LCAの方がかなり避けづらい。なんだろうな、やっぱ横に広いからQBしてもちょい遅れると引っかかるのかな? -- (名無しさん) 2024-01-25 07 44 57 負荷がひどすぎるために使う人が少なく目立ってなかっただけで、元々LCAの命中率自体ちょっとおかしかったと思ってる。なのにフロムが勘違いしてLCAの命中率ベースで今のLCBを作ってしまったのが今の惨事を引き起こしたように思う -- (名無しさん) 2024-01-25 08 32 38 目標に向けて大量のミールワームをドボドボと発射するミールワームランチャーが欲しいな。しかもなぜか重量もEN負荷も軽い -- (名無しさん) 2024-01-25 10 38 36 ↑リロードでミールワームを砲身にぎゅむぎゅむ詰めるんですか -- (名無しさん) 2024-01-25 12 16 53 LCBの修正早く来てほしいな、相手がしょってるの見た瞬間に辛くなる -- (名無しさん) 2024-01-25 15 19 42 LCBはもちろんだが地味にLCSの方も大概やばい、重ショのおまけで撃つだけでほぼ当たるのに回転率と弾速がえぐい -- (名無しさん) 2024-01-28 08 42 27 もっと拡散レザキャをすこれ -- (名無しさん) 2024-01-28 12 25 43 何故オーロラはキャノンカテゴリにも関わらずエッグい追尾するのか。強すぎる。修正が必要だ -- (名無しさん) 2024-01-29 12 06 30 ワンチャンLCBを擦ってくる相手は対戦しててつまらんわな -- (名無しさん) 2024-01-29 14 17 36 対空砲火だと、グレネードや拡散バズはほぼほぼマトモには当たらないのに、なぜENキャノンは当たるのか? 当てやすいならともかく、なぜ冷却速度がそこそこ速く、しかも単純な攻撃力も (グレキャと同じかそれ以上に) 高いのはなぜなのか? -- (名無しさん) 2024-01-29 18 13 09 バレてないけどLCSはトンデモ性能だよ。わずか5200程度の重量で威力1000近いを5秒足らずで3射してくるんだよ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 19 25 41 レザキャ・プラキャは(今でこそLCBが暴れてるが)どれも強い。拡散バズが(人によるが)やや産廃気味、ソングバードも本編攻略はともかく対人じゃ火力不足、ワーム砲も大幅に弱体化……と、ランクマで通用するのが実質イヤショか少微(←これも4ガトマンぐらいか?)だけ。この差はなんだ -- (名無しさん) 2024-01-29 21 14 21 ビジュアル機で遊んでて無理やり構えキャノンで遊んでるとやっぱり被弾が痛いのでシールド装備になってしまう。構えて発射にかかる時間は種類ごとに差はないのかな -- (名無しさん) 2024-01-29 21 38 13 拡散バズは発射までの時間を短縮するだけで評価が激変するはず。 -- (名無しさん) 2024-01-29 23 23 51 カテゴリ単位じゃなくて性能で発射時間調節してほしいよね。キャノンじゃないけど手持ちグレのIRIDIUMとか、あの程度の威力でDIZZYと同じ隙をさらすとかとても使う気になれん -- (名無しさん) 2024-01-30 00 08 20 レザキャはあの異常な当たり判定、弾速、攻撃力、衝撃値、回転数をなんとかしてくれ。イヤショもソングバードも泣いてるぞ -- (名無しさん) 2024-02-01 12 56 56 運営の何がアホって既に対人環境は重量級環境って知れ渡ってるタイミングで重いからいいでしょみたいな性能のLCBをぶっこんで来たこと。エアプにも程がある -- (名無しさん) 2024-02-04 21 20 22 lCBノンチャ野放しはマジで無能の極み -- (名無しさん) 2024-02-06 21 04 00 一応連射性能は落とされてるぞ。だからなんだって話だけど… -- (名無しさん) 2024-02-06 21 09 59 重量機がナーフされてるからこっちは様子見なんだろうね。中二とかでコレ両背はアセン歪むし。 -- (名無しさん) 2024-02-06 21 12 20 ワーム砲の衝撃残留がたったの39になってるけど編集ミスだよな? -- (名無しさん) 2024-02-07 11 06 51 タンク脚ナーフが響いたのか、それとも溜めLCBの当たり判定が減ったからか? なんにせよ掃いて捨てるほどいたLCBガチタンは減少したな -- (名無しさん) 2024-02-08 18 22 17 拡散バズの打つ速度大グレとかと比べて遅い気がするのは気のせいであってる? -- (名無しさん) 2024-02-08 23 32 33 LCBはチャージの当たり判定より連射性能落ちたのがデカい -- (名無しさん) 2024-02-09 00 24 19 拡散レーザー当たれば強いけど1門だと簡単に避けられるなぁ…両肩で連射となると負荷がキツイし引きに弱くなる…中々悩ましい -- (名無しさん) 2024-02-09 09 33 59 やはりというか、LCBが弱体化されたら今度はLCSのヤバさが気になってきた -- (名無しさん) 2024-02-09 14 38 04 というかレザキャ全般が強い。グレネードや拡散バズの惨状を見てみろよ。イヤショは弱くはないけど、爆風狙いならともかく、直撃狙いならレザキャのほうが強い -- (名無しさん) 2024-02-09 18 08 32 レザキャとレザショキャノンの説明のAは恐らく〜という意味、とかって一文いるかな?待てど暮らせどレーザーライフルの方でもBの説明は出なかったしそもそも憶測だしで、なんかノイズ感がすごい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 21 21 ↑あまり内容を厳密にして、ページが薄味になってもつまらないよ。少ない俺はそこまで不快感のある文章ではないと思った。「恐らく」と断りも入れているしアリでは? -- (名無しさん) 2024-02-09 19 08 16 恐らく、とあるけど特に根拠はないようなので消していいんじゃないかな。根拠のない一個人の想像まで載せていくときりがなくなる -- (名無しさん) 2024-02-09 21 14 51 拡散バズーカ爆発範囲狭すぎて拡散の強みだいぶ薄れてるような。スタッガー相手に40mの距離から打っても1発は外れるのはだいぶきつい -- (名無しさん) 2024-02-09 21 28 28 軽4に腕武器オミットしてW拡散レザキャ載せてるのと戦ったけど接近戦になったら何もできんぞこれ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 10 22 近寄ってくる軽四なら重ショでどうぞ -- (名無しさん) 2024-02-10 02 53 36 元々とは違うものとはいえスタンニードルランチャー許されたしそろそろソングバードも許して欲しいなあ -- (名無しさん) 2024-02-10 13 50 01 パルスシールドランチャーを使う四脚にボコボコにされた。しかもA帯。ま、魔境過ぎる… -- (名無しさん) 2024-02-11 22 01 55 レザキャは全体的にナーフ(特に衝撃値と冷却性能)してみれば、爆風と取り回しのグレキャ、火力のレザキャで差別化できると思う -- (名無しさん) 2024-02-11 23 02 15 ただでさえクッソ命中しやすいのに攻撃力も衝撃もえぐいうえ回転率高すぎて逆脚キックとか重ショと連打できるのが犯罪すぎる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 33 19 俺個人としては結構バランス取れてると思うんだがな。何なら今一番苦手なの大グレまである。やるにしても衝撃もう少し下げて純火力のレザキャと衝撃取れるグレで差別化するくらいでいい気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-12 09 09 41 ホバタンでFASAN載せてる人とランクであたったんだがチャージの弾速エグすぎて笑った。こっち引き軽2なのにマニュアルで当ててきて変態だったわ... -- (名無しさん) 2024-02-12 12 50 59 レザキャ系、威力も衝撃もあってその上当たりやすいので実質大グレの上位互換では -- (名無しさん) 2024-02-14 23 06 26 気付いてしまったようだな -- (名無しさん) 2024-02-14 23 09 59 ↑↑なぜか舐められがちというかあんまり注目されてないけど普通に強いんだよね -- (名無しさん) 2024-02-14 23 18 49 さすがに大グレは爆発範囲とか衝撃とか独自の強みはある。トータルで見たら確実にレザキャ系の方が強いけど -- (名無しさん) 2024-02-15 00 10 42 レザキャのナーフ(衝撃値やオバヒ時間etc)と歌鳥の衝撃増加だけでも来ないかな。大グレは生きているとはいえ、グレネードの火薬が恋しいぞい。判定インチキEN武器なんぞ、爆風で吹き飛ばしたれ -- (名無しさん) 2024-02-15 00 15 58 実弾キャノン系はどちらかと言うと発射ラグの短縮の方が望まれる。 -- (名無しさん) 2024-02-15 09 13 12 ↑追記 現状ではグレ以外の実弾キャノンはスタッガー状態の相手にしか当てられない武器になってる。そして歌鳥は初弾でスタッガーすると2発目でスタッガー解除されるという悲しみを背負っている -- (名無しさん) 2024-02-15 09 18 12 歌鳥は威力衝撃は今のままでいいから取り回し良くしてくんないかな。 -- (名無しさん) 2024-02-15 10 24 02 レーザーは攻撃高くて衝撃低いとは一体 -- (名無しさん) 2024-02-15 16 49 45 大グレ掃射で秒殺は困難 (ってかほぼ無理?) だが、レザキャ掃射で秒殺は可能 (ってかランクマに頻出する) のが、両者の差よな。レザキャは衝撃を半分にしても良いと、個人的には思っている -- (名無しさん) 2024-02-15 18 14 03 レザキャ系は衝撃よりも直撃補正下げてほしいかな。直撃ダメージがでかいバス、衝撃をためやすいグレ、通常ダメージがでかいレザみたいに分けてほしい -- (名無しさん) 2024-02-15 18 27 11 w拡散レザキャつらい。避けれん… -- (名無しさん) 2024-02-17 21 12 54 大グレは回避不可の地上トップアタックがあるからまだマシよ -- (名無しさん) 2024-02-18 08 10 16 つーか拡散レザキャよりゴミなパーツ山ほどある中でなんでこいつ強化されたの?もしかしてLCB弱体化したことに対するお詫び?そんなことしたら弱体化の意味ねーじゃん -- (名無しさん) 2024-02-18 09 20 16 大グレの爆風に巻き込まれたら「しゃーないしゃーない……地上にいた俺が悪かった」となるが、レザキャは「ハッ?今ので直撃判定?APゴッソリ持ってかれたわ敗色濃厚じゃねか」となるの……理不尽ってこういう事だろうな -- (名無しさん) 2024-02-18 10 22 03 拡散バズがオマバズみたいに速攻スタッガー解除されるの次のアプデには直してくんねえかな。あれのせいで負けてる試合出てきてるんだが -- (名無しさん) 2024-02-19 00 15 41 技研パックマン強いのか弱いのかよくわかんね。当てるつもりで打つと当たらんけど適当にばらまくと当たる -- (名無しさん) 2024-02-19 21 33 12 ソングバード積むくらいならハンガーにバズーカ掛けといた方が良いな? -- (名無しさん) 2024-02-20 19 50 39 それは手持ちバズーカが強すぎるだけなんだ……ソングバードなんかより、拡散レザキャやLCBのほうが悪さをしている -- (名無しさん) 2024-02-20 20 09 18 ハンガーにするとリロード時間二倍だよ。さすがのマジェも8秒に1発となると補助火力としてだいぶ物足りない。リロード系武器をハンガーにするくらいならさすがにソングバードの方がまだマシなのでは -- (名無しさん) 2024-02-20 22 34 50 せやからバズーカを2丁持ちするか、肩にも積みましょうね -- (名無しさん) 2024-02-20 23 20 47 実弾系は発射までのタイムラグがきつい。エネ系はチャージで、ハンガーは予め構えればラグを潰せるし -- (名無しさん) 2024-02-21 13 42 17 もしかしてFCSの中距離アシスト50以上ならスタンニードルランチャー中距離での打ち合いで普通に当てられるのか? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 04 13 よくわからんけど赤二次ロックして相手がぴったり回避しなきゃ当たるやろ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 14 09 ↑2別にアシスト値がいくつだろうが赤ロックが敵に重なった状態で撃てば命中率一緒だよ。FCSの差はその状態になるまでの時間 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 44 24 レザキャ系は負荷考えれば強くても納得できる。やりすぎたLCBはナーフしてくれたしね。それより、実弾系を強化する -- (名無しさん) 2024-02-24 00 11 56 ミスった、強化して欲しい -- (名無しさん) 2024-02-24 00 13 12 ホバタンか四脚に歌鳥2門、両腕ミサで懐かしの巨大兵器気分を味わえます -- (名無しさん) 2024-02-24 09 09 56 『負荷が高いから強くてもOK』は正論ではある……のだけど、マジェやグレキャでもあそこまでの一方的な一撃制圧はないぞ? 負荷だって20DやNGIを使えば踏み倒せるし、EN武器補正も複数持ちで解決する。いくらなんでも勝負が大味じゃないか? 体感ショットガン蹴りショットガン蹴りや、スタンガン無限ハメに匹敵する -- (名無しさん) 2024-02-24 10 19 18 主語抜けてるから何指してるか分からんぞ。レザキャはあんまり当たらんからかそこまで深刻さは感じてないけど、少なくとも重ショとスタンガンのそれとは違うんじゃね。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 29 44 パルスシールドランチャー何とか使おうと思ったけど諦めた。弱いんじゃなくただただ面倒くさい -- (名無しさん) 2024-02-24 20 49 07 展開距離がもう少し近ければ盾として有用なのにね -- (名無しさん) 2024-02-26 13 40 18 いっそ盾を鋭角にしてもう少し速い速度で飛ぶようにして射撃武器にしよう -- (名無しさん) 2024-02-26 21 28 39 近距離でLCB避けるのが無理すぎる。50mアラート即QBで当たるってどうなってんのwwwww -- (名無しさん) 2024-02-27 01 51 17 むしろそういう状況を作るためにあの手の武器は近付くって面もある。昔のバズーカとか弾避けられるから軽量機で担いで近付いて無理矢理ぶち当てる形だった。今はアシストあるから重量機が容赦なくぶっぱなしてくるが。 -- (名無しさん) 2024-02-27 20 48 00 当たるタイミングで撃つのが、当たらないように偏差を騙すのがそれぞれACにおける攻防なのでは?特にロックの長い肩キャノンは上にもあるように近づいて一次ロックでかましてましたし -- (名無しさん) 2024-02-27 22 36 10 偏差を騙すと言ったところで、今作では偏差を騙せるだけの距離を維持する事が難しい。その上、過去作なら出来た捕捉から逃れるという手段も取れなくなってるから一概に同じでもないのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-28 00 41 59 過去作だったら、正しく当てるタイミングを計ったり、大グレを近距離で直当てしたり、偏差をずらしたりOBでロックサイトの外に出たりっていう感じだったんだけどねー、今回のアシスト追加+旋回性能排除+戦闘距離半減でごく一部の人以外そういうことしなくなったね・・・キャノン持ってる人が大体めっちゃ近づいて撃ちまくる移動砲台みたいになってる -- (名無しさん) 2024-02-28 01 24 29 だからリロードの長い武器へ対しては重ショも含めて盾使ってねなんでしょう。こっちの剣と盾見たら距離詰めるの急にやめるけどな -- (名無しさん) 2024-02-28 10 29 24 その盾のおかけで割りを食うのがリロードが激重なグレ系の方で回転のいいレザキャはダメージが小さい -- (名無しさん) 2024-02-28 20 10 55 拡散からイヤショに変えたらリロード時間は落ちるけど一撃の威力高まるから結果的に戦いやすくなった。今までの拡散全弾当てを頑張る日々は無駄ではなかった -- (名無しさん) 2024-02-28 21 49 20 肩ガトリターン上げるか負荷軽くして欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-02 16 32 45 肩ガトそのものの性能もあるけどそれ以上に射撃反動のせいでほかの武器まで弾飛び散り出すのが手に負えん、そりゃみんなこれ使うなら実オビでいいってなるわな -- (名無しさん) 2024-03-02 16 55 29 やはり両手ガト両肩ガトで突撃するしかない -- (名無しさん) 2024-03-02 17 46 48 両腕ガト両肩ガトでトリガーハッピーしようとしたらすぐオーバーヒートして止まって「え……」ってなったなぁ -- (名無しさん) 2024-03-02 18 01 44 621一つ助言を贈ろう「オバヒしないよう、左右を交互に撃て」 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 07 49 グレとかの1発撃ってリロードの実弾系とレザキャとかのオーバーヒートしない限り撃てるEN系ってそこそこ格差あるよな。火力と毎回リロードの交換釣り合ってるのイヤショくらいじゃないか? -- (名無しさん) 2024-03-03 22 40 41 レザキャが命中高すぎなくせに威力衝撃連射全部高いのが問題な気がする、イヤショが本来のキャノンとしての適正ライン -- (名無しさん) 2024-03-04 19 44 51 レザキャに限らず、ショットガンやマジェスティックやネビュラや特殊ミサイル数点など、高性能なのにリロード・冷却が速いものが少なくない。イヤショなら9秒弱に一回、それも回避可能な速度の弾速と(着弾時の爆風はともかく) 弾道に当たり判定はない。ブレードやリニアCSもそうだ。でも前述した壊れ達は、そこを無視している -- (名無しさん) 2024-03-04 20 14 05 発売当初から言ってるけど、レザキャ系統は警告音から発射までが早いので、対戦の100mで聞いてから避けるのは不可能。 -- (名無しさん) 2024-03-05 07 43 33 ちなみに肩ガト、射撃反動の蓄積により~という文章から勘違いされやすいが実は射撃始めも含め二次ロックをしない為壁打ちの射撃精度は高いが実践値が低いという嫌がらせの一品に仕上がってたりする。そのため考えなしに使うとここの説明文にあるように高精度(命中率が高いとはいっていない)の射撃をただ垂れ流すだけになりやすい -- (名無しさん) 2024-03-05 08 20 51 次弾まで約4秒でも驚異的な遅さとネタにされた旧作の大グレも今は昔である -- (名無しさん) 2024-03-06 18 30 57 そら過去作はS鳥が基本だったからな -- (名無しさん) 2024-03-06 18 50 47 W鳥通り越してQ鳥の今、武器一丁辺りの性能が全作中でも頭二つぐらいぬけて性能下げられてるからなぁ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 06 23 レザキャの回転を今の1.5倍は遅くしてもらえないかな。もしくは冷却性能をかなり落とす(一度回避したら暫くは安全)とか -- (名無しさん) 2024-03-06 22 20 37 拡散バズーカもソングバードも全部イヤショでよくね?感が拭いきれない -- (名無しさん) 2024-03-06 23 45 09 イヤショんな事無いだろHAHAHA -- (名無しさん) 2024-03-06 23 54 16 コーラルリリースも凍りつくわ -- (名無しさん) 2024-03-08 20 07 10 リロード差とかはあるけどイアショは応用が効いて苦手が少ないしな、爆風は正義よ -- (名無しさん) 2024-03-08 21 58 03 ???<拡散バズのリロ性能と歌鳥の軽さを兼ね備えた耳鳴り級の花火が欲しいってことですか?わかりました! -- (名無しさん) 2024-03-09 10 56 54 そんぐらいあったらレザキャ系列といい感じに分かれそう -- (名無しさん) 2024-03-09 14 20 49 シールドランチャーは小柄PPを1つ射出するような性能だったらもしかしたらジェネレーター回復やら障害物使った戦術に使われたかもしれないけど、ジャミングランチャーといいこういうのは下手に手を入れたら壊れるからなぁ…ストーリーやる分には構わないんだが -- (名無しさん) 2024-03-09 14 24 17 1.00イヤショは威力下がるが爆風130、リロ7秒、直補190で濾過されてない幸せの音がする -- (名無しさん) 2024-03-09 19 49 54 シールドランチャーはもっと負荷下げてくれりゃな -- (名無しさん) 2024-03-09 20 37 44 肩ガトお前腕の射撃反動に影響するってマジかよ…… -- (名無しさん) 2024-03-10 13 32 26 両手に重ショ持てば関係ないぜ -- (名無しさん) 2024-03-10 13 58 00 ミサイルもだぞ -- (名無しさん) 2024-03-10 18 57 24 なんでレザキャは打つの速いんだよ。こういう変な所で差別化するの好きなんだろうけどやめてくれ -- (名無しさん) 2024-03-11 00 30 00 弾速あって発射早くて連射早くて威力あって衝撃が高いのが特徴で他のキャノンが差別化できないという大グレは出来てるけどそれでも総合力ならレザキャのが上な感じがする -- (名無しさん) 2024-03-11 02 46 22 爆風のある範囲攻撃の実弾キャノンと直撃以外ではダメなレーザーが同じで良い訳でもないだろ -- (名無しさん) 2024-03-13 18 57 30 問題はレーザーの直撃がキャノンの爆風より当たりやすいことだ -- (名無しさん) 2024-03-13 22 01 42 なんならレザキャにも爆風あるしね -- (名無しさん) 2024-03-15 02 04 08 弾速の割に判定太すぎなんよ。それでいて火力も衝撃も回転率も良好で発生まで早いとか頭おかしい -- (名無しさん) 2024-03-15 09 32 47 見てから判断できるゲームスピードでアラートと同時に強判定高速高火力弾が飛んでくるの笑うわ -- (名無しさん) 2024-03-16 09 18 53 実弾系とレザキャ系で体感できるくらいには撃つ速さ違うけど実際どんくらいの違いあるのかあんまりわかってない。0.何秒くらいかね? -- (名無しさん) 2024-03-16 19 10 35 拡散バズは論外、ワーム砲は追撃専門、グレキャは弾速が遅く垂れ流し不可能。レザキャと比べてこのザマよ。むしろレザキャがおかしいんだって… -- (名無しさん) 2024-03-16 20 21 04 腕武器のフルオートとセミオートの格差を見るにフロムは「チャージすること」が相当なデメリットと認識してそう。 -- (名無しさん) 2024-03-16 20 36 58 チャージ×4を裁くのは神経使うわ -- (名無しさん) 2024-03-16 21 03 41 キャノンをQBキャンセルって本来あってはならない仕様では?と思った -- (名無しさん) 2024-03-17 02 26 57 パルスシールドランチャーで接近と相手の射撃を妨害しつつ、自分は右手ライフルと双ミサで弾幕をバラ撒く中2を考えた。しかしタイミングが悪いとまったく掠りもしないな -- (名無しさん) 2024-03-21 23 36 33 パルスシールドランチャーは弱いわけじゃない、ただ面倒くさい。ただただ面倒くさい。ひたすら面倒くさい -- (名無しさん) 2024-03-23 23 28 37 パルスキャノンもう少し冷却性能と総弾数上げてくれないかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-24 12 31 53 ソングバードが盾に強いかと思って使ってみたけど、基礎性能低い・爆発範囲狭いで散々だった...せめて -- (名無しさん) 2024-03-24 12 47 08 送信ミス。せめて二発同時発射ならイアショの互換品になれたんだけど -- (名無しさん) 2024-03-24 12 48 38 レザキャのチャージキャンセル直後の攻撃とか使ってたらグリッチ使うなってってメッセージ来たんだけどグリッチなのこれ? -- (名無しさん) 2024-03-25 21 08 37 ↑補足ガトリングチェインの砲身が下がってる時は即座に攻撃できる点をレザキャのチャージ攻撃に応用したテクニックです。 -- (名無しさん) 2024-03-25 21 17 23 よく分からんけど、不具合ならフロムが直すべきかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-25 21 33 30 二脚で衝撃維持目的なら安定しないミサの代わりにガトかパルスってどうなんだろう。レティクル開いてくるのはどっちも同じだろうし、かすれば衝撃維持できるから回転率や負荷考えてガトが無難?あんま評価されてる武器って感じしないけど -- (名無しさん) 2024-03-25 21 45 51 肩ガト使うなら実オビ使うかなって人が多かった気がする -- (名無しさん) 2024-03-25 21 47 28 オービットや肩ガトが選択肢になる距離ならパルスキャノンも良さそうではある。パルスアーマーを一瞬で溶かしたり盾持ちの主流装備な0.6盾もパルスシールドだから衝撃維持の他に取れるアドが結構ありそう -- (名無しさん) 2024-03-25 21 55 49 実オビもラッシュ力は悪くないんだけど、オバヒ再展開まで長いからその間がちょっと苦しいかな。PAで衝撃リセットとかされるとちょっとめんどくさいなって。ガトはややパンチが足りないけどパルスは負荷が結構高いのとジェネに影響されちゃうのが悩ましい。双対とか引く相手にはいいんだけど、ミサイル系の宿命で速くて避け方分かってる相手には途端に当てづらくなるんよね…肩が決まらなくてぐるぐるしてるわ -- (名無しさん) 2024-03-25 22 01 05 拡散バズ弱いというかイヤショ以外の肩グレバズが弱すぎんか? -- (名無しさん) 2024-03-25 22 10 23 そういやシンプルに砲弾1発をぶち込む肩バズーカってまだ無いんだよな…今後のアプデで欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-25 22 20 19 拡散しない肩バズってグレと差別化できるですかね・・・?バズに爆風がなかった時代ならともかく -- (名無しさん) 2024-03-27 16 33 50 近接信管あるから対空で撃っても当たりやすいとかかな。手持ちの時点でアレだから肩での威力とか想像したくねえけど -- (名無しさん) 2024-03-27 19 06 24 手持ちバズが手持ちグレより強いしなぁ -- (名無しさん) 2024-03-27 19 46 09 何かの手違いでパルスシールドランチャーが爆裂強化されたりしないだろうか…見た目めっちゃかっこいいからなんとか使おうとしてるけどマジでムッズい、機雷っぽく予め展開しといて反対側から攻めるって方法でやってるけど微妙に消えるのが早くてイマイチ上手くいかない -- (名無しさん) 2024-04-09 01 02 48 もしかしてだけど、展開後って中心の弾頭本体にしか当たり判定なかったりしない? -- (名無しさん) 2024-04-09 06 30 21 リニアキャノンとかほしいよね。 -- (名無しさん) 2024-04-09 18 29 49 ↑それな。実弾属性のランチャー・キャノンが少ないから是非とも欲しい。ただ近距離戦をプッシュしたいゲーム性的に長射程・高弾速の武器を増やすとより引き撃ちの脅威が増す懸念もある。現行でもミサイル引き撃ちマンが猛威を振るってるけども -- (名無しさん) 2024-04-10 16 05 24 ↑いかにも引き撃ち試したことない人意見ぽいから教えておくが、基本的に脚が止まる武装は引き撃ちに向いてない。なんでミサイルで引き撃ちするか考えたこと無いの? -- (名無しさん) 2024-04-11 02 46 18 ニドミサ、正直足さえ止まらなければまだ活躍の余地はあったと思う…あと射程。大半のミサイルが無視できる問題を抱えてしまってる。 -- (名無しさん) 2024-04-11 22 30 26 ニドミサなぁ…ちょっと離れただけで肩幅重2にカンカンッと弾かれたときの虚しさ… -- (名無しさん) 2024-04-12 00 55 11 重量6000前後くらいのキャノンとしては軽い部類に入る連中は中量タンクみたいな脚が来ればもう少し活躍の幅広がる気がするんだけどなぁ。現状のタンク脚は極端な性能なのしか無いのでいまいち積みづらい。 -- (名無しさん) 2024-04-14 00 00 09 キャノン自体が下火とはいえ実弾系はその中でもさらに下火だし強化して欲しいわ。イヤショはもうちょい火力上げて、拡散は火力と爆発範囲と弾速あげるか、弾速の代わりに打つまでのスピード上げて、ソングバードはナーフ前に戻すのとスタッガー時にちゃんと2回当たるようにすればいい感じにならんか? -- (名無しさん) 2024-04-17 12 54 05 肩ガトくんてそんな駄目なのかな?なんて思うんだが、やはり実オビの方が対戦だと強いから仕方ない? -- (名無しさん) 2024-04-17 15 49 31 肩ガトは腕と同じく散らばりすぎるからな。しかも腕と違ってサブウェポン的な扱いの癖に他の武器を反動で邪魔する。 -- (名無しさん) 2024-04-17 16 47 59 プラキャCSめちゃくちゃ強えな!? -- (名無しさん) 2024-04-17 21 40 28 肩ガトが唯一実用になるのは4ガトにして一斉射撃する場合。普通の撃ち合い武器でW肩ガトとかましてや単品で背負ってるとか完全にネタ機 -- (名無しさん) 2024-04-17 23 59 10 肩バズが弱いのって拡散しか撃てないからな。拡散レザキャはチャージすればENグレに変えられる点が強い。 -- (名無しさん) 2024-04-18 07 21 30 ↑ランセツRFみたくチャージでラピッドショットする仕様にしたら中々エグいことになりそうだな -- (名無しさん) 2024-04-18 10 49 34 必要と思われる調整 歌鳥 威力を初期に戻すorリロード時間5秒未満にする 拡散レザキャ以外のレザキャの冷却性能強化 拡散バズ マガジン式にしてチャージショットで2連射 -- (名無しさん) 2024-04-19 18 58 54 ↑いらねぇよそんな調整…。4脚がヨーヨーミサイラーから4脚爆撃機に変わるだけじゃん。ソングバードの威力とリロード短縮はともかくとして、今の拡散レザキャを冷却強化とか環境エアプすぎる -- (名無しさん) 2024-04-24 20 17 31 ↑2ノンチャでバカバカ打てる現象冷却ナーフした方がいいだろ -- (名無しさん) 2024-04-24 21 34 36 ↑2小学生かよ。拡散レザキャ以外って書いてあるじゃん。 -- (名無しさん) 2024-04-24 22 44 59 ただの読み間違いで小学生呼ばわりも大概だがな。それにLCSとか冷却強化されたら地獄しか見えんわ -- (名無しさん) 2024-04-24 23 39 46 エツジンを強化したフロムを信じろ絶対一個はやばい強化お -- (名無しさん) 2024-04-24 23 44 32 拡散バズーカ お前もう拡散すんな -- (名無しさん) 2024-04-25 20 57 32 それただの単発バズーカやんけ… -- (名無しさん) 2024-04-25 21 09 03 現状だと遅すぎる弾速と無駄に広がる拡散の影響で近距離でスタッガーとっても、弾全弾ヒットしないくらいには酷いんだよ。LCDみたいに拡散自体の範囲狭めるかして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-04-25 22 02 15 拡散するのも特定の距離で撃たれると安定回避が困難になる利点もあるけどね、コンセプト的にもそういう使い方を想定してるんだろうし、スタッガーにも接射すれば全弾入るからの使えないって事は無い -- (名無しさん) 2024-04-25 23 38 31 接近でも砂漠みたいに角度つくと当たらん時あるぞ、上から打っても弾地面に当たってる時もあるし。回避困難って言っても当たる場面だいたいミサも当たってるし利点というほど利点になってなくない?逆に拡散の影響でスタッガーとっても30mも距離あると1発は確実に外れる残念仕様になってる -- (名無しさん) 2024-04-25 23 46 37 全弾当てたい時は接射しろって書いてるのに距離あると外れるって言ったり武器種も違うミサイルを引き合いに出したりで会話になってないんですが…もうちょっと自分のコメントよく読んでから投稿してください -- (名無しさん) 2024-04-26 00 18 50 接近(接射)でも角度つくと当たらん時あるって一番最初に書いてるんだけどね -- (名無しさん) 2024-04-26 07 12 50 さらにいうなら対空でコイツが当たる状況なら、ミサもあたる状況が多いからミサ積んだ方がいろんな場面に対応しやすい、最大ダメ出すなら接射する必要あるが状況によっては全弾入らず、そもそもコイツ全弾入るくらいの距離なら近接武器で追撃できるんだからヨーヨーとかに切り替えて使う方が火力でやすい。そしてスタッガーを30m以上の距離で取った瞬間最大ダメがほぼ入らないため、中距離でスタッガーしたら火力が出づらいって問題あるって書き直したく -- (名無しさん) 2024-04-26 07 22 33 角度付いたら当たらないってのはキャノン系全般に言える事だね、スタッガー追撃はそもそも散バズを追撃に使うつもりなら30m以内でスタッガーさせるように立ち回るかWLTで切ってからブチかませばいい。あとキャノンがミサイルに削り性能で勝てるわけないだろ、こいつの削り性能はあくまで榴弾系キャノンとしてはって程度だよ -- (名無しさん) 2024-04-28 07 50 10 うん だから拡散しないほうがよくない?って書いてる。マジェやジャベミサより重量もEN負荷も高いのに書いてある通りに弱いんだから -- (名無しさん) 2024-04-28 08 29 36 しかも重量+650でEN負荷が79低く火力が高いイヤショがいるんだから、フロムには弱いんでこういう強化してくれって要望はだしてるけど、弾速、爆発範囲をあげて拡散範囲を狭めることで当たり判定が他よりでかいバズに変えてくれた方が今よりはマシじゃない?対戦板にも拡散バズの話出てるけどいや弱いわって話しか出てないんだし -- (名無しさん) 2024-04-28 08 48 13 拡散バズーカは距離が離れてる時の削り能力と接射時の瞬間火力を両立してこそだと思う。正しくコンセプトを活かす強化するならむしろ拡散範囲を広げて近接信管の範囲も広げて加害範囲を拡大する感じの方がいいんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-29 15 51 17 それなら爆発範囲だけ広げて、拡散範囲は広げる必要はないと思うぞ。拡散範囲広げたら今でも当たらんが凸相手の迎撃すらできなくなったり、接射で撃ってもまともに当たらなくなりそうだし -- (名無しさん) 2024-04-29 23 05 39 拡散バズって撃つタイミングも遅いって言われてるけど他とよーわからんから一旦置いといて、なんで弾速他と比較したら遅いんだろうな。弾速早くしたら拡散部分がネックだったんかね? -- (名無しさん) 2024-05-04 22 31 18 実弾キャノンはなんだかんだイヤショ一択に。メリニットの陰謀。 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 59 38 個人的な願望だけど、破壊天使砲とLCBの負荷EN、入れ替えてくんねえかなあ。破壊天使砲は武器カテゴリーで最大の重量負荷、LCBは武器カテゴリーで最大のEN負荷って感じでさあ。キングが強くなるからダメかねえ? -- (名無しさん) 2024-05-13 04 17 31 あ、でも150ジェネW破壊天使砲は色々とヤバいからしたら不味いか -- (名無しさん) 2024-05-13 04 21 28 天使砲なりはまーだキッチリ重量背負ってるからまだいい -- (名無しさん) 2024-05-13 19 34 18 L -- (名無しさん) 2024-05-21 22 11 18 イヤショが範囲と攻撃力の割に手軽に積めるってのも拡散バズが不遇な理由の一つでもあるな。特に重量機にとってはちょっと体重増やすだけで当たりやすさも破壊力もずっと上の武器が手に入る訳だし。 -- (名無しさん) 2024-05-21 23 39 51 いくらリロード早くても適当に撃てるもんじゃないのがなあ。リロード遅くしていいから収束度合い上げてくれた方がうれしいかもしれん -- (名無しさん) 2024-05-22 00 38 43 でもそれやると今の肩レザショになりかねないからな。いっそのこと子弾1コの攻撃力を引き上げたら? -- (名無しさん) 2024-06-03 15 55 22 LCBって軽四キラーなんだな。オマFCSでチャージショットがあたるあたる。 -- (名無しさん) 2024-06-09 13 47 18 ソングバードはいつになったら許されますかね -- (名無しさん) 2024-06-17 06 52 28
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脚部(LEG)パーツ(アーマードコア4) 脚部(LEG)パーツ(アーマードコア4) 脚部固有性能総積載量・限界積載量 移動性能 ブレーキ性能 旋回性能 ジャンプ性能 被弾安定 着地安定 脚部射撃安定 中量二脚GAN01-SS-LL LG-HOGIRE 03-AALIYAH/L 047AN04 L01-TELLUS 軽量二脚LG-JUDITH LINSTANT/L SALAF-LEGS 重量二脚GAN01-SS-L HILBERT-G7L 逆関節04-ALICIA/L TAWHID-LEGS 四脚GAEN01-SL-L 049AN04 タンクKIRTUMI-L L02-ALBIREO 脚部比較表 脚部固有性能 総積載量・限界積載量 脚部以外のパーツをどれだけ積む込むことができるかをあらわす。この値が高いほど、重いパーツを組み込める。あるいは、組み込んでも機動性を圧迫しない。 総積載量は推奨値。 限界積載量は越えると問答無用で出撃不可。限界積載量ギリギリまで積むと加速・旋回・安定性は低下していくが、最大速度には大きな影響は出ない。 移動性能 歩行速度。 ゲーム中で重要になる場面はほとんど無く、全く気にする必要のない能力。戦車戦がしたい人は注目? ブレーキ性能 地上でブースター使用中から停止するさいのスリップ距離に影響する。 空中に飛び立っての戦闘がほとんどなので、ほとんど意味は無い。特に四脚は足を地面につけている状態でしか発揮しない。 旋回性能 ACが横方向に回転する速度。クイックターンで振り向く角度にも影響する。 非常に重要。 軽2とタンクが優れ、4脚や逆脚は劣る。 ジャンプ性能 ブースターを使わない、素のジャンプ能力。 いわゆる小ジャンプをした際の上昇力にも影響(素ジャンプより少し低くなる)。今回非常に重要な能力。 逆関節が群を抜いて優秀。次いで軽2・中2。それ以外はどれも極低。 被弾安定 敵の攻撃を喰らった時、どのくらいの時間動けなくなるかに影響する。頭部の「機体安定」とこの値の合計が一定以上あれば、衝撃の強い攻撃を受けてものけぞらなくなり、連続被弾を避けることができる。具体的な値はPAの状態にも影響される。 レギュ1.10までは最重要ポイントでもあったが、1.20以降はそれほど気にしなくてもいい。 1.30ではショットガンの衝撃性能が強化されており、やはり機体によっては被弾硬直が発生する事が。接近される事の多いACは注意。 着地安定 ACはある程度以上の高度から落下すると深く着地体勢をとる(ドッスン着地)のだが、この値と頭部の「機体安定」の合計が高ければ、より高い場所からの落下にも耐えられるようになる。 ドッスン着地はクイックブーストでキャンセル可能なので、ほとんど意味無し。 脚部射撃安定 射撃武器を『撃った』際の反動を、脚部がどれだけ吸収できるかを表す。この値と頭部の「機体安定」の合計が高ければ、大型火器を撃つ際も姿勢が崩れず、命中率を向上させることができる。 軽火器専門の機体ならほとんど気にしなくてもいい。軽量級でグレネード撃ちたい!というような変わり者リンクスは要チェック。重量機使いでも実弾キャノンを使用するなら見ておいて欲しい。 1.3からショットガンの反動が強まり、この数値によっては発射時硬直が発生することも。この例に限らず、反動の強い武器を使いたい軽二・逆関では念入りな対策が必要となる。 中量二脚 大きな欠点も無ければ長所も無い。バランス型の脚部カテゴリ。ある程度避けて、ある程度耐える。武器もそこそこ積める。扱いやすい。 扱いやすさゆえに中途半端にもなりやすいのが弱点といえば弱点か。使いやすさを越えて強さに変えることができるかが勝負。 GAN01-SS-LL SS-Lの再調整バージョン。安定感はそのまま維持されている。 SS-Lの機動力を向上させたかわりに基本性能が低下。低いEN防御に注意。 エムロード精神を先鋭化したフォルムを持つが、性能が微妙なので組み辛い 積載量が高く、ハイレーザーなども持ち歩きやすい。ミッション向けか 板スカートが実にプリティ。降下中などワァーオのSEが聞こえてきそうで困る。 実弾を装備した張り付き機体を相手に何とか引き続けて撃ち合いに持ち込むことができる装甲と軽さを持つ。SS-Lでは敵を捉えきれないと嘆くGAフリークスにはこれを推奨する。ただしレーザーの前では死亡 大抵の相手に対してAP勝ちの状態からスタートできるが、タンクやオリジナル超人に対しては追いかけなければならなくなる。完全に引き装備だと積む勝負もあるので注意。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー GAアメリカ - - - - - - 価格 360000c - - - - - - 重量 5670 - - - 5470▲ - - 消費EN 5180 - - - 4980▲ - - AP 12240 - - 13740▲ - 14430▲ 15430▲ 実弾防御 3409 - - 3709▲ - - - EN防御 2009 - - 2309▲ - - - PA整波性能 3622:3984 - - - - - - PA減衰抵抗 182 - - - - - - 積載量 16350:17820 - - - - - - 限界積載量 20500 - - - - - - 移動性能 2830:3113 - - - - - - ブレーキ性能 2101:2311 - - - - - - 旋回性能 1726:1899 - - - 1876 2064▲ - - ジャンプ性能 959:1055 - - - - - - 被弾安定 2181:2399 - - - - - 2481 2729▲ 着地安定 2143:2357 - - - - - - 脚部射撃安定 1928:2121 - - 2228:2451▲ - - - LG-HOGIRE 基本性能と低負荷を両立。万能性に評価の高い中量パーツ。 特徴がないのが特徴 やや消費が多いが、さりげなくE防が高い。 多くのリンクスが中量級で愛用。バランスを取るならこれかTELLUSかBFF2脚か。 実弾はPAで防ぎ、レーザーは高めのEN防御で受け止める。バランスのいい防御性能を持つ。スナイパーなどのPAが効きにくい実弾は苦手。 特化機の元にするにはややバランスがよすぎる。突き抜ける点がない機体になりやすいので、相手の弱点にあわせる戦術をとれるような武装を施したい。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー ローゼンタール - - - - - - 価格 385000c - - - - - - 重量 5270 - - - 5170▲ - - 消費EN 5390 - - - 5190▲ - - AP 11040 - - 12540▲ - - 13540▲ 実弾防御 2861 - - 3161▲ - - - EN防御 2880 - - 3180▲ - - - PA整波性能 4338:4772 - - - - - - PA減衰抵抗 191 - - - - - - 積載量 13394:14734 - - - - - - 限界積載量 15900 - - - - - - 移動性能 3130:3443 - - - - - - ブレーキ性能 2244:2468 - - - - - - 旋回性能 1826:2009 - - - 1926 2119▲ - - ジャンプ性能 1130:1243 - - - - - - 被弾安定 1910:2101 - - - - - 2210:2431▲ 着地安定 2126:2339 - - - - - - 脚部射撃安定 1653:1818 - - 1953:2148▲ - - - 03-AALIYAH/L PA性能に優れた中量の二脚タイプ。装甲より機動性を重視している。 機動戦闘に向くが負荷が高い。 その鋭利なデザインの美しさに惚れたリンクス多数。 積載量が軽量並みなので、ちょっと硬くて少し遅い軽二になる 502やディンゴ2などの系譜に連なる、軽量タイプの中2。燃費は悪いので、PAとスピードに頼ったラッシュを期待したい。 地上戦では他の追随を許さない高性能ぶりを発揮。空中戦主体のリンクスは他を選んだほうが無難。速度と射程が上回る空中戦仕様の狙撃タイプや、砂漠における四脚を相手にするのは苦手。 なんといってもPA頼みの脚部。EN防御が高めなのでレーザーはまだ何とかなるが、スナイパーに対しては最悪の相性。飛び回りながら引き撃ちしてくるBFF機は天敵。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー レイレナード - - - - - - 価格 415000c - - - - - - 重量 4960 - - - 4560▲ - - 消費EN 5730 - - - 5530▲ - - AP 10456 - - 11956▲ - - 12956▲ 実弾防御 2520 - - 2820▲ - - - EN防御 2651 - - 2951▲ - - - PA整波性能 4582:5040 - - - - - - PA減衰抵抗 189 - - - - - - 積載量 11882:13070 - - - - - - 限界積載量 14500 - - - - - - 移動性能 3229:2552 - - - - - - ブレーキ性能 2009:2210 - - - - - - 旋回性能 1865:2052 - - - 2015 2217▲ - - ジャンプ性能 1228:1351 - - - - - - 被弾安定 1735:1909 - - - - - 2035:2239▲ 着地安定 2245:2470 - - - - - - 脚部射撃安定 1501:1651 - - 1801:1981▲ - - - 047AN04 射撃安定性に優れる二脚タイプ。遠距離射撃戦用に設計されている。 地味な存在だが性能は優秀。安定した中量機の構築に役立つ。 低めのAPに注意。E兵器相手だとぼこぼこ。 クレスト系に近いデザインが懐かしい感じ。やや対実よりな以外はバランスのいいタイプ。 近距離格闘戦は不利。パーツのコンセプトに従って距離を取り地道にダメージを与える戦法が有効。 脚部安定が高いので、反動のある武器を使うのが得意。積載量と相談して、L型とどっちを使うかを決める。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー BFF - - - - - - 価格 395000c - - - - - - 重量 5310 - - - 5210▲ - - 消費EN 5220 - - - 5020▲ - - AP 10320 - - 11870▲ - - 12870▲ 実弾防御 3164 - - 3464▲ - - - EN防御 2263 - - 2563▲ - - - PA整波性能 4233:4656 - - - - - - PA減衰抵抗 182 - - - - - - 積載量 14145:15560 - - - - - - 限界積載量 16800 - - - - - - 移動性能 2936:3230 - - - - - - ブレーキ性能 2192:2411 - - - - - - 旋回性能 1936:2130 - - - - - - ジャンプ性能 915:1007 - - - - - - 被弾安定 2050:2255 - - - - - 2350:2585▲ 着地安定 1825:2007 - - - - - - 脚部射撃安定 2032:2235 - - 2332:2565▲ - - - L01-TELLUS 消費ENを低減した中量パーツ。積載量は高い水準を確保している。 気持ち悪いシルエットが最大の魅力。 若干重いが性能はハイレベル。 初代のDシリーズを思い出す曲線的デザインとE防御。燃費は格段に向上。 カヒライス作ったやつ挙手 現状中2の中でPA整波性能が最低。PAに頼らない戦い方をするあなたに PAが薄く、実防も高くない。つまりあらゆる実弾火器が弱点になってしまう。撃ち合う分にはレーザーで勝てるが、距離をとられたり回りこまれたりすると厳しい。なんとかして中距離射撃戦を維持しよう。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー レオーネメカニカ - - - - - - 価格 415000c - - - - - - 重量 5550 - - - 5350▲ - - 消費EN 4970 - - - 4770▲ - - AP 11552 - - 13052▲ - - 14052▲ 実弾防御 2611 - - 2911▲ - - - EN防御 3555 - - 3855▲ - - - PA整波性能 4015:4416 3816:4216▼ 3515:3916▼ - - - - PA減衰抵抗 196 - - - - - - 積載量 14309:15740 - - - - - - 限界積載量 18300 - - - - - - 移動性能 2897:3187 - - - - - - ブレーキ性能 2015:2216 - - - - - - 旋回性能 1779:1957 - - - 1909 2100▲ - - ジャンプ性能 927:1020 - - - - - - 被弾安定 2097:2307 - - - - - 2397:2637▲ 着地安定 2022:2224 - - - - - - 脚部射撃安定 1735:1908 - - 2035:2239▲ - - - 軽量二脚 機動力を重視したタイプ。重量が軽く、旋回性能に優れるため、敵の懐に飛び込む戦闘スタイルに向く。耐久力と積載量は極めて低い。必要最低限なパーツを見極められる玄人向け。 PA性能に優れた脚部が多いので、散発的な攻撃なら割りと耐える。敵に捕捉されている時間を極小化できれば、避けて耐える優れた脚部になりえるだろう。敵のすぐそばを飛び回るのが本分。 LG-JUDITH 軽量でありながら汎用性の高い、バランス重視の二脚タイプ。 サラーフに食われている。防御力以外負けている 高機動戦が自慢の軽量二脚だが、機体負荷が高いため逆間節に押されている。 1.3現在、人気のサラーフとは方向性が違うパーツ。こちらは相手の死角に回り込む頻度を控えめにし、軽さを生かして攻撃を回避しつつ食らった場合も厚めのPAでダメージを軽減するタイプ。うまく使い分ける必要がある。 サラーフが敵のギリギリを飛び回る機体なら、こちらはもう少し距離をとって戦うタイプ。回避戦で真価を発揮する。連続被弾だけはカンベンな。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー オーメル - - - - - - 価格 390000c - - - - - - 重量 4180 - - 3980▲ - - - 消費EN 5540 - - - 5740▼ - - AP 10008 - - - 9508▼ - 10508▲ 実弾防御 2310 - - 2610▲ - - - EN防御 2709 - - 3009▲ - - - PA整波性能 4145:4560 4945:5360▲ - - - - - PA減衰抵抗 168 208▲ - 228▲ - - - 積載量 11300:12430 - - - - - - 限界積載量 14800 - - - - - - 移動性能 3520:3872 - - - - - - ブレーキ性能 2443:2687 - - - - - - 旋回性能 2242:2466 - - - - - - ジャンプ性能 1401:1541 - - - - - - 被弾安定 998:1098 - - - - - 1298:1428▲ 着地安定 2002:2202 - - - - - - 脚部射撃安定 825:907 - - 1125:1238▲ - - - LINSTANT/L PAに特化した軽量の二脚タイプ。潔いほどに装甲が薄い。 本当に薄い E防やPA性能は凄いが他はポンコツ ゲランの香水名、L INSTANT(ランスタン)、意味はフランス語で「瞬間」 いくらPAが硬くてもこの消費では…。 オーメル軽2のLG-JUDITHの特性を極端にしたパーツ。この消費で張り付きを試みるとあっという間に息切れして自滅する。大幅に強化された旋回はサラーフ装備の張り付き機体が攻めに転じ、それを迎撃する時に威力を発揮する。 やはり回避戦向けか。被弾の間隔を広げる事ができれば、分厚いPAを生かして被害を出さずに勝てる。PAを剥がされたら終わるので、ショットガンやハイアクト味噌には注意。 APが普通の脚の半分しかないので、普通の武装を施しても押し切られるか、逃げ切られるかが関の山。コジマを代表とする何か突き抜けるものを引っさげて行こう。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー アクアビット - - - - - - 価格 450000c - - - - - - 重量 3970 - - 3770▲ - - - 消費EN 6280 - - - - - - AP 6416 - - - - - 7916▲ 実弾防御 1833 - - - - - - EN防御 3442 - - 3742▲ - - - PA整波性能 4931:5424 5731:6224▲ - - - - - PA減衰抵抗 203 243▲ - - - - 303▲ 積載量 10873:11960 - - - - - - 限界積載量 13400 - - - - - - 移動性能 3019:3321 - - - - - - ブレーキ性能 2324:2556 - - - - - - 旋回性能 1776:1964 - - 2276:2503▲ - - - ジャンプ性能 1203:1323 - - - - - - 被弾安定 901:991 - - - - - 1201:1321▲ 着地安定 1809:1990 - - - - - - 脚部射撃安定 800:880 - - 1100:1210▲ - - - SALAF-LEGS 機動戦用の軽量二脚タイプ。基本運動性に優れる。 凄まじい旋回性能を誇る。低負荷なのも魅力。 反動に弱いのでその点は注意。 他の軽2に比べて薄いPAにより、使用者は相手の死角に回り込んで一方的に攻撃する「張り付き」戦法を選択することを余儀なくされる。わずかに勝っている実装甲はPAが剥がれると大したアドバンテージにはならない。張り付きテクニックを磨くか、PAが強力なコアなどと組み合わせる必要がある。 旧作の軽2に最も近いポジション。何を喰らっても死ねるので、当たらない・撃たれない戦術を。回り込みに強いタンクが天敵か。目指せ霧影。 タンクに対してはレイレナードの目潰し弾を使うという手がある。むしろそれを使わないと何もさせてもらえない確率が高い つまりこの機動性能を持ってしても、タンクに考え無しの旋回戦を仕掛けるとカモになる。ただ回るだけでなく相手の頭上飛び越え→QBターンなどの動作も織り交ぜよう。とにかく相手の死角に飛び込み続ける集中力が必要 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー イクバール - - - - - - 価格 390000c - - - - - - 重量 4260 - - 4210▲ - - - 消費EN 5350 - - - 5650▼ - - AP 10832 - - - 9832▼ - 10832▲ 実弾防御 2174 - - - - - - EN防御 2221 - - 2521▲ - - - PA整波性能 3927:4320 4727:5120▲ 4427:5120▼ - 4127 4540▼ - - PA減衰抵抗 182 222▲ - - - - - 積載量 11800:12980 - - - - - - 限界積載量 15500 - - - - - - 移動性能 3858:4244 - - - - - - ブレーキ性能 2555:2810 - - - - - - 旋回性能 2387:2626 - - - - - - ジャンプ性能 1672:1839 - - - - - - 被弾安定 1110:1221 - - - - - 1410:1551▲ 着地安定 2320:2552 - - - - - - 脚部射撃安定 865:951 - - 1165:1282▲ - - - 重量二脚 装甲と安定性・積載量を重視したカテゴリ。似たタイプのタンク型に比べると、ある程度機動力を残しており柔軟に対応できるが、その分長所の部分では見劣りする。半端といえば半端だが、それは自由度の裏返し。 GAN01-SS-L 安定性の高い重装甲の二脚タイプ。特に実弾防御に優れる。 GAの精神が形となったようなダンボール脚部。 抜群の安定性と実弾防御を誇るが、食らい過ぎるとさすがに沈むので頑張って回避しよう。 旋回性能の低さは中距離を維持してカバー。NBでの訓練の成果を見せろ! レギュレーションファイル1.10現在、この脚部は右に重心がずれている。 ↑右足膝部分に謎のテクスチャーを発見、これが重心ずれの原因かと思われる。 高い実防と、ある程度の機動力が両立しているおかげで、PAが剥がれてもある程度戦える。特殊ミッションでは実に頼りになるGAの大巨人。 1.30で装甲全般の性能が上がり、とてつもない固さになった。特に実弾に対しては鉄壁を誇る。PAがはがれても多少は持つが、維持できればディモールトいい。 やはりレーザーが相手だと死亡。PAが薄い関係でプラズマも厳しい。正直カバーできる範囲では無いので、敵を近づけないようにしたり、ダメージレースで勝てる武器を積んだりして対応したい。 もちろんアルドラパーツと組み合わせて万能防御型にするのもアリ。APと実防が下がるが。 ほとんど無いことだが、対戦ではAP負けからスタートという事もありえる。逃げる相手にどう対処するかも、一応考えておいた方がいい。タンクとか。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー GAアメリカ - - - - - - 価格 370000c - - - - - - 重量 7490 - - - - - - 消費EN 5390 - - - - - - AP 15384 - - 17884▲ - - 18884▲ 実弾防御 3745 - - 4645▲ - - - EN防御 2476 - - 2976▲ - - - PA整波性能 3753:4128 - - - - - - PA減衰抵抗 162 - 192▲ - - - - 積載量 17473:19220 - - - - - - 限界積載量 22000 - - - - - - 移動性能 2152:2367 - - - - - - ブレーキ性能 1910:2101 - - - - - - 旋回性能 1463:1609 - - - 1663 1829▲ - 1583:1741▼ ジャンプ性能 825:907 - - - - - - 被弾安定 2746:3021 - 3446:3721▲ - - - 3746:4121▲ 着地安定 2782:3060 - - - - - - 脚部射撃安定 2222:2444 - - 2622:2884▲ - - - HILBERT-G7L 積載量に優れた重量二脚タイプ。性能水準の高い優秀パーツ。 ミッションでハイレーザーキャノンのごり押し戦術を用いる場合お世話になる。 意外と被弾安定が低い。ライフル二挺で固められると機動力の低さも相まってなぶり殺し。 どことなくドムっぽいデザイン。HILBERT腕と合わせると一層DOMに さすがにGAに比べると脆いが、十分硬いレベルではある。特にE防御の高さと、燃費の良さによるそこそこの機動性が魅力。 これにレーザーを積んだ場合、通常の陸上ステージだと機動性の鈍さが仇となる。オンラインでは水場のメガフロートで真価を発揮する。この原則はレオーネ中2にも当てはまる。その理由はミッションに登場するシェリングとサー・マウロスクが教えてくれる。 重二なので機動性がイマイチ。そのくせAPが低いので追う展開に。どうやって相手の足を止めるかが勝負になるか。撃ち合いに持ち込めれば勝ったも同然なので、そこまでの流れを考えよう。 レオーネ中二がレーザーの適正範囲に自力で移動するのに対し、こちらは相手を有利な距離に誘い込む受身戦術が有効。しかし↑で述べられている通りAP負けしている場合には厳しい戦いを余儀なくされる。やはり引き撃ち対策の武装を一つは積んでおくべき。積載には余裕があるので選択の幅は広いはず。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー アルドラ - - - - - - 価格 450000c - - - - - - 重量 7270 - - - - - - 消費EN 5040 - - - - - - AP 13520 - - 16020▲ - - 17020▲ 実弾防御 3552 - - 4252▲ - - - EN防御 3281 - - 3581▲ - - - PA整波性能 3884:4272 3784:4172▼ 3584:3972▼ - - - - PA減衰抵抗 189 - 209▲ - - - - 積載量 17191:18910 - - - - - - 限界積載量 19800 - - - - - - 移動性能 2192:2411 - - - - - - ブレーキ性能 1868:2055 - - - - - - 旋回性能 1552:1707 - - - 1752 1927▲ - 1662:1828▼ ジャンプ性能 899:989 - - - - - - 被弾安定 2605:2866 - 3305:3566▲ - - - 3605:3966▲ 着地安定 2620:2882 - - - - - - 脚部射撃安定 2140:2354 - - 2540:2794▲ - - - 逆関節 空中戦特化脚部といっても過言ではない。 少ない積載量と安定性能がネック。相手を翻弄できる腕前がないと厳しい。 軽ニに比べるとジャンプとEN消費の代わりに積載量と旋回性能を犠牲にした感じ PA性能が最低クラス。(KIRTUMI-L 逆関節 その他大勢 04-ALICIA/L 極端に負荷を抑えた逆関節タイプ。変則的な戦術を可能とする。 ほぼすべてにおいてTAWHID-LEGSに食われている。いっそ重逆としてパラ一新したほうがいいのでは? VAT直系のトゲトゲ逆脚。アリシアたん(;´Д`) 1.30でやっと差別化されたといった感じ、PAも対E装甲もTAWHIDより厚く。僅かだが旋回が高いのも利点。 しかし相変わらずの最低積載で満足にミサも積めません。フォルム、性能どちらから見てもこっちの方が積めそうなのに・・・ PAがまともなので、ある程度の被弾には耐えられる。つまり相手と向き合った状態でジャンプを繰り返し、クネクネ回避をする戦術が基本となる。相手が重二なら死んでいない旋回と軽さを生かして張り付くことも可能。相手が軽二の場合は無理をするとカモにされる。張り付こうとする相手をジャンプ力で引き離し、徹底的に引き撃ちに徹したほうが無難。タンクが相手の場合は積載の低さが火力不足に響いているせいで弾が足らなくなることが多い。何気にオリジナルリンクスのザンニの機体構成が参考になる。厳しい積載制限の中で装備を吟味し、どんな相手にも無難に対応できるように心がける。意外と中二に近い特性を持ったパーツといえる。ただ同じではない。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー レイレナード - - - - - - 価格 430000c - - - - - - 重量 4770 - - 5170▼ - - - 消費EN 4560 - - - - - - AP 11440 - - - - - 12440▲ 実弾防御 2979 - - 2379▼ - - - EN防御 2507 - - - - - - PA整波性能 2982:3280 3782:4080▲ 3582:3940▼ 4082:4490▲ - - - PA減衰抵抗 114 154▲ - 174▲ - - - 積載量 10573:11630 - - - - - - 限界積載量 13500 - - - - - - 移動性能 4082:4490 - - - - - - ブレーキ性能 2151:2366 - - - - - - 旋回性能 1640:1804 - - 1590:1749▼ - - - ジャンプ性能 5722:6294 - 5922:6573▲ 6422:7064▲ - - - 被弾安定 1325:1457 - 1125:1237▼ - - - 1425:1568▲ 着地安定 6815:7497 - - - - - - 脚部射撃安定 973:1070 - - - - - - TAWHID-LEGS 圧倒的なジャンプ性能を誇る、機動戦用の逆関節タイプ。 玄人志向 見た目と裏腹に積載量はレイレナード製より高い。負荷も少ないが装甲の甘さに注意。 喰らわないことを前提とした、熟練者向けモデル。ブースターの性能を最大限に引き出す。 レギュ1.30で重量増・実弾防御減・EN防御減・PA整波性能減・唯一ジャンプ性能上がっているが重量も上がっているため意味が無い。レギュでもっとも涙を見たパーツその二。 それでもジャンプ力と省エネからくる圧倒的なQB適性は強力。機動力の高さは無限の可能性を生む。 多少の被弾が許容されるレイレナード製と違い、少しの被弾が致命傷に繋がるハイリスクなパーツ。徹底した回避運動が要求される。まともな積載量を生かして高威力、高精度の武器を積み、こちらを狙うのに夢中になっている相手を狙い撃ちしよう。 レイレナード製がPAが命なら、こちらはプレイヤーの精神力が鍵となるパーツ。常にハイテンポな回避運動を続けて使用者の精神が参る前に、相手を破壊しなければならない。 絶対的に回避が命運を握る。タンクとは対極と言ってもいいだろう。 この逆脚も足の付け根にアーマーが付いた。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー イクバール - - - - - - 価格 405000c - - - - - - 重量 4450 - - 5150▼ - - - 消費EN 4030 - - - - - - AP 12144 - - - - - 13144▲ 実弾防御 3129 - - 2429▼ - - - EN防御 1955 - - 1655▼ - - - PA整波性能 2804:3084 3604:3884▲ 2804:3084▼ - - - - PA減衰抵抗 105 145▲ - - - - - 積載量 10945:12040 - - - - - - 限界積載量 15200 - - - - - - 移動性能 4280:4708 - - - - - - ブレーキ性能 2036:2240 - - - - - - 旋回性能 1803:1983 - - 1553:1708▼ - - - ジャンプ性能 6465:7111 - 6885:7620▲ 6965:7661▲ - - - 被弾安定 1548:1703 - 1248:1372▼ - - - 1548:1703▲ 着地安定 7355:7355 - - - - - - 脚部射撃安定 1015:1116 - - - - - - 四脚 今回の四脚の特徴として、ブースト移動時にフロートタイプに変形するというものがある。 変形時には地上であっても下方向にメインブースタの垂直ブーストとは別に独自のブーストを行なっているらしく、空中と同様の速度を出すことが出来る。 二足歩行の脚部に比べ、前方向へのブースト移動能力に優れている。反面、左右及び後方へのブースト能力には劣るため、引き撃ち機や回避優先の機体には向いていない。 背部キャノンをブースト移動しながら撃つには、機体安定の高い頭部を選ぶか、チューンで上げると良い。 どのバージョンでも報われない子。旋回を上げてあげて どうやらサイドブーストに制限が掛かっている模様。ただでさえ低い旋回に拍車をかけている。 GAEN01-SL-L 新設計の試作四脚タイプ。重背中武器の使用を想定している。 変態企業GAE渾身の重装四脚 背中グレを撃つ瞬間に移動を止めると反動をしっかり受け止めてくれる 被弾安定は低いのでライフルで固められる 旋回の低さは大きなマイナス。視点を真下に向けて旋回すると脚がかわいい。X字メカ 最軽量のフレーム・内装・ライフル一本を乗せ、移動回りをフルチューンした状態でも旋回力は4800にも満たない。 特異なコンセプトの機体を目指しでもしない限り出番は無いと思われる。 BFF四脚の装甲を向上させた代わりに重くなったという感じのパーツ。その重さのせいで速度が出ず、相手との距離を取りづらい。装甲と他の脚部に比べると高い速度に頼った一撃離脱戦法が有効かもしれない。 クレスト系四脚。049AN04に比べて、メカっぽさ満点のリアル系。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー GAヨーロッパ - - - - - - 価格 420000c - - - - - - 重量 6730 - - - - - - 消費EN 6990 - - 6290▲ 6890▼ - - AP 10560 - - 12560▲ - - 13560▲ 実弾防御 3314 - - - 3514▲ - - EN防御 2662 - - 3162▲ 3362▲ - - PA整波性能 3844:4228 - - 4244:4668▲ - - - PA減衰抵抗 220 - - - - - - 積載量 16836:18520 - - - - - - 限界積載量 21500 - - - - - - 移動性能 550:606 - - - - - - ブレーキ性能 2516:2768 - - - - - - 旋回性能 1212:1333 - - - 2012 2213▲ - - ジャンプ性能 479:527 - - - - - - 被弾安定 2155:2901 - 2555:3301▲ - - - 3055:3361▲ 着地安定 1920:2470 - - - - - - 脚部射撃安定 2428:2671 3128:3371▲ - 3528:3881▲ - - - 049AN04 重狙撃機体用の四脚タイプ。旋回性能および安定性に優れる。 四脚なのに旋回性能が低い・・・旋回性能に優れるって書いてあるのに・・・ 脚部射撃安定が全脚部中最大値だが、脚部毎に反動を抑制するために必要な数値が異なっている(非常にバラつきがある)ため、このパーツが特に反動制御能力に優れたパーツであると言う訳ではない。 地上での高速戦闘に向く。視点移動ができないと厳しい 歩行速度の圧倒的な遅さとモーションのキモさに惚れたリンクスは多いとか 飛行時の変形では前脚を閉じる。 チューンで被弾・着地安定性が下がるという欠陥を持っていた(修正済み)。 GA4脚と違って、板を張り合わせたようなデザインが目を引く。変態英兵器の血を引くサラブレッド 積載能力の多さに甘えて積み過ぎると、まともに戦えなくなる可能性が大きい。絶妙な重量配分が求められる脚部。 旋回が遅い、上昇しにくい、EN消費が最大。そして何よりAPが低い!(下から2番目)直線運動性が高くともこれでは大した活躍が期待できない。それでも使い続けるリンクスこそ真の勇者。 これで他の脚を装備した機体と正面から撃ち合うのは無謀すぎる。「重狙撃機体用」の解説が示す通り、徹底的な逃げによる遠距離の維持と狙撃の腕が要求される、扱いの難しい脚部。オンラインでは砂漠などの障害物がなく広大な一部のマップでしか安定した活躍は期待できない。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー BFF - - - - - - 価格 445000c - - - - - - 重量 6280 - - - - - - 消費EN 7190 - - 6490▲ 7110▼ - - AP 9280 - - 11280▲ - - 12280▲ 実弾防御 3271 - - - - - - EN防御 2410 - - 2910▲ - - - PA整波性能 4073:4480 - - 4473:4920▲ - - - PA減衰抵抗 262 - - - - - - 積載量 16455:18100 - - - - - - 限界積載量 19000 - - - - - - 移動性能 610:671 - - - - - - ブレーキ性能 2375:2613 - - - - - - 旋回性能 1501:1651 - - - 2201 2421▲ - - ジャンプ性能 502:552 - - - - - - 被弾安定 2637:2371 - 3037:3520▲ - - - 3537:3891▲ 着地安定 2245:2112 - 2245:2710▲ - - - - 脚部射撃安定 2409:2650 3109:3390▲ 3109:3490▲ 3509:3860▲ - - - タンク 全脚部最高の防御と積載、全脚部最低の機動性をそれぞれ併せ持つ極端なカテゴリ。 何気に旋回性能は最高クラス。気持ち悪いくらい回る。 内蔵ブースタは他の脚のメインブースタとバックブースタの役割を果たす。 KIRTUMI-L 圧倒的な装甲と積載量を誇る。まさに動く要塞。 武器格納装甲車両。バズーカだろうがハングレだろうが何でも収納可能。 ひたすらQBでクネクネしながら高火力武器を連射するのがタンクの基本。やられる前に相手を破壊せよ。 特にEN兵器はなるべく回避したい 今回のタンクは普通にブースト移動ができるのでスイスイ動ける。後退速度が速いのも美点で、今までより確実に動ける。 1.30で凄まじい防御力を獲得。ライフル弱体化の影響もあり、相対的にもかなり固くなった。 GA系の宿命としてレーザーが怖い。プラズマもかなりアレ。EN武器を持って近づいてくる相手にどう対処するかが重要。対人戦の1on1では一度AP負けしたらもう追いつけない。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー 有澤重工 - - - - - - 価格 315000c - - - - - - 重量 10880 - - - - - - 消費EN 3940 - - - - - - AP 16640 - - 19640▲ - - 20640▲ 実弾防御 3830 - - 4730▲ - - - EN防御 2578 - - 3278▲ - - - PA整波性能 2724:2996 - - 2324:2556▼ - - - PA減衰抵抗 106 - - - - - - 積載量 20109:22120 - - - - - - 限界積載量 29000 - - - - - - 移動性能 1112:1223 - - - - - - ブレーキ性能 1419:1561 - - - - - - 旋回性能 2009:2210 - - - 1859 2035▼ - - ジャンプ性能 1:2 - - - - - - 被弾安定 3218:3540 - 3618:3940▲ - - - 3918:4310▲ 着地安定 8252:9077 - - - - - - 脚部射撃安定 2846:3131 3046:3131▲ - 3546:3901▲ - - - ブースト性能 水平推力 10000 - - - - - - 水平消費EN 9000 - - - - - - 垂直推力 8000 - - - - - - 垂直消費EN 24000 - - - - - - クイック推力 42000 - - - - - - クイック消費EN 80000 - - - - - - クイック噴射時間 9 - - - - - - L02-ALBIREO 重EN兵器用のタンクタイプ。消費ENの低さは特筆に価する。 見かけによらず旋回速度がかなり速い。 全身からハイレーザーやコジマ砲を乱射する恐ろしい機体のベースになる。 他を同社製パーツで固めて高出力ジェネを積むと凄く低燃費。 PA重視で防御力を取るか、出力を高めてEN兵器乱射に賭けるか。 横から見るとハイヒールに見える。巨大ロボにはいてもらいたい アルビレオ、はくちょう座β星の名前。 圧倒的な旋回性能のおかげでオートロックしているだけでどんな相手も大抵見失うことはない。常に相手を視界に捕らえつつ、自分が倒される前に高火力のレーザーを連射して相手を破壊せよ。同タイプとの戦いでアドバンテージを得るために長距離用の武器を保険として積んでおくと勝率がアップする。 霧積に比べれば実弾に弱いが、十分硬いレベル。それよりもレーザーに強くなったのが大きい。より安定させたいならこちら。 ガンダムの下半身が寝てるように見える 全身をEN兵器で固めて空を飛んでも大丈夫。なんという低燃費。霧積と比べれば出血大サービスのPAもポイント。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20 ver1.30 ver1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー レオーネメカニカ - - - - - - 価格 365000c - - - - - - 重量 9790 - 10390▼ - - - - 消費EN 3610 - - - - - - AP 14848 - - 17848▲ - - 18848▲ 実弾防御 3076 - - 3576▲ 3476▼ - - EN防御 3654 - - 4154▲ 4054▼ - - PA整波性能 4022:4424 - 3722:4124▼ - - - - PA減衰抵抗 140 - - - - - - 積載量 18573:20430 - - - - - - 限界積載量 23000 - - - - - - 移動性能 1198:1318 - - - - - - ブレーキ性能 1383:1521 - - - - - - 旋回性能 2402:2642 - - - 2002 2202▼ - - ジャンプ性能 2:3 - - - - - - 被弾安定 2979:3277 - 3279:3577▲ - - - 3579:3937▲ 着地安定 8155:8971 - - - - - - 脚部射撃安定 2628:2891 2828:3041▲ - 3328:3661▲ - - - ブースト性能 水平推力 9000 - - - - - - 水平消費EN 6000 - - - - - - 垂直推力 7000 - - - - - - 垂直消費EN 20500 - - - - - - クイック推力 39000 - - - - - - クイック消費EN 75000 - - - - - - クイック噴射時間 9 - - - - - - 脚部比較表 メーカー 価格 名称 メーカー 価格 重量 消費EN AP 実防 E防 PA整波性能 PA減衰抵抗 積載量 限界積載量 移動性能 ブレーキ性能 旋回性能 ジャンプ性能 被弾安定 着地安定 脚部射撃安定 GAN01-SS-LL GAアメリカ 360000c 5470 4980 15430 3709 2309 3622 3984 182 16350 17820 20500 2830 3113 2101 2311 1876 2064 959 1055 2181 2399 2143 2357 2228 2451 LG-HOGIRE ローゼンタール 385000c 5170 5190 13540 3161 3180 4338 4772 191 13394 14734 15900 3130 3443 2244 2468 1926 2119 1130 1243 1910 2101 2126 2339 1953 2148 03-AALIYAH/L レイレナード 415000c 4560 5530 12956 2820 2951 4582 5040 189 11882 13070 14500 3229 2552 2009 2210 2015 2217 1228 1351 1735 1909 2245 2470 1801 1981 047AN04 BFF 395000c 5210 5020 12870 3464 2563 4233 4656 182 14145 15560 16800 2936 3230 2192 2411 1936 2130 915 1007 2050 2255 1825 2007 2332 2565 L01-TELLUS レオーネメカニカ 415000c 5350 4770 14052 2911 3855 3515 3916 196 14309 15740 18300 2897 3187 2015 2216 1909 2100 927 1020 2097 2307 2022 2224 2035 2239 LG-JUDITH オーメル 390000c 3980 5740 10508 2610 3009 4945 5360 228 11300 12430 14800 3520 3872 2443 2687 2242 2466 1401 1541 998 1098 2002 2202 1125 1239 LINSTANT/L アクアビット 450000c 3770 6280 7916 1833 3742 5731 6224 303 10873 11960 13400 3019 3321 2324 2556 2276 2503 1203 1323 901 991 1809 1990 1100 1210 SALAF-LEGS イクバール 390000c 4210 5650 10832 2174 2521 4127 4540 222 11800 12980 15500 3858 4244 2555 2810 2387 2626 1672 1839 1110 1221 2320 2552 1165 1282 GAN01-SS-L GAアメリカ 370000c 7490 5390 18884 4645 2976 3753 4128 192 17473 19220 22000 2152 2367 1910 2101 1663 1829 825 907 3446 3721 2782 3060 2622 2884 HILBERT-G7L アルドラ 450000c 7270 5040 17020 4252 3581 3584 3972 209 17191 18910 19800 2192 2411 1868 2055 1752 1927 899 989 3305 3566 2620 2882 2540 2794 04-ALICIA/L レイレナード 430000c 5170 4560 12440 2379 2507 4082 4490 174 10573 11630 13500 4082 4490 2151 2366 1590 1749 6422 7064 1125 1237 6815 7497 973 1070 TAWHID-LEGS イクバール 405000c 5150 4030 13144 2429 1655 2804 3084 145 10945 12040 15200 4280 4708 2036 2240 1553 1708 6965 7661 1248 1372 7355 7355 1015 1116 GAEN01-SL-L GAヨーロッパ 420000c 6730 6890 13560 3514 3362 4244 4668 220 16836 18520 21500 550 606 2516 2768 2012 2213 479 527 2555 3301 1920 2470 3528 3881 049AN04 BFF 445000c 6280 7110 12280 3271 2910 4473 4920 262 16455 18100 19000 610 671 2375 2613 2201 2421 502 552 3037 3520 2245 2710 3509 3860 KIRTUMI-L 有澤重工 315000c 10880 3940 20640 4730 3278 2324 2556 106 20109 22120 29000 1112 1223 1419 1561 1859 2035 1 2 3618 3940 8252 9077 3546 3901 L02-ALBIREO レオーネメカニカ 365000c 10390 3610 18848 3476 4054 3722 4124 140 18573 20430 23000 1198 1318 1383 1521 2002 2242 2 3 3279 3577 8155 8971 3328 3661 タンクきぼん -- new{2006-12-23 (土) 14 54 30}; 4脚の脚部射撃安定が正常に機能していない可能性があるかも。他のパーツを変更せず、足だけ重2脚にすげ替えた場合、安定性能・脚部射撃安定ともに低下しているに関わらず、背中武器の反動が無くなるケースが確認されています。脚部射撃安定をチューンしても機体総合の安定性能が上がらないのは4脚だけですし(バグ?)、修正前にチューンで数値が減少すると言う問題を抱えていたのも4脚なので、どうにも疑ってしまう・・・ -- new{2007-01-19 (金) 18 06 25}; 地上ダッシュ中の四脚は接地していない扱いになっているからじゃない? -- new{2007-01-24 (水) 15 17 14}; とりあえず見よう見まねで表は作ってみたが・・・パラ多すぎて俺には無理だ、誰か修正を頼む。 -- new{2007-02-11 (日) 00 57 35}; すごく…多いです… -- new{2007-02-15 (木) 08 38 21}; 中間にもう一個パラ表を挟んだら見やすくなると思う -- new{2007-02-28 (水) 02 14 18}; ↑こうかな?とりあえず二脚とそれ以外の間に入れてみた -- new{2007-02-28 (水) 02 28 22}; サンクス -- new{2007-03-01 (木) 00 20 54}; GA重二の被弾安定、誰か頼む -- new{2007-03-03 (土) 23 33 15}; ↑入れといた -- new{2007-03-03 (土) 23 50 27}; レイヴン、感謝する -- new{2007-03-03 (土) 23 59 35}; 対戦に関してあまりにも細かい説明は対戦関連(AC4)のページに移しました。 -- new{2007-03-17 (土) 14 39 49}; ↑俺の書いたテキストが消えてる!と思ったら・・・確かに向こうへ移したほうがいいな。GJ -- new{2007-03-19 (月) 04 33 11}; 俺のタンク推奨積載量オーバーしたままオンラインで使ってるんだが推奨積載オーバーでは移動が半分になるだけで基本的にダイジョウブだろーとか思ってるんだけどこれってどうなん?なんかやばいことあるんかな?実は何かの能力が下がるとかトカ -- new{2007-03-29 (木) 01 20 59}; 『旋回や着地安定といった移動面に関する性能が低下する』攻略本より抜粋 俺も常にコジマ砲格納してるしあまり気にしない方が -- new{2007-03-30 (金) 17 06 39}; Thanks -- new{2007-03-30 (金) 22 29 14}; 弾速の遅い武器を当てるために4脚で突撃しているのはオレだけか・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 22 27 24) 名前 コメント
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ACVD/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。 敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。 一発の威力こそ低いものの同時発射数に優れ、密集して当てるとそれなりのダメージが期待できる。 近接機体対策であればヒートロケットの方が優れている。どちらかというと敵機に張り付いて継続的に当てていくスタイルが有効となる。 射出から10秒で爆発する。 VDになり、機体負荷が下がったり、衝撃力が下がったり、装弾数が増えたりしたが、相変わらず癖の強い武器。 また、今作では飛距離が大幅にアップ、自機が加速することでさらに伸ばすことが可能に。これにより敵の周りの障害物に当てて誘爆で無理やり当てる等の方法も可能といえば可能になった。なお速度を付けて射出しても失速しやすい。ある程度バラけるので当てやすいという面もあるが・・・。 自機や流れ弾に接触しても爆発しない。いつの間にか自分の撒いた機雷原にいた、なんてことにならないよう注意。 爆発のエフェクトは若干CEっぽいがKE属性。爆発に巻き込まれるとしっかりダメージを受ける。 実はCIWSの迎撃対象として認識される。敵のCIWSを浪費させることが可能だが、裏を返せばミサイルついでに対処されるということでもある。 Ver1.07 発射速度や装弾数が軒並み上方修正。比較的当てやすくなった。 ACVD/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSERSu-R-W02 Su-R-W04 Su-R-W07 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 Su-R-W02 量産パーツ:[KE攻撃] 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。 価格 15000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 153 消費EN 281 爆発力:KE 814 爆発衝撃 816 爆発範囲 20 装弾数 ▲120 80 リロード時間 120 弾単価 20 最も遠くまで飛ぶ機雷。突っ立ったまま射出しても爆発するまで700m程飛んで行く。 発射速度に優れ、中距離でも射出方向が適切であればそれなりに当たる。 Ver 1.07 装弾数と発射速度が増加。 Su-R-W04 量産パーツ:[KE攻撃] 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 248 消費EN 312 爆発力:KE 632 爆発衝撃 602 爆発範囲 20 装弾数 ▲360 200 リロード時間 80 弾単価 20 装弾数、同時発射数に優れるタイプ。閉所などで削りたいときはコレ。 威力こそ低いが、密集した機雷原に突っ込むとAPを相当持っていかれる。 Ver 1.07 装弾数が大幅増加。装弾数の多いロケット並みの弾数に。 Su-R-W07 量産パーツ:[KE攻撃] 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。 価格 30000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 222 消費EN 344 爆発力:KE ▽882 1082 爆発衝撃 1571 爆発範囲 20 装弾数 80 リロード時間 80 弾単価 20 爆発力、衝撃力に優れるタイプ。移動する距離を除けばSu-R-W02(一番上)の重量互換。 衝撃力が他カテゴリと比べてもそれなりに高く、十分に装甲低下が狙える。 対反動性1256未満で硬直。中二の多くや一部の軽装の重二は狙える。敵の突撃に合わせて撒いてやると、出鼻を挫いて反撃のチャンスを作れるかも。 Ver 1.07 攻撃力が下方修正・パラメータには無いが、発射速度&射撃安定性が向上。ノーロックショットガンのような武器に。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 爆発時間(秒) 弾単価 Su-R-W02 15000 153 281 814 816 20 120 120 4 10 20 Su-R-W04 30000 248 312 632 602 20 360 80 8 10 20 Su-R-W07 30000 222 344 882 1571 20 80 80 4 10 20 コメント オワコンどころか始まってもいなかったろ… -- 名無しさん (2013-10-08 18 03 21) カテゴリ初出のMAの頃はまだ使えたみたいだからACシリーズ全体で見たら始まりはあったのかも。パーツ自体少なかった当時と違ってカテゴリがいろいろ増えた昨今の作品ではネタ枠としても厳しい。 -- 名無しさん (2013-10-10 11 00 13) MoA -- 名無しさん (2013-10-10 11 27 23) ↑MoA時代はロックオン不可の散弾みたいなもんだったし、原点回帰するか足元に撒く地雷に出来りゃ充分実用範囲だと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-10 11 30 38) AC3期の設置地雷みたいなのを期待したらこれだよ -- 名無しさん (2013-10-10 12 13 59) せめて1500くらい威力があればワンチャン貫通狙えるのに・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 12 21 25) オワコン三銃士 プラミサ 機雷 後ひとつは何だ…? -- 名無しさん (2013-10-10 18 03 05) VTF? -- 名無しさん (2013-10-10 18 16 29) UAVやろ -- 名無しさん (2013-10-12 00 56 42) 一応、KARASAWAとか高威力単発武装の弾避けにはなる。まぁ盾持てって話だが。 -- 名無しさん (2013-10-12 11 59 29) 特別出撃の黒栗戦で持ってけばワンチャンあるよ!やったね機雷ちゃん! -- 名無しさん (2013-10-15 16 46 39) ここまでアレだと黒栗に使われるだろうから産廃にされたんじゃないかという気すらしてくるな・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 06 34 56) VOB中の黒栗に使っても爆発するけど当たらない。打ち落とされてるっぽい。 -- 名無しさん (2013-10-16 09 31 10) (アカン) まあ、ずっとそこに残るならともかくすぐ消えちゃうならロケットに勝ってる部分が無いよなぁ・・・ 威力が上なら話は別なんだけど -- 名無しさん (2013-10-17 01 56 57) 3つとも威力と持続時間を2倍か3倍にしていい。 -- 名無しさん (2013-10-17 19 58 47) オワコン三銃士は機雷 UAV チャフ じゃないのか -- 名無しさん (2013-10-18 03 35 34) チャフはなにかワンチャンあるらしいから・・・機雷 UAV プラズマミサイル とか -- 名無しさん (2013-10-18 12 53 02) その文章が書かれたのがVの頃なんで、当時の意識で言えば少なくとも2つは機雷とUAV、残る1つがチャフかカウンターガンかで意見の分かれるところじゃないかな。そもそも書いた方もその辺りあまり深く考えてはいなかったんじゃないかという気もするけど。 -- 名無しさん (2013-10-18 13 22 05) 狭いとこで地雷代わりに使うと味方に当たる罠 -- 名無しさん (2013-10-20 21 44 02) ↑↑カウンターガンは一応ジャマーと併用という使い道あるからチャフかと -- 名無しさん (2013-10-21 03 52 48) カウンターガンはミッションでは対空に便利だしな、まったく使い道のない武器じゃない -- 名無しさん (2013-10-22 12 31 28) これCIWSで落とせるね -- 名無しさん (2013-10-22 23 03 27) このカテゴリーはVDになっても同時発射数の表示がされなかった。W04は8、ほかは4 -- 名無しさん (2013-10-24 07 23 12) 火力カスな上に使い勝手も悪く終わってる -- 名無しさん (2013-10-24 07 58 41) 六角形なら普通に使える -- 名無しさん (2013-10-24 10 39 40) VDの世界の住人も需要が無いのにせっせと生産してるんだな。もうカテゴリごと消せよ -- 名無しさん (2013-10-24 15 49 47) 装弾数を三倍か四倍にして欲しい…それならまだ使い道もある…ような? -- 名無しさん (2013-10-24 20 00 25) AC3の吸着地雷みたいなのを期待したのにな -- 名無しさん (2013-10-25 08 48 46) せめて勝手に爆発しないようにするだけで…ってそれだとトンネルと洞窟がまずいか。うぅむ… -- 名無しさん (2013-10-30 12 01 05) 他の武器とか食いそうで性能の調整が難しいから、もういっそのこと機雷がロックオンされるようなデコイにすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-03 20 09 58) 爆発衝撃と滞空時間が延びればあるいは… -- 名無しさん (2013-11-04 14 54 04) 肩武装ありの近接部屋で撒くと楽しい。V -- 名無しさん (2013-11-12 06 30 25) Vのころだったけど。。。 -- 名無しさん (2013-11-12 06 31 37) このまま最後まで何も手が加わらず放置されるって線が濃厚になってきた -- 名無しさん (2013-11-13 21 20 09) VDで初登場かと思ったらVの頃にもあったのか…… -- 名無しさん (2013-11-14 18 55 40) 両手にTE盾、ハンガーにレザブレとガト、肩に機雷でギャンギャギャンごっこできるから! -- 名無しさん (2013-11-14 18 58 35) 火力が高すぎると「置く多連ミニパイル」みたいになるから、安定タンクすら硬直できるくらいの衝撃力は最低限欲しいわ -- 名無しさん (2013-11-17 01 31 57) ノーロックかつフレンドリーファイアーや自爆の危険もあるからそれぐらいあってもバランスに酷い影響を及ぼすかというと…どうだろう? -- 名無しさん (2013-11-17 02 17 10) ロケより当て辛いんだからもっとぶっとんだ火力か爆発範囲でいいと思う 勝手に爆発するから篭り武器にはなりえないし -- 名無しさん (2013-11-17 05 53 32) 一応CIWSが反応するからそれの削りとして使える‥‥‥か? -- 名無しさん (2013-11-17 08 43 41) 衝撃を高くしてくれれば、それが持ち味になってくれるんだけどね -- 名無しさん (2013-11-23 18 35 10) おい、修正まだか? -- 名無しさん (2013-11-29 21 44 45) ↑来週かな? -- 名無しさん (2013-11-30 00 43 57) まあ全てのACシリーズに言えることだけど、全武器が救済されたことなんて一度もなかった -- 名無しさん (2013-11-30 05 01 21) カウンターガンみたいに自動反応にしたらどうかな -- 名無しさん (2013-11-30 18 59 45) ついに爆雷の時代がやってきたか -- 名無しさん (2013-12-12 19 59 52) なんか強化されるみたいだな。固めはともかく、中量・軽量にでも搭載してどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-12 20 56 01) 黒栗も真っ白の弾速が・・・得られる・・・のか!? -- 名無しさん (2013-12-12 23 06 39) 防御低下用にミサを積んでる身としては衝撃型の強化は注目株 それでも総弾数がやや不安ではあるが -- 名無しさん (2013-12-12 23 13 48) 敵が密集してる場所に投げ込み高衝撃で防御低下、硬直を狙い一斉攻撃する…! -- 名無しさん (2013-12-13 06 10 48) ア○トアイ○ンごっこが捗るな… -- 名無しさん (2013-12-13 08 27 03) ガトパイル機雷で切り札ですね分かります -- 名無しさん (2013-12-13 12 48 30) W07・・・ノーロックショットといえば、faにも肩装備であったな・・・こいつの衝撃は侮れないな・・・閉所では、ヤバいかも・・・ -- どこにでもいる人 (2013-12-13 13 20 37) うんまあいい感じじゃないかな、ノーロックならもう少し性能上げてもいいかと思うけど産廃からは脱出したね -- 名無しさん (2013-12-13 18 09 03) ノーロックの割には命中率がそこそこあるな。至近距離に限るなら、衝撃武器としてKEミサより有用かもしんない。 -- 名無しさん (2013-12-13 18 12 47) ダメージ稼ぐ武器じゃないのかもしれんが、総火力なさすぎワロタ -- 名無しさん (2013-12-13 23 36 17) パイルとガトリング持ってばら撒けばいいのか -- 名無しさん (2013-12-14 03 56 12) いらないわよねえ機雷なんか -- 名無しさん (2013-12-14 16 43 47) それで勝てるって言うんだからさぁ!! -- 名無しさん (2013-12-15 20 22 13) これは中の人か回線にダメージを与える武器だねぇ -- 名無しさん (2013-12-17 07 24 51) 見捨てられたままじゃないからよかったというレベルか -- 名無しさん (2013-12-17 19 14 51) 見当違いな修正をされたカテゴリに比べれば… -- 名無しさん (2013-12-20 02 37 34) 射出した機雷に触れても爆発しないが、爆風は普通にダメージ受けるからなあ。 -- 名無しさん (2013-12-20 09 33 52) 使ってる人見たこと無い -- 名無しさん (2013-12-21 13 06 51) 射程が伸びたことで重量以外劣化ロケっぽくなってしまったし、ロマンがあるわけでもないしね -- 名無しさん (2013-12-22 21 13 35) ならば全員装備で地雷原を作るのだ! -- 名無しクン (2013-12-24 18 06 16) 衝撃のタイプを張り付き機に乗せてるんだが評判悪いな、意外性で攻めるか -- 名無しさん (2013-12-25 21 04 14) 真ん中を洞窟内で使うと楽しいよ -- 名無しさん (2013-12-25 22 06 31) パーティグッズかな? -- 名無しさん (2013-12-26 01 23 32) 一番上をタンクに向けて撃つと思ったより固まってびっくりした。や、ただ単に処理落ちで固まってただけなんだろうけど… -- 名無しさん (2013-12-26 02 06 04) 真ん中の機雷と安定ジャマーを一緒にばら撒くとすごい嫌がらせになるかもしれない -- 名無しさん (2014-01-07 13 33 44) ↑そんなのつか・・・え・・・んー、どうだろう -- 名無しさん (2014-01-07 14 37 13) ↑そうでもなかった。。。 -- 名無しさん (2014-01-13 08 46 30) これを平地で撒いて:敵「チョロチョロ逃げ回ってるだけじゃ勝てねぇぜ!」俺「おいおいまだ気付かねぇのか?」敵「何!?」俺「終わりだよ…」「ズドォォォン」的な..zzZZ -- 名無しさん (2014-01-13 13 15 48) ん? 今なんでもするって言ったよね?(予知) -- 名無しさん (2014-01-13 13 26 11) いや、まぁ確かに当たるようにはなったな。軽逆紅マンで撃つと重量機にはそれなりに当たるよ。フラロケと比べてリターンは少ないけどこの火力をこの重量で当て続けられるなら使えないこともない。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 35 33) ぶっちゃけ総火力が乏しいので上の奴にも衝撃1300ぐらい欲しいです・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 14 29 48) ハイスピランポ使うよりボムディランポで行くと、発射速度的にも合致してるような気がした今日この頃 -- 名無しさん (2014-01-29 08 44 58) ティムポ? -- 名無しさん (2014-02-03 07 28 51) ワロタwww -- 名無しさん (2014-02-03 08 56 00) じゃあ撒いてんのは●玉ですか!! -- 名無しさん (2014-02-03 10 34 42) はよう機雷まみれになろうぜ。 -- 名無しさん (2014-02-07 10 58 10) 今のところ発射速度と装弾数上げただけだから一番上を威力1200ぐらいにして一番下以外衝撃力+400したら性能的に嬉しいかも -- 名無しさん (2014-02-18 23 05 38) ↑実際に使ってみてからコメントしようね~ -- 名無しさん (2014-03-01 19 40 30) 正直、発射速度とかいらないから、装弾数多いのでも軽二硬直・中量機防御低下が狙えるラインにして欲しかった… -- 名無しさん (2014-03-01 21 26 24) 弾少なくても、当たりにくくていいから、ラジミサ並みの火力がほしいな -- 名無しさん (2014-03-02 22 18 43) ↑3 使ったんですけど、じゃあSu-R-W02とSu-R-W04をどう使えばいいのか教えてください機雷マスターさん。 威力800が跳弾されて約100ちょいのダメージ四倍が一回の総ダメージとなるSu-R-W02にどう生きる道があるというのかまず考えてからな。 -- 名無しさん (2014-03-03 12 49 27) 浮遊時間のパラが欲しかった あと爆発範囲のある武装全般に言うけど範囲で差別化してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 13 12 08) ↑↑ 機雷マスターwww -- 名無しさん (2014-03-04 07 01 54) UNACいボムディスペンサー当てると攻撃しなくなったんだけど何これwwwバグ?wwww -- 名無しさん (2014-03-05 14 31 20) 衝撃を数万とかにして間たった相手は確実に脚が止まる武器にしよう! -- 名無しさん (2014-03-14 15 02 49) 間たった×当たった○ -- 名無しさん (2014-03-14 15 03 31) ちなみに、衝撃は硬直指数分を満たすとそれ以上の硬直時間は期待出来ないらしい。 -- 名無しさん (2014-03-16 10 52 56) 前作のセントエルモみたいに、弾が当たったら相手をはじき返すようにはできないのかな? -- 名無しさん (2014-03-16 12 57 32) まぁ威力は重量的に求めないから衝撃力は上のと真ん中のにも欲しいよね。 -- 名無しさん (2014-03-18 18 48 05) 個人的理想的な衝撃力としてはSu-R-W02が1480ぐらいでほぼ衝撃ショットと同じぐらいにして、Su-R-W04の方を1420でハバスぐらいにするぐらいにするといいかも。 -- 名無しさん (2014-03-29 00 44 14) 真ん中の両肩で使えばウサギよりDPS高くなるぞ -- 名無しさん (2014-05-13 22 18 13) なるほど、その手があったか。真ん中のでしか使えない方法な上に衝撃も低いから自爆もそこまで怖くない -- 名無しさん (2014-05-19 23 44 32) KE盾持たないと相手に与えるダメがそのまま自分に・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 00 46 42) 一発2000くらいダメあってもいいんじゃないかな。自爆のリスクがあるわけだし -- 名無しさん (2014-05-20 15 38 50) 1個1個をラジミサ並みの威力と衝撃と爆発範囲にしようぜ(逝っちゃった目 -- 名無しさん (2014-08-19 23 30 03) 軽量二脚に積んで直接体当たりするくらいの距離で使ってみたけど、これヤバイな。自分が衝撃で落下して、硬直。相手も硬直するけどこっちも動けないから追撃不可能。これ、どう使えばいいのさ -- 名無しさん (2014-08-20 17 18 36) ↑重量脚が近接防御で使えば驚かれそう -- 名無しさん (2014-08-20 17 44 10) 直当て用の調整(当てても強いとは言っていない)が入った時点で機雷の未来は決まってたからな…せめて継続的にアプデしてりゃあ違ったかもしれないが -- 名無しさん (2014-08-20 21 25 54) 爆炎が長時間続けば視界妨害と継続ダメで重量機殺しの武器になるのに -- 名無しさん (2014-08-20 22 27 56) 今さらだがステルスミサイルやミサイルが接近すると自爆して迎撃しりたりすれば一考の価値があったのかも知れない… -- 名無しさん (2015-01-27 23 59 08) ヘリオスさんの怨念が詰まってるよねこの武器 -- クソ傭兵 (2015-12-13 22 26 03) 重逆で衝撃機雷+ランポをぶっかけたらビーハイブが見たことない勢いで墜ちてワロタ -- 名無しさん (2020-06-20 10 08 06) 名前 コメント
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最後のパーツの名称が間違ってたので修正。なんだよKURUMAって・・。 -- 名無しさん (2012-01-26 14 23 38) なんか凄い見づらいことになってたので修正。ところでUHD-10 TRISTANにあるレオン機ってどれのことだ? -- 名無しさん (2012-02-14 14 53 46) フランの父と勘違いしてるんじゃないか?客観的な意見がないと修正する気になれんが・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 01 59 37) トリスタン愛用してる身だとガウェインの果てしない上位互換っぷりが泣けてくる… -- 名無しさん (2012-02-19 00 39 16) ルスランって皿頭じゃね? -- 名無しさん (2012-02-19 01 28 52) ILYAが戒世頭にしか見えない -- 名無しさん (2012-02-24 02 56 14) ローランド可愛いよローランド -- 名無しさん (2012-02-28 02 25 35) LANCELOTは下にあるTRISTAN顔を無視して使うもの。または隠すように使う。 -- 名無しさん (2012-03-03 14 55 35) パッチ来てパラメータ変わったりしたときに表直すのが面倒だからあんまレイアウト凝らない方がいいと思うんだが。見やすいは見やすいけどね -- 名無しさん (2012-03-05 15 02 11) 中二でKE頭にするとタンシーで固まっちゃう…悔しいっビクンビクン -- 名無しさん (2012-03-07 21 59 53) オカマ頭の性能めっちゃいいけど、見た目的に使いたくないんだよなあ -- 名無しさん (2012-03-13 18 26 31) 室内用のアンテナみたいだよな -- 名無しさん (2012-03-17 13 55 03) もうちょっとKE防御と他が上がれば…KE頭の明日はどっちだ -- 名無しさん (2012-03-19 21 20 41) かっこいい頭部が軒並み産廃 それでも俺はKT-2G3/ILYA -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 42) TE頭って内部性能がKE頭より高いレベルでバランスが取れてるけど、消費ENと重量が高すぎて積む気にならない。もう少し低くなってもらえないかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 55 49) TEパーツは全体的に積みにくいんだよ…もう少し機体負荷を全体的になんとかしてほしい・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 44) CEに優秀なのが集中しすぎ -- (名無しさん) 2012-04-24 07 06 58 凄く簡単に長所あげればKE→スキャン、CE→カメラ(射程)・安定、TE→APだもんな。CEだけ重要度がまったく違う。 -- (名無しさん) 2012-04-24 20 14 33 KEやTEとちがってCEは瞬殺武器がないから捨てやすいし優秀じゃないと使われないと思ったんだろう 実際その思惑は当たっていて、内部性能重視でCE頭や腕つかってるアホがパルマシやショットガンで蒸発してる -- (名無しさん) 2012-04-29 11 47 41 一応スキャンはCEでもあるというね -- (名無しさん) 2012-05-04 02 01 53 パルショで溶かされるぷつおなんて索敵できてないだけじゃないの ていうかTE頭の説明とか詐欺多すぎないか -- (名無しさん) 2012-05-06 18 33 34 ロックサイトの大きさに関係するパラメーターがあったら、近距離に適したパーツと遠距離に適したパーツとで住み分けできるのに -- (名無しさん) 2012-05-11 09 45 31 RUSLANかっこいいだろ -- (名無しさん) 2012-05-31 18 02 08 RUSLANださいとかないわー -- (名無しさん) 2012-06-01 16 45 43 ↑同士よ 皿頭(?)なのに -- (名無しさん) 2012-06-05 22 56 19 ↑ちょっと主観的過ぎると感じたので修正してみました -- (名無しさん) 2012-06-16 03 11 51 KURMA見た目結構かっこええから好きやわ -- (名無しさん) 2012-08-02 23 16 16 ↑俺もKURMA好きだわ。TEコアと似合う -- (名無しさん) 2012-08-21 00 42 45 RAIKOって超イケメン頭部なのに使ってる人が少ない.... -- (名無しさん) 2012-09-27 14 08 41 ↑KE頭はね・・・売りのスキャンもサブコンでバトライのついでに補えるし。あとRAIKOに関しては何気に着けてみるとしっくりくるフレームが少ないような気がする! -- (名無しさん) 2012-09-29 17 32 14 てか頭部に求めるステータスってまず安定演算次にカメラってなるのは当然なのになんで両立させちゃったんだろう・・・。安定特化(近接型)、カメラ特化(遠距離型)、中間性能~万能型くらいの分類で良かったのに。 -- (名無しさん) 2012-09-29 17 39 21 1.05でKE頭安定向上みたいだな、期待 -- (名無しさん) 2012-11-09 20 47 12 問題はどの程度強化されるかだ -- (名無しさん) 2012-11-10 20 24 10 KE頭の11/14アップデートのステータスを追加。 -- (名無しさん) 2012-11-14 16 26 34 消費ENは下がったら上向き三角じゃないんですかね・・・ -- (名無しさん) 2012-11-14 16 47 03 KE頭安定強化されたけど結局使えそうなのはアンテナとランスロット辺りだろうか -- (名無しさん) 2012-11-14 17 14 16 装甲も強化してください…正直まだ使い勝手悪い -- (名無しさん) 2012-11-19 04 02 54 劣化CEみたいな感じにされるよりも装甲を一気に上げたりするほうが差別化になるのにね -- (名無しさん) 2012-11-30 16 29 13 ただでさえ上げやすいKEをこれ以上高くしても... -- (名無しさん) 2012-11-30 22 12 17 消費ENの低さを過大評価しすぎなんだよな スキャンモードがあるからこれそのものがカットされないにせよ1000程度の差は誤差なのに -- (名無しさん) 2013-01-03 09 45 40 低負荷をウリにしてるって事は低スペックですって言ってる様なもんだからなぁ、対戦で使われる筈が・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 11 51 49 本当に売りになる低負荷ってのは最低限のスペックを保ってる場合だからな。高負荷で低スペックなTE頭もちらほらあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 19 50 48 FUXIのコメにロシア・中国がどうとか書いてあるけど、何かソースあるの?あと、FUXIは産廃どころか傭兵アセンのテンプレじゃないか -- (名無しさん) 2013-01-20 17 42 12 ↑パーツ名の由来からかな?ソースなんてないだろ。たぶん自分の妄想を公式設定にしちゃったんじゃないかな。 あちこちに落書きしてるみたいだな… -- (名無しさん) 2013-01-25 17 08 43 ↑↑たぶん、(FUXI以外の)KT-1系フレーム(腕、コア、脚)が産廃って事だと思う。ソースはVの設定資料集(自分は持っていないので確認できない)。パーツの性能とは関係ない -- (名無しさん) 2013-01-25 17 24 01 ↑パーツの製造元が3つというのは公式設定資料集で確定。ネーミングからそのうちのK○ー数字系が中国・ロシア系なのは分かるし、同世代かどうかも実際に並べてみればわかる話。 -- (名無しさん) 2013-01-25 17 28 36 インタビューで「かつて3つの製造元があった」という設定なんですと一言言っただけ。国や・地域名は一切出てない。型番は発掘前の情報が無いのでスキャンモードで表示されたものをそのまま使ってるだけ。あとはご想像にお任せパターン -- (名無しさん) 2013-01-25 17 34 43 何て言うか、ただの想像をデータベースに書くのやめてほしいよね -- (名無しさん) 2013-01-26 01 16 34 FUXIのコメ、第一世代にKT-1S4/ILKUTって名前のがあるけどなんで第二世代のKT-1S/AMURが最初のパーツだと思ったの? -- (名無しさん) 2013-01-30 01 19 16 KEアンテナのコメ 重複記述、あまりにもマイナーアセン、機動力重視の機体で機動力過剰という意味がわからなかったから消した -- (名無しさん) 2013-02-22 07 58 23 続編のSS見て思ったけど意外と中国とかロシアとか、間違ってなかったりしてな。 -- (名無しさん) 2013-02-25 13 15 51
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重ニでよくね理論はガチタンに乗ってるとよく分かる。優位性はもうEN負荷と構えがない事くらいじゃないか?それでも乗り続けるけどな! (2024-03-10 22 03 55) もうデブにも勝てんの? (2024-03-10 22 08 03) 安定性も高いしAPも3000は上で装甲が分厚く後退速度は等倍でキックで空を飛べる機体でネガキャンは無理があるだろ (2024-03-10 22 11 23) そこまで使いこなせる腕があったら尚更重二に乗った方が勝てる気はする。 (2024-03-10 22 21 29) 150ジェネネビュラという強みあるんだからまだいいじゃん、すぐに重二にすり潰される中二重逆とかもはや強みもないのに弱みはいっぱいのホバタンみたいなのもいるんですよ (2024-03-11 02 36 47) (安定性とAPの大差と構え武器の運用をPSで補えるなら)重二でいいな。まあネビュラやヨーヨーやウォルター砲やEN系キャノンで遊ぶなら重二で良くねなんて発想はあり得んけど (2024-03-11 02 45 45) 重2がめちゃくちゃ腕にTIAN-LAO使ってる気がする (2024-03-10 22 55 28) 天牢が載るのはデブとタンクの特権みたいなもんだからな…当然みんな使うだろ。 (2024-03-10 23 07 32) ABで350も出れば大抵追いつけるんだし、ダイエットして速度を少しでも上げようとするよりかは防御を盛った方が強いってことなんやろ (2024-03-10 23 07 45) これマ?400が最低限で軽4相手とか420ぐらい欲しくなるんだけど (2024-03-11 00 12 38) 枝主ではないが持っている武器によるのではないだろうか。ランセツハリス持ちエレベーダーデブだとグリウォ付けることになるから嫌でも350くらいしか出ないが、銃撃ちながら凸れば相手は真っすぐ下がれないので追いつける…とか (2024-03-11 01 17 09) 自分の見解ではnotマ。ミサイルの扱い次第でタンクがネビュラ圏内には追いすがれるのと同様に重二も上手く足止めできれば中距離維持ぐらいは可能だし相手も跳弾があるから200前後には寄るはず。だけどタンクと違い中距離からでも刺せるような構え武器使うと逃げられるからお察し。言い換えれば中距離維持できる重二相手に撃ち合い負ける軽には勝てるけど (2024-03-11 03 35 52) その間合いで重量機体に撃ち負ける軽量機体なんて余程中の人の性能差がないとなさそうだよなぁ (2024-03-11 10 20 44) AB400出るような小兵ではデブ同士の戦いになったら勝てないだろう。もっとウェイトを積むことを薦める。 (2024-03-11 08 37 00) AB350どころか320とかでも両肩にミサイル乗っけて切り返し狩り損なわなければ全然追えるよ (2024-03-11 12 12 13) 唯一採用する価値がある重量腕だからな。そら積載に余裕があったら使うわ (2024-03-10 23 15 04) スネイル腕や、ましてや中量軽量の腕を採用している重二など紛い物よ。 (2024-03-10 23 30 36) よくも俺のWKRSV重二を愚弄してくれたな (2024-03-11 00 57 59) 重量腕のスペックを見比べれば判る。中量コアのアルファが可愛いレベルで装甲目当ての重量腕はアレ1択 (2024-03-11 02 47 20) チーム戦S昇格成功! 味方になった人たちマジでありがとう! (2024-03-10 23 34 23) キックの練習にいいNPC教えてくれ...スティールヘイズになるの? (2024-03-10 23 53 37) 実戦で学べ。NPCと人間じゃ全然動きが違う (2024-03-11 08 33 13) 実戦に優る練習はないよ。重ショ盾持ちの隙を突いて蹴りを入れられればどんな相手にも通用するだろう (2024-03-11 09 32 23) どっちかというと逆脚キックの回避練習がしたい。格ゲーみたいに敵機に操作記憶させて繰り返し練習とかできたらなー (2024-03-11 09 39 52) PS1には既にAIが組めたのにな。雑に作ったAIが自分より強くて悲しかった思い出 (2024-03-11 10 16 16) 凸ではないけどAB吹かさずに巡行速度で詰めながらWトリ押し付けてくる中軽量から引くときってどうすればいい? ブースタをSPDにしてこれに特化してる奴すらいる。自分は二脚のミサイラーなんだけど、グリウォ積んでても相手はブースト吹かさないしジェネの容量が多いか空中復元するから空中戦で負ける。 (2024-03-11 08 30 16) ブースターをQB推力の高いアルラやNGIにして後QBで後退するぐらいしかない、グリウォだとQB性能が終わってるから空中で逃げるのはまず無理 (2024-03-11 09 01 14) 引き機が追われて上に逃げるのは悪手よ。多分空中でスタッガー取られて近接食らって死んでるでしょ。脚付きの引きは地上QBで引き離すしかない (2024-03-11 09 14 57) お二方に感謝。てことはグリウォとVP-20Cで無限飛行できるミサイラーという発想自体を捨てたほうが良さげかな? 格闘もらうまでもなくハリスやエツジンでバカスカ撃たれて死んでる。自分で使ってみて、以前はそこそこいた二脚ミサイラーが今季はほとんど見なくなった理由がわかった。 (2024-03-11 11 14 42) 今追撃用にJVLNを付けているんですがワーム砲とかに変えたほうがいいでしょうか? (2024-03-11 09 20 25) 俺もJVLN好きでハンガーに追撃用としてぶら下げてるんだけど、肩レザキャとかの方が強い気がしてる(通常撃ちで手数を増やしてスタッガーしそうになったら溜めるとか) (2024-03-11 09 34 27) スタッガー取ったら即座に持ち替えてバズーカを撃つ、このアクションが最高にカッコイイと思うのは自分だけだろうか? (2024-03-11 11 06 42) 分かる(分かる) (2024-03-11 11 23 03) プロバイダを変えたら通信速度が上がって対戦時の動きが良くなった、ような気がするんだけどただのプラシーボやろか?元々必要な通信速度があったらそこから上がったところで変わるとも思えんし (2024-03-11 10 50 06) 糞プロバだと速度が辛うじて出ててもゴールデンタイムのping180msで超ラグいとか稀によくある (2024-03-11 10 52 34) 上で腕パーツの話題出てたけど重二に痩せ細った腕が定番かと思ったら肩幅ムキムキの重ショマンも出てきてるんだよなぁ。機動力と耐久力どちらを重視するかの違いだろうか。 (2024-03-11 11 17 37) 相手を広く見るなら機動性だけど、同種のアセンとの勝負になれば耐久がものを言うからね。重ショならミラーマッチも多いだろうし。 (2024-03-11 11 31 56) 重二で初期ブースターを使ってABの速度よりも持続を優先するみたいなアセンもあるし、最高速が最優先されるとは限らなくなってきてるんやろ (2024-03-11 11 34 51) 腕までデブるとマジで軽量相手がしんどくなるんでそのうち淘汰されて大軽量時代がきそう。あれこれVでやりたかったメタの応酬… (2024-03-11 12 29 49) 言うほどデブの天下ならそのうちメタがまわるだろ。動けないデブはほとんどタンクと同じ対処される。 (2024-03-11 14 14 22) コラジェネにグリウォやNGI組み合わせれば上下回避ができるから引き機を捉えられるミサあれば要塞よ。避けられなくてもABの衝撃補正使って装甲受けって択が取れるしね。 (2024-03-11 21 32 52) CS版で位置情報誤魔化すチートってあるんだろうか?人口少ない箱版なので世界鯖でやっていて、避けているように見える大グレが直撃するみたいな微小なラグは日常茶飯事なんだけど、一度だけステージを縦横無尽に瞬間移動し続けるガチタンと当たったことがある。最終的に勝ったし挙動が滅茶苦茶で笑えたから通報しなかったんだけど、ただのラグであんなこと起きるのか疑問 (2024-03-11 13 04 39) CS版でも犯罪的な方法でチートできるらしいね。でもドラゴンボール並みの瞬間移動は大なり小なり遭遇したことはある。そういう相手にも追尾してくれるミサイルくんは有能な (2024-03-11 13 16 01) 瞬間移動はただのラグだと思うよ。別ゲーですまんけどswitchモンハンでもモンスターが瞬間移動連発とかあるしお相手が無線なのでは (2024-03-11 13 40 19) アパートの共用Wi-Fiに有線で繋いでランクマ潜ってるんだけど時々相手機が地面に潜り込むことがあるんだけど回線悪いのかなあ。ちな測度測ったら35mbpsだった。 (2024-03-11 14 19 08) 結構良くある勘違いだけど●●mbpsってのは「1秒あたり」の送受信の平均値の話で35mbpsなら瞬間的に70mbps出てる時間が0.5秒、0mbps出てる時間が0.5秒なら「35mbps出てるから俺の回線には問題ない」になる。それが超小刻みに起こってるか、まとめて0.5秒ずつ起こってるかで話は変わってくる。相手が潜り込む、自分がラグアーマー纏ってるけど気付かないってのはこの「0mbpsの谷」の深さと大きさと頻度の話なの。で、Wifiは電波でのやり取りなのでロス(消えてる電波)が多く不定期になるの。んで「Wi-fi」に「有線でつなぐ」のは結局Wifi受信機器が電波でやり取りしてるので端的に言うと物スゲエラグワープが発生しやすい状態。 (2024-03-11 14 33 05) ちなみにだけど上の方で出てる「Ping180ms」ってメッチャクチャ遅いラグマンで、大体日本→アメリカ西海岸位のラグっぷり。ping180ってのは0.18秒の事で、0.18秒ってのはFPSだと死んでるクラスの誤差が出てる。TTKが0.2台のゲームって大手でそこそこあるから。 (2024-03-11 14 41 57) 対戦ゲーは速度よりもPing(応答時間)とJitter(その振れ幅)のどちらも少ないことが大事。どちらも各種速度テストのサイトで測れるよ。 (2024-03-11 21 28 35) ラグの話題出てるついでに聞きたいのだけれど、バズに代表されるどう見ても当たってないのに直撃してる現象ってどういうことなん?こっち側だとアラートからのQBで弾は余裕で回避してるけど、向こう側からしたら直撃寸前で慌ててQBしようとして間に合ってないみたいな感じ? (2024-03-11 15 09 05) 逆脚の亜空間キックなんとかして欲しい……。予備動作見てからQBしてもニュータイプ予測QBしても回避できねぇ (2024-03-11 15 11 03) 逆脚キックはむしろ早めに抜ける方がいい。予備動作見てからじゃ遅い。ラグとか亜空間じゃなくて、伸びの良さに加えて判定も伸びる(そもそも長い)から見てから避けるのは危険。発生の遅さをついてさっさと前抜けするとすっぽ抜けるよ。 (2024-03-11 16 07 14) 自分でなんだけど書き方ちょっと悪いねコレ。↑は「ラグとか抜きにそもそも危ない」って意味ね。 (2024-03-11 16 08 07) これよく言われるけど逆脚に限った話でもラグのせいでもなくキック全般が見た目詐欺で移動するちっちゃなAAたいな判定してるせい。バズーカか小型になったネビュラの信管爆発避けてるイメージ (2024-03-11 17 36 16) バズは近接信管、グレは爆風範囲じゃない?ハリスとかの弾速が速いやつの命中判定は通信ホスト側の画面基準云々とかってここで聞いた気がする (2024-03-11 15 40 11) どうもライフルみたいなのは撃ってる側、ミサイルは避ける側が基準で命中判定してるとか聞いたことあるな、検証はしてないからあくまで又聞きのレベルなんだけど (2024-03-11 15 49 15) オーロラを壁の裏に隠れて画面的には当たってないのにダメ入った(相手画面では当たってた)という話を聞いたことあるけど、あれはあくまでキャノンだからって事なのかな? (2024-03-11 17 56 40) なのかなぁ?挙動は明らかにミサイルなんだけどね (2024-03-11 19 05 39) 今はもう修正されて自分の画面通りの判定になってるはずやでオーロラ (2024-03-12 08 30 26) 単純にバズ近接信管でグレは距離240~310まではほぼ必中みたいな爆殺範囲持ってる。前提として当たってなくても当たってる武器なのです (2024-03-11 15 50 29) 世界鯖ではネビュラは必中、これ常識。 (2024-03-11 16 44 29) ラグで自分側の画面でバズーカの描写が遅れてるため避ける猶予が無い、あるいは自分側の画面ではちゃんと避けてるけどその情報がラグで相手に伝わってないから相手の画面では直撃してる、みたいなことが起きてるんやないかな? まあラグなんて無くて単に避けるのを失敗して近接信管に引っかかってるだけというのも十分ありうるけど (2024-03-12 08 27 58) なんか機体構成でマッチング組まされてるよね タンクでやったらずっと同じ軽二相手させられてRP爛れて近接重二に変えた瞬間別の奴になった (2024-03-11 15 52 00) マーフィーの法則 (2024-03-11 15 57 56) 3機体1試合交代を5回ローテして機体と相手の組み合わせが違う形にならなかったのも? (2024-03-11 16 09 07) お前を負けさせて誰が得するん? (2024-03-11 16 12 40) 対戦相手ガッツリ得やん (2024-03-11 16 40 23) お前が機体変えてる間にマッチングずれたんじゃね? (2024-03-11 17 13 15) 間違いなくこれだわ (2024-03-11 17 46 15) 相手が両肩10連ミサやスープ+WマシやWレザライの耐久ガチガチ重二でひたすらミサイル撃ちながらAB凸してきた場合、軽二ライフル機だとどう立ち回るんが正解なんや?サンダルダンスみたいな動きをしてくれるんなら何とでもなるけどひたすら突撃されるとどうにもならんし (2024-03-11 17 26 25) ライフル機なら三台でENの余裕もあるだろうし突っ込んで来るのに合わせてこっちもABとAB中の左右移動で入れ違うとか上昇下降でズラすとか地道にやるしかないんじゃないかな… (2024-03-11 17 31 47) 頑張って水平方向への速度を落とさず左右切り返しも最低限に上下動でミサイル引き付けて避けるスキルを磨く。ガチ上手い軽二・逆に対面するとそんな感じの動きしてる (2024-03-11 17 49 34) 上位の軽量機乗りは神経すり減りそうな回避を平然と試合の最後までやってくる。けど凡人には無理なので大抵装甲盛る方向に走る (2024-03-11 18 19 17) タンク乗りやがうまい軽量はとにかく高度を合わせない。上に行けば下に、下に行けば上に。特に天井が高いステージだと有効。ミサイルはABで振り切るか遮蔽物で避けられるなあ (2024-03-11 18 28 37) 巡航速度でミサイル振り切る極端な軽二は結構いるけど、あれってライフルも振り切れるものかな? (2024-03-11 18 32 02) レザライは近接でゴリ押しするのが強い。逆に距離を取ると全然当たらんから、ライフルの有効射程ギリギリで逃げ続けられれば… (2024-03-11 18 44 28) 枝ミスした。赤ロックが外せればいけるんでない? (2024-03-11 18 46 30) 別ゲーとかにある陣営戦みたいなのをAC6でやってみたい。好きな企業を一社選ぶみたいなやつ。 (2024-03-11 19 27 19) それは10年前に発売されたACにあったシステムなんよ… (2024-03-11 22 17 13) 今作から入った新参者なんですが、前にあったシステムなんですね... (2024-03-11 23 49 32) 次のタイトルでは弾の見た目と当たり判定をもっと近づけてほしいな バズとか実弾系はデカすぎるとカッコ悪いけどEN系なら違和感なく表示できるだろうし。 (2024-03-11 19 34 57) 当たり判定に関してはゲームで表示されてる通りだぞ。ホバタンやLRBがいい例で当たり判定がかなりデカい (2024-03-11 20 00 36) 赤ネビュラとか銃身が機体をすり抜けて当たらないぞ、ゼロ距離射撃ができないのは地味に辛い (2024-03-11 20 26 21) 重ショのやり込み足りてない奴なんかもそれで対処できる時あるな (2024-03-11 20 38 03) もしかしてホバタンとコンテナミサイルって相性良いのか? (2024-03-11 21 54 46) コンテナは産廃扱いされてるけどふわデブか引きタンクだと爆導索やハイアクトと比べられる仕事するよね。ただタンクだとキャノン背負ってハンミサになりがちだからどちらかというとふわデブ向きな気がする。構えもふわデブならデメリットだけじゃなくメリット多い (2024-03-11 22 07 57) ゲーム環境の話で気になってたんだけど、ゲーミングモニターにしたり回線を速くしたりしたら相手の動きが見やすくなったりするもんなんか?それとも一般人じゃ分からんレベル? (2024-03-11 22 00 14) 30と60の差=1/30秒=0.033秒だと露骨に攻撃見て回避といった動作の入力猶予が変わるレベルで大違い。一般人の反射速度は0.2~0.25秒って言うからちょっと鈍い人と早い人の差が埋まるほど。60と120の差は明確には判らんけど画面ぬるぬる動くしなんか調子良いかなってぐらいの差。120以上は正直オカルトじゃねーかなと思う (2024-03-11 22 16 19) ぬるぬる動くとほんのちょっと反応が良くなる感じがするのか、モニターの替え時が来たしせっかくだからゲーミングにしてみようかな、サンキュー (2024-03-11 22 35 59) PC版でマイスエイムしてると60fpsはコマ送り感あってきついよ。可変リフレッシュレート対応のモニターで120fpsだとヌルヌル感が違うし体の負担も低い。 (2024-03-12 10 45 32) ボコボコにやられ、勝率4割だったのに次の日は勝率7割。しかも今日の方がやった試合は多いのに。つくづく運も実力の内って感じるわ (2024-03-11 22 11 10) 今更気付いたけど、タンクって巡航速度とAB速度ほとんど変わらないのか…そりゃ追えないわけだわ。 (2024-03-11 22 24 06) なので軽量見るために3ミサ型にしてるタンクが多いんだよね (2024-03-11 23 28 59) タンクが異常にスタッガーしなくなってないか? 安定性高いアセンではあるけどあと一撃を10回当ててようやくスタッガーするって…… (2024-03-11 22 29 09) 自分がやってる感じだと別に変わった所はないと思うで、最近武器を変更して跳弾しやすくなったとかではないんか? (2024-03-11 22 39 25) むしろ姿勢安定性ナーフされてるよ (2024-03-11 22 50 26) Wバズとかのスタッガー関連バグは1.06で治ったはずだしセラピスト修正でも特になかったから未発見の変なバグ引いたとかじゃなきゃ急に挙動が変わる要素ないんだよな今…と考えたら気のせいかラグで妙な事なってたかじゃないか? (2024-03-11 23 18 46) 前の攻撃の残留衝撃化と時間経過によるACS負荷の自然回復が重なってる説。一発の弱いライフル系だとこうなりがち。 (2024-03-12 09 18 48) ハイアクト使ってると、相手のハイパー近接武器タイム中にケツに刺さることが稀によくある。それでAP0になって爆散した時はちょっと笑った (2024-03-11 23 05 07) 連装を両肩に積んで4発一塊にして撃ってくる相手がいた。よくやるわと思ったが洒落にならん威力だった。 (2024-03-11 23 08 19) チーム戦で絶対TA積まないマンはなんなんだろうな。カモにされてポイント献上しまくってるのわかってるだろうに (2024-03-11 23 28 57) チーム戦はTA一択過ぎるから効果時間を3秒くらいにして欲しい (2024-03-11 23 34 21) AA、PAとTAで住み分けできてる分にはいいと思うよ。ん?なんか足りないか?……気の所為か (2024-03-11 23 41 42) 逆にチーム戦というか対戦ではTA無効(換装し忘れも困るので自動的にパルスアーマーになるとか)でもいいかも知れませんね。チーム戦でもAAとPAとPPの駆け引きを楽しみたいんじゃ (2024-03-12 00 43 48) こういう話聞くたびにチーム戦やりたくなくなる (2024-03-11 23 45 06) カスマでやってた時は楽しかったんだけどな。一度に大勢が遊べるからシングルの部屋より試合にありつけたしテキトーな機体も多かったから雑魚でも許された。ランクマだと一転して地獄の様相に。 (2024-03-12 00 08 53) シングルにも言えるじゃん…本当に昔は良かったな… (2024-03-12 00 24 15) シングルだとどのパーツ使って負け続けようがいい意味で自己責任で済むから負けたうえに陰口叩かれることは基本ない、チーム戦の場合勝てなかった時の不満を味方からネチネチ陰から言われるのかと思うとチーム戦が敬遠されるのも仕方ないと思う (2024-03-12 00 56 50) シングルランクマはカスマみたいに待たされたりホストの気まぐれで蹴られたり解散したりしないから気楽に楽しめる。 (2024-03-12 02 05 21) 少なくとも俺のこだわりの機体(勝てるとは言ってない)を変えたくないって人には全く向かないよ。特にBランクからはそんな感じ。アセンより役割分担とポイント意識した立ち回りを楽しむゲーム。逆にカスマチームは何出してもカオスすぎて楽しい。 (2024-03-12 09 13 47) 最近は、世界サーバにすれば、カスマでチーム戦の部屋が立ってたりするから参加すると良いと思う。 (2024-03-12 20 34 11) 凸機や混戦に参加する機体ならカモだけど軽量引きミサあたりなら無しではなくね (2024-03-12 00 50 27) 逆に軽量引きミサこそTA厄介だと思ってた。TA中にうまく敵をまければまた延々ミサイルばらまけるし、引き機の耐久力だとPAもAAも撃つ間もなく落ちるし (2024-03-12 01 57 11) 遠間にいる引きミサにタゲ合わせなんてそうそうないわけで単タゲ相手にでスタッガゲージ1回リセットよりTAのほうが長生きするって言うなら (2024-03-12 02 15 53) それ目的でPAにしてたこともあったんだけど味方の編成次第では突っ込むこともあるから結局TAになった。連携取ってくれる味方がいる前提のフルミサイラーだったらPAありだと思う。 (2024-03-12 09 22 29) チーム戦のウリは一般的なゲームだと戦術性とか役割分担だと思うんだが現状意思疎通が不可能なシステムなのでスマッシュブラザーズみたいな奴と即応で以心伝心出来る奴とでまったく足並みがそろわないのは残念だな。チームだけはクイックマッチでカジュアルなスマブラ状態と、ガチ対戦のメンバー固定チーム制でV系みたいなランクマが良かったんではと思うんだよなぁ。 (2024-03-12 02 11 54) W重ショの人が特に回避すべき攻撃されてるわけでもないのにABQBでジグザグに飛んでくるのはなぜ? (2024-03-12 00 44 41) 見て避ける武器とFCS騙して被弾率下げる武器があって後者を持ってたか、旋回でAB殺されないように軌道修正してたか、癖で無駄に連打してるか (2024-03-12 00 52 02) 的を絞らせないためか、ENどか食いするけどABQBのほうが速いからじゃね (2024-03-12 00 53 08) そっちの方が早いから (2024-03-12 07 50 07) あの機動すると少し加速するのよ (2024-03-12 08 22 12) マッチングに時間掛かるチームランクで切断されるとシングル以上にストレス溜まる。切断したAC乗り、素手のみでチーム戦に来てそれで勝てないから切断とか、害悪の極みみたいな奴に連続で遭遇して悲しくなってくる。 (2024-03-12 01 13 50) 重ショの対抗手段とかありませんか?重ショの攻撃でACS負荷溜まってポンポンスタッガーしてしまいます。 (2024-03-12 08 03 02) まず木主のアセン。話はそれからじゃないか? (2024-03-12 08 08 47) 腕部Wエツジン、肩JVLN、双対ミサイル6連、頭VERRILL、ナハトコア、ナハト脚、エルカノ腕、技研ブースター、技研近距離FCS、技研軽ジェネです (2024-03-12 08 26 20) 盾持って全部ジャスガ (2024-03-12 08 28 25) それならJVLNを盾に変える感じですか? (2024-03-12 08 31 52) 欲を言えば全部変えたいけどそのプレイスタイルしながら重ショ見るなら相対変える方が吉 (2024-03-12 08 35 21) エツジンだと重ショのレンジから離れて戦うというのも難しいので、相手が重ショを撃つときの腕の動きを見てQBで避けるしかないです、ただ技研軽ジェネだとQBを連続使用するがの難しいので三台やHOKUSHIに変えた方が無難です (2024-03-12 08 40 16) 相手が重ショを撃つときに腕の動きがあったんですね。ありがとうございます。 (2024-03-12 08 47 27) ACは基本的に攻撃してない時は銃身を下げてて、プレイヤーが攻撃ボタンを押すと下げてた銃身を持ち上げてから発砲する、だから銃身が動き出してから発砲するまでちょっとだけ時間があるからそれを見てQBをすると避けられる、まあ猶予自体はかなり短いから簡単ではないんだけど (2024-03-12 08 59 09) 重ショに頼り切って近づいて撃つだけの人はそれでいいけど、上手い人はミサイルで隙消ししてくるからもはや癖を読んで勘で躱すしかないというね (2024-03-12 09 46 27) 中距離FCS積んで重ショの射程外で立ち回れば? 軽二なのに自分から重ショのキルゾーンに入ってくことないでしょ。 (2024-03-12 08 45 54) それがABで突っ込んで来ます。 (2024-03-12 08 53 28) 軽二のエツジン使うと凸重ショ相手が厳しいのはわかる。硬い相手だと跳弾するし、軽い奴は当たらんから距離が取れんし。俺はパルス投射機で敵の軌道潰して嫌がらせしてる(なお勝率) (2024-03-12 10 22 13) 相手が突っ込んできて、そのまま撃ち合ったら負けるとわかってるなら、間合いを外さなければいけない。重ショは散弾だから相手は詰められるだけ詰めてくるし、逆に100m以上離れれば照準が合っていても明確に外れる弾が出てくる。ラグがあるのに腕の動きを見てQB吹かすような勝負するより、最初からその間合いので立ち回って距離が詰まったらQB入れるみたいなやり方のほうが、雑ではあるけどある程度の相手までなら通じると思う。もちろんこれには引きや交差の技術が要るけど。 (2024-03-12 12 20 22) 間合いの外で、ね。要は撃たれてから対処するんじゃなくて、相手が撃つ機会を減らすような立ち回りを考えたほうがいいってこと。 (2024-03-12 12 26 07) 軽二WエツジンのSランカーが動画配信してたと思うからそれを見て重ショ相手にどんな動きをしてるのかを見てみるのも良いと思うで、・・・上手すぎて参考にならんという場合もあるけど (2024-03-12 10 37 18) ABに与える衝撃増加 受ける衝撃軽減効果付けたの失敗だと思う。AB凸自体火力と装甲でゴリ押しが効くデブの特権だろうに鬼に金棒状態 (2024-03-12 09 33 58) ただでさえクッソ固いのにABQBの複雑な軌道で爆速突撃してくるからこっちの弾なんて当たりゃしねえ (2024-03-12 10 19 49) 初期重ショなんてAB撃ちで確定スタッガーで酷い有様だったな。もちろん今のがマシとも思わん。今も強すぎ (2024-03-12 10 23 32) まだ不満はあるけどマシにはなってるでしょ一応は、対人のこと差し引いて考えても重ショに関しては今でも強いのに他の実弾武器と比べておかしいと思わなかったのだろうか、アサルトライフル、マシンガンとかはOSTチップ有り前提で重ショだけOSTチップ無しの前提で調整したのかってレベルの格差 (2024-03-12 10 37 52) なんならその辺の産廃差し置いてエツジン強化したのも謎。産廃と壊れの格差が広がる一方だよ (2024-03-12 11 10 11) むしろ衝撃か被ダメはAB中に増加するデメリットあった方がバランス取れてたと思う。まぁ今更そこに大きな手を加えるとゲーム性変わりすぎるし難しいだろうが... (2024-03-12 10 35 01) そうするとストミがつまらなくなるからね (2024-03-12 10 42 00) 引き機使ってるけど引きが大分優勢になりそうだからその仕様はちょっと嫌かも…ただ蛇行ABが直線で飛ぶより速いうえに被弾も抑えられる仕様の方がどっちかというと嫌だわ (2024-03-12 10 44 10) ABに関しては衝撃関連よりもAB中のQBに制限がないというのが一番のぶっ壊れ仕様だよな、これがあるから重二がメッチャ強いんだし (2024-03-12 10 58 41) QBリロとかいう仕様なんのために付けたの?って感じ。現状割りを食ってるのは中軽量だけ (2024-03-12 11 08 36) 割とこれは思うよな。QBリロードとかQB推力とか設定した意味をAB中QBで謎に無視できるのは実際おかしいとは思う。AB突撃強いのはそういうゲーム性だとは思うけど、一貫性が無いのは実際おかしいわ (2024-03-12 11 18 52) AB中のQBにもブースターのQBリロード時間と保証重量適用したらよさそう。それで重二が弱くなりすぎたら、前のアプデで重くなった脚をちょっと軽くするとかで (2024-03-12 11 25 59) ホバタン中4重4無言の抗議 (2024-03-12 11 51 22) 正確にはQBリロードが適用されない結果、QB噴射時間が実質的なリロードになっている、だな。12345使うとよく分かる。 (2024-03-12 11 49 38) 噴射時間が長いとQB連打は減るけど小回りは効くようになるから不利に働くというものでもないんよな (2024-03-12 11 56 53) QB噴射中は射撃できないから武器構成次第だね。 (2024-03-12 12 12 22) はぁ、引きが嫌だと言うからぶっ殺してメタってやってるのに我が儘な連中だ (2024-03-12 11 11 01) デブが特権階級だと気付いたのに庶民に甘んじる理由もわからん。 (2024-03-12 11 20 17) どうせ重二と重ショはお仕置き食らうし…むしろ引き有利の環境が来るかもよ。俺はゆるふわデブなんでどこまで影響あるかわからんけども。 (2024-03-12 11 27 14) もうすでに軽4っていう引き機の極みがあるじゃん。これで重量級が更にナーフされたら軽4しかランクマに残らんじゃん (2024-03-12 12 02 59) ミサを複数積むか砂系のパーツ追加を期待するしかないな。軽4は一度崩せたらそのまま落とせることも多い、あんまり相手にはしたくないがね (2024-03-12 12 12 08) ミサイルを複数積めば軽4対策はバッチリ。浅はかな、対策出来てる、訳が無い。今時強い軽4乗りはミサイル回避何て余裕よ。俺でも出来るんだから (2024-03-12 12 41 46) そんなこと言われても凸デブは慣れてねえんだ。得意な距離を押し付けられない以上ミサで飽和攻撃する他ない。ランカークラスでもたまに落とせるが確かに事故を期待してる感じがある。上手いことバランスを取ってくれればいいけど。 (2024-03-12 12 56 47) 突デブなら重二LRBおすすめ。128ジェネとバーゼルで大体の軽2軽4は追える。AQBと仕込みAQBをマスターすればある程度は機動力も補えるぞ (2024-03-12 13 27 32) 128ジェネ積むならコーラルジェネを積みたくなるのは異端かね。128は普段使いするにも息苦しい (2024-03-12 15 04 33) 有りだよ。対軽4ってだけならコラジェネの方が安定する (2024-03-12 19 21 06) 軽4こそ誉なき機体ゆえナーフしないといけないってのがよくわかんだね。装甲とAPと安定性ならいくら削っても大丈夫やろ (2024-03-12 15 17 31) お前らが「勝敗決着後に動くのは煽り」とか言うから、今まで何とも思ってなかったのに煽りに見えてきたじゃねえか。どうしてくれるんだ (2024-03-12 11 59 06) 止まるのもよし、動き回るのもよし。ネットの批判なんてトイレの落書きみたいなもんよ (2024-03-12 12 05 58) 勝利後にわずかでも動きの練習するプレイヤーがいるからなぁ。目の前でフワフワするのは煽りだと受け取られても仕方ないね (2024-03-12 12 09 41) 基本は勝ってもその場で棒立ちにするが、露骨に煽ってきた相手にリベンジした時には同じことをしてやってる (2024-03-12 12 19 48) これ言う人ここでもよく見かけるけど、そこで煽り返さない方がどう考えてもカッコ良いのにと毎回思う (2024-03-13 02 57 37) 軽二よく煽ってくるな。通常ブーストでミサイル振り切れるのにテクで勝ったつもりなのかね。 (2024-03-12 12 33 51) 勿論煽りってやつもいるんだけども、軽二使ってると次の動きまで先入れてるから判定出た後そのままロックだけ外れて妙な動きしちゃう時はあるんだ… (2024-03-12 23 42 41) さすがにスロー中の動きまで煽り判定する奴はおらんでしょ (2024-03-13 03 00 12) 別に全部が煽りとは思わんけどシャゲダンとキックだけは絶対に許さん (2024-03-12 13 51 29) キックは殺しきれない読みで入力したのが出ちゃった可能性もあるから多少は許してもろて。スローモーション演出後にAB吹かしてキックとかキック連打とかしてきたらまあ間違いなく悪意ありだけど。 (2024-03-12 14 28 18) 『…お前ちゃんと蹴れば勝ててたろ』って教えてくれてる感じの人はたまに見る。そういう感じの人はこっちじゃなくて横向いて蹴るけども (2024-03-12 22 14 36) 煽る奴はそうやって相手の平静を崩さないと次やった時に勝つ自信がないんだよ。哀れんでやれ (2024-03-12 16 38 43) ランクマが実装される前のカスマでこちらの覗き見メタアセン被せてきて煽ってきた奴、バグタン使ってランカーいたけど消えてたな。実力者に叩き落とされたか通報されて消えたか (2024-03-12 16 57 06) むしろ1回ジャンプはGGのあいさつぐらいに思ってる (2024-03-12 17 54 33) 最後の状況的にジャンプとかキックはありえるし、勝ったあとに煽るやつは大して成長しないから気にしなくてよい。 (2024-03-12 20 46 45) 最近A0に上がってきたと思しき連中のシャゲダン率が高いのはなぜ…? (2024-03-12 22 06 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-14 10 20 35) 軽2ハリスジャベコラミサ、余りにもen辛いからハイアクトにしてジェネリックコラミサ型!とか思ってやったら地面で消えるわ攻め強要する力弱いわダメそうで悲しみ (2024-03-12 12 24 05) 空力コアおすすめ。どうせ引き撃ちならQBそんな吹かさないし、EN関連に余裕が出るはず (2024-03-12 12 34 04) 空力コアは間違いなく最適解に近いでしょうねぇ。Sランクには慣れたので性能と見た目の妥協点探ってる感じですw (2024-03-12 12 37 32) マ?大体同じような戦法で戦う中二のJVLNの相方を最近ハイアクトに変えたらメチャクチャ戦いやすくなって感動してたんだけど、まあ元々載せ替える前が8単分裂で貧弱すぎたからそう感じられてるだけかもしれんが (2024-03-12 12 54 56) ハイアクト積んでる中〜軽量機は中距離を保ちながらじわじわと削ってくる。焦るとハイアクトが刺さるからなかなか嫌らしい (2024-03-12 12 59 30) ランセツ軽二使ってたからわかるけど引き軽にはほとんど当たらない代わりに近接狙いの機体だったら軽だろうとかなり仕事できるのが強いんよな、あと重二の背中によく刺さる (2024-03-12 13 13 40) マジすか?もう少し使い続けてみようかな... (2024-03-12 13 14 21) コラミサみたいに適当にぶっ放して戦果出してくるタイプではないJVLN程じゃないにしても狙って撃つミサイルよ、相手より上の高度から撃つと地面に当たって終了はかなり減ると思う、ただかくれんぼデブは咎めにくいからそこは明確な欠点になるね、代わりに回転率はかなりいいからそこが利点になる (2024-03-12 13 48 46) 障害物の裏で隙を窺ってたらコラミサの爆風をマニュアルで当てられたのは驚いたな。ロックなしでも着弾地点をある程度制御できるんだな (2024-03-12 13 56 28) あれ確か照準に向かって飛んでくはず (2024-03-12 16 52 04) A昇格戦で俺が勝ちそうになった瞬間に切断されてドロー、そのまま昇格フェーズ終わったんだけどなんすかこれ B4ごときに負けるくらいなら切断して昇格戦台無しにしてやるってことすか 通報数多い人は昇格戦の門番に選ばれないようにしてくれよ… (2024-03-12 15 47 50) 切断ニキは専用サーバーに隔離しよう。お互い存分に切断しあうといい…… (2024-03-12 16 06 57) いや俺(木主)は別に切断する理由無いしやらんよ… (2024-03-12 16 18 34) あー、切断した者同士で切断しあえって事か、読解力なくてすまんな (2024-03-12 16 22 50) そんな感じ。木主が切断するとは思ってないよ (2024-03-12 16 45 50) 実際のところ通報ペナルティって何なんだろうな?1日に何回切断あったらその日はオンライン不可とかさ、無いと変わんないよね何も (2024-03-12 16 11 22) 出撃ペナルティくらいは付けて欲しいよなぁ (2024-03-12 16 19 21) 警告文が出て隔離鯖へ強制移動らしいが、隔離行きへの閾値はフロムのさじ加減。まあ機械的に処理しちゃったら目立つランカーを全員で通報して隔離鯖行き、みたいな悪用できちゃうし (2024-03-12 16 40 52) スト5(格ゲー)だったか、通報しなくてもどっちが切断したかを自動判定してペナルティを科すという素晴らしいシステム……のはずが切断された側もペナルティ喰らって阿鼻叫喚、みたいなのあったな…… (2024-03-12 16 50 22) 隔離鯖が一応あるんね…そいつは良かった (2024-03-12 17 13 02) 現実としてはマトモに機能してないけどね…隔離鯖に送られても勝てばレートは当然のように上がるし、送られる前に切断やチートで稼いだレートがはく奪されるわけでもないしBANもされない。何より、世界鯖の外人に「自分の嫌いなアセンは通報する」って文化があるせいで、ヘイトを貯めやすいガチタンや軽四使いは世界鯖中心にランク回してただけで何人も隔離送りにされてる。 (2024-03-12 17 33 19) え、切断やチーター、グリッチ悪用に対する通報以外は採用したらアカンやろ…… (2024-03-12 17 35 55) 一応ファンメ飛ばして暴言とか粘着とかも隔離対象 (2024-03-12 17 39 53) 暴言や粘着は確かに対象だな (2024-03-12 17 41 19) 常に人手不足なフロムくんの事だから、恐らく自動処理なんだろうねぇ。何かしらフィルターみたいなのはかけてるだろうけど、正直マトモに機能してるとは言えない… (2024-03-12 17 45 03) リベンジ昇格戦中にランスとパイルしか持ってない人が門番に来たで…昇格戦だから一回普通に倒しちゃったけど (2024-03-12 17 02 12) 連戦になったから全パージしてカラテしてきた もちろんボロ負けだったけど空中でAA使ってくれたりだいぶ手加減してくれてなぁ (2024-03-12 17 03 15) AA花火は空手マン特有の挨拶みたいなもんやね。相手も付き合ってくれて嬉しかったんだろう。 (2024-03-12 17 40 38) なるほどあれ挨拶だったのか…遥か上空で無駄撃ちしてくれるんならこっちも無駄撃ちしないとな…ってPA貼ったけど対応間違ってなかったか不安だ (2024-03-12 17 50 21) 全部の武器外すために空中AAとかだから、やり合う前にPAするのは対応あってる。最初わかんなくて倒しちゃった自分も居ます。。。 (2024-03-12 20 52 00) 切断されてドローだと判定フェイズにカウントアップは入らないはずだけど何か条件が違う? (2024-03-12 17 24 32) 分からん… たぶん5敗1勝か4敗1勝で挑んだ昇格戦で切断、そんでリザルトから帰って来たら昇格戦終わってたから切断もカウントされるのかよ…ってなってうんち!書き込んだろ…ってなったんだが (2024-03-12 17 46 51) 今期も無事シングルチーム両方S昇格したけど、昨期と違ってSランク回すぞ~~~ってならないなぁ。AC自体のモチベが無いわけじゃないんだけどねぇ。 (2024-03-12 16 51 09) ガチタン思ったよりやれるし、ミラーがほぼ無いの良いな。要は前使われてないってことだけど (2024-03-12 16 54 47) ガチタンは前が異常過ぎただけで今が適正だよ。ジャンプで空中戦までこなすしな (2024-03-12 16 59 08) ガチタンミラーって物凄い大味な試合になりそう (2024-03-12 16 59 44) ガチタンミラー、ガッツンガッツンぶつかり合ってる感じがあって、楽しいぞ! (2024-03-13 00 33 39) なんだかんだガチタン使い続けてる人は上手いし強い。でも以前ほど手も足も出ないことはなくなっていい塩梅 (2024-03-12 17 29 19) 今だにキック連打して離せないガチタンは強いしな (2024-03-12 17 54 15) 距離を徹底的に離させるフルミサイラーとは相性悪いだろうけど、それ以外のアセンとは中近距離での撃ち合いになるから十分戦えるやろ、3ミサも組み合わせによってはかなり強いし (2024-03-12 18 30 22) 3ミサネビュラタンクはちゃんと広く環境見れてるから完成度ホントに高いなと思う。詰み対面はほぼ無いし (2024-03-12 20 14 13) WLCBやWオーロラあたりのお手軽強アセンが封じられて研究が進んだ結果、前より強くなってるまであるよなガチタン (2024-03-12 20 40 34) パーツ自体の弱体化(脚部、FCS)があるからアセンそのもののパワーは落ちてるよ。ただ現環境のタンク使いはナーフを経てなお使い続けてる筋金入りが多いから平均的な練度が高いっていうのがパワー高く感じる理由だと思う (2024-03-13 02 28 32) 対戦相手に評価送れるようにしたらえぇねん。上手かったら★5切断ニキは★0とか。ふざける奴も出てくるけど総合すれば嘘はなくなる。 (2024-03-12 17 15 23) ★5送らないやつはマナー違反って言うやつが出てくる定期。環境機や引き機使ったら★0つけるやつが出てくるが出てくる定期。 (2024-03-12 17 25 46) (ガチタン相手に)逃げ回りました★0、近距離で高火力砲ぶっぱなされて即死しました★0、……みたいなの絶対出てくるんだよなぁ (2024-03-12 17 30 50) 良い機体だとか、(こちらが負けでも)いい試合だったって送りたいことがあるのは確かなんだけどね。 (2024-03-12 17 49 40) 何のゲームだったか忘れたけど、相手を高評価するボタンのみがあるゲームがあったけどそういうシステム欲しいよね。 (2024-03-12 18 43 27) 👍️ボタンは欲しいね。いい動きもそうだけど凝った機体やエンブレム、デカールに贈りたい (2024-03-12 19 37 40) 軽く叩き潰して煽った挙句に★5を送って来る奴とか出そう (2024-03-12 17 58 32) 確かにwけどACって戦績や評価みたいな蓄積要素が薄すぎる感じはあるやろ?馬鹿馬鹿しくてもお互いに評価出来る環境があっても良いと思うんだよな。 (2024-03-12 18 03 33) 前作には作戦ファイルっていう自分や相手の行動をに、命中率や回避率も見返せる機能があったらしいんだが…VDやったこと無いけど実に便利だったんだろうな (2024-03-12 19 18 27) 命中率しかなかったし、あまり役に立たなかったよ。AC以外に砲台とかもあったし、爆風と弾頭で2重に当たったことになったりしてた (2024-03-12 20 24 25) こちらが負けても、いいねしたい機体がいるから、いいねくらいは良いと思う。相手がどう思ったのか?も推察できるし。なお、ヘイト貯めやすいだろう機体は、いいね貰えなさそうw (2024-03-12 21 00 44) 善意で相手を評価したい気持ちは分かる。…が、そういうの付けると絶対に悪用される(負けた腹いせに無星付けまくるとか)。悲しいが機能実装は性悪説前提で考えた方がいい (2024-03-12 22 11 46) 引き撃ち軽2腕磨きてぇ〜って今やるとエツジンに引き〇されるな...対重ショは交差とQB噛み合えばまだ猶予生まれたりダメ勝ちできるからゲームしてる感あったと思うけど対エツジンちょっと渋すぎる。引き撃ち上手い人どうしてんの? (2024-03-12 20 06 46) 上手い人はエツジンの射撃感覚を掴んでるのか知らんがバーストの瞬間に後ろ斜めステップでキレイに避けるんだよ。ABしてもQBしても当然みたいな動きでにゅるにゅる避ける。アレには心が折れた。 (2024-03-12 20 18 43) じゃあQB回数刻めない引き機だと厳しいのかな...。重ショと違って押し付ける時間があるし射程も少し長いしで交差してもこれダメじゃんって思ってました (2024-03-12 20 21 13) 実際撃ちっぱなしだと避けられるので間隔変えながら撃って当ててるな (2024-03-12 20 39 40) ふわデブでも中距離取るエツジンにはふわふわ回避で半分切るかぐらいしか当たらなかったりするしマシ系で怖いのはやっぱ撃ち合ったら勝てない装甲相手からのAB凸よ。動けるデブが死んでなければエツジン凸がトップメタ入ってたかもしれんけど中量エツジンは見ないからお察しね (2024-03-12 21 42 06) なんとかCランクになれた新米なんですけど、めっちゃ軽い機体でハンドガンを持って、スタッガー→アサルト→ガン逃げタイムアップって機体に何回もボコられたんですけど、対策ありますか? (2024-03-12 21 02 41) まず木主のアセンを教えてほしい。 (2024-03-12 21 13 03) 頭ALBA 体Mind α 腕芭蕉 足ALBAの両手らんせつ、パルスブレード、レーザータレットです。内装はブースターkikaku、ジェネレーターyaba、FCSはwltです。 (2024-03-13 01 11 15) ただこの機体にボコられたのは結構前なので、そのとき使ってたアセンは違うかもしれません。4点バーストのSMG両手に持ってた気がします。 (2024-03-13 01 18 49) うん、ハンドガンとアサライ持ちとかAはおろか多分Bですら見ないタイプだ。悪いがもし出会ったらネタ機かと思うレベルだ。なんぼでも勝ち方ある。自分のアセン書いたら色々アドバイスもらえると思うよ (2024-03-12 21 57 22) いやたぶんハンドガンである程度AP削ってABでガン逃げされたってことだと思うけど。その相手がジャミング持ってるタイプなのかと、木主が追えないようなアセンなのかが気になる。 (2024-03-12 22 03 56) 節子、それ多分アサルトライフルやない、アサルトアーマーや (2024-03-12 22 05 19) 枝主だが失敬、確かにアサルト「ライフル」とは言ってなかったな。木主へ。なるべく単語は正確に書いた方がいいよ。上に人らもアサルト「ブースト」かアサルト「アーマー」か区別ついてない (2024-03-12 22 08 31) アサルトアーマーです。アサルトブーストで逃げられたのでブーストはあながち間違いでもないです。アサルトライフルは持ってなかったです。 (2024-03-13 01 00 53) まず相手がガン逃げした理由だけど、かなりの軽量機なら恐らく木主と撃ち合っていればいつかスタッガーを取られ、パルブレとタレットで追撃されれば即死だから。これに対して中量の木主の機体は軽量にAB速度で負けるのはもちろん、ブースタはキカクでジェネはYABAと見事に追えない構成になっている。対策はふたつあり、ひとつはもっとAB速度の出るブースタと容量のあるジェネを採用し、ABで追いかけながらランセツを撃ち込むこと。もうひとつは単純明快でミサイルを積むこと。どちらも対策というより順当に汎用性の強化で、特にミサイルはあらゆる用途に役立つので積んでおくのが吉。 (2024-03-13 03 04 24) 現状重さもギリギリで、これ以上どういじればいいかわからなくなってます。具体的にどう変えるといいか、参考にしたいので教えていただきたいです。 (2024-03-13 23 29 05) やっぱガチタンじゃ四脚には勝てないかぁ… (2024-03-12 21 25 13) アセンにもよるけど基本不利対面とはいえ勝ち筋はあるよ。木主の機体はどんな感じ? (2024-03-12 21 29 16) オーロラネビュラです。 (2024-03-12 21 36 31) オーロラ回避へのネビュラエイム次第で行けるんじゃない?パッド勢ならしらん (2024-03-12 21 46 24) 正しくパッドです… (2024-03-12 22 00 40) WネビュラWオーロラってことかな?この構成で軽四落とすならAB開始時にオーロラを撃って追いかけるしか無いかな。アセン変えても良いなら3ミサネビュラの方が倒しやすいかな。あとオーロラ撃ったあとAQBで横に位置をずらしてオーロラを相手の視界から見て横から来るようにすると引っ掛けやすいよ。合わせてネビュラを撃つとなおよし (2024-03-12 22 15 20) 詳しい解説ありがとうございます (2024-03-13 00 00 20) ランクマやってたらYouTubeで配信やってる奴(エンブレムに配信中ってなってて探したらそいつと思わしきチャンネルも確認)と遭遇したけどあんまいい気分せんな…。ぶっちゃけ知らんところでクソ機体乙だの今の奴ざっこwとか草生やされようがなんの影響もないから好きにすればいいんだけど、堂々と断りもなく「これ晒してるんでw」 (2024-03-12 21 30 46) 途中で切れた。とか喧嘩売ってるん?動画流してみたら相手の機体見てフツーに「うわっ」とか言ってたし。負けたから何とかの遠吠えとか言われたら確かにその通りなんだけどさ (2024-03-12 21 33 37) 口の悪い人はだいたい登録や試聴数も低い法則 (2024-03-12 21 49 00) 対戦動画もせめて相手のIDくらい隠せって話よな (2024-03-12 22 00 33) 普通に気分悪い。声のデカイ奴は他人の迷惑を考えないから本当に嫌い。木主は野良犬に噛まれたようなもんだよ、あまり気に病まないようにね。 (2024-03-12 22 07 44) 相手に敬意のある配信者は貴重よ。そういう人には勝敗関係なく対あり挨拶しに行ってる。 (2024-03-12 22 47 01) 界隈では有名らしい奴の対戦実況動画とかいうのを見たら交流のあるっぽい上位陣を持ち上げまくって相手を露骨に格下の残念なプレイヤー扱いしてて見てて気分悪くなったわ。所詮素人にまともな実況なんてできる訳ないんだろうけども (2024-03-12 22 51 03) 結局参加者に最低限のスポーツマンシップが無いとダメになっちまうんだな (2024-03-12 22 56 21) そういうのはyoutubeに通報しとくといいよ。対処してくれることもある (2024-03-12 22 57 13) YouTube配信者より今どきニコニコで配信してる輩の方が対戦マナー以前の人格の段階でクズが多いな。こないだ観戦のお礼送ったら完全無視だよ (2024-03-14 10 25 19) 逆脚キックの判定どうにかなんねぇかな 使ってる側からしても「なんで今の当たってんの?」が頻発するのおかしいよ (2024-03-12 22 43 03) 封印すればいい。つーかそれ以外にどうにもならん。 (2024-03-12 22 48 05) 何もない空間蹴ってるのに当たるからなあれ…… (2024-03-12 22 56 06) 2脚も上下左右に亜空間判定あるしもうわけわかんないな (2024-03-12 23 02 04) 使う側視点の亜空関キックはタンクが一番多くないか?あとは頻度じゃなく発生率でいうなら重二相撲の蹴り合いが酷い (2024-03-13 02 22 08) 亜空間判定なんてどの脚にもあるので逆脚だけ対象にしたヘイトスピーチはやめてもろて荒らしくん (2024-03-13 06 39 34) 全脚部おかしいからな。四脚ならまだしも二脚のモーションで真横に判定あるの亜空間ってレベルじゃねーぞ (2024-03-13 08 19 55) 普段使いしてる上での感想言っただけ。全脚部おかしいのは周知の事実だろ その中でも特におかしい当たり方するから言ってるだけなんだが、それだけで荒らし認定してくるの何? (2024-03-14 04 38 26) 逆脚のキックが特に理不尽感強いのは同意するわ (2024-03-15 10 27 28) NGIじゃないほうのコラジェネAORTAを使ってる人いる? 20C、YABA、明堂の三羽烏と比べると、軽いは軽いが寂しい性能に思える。 (2024-03-12 23 03 46) コラジェネ(小)使って重量抑えてみたことあるけど、多少重くても(大)の方が使いやすいな……ってなった (2024-03-12 23 08 24) ランクマッチシングルも飽きてきたので、チーム戦やろうと思ったんですが、全くマッチしない。どうなってんだ。もう今からでは人居ないのかな (2024-03-12 23 30 34) ランクマチーム戦はサーバを世界設定にしたうえでゴールデンタイムでもないとすぐマッチ、とはいかない。別に何かしながらゆっくりマッチを待つが吉 (2024-03-12 23 58 10) 夜9時から0時の間、マッチング範囲を世界に設定、マッチング開始でひたすら待つ。同ランクの人が6人揃わない場合に5分ぐらい経つと別ランクの欠員埋めで混ざることができるよ。時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 (2024-03-13 09 10 22) 時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 ←待ち時間ぼーっとしてるのも無駄だからこれは同意。ただし開幕お見合いは見逃さないようにご注意を。俺は見逃してしまって接敵まで困った苦い経験があるので… (2024-03-14 13 27 01) AC6が売り上げ280万本超えたっていうのは結構前に聞いたけど、NESTが過疎ってるって事はトロコンしたら辞める人が大半でNESTにこもってるプレイヤーは超少数派っていう事かな? (2024-03-12 23 48 23) ランクマも1シーズン終わったし次はもういいかな…って層も居るとは思う。他にも自分みたいにある程度下から昇格して来るのとか次のアプデ待ちだったり後は年度末でAC6やってる場合じゃねぇ!!だったりとかありそう (2024-03-12 23 54 08) もともとACの対戦層は多くない、前作はオン対戦がメインという異色だったが、どちらかといえば一人でやり込むプレイヤーの方が多かったし、ゲームバランスを取ることも難しかった (2024-03-13 00 00 17) まあけど対戦にハマった人間は長くプレイするからね。その間ずっとXとかのSNSで話題にするからフロムにしてみればタダで宣伝続けてくれるようなもんだし。大半がオフ専というが、実際はオフ三周クリアしたらそれで辞めていくのが大半 (2024-03-13 00 12 06) でも何故かVの時もだが対戦で新規増えてはいないように思える、というか結局は辞めていく人ばっかの印象があるな。アプデ止まったあとのVDとか (2024-03-13 00 20 19) エルデンやら見てると対人じゃなくてもやりこみ要素あれば集客できそうだし定着もしそうな印象はあるな。対人は得意な人しか残ってなくてカジュアルが死んでるし。いきなりランクマやら采配ミスもあるんだとは思うが (2024-03-13 00 22 19) チームも息してなかったか (2024-03-13 00 22 46) ACに対人以外のやり込み要素はないよ。対戦を排除してない以上、レアなパーツやパーツ格差をつけるわけにもいかんし。ミッションにクリアタイムを表示するとかcoop要素があれば代替できたかもしれないが。エンドコンテンツにハクスラ要素を付け足せないのは厳しい (2024-03-13 03 15 45) 対人以外のやりこみあると思うけど?装備縛りとかノーダメチャレンジとかは旧作からあるし、むしろ対人もテンプレのぶつけ合いにしかならないのと環境動かなくなるからいずれ留まってる人は同じ人しか居なくなってるし、宣伝効果も対戦やここのコメント見て遊びたいと思えるのか?って感じだし (2024-03-13 06 56 12) こういうゲームの目的の自分の好きな装備で遊びたいっていうのと対戦要素がまず矛盾するし、バランスは取れないことが明白だから対戦要素の性能調整はひたすら不毛だし、対戦は仲間内で遊ぶくらいの要素で良かったんじゃないかと思う。新規はストーリーのプレイ動画とか見て入ってくるほうが多いだろうし、対戦はランクマしばらくやってみて幻滅してそうだし (2024-03-13 07 03 56) 俺等が対戦で勝手に盛り上がってるつもりになってるみたいな (2024-03-13 07 04 38) ランクマなんか特にそうで盛り上がってるのはやる気のある一部の人だけだと思う。勢力戦の盛り込まれた前作は別にしてACって基本ストミのゲームだから。仲間内のカスマだと古の対戦会って雰囲気になるし自分で遊び方を見つけられるかどうかじゃないかな。今も昔もガチ対戦勢じゃなくても遊び続けてるのはそういう少数の人たち。 (2024-03-13 09 02 02) カジュアルとか部屋名実装とかなんでしなかったのかとは思う、そこが住み分けられてればもう少し人は定着したと思うが。ラグだとかそのあたりのどうしょうもないものもあるし、もっとプレイヤー全体で見るなら通信よわよわな人は対戦とかできないだろうね。かつ本編のやりこみ要素は自分で何か目標決めないと、今作はボリューム不足でSランクも簡単、やりこみダンジョンみたいな要素もないから飽きが早い (2024-03-13 09 41 13) カスマ部屋名は本当に欲しかった。オープンなゆるいマルチプレイはデモエクTSに期待してるところでもあるかな。 (2024-03-13 09 52 24) 結局流れ的にVのときと変わらないなって感じになったから、新規は来ないしひたすら煮詰めて残る濃い人しか残らないだろうなぁって (2024-03-13 10 07 46) 対戦ゲーなんてどれもこれもバランス終わってるのが常だし対人やる人はそこら辺気にしないからな、ソロやる人もマルチやる人も飽きないうちは続けて飽きたら終わるだけなんだし細かい事考えててもしゃーない (2024-03-13 08 21 21) AC6の対戦動画見てこのゲームやりたいってなるか?って話。まだストーリープレイならわかるが (2024-03-13 08 39 22) 縛り入れて展開もパターンも分かり切ってるミッションを何度も何度も何度も何度もやるとかやり込みじゃなくて拷問にしか思えん (2024-03-13 08 31 15) それを拷問と思うかはプレイヤー次第でしょ (2024-03-13 08 35 57) 展開もパターンもわかってるから縛り入れてやるんじゃないか。ブレオンだとか装備制限とか、自分で楽しむ工夫して遊ぶだけだし。今作S取得簡単だから3周とSランですぐやめる人がいるのも否定しないが (2024-03-13 08 50 46) 対戦は作品の方向性がどうであろうと毎回必ず実装してくれるし過疎っても鯖10年は維持してくれるんだから何割しかやらんだとか人口だとかどうでもいいんだよ。それに今現在シングルならマッチングに全然不自由してないし (2024-03-13 01 08 30) 正直、もうAC6の続編発売までのアップデートは無い、とは言えないが細々としたのだけって考えていいだろうなぁ・・・個人的にも、対戦絡みの調整とか新パーツを細々追加なんてしてるリソースあるんなら、全部それを次回作に振り向けて欲しいぐらいだし (2024-03-13 02 24 33) 今までと同じならAC6系列の続編が出るよ。パーツも引き継ぐから無駄にはならない。また新パーツや新たな要素でカオスな環境になるだろうけど。もしくは流行りの追加DLCという形で出るかもね (2024-03-13 03 43 23) 対戦から脱線してしまうけど今回マルチエンドだから続編出しにくいのでは?ってなるんだよな、まあダクソは出てただろって言われたらそこまでなんだけど、DLCもあれば対戦関係なく嬉しいね (2024-03-13 03 49 44) なんか定期的に対戦アンチがわざわざ対戦板まで乗り込んできて破壊工作に来るね。この木自体がそんな感じ (2024-03-13 08 21 43) 別にこの木は事実を述べてるだけでしょ、まさか対戦人口が多いと思ってらっしゃる?これが破壊工作に見えてる時点でちょっとどうかと思う。拡大解釈し過ぎ (2024-03-13 08 47 10) というかそもそもここで仮に破壊工作しても意味ないっていうのは分かるでしょ… (2024-03-13 08 48 41) 過剰反応しすぎよね (2024-03-13 09 35 50) 対戦つまらんと言いふらして早く対戦の火消してやりたいんだろうね。そんなことしてもオフのコンテンツは増えないのに (2024-03-13 09 19 41) 対戦つまらんとは木は言ってないぞ (2024-03-13 09 41 45) 勝てない奴が憂さ晴らしに来てるんだろ、負け犬さんの遠吠え (2024-03-13 09 20 16) そういう話でもないと思うけど。単に数が少ないよねって言ってるだけでそれはそうとしか言えなくない?拡大解釈しすぎてると思う (2024-03-13 09 38 25) 木主だが、ただ対戦続く人は少数派なのかって質問しただけなんだが、なぜ「対戦コンテンツを潰したいのだろう」などと過剰反応する人がいるん?自分は別に対戦続けたい人は好きにすればいいって考えで対戦に文句言うつもりは無い。そもそも文句垂れたところで無駄だし。 (2024-03-13 10 27 13) ヒント:平日の昼間 (2024-03-13 10 49 07) それ木主にも当てはまるのでは (2024-03-13 13 21 20) 木が経ったのは12日の23時だで 工作員だので荒れてるのは13日の朝から あっふ~ん... (2024-03-13 13 47 35) 自分も好きで対戦してる派だけどここの掲示板は明らかにただコメントに噛みつきたいだけの本当にあかん奴らが住み着いてる。 (2024-03-13 15 21 31) Steamの同接推移チャートとか見ても分かるけど、人が減ってるのは事実よね。FPSや格ゲーみたいなオンがメインなゲームじゃないから自然なことではある (2024-03-13 11 40 27) それを理由にランクマが失敗だったとか言う奴いるけど、そもそも発売から半年経ったゲームの人口が増えることなんてあるもの? 大型アプデとかの一時的なものを除いて。 (2024-03-13 11 56 30) FPSや格ゲーは数年間定期的に大型アップデートが続くから、そのタイミングやセールで増えることはよくあるよ。具体例としては初動で失敗して過疎ったけどその後盛り返したBF2042とか。俺自身は別にランクマ失敗とまではおもわないけどね、昨日も対戦したし (2024-03-13 13 28 27) 別に木主はそういう事言ってないし、工作員だとかいい始めたところから流れが妙になってると思う。こういうので対戦の印象悪くする方に誘導しないで欲しい (2024-03-13 14 16 21) ランクマがあろうが無かろうが同じ推移を辿っただろうし、ランクマが来たことで一時的に盛り返しさえすれど、人離れの原因になったって事はないだろうからね。 (2024-03-13 18 38 31) それはどうだろうなぁ。カジュアルとか楽しんでたけどランクマでマッチしなくなったし、ガチはやりたくないって層も居たんじゃないか?住み分け失敗して失った層とか (2024-03-13 19 10 41) ソロゲーならこんなものよね。一方でランクマ人口が安定してるのは頼もしくある。 (2024-03-13 12 06 51) 元から対戦ゲーならともかくストーリーあるゲームはこんなもんやな ポケモンですら対戦人口は購入者の1割くらいしかおらんかったハズだしDLCでしか人増える要素無い 好きな人がしみじみ続けている、それで良いじゃんね (2024-03-13 13 01 56) 只今よりアーキバス混成部隊によるコメントログ整理を行う 突入しろ 命知らず共! (2024-03-13 06 02 14) (鬨の声) (2024-03-13 09 04 57) ログ整理?ケッ俺は遠巻きに見物させてもらうぜ (2024-03-13 10 30 20) 接戦を演じた相手がシャゲダンで死体を踏み躙っているのを見ると、いい試合などというものは存在せず、残AP1と0の差は即ち有か無かの明確な実力の差であり、敗者は何の価値もないゴミ虫であることを理解せざるを得ない。 (2024-03-13 08 47 48) 何が言いたいの (2024-03-13 08 51 27) ろくでなししか居ないってこと? (2024-03-13 08 53 18) 実際ろくでなししかいないじゃん (2024-03-13 10 12 29) 散々持て囃したくせに気に入らないと手のひらドリルで文句ばかり。ぼくがかてるようになるばらんすをよこせ、あおりはまなー、フロムの対人なんかそんなやつばかりじゃん (2024-03-13 10 20 02) 自分の周りにはいないしランクマでも会わないから類は友をというやつなのでは (2024-03-13 10 30 56) 接戦だろう大差だろうと負けは負けだし、いい試合だったとか惜しかったとか思わないほうがいいってこと。相手はそうは思ってない。それはそれとして最近煽り入れてくる輩が多くてムカついてる。 (2024-03-13 10 28 17) どんなゲームでもpvp民て輩は攻撃的で身勝手なもんさ (2024-03-13 10 25 12) 対面見えた瞬間に暴言、負けたら暴言、勝ったらドヤ顔、みたいな配信者がご意見番みたいな顔してトップ層とつるんでる、まで行くのは昨今の有名ゲームだとAC6ぐらいな気がする。せっかく少なくない新規プレイヤー獲得したんだからもうちょっと自重して立ち回って欲しい。 (2024-03-13 11 08 34) 具体的にその配信者って誰よ?そいつの配信は見ないようにするわ (2024-03-13 11 29 59) 具体的に言っちゃうとただの晒しになってこのwikiに迷惑かけかねないから、自衛したいならYoutube以外でAC6配信は見ない方が良いぞ、と言うだけに留めておく。 (2024-03-13 11 51 37) そうか。元からyoutube以外で配信見てないから問題なかったわ (2024-03-13 11 57 18) 有名じゃないゲームにもごまんといるからそういうもんと割り切るぐらい吉 (2024-03-13 13 27 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-13 20 57 49) チーム戦カスマとランクマはどうした、死んだか?私が最後にやったのは何時だったか... (2024-03-13 10 32 26) 人少ないけどカスマでわちゃわちゃ、ランクマでガチみたいな感じに分かれてる。カスマ、クイマ、ランクマで分けるのが一番良かったんだけどね (2024-03-13 14 03 35) PS勢だけどなんだかんだでカスマはそこそこ人いる感じするわ、あとシングルは別にいいけどチームのクイマはちょっと欲しいかも (2024-03-13 14 27 38) カスマってガチ勢の実験場って印象 (2024-03-13 18 28 55) 3ミサネビュラタンクの扱いにだいぶ慣れてきた。他のタンクに比べて地形戦しやすいし武装が軽いから回避しやすい。重ショ、2丁ハリス、軽四以外ならそこそこ戦える。 (2024-03-13 12 50 55) なんかスタッガーに対するパルブレの2段目がスカりまくるんだけどおま環? (2024-03-13 17 50 40) スタッガー中にパルブレを振ると一段目で相手が吹っ飛んで二段目が外れることがある、対策としては一段目をちゃんと振り終えてから二段目を入力すること、これをすると二段目も近接ブーストで相手を追いかけてくれて当たりやすくなる、連打してると先行入力になって近接ブーストが発生せずに二段目をその場で振って外れやすくなる (2024-03-13 18 21 11) なるほどサンクス!!! (2024-03-13 18 22 13) あ、そちらも?私も何か抜けまくるんですよね、何なんでしょう…… (2024-03-13 18 36 15) 木主はリセット前は連打でもバンバン当たってたんすけどね…昔のアセン引っ張り出したらポンポンすっぽ抜けるんでなんで?ってなってました (2024-03-13 18 48 24) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら真っ先にダブトリ潰して欲しいわ。重ショもエツジンもスタンガンもLRBもこれが原因だろ (2024-03-13 18 13 13) 他はともかくエツジンそんなにやらかしてるか?むしろエツジン基準にして他のマシンガンも同レベルにアッパーした方が良いんじゃなかろうか (2024-03-13 19 02 23) Wエツジンは瞬発力を減らして持続力を上げたWニドガンみたいなもんやしな、強くはあるけどレートは稼ぎにくいタイプやから嫌われやすいやろうな (2024-03-13 19 44 26) W鳥を潰したら、次にお前はオセルスをナーフしろと言う。自分の好きなアセンで勝てないのは環境が悪いってサービス終了まで言い続けるだろうなお前みたいなのは。 (2024-03-13 19 09 15) そこでオセルスなあたり解像度低いな。シントリオセルスとか一番楽な部類だわ (2024-03-13 20 06 14) どう調整されてもお前が勝つ未来は無いから安心しろ (2024-03-13 19 10 32) 仮にWトリ廃止された所でこの手の人は次のシングルトリガー環境アセンに対して文句言うんだろうなと (2024-03-13 19 16 03) シングルトリガーだと結構武器限られるけどな。大味な単発武器かチャージ撃ち主体になる (2024-03-13 19 18 55) 片手バズにブレード、両肩10連ミサがテンプレ構成になるかな。オセルス一択で重量級万歳の単調すぎる対戦になるのは目に見えてる (2024-03-13 19 27 33) シングルトリガー中二使ってるけど相手が二倍の弾ばら撒いてくること前提だと結局無限に張り付くか引き撃ちしてくる軽量機より何だかんだ遅くて有利な距離で立ち回れる重量機の方が御しやすい (2024-03-13 19 35 55) ブレード義務化されたらリダボ全員芭蕉腕になりそう… (2024-03-13 19 38 18) 意地でも射撃で勝負つけたい人は射撃腕使うでしょ。知らんけど (2024-03-13 19 43 34) ぶっちゃけ4脚か引きタンクのヨーヨーネビュラが環境化するだけだよね。っていうか腕装備のシールドくださいにして欲しかった (2024-03-13 20 19 11) ヨーヨーネビュラはあれ結構難易度高いから環境になるかどうか… (2024-03-14 04 44 58) スタンガン以外がSトリでも強い武器の代表格だから的外れもいいところ (2024-03-13 19 24 34) ほらな、結局何潰せって言っても文句出るんだよ (2024-03-13 19 31 03) フロム「もうよくわからん」 (2024-03-13 19 32 38) 同意できる部分無いからな。ダブトリの時はFCSにデバフかけろくらいなら分からんでもない (2024-03-13 19 34 03) そのくらいの感覚で言ったんだがなぁ。潰せだと語彙が強すぎたか? (2024-03-13 19 38 52) だってここのwikiどこ見てもあれがズルいこれがズルいナーフしろの大合唱なんだもん。もう政治に疲れたんよ (2024-03-13 19 42 22) どんなにAB凸を憎んでる人間も、どんなに引き撃ちを恨んでる人間も、W鳥否定だけは許せないらしい (2024-03-13 19 49 58) 凸も引きもほぼほぼみんなWトリなのでね。そう考えるとWトリ肯定意見しか出てこないでしょ (2024-03-13 20 06 19) 結局自分のアセンを否定されたら皆こんなもんよ。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-03-13 20 28 52) この人は触れちゃだめです(ヒント 肩ガト) (2024-03-13 19 32 56) 残念、別人です (2024-03-13 19 36 47) 久しぶりに見たらワイの偽物が!?…というかプレイしないと荒らししようという気もおきんもんだね (2024-03-13 22 37 16) ネガり先の武器を見るところPS勢なんだろうけどPCだとエツジンやLRBこそちゃんぽんが多い武器に見えるが (2024-03-13 19 58 42) 別にあなたが嫌いなダブルトリガー追加してくれてもいいのよ?マジェスティックでもネビュラでもハンミサでも (2024-03-13 20 02 10) どれも混ぜて持つのをよく見る武器ばっか見えるが?雑に強い武器2本持てばOKみたいな風潮に文句言ってるわけじゃないのか (2024-03-13 20 09 30) ちゃんと枝最初から読んだ?ちょっと勝てないからってすぐナーフだ何だと騒ぎ立てる風潮に文句言ってるんよ (2024-03-13 20 19 06) エスパーじゃないからな。これが原因だろって何の原因か言ってないんじゃお互い勝手に判った気になるしかない。両手に同じ高DPS武器もった重二が凸って来たら何もできねぇ系のPCとは環境の違うPS勢に多いらしいネガじゃねえのと思ったが違うのか (2024-03-13 20 24 01) 最初に言ってるじゃないか、「ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら」って。実際ダブトリに何らかのペナルティ付けばいいんじゃないかとは思うけどこんな要望通ると思ってねーよ、右も左もダブトリばっかだしな (2024-03-13 20 33 44) PCだと対応範囲広げるために左右に違う武器持ってる事が多く、W重ショ以外は強武器ゴリ押しって感じのWトリは言うほど多くない。なのに何にネガってるんだって感想を暗に伝えたつもりだけどまあしっかり書かないと価値観違う相手にはやっぱ伝わらないわね (2024-03-13 20 38 56) そうか?WガトやW重ショみたいな凸機にしろWランセツWハリスみたいな引き機にしろ自分の得意な距離押し付けてナンボの立ち回りしてると思うけど (2024-03-13 20 54 23) ちょうどチーターが処されたところでパッと見たとこsteamトップ10の内7人が同武器ダブトリだからなぁ。潰せとは言わんが何かしらのデメリットあってもいい気はする。ちなみに何かと槍玉に上がりやすい三台は4人、オセルスと芭蕉腕は5人だ (2024-03-14 02 45 46) あ、デメリットあってもいいってのは「本気でバランス調整すること前提にするなら」な。往々にしてゲームバランスよりプレイ体験を優先した方がいいこともある (2024-03-14 03 12 03) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるという有り得ない仮定なのに、なんでこんなに荒れるの? (2024-03-13 22 37 45) 皆恐れてるんだよ。ダブルトリガーという絶対の聖域が万が一億が一にでも崩されることを (2024-03-14 03 14 40) 一部プレーヤーになんたらって出てドローになったんだけどこれは自分側の切断だったりする? (2024-03-13 19 02 50) 多分相手側。フロムがそういうシステムメッセージの仕様出さないから推測でしか無いけど (2024-03-13 19 06 52) 推測でしかないかー。まぁ自分に対して何度も勝ってる人だったからなんで切断すんのや?とは思ったけど、まぁ事故の可能性もあるよな その後もう一回戦った時は普通だったしこれは流石に通報しなくて良いね (2024-03-13 19 12 06) 回線不調による切断の場合、そのメッセージは相手側にも出てて向こうからすれば木主のほうが切断したと思われてたりするぞ。ちゃんと戦ってたなら相手もきっと分かってくれるけど (2024-03-13 19 21 31) そうなんよなー。自分側が毎回負けてたから俺が切断する方が自然だし。でも俺は別に諦めたりせず毎回戦闘してたし回線相性かなんかの事故だと思って欲しいね… (2024-03-13 19 41 46) 発売前のトレーラー公開のタイミングとかが大体エルデンと同じだったので、発売後もエルデンを参考にすれば今後を予想できるだろう。次のアプデは4月、その次が6月、さらにその次が9月だ。だから俺は次のアプデが来たらランクマ再開するわ (2024-03-13 19 45 32) DARK SOULSとかのDLCか (2024-03-13 22 35 41) 途中送信してしまった。DARK SOULSなどのDLCがだいたい一年後位に発売されてるだよな。ACにも来て欲しいが関係者のバンダイナムコがブループロトコルで大損害山車でも余裕無さそうなんだよな… (2024-03-13 22 39 11) なんぞそれ… (2024-03-13 23 46 58) レーザーオービットのオバヒ約10秒とかカスかよと思ってたけど、ドローンのリロードが10秒だと脳ミソが理解してから使ってみるとすげーいい働きしてる感ある気がする。デブ相手とかだと下手にミサイル積むより良くないコレ? (2024-03-13 20 14 19) オービットが悪いとは言わないけど、ミサの方が浅く広く見れるからなぁ…って俺は思ってしまう 割り切ったアセンなら良さそうな気はする (2024-03-13 20 33 28) ミサイルよりドローンを最優先で積むってランカーもいるけどリロード10秒ってすごく長いよな…耳鳴り以上じゃねーか (2024-03-13 22 57 31) 低レートにボロ負けしたかと思えばランカーやドミナントに勝ったりもう混沌 (2024-03-13 20 57 12) そこまで来ると相性差だよ。ランカーだからランク外と天と地ほど腕の差があるわけじゃない。もちろん手強いし対応力もすごいけどね (2024-03-13 21 10 28) ランカーと一般プレイヤーの差はPSの安定度やしな、実力差はあるにしてもアセン相性でひっくり返せないわけでもないし一発勝負なら勝ち目は十分ある (2024-03-13 21 28 21) そもそも高レートは汎用機組んでるだろうしジャンケン機に事故らせられたらたまったもんじゃなかろう (2024-03-14 00 46 10) 双対ミサイルって威力や負荷はともかく、ミサイルの軌道そのものにはメリットはない? たまに障害物を左右から迂回して刺さることはあるけど。 (2024-03-13 21 16 31) PS2 (2024-03-13 21 30 51) ミスった。旧作時代のように斜めでなく横から回り込むようなら旋回系にブッ刺さるのになとは思ってる。現状は何かしらのコンボで相手の択封じ用がメイン? (2024-03-13 21 33 55) 間合いが遠いとただのミサイルだし、突っ込んでくる相手には当たらないデメリットはあるけど、割と近い間合いで旋回戦をしてると急角度で曲がって画面外から刺さったりするからメリット自体はあるんやないかな (2024-03-13 21 32 40) いやどう考えても左右・後退・下降とも回避しにくい軌道じゃないか。前方及び上空への移動は比較的回避しやすいけどね。 (2024-03-13 21 34 19) 軌道が変わるタイミングのとき、目標がその地点の下あたりに居ると頭上や背面といった視界外から刺さるよ。近すぎず遠すぎずの間合いで強い。自分から接近するなら引き機にも刺さるかな (2024-03-13 21 38 15) 既にいくつか挙がってるけど前方に回避しやすいから自然と距離詰めさせられたりするのが結構良いぞ双対ミサイル。あとは通常ミサイルとかパルスミサイルとか軌道が違うミサイルと混ぜて使うと結構行動縛れるかな (2024-03-13 22 40 39) 木主です、皆様のご意見感謝。通常6連と双対6連のどちらがいいか吟味してるんだけど、単純な当たりやすさでは通常のほうが良さそうな感じかな。 (2024-03-13 22 48 17) 正直ミサイル単体とか当たる方が悪いまであるから腕武器も込みで考えないと「あいつホラ吹きやがったな」って後悔するでよ。採用は自分の機体ともちゃんと相談してな? (2024-03-13 23 00 18) 6発の双対なら小型と中型あるから機体負荷やリロード等機体に合わせやすい方使った方が良いよ。 (2024-03-13 23 51 20) チーム戦で格差マッチに巻き込まれたSの負けたときに減るRP,もうちょっと手心を加えて貰えないかなぁ。CだのDだの抱えて負けてがっつり減らされるのは… (2024-03-13 23 00 04) SSS SDDとか見かけるんだけど、それSSD SSDでよくない?って思う (2024-03-13 23 28 26) ほんとそれな… (2024-03-14 02 43 23) 腕を空力にしてボディを太くすると勝率上がった……けど腕折れそう(見た目) (2024-03-13 23 32 54) ジャミング+グレの滞空四脚に手も足も出ない… どう対策すればいいのか分からん (2024-03-13 23 43 41) ジャミングでタゲ切ってマニュアルエイムのグレで着地狩ってくる感じ? ちなみに軽4? (2024-03-13 23 53 58) 同じ人に当たったわ。ありゃもう同じことやるしかないんじゃね? (2024-03-13 23 57 31) エア対策ならいろいろ浮かぶけど。ジャミングはロック可能距離落ちるだけでロック負荷ではないから100以内ぐらいまで寄れれば普通に攻撃できる。ジャミングは煙幕を間に挟んでないと機能しない。この2点があるから定点なら近寄って売ればいいし、引き撃ちなら一瞬しかタゲ切れないから上昇するなり横に動くなりしながら追うだけで終わりじゃないかな (2024-03-14 00 27 46) たぶんそんな戦法するのは同じ人だろうけど、Bランクのときに当たったなぁ。逃げるときの動きが良い意味でキモくて笑った (2024-03-14 05 53 31) コメントした者です 軽4のマニュアルグレってことです 親切なアドバイスありがとうございます! (2024-03-16 08 09 14) S昇格戦の最終試合でSランカーに当たったんだけど、昇格戦でランカーは勘弁してほしいな。。。 (2024-03-14 00 02 32) シングル上位のチーターが処されたようだ (2024-03-14 00 04 21) ざまあ (2024-03-14 00 16 21) steamかね?PSはまだ切断厨の低速回線が跋扈してるからおちおちランクマ回せない。回せば総合して多少は伸びるけどハズレ引いた時の疲れが凄まじい。 (2024-03-14 00 27 43) ちょっと調べたらPS4は30FPSってマジかよって情報見たから回線じゃなく糞スペじゃなかろうか。命中は攻撃側クライアント判定なら処理の仕方によっては120FPSと30FPSの違いで3/120F(0.025秒)も回避猶予変わることになるからエツジンやレザライがPC環境より強武器扱いにされてる可能性 (2024-03-14 00 35 18) うーんPS5でやってるけどそんな小さな差ではなく、例えばそうだな、明後日の方向に前ならえした状態でガチャ機がガクガク動きながらこっちのAP削ってくるようなのが居るんだよ、9~2時くらいの時間帯に。仕方ないんで最重量ガチタンで潰しに行くと切断してくる。多分被害者は多いはずだが (2024-03-14 00 41 41) PS4のfpsはエフェクトの処理落ちでもっと下がるぞ。具体的にはミサイルやイヤショなどの爆発、マシンガン系のマズルフラッシュや薬莢処理、ネビュラの爆発とかがわかりやすい。そして低fps故のFCSの更新の遅れ、入力が遅れ、入力の飛びなどが発生するPS4版はハードモードどころの騒ぎじゃない。特にミサイル以外の全武器に影響するFCS更新の遅れは致命的 (2024-03-14 01 51 25) PS4版アリーナで装備テスト何度も回したりしてると、なんかジャリジャリノイズが走り始めるのよな・・・我ながら良くこんなんで前シーズンSに行けたなとは思うわ 実際上にある様に、相手が明後日の方向撃ってる攻撃に当たって落ちるとか、虚空で突然EN爆発に呑まれるとかあったなぁ (2024-03-14 04 31 39) PS5版で常時透明になっててロックオンもできないやつと一回遭遇したんだけど自分以外に同じ人いる?試合後に通報しようとしても相手のプレイヤー情報見れないうえにこっちがやられたのになぜか勝った表示になってると思いきやしっかりポイント吸われるとかいう謎、これって回線の問題なのだろうか (2024-03-14 01 20 07) そういう場合は対戦履歴右上のマッチングID控えておいてフロムに問い合わせかな。相手の動きがおかしいという点以外に勝敗結果とポイント増減の不一致も起きてるし。 (2024-03-14 09 45 43) steam版だね。今見たら一位と二位の奴がリーダーボードから消えてる (2024-03-14 02 18 34) 何だかんだ仕事してくれてんだなと安心するね (2024-03-14 05 55 28) チームも1位だった人だから両方消えてたわ (2024-03-14 09 40 43) PS5のFPS (2024-03-14 10 16 01) 途中送信した。PS5の最大手大手FPS、TOP250のうち60%がチーター(チート販売サイトでサポートチケット発行済み)とかいうデータがあるんだけど、ACは小規模なのに割とちゃんと対応してるの偉い。まぁ小規模だから出来るってのもあるんだけど (2024-03-14 10 17 58) 軽めの汎用中2機体から昔使ってた逆足に戻って来てしまった。改めて使ってみると色々便利だなあ逆足 (2024-03-14 08 53 03) よく思うのだがやっぱりガチタンはやっぱり強すぎないか?こっちがコツコツダメージ与えていたとしてもスタッガーしたら即死だし…こっちの装甲がペラペラなのもあるかもしれないけど、なにかしらのナーフが欲しいと思う (2024-03-14 09 54 31) ミサイル撃ち下ろせばタンクはガンガンスタッガーするよ。実際に使ってみたら引き機の相手が想像以上に辛い (2024-03-14 09 58 43) 確かに俺の機体はミサイル肩に一つしか積んでないからな。ただもう一つ積むとなると追撃用がなくなる気が… (2024-03-14 10 01 24) 性能保証射程がめっちゃ短いとかなければ一定距離保って撃ち続けるしかないかなぁ…ガチタンも1.05以前よりは遥かにマシだしナーフはなくていいと思うが (2024-03-14 10 05 29) Wエツジンなんだわ。射程が足りねぇ (2024-03-14 10 07 43) ガチタン相手に装甲ペラペラの機体がエツジンの射程まで近づいたらそりゃキツいでしょ、その距離で中軽量機に撃ち負けるまでナーフしたら産廃にしかならないよ (2024-03-14 10 32 10) バズなら懐に入り込めるがネビュラ相手だとしんどいと思う。レーザードローンでも撒いて避けに徹するのもありなんじゃないかな。誉れは浜で死ぬが。 (2024-03-14 10 35 37) 正直そこは相性問題だと思う。基本的には近くなるほど重装甲有利、そしてずっと近距離に張り付かざるをえないのがWエツジンなので (2024-03-14 10 45 14) エツジンのことは忘れて肩のミサイルだけで時間いっぱい削り続ければいいだけでは? (2024-03-14 13 12 10) フロムが軽量重量でスタッガーのメリットデメリットをしっかり調整しきれてないから仕方ないね。軽量級は速い代わりにスタッガーしやすいし装甲も薄いから1スタッガーで致命傷を受けるってのは分かるけど、今の環境だと重量級は元からスタッガーしにくい癖にスタッガーしても装甲とAPで凌げるから致命傷になりにくい=装甲盛って機動性捨てても受け前提にできるから問題がないってなってる部分がある ps版でリーダーボードの半分が重量級に席巻されてるのを見てもこの辺のバランスに明らかな問題があるのは確かなんだよね (2024-03-14 10 18 27) 重量機の機動力もAB中のQBとか上下移動とか割と踏み倒せてるからね現状…安定回復補正とかQBリロード補正とかあんまり息してない重量に比例する補正がもうちょい効いてくれたらマシになるんかね (2024-03-14 11 13 00) そうなるとホバタンと中4と重4がますますボーナスバルーンになるんよね。もうちょっと脚部独自の補正が欲しい。 (2024-03-14 11 43 30) 確かにそれもあるね。機動性の低さを他要素で踏み倒せてしまえてるのが問題やね 個人的にはACS回復が一律無被弾5秒とかいうのがダメなんじゃねえかなって思う 重量に比例して軽ければ回復開始も早く、重ければ遅くなるで良いと思う。速度低下が総重量75000ラインとかあるのに何故かそういうのは無いんだよな (2024-03-14 15 15 43) というかスタッガーにしろ機動性にしろステータスを全機体共通の値で決めてるのがよろしくない。このせいで軽量パーツ強化すると「どうせ重量機が喜ぶだけ」としかならず、重量周りによる補正を弄ると悪さしてない奴らも巻き添えになる。次回作からはちゃんと固有パラメータ用意してその辺の問題解決して欲しいね。ホバリングとかも速度分からんから一々組んで確認しないといけないし。 (2024-03-14 15 33 07) 半分重量なら残り半分は軽量でバランスいいのでは? (2024-03-14 17 38 00) いや?今のタンクはそこまで酷くないやろ。昔ならわかるけど今で勝てないなら腕不足か敵が上手すぎるだけ。俺は軽二で真正面から殴り合ってるけどタンクよりよほど重二のがエグいと思う。 (2024-03-14 10 18 45) すごくわかる…Wバズのバグタンクは本当に全然削れなかったけど今のタンクならちゃんと削り切れるくらいにはなってるからね。そして重二の方がきついのもわかる (2024-03-14 11 10 23) だよね。タンクは硬いけどちゃんと当たるし、間合いの調整もしやすいけど重二はガンガン避けるし距離も本当に押し付けられる感が凄くて対処に困るんだ。 (2024-03-14 12 10 57) ガチタンが硬いのはまぁ昔からそういうものですし。その代わり移動面に抱えるデメリットがデカいから地形戦でも何でもやって相手を引きずり込む手腕が問われる機体だよ。何なら今作初期APで有利取れないから過去一大変まである。 (2024-03-14 10 48 42) タンクと軽4の多くが採用してるネビュラも再ナーフされそうな予感。そうなるとよりしんどくなるな。 (2024-03-14 11 13 17) ネビュラに関しても離れてれば避けられるもんだし、4の頃から重量機殺しだしでおかしくないとは思うけどねぇ。凸デブへの抑止力的な意味でもこれ以上のガチタンの弱体化は避けて欲しいけれど。 (2024-03-14 12 00 28) リダボ見る限り重二の方に調整入る可能性が圧倒的に高いから… (2024-03-14 12 04 23) まぁそれはそう。流石に長生きし過ぎた感はある。 (2024-03-14 12 05 57) 軽ニにも調整入れてほしいんだけどな。ラマガナハトの超軽量機がいくらなんでも速すぎる。世界鯖だと動き速すぎて位置がラグって表示される。なに撃っても当たらないしあんなの反則だろ。1スタッガー即死で許されるなら軽4はナーフされなかったはず。 (2024-03-14 12 33 07) 世界鯖なんてラグ上等の環境でやっておいて文句言うのは流石にお門違いやろ。 (2024-03-14 12 38 21) 流石にそのレベルは機体の速さじゃなくてラグが酷いだけよそれ。位置がズレる時は重いデブだろうが瞬間移動繰り返すし。 (2024-03-14 13 08 05) そうか? 箱民で世界鯖しかやれないし常時ラグはあるけど、軽ニだけカクカクしてるぞ。 (2024-03-14 13 13 16) PSで世界鯖行っても軽二だけおかしくなるみたいなの遭遇した事ないから単純に通信環境なんじゃないかな… (2024-03-14 15 26 33) 軽二が特に分かり易いだけじゃないかな。重二やタンク相手でも明らかに当たってる弾すり抜けるとか割とあるし (2024-03-14 17 11 26) 普通に相性の問題でしょ、その対面でガチタンが普通に負けるレベルのナーフってもはや使い物にならない。逆にエツジンが相性が良い引きライフルとかが相手だとタンクは棺桶になりがちだからメタが回ってるってことじゃない? (2024-03-14 14 20 01) S昇格戦でWコンテナ逆脚と遭遇して「珍機体www」とかナメくさってたら半殺しにされた件。QBで横に避けたと思ったらメッチャ刺さった… (2024-03-14 12 36 31) 昇格戦中は何やってくるか分からない珍機体の方が怖い...コア拡張機能も読めないし近寄るの躊躇する (2024-03-14 13 09 50) ここで対戦環境について語ってる人ってランク帯どのへんが多いんかな?武装を極力軽くして防御を分厚くした中二で遊んでるけど、Dランクだからか全然勝てるし、相手のアセンも結構多彩で楽しめてる。やっぱAとかSとかいくと煮詰まってくるんかなぁ… チムレもやってみたいけどゴールデンタイムですらマッチングしないから諦めてる。 (2024-03-14 13 37 05) Sランクの中でだってレートを気にするかしないかによって環境に求めるものが違ってくるだろうしな、ランクに関係なく対戦に求めるものがそれぞれ違うから主張もバラバラや (2024-03-14 14 02 17) AとかでもW重ショ積んでおいて近づいてこないで中距離からミサイル垂れ流してるコンセプト音痴とか普通におるで。まあその辺は勝てなさすぎて機体弄り倒してるうちにドツボにはまってるだけだけども (2024-03-14 14 22 48) 対面がガチタンとかだったんでは?あとは迎撃用のW重ショ(相手から来るならそっちの方が強いよね (2024-03-14 16 46 19) ASでもある程度煮詰まってはいても周りに遊び心が無いわけじゃない。リダボ意識して初めて環境勝率重視して考えるくらい (2024-03-14 15 29 19) ガチガチのテンプレアセンでレート上げるのに血道を上げてるのなんて、ランクマのプレイヤーの中でも一握りしかいないと思う。大抵はガチではないけどそれなりに戦えるアセンに落ち着く。 (2024-03-14 15 53 42) A帯でも趣味アセンの人かなりいるしSでも下の方は割と遊んでるぞ。もちろんB以下に比べたらガチアセン率は増えるが (2024-03-14 17 08 17) 気楽にクイックマッチするだけのモードとレート気にしてガチ対戦するモードとCOOPで雑魚散らしするモードがあれば完璧に棲み分けできるのにと常々思う。あと部屋名。 (2024-03-14 14 31 28) ランクマで「レート変動無し」モードを追加できればワンチャンあると思う。自身は当然、「変動無し」の相手に負けてもレートが下がらない(だが勝てば上がる)ような。 (2024-03-14 15 01 58) 相手する側が普通に変動ありならレート上がるってなら良いかもな…ちょっと悪用できそうな気もするからどうだろう (2024-03-14 16 14 23) ランクマの練習にクイックマッチが使われて地獄になるな (2024-03-14 14 38 08) シングルのクイックマッチが欲しい理由はそれだからな。勝敗やポイント気にしないなら普通にランクマでいい。チームは既にランク戦として機能停止してるからテコ入れが必要と思う。 (2024-03-14 15 17 01) 箱のSランって今何人くらいいるんだ?数日前は人少なすぎるみたいでリーダーボードの下限1500切ってたけど流石に今は違うのかな (2024-03-14 14 56 22) 流石に人口へった?待てないほどじゃないけどシングルでもマッチング時間長くなったな (2024-03-14 14 56 56) 昼間は土日でもなきゃあんま人いないし仕方ない… (2024-03-14 15 24 48) シングルは相手が一人いればできるからなぁ…最悪2人で遊べる。最悪の状況過ぎるが (2024-03-14 15 26 35) Steam版なら平日深夜でもシングルなら直ぐマッチするぞ (2024-03-14 17 27 20) 最近対戦してるとガチタンが増えてきた感じがする、WLCBがダメになって激減したけど3ミサ構成が広まって来て息を吹き返したのかな? (2024-03-14 16 16 06) PS版の現1位が3ミサタンクなのもあるかも、リダボ参考に機体組む人は多いしね (2024-03-14 17 59 42) PS +に加入してないと見れないの地味にめんどい… (2024-03-14 19 57 09) 3ミサが増えれば、いよいよLCBガチタンが復活しそいつらを狩りはじめるだろう。 (2024-03-14 18 31 13) 3ミサタンクは重ショのいいカモですので、LCBの復権は無いです (2024-03-14 18 59 46) 重ショとLCB積んだガチタンで重ショ狩れないかな? (2024-03-14 19 09 10) タンクの機動力で二脚の動きに追いつけるわけ無いです。カウンターで重ショ撃ち込もうとしても後ろQBで逃げられるだけ。素直にバズ持とう (2024-03-14 19 18 09) 盾もしや時代遅れか?エツジンやミサイル連打やレザライの連射に弱い。有効なのは重ショぐらい? (2024-03-14 18 03 25) 環境武器ではないけどイヤショ担いでる身としては盾4んでくれって思ってる (2024-03-14 18 07 28) イヤショはマニュアルエイムで盾の裏側や地面を狙うんだ。爆風に巻き込めば盾も役に立たない (2024-03-14 18 10 35) 盾側からしても防いだと思ったら背中から当たるからイヤショは好きじゃないんやで。しかも手動で狙って上手いって感じじゃなく2次ロックミスってるだけっぽいとえぇ・・・ってなる (2024-03-14 20 30 27) QBでフェイントかければ意外と引っかかってくれるからオススメやで。その場合はこちらの警告音に反応して盾構えてるかどうかの判断が必要にはなるが。 (2024-03-14 21 36 50) 対連射系の盾はパカパカすれば地味にダメージ減らしてくれるしミサイルも保険に盾出したり避けて距離縮むより盾受けして下がるとかあるから単発系のIGみたく判りやすくないだけで効果はしっかりある (2024-03-14 20 27 26) 元より重ショメタが採用理由のメインだと思っていたけどそうでもないの? (2024-03-15 01 33 08) 自分の場合は重ショはオマケでニドガン・スタンガン・バズ対策がメインで盾の依存度爆上がりしたな。重ショだけなら今挙げた3つと比べればまだ腕上がるの見てQBや瞬間的に間合い取るだけでもどうにかなる (2024-03-15 02 47 12) ランクマ挑戦中に「この武器やフレームだけは外せない」といった拘り持ってる人いるか? (2024-03-14 18 33 55) パルス投射機 (2024-03-14 18 35 01) ミサイル。拘りがあるというより、これを装備してないアセンは詰んでも文句は言えない。 (2024-03-14 18 39 16) フレームをシュナイダーで統一、混成にした方が強くなるけどワークスマシンっぽくしたいし (2024-03-14 18 53 28) ヘビーマシンガン。ただ好きだから使ってる。W重ショやエツジン相手でも不利と思うほど弱くはないし (2024-03-14 19 28 40) W刺突レザショ。もうこれ以外を握ったアセンの使い方忘れちまったよ。… (2024-03-14 19 57 41) 首なし機体。空力バカ頭で実現できたのが運のツキだよ (2024-03-14 20 00 31) ALBA頭は負荷バカ高いが、見た目性能のために譲れない (2024-03-14 20 03 40) 150ジェネにWレザハン。これを軸に組んだら今じゃもう全パーツ替えれなくなりつつある。 (2024-03-14 20 44 00) ずーっとガチタン。ネタ機体で他に乗るのはあるけど (2024-03-14 21 00 28) オマちゃんバズーカ。ハンガーに常備してる (2024-03-14 22 04 44) いろんな機体ころころ変えてるからこれ1つって言うのは無いけど、どの機体でも欲しくなって迷うのは盾。盾積むだけで半ネタ機体でも相性詰みの捨てゲーが激減する (2024-03-14 22 38 48) 150ジェネとオーロラ (2024-03-14 23 23 44) 肩ガトリング荒らしマン惨状!もちろん肩ガトリング (2024-03-16 18 56 32) sampu*2、プラミサ、BUTTAの武器重量抑えまくったアセンって流石に火力不足かね? (2024-03-14 19 29 12) SAMPUでスタッガー取ってぶった斬りでなんとかなりそうだけどもバースト射撃なのにめっちゃ反動デカいのと射程短いのがSAMPUだから近距離張り付きを上手くできるかが鍵かな (2024-03-14 19 35 21) SAMPU(含むハンドガン3種)は反動か弾速をアッパーしてほしいよな。弱くはないがショットガンに比べ使いにくさが目立つ。↑2 プラミサをオービットにするとより強くなるかもしれんが、BUTTAが決まれば勝ちは固いだろうよ (2024-03-14 19 47 53) ありがとう、自分でも少し動かしてみたけど、浮いた重量を防御とジェネに振っても十分張り付きできそうだし、結構戦える気がしてきた。ハンドガンは使ってて物足りなさ感じるけどマシと比べても倍も重量違うこと考えるとしょうがないかなって気もする。抑えきれない反動だけはイメージとズレ感じるのは同意 (2024-03-14 20 05 59) youtubeの動画配信でそんな風な機体組んでS昇格してた人がいたな。あれは赤月光だったけど。過去作のことは知らないけどいわゆるデビガン系ってことになるのかね。 (2024-03-14 21 09 20) ほぅ…さんぷぅを使うとは通好みだな… (2024-03-14 23 56 11) 最近、中型双対の順番に発射するミサイルの特徴が結構良いんじゃないかと思えてきた。QBで中断くらうデメリットはあるけど一斉発射の小型より順番に飛んでいく中型のが避けにくそうに見える (2024-03-14 19 57 42) 遮蔽から撃てるのと拘束時間が10連並にある上に火力あって軽いからか軽量機が単品で積んでたりするね (2024-03-14 20 00 57) マ?今度試してみるわ (2024-03-14 20 04 24) 間合いがあれば6連と10連の中間を埋めてくれる。中距離だとサイドに回り込んで避け難い。でも近距離~凸相手にはほぼ当たらないって問題がでかすぎるのよね。なんで中型ミサイルなのに小型と誘導・弾速かわらないのか (2024-03-14 20 23 19) 個人的には引き撃ちがハリスCSで正面狙撃、距離とって双対の組み合わせが嫌だったなぁ。凸下手くそだからハリス避けれないし、左右はミサイルが埋めるし、上手い人はほんの1秒でエスケープするんだよ。 (2024-03-14 22 05 16) 使う側視点だとこのミサイルは避けようとしないで突っ込まれるのが一番避けられる。だから役に立ってない感がすごい。そのおかげでメインの腕武器当たってるのかもしれないけど他のミサイルで動かして刺してる感が全然ないというか (2024-03-14 22 35 34) PS環境なんだが以前嫌がらせされてブロックしてる輩とチーム戦でマッチングするのほんとやめて欲しいよな (2024-03-14 20 45 30) PSじゃないからよくわからんけどブロックってAC6じゃなくてPSの機能じゃないの? (2024-03-14 21 06 24) 仰る通りでPSNサービス側の機能なんだけど、タイトルによってはゲーム内でもマッチングしないように機能してくれるんだよね。AC6はそこが機能してないのかな (2024-03-14 21 08 41) 対戦したくない相手ブロックして楽に勝てるとかできるから普通に無理だと思う。 (2024-03-14 21 10 58) なるほど、確かにそのデメリットはありますね。しつこく暴言メッセ送ってきた相手なので顔合わせたくないんだが… (2024-03-14 21 23 48) AC6側の通報に該当する項目あったような…そっちは試した? (2024-03-14 22 59 29) ご心配ありがとう、「プレイ内容→ストーカー行為」の項目で通報済みだけど、しつこい暴言メッセはPSN側の機能なので、運営は行為内容までは確認できないと思う。 (2024-03-15 12 18 08) 「フロム 問い合わせフォーム」でググると詳細な通報や問い合わせが出来るページに行けるよ。証拠資料として画像や動画のURL記載する部分もあるから、暴言のスクショや動画をアップロードしてURL付きで通報すればいい 泣き寝入りするな (2024-03-15 22 29 41) ちなみにPS版だと粘着暴言メッセージを送り続けた上位ランカーがシーズン終了時にリーダーボードから除外されて現シーズンでは隔離サーバーに飛ばされた実績がある PSNとフロムにダブル通報して痛い目に合わせてやろう (2024-03-15 22 33 08) チームとかたくさんプレイヤーいそうなのに特定の同じ人と当たることがよくあるのか… (2024-03-14 21 33 31) ランクマチーム戦だと連日同じ時間帯には割と同じ顔触れとマッチングする (2024-03-14 22 35 40) 赤ネビュラのチャージ時間もっと短くていい (2024-03-14 22 33 41) 赤ネビュラは強化入ると構えのいらない脚部が使い出すから今のままでいい。スタッガー直撃のダメージに目が行きがちだけど通常ヒットでもかなり攻撃性能高いからな。 (2024-03-15 07 54 40) ランクマでミッションのスウィンバーン戦完全再現してくる人がいてなんか癒されたわ (2024-03-14 22 58 12) PS版のリダボ眺めてたけど全身デブが半数以上で軽~中量もある程度いる軽四ナハト以外だと上半身デブがちょっといるくらいだしやはりデブ得か… (2024-03-15 02 37 43) やはりとかじゃなくてそこまで見たならもう一目瞭然やん。むしろ過半数がデブで残りをそれ以外が細々シェア分け合ってるという時点で異常なゲームバランスやで ぶっちゃけこの辺の多様性で見たら前の環境の方がマシ まぁこんなん予想できた事と言えばそうだけどね。他がナーフされた内容に比べたら重2の重量増は明らかに措置が軽すぎた 重量が3万位増えたなら話は別だけどね。重量増やしてどうこうしたいなら桁が一つ足りないわ (2024-03-15 05 39 07) 現在PS版でトップを争ってるのはタンクと軽4なんだよなぁ。前回は重2がトップだったけどね。リダボ眺めてるだけでも環境の変遷が見られて面白い。あと体感で盾持ち重ショが減って助かる。 (2024-03-15 07 26 41) 基本装甲盛る方が得だし軽量は求められる集中力が段違いだから一日中ランクマ回してると疲れるからね、今後どういう調整あろうと基本は最大限装甲盛ったアセンが一番多いよ (2024-03-15 06 49 39) 安定回復補正を減少速度だけじゃなくて、減少開始時間にもガッツリ影響するようにすれば良いだけなんやけどね。一律無被弾5秒とかどう考えてもこれが癌の一つ、そら受けられる総量が大きくスタッガーしても凌げる重量級が機動性が下がるというデメリットを踏み倒して増えますわ (2024-03-15 07 38 23) ふわデブ「機動性が下がると苦労します」ABデブ「まったく大変な世の中ですな、ガハハハハw」 (2024-03-15 07 56 25) ABデブは絶滅したでしょ。上半身見てみなさい哀れなほどに痩せ細ってる (2024-03-15 08 59 05) 本当にござるか~?(エツジン重量機や重ショ重量機を横目に) 軽4とタンクのナーフで最近バーゼル機が増えてもいるぞ (2024-03-15 09 29 41) 軽vsふわデブor引きタンクにでもなると判りやすいけど間合い取っての撃ち合いになると回復速度は十分仕事してる。ゲージ差みながら跳弾するから近寄らなきゃをゲージ回復までちょっと避け優先混ぜてみると良い (2024-03-15 08 09 29) 理屈は分かるが、2分しかない対戦でそれは辛いぜ。しかしありがとう参考になった (2024-03-15 08 12 57) そこまで極度の引き機同士でないと機能しない時点でダメやんそれ。それにその対面でも完全無被弾5秒なんて頻繁に起こる訳ではないでしょ (2024-03-15 10 14 28) そうでもないぞ。3ミサヨーヨーや下手なW重ショ盾あたりは意外と起こる。判りやすいパターンだとPA見て間合い取ったとこから上手に凸回避出来た時とか (2024-03-15 21 56 58) ホバタン中4重4「……」 (2024-03-15 09 16 58) ホバタン中4重4は別に強化してもろて…… (2024-03-15 11 47 11) ホバタン→腐ってもこいつ防御や積載はタンクのそれで空を飛べるという特性持ちなのを考えると、下手に安定上げたらガチで不沈になるので多分強化は難しい 中重4に関してはホバリング中QBのもっさり硬直を削除して良いと思うわ (2024-03-15 15 15 53) 頼むから重量機でスタッガーしたなら、その時は潔く追撃を受けてくれ。追撃を与えるだけの猶予をくれ。あと謎にスカるな (2024-03-15 08 10 57) ミサイルとか射撃で追撃すれば間に合うくないか (2024-03-15 09 23 04) 火力が足りない。あまりにも足りない。直撃ハリスCSさえレザキャの掠りで捲られる。ダメージレースに勝てないよ (2024-03-15 09 48 50) 体感でそこまでデブばかりと当たるってことはないが、それでも連続で当たるデブアワーもあるから時間帯にもよるのか (2024-03-15 07 36 26) 高耐久高火力のゴリ押しで低レートのプレイヤーは大概振るい落とせるしな、負けたらダメな相手に負けないためのアセンやで (2024-03-15 08 00 16) 今のランクってどれくらい人口いるの?マッチングを世界にしても同じ人と当たることがあるんだが… (2024-03-15 08 14 57) 時間帯によるんじゃない?昼間はそりゃそんなに数はいないだろうし。逆に夜はほぼ同じ人とは当たらないかな、深夜になるとまた違うけど (2024-03-15 08 33 57) 16時とかにやってるからそれが問題だったのか。ありがとう。 (2024-03-15 08 34 57) 突撃デブ≧ガチャデブ ふわデブ それ以外のデブ 中身の腕は問わないとして異論ある? (2024-03-15 09 11 53) 突撃デブもガチャデブは苦手じゃないの。盾の練度が高ければそうでもないのか。 (2024-03-15 09 32 20) デブ同士が戦うとガチャが一番強いんじゃね? 軽二軽四とかの引きを相手取るなら突撃≧ふわ>ガチャになって、ガチタンを相手取るならふわ>ガチャ>突撃になるやろうし、どれが一番強いというのも決めづらいな (2024-03-15 10 12 12) 現環境で格付けしたらってことでしょ。デブ同士で戦ったら9割ガチャが勝つ (2024-03-15 13 49 01) デブが軽量追えなくなったら中2に移行するんじゃないの。相性差がどれだけあるか知らんけど (2024-03-15 09 58 42) デブが中二に移行するようなことになったら多分突撃アセンが減って引きアセンだらけになると思うで、中二で重二突撃機並みの強さを出すのは無理やし (2024-03-15 10 20 52) もう重ショは軽量追えないから中二に移行してきてるし、引き機も増えてきてるように感じる (2024-03-15 15 42 17) 中量の重ショかエツジン押し当ててくるの多いな。AB使わなくても追えるから正面火力で劣る相手には滅法強い。 (2024-03-15 15 51 12) 単純に軽2が全部見れるアセンということになって目出度い。追いつけない攻撃当たらない連中の天下にだけはならないでほしい。 (2024-03-15 15 45 51) 軽逆がその恩恵にあずかれるし、半年以上も対戦で重量機は活躍したんだ。もう暫く休んでもらってもらおう。次は軽量2中量2逆脚の時代よ (2024-03-15 19 45 21) 元々そういうゲームだったからそういうの求めてるんだけどな〜 (2024-03-15 21 40 52) シングルSランとかは100人接続してれば100戦やって同じ相手に当たることは稀(確率分布の偏りはあるが)と考えると、ゴールデンタイムでも以外と国内プレイヤー数は思ってるより少ないとかあるんだろうか、チームの惨状聞いてると (2024-03-15 10 54 16) チームランクマは、マッチングまでの長さと大味な戦闘と他人に足を引っ張られる等、不快な要素が多すぎるから愛好者が減ってるんじゃないかな? そもそもチーム戦なのに個人がランク付けされるというのも不思議な話に思える。 (2024-03-15 12 28 30) 上位になると役割と立ち回りわかってる人ばかりになるから面白いよ。シングルとは方向性がぜんぜん違うから好み次第ってのはある。ランクは即興で味方と協働できるアセンとプレイの評価みたいなものだね。 (2024-03-15 12 56 31) まぁオーバーウォッチみたいな「負け側と勝ち側を設定してマッチング開始、プレイヤーが集まったらマッチ後のPT上下で調整」するマッチングが「適正」とか考えてる層もいる位なんでチーム系ランクマッチは基本的に信用ならないし、不快になる要素が多いのよ。シングルなら負けたら全部自分のせいだしね… (2024-03-15 13 03 54) 加えてもともとそう作られてるゲームのようなシステムは期待できないよね。シングルに比べて突き詰める面白さって点では譲るし味方に迷惑かけたくないからトンチキアセン出せないし。 (2024-03-15 13 14 25) レートの増減やけど前シーズンと比べて負けた時の減り方は同じぐらいに思えるけど勝った時の増え方が何か減ってね? (2024-03-15 16 05 49) 自分よりレート低い相手との対戦が多いだけじゃない? (2024-03-15 17 19 30) レートにかなり差がある上位のSランカーに勝った時とか前は26前後は増えてたけど今だと20前後しか増えないのよ、あとS昇格戦中のAランに勝った時とかも増加量が1~2減ってる感があるし (2024-03-15 17 45 39) 減ってると思う (2024-03-15 17 21 03) パイラー初心者俺、慣らしで引き撃ち機で遊び中に同志パイラーと遭遇。初戦は制して再マッチ時にスタッガー/パンチ×3/貯めパイル&PAに対するカウンターAA/パンチ〜貯めパイルと綺麗に決められ「おぉ〜」と感心してたら俺のいたであろう場所にアツいキック連発。温まっていたんだろうなぁ…って (2024-03-15 18 01 18) ホカホカやんけ……しかしパンチで確実に仕留めにくるあたり、殺意が高いな(マナー違反は誉められたものではないが) (2024-03-15 18 46 03) 軽量2脚はAPとEN関係、中量2脚はAPと速度と装甲、軽量逆脚はAPと脚部重量をそれぞれアッパーしてほしい。ランクマにもっと多様性が欲しいわ (2024-03-15 19 41 13) ランクマに多様性欲しいのはすごいわかる。ただ軽二使ってるけどAP増なのかな…?ってとこはあるかな。あって困るものじゃないけどそれより個人的にはナハト以外の水平跳躍もっと欲しいなとかなる… (2024-03-15 19 50 06) フィルメザはともかくALBAは胴以外が悲惨だからな。脚の跳躍と頭の基礎スペは負荷に見合う性能にしてほしいわ。APと言ったのは、今の環境だと範囲攻撃が強すぎると思ったから。カス当たりでAP溶けてて真っ当な勝負にならないから (2024-03-15 19 59 03) 言うほど範囲攻撃深刻かね?いやまぁ、アルバフィルメザの跳躍じゃ避けられないってんなら言い分としては分からんでもないけどさ。 (2024-03-15 20 07 10) ナハトならともかく、他だと辛いよ。ミサイルで援護されてAMバズとかJVLNとかレザキャとか撃たれるとね…… (2024-03-15 20 11 42) AMバズは避けられない方が悪いと思う。アレの判定かなり大人しいぞ。 (2024-03-15 20 19 57) そうなのか。あれ弾速が速いから、ミサイル回避直後に撃たれると厳しいものがある (2024-03-15 20 24 48) そういう時は「絶対にアカン攻撃」を自分の中で判断出来るようになるといいよ。ミサイル避けるのも確かに大事だけど、それで他の重い攻撃の回避が疎かになるのは相手の術にハマってる、という訳だしね。弾速が速いのは間違いないから、その意味でもミサイル対処をどうするかは考えたらいいよ。 (2024-03-15 20 28 24) フィルメザも胴と頭は悲惨か。頭ならナハトも大概だけど (2024-03-15 20 14 32) コアの産廃度合いは流石に辛い。補充遅延酷過ぎてマトモに動けんのよ。 (2024-03-15 20 20 45) 軽量≒EN負荷重めなパーツ多いのも地味にアセン組む上ではしんどいとこではあるのよね… (2024-03-15 22 19 17) 軽2使いとしてはAPとかよりもスタッガー硬直の軽減とかほしい (2024-03-15 20 26 10) 中4重4ホバタンには言うことないんですか (2024-03-15 20 43 50) 何かちょっとばかしAP高くしたり重量を軽くしたらメッチャ強くなりそうですし (2024-03-15 21 09 04) 特権持ってる自覚ないのですか?基本性能はもっと低くても許される (2024-03-15 22 15 16) 下手にいじったらヤバそうだけどホバタンくんは姿勢安定1000前後あっちゃダメかなぁ…?重が1500軽が822だし中間で抑えめにするにしても1050~1100くらいあっても良さそうな気が (2024-03-15 22 17 49) 偶に遭遇する突撃ホバタンは姿勢安定が微妙に低いから倒しやすいけど、もうちょっと盛られてたらとんでもなく強くなるんとちゃうかなあれ (2024-03-15 22 23 43) そこはやっぱそうなるよね…タンクカテゴリだとホバーだけやけに低いから中タンクみたいになればなって思ったけど難しいよなその辺り (2024-03-15 23 32 36) タンク4脚の安定性が高すぎるんだよ 脚部は1200あたりを上限にしてもいい程度には (2024-03-15 23 12 49) くっそ重いから追うのも引くのも遅いんだぞ。必然的に安定に頼ってワンチャン大火力でゴリ押すしかない (2024-03-16 02 28 41) ガチタンは速度自体は遅いけど距離の支配権はガチタン側が持ってないか?跳弾の仕様があるから相手は近づかないといけないしガチタンは弾幕張りながら引けば追い返せるしで、まあ跳弾の関係のないミサイラーは別やけど (2024-03-16 08 30 14) 跳弾があってなおミサイル一つで初手からガン逃げされる可能性と戦わないといけないからそうでもない。酷いと垂直プラズマ一発でゲームセットの可能性すらあるからな…。 (2024-03-16 11 57 46) 安定性周りはまともに避けれる軽量基準ならこんなもんだと思うけれど、ナハト以外の軽量と中量の水平跳躍低すぎが問題だと思う。OCCELUSナーフのほうがありそうだけども、バランスとしてはQBの性能上げて凸回避の敷居下げたらって (2024-03-15 23 30 21) ナハトの228はまぁ良いとして雑なイメージだけど軽量なら150近く中量でも120はあって良いんじゃねぇかなぁ… (2024-03-15 23 37 30) ナハトを除くと芭蕉が水平跳躍やや高い130ぐらいだけどアレでも近距離ロック騙すには力不足だから軽量2つ180~中量を軽い方から150~芭蕉まで徐々に落ちるぐらいにはしてほしい (2024-03-16 00 49 24) W重ショとしかマッチせんわ。酷い環境だとつくづく実感する (2024-03-15 19 53 41) アプデくるまでミッションとかカスマに潜るのもあり (2024-03-15 20 20 23) 重ショ対策アセン組んで戦ったらええんや。 (2024-03-15 20 43 34) 重逆で盾を持てば地上QB交差、ジャンプ上下交差、後ろQB・AQBQB・エレベーター等での跳弾防御、ガチデブのABなら後ろぴょんぴょんで距離維持可、どれもダメそうなら盾ガードと重ショ対策盛り沢山でW重ショ相手も楽しいぞ (2024-03-15 23 19 49) 軽2を絶対に◯したいんだけど、他は見れなくてもいいから軽2だけは絶対に◯せるアセンないかな? (2024-03-15 20 24 31) W重ショ、バーゼル、大容量ENで高速接近されるとキツイ(体験談) (2024-03-15 20 29 46) 凸中二。エツジンとか重ショ構えて押し付ける。重凸より速いから凌ぐためのハードル上げられるよ。 (2024-03-15 20 30 23) ミサイル撃ってWエツジンで突撃してたら大抵倒せるやろ (2024-03-15 20 34 34) 重コーラルか三台載せた初期ブースターで只管AB。AQBで旋回しながら重ショLRBエツジン撃ってれば軽2は死ぬ (2024-03-15 20 51 45) なんでかゴキジェット的なものを感じた (2024-03-15 20 57 48) 間違いないだけに悲しい。 (2024-03-15 21 06 46) ぴょんと跳ねるところもちょっと似てるな (2024-03-15 21 10 18) 撃ち合いしてくれるならエツジン ミサイルでいいけど、引き軽2の最適解ってなると上にあるようにABで凸るのが一番ええんかな? (2024-03-15 21 23 36) 正直Wエツジンで撃ち合っても弱いからひたすら突撃するのが最適解やと思うで、引き軽二以外には勝てんけど (2024-03-15 21 40 41) これまでのコメント見てて気付いたけど、これって中2がデブにやられてることまんまやん… (2024-03-15 21 47 31) 瞬間火力を用意出来ない中二軽二にはAB突撃押し付けをしのぐ手段はまずないですし、せいぜい中の人の性能で勝るぐらい? (2024-03-15 21 53 12) 重量ナーフで重二だと上手い軽量狩れなくなったから中二重ショ大増殖したわけでして (2024-03-15 22 25 37) AB速度420↑は確保した初期ブで出来るだけ装甲盛ってWエツジン10連分裂あたりならAB凸対処できない腕前以下はゴリ押せるだろうけど、対軽量は結局のところ彼我のPS次第。そして今でも生き残ってる軽量が下手なわけもないからな。PS次第でジャンケンを覆せる軽量に高PSが乗ってるなら実力と思って諦めろ (2024-03-15 22 17 23) 箱版だけど、引き軽2よりもW鳥で肩には格闘や、レンコン、大グレ、レザ帯みたいな異様な火力押し機体が多い印象。 (2024-03-15 23 12 32) 後は速度保ってハリスとか撃ち合うのも悪くない。距離によるアドが取れないと軽量機は途端にキツくなるから。引く事の利点を奪うか引かせないかで考える感じ。 (2024-03-15 21 28 35) PC版だけど金曜のこの時間でも全くチムレマッチングしねえ…もうダメなのか? (2024-03-15 22 28 50) AかSならともかくB以下はマッチングしなさすぎて無差別マッチ始まるまで待たされるの確定だと思う。何分で無差別マッチ始まる設定なのかは知らんけど (2024-03-15 22 30 29) ここ書き込んでしばらくしたらマッチしたぞ!ここ見た人がマッチング開始してくれたと思っておく。ありがとね! (2024-03-15 22 44 28) 世界鯖でシングルやってみたけど連続でラグ逆脚キックニキと当たってそっと日本鯖に戻した…… (2024-03-16 01 22 18) 世界鯖でやる奴は自分自身も含めて全員ラグ使い。全員だ。 (2024-03-16 01 34 29) 世界鯖はラグもある程度受け入れて使わないとな…日本鯖で同じ相手と連戦続くのを止めたい時とかに使うといい感じだったりはする (2024-03-16 01 38 21) 引きミサやってるけど中軽量のW鳥にまったく勝てない…しかもそういう相手しかいない。嫌になって凸デブで復讐したりしているが、こうもアセン相性に頼ってると昇格できる気がしない。 (2024-03-16 02 31 45) 軽量は基本的には通常ブーストでミサ振り切れるから詰めるための足止めにしか使えんし。最近はアルラで満足できん頭シュナイダーがファーロンブースタ積んで中量機体でもブースト350位出してるからミサ主体はあんま効かないかもしれない。っぱミサオンより補助の方が広く見れるで (2024-03-16 02 47 09) 中の人が粗製なんで射撃武器でまともに撃ち合っても勝てた試しがないんだよね…。重量機に対してはほぼ一方的だけど、今夜はまったくデブに遭遇しなかった。別にメタ張って勝ち上がろうと思ってたわけじゃないけどさすがに厳しい。 (2024-03-16 03 04 47) ここみてるとデブ天国っぽい環境に聞こえるんだけど現実は軽量天国よね… (2024-03-16 09 30 52) そもそも誘導兵器って挙動が完全に武器に依存する性質があるので、機動性で誘導してから回避が行いやすい 偏差しないのでそもそも一方向でも避けられる性質上中軽量に弱いのは仕方ないよ。対応を要求出来ないなら一生避けられて終わりすらある。 (2024-03-16 09 49 07) そうかなぁ…軽くするより重くした方がって環境だと思うよ今 (2024-03-16 11 34 46) 75000以下の機体をガチのデブが追ってこれないのは本当だよ。そりゃいつかはABで追いつかれるけど交差に成功すればまた距離が開く。デブがまだ速すぎるとか硬すぎるとか言ってるのは、W鳥で撃とうとして事故ってるだけじゃないかと。 (2024-03-16 11 38 57) 跳弾の概念忘れてない?結局距離開こうが硬いほうが有利なんだよ (2024-03-16 11 51 42) すまん、ミサオンなんだ。 (2024-03-16 11 53 54) ミサイラーだと、鈍足でミサイル全部当たるデブと通常ブーストで回避してたやすく懐に入ってくるガリの評価は完全に逆転する。 (2024-03-16 11 59 18) ミサオンなら感覚真逆なのも納得だわ。 (2024-03-16 12 12 29) セラピストも良いぞー。軽4ならお約束のネビュラ・バズも跳弾無視だ (2024-03-16 22 08 21) フィルメサ腕でバズーカ使ってみたけど恐ろしい程当たらないまともに使えるのはアルバ腕かナハト腕ぐらいしか使えないか・・・? (2024-03-16 02 51 11) どう考えてもACの腕じゃなくプレイヤーの腕の問題。というかバズなんて性質を知っていて警戒してる相手にそうそう当たるもんじゃない。 (2024-03-16 03 00 27) う~ん大分追尾に差を感じる適正の高い方が当たりやすいよ (2024-03-16 12 44 26) FCSと距離が合ってなければ差がつくかも知れんけど。 (2024-03-16 13 23 38) 対戦で見ることが無いムーブ:ランセツCS・レザランノンチャ・ヨーヨーチャージ・レザハンCS あとなんかあるかしら (2024-03-16 02 51 36) どれも見たことあるんだが…。 (2024-03-16 03 01 49) 他はともかくレザランはほぼ見ないA以外ノンチャが本体では? (2024-03-16 03 55 39) レザランならPSのSシングルにやべーのが居るよ チャージランスで強引にスタッガー取ってスライサー入れて締めに右レッドシフト撃ち込んでくる重二凸の即死コンボマンが 順位は低いみたいだけど逆にそのせいで20ポイント以上持ってくからクッソうざい (2024-03-16 04 05 36) ×ランチャー 〇ランス (2024-03-16 09 38 17) ランクリセットで萎えてちまちま最近またやり出したけどやっぱSに戻るために一番辛い敵は実拘束時間よな。勝てるは勝てるが飽きが先に来る。来シーズンは連勝ボーナスとか付けてくれないかな。もちろん連勝してる人同士で当たりやすくしてさ。 (2024-03-16 03 26 06) 元Sなら4万ポイント稼げば昇格戦でしょ?最短50戦で行けるじゃん。Sに戻れば勝率7か8割は無いと順位上げられないんだから、A相手なんて勝ちまくってれば数日で嫌でも昇格戦だよ。むしろAの内に色々とアセンを試しておいた方がいいくらい。 (2024-03-16 03 59 40) マジでそう思う。最速でSにあがっても別のアセン試したりしてたら1400くらいまでさがったりするし、Aランクで試しておけばよかったと思っているよ (2024-03-16 11 28 47) PS版だけど前シーズン終盤の重二凸だらけの環境から軽二軽四の引き機も増えた状況に移行してて重凸軽凹の両者に対応できるアセン考えないと勝率確保出来なくなってるからね 負けても痛くないAの内にアセン試しておかないと苦しくなるよ (2024-03-16 16 18 15) A帯で色々試しながら精度上げていく時期が一番楽しいまであるしな (2024-03-16 16 27 28) 新卒採用はグループディスカッションなんかよりチーム戦やらせて、応募者同士3人チームでどれだけ即席のチームワークを発揮できるかを選考基準にすることにした (2024-03-16 05 26 05) 一式アセンブルだとC-2000・ナハト・芭蕉をたまに見かける。ほぼ趣味嗜好だろうけど、これらは長所短所が元からハッキリしていて、一式でも使い勝手が良いのだと思う (2024-03-16 06 37 05) ネームプレート要素って必要だった? ショップで全部ネームプレート購入してんのに対戦終わったらポイント増加すんのだるい。 (2024-03-16 06 53 18) ネームプレート追加を検討しているはずのフロムを信じろ (2024-03-16 15 27 11) Steam版の日本鯖っていつ人がいるんだ…? (2024-03-16 08 11 43) 日本人だが日本鯖一度もいったことないな。そんな人いないの? (2024-03-16 09 47 04) steam版日本鯖B〜A帯は普通にマッチングしてると思う 他のランク帯は知らんけど (2024-03-16 10 05 28) 最近はPS版のSランク帯もマッチング時間で人口の減少を感じる。最初のシーズンで燃え尽きた人が多いのかな。 (2024-03-16 10 35 44) 対戦環境が変わるようなアプデも無ければランクマで選ばれるステージが変わった訳でも無いしそれでもSランクにまた行くのは余程の対戦好きだけだよ (2024-03-16 11 56 52) え、俺もSteam日本鯖勢だが人いないって感じたことないぞ?平日は20 00~0 00くらいまで、休日は夕方くらいから夜までプレイすることが多い。ちなAランク (2024-03-16 10 40 33) タブレットチラ見する暇もない位いるぞ……? (2024-03-16 14 46 04) 自分のランク帯、それからシングルとチームどちらのことなのか話すのだ (2024-03-16 16 25 13) Sランのプレート付けてる人が未だにA4で昇格戦してるっぽいとこ見るとホンマSは修羅なんやなって。んでその人にA時代に当たってボコられたけどつい最近再戦してボコり返した俺も順調に修羅ってるのかもしれん。けれどデブにGERの如くぶっ殺され続けてるから実感微塵も感じねえ… (2024-03-16 10 55 27) Sで強かった人は元Sであることを自慢しないのでSプレート付けてるAは基本Sの底辺に沈んでた落ちこぼれだぞ (2024-03-16 17 47 13) そもそも上位80%ぐらいはSラン到達してたはずだからまあ (2024-03-16 21 47 41) 上位80%てそれもう上位とは言わないんだわ、義務教育受けてないのか? (2024-03-16 23 23 25) 枝の人じゃないけど要するに前シーズン終盤は殆どの人がSになれてたから元Sなんて何の自慢にもならんよって事を言いたいんだと思うよ だから珍しくもない元SをわざわざアピールしてAでモタついてるようなのはSの中でも相当弱い雑魚ってこと (2024-03-17 10 21 33) 後半の罵声いる? (2024-03-17 14 55 30) おやおや?図星突かれてお顔が真っ赤になっちゃったかな? (2024-03-17 21 40 04) 俺は枝ではないぞ。しょうもない (2024-03-18 10 39 20) 下位20%と同じ意味だけど上から8割は上位80%以外の何物でもないぞ、義務教育の敗北だな (2024-03-18 02 19 04) それにしてもネビュラ二度目の弱体化が無かったから相変わらず3ミサタンクと軽四でやり合ってるのが辛いわ、同じく二度目の弱体化が無かった重ショも減らなかったけど誤差とは言え重二だったり中二だったりアセンの幅は増えたり強化されたエツジンに株を多少奪われたりと変化があるだけマシだな (2024-03-16 11 28 01) モニターと回線を改善したら前より重ショやLRBを避けられるようになってきたな、ゲーム環境の影響って結構デカいんだな (2024-03-16 11 47 24) 重ショの腕上げ見てIGしてる人間はモニターの反応速度が生死を分ける。ビジネス用の2フレームとか遅延するようなモニターだとまず無理 (2024-03-16 11 50 24) その二種はわかりやすい警告は無いし予備動作を見てから反応出来るかが全てだからな… (2024-03-16 11 51 49) 久々にランクマやったけどなんかA帯趣味機体増えてるな (2024-03-16 12 48 17) ずっと環境機体使ってても飽きるだろうしな…… (2024-03-16 13 02 00) 前期A2までだった層が帰ってきたりした感じはあるよね。ようやく楽しくなってきた (2024-03-16 13 14 25) Aは前シーズンから一見ガチ構成に見えて完全な最適解ではなく少し好みが入ってるみたいな構成が多いよ。まあそれが故にAなのかもしれない。 (2024-03-16 13 46 27) すぐに (2024-03-16 14 05 48) すぐに上がれるわけじゃないけど、それでSに上がると喜びもひとしおなんよ (2024-03-16 14 08 27) ネタ機体って武器ほどネタが理解されにくいよね…こいつアセンの知識ねーのかよってみられがち (2024-03-16 18 02 52) レッカー腕のマシンガンとか? (2024-03-16 22 34 42) 自分なりに考えたもの (2024-03-16 14 39 52) 失礼。自分なりに考えたもので勝てるってやっぱ楽しじゃん (2024-03-16 14 40 29) カスタムやキャラクリ要素のあるゲームの醍醐味よな。結局男の子はどこまで行っても「ぼくのかんがえたさいきょーにかっこいいろぼっと」から離れられない。 (2024-03-16 15 27 06) お互いの趣味の見せあいながら対戦できたときが一番楽しいのよ自分は (2024-03-16 15 41 24) 同じくそんな印象ある。腐ってもA帯だから動きは鋭くて楽しい楽しい。 (2024-03-16 16 23 04) 何度目かの挑戦でやっとS上がれました、最後の対戦コラミサチャージする手が震えて焦った・・・ (2024-03-16 16 56 49) おめでとう! 自分もそうだったけど昇格最終戦は気が気でないわな (2024-03-16 17 02 54) 流石だな・・・ 戦友 君ならやってくれると思っていた (2024-03-16 17 14 26) おめでとう!さぁ次はチームランクもSにしないとな! (2024-03-16 17 33 06) おめでとう。これから一緒にリダボ入り目指そう (2024-03-16 18 15 29) 来いよ挑戦者、コーラルの貯蓄は充分か (2024-03-16 18 25 45) 皆さんありがとう!正直上がれただけで結構満足ですが、まだまだ頑張ります (2024-03-16 18 32 48) 新しい(じゃねぇ)テックニック スタッカーアサルトアーマー (2024-03-16 18 29 20) どゆこと? (2024-03-16 18 38 30) スタッガーじゃない? (2024-03-16 18 43 30) スタッカーのときアサルトアーマーを使う(そう、そんな簡単だ) (2024-03-16 19 28 06) だからスタッガーじゃない? (2024-03-16 19 32 21) Are you Japanese? (2024-03-16 19 47 39) ◯スタッガー ✕スタッカー (2024-03-16 20 32 47) 悪いな (2024-03-16 23 39 24) 脳に問題があるヤツの投稿か? (2024-03-16 23 21 44) 皆全部きっとそうするだ、ただの無駄口だ、そう暴言出すのはびっくりだ (2024-03-16 23 43 49) リアルに日本語怪しいやんw (2024-03-17 03 14 18) それは本当にごめんなさい、ま、カがガっでそんなに気にしすぎるないで (2024-03-17 12 08 41) 実社会で生きてる価値なさそうだなw (2024-03-17 04 44 13) そんな暴言を出すの君、現実中の生活はきっとまずそうだな,ああここは対戦掲示板だ、喧嘩しちゃだめだ (2024-03-17 12 01 28) 対戦中に相手があちこちにワープするのってラグなの?チートなの? (2024-03-16 19 24 10) 大抵の場合はラグ、Steamならチートの可能性はある (2024-03-16 19 29 25) ロックしてる状態で弾が当たって勝てるならラグなんじゃない?そういうのならたまに遭遇する。当たり判定自体が消えてそうなら怪しいけど… (2024-03-16 19 34 52) カスマ時代に何戦かしたが勝てなかった相手と当たって数ヶ月越しにリベンジ果たした。まぁお互いに以前とはまるで違うアセンだったが… (2024-03-16 20 29 15) 友よ…それはもはや単なる別人の別機体に勝利できただけと同義、リベンジとは言えない… (2024-03-17 04 46 29) 気分転換のお遊び機体や、使い慣れない機体の練習中だった可能性もあるしなぁ… (2024-03-17 12 31 02) JVLNコラミサヨーヨー軽四のメタアセンは何や?軽二ライフルで追いかけまわすぐらいしか無いんか? (2024-03-16 20 44 25) 距離保ちながら、パルミサとハリスで (2024-03-16 20 50 42) ミス。パルミサとハリスかランセツではたき落とすのが定番。ミサイルが避け易いようにアセンは軽2推奨。同じ高度にいないように注意しないとワンチャンヨーヨーの餌食になるぞ (2024-03-16 20 53 28) 上下回避できないせいか分裂ハンミサが結構良い仕事してくれる。なお片手が塞がるのでアセンの幅が狭まる模様 (2024-03-16 20 53 13) 軽四相手はもうメタ関係なく中の人のミサイル回避スキル次第と思うよ。ミサイルとセットにされたら削れる武装積んだ機体で引きミサ当たらないと相手が思ったならこっちがふわデブだろうがヨーヨーと背後ミサ狙いの接近戦に切り替えてくる (2024-03-16 21 05 20) ところで重ショの腕が上がるの見て交差QB回避は出来るのに二脚のマジェを避け損ねまくるのは相手の回線なんだろうか? (2024-03-16 21 09 17) 世界鯖でどう見ても近接信管の範囲から外れてるのに当たってるというならラグやろうけど、それ以外は単に避け損ねてるだけやと思うで、近接信管の範囲が狭くなったとはいえQBが少し遅かったら当たるし、あとはわざと二次ロックせずに撃つことでちゃんと切り返しQBで回避してる相手に直撃させるというテクもあるらしい (2024-03-16 21 32 11) やっぱ避け損ねかな。あと手動と言われれば納得なのも多々あったわ (2024-03-16 21 42 03) ほんの2週間やって無かっただけなのに全然前の動きが出来なくなってるな…あと心なしかガチ機かそれよりの動きする人が増えてじゃれあってくれる人が減った気がする。悲しい (2024-03-16 22 02 22) 最近のランクマで使われている武器、腕、FCSの集計してる人がXで結果を公開してた。迷惑かかるかもしれんから直リンは貼らんが興味ある人は#AC6タグで調べてみてくれ。興味深かったのはエツジンの使用率が重ショと僅差で二位まで来てること。もはや重ショゲーとは言えない。あとFCSはOCELLUSの使用率がなんと50%。次点がTALBOTで25%。つまりたった2種類で全体の75%を占めている。 (2024-03-16 22 08 46) PS版かな?PC版が見たかった。フレームレートとキー マウエイムの環境差で完全に別環境みたいね。っていうかガトが使用率3位はわけが判らない。PC版だと30戦に1回もみないぐらいかなってぐらいだと思う (2024-03-16 22 20 34) A帯だったからもしかしているかなって思ったけど居なかったわ自分… (2024-03-16 22 52 52) エツジンは片手でも機能するってのも大きいね (2024-03-16 22 57 58) FCSは中距離も見るならWLTじゃねって思ったけどタルボット君なんだな。 (2024-03-16 23 11 16) タルボットは中途半端で使えんもんやと思ってたけど、この人気やと結構使えるFCSやったんかな? (2024-03-16 23 16 14) あわせる武器次第ではあるけど中距離で性能上げても過剰になっちゃうからね。WLTだとEN負荷きついし。 (2024-03-16 23 24 44) OCELLUSの130mレンジのちょっと外も使うなら次に来るのはTALBOTってシンプルじゃ無い?WLTだと負荷高いしTALBOTより近距離無いし中距離も見るってよりは近距離から間を外した時に影響少ない近距離FCSって枠だと思う (2024-03-16 23 27 46) あと中距離ならWLTじゃなくても低負荷なP05で必要な距離カバーできてない?って思う時もある (2024-03-16 23 29 58) PC版なら中距離撃ち合いできる相手ならタゲアシ切ればええやんだから凸相手への近距離性能落ちる上にEN負荷キツイだけの劣化タルボットなんだけどもうーん? (2024-03-16 23 28 00) 重ショはブッ飛んでるけど、エツジンは (2024-03-17 00 43 49) ミス 重ショはリロードに対する威力衝撃値のバランスが完全に狂っててスタッガー延長とか言う凶悪性能持ちなのを考えると、エツジンと重ショにはかなりの落差あるけどな。それに比べたらエツジンは全然常識的な強さの範疇、むしろこいつ以外のフルオート系がポンコツ過ぎてエツジンに喰われてる方がゲームバランスとしてはヤバい (2024-03-17 00 49 38) ⚪︎⚪︎以外の同カテゴリ武器が産廃な現状がやばいって一位以外は産廃理論でOK?対人勢特有のムーブだな (2024-03-17 09 04 05) 対戦板で何言ってんだこいつ (2024-03-17 10 40 08) その一位とそれ以外とで差がえげつないから仕方ないね エツジンハリスでハッキリしてるけど、フロムはそのカテゴリーの中では使える方だった武器をしつこく強化してて意味不明やからね (2024-03-17 10 57 23) フルオート系が一線級に来たらまずいでしょ。エツジンが片足突っ込んでるようにトリガー引きっぱで勝てちゃうんだから。 (2024-03-17 11 26 58) 単発でも爆速リロードで最強クラスの威力と衝撃を垂れ流し、スタッガー延長という害悪仕様まで備えた重ショが近接武器顔負けの破壊力で暴れまわってる時点で何の説得力もない。セミオートだろうがフルオートだろうが関係ないって事だね (2024-03-17 12 03 38) それは重ショ対処のいろはのいができてないからなのでは…? (2024-03-17 12 06 40) 重ショの性能狂ってるって話なんですけどね (2024-03-17 13 30 52) 重ショのスタッガー延長能力とそれに間に合うリロードの早さはやってると思うけど、そこまでいかないまでもフルオート系をアッパーするのは別の話だよね。リダボ勢やそれに近い相手以外の重ショなら勝つ余地あるでしょ。 (2024-03-17 13 38 17) こんな性能を持った武器を両手に持って弾を2秒毎に垂れ流せる時点でこれより狂った武器などこのゲームには無いって位の存在だもんな。重ショは狂武器だが、エツジンは強武器。それ位違う (2024-03-17 13 42 47) 自機と相手の動きによっては重ショよりエツジンやナーフ済みのニドガンのほうが厄介な事もあるし結局のところ相性だとおもうけどな。だからまあ機体固定の人で重ショが苦手ならそりゃ重ショだけ強く見えるだろう (2024-03-17 13 58 54) 対処云々関係なく重ショが飛び抜けて強いのは同意するわ (2024-03-17 14 21 13) フルオートがほぼ弱いの考えるとフロムはこういう考えなのかもしれんな (2024-03-17 13 33 41) いうて連射機あるしな…… (2024-03-17 14 30 49) ハードウェアグリッチは流石にフォローできないっしょ。きっちり対応してるゲームもあるけどACの対戦でゲーム側からそこまで厳格にするかって言うと疑問だし。 (2024-03-17 14 36 06) 「フルオートだから」という理由で弱くする意味あんまりないよなって (2024-03-17 14 39 44) 低ランク帯だとW初期ライやWルドローで蹂躙できちゃうこともあるから、これを強化した結果全体で弾幕垂れ流しゲーになるのはつまらないかなあ。ガトの射程が短かったり反動すごいのもここらへんが理由かなって。 (2024-03-17 14 48 58) このあたりも鑑みてエツジンじゃなくルドローを強化してほしかったわ。あっちは一見フルオートにみえて弾倉管理と反動管理で使い手を選ぶ非垂れ流し武装 (2024-03-17 14 56 12) PS5のシングルランクマってDとCでも回線抜きしてんのなずーとチムランクマしてたがはぇ~ (2024-03-16 22 54 21) コンテナミサイルとかクラスターミサイルとか、使ってる人いる?用途がわからんのだが (2024-03-16 23 14 55) 相手チームに両肩コンテナミサイルの奴がいたが、試合始まった後は存在感皆無… (2024-03-16 23 20 01) クラスターと垂直は完全なネタ。コンテナは発射の隙や押させられるかで機体を選ぶし使用感に癖もあるれど相性が良いと地面消しできない高誘導みたいな感じの仕事する。回避軌道の拘束時間が長いから丁寧に避ける相手には射撃の命中率が上がったり間合いを好きに取りやすくなる、避けない相手は下手なミサイルよりよっぽど削る。わからん殺しなところはあるけども (2024-03-16 23 37 45) 使われた側だがAB凸したところにコンテナが飛んで行ってミサイルが後ろから刺さったことがある (2024-03-17 01 01 47) 挟めば横か縦に動かないと刺さるから後ろに引いても追い難くなる。横に回り後平行移動に誘い込めばサテライト軽量機の横軸を狙った十字砲火にできる。凸れば回避方向をかく乱させたうえで持続するので削りが期待できる。スタッガしそうな時においておけば相手の追撃中に刺さるので状況次第では追撃抑制や反撃に繋がる。コンテナは面白いぞー (2024-03-17 01 46 41) クラスターは賑やかしに使おうにも思ったよりエフェクトしょぼくて盛り上がらないのよね。見た目だけでもコラミサ並に派手にして欲しい (2024-03-17 01 25 15) コンテナミサイルって意外と使えるんだな…質問してみて良かった (2024-03-17 03 27 06) コラミサ、タンクや重二にはめっちゃ刺さるけど軽二はクルクル回ってるだけで回避できるからデブ殺し感ある (2024-03-17 01 28 08) 軽2はメインの弾頭は躱せるけどサブの子弾めっちゃ刺さらん?俺だけ?ダブルコラミサ軽4にほぼ子弾だけでぬっころされたんだけど (2024-03-17 07 14 54) 軽4だと特に子弾含めて綺麗にかわす人もいる。TA後の追い打ちにチャージコラミサ撃って安心してたら落ちてなかったこと何度もあるのよ… (2024-03-17 08 09 57) マジか。親弾の誘導切れる角度で内側に潜ったら子弾無被弾って無理だと思ってたけど軽量+QBならいけるのかしら (2024-03-17 20 17 49) ぶっちゃけ避け方知ってればタンクでも避けれるけれど、当てるのが目的じゃなく避けてる間に距離離すのが目的と思えば当たらなくても優秀 (2024-03-17 13 54 12) 休日だけど時間帯かなぁ。P4のシングルランクマ、まるでマッチしねぇ。 (2024-03-17 07 31 18) 何となく調子が悪くてランクマしたくないけど日を空けて腕が鈍るのを避けたいジレンマ…カスマ部屋で慣らしておきたいんだけど相手も選べなきゃ部屋名をつけられないのはどういうことだ。せめて相手のランクぐらい事前に知ってもいいだろ… (2024-03-17 11 04 29) わかる。AとかBを轢き殺すのも悪いし、入ったばっかで抜けるのも失礼な気がしてしまうよな。 (2024-03-17 11 46 13) 一応Aの自分としちゃ、ポイント関係なしにSと手合わせできるだけで助かってます。 (2024-03-17 13 51 24) 機体の調整したいとか殴り合い宇宙したいとか部屋開く理由は様々だから表札的なやつはやっぱ欲しいやね。ワールドワイドで考えると不都合あんのかな (2024-03-17 14 06 53) いくつかのテンプレから選ぶだけでもいいから欲しいよね。自由入力だと機体名と同じようにフィルターに引っかかりまくって****になっちゃうし。 (2024-03-17 14 33 48) 現代のオンラインマルチプレイはワールドワイドの時代なので日本語でフリーメッセージ書くってのがNGなのかもしれない。なのでやるとしたらタグ付けじゃないかな。各国語で分かるように「〇〇ランク以下/以上/限定」「真剣勝負/カジュアル対戦/練習中」くらいを付けられたら今よりはだいぶマシになると思うが (2024-03-17 15 32 17) カスマのチャットは各言語で動いてるからそれに準ずる形でいくらか選べたらね (2024-03-17 16 26 54) 消費enと射撃適正の都合でどうしてもメランダc3から離れられないんだけど誰か他の射撃向け腕パーツの良さを語ってくれぇ (2024-03-17 12 03 00) 武器何使ってるか知らんが射撃とか無関係に中量腕の主流は芭蕉じゃねーの。射撃適正なんてFCSで決まる割合がでかすぎてぶっちゃけどうでもいいパラの代表みたいになってるし、反動制御も単発系だとこれまたどうでもいい。結果軽さ、EN負荷、APの高さで芭蕉が一番人気 (2024-03-17 12 12 09) 射撃適正がFCSの追従性に僅かな影響を与えるというものでしかないのに、近接適正は雑に近接攻撃の威力に直結するパラメーターになってるのがアカンわ。安定回復補正もそうだけど、軽量級はスタッガーしやすいけど回避能力が高く回復も早い、重量級はスタッガーしにくくスタッガーしてもダメージが小さい反面ACSの回復が遅く、再現なく下手に装甲高めて動きを疎かにすると集中砲火を受けるってコンセプトのシステムにしたかったんだろうけど、これも本来意図した機能を果たしてない位の死にステなのに放置されてるのクソ過ぎる。この辺根本的にテコ入れした方が再現なく武器パーツの強化やナーフ繰り返すよりよっぽど効果的だろ (2024-03-17 13 34 30) 主張には大いに賛成するが、ちょいと熱が入り過ぎだ。木主の相談に戻ろうぜ? (2024-03-17 13 41 28) スタッガーした相手に追撃で放ったバズがまったく明後日の方向に飛んだとき以来、射撃に関して芭蕉は信用できないと思っている。FCSの距離で戦ってるうちはいいが、そうでなければ露骨にロックが鈍く反動制御も最低なので度々悪さをしてくる。 (2024-03-17 13 50 38) どんな腕でもスタッガー追撃が謎に外れることはあるから腕よかシステムの問題だと思う (2024-03-17 14 15 17) スタッガー時の吹き飛びに照準がギリ追いついてない時あるんだよね。 (2024-03-17 14 31 12) 射撃が逸れるの可能性があるのは百歩譲って良いとしても明後日の方向に格闘スカることがあるのは腕でもFCSでもないシステムの問題だろ (2024-03-17 16 01 33) 格闘は照準でなくターゲットに誘導する仕組みと格闘自体の推力と射角限界にラグのあわせ技だと思う。カメラの振られやすい超近距離だし。 (2024-03-17 16 24 52) 月光も明後日な方向に飛んでいくことあるけど反動なんだろうか (2024-03-17 14 35 24) 射撃を積んでいないミサ格闘機でも起きるから反動ではないぞ (2024-03-17 16 03 25) 単発武器の重ショ×2でスタッガー取ってからの、芭蕉腕から繰り出される近接武器の火力よ (2024-03-17 14 23 25) 武器とFCS次第だけどAP防御盛れるエフェメラじゃだめかい?重量級ですら採用する腕だけど。 (2024-03-17 13 29 10) メランダーC3は見た目・負荷・性能どれも優秀……なんだけど、残念ながら反動制御が低いのよ(=連射武器の扱いが苦手)。すると射撃向けの腕で反動制御が高いのは、素メランダー・フィルメザ・マインドかな。EN負荷も考えると素メランダーは良いぞ。逆にジェネをアキバ系にして出力を確保できれば、マインド腕も良い。メランダーもマインドも、重さの代わりに耐久と反動制御は申し分なしさ (2024-03-17 13 45 04) 射撃向けの腕部パーツをお求めなら、堅牢で反動に強く視覚的にもクールな04-101 MIND ALPHAを我々は推奨します。 (2024-03-17 13 56 31) この感じはオールマインドか。上手く扱えば優れた射撃機になる。だがお前……危険だな。アミアミ肩でわかる。消えてもらうが上策のようだ (2024-03-17 14 02 34) 空力腕、軽くて反動制御が高いからとても便利。つべで産廃とか紹介されてたけどとんでもない (2024-03-17 13 49 10) 近接適正は低いけどFCSで補えるしWアサルトライフルいけるぐらい反動制御あるし近接も高いしで何をどう評価したら産廃になるのやら。グリップが作業腕っぽくて人選ぶぐらいやろ (2024-03-17 13 58 42) 軽二でWハリスを握るならこの腕しか信じられない (2024-03-17 14 32 37) あれ?配信者と当たったから自分の試合見てみたのだが、相手に届かない位置での挨拶コンテナって相手からは見えてない? (2024-03-17 15 02 34) 毎度毎度、新しい機体組んでランクマに投入したら相性悪いアセンとマッチングするのはなぜ…? 使えるかどうか判定もできないまま、いつものアセンでポイント回収する作業に戻ってしまう。 (2024-03-17 15 29 15) 使用感確かめたいってぐらいであればポイント増減のないカスマでええんやで。少なくともアリーナで調整するよか効果的。ランク下の相手に当たったとしても「この相手機体に〇〇であるということは~」ぐらいの自己分析は出来るし (2024-03-17 15 39 16) ポイントや勝率を気にしてのアセン変更であるならば、相性悪い相手にどこまでやれるかこそが重要だからそれでよくない?勝敗気にしないネタアセンでいって相性悪すぎてネタ披露ノーチャンスだと辛い (2024-03-17 15 46 57) Sランの人ほど不利対面で対抗できるかって基準でアセンの完成度を見ているね。ポ (2024-03-17 15 51 50) わかりみ。ネタもうまく見せられずに爆散するとランクに見合わないただの下手クソになってしまってすごい恥ずかしい (2024-03-17 15 55 23) 地形戦用にレザドロ、耐久UPのための盾、追撃用のブレード、爆風狙いのグレキャ......と色々知恵を絞ったが、素直にWミサイルのほうが強いかもしれない。遠距離から垂れ流して圧をかけられるのは強いね (2024-03-17 17 19 52) 広く見ようとするとどうしても遠距離攻撃できるミサイルになるな。当たらない相手にはまったく当たらんが、結局どの武器積んでも相性は出てくるし、 (2024-03-17 17 30 58) 当たらない相手に当たらないのはライフルですらそうだしね。だからそれを当たるようにするミサイルがますます重要 (2024-03-17 20 12 19) 何よりミサイルはラグにも強い。近距離でもそれなり活躍してくれるしね (2024-03-17 20 28 06) ミサイルを避けるには基本前に出ないといけないからね。引き一辺倒でなければ追いつきやすくなるしミサイルは当たらなくても仕事してくれる。一つは積みたくなるよね (2024-03-19 17 16 32) デブ殺しの術を会得せぬ限り、中2が重2を倒すことなど出来ぬわッ! …デブの癖に何で燃費が他と一緒なんだ。図体に似合った体力消耗してくれるならいくらでも捻れるのに畜生め (2024-03-17 20 41 06) AB重二が相手なら、「生当て溜めパイル」を使わざるを得ない。いや割とマジで (2024-03-17 20 45 09) いちおう2秒ぐらい再QB出来なくなるから6連+3連パルスあたりがずらしオーロラより辛いけれど、蹴り調整も兼ねてABにクールタイムを作れって思うの。先に引いたほうが1発多く蹴られる重二相撲ホント嫌い (2024-03-17 20 53 32) 軽二なら頑張って引くってことになるんだろうけど中二だとどう戦えばいいのか分からんな、何をすれば良いんだ? (2024-03-17 21 27 42) 対戦してるとレートが上の相手だろうが下の相手だろうが勝ったり負けたりして全く勝率が安定しない、安定して勝ててるランカーって上手すぎんか? (2024-03-17 20 45 56) アンランク~Aは結局のところ似たような実力で同じように上目指してる相手にしか当たらないけど、Sは遊んでる底辺とガチのランカーがかち合ったりするからな。相対的にガチが勝ちやすいんだろう (2024-03-17 20 59 44) ランクマしてるとやたらマッチングする相手とかいない?何かこうテーブルやグループ分け的なものでもあるんやろか? (2024-03-17 20 56 32) 人が居ない時間帯なのでは? (2024-03-17 20 57 31) 変な時間帯なら分かるんやけど、人の多い夜のゴールデンタイムで起きるから不思議なんや (2024-03-17 21 04 19) まさかそんなにも人がいないなんてことないだろうし… (2024-03-17 21 43 26) 切断マンは切断マンアリーナに送られるとかいうオカルトを見た事ある。そこまで極端じゃないにせよ機体登録されたときにマッチンググループ作られてる気はする。機体変えたら対戦相手ガラリと変わること多い (2024-03-17 21 00 27) その存在をなんとなく想像してる。上でも言われてるけど機体登録ってメッセージが出るタイミングとかしばらく放置してマッチング押すと同じようにメッセージ出るからそのタイミングかなって。 (2024-03-17 21 06 29) やっぱテーブルがあるってことなのかな?時間帯の問題はあるにしてもSランカーは100人いるはずなのにマッチングすのは同じような数人しかマッチングしないし何かあるんやろうな (2024-03-17 21 16 35) 同じ時間帯で配信やってる人見つけたことがあったんだけど対戦相手がぜんぜん違ったし、こっちがマッチに不自由ないのになかなかマッチしない人もいた。時間経過やグループ内のアクティブ人数で再構築してそう。 (2024-03-17 21 21 24) なんかネトゲユーザーってやたらテーブルの存在とか信じるよね。こうするとレアアイテムがドロップテーブルに乗りやすい、とか。パチンカスがありもしないホールコン必勝法とか信じてるのに近い (2024-03-17 21 24 03) デカい主語とレッテル貼りは争いの元だぞ (2024-03-17 21 30 33) なんかやたらレッテル貼ったり主語でかくしてしたり顔で語ったりするよね。頭悪そう (2024-03-17 22 28 24) いやそれは考えすぎだろ…そんなヘンテコな作りにするシステム的な利点が思いつかない。フロムだって無駄に工数かけたくはなかっただろうし。単純にマッチング相手の選出アルゴリズムが貧弱なだけだろう (2024-03-17 21 18 52) 人居るはずの時間でもタイミングずらしたのに同じ相手と連戦になるわ一度サーバー変えて戻ってくると途端にちゃんと別の人とマッチし続けるとかあるから接続タイミングのグループみたいなのありそうな気がしてる (2024-03-17 22 52 26) 頑張ってシングルSまでまた上がったけど、下手が偶然上がっただけだからAランクに居ればよかったと後悔した… (2024-03-17 21 27 51) そのまま戦い続けていればレート下がってAランクと当たることも多くなるやろ。ソースはたいかん()だから違ったら勘弁な (2024-03-17 21 33 39) 9割がたのプレイヤーSに上がるなら趣味機体でもランク更新までには自然に上がるって判ったし100以内プレート狙いじゃなければ急ぐ必要なくなった感あるからね。ドミナント付きのAラン見かけたりもしたし (2024-03-17 21 33 45) Sランクの誰もがガチって訳でもないし気楽に対戦すればいいんや、対戦してれば自ずと上手くもなるし (2024-03-17 22 59 34) 誰かも書いてたけど、日本サーバーでシングルが即マッチする時間帯が段々減ってきてるな(SteamのS) (2024-03-17 21 48 12) ランクマで受ける側も挑戦する側も切断し得って状況ほんといかれてるだろこれ (2024-03-17 22 01 30) そういやランクリセットから一度も切断されたことないな (2024-03-17 22 08 00) 上である通り惑星に島流でもされたのだろうか (2024-03-17 22 09 17) クソみたいなネビュラタンクばっかと当たる。アセン批判したくないけどあの不快な硬度と当たり判定でオバヒしないのがマジで腹立つ (2024-03-17 22 30 39) B帯で見たこと無かったからクッソ驚いたんだけど、ネビュラの切り替え攻撃痛すぎない? APが即座に溶けてボロ負けしたんだが (2024-03-17 22 38 34) ガチャ機のことなら超強いよ。無敵ではないけど対策しようとしたらかなり尖ったアセンにしなきゃいけないから切ってる人が多い。 (2024-03-17 22 45 02) そこら辺余裕で対策できる引き軽2がトップに君臨してるんだよね。デブは共食いして上位に上がれない現実 (2024-03-17 22 52 06) 確認するが、それはsteam版だよな? PS版は重2と軽4がトップ付近で交代しあってたけど (2024-03-17 22 58 17) レザライとレザキャ系は殆どが、火力・衝撃・弾速・回転・命中精度が高いからね。あれに比べれば凸ショットガンや4脚ミサイラーのほうが、まだしも対抗手段があるのにな (2024-03-17 22 49 28) ハンガーを連続で切り替えるガチャ機のことかな、近距離であれに勝てるアセンはまずないで、弱点は引きに追いつけないことぐらいや (2024-03-17 22 50 16) 最近は10連ミサイル搭載のガチャ機も多くて、逃げ切るのも一苦労だったりする。ネビュラやレザライが1本減ろうが、言うて彼らの火力はそう大きくは変わらない(むしろEN負荷が緩和されたり、引きに強い) (2024-03-17 22 56 49) 片手ガチャ機か、W重ショと同じで10連ミサをどう避けるかが勝負どころになるよな、このゲームの10連ミサはマジで強くて困る (2024-03-17 23 03 51) ガチャ機のガチャの内容によるけど、テンプレ気味の赤ネビュラLRBなら肩Eショガチタンの亜種みたいなもんだと思ってる。というかハンドガンより実用射程短いであろう赤ネビュラ当たる距離までLRB2本積んだ足止めミサイルも無い機体相手に詰められてDPS押し付けられた、ってもう自分のミスと言われたらしゃーなくないか (2024-03-17 23 23 29) しゃーないと思わなくもない。が、重量2脚の耐久でひたすらABか前ホバーされると、やっぱり逃げるのは難しい。対ガチャ機特化ならともかく、ランクマで通用する(それなりの汎用性)機体だとね…… (2024-03-17 23 33 33) 引きの軽二軽四ならそうだろうけど、それ以外のアセンで逃げ切るのは難しいんとちゃうかな? (2024-03-17 23 39 41) 軽量は言わずもがな逆脚派だと中量どころか重逆ですら言うほどすぐは距離つまらないけどな。重ショ相手感覚で交差回避してれば赤ネビュラはあんま当たらないしミサの代わりに格闘積んだLRB相手感覚なる。ふわデブだとお互いのジェネ管理次第って感じなってタンクは知らん。だいたいの機体が無理みたいにオーバーに言ってるけど盾積んでない重ショデブかハンドガン格闘あたりじゃなければノーチャンではなくね? (2024-03-18 00 02 53) たぶん交差時にオセルスで無理やり照準を合わせられているのかも (2024-03-18 00 15 55) というか負荷も重量もヤバイのにミサイル積んでないLRB凸がいなせないなら一般的な環境重ショ凸はもっと無理なわけで、やられる前にやる以外の重ショ対処出来てる人なら問題ないはずでは (2024-03-18 06 31 33) ガチャ機は偶に気まぐれで持ち出すと明らかに格上の相手を強引に轢き潰せて楽しい (2024-03-17 23 28 41) ガチャ機は、近距離だと溶けるから避けられる距離をキープして戦えるかどうかかな。弾速自体は遅いから、中2でも避けられればなんとかなる。 (2024-03-17 23 36 02) LRBとネビュラ混ぜられると、それも難しいかと。もちろん避けられるなら良いのだが、有線・日本鯖のカス当たりでAP1000溶けるのでは、流石に笑えないよ (2024-03-17 23 40 34) ネビュラCSの衝撃残留が432、ハリスCSの衝撃残留が380。通常射撃ならNが132・Hが109。一部を切り取った単純比較だけど、やっぱり何かがおかしいと思う。逆じゃね? (2024-03-17 23 37 48) ガチャ機相手の逃げは焦らず相手にスタミナ使わせる事が大事よ。近付かれた時の火力に振ってる分、逃げを咎める手段に欠けるから、焦って逃げずに落ち着いて下がり続けること。下手に飛んだりすると動けなくなった頃に追い付かれて死ねるよ。 (2024-03-18 00 02 22) 重逆キック→重ショ+レンコンでスタッガー→ヨーヨー→AAのほぼ即死コンボしてくる重逆に勝つ方法がまったく思いつかない。重量80000台のブースタALULAで高機動、重逆だから耐久もあるのにキック一発もらったらほぼ終わりなんてどうすりゃいいんだこれ…。 (2024-03-17 23 37 58) 木主の機体を教えてくれ。ここの皆で対策考えて、また後日リベンジすれば良いさ (2024-03-17 23 41 39) こっちは引き機で相手の突撃を止める手段がないから勝てないのはしゃーない。相手が上手いのもあるけど、自分で試してみてもびっくりするほど再現性があるコンボなので、対策アセンすらちょっと思いつかない。 (2024-03-17 23 48 47) 引き機か。なら上昇してキックを躱すのはどうだ?おおかた相手はサンタイかNGIだから、上下移動とABを混ぜつつ、適宜ライフルで削れば……しかし書いてて思ったが、ランスで強引に詰められると苦しいかも (2024-03-17 23 57 32) 左手レンコン左肩ヨーヨーなんでランスはこないかな。W重ショじゃなくて片側レンコンなのがエグくて、重ショより衝撃値が高い。 (2024-03-18 00 09 20) 肩武器1コ謎だったから勝手に推定ランスとして考えてたわ (2024-03-18 00 13 41) わかりにくかったならごめん。右手重ショ左手レンコンのWトリガーでキックの衝撃と合わせて速攻スタッガーまで持っていくんだ。 (2024-03-18 00 19 07) なるほどね。勝ち負けは度外視でビビらせたい、一矢報いたいなら、グレキャかブレードをオススメする。グレキャは至近距離の地面撃ちかマニュアルエイムで狙撃、溜めブレード(特にスライサーやコラブレ)で開幕キックを潰す。 (2024-03-18 00 30 01) シールドでキックを防ぐとか、上昇推力の高いブースターで上下動して高度をずらすようにするとかかな? (2024-03-17 23 43 58) シールドは有効だと思うが上下移動では多分無理。どっかでY軸が合う瞬間を狙われる。そこまでシビアに合ってなくても当たる当たる。亜空間キックは伊達じゃない (2024-03-18 00 00 46) 木主だけど上下動は試したけど無理。空中にいても逆脚跳躍とABQBで難なく高度合わせて蹴ってくる。やっぱりシールドしかないかな…。 (2024-03-18 00 04 47) W重ショが最大の天敵だからそれでスタッガー取り返すのが一番楽。更にしっかり対策するなら始動の蹴りを盾すればそう簡単には負けなくなる。W重ショを受ける為にコアとか盛ってたら総重量80000は相当タイト(下手したら不可能)なラインだから、強みを大きく減らしてやれる。他の機体を意識するならまた調整が必要だけどね。 (2024-03-17 23 46 00) シールド持った重ショ重二ならまぁ勝てるかもだけど…そういう機体じゃないと勝てないとしたら、やっぱりこのアセンはかなり強いってことかな。 (2024-03-18 00 16 44) 中二でも全然勝てると思う。安定性が軽二レベル(アルバより低い)だから大抵の中二ならほぼ同じレベルか上回る形になる。そうなればスタッガーレースで断然優位に立てるし、起点になる蹴りを盾で潰せる(というか重ショでほぼ反確にできる)から相手はかなり辛くなるよ。 (2024-03-18 00 28 23) 高度を合わせない。上手い軽量の基本 (2024-03-18 00 50 48) 来る日も来る日も重ショばっかつまんねええええええええええ はよ飽きろやお前ら 以前に比べればマシとはいえもっとバリエーション豊富な対戦やりてえわ (2024-03-18 00 18 18) 自分がしばらく休むのが一番精神衛生にいいと思われる (2024-03-18 00 21 58) 確かに 久しぶりにACfAやるわ (2024-03-18 00 22 24) たまには時間を別のことに当ててみるのも良い (2024-03-18 00 34 42) W重ショ・Wエツジン・Wネビュラやレザライ・引きミサイラー・フワフワ重2。動きは分かっているのはずだが、素のマシンパワーが高いと抗いきれないん部分ってあるよな。 ……暫く休め621。もしくは次レギュで今度こそ強武器を叩き潰すべく、今はスパーリングに徹するとか (2024-03-18 00 27 39) 重ショに飽きるならいいけど対戦自体に飽きていく人の方が多いかも (2024-03-18 00 28 05) 木主はもちろん、対戦相手を飽きさせぬために多種多様なアセンを使い分けているのであろうな。 (2024-03-18 00 35 31) そこを問うても水掛け論になるだけだぞ。環境の偏りを嘆く声と、特定の機体に拘るのは両立する (2024-03-18 00 40 02) 「セラピスト大増殖」で明らかだったが、一定数「勝てば良かろう」の人がいるからね。ランクマの性質上仕方ないのだけど、そろそろ対戦環境へ新しい雰囲気が欲しい (2024-03-18 00 36 03) 今の環境そんなに重ショ一色かなぁ。当方SteamのAだけど今日一日やってて半分どころかいいとこ1/3くらいだった気がする。どっちかというとエツジンの方が多かったかも (2024-03-18 00 47 33) PSとSteamだと環境が違うらしいからね (2024-03-18 01 17 22) たぶん低FPSだとマシが避けれないっぽい?ガトの使用率3位とかいうPC勢からは信じられない話 (2024-03-18 01 25 13) FPSが低いとどの武器も命中率が下がるけど、弾幕を張れるエツジンやガトはその影響を抑えられるから相対的に強いって話らしい (2024-03-18 06 47 46) そこで軽重4ショにしてネタに・・・と思ったら4ショ突貫は洒落にならないくらいに強かった (2024-03-18 03 03 01) 軽以外の四脚全く見かけないなぁ。ホバタンと車椅子は少ないけどたまに見かける (2024-03-18 01 21 23) たまに大火力でブン殴る4脚はみるけど、引き機には辛そうだよ (2024-03-18 01 48 23) 引くのも追うのも辛いから、大火力でワンチャン狙うしかないんだ。 (2024-03-18 09 46 14) チーム戦であるあるなのですが、仲間2人が揃って軽2or4のミサイラー。これ自体は全然いいのですけど、突撃デブの私は「あぁ、一緒に突撃してくれる人はいないのか…」と寂しくなる。それでも役目を果たすというか他にできることがないので、頃合いを見て突撃するんですけどね。相手チームがW重ショやLRB2人以上だったりすると、予想通り袋叩きにされてしまう。助けて欲しいなぁと思いつつ、まぁ運だと思って割り切るしかないですね。 (2024-03-18 02 13 40) 長距離の撃ちあいが有利な状況じゃん、突出してきた相手を潰して味方を護衛するのが役割じゃないのか?単機突撃して有利になるとは思えんが (2024-03-18 02 25 17) 囲んで袋叩きにするのは集団戦の基本ですしお寿司 突っ込んでワイワイやりたい気持ちは分かるけど、ランクマでは勝ちに徹することが求められるからね、しょうがないね (2024-03-18 02 31 14) そういう時は単騎突撃じゃなく味方を守るのが仕事よ。まあスコアは出ない≒ランクポイント稼ぎ的には突っ込んだほうが良いのだけどチームを勝たせる動きとしては (2024-03-18 06 00 03) ミサイラーよりさらに後ろに位置どって、ミサイラーに突撃してきた相手に凸るとチーム戦っぽい気になる (2024-03-18 09 11 08) そういう時に先手でちょっかいかけて引いたり相手を誘い出してくるのがミサイラーの役割だと思ってる。相手が食らいついてきたらグレ降らせるよ。 (2024-03-18 13 38 10) 引き撃ちが撃ってくる爆導索の対処法がわからない…ABQBでお祈り回避か弾頭を盾でIGするかしか思いつかなかった。ナハト脚アルバコア20CジェネP06ブースタで引き撃ちを追いかけようというのが間違いなのか… (2024-03-18 04 53 14) だいたい射程外まで引くか地面等で消すか気合避けするかの3択。スープやJVLNは外側内側で避けやすさ違うから移動方向意識、妙な再誘導掛かる距離があるので間合い意識、予め避けれる位置取りしておきたいのでクールタイム予測。ここらは他のミサイルでも意識するといい (2024-03-18 06 24 48) 軽二アルラで相手を追っかけながら爆導索回避は良くやるから出来る、ただその構成だとP06ブースターが厳しいかもしれない、爆導索自体は弾頭をギリギリまで引き付けてからQBすれば避けられるけど、P06だと地上QBじゃないと回避距離が足りずに回避できない、空中QBしてしまうと逆に減速して殆ど移動できないから爆発の範囲から逃れられないだろうし (2024-03-18 06 32 48) 木主です。S昇格戦で爆導索に何度も爆発された私の愚痴にレスありがとう。あの妙な再誘導は間合いによるのですね。気を付けてみます。あとP06で迂闊にぴょんぴょんしちゃうのが良くないかもしれないですね。アルラも試してみます。軽2で追いかけるの楽しいので諦めずに頑張ります。優しいご友人達…素敵だ… (2024-03-18 09 37 58) ガト以外の実弾系のフルオート武器使いたいという需要がほぼエツジンに食われてるなぁ。1.05の頃にARやマシ使ってた相手が皆エツジンに変わってる。実弾系フルオートはどれも微妙だった時期よりはマシだけど、多様性が...とりあえずランセツARと大豊製重マシあたりの誰も使ってないやつを調整して欲しい (2024-03-18 11 19 01) フルオートのアサルトライフルとかは「これランセツRFやハリスの方が強いな……」ってなる (2024-03-18 11 29 11) エツジンもそうだし、ショットガンも健在。そして射程・火力で上回るミサイルと(ネビュラ含む)レザライが問題よ。レザライの衝撃ちょっと高すぎね? (2024-03-18 11 29 39) エツジンは反動や連射×衝撃の調整をミスってるが、フルオート(他マシンガンとアサライ)は軒並み弱いよな (2024-03-18 11 33 01) フルオート武器は操作が楽だからその分弱くするという方針なのかもしれないけど、現状エツジン除けば弱すぎるよね。カテゴリ全体に対して対戦では縛りプレイになるほどのペナルティ課すならそもそも無くて良くない?っていう。フルオートのDPSもセミオートに匹敵させて、代わりにセミオートには全部強めのCS付けて差別化する方向での調整は出来ないものか... (2024-03-18 11 54 29) 初期から使える扱いやすい武器はストミに大事なんでな (2024-03-18 13 44 30) 何度か軽4ミサイラーへの対策を求めたものだが、また質問させてくれ。助けてくれ。 上空からスプレッドミサイルを撃たれるとカメラの向きもあってか、どういった軌道で来るのかが分からない。最近コラミサは回避できるようになったが、スプレッド(を他と併用されると)は避けられない。でもスプレッドを避けられないとミサイラーに勝つのは困難だろ? 対処・対策を求む (2024-03-18 11 43 38) 餅ついて木主のアセンをさらすのだ。最悪お前も軽4に乗れとか言われかねない。 (2024-03-18 12 07 23) すまんすまんw 軽逆・軽2のWトリガー(ハリス&ランセツRFか、ハリス&スカダー)か、軽量2脚のブレード機。ブレードはもとより相性不利。だが前者の地上からライフル連射で優位とろうと思ったが、そこへスプレッドが刺さって辛いのよ (2024-03-18 12 43 22) 軽量機乗りじゃないけどミサイラーに頭上を取られると相当上手くないと厳しい。高度を合わせてライフルの適正距離を保てば撃ち勝てると思う。自前の回避技術だけでなく起伏のある地形や障害物も利用しよう。 (2024-03-18 13 23 23) 高度合わせるとヨーヨーが怖いし、着陸時に頭上から高威力ミサ(JVLNやコラミサやスープなど)が来るのも怖いんだ。だから地上で回避に専念していたが、どうしたもんかね。 (2024-03-18 22 02 10) 大体同じ機体使ってる身として言える事は、下手に足元くぐってもいい事ないから落ち着いて距離維持、もしくはいっそ引いてミサイル避けまくってしまうのがいいと思う。当てに行く為に距離詰めたいけど、足元潜ると言われてる通り視点弄られてミサ食らうから、思い切って引き撃ちで相手に近寄るのを強要するんよ。ミサイル避け続ける必要はあるけどね。 (2024-03-18 14 12 37) 画面に映ってないという事は上下左右のどこからか分裂後のミサイルが飛んで来るということやし避けるのは前後どちらかや、タゲアシで相手の方に常にカメラが向いてるからミサイルを撃つ瞬間は分かるから発射から着弾までの時間を感覚で掴んでおいて、そろそろ来るかな?ってタイミングで前後どちらかにQBすると避けられる (2024-03-18 12 07 30) 押しても撃ってないとかQBの入力してもスタッガー食らうとか、タイミングのズレで負ける事が多いんだが・・・やっぱ回線なんかなー (2024-03-18 11 48 27) 押しても撃ってない、は焦って操作がグチャッてない?QBしたのにスタッガーは世界鯖なら日常茶飯事よ (2024-03-18 12 12 35) 確認で同じ構成でエアちゃんに挑むと軽快に動く。1回近づくとエツジンをマガジンを撃ち切るように貼り付くんだけど、対戦だと撃ちきれてない (2024-03-18 12 44 01) ボタンを4つ以上同時押しすると入力を受け付けないみたいな話を聞いたことあるしそれやない? (2024-03-18 12 16 14) トリガー交互押しを意識して、移動は押しッパ、ブースターは都度 確かに4つ押しはタイミングによってはあるかもしれない。調整してみるよ、ありがとう。 (2024-03-18 12 47 04) ボタン4つ以上同時は受け付けないのか…たまに盾出したつもりなのに構えて無くてグレ直撃してたのそのせいかもしれんのか (2024-03-18 13 38 25) たまにハンガーが機能しないの、こいつのせいだった可能性が微レ……じゃなくて割とありそう (2024-03-18 13 50 43) PAが何故か展開しなくてそのまま爆散したことが2、3回くらいあったけど原因それかな。何とかしようとレバガチャ気味にQBと攻撃しようとしてた記憶あるし (2024-03-18 14 36 11) なるほどね。Nestでだけ悪さするバグっぽいから余計に混乱するのか。 (2024-03-18 15 09 06) Nestのみなのか、AC TESTやアリーナで再現しない訳だ (2024-03-18 15 19 16) NESTでしか再現ないのだとミサイル発射後の微硬直あるんだよな…これが偶に引っかかってレザハンのCS暴発するからTESTやアリーナ行っても再現できないってなってる。言われてみればWトリガー+ミサ+上昇ブーストで4入力だから原因これか? (2024-03-18 16 10 38) これ事実ならめちゃくちゃストレス感じてたわ。主にハンガー切り替えで。バグならいち早く直してほしい (2024-03-18 18 59 04) PSの場合本体とコントローラーの接触不良でもなりやすくて、接点復活剤の使用やボタン配置変更である程度の緩和は出来る事もある…らしい。 (2024-03-18 20 16 10) 多分仕様というかゲーム側の限界なんじゃないかな。そんな変な仕様付けるとは思わんってのと、ネストに限るってのが事実として、それであればネット対戦という環境に依存する限界みたいな。 (2024-03-18 20 17 17) 今よ、14 40から40分ほど、日本鯖、シングルマッチで待機してたが、マッチングしねえんだ。日本全国で俺一人しかいないってことはいくらなんでも無いだろう。やっぱ何かしらの制限があるみたいだな (2024-03-18 15 21 06) 平日昼間だから単純に人居ない可能性も。ラグ上等で世界鯖やるとか (2024-03-18 15 41 41) 普通の人は平日昼間14時台は仕事しているんですよ…。 (2024-03-18 20 49 40) そういう揶揄はどうでもよくて、ニートでも夜勤でも何でもいいけど昼間にプレイ環境の有るAC6対人プレイヤーが木主一人しかいないって事は流石に無いだろうに、何でこんなにマッチしないんだろうなって話でしょ (2024-03-18 22 24 46) 昼は世界鯖、夜は日本鯖でプレイしてる人が多いんとちゃうかな、昼は流石に日本より世界の方がマッチングしやすいし (2024-03-18 22 41 09) あーーーー性能そのままでいいからガト系のヒートゲージもっとわかりやすくなんないかな。火線や各種エフェクトで一番ゴチャゴチャする中央にほっそい赤線1本とかエアプかよ。それ以外のUIは別に不満ないからさぁならせめて発熱80%で射撃音変わるとかさぁ頼むよフロムくん (2024-03-18 18 05 25) そもそもガトリングがオーバーヒートするってのがおかしいけどな。ゲームシステム上仕方ないから、弾の色が変わるとか音が変わるとか演出欲しいよな (2024-03-18 18 45 32) 砲身は赤熱してるみたいだが (2024-03-18 19 47 31) イヤホン使ってみ、オバヒ手前でバチチってなるよ (2024-03-18 21 10 52) フロムの作り込み細かっ!……でも分かりにくいんじゃ困るね (2024-03-18 22 04 14) そろそろNPの使い道何か欲しいな、色違いの糞高いプレートでもいいので (2024-03-18 18 43 53) 買い切りネームプレートだとすぐNP溢れるからむしろ消費してBGM変えたり顔見せシーンに演出入れたりしたい。 (2024-03-18 22 38 36) オリジナルのネームプレート作らせて欲しい。まあ偽造イレギュラーが大量発生するかもしれないけど… (2024-03-19 03 39 21) 世界鯖から有線日本鯖へ戦場を変えただけで、ストレスがかなり減ったな (2024-03-18 19 26 53) バズーカのラグとかもなくなったりする? (2024-03-18 19 42 03) 対戦するようになって無線から有線に変えたけどかなり変わったな、数値的には問題ないはずだけどラグは発生していてフレーム落ちしてたみたいやし (2024-03-18 21 32 41) 頼むからずっと有線でいてくれ。PINGとか通信の欠損とかあるので (2024-03-19 00 24 03) 落ちた100以上のポイント戻すの辛い…でも戻すまでやめる訳にはいかないから終われない…他にやりたいこともあるのに… (2024-03-18 19 55 57) 逆に考えるんだ「1000割っちゃってもいいさ」と考えるんだ (2024-03-18 20 00 56) そんな考えできるわけなかろうが!1800に戻るまで退くわけにはいかん… (2024-03-18 20 13 36) カイジと同じ思考は破滅だぞ。沼にハマってるから一度コントローラーを置くんだ (2024-03-18 20 10 17) ゴールデンタイムの今続行するか今日は休むかの二択にしよう 過疎時間帯だとやけに強いのに1ポイントみたいな初期カラープリセットエンブレムのサブ垢臭いLoader4がウジャウジャ居てポイント溶ける一方だぞ (2024-03-18 20 19 38) 連闘して疲れてるときほどコンディション良い時より負け込むに決まってる (2024-03-18 21 12 28) だとしても退けねえ… (2024-03-18 21 45 06) 勝てねえ…いつまでやればいいんだこれ… (2024-03-18 21 51 45) 休日は玉石混交やけど平日の夜とかだと割と強い人らしかプレイしてない感じやしな、連勝するのは中々大変やで (2024-03-18 21 55 50) 逆に考えるんだ……(ポイントを)あげちゃっても良いさ、と (2024-03-18 21 59 16) 良いわけがない (2024-03-18 22 49 20) ずーーーーーーーーっと1700辺りで前後してる、これはもう明日の朝までやるやつだ… (2024-03-18 22 06 24) ああああああああああああああああ上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらないなんなんだよクソッタレが (2024-03-18 22 45 35) 落ち着けぇぇぇぇぇ!!こういう時は頭イグアス、「ラッキーパンチが当たっただけだ」で行こう。あとアリーナで適当なNPCを殴って、自分の動きが鈍ってないか確認するんだ。変な癖がついてるかもしれん (2024-03-18 22 48 50) 駄目だ下がる一方だもう勝っても負けてもストレスが溜まるだけで一刻も早く辞めたいのに戻せないせいで終わらない (2024-03-19 00 16 43) いっそ4連ガトで突っ込むのも手だろ。引き撃ちだらけならともかく、それ以外は蜂の巣にできる可能性あるしな (2024-03-19 01 02 37) ガトリングもいつか実戦投入したいけど今はまだアセン構築も練習も足りねえ (2024-03-19 04 17 12) 狡いけど勝てない相手が居座ってる時は休んで勝てる相手がいる時にガッツリ勝つのが楽っちゃ楽だよ。まあこれやると勝てない相手には一生勝てないまんまなんだけど… (2024-03-19 02 26 21) やっと1800まで再浮上できた…ようやく…まともに眠れるか… (2024-03-19 04 20 20) 俺も連敗してあったまる時あるからわかる。でもなかなか戻れない時はそこが自分の適性レートだと考えて一度コントローラー置いて上手い人の動画見た方がいい。あったまってると動きが単調になってたりするから。自分の対戦だけでも見直せれば良いんだけど無いんだよなぁ。過去作では大体あったのに (2024-03-19 12 57 09) 今日の流行りは重二WLRBなのか? 何でこう対戦相手の担いでる武器が被りまくるんや、他にも強い武器はあるやろ (2024-03-18 21 24 19) 重二のトレンドはWLRB、エツジン LRBだよ。W重ショより交戦距離が伸びるのが人気なんだろうね (2024-03-18 21 31 41) 最近やっと重ショと戦えるようになってきた所やったんやけどな、次はLRBに対処しないといけないのか、避けられはするけどミスると一発が重くて困るんだよな、エツジンも地味に痛いし (2024-03-18 21 39 31) 俺の挑む時間だとWカーラミサ+Wハリスみたいなのをたまに見かける。ミサイル回避強要してリニアチャージ当てきたり突撃でバスバスうってくるやつ (2024-03-18 21 58 35) サンダルダンスみたいに上下動するやつとか、ABで突っ込んでくるやつとか、チャージショットを狙ってくるやつとか人によって割と戦法が違うのよなこのアセン (2024-03-18 22 36 20) 最近オセルス使った方が明らかに強い機体もアボット載せてるけどこれナーフされた時用に体馴染ませてるのかな (2024-03-18 21 46 54) どんな機体か判らないと何とも。木主の機体相手には凸って接近戦してただけで中距離戦もする機体かもしれないし、武器ころころ変えるタイプの人かもしれん (2024-03-18 22 16 29) 珍しいのだとパルブレ+コラブレ、よくあるやつだとW重ショWエツジンでもちらほら見るんだよね (2024-03-18 22 22 51) 二刀流の動画配信してる人が、オセルスだとなぜかブレホの食いつきが悪くなったからアボットにしてるとか言ってた。130m以上の距離からブレキャンで斬り込むと、そこで明後日の方向に進み出すのかもしれん。 (2024-03-18 22 35 08) そんな変な不具合あるんだ。近接適性高すぎて不具合とかあり得るのか? (2024-03-18 22 36 55) ブレホと近接適正は別計算だと聞くから、何かカメラ移動などが悪さしてるのかもな (2024-03-18 22 42 47) 不具合っていうか、例えばキカクのパルブレだとブレホで130m以上伸びるんだけど、それって中距離だからオセルスだと出だしからロックが追いついてない可能性がある。あくまで仮説だけど。射撃戦でも常に近距離を維持できるならいいけど、相手はオセルスの距離から引こうとするからそのときにアボットのほうが無駄弾が出にくいのかもしれない。 (2024-03-18 22 44 54) それがガチなら、負荷高いABBOTを積む理由が1つ減るな。思えばミサ格闘やミサイラーのヨーヨーも命中精度が高いし (2024-03-18 22 46 51) ※オセルス (2024-03-18 22 49 20) ブレホするなら普通に中距離でしてくるし、適性変わるってのはあり得そうだな。ブレホ使いなら近距離バカ強いけどブレホあれなオセルスか近距離そこそこ強いけどブレホしやすいアボットって感じで分かれなくはないのね (2024-03-18 22 49 22) その理論だとさらに中距離が強いタルボの方がより良い気がするのだが…真相やいかに (2024-03-18 23 16 46) タルボだと剣豪機のお供(ハンドガンやショットガンやエツジン)の狙いが露骨に落ちるかもね (2024-03-18 23 25 10) エツジンはW重ショ相手に範囲外ギリギリ張り付いたり中距離撃ち合いもするからいんでね (2024-03-18 23 27 02) ヒーハー数日前から復帰した肩ガト基地外だ!あれやね自分のヤリたいコンボ決められたら負け続けても気にならないものなのね… (2024-03-18 22 01 04) ガチで勝ちに行く機体で負けると辛い、やりたいことや好きなもので組んだ趣味機体だと負けてもしゃーないと思える、まあ対戦に求めてるものが違うからなんやろうけどな (2024-03-18 22 33 27) 相手したらあかん。こいつ一時期全部の木にゴミレス書きまくって掲示板壊そうとした奴だぞ (2024-03-18 22 57 26) 失礼な全部ではない。なんか同じような人が居るみたい…ワイと同じシングル鳥マニアがあるみたい… (2024-03-18 23 23 35) シングルトリガーだがお前と一緒にされたくないから肩ガト試せないんだわ (2024-03-19 10 48 52) ???「ネストの対人で心折れた貴様に、独立傭兵の流儀を教えてやる……貴様らはバルテウスやアイビスの100倍は強い。ネストの連中はその20倍強かっただけだ!」 (2024-03-18 22 20 43) NESTで負けが込むとリプレイミッションやって「やれるのはお前しかいない!」「何なのこいつ普通じゃない!」とか言ってもらって少しだけ自信を取り戻してる (2024-03-18 22 28 19) アイビスの2000倍かぁ……そりゃルビコンも燃やしますわ (2024-03-18 22 30 21) 対人ばっかやってたら久々のアイビス戦でボコられたであります!総長! (2024-03-18 23 32 57) 偏差攻撃への逆QB回避は基本だ!EN管理も忘れるな、真っ赤なゲージは相手にすぐバレる! (2024-03-19 00 01 19) チャージングもテクニックな今作のEN管理ホンマ慣れない。滞空中のほうが脚部のEN消費アイドリングのみになって回復力上がるやつどこいった (2024-03-19 01 13 06) 勝敗決着後に動き回るのは、まあいいでしょう。点が入って喜ぶスポーツ選手のようなものです。だが私の死んだ場所でブーストキックを繰り返すのは煽り以外の何物でもない!消えろ、害獣!(通報ポチー) (2024-03-18 23 18 48) 試合後のヘイトDM、ラグを悪用するレザキャ。どいつもこいつも この私を苛立たせる!! (2024-03-18 23 23 42) DMは普段あまり使わんのならフレ以外シャットアウトするのが1番楽よ。後ヘイトDMは暴言とかそういう項目で通報していいんじゃねぇかな? (2024-03-18 23 34 23) うむむ。素敵なご友人へ賞賛を送り合ったり、デカールを交換したりできるから、シャットアウトは考えたくないな。せっかく知恵貸してくれたのにすまんな。通報しとくわサンクス! (2024-03-18 23 44 18) トロコンしてようやくランクマに突貫したワイ、洗礼を受ける 何が強いのかすらわかってない状態で行くもんじゃなかった… (2024-03-19 01 18 37) 全ミッションオールS取るくらいは腕磨いたってことじゃん。俺なんて三周目ボス倒せたくらいで意外と行けんじゃね?と思ってアンランクでボロカスだったぜ。そんな俺でも今やAまで来れた。少しずつ覚えていけばいずれこのくらいには来れるよ (2024-03-19 08 29 12) たまにやるガチタンいいな…マジェクックスープイヤショで押し込み、普段なら蹂躙されていた軽二スタンガンや引き撃ち機が吹き飛んでいく… (2024-03-19 01 24 49) アリーナで装備テスト良くするのだけど皆さんは装備テストってどうしてますか?私はG4ヴォルタ、サム・ドルマヤン、V.IVラスティ両方、真レイヴン等を相手にしてAP80%かつ40秒前後で終わる装備を一応合格ラインにして組んでるのですが。他にもこうしてる等有れば聞いてみたくなりまして (2024-03-19 01 31 08) 多重ダム防衛でキングとシャルトルーズをレイヴン到着前に倒せれば (2024-03-19 01 43 35) 取り合えずフロイトかエアちゃんと戦って、AP50%以下になったら対人では使えないって判定する。最終的にそのアセンで上手くやれるかどうかは対人で試してみないとわからんけど (2024-03-19 01 44 32) フロイトとドルマヤン、コールドコールあたりで動きを試してるけど、ぶっちゃけNPCはこっちのアセンなんて見てないし押しも引きもしないから役に立たない。 (2024-03-19 02 20 34) NPC相手だと判ることも限られるしレートやポイント気にせずランクマ行くほうがお手軽かつ得るもの多いんじゃないかな。レート気にするならカスマ参加だろうけどガチうま軽量に完封されて逆に何の参考にもならないとかあってもしらん (2024-03-19 06 49 14) いきなり対人に放り込んでも初戦から何の手応えもなくボロ負けして、アセンが悪いのか操作が悪いのかもわからないままお蔵入りした機体多数。結局、勝ったかどうかでしか判断できない。 (2024-03-19 08 13 06) 相手との機体相性もあるし、新造機体がまだ手に馴染んでない可能性もあるから、そう簡単にお蔵入りは勿体無いと思わんかね? (2024-03-19 09 30 53) それはわかっているが、やっぱり勝てないことにはその機体を育てる確信が持てないわけ。リセット後に新機体をランクマで試して、どのアセンもまったく勝てず20連敗以上して何の手応えもなかったときは、さすがにこれ以上ポイントを失うのが怖くなったよ。 (2024-03-19 11 27 17) でもそれを言ったらアリーナでテストして良い結果出ても、CPU相手だから通じただけなのでは…ってなっちゃうし (2024-03-19 14 03 15) コメ主ですが当然ながら実戦がやはり一番ですよねぇ・・・私はアリーナ利用時はNPC相手に特定の状態に持って行かれるなら上の条件満たしていても不合格にしたりもしてますね、例えばラスティや真レイヴンならスライサーやパイル・AA決められたら、他なら一度でもスタッガーさせられたら等 NPCにその状態になるなら実戦なら大概の相手に負ける理由になりますから、落ち着いて自分の何処が悪いかを見つめる・見つけるのにアリーナは利用していますね、実戦だとムキに冷静さを欠いてる時もありますし (2024-03-19 07 56 22) フロイトとコールドコール相手にアセンで想定した動きや連携をできるかどうか試すぐらいで勝ち方は考慮してないかな。まず手に馴染んでない状態で実戦に持っていっても仕方ないし。 (2024-03-19 09 03 11) 強い弱いはともかくとして頻繁に上下移動してくれるからコールドコールテストに使ってる (2024-03-19 13 40 15) アリーナではないが「3周目ラスボスに勝てる機体」を対人基準とする、なんて話もあるな (2024-03-19 09 32 11) 引き機体想定でマインドγちゃん使ってる。あとは皆突っ込んでくるから… (2024-03-19 10 56 14) 解放者ルートラスボスのウォルターいいかも。あの動きが人間でできたらもしかして強いんじゃないかと思ったりする。 (2024-03-19 11 30 42) やっぱ中の人とかいうパーツ性能の差がデカすぎるとどうしようもねえな。おなじ相手と5連戦になってスタン軽2もバズガチタンも重ショデブも試してみたが全敗したわ。相手は一貫してエツジンスカダーイヤショ中2。なんとか1勝取れても第3フェーズできっちり戦形変えてきやがる。中2は器用貧乏とは一体 (2024-03-19 03 02 53) 普通にエツジンイヤショも強アセンの類だから気にすんな (2024-03-19 03 46 22) 殴り合いならゴリ押される近距離射撃軽2と遠距離爆撃されたら棺桶な射撃タンクはまだしも、SF2のザンギvsガイルばりにレート差ある重ショデブで負けるのはちと無視できん問題があると思うぞ。アセンか戦法かは詳細聞かんとわからんけど (2024-03-19 08 41 33) 頭パーツによってはエツジン&大グレに近距離で撃ち負け、バズガチタンは大グレが避けられず、どちらも不利な要素はあるぞ。重ショ重2はたしかに強いが、木主がいつも使っていないなら、必然的に動きも粗くなっていたはず。下手に色々手を出すより、1~2コの機体で対処法(立ち回り)を考えたらどうだろう? (2024-03-19 09 35 25) 相手が対戦経験豊富ならにわか仕込みの環境機は通用しないだろうな。自分にとって一番使いやすい愛機を使い込んだ方が結果的に勝利に近づくと思う。中の人性能はパーツと違って上がるからな。 (2024-03-19 11 37 36) 一発当てたら背中向けて逃げ回るLoader4 それで勝ててるならともかく倒してみればカスポイント プロフを見ると案の定ファミリー垢の日本人 こりゃ外人達が辞めて過疎ってくのも当然だな 勝つ為の手段じゃなく逃げ隠れそのものが目的になってる変なのが多すぎる (2024-03-19 11 48 31) 勝ったくらいで随分と相手をこき下ろすじゃないか (2024-03-19 12 19 45) 負けてこき下ろすんじゃ負け惜しみだろ? で、相手に評価できる部分って何があるんだ?陰湿な戦法取ってきだ不快な相手、しかも低ポイントしかくれない、つまりしょうもない戦法を負けが込んでも繰り返してる、たはだのバカならともかくサブ垢という事は荒らしの愉快犯である可能性まで出てくる どこに評価できる部分が? (2024-03-19 12 45 15) 全然陰湿プレイと思わないからなんとも言えないな。ところでそういう発言を盤外のここでするなんてずいぶん陰湿ではないかな? (2024-03-19 13 10 18) 相手を晒してるわけでもないのに何が陰湿なんだ?盤外でと言うが相手に倒した挙げ句追い打ちに動画で晒すかファンメでも送れと?それこそ陰湿だろうに 妙に絡んでくるなと思ったら一発当ててガン逃げ肯定する辺り同類か?身に覚えがあるから自分が言われてる気になったんだな・・・ (2024-03-19 15 15 45) そこは自分の木の文を客観的によく読んでみてほしいとしか (2024-03-19 17 30 31) 無根拠なレッテル貼りしてるあたりがこれまた陰湿というか… (2024-03-19 17 39 33) 背中向けて逃げ回る戦法が陰湿じゃないと思ってるのがこれまた陰湿な性格というか しかも勝ててないのにその戦法やってるという事は好き好んでサブ垢でやってる陰湿な輩を擁護するんだからレッテル貼りどころか同類間違いなしなんだよなあ (2024-03-19 18 28 07) 自分の書いたコメントがお気持ち表明以外の何物でもないことに気づいて欲しいな。相手の戦法が陰湿であるかどうかは無関係で、あいつは悪いやつだから貶していいという自分勝手な姿勢について言われてるのよ。 (2024-03-19 19 52 51) その「あいつ」なる者を一切特定できる情報が無いのに個人の感想へ噛み付いているのは不自然極まりない 真っ当な戦法である引き撃ちでさえ嫌われがちなのにちょっと当てて逃げ回るサブ垢プレイが他の多くから不快感を抱かれないとでも?無理と不自然の塊だね 必死に人の書き込みに噛みついてお世辞にも褒められないようなプレイヤーを庇う行いを省みなさい 恥を知れ (2024-03-19 20 58 03) まず「引き撃ちが嫌われている」という潜入感をなくそう。あれは過去作からの伝統戦術。そんなに不快なら一度引き撃ち機を練習すると良いよ。きっと引き撃ちvs引き撃ちの戦い新鮮だろうから (2024-03-19 23 09 11) たかがゲームでそんなにイライラすんなよwぶっちゃけ勝っても負けても不快になってるようじゃどんなゲームも長続きしない。戻って休め、621 (2024-03-19 13 10 47) ほんとその精神is大事。相手を認めるフロイトやブルートゥ脳、リベンジを誓うイグアス脳、そして休息を促すウォルターやエア。その精神を大事にしよう (2024-03-19 13 57 41) エアちゃんはウォルターに休め言われてる621を連れまわしていたような……。いや本筋とは全く関係ないけれども (2024-03-19 14 00 40) あなたには休息が必要です(なお直後のグリット086探査) (2024-03-19 23 16 05) 外国人プレイヤーがゴリゴリ減ったのはクソ過ぎる通信環境のせいだって一番言われてるから あっちの人がゲームに求める公平さ・スポーツ性のハードルって結構高い印象。まあ日本人からもラグの不満が大きいのは明らかだけどなガハハ (2024-03-19 12 27 07) 多少のラグは双方に影響与えるからイーブン…とはならんよな。レザキャとかキックとかバズーカとか、そのあたりの影響が大きすぎる。当たり判定縮小したところで、オフラインに大した問題はないと思うが、どうなのかね? (2024-03-19 13 35 33) ラグい環境だと逆脚キック連打がハメみたいになるんだよな (2024-03-19 14 11 27) なるほどこの人はガチタン相手でも逃げ回ったりせず正々堂々撃ち合うつもりなんだな、あほくさ (2024-03-20 00 31 12) 不快感表明くらいならともかく、相手は勝とうとしてないだのサブ垢の荒らしに違いないだのお前も奴の仲間or本人かだの言ってたら、そりゃ話も気持ちもこじれるってもんだ。「相手は徹底した引き戦法を取った、だが純粋にアセンや腕前で上回り君が勝った」それだけの話じゃないか。 (2024-03-20 02 11 25) お薬ちゃんと飲まないとダメですよー (2024-03-20 13 54 51) 軽二のwエツジン使いなんだけど、Aランクで既にプレイヤーの性能が頭打ちしてる感じがする。こういう時Sに行くような人らはどんな訓練してるの? (2024-03-19 12 30 37) 折れない心。いや割とマジで。というか昇格戦を気軽に突破できるようになったらAランク帯と当たると気楽になるよ。想像よりずっと立ち回りに差がある。 (2024-03-19 12 42 08) 対戦した数がそのまんま強さになるで、どういうアセンで如何に立ち回るかを考えるのも重要ではあるけど、結局それを考えるにも対戦の数をこなさない事には始まらんし、上の人も言ってるけど折れない心で対戦を続けるのが最高の訓練や (2024-03-19 13 12 25) もし時間帯が悪くマッチングしないなら、とれーなーAC相手に基本動作・コンボを練習するとか、アイビス戦やダム防衛を繰り返すとかも有効や (2024-03-19 13 33 32) 自分の戦法押しつけじゃ勝てないから、相手のタイプ毎の対処法を見つける・1試合2フェイズそれぞれで立ち回りを変えられるよう引き出しを増やす・落ち着いて戦えるよう場数を踏む。最大の近道として対戦やってるディスコ鯖に入る。 (2024-03-19 14 31 02) なるほどなぁ。心なぁ。最近は折れっぱなしでしたよ。皆アドバイス有難う、引き出しを考えつつ、自分が行けるところまで粘ってみます。 (2024-03-19 15 10 31) 勝てないときは武装を換えてみたり、フロイトになったつもりで相手の動きを観察したり、新しい動きを試したりする。勝てない試合でも腐らずにやるのが大事。すぐには結果が出ないけど、信じられないほど連敗しまくった翌日から不思議と勝てるようになったりする。 (2024-03-19 18 57 03) あ〜〜〜確かに。多少は覚えがある。あの絶望感が変なエネルギーになるヤツな?でもアレはもう経験したくないんだ…。くそ、やっぱり俺はメンタル弱い。なんかボタン押すだけで強くなれるスイッチが欲しい。 (2024-03-19 19 36 12) 負けが込んでる時はどうしたって勝てないんだ。でも負けている間にも経験値は蓄積されてるから、調子が良くなったら前よりも上達したことが実感できる。だから負けるとわかっている試合でも投げ出さずに、何かしら情報を得るために使うべきだと思う。 (2024-03-19 21 37 27) 時期的に年始までにやっていたアンケート結果の反映は1.06には入ってなかっただろうから、1.07ではかなり大きな変化があるのかなぁ (2024-03-19 12 36 33) 重2が手を加えられるのは確実だろうね。次点で重ショ。後は個人的な予想としてLRB、ネビュラ、ヨーヨーあたりに調整入って使用率の低い武器にアッパーかなぁ。引き機が環境を席巻しそうだけどどうするんだろうね (2024-03-19 13 13 26) そこは中2や実弾ライフル、ブースターの調整でどうにかならんか? (2024-03-19 13 31 34) EXPANSIONでミサイル対策に複数回使えるフレアが実装されないかなぁとは思う。まあ軽4が率先して積みそうだけど (2024-03-19 13 54 45) 引きを咎める役割として中二にスポットが当たるなら大賛成よ。現状重二でも余裕で引きを轢き殺せるから中二を使うメリットがない (2024-03-19 14 07 37) コーラルミサイルも弱体化が必要だし何より軽4をどうにか引きずり下さんと環境の健全化って観点でいかんね (2024-03-19 13 27 55) コラミサがってよりはコラミサ積んだ軽四がってとこだね。LRB重二が強いからLRB弱体化させようとはならないし。 (2024-03-19 13 37 15) LRBも十分強くね?冷却か衝撃は調整入っても良いと考えているが (2024-03-19 13 56 02) 重二以外がLRB持ってもあんまり…。レーザー系の衝撃大きすぎるのは同意。 (2024-03-19 14 11 14) 重2が弱体化されたらひとまず据え置きかな (2024-03-19 14 14 08) 弱い武器やフレームをアッパーしてアセンの選択肢に上るようにしてくれるのが一番なんやけどな、多分現状の強パーツをナーフしてもバランスは取れんで (2024-03-19 13 36 41) 重2、ネビュラ (2024-03-19 13 42 57) 重2、ネビュラ、重ショ、軽4は少しはナーフされないといけないが、エツジンやハリスは競合武器(アサライなど)が情けないだけだしな。他全体アッパーのほうが (2024-03-19 13 45 31) 個人的にはそこにスタンガンの個別下方も加えいれてほしいっすね、総合力なら重ショのが序列は上だと思うけど理不尽度合いならスタンガンのが上回るように感じる (2024-03-19 14 43 11) 重二は正直パラメータいじったとこで抜け穴見つけて…ってなるか完全に息の根止まるかってなりそうなのよね。根幹の速度やスタッガーに重量が影響する部分のシステムに手が入らないとどうしようも無さそう (2024-03-19 16 08 56) その辺りは重二に限らずどれも同じやないかな、何かしらの閾値より上なものはとにかく強くて下なものはメッチャ弱いみたいにしかならん気がするし (2024-03-19 16 16 15) ガチャ機の対策(ハンガーの冷却速度半分?)と重ショのナーフ(リロード時間増加?)、逆関節を始めとする亜空間キックの修正はして欲しいなぁ。逆にアサルトライフルみたいな全く見ない子たちに愛を (2024-03-19 13 55 50) アンケートは次回作を作るときの参考材料でしょ。無償アップデートなんかに反映されることはないよ。そもそも重要なのは選択式の回答による全体的な統計情報の方で、みんなが長々と書いたであろう作文なんていいとこAIで要約されて、満足している人何割、不満な人何割くらいに分類して終わり。開発スタッフが全部丁寧に目を通して今後の仕様決めに利用されるとか悪いが幻想だから (2024-03-19 21 35 26) 軽量、中量二脚に対してハリスチャージって結局どの距離でどんな状態の時刺せば当たる?何か最近わかんなくなってきた。 (2024-03-19 13 52 51) ■相談内容:軽2が捕まえられない。■暫定構成:右手・ハリス /左手・ランセツ /右肩・レザドロ /左肩・レザドロ /頭部・ベリル /コア・メインディッシュ /腕部・瓦腕 /脚部・ドム脚 /ブースタ・グリッドウォーカー /FCS・WLT /ジェネレータ・コラジェネ ■とにかく上下運動しながらレザドロをまき、スタッガー火力を確保するスタイルです。軽2がなかなか捕まえられず、タゲオフABでの追い方や、レザドロのまき方について教えて下さい。(2024-03-19 14 15 41) すいません、間違えました。 (2024-03-19 14 16 19) 軽4はこれ以上何かするなら速度400は返して欲しいわ。でないとただのボーナスバルーンになる (2024-03-19 15 30 25) 現状でも高高度を車椅子より速く動いて切り返しも機敏とか許されるわけないだろ。さっさと追加ナーフされろ (2024-03-19 15 48 02) 立体機動での回避ができないことのデメリットが分からないうちは軽4以外にも負けるよ。 (2024-03-19 15 52 58) やらないだけで出来なくはないよね? (2024-03-19 16 34 32) 中二より遅い軽二の装甲だからやったところで蜂の巣だけどね (2024-03-19 17 03 40) 立体機動できないデメリットを帳消しにするメリットがあるから環境を牛耳ってんだろうに (2024-03-19 17 42 50) リダボクラスのプレイヤーでない軽4なら普通かな。対応方法を知らない相手に対しての足切り性能が高いのは確か。 (2024-03-19 17 58 50) リーダーボード見ても数える位しか居ない軽4が牛耳ってるは流石に草。その理屈ならリーダーボードの5割を占めてるデブは軽4なんか目じゃねえ位の壊れだよ (2024-03-19 20 24 06) 少なくともPS版にはトップ3に食いこんでんだよね。今は多少変動してるかもしれないけど (2024-03-19 20 33 48) リダボのトップ層は中の人性能だから評価狂うぞ。ガチタンだっておるやん。せめてリダボやSラン全体での使用率と勝率で語って欲しい。 (2024-03-19 21 12 54) そもそもリダボがどれだけシングルランクマで使った機体が載ってるのか信用ならん。チームランクマやカスマの機体どれだけ載ってるのか。フロムはさっさとこの仕様なおせ (2024-03-19 23 01 46) 装甲と安定を思いっきり下げた上で速度上げて一度捕まったら終わる方向で尖らせてみて欲しい。 (2024-03-19 15 56 26) ホバリングの速度が420とか出るんだったらAP1000でも環境最上位に居座れるよね。ナーフはいいけど尖らせるか丸くするかの補填は欲しいところ (2024-03-19 17 39 33) 環境アセンのトップ争いに加わってるからな…完全にお咎めなしは無理だろうよ (2024-03-19 16 04 06) なんかスト4のエルフォルテ思い出すわ>軽4。多分弱くなっても戦法的に嫌われ続けるやつ (2024-03-19 18 46 42) そりゃ延々と逃げ回る戦法が好かれるわけない、近接拒否のヨーヨーまであるからな (2024-03-19 19 09 16) ヨーヨー貰う間合いまで踏み込む下手くそで草 (2024-03-19 20 26 36) 別に俺が下手くそでも構わないがランカーほとんど装備してるしな… (2024-03-19 20 32 14) 対戦やし、相手が上手い場合もあるのよ?木主ではないが露骨に煽るのは見てて不愉快。 (2024-03-19 20 57 48) 最後の罵倒は不要だろ。ヨーヨーが苦手な人は少なくない。軽4ヨーヨーは不意に接近して当てにくるから、半径200mには踏み込まないほうが良いぞ (2024-03-19 23 02 09) 強い弱いではなく「嫌われている」が理由で調整入る可能性は十分あると思うよ。これゲームなんだし楽しんでる人より不愉快な人の方が多かったら悪い評価されるわけで (2024-03-20 00 02 10) むしろ速度370くらいまで落としてほしい。それをしないなら姿勢安定を500以下に (2024-03-19 21 19 20) Bランクの居心地が良過ぎてAランクに上がる気になれない。ここには量産機も切断野郎も居ないし昇格戦に行けばA4のプレイヤーとも闘えるし。 (2024-03-19 16 06 38) まあ高ランク帯は勝てる機体という名の環境機組まないとボーナスポイントにしかならんし、負けそうになった途端ファビョってかくれんぼしだすチキンも増え始めるからね。カスマにない緊張感をもちつつ楽しく遊ぼうとしたらその辺がラインになる (2024-03-19 16 15 50) Aランク帯も勝てるは勝てるけど気分的に余裕が無くなっていまいち楽しめなくなってたから降格したけど正解だったわ。贅沢言うとカスタムマッチでも同じ仕様のマッチング形式が欲しい。 (2024-03-19 17 28 47) AもBよりちょっとレベル上がるのは良いぞ…ただB4までの方が戦う事が目的って感じの相手とはマッチしやすくて気軽に楽しいって感じはあるかなぁ。 (2024-03-19 16 17 57) Bは程よくゆるくて良いよな…俺もAに戻る気無くなってしまった B相手に連勝して気持ちよくなりつつ昇格戦でA4と楽しむのが丁度良い (2024-03-19 19 58 28) イヤだ~Aに行ってくれ~byB帯 (2024-03-19 22 06 05) Bランカー「C帯は気楽でよかったな~」 Aランカー「B帯は気楽でよかったな~」 Sランカー「A帯は気楽でよかったな~」……結局はこれだぞ (2024-03-20 02 29 54) S入ってから切断ばっかりだからこれはマジ (2024-03-20 03 57 05) マ?自分はPS版だけど前のアプデ以降意図的だと思われる切断は一度も遭遇してないんだがPC版とかだと結構いるんか? (2024-03-20 07 01 12) 他作品であまり対戦情報収集したりしてなかったので疎いのですが、なんでみんなランクマに「潜る」って表現を使うのでしょうか? (2024-03-19 16 36 09) あんまり対戦板には関係ない気がするが、水に潜る=その世界にどっぷり浸かる的な意味合いだと思われる。なお大した根拠はない。 (2024-03-19 16 45 34) 集中してやり続けてる程度の意味だよ。そしてキリの良いところか時間になったら切り上げる。 (2024-03-19 17 13 37) 自分なりに研究して相手を見て、よし、これはいける!って思ったアセンをふと見直したらただの強アセンで何も自分らしさのなかった悲しみ (2024-03-19 19 21 16) あるあるですよね。けど意味がわかった上でたどり着くアセンなら活かし方も深くわかってるんだし、自信持って! (2024-03-19 19 29 47) みんな同じ答えに辿り着くゆえに強アセンなんやろな (2024-03-19 19 30 45) 俺も今はありふれたテンプレアセンを使う身だけど、低ランクの頃は全然勝てないのに謎のプライドで拘りアセン使ってたよ。だけどその期間で負けまくったからこそテンプレアセン使ったときに何で前は駄目で今行けるようになったのか良く理解できた。多分最初からテンプレアセン使ってたらなんとなく勝てたかもしれんが理由を理解しなかったかもしれない (2024-03-19 21 11 13) それはわかる、重ニテンプレでもふわふわ浮く奴と浮かない奴で当てにくさの違い、ただの引きうちだと思っていたら突然AB吹かして突撃してキックまで当ててくる奴、オラオラ系かと思ったら突然賢者みたい下がっていく 駆け引きうまいなぁと (2024-03-19 21 35 22) 番号持ちの軽四の癖に1本取られただけで切断とか呆れるわ (2024-03-19 19 30 50) つーかアプデって本当にあるの?この過疎具合からも今後は放置で終わりなのでは…と思ってるんだが。 (2024-03-19 19 32 21) 少なくともあと一回はあるんとちゃう?上でも挙がってるアンケート結果の反映はやってないやろうし (2024-03-19 19 35 32) アンケートはほとんどオフと次回作の要望しか書いてないな…… (2024-03-19 21 14 50) せめてエルデンDLCが落ち着くまで待つのだ (2024-03-19 19 46 15) 終わるなら終わるで「今回が最終アップデートだ」くらいの告知はしてほしいな (2024-03-19 23 00 48) 重ショばっかマジでうざいな。対策ばっちりだからほぼ負けないけど相手するストレスがやば (2024-03-19 19 39 10) 途中送信 重ショ相手するストレスがやばい はやく廃れてくれんかな つまらん (2024-03-19 19 39 52) 負けたんだな… (2024-03-19 20 27 48) いや勝ってるが・・・・ 対面のバリエーションが少なくておもろないって話 (2024-03-19 21 07 32) 強がらなくて良いんだ、みんな君と同じだから… (2024-03-19 21 23 13) 木じゃないけど、同じ武器を持った相手ばかり続くと勝っても負けても詰まらないと感じるのは普通の感情だと思う (2024-03-19 21 27 40) 話通じねえなあ 重ショ対策覚えたらそんな強くもないのに対面の半数以上が馬鹿の一つ覚えのように重ショ使ってたら愚痴りたくもなるだろ (2024-03-19 21 40 09) もし本当に勝ってるなら面白いでしょ?バーン様も「鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」って言ってるよ (2024-03-19 22 06 31) もう煽りたいだけだなこの人 (2024-03-19 22 09 46) それも最初の頃だけだよ 数が多すぎると流石に飽きる (2024-03-19 22 41 23) 勝ってるんなら的が手に何持ってようと変わらないだろうに (2024-03-19 23 04 27) 重ショに限らんけど、「勝てても試合展開が単調」なゲームは割と嫌われやすいよ。「強さとクソ度合い」はそれぞれ独立するものではあるんだ。大抵比例しやすいだけで。 (2024-03-19 23 34 19) 言うてメタる動きを覚えたら、だいたいの戦法がそうならないか? (2024-03-19 23 39 17) 大体そうなるが比率とコストがな・・・・10戦やったら8戦ぐらいは色んなバリエーションの相手と戦いたくない? (2024-03-19 23 55 41) 的がどんな形してようがどんな動きしてようがどうでもいい (2024-03-20 02 02 40) 大体そうなる、とそれしかやることない、はまた別だからねぇ。戦う相手がずっと同じだとか、そもそもやる事が決まり切ってて処理するだけとかになっちゃうと…って感じ。 (2024-03-20 00 02 24) ミス許容の度合いで重ショ対面疲れるからだるいって話したかったんだがそもそも勝てない前提の流れになると思わんかったわ。まず会話できねえ奴が多い時点で駄目だな (2024-03-19 23 50 39) 言わんとする事は理解できるが、他人を「会話できねえ奴」と括ると木主のイメージ悪くなるぞ。今日はもう遅いし、一旦休んだほうが良いね (2024-03-19 23 53 18) 仰るとおり。熱くなりすぎたわ。申し訳ない。明日からはもう少し対面コスト下げれるアセン考えてみるわ (2024-03-20 00 01 46) 煽るだけ煽って逃げるより、撤回できる木主は立派。 明日は祝日でライト層やエンジョイ勢もそこそこ集まるだろうから、きっとストレスも少ないさw あと重ショ分からせたいなら、WガトやW火炎放射器も素敵な選択肢だぜ? (2024-03-20 00 14 32) PC版に来なよ。頭のおかしい中二重ショ使い達がお前さんを待ってるぞ。テンプレ開発者のあいつとか、距離詰めてもIG精度が気持ち悪すぎる位に上手かったよ (2024-03-20 04 16 08) PC勢なんだ。運がいいのか悪いのか、未だにそういう人らに当たったことが無いので対面面白い重ショも存在すると期待しておくよ (2024-03-20 18 50 23) 重ショ自体は面白くないと思わん。テンプレセットのファンネルが面白くないんやと思う。弾幕で動かしながら回避技能と間合い取りの駆け引きする正攻法の感じにならんのよね。弾幕張って近寄れるようにするんじゃなく、お祈りファンネル撃ちながら相手が近寄ってくれるの待つだけみたいなの多い (2024-03-20 00 01 20) やっぱAランはミサイルとか積まづガチガチ高火力重2が一番だね。Sランの軽4や軽2使い相手だとキツイけど、Aラン相手なら余裕で勝てる。 (2024-03-19 21 20 29) Aランで勝ちたいだけならエレベーターコラミサデブとかも強いよ。コラミサ×2とグリウォ積んだデブで上下するだけ。欠点はやってる本人も特に面白くないこと (2024-03-19 21 37 43) 確かにエレベーターコラミサ重2強いんだけど、それだったら個人的には長押しが必要ない四門レザにするかな。 (2024-03-19 21 52 47) 唐突にドヒャードヒャーしたくなってエツジンとブレード持った軽量機で遊ぶけど、面白いように勝てるときと笑えるほどあっさり負ける極端な戦果が脳内コーラルに染み渡る。どちらにせよ戦闘時間は30秒もない (2024-03-19 21 56 27) 軽量機のドヒャドヒャ楽しいよね。不利対面が来ると悲しくなるけど、逆に1試合が短いから対戦効率は高かったりする (2024-03-19 22 00 35) 被る事が多い時間帯だと同じ相手に露骨にメタられたこともあったなw よろしい、ならばガチタンだ!(なお敗北 (2024-03-19 22 03 57) 連敗にブチ切れてガチタン持ち出す様式美w 自分もやったことあるが、そういう時に限って負けるよね (2024-03-19 23 05 28) 肩ガトだ。火曜日である今日ないということ今週はアプデないかな? (2024-03-19 22 28 34) エツジン軽二に5回連続当たって全部パーフェクト負けしたぞ。ミサイルもライフルも一発も当たらん (2024-03-19 23 17 22) 引きライフルならまだしもエツジンの間合いならミサイル避ける動きの間はライフル当たる隙が全く無い事はないはずよ。ミサイルの組み合わせや撃つタイミングが悪いんじゃないかしら。あと2次ロックしてないなら論外だけどレティクルちゃんと見てる? (2024-03-19 23 46 30) もしかして中距離戦闘を意識してFCS-G2/P05を積んでいないか? あれ見た目は優秀だけど、引いても詰めても腐りがちだから、可能ならTalbotかWLTへ乗り換えたほうが良いよ (2024-03-20 00 18 03) ガチャ機って名称が (蔑称含んでいるらしく) 嫌いなのだが、適正な別名を知ってる人は教えてくれ~ (2024-03-19 23 18 51) ガチャ機は嫌いだが、お手玉とかジャグリングとかいう呼び方なかったっけ。 (2024-03-19 23 27 27) お手玉かジャグリングなら、ジャグリングかね。俺もあの手の機体は苦手だけど、そうやって提案してくれると有り難いわ (2024-03-19 23 33 23) 英語圏だとロブスターらしい。両手にLRB持つ様がエビっぽいから? (2024-03-19 23 33 42) 情報提供に感謝! ...するがロブスターとは何とも微妙な名称だな。エビは好きだが、魚介扱いはまた変な雰囲気を生みそう (2024-03-19 23 37 21) 手を上げ下げする様がハサミで威嚇する動きに似ているとか。これも日本で言うガチャ機に近い呼び名だけど。 (2024-03-19 23 56 54) 普通に切り替え機とかでいいのでは? (2024-03-20 00 01 58) 盲点だった。レザライ重2より短いし「切り替え機」はちょうど良いかも。みんなの意見を追加で求む (2024-03-20 00 06 23) 一個人の意思で通り名なんて変えられんよ。ヘイト込みの蔑称で広まったのならなおさら。自分だけ変な言い方しても「何それ?」って思われるだけ (2024-03-20 00 15 20) ここで意見求めて一体何がしたいんだろうと思う。そういうのはXとかでやればいいんじゃないのかと思うが話し方で検討ついた (2024-03-20 00 18 49) そもそもアレヘイト込みの名前だったんだ、ってなった。ガチャガチャ動かしてる(鳴らしてる)からそう呼ばれてるんかと思ってたわ。 (2024-03-20 00 23 11) 自分もそう思った。勝手に蔑称って思い込んでるだけじゃないの (2024-03-20 00 26 15) 俺も昔はそう思ってたのだが、前にヘイト込みとの話があってな。ヘイトは好かないからここへ投げた (2024-03-20 00 27 38) 具体的に言わないと思い込みとしか思えないかな。なんでそれを蔑称と感じるんだ (2024-03-20 00 34 15) すまん、具体例がないと困るな。過去ログ21(https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/?cmd=word amp;word=%25E3%2582%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E6%25A9%259F%2520%25E8%2594%2591%25E7%25A7%25B0 amp;pageid=862)の、「KRSVとかレザキャ...」や「上お二方の認識で...」のあたりを確認してくれ。自分はそこで知った (2024-03-20 00 41 45) そうまでして別に呼び方変える必要なんてないと思うけど。どうして自分が好きじゃない要素や装備を消すために言葉巧みに他人を思い通りに動かそうとしてるの?宗教? (2024-03-20 00 44 25) なんか変な人だな (2024-03-20 00 44 55) あ、例の火種かこれ (2024-03-20 00 45 42) 具体例を挙げたのに宗教や変人扱いですか。これでも筋道を立てて話をしているつもりだけど (2024-03-20 00 50 30) 下の枝に答え書いてあるよ (2024-03-20 00 54 49) いや具体例とか挙げられても、そもそもそんな事気にする層なんか殆ど居ないと思うよ。 (2024-03-20 00 45 20) 「具体的に言わないと思い込みとしか思えない」とあったから、現物を持ってきただけだよ。 妙に噛みついてくる枝も増えたし、大多数が気にしないのなら意味は薄かったか (2024-03-20 00 53 01) 噛みついてくるって認識が変というか、そもそも誰も気にしてないこと掘り起こす必要ないし変える必要もない、それだけでしょう (2024-03-20 01 01 31) ↑1のように丁寧に返信してくれるなら一向に構わないのよ? 被害妄想や宗教というのは、流石に理不尽じゃないか。 (2024-03-20 01 06 39) 別に変える必要誰も感じてないんだが、なんでそんな必死なのかよく分からない (2024-03-20 01 10 33) リンク先にも「蔑称に近いんであんま使わないことをお勧めする」とあったから、代替名を探そうと思っただけ (2024-03-20 01 15 05) こういうのは書いてる人の主観入ってることもあるし下みたいに理解が違う人がいるからそんなの気にしても仕方ない。下で言われてるみたいなデブとかゴキは例えに悪意があるけどガチャって言葉に悪意はないことは解るだろうし、気にも留めてない人が多いことをなんで今さら引っ張ってきたのかと思ったわ (2024-03-20 01 21 17) ランクマ対策の調べものがてら過去ログとか漁ってたら↑の話があって、内容に共感したからここへ共有したのよ。「気にしない」が得策なら今後はそうする。夜分に長文のアドバイスと説明をありがとう (2024-03-20 01 27 58) なんか、真面目に一度5chに行ってあっちでしばらく過ごしたほうがいいんじゃないかなぁ。ある種勉強になると思う (2024-03-20 01 31 32) 俺も「ガチャ機」ごときで蔑称だと感じたことはなかったわ。むしろ重二の通称「デブ」の方がよっぽど恨みこもってるし軽四とか一部では「ゴキ脚」なんて言われてるし (2024-03-20 00 37 24) それな。ガチャって単語に何も感じないし、デブとかのほうが余程蔑称だと思う。普通に日常でもガチャガチャ動かしてるって言うしそれを変に思わないけどデブとかは駄目だろって思う。被害妄想強すぎる (2024-03-20 00 40 36) とりま上のリンク確認してくれ。当然デブもゴキ脚も、あまり褒められた呼び方ではないと思う (2024-03-20 00 43 14) ここのスレ見て呼び方を変えてくれる人がいたら、その分だけ雰囲気が改善するかなと希望を持ったのさ (2024-03-20 00 24 01) なんでわざわざ周りに通じない名前で呼ばなきゃならないの?ってなるし話通じなくなるだけだと思うよ。他人を自分の思い通りにしようなんて考えないことだ (2024-03-20 00 27 22) 言葉を飾ることに意味はない (2024-03-20 00 27 56) そんな大それたこと考えたつもりはないのだけど、結果的に良い枝が伸びなかったから、そこは反省するしかないな (2024-03-20 01 19 56) えぇ…結局レスする人間使って自分の枝が伸びるのを見たかっただけかい (2024-03-20 01 23 04) なんでそういう穿った見方になるんだ。あくまでも板や界隈の雰囲気が良くなればと思っていただけ。自己満足目的で一個一個丁寧にレスするかよ。 (2024-03-20 01 30 02) 対戦要素がある限りは余程バランス取れてない限り荒れるのはどこも同じ。この掲示板が作られた理由がそういうコメントを雑談から遠ざけるためだからね?いわば半分愚痴板なんだよね。やたらな暴言書き込んでいいわけではないし、いまのところそこまででもないから管理人も何もしないだけ。ここの雰囲気良くする努力する必要は別にないよ (2024-03-20 01 35 10) 対戦板だから対戦の話題がメインだと思ってたわ。愚痴を零したことも、他人の愚痴(や相談)へのったこともあったけど、根本的に (2024-03-20 01 39 33) 半分愚痴板という視点が欠けていたわ。他枝でも「必要なし」との意見が多かったし、そういうものだと割り切ってみるよ。とても丁寧なレスをありがとう! (2024-03-20 01 41 43) というか黎明期はもっとひどかったからちゃんと管理人が出てきて対応したりもあったから変に改善しようとかしなくてもそこは管理人が判断する (2024-03-20 01 43 11) 実際、足止めや回避動作を縛るミサイルも持たない重め機体で凸るだけって、(逃げれない相手に)(あるいは距離のある赤ネビュラが)当たったらラッキーであってない? (2024-03-20 00 37 51) 実はガチャ機がよくわかってない俺、ガチャでSSR狙うみたいに火力兵装ぶっぱしてお祈りするアセンかと思ってた (2024-03-20 00 40 17) むしろ近接が例えられてたパチンコが近いみたいにも思えてきたな (2024-03-20 00 41 58) 近接てかニドスラか、具体的には (2024-03-20 00 42 24) あ、俺も以前そう誤解してた。ソシャゲのガチャみたいな運任せアセンのことかなーって。一応広義の意味だと両手をハンガーでガチャガチャ変えながら戦うアセンのことらしいが、実質LRBネビュラアセン以外はあんましガチャアセンとは呼ばれない (2024-03-20 00 49 44) 同類でパチンコなる呼び方もあったな (2024-03-20 00 53 40) ハンガーで切り替える事を主軸としてる、って定義を考えたら切り替えの方かなって思ってたけど、そういう発想もあったんね。パチンコに関しては運任せと言うより「通ったら勝ち、通んなきゃ負け」って極端過ぎる展開な機体だと思ってた。 (2024-03-20 01 16 01) ああ、初期のカスタムマッチとかで軽ショと重ショを切り替えて打ってきてたようなあれか、なるほどたしかにガチャガチャしてたわ・・・ (2024-03-20 01 41 19) 分かる、自分もガチャ機(運頼り)という意味だと思ってた (2024-03-20 01 01 04) ABで突撃してハンガーをガチャガチャ切り替えながら攻撃して火力で押し切るのがガチャ機、ニドガンや今だとエツジンあたりを担いで防御回避度外視で特攻してスタッガー→近接コンボに全てをかけてるのがパチンコ機、汎用性が無いから勝率は高くないけど常に事故を引き起こす可能性を持ってるからマジで厄介 (2024-03-20 07 41 28) ハンガー機とかの呼び方もあったと思う。そもそもガチャ機の由来はハンガーガチャガチャして連射するとかだったと思うから蔑称かと問われるとちょい違う気もする (2024-03-21 05 02 09) 今日はスタンガンとエツジンにしか当たらなくて草。なんでガトリングがサブマシンガンに撃ち負けるんだか (2024-03-20 00 24 09) エツジンがおよそDPS410/リロ込290、ガトがアイドリングとオーバーヒート無視したDPSで500。まあ反動と弾速、ようは命中率じゃないかしら。重量差もあるし (2024-03-20 00 33 41) 対人動画見てると楽しそうだなと思ってランクマにチャレンジしてみました。テスターACさんの気持ちがわかって心が折れそうです。https //imgur.com/PWDPE4f (2024-03-20 00 40 56) ???「俺も……リダボに乗りたかったなぁ……」 (2024-03-20 00 57 17) 創作なら後でライバルになるポジションのランカーとの出会いだな。まあリダボ勢ならレートあるし新人のランク上げに貢献するのもきついからしゃーない (2024-03-20 01 09 37) ミサオン軽二に勝てない、避けたと思った爆導索に当たることが多発して諦める試合ばっかになった (2024-03-20 01 40 05) 軽ニに勝つなら重ニでエツジンかハリス持って突撃してバシバシ打ってれば大体勝てる。あとは低速ミサかコラミサでも混ぜとけば勝手に動きが単調になる、ならない?そいつはきっと化け物だ (2024-03-20 01 44 18) WエツジンかWハリス持って、姿勢安定をマインド胴を基準に1700前後まで盛り、ABで突っ込むべし。肩には10連か6連ミサが良い (2024-03-20 01 51 18) 避けスキル磨くしかない。ゲージ回復起こる程度に避けれてる時はだいたい相手から背面ミサ狙いに寄ってくると思う (2024-03-20 01 55 58) 実際よく避けかたのコツがあるみたいな発言は聞きますが、どう避けたらいいのでしょうか?引き付けてからみたいなことはありますが、引き撃ち機が相手である以上追わないと延々と撃たれると思うのですが (2024-03-20 02 38 07) 避け方はミサイルの種類によるけど大別すると、①素直に旋回角度内に入ればいいもの、②再誘導掛かってから避けるもの、③射角外でQBすれば誘導切れるもの、の3種類で避け方変える。爆導索だけ再誘導ありかつ交差QBで切るまでは高誘導かつ切っても通常誘導の謎の3種混合みたいに感じるけど正確なところはわかんね。間合いに関してはダメージレースで有利な間合い取るのはミサイル関係なくライフルでもネビュラでも重ショでも一緒。やられる前にやれないのに回避出来ない間合いに突っ込めば当然負けるし避け方も覚えられないのだから、まずは避けれる距離で慎重に撃ち返す。避け馴れたらもう少し近寄って命中率を上げていく、避け方理解したらAB凸しながら避けたり、誘導切れてないミサイルが迫ってるの察知して回避に切り替えたり間合い詰めるスキルもあがるはず (2024-03-20 03 28 02) 爆導索を引き付けるのは何も後や横移動だけではなく前に進みながらでも出来る、直進ではなく弧を描いて飛んで来るから前に進んでも問題ない、その上で当たる直前に前方にQBすれば避けられる、弾頭が画面外に行って見えないという場合でも飛んで来るタイミング自体は大体同じだからタイミングを計ってQBする、流石にこれには慣れが必要やけど (2024-03-20 06 54 43) ミサオンやってるけど、ブースタがアルラかSPDで巡航速度で詰られる中軽量にW鳥で撃たれたら基本的にどうしようもない。デブとか、中軽量でも引きが染み付いてるのか近距離まで詰めてこないのは、間合いを取れるからまだなんとかなる。あとはジェネが貧弱な相手なら空中戦に引き込んでEN切れで落下してくところを狙えるけど、コラジェネにはほぼ無力。 (2024-03-20 10 41 37) Wネビュラガチタンがどうやっても倒せない。何あの範囲ダメージ?それでダメージエリア残留してそこそこ衝撃も溜まるとかさあ直撃や爆発の瞬間衝撃あるのはわかるがモヤモヤでスタッガーとか意味わからん。弾速以外あらゆる銃の上位互換じゃねえか (2024-03-20 01 52 40) 何乗ってるかによると思うけど、基本的にガン引きミサイラーされると余程上手くない限り大してやることないはず。重量機に乗ってるなら大人しく諦めよう。 (2024-03-20 02 18 16) 重量でも距離離れてればふわふわで、真下はいられてれば射角でそれなりに避けれなくもない。だから上手いタンクは絶妙な間合い調整してくるけどそれを外せるかがゴリ押し凸じゃない重量機のスキルなわけで (2024-03-20 02 29 47) 接近禁止な相手だと思って間合い維持。近寄らないと跳弾する装備しかない場合やられる前にやれないなら諦めて (2024-03-20 02 20 25) 地形戦がんばれ。それでも上から乗り越えて来られると撃ち下ろしキツいが (2024-03-20 03 33 37) ミサイル撃って引き撃ち、ドローンバラ撒いて逃げる軽4乗って蹂躙。 (2024-03-20 04 10 13) レート稼ぎの手段として見るとガチャ機は扱いが難しいな。上手く凸デブが多く出現するタイミングで投入できればいい稼ぎになるんだが (2024-03-20 07 40 13) 木間違えた。スマソ (2024-03-20 07 40 52) ウェポンラックに装備している武器が取り出せなくて負けることが多いんだけどおま環かな?Wトリでスタッガー取って右肩ミサイル撃ちつつ前QB 近接切り替えをしたかったんだけど、そのままボッ立ちリロードで反撃喰らって負けるってことが数多くてどうも…ね (2024-03-20 03 04 44) 何回も言われてるねその現象。 (2024-03-20 05 54 24) 普段ランクマだとハンガー使う機体使ってないから気付かなかったけどカスマでハンガー機体使ってると以前は無かったのにちゃんと持ち替え出来てない場面に遭遇するようになったがこれバグなのか (2024-03-20 06 55 12) ついこないだ話題になったバグ挙動の可能性が高い。ボタン4つ押しで受け付けなくなるとかいうNest限定のバグ。 (2024-03-20 06 53 56) W鳥でちょいちょいジャンプ挟む機体だと既に3ボタン使ってるから、そこにガチャ挟もうとするとタイミングによっては4つ押しになって動けロックスミス状態になる感じかな (2024-03-20 08 20 13) バグがある可能性は否定せんが4つ押しを認識しないとかいう荒唐無稽な原因を信じるやつはどうかしてるわ。そんなのバグじゃなく意図的に仕込もうと思ってもめんどくさい。Unityとかでいいから自分でプログラム勉強してみろ (2024-03-20 11 04 32) バグじゃなかったとしても4つ押しでおかしくなるのは無数に報告あるし再現性高いんからなんかしらあるよこれ… (2024-03-20 11 40 57) ゲーミングキーボード以外の一般的なキーボードは3キーロールオーバーだしまあ信憑性無いこともないと思うが。PC勢なのかCS勢なのかでも変わって来ると思うし断定的になるのは良くないね (2024-03-20 19 35 15) 多分回線というか通信の限界じゃないかなぁ。言われてるけどそんな面倒な仕様作る方が面倒だし、バグにしてはNESTでしか報告されてない(≒ソロプレイに問題は無い)って点でもそんな気がする。 (2024-03-20 11 28 26) 初めてルビコンカラテ同士の戦いしたけど楽しかったな、パージ誤爆して撃っちゃうミスしちゃったけど良い戦いだった。 (2024-03-20 08 29 53) カラテ対決は勝っても負けても清々しい。どうせ相手も誤爆は気にしてねぇから大丈夫! (2024-03-20 08 41 13) こちらのTAが発動してしまったのだけど切れるまで待ちお互い離れてから同時に蹴り会ったんだ、負けたけど気分良かったよ (2024-03-20 11 55 55) 両手素手両肩ハイアクトの相手と対戦し、こっちはガン逃げだったけど地形に引っかかって普通に負けた。ネタだとは思うけど馬鹿にならない…んだけど、両手に武器もって出撃し、相手を見てパージすればいいんじゃないかと思うが、それは無粋というものかね。 (2024-03-20 12 31 07) 重二が凸できなくなったらホバタンが代わりに突撃してきそうで怖い。S帯で当たったことあるが思った以上に速くてそんなに脆くもないんだよな… (2024-03-20 09 28 26) 今でも数は少ないけど突撃ホバタンはいるしな、他のアセンが強力だから使われんだけで構え武器とキャノンを自由に撃てる突撃機は脅威よ (2024-03-20 09 44 59) アセン構築や基本動作や戦法が下地にあってこその地形戦やと思うんやけど、その辺をおざなりにしてそれを地形戦でカバーしようとしても無理があるんやなかろうか? (2024-03-20 10 22 01) 基本ができてないプレイヤーは大体真っ直ぐ突っ込んでくるよ。有利不利を熟知してる連中が勝率を上げるためにやることが多い。その辺を考えないでかくれんぼしてもすぐに追い出されるよ (2024-03-20 10 39 48) まあ技術がない人はその方がまだマシな戦いになるとも思う。技術ないのに地形戦しようとしたりタゲアシ外しガン逃げして自分から攻撃チャンス減らして大差で負ける人はちょっとかっこ悪い (2024-03-20 10 54 11) 格好悪くても色々試さないと上手くなれないからなぁ (2024-03-20 15 15 38) ホバタンは産廃扱いされがちだけど、あいつ腐っても防御や積載性能はタンクのそれだからな (2024-03-20 12 35 28) 試しに組んでみると普通にAPクッソ高くてビビる。空中時の挙動が独特で俺には扱えないんですけどね。 (2024-03-20 12 49 31) コラジェネをナーフしてくれないかな。高負荷装備ガン積みのデブが狂おしく身を捩りながら飛んでくる姿が悍ましすぎる。 (2024-03-20 12 46 26) ナーフ希望理由が独特すぎる (2024-03-20 12 59 33) 実際のところ、デブに限らず高EN負荷のデメリットを簡単に踏み倒せるのと、そういう機体に異常な機動性を与えている諸悪の根源だと思う。 (2024-03-20 13 04 27) ナーフしたところで重二は別の手で生き残ることと、重二以外への被害がでかすぎるのが難点かな (2024-03-20 13 45 02) コラジェネがなきゃ組めない機体なんてどれもこれもイカれてるぞ。そしてそんなのばっかで嫌になる (2024-03-20 14 23 37) でも軽四が飛べなくなるから結局重二が喜ぶんだよね (2024-03-20 14 35 49) 言い方を変にしてるだけでコラジェネのせいでデブが厄介なんで弱体化してくださいってだけだね (2024-03-20 13 09 03) グリウォで空中戦してるけど、デブでなくてもコラジェネ積んでる奴が墜落しても地面に足つけずにまた昇ってくるのを見るとまじで◯ねよと思う (2024-03-20 13 16 02) 軽二も20Cで復元EN使って飛ぶ時代だしね (2024-03-20 14 53 35) 要約:デブ専の俺の股間がヤバいのでナーフが必要 (2024-03-20 13 10 36) なるほど…? (2024-03-20 13 19 15) 昔大豊脚にエフェメラ載っけてボンキュボンとか言ってるの一回だけ見たことあるがそういう (2024-03-20 13 25 32) でもその理屈だとオープンフェイスもそう見える気がせんでもないか…いや無理がある (2024-03-20 13 27 02) 豊かな曲線がセクシーだろ? (2024-03-20 13 31 04) コラジェネは別としても、AB中の横ブで速度が上がるっていうのは、実際にそんなことあり得るのか? (2024-03-20 13 21 05) エアプコメントしてないで、実際に買って自分の目で確かみてみろ!次代のレイヴンよ! (2024-03-20 13 24 16) いやゲーム中では横ブで加速するけど、直進中に横方向に噴射して加速できるという仕様が意味不明。 (2024-03-20 13 27 54) QB推力とAB推力を見比べるとわかるよ (2024-03-20 13 43 33) 斜めに噴かしてるんじゃない? (2024-03-20 16 08 12) 画面横の速度計見てるとよく分かるよ (2024-03-20 13 27 11) じゃあ20BジェネでLRB持って初期ブで貼り付きますね^^ (2024-03-20 13 40 32) っても150ジェネにできることはそこらが限界だろう。他に何が載る? (2024-03-20 14 17 42) 10連ミサとタキガワ盾。やべえよ。 (2024-03-20 14 34 44) タキガワ盾ってどれを指すの?SUTTC? (2024-03-22 15 01 44) コラジェネ弱体は困るの重二じゃなくて軽~中量のEN武器と4脚では?75000ライン気にする必要ない重量タンクは128ジェネ乗せるだけやろし (2024-03-20 20 33 54) もしかしてEN容量切れの時って地面べったりよりジャンプぴょんぴょんの方が復元時間短かったりするのか? (2024-03-20 13 36 02) 使い切ってからの復元は地面に足つけてなくてもできるから、地面に棒立ちしてるよりEN使わないジャンプしてたほうが安全。もっと言えば空中で使い切って落下中に時間を消化すれば、上で言われてるコラジェネのように空中復元できる。 (2024-03-20 13 43 36) 落下中に回復はよく見るけど、ジャンプしないで移動するより普通にジャンプ移動した方が0.2秒か0.3秒ぐらいはジャンプ移動の方が回復速いのは初めて知ったんだよね (2024-03-20 13 51 51) EN回復速度の速さだけなら、地面にべったり足着いてる方が早い。コラジェネはコアの供給補正によっては空中でも十分すぎるほど回復するってだけ。 (2024-03-20 13 51 50) 軽2ABQBで回り込んでる最中でも雑にヨーヨー当ててくる4脚、さすがに当たりすぎな気がするけどそういうもん? (2024-03-20 16 33 22) どのタイミングで当たったのかは分からんけどABQBしてるということは相手に近づきつつ高度が同じ状態になるってことやし、ディレイ効かせながら2回振ればどちらかは当たるんとちゃう? (2024-03-20 17 04 05) 自分でやってみると高度差で角度付きすぎたり微妙に距離が離れてて当たらんとか稀によくありすぎるんだよな。きっちり当ててくる奴は普通に上手い (2024-03-20 17 39 05) こちらのアセンを見てヨーヨーを使う前提で最初の高度を調整してくる軽四は大抵強いな (2024-03-20 20 22 33) steam版環境が遅れてると思います。 偉そうにしてるVtuberの映像見ました。重二AB凸が少なすぎる。上手い重二が少ない。PS版の方が進んでいると思う。 (2024-03-20 17 31 29) 学生はもう春休みだっけ (2024-03-20 17 43 35) はい、steam版Vtuberはわかって無いと思います。 (2024-03-20 18 07 23) PSユーザーが低能であることを宣伝したいの? (2024-03-20 18 25 25) 春だなー (2024-03-20 21 03 17) はい、ハッキリ言って申し訳ない。遅れてると思います。 (2024-03-20 21 39 43) なにか気に障る事でもありましたか?PC版Vtuber関係者でしょうか。ただの意見です、ゴメンなさいね。 (2024-03-20 21 28 32) 他人の意見を認めず、馬鹿にするところがsteam版ユーザーらしいです。 (2024-03-20 21 37 31) そりゃ重二何てクソ強軽4が跋扈してるPC版じゃキツイ環境だもの。PS版は軽4殆ど居ないんでしょ? (2024-03-20 21 16 19) いるにはいるけど本当に強いのはランカーの数人ぐらいで跋扈はしてないな (2024-03-20 21 22 04) PS版の重二は軽四より強そう。LRBで狩られてる。PC版はやはり遅れてるのではないか。 (2024-03-20 21 30 50) コラミサと自機で挟み撃ち、ネビュラマニュアル撃ち、急接近するヨーヨー、ヨーヨーでスタッガー延長からのコラミサ追撃、QBを使わない蛇行機動での回避、全部掻い潜ってLRB当てるとか尋常じゃねえな。良ければ哀れで脆弱なPC勢に啓蒙してくれない? (2024-03-20 22 10 33) 感想でしかなく申し訳ない。強そうだが、それは軽二でも対処出来る可能性がある。重二はそんなものでは無い。技術や小細工なんて破壊する。軽二だけでなく軽四も刈り取る。 自分も重二を倒して欲しいと願っている。軽四が倒せると思うなら、頼む倒して欲しい。本当に応援したいんだ。 (2024-03-20 22 26 14) ネビュロラガチタンにでも乗れば?そうすりゃ重二狩れるし、ガチタン刈るために軽二が増えるよ。 (2024-03-20 22 45 39) steam版の人だとなかなか会話が噛み合わなくて悪い。 それは良いなと一瞬思った。ただあの重二使いに言わすと、オーロラなんてAQBで近寄れば怖くない、その後に盾使ってあーだこーだとか言ってました。それでもタンクが重二に一番善戦してる様に見えます。 steam版には存在しない、あの重二達を少し見て欲しい。知性を持ったゴリラが如何に狂暴なのか。 (2024-03-20 23 04 18) 重二相手でネビュラタンクは基本有利相性だってのに何言ってんだ。オーロラだけじゃなくニドミサも積んだり、ネビュラは比較的マニュアルロックがやりやすいんだからそうやって撃ってAP有利になったら、後は相手が近寄ってくるのを引きながらネビュラで焼くだけだぞ。 (2024-03-21 00 08 45) PS版リダボで重二の次に多いのがタンクだった。タンクがあまり活躍出来ていない。そういう見方も出来るか。 (2024-03-21 02 08 58) 強い重二重ショと弱い重二重ショはどこが違うんやろうな?同じようなアセンと武器なのに対戦してると何か全然違うし、どこで差がついてるんやろ? (2024-03-20 18 19 58) 張り付きの精度とか射撃のタイミングとかじゃない?ランカーとかは張り付き上手すぎて引きはがせないし、撃つタイミング上手すぎてかわせずに直撃する。 (2024-03-20 18 34 03) 強い人は攻撃が全然途切れなくて衝撃値回復の暇とこちらの攻撃を拒否ろうとしてくる。弱い人は単に突撃に合わせて攻撃するだけなんで一旦躱したらボーナスタイムになる。相手のことを油断せずブチ殺す気でくるのと強アセンに胡坐かいて舐めくさり戦うのじゃ全然違うよそりゃ (2024-03-20 18 49 01) AB制動・AQB回避・AB衝撃ボーナス・間合い・2次ロック・盾の隙間撃ち・交差読み対応・高度合わせ・蹴りコンボ入れれる位置までスタッガ我慢。適当に考えてこのあたりじゃない? (2024-03-20 20 28 34) ガチャ機(ガチャガチャ切り替える機体)←まあ分かる。パチンコ機(近接コンボ狙い機)←!?!?!?! (2024-03-20 18 25 01) そりゃスタッガー中とかに当たったら大ダメージでほぼ殺されるからだろ。別に何も間違ってない (2024-03-20 18 33 51) スタッガー中に大ダメージで殺さるからって由来ならパチンコ全然関係ないやん。 (2024-03-20 18 52 42) 当たったら勝ちって意味でしょ?上のガチャ機の話でも触れられてるよ (2024-03-20 18 54 52) それだったら賭け機とかギャンブル機で良くない?なんでパチンコ機なの?それ通るなら麻雀機とか競馬機とかスロット機とかギャンブル系全部ありやん (2024-03-20 18 56 43) それは単に思いついたのとかいいやすさでしょ。ガチャ機もそれで浸透したけど命名した人の感性によるでしょ (2024-03-20 18 58 45) 「いいやすさでしょ」それはある。ただ近接コンボ機体のことをパチンコって表現するのここの掲示板ぐらいでしか見たことないから凄く気になったんだよ (2024-03-20 19 18 04) 結局どう考えようともそう思う人がいるってことは事実なんだろうし、それを止めることはできないからなぁ (2024-03-20 19 22 03) 木主なんだけど止めようとか変えようという気はないんよ...。ただガチャ機以上に意味が伝わりずらいよねww、みたいな会話がしたかっただけで本当に申し訳ない。 (2024-03-20 19 28 53) なんだまたあんたか… (2024-03-20 19 40 44) ? ごめん木主だけどまたかってどういうこと? (2024-03-20 20 06 26) 悪意なさそうだけど何度もやると炎上狙いにしか思われんぞ (2024-03-20 19 54 15) 反省すると言ってたけどこれだし、もう解ってやってるんじゃないかなと思ってる。煙たい感じ (2024-03-20 20 01 21) すまない今回はガチの人違い。先日ガチャ機の名称に触れたのは自分だ。↑木主よすまない。実は直近で似たような話があり、それが御世辞にも良くない展開になった。枝各位も今回の木主とガチャ機木主(自分)は完全に別人だ。どうか許してくれ (2024-03-21 17 03 36) なんで今さらな事掘り返してるの (2024-03-20 18 35 51) 上の方で話してるの見て、今更ながらパチンコと全く違う動作してるのにパチンコって呼ばれてるの、たしかにクッソ分かりずらいなと思って (2024-03-20 18 50 15) 世の中はエツジンが大人気だけど、やっぱニドガンが好きなんだよなぁ さっさと撃ち切ってアルラQBでドヒャり散らかして回避に専念、リロ開けたら連射中にエネ全回復ってサイクルが好き 相手からしたら単調で動き読みやすいんだろうけどね (2024-03-20 18 40 40) ランクマでアセン試してる時に限って昇格戦の相手になってファッ⁉︎ってなるわ。アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな(ゲド並感) (2024-03-20 21 02 18) ミサイルの類型を言語化したらなんとなく爆導索の仕様も解りそうな気がして試してきたけど、発射から本誘導に切り変わる位置が不明瞭かつ誘導高すぎで判別しにくいだけでコラミサやハイアクトと同類みたいね。ちゃんと誘導角度の後ろに回り込んで2次ロック切る行動すれば誘導が切れた。ただし素の誘導が高すぎるから通り過ぎてからQBだとミサイルが向き直ってて切れない。本当にギリギリに交差しないとだめぽ (2024-03-20 21 08 54) 爆導索は分裂やオーロラみたいな100m手前あたりの再誘導が常にかかってるみたいなもんやしな、少しでも離れてたら再誘導の餌食になるからホントにギリギリまで引き付けてからじゃないと避けられない (2024-03-20 21 18 31) 少し頭上を狙って飛ぶ性質があるから撃つタイミングに上をとっておき落下で下をくぐった瞬間QBで地面に当てるのが安定なのは理にかなってたわけか (2024-03-20 21 41 29) そういう誘導の分かりづらさが爆導索の嫌われる要因の一つやろなぁ…なお要因が分かってもワイは嫌いな模様 (2024-03-20 21 21 00) 昨日の軽4の木でも出た話だが、避け方はあるとかもっと強い武器だってあるとかそういうのじゃなく、武器の性質そのものが一生嫌われるタイプだな (2024-03-20 21 28 37) なお引き機が高確率で積んでる模様 (2024-03-20 21 49 42) 凸を迎撃できる武装なんてそうそうないからな。逆に引きには全然刺さらない。 (2024-03-20 21 58 55) 今回の検証で突入角考えてタイミングよくAQBすれば凸止めなくても消せるって確信持てたからまあ慣れたら判らん殺しポジションに落ちそうな気がする (2024-03-20 22 00 14) Twitterの古参ユーザーの不満を見る限り ・過去作からの旋回性能の廃止とタゲアシ実装により単調なAB凸ドスコイデブと引き撃ち軽4ゲーに ・軽2中2は軽4重2の下位互換 ・重ショとレザランが壊れすぎ ・過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してしまい問題点が伝わらない 今作の問題点はこんなとこかしら (2024-03-20 22 03 49) 古参が問題だと思ってるだけでゲームには別に問題はないと思う。 (2024-03-20 22 07 30) そのような考え方になる貴方の遊び方が面白くない。そして問題の元凶である。いい加減気付いてください。邪魔です。 (2024-03-22 06 33 30) 軽量・中量が下位互換とランスが壊れはただの初心者ネガでは (2024-03-20 22 09 27) つまり現行のままでゲームとしては問題ないってことだな! (2024-03-20 22 13 05) タゲアシで実力差出ないおじさんのお出ましだ (2024-03-20 22 26 05) タゲアシによるロックのリソースは立ち回りに割かれるので技量に差がつくのは変わらない。旋回性能なくしてもタンクが機動性でヒィヒィ言ってるし重2をもっと太らせれば脚部が分散するんじゃないかね。ミサ以外の遠距離攻撃を充実させてほしいが。 (2024-03-20 22 26 42) 今時タゲアシなかったら売れんぞ…… (2024-03-20 22 28 43) 「過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してる」、というのは成功なのでは……?新規が寄り付かず古参ユーザーが絶賛してたら終わりだよ (2024-03-20 22 30 32) 一見世論のまとめ言ってるように見えて適当な一般論に自分の主張うまく混ぜようとしてるのがバレバレ。旋回性能の廃止とタゲアシに未だに文句言ってるのここに粘着してる奴以外見たことないしレザランが壊れとか初めて聞いたわ (2024-03-20 22 31 05) 雑談に挙がってた旧作はTPS、AC6は3D格闘という例えがしっくりくる、両者を比較してもあんま意味が無い (2024-03-20 22 33 13) おじいちゃん政治活動はもう終わったでしょ (2024-03-20 22 36 58) こういう厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点だな (2024-03-20 22 38 21) 他所から聞いてたわ。本当に貴方達のネットでの政治活動にもとれる行動が邪魔なんです。貴方達、噂になってるよ。醜い (2024-03-22 06 36 07) 厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点←こういうことを言ってる人達がネットで邪魔してる厄介な子供達です。口の利きかたも知らない子供です。格闘ゲームやればいいだろう。 分かりづらかったので訂正文です。 (2024-03-22 06 49 04) 同意する。 (2024-03-22 10 13 31) 正直俺6は大好きだけど過去作そこまで思い入れないんだよね 4からのユーザーでFA、Vまで買ったがVDは買わんかったし (2024-03-20 22 48 53) 一応初代と2か3までやった古参擬きだけど俺は普通に好きやで?どっちも面白い。それでえーんよ。売れれば次回に繋がるんだし、過去の栄光よりも未来を見なきゃダメだわ。つーかそんな事よりマジで勝てねぇ。Nest参戦当初から一方的に顔を覚えてる重ショにまた負けた。吐きそうなくらい悔しい。あと一歩なんやぞ!!俺のカスぅぅぅぅぅ!! (2024-03-20 22 49 15) お前自身の不満じゃねーの? (2024-03-20 22 51 00) そもそも自分とかが言ってるのは「そういう脚部の固有ステータスがあれば調整も楽なんだけど」って話だからねぇ。無くなったのはもう仕方ないと割り切れてるけど、ステータス簡略化し過ぎて調整がダルいんよ。 (2024-03-20 22 52 22) 特にTwitterの誰の意見とも書いてないのになんとなく察し付くんだけど (2024-03-20 22 52 59) 幹から生えた枝ばっかり…これはすごい (2024-03-20 22 56 25) 俺はAC4系が好きでACVは嫌いな古参だが、AC4系を期待してたファンは残念がってると思う。まあこれはこれで楽しいよねって感じだが (2024-03-20 22 57 31) 4はACはACでもネクストACで圧倒的暴力の化身だったからなぁ。MTなんて相手にならなくて、ノーマル(AC)相手でようやく足止めできる程度みたいな (2024-03-20 23 00 04) 何よりあの速さがいいんだよ 相手より速くてなおかつ視界の外の弾を避けきって勝つってのが最高に脳汁出るんだよな (2024-03-20 23 02 09) 対戦だとそれはバランス取りづらいし重量機がしぬからね… (2024-03-20 23 23 37) ハイスピードメカアクションってジャンルに戻ってほしいな〜っていう過去の亡霊の呟きだ。気にしないでくれ・・・・・・ (2024-03-21 00 02 44) どのシリーズもナンバリング事に別作品手感じだけど今回はソウルシリーズなシステム入れてきたからちょい異色かな?何にしても今まで支え続けてきた古参を無碍にするってことはない会社だとは思ってるよ。これまでの軌跡としても旧作詰め込みリマスターみたいなの出して欲しさはあるけど (2024-03-20 22 59 00) 続編が自分の期待してたのと違うのに評価高いのが気に入らなくてずっとネガキャン続けるやつ、他ゲーでも見たな。 (2024-03-20 23 15 20) 対戦だけじゃなくて協力プレイまたはレイド的なオン要素は欲しいとは思う。けどAC6については対戦はおまけって公式が言ってたしな‥ (2024-03-20 23 16 39) ここの様子見るにもうおまけじゃおさまりつかない感じだけど、なんか公式ももうどうすりゃいいんや…ってなってそう。というか今作どうも制作チーム内でも意見食い違ってたり?してそう、パーツパラメータとか見てると (2024-03-20 23 25 14) 6ネガキャンに便乗して対戦アンチまで沸いてきたよ。むしろ公式が明言してるのは「今作オン要素は対戦オンリーですよ(=PvEのオン要素なんて作る気ないですよ)」だからね。現実見ようね (2024-03-20 23 26 24) 試しにコメしてみただけだが、案の定過剰に食いついてくる奴が居るな。そんなこと最初から分かってる (2024-03-20 23 39 18) 分かってるなら書くなよ… (2024-03-20 23 41 08) いやね、ただ「こんな要素があればいいな」的なコメをしたいだけなのに、それに対して「公式がこう言ってんだから現実見ろよカスw」的な煽りを入れんのは間違いじゃね?って思ったんよ自分は。 (2024-03-20 23 46 47) オン要素は対戦オンリーって言ってたのか (2024-03-21 00 10 24) 私古参だけどAC6は面白いと思う。AC4Aが一番好きだったけど、これはこれで好き。自分の意見を通すのに古参がとかって多数の意見のように言うのは性格が狡いクソ野郎だと思うの。あと古参だけが苦言がどうのって言うのはただの老害化だから自覚した方がいいわよ (2024-03-21 19 50 05) 今日は運が悪いのか、煽ってくる相手にばかり当たる。プロフ見てみればロシアに中国とまぁ共産圏、こいつらって相手を侮辱しなきゃ生きていけないのか? (2024-03-20 23 34 20) 1時間ちょいやって7勝3敗4切断。一度負かした相手からの顔合わせ切断2回。苦手相手でも活路を探れや。だから勝てねえんだろうが。切断するより戦って負けた方がマシなペナルティつかなきゃ学習できねえのか (2024-03-21 00 44 46) 切断や煽りにあたりまくる人ってプレイスタイルが不味いんじゃなかろうかって思う (2024-03-21 01 07 27) なんか切断ペナルティは切断前科者同士の隔離鯖への移動ってここで聞いた気がするがまさか…ね (2024-03-21 01 28 18) ネスト歴は多分ようやく1000戦超えたくらいだけど、俺が切断にあったのはまだ5回だ。少ないからあったランク帯すら覚えてる。Cで1回、Aで2回、Sで2回。割合で言ったら小数点以下の遭遇率で、対戦中に切断される心配なんてする程じゃない。けど一方で切断の多さに憤ってる声はよく聞く……噂の切断島に隔離された同士とかでもないのなら、いったいこの遭遇率の差は何なのだろう。 (2024-03-21 05 33 01) マジレスすると使ってる機体の種類。軽4や引き撃ちと対面してボコられると切断してくるガキが上に行くほどウジャウジャ居たよ、今は知らんけど。それでいて引き撃ちはクソとか軽4を弱体化しろとか言ってるのまで居るから頭がおかしいとしか思えない (2024-03-21 07 20 05) Xでも「〇〇アセンのクズに当たった。再度マッチングしたんでさすがに切断した」とか堂々と書くアホがいるくらいだからな。シーズン終了時に称号の権利はく奪くらいじゃヌルすぎて切断なくならんわ (2024-03-21 08 27 38) 今にして思えば、最初から対引き撃ち対策が考えられて、政治活動までされているかもしれない状況だった。重量機天下は起こるべくして起こった。 (2024-03-21 01 18 00) 後退ペナルティと跳弾で徹底的に引き撃ちを殺しに来てるからな。まぁ今度はそれを悪用してデブが無限飛行のように上下動を繰り返してふわふわしてるのには笑うしかないけど さっさとシステム毎修正されれば良いのに (2024-03-21 07 26 31) 頭湧いてるのに触んな (2024-03-21 08 14 55) 恥ずかしいから、もうゲーム辞めなよ。 (2024-03-22 06 29 55) その通りです。理解できない人がコメントしていて居て笑いました。ここのsteam版らしき人は煽るだけでモノも知らない、下手くそ基準だし本当に恥ずかしい人が多い。steam版の人と交わらなくて正解です。 (2024-03-22 06 28 23) 深夜テンションアホ俺「カラサワで一撃スタッガー取った格闘機って強いのでは!?」→数分後俺「あああああ(爆散」 (2024-03-21 03 02 43) 動画でトランスクライバー即死コンボ配信してる人いたけど、さすがに勝った試合だけ流してるだろうと思った。 (2024-03-21 06 18 42) 当たり前だけどライブ配信以外の「このアセン強い!」は信用しない方がいいよ 本当に強いのならリダボにそのアセンのランカーが何人も居ないとおかしいからね 信用できる例外としては既存の強アセンを詳しく解説する動画くらいかな? (2024-03-23 02 56 19) 常時コーラル俺「1本でも強いカラサワを2本装備してフルチャすれば最強なのでは……?」 (2024-03-21 10 06 37) Wバズのガチタン使っているとガチタンが強い理由がよく分かった。封印しないと何か申し訳ない気分になってくる (2024-03-21 03 13 07)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/946.html
概要 8,16,100%ピッチコントロール、マスターテンポ機能、CD、USBメモリ使用可能。5種類(Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop)のエフェクトを搭載したCDJ。 スペック表 Specifications Pitch +/- 8/16/100% with master tempo Memory 4 hotcue s or Loops Loop Seamless with reloop function Autoloop range 1/32 – 32 BPM related Bars Jog wheel Search, pitch, scratch BPM Effects Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop Start/brake time 0,5 – 6 Seconds Play Normal and Reverse BPM Auto-count or TAP Dynamic range 75 dB Compatible discs CD, CD-R, CD-RW, Audio Data (MP3 files) USB files MP3, max 8 levels down, 999 files USB Format FAT, NTFS, HFS up to 2Tbyte Display LCD with blue backlight Anti-shock buffer 15 seconds ID-3 Tag V1.0 V1.1 V2.2 V2.3 V2.4 Output Analogue Digital (RCA) Power supply AC 230V, 50Hz Power Consumption 20W Weight 2,7 Kg Dimensions 325 x 217 x 105 (LxWxH mm) 価格 € 359,00 CORE CDMP-750 http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Players/CD-Media-Players/CORE-CDMP-750
https://w.atwiki.jp/earth_core/pages/10.html
Minecraft内規約 この規約に違反すると基本的にBAN(アクセス禁止)、もしくは発言に関する違反の場合mute(chat禁止)となるので、すべての文章に目を通そう! また、違反行為にあたるものが建築や設備の場合、警告より一定の期間撤去などの処理を行わない場合処罰されます。 第1条 運営及び管理者の指示・裁定に従うこと 第2条 建国規約に同意すること 第3条 他人を不快にさせる発言や表現、ネガティブキャンペーンの禁止 第4条 現代政治、宗教に関係する表現の禁止 第5条 EarthCore と関係の無い宣伝の禁止 第6条 ウイルスなどの有害なファイル、コンテンツを添付しないこと 第7条 基本的に個人間の問題、言い争い等は当事者同士で解決すること 第8条 不具合・グリッチ・バグの使用禁止 第9条 EARTH MAP での大規模地形改変の禁止 第10条 チートやハック・テクスチャの使用禁止 第11条 サブアカウントの使用禁止、統合版・JAVA版の併用禁止 第12条 サーバーに負荷をかける行為の禁止 第13条 マクロ、自動化ツールの禁止 第14条 荒らし・窃盗行為の禁止 第15条 商売での詐欺行為禁止 第16条 既存の大きさ以上のスキンの使用を禁止 第17条 サーバーの方針に同意できない人は参加を禁止されることがある 第18条 運営では原則アイテムやお金、プレイヤーステータスの補填を行わない 第19条 創作された表現物についてEarthCoreは責任を負わず、作成者が責任を負うこと 引用 https //forum.earthcore.fun/rarala/9/