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ACNX-LR/LEGS 1 ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 被弾時安定性能は機体重量が増えると下がっていく。通常なら気にならないレベルだが、重量オーバーすると大幅に低下する。重量脚部でも固まったりするので、パージ前提の機体などは注意が必要。 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。↓の待機消費が重要なので気にしなくていい。機体ステータスにはこちらを元に計算されたEN供給が表示されているので、待機消費との差分を自分で計算しよう。 待機時消費EN 脚を動かしていないときに消費するEN量。静止状態、地上で旋回のみを行なっている、ジャンプ時、ブースト時などが当てはまり、小ジャンプ移動もこちら。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端に低下する。(敵強化人間はこれを無視) 移動性能 脚部の通常移動の速さ。つまり、ブースターを使わないときの移動速度。 旋回性能 旋回能力の高さ。基本的にこれが高いほど機動戦に向く。サイティングの難易度にも影響する重要な数値。 ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の高さで、脚が接地しているときの速度減退の早さに影響する。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外)。 被弾時安定性能 敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては機体が硬直してしまう。 ジャンプ性能 ジャンプ機能の有無と飛べる高さの性能。ブーストジャンプではなく、素ジャンプ時にどれだけ高くジャンプ出来るかに影響する。 ACNX-LR/LEGS 1中量二脚CR-LH69S LH01-LYNX LH02-LYNX2 LH04-DINGO CR-LH73SSA CR-LH80S2 LH05-COUGAR CR-LH89F LH07-DINGO2 CR-LH92S3 LH09-COUGAR2 CR-YLH99SEA 軽量二脚CR-LH74M LH03-PANTHER CR-LH79L CR-LH84L2 LH06-JAGUAR CR-LH95M2 LH10-JAGUAR2 CR-LH99XS YLH11-VIXEN CR-YLH01HM 重量二脚CR-LH77A LH08-JACKAL CR-LH81AP CR-LH94A2 LH12-LYCAON CR-LH96FA LH13-JACKAL2 コメント 二脚以外へ 中量二脚 スタンダードな脚。 「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムにより、最大積載量が少ない軽量二脚より高速になることが多い。 基本にして万能。 被弾時安定性能は平凡。安定性の高い頭部と組み合わせてようやくミサイルの反動を無効化できるといったレベル。 CR-LH69S 堅実にまとめ上げられた性能を持つ第一世代機 メーカー クレスト 価格 49600 作品 NX NB/FF LR AP 3514 重量 2510 2510(:2384) 2510:2384 稼動時消費EN 1938 1744 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 6044 6346(:6544) 6346:6529 実弾防御 608 608(:628) 608:635 エネルギー防御 447 447(:479) 447:479 冷却性能 1280 1280(:1463) 1280:1463 移動性能 210 旋回性能 114 ブレーキ性能 124 着地時安定性能 1522 被弾時安定性能 1299 ジャンプ性能 95 初期足。()内はFFでのチューン値。 省エネかつ高い実弾防御・下手な重二より高いAP・安い修理費でミッションでは重宝する。 見た目に騙されるパーツナンバー1。初期パーツの中では最も優秀。初期パーツからのバージョンアップは最後でいい。 安定性には少々不安が。ミッションによっては重二や四脚に切り替えよう。 そのAPの高さは中二で3位。NXではS3のAPが低かったので2位である。 冷却もかなり高く、熱管理の大変なNXでは何かと助かるパーツ。 積載量も何気に中二でトップ3に入るほど高い。新しい脚部を買ったが積載が足らず結局これに戻るなんてことも珍しくない。 LH01-LYNX 基本性能のバランスが良い二脚型第一世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 40000 作品 NX NB/FF LR AP 3099 重量 1870:1808 稼動時消費EN 2295 2066 待機時消費EN 926 脚部最大積載量 5485:5711 5759:5985 5759:5971 実弾防御 497:525 497:532 エネルギー防御 527:553 冷却性能 849:1097 移動性能 218 旋回性能 113 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1205 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 105 独特の縦長なデザインを持つ、3とSLで猛威を振るった通称「膝蹴り脚」。その為か相当な割を食っている。 3系と比べ燃費や旋回が落ち単純に軽いだけの脚に。殆どの性能が低い。 意外に高いEN防御が序盤のミッションの助けになるかも。 性能はパンサーの中二互換という印象。序盤で中二の高機動機を作る場合で出番はあるか。 ほぼ全ての性能がCOUGAR2はともかくDINGOにも喰われている。 「初期足より安い」という特徴はあるが、初期パーツを売却できないN系ではほとんど意味がない。値段相応の低性能パーツになってしまった。 このパーツに限ったことではないが、「第一世代」とか「初期型」とか「標準型」とか書かれているパーツは基本的に安価で低性能。機体の方向性を決める脚部パーツでは特に顕著である。安さが取り柄。 NXではかなり軽く、重量を抑えればDINGO2やCOUGAR2よりも速度だけは出た。NB以降は他より重くなってしまい死亡。 初期足の重量互換というにはAPや冷却の大幅低下が激しく、色々と不安のある性能。何故この軽さで旋回が劣っているんだ。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。ユーラシア大陸に広く分布する。ヒョウみたいにデカいネコ。 LH02-LYNX2 高いAPとエネルギー防御力を持つLYNXの改修機 メーカー ミラージュ 価格 43000 作品 NX NB/FF LR AP 3305 重量 1831:1773 稼動時消費EN 2583 2325 待機時消費EN 1645 脚部最大積載量 5677:5983 5961:6177 5961:6163 実弾防御 486:515 486:522 エネルギー防御 587:609 冷却性能 905:1144 移動性能 226 旋回性能 111 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1303 被弾時安定性能 1121 ジャンプ性能 108 昔から良い目を見ないEN防御特化型。旋回の遅さと中量級一番の待機EN消費の激しさが弱点。 装甲の割に軽く、APも高い。今までのEN防御型2脚より扱いやすくなっている。が、対戦ではやはり厳しい。 膝からスネにかけての出っ張りがチャームポイント。 一部のプラズマ弾が激しいミッションで出番があるかも? ウリのAPとEN防御は確かに素晴らしいのだが、DINGO2やCOUGAR2に劣りまくりのステータスが装備をためらわせる。 これも地味に初期足より安い。旧式パーツとはいえ、高価格高性能が基本のミラージュとしては珍しい。 中二では異様に軽く積載量もそこそこ。NXでは速度だけなら有脚型トップクラスだった。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。耳の先から延びた毛房の様な角が両膝に一対ずつある。攻撃力の高そうな脚部だ。 LH04-DINGO 消費エネルギーの低さと防御力のバランスが良い新設計パーツ メーカー ミラージュ 価格 50000 作品 NX NB/FF LR AP 3250 3088 重量 1992:1918 1793:1719 1793:1739 稼動時消費EN 1627 待機時消費EN 754 脚部最大積載量 5794:6004 6084:6294 6084:6280 実弾防御 562:586 506:530 506:541 エネルギー防御 431:464 冷却性能 1139:1343 1082:1286 1082:1295 移動性能 222 244 旋回性能 117 ブレーキ性能 113 着地時安定性能 1497 被弾時安定性能 1230 ジャンプ性能 114 LH01-LYNXと同じく、3・SLで結構活躍した脚部。やはり弱体化。 妙に生脚っぽいデザインが特徴的。 軽く、EN消費も少ないので高機動戦闘に向く。その分積載量と防御力は低い。 クーガー2の廉価版。使えない事は無いがクーガー2比較で上から数個のパラ以外ほぼ負けている。 スペック的にはクーガー2とディンゴ2の中間。ただし、両者に比べて旋回性と安定性で劣るので選択肢に入り辛い。 素ジャンプでドッスン着地しないのでジャンプ移動でのEN回復や着地OBを多用するOB機でとても使いやすい。 初期足の防御性能と引き換えに機動力を向上させたようなパーツ。目立った欠点が無く価格も安いので、序盤で機動力が欲しくなったときに買うのもいいだろう。 価格と修理費が比例しないNXでは、機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつとなっている。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。低めの定常負荷と絶妙な積載量が上手くかみ合い、遠距離戦闘における機動力と火力を高いレベルで両立できる。 DINGO/ディンゴ:オーストラリアを中心に分布するタイリクオオカミの亜種。 CR-LH73SSA 装甲を強化し、重装型並みの防御力を持つ性能特化型 メーカー クレスト 価格 58000 作品 NX NB/FF LR AP 3448 重量 2605:2469 稼動時消費EN 1667 待機時消費EN 812 脚部最大積載量 5814:6023 実弾防御 694:708 694:715 エネルギー防御 438:470 冷却性能 988:1215 移動性能 205 旋回性能 110 ブレーキ性能 141 着地時安定性能 1689 被弾時安定性能 1455 ジャンプ性能 90 実弾防御特化型。重くて遅いが下手な重二以上の実弾防御を持ち、挙動は中二据え置き。 防御特化型の中では燃費が良い方なのでそこをどう生かせるか。燃費を気にしないなら他の脚のが良い。 一見、重装タイプに見えるが積載量はそれほどでもない。装甲重視型。 この辺の重量からは基本的にガルでは鈍い。どうにかしてB83TPを使いたいところ。 E防を補いたいところだが、この脚部を使うのはまず実弾メインの敵を相手にするときだろう。E防は捨てて冷却などをチューンしてもいい。 どっしりした見た目だが安定性は平凡。3系では高い安定性を誇っていただけに注意。 CR-LH80S2 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 メーカー クレスト 価格 62500 作品 NX NB/FF LR AP 3390 重量 2249:2149 稼動時消費EN 1639 待機時消費EN 800 脚部最大積載量 5626:5845 5907:6126 5907:6112 実弾防御 592:614 592:621 エネルギー防御 461:492 冷却性能 1248:1436 移動性能 235 旋回性能 119 ブレーキ性能 120 着地時安定性能 1553 被弾時安定性能 1331 ジャンプ性能 117 LN−1001Bの血を引く中量2脚のスタンダードモデル。 見た目よりも軽く、燃費も良好。使いやすさは一級品。 安定性能が低いのが目立つ。使用時は頭部も合わせて検討しよう。オプションの安定upはほぼ必須。 従来のこの手のタイプより旋回が上がり、大分使い易く。しかしそれでもクーガー2に足回りで劣る。 機動戦タイプの中量2脚の中ではAP、実弾防御が高い。この二点でクーガー2と差別化できるか。 クーガー2、ディンゴ2、S3あたりと比べて断然安い。ミッションでの修理費を抑えたい時におすすめ。 NXにおいて機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつ。初期足を軽くして機動性を上げた様な性能。 3のOP機の足。N系ではNBナインボールやカスケードレインジなどの看板機体も使用している。早い話がモデルの流用だろう。 LH05-COUGAR 積載量と防御力が特徴の第三世代標準機 メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB/FF LR AP 3529 重量 2384:2271 稼動時消費EN 2427 待機時消費EN 1419 脚部最大積載量 6263:6450 6576:6763 6576:6747 実弾防御 603:624 603:631 エネルギー防御 575:598 冷却性能 1366:1536 移動性能 215 旋回性能 109 ブレーキ性能 127 着地時安定性能 1288 被弾時安定性能 1489 ジャンプ性能 97 SLではいい所無しだったが、NX以降はだいぶマシに。それでも出番は少ない。 消費Eと旋回、ジャンプ力と言った足回りの性能が劣悪。そこに関してはSLの時より酷くなり極端な調整。 非常に装甲が厚く積載量も重二並にあり、冷却も高い。燃費の悪さも含めて重装4脚に近い性能。 ある意味、非常にミラージュらしい性能バランスをしている。中二の挙動をした重二を作りたいときに。安定もそこそこある。 重量はあるが豊富な積載量のおかげで意外と速度が出る。挙動はやや鈍いものの、ミッションなどでは十分使える。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-LH89F 積載量と消費エネルギーを大幅に改善した戦闘タイプ メーカー クレスト 価格 88000 作品 NX NB/FF LR AP 3277 3113 重量 2476:2353 2228:2105 2228:2130 稼動時消費EN 1391 待機時消費EN 606 脚部最大積載量 6011:6210 6312:6511 6312:6496 実弾防御 648:666 583:601 583:612 エネルギー防御 406:441 冷却性能 945:1178 898:1131 898:1138 移動性能 227 250 旋回性能 112 ブレーキ性能 117 着地時安定性能 1720 被弾時安定性能 1651 ジャンプ性能 110 ジノーヴィーやジャウザー御用達。3系ではメビウスリングなども使っていた印象的な脚。 ガクガクしたデザインが特徴的。反り返ったつま先がチャームポイント。 機動やAPは中二の平均的性能。また中量二脚中最高の被弾時安定性能も魅力。 圧倒的な燃費のよさを誇るが、その分機動性とEN防御が犠牲になっている。 逆脚と似た特性を持つ。逆脚と大きく違うのは安定性能の高さ、素ジャンプの低さ。重量の増加と旋回性能の低下を許容できるなら、逆脚からこっちにするのも手。 E防の低さに関しては逆脚と大差ない。逆脚は反動でハメられたり、吹っ飛んでエリアオーバーしたりと気軽に使えない点があるので、とりあえず省エネの機体が組みたいならこれを装備してもいい。 SLではほぼ劣化逆脚だった省エネ二脚だが、N系で逆脚が使いにくくなったことで一気に地位が上昇した。 これも素ジャンプドッスンしないのでOB機で使いやすい。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。少ないEN消費と豊富な積載量により武装選択の幅が広がる。旋回の鈍さは遠距離戦ならさほど問題にならないが、低い冷却性能と重さには対処が必要。 10万を超えない価格でミッションでも気兼ねなく使える。NXではショップに並ぶのも早い。 LH07-DINGO2 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 メーカー ミラージュ 価格 127000 作品 NX NB/FF LR AP 3188 3029 重量 1927:1859 1734:1666 1734:1686 稼動時消費EN 1510 待機時消費EN 751 脚部最大積載量 5610:5830 5891:6211 5891:6096 実弾防御 555:579 500:524 500:535 エネルギー防御 458:489 冷却性能 1062:1278 1009:1225 1009:1233 移動性能 248 273 旋回性能 125 ブレーキ性能 128 着地時安定性能 1518 被弾時安定性能 1378 ジャンプ性能 121 LR隊長御用達。余剰積載システムの影響と基本スペックの高さから、ほとんどの軽二を喰ってる困った子。 作品を追う毎に軽く脆くなっていく。だがそれがシステムと合致した。 殆どの軽二より重量が軽いのに積載は中二の標準以上。余剰積載システムと見事にかみ合い、大部分の軽二よりも速い。「ほとんどの軽二を喰っている」と言われる理由はこれ。 トゲトゲしたデザインとは裏腹に、軽量省エネで扱いやすい。ツンデレ? 小ミサの衝撃をOP無しで無効化出来ない被弾安定が歯痒い。EYE3+OPでギリギリ対応できるので軽二や逆関節よりは恵まれている。 速度特化型軽量機向け。装甲や安定は標準よりやや低く、「とりあえずこれ」で選ぶと危険。攻撃は全て避けきる位のつもりで。 このパーツに関しては、NXのパラメータが一番バランスが取れていただろう。 DINGO/ディンゴ:タイリクオオカミの亜種。DINGOが身体を支える前足なら、DINGO2は俊敏さを生み出す後足。 CR-LH92S3 トータルバランスを重視し、総合性能の高い第四世代機 メーカー クレスト 価格 129000 作品 NX NB/FF LR AP 3416 3758 重量 2291:2187 2635:2531 2635:2496 稼動時消費EN 2469 待機時消費EN 1221 脚部最大積載量 5977:6178 実弾防御 613:633 674:694 674:697 エネルギー防御 551:575 冷却性能 1455:1612 1310:1467 1310:1489 移動性能 231 219 旋回性能 115 ブレーキ性能 149 着地時安定性能 1635 被弾時安定性能 1602 ジャンプ性能 112 通称S3。 機体負荷がキツイ分、冷却含めて防御は完璧。特に極めて高いAPは魅力的。要アセン知識。 足回りと機体負荷がクーガー2、ディンゴ2の二強と比べて大きく劣るのが懸念材料。 APがものをいうLRの対戦では非常に強力な脚となる。が、やはり足回りの悪さが気になって選択されないことも。 中二の挙動で下手な重二以上の性能を持つ。APと装甲は重二の装甲型並みの能力があり、装甲特化を組むならまずこの足が出る。 素の安定が高いため、対衝撃OPを付けずとも反動6500を確保しやすい。そのため頭部とコアの選択肢が広い。 余剰積載を多くして速度を確保し、篭城機などに乗せるといいだろう。 作品を追う毎に重く硬くなっていく。N系は軽くて強力な武装が多く、余剰積載の恩恵を受けているパーツの1つになっている。 元の防御力が高いわりに、防御のチューンの伸びが良い。重量を改善するか防御を伸ばすかが悩みどころ。 SLの頃ははっきり言って産廃だったが、N系にて防御性能に優れた頼もしい二脚へと生まれ変わった。これのデザインが好きだったレイヴンは喜んでいい。 LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 130000 作品 NX NB/FF LR AP 3205 3045 重量 2063:1982 1856:1775 1856:1795 稼動時消費EN 1952 2049 待機時消費EN 839 803 脚部最大積載量 5722:5936 6008:6222 6008:6208 実弾防御 599:620 565:586 565:595 エネルギー防御 501:529 516:544 516:543 冷却性能 1206:1400 1146:1340 1146:1349 移動性能 240 262 264 旋回性能 122 ブレーキ性能 135 着地時安定性能 1799 被弾時安定性能 1505 ジャンプ性能 126 通称九月。その性能とビジュアルから人気が高い。これまた殆どの軽二を食う困った子。 全脚部中最高の性能バランスを持つ。迷った時はコレで。 DINGO2に次ぐ速度と平均的な中二の防御力を併せ持つ。旋回も被弾安定性も高く、さらに省エネ。弱点は少し低めのAPのみ。 トータルバランスならコレで決まり。欠点のない優秀なモデル。 2系のFFとよく似たデザインだが、リメイクではないらしい。インスパイヤと言った具合のようだ。 NXのOP機が装備していることで有名。デザインが似ているためか、LRのフライトナーズ復刻機も使用している。 LRでは超優秀。NX、NBでは頭部パーツの安定が低かったので、これを装備すると小ミサの反動6500を確保するために対衝撃OPが必須だった。 LR対戦の最盛期は、九月とS3で溢れかえっていた。 高性能なだけに価格も飛びぬけている。 NXでは、第四世代パーツとしては登場が早く、一回目のミラージュパーツ追加のタイミングでショップに並ぶ。非常に高価だが、OP機の装備している格好良い脚部ということで頑張って購入した人も多いのでは。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはVIXEN。 脚部はコアに次いで修理費が高いカテゴリになっている。加えて、初期機体の場合だとレーダーを除けば脚部が一番修理費が高くなっているため、これに換装すれば倹約型機体のコンセプトに合致し大きな効果が得られる。 そんなNXから一転。LRでは価格相応で全脚部中最高額の修理費になった。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-YLH99SEA 高い旋回性能と安定性能を持つ特殊実験機 メーカー クレスト 価格 69000 作品 LRP AP 3080 重量 2426:2308 稼動時消費EN 2350 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 6080:6276 実弾防御 496:531 エネルギー防御 578:601 冷却性能 1250:1438 移動性能 221 旋回性能 124 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1601 被弾時安定性能 1609 ジャンプ性能 89 LRPで追加。SLPからの引き継ぎでのみ入手可能。 初代からの復刻パーツ。E防重視型中二の元祖にあたる。 LH92S3と比べるとAP・実防・冷却が減少した代わりに足回りが改善されている。 防御・冷却共に十分、旋回と安定は高い方だが、重量の割にAPが低めで燃費も気になる。 軽量二脚 機動力はあるが脆い。また、中二に比べて燃費が悪い物が多い。ACに慣れないうちにこの脚を使うのは危険。 余剰積載システムによりカテゴリ丸ごと不遇。軽二は最大積載量が少ないので余剰の確保が難しく、重量が軽くてもあまり速度が出ない。長所であるはずの機動力がDINGO2やCOUGAR2といった高機動中二に喰われている。 LRから全体的に旋回性能が強化された。また、判定の細さと挙動の速さで中二より若干避けやすくなっている。 チューンは防御にしたいところだが、特化するために積載にまわすのも吉。 移動性能は高いので、チャージングに陥ったときでもある程度の速度は確保できる。そんな理由で軽二を選ぶ人はまずいないだろうが。 徹底的に機体を軽量化することでようやく中二以上の速度が出せるようになるが、速度600出せる程度まで装備を削る必要があるので現実的ではない。 軽量カテゴリのくせに、半分近くのパーツが中二並の重さである。作品を追うごとに旋回性能などが強化されていくが、根本的な部分が間違っている気がする。 軽くなるほど速くなるので、フィンガーやリボハンなど軽量で高火力の武器と相性がいい。早々に撃ち切ったら格納に切り替えて、機体を軽くしていこう。 CR-LH74M 高速・高機動戦闘の実現をテーマに設計された重量軽減型 メーカー クレスト 価格 37500 作品 NX NB/FF LR AP 2811 重量 1500: 1500:1475 稼動時消費EN 2500 待機時消費EN 1215 脚部最大積載量 4492: 4492:4767 実弾防御 351: 351:389 351:396 エネルギー防御 541 487 512 487:516 冷却性能 702 807 1077 807:1061 移動性能 370 旋回性能 124 130 133 ブレーキ性能 107 着地時安定性能 903 被弾時安定性能 948 ジャンプ性能 135 かつて「骨」の名で親しまれた軽2。その機動性は健在だが、装甲はどうしようもないレベル。 積載量が非常に低く、武装を極限までそぎ落とさないといけない。非常にテクニカルなタイプ。 重量自体は全脚部中最軽量。が、最大積載が少なすぎるせいで余剰が確保できず、せっかくの速度が殺されている。 脚部の積載が約3700で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3900でCOUGAR2より遅くなる。 この重量の割りに高いAPは評価できる。 被弾安定性が低すぎるのが非常に苦しい。装甲もコンニャク以下なので、一度でも固められると死が見える。 かなりの低価格でゲーム序盤から買えるのは良い。初期足から冷却や燃費、安定性がかなり落ちるのであまりおすすめできないが。 初期足より安価な癖にNXでは修理費が全脚部中でワースト2位の高さ。実弾防御力の低さも出費に拍車をかける。軽さに惹かれて購入するとかえって重い物を背負わされてしまう。 LH03-PANTHER 全体に高いレベルでまとまった性能を持つ機動戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR AP 2991 重量 1803: 1803:1748 稼動時消費EN 2429 待機時消費EN 1106 脚部最大積載量 4786: 4786:5047 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 521 469 496 469:499 冷却性能 834 959 1209 959:1190 移動性能 328 旋回性能 115 121 127 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1098 被弾時安定性能 1203 ジャンプ性能 122 ミラージュ系軽2のエントリーモデル。軽2としては少々重い。 CR-LH74Mと比べるとだいぶマイルドになっている。 スラリと伸びたヒールが最大のポイントである。ザ・美脚。 性能的にはAPと被弾時安定性能が高いな位。3・SL時代の割を食っている。 PANTHER/パンサー:ヒョウのこと。ネコ科の動物としては生息地域が最も広い。 CR-LH79L 性能バランスを見直した、新設計軽量二脚 メーカー クレスト 価格 62300 作品 NX NB/FF LR AP 2535 重量 1600: 1600:1565 稼動時消費EN 2320 待機時消費EN 613 脚部最大積載量 4588: 4588:4859 実弾防御 402: 402:437 402:444 エネルギー防御 513 462 489 462:493 冷却性能 786 904 1161 904:1143 移動性能 351 339 339 旋回性能 120 126 131 ブレーキ性能 132 着地時安定性能 985 被弾時安定性能 998 ジャンプ性能 140 軽量少エネ、しかも高旋回で動かしやすさは天下一品。もちろん装甲は薄いので回避が完璧ならどうぞ。 最大積載量がかなりダメダメ。余剰積載のせいで機体の重量を極限まで削ぎ落としてもDINGO2より速度が遅くなってしまう。 脚部の積載が約3500で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3700でCOUGAR2より遅くなる。 安定性に難あり。固めに非常に弱く、頭部によってはリボハンどころか適当なハンドガンで固まってしまう。 必然的に頭部が限定されてくる脚。フォグ兄貴頭(H81S4)推奨。当たらなければどうということはないが、そうそう全弾回避とはいかない。 いかに「DINGO2使え」という状況を回避できるかが鍵になる脚。 SLでフォグシャドウが使っていたパーツ。積載量は当時よりは増えているものの、それ以外のパーツの重量が増えたせいで、再現機を組もうとするとまず重量過多になる。 CR-LH84L2 LH79Lの後継機、より実戦向きに防御力、積載量を強化 メーカー クレスト 価格 69500 作品 NX NB/FF LR AP 2994 重量 1691: 1691:1647 稼動時消費EN 2783 待機時消費EN 1412 脚部最大積載量 4891:5146 実弾防御 415: 415:449 415:456 エネルギー防御 599 539 560 539:564 冷却性能 991 1140 1366 1140:1344 移動性能 351 旋回性能 125 131 134 ブレーキ性能 105 着地時安定性能 1045 被弾時安定性能 1064 ジャンプ性能 137 CR-LH79Lよりも実戦的……かと思いきや、燃費が悪化している。 コレに限らず軽二はEN管理がシビア。息切れしたら死。 LRではジェネレータ出力が引き上げられたため使いやすくなった。中2に近いAPとエネルギー防御、DINGO2に勝る旋回が利点。 CR-LH95M2同様、軽量二脚の中では案外いける性能。あちらよりは燃費がいい。 軽くてそこそこの積載量。安定して高い速度が出る。 ブレーキ性能が低く抑えられているので小ジャンプ移動の伸びが良く、同じ速度ならDINGO2等のブレーキ性能の高い足より素早く動ける。このパーツは他の低ブレーキ軽二と比べ燃費が悪いが、速度と防御をバランスよく両立できる。 SLOP機が装備していた脚部で、NXのアグラーヤが使用している。 LH06-JAGUAR PANTHERの防御力を強化、長期戦に耐えうる高機動二脚 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX NB/FF LR AP 2647 重量 1832: 1832:1774 稼動時消費EN 2630 待機時消費EN 1180 脚部最大積載量 5197: 5197:5437 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 559 503 527 503:531 冷却性能 1052 1210 1427 1210:1404 移動性能 377 旋回性能 118 124 129 ブレーキ性能 102 着地時安定性能 1122 被弾時安定性能 1172 ジャンプ性能 130 軽2としてはそれほど悪くないが、上位互換のLH10-JAGUAR2があるので出番は少ない。トゲトゲが好きならどうぞ。 何気にレッグブースターが腰の脇(スカート?)についている変わった脚部。 だからって旋回が特別に早いわけではないのでお気をつけて。 積載は誤差レベルで落ちるが重量・移動はJAGUAR2より上。よって少しあちらより速い程度。 SLの頃から使用者が少なく、ビジュアル良好な割りに影の薄い脚部。一応立体化もされてはいるのだが。 JAGUAR/ジャガー:南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。ネコ科の最大種であるトラやライオンに次ぐ大きさ。 CR-LH95M2 LH74Mを大幅に改修、防御力と機動力の両立を目指した軽量脚 メーカー クレスト 価格 78800 作品 NX NB/FF LR AP 2850 重量 1656: 1656:1615 稼動時消費EN 3179 待機時消費EN 2013 脚部最大積載量 4971: 4971:5222 実弾防御 414 414 448 414:455 エネルギー防御 667 600 616 600:621 冷却性能 977 1124 1352 1124:1330 移動性能 381 旋回性能 127 133 135 ブレーキ性能 137 着地時安定性能 1008 被弾時安定性能 1101 ジャンプ性能 143 軽2の中ではバランスが良好なので、使うならこれ。 軽量でありながら防御も万全。が、燃費が極悪で扱いやすさは皆無。要アセン知識。 EN消費と比べると性能は決して高くない。バランスよく構成しようとするとすぐ弱点が露見する。尖った性能を生かそう。 というより下手な軽二ではDINGO2に食われるだけなので、特化した性能のこれでなければ勝負が難しいと言う立場の脚。 EN消費の関係で内装にLOTUS+HAZELが使えず、余剰積載の関係で機体重量を極限まで削っても最終的な速度はDINGO2とどっこいどっこい。というか、同じ装備ならDINGO2のほうが高速になる。旋回性能を最大限活かす戦いをする事。 脚部積載が約3500~3580の間は同量積載のDINGO2とまったく同じ速度、約4000~4080の間はCOUGAR2とまったく同じ速度。それを超えると、それぞれに速度が劣るようになる。 機体を極限まで軽量化し、張り付いて旋回戦に持ち込めばDINGO2に勝る。 ブースタをTPにしなければ性能を活かしきれない。TPを使わないのであれば素直に別のパーツを使ったほうがいい。 ジェネをKONGOHにすれば十分動かせるが、この場合はTPを使う関係でラジがANANDAでも吹かす度に熱が発生するので注意。安定性も軽二レベルなので絶対に被弾しないつもりで。ジェネ出力の向上したLRならば発熱の低いG84Pでも何とかなるのでこちらに。 3時代はバランス重視ながらも低い旋回性能に難のあったパーツだが、N系では真逆と言えるぐらい極端な性能になっている。 3のOPのクレスト軽量型が装備していた脚部。意外にもN系での使用者はいない。 LH10-JAGUAR2 機体バランスを微調整したJAGUARの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 2662 重量 1904 1904:1839 稼動時消費EN 2460 待機時消費EN 990 脚部最大積載量 5200: 5200:5440 実弾防御 504 504 532 504:539 エネルギー防御 533 480 506 480:509 冷却性能 1235 1420 1610 1420:1582 移動性能 375 旋回性能 121 127 131 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 1222 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 135 LH06-JAGUARと比べるとこちらのが上位。軽2の中では使いやすいタイプ。 APがやや低いが、実防・待機E・積載・冷却と、必要な性能は揃っているため軽二としてはかなりまともな部類。安定性も軽二では高い。 重いが、冷却性能が軽二としてはかなり高い。OB使用時には役立つ。 例えばDINGO2と比較して冷却+400強。その分ラジエータを軽量化したり、ブースタの発熱チューンを出力・重量に回せる可能性もある。 重さが災いし、DINGO2に喰われがち。当たり判定の細さ、挙動と旋回といった軽2の強みで勝負するしかない。 旧EDGE。見た目が似ていたためか、JAGUAR(旧077)とは姉妹機という設定になった。3系ではこちらの方が先に登場していたのだが。 使用者は軽二の中では多く、TATARAやスタークス、ムームなどNシリーズ全てに使用者がいる。 JAGUAR/ジャガー:トラやライオンに次ぐ大きさのネコ科の大型種。だのに軽量型とはこれ如何に。 CR-LH99XS 機動力を維持したまま積載量を増強、重武装を可能にした最新鋭機 メーカー クレスト 価格 100400 作品 NX NB/FF LR AP 2768 3045 重量 1986 2284 2210 2284:2181 稼動時消費EN 2697 待機時消費EN 1306 脚部最大積載量 5380:5611 実弾防御 462 508 539 508:542 エネルギー防御 599:620 冷却性能 1297 1167 1347 1167:1367 移動性能 371 352 旋回性能 117 123 129 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1342 被弾時安定性能 1295 ジャンプ性能 121 烏大老愛用。燃費の悪さと重量の重さから真人間のプレイヤーが大老のマネをするのは厳しい。一部にマニアが居るらしい。 軽量級の割りに積載量が多いが、自重が重いため積みすぎに注意。要アセン知識。素人にはお勧めできない。 それでもSLの時より旋回が一気に強化されたので大分マシになった。SLのアレは重二以下。 AP、防御力は中量並み。特にE防御はトップクラス。これと旋回性能でDINGO2に勝るが、それならばVIXENの方が特化出来てしまう。 旋回性能が高いため、実防御の高い軽四脚気分で使うと組みやすい。 被弾時安定性能が軽二中トップ。H81S4と組み合わせると小ミサ反動を防げる唯一の軽二。軽二の挙動をした中二を作りたいときに。 とにかく軽二だと思って組まないことが性能を引き出す最大のコツ。積載、燃費と引き換えにE防と判定を強化した中二として見ると途端に使い道が出てくる。 旋回はあるが重くて追いつけないパーツ。速度をOBで補えば軽2クラスの意義を見出せるのでは。 YLH11-VIXEN APを犠牲に積載量を高めた攻撃重視・短期決戦型 メーカー ミラージュ 価格 115000 作品 NX NB/FF LR AP 2419 2661 重量 1870 2150 2088 2150:2060 稼動時消費EN 2934 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 5132:5375 実弾防御 437 481 513 481:517 エネルギー防御 621 621:641 冷却性能 1106 995 1204 995:1221 移動性能 385 366 旋回性能 133 140 ブレーキ性能 130 着地時安定性能 1181 被弾時安定性能 1250 ジャンプ性能 151 軽二としては唯一旋回が速い(NX)。スティンガーさん愛用のヴィクセン脚。 自重が軽二にしては重いため、速度はDINGO2や九月に負けるとあきらめるべし。 デザイン通り、重逆並の高いジャンプ力を持つ逆関節的な性能。。折れそうなスネがプリティー。 全体的に性能が中~上と高性能だが、APにかなりの不安がある為AP負けしやすく、攻めなくてはならない。 E防御が非常に高く、APを除けば防御性能は中二並。旋回も二脚中トップ。LIZARDの二脚版といったところか。 地味ながら軽二中2番目に高い被弾安定性も魅力。旋回特化機を作るときに。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはCOUGAR2。面倒が嫌いな人の愛用品なだけあって、修理費という煩わしさとは無縁の脚部になっている。 元ネタのヴィクセンの脚部は細身ではあるものの、ここまでジグザグしたデザインではない。復刻版ヴィクセンパーツではかなり大胆なアレンジがされている。 VIXEN/ヴィクセン:キツネの雌のこと。意地悪な女という意味もあり女狐と訳される。 CR-YLH01HM 装甲を削り、機動力と積載量を増強した特化型 メーカー クレスト 価格 67000 作品 LR AP 2592 重量 1880:1817 稼動時消費EN 2632 待機時消費EN 797 脚部最大積載量 5096:5341 実弾防御 404:446 エネルギー防御 427:460 冷却性能 1374:1543 移動性能 369 旋回性能 138 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 960 被弾時安定性能 964 ジャンプ性能 136 LRPで追加。AAの「ELN-070」の復刻パーツ。 腕部並の紙装甲は健在だが、その分旋回・ジャンプ力・省エネといった強みを得た。かつての産廃ポジションは脱したか? 装甲と安定性に問題ありだが、その他の性能は軽二では使いやすいタイプ。 CR-LH95M2よりも旋回性が高く、燃費は大幅に勝る。低燃費のおかげで内装にLOTUS+HAZELが使え、軽量特化させるとCR-LH95M2よりも速度が出る。 また、ブースト熱の問題がなくなり、小ジャンプ移動にブーストダッシュを混ぜる事が出来る為、結果的にCR-LH95M2よりも高機動。 APや装甲はCR-LH95M2に比べてかなり劣るが、当たらなければどうということはないと割り切って張り付き旋回戦を仕掛けるなら、より旋回戦に特化しているこちらのほうがお勧め。 高速度、高旋回、高冷却、低燃費と、高機動機に必要な能力が全て揃っている。積載以外取り柄の無かった時代が嘘のようである。 重量二脚 耐久力のある脚。重く燃費も悪いが、高いAPと厚い装甲がある。安定性も高く固まりにくい。 最大積載量が豊富で、余剰積載システムのおかげで思ったほど速度が下がらない。ただ、やはり中二よりは遅く、挙動面でも全体的に劣る。 速度が重視される対戦では機動力と旋回性能の低さからあまり使われない。 FAだけは例外で、LR対戦最盛期はクーガー2、S3に次いでFAが多かった。次点でディンゴ2。 ミッションでの運用は問題無いため初心者にお勧め。防御力と安定性が回避技術を補ってくれる。積載量が豊富で総火力の確保も容易。タンク程「的」になる事もなく生存率は高い。 CR-LH77A 防御力と積載量のバランスを重視した、重装甲二脚 メーカー クレスト 価格 63500 作品 NX NB/FF LR AP 3424 重量 2814:2658 稼動時消費EN 1985 1787 待機時消費EN 1010 脚部最大積載量 7321:7455 実弾防御 675:698 エネルギー防御 466:496 冷却性能 1020:1242 移動性能 150 旋回性能 107 ブレーキ性能 169 着地時安定性能 2274 被弾時安定性能 1811 ジャンプ性能 80 重二としては比較的軽く、間合いを維持しやすい。 使い勝手は悪くないが、性能はどうにも中途半端。 防御重視なら他に良い重二があるし、機動力重視ならそっくり中2の良パーツにすげ替えた方が総合力が上がるケースが多い。 LH08-JACKAL DINGOの特徴を受け継いだ重装パーツ、消費エネルギーが低い メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 3520 重量 3147:2957 稼動時消費EN 1838 1654 待機時消費EN 957 脚部最大積載量 6942:7095 実弾防御 686:708 エネルギー防御 505:533 冷却性能 1277:1460 移動性能 143 旋回性能 104 ブレーキ性能 155 着地時安定性能 2838 被弾時安定性能 2020 ジャンプ性能 71 装甲と燃費が良好で戦いやすい。その分機動性はあきらめたほうが良いレベル。 燃費が良いが、重量に見合った装甲や積載が無く効率が悪い。上手く組まないと袋叩きにされやすい。 パーフェクトだミラージュ。 ロイヤルミストが使っていた足。彼のような戦い方もできなくはない。 JACKAL/ジャッカル:イヌ科の動物。耳の大きなオオカミと言った感じ。 CR-LH81AP 重装甲を前提に積載量を大幅に向上させた攻撃型 メーカー クレスト 価格 74800 作品 NX NB/FF LR AP 3788 重量 3174:2982 稼動時消費EN 2264 2038 待機時消費EN 1283 脚部最大積載量 8220:8309 実弾防御 710:723 710:730 エネルギー防御 523:549 冷却性能 1412:1575 移動性能 135 旋回性能 100 ブレーキ性能 143 着地時安定性能 1909 被弾時安定性能 1955 ジャンプ性能 66 脛のゴツゴツがチャームポイント。これに初期腕などのごついパーツを載せて迷彩塗装を施すと堪らないミリタリー臭を味わえる。 AP、実弾防御と積載量が最大の長所。敵の攻撃が厳しいけどタンクじゃ遅すぎ…そんな時のお供にどうぞ。 最重量のJACKAL2とほぼ同等の防御力をもつ。それほど重くはなく、積載も最高値であるため、あちらより速度ははるかに上。 両手に神バズ、肩やエクステにはミサイルてんこもり等、超重武装するときにどうぞ。性能はともかく浪漫度は高い。 旋回がJACKAL2に次いで低い点には注意。 CR-LH94A2 LH77Aのバランスを調整した後継機、冷却性能が向上 メーカー クレスト 価格 82600 作品 NX NB/FF LR AP 3365 重量 2557:2426 稼動時消費EN 1894 1705 待機時消費EN 1231 脚部最大積載量 6384:6565 実弾防御 621:641 621:648 エネルギー防御 610:630 冷却性能 1309:1488 移動性能 158 旋回性能 114 ブレーキ性能 182 着地時安定性能 1732 被弾時安定性能 1725 ジャンプ性能 91 やや重めの中二と思って間違いない。 注目すべきは冷却ではなくE防。N系では非常に珍しい600台で、トップクラスを誇る。 LH96FAの影に隠れがちだが、それなりにE武器も使われる事を考慮すると十分実用範囲に入る。 重二の中では旋回性能が最も高く、地味にきいてくる。 E防の高いパーツとしては消費ENも抑えられているのが嬉しい。紹介文通り冷却も高く優秀なパーツ。 防御力に優れブースト速度も落ちないので初期足からの換装に向いている様に見えるが、NXにおいては修理費が最も高い脚部パーツのひとつになっているためその点ではミッションに向かない。 LH12-LYCAON 重量の割に高い防御力を確保し、多彩な状況に対応できる メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 3479 重量 3024:2847 稼動時消費EN 2353 2118 待機時消費EN 1810 脚部最大積載量 6633:6801 実弾防御 711:724 711:731 エネルギー防御 560:584 冷却性能 1512:1660 移動性能 146 旋回性能 107 ブレーキ性能 178 着地時安定性能 2633 被弾時安定性能 2411 ジャンプ性能 77 安定性が非常に高く、めったな事では固まらない。 燃費はかなり悪く、機動力は長く持たない。安定性の高さを生かして切り込み、短期決戦に持ち込もう。 重二らしい重二を使いたいときはこれがお勧め。高い実防と安定を持ちながら、旋回も実用範囲内。 SLの頃の安定性の高さを受け継ぎ、悲劇的な旋回の低さも改善された。 LYCAON/リカオン:イヌ科の動物。リカオンと呼ばれる種は一種のみで、害獣として扱われており絶滅も間近と見られる。 CR-LH96FA LH89Fの特性を生かし、装甲の強化を図った新型重装タイプ メーカー クレスト 価格 99800 作品 NX NB/FF LR AP 3726 3540 重量 2701:2556 2431:2286 2431:2313 稼動時消費EN 1982 待機時消費EN 1244 脚部最大積載量 7015:7164 7366:7515 7366:7498 実弾防御 654:671 589:606 589:618 エネルギー防御 559:583 冷却性能 1473:1627 1399:1553 1399:1564 移動性能 165 182 旋回性能 110 ブレーキ性能 166 着地時安定性能 2461 被弾時安定性能 2229 ジャンプ性能 85 優れた統合性能を誇る。重二で迷ったらコレ。ただAPと装甲は中二に毛が生えた程度と言うことに注意。 よくある「カテゴリは重ニだけど性能は中二」なパーツ。「カテゴリは中二だけど性能は重ニ」なS3といい、カテゴリとは一体・・・ CR-LH81APからどう改造すればこんな性能になるんだろう? まるで別物。 どこら辺にLH89Fの特性が生かされているかよくわからないが、強いて言うなら豊富な積載量なのだろうか? 軽めの重量と高い積載量のおかげで下手な中二より速くなる。 これも安定性が高い。大バズの反動はまず抑えられ、頭部によってはリニアの反動も完全に抑えられる。 挙動は重二なので回避力は中二に劣る。速度と安定性を活かすべし。 それぞれの性能は特化で組んだ機体に劣るが、攻撃・防御・速度をバランスよく平均以上のレベルで保てるパーツ。 基本的になんでもござれなパーツなので、初心者にお勧め。特にミッションでは使いやすいはず。 NXにおいて重二の中で機体修理費が初期足以下になるのはコレのみ。ブースト速度を落とさず防御面が強化できるので数字以上の損害軽減効果が期待できる。 3時代は重二とは思えない安定性の低さで不遇だったが、N系では重二とは思えない速度で動けることから大人気になった。 LH13-JACKAL2 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR AP 3811 重量 3494:3270 稼動時消費EN 2147 待機時消費EN 1712 脚部最大積載量 7866:7973 実弾防御 725:737 725:744 エネルギー防御 567:590 冷却性能 1596:1732 移動性能 140 182 旋回性能 96 ブレーキ性能 134 着地時安定性能 2086 被弾時安定性能 2301 ジャンプ性能 68 SLでも散々だったのに、何故かさらに弱体化した最重量二脚。 あまりにもかわいそうな旋回と重量が足を引っ張る。燃費の悪さも加わり機動性は絶望的。 ほぼキャノンを撃てないタンクと思っていい。 ドムっぽい見た目でビジュアルはカッコイイんだが…。アセンが難しい… ACスレのアイドル、ジャック愛用の品。アセンが難しく、一歩間違うとフォックスアイの二の舞に。 価格が高く、NXではショップに並ぶのも遅い。 FFを除けば、N系での使用者はジャックのみ。 JACKAL/ジャッカル:キツネとオオカミの合の子の様なイヌ科の小型種。重量型のJACKALと軽量型のJAGUARは名前が逆なのではなかろうか。 コメント ジャッカル2ってミラージュじゃないの -- 名無しさん (2012-01-05 11 10 46) なおってる。いつの間に・・・。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 52 22) いつ直ったかなんて履歴見りゃわかるんだからコメントするなら編集者に礼くらい言っとけ -- 名無しさん (2012-01-06 15 07 43) まぁなんだ、落ち着くんだ -- 名無しさん (2012-03-27 09 33 20) S4で小ミサに耐えれる軽二はCR-LH99XSだけだしもっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2012-08-08 07 07 10) CR-LH89Fを装備する黒くしたくなる。 -- クレスト (2013-04-28 17 05 24) XSは重量2200で軽二とかNICE JOKE. -- 名無しさん (2013-04-29 09 13 57) XSのいいところは中量より早く歩けるのと積載量ぐらいだな -- 名無しさん (2013-04-30 19 15 39) 最近、重2にはまった -- 名無しさん (2013-05-03 13 25 06) イイよな重二。まぁFAしか使わないんだけどな。やっぱりXS使うんならヴィクセンということになっちまうのか…と思ったら両手ライフル持たせてミサ積んでも重量過多にならないから結構いいと思ったXS -- ナナーシ (2013-05-06 23 38 04) JAGUARはデザインが後継機に比べてかなり洒落乙 -- 名無しさん (2013-06-11 19 27 59) JAGUARは1も2もカッコイイよな。曲面的なスラっとしたデザインだし、足が爪3つとか中二心くすぐりすぎだろ -- ナナーシ (2013-06-24 18 30 08) 重二機体ってロマン溢れてるよな。ジャックとかかっこいいもの。性能?知らんな -- 名無しさん (2013-07-30 21 56 10) ↑重二はミッションだったら優秀だよ… -- 名無しさん (2013-07-30 22 16 50) ↑入力途中で誤爆った… ボロクソ言われてるジャッカル2もタンク並みの耐久と安定性の高さで頭に自由がきいて少しは動けるタンクぐらいの気持ちで使えば強い。 ってつなげる気だった… -- 名無しさん (2013-07-30 22 20 56) 重二でもうまく組めば機動力と防御力を両立できる。挙動は知らん -- 名無しさん (2013-08-22 17 02 21) FAだとむしろ速すぎてカテゴリ詐欺 -- 名無しさん (2013-09-08 23 29 50) FAは速いけど何故か的になってる気分になる。 -- 名無しさん (2013-09-09 08 06 49) 素直に中量二脚使え。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 06 35) XSは積載の少ない中量だと思え、中量でないだけだ。 -- 名無しさん (2013-09-20 06 00 12) ↑↑FA使って機動力の高い機体は組んでみたが・・・同じ気分だ。 -- 名無しさん (2013-10-12 17 17 08) 中二ばかり組んでたから重二を組むのが難しい。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 29 50) XSはデザ秀だろ、いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-10-20 16 10 03) というかなんだかんだで皆XS好きだな嬉しいぞこの野郎 -- 名無しさん (2013-10-20 16 12 30) 中速機体作るなら中量二脚使うよりFAの方が使いやすい、若干鈍くなるが装甲の強化で十分に補えている。逆に装甲特化機なら重二よりS3の方が…カテゴリとは一体… -- 名無しさん (2013-11-09 01 34 20) それこそフロムだし 型破り大歓迎 -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 07) LH89Fの利点はENとカッコよさ。異論は(ry -- 鉄もふもふ (2013-11-22 00 33 28) 面倒が嫌いな人の足は特攻に最適。 -- 梨 (2013-12-03 22 27 50) かつての骨脚を使って超高機動の軽二組んだよ -- 名無しさん (2014-01-24 20 30 00) PSPなら仕様の変化で踊りも出来るしXSにも活路はあると思う -- 名無しさん (2014-05-02 16 33 32) 最近APとかA2の有用性に気づいた。重二脚はHA一択とか言ってすまんな -- ナナーシ (2014-07-04 21 27 15) やっぱり軽二は息してないか……。 -- 名無しさん (2014-12-09 22 15 05) ↑入力中に誤爆。 でも俺は軽二を使い続けるぜ -- 名無しさん (2014-12-09 22 18 46) 旋回戦なら軽二のほうが強い。軽二はまだ使えるよ。 -- 名無しさん (2014-12-10 10 18 48) 腕マシ使ってたら、ヴィクセン脚にたどり着いたよ…旋回頼もしいな。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 29 44) OB中の切り替えしが軽二は優秀だからその分野だと重さも殆ど関係ないしディンゴに勝るよ。 -- 名無しさん (2014-12-17 13 39 58) AP9000の機体がびゅんびゅん飛び回るPS2LRの対戦だと、むしろディンゴ2でも柔らかすぎて使いづらかったりする。もちろん使えないとまでは言わないが。 -- 名無しさん (2014-12-17 21 04 21) 一番人口が多い脚って中二ですかね?皆さんの愛機の脚の種類を教えて下さい。私は軽二です。 -- 名無しさん (2015-01-02 19 42 35) 僕は中二かな。アセンは軽量寄りの中二です。 -- 名無しさん (2015-01-04 21 30 37) 僕は四脚レールガン -- 名無しさん (2015-01-07 19 24 19) FAにはほんと世話になった。久々に使ってみようかな -- 名無しさん (2015-01-14 22 03 15) 九月かなぁコアはOBとか使うのに足はこいつ一択だ。性能じゃなくてかっこいいからかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 42 46) S3はクッソ硬くて強いけど使用者あまりいないのかな・・・ゴツくて好きなんだが -- 名無しさん (2015-03-31 20 35 51) S3はガチ対戦されてた頃は嫌と言うほど目にした。しかしガチ勢が残ってない今では使用人口少ないかもね -- 名無しさん (2015-03-31 21 10 43) ジャッカル1で機体組むとジャンプ動作がバグって即座に天井ぶつかったみたく中断されてしまうことが頻繁にあるんだけど同じ症状確認してる人いる? -- 名無しさん (2017-03-26 06 17 05) 89Fの小ジャンプ切り返しって妙に回避率高い気がする…ジャンプとかブレーキとかの兼ね合いなのか? -- 名無しさん (2019-05-02 19 10 25) 99XSで機体組んだらいつも使ってる中二に実防E防両方勝ってるってどういうことなの… -- 99XSは中二 (2019-08-13 13 33 14) COUGAR2使う時脚だけbase colorとaid colorを入れ替えるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2019-09-28 15 31 56) 重量が軽いと上昇しやすいとか、そういう要素はないのだろうか…N系の軽二の不遇振りは調整ミスを疑うレベル -- 名無しさん (2020-09-27 15 14 03) ↑骨とセクター以外重いか旋回低いの二択で似たり寄ったりな3系と比べりゃ各々に個性も強みもあるN系は軽二に優しいと思うがね -- 名無しさん (2020-09-28 10 40 47) jackal2!中に出すぞ! -- 名無しさん (2021-02-18 05 08 29) なんでLR以前のパラ消されてんの? -- 名無しさん (2021-03-26 07 58 14) LRと同じ数値だったやつを消してるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-26 21 38 49) 一つ上のコメした者ですが、嘘言ってました。二つ上の方、申し訳なかったです。 確かに軽量二脚のパラが消されていたので、再入力しておきました。尚、NXのチューン後値は手元にNXが無いため入力出来ていません。 -- 名無しさん (2021-03-27 15 08 31) またLRPで対戦したいね -- 名無しさん (2021-03-30 09 24 39) FFIntでの小ネタをひとつ。左平行移動しながら右平行移動ボタンを連打すると小刻みに反復横移動をするが、その状態で前進を始めると、前進をやめても反復横移動をやめない限り勝手に前に進み続ける。この時、機体を180度回転させても移動方向が変わらずに後退することになるのだが、前進と後退で速度が異なる二脚・逆脚・四脚では、なんと普通に後退するよりも僅かに速い速度で後退できるのである!(だからどうしたって感じだけど)反復横移動にかつての様な回避能力は無いようだが、タンク相手に有利な距離を維持しながら引き撃ちする際には役立つかもしれない。ちなみに後退+反復横移動でも勝手に後退し続けるけど速度は通常の後退よりも遅くなる。なので前進に切り替えると牛歩戦術が出来る(だかr)LRPでも同じ現象が起こるがFFIntほど顕著ではない。3PとSLPでは起こらない。PS2版やNX・NBは未確認です。 -- 名無しさん (2022-08-28 07 00 11) 補足:1.反復横移動は「踊り」と呼ばれてましたっけね。2.前進から180度振り返るのは挙動が面白いけどちょっと難しい。別のやり方として、右旋回中に踊り始めれば自動的に後退を始めるので簡単かつ後退速度が速くなりやすい。3.それとFFIntは他のシリーズと異なり、LRボタンの優先度が逆になっているようです。 -- 名無しさん (2022-08-28 14 07 57) 久しぶりにACをプレイしてみてもやっぱり腑に落ちない事がある。それはアセンブリ画面にある『旋回速度』という言葉の使い方。旋回とは円を描く様に移動する事を言うので、言葉通りに解釈すれば旋回中の移動速度を指すはず。でもゲーム内では機体が横に回転する速さを表していて食い違っている。脚部パーツにある『旋回性能』という言葉なら間違いではないと思うし、SLから前では『TURNING SPEED』になっていて一応『振り返る速さ』ともとれる。でも『旋回速度』はおかしい。『回頭速度』や『転回速度』と表現すべきだよなぁ、と思う。 -- 名無しさん (2022-09-14 22 01 01) 旋回は機械稼働部の回転運動を示す意味もあるから「旋回速度」って表現で全く問題ないと思うけど… -- 名無しさん (2023-02-03 14 03 47) 言葉の捉え方の問題でしょうね。意味としては「円を描いて回ること」が一番大きいのでやはり違和感が生じるのです。あと、現実的に考えると旋回中は慣性力が遠心力として損なわれて速度が落ちるものだから、直線移動中の速度と旋回移動中の速度を区別する事になるので、旋回速度という言葉の持つ意味を「円を描いて回る速さ」として解釈したくなるというのも理由です。 -- 名無しさん (2023-02-04 05 28 56) CR-LH95M2を使ってみようと組んでるが意外にヒロイックなデザインの頭部とか似合わんな。どういうのが良いか悩む。というか動かしてるだけなら中二より軽ニは楽しいな。確かに表示Kmは九月とかディンゴ2のほうが速いが -- 名無しさん (2023-03-04 08 01 03) あー、後P版だとCR-YLH01HMもデザイン的に中々良い -- 名無しさん (2023-03-04 08 24 22) LR全ミッションノーダメージクリアを達成したニコ動の某兵士さんみたいな戦い方だと、中二よりも軽二のほうが強いね。あの絶妙に素歩きを混ぜる立ち回りは、あの人だからこそだとも思うが。自分でやってもまったくあんなふうに動けない。 -- 名無しさん (2023-11-11 20 49 47) 名前 コメント
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ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合突然のフリーズや再起動 機体ステルス 領地砲台のロックズレ問題 特定のパーツに関する不具合分裂ミサイルの威力バグ オーバードウェポンの衝撃時展開バグ グラインドブレードとショルダーユニットの不具合 カウンターガンの二次ロック問題 画面表示の不具合リザルト画面でのACの表示バグ パーツのカラーリングおよびデカールの異常 傭兵雇用画面で傭兵の機体が表示されない 仕様または実害のない不具合パーツ数の問題 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 ブレードやパイルが使用後元に戻らない おっさん無限ジャンプ BGMが再生されない 修正済みの不具合・バグパルスガン収束問題 サブコンピューターの効果のハンガー不適用 リコンジャマーの問題 空中でGB中にヒュージキャノン・ヒュージミサイルが発射可能 調整前パーツがオンラインでつかえてしまう レーザーライフルの二次ロックの動作 サブコンピューターのスキャン速度上昇が機能していない現象 一部の脚部では頭部安定性が高いほどリロードが遅くなる現象 固定バグ 稀に機体のデカールが自機や他プレイヤーの機体のデカールと入れ替わってしまう。 コメント このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。 公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。 ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合 突然のフリーズや再起動 特定の条件を満たすと発生するタイプや、PSNや他のPS3との通信エラーによるもの、原因が不明なものなど様々。 EXミッション。EX主任でセントリーを置くとフリーズ。雷神のレーザーで落ちる。 大量のロケット・ミサイル砲台や、オートキャノンなど連射タイプの武器を持ったACが多数存在するとフリーズ。 フリー対戦などで待機中やブリーフィング中に突然落とされる。 領地戦などの戦闘終了後、ワールド画面への復帰時に突然再起動。 ブリーフィング待機時のガレージ、戦闘開始時や戦闘中などにフリーズ。 突然のPSNとの切断など、PSNサーバーの不安定さに起因するフリーズや再起動。 この他、ありとあらゆる場所でフリーズの危険性がある。 公式では接続障害に関してはPSNのサーバーに問題があるとしているが、これが以前から存在したオンライン戦の不安定さの原因かは不明。 領地戦などでフリーズした場合、電源を切るまではその機体は存在している扱いになる。フリーズして電源を切る場合は、十分程度待ってからのほうがよい 領地を掛けた決戦ミッションなどで発生すると、モチベーションなどに深刻な影響を及ぼす。折れない心を求められる。 機体ステルス 領地戦などで、相手ACが見えない状態になり、ロックオンもできなくなる。 オペレーター画面では確認できるが、戦闘参加中のプレイヤーからは見えず、ロックオンも一切できない。 必ずしも全てのプレイヤーから見えなくなるわけではなく、特定のプレイヤーからだけ見えなくなっている場合もある。 電撃戦や決戦ミッションの防衛対象のヘリに原因不明で発生する、という報告もある。 領地砲台のロックズレ問題 小型領地砲台のロックオン位置が適切な位置よりも高い位置に設定されている。 このせいでスナイパーライフルなど高精度の武器では弾が砲台の頭上を飛んでいってしまうことが多い。 高精度武器では命中率が二割以下などということも珍しくない。むしろ精度の低いバラマキ型の武器の方がよく当たる。 特定のパーツに関する不具合 分裂ミサイルの威力バグ BARDANA SRM25 と ACIANO SRM25-2 が相当。攻撃力と衝撃力の値ではなく、爆発力と爆発衝撃の値が実際の威力として反映されている。 本来はKE1304とKE1684の攻撃力を持つミサイルのはずだが、実際にはKE652とKE854という大変残念なミサイルと化している。 パラメーター上のバグなのかミサイルの爆発挙動のバグなのかは不明。 オーバードウェポンの衝撃時展開バグ 機体に衝撃を受けた状態でオーバードウェポンを使用(展開)すると、画面は発動するときの濁った画面のままブーストチャージ以外の攻撃行動が一切できなくなる。 オーバーヒートもそのままするので、この状態になったらブレイクダウンするかミッションが成功する以外で戻れなくなる。 グラインドブレードとショルダーユニットの不具合 グラインドブレードは展開時に左腕部をパージするが、この際にショルダーユニットの挙動がおかしくなる。 左腕部にショルダーユニットを搭載している場合、パージ後はロケット・ミサイル・機雷・カウンターガンの発射ができなくなるが、表示上は弾は残っており、発射ボタンを押すと弾数も減る。 UAVは使用するとカメラ視点に切り替わるものの、黒い画面が一瞬表示されるだけですぐに元に戻る。 チャフ・CIWSに関してはパージ後もパージする前と同様に作動する。追加弾倉やサブコンピューター、ENアンプリファイヤーについても効果は変わらない。 両肩に格納部がある腕部の場合、KE腕部 UAM-10 SEVERN 以外の腕部は、ロケットやミサイルが弾薬消費はそのままで同時発射数が半分になる。 左腕パージ後も腕部およびショルダーユニットの重量と消費ENに変化はないが、左腕に武器を装備していた場合はパージ扱いとなり、その分の重量と消費ENはなくなる。 カウンターガンの二次ロック問題 カウンターガンが攻撃対象の現在位置に向けて発射される。二次ロック(偏差射撃)をしないため、命中率が低い。 カウンターガンはロックオンを必要としない自動攻撃武器であり、元々こういう仕様である可能性も。 画面表示の不具合 リザルト画面でのACの表示バグ 領地戦などのリザルト画面で、相手ACの一部のパーツの色が真っ黒になったり、ACそのものが表示されなかったりする。 UPPER AREA で特に顕著だが、他の領地でも発生することがある。UPPER AREA の場合、正常に表示されることはまずない。 パーツのカラーリングおよびデカールの異常 一部パーツのカラーやデカールが正常に機体に反映されない場合がある。 ガレージでは反映されているが、出撃時や機体図面ではKEコア UCR-10/A 、KE腕部 UAM-10 SEVERN 右腕のグロー部分が真っ黒。 一部のパーツでパーツの左側面にはデカールが貼れるのに同じ造形の右側面では欠損してしまうなど、正常にデカールが貼れない箇所がある。 傭兵雇用画面で傭兵の機体が表示されない すでに別の部隊に雇用されている、傭兵登録を解除済み、通信エラーなどの理由で傭兵の雇用に失敗した場合、他の傭兵の機体が表示されなくなる。 正常に依頼を拒否され、雇用に失敗した場合は発生しない。一旦部隊編制画面まで戻り、傭兵雇用画面に入り直すことで元に戻る。 仕様または実害のない不具合 パーツ数の問題 全パーツを手に入れても宣伝されている500種類に達しない。 同一性能であっても左右反転、特典の色違い、有料DLCを全て別パーツとしてカウントしており、公式には仕様であるとされる。 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 重量と消費ENが1つ分しか適用されない、同時発射数は倍になるが装弾数はそのまま、一部のショルダーユニットには追加効果がないなど。 挙動は不自然だが、この現象に起因するゲームバランス上の問題は特にない。 ブレードやパイルが使用後元に戻らない ブレードやパイルを使用した直後にスキャンモードへ移行するとそれぞれの折りたたみ、コッキング動作が起こらない。 ハンガーシフトしてもそのまま。再度使用した瞬間元に戻るので普通に使い続けられる。 攻撃判定も消失しているので完全に無害。 おっさん無限ジャンプ 領地戦でのおっさんで無限にジャンプできる。ただし上空領域外までいくと死亡する。 登場の瞬間にジャンプボタン連打で無限ジャンプ可能。実際に発生するかは登場する位置にもよる模様。 BGMが再生されない PS3の内蔵ストレージをSSDに換装している場合にBGMが再生されない。SEや音声は正常に再生される。 ※SSHDでも同様の現象が発生する模様。 現状では仕様とされる。 PS3 4000シリーズでフラッシュメモリ版が出たため、対応が期待される。 修正済みの不具合・バグ パルスガン収束問題 パルスガンが二次ロックしても収束しない、逆に速射特化で育てると不自然な収束を起こす。 後にバグと判明。三月のサーバメンテナンスで修整された。 サブコンピューターの効果のハンガー不適用 ハンガー武器に効果が適用されない ゲーム中では記載されていないため当初バグと思われていたが、2/24パラ調整の際に修正されず、直後ツイッター(広報アカウント)にて仕様とされていた。 04/04のアップデートにより修正された。 リコンジャマーの問題 リコンジャマーの効果が発生しない リコンジャマーによってリコンに探知されない状態ではアイコンが表示されるはずだが表示されなかった。 リコンジャマーの効果自体が発生していないとの検証結果報告があった。修正前は装備する意味が全く無かった。 04/04のアップデートで修正された。 空中でGB中にヒュージキャノン・ヒュージミサイルが発射可能 特定の操作を行うと出来てしまう、再現性あり GB発動と同時にチャージ開始などの動作で可能だった。 04/04のアップデートで修正された。 調整前パーツがオンラインでつかえてしまう パラメータ調整前のパーツをオンでも使える、再現性あり オフラインでは調整前のパーツが使用されるが、それがオンラインプレイに持ち込めてしまっていた。 主に調整前に強力だった重逆と251腕を使う為に行われていた。 04/04のアップデートで修正された。 レーザーライフルの二次ロックの動作 フルチャージしていないと二次ロックが機能しない チャージ状態に関わらず常に最大チャージの時の弾速で予測射撃をしてしまっている模様。 6/24のアップデートにより修正済み。 サブコンピューターのスキャン速度上昇が機能していない現象 文字通りスキャン速度がかわらない 自機に効果がないのはスキャンモードでショルダーがオフになるのが理由、しかし自機が戦闘モードでショルダーオンでも並列処理による友軍機への効果も無し。 現状、完全に死にパラ。 6/24のアップデートにより修正済み。 一部の脚部では頭部安定性が高いほどリロードが遅くなる現象 姿勢制御1100未満の脚部では頭部の安定性が低いほどリロードが加速する 具体的にはほとんどの二脚とタンクが該当する。 頭部安定性を下げても武器本来のリロより速くなることはないので上限はある。 6/24のアップデートにより修正済み。 固定バグ 武器の発射や方向転換は可能だが機体の座標が動かせなくなる。オンライン、オフラインを問わず発生する。 ミッション開始直後や戦闘中に突然発生する。移動やジャンプ以外の動作は可能な点がフリーズとは異なっている。 開始直後にブーストをふかすとなるといった説もあるが、発生する状況はそれだけではなく、原因ははっきりしない。 他の機体に押されると復帰できることもあるが、成功率は低く、成功したとしてもすぐにまた固まってしまう場合が多い。 11/13のアップデートにより修正。 稀に機体のデカールが自機や他プレイヤーの機体のデカールと入れ替わってしまう。 11/13のアップデートにより修正。 コメント 戦闘開始時に一切の操作が不能って、操作は受け付けるし反応もするけど座標が一切動かなくなるあれとはまた違うのか? -- 名無しさん (2012-03-25 14 02 50) ↑分からん、オダミでAC戦の際に三度ほど発生。毎度の事HUGE CANNONで動かない的を(ry -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-25 14 22 05) 右下グルグルだっけ?たぶん同じじゃね? -- 名無しさん (2012-03-25 16 05 37) ↑そうそれ。HBしてもまったく移動しなくて滑稽な状態のやつw それなら何度かなったことあるけどでも地面にめり込んだことはないな… -- 名無しさん (2012-03-25 17 00 02) 無限ジャンプおっさんは足が何かに触れるとただのおっさんになるからずっと無限ジャンプしたい人は気を付けるよう -- 名無しさん (2012-03-25 17 43 02) マルチプレイでタンクでオダミ82やってたら、急に地面すり抜けてエリアオーバーで乙った -- 名無しさん (2012-03-25 17 58 30) 無限ジャンプおっさんは自爆からでもできるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 23 02 53) サブコンのハンガーについてコメント修正。一応ここはバグやそれと疑わしい仕様をまとめるページなので過度なおふざけはどうかと -- 名無しさん (2012-03-27 12 30 53) いきなり画面が茶色一色になりフリーズしたw(360版) -- 名無しさん (2012-03-27 20 44 11) 雪国のステージでトンネル(?)左の壁に突っ込んだら、ブーストできるがそこから動けなくなったぞ -- 名無しさん (2012-03-27 20 52 01) ↑7 通常主任にマスブレで殴りこみをかけるとよくめり込む...何度もやってたらなれるかも、 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 17 44 33) ↑連投スマソ、訂正 / レザブレ特攻してくる際に、を追記 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 17 45 51) スナ砲撃ったときに弾が照準よりメッチャ上にそれて飛ぶ。多分前からあったものだと思うが・・・ちなみに4脚で、前の対戦時はしっかり照準通り飛んだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 05 51) 照準バグっていうか画面中央のメーターが降りてこないバグがありました。照準はズレなかったがメーターはズレる。ミッション開始前のロード画面のじてんでR1押しっぱしてたら発生したので再度確認してみます。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 48 40) カラーリング問題なのかもしれないが、全身にデカールを貼った後ミッションへ行ったら機体のテクスチャが潰れた。ガレージでは反映。具体的には、機体の枠線はあるもののそれ以外のテカリ、凹凸が描画されず完全に真っ黒になっていた。デカールの貼り直し及び再起動で回復。再現性は不明。因みにパーツはすべてTE系 -- 名無しさん (2012-03-29 08 22 48) ヒュージミサを移動チャージして、打つ時だけ静止する小賢しい奴がいりようだ。ずっと視界にいれてたんだが、止まってから2秒で撃ちやがった。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 49 43) 対戦時スキャンモード→通常モードで操作不能 -- 名無しさん (2012-03-30 23 43 44) エンブレム貼られる部分にデカール貼ると、紙に貼ったテープを剥がしたような白い跡が残るってのはここ? -- 名無しさん (2012-03-31 14 51 31) 座標が動かなくなる現象が多発しているようなので追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 44 49) XMBでフレンド1人のトロフィーを読み込み終わったらすぐ起動してみて。別ゲームでそれで2/5音が出た@SSD換装PS3にて -- 売って手元にない (2012-03-31 16 34 10) オーダーミッション70で開幕スナキャでレディ・レッドを撃破した後、アイオブカースを狙撃したら視界が勝手に激しく上下に揺れた。それでもミッションクリアはできた。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 34 39) ムービーでのACの一部パーツ消失、結構起きるな。チャプター00でヴェンデッタのコアがなくなって脚から直接腕が生えてるムービーを見た。OW起動がえらいシュールだった… -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 15) XBOX360でオフ(シルバーメンバーシップ)で全パーツ入手したのにオン(ゴールド)にした途端チームレベルとパーツがリセットされたけど仕様?? -- 名無しさん (2012-04-01 20 01 16) ストーリーミッション06でよく座標が動かなくなる -- 名無しさん (2012-04-01 23 41 28) メーターがズレる現象ですが・・・改善済みでした。なおかつ、初期バージョンのみ -- 名無しさん (2012-04-02 02 52 17) 砂砲でラストを決めると展開状態のままミッションクリアになる、そしてすぐ元通りになりました。調べた限り害無し -- 名無しさん (2012-04-02 02 58 29) キャノン系のロック外れてるか?少なくともテストではちゃんと偵察型追ってくれるんだけど。初歩的なことですまんけどLOCKON表示の青→赤とかその下のバーって武器のリロードだよね?今回はLOCKON表示=2次ロックだよね? -- 名無しさん (2012-04-02 04 02 34) ↑ちなみにLOCKON表示の青→赤はリロードの長さに関係ある模様。ヒートキャノンもリロ短いと赤いまま、砂ライなんかはキャノン系と同じ挙動。 -- 名無しさん (2012-04-02 04 30 08) レールキャノンがフルチャージ出来ません、私だけでしょうか? ちなみにPS3ユーザーです。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 28 27) 「座標が動かない」=「戦闘開始時に一切の操作が不能になる」だろ。まとめるなり削除するなりしなよ -- 名無しさん (2012-04-02 12 16 08) それが今まで動いてたのに急に動けなくなるときがあるんだな。 -- 名無しさん (2012-04-02 18 51 33) レールキャノン追記しました。チームメンバーも同じ症状でしたので。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 27 58) タンクでも構えでも撃った後キャノン系のロック外れない。どう考えてもリロード中の青表示を未ロックと勘違いしてるとしか思えないんだけど。ロック状態については説明書じゃなくて公式のプレイガイドにしか載ってない?からあんまり知られてないのかもしれないけど、ロック状態の赤枠は消えないし2次ロックも継続してるよ(サブなしキャノンだとわかり易い)。それとも撃つごとに赤枠消えるようなバグがあるってこと? -- 名無しさん (2012-04-02 22 30 07) レールキャノン 勘違いでした。 修正します。 -- 名無しさん (2012-04-03 18 13 42) ↑4ごめん、表現がおかしかった。けど、「座標が動かなくなる」時もその場に浮いて、右下で読み込みマークぐるぐる回ってない?俺はそうなったし、三男が(多分)そうなったのを見たことあるし。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 31 33) それって戦闘開始のときでしょ?それ以外にも戦闘中にいきなり動けなくなる事があるのよ。似てるけど一応別の症状じゃない? -- 名無しさん (2012-04-03 20 08 20) いや戦闘中の時にもなった。三男取り逃がして、右端の道から出てくるのに合わせてロケしようと通常ブーストで位置取り中になった。幸い正面に来たから打ち込んで倒せたが、リザルトで戦闘結果が破棄?され無かった事になった(武器も成長しなかった)。 -- 名無しさん (2012-04-03 20 28 28) W展開中(OWが変形している時)にstエルモのCIWS受けたら、トリガー押してもチャージ開始されなくなってOW起動状態から戻らなくなったことが… 以降蹴り以外の攻撃出来なくなる。(360版で確認) -- 名無しさん (2012-04-03 23 50 02) 領地戦で味方機が「動けなくなった」とVCで言ったんで見に行ってみれば、ソイツが敵機と共に燃料タンクの中に埋まって影だけ見えてたってのはあったな。通信エラーか何かで座標がズレると起こるんかね、あーゆーの。 -- 名無しさん (2012-04-04 00 01 39) (@記載なし)純粋なフリーズ系は記載無いようなのだけど。最近ショップで買い物中青のクルクルが回る→停止、フリーズが何度かあるんだが。赤点滅して買い換えたPS3が強制終了繰り返して痛んだらテメーのせいだぞクソが・・・土遁や移動不可は既出だから流すがバグ多すぎる。 -- 名無しさん (2012-04-05 08 53 49) 修正されたバグはどんどんしまっちゃいましょうね~ -- 名無しさん (2012-04-05 09 45 29) フリーズ多いねやっぱ。他人から見れば切断と同じなんだよな?違うゲームでは一切フリーズしないから本体に問題はないと思うんだけど -- 名無しさん (2012-04-05 20 56 04) ↑味方機で確認したのは、PS3はフリーズ状態でVCは繋がる、実際にこちらから見ると地形に埋まって居るか空中で完全停止しているってのもあったよ。敵方はVC通じないから知らない。 -- 名無しさん (2012-04-05 22 56 10) 傭兵ランクが下がると報酬が下がってその後這い上がるのが不可能になるのは特殊な仕様で良いんだろうか。雇われない→だるい→やめる→過疎るで過疎の一因になってると思う。 -- 名無しさん (2012-04-11 23 45 18) 未だに意味の分からないハングアップがある 一時間に1回はある -- 名無しさん (2012-04-12 07 23 58) オフで起動したらオンで成長した武器が全部fixedになっていたんだけど、これもバグ?オンだと正しく表示されるんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 08 00 01) 武器を構えようとして失敗(地形的不可の表示無し)すると、次構え直すまで移動しか出来ないバグってある? オンでもオフでも起こって、スキャンモードにも慣れないからかなり致命的なんだけど…… -- 名無しさん (2012-04-15 10 36 42) 同時発射数が表示されない武器があるってのも不具合かな 仕様と呼ぶには理解不能だし -- 名無しさん (2012-04-15 15 36 26) AC恒例の特に理由もない隠しパラメータでしょ まあ特殊な仕様ではあるけど -- 名無しさん (2012-04-15 15 51 53) 表示されてるものもあるわけで隠しパラメータと呼ぶには不自然じゃね -- 名無しさん (2012-04-15 16 05 50) 「座標が動かない」=「戦闘開始時に一切の操作が不能になる」ではないでしょ一回、移動はデキないけどブースト噴かしたり攻撃は出きるってのになったことが -- 名無しさん (2012-04-16 14 58 42) ↑↑トリガー一回で複数の弾を発射するのは全部でショットガン・ヒートハウザー・パルスガン・オートキャノン・ハウザー・パルスキャノン・一部セントリーガン・フラッシュロケット・ヒートロケット・ロケット・ボムディスペンサーの11種で同時発射数の項目があるのはロケットのみ 更にそのロケットも実際には書かれている同時発射数の2倍の弾を発射するので実際の発射数は隠しパラメータになっている -- 名無しさん (2012-04-16 15 53 33) ↑一部砂砲もな まあ発射数書いてあるけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21 45 07) ↑砂砲は同時発射じゃなくてバースト射撃 -- 名無しさん (2012-04-17 02 53 24) ↑いや、上で言ったのはトリガー一回で複数の弾を発射する武器だから俺の方ミスだ -- 名無しさん (2012-04-17 03 08 38) レーザーライフルのロックバグってチャージ武器全般にあるの? -- 名無しさん (2012-04-23 10 09 18) 既出すぎるとは思うが、カメラつけてグラブレで最後締めると、ミッション完全終了までの間グラブレが展開し続ける。攻撃判定もあり。発動時はもう既に勝敗が決まっている状態なのでオンでもなんら問題無い。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 35 51) 2肩アマテラスでFCSジャマーを撃つと、ジャマーが消失するバグ -- 名無しさん (2012-04-29 15 41 49) 俺だけかもしれないんすけど、時々相手に何発弾当ててもダメージ入らなくなることってないかな? -- 名無しさん (2012-04-30 00 47 21) オンでは当たったエフェクトやブーストチャージ時のガインッって音がなってもダメージ入らない時は結構あるね。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 07 57) ストーリー進行中にスタートやセレクト押すとイベントが止まるバグは見当たらんが直ってるのかね? -- 名無しさん (2012-05-03 14 02 47) バグでは無いと思うが、たしかスキャンモード中にハンガーのレザブレに切り替えるとスキャンモード中でも刀身が出た……ハズ -- 名無しさん (2012-05-05 01 00 49) そういえば最近、通常侵攻のミッション終了のリザルトで30000~50000くらいチームポイント貰ってるのに、ロビーのチームデータで確認すると、実際には1000~2000くらいしか増えてないんだ。これって何なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2012-05-06 20 13 03) キャノン系の発射毎に二次ロック外れるバグを消したの誰だよ -- 名無しさん (2012-05-13 17 32 41) ABANDONED CITYでのフリー対戦で、川の上で撃破されておっさんモードになった時に川の水が無くなるバグを今日初めて体験したのだが、沈船の船首がバルバス・バウ(球状船首)だった。さすがフロム、無駄に凝ってやがるw -- 名無しさん (2012-05-18 00 09 04) 新たなバグ発見?傭兵、ランクマ、チムメン誰でもいいからACイメージを閲覧した後にガレージに行くと、デカールが閲覧したものになっている※自分のACにデカールを貼っている場合のみ -- 名無しさん (2012-05-25 02 56 02) xboxなんだがショルダーユニットのカメラ、追加弾倉、サブコン、ENアンプどれかのパロメーターを見てガレージにもどったら延々とロードしつづけるんだが、なんなんだ? -- 名無しさん (2012-05-29 01 13 51) ストミ8のヘリ4付近で地面に埋まるバグがある -- 名無しさん (2012-05-30 03 03 55) PS3のオンで買ったパーツ -- 名無しさん (2012-05-31 23 17 37) ↑の者です。私もPS3をオフで起動した所パーツはFIXED状態になっていました解決策は次のアップデートでしょうか -- 名無しさん (2012-05-31 23 21 11) 時々、マルプルが発動しないことがあるんだが遭遇した奴いるか?勿論、チャージミス何ていう初歩的ミスではなく -- 名無しさん (2012-06-02 17 31 18) フリーマッチで砂砲撃つとサイトのはるか上に発射される…。粗製に私にそんな予測射撃はできんよ… -- 名無しさん (2012-06-02 19 58 54) 傭兵で稼いだのになぜかランキングの合計報酬に反映されない… 同じ症状の人いる? -- 名無しさん (2012-06-08 00 38 10) ロード画面のTipsがテストモードでも延々画面下に…。再現性不明 -- 名無しさん (2012-06-08 19 52 47) レールキャノンの2次ロックが520位までしかしないバグは皆気づいてないんだなぁ。構えてもロック距離伸びないし酷いよフロムェ -- 名無しさん (2012-06-10 18 43 05) ↑命中特化で威力保証を600以上に伸ばしてもの話です。これ書いとかないとまずいな -- 名無しさん (2012-06-10 18 45 21) 最近、テキチャのメッセージがこちらにも相手にも表示されなくなる現象が発生するんですが、みなさんはないですか? -- 名無しさん (2012-06-10 20 49 45) 傭兵の雇用に失敗すると機体画像が表示されなくなるのはどうにかならんのだろうか -- 名無しさん (2012-06-11 20 29 30) リコン重量は修正された模様。カタログスペックでも正式に重量ゼロになってた -- 名無しさん (2012-06-18 20 56 55) エネルギー0でのレザライ連射って仕様?バグ? -- 名無しさん (2012-06-21 20 26 52) 仕様じゃない -- 名無しさん (2012-06-21 22 28 50) 溜めているときにENが減って0になり強制発射 → 微量回復してまた発射 ボタン押しっぱなしでこれが起きるだけ -- 名無しさん (2012-06-21 23 51 04) ↑ってことはレザライのチャージ無しは消費0に近いってこと?リロ27のULR-22/Rで試すと、EN回復力38でも3768でも同じように連射出来るんだけど -- 名無しさん (2012-06-22 02 46 51) いや溜めているときにENが無くなると強制発射というだけで、普通の状況で溜め無しで撃って消費0というわけではない KARASAWAがわかりやすいか -- 名無しさん (2012-06-22 21 02 23) ↑何度も申し訳ないが、そうじゃなく…EN切れ強制発射後、トリガ引きっぱなしで次々に発射できる→確かにEN回復はしてるけど、EN回復力が極小でも普通に連射できる=未チャージ発射時のENはものすごく小さい?ということなんだ。ほかのEN兵器は足りなければ撃てないわけだし… -- 名無しさん (2012-06-22 22 05 02) ↑チャージ開始時にはENは使わないぜ、使わないけどチャージ中には消費されるからEN切れ→チャージ開始(EN -- 名無しさん (2012-06-22 22 32 15) ↑ミスった、EN切れ→チャージ開始(ここではEN消費0)→チャージ中(ここで消費)→すぐENが底をついて自動的に発射、これが繰り返される感じ -- 名無しさん (2012-06-22 22 35 59) ↑ということはレザライには発射ENが実質存在しないということ?チャージ中の消費ENに「これ以上のENが無ければ撃てない」という値は無い? -- これ以上はどこかに誘導してもらえたら幸いです (2012-06-22 23 13 40) レザライを撃つには溜めなければならない 溜めるからにはENが必要 ENが0では撃てない 回復したてのEN1なら撃てる 1減って1回復がレザライのリロ速度と同じ周期で起こるだけ -- 名無しさん (2012-06-22 23 57 42) なるほど、使用時消費ENに関係なくENがあれば撃てるわけですね。ありがとうございます。…仕様にしては怪しい気もしますがここまで修正されてないなら仕様っぽいですね -- 名無しさん (2012-06-23 00 38 19) ヒュージミサイルせっかく取得したのに、いつの間にかパーツリストから消えてて装備出来ないんだけど。 -- 名無し (2012-06-23 17 19 22) ↑もう一回チャプ01でカンケルさん倒すだけで手に入るよ -- 名無しさん (2012-06-27 15 32 56) ↑それが、ゾディアック4人全部倒しても手に入らないんですよ; -- 名無しさん (2012-06-27 23 40 27) 戦闘開始時の操作不可時間中に武器交換やパージとか一部操作可能なのはバグなのか隠れ機能なのか -- 名無しさん (2012-07-07 18 56 59) レザライをチャージしながらOWを起動するとチャージ光が灯ったままハンガーに格納されるのは既出だよね? -- 名無しさん (2012-07-09 11 15 57) ↑2 機体テストでも開始時にボタン押していると出来るね 武器交換、パージ、ハイブースト、レーザーブレード等 -- 名無しさん (2012-07-10 18 21 10) 話の流れを切るようで悪いが、バグらしきものを。 PS3ストミ09の鳥主任と戦ってたら鳥主任が消えて何もしなくても勝つ たぶん主任が地面に潜って領域離脱? -- 名無しさん (2012-07-25 17 43 50) 俺ハングドマンを再現したのですが、何故か色が真っ黒になっているのですがこれはバグですか?特にオンラインの時になります。 -- 名無しさん (2012-07-29 23 15 50) ストミ9の鳥主任が開始位置からうごかず、 倒すと普通に暴発?する画面になり普通に報酬入り、 普通~にワールドマップに戻ったんですけどこれってバグですよね・・・ -- 名無しさん (2012-08-01 20 39 03) ロードしっぱなしで動かない -- 名無しさん (2012-08-02 20 22 07) 久しぶりに帰ってきたらCOM傭兵雇えると聞いたんで、早速試してみたらCOM傭兵を雇用 の部分が押せないんだが -- 名無しさん (2012-08-14 20 41 44) 主任が主任砲撃ってくるミッションで、被弾したらXMBにもどされるのはバグ?(PS3) -- 名無しさん (2012-08-18 12 18 29) ↑2領地戦・模擬戦でしかつかえんよ -- 名無しさん (2012-08-18 17 15 12) 機体テストの時ブーストの色がおかしくなる。 -- 名無しのミグラント (2012-08-26 21 59 55) たまにミッション前のロードが終わらなくなることがある -- 名無しさん (2012-09-05 16 30 07) ブリーフィング画面に置き去りにされて、ゲームを再起動するしかなくなるってのはまだ書かれてないか -- 名無しさん (2012-09-08 11 35 05) ↑フリーマッチの招待メールでも戻れるよ 自分で自分に五通ぐらい送っておくといざという時に便利 -- 名無しさん (2012-09-09 10 07 00) カウンターガンのカテゴリーテキストにいつの間にか「予測射撃は行いません」って文が追加されてる。項目削除したほうがいいのでは -- 名無しさん (2012-09-10 17 44 55) フリー対戦の機能が相変わらずです。イエローチームの数5、グリーンの数が2だったのでシャッフルしようと出撃したら本当にそのままブリーフィングへ。本来なら数が合わないのでシャッフルされる筈なのに、そのまま対戦したのもアレだけど。 -- 名無しさん (2012-09-13 20 39 17) フリーのチームがランダムで6人になったりとか -- 名無しさん (2012-09-23 20 35 22) アッパーの領地戦後、機体を確認できないのもバグじゃないかな。PS3だけかもしれないけど -- 名無しさん (2012-09-27 16 51 51) 大分前で発生条件も曖昧だけどパーツ -- 名無しさん (2012-10-03 02 47 55) ミス。パーツ購入(売却?)画面で表示されてるAC(中量二脚)が直立した。特にゲームには問題ないけどなんか絵面がシュールで笑った。既出だったらゴメン -- 名無しさん (2012-10-03 02 53 43) ミッション中にネズミ取りのように固められて、移動ができなくなるのはロードができてない障害物(壊せないものか、壁げり出きるものかまでは判断つかず。)があったりして、本来ない隙間に入ってしまったりすると起こる。 MAP場の障害物の配置を覚えてるなら、おかしいと思ったところには近づかないこと。 鉱山施設でオリンピア相手に武器育成してる時に、小さいビルがなくて隙間ができてたりして、そこにうっかり踏み込んで何度か固められた。 味方とかに押してもらって復帰できることがあるというのは、その隙間から出ることができたから? -- 名無しさん (2012-11-04 20 15 53) 砂砲の構えて解いた後、移動とブースト以外の全て動作ができなくなる。戦闘終了後は問題なく操作できるのに・・・ -- 名無し (2013-01-26 04 28 09) デカールのバグまだ直ってないよ。やり方は長くなるので書くのはやめとく -- 名無しさん (2013-02-24 19 44 43) ストミ07クリアしてないのに08でてきた。やってみたけど普通にクリアできて、09も出たがオーバードウェポンが使えるようになってなかった -- 名無しさん (2013-03-27 23 22 16) ファミ通攻略本によればミッション開放数で遊べるミッションが増える ストミ8は68個で開放らしい -- 名無しさん (2013-03-29 00 45 35) 教えてくれてありがとう。やっぱりOWは07クリアしなきゃだめか -- 名無しさん (2013-03-31 23 28 48) COM傭兵にwktkしながら起動したらこれ領地戦・模擬戦でしか使えねーのかよ・・・クソすぎ -- 名無しさん (2013-04-04 14 38 08) ストクエ4で絶対フリーズする何方か改善方教えて下さいm(__)m -- 名無しさん (2013-04-24 22 58 07) もっと詳しく状況を説明してくれないとわからない -- 名無しさん (2013-05-14 22 50 22) 全くアプデしてないからしょうがないのだが、Chapter07のトンネル内に居たスカベンジャーを直接蹴ったら再起動したわ…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-15 19 19 16) BGMならないナンデ!?って思って検索したらたどり着いた。SSDだとならないってどういうことなの…? -- 名無しさん (2014-08-08 08 57 05) シティの橋でGB -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 18) ↑ミス -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 41) シティの川の橋でGBしてたら、裏世界行ってそのままAPが全部なくなって死ぬとゆうバグが何回かあったんだが -- 名無しさん (2015-11-22 19 41 35) オーダーミッション68で奥の橋まで行くと絶対フリーズします -- 名無しさん (2016-08-13 23 38 23) 敵がいるのにガレージが、呼べてその際攻撃受けてもフリーズするよ -- 名無しさん (2016-08-14 00 07 27) FAとVは、フリーズが多すぎる -- 名無しさん (2016-08-16 00 35 15) Vは持っていないので分からないがFAはほとんどフリーズしないぞ。ディスクの傷のせいだろ -- 名無しさん (2016-08-16 09 44 25) fA はかなりある。と言うのも本体が古いからだろうけど,,, -- 名無しさん (2016-08-16 09 50 24) マスブレのみを装備してオーダーミッション73にて、残り20%くらい稼働時間残ってる状態で敵ACをマスブレで撃破した後、設定画面でCOMボイスを変更しようとすると、サンプルの音声がOW発動中のノイズがかかった音声の状態になっている。 -- 名無しさん (2020-03-16 23 10 23) なお、このバグはアセンブルにてOWを装備から外しても治らない。 -- 名無しさん (2020-03-16 23 11 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/751.html
ACVI パーツパラメータ解説 + 目次 AC SPEC(機体性能)AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 耐コーラル防御(仮称) 姿勢安定性能 安定回復補正 照準追従性能 ブースト速度 QB速度 QB消費EN QBリロード時間 EN容量 EN供給効率 EN補充遅延 EN復元遅延(仮称) 総重量 腕部積載合計 腕部積載上限 積載合計 積載上限 EN負荷合計 EN出力 積載状況 腕部積載状況 EN負荷状況 PARTS SPEC(パーツ性能)全パーツ共通重量 EN負荷 フレームパーツ共通AP(パーツごと) 耐弾防御(パーツごと) 耐EN防御(パーツごと) 耐爆防御(パーツごと) 姿勢安定性能(パーツごと) 頭部システム復元性能 スキャン距離 スキャン持続時間 スキャン待機時間 コアブースタ効率補正 ジェネレータ出力補正 ジェネレータ供給補正 腕部腕部積載上限 反動制御 射撃武器適性 近接武器適性 脚部積載上限 水平跳躍性能 垂直跳躍性能 タンク専用走行性能 高速走行性能 ブースタ推力 上昇推力 上昇消費EN QB推力 QB噴射時間 QB消費EN QBリロード時間 QBリロード保証重量 AB推力 AB消費EN 近接攻撃推力 近接攻撃消費EN FCS近距離アシスト適性 中距離アシスト適性 遠距離アシスト適性 ミサイルロック補正 マルチロック補正 ジェネレータEN容量 EN補充性能 供給復元性能 復元時補充EN EN射撃武器適性 武器共通攻撃力 衝撃力 衝撃残留 爆発範囲 攻撃時発熱 直撃補正 PA干渉 冷却性能 アイコン チャージ関連チャージ攻撃力 チャージ衝撃力 チャージ衝撃残留 チャージ爆発範囲 チャージ攻撃時発熱 チャージEN負荷 チャージ時間 チャージ消費弾数 射撃武器射撃反動 性能保証射程 有効射程 連射性能 マガジン弾数 総弾数 リロード時間 弾単価 攻撃移行時間(仮称) 弾速 ミサイル・自律武器誘導性能 誘導ロック時間 最大ロック数 近接武器連続攻撃回数 シールド攻撃軽減 衝撃軽減 IG攻撃軽減 IG衝撃軽減 IG持続時間 展開時発熱 展開範囲 アイドリング攻撃軽減 アイドリング衝撃軽減 アイドリング時間 コメント AC SPEC(機体性能) AP 機体の耐久性能 全フレームパーツのAPを合計した値 これが0になると機体が破壊される。各種防御と並んで分かりやすい耐久性の指標。 コーラル属性の攻撃は下記3種の防御力ではダメージを軽減できず、APを高めることでしか対策できない。そういった意味ではコーラル属性の攻撃を受ける機会が増える後半のミッションほど重要度が上がるパラメータ。 耐弾防御 実弾属性のダメージに対する防御性能 全フレームパーツの耐弾防御を合計した値 実弾属性のダメージを(耐弾防御-1000)/1000の割合軽減する。1000を基準とし、そこから1上がるごとにダメージを0.1%軽減する。とするとイメージしやすいか。 数値が多いほど、受けた実弾射撃が跳弾せずに食らう距離が短くなる。跳弾した場合、被ダメージが5%(1/20)になり、衝撃や追加効果が発生しなくなる。 3属性のうち安定した数値を持つ。APと同じように軽いものは低くなり重いものは高くなる。実弾防御だけが偏って高い低いということは起こりにくい。 ゲーム中においては種類・遭遇が多い一方で明確に脅威となるのは威力に優れるEN・衝撃に優れる爆発であり、大火力の殆どもその二種であることと重量・耐久力とほぼ直結していることからあまり気にするステータスでもない。 逆に実弾は上記の跳弾によってダメージが大きく低下する要素が存在する。そのため対策する場合、実弾防御だけでなく有効射程外を維持できるブースト性能等も総合的に考える必要がある。長射程武器での引き撃ちをメインとする機体構成ならば重視したい。高めれば中距離からライフルの跳弾を引き起こせる。 対戦環境ではスタッガーの重要性から姿勢制御や機体重量に視野が向きがちだが、それらが優れるパーツの一部は実弾防御が大きく下がるものも存在する。主流の武器も相まって気にしておきたいパラメータとなる。 耐EN防御 EN属性のダメージに対する防御性能 全フレームパーツの耐EN防御を合計した値 ENのダメージを(耐EN防御-1000)/1000の割合軽減する。1000を基準とし、そこから1上がるごとにダメージを0.1%軽減する。とするとイメージしやすいか。 EN武器が跳弾となる距離を短くする。跳弾した場合被ダメージが5%になり、衝撃や追加効果が発生しなくなる。 曲線的なフォルムのフレームは数値が高い傾向がある。が、飛び抜けて数値が高いパーツが無い事と、敵から手痛いEN攻撃を受ける頻度を考えると、あえて重視する必要はない。好きに組んだ結果高くなった低くなった、と認識する程度で良いパラメータ。 意図的に伸ばすのは、ENオンリーの特定の敵に対する防御メタを貼る時に限られるか。 実弾と同様に跳弾距離に影響するが、EN武器は全体的に性能保証射程・有効射程ともに長く、跳弾距離に影響することは少ない。チャージ攻撃の殆どは更に射程が伸びるのもあり、あまり意識することはないかもしれない。 耐爆防御 爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能 全フレームパーツの耐爆防御を合計した値 爆発のダメージを(耐爆防御-1000)/1000の割合軽減する。1000を基準とし、そこから1上がるごとにダメージを0.1%軽減する。とするとイメージしやすいか。 説明通り火炎放射器など燃焼のダメージは爆発属性として扱われる。 威力(または弾速)が低い代わりに衝撃力と衝撃残留、一部は範囲を特徴とする爆発属性に対する防御力であり、ほぼEN防御とのトレードオフの関係にある。 パーツ表面に平面の多いものが耐爆防御に優れる傾向がある。 明確に威力が高く弾速の遅いバズーカ系や大型ミサイルはともかく、爆発系は他の攻撃と合わせて動きにくくしてくるミサイルや爆発・炎といった滞留する範囲攻撃も多い。爆発武器が多い場面や閉所等、爆発系武器が苦手な場合は耐爆防御を意識してみよう。 耐コーラル防御(仮称) パラメータには表示されないマスクデータ。 コーラル属性に対する防御力。ただし、おそらくこれを高める手段は存在しないと思われるので、プレイする上で意識する必要はない。 機体構成・敵に関わらず、現在確認されている限りではすべての敵で1000固定。直撃補正の副次的効果(*1)が適用されないため、そもそも値がなく、ダメージ補正が一切行われていない可能性すらある。ダメージが軽減されるケースもあるが、多くの場合はOSチューニングによるダメージ耐性など、他の要因による補正である。 まっとうに組んだACは全ての防御値が1000を超えるため、コーラル属性による攻撃は、同じ攻撃力でも他属性より多くダメージを与えやすい。 姿勢安定性能 ACSの負荷限界 全フレームパーツの姿勢安定性能を合計した値 この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい 耐えられるACS負荷(衝撃)の限界。機体に蓄積している衝撃の合計がこれ以上になるとスタッガーが発生する。ACS負荷ゲージの溜まりやすさとも言える。同じ攻撃を受けてもこれが高い機体の方がゲージの見た目上の増加量が少ない。 安定回復補正 ACSの負荷処理性能 機体の総重量が軽いほどこの値が大きくなり残留した衝撃の回復が早くなる 機体に蓄積した衝撃が時間経過で自然に回復する速度。 機体の総重量のみを参照する。軽い機体ほど自然回復が早くなる。残留した衝撃の回復は被弾から5.1秒後に行われ、この時間は固定。回復は二次曲線的であり、時間が経つほど回復速度は上がる。回復し始めは微速だが、軽量級だと回復速度が直ちに上がり、逆に重量級だとなかなか早まらない。 これとは別に常に一定量の衝撃回復が行われているが、この回復速度にも影響する。ただし1秒あたり安定回復補正値の10%程度と微量なので気にするほどではない。 照準追従性能 ロックオン時の照準追従性能 この値が大きいほど動いている敵に射撃を当てやすい 腕部の射撃武器適性が高いほど性能は向上する 腕部の性能のみで決定される。だが射撃適性と同値ではない理由は不明。 FCSによる照準アシストが完了する前の照準の正確さに関わる。高いほど動く相手に照準が追いつきやすい。FCSの照準アシストが行われない(白ロック・偏差射撃なし)390m以降での照準追従速度はこの値の影響をフルに受ける。超遠距離での固定目標への照準速度に関わる。 ターゲットアシストON時はこの性能が落ちる。とTIPSにはあるが厳密には照準追従性能ではなくFCSの照準アシスト性能に影響が出ると思われる。 腕部積載超過を起こすと、反動制御と一緒にこの値も低下していく。普段はそこまで気にする必要はないが、軽量腕を採用して重火器ダブルトリガーとかやると流石に厳しいので、腕部と武装の組み合わせには気を配ろう。 ブースト速度 ブースト移動時の最高速度 ブースタの推力が高く機体の総重量が軽いほど性能は向上する ENゲージを消費しないブースタ巡航移動(ブーストON時の通常移動)時の速度。数値は水平方向の速度を表す。地上でも空中でも速度は変わらない。(地上でブースト移動ではなく「走行」を行うタンクは例外)空中ブースト移動には上昇or落下速度も影響する。この仕様上、平らな天井にぶつかりながらブースト移動を続ける(=上下移動がなくなる)と、地上ブーストと同速になる。 後述の推力とは違い実際の移動速度の表記であり、数値を360にして最高速で敵機に接近した際、1秒で100mの距離を詰めているので、単位はキロメートル毎時の模様。 タンク脚部については、内蔵ブースタの推力ではなく高速走行性能を参照する。しかしReg1.06.1現在、総重量による数値反映が誤っており、実際の速度より小さく表示されている。つまり高速走行・空中ブーストのどちらとも一致しないため、実際にACテストで確認すること。 QB速度 クイックブーストの初速性能 ブースタのQB推力が高く機体の総重量が軽いほど性能は向上する 地上であれば水平跳躍性能が足されるのでより速くなる。 QB消費EN クイックブーストで消費するEN ブースタのQB消費ENが低くコアのブースタ効率補正が高いほど消費は少なくなる コアのブースタ効率補正はここにのみ影響し、他のEN消費量には影響しない。 QBリロード時間 クイックブーストのリロード時間 この値が小さいほど小刻みに連続発動できる ブースタのQBリロード保証重量を機体の総重量が超過していると性能は低下する アセンブルや個人の感覚にもよるが、QBリロード時間が0.50前後であれば大きな隙なく機敏に動きやすい。1秒近くなってくると目に見えてQB後の隙を刺されやすくなったり追加のQBによるフォローが間に合わない状況が増えてくるので、ある程度の目安にしたい。基本的な傾向として軽量機ほど短く、重量機ほど長くなる。また同程度の重量でも戦術によってどの程度までQBリロード時間を短縮するかの優先度は変わってくる。 EN容量 使用できるENの総量 この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる この値を決めるのはジェネレータの「EN容量」のみ。他のパーツは一切関係しない。 EN供給効率 ENが機体に供給される際の速度効率 この値が大きいほどEN回復が速くなる ジェネレータのEN出力が高く機体のEN負荷合計が低いほど効率は向上する 接地状態における1秒間のEN回復量を示す。非接地状態、つまり空中だとEN供給効率が1/10に低下する。 空中かつブーストONの状態で左スティックを入力すると、その間はEN供給効率が1/20に低下する。 チャージ射撃・バズーカ・キャノンなど、「構え」動作中はEN供給効率が1/100に低下する。 EN負荷の影響はかなり大きい。例えば、EN負荷が100増えるとEN供給効率は400以上も減ってしまう。EN余剰(EN出力-負荷合計)が1800以下の場合、EN供給効率 = 1500 + EN余剰 * 25 / 6 となる。 EN余剰1800以上では 9000 + (余剰 - 1800) * 75 / 17 で僅かに増加する。 説明では「ジェネレータのEN出力」とあるが、実際にはコアのジェネレータ出力補正も加味した最終的なEN出力が影響している。ジェネレータ出力補正はEN出力を%分増減するため、低いものと高いものを比べると馬鹿にならない出力差が出る。 出力不足の機体が出撃できないという仕様上、EN供給効率の下限は1500(出力=負荷)となる。ちなみに上限は16500。ENを全消費寸前まで使った場合、接地状態にて回復開始から満タンまでにかかる時間は(EN容量にもよるが)概ね供給効率2000台で「やや長い」、4000以上で「非常に短い」と感じるだろう。1500では中々キツいものがある。 EN負荷がEN出力を超えるとEN出力不足となり出撃不能になるが、この状態ではEN供給効率が100に固定される。フレーバー演出かと思うかもしれないが、これはEN射撃武器の「チャージEN負荷」に関連する(詳しくは当該項目を参照)。武器のチャージ中はEN負荷が増加するため、一時的にEN供給効率が低下あるいはEN出力不足(EN供給効率100)になってしまう。 EN補充遅延 ENの補充に伴う遅延時間 この値が小さいほどEN消費アクション後の回復遅延が短くなる。 ジェネレータのEN補充性能とコアの供給補正が高いほど性能は向上する EN消費アクション(*2)を使用した後、何秒後にEN回復が始まるかの値。ENゲージ消費の停止からこの秒数経てば開始されるのではなく、最後に行ったEN消費アクションの動作終了時からカウントされる。 着地してもあまりENが回復しないという場合は、ここの時間が長すぎて回復開始が遅いか、↑の供給効率の値が小さすぎて回復速度が遅いかのどちらかである。ENカツカツで機動戦をする場合は効いてくるステータスになるので、バランスは要検討。 遅延時間の計算式は以下の通り。コアの供給が100、ジェネレータの補充が2000なら1000 / (2000×1.00)=0.5秒。コアの供給が95、ジェネレータの補充が250なら1000 / (250×0.95)=4.2秒といった具合。 EN補充遅延(秒)=1000/(EN補充性能*ジェネレータ供給補正*0.01) EN復元遅延(仮称) EN全消費からの回復再開にかかる時間。 回復が再開するまではEN消費アクションの内、上昇・QB・AB・ホバリングが使用不能となる。近接武器・パンチ・コア拡張機能は使用可能だが、回復再開までの残り時間は動作終了後にリセット・再計測される。 EN補充遅延と違いマスクデータとなっているが、計算式はほぼ同じ。 遅延時間の計算式は以下の通り。コアの供給が100、ジェネレータの復元が500なら1000 / (500×1.00)=2.0秒。コアの供給が89、ジェネレータの復元が833なら1000 / (833×0.89)=1.3秒といった具合。 EN復元遅延(秒)=1000/(供給復元性能*ジェネレータ供給補正*0.01) 数値の変動幅がEN補充遅延より小さいうえにマスクデータなので、基本的にはACテスト時に「機体を組んだらこのくらいになった」と確認する程度でよいだろう。 総重量 全パーツの総重量 全パーツの重量を合計した値 機体の移動速度に影響する 実際の移動速度は同じ並びにある「ブースト速度」や「QB速度」の項目を見た方が分かりやすい。ここを見るのは主にブースタの「QBリロード保証重量」をオーバーしていないかと、後述のリンク先に記述されている重量帯かどうかをチェックする時。 ブースト速度をはじめ機体の各種移動速度に大きく関わるが、総重量に対する速度の変化量は一定ではない。詳しくはこちらを参照。 腕部積載合計 両手武器の重量を合計した値 ハンガーに搭載した手武器の重量は反映されない。 腕部積載上限 腕部の安定駆動が保証される上限重量 この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ 超過による照準追従性能/反動制御低下が発生しづらくなる この値を決めるのは腕部の「腕部積載上限」のみ。他のパーツは一切関係しない。 上限値は片腕ずつではなく、両腕合計。冷静に考えるとおかしいが、アセンの幅が広がるので黙っておこう。左右のバランスが悪いときは負荷が軽い方の腕が、重い方の腕をきっと、そっと、支えているのだろう。 積載合計 機体の積載重量 脚部を除く全パーツの重量を合計した値 基本的には意識する必要性のない値。説明通り、脚部に対して載せられている総重量。これが脚部の積載上限を超えると積載超過となる。 積載超過の状態で出撃しパージを行う想定や、積載上限近くで一部をそのままに複数個所にわたってパーツ変更を検討する場合など、積載上限に対する重量計算をしたい時には役立つかもしれない。 積載上限 この値が大きいほど積載に余裕ができ重量パーツを多数搭載できる この値を決めるのは脚部の「積載上限」のみ。他のパーツは一切関係しない。 EN負荷合計 全パーツのEN負荷を合計した値 この値がジェネレータのEN出力を超えると出撃できなくなる チャージ時EN負荷によって一時的に超える場合でも出撃可能。 EN出力 機体のEN出力 この値が大きいほど高負荷パーツを多数搭載でき 余裕があるほどEN回復が速くなる ジェネレータのEN出力とコアの出力補正が高いほど性能は向上する EN負荷に対する許容値。ジェネレータのEN出力にコアの出力補正を掛けたものが実数となり、パーツのEN負荷がこれを上回ると出撃できなくなる。 出力-負荷の差分が大きいほど上記のEN供給効率が上がる。つまりEN出力を上げたからと言って、上限ギリギリまでEN負荷を高めたアセンブルでは結局EN回復が遅くなるので注意。特にチャージ武器はチャージ時のEN負荷もかかる。なおチャージ時EN負荷で出力をオーバーするアセンブルは出撃可能だが、チャージ中に出力不足に陥りEN回復がほぼ行われなくなる。 これは通常のEN回復力に対する性能であり、EN使用から回復開始までの時間やENを使い切ってから再使用可能になるまでの時間などについては、ジェネレータの性能による。 積載状況 積載上限に対する積載重量の割合 上限を超えると出撃できなくなるが OS強化「ウェイトコントロール」を行うことでその制限を解除できる ゲージ表示のみ。積載状況を視覚的に示してくれる、アセンブルにおいて最も世話になる項目。 あくまで割合表示なので、具体的な値は積載上限と積載重量を参照すること。 腕部積載状況 腕部積載上限に対する両手武器重量の割合 上限を超えると照準追従性能や反動制御が低下する ここを超過すると肩の射撃武器の精度にも影響が出てくるため、両手の武器重量には気を配りたい。また、ウェポンハンガー機能を開放して肩にも腕武器を装備させた場合、肩の武器と入れ替えて重量超過する組み合わせがあったとしても、アセンの時点で警告は出てこない。 EN負荷状況 EN出力に対するEN負荷の割合 上限を超えると出撃できなくなる ゲージ表示のみ。EN負荷の割合を視覚的に示してくれる、アセンブルにおいて世話になる項目。 なおゲージ右端は5000。コアとジェネレータによっては出力が5000を超えるためゲージが右端で固まり参考にならなくなる。 PARTS SPEC(パーツ性能) 全パーツ共通 重量 パーツの重量 文字通り各種パーツごとに設定された重量。基本的に脚部や腕部の積載量を超えないようにパーツを選定していく。 脚部パーツ重量のみ積載への影響はないものの、アセンで気にする必要がないという訳でもなく、総重量に含まれるため機動力や安定回復補正に関わってくる。つまり、アセンを組んだ際に積載量に余裕がある場合、機動力やACS負荷ゲージの回復速度を重視するなら、その余分な積載と一緒に脚部を軽量化するのも手である。無論、脚部はカテゴリごとに特色があるうえ、軽いほど姿勢安定性能が低くなる傾向があるので、そちらを優先するならその限りではない。 また、脚部重量と積載量の合計が「積載超過を起こさない総重量の最大値」となるため、機動力確保のために特定の総重量帯を超えたくない場合、合計値がその重量帯と同等かそれ以下の脚部を先にチョイスしておくのも良い。超過アラートが出る≒目標重量を超える状態になるので、アセン画面で換装するたびに総重量値をチェックする手間を省く事ができる。 EN負荷 パーツの消費EN 装備したパーツを動かす為に、戦闘モード中(=プレイ中)恒常的にジェネレーターから振り分けられるEN出力。使っていない武器にも待機状態を維持する為にENが必要。パージしない限りEN負荷はかかり続ける。 詳細はEN出力やチャージEN負荷の項目に譲る。 フレームパーツ共通 AP(パーツごと) パーツの耐久性 各フレームパーツに設定されたAPの値。4部位の合計がAC SPECに表示されるAPとなる。大体の傾向として、脚部>コア>腕部>頭部の順にAPが多く、その脚部の中でもタンクおよびそれに次いで四脚は豊富なAPを備えている。 耐弾防御(パーツごと) 実弾属性のダメージに対する防御性能 各フレームパーツごとの実弾防御値。4部位の合計がAC SPECに表示される耐弾防御性能となる。APとは違いこちらの傾向は、コア>脚部>腕部>頭部の順に防御性能が高く、ダメージ軽減においてはコアの性能の比重が脚部よりやや大きい。 耐EN防御(パーツごと) EN属性のダメージに対する防御性能 各フレームパーツごとのEN防御値。4部位の合計がAC SPECに表示される耐EN防御性能となる。APとは違いこちらの傾向は、コア>脚部>腕部>頭部の順に防御性能が高く、ダメージ軽減においてはコアの性能の比重が脚部よりやや大きい。 耐爆防御(パーツごと) 爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能 各フレームパーツごとの爆発防御値。4部位の合計がAC SPECに表示される耐爆防御性能となる。APとは違いこちらの傾向は、コア>脚部>腕部>頭部の順に防御性能が高く、ダメージ軽減においてはコアの性能の比重が脚部よりやや大きい。 姿勢安定性能(パーツごと) この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい 各フレームパーツごとの姿勢安定性能。3部位の合計がAC SPECに表示される姿勢安定性能となる。腕部だけは数値がなく影響がない。頭部は性能に結構バラツキがあるが、コアや二脚は重量に比例して上がり、見た目通り四脚とタンクは安定性が高く、逆関節脚は一様に安定性が低いと考えれば良い。 頭部 システム復元性能 システム異常を検知して復元する性能 この値が大きいほどシステム異常が発生しにくい システム異常ゲージの蓄積量を補正する。ゲージ増加量が(100-システム復元性能)%増減する。75なら25%増加し、154なら54%減少する。 システム異常とは「カメラ妨害」「強制放電」「ACS障害」のこと。ゲーム中のTIPSから確認できる。ただしカメラ妨害はシステム異常ゲージ蓄積を伴わないため関連しない。 ミッションにおいては、これらのシステム異常を受ける機会はかなり少ない。炎を扱うボス機体に挑むといった場合でもなければ、普段はあまり気にしなくてもよい。 対戦においては、スタンガンによる強制放電を筆頭にシステム異常の脅威度はミッションより大きく、対策を講じる際は重視すべきパラメータとなる。例えばスタンニードルランチャー(蓄積量約80%)を受けた場合、75以下の頭部では1発で強制放電が発生し、逆に138以上だと2発受けても発生しない。 スキャン距離 スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離 この値が高ければ敵の事前把握や隠しパーツの探索が楽になるのはもちろんの事、物陰の敵に対してより遠距離から、障害物に強い垂直ミサイルやプラズマミサイルでの先制攻撃を仕掛けやすくなる。 スキャン持続時間 スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間 スキャンで検出した対象がハイライト表示される状態になっている時間。なおロック対象が視認できなくなっても2秒はロックが維持されるため、スキャン効果が切れても2秒以内に再スキャンすればロックオンを維持できる。 スキャン待機時間 スキャン使用から再び使用可能になるまでの待機時間 スキャンした後、再度スキャンができるまでのリチャージ時間。 概ねスキャン持続時間より少し短く設定されているが、ごく一部は持続の半分以下だったり、逆に長いものもある。 発売当初はマスクデータだったが、Patch 1.03 (App Ver.30) からゲーム内表示に項目が追加された。 コア ブースタ効率補正 ブースタのEN効率に対する補正 この値が大きいほどクイックブーストの消費ENが少なくなる 最終的なクイックブースト消費ENはAC SPECの「QB消費EN」に表示される。 基本的にコアの重量が増えるほどこの値は下がっていく傾向がある。重量による速度低下も含めれば、重量機であるほどクイックブーストの回避力が落ちて多用もできなくなると言える。 AQB(AB中の左右移動)の消費ENには影響しない。(Reg1.06.1時点) ジェネレータ出力補正 ジェネレータの出力ENに対する補正 この値が大きいほど最終出力が向上する 各パーツのキャパシティやENゲージの回復速度に関わる出力への補正。EN負荷が高いコアでも、ここの性能が高ければチャラに出来るが、逆もまたしかり。重量過多とは違いEN負荷がオーバーすれば出撃不可となるため、コアを換装するだけでアセンが成立しなくなる事もありうる重要パラメータ。 ジェネレータ供給補正 ジェネレータのEN供給性能に対する補正 この値が大きいほどEN消費アクション後の供給再開が早くなる EN補充遅延だけでなくEN復元遅延(仮称)にも影響する。詳しくは当該項目を参照。重量や出力補正など他のパラメータに比例して性能が変わると言った特徴はなく、供給トップ2とワースト2に重量コアと軽量コア1つずつが位置しているなどコアごとにまちまちである。 腕部 腕部積載上限 腕部の安定駆動が保証される上限重量 この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ 超過による照準追従性能/反動制御性能低下が発生しづらくなる 反動制御 射撃反動を吸収する性能 この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる 弾が散らばると至近距離以外での火力が大幅に落ちる。特に両手で連射性能高めの銃を撃ちたい場合は非常に重要。 単発武器であっても、威力が高いものは反動もかなり大きく、撃った瞬間は大きくブレている(レティクルの広がりとして現れる)。そのため両手で間髪空けずに発射した際などは、後に発射した弾が逸れている場合がある。ブレがどれくらい間を開ければ収束するのかはAC TEST等で確認した方が良い。 連射時にレティクルがまったく広がらない場合でも、その弾道は反動制御が高いほど安定しやすいため、必要値を超えたぶんが丸々無駄になるわけではない。要するに一定以下の反動はレティクル表示に反映されない可能性が高い。 射撃直後は反動回復が行われない時間がある可能性が高く、連射速度の高い武器では数値以上に反動の影響が大きい。反動回復が行われない時間は武器ごとに異なると思われる。 肩武器のうち、ガトリングキャノン・パルスキャノンはレティクル拡大による射撃精度低下が確認されている。逆に言えば、ミサイル・自律兵器と大多数のキャノンは射撃精度が低下しないと思われる。 射撃武器適性 射撃武器の使用に対する適性 この値が大きいほど照準追従性能が向上する QBなどで外された照準を敵に合わせ直す速度。後述のFCSのパラメータと効果は同じだが、こちらはあらゆる距離での射撃に影響する。 また、通常のブースト移動でも自分と相手の相対速度が上がったりカメラを激しく動かすと照準が細かくズレやすくなるため、軽量機で高機動戦闘をしたいなら特に重視したいパラメータ。 近接武器適性とは異なり、威力には関わらない。 肩武器のうち、ミサイル以外は手武器同様に二次ロックの速度が変わるため、射撃武器適性の影響も受けると思われる。 近接武器適性 近接武器の使用に対する適性 この値が大きいほど攻撃力が向上する 素手時のパンチ攻撃の威力にも影響する。 単純なパーセンテージではなく、以下の計算式で補正がかかる。 (100+近接武器適性)/200 例を挙げると初期腕の適性が100のため、(100+100)/200で1となり近接武器の等倍ダメージを出せる。 BASHOは158なので258/200で1.29となり、約1.29倍のダメージが出せる。 最低ダメージが設けられており、OSチューニング・適性・相手の耐性込みで100未満にはならない。直撃補正はこのダメージ計算後の最終ダメージにかかると思われる。 脚部 積載上限 脚部が支えられる上限重量 この値が大きいほど重量パーツを多数搭載できる 水平跳躍性能 水平方向の跳躍性能 この値が大きいほど地上クイックブーストの初速が早くなる 地上QBは移動方向に蹴り出してブーストを吹かすためこの値が影響する。この数値がそのままQB速度に追加されると見て良い(瞬間的にはより増える)。総重量が嵩んでも地上QBでの回避に支障が出にくいのはこのため。 逆関節については跳躍性能に更に大きな補正があり、長距離を一気に跳べる。 積載超過時は超過の度合いに応じてこの性能が低下する。 垂直跳躍性能 垂直方向の跳躍性能 この値が大きいほど地上ジャンプの到達高度が高くなる 単位はm。垂直ジャンプした際の到達高度を示す。移動しながらジャンプした場合到達高度は半分になる。(逆関節のみ2/3) ブースト移動しながらジャンプした場合、到達高度は5/8ほどになる。(逆関節のみ7/8) ブースタの垂直推力が低くてもこの値が高ければ飛び立つ一瞬は上昇が速い。 積載超過時は超過の度合いに応じてこの性能が低下する。 タンク専用 走行性能 ブーストOFF走行の速度性能 概ね数値通りの速度が出る。総重量は一切影響せず、積載超過の量で速度が変動する。この点は他の脚部の歩行速度と同様。 戦闘中はほとんど発揮されることのないパラメータ。今作では地面に接地した状態でブーストを吹かしてもEN消費が無いので尚更である。 高速走行性能 ブーストON走行の速度性能 地上でのブーストON走行の速度を決定する。 実際の高速走行速度は総重量に応じて下がっていく。速度は総重量50000~140000の範囲で変動し速度の下がり幅はパーツ毎に一定。特定の重量帯で速度が大きく変わるといったことはない。 空中では使用せず、タンク以外の脚部と同様に推力と総重量で水平移動速度を決定する。このためタンクに近い性能のブースタと重量のACであれば同じ空中速度となる。 AC SPECに表示されるブースト速度も推力ではなくこの値を元に算出される。(Reg1.04現在)ただ総重量の数値反映の仕方がおかしく(ブースタ推力と同じ計算をしており75000~80000で表記だけ大きく減少する)、多くの場合この数値より速いスピードが出る。総重量50000以下では数値通りの最高速度を発揮する。 ブースタ ACの背部に取り付けられる1対の推進装置で、歩行以外の各種機動の性能を左右する。 また、タンク脚部はブースタ装備不可の代わりに脚部そのものに固有の推進装置が付いているため、下記のブースタ用パラメータを持つ。 推力 ブースト移動の推力 この値が大きいほど高速で移動できる 実際の速度は総重量の影響を受ける。 ブーストをオンにしている状態で移動入力をした際の移動速度を決めるパラメータ。少なくとも速度低下のない重量40000以下の場合、この値の6%がAC SPECに表示されるブースト速度と同値になる。 ブースト移動はクイックブーストやアサルトブーストよりも行っている時間の長い基本の移動手段と言える。機体の速さを気にする場合はまずここを見よう。 この値が高ければ、地面で真横にブースト移動をしているだけでも避けられる攻撃が増える。 上昇推力 ブースト上昇の推力 この値が大きいほど高速で上昇できる AC SPECに上昇速度は表示されないが、ブースト速度とほぼ同じ計算であり、推力と上昇推力が近い値なら速度も近くなる。 他の推力同様、実際の最高速度は総重量の影響を受ける。 相手の頭上を取る戦術を多用したり、上昇を攻撃回避に利用する時は優先度の高い項目。逆にそれ以外では最初はあまり気にしなくてもいい。 ミッションではこの値と↓の消費ENが良ければ、落下有りのステージが楽になる。 上昇推力が高い場合、上昇を止めたときの慣性による滞空時間も長くなる。急激に変えると空中挙動が大きく変わるため、上昇を多用する場合は要注意。 上昇消費EN ブースト上昇で消費するEN 表記は1秒あたりの消費量。 QB推力 クイックブーストの初動推力 この値が大きいほど動き出しが素早くなる 実際の速度は総重量の影響を受ける。 一瞬で急激に加速するような素早いクイックブーストをしたい時に重要。 回避面では、この値が大きいほどレーザーやリニアライフル等のタメ攻撃を回避しやすくなるなど、点での攻撃を避ける場合に重要になる。 QB噴射時間 クイックブーストの噴射時間 この値が大きいほど移動距離が大きくなる 1度の発動で長距離を移動する長いクイックブーストをしたい時に重要。 回避面では、この値が大きいほど1度のQBで大量のミサイルを回避しやすくなるなど、線や面での攻撃を避ける場合に重要となる。 なお、当たり前の話だが噴射を終わらせなければ次のクイックブーストを噴射できないので、全パーツ共通でQBリロード時間よりも短く設定されている。 この時間が終わるまで(QB噴射が完了するまで)EN回復は始まらない。 AQBの噴射時間・リロード時間にも影響する。(Reg1.06.1時点)総重量10万2000前後の機体でブースタのみを変更し、AQBの動作時間(*3)を実測。そこからQB噴射時間を差し引いたところ、いずれのブースタも0.12~0.2秒に収まった。再使用時の入力ラグも踏まえると「AQBの噴射時間・リロード時間は、QB噴射時間と概ね一致し、QBリロード時間及び保証重量オーバーの有無は影響しない」と思われる。 QB消費EN クイックブーストで消費するEN 上昇やABではじわじわと減っていくENゲージだが、QBは噴射した時点でパラメータの数値ぶんENを瞬時に消費する。ものによっては0.5秒を切る間隔で連発できてしまうので、ジェネレータのEN容量や補充性能などにも気を付けないとすぐに枯渇してしまうだろう。さらにQB噴射時間が長い場合、最後のQBの噴射時間後からしかEN補充遅延のカウントが始まらないことから、高いQB性能を連発することはEN管理の難しさに直結する。 ブースタ効率補正が低い重量コアと合わせると消費ENが2割増しになってしまうため、重量機でもすぐに息切れしない程度のQBの持続力を望むなら注視するべき項目である。 AQBの消費ENは、ブースタのQB消費EN×0.8とほぼ一致する。コアのブースタ効率補正は影響しない。(Reg1.06.1時点) QBリロード時間 クイックブーストのリロード時間 この値が小さいほど小刻みに連続発動できる QB使用時から数えて次に使用できるまでの時間。QB噴射時間との差が小さいほど間髪を入れずにQBが行える。 機体の総重量がQBリロード保証重量を上回ると、この値が増える。 AQBのリロード時間には影響しない。(Reg1.06.1時点) QBリロード保証重量 クイックブーストのリロード時間が保証される重量 この値が大きいほど重量機体でも性能が低下しない 機体の総重量がこの値を上回るとリロード時間が伸びていく。最終的なリロード時間はAC SPECに表示される「QBリロード時間」で確認できる。重量が上回ると一律でアウトという訳ではなく、0.01秒単位で徐々にリロード時間が長くなる仕様なので、多少の重量オーバーであればペナルティは少ない。 保証重量の高いブースタに変えたものの、素のリロード時間が長かったので更にQBの間隔が空いてしまうなんて事もあり得る。AC SPECに表示される値の方をよく見よう。 保証重量をオーバーしてもAQBのリロード時間は伸びない。(Reg1.06.1時点) AB推力 アサルトブーストの推力 この値が大きいほど高速で突撃できる 他の推力同様、実際の速度は総重量の影響を受ける。 Reg1.03.1にて「機体の総重量が重い場合において、アサルトブーストの最高速度を下方修正」された。通常ブーストおよびQBとは速度の下がり方が異なっている。具体的には、40000~50000帯と75000以上での下がり幅が大きい。 AB消費EN アサルトブーストで消費するEN 表記は1秒あたりの消費量。 これとは別にAB開始時に表記値×0.4程のENを消費する。 近接攻撃推力 近接攻撃で敵を追尾する際の推力 近接武器の多くは一定距離内にいる敵を追尾可能であり この値が大きいほどその際の速度が向上する 他の推力同様、実際の速度は総重量の影響を受ける。 追尾時間はブースタ・重量によらず固定のため、速度が高ければ近接攻撃使用時に移動できる最大距離も上昇する。 近接武器を重視した機体であれば高めておきたいパラメータ。攻撃の命中率がだいぶ変わってくる。速ければ引き撃ちする相手にも食らいつける。敵を大きくノックバックさせがちなスタッガー中コンボの成否にも関わってくる。 近接武器の中でも、追尾移動を行わず方向補正及び直線移動のみ行うパイル・レザブレ・ダガー・ランス・WLW101のチャージや、そもそもブーストを全く使わないHMMRや月光剣などでは全く関与しない。細かいところでは連続攻撃時の2段目以降の追尾にも関与しない。 近接攻撃消費EN 近接武器の使用に伴う移動で消費するEN 表記は近接武器使用に伴う追尾移動(近接攻撃推力が適用されるもの)およそ0.5秒(追尾移動の最大時間)での消費量。実際は追尾開始時・攻撃モーション中の消費ENなどもあり、実際はより多く消費する。ただしパンチでは追尾時以外での消費ENが極小のため数値に近い消費量となる。 追尾開始時や追尾移動でない攻撃モーションなど、固定消費ENや通常と異なる速度の継続消費が発生する武器があるが、どれもこの値を基に消費量を計算する。 FCS 近距離アシスト適性 近距離での照準アシスト適性 この値が大きいほど近距離(130m圏内)で照準が合いやすくなる QBなどで外された照準を敵に合わせ直す速度に影響する。距離が違うと機能しなくなるぶん腕部のそれよりも効果が強力で、射撃適性最低のWRECKER腕でも近距離特化FCSを装備すれば、QBされてからカーソルが合うまでの時間がはっきりと短くなる。 中距離アシスト適性 中距離での照準アシスト適性 この値が大きいほど中距離(130m~260m圏内)で照準が合いやすくなる こちらは多少距離を取っての撃ち合いで機能する。 近接装備を持たず、付かず離れずの距離で戦うなら重視したい数値である。 遠距離アシスト適性 遠距離での照準アシスト適性 この値が大きいほど遠距離(260m圏外)で照準が合いやすくなる 260m圏外とあるが実際は260~390mであり、390より遠い場合そもそも照準アシストが行われず、いわゆる二次ロックが出来ない。それ移行での照準追従は、腕部のみ(機体性能の照準追従性能)が影響する。 ミサイルロック補正 ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値 この値が大きいほど完了までが短くなる 大きいとロック時間が短く、小さいと長くなる。計算式は ロック時間×(200-ミサイルロック補正の数値)% (要検証)例 ロック時間が2秒でミサイルロック補正が105のFCSの場合 2.0×(200-105)となり2.0×95%でロックに約1.9秒かかる。 一部のミサイルにはカタログスペック上で3秒やら4秒やらかかる代物もあるため、それらをしっかり誘導飛翔させたい場合は注視したい。 ロックオン完了までの時間を割合で増減させるため、誘導ロック時間が長いミサイルほどこの値の影響は大きい。逆に初期装備や序盤で買えるミサイルは0.3~0.5秒程度でロック完了する物が多いので、こちらの性能を重視してFCSを選ぶ意義は薄いだろう。 マルチロック補正 ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了までにかかる補正値 この値が大きいほど完了までが短くなる ほとんどのFCSが100未満であり、時間がかかるようになっている。マルチロックへの切り替えで0.5秒の長押しを要求されるため、予め長押ししてからロックオンするでもなければ、ロック完了にさらに長い時間がかかる。 ミッションの難所でマルチロックの速さを求められる場面があまりないので、ミサイル特化機以外はそれほど重視しなくても問題ない。 ジェネレータ EN容量 使用できるENの総量 この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる この値が高いほどエネルギー切れまでに相手の攻撃をクイックブーストで回避できる回数が増え、または耐える相手を追い詰めてよりダメージを与える猶予が増える。重要なパラメータであり、特に機体操作に不慣れな内は高めに保っておきたい。 アサルトブースト(AB)の航続距離にも直結する。容量が大きければそれだけAB後の行動にも余裕が出るため、ABによる接近を主軸に置くアセンブルでは特に重要。 EN補充性能 ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる 総合性能のEN補充遅延の基準となる数値。コアの供給補正の幅はおよそ±12%程度とそこまで広くないため、こちらの方が影響が大きい。 こちらが高いジェネレータはEN出力が低い傾向にある。地上戦、空中戦のどちらを行うか、着地をどの程度挟むか、QBやABを多用するかなど、操作の傾向でどちらを優先したらEN周りが快適になるかは変わる。 供給復元性能 ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能 この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる エネルギーを使い切った際はしばらくエネルギーゲージが赤くなって全く回復しなくなり、その後瞬時に一定量まで回復してから残りを「EN供給効率」に応じた早さで回復する。このパラメータはエネルギーを使い切ってから瞬時に一定量回復するまでの時間を決定する。 こちらの数値も回復再開の基準値だがEN補充遅延と違い、回復再開までの時間はマスクデータとなっている。詳しくは「EN復元遅延(仮称)」を参照。 復元時補充EN ジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN この値が大きいほどEN全消費からの回復再開で多くのENが補充され 直後からEN消費アクションを多用できる エネルギーを使い切った際はしばらくエネルギーゲージが赤くなって全く回復しなくなり、その後瞬時に一定量まで回復してから残りを「EN供給効率」に応じた早さで回復する。このパラメータは瞬時に回復するエネルギー量を決定する。 EN射撃武器適性 EN属性射撃武器への出力伝達効率 この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上しチャージ完了までにかかる時間も短くなる 近接武器やプラズマミサイルなど出力系統が独立している武器には反映されない ダメージ補正については腕の近接武器適性と同じ計算で、100を基準に150と比較した場合、25%の増加となる。 チャージ時間・リロード時間への補正は(100-[EN射撃武器適性])%が元の値に掛かり、150であれば-50%され、61であれば+39%される。 「チャージ完了までにかかる時間」とあるが、これには武器の「チャージ時間」だけでなく、「リロード時間」も含まれる。リロードタイプが単発・マガジンの武器ではリロードが短縮される。なお適用される武器でリロードタイプが単発の武器は光波キャノンIA-C01W3: AURORAのみである。 腕武器と背武器の両方に効果が適用されるが、説明文に記載されている通り対象外のEN属性武器がある。またコーラル属性武器も対象外。あくまで射撃武器が対象であり、レーザー・プラズマ・パルス・光波といった実体のないEN弾を発射する武装にのみ適用される。 + 主な適用外EN武器 近接武器(MOONLIGHTを除く) スタン弾ランチャー パルスシールドランチャー プラズマミサイル・パルスミサイル レーザーオービット、レーザータレット、レーザードローン 武器共通 攻撃力 敵にダメージを与える性能 追加入力などで増減する 名前通りの性能で、その武器で相手に与えるダメージの基準値となる。武器によってはトリガーを引くと複数の弾を自動で連射or同時発射するものがあり、1発のダメージ×発射数で表記されている。それらの武器は基本的に入力すると必ず表記ぶんの弾を撃つと考えて良いだろう。 プラズマ・電撃・連鎖爆発・多段ヒットなど一度の攻撃動作で複数回ヒットするものについてはすべて命中した場合の値が表示される。衝撃力・衝撃残留についても同様。 連続攻撃時に攻撃回数の変わり威力が一定でない近接武器など一部例外がある。 衝撃力 敵にACS負荷を与える性能 瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる 追加入力などで増減する 攻撃が当たった際の衝撃力。しかしこの値そのものはあくまで瞬間的なものとなり、ACS負荷を蓄積させる上では後述する衝撃残留が重要になる。衝撃は1.5秒残り、被弾などで延長しない。経過後は残留分を除いて消失する。 ある程度負荷を蓄積させたうえで、一撃でスタッガーを狙う武器として据える場合はこの値が重要になる。 衝撃残留 敵にACS負荷を残す性能 持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく 追加入力などで増減する 衝撃力分のACS負荷は付与して1.5秒経過すると一定の値まで減ってしまうが、その一定の値がこれ。なので衝撃残留が衝撃力の値を超えることはない。衝撃力と衝撃残留が同値なら、付与したACS負荷がまるまる残る。 微妙に勘違いしやすいが「衝撃の残留時間を延ばす値」ではない。残留する時間は最後の命中から5.1秒。その後曲線的にACS負荷ゲージが減少していく。継続的に攻撃を命中させれば減少を阻止できる。これとは別に1秒あたり安定回復補正の10%分の僅かな残留衝撃回復が常に行われており、衝撃残留を維持していても、ギリギリスタッガーに届かないことがある。 衝撃力と衝撃残留に大きな差があるリニアライフルのチャージ射撃と、「衝撃値=衝撃残留値」である技研の光波・コーラル武器を比較すると参考になりやすい。 一気に衝撃を稼ぐタイプではない武器の場合、こちらの値がスタッガー発生に効いてくる。あまり被弾したつもりがなくても、残留でいつのまにか衝撃が溜まっている場合がある。 爆発範囲 発生する爆発の大きさ 単位はメートル(m)。 また爆発が残る時間も存在するが、こちらはマスクデータとなっている。 グレネードやプラズマなど一部の爆発は瞬間的に届くわけではなく、拡大時間(多くは0.5秒でコーラル爆発などはより短い)が設けられており離れた相手は遅れて命中する。こういった特性のある武器の内、グレネードなどは中心から離れるほどダメージや衝撃の効果量が段階的に落ちる。 攻撃時発熱 攻撃に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する 許容限界は1000であり、攻撃によって1000以上になるとオーバーヒートする。発熱量が700を超えると小さなSEが鳴る。 現在の熱量はレティクルの周囲にある残弾ゲージに赤色のゲージで表示されている。 近接武器は記載がないがすべて1000であり、使用後にオーバーヒートする。なおパンチは400であり連続3回まで使用できる。 直撃補正 スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率 スタッガー状態の敵に対するダメージ倍率を補正する。値は%であり、220なら与えるダメージが2.2倍に増加する。 スタッガー状態の敵に対する各種防御性能によるダメージ補正倍率を補正する。値は%であり、220なら与える被ダメージ軽減量が1/2.2倍に減少する。このため防御力が高い相手ではよりダメージが増える。 防御力1000未満の対象へのダメージは要検証 コーラル属性には適用されない 対象がスタッガー中(または先制攻撃可能状態中)に対するダメージは以下となる。攻撃力×[1 -(各防御-1000)÷1000÷直撃補正/100]×直撃補正/100×(他のダメージ補正) SPECで表示されるのは非チャージ射撃の値。一部の武器ではチャージ射撃の直撃補正が異なるものがある。 PA干渉 敵のパルス防壁に対する干渉力 この値が大きいほどパルスアーマー / シールドを削りやすい 主に近接武器やパルス武器が持つステータス。 パルスアーマー / シールドに対する衝撃量に対する衝撃力の比を%表記している。147あるパルスブレードなら衝撃力の147%分のACS負荷をパルスアーマー / シールドに与えられる。 表記のない武器はすべて100として扱われる。なお100未満の武器はない。 なおパルスアーマー / シールドに対する衝撃力は全て残留するため、衝撃残留の値とは関連しない。 「パルス防壁に対する干渉力」の実数値はマスクデータとして存在しているがこの値から逆算可能。大きいほど衝撃力とパルス干渉力との差が大きい。素の衝撃は低いがパルス防壁に強いパルスガンは特に顕著。 直撃補正はチャージ・非チャージで変化する武器があるが、PA干渉のほうは確認されていない。 冷却性能 武器を冷却し発熱量を低下させる速度 熱量ゲージの秒間の減少量。熱量ゲージの最大は1000のため、200ならオーバーヒート寸前から5秒弱で完全に冷却される。 オーバーヒート時はこの性能が一定割合減少する。殆どの武器で冷却時間がおよそ15%増加する。これとは別にオーバーヒート時は冷却演出が挟まりそれまで冷却が開始されなくなるため、実際はより冷却時間が伸びる。 近接武器・パンチについては減少せず、1000/冷却性能が冷却時間となる。 アイコン 武器パラメータ欄の右上に表示されているアイコン。 左から属性、武器タイプ、リロードタイプ、追加効果となっており、その武器がどういった性質を持つのかを端的に表す。 アイコンごとの詳細な説明は「項目ヘルプ>右のACステータス欄に移動>EN負荷状況からさらに下に移動」で確認できる。パラメータの詳細画面を開いている時は「右のACステータス欄に移動>耐爆防御から左に移動」で確認できる。 チャージ関連 チャージ攻撃力 チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能 距離減衰や跳弾などで低下する チャージ攻撃での攻撃力。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ攻撃力」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージ衝撃力 敵にACS負荷を与える性能 瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる チャージ攻撃での衝撃力。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ衝撃力」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージ衝撃残留 敵にACS負荷を残す性能 持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく チャージ攻撃での衝撃残留。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ衝撃残留」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージ爆発範囲 チャージ攻撃で発生する爆発の大きさ チャージ攻撃での爆発範囲。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ爆発範囲」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージ攻撃時発熱 チャージ攻撃に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する 許容限界はどの武器も一律で1000。つまり発熱1000の武器はチャージ攻撃一発でオーバーヒートが発生する。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ攻撃時発熱」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージEN負荷 チャージ中にかかるEN負荷 供給を上回った場合はENが減少する チャージ中は当該武器のEN負荷がそっくりそのままこの数値に置き換わる(上乗せしたり供給効率から直接引くわけではない)。これによってチャージ中はEN回復が遅くなり、場合によっては出力不足(供給効率100)に陥る。チャージによるEN負荷増加量は1門につき40~250程度であり、その分だけ出力に余裕を持たせれば出力不足を回避できる。 普段はあまり気にしなくてよい項目だが、出力に難のあるVE-20B(150ジェネ)や高負荷武器であるKRSV・3連レザキャなどを採用していると出力がカツカツになりやすく、当然ながらチャージ中の出力不足を引き起こす可能性も高まる。ぶっちゃけ、この数値とにらめっこするよりも、実際にACテストでチャージするのが手っ取り早い。 「供給を上回った場合はENが減少する」とあるものの実際は上記の通りであり、減少はしない。 チャージ時間 チャージ完了までにかかる時間 単位は秒。 EN射撃武器についてはジェネレータのEN射撃武器適性の影響を受ける。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ時間」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 チャージ消費弾数 チャージ攻撃で消費する弾数 EN射撃武器の場合、1発のチャージ攻撃で弾丸を追加消費する物がある。同じチャージ武器でも、弾丸を加速させるリニアライフル、発射弾数を増やすバーストライフルやレーザーハンドガンに、このパラメータは存在しない。 このパラメータが存在する武器は総じて総弾数に難がある物が多く、調子に乗ってチャージばっかり撃つとすぐに弾切れなんて事も。 二段階チャージを持つ武器では「フルチャージ消費弾数」が表示され、一段階チャージ時の性能が表示されない。 射撃武器 射撃反動 射撃で発生する反動 反動は連射により蓄積する。ロックオン中のレティクル(二次ロックで赤くなる部分)が広がっている間は、反動が蓄積していてブレやすくなっている。 肩武器の多くはブレないが、肩武器で蓄積した反動は通常通り手武器に影響する。ミサイルなどは射撃反動の表記がないがしっかり反動がある。 性能保証射程 跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離 一部の特殊な装甲を除き 攻撃対象の防御性能を問わず保証される この値を過ぎたからと言ってすぐに跳弾が起きたりダメージが低下したりする訳ではない。特に前作・前々作の経験者は注意。 実際にどのくらいの距離で跳弾が発生するのかは、下の「有効射程」を見た方が分かりやすい。 この値がない爆発武器・プラズマ武器・パルス武器などは跳弾しない。 有効射程 攻撃が有効となりえる距離 標準的なACの装甲を基準とし 攻撃対象の防御性能によって増減する このくらいの距離から跳弾が発生してダメージがほとんど通らなくなりますよ、という目安の距離。あくまでも目安であり、防御値が高い相手はこれより短い距離に、低い相手はこれより遠い距離に跳弾のラインがある。言い換えれば、防御値の高い相手にはより接近しなければ攻撃が通らない。『標準的なACの装甲』とある通り、概ね初期機体かそれより少し重いくらいのACの防御値である1150を基準に決められているようだ。逆にドローンや一般的なヘリなどの汎用兵器に対しては、有効射程が200m程度のマシンガンで400m離れて撃っても有効弾として命中する。 チャージ攻撃の有効射程は載っていないが、多くの武器でより大きくなっており、跳弾する距離が遠くなっている。 当たればダメージが通るギリギリの距離の目安でもあるが、この距離から当たるかどうかは別の問題。特にACのような動きの激しい相手には、この距離よりもさらに近付かなければ命中はおぼつかない場合が多い。 性能保証射程が無い跳弾しない武器については「弾が消失・爆発する距離」とほぼ一致する。なお発射位置からの距離と思われ、肩武器では数m手前で消失する事が多い。 連射性能 弾丸の連射速度 1秒間に発射できる弾数 文字通り秒間に発射される弾数。バースト射撃武器ではバースト中の連射速度ではなく、バーストディレイも考慮された全体の連射速度となっていると思われる。 マガジン弾数 マガジンに装填されている弾数 この弾数を撃ち切るとリロードが発生する。 総弾数 発射できる弾丸の総数 一回で複数の弾丸を発射する武器の場合、射撃可能回数は[総弾数÷一回分の発射弾数]となる。 リロード時間 リロード発生から完了までにかかる時間 武器のマガジンを取り替えるのに要する時間。単位は秒。「RELOAD」と赤字で示される時間と一致している。 ただし、実際に最終弾を撃ってからリロードを挟んで射撃できるまでの時間(実リロード時間)はこれよりやや長い。特に単発型(1発ごとにリロードが要る)武器において重要な仕様。その原因は下記の2つ。第一に、最終弾発射からリロード開始までの所要時間がある。その長さは連射間隔とは無関係(*4)。 第二に、リロード終了から発射までの所要時間がある。これは棒立ち状態における攻撃入力から発生までの所要時間と同じ。その長さは武器によって違うが、少なくとも腕パーツの射撃武器適性によって変わりはしない(*5)。 実リロード時間の例を挙げると、初期AR 3.249s、軽SG 1.867s、重SG 2.566s、基礎バズーカ 5.282sなど。スペックのリロード時間より0.5-1.0sほど延びている。 EN射撃武器についてはジェネレータのEN射撃武器適性の影響を受ける。 弾単価 1発当たりの弾薬価格 ミッション完了時に発射数を掛けたものが弾薬費として計上される 弾薬費はミッション評価にも関わる。 攻撃移行時間(仮称) パラメータには表示されないマスクデータ。攻撃ボタンを押して(または押して離して)から武器で攻撃するまでの時間に影響する。 今作のACは通常時、両手の武器を前へ向けて構えずに下ろした状態になっている。これに伴い、攻撃ボタンを押すと腕を持ち上げ武器を構えてから発射するという手順を踏むので攻撃に移るまでにやや時間を要する。腕武器だけでなく肩武器にも反映されている。キャノン・ランチャーなどは露骨に発射までに時間が掛かる。 この時間はフレームパーツなどでは可変せず、武器のカテゴリー毎に固定となっている。ただし同じライフルやハンドガンでも、接頭にバーストやリニアが付くと別カテゴリー扱い。検証し切れていないが、重量のある武器・バースト武器は構え時間が遅い傾向がある。アサルトライフル・ハンドガン(バーストを除く)は実弾兵器の中では最も構え時間が短い。 3シリーズ・NXシリーズをプレイした事のあるプレイヤーなら、左腕武器の持ち上げ動作による攻撃遅延を覚えているだろうか?あの持ち上げ動作が全ての武器に施されているという認識でいい。 左右の腕・肩での同時攻撃が可能なマルチトリガーが基本となった今作で、攻撃の苛烈化の抑止・武器の特徴の差別化の為の試みと推測される。 弾速 パラメータには表示されないマスクデータ。弾を発射してから着弾するまでに掛かる時間に影響する。 4シリーズ・Vシリーズでは表示されていたが、6ではマスクデータにされてしまった。 ミサイル・自律武器 誘導性能 ミサイルなど誘導弾の追尾性能 いわゆるミサイルの旋回性能を示す。 実際の「追尾のしやすさ」はこの値だけでなく、弾速や発射軌道によって変わる。弾速は遅いほど追尾しやすくなるが、だから当たりやすいとは一概には言えない。 垂直ミサイルを始めとして一部のミサイルは極端に高いが、独特な軌道を実現するために高くなっている場合が多く、実際は目標接近時に誘導が切れたり、時間差で爆発するなど特殊な挙動をするため、あまり参考にならない。 誘導ロック時間 ミサイルなど誘導弾のロックオンが完了するまでの時間 敵をこの時間捕捉しつづけることで誘導性能が発揮されるようになる 実際の誘導ロック時間はFCSのミサイルロック補正・マルチロック補正の影響を受ける。 最大ロック数 ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数 この値が2以上であればマルチロックが可能 マルチロックできない武器(最大ロック数1)では長押しが効かないため押した瞬間に発射される。そうでない場合は離したときに発射される。 マルチロックに切り替えるには対応した武器ボタンを0.5秒長押しする必要がある。マルチロックに切り替わると再度誘導ロックを行う必要がある。この関係で実践ではより長くなりがち。0.5秒長押しした後に敵をロックした場合は始めからマルチロックが開始される。 近接武器 連続攻撃回数 追加入力で連続攻撃が可能な回数 その名の通り、入力によって連続攻撃を行える回数。 連続攻撃で詰め寄ることで当てやすくなったり高い火力を発揮できるが、反面攻撃時間が伸びることと追加攻撃時のブーストでEN消費が増加するリスクもある。 また、追加攻撃回数のあるものは範囲が狭かったり単発の威力が低い、逆にないものは範囲が広かったり単発威力が高いという傾向がある。 シールド 攻撃軽減 通常ガードで受けるダメージを軽減する性能 単位は%。 衝撃軽減 通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能 単位は%。 受けるACS負荷はすべて残留し、衝撃残留の値は関与しない。この関係で武器の衝撃力と衝撃残留の差によってはガードした時のほうが受ける衝撃残留が増えることがある。 攻撃がPA干渉を持つ場合受ける衝撃値が増加する。(一部例外あり) IG攻撃軽減 イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能 単位は%。 IG衝撃軽減 イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能 単位は%。 受けるACS負荷はすべて残留し、衝撃残留の値は関与しない。 攻撃がPA干渉を保つ場合受ける衝撃値が増加する。(一部例外あり) IG持続時間 イニシャルガードの軽減性能が持続する時間 単位は秒。 展開時発熱 シールド展開に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する 熱量が1000以上になるとオーバーヒートする。 シールド展開の最初に発生する熱量であり、持続展開中は熱を発生しない。詳細はパーツ一覧のシールドの項目を参照。 展開範囲 シールドが攻撃を防ぐ範囲 180であれば前面を、360であれば全方向からの攻撃を防ぐ。明らかに見た目通りではないがご愛嬌。 アイドリング攻撃軽減 アイドリング状態でのガードで受けるダメージを軽減する性能 単位は%。 VE-61PSA(パルススクトゥム)専用の項目。このシールドは通常ガードに特化した性能となっているが、代わりに展開直後はアイドリング中となり性能が低い。1種類しかないためどれもゲージが振り切れている。 アイドリング衝撃軽減 アイドリング状態でのガードで受けるACS負荷を軽減する性能 単位は%。 受けるACS負荷はすべて残留し、衝撃残留の値は関与しない。 攻撃がPA干渉を保つ場合受ける衝撃値が増加する。 アイドリング時間 アイドリング完了までにかかる時間 単位は秒。 コメント …まったく、wikiでありながら他人に直させようなど身の程を弁えない駄犬には教育が必要です。私が直したページを眺められること、光栄に思いなさい -- (名無しさん) 2023-09-25 22 18 21 いや俺が自分で直したんだが あと自分で言うのもなんだけど社会人としてのテキセイも「適性」だぞ -- (名無しさん) 2023-09-26 00 11 18 多分このゲームの話題で使うテキセイは全部「適性」の方だから覚えておいて欲しい。しずらいに似た歯痒さを感じる。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 15 03 目次で(フレームパーツ共通の)APや防御性能をクリックすると、総合評価側のパラメータ説明に飛んじゃうので、項目名にパーツごとと付記してみました。 -- (名無しさん) 2023-09-30 21 11 50 たまにこのページに追記してるけど、その後誰かが前後の文章と併せて上手いこと校正してくれてて感謝。つい元あった文章はそのままにして追記しがち -- (名無しさん) 2023-10-05 12 21 26 システム復元性能を検証しまとめました。てっきりダクソと同仕様かと思ったら、蓄積量そのものを変化させる、熱量ゲージとかと同じ仕様だった……多分1,000で発症するタイプだろうね -- (名無しさん) 2023-10-08 17 13 43 ミサイルロック補正関係を録画撮って編集アプリで確認してきました 多分これだと思うけど一種類のミサイルでしか試してないから確定では無いかも -- (名無しさん) 2023-10-09 15 59 22 EN復元遅延(仮称)の計算式ってこれあってます…? 1000 / (500×1.00)=1.0秒 6日辺りに書き換えられてたみたいですが… -- (名無しさん) 2023-10-13 13 23 09 試してみましたが、EN供給効率は16500(EN余剰3500)以上は上がらないみたいです。普通にしてたらEN余剰3500とかいかないですけど、ど、空中でもちょっと遅いな、くらいの回復速度になりますね。 -- (名無しさん) 2023-10-18 23 31 01 ↑6 例外は「適正距離」くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2023-10-19 09 26 58 OSチューニングで各属性の防御力上げるとコーラル属性のダメージも減少するから、もしかしたら各属性防御の強化分を平均してるかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-23 20 45 09 直撃ダメージの計算ってバグってないかな。赤ネビュラでしか試してないんだけど、OS未強化では通常765直撃1451の倍率1.9でいいんだけど、OSフル強化にすると通常878直撃1920の倍率2.18倍になる。この差がどこから来てるかというとOSフル強化での1.15倍が二重に掛かってるように思う。これ正常な挙動なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-28 00 31 23 1.9(基礎値)+0.15(OS増分)=2.15でなく、1.9×1.15=2.185って話でない? -- (名無しさん) 2023-10-28 01 32 35 いや、2.15でも2.185でも両方おかしくない?コーラル属性なら要は直撃補正の倍率そのままダメージが増えるはずだし実際OS未強化ならそうなる。というか別の言い方をするならここに書かれてる計算式の計算結果と実際のダメージが一致しない、ように思えるんだけど俺が勘違いしてんのかな。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 52 47 OSフル強化であれば、通常765 × 直撃補正1.9 × OSコーラル強化1.15 × OS直撃強化1.15 = 1922で、ほぼ一致するのでは? -- (名無しさん) 2023-10-28 02 21 15 試しに電卓打ってみたけど765(基礎)*1.15(OS3属性強化)*1.9(直撃)*1.15(OS直撃強化)≒1922 でいいのかな -- (名無しさん) 2023-10-28 02 22 31 ごめん、直撃強化の15%を忘れてたというしょうもない見落としだった。お騒がせした。 -- (名無しさん) 2023-10-28 08 46 33 EN復元遅延(仮称)の計算式が正しいなら、コアの補正とジェネの供給でだいたいの回復復帰時間は決まってるって事でOK? -- (名無しさん) 2023-11-24 12 51 47 武器のアイコンの意味見る方法初めて知った…… -- (名無しさん) 2024-04-15 01 14 10 今更だけどタンクの高速走行性能表示ってバグだったんだ・・・他ゲーの影響か地上適正とかタンクの固有能力扱いだと思ってたわ まぁ込みの性能表示してくれた方がありがたいわな -- (名無しさん) 2024-05-18 17 14 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/236.html
OPERATION CHIP 製作中…… OPERATION CHIP オペレーションチップの基礎事項MOD-1 フルアヘッド MOD-2 フルバック MOB-1 フルスライド MOB-2 クロスヘッド MOB-3 ラッシュターン MOZ-1 リトルスネーク MOZ-2 ヒュージスネーク MOZ-3 スネークアヘッド MOZ-4 スネークバック MOS-1 スキップ MOS-2 スキップスライド MOS-3 スキップアヘッド MOS-4 スキップバック MOS-5 スキップアラウンド ATW-1 ダブルトリガー ATW-2 ダブルトリガープラス ATA-1 ワイルドショット ATA-2 フルスケールアタック ATF-1 デュアルバックパッカー ATF-2 ライトバックパッカー ATF-3 レフトバックパッカー ATF-4 インサイド ATB-1 スラッシュ ATB-2 エナジーウェーブ ATB-3 スパイク MAA-1 ドラムアヘッド MAA-2 アヘッドプラス MAA-3 ドラムアヘッドプラス MAO-1 OBダブルトリガー MAM-1 ミサイルスキップ MAM-2 ミサイルスライド MAB-1 ボムシャワー MAB-2 バレットレイン DEF-1 スクリーンアウト DEF-2 ボーダーランナー DEF-3 ハードディフェンス DEM-1 スリップミサイル WEC-1 クイックチェンジ WEH-1 ライトハンガーシフト WEH-2 レフトハンガーシフト WEP-1 オールオフ WEP-2 ファイアオフ WEP-3 ウェポンオフ WEP-4 バックウェポンオフ NMO-1 デッドレッグズ NMO-2 デッドブースタ NAT-1 デッドアームズ NAT-2 デッドインサイド コメント オペレーションチップの基礎事項 フォーミュラフロントにのみ存在する、u-ACの行動に大きな影響を与えるチップ。 1枚の効果時間は30秒。短くする事はできないが、複数枚セットすれば延長は可能。 1試合3分なので最大6枚までセットできる。 基本的に、AI TUNEなどよりも影響が強い。ただし影響を与える範囲はチップによって異なり、影響が無ければ調整された物に従う。 PS2版とPSP版で入手方法や入手枚数が異なる。片方だけでは手に入らないものも有る。PS2とPSPのデータリンクで相互補完可能。(international版は全種類取得可能?)例えば、ビビリを軽減するフルスケールアタックはPS2版限定、距離を取るハードディフェンスはPSP版限定。 偏った事をさせたい時に使う物なので、使わなくても普通にクリアできる。突き詰める人用? MOD-1 フルアヘッド 敵との距離を詰めるように行動する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 ドラムアヘッド系が足りない時に。 MOD-2 フルバック 敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PS2番で10枚。PSP版で6枚。 ハンドガンなど射程の短い武装だと、敵に突っ込む行動が減り、ある程度距離を取りつつ近距離戦を行うようになる。相手が遠距離タイプだと追いつけず一方的に撃たれる羽目になることも。 MOB-1 フルスライド ブースト移動、あるいはOBを常に使用する。補助ブースタも、頻繁に利用。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 説明文通りOBを連発する。ブースト移動を抑えたタンクでないと自殺行為。 MOB-2 クロスヘッド 敵の頭上をブーストで飛び越え、背面を取ろうとする。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 常に飛行しようとするので、遠距離で発動すると接近する前に撃墜される。0~30秒の間に組み込むのは危険。 確かに後ろに回り込もうとはするのだが、激しく動く相手だとあまり効果は実感できない。 チャージング寸前までENを使おうとするので、EN制御が最高クラスでないと高確率でチャージングする。非常に扱いが難しい。 タンクに付けると、チャージングギリギリのラインで小刻みにブーストを吹かすようになる。ホバタンだと高速移動できるが、熱暴走したら当然チャージング確定。 MOB-3 ラッシュターン OBを利用して、敵の背後へ回り込むように移動する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 OBをやたらめったら吹かしまくる為危険。 OBは長めに吹かす。EN切れ寸前まで使うことも多いので、EN制御は相当高くないと頻繁にチャージングする。 MOZ-1 リトルスネーク 小刻みに左右への移動を繰り返す。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 MOZ-2 ヒュージスネーク 大きく左右への移動を繰り返す。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 MOZ-3 スネークアヘッド 小刻みに左右への移動を繰り返しながら、敵との距離を詰める。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 MOZ-4 スネークバック 左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PSP版で3枚。 MOS-1 スキップ ジャンプを繰り返して、移動を行う。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 タンクに付けても効果はない。ぴょんぴょん跳ねてくれればホバタンが使いやすかったのだが。 ジャンプタイプのチップはタンクには上手く機能しないらしく、何故かブースト移動を一切しなくなってしまう。 MOS-2 スキップスライド ジャンプとダッシュを繰り返して移動を行う。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 ダッシュを織り交ぜるので、地上にいる敵をブレードで斬りやすくなる。ネオニアの三機目が良いお手本。ただ、熱暴走のリスクも高まる。 MOS-3 スキップアヘッド ジャンプ移動を行い、敵との距離を詰めるように行動する。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 MOS-4 スキップバック ジャンプ移動を行い、敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PS2版で3枚。 MOS-5 スキップアラウンド ジャンプとダッシュを繰り返して、敵の背面に回りこもうとする。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 スキップスライドの動きで回り込もうとする。ダッシュを混ぜて移動するのでEN切れや熱に注意。 ATW-1 ダブルトリガー 両腕に装備する火器を交互に発射する。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 交互に発射しようとする関係で、普通に攻撃するより効率が落ちる。いまいち用途不明。 武器腕機だと効果なし。肩武器の使用率が下がるとかも無いらしい。 100回使用するとダブルトリガープラスのチップが貰える。かなり使い勝手が悪いので、入手を目指すならデメリットのない武器腕機に付けるといい。 ATW-2 ダブルトリガープラス 両腕に装備する火器にインサイドを絡めて、攻撃を行う。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 ATA-1 ワイルドショット 右腕/肩武装の使用と同時に、左腕武装とインサイドを発射する。連動ミサイルを装備している場合は、併せて使用する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 全武器で捕捉しないと攻撃を開始しないので、正直使い辛い。 ATA-2 フルスケールアタック 徹底的に攻撃を優先して行動する。作戦中は、防御行動がおろそかになる。 PS2版で3枚。 ビビリを軽減する効果があるらしい。攻撃特化機に使う手も。 ATF-1 デュアルバックパッカー 肩装備の武装を選択し、右腕武装の使用を停止する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 戦闘開始と同時にミサイルやキャノンを叩き込むといった戦法ができるようになるが、チップの効果中は肩武器が弾切れしても選択し続けてしまう弱点がある。 効果も弱点も非常にわかりやすいチップ。パルスキャノンや爆雷ミサイルなど、弾数の多い武器と組み合わせればある程度カバーできる。 ATF-2 ライトバックパッカー 主武装に、右肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ↑の右肩武装版。 両肩武器にも効果あり。↑の代用になる。 ATF-3 レフトバックパッカー 主武装に、左肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ↑↑の左肩武装版。 ATF-4 インサイド インサイドを積極的に使用する。また、敵を射程に捉えようと行動する。他の装備に影響はない。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 インサイドを戦術に組み込むなら付けて損はないパーツ。地雷で自爆しやすくなったりもするが。 AIは接近しないとECMを使わない傾向があるので、遠距離機体にECMを使わせる場合はほぼ必須である。 射程に捉えようとするためか、スナイパーライフルなどを装備していても敵に接近する傾向がある。射程外からひたすら狙撃、ミサイル攻めといった機体には向かない。 ATB-1 スラッシュ ブレード攻撃を優先して行動する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 ATB-2 エナジーウェーブ ブレードが射出するエネルギー波の攻撃を多用する。また、エネルギー波の射程に敵を捉えようと行動する。 PS2版で12枚。PSP版で5枚。 ATB-3 スパイク 射突ブレードによる接近攻撃を多用する。 PS2版で10枚。PSP版で8枚。 MAA-1 ドラムアヘッド 敵に接近し、重火器で攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ドラムアヘッドプラスの下位互換だが、これを100回使用すると貴重なドラムアヘッドプラスが貰える。積極的に使っていきたい。 そこまでインサイドに影響は出ない。 フルスライドやラッシュターンほどOBを連発しないため、戦術に活用しやすい。 MAA-2 アヘッドプラス 接近し、インサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中は重火器の使用に影響が出る。 PS2版で12枚。PSP版で8枚。 これもそこまで重火器への影響は見られない。 MAA-3 ドラムアヘッドプラス 敵に接近し、重火器とインサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 PS2版で4枚。PSP版で2枚。 フルスケールアタックと同じく、ビビリを軽減するらしい。 接近戦用の機体はフルスケールアタックよりもこちらを付けた方が良いか? MAO-1 OBダブルトリガー OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。 PSP版で3枚。 MAM-1 ミサイルスキップ ジャンプ移動しながらミサイルで攻撃する。 PS2版で12枚。PSP版で6枚。 ミサイルの使用率が上がる。ミサイルを多用したいがバックパッカーはデメリットが怖いなんてときに。 MAM-2 ミサイルスライド 発射したミサイルを追うように、ブースト移動で敵に接近する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 接近してからミサイルを使うといった噛み合わない動きになることが多く、あまり使いやすくはない。 MAB-1 ボムシャワー 敵の頭上に位置し、インサイドの爆雷で攻撃する。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 PS2版で13枚。PSP版で5枚。 ビビリを軽減する効果はあるらしいが、フルスケールアタックやドラムアヘッドプラスを使った方が確実。ネタ機体でない限り使われない。 これを付けると、常に相手の至近距離まで接近するようになる。障害物や攻撃も無視してひたすら突っ込んでいく。 左腕武器すら使わなくなるのが大きなデメリット。いくらなんでもインサイド爆雷だけで勝てるような相手はいない。 両手武器が弾切れした後にインサイド武器で特攻するといった機体に付けると面白いかもしれない。 MAB-2 バレットレイン 敵の頭上に位置し、射撃攻撃を行う。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 PS2版で6枚。PSP版で2枚。 ↑の射撃武器版。こちらはインサイドを一切使用しなくなる。 ブレード機体に付けるとザクザク敵を切り刻んでくれるようになる。ただ、敵を飛び越すと足を止めてその場で旋回したりするので扱いやすくはない。インサイドが使えなくなるのも難。 強化後C.A.SOLの二機目と五機目のタンクが使用している。猪突猛進でとりあえず接近させたいというときに使えないこともない。 敵の頭上に位置と書かれているが、AIの移動はBASE CHARACTERで設定した移動特性が適用される。勝手に空中移動を多用するといったことはない。 DEF-1 スクリーンアウト 可能な限り、障害物に隠れようとする。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 当然だが、障害物の無いマップでは効果を発揮できない。 DEF-2 ボーダーランナー 可能な限り、敵と距離を取ろうとする。 PS2版で3枚。 DEF-3 ハードディフェンス 回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。 PSP版で3枚。 距離を取り易くなるらしい。遠距離機体に有用か。 DEM-1 スリップミサイル ミサイル攻撃の回避を最優先に行動する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 目に見えてミサイルを回避出来る訳では無い。過信は禁物。 WEC-1 クイックチェンジ 右腕/肩武装の切り替えを頻繁に行う。 PS2版で12枚。PSP版で6枚。 肩武器を積極的に使わせたいときに有効。 右腕と肩の両方に武器がないと攻撃しなくなる(左腕武器やEO等は使用)デメリットがあるので注意。 WEH-1 ライトハンガーシフト 右腕の武装を解除し、格納している武器に切り替える。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 格納武器に切り替えるチップなので、格納武器が無い場合や既に格納武器を取り出している場合はパージしない。 WEH-2 レフトハンガーシフト 左腕の装備を解除し、格納している装備に切り替える。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 左腕武器は弾切れが早いので、これを使う頃には既に格納を取り出していることが多い。シールドをブレードに切り替えるといった特殊な戦法に使うチームもいる。 WEP-1 オールオフ 格納装備を含め、全ての装備を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 機体を軽くして試合時間終了まで逃げ続けるためのチップだと思われるが、3分もの間逃げ続けるのはまず不可能である。 WEP-2 ファイアオフ 格納装備を含め、ブレード以外の武装を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 ブレードを使うなら他の武装は残っていた方がいいので、使用価値は殆ど無い。AC3のOPのようなロマン行動をさせたいときぐらいだろう。 WEP-3 ウェポンオフ 格納装備を含め、攻撃力を持つ全ての装備を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 シールドや迎撃ミサイルといった武装を残す。これも逃げ切りを前提としたチップだろう。 WEP-4 バックウェポンオフ 肩装備の武装だけを解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 バックパッカー系のチップを使い肩武器で削った後、肩武器を外してメイン武器でとどめを刺すといった戦法に使える。 NMO-1 デッドレッグズ その場での旋回と、垂直ジャンプを除き、移動行動を停止する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 完全なテスト用チップ。試合で使うことはまずない。 武装の性能確認の際は、これで的になるテスト用ACを作るとやりやすい。FFが初ACという場合は特に重宝するだろう。 NMO-2 デッドブースタ 補助ブースタを含む全てのブースト行動を停止する。ジャンプは可能。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 通常ジャンプ不能で、ブースタジャンプすると動きが悪くなるフロートに付けると有効か。 逆関節に付けると高い跳躍力を活かした素ジャンプ移動を繰り返すので思いの外高い回避能力を得られる。 これを付けていても、地形などに影響されるのか稀にブーストを吹かすことがある。 NAT-1 デッドアームズ 攻撃を完全に停止する。攻撃力を持たない装備は通常どおり使用。 PS2版で15枚。PSP版で10枚。 NAT-2 デッドインサイド インサイドの使用を完全に停止する。 PS2版で15枚。PSP版で10枚。 コメント international版、累積歩行距離30000mで ・NMO-2 デッドブースターx1 ・MOS-1 スキップx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-05 20 13 37) international版、累積飛行距離50000mで ・MAB-1 ボムシャワーx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 24 51) international版、ホロウアリーナのレコード更新で ・ATF-3 レフトバックパッカー×1 ・ATB-3 スパイクx1 ・DEF-3 ハードディフェンス×1 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 30 13) international版、アロスハイランドのレコード更新で ・MOS-1 スキップ×1 ・MOZ-3 スネークアヘッドx1 ・MAA-2 アヘッドプラス×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 07 57 30) international版、累積飛行距離100000mで ・MAB-2 バレットレインx1 ・MAB-1 ボムシャワーx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 01 11) international版、LPMファーネスのレコード更新で ・WEP-2 ファイアオフ×1 ・NAT-1 デッドアームズx1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 06 42) international版、累積歩行距離100000mで ・NMO-1 デッドレッグスx2 ・MOD-1 フルアヘッドx1 ・MOD-2 フルバックx1 ・MOB-1 フルスライドx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 12 15) PS2版 1マッチにおける飛行距離10000mで ・NMO-2 デッドブースタ×1 ・MOS-2 スキップスライド×1 ・MOB-2 クロスヘッド×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22 41 56) PS2版 1マッチにおける移動距離15000mで ・WEP-1 オールオフ×1 ・NMO-1 デッドレッグス×1 ・MOZ-1 リトルスネーク×1 ・MOZ-2 ヒュージスネーク×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22 44 43) PS2版 通算マッチ勝利数50回で ・MOS-1 スキップ×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 ・DEM-1 スリップミサイル×1 ・MAM-1 ミサイルスキップ×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20 08 19) PS2版 レプタスアリーナのレコード更新で ・NAT-2 デッドインサイド×1 ・DEF-1 スクリーンアウト×1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20 25 14) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コーラル輸送阻止の輸送機、例の通りリニアライフルだと一発じゃ落ちないんだけど、レザライのVE-66LRAだと一発で落ちるみたい? EN防御が低いのかもしれないけど、まさかと思ってマシンガンと火炎放射器を比べたら火炎放射器のほうが明らか早く撃墜できたし、もしかしたら発熱の方で爆発してるかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-01 10 51 29 そもそもコーラルが爆発物判定なのかね? -- (名無しさん) 2023-09-01 18 48 42 「坑道破壊工作」隠しパーツ取っていたら奥まで行かないうちに勝手に目標破壊されて脱出が始まった…どこかにフラグのバグがあるかも -- (名無しさん) 2023-09-02 12 30 25 ↑いや、単に目標物が座標ズレでもして破壊されたんだろう、ダクソでNPCが勝手に死ぬバグと同じで…バグと言えばバグなんだろうが -- (名無しさん) 2023-09-02 18 45 52 V7爆散ホント笑うw -- (名無しさん) 2023-09-02 18 56 46 旧宇宙港襲撃ですが、補給を行ってもSはとれます(損害がほぼない状態で拾いました)。拾ったほうがイベントが早く発生するのでSを取りやすいかと。 -- (名無しさん) 2023-09-03 01 48 11 燃料基地襲撃、報酬加算93200 タンク破壊一切なしでSランク取れました 橋の所のガトリング砲台は破壊必須かも? -- (名無しさん) 2023-09-03 13 04 36 旧宇宙港襲撃は道中のLCを倒した方がSになりやすい -- (名無しさん) 2023-09-03 20 30 37 アイスワーム戦。早く撃破したらチャティ生き残こるんだな、フラグで全員倒されると思ってた。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 03 27 スネイルも第3フェーズ移行時の爆発に巻き込まれて落ちやすいけど、運良くワームからはなれてると生き残る。イグアスが生き残ったままクリアするのは見たことないな… -- (名無しさん) 2023-09-04 02 23 55 イグアスくんはいつもミミズ触って勝手に死んでる。子機展開まで生き残ってたら御の字レベル -- (名無しさん) 2023-09-04 09 27 24 この前珍しくイグアスより先にスネイルが落ちてた それでいいの -- (名無しさん) 2023-09-04 12 39 45 アイスワームが蛇行しているときに末端の尻尾がオーバーハング気味に移動して油断してると事故るの芸が細かくて嫌いじゃない -- (名無しさん) 2023-09-04 13 09 24 たぶんだけどフラグ進行でAPが1になるとかじゃないかな。それで接触したら他即死するけど逆に運良く接触しなかったら生き残る。生き残ったことないのでわからんが -- (名無しさん) 2023-09-04 22 46 38 ワーム戦の生き残りはAP鑑みると妥当な順番ではある。イグアスの機体構成でワームの周りうろちょろして生き残れってのがなかなかに無理ゲー。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 19 29 明らかに不利なアセンを推奨してるのはネタ? -- (名無しさん) 2023-09-05 22 40 30 具体的にどれのことなのかぐらいは書け それともお前がネタか?? -- (名無しさん) 2023-09-06 02 09 18 ひょっとしてスタッガーアンチ君が近接装備推奨をディスってるのか? -- (名無しさん) 2023-09-06 10 10 04 カタフラクトは正面斜め上くらいなら普通に攻撃が通る。チャージ無しの月光もガッツリ当たるから真正面が厳しいなら少し上側から狙うといいかも -- (名無しさん) 2023-09-06 10 52 13 ↑訂正、月光だとほぼ真上からでも当てられる。相手の攻撃が届きにくいから使ってるひとはぜひお試しあれ -- (名無しさん) 2023-09-06 12 29 05 旧時代データ回収、S基準はタイムだけじゃない?アーカイブのみ回収(報酬0c)、修理費-936cでS取れたのだけど -- (名無しさん) 2023-09-08 07 57 27 ブルートゥ排除のところで戦闘ログ回収が目的だったから道中の敵全員倒してめっちゃ時間かかったけどSとれたわ -- (名無しさん) 2023-09-08 21 21 25 観測データ奪取にて戦艦主砲に巻き込まれ爆散する重四脚MTくんだが、補給地点からチマチマ撃ってHPを削り切っても爆発せず普通にピンピンしてたりする -- (名無しさん) 2023-09-08 22 19 40 多重ダム防衛、アスタークラウンから狙えって書いてあるけど、シールドあるわアサルトアーマーあるわ四脚でスタッガーしにくいわで、こっち先に相手する方がダレる気がする。アンバーオックスは確かにAP高いけど、スタッガーしやすいしパルスアーマーもアサルトアーマーで剥がせるから速攻しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 37 11 自分もアンバーオックス先のほうが結果的に時間に余裕ができる気がする。スタッガーからの復帰が遅いというか単純に鈍足で抜けられないのか近接からのコンボもフルでぶち込めるし。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 52 02 ニードルランチャー無しでアイスワーム戦やる場合、バリア割るには何が良いのだろう? -- (名無しさん) 2023-09-10 04 14 49 パルスガンとパルスキャノンでダウン削り用に近接持っていけばなんとかできる -- (名無しさん) 2023-09-10 05 35 08 無人洋上都市調査ALTのドルマヤン戦、中距離でうろうろするAIなせいか月光のチャージ攻撃がすごく当たる。 スキャンして壁越しに月光振ってるだけで倒せるので苦手な人はどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-10 08 49 26 燃料基地襲撃は報酬加算25万と4分20秒で終わらせてもSにならないから何かの撃破が必須かも -- (名無しさん) 2023-09-12 20 13 33 アイスワーム、全身パルス兵装でもAP削るには十分な火力出るね。ラストは肩パルスを指切りバーストしたほうが良いかもだけど。まあ蹴りもあるので割とどうにでもなるかな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 00 33 21 燃料基地襲撃はこれ燃料タンク全部破壊した方がS安定するね -- (名無しさん) 2023-09-13 23 05 10 多重ダム防衛って上位ランカー2人が既に倒れていてタイマンが始まるってAC2AAのナインボールミッションのオマージュだったりする? -- (名無しさん) 2023-09-16 16 56 06 ルビコンの渋谷で強襲艦上面の砲台潰して遊んでたら分度器ビームで一発でやられた… なんで着水してから撃つんですか?? -- (名無しさん) 2023-09-16 18 57 06 「観測データ奪取」の最後の強襲艦+子機のところで、速攻(子機展開中)で艦橋を落とした後に渓谷に落下(ブーストゲージ切れ)したら、地表に戻されたあとにドローンが全て居なくなっててムービーが流れ、クリア扱いになりました。一応、豆知識として。 -- (名無しさん) 2023-09-16 19 16 49 スウィンバーンの取り引きに応じるとますます励むのだぞの台詞の後雪原側を飛んで逃げ、エアがV7の離脱を確認って言う演出がある動画を見たのですが、自分の場合 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 51 08 スウィンバーンがQBでちょっと動いた後しばらく何も起こらず暗転して六文銭登場という流れになるのですが、エアの台詞の条件はあるのでしょうか?PS5です -- (名無しさん) 2023-09-16 20 53 05 場所次第で地形に引っかかってスウィンバーンが動かないことがあるっぽい エアの台詞の条件はスウィンバーンのエリア離脱なので、スウィンバーンが引っかかると発生しない -- (名無しさん) 2023-09-16 21 28 34 旧宇宙港襲撃のSにやたら手こずった。戦闘ログ持ち3機全部倒さないと取れなかった -- (名無しさん) 2023-09-16 22 44 09 燃料基地襲撃のタンクの位置に不足があったので追加。S狙いならおそらくタンクは全て壊した方がいいので少し修正 -- (名無しさん) 2023-09-17 00 29 26 ↑3スウィンバーンを中央に引き寄せてから命乞いさせたら無事ABで方向転換しつつ再教育センターへ飛んで行きました、不意打ちの関係上そのまま押し込んで近接で一気に減らそうとしたから隅で命乞いが始まるのが原因だったようです -- (名無しさん) 2023-09-17 00 38 10 ブルートゥ、普通にリペアパーツ使ってくる気がします PC版、Regulation Ver. 1.02.1で確認 -- (名無しさん) 2023-09-17 03 24 35 ブルートゥは普通に初期からリペア使ってきますね。例外的なACはマッドスタンプぐらいなので消しましょう -- (名無しさん) 2023-09-17 06 14 31 スウィンバーンの取引にOKすると六文銭が現れるとあるけど、OKして速攻で「騙して悪いが」でスウィンバーン抹殺しても出てくるの? -- (名無しさん) 2023-09-19 09 48 11 見逃さないと出てこないって書いてある -- (名無しさん) 2023-09-19 10 18 55 ブルートゥってアサルトアーマー使ってくるの? -- (名無しさん) 2023-09-19 20 25 27 たまーに使ってくる -- (名無しさん) 2023-09-19 20 44 21 燃料基地襲撃、4分20秒未満、報酬加算37万、タンク全破壊でもAランクだったので何かあるかも? -- (名無しさん) 2023-09-19 20 59 53 時間測ってないが加算26万でSとれたから支出嵩んだりでもしてた?自分は修理1.6万、弾薬2.8万で収支45万だった -- (名無しさん) 2023-09-19 21 13 07 燃料基地襲撃は意外とタンクの評価が低い気がする。個人的には道中のLC機体、ヘリ2機、プラント周辺だけ倒すのが1番安定してS取れる -- (名無しさん) 2023-09-19 23 24 49 カタクラフトって正面から~って説明されるけど垂直ミサイルでも案外楽にスタッガー取れるので何気にガバかった -- (名無しさん) 2023-09-20 09 41 06 ずっとカタ「ク」ラフトだと思ってた -- (名無しさん) 2023-09-20 22 44 30 アイスワームS。おおよその位置はレーダーに映る。初動はNPCよりやや手前で待機、とぐろを巻いた後に。二度目はエリア外でグルグルしてる間もロック範囲外だが当てることはでき位置もおおむね同じだと思われるので位置とタイミングを覚えれば運要素を少なくできる。三回目は両肩にランチャー積んでる場合、少しタイミングをずらして撃たないと1回分の判定になる。 -- (名無しさん) 2023-09-21 07 35 46 アイスワーム戦は3段階目を2回に分けて削ってもSだったから時間はそんなに厳しくなさそう -- (名無しさん) 2023-09-21 10 07 49 坑道破壊工作の自壊バグ、一旦最奥まで行くとマーカーが更新されてクリアは出来る。1回しか遭遇してないので毎回それで対処できるかは要検証だけど。 -- (名無しさん) 2023-09-22 11 13 24 燃料基地はタイムは測ってないからボーダー不明だけどおそらく多少ゴリ押しでもタイム短縮していく構成の方がS取りやすい気がする -- (*1) 2023-09-22 16 23 59 ↑燃料基地はタンク全無視でもLC機とプラント周辺の雑魚だけでSは取れたからクリアタイムが一番評価の比重デカい気がする。 -- (*2) 2023-09-22 16 30 58 燃料基地、最初のLC機がたぶん金額以上に評価が高いんだと思う。最初のマーカーの近くにいるやつ。金額は3万だけど代わりにヘリ2機+雑魚で同額以上稼いでもSにならなかったりする。 -- (名無しさん) 2023-09-23 07 16 27 燃料基地襲撃の項、目標(エネルギープラント)前の垂直ミサイル砲台や軽MTの事前排除が推奨されてるけど、排除しなくてもボス戦始まると消滅しちゃうよね? 私の勘違いでないならここは修正しちゃっていいかな -- (名無しさん) 2023-09-23 22 11 46 燃料基地でエアちゃんの報酬望めない発言&開始~リザルトまでの動画が5分に収まってない でもS取れた -- (名無しさん) 2023-09-23 22 19 29 旧時代データ回収、最速で目標ログだけを確保してもSでした -- (名無しさん) 2023-09-23 23 28 14 アイスワーム戦のラスティの狙撃、巻き添え食らう方法ってあるのかな。二度目で「巻き込まれるなよ」って言ってるけど。 -- (名無しさん) 2023-09-24 09 02 25 Twitterでラスティの狙撃をわざと食らって即死する動画見たよ -- (名無しさん) 2023-09-24 10 47 41 やっぱあれ巻き添え食らうとワンパンなのか -- (名無しさん) 2023-09-24 11 06 48 ↑x3 燃料基地は敵撃破時も評価につながるみたいだから、 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 35 15 ↑続き。増援が来るまでに評価の水増しに叩いとけってことじゃないかな? -- (名無しさん) 2023-09-24 17 38 27 ラスティ、お前何なら苦手なんだよ…。高速高機動近接機に乗ってるのに狙撃にも自信あるとか器用万能過ぎだろアンタ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 11 32 56 アイスワーム戦、慣れれば初期機体にワーム砲積んだだけでもS取れる、優しい -- (名無しさん) 2023-09-25 16 29 45 コーラル輸送阻止、タイムの影響もあるから一概には言えないけど、輸送機全機撃墜+貯蔵タンク全破壊-支出40000ちょっとでAだった。他人の仕事には厳しいドンマイこのやろう。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 51 37 燃料基地 全ての敵を殲滅、タンク全破壊、6分30秒くらいでSでした -- (名無しさん) 2023-09-28 17 31 11 対AC戦でレイヴンだけ凄いストレス溜まる スタッガーからの復帰がやけに早いわチャージパイルが妙に誘導するわ、1機だけ補正かかってるんじゃと錯覚する -- (名無しさん) 2023-09-29 13 53 36 ↑思考ロジックが優秀。軽め重量だから復帰が早い。誘導とかはない。観察すると普段中距離だが、露骨に杭や蹴り当てに来るタイミングがある。 -- (名無しさん) 2023-10-01 00 13 00 アイスワームくん、もしやHIT数とダメージ量が関係してて無敵バグ入っちゃう?OSキックのみでチェーンソーブンブンしたらラスティ撃ちまくりなんじゃが -- (名無しさん) 2023-10-01 03 51 33 多重ダム防衛、両手LRA車椅子+ニードルミサイルの機体でレイヴン到着前に2機撃破、そのままSランク取れました。格闘ニガテって方でも大丈夫です。参考までにご報告。 -- (名無しさん) 2023-10-05 02 32 31 観測データ奪取の盾持ちLC、上記の通り初期は盾が無限耐久で硬いわ避けるわ反撃が痛いわで本当に強かったが、サイレントバグ修正で盾が壊れるようになってかなり弱体化した -- (名無しさん) 2023-10-08 03 34 10 燃料基地、タンク全てヘリ2機砲台2門盾持ちLCだけ回収するチャートで毎回S取れなかったから安いMTと遠くにいる敵以外全部壊すようにしたらS取れた。加算38万7千、支出6万5千。加算報酬かタイムどっちかに振り切った方がS取りやすいのかもね。 -- (名無しさん) 2023-10-08 23 47 16 パルス盾持ちHC、ホント硬いし、衝撃めちゃ与えてくるし、溜めレーザーも避けられないしで、ゴリ押しAAとかで畳んでるけど、何かスマートな攻略法あるんだろうか…? パルスガンは結構効いたけど -- (名無しさん) 2023-10-09 19 45 03 観測データでLCとか降りてくる前に強襲艦にプラズマガン(760)チャージして撃ち込んだら一体しか降りてこなかった -- (名無しさん) 2023-10-10 20 18 31 スウィンバーン倒したあとの興味なさげなエアちゃん好き -- (名無しさん) 2023-10-10 23 05 27 ベリウスに戻らせれるミッションがあるの変だなって思ってたけどこれもしかして元はチャプター2用… -- (名無しさん) 2023-10-11 08 39 50 執行部隊殲滅のボスHC、硬すぎない?あの盾どうにかならんかな... -- (名無しさん) 2023-10-12 21 46 54 パルスシールドにはパルスガン 古事記にもそう書いてある -- (名無しさん) 2023-10-12 21 53 39 二度とやるかこのクソゲー -- (名無しさん) 2023-10-13 01 09 37 いくらやっても旧宇宙港襲撃の遊ぶS取れないんだけど。バグか? -- (名無しさん) 2023-10-13 01 10 33 燃料基地は中ボス的な盾持ちLCだけ破壊してタンク含むその他の目標は全部無視してS取れることを確認。タンクだけ手を出してクリアしてもA止りにしかならなかったのでタンクは評価に加算されないかされるとしても少ない値だと思われる -- (名無しさん) 2023-10-13 11 35 03 公式の言及通りならタンクは関係ないと思うよ ミッションのSランク取得に向けてのとこ見てきな -- (名無しさん) 2023-10-17 12 52 16 アイスワーム戦のヘッドブリンガーは第1段階では撃破保障あると思う。被弾がかさむと「クソッタレが…先にやられてたまるかよ…!」とスネイルチャティ同様の耐久台詞がある -- (名無しさん) 2023-10-18 22 59 14 『坑道破壊工作』クリアタイムと被ダメに気を付ければ、敵を1機も倒さずともSランク取れるでござる(コーラル奔流で勝手に撃破扱いになる敵もいくらかいるし) -- (名無しさん) 2023-10-21 01 23 46 コーラル輸送阻止、66LRAは両手に持った方が良いのかな。重過ぎて無理そうなんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 20 26 04 66LRA両手持ちmo、両手ハンミサ・両肩6連プラミサの方が簡単だと思いますよ。フレームと内装は軽量機(もしくはEN防御高めの中量機)で、AB出力の高い巡航型ブースタ、技研の重ジェネか大豊の三台、FCSにファーロンのFCS-G2/P12SML(マルチロック性能が高い)を採用するのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 18 14 ↑誤送信 申し訳ない。正しい内容は次の通り。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 21 07 66LRA両手持ちも悪くありませんが、両手ハンミサ・両肩6連プラミサの方が簡単だと思いますよ。フレームと内装は軽量機(もしくはEN防御高めの中量機)で、AB出力の高い巡航型ブースタ、技研の重ジェネか大豊の三台、FCSにファーロンのFCS-G2/P12SML(マルチロック性能が高い)を採用するのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 23 09 ↑またまた失礼。『フレームと内装は軽量機』ではなく『フレームは軽量機』が正しい表記です。すみません。 -- (名無しさん) 2023-10-24 05 31 18 無人洋上都市調査のバトルログが何度やっても見つからない...誰か助けて...ver.1.00です。 -- (名無しさん) 2023-10-26 00 53 10 ALTミッション(3週目仕様)のドルマヤンのログを1・2週目に探してるとかじゃなくて? -- (名無しさん) 2023-10-26 00 58 24 ↑今4週目なのでドルマヤンのログはもう持ってるんですよね...1週目から手に入るログが見つからなくて... -- (名無しさん) 2023-10-26 01 04 53 となると壊れた調査ドローンの周りをしらみつぶしに探し回ってせん滅してればいつかは見つかるはずだけど…最終手段としては検索かけて動画で道順解説してる企業wiki見つけた方が早いかも。 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 21 32 だとするなら飛行MTのログの事じゃないかな 3つ目の装置から壁沿いに進んだドームの所にいる奴 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 32 11 調べたらPS4のver.1.00だとバグで出てこないか別の場所にいるらしいです。もうちょっと霧の中彷徨ってきます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 48 45 あ、すまんLRA両手持ちは軽かったわ。LRB両手持ちじゃないとダメなのかなって書けばよかった(こっちは正しく重過ぎて無理だった) -- (名無しさん) 2023-10-26 09 40 53 上でバトルログを相談した者です。無事見つかりました。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 38 31 カタフラクトのレーザーは小ジャンプでポンポン跳ねてれば掠るくらいで済むんじゃないかな。PS2レイヴン丸出しの動きで小遣い稼ぎしてたらいつの間にかS取れてた -- (名無しさん) 2023-10-29 23 55 51 燃料基地破壊のランクS基準考えたやつだけはクビにしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-11-12 01 30 16 さっさと倒そうとするとエクドロモイまじでゴミだな。逃げ回るなよ。そもそも今作逃げ回るゴミが多すぎてゲームとして出来が悪い。 -- (名無しさん) 2023-11-13 19 23 03 観測データ奪取の紙装甲戦艦だけどさ、子機を射出するハッチに挟まれて死んだことある? -- (名無しさん) 2023-11-15 19 27 49 難所と思われる燃料基地のSやっと取れた…10回くらいAで心折れるかと思った。芭蕉パイルは正義 -- (名無しさん) 2023-11-21 22 06 28 ブルートゥのサプライズ、ブースト切って歩いて侵入すれば正面からでも回避できるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-11-27 21 07 54 燃料基地襲撃のスタート地点で後ろを向くと、観測データ奪取で撃破した戦艦らしきものがあるって気づいた。 -- (名無しさん) 2023-11-30 09 52 35 隠しパーツわかりにくすぎ。回転レールってなんだよ。どれくらい進んだとことかも全体的に書いてないしこんなんあてにしても手探りと変わらんじゃん -- (名無しさん) 2023-12-13 01 34 49 ↑ほら、今どきSLなんてローカル線の観光用途でしか走ってないから、転車台って正式名称が語彙にある人は少ないんすよ…(汗)ともかく今作は割とあちこちに転車台が多いですよね。フロム内にマニアがいるのか。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 17 18 転車台って書いてもどれのことかわからん人も少なくなさそうね。あとは直前にブルートゥの「お待ちしてますよ、ご友人」って台詞が入る柱、とかかな -- (名無しさん) 2023-12-13 21 03 01 転車台は床面のディテールだからあまり気を遣って見ていない人もいるでしょうしね。再編集してくれた方が敵(四脚MT)を目安にしてくれたのはわかりやすくてよりよくなったと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-14 02 46 16 坑道破壊工作の戦闘ログの場所がわからなくて散々探し回ったわ -- (名無しさん) 2023-12-22 20 40 02 大型ミサイル発射支援、敵の出現位置に近付きすぎると(具体的にはエリア外ギリギリに陣取る、など)ポップしなくなって順番をすっ飛ばすっぽい。交戦回数を減らすには良いだろうけど制限時間が短くなるわけでもなく出現順が乱れるだけなのであまりオススメはできないかも -- (名無しさん) 2024-01-01 02 22 14 燃料基地襲撃、報酬加算20万がS目安とありますが、タンク全無視で加算分8万6千とタイムが約4分くらいでSでした。軽量機で盾持ちヘリ以外全無視、くらいの気概で臨めば割と簡単にSとれそうですね -- (名無しさん) 2024-01-13 05 05 26 チャプター3は惑星封鎖機構やコヨーテスを相手に、後腐れなく好き勝手に戦えるのが好き。オラオラもっと惑星封鎖機構はトンチキ兵器を持ってこいや( -- (名無しさん) 2024-02-16 00 09 14 ミサイル発射支援、さすがに弾薬費8万超えるとAになるっぽいな 閾値はわかんないけど -- (名無しさん) 2024-04-03 23 16 22 「新型機体鹵獲阻止」を選んだ場合、エンゲブレト坑道は誰が破壊してるんだろう? -- (名無しさん) 2024-04-17 20 05 45 多重ダム防衛の真レイヴンですが先に二機とも始末しておくと恐らく立ち止まって何もしなければ一直線に突っ込んでくるので、AA+芭蕉パイルで瞬殺しやすいですね -- (名無しさん) 2024-05-11 04 54 26 ナイトフォールイカレてんなw 初期機体で倒してる動画があるけど、近寄ってこないしこっちのミサイルはポコポコあたってるし、突っ込んで来た時に切り掛かってもグレ撃たない。 なんか特別なやり方あるの? こういう面倒くさい相手に達成感を感じるタチじゃないんでさっさと終わらせたいんだが… -- (名無しさん) 2024-05-12 15 02 58
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/824.html
全弾当たらなくても牽制としてはかなり強力な武装だぞ。撃たれた側は確実にQBとかで回避しないとスタッガーで死ぬからな。あとは近接振りに来た機体をシールドで受け止めて散バズでカウンターとかチャージランス突撃後の追撃に撃つとか組み合わせて使うもんだ。 (2023-10-17 00 24 55) むず〜 (2023-10-17 00 50 29) でもそれ肩グレネードで十分なのがねぇ。やたら重いから採用しづらいしリロード時間が短くても数発当たらなきゃダメージも大した事ないしそれなら当たった時のリターンが大きいグレネードの方が扱い易いのよね (2023-10-17 01 37 44) せめてもっと軽ければ気軽に積めるけどイヤーショットより重いしなソングバードよりちょっと重いくらいでいいと思う (2023-10-17 02 16 00) コレに限らず装備負荷軽くするだけでだいぶ良くなりそうな武器そこそこあるよね。逆に今強すぎるマジェスティックなんかは装備負荷重くして欲しいけどそういう調整しなさそう (2023-10-17 02 44 47) 気軽に武器の重量変えるとNPCのACが急に重量過多になったりするから慎重にならざるを得ないんじゃない? (2023-10-17 03 05 46) 装備重量減らす方向での調整はしてほしい。散バズとかはタンクと四脚用の迎撃兵装としてデザインされてるんだろうけどちょっと重すぎる (2023-10-17 07 42 59) 拡散バズーカも近接信管ありになればこの重量でも仕方ないと思えるものになるかもだけど、下手すると超火力になりそうで恐ろしい (2023-10-17 06 42 35) グレネードと違って多少の距離なら対空でも引っ掛けられるようなもんを軽くしたら化け物の誕生だぞ (2023-10-17 03 11 01) ぐああああギリギリ積載量が100超えてる・・・どうして・・・ (2023-10-16 23 59 40) 対人戦、引き撃ちか高火力機体しか来ない。格闘武器装備してる人全然いないのね。それに対人戦やり始めてからレーザースライサー装備してる人数える程しか見ていない (2023-10-17 01 39 20) 近接装備してるのは大体スタッガー取ったら三発殴り→近接で即死みたいなコンボを結構見るけどね。 (2023-10-17 02 23 46) なんの気なしにNewGameで最初から始めてみたけど…以下に自分が高性能なパーツとOSチューニングに頼っているかを痛感した…G6レッドに3回も負けてしまった…上達したと思ったが…幻想だったかもしれん (2023-10-17 01 50 41) うん、まぁ、レッドに3回負けはもうちょっと色々練習した方がいいな…とりあえず強武器禁止で1周してみるとよろし (2023-10-17 08 51 19) NPC戦を楽しむために程よい塩梅の機体構成を探っていたら武装はナイトフォール、フレームはロックスミスに段々と近づいていくんだが (2023-10-17 02 53 31) ハハッ、自分はミッション向けの機体作ってたらフレームがビタープロミスになってたわ……。 (2023-10-17 05 58 50) ライフル、ブレード、ミサイル、グレネードのアセンはブレードをどれだけ使えるかの勝負になるよな、この組み合わせがコア理論の基礎アセンなのだろうか? (2023-10-17 12 05 27) 封鎖機構、どでかい戦力保持してる割に出てくるときは単騎や少数を逐次投入して結果621に返り討ちになってるわけだが。命令系統や隊員の士気を見るに上が無能というよりは「お上」の政治的アレコレでがんじがらめなんだろうなぁとちょっと同情する (2023-10-17 03 08 52) 近接機同士で負けた人あるあるなんだけど、だいたい高耐久引き撃ちすぐ使い出す (2023-10-17 03 48 03) ACにはその昔、「この際プライドは抜きだ」って名言があってだな…(2AAザルトホッグ) (2023-10-17 09 45 32) フォトモードで色々撮ってて気付いたけど、爆雷ミサイルかなり大きいコンテナのわりに飛ばすミサイルそんなに大きくないし横から出るんだなと思ったらコンテナ中央はレーダーが出てたのか。 (2023-10-17 05 14 04) あれは発射した瞬間にミサイルが膨張する。他にも割とそういうミサイルあるよ (2023-10-17 06 35 14) それとは別にちゃんとコンテナの前部が開いてミサイル制御用のパラボラアンテナが出てたのよ。 相変わらず細かい……。 (2023-10-17 06 55 34) そういうとこの素敵性能は解ってるよね。たまにカッコよさのためだけみたいなのもあるけど、どうせ二足歩行ロボがリアルじゃなくSFなんで「あった方がかっこいいじゃん」を貫いて欲しいわ…ガン◯ムみたいになったらそれ違うってなるけども、泥臭いのもスタイリッシュなのもいい塩梅に混ぜ込んで素敵なのを頼むよフロムさん。ところでクラスターミサイルの性能は素敵性能に振って何処かで落としてきちゃったのかい…3回爆撃しないで消える悲しみ (2023-10-17 07 07 36) コイツもきっと過去作で相手によっては強かった反動で……。 実際自分も陸戦ガン〇ムの再現アセンでしか使ってないという。 (2023-10-17 07 29 12) 今回のタンクは過去よりかなり速いので許してもらえないかなぁ…そもそも飛ばれるとほぼ当たらない弱点もあるわけだし… (2023-10-17 07 38 06) 今までの作品であんまりなかったと思うんだけど結局主任がぼろぼろになっても動いてたりとか青いあの謎のエネルギーって何だったんだろうか。生体兵器だとか再起動とかそういうベクトルじゃなくて、なんか怨念とか気合いで動いてるみたいな、引っ張り出して遊んでみたけどあれだけ違うベクトルのオカルト要素にしか見えない。唐突に技術体系違いそうなものがゴロンゴロン出てくるからそう思うだけなんだろうか。ウネウネミサイルとか目玉自爆レーザーとか、人間が作りそうなものにもAIが作りそうなものにもあんまり見えないんだよな。機体がリアル路線だから尚更違和感を感じる。あとVの4脚ってこんな前ならえみたいな姿勢だったんだな… (2023-10-17 06 39 23) メカデザインで言うなら確かに6は違和感ある。デザインはVが好き、それと6はアセンによっては塗装しても各パーツのデザインの組み合わせが悪いことがある。性能で組んだらダッサイ機体になることが多いので残念。 (2023-10-17 06 47 13) 6は今までのデザインの加減に戻しただけだと思うんだよ。Vでリアルに振ろうとしてたけど、操作性も窮屈だし見た目も似たり寄ったりばかりでそんなに大差なかったし、特徴が出しづらい。スタイリッシュさが圧倒的に足りなかった。やはりVはACシリーズ全体で見ても異色だって事がよくわかる… (2023-10-17 06 54 23) 変にリアル路線に振るよりは今くらいのデザインのほうが自分は好きだな。改めて遊ぶとVの動きの窮屈さとかミッションの単調さは爽快感が少なく感じられるし、ストミはやっぱり結局何も分からなかったよ (2023-10-17 06 49 22) ラムダ・ドライバとかサイコ・フレームとかあの辺りのオカルトロボット要素持ってきてる気がするわ(注ぎ込んだだけでその辺の柱をOW化させる主任の謎エネルギー) (2023-10-17 07 06 58) 今までの作品でああいうオカルト表現はなかったと思うんだよね。そこに違和感があった。なんでこっちはリアル路線で操作大変になったACで頑張ってるのに君たちはサイコフレームなのかオーラ力なのかなんか分からんパワー使うんですか?!って。ネクストACでもそういうパワーでは動いてなかったぞ…汚染区域とかに秘密ありそうだけど (2023-10-17 07 11 46) 対人に関してなんだけどパイル使うならチェンソーで良くね?ってなってる。どっちもスタッガーからワンパンなのは変わらん、なら踏み込みがあるチェンソーの方が当てやすい。パイルの存在意義は素敵性能だけなのか?パイルのチェンソーと比べての強みを教えてクレメンス。 (2023-10-17 06 53 07) チェーンソーは当たり判定怪しいとかなかったっけ。大型兵器に対してだけだったかな? (2023-10-17 07 02 43) パイルの通常攻撃はモーションが素直でチェーンソーより発生が早いから当てやすいってのはある。あと空振った時の隙が少ない。 (2023-10-17 08 04 53) 旧作順番に引っ張りだして今はfA触ってるけど、見た目に癖強い純正機体、それも企業理念の体現みたいなのが多くて面白い。代わりに混ぜるとヘンなのが完成したりするし、逆に超ヒロイックなのもできるのが秀逸。動きに関してはサイティングにアシストが無いから、高機動機は目が回るな…後にオマージュされるようになるけど白栗の格好良さは流石だわ (2023-10-17 07 01 51) オートサイティングサポートあるよー (2023-10-17 14 13 12) BASHOコア、どこに乗り込んでるのか全くわからない問題 前面が開くようになってるかと思ったけどジェイルブレイク見た感じがっつり埋まってそうだし (2023-10-17 07 21 19) 首の下説があったけどあれが割りとどのコアにも考察として有用かと。 (2023-10-17 07 22 50) う〜ん他のコアは首手前にそれっぽいパーツになってるスペースあるけどBASHOはどこもがっつり管通ってるように見えてほんとかなあって感じするんですよね… (2023-10-17 07 28 52) 首の前じゃなくて真下か後ろあたりじゃないかな?LRのジナコアのせいもあるけどACは前方から搭乗するイメージ薄い (2023-10-17 07 36 36) 今作はどのコアも後ろ側にでかい排熱機構が入ってるから結構余裕なさそうだなぁって思うんですよね…まぁBASHOは確かに首真下が稼働するようになってるのかも (2023-10-17 07 46 47) アルドノアのKG6がそんな感じで首倒して出入りしてたな (2023-10-17 07 47 10) 芭蕉ってコアと腕は丸みがないのに、頭と足は微妙に丸みがあるんだな。腕は四角すぎてメランダーと合わせてもちょっと浮いてるような (2023-10-17 07 25 56) 「621…お前にも…ご友人ができた…」 (2023-10-17 08 28 49) 脳内に直接ブルートゥース (2023-10-17 08 39 59) AM「ようこそ、ご友人」 (2023-10-17 08 46 56) 樹大枝細っていうけど樹大枝太の走行特化型も見てみたい 4の悪魔超人になりそうだけどさ (2023-10-17 08 41 48) ベイラムが重と軽作ってくれたら過去作再現も捗りそうなんだけどな (2023-10-17 08 44 20) ベイラムって実弾特化系の系譜の割には後継機が速度とEN周りの強化なのが脳筋じゃない感あるよな。脳筋パーツがほしい (2023-10-17 10 30 57) 頭悪そうなのは大豊が作っ………でもやはりベイラムのも下さい。エルカノのコアは旧作軽量コアっぽかったりするよね (2023-10-17 10 55 42) 次回作はAMちゃんと技研の技術もなんやかんやで吸収して複雑で軽くて生物的なパーツを作ってほしい。そう、バルバロイみたいなね (2023-10-17 11 00 13) AM「ディソーダーというのを作ってみました」 (2023-10-17 11 02 21) 今作のACには脱出機構が存在してるようだが、どんなふうに脱出してるんだろうか。機体の残骸が残るから身一つで離脱してたらそのまま死にそうな状況が多すぎるし、脱出ポッド的なのが射出されるのか。 (2023-10-17 08 46 05) コクピットブロックがどうのこうのってあるから、それでベイルアウトしてるのかな。分からんけど。少なくともガンダムのコアファイター的な物は無いだろうし。 (2023-10-17 09 01 17) とりあえずAC撃破した後アサルトアーマーされても大丈夫なんかな…… (2023-10-17 09 34 44) サザビーカプセルみたいなのが入ってると思ってる (2023-10-17 09 51 31) 今作の強化人間ってPS初期三作の強化人間とは別物なのかな。 と言うのも初期三作の強化人間って結構大食いらしいから、もし今作の第○○世代強化人間と旧作のそれが同じだったら、621は勿論爽やかイケメンラスティも大食い野郎と言う事になっちゃうし。 (2023-10-17 09 03 59) 「NESTw鳥しかいねーじゃねーか!(ブレ装備機体がいない)」って意見よく見るけど、よくよく考えてみると近接戦は拒否することが出来るけど、射撃戦は絶対に拒否することができない以上射撃戦重視になっちゃうのはしゃーないし、近接で効果的なダメ出そうとすると射撃カスBASHOか耐久スカスカVP-46Dか、近接補正妥協に妥協しても性能微妙初期腕くらいと選択肢が大きく狭まるから、ぶっちゃけW鳥が増えるの現状しゃーない感がある (2023-10-17 09 38 21) あ、嫌初期腕じゃなくてC3のが近接補正高かったか (2023-10-17 09 39 13) W鳥増えたのは逆にどの腕も反動制御が上がったのもある。レザライだって反動軽いつっても前の値だとW鳥するのにある程度重い腕いったからな。とはいえそれでもなお近接実弾武器の方は抑えきれないからニードルガンスタンガンあたり以外はとんと使われなくて、射撃するなら引くしかないってとこでもある (2023-10-17 10 27 56) 106、仕事の時間だ (2023-10-17 10 30 14) 安西ウォルター先生…DLCがしたいですっ! (2023-10-17 10 43 51) チャッティがコーラルに取り込まれてとエアとチャッティがマージして人類とコーラルのガチ中立立場になってハッピーエンドみたいなのが欲しいわ。対戦はもう救わなくていいからガチのキャンペーンぶつけて欲しい (2023-10-17 11 19 48) コーラルリリースエンドにも分岐があればかー、なるほどなー。ワシは前日譚希望、レイヴンが主人公に倒されるまでに起きた物語が見たい。 (2023-10-17 12 06 17) 倒したはずなのに、ご友人、私はいつも貴方の傍に居るんですよ♡って頭部COMがやられちゃう夢を見た…オートパイロットを解除…おはようございますご友人 (2023-10-17 10 50 10) 倒しても排除してもごく当たり前のように混入してきそうな強さがある。リリースルートでもイグアス喋ってるのを興奮のあまり上書きしながら割り込んできたりしても、あのキャラならやりかねんな、みたいなレベルの高い変態 (2023-10-17 10 53 51) とある動画でオールマインドがイグアスではなくブルートゥを取り込んでしまい、あまりにもアレなブルートゥに振り回されていたよww (2023-10-17 11 26 37) 落ちついてよく見ると、最後の完成したバスキュラープラント大きすぎないか…?惑星の自転とかが心配になるレベル でもハッタリ効いてて好きではある (2023-10-17 10 52 07) 滅茶苦茶デカいよ 上下からの歪みとかで真ん中らへんポッキリ逝きそうで怖い (2023-10-17 11 12 14) バスキュラープラントの大きさから考えると信じられないくらいデカいCAUTIONの文字すき (2023-10-17 11 57 21) ザイレムとのサイズ比で考えるとルビコン3自体が結構小さい惑星っぽいし多少はね (2023-10-17 12 15 31) もしかして4とかV系よりスピード自体は落ちてるのにやたら飛べるのって、重力が地球よりだいぶ小さいのかね? (2023-10-17 13 35 54) 盾構えながら張り付いてスタッガー取るアセン考えてるんだけど、右装備をハンガー火炎でメイン何がいいかな…?無慈悲すぎるのでタンクにはしません (2023-10-17 11 26 01) コラシWガトでしっかり銃口押し付けていけばよし (2023-10-17 12 07 45) オールマインド声優さん実況は普通にyoutubeなんだよね? (2023-10-17 12 21 06) まだXにしか投稿してないと思う、潘めぐみさんの事だよね? (2023-10-17 12 42 13) あ、Xかぁ だからググってもなかったのかぁ ㌧クス! (2023-10-17 13 04 56) 猫缶開封戦線VS封鎖機構 (2023-10-17 14 17 29) 開封戦線の指導者は血統書付きのシャム・ドルマヤンなのか、RaTに邪魔されて大絶叫するトム・ドルマヤンなのか… (2023-10-17 14 20 54) シンダー・カーニャ~「早速だが本題に入るニャ あんたが開けられない技研の缶詰め… 通称アイズワカマツ産カツオスペシャルについてニャ封鎖機構だけなら企業が手を組めばなんとかなるかもしれニャイが、あの缶詰めは規格外だ 数で当たってどうにかなる代物じゃニャイ 厄介なのは そうニャね 賞味期限切れが心配されている製造年月日ニャ… コーラルを利用をしたものだろう通常兵器では太刀打ちできないと思っていいニャ そこでニャ ビジニャー ミーが… 蓋をこじ開ける得物を作る その手伝いも兼ねて仕事を頼みたい 場所はグリッド012 開発初期に作られた崩落寸前のキャットタワーニャが、そこにニャーラを裏切りNyaDを抜けた救いようのない毛玉が隠れ住んでる 毛玉の名は「オーニャス・ブルーニュウ」 ACミルクトゥースはうちで組んでやった機体ニャ 欠点は乗り手が毛玉なところニャね ニャツはNyaDからチュールとカリカリと… 私がこっそり買ってた缶詰めを持ち逃げした その缶詰めが… 今の無性に食いたいのニャ! (2023-10-17 15 18 13) どう生き方してきたらこういうおぞましい文章を書けるようになるんだろうか。すごいなと素直に感嘆する (2023-10-17 15 36 33) ネタにマジレスにするほど、おぞましくはないと思うが。 (2023-10-17 15 54 47) ネタコメに人生が投影されてると思うほうがおぞましいと思うがね。 (2023-10-17 15 57 01) スマンな、猫が嫌いだから過剰反応してしまった (2023-10-17 16 08 53) チャンピオン・チャンプス「やっぱりかあぁぁぁ!」 (2023-10-17 16 15 49) ビジニャーすき (2023-10-17 16 04 32) 621ってラスティとブルートゥーから熱烈に狙われてる気がしてきた。イグアスは…なんかいろいろ言ってくる割にはなぁ (2023-10-17 14 20 15) 表現の問題かもしれんが…水の粘性が高い気がする。もっと飛沫上がらない?と思う時がある。ルビコンの水は粘性が高い…のか? (2023-10-17 14 21 41) ぬるぬるしてるのか (2023-10-17 14 22 05) どっぷん (2023-10-17 14 24 30) オッ◯ダ◯ヴァ「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ )」 (2023-10-17 16 44 33) まあ演出の兼ね合いだとは思うけど、そもそも画面がACの尺度だしな。人間のスケールの水飛沫とは違うっしょ (2023-10-17 14 41 39) 尺度もあるのはそうなんだろうけど、テスターACの面とかでバシャバシャするとなんか粘性高く見えるなと… (2023-10-17 15 20 28) ルビコンはとんでもなく重力が強いのでそれも関係あるかもしれません。ACが落下時、1秒で少なくとも500km/h(139m/s)は超えているように見えるので、少なくとも地球の10倍以上ですね。 (2023-10-17 15 42 17) 右に高度計あるけどさすがにそんな速度で落下はしてないだろ? (2023-10-17 15 47 48) 左の速度計がkm/hらしいのでそれで見てました。ざっくり1秒後どのくらいの速度か見ただけなので正確じゃないかもしれませんが・・・。 (2023-10-17 15 59 41) あ、(時速)500kmのことか。1秒でってついてたから秒速かと勘違いしてしまったスマン (2023-10-17 16 05 45) 書き方が紛らわしかったですね・・。「落下開始(0km/h)から1秒後に落下速度500km/h超え」ですね。 (2023-10-17 16 16 22) 重力強いと生活に支障でまくりそうだなぁ… (2023-10-17 15 48 53) 重量強かったら強かったで、ストライダーとかバスキュラープラントとかとんでもないことにならんか? (2023-10-17 16 10 11) 流石に10倍は普通に生活できないしACやクソデカ建築が秒で自壊しそう (2023-10-17 16 15 03) (枝主)まぁ半分冗談ですw。真面目に物理現象考えるとスケール感色々おかしいので、ここはデフォルメしてあるんだと思います。 (2023-10-17 16 21 37) ルビコンは何が混ざってるかわからないような工業排水がいたるところで垂れ流されているからそういうので粘度が高くなってる可能性 (2023-10-17 17 16 57) 森林フィールドがあれば森林迷彩カラーとかの撮影に良さそうなんだけどなぁ… (2023-10-17 14 59 28) ACよりデカい樹木が乱立してるフィールドとかやってて楽しそうだし撮影にも楽しそう。そんな環境がルビコンにあったとしてもアイビスの火で滅んでそうだが (2023-10-17 15 05 34) 大きさはそこまででなくてもいいんだ、単に森林迷彩が合う山の景色とかあればなって… (2023-10-17 15 14 18) 全体的に荒涼とした風景ばっかりだから、そういう意味でも森林地帯とか欲しい気持ちはあるね。DLCは621が火以前の豊かなルビコンにタイムスリップするストーリーで…… (2023-10-17 16 56 01) オーネスト・プルプル (2023-10-17 15 50 54) 嬉しくて震えてるんですかね (2023-10-17 15 51 59) 私は悪いオーネストではありませんよご友人…… (2023-10-17 17 05 19) 良いオーネストもそれはそれでなんか怖いな… (2023-10-17 17 12 41) チェンソー、「重さ故、採用するならアセンを練るか重量機に積もう。」って書いてあるけど考えなしにバズ持ちBASHOに詰めたぞ… (2023-10-17 16 00 39) NESTで遭遇したプレイヤーなんだけどちょっと話したくて投稿。NESTである人と対戦したら動きが変だったんだ。どう変だったかというと「無人ACだなそういう動きだ」とまぁ馬鹿にしてるわけじゃなくて本当に単調な動きをしてるんだ。アセンは両腕初期ライフル肩ミサイル、フレームナイトフォールだった。気になってガチタンで盾構えて棒立ちしてみたら綺麗な楕円を描いてライフル撃つだけ距離を話すと一定距離まで近づいてきてまた楕円軌道。試合終了したら間髪いれずに準備完了。んで何を思ったかというとこれって学習AIを使って自立戦闘プログラムを作っているのではないかと思ったんだけど考えすぎだろうか。普通プレイヤーだと楕円軌道しても多少ずれると思うんだが本当にきれいな楕円軌道をするからAIだと思ったわけだ。この話どう思う?もしくは遭遇した人いたら所見を教えてクレメンス。 (2023-10-17 16 46 20) 面白いな、ワクワクするじゃんそういうの。そこらのACには飽き飽きしてた頃だし完成したそいつと戦ってみたいな (2023-10-17 16 49 21) 最終的に超反応QBでライフルやニードルガンも避けるみたいなただのチートムーブになりそう (2023-10-17 16 53 54) プレイヤー層の上澄みの話とはいえ射撃動作読みでIGする人もいるからまぁ…無限QBとか無限ターミナルアーマーとか仕様もしてありえない動作したらアウトだけど (2023-10-17 17 29 15) なんかしらの規約に触れてそうだけど大丈夫なんかな……しかし自前でUNACとはすごい時代になったもんだねえ (2023-10-17 16 55 23) 最終的に人間の可能性とか追い始めそう (2023-10-17 16 57 33) ピックアップを取らないなら、まぁ… (2023-10-17 16 59 09) チャテイスティック「ビジター バックアップだ」 (2023-10-17 16 59 57) SSR V.IVラスティ スティールヘイズ ピックアップガチャ開催中 (2023-10-17 17 02 22) 6版ラインの乙女が出る可能性が・・・!? (2023-10-17 17 11 49) 公式に連絡するべきなのかなぁそういうのって… (2023-10-17 17 13 33) 身内やミッションならまだしも、不特定多数との対戦でそれは駄目な気がする (2023-10-17 17 18 44) 画像認識なら条件一緒だからいいかな。人が知り得ないバックデータ使ってとかは…審議かなぁ (2023-10-17 17 27 37) 判断速度とか管理能力は人間の比じゃないから割と強いのではないかなぁ、遭遇報告他にもあるんだろうか (2023-10-17 17 41 25) スト6にもAIと疑われるMR2300が居るんよね。それにACfaでプログラムで動かす動画をあげている人もいた。可能性としてあるのでは。 (2023-10-17 16 51 00) fAのはラインの乙女だっけか。某動画サイト見れば多分今も残ってるだろうが、アレって要はパケ解析して織り込んである奴だから本来やばい事ではあるんだよな… (2023-10-17 17 06 50) 確かEN無限になってるレギュ固定になってるやつ (2023-10-17 17 07 43) 懐かしいなぁ、ロックオン無しのロケットを偏差撃ちで連続ヒットさせてたよなー。 (2023-10-17 17 09 48) アレの何が怖いかって、7対1で勝利するラインの乙女に対して1対1で勝つどころか2対1で最終的に生き延びる(AP残量割合的には勝利)イレギュラーもいる事なんだよな… (2023-10-17 17 17 21) 実は当時の乙女ってターミネートモード起動まではサテライト機動且つ手近な敵機を手当たり次第に攻撃するというロジックになってる関係で相手の人数が多い程機動が複雑になって却って強くなるというオチがある (2023-10-17 18 45 01) Steam版のNESTでは平日夜(20 00-22 00)のピークタイムでも同じ名前をよく見るようになってきた。わかっていたことではあるけどやっぱりPC版のこういうゲームは寿命が短いなぁ (2023-10-17 17 17 46) まぁ勝っても何があるってわけじゃないしね…。 (2023-10-17 18 00 51) 結局ブランチって何がしたかったんだろうな (2023-10-17 17 23 33) ハロウィンテーマのAC作って見せ合いたいなぁ (2023-10-17 17 57 17) 秋のルビコレ、開催しちゃう? (2023-10-17 17 58 00) 機体全体でカボチャを表現できないかと悩んでるよ (2023-10-17 18 01 38) 面白そうじゃん。完成したら見せてくれよ (2023-10-17 18 08 23) ここへの画像アップの仕方を教えてクレメンス (2023-10-17 18 50 37) 公式から例の白いやつが来てた 通常 QN3N72MKCKRC 喜び KCV5JD775XLF 驚き 9TP7G68EYUBL (2023-10-17 18 10 11) ほんとに公式? (2023-10-17 18 13 15) SONYからの提供であってフロムじゃないし実は公式ではないのか? (2023-10-17 18 14 16) 騙してなくて悪いがps公式Xからだ (2023-10-17 18 16 06) 見に行ったら動画あって草。が、寿屋のアンビエント再販も見えちゃって予約しちまったじゃないか… (2023-10-17 18 51 03) 誰このキャラ (2023-10-17 18 53 33) 車椅子タンクでACカートとか見てみてぇな (2023-10-17 18 39 17) 赤コーラ(ル)で守りながら先頭を爆走したりするの楽しそうね (2023-10-17 18 49 44) ルビコンカップ 1st かべタウン 2nd ボナさばく 3rd デルタサーキット 4th ザイレムシティ (2023-10-17 19 51 48) Vシリーズの時に使ってた要塞四脚が忘れられなくて今作でも重四でナニカ組もうと思うんだけど、何かこのパーツいいんじゃないか?って意見が欲しい。迷った時は見た目優先。 (2023-10-17 18 40 52) カラサワ+太陽守(手持ちシールドの代用品)+ニドミサ(ハイスピミサの代用品)でテンプレ武器構成の再現とかどう? (2023-10-17 23 50 19) アイスワーム戦のBGMを飛ぶ方のACのアーセナルバード戦のBGMに置き換えた動画見たけど、こういう外連味溢れるBGMがAC6は少ないなぁと思った。聞いてて邪魔に感じるようなBGMは全くないんだけど、すぐ思い出せるぐらい印象に残ってるBGMがSteel Hazeぐらいしか無いし、インタラクティブ (2023-10-17 19 26 13) (途中送信)ミュージックを使わないスタンスなのも過去作に印象的なBGMが多いだけに割と不思議。 (2023-10-17 19 27 21) Frequency(社内のミュージックチーム)が忙しくてスケジュールが合わなかったらしい、と発売前のスタッフインタビューで読んだ気がする (2023-10-17 19 47 39) 6は曲の方向性が環境音楽とかオールドSF映画で多い単調な音の繰り返しとかに寄ってて、よく言われているように過去作に比べると薄味ではあるよね。クオリティ自体は悪くないとは思うんだけど、サントラ聞いてるとこの曲どこで使われてたっけという事が結構多い。 インタラクティブミュージックは…Vのおっさんのテーマの教訓を生かしつつ今後チャレンジして欲しい (2023-10-17 20 44 00) 個人的には、AC6のBGMはあくまでも裏方、舞台装置の1つであると解釈してる。AC6ってかなりスピード感のあるゲームだし、戦闘に集中することがほとんどで、そのへん環境音とかを邪魔しないように主張が控え目になってると解釈してる。いうてクライマックスは盛り上げてくれる面もあるし自分は満足してるよ (2023-10-18 01 40 01) 世界観と言うよりはグローバル向けの曲にしたってのが正直な所じゃないかな、旧ACの曲みたいな大作はあんまり無いから安定を取った感じ。でも海外にだってAC曲のファンはいるみたいだし、もう少し色出しても良かったとは思う (2023-10-18 02 52 20) いうて元々ACってゲームBGM強いような作品だっただろうか?という感想もある。有名どころもせいぜい「Day After Day」「9」くらいであまり名前が出るようなイメージがない。曲よりもゲーム性や世界観で勝負するほうがイメージとしてしっくり来る (2023-10-18 04 38 04) 実体武器が特大:チェーンソー 大:パイル 中:無し 小:スタンバトンみたいな感じだから中にあたる実体近接武器が欲しい… (2023-10-17 19 49 59) あとスタンを軸にした近接武器があるならヒートを軸にした近接武器も欲しい… (2023-10-17 19 54 40) ブランチってただの傭兵集団かと思ってたけど、多重ダム防衛のセリフを聞くとそうでも無さそうな感じするんだよなぁ...誰かからの命令で621を試しに来てたとも取れるし、ブランチの上に大きな組織があるのかもしれないけど、焼いた後ならともかくレイヴンの名がアイスワーム討伐時点でどれ程広まってるか分からないからなんとも言えないなぁ (2023-10-17 20 01 56) ブランチは多重ダムの台詞を集めていくとわかるが歴代「レイヴン」のための止まり木である集団。で、ハクティビストっていうくらいだから何らかの政治的主張があるんだろうけどそれは明らかにされてない。個人的には封鎖機構に敵対作戦やってコーラルの情報をリークして企業を呼び込むようなことをしてるので独占を許さず「自由」を是とする集団なのかな?と思う。生存競争を通してこそ・・・みたいな。 (2023-10-17 20 23 11) 星内企業のBAWSとかは封鎖の影響で技術的にも市場的にも不利益被ってたみたいだから、何かしら依頼を受けて封鎖機構と敵対してた可能性はありそう (2023-10-17 21 30 10) 引き撃ちしかいない理由分かったわ。近接機だと相手が近接機だったら純粋な腕の差勝負になるし、引き撃ち相手だと超不利。んでもって引き撃ち機なら相手が引き撃ち機でも近接機よりは泥試合になる代わりに腕の差勝負何とかなりやすいし、相手が近接機なら有利取れる。アサブ強化されたとはいえ、近づかなきゃいけないってのはやっぱデメリットなんだなぁ (2023-10-17 20 10 33) やる時間帯や機種にも差があるだろうけどそんなに引き撃ち多いか?ここ最近はむしろ両手バズーカ爆走車椅子か軽装タンク、AB重ショかLRB押し付け重ニ(全員シールド持ち)みたいな引き撃ちの方がなんぼかマシな連中ばっかりのイメージがある。 (2023-10-17 20 30 03) 引き撃ち機が増える→突撃機が増える→耐久機が増える→引き撃ち機が・・・で回ってるんやろ (2023-10-17 20 49 36) 通常ブースト370↑でガン引きミサイラーとかライフルとかレザライマンみたいなのと遭遇しない限り、相手を引き撃ちとは思わないけどなぁ (2023-10-17 21 28 20) 6でゲームデザイン的に主体にされた近接近距離機に対して旧来の射撃戦やる中距離機が対応すると自然に引くことになる、ってだけの部分もでかいんよな。意地が悪いとかじゃなく (2023-10-17 21 37 09) 例えば重ショ二丁持ちの重ニにライフル持ちの軽二が引かずに戦えるか?っていうと戦えないからな。QBで翻弄しようにも二発ラグ当たりからのスタッガーで即死だし。その辺は旋回がオミットされたせいもあるよねぇ。 (2023-10-17 21 49 49) しかもQBもあくまで緊急回避に位置付けられた感じで4系ほど乱発できないから位置取りに使ってられないからなぁ。なおのこと通常ブーストで調整できる距離でどうにかするしかないという (2023-10-17 21 52 17) そもそもQB中射撃不可能ってのが痛い (2023-10-17 22 13 11) 超旋回ロックオンで軽量は引き、重量は詰めって過去作に比べたら逆転現象起きたなってちょうど思ってたところ (2023-10-17 22 13 42) 解放者ルートやって思ったけど、シナリオ的にはカーラ排除ミッションでスネイルを無視して進むのが史実扱い? その後のミッションで、スネイルが自分のことを無視した的なこと言って激おこだったから。 (2023-10-17 20 39 26) 相手したら相手したで怒るよスネちゃま (2023-10-17 20 43 35) 相手しても私を殺そうとした!!って怒られる どうして貰いたいんだお前は (2023-10-17 21 18 09) 多分ルビコニアン扇動した時点でぶち切れるのは確定してるんじゃないかな。 カーラ排除ではキレるポイントの一つが変わるだけみたいな。 (2023-10-17 21 40 37) 無視しても相手してもそれに合わせて台詞が変わる。相手すると「私を殺そうとした!」って怒る (2023-10-17 21 31 03) ザイレム落とそうとしてることやルビコニアン扇動したことは「まあいいでしょう」って言ってくれるけど、無視or殺そうとしたことだけは絶許なスネイル (2023-10-17 22 05 35) ザイレム落とそうとしてるのはむしろ感謝して欲しいくらいなんだよなぁ (2023-10-17 22 40 16) 声優さんだけじゃなくて柳瀬さんも配信してるじゃん!今作参加してたっけ? (2023-10-17 20 50 19) 見るからに柳瀬フレームな軽ニが居るではないか (2023-10-17 21 08 46) ALBAはほとんど手癖でレベル。フレームアームズって言っても通る (2023-10-18 00 42 26) ALBA脚を初めて見たときはガンヴォルヴァじゃねえかコレって思ったな (2023-10-18 02 14 08) フルグレで潜ってると結構蹴られるなぁバズと誤認してません?まぁ引き撃ち機に対して射程限界爆発狙って対空砲撃してるけどバズほど理不尽じゃないじゃん・・・・ (2023-10-17 20 59 01) あれ、ここのログ表示しようとしたら文字数オーバーで見れない言われる。こんな制限あったのか (2023-10-17 21 07 26) ブーストとAPゲージが減らないバグ(見せかけだけで実際は減っている)があるんだが直し方誰か分かるか? (2023-10-17 21 12 10) 対引き撃ちの突撃機ばかり使ってたせいで普通(?)の機体の組み方忘れちゃった…。元々は伝統的な中距離での撃ち合いをしたかった筈なんだが (2023-10-17 21 17 08) コーラルの声見えるって辛いな、見えるって辛いな、サム・ドルマヤン……(レイヴンの火) (2023-10-17 21 30 31) 仕方ないね♂(ザイレム特攻) (2023-10-17 23 43 05) アップデートで消された台詞はなんだったんだろうなぁ… (2023-10-17 21 39 50) あ、「なんだった」って「どの台詞が消された」じゃなくて、「なんでけされたんやろなぁ…」ってことね (2023-10-17 21 40 25) 全部聞こうとするとゲームテンポが悪くなるから消された説は見たことがある。 (2023-10-17 21 45 40) 空のACはそれでテンポ悪化(ついでに無駄弾発生)して嫌われてたんだっけかな、確かプロットアーマーとかいうやつ。それを懸念して対処したのなら英断 (2023-10-17 21 55 33) うーん、でもできたことができなくなったりあったものがなくなったりするのは不満だよー(´・ω・`) (2023-10-17 22 33 59) まずプロットアーマーはフィクション作品において不自然に退場しない登場人物を揶揄した言葉。空のACの話は、あのシリーズ敷居が低い代わりに最高難易度S埋めが難しい傾向が過去作からあるんだけど、7はタイム評価を追加したのに一部の演出時間が長めなミッションでS取りが鬼畜難易度と化しててトロコン勢が発狂した、という話。ストーリーモードのテンポの話じゃない。ACを上げるために不確かな情報でACを下げるのは頂けないぞご友人。 (2023-10-17 22 38 55) やたらと7がやり玉に挙げられるけど、正直一番ひどかったAHよりははるかにマシだから気にならなかったなあ……。 (2023-10-17 23 03 34) かなり攻めた作品だから色々粗さはあったけど、それでも圧倒的に光る部分があったからシリーズ最多400万本売れたわけだからね。便乗で貶されるのはあっちのファンでもある人間としてはちょっと頂けない… (2023-10-17 23 29 37) 同意見。尖った部分はあったけど傑作だったと思ってる。 (2023-10-18 00 38 58) かなり脱線ぎみの感想ではあるが、AHもよく駄作扱いをされるけれど尖った(挑戦した)作品という意味では共通していて、同時にプロットアーマーも継承しちゃったから、本質的な部分は何も変わってないよね、っていう見解はあった気がする。ゲーム部分はそれこそ個人の好みなので何ともだけど、どちらも駄作とも思えないし、傑作とも思えない (2023-10-18 05 17 26) まあ別に例として挙げられたAC7が駄作だって言われてたわけじゃないし、その手の手法は評判悪かったよって言われてただけなんだから、そこまで過敏に反応するもんでもない気はする。 (2023-10-18 01 32 14) いや、プロットアーマーはS埋めとかじゃなくて純粋にストーリー攻略のテンポを悪くする、エース戦をつまらなくする(無敵時間)っていうニュアンスで使われてたよ。そちらこそ事実のねじ曲げは良くないぞ (2023-10-18 01 29 23) 逆にミッション後のガレージ帰宅時通信は当初はない予定だったらしいから、今作はセリフを流す場面(?)についてよく考えてるみたいね。あとから追加したせいでラスティはセリフ1つのために再度収録するのもってことでペイターの物まねって偶然の産物も生まれたが。 (2023-10-18 00 48 36) セリフ周りの細かい部分まで配慮されているからこそ、ここまで爆発的に愛される作品になったんだなぁとは思うところある (2023-10-18 01 36 41) 好きなVチューバーのAC6配信見てたんだけど、エアへ悪態をつく時に出たあだ名の「ガソリン星人」呼びが本当に人の心が無さすぎて好き (2023-10-17 21 57 03) 的確過ぎる表現で草。ちなみに誰? (2023-10-17 22 48 18) 2434の、コロコロにも出ているオカマエルフ(本人公認)ですわよ (2023-10-17 23 55 13) V豚くっさ巣に帰れ (2023-10-18 00 35 53) 何だこいつ!? (2023-10-18 01 23 15) ISTD (2023-10-18 10 19 30) ありがと。Vには一切興味なかったけどガソリン星人が聴きたいから見てみるわ (2023-10-18 12 11 02) 言うてあのエルフ、酒のかわりにエンジンオイル飲んでるから似たようなもんや(笑 (2023-10-18 02 26 21) アサルトライフルとかマシンガンがイマイチ使いづらいのってちょうど使いたい距離がFCSの境目だからってことない? (2023-10-17 22 18 21) マシンガン使いたい距離って130ギリみたいなとこ攻めるんか?アサライは260超えたら弾速で当たらんなんなら弾かれるだから中距離維持する意識でいい (2023-10-17 22 27 58) うーむ、軽四脚の追撃用兵装としてデトネイティングバズを愛用していたんだが、どうも取り回しが悪いのと装備重量が重すぎてキツく感じて来た でもマジェスティックだと追撃火力が心許ないんだよなぁ… いっそのことヨーヨー持つか? (2023-10-17 22 31 46) 腕にもよるがパイルとか (2023-10-17 22 45 12) 4脚でヨーヨーはかなり強力だと思う。無限浮遊系の4脚がABで近づいてきた奴を叩き落とすためにヨーヨー持ってるのとか見るよ。 (2023-10-17 22 56 19) ニコニコでAC動画見てたんだが…バルテウス戦のアプデ前か後か論争うるせぇ… とくに「アプデ前だったら当たってた」みたいなの (2023-10-17 22 33 11) だから何やねん…みたいな気持ちになるよね (2023-10-17 22 50 18) テメェら、まとめて消えろォ!!(コメントOFF)するしか……アプデ前のバルテウスを神格化しすぎなんだよな (2023-10-17 23 05 03) でもぉ…ニコニコはコメントも含めて面白いからぁ… (2023-10-17 23 09 40) こうなったらアプデ前なら〜系を全部バルテウスのコメとして脳内するしか……クソッ、アプデさえ入らなけりゃ… これで勝ったと思うんじゃねぇぞ! (2023-10-17 23 16 09) イグアスインストールバルテウスは新概念過ぎるんよ。つい先日イグアスインストールAMちゃん概念が生まれたばかりというのに。 (2023-10-17 23 33 58) ベイラムがバルテウス鹵獲した時に一番乗りそうなのはイグアス君じゃない? (2023-10-17 23 41 44) スネイルinアイビス「私こそがオールマインドだ!」 (2023-10-18 00 18 42) 二次創作界隈、可愛いので美少女621はオールOKなんだが、可能性は同じくらいあるのだから美少女「レイヴン」説もあげてもっと621と絡ませて() (2023-10-17 22 44 43) レイヴンオペレーターがなんて呼んでたかにもよるんじゃないかな。Ifなら何でもありではあるが (2023-10-17 22 51 40) ブランチ皆「レイヴン」としか呼んでなかった気がするな。「彼」みたいな類の呼び方はなかった気がする (2023-10-17 23 09 20) 正直、真レイヴンは魅力ないからな。企業呼び込みの所業が糞&出てきて即落とされて強がりにしか見えないオペ子の台詞で退場。いいキャラが出来る要素が無い。 (2023-10-18 02 10 20) 背景目的性格思考すべて不明、セリフもなし。設定はあってもキャラクター性がないから掘り下げようがないと云うか、2次創作的にはキャラが強い方が美味しいからねぇ… (2023-10-18 03 07 49) 初登場の時「ハ!?本物!?エエエ!?」ってテンション上がったけど情報集まってくるとなんやコイツってなるのよな…個人的にはオペ以外とつるんでるのも何だかなぁ (2023-10-18 03 49 54) 機体と呼称のほうがメインで、キャラがメインじゃないから誰も触れないって感じよね (2023-10-18 04 59 06) 3週目になってようやく気付いた事。 バルテウスたおした後のムービーで発生した閃光と突風がベイエリア消滅の爆発だったのね。 ずっと621がウォッチポイントのバルブ壊した時の爆発で吹っ飛んだのかと思ってた (2023-10-17 23 00 57) 20周くらいして初めて気付いたこと。エンゲブレト坑道って燃料基地の真横にあるのな (2023-10-18 09 50 50) ついでにその奥にバートラム旧宇宙港があるゾ。そしてその近くにウォッチポイント・アルファがあるから、企業にとっても封鎖機構にとってもかなり立地が良いんだよね (2023-10-18 10 43 58) フロイトって機体構成も性格もプレイヤーっぽいしDLCとかでプレイヤー機になったりしないだろうか。621がやってたことの裏で起きてたことみたいな感じで。ついでに第2弾とかで真レイヴンがプレイヤー機になるとか。ないか (2023-10-17 23 07 22) オネースト・ブルテウス(混ぜるな危険) (2023-10-17 23 08 58) オーネスト・ブルータス(お前もか) (2023-10-18 00 07 13) チャティ+ラスティ=チャラスティ (2023-10-18 00 35 57) やはりメランダーC3は万能だな?好きな装備積んでいって積載オバった時は(少しのオバなら)通常メラに腕以外をちょちょいと換装すればいいし (2023-10-17 23 10 51) コアのブースト補正がもうちょいあるかもうちょい軽いかしてれば完璧 (2023-10-17 23 23 48) そういえばエンブレム自体はあるけど封鎖機構のデカールだけ貼れる奴無いんだよな (2023-10-17 23 31 37) アーキバスが持っていったからね…という訳でスネイル100killしたら落としたりしないかな (2023-10-18 00 02 04) メインの中量機今までずっと20CかAORTAかYABAかみたいなやりくりしてたんだけど、ふと思いついてフレーム見直したらほぼスペック維持した上でNGIが積めるという事実に今頃気づいた…。割りと無理なく中量機にすら積めて機動力爆上げできてしまうNGIって改めてやべーなと。 (2023-10-17 23 42 24) HOKUSHIで20C超える爆速回復力を得るって手もあるけどね、EN武器使わないなら (2023-10-17 23 45 51) 20C呼び紛らわしいからきらい (2023-10-18 00 33 46) 20Cと言ったらまずVPの方でしょ。VE-20Cは殆ど128って呼ばれてると思う (2023-10-18 01 04 21) 知らねーよ、そんなの。 (2023-10-18 01 18 29) 知らないならROMってなさい (2023-10-18 01 27 09) お前の拘り知らなかっただけでromれとか言われる筋合いは無い。 (2023-10-18 03 59 01) NGIジェネは良いぞ 吹かすと良く飛ぶ(しかもEN武器を扱う余裕がある) (2023-10-18 00 05 14) 出力、容量、EN武器適正全部良好で重量さえまだ重ジェネ内では軽い方というヤバさよ (2023-10-18 00 52 36) オープンフェイスのフレーム一式、かっこいいけどところどころとにかく丸くてデカール貼るときめっちゃ悩む あとMSみたいに型番とかデカールにして貼るのすきだけどアーキバスパーツ数字バラバラだからその辺どうしようかも悩む (2023-10-17 23 49 35) 正直、フロイト君はコーラルリリースについて話したらノリノリで付いてきてくれそうじゃない? (2023-10-17 23 53 02) なんかウォルターのブレードの当たり判定というか追尾がおかしい? チャージを振ろうとした瞬間に後ろに回り込まれて外したと思ったのに、何故か真後ろ向いて降り始めたんだけど。 (2023-10-18 00 11 26) 観戦中、同じ武器でも弾が見えたり見えなかったりするんだけどホストによって変わったりする? (2023-10-18 01 07 45) エアの魔法みたいな分身攻撃ファンタジーすぎない?シリーズ初? (2023-10-18 01 27 05) アーキバス先進開発局、名前の割に作ってる兵器が真面目過ぎる プラズマとレーザーライフルを2本くっつけて片手に持たせるアホアホオールマインドを見習え (2023-10-18 01 30 35) 20Aジェネとかいうアーキバス版YABA(レギュ1.03前)を忘れるな (2023-10-18 02 45 04) 公式に「強化人間」って名称が出てきたのって過去作にもあったっけ?AC世界の強化人間=「プラス」で、「強化人間」はユーザーが勝手に呼んでたイメージだったんだけど。 (2023-10-18 01 30 55) 初代で手術を受けたら強化人間って名前に強制変更だったかな、 (2023-10-18 01 44 56) 初代で一応出てる。強化人間=プラスって説明はあるんだがスミカもクロームの人もプラスって言わずに強化人間って言ってる (2023-10-18 01 56 48) 途中アセン禁止で全ミッションSクリアチャレンジしようと思うんですが、皆さんならどんなアセンで行きますか? ちなみにタンク足禁止で。自分は右手:重ショ 左手:突槍 右肩:歌鳥 左肩:コーラルブレード 頭:MIND BETA コア:HAL 826 腕:HAL 826 足:重2脚 ブースター:NGI 001 FCS:WLT 001 ジェネ:SAN-TAI コアEXP:アサルトアーマーを考えてます。レーザー兵器は捨て、どの武器もスタッカー&追撃が狙える構成。多分一番活躍するのはコラールブレード。重ショをバズーカ、突槍をパイルにするかは迷いどころ。とにかくENが欲しい思考なので重量ジェネ、重量級よりの機体ながらミサイル避けの機動力は欲しいので重逆脚。安定のためのMIND頭。 (2023-10-18 01 46 51) ワーム戦だけは無視していいのかな?だったら適当なグリウォ中二にハリス、4ハンミサ×2、パイル、AAでどうにかなると思う (2023-10-18 02 15 42) Wランセツ実弾オービットレーザースライサーの軽~中二 ランセツでの手早い処理とレーザースライサー+オービットのバ火力でほぼどうにかなる (2023-10-18 08 57 01) バズタン、張り付機、引機の三竦みのうち二つを倒す機体は作れなくもない。三つ全部は無理だ! (2023-10-18 02 14 34) このさんすくみがジャンケンだとして、グー:パーの割合を7 3にしといたらチョキに勝ちつつグーにもある程度勝つみたいなもんだよな。アセンで8 3にできる可能性もあるし割合をどうするかも変えられるし、ここら辺でアセンの上手さが出る。脳死で強い機体は強いって遊ぶのもいいけど色々と考えてやるのもやっぱ面白い。ここら辺がアーマードコアの 良さのひとつだと思う (2023-10-18 02 41 44) エアのCVファイルーズあいだと知ったときエアアイビスに爆ボンのシリウスが重なって見えたんだが、プラチナのポンコツ黒幕ムーブはどちらかというとオールマインドだという (2023-10-18 02 27 50) スクトゥム+タレットorドローン+レザライ+左手レザランで対人そこそこ勝てた ワイの答えはこれや・・・! (2023-10-18 02 53 38) いつもアシストONだったから気づかなかったけど、オービット系って画面内にさえ敵を捉えていれば自機の向きに関わらず攻撃してくれるんだな (2023-10-18 03 10 30) 見た目が好きだからフィルメザコアをナハトライアーコアに置き換えてみたらなんか敵がスタッガーから抜けやすくなったように感じている。コアだから関係ないハズだが何故だ…… (2023-10-18 04 02 39) エネルギー管理大変だから、近接追撃したいときに近接推力のちょい足りないを詰めるQB分とか足りなくなりやすい気がする。愛用しすぎて他に変えた時にアレ?ってなるんだけど (2023-10-18 06 44 52) Sランクを取るためには弾薬費を抑えつつも敵は積極的に潰さないといけないと思って雑魚処理武器+スタッガーを取る用の武器+弾薬費節約兼スタッガー時本名武器として格闘を積んでいた。でも、さっさと終わらせた方がS取りやすいと知ってからメリメリバズと大豊バズに魂売ったよ・・・爆発物は正義 (2023-10-18 04 29 04) シュナイダーさんは早く自社製ACを動かせるジェネレーターを…ラスティや解放ルートの事考えるとBAWSとエルカノの友情パワーのHOKUSHIで動かせって事なのかなぁ…還流の青いブーストがかっこいいんじゃ (2023-10-18 06 50 45) 自社製武装載らない過ぎる (2023-10-18 07 06 53) フレームゴイサギ、ブースター小翼、両手に百舌鳥して雉とか、鶴を背負うとモヤシなので心臓がもちません!みたいな不健康貧弱鳥ボディ (2023-10-18 07 23 04) XboxoneとPS4を切り捨てたら、もっと表現や物量を増し増しにするのだろうか。ガレージ限定の画面効果を常時適用したりステージが広くなったりするのだろうか (2023-10-18 07 12 53) PCゲーになっちゃうとゲームはゲーム機っていうカジュアルユーザーが食いつかなくなって今みたいに売れなかった気がする (2023-10-18 07 18 14) シリーズS/X、PS5だけにしとけばよかったって事じゃない? (2023-10-18 09 07 44) PS5ってそんなに行き渡ってるイメージ無いな…そんなに機種転換進んでるのかね? (2023-10-18 09 12 57) あと、PS4版のために大幅にクオリティが落ちたって話はあんまり聞かないかな。自分がやってたゲームだとSW版出す関係でクオリティ落としざるを得なくなったみたいなのはあったけど(結果的にSWユーザーが確保できたけど、SW版はロードやらバグが多発してたっけな…まぁ機種的にも内容的にも向いてなかったんだとも思う) (2023-10-18 09 16 24) 昔と違って今はハードウェアの性能じゃなくて、開発アーキテクチャを最適な形で使いこなせるかで差がつくから。つまり開発者の技術力と資金力次第ってとこ (2023-10-18 08 09 16) あとは納期のデーモンかね? (2023-10-18 08 54 45) 最近は開発費も高騰してるからまとまった資金力のないところだと中途半端な状態で見切り発車しがち。最悪の場合デバッグ不足でバグだらけ (2023-10-18 09 50 01) まだまだ先の未来かもだけどPS4は色んなゲームから切られる可能性大だよなぁ…。Microsoftによる開発スタジオや会社の買収がかなり順調だからsonyはかなりきつくなるかもしれん。とりあえずPS4対応の圧力はsony自身が辞める可能性高いだろうな。まさかブリザードが買収決まるとは思わなかったし。 (2023-10-18 12 47 02) ベセスダがMSに買収されてリード級スタッフが辞職ラッシュしてるニュース見て呆然となったよ TES6は絶望的だって言われてるが本当かな… (2023-10-18 17 12 04) ソニーも気に食わんがmsもやること極端なんだよなぁ。でもPS4対応圧力はいい加減やめてほしいね (2023-10-18 20 35 42) 手持ち構え武器で直撃補正が高い武器って、デトネイティングバズ以外だと他に何があるかな? (2023-10-18 07 26 02) 赤月光はアリ? (2023-10-18 08 11 34) うーん… 今の所あり寄りのなしかなぁ… 使ってる腕部の近接適性がそこまで良くないのと、四脚使ってるからなるべく構え無しの恩恵を受けたいなって考えてる (2023-10-18 08 31 11) 赤ネビュラかなぁ (2023-10-18 08 45 34) 赤ネビュラかぁ、使った事ないんだけど使用感はどんな感じ何だろうか? (2023-10-18 08 57 39) 悲しいくらい弾速が遅くて当たらないよ 直撃後のチャージは強いけど・・・ (2023-10-18 09 05 28) スタッガー取った後の直撃狙いの追撃兵装が欲しかったから、それならいいかな? 正直デトバズより重量負荷低ければいいし、スタッガー時の直撃狙い以外だと多分使わないかもしれないし… (2023-10-18 09 12 23) チャージの弾速はそこそこあるし、4脚ならそれもいいかもしれない。4脚ならチャージを通常攻撃代わりにも使っていけるかも? (2023-10-18 09 19 26) ふむふむ成程、それなら赤ネビュラに載せ替えようかな 基本チャージ攻撃運用だから、練習しながら使用感試してみるか 意見ありがとう! (2023-10-18 09 49 17) 四脚つかってるんだが、12345ってふざけた名前に反して四脚との相性めちゃくちゃいいんだな 今まではバランスの良さか (2023-10-18 07 27 25) (途中送信失礼)今まではバランスの良さからBST-G2/P04使ってたけど、ホバリングをよく使う身としては12345のQB噴射時間の長さって偉大 (2023-10-18 07 29 39) シリーズ遡りプレイしてるけどPS2が起動しなくなってたでござる… (2023-10-18 08 16 57) 今のご時世ならリサイクルショップで安く売ってるから、この際に買い替えたら? (2023-10-18 08 35 15) 近接攻撃縛り、ストライダー護衛が死ぬほど辛くない? (2023-10-18 08 36 04) クソつよMTモドキなら明らかに動きが止まる時があるからまだワンチャンある ヘリアンサスはわからん (2023-10-18 08 41 35) やっぱワンチャンなのな…技研都市でバトルログ取るのに何回か戦ったけど3周してやっと全回収できた。これと同じ物量を引っ掛ける遮蔽物なしで倒せる気がしない… (2023-10-18 08 45 54) 正直、ヘリアンサスは近づいたら死ぬ!って自分が認識してるから…ね (2023-10-18 09 05 38) ヘリアンサスの方がそう認識してるってこと? 逃げ回るもんなあアイツ 実際には近付いたACが火炎放射で溶かされるんだけど (2023-10-18 09 11 00) ごめん、すごいわかりにくい書き方した 自分(枝主)がヘリアンサスに近づいたら死ぬ!って認識してるから、アイツ相手に接近戦自体あまり仕掛けたことがないっていうのが真相 動き回ってこっちを削り取ってくるor火炎放射で焼いてくる相手にスタッガー無しで接近戦は仕掛けたくない… (2023-10-18 09 15 39) やっぱりそうだよね。至近距離でやりあったの初めてだったから気付いたの今更だけど何この火炎放射wってなった。一瞬でAP5000溶けるとか。それに比べたらホイールガリガリはまだ全然我慢できる範囲なんだなーって (2023-10-18 09 17 10) 突進を軽やかに躱して横から蹴って横転させる(理想論)…なお現実は外したところにミサイルが刺さって別のヘリアンサスの突撃で轢かれ、火炎放射器もどうぞってぶっかけてくれそう (2023-10-18 09 21 34) なお現実は蹴ったくらいじゃ倒れてくれない安定感。ホイールなんだから蹴ったら倒れろよ! (2023-10-18 09 26 13) ヒマワリちゃんひと蹴りで素直に転べばいいのにね…そもそも姿勢制御どうやってるんだあの進化しすぎた野生のパンジャン… (2023-10-18 09 34 37) ヨーヨーや溜めレーザーブレードのリーチで強引にぶん殴るとか考えたけど……タイミングが難しすぎるしそもそもあいつらEN耐性高いからダメージレースで負けて厳しいか (2023-10-18 10 12 28) 太陽守を近接武器と言い張ってなんとかする手もある (2023-10-18 08 47 10) 太陽守は残弾武器だから近接じゃない扱いにしてる…アサルトアーマーだけは無かったら厳しすぎるから近接武器と言い張るけど (2023-10-18 08 49 22) チャージWLT101連打でなんとか・・・? (2023-10-18 09 08 51) 3周目の途中だから取れないですね… 月光っていう手も浮かんだけどあれは光波だしやっぱり反則扱いにしたいし (2023-10-18 09 12 50) お願いランスで突っ込むかお願いレザブレで巻き込むか…厳しい戦い (2023-10-18 09 25 04) やっぱりお願いランスかー。それくらいしか打開策が思いつかない。ダメージレースに負けそうだけど… (2023-10-18 09 29 08) アサルトアーマーアリなら、エリア際の四隅まで飛んで行って浮きながら全機集まるのを待つ→アサルトアーマーで全機スタッガーさせてから急いで全部斬るという方法があるよ。これでなんとかした (2023-10-18 09 58 16) 隅でないとアサルトアーマーした後にヘリアンサスがぶっ飛んでいって追撃が間に合わないから注意ね (2023-10-18 10 00 05) 車輪を正面からパイルで迎撃するのは? (2023-10-18 10 13 26) ウォッチポイントをウォッチするとは… (2023-10-18 09 28 19) ウォルターポイントを襲撃するとは…相変わらずだな、ハンドラーウォッチ (2023-10-18 09 31 20) 「ニコニコ本社」と呼ばれる施設がある (2023-10-18 09 31 50) シンダーカーラはどうした 死んだか? (2023-10-18 09 33 17) Mr.ハンドラー ウォッチ (2023-10-18 09 58 39) ハンドラーポイントをウォルターするとは……相変わらずだな、ウォッチ・襲撃 (2023-10-18 12 48 19) Oh...オマさん、コーラルの汚れWatch。カワイイカワイイね (2023-10-18 16 39 15) 「ずっと待ってるがウォルターの猟犬が来ない…。これではボッチ・ポイントだな。」 (2023-10-18 20 44 20) …テストモードにヘリアンサスを8体くらい出せるモードがあれば楽しい(楽しくない)のでは (2023-10-18 09 32 41) なんか身内とヘリアンサスだらけのテスト部屋で生き残りバトルしてみたくなってきた。無限飛行できないならミニゲームにならないかな (2023-10-18 09 36 22) ドキッ!丸ごと火炎放射 ヘリアンサスだらけの生き残り大会 (2023-10-18 09 40 02) ポロリする暇なく轢かれそう (2023-10-18 10 44 40) (ACの首が)ポロリもあるよって奴でしょ (2023-10-18 11 33 26) 作戦エリア:壁 上からジャガーノート2機が常に砲撃してくる 20機のヘリアンサスとタンクC兵器が市街区を蹂躙中 通常だとジャガーノートと解放戦線MTが味方だがALTだと敵、市街区を攻略したらジャガーノート戦だけどやっぱりヘリアンサス追加乱入、一応僚機にラスティがつく ここまで妄想した (2023-10-18 16 59 49) ラスティが大根おろしみたいになっちゃう… (2023-10-18 17 23 40) 意気揚々と組んだアセンで試しにミッション行ったら、六文銭=サンに苦戦して凹んでる。考え込んだアセンなのにNPCくらい余裕持って倒せないなんて…… (2023-10-18 09 39 16) ミッションの六文銭はACの中では強い部類に入るからしゃーない。どこぞのV.Iよりも難敵 (2023-10-18 09 41 49) いい感じに回避刈られるから苦手だ…レーザーで引きうちがよいのかな (2023-10-18 10 13 33) むしろ接近戦に弱いと思うアイツ。脆いし近接コンボ決めればごっそり持っていける (2023-10-18 10 53 10) ステージが暗いうえに事故りやすい爆導索からのショットガン、ヨーヨーのコンボとか決められるとやられかねないしな、倒せるときはあっさり倒せるけど事故る時は本当に事故る (2023-10-18 11 47 55) 俺も試運転でアリーナ行ってコールドコールにわからされることが割とよくある (2023-10-18 18 31 32) ヴィーダー(ACPP)再現アセン組もうかと思ったんだけど右腕ハンドガンとパルスガンどっちにすればええんや…?背中空いてるからハンドガン持って出撃してハンガーパルスと持ち替えるって手もあるけど (2023-10-18 09 51 06) 見た目寄せならレザハンが一番近いと思います (2023-10-18 10 06 55) あー!レザハンか!肩は空いてるから対人レザハンで出撃して途中でなんとなしにパルスガンにするか!確かにレーザーのハンドガンだわ!あんがとな! (2023-10-18 10 18 33) 何のコア使ってるのか気になるな (2023-10-18 10 31 46) まだ妄想の段階で組んでないけど、コアは初期コアにしようかなと。脚はいいのないしBASHOかな? (2023-10-18 11 27 55) コーラル何トン焼ける? (2023-10-18 11 36 31) お願いザイレムめっちゃ焼きたい (2023-10-18 12 12 30) 緊急SOS!ルビコンのコーラルぜんぶ抜く大作戦 (2023-10-18 13 03 07) 抜くな燃やせ (2023-10-18 13 51 21) アーキバスかよ (2023-10-18 14 03 49) 惑星外来種のc4‐621がでたー! (2023-10-18 16 29 47) ドルマヤンたまにナパームの弾を空中でも当ててくるな…NPCの補正が強力なんだろうか (2023-10-18 12 14 20) MULEブースターめっちゃ見た目好きなんだけど性能微妙でほぼビジュアルアセン用になってるのが悲しい (2023-10-18 12 16 34) 集積コーラルALTのイグアス君をよく観てると中々卑怯くさい動きしてるな。こっちの攻撃に完璧同タイミングでQB吹かせてくるし、ACSの立ち直りも早い。場所が狭いから引っかかり安いのと武装が貧弱なのでゴリ押しが通じるからなんとかなってる (2023-10-18 12 21 56) こちらも誉を捨てればよし。 下水道から出ずに射程長い武器で攻撃すれば下水道の中で戦えるから、後は伝統の地下呼び出しよ (2023-10-18 12 25 43) バズグレ持ってたらすげー厄介だったと思う。ていうかあそこ狭すぎるわ (2023-10-18 13 09 35) ふと思い出したけど、敵に戦闘機が出たのってLRで最後かな? (2023-10-18 12 38 32) アレは?VDのラスボスが外装として纏ってビュンビュン飛んでたヤツ (2023-10-18 14 12 42) あれは戦闘機でいいのか? (2023-10-18 14 27 57) あれは戦闘機と言うよりは高速巡航用ブースターみたいなモノに見える。3SLの時もバイン?とかいう飛行ユニット分離MTは居たけど、あっちはまだブースターというより戦闘機してたが (2023-10-18 17 20 49) fAの反転迎撃の時にレーザー撃ってくる大きいのは飛んでたね (2023-10-18 17 01 44) あいつは分類爆撃機だったような? (2023-10-18 18 18 15) 純粋な戦闘機ってそういやLRを最後にいなくなったな 大型爆撃機なら4、faにもいたが…ヘリや武装車両は皆勤賞?なのに (2023-10-18 17 04 28) 火を付けろ 燃え残った全てに 「あきらめんなよ…あきらめんなお前…!どうしてやめるんだそこで!!」 (2023-10-18 13 25 59) 修造の火ルート (2023-10-18 15 35 49) 星系1つで済めばいいな (2023-10-18 17 15 58) 惑星ルビコンでコーラルが再活性化してるの修造のせいらしいな (2023-10-18 19 44 00) 「惑星封鎖機構に睨まれるところ、コーラルがトゥルルって頑張ってんだよ!」 (2023-10-18 16 25 33) リリースされちゃうヤバイヤバイ (2023-10-18 17 05 16) 申し訳ないがコーラルくんが頑張ると宇宙が汚染されてしまうのでNG (2023-10-18 17 11 31) リニアハンドガンとかでねーかな (2023-10-18 14 03 10) 個人的にはフルオートハンドガンが欲しい……と言うか今のハンドガンでも押しっぱで連射できるようにして (2023-10-18 14 28 18) それはそう。なんであんな指が疲れる設計にしてしまったんだ (2023-10-18 14 36 15) ACに限らずだけど指やパッドに負担がかかるゲームにするのやめてほしいよなあ。今の時代パッド買い替えになったらいくらすると思ってんねんと言いたい。 (2023-10-18 17 23 57) 全く以てその通り。指疲れる+操作が煩雑になる+買い替え負担爆増の三重苦でツラい。ランセツRFとかもフルオートで撃ってみたいよぉ… (2023-10-18 17 38 56) OSチューンでチャージ機能オフ/強制フルオートモード実装して… (2023-10-18 15 03 37) 先ずリニアガンがねーんだわ。実弾大口径。低レート連射で来ねーかな (2023-10-18 15 33 27) ハンドレールガン「呼んだ?」 (2023-10-18 15 38 05) 溶鉱炉に帰んな産廃 (2023-10-18 17 15 28) バーストハンドガンはフルオートでよかったと思うのだ (2023-10-18 17 34 12) ストーリー攻略用と言われてるフロイト機体をストーリー攻略に使ってみたけど、使いやすいし面白いわこれ (2023-10-18 15 30 20) また質問なんだけど、ヴィーダー(ACPP)再現、脚メランダーかBASHOか大豊どれがいいと思う? (2023-10-18 15 39 04) C3じゃない方のメランダーに、太腿にデカールとかで良い感じにならないかな? (2023-10-18 16 49 36) 全体的な雰囲気なら無印メランダー、ゴツさ重視ならレッカー、ちょっと細身だけどディテールはかなり似てるHAL (2023-10-18 16 50 39) あんがと!メランダーをまず使ってみることにするよ (2023-10-18 16 59 51) ちなみに肩はどうしたのかな?角ばり具合と肩の形状的に難しそうだったんで (2023-10-18 17 02 35) 悩んだけど肩の形的にサラダかな (2023-10-18 18 37 53) ネストはキーワード設定だけだと募集以外が入ってくるけど、過疎国まで設定して募集しておけばマッチング範囲世界で設定してる人とマッチングしないのもあってほぼ私物化出来るな。マイルール部屋常設するならありかも。 (2023-10-18 16 02 39) PS2シリーズでよく右手ライフル左手バズorハングレ肩ミサイルのアセンしてたから今作でも作ってみたけど、何ていうかナイトフォールの劣化感がすごくなった……強みが無え…… (2023-10-18 16 49 33) 右手ライフルをショットガンに変えるだけで物凄く使いやすくなるぞ。ミサイルで牽制しつつ隙を見てAB突撃ショットガン→キック→バズで爽快だ (2023-10-18 16 53 02) ショットガンまででスタッガーにしてキックからのバズで〆って感じかな?つい垂れ流す武器持っちゃうからショットガン試すのはアリかも。 (2023-10-18 17 01 17) いちばんおしりが弱そうなのはカーラかオールマインドかって悩んでたけど、スネイルが浮かんだ瞬間もうスネイル以外考えられなくなった (2023-10-18 16 56 33) スウィンバーン氏はどうか。チャージスタンロッドを… (2023-10-18 16 59 20) スウィンバーンめっちゃ弱そうだな (2023-10-18 17 27 54) dou (2023-10-18 16 59 37) 失礼。どう考えてもオーネストだと思った (2023-10-18 16 59 56) むしろブルートゥは強い側だ。イケイケだよ (2023-10-18 17 02 43) 女性で考えるならメーテルリンク<シャルトルーズかなぁ (2023-10-18 17 14 48) というか何故か女性キャラより男性キャラが浮かんでくるのはどうしてなんだ (2023-10-18 17 18 57) 興「……」 (2023-10-18 17 25 41) なんかアーキバスのロゴが変に見えてきた…もう駄目かもしれん (2023-10-18 17 30 30) まずリンサムかサムリンのどっちが責めなのかを議論すべきでは? (2023-10-18 17 29 34) アイビスの火以前の世界でミッションしてみたいな...好青年なドルマヤンとかナガイ教授とか第一助手とかから出された依頼をしてみたいし、全部技研の兵器だったり、全盛期のバートラム宇宙港で防衛のミッションとかしてみたい (2023-10-18 17 05 14) 試しにストライダー襲撃を接近せずに10分くらい放置してみたけど、やっぱりストライダーの領域離脱でミッション失敗するんだな (2023-10-18 17 12 13) ストライダーの脚を破壊すると倒れてくるけど、あれに当たると即死でミッション失敗になったりもするな (2023-10-18 17 15 06) 因みにアイボール破壊後に脱落した後ろ足部分に乗ってると爆発に巻き込まれて死ぬ。切り離した部位なのに (2023-10-18 17 37 13) ええ…。判定雑だなあ。 (2023-10-18 18 48 36) うーむ、ビジュアル的にはアーキバス四脚とナハトコアは見た目の相性良くて好きなんだが、武装によってEN供給効率が2000を下回るのがめちゃくちゃキツイ 目に見えてEN供給スピードが遅くなるのがなぁ… (2023-10-18 17 37 17) エルカノコアもキングよろしくスタイリッシュになって良いよ。ジェネレータ出力補正が良くなるし。供給効率は落ちるけども (2023-10-18 17 48 14) フェルメザコアなぁ…試してみたんだが、自機の見た目と少し合わないんだよね… (2023-10-18 18 06 02) 見た目でアドバイスできそうならしたいんだけど…もしや姿勢が良すぎる感じ?頭にもよるとこはあると思うんだけども (2023-10-18 18 14 31) 多分自分がナハトコアの姿勢に慣れすぎたせいだとも思う やたら姿勢良く見えてしまうのと、マインド頭を愛用してるんだけどデザインが浮く感じがしてしまって… (2023-10-18 18 19 22) 頭は変えたくない感じなのかな?まぁ変えちゃうと急なイメチェンしすぎでよろしくないのか…マインドならALBA (2023-10-18 18 30 49) ↑途中送信失礼。ALBAコアならまだ馴染むかな、重量も軽い部類だし…あとは…そうだな、初期コアは性能が微妙か。重量が増えるけど、ジェネレータをより軽量にできればあるいは…って感じかな。あくまでビジュアル面であって、性能はちょっとアドバイスにならないが… (2023-10-18 18 33 34) 成程、オルトゥスコアか…初期コアも結構良さげそう アドバイスありがとう (2023-10-18 18 49 11) そんなあなたに重コーラルジェネ、ナハトコアと弱点を補い合う性能でアセンの自由度が跳ね上がるぞ (2023-10-18 18 04 59) 真っ先にそれを考えたんだけど、重量が75000オーバーしちゃうから諦めた… (2023-10-18 18 06 52) 今の所はAORTA積んでのEN使い切り運用で誤魔化してるんだが、これでもいいかと少し思い始めてる (2023-10-18 18 13 22) 同じく軽四脚とマインド頭合わせてるけど、性能重視で選んだエフェメラコアに目が慣れてきて悪くないんじゃないかと思い始めてる (2023-10-18 18 26 40) 結構合うよね。逆にエフェメラコア浮きやすいから、そういうところはマインドシリーズ使うと助かる感じ… (2023-10-18 18 46 35) 見ろ、621。ヴェスパー第二隊長が上から無茶な要求を押し付けられストレスで禿げている。破綻した管理職の、妥当な末路だ (2023-10-18 17 38 16) 敵機体解析完了。AC:フルオープンヘッドです。敵は頭部装甲が破損しています。直接狙うか、さらなるストレス攻撃による消化器ダメージを推奨します。なお中途半端な接近は逆切れを引き起こします、注意して下さい (2023-10-18 17 42 30) 昔からずっとWマシの張り付き機体使ってたんだが、今作のWマシってもしかして微妙なのではと思い始めた今日この頃 片方軽ショにしてマシショ構成も考え始めてる (2023-10-18 18 01 49) スタッガー維持のために連射武器が使われてる印象があるかな。ガトリングは連射力とマガジンレスで、蓄積にも使える気がするけど。あと反動制御はレティクル広がりにくさだけど、連射力が高いのが悪さして高連射武器は同時に撃つと広がりやすいんだよね。マシンガンを交互に使うとかしないのであれば、マシンガンリロード中に衝撃維持できる何かが必要かも (2023-10-18 18 18 47) 衝撃力がイマイチなのが辛いポイントに思える。肩にソングバードでも積んで衝撃稼げばWマシもアリじゃない? (2023-10-18 18 50 25) Wマシで張り付くなら肩に実弾オービット載せてトリプルマシにする、が個人的な答えかな。空いた肩には追撃用にワーム砲とかプラキャを積む。中二にこの装備で3ルートの全ラスボス簡単にS取れたし、対戦でも全盛期W重ショの二脚相手に3割ぐらいの勝率は保ててたよ。ルビパンジャンと引き撃ちには無力だけど… (2023-10-18 19 00 46) QBで撃つのやめちゃうから張り付くときはバーストマシにしてるわ。割と衝撃力高いので結構スタッガーまで持ち込める (2023-10-18 22 04 40) レザショの刺突は近接に入りますか (2023-10-18 18 24 54) 近接適性乗らないからなぁ… (2023-10-18 18 25 51) くそう・・・完全近接機体を作ろうとも左=近接武器&ハンガー近接武器、右=パンチ。になるのは避けられんか・・・ (2023-10-18 18 36 11) パンチはうまく使うとめちゃくちゃ強いんだよ…難しいけど…試しに両手素手でアリーナイグアス相手に殴り合いして、シールドで防がれたりとかされるけどハマると楽しかった… (2023-10-18 18 45 17) アプデで消えた台詞(解放者ルート)、差し替えのエア(リリース)ならともかく消えてるからバグの可能性もある?ただ随分と限定的なバグだけど…消す意味も見当たらないし… (2023-10-18 18 36 19) インデックスやリトルをミションで倒しても流れてしまうからいったんなくしたとか? (2023-10-18 18 43 40) 思ったんだけど、重量75000切ってればよっぽど速さ極特化アセンじゃない限りそこまで重量気にしなくていい?となるなら全身軽量フレはよっぽど重武器背負ったりしないかぎりメリット薄い気がするけど (2023-10-18 18 40 30) 軽くすれば単純に速くなって簡単に避けられる攻撃も増えてくるから意味はある、例えば高誘導ミサイルだと軽量機で速度360超えてたら避けなくても当たらないけど、中量機だとちゃんと回避行動を取らないと大ダメージをもらうみたいな感じで (2023-10-18 18 58 19) 通常ブースト優先だとかなり意識したい重量ゾ (2023-10-18 19 08 27) 今のレギュは60000辺りまでは軽量にするほどグングン速くなってくし、安定回復補正も70000切ったぐらいから一気に伸びるから、今流行りの引き撃ち系アセンでは75000切った先も重要っぽいね。 (2023-10-18 19 15 36) 供給苦しくてもナハトコーラの組み合わせは人選ぶ感じなのかな?自分はどうも慣れなくて20Dとか乗っけちゃう。せっかちすぎるのかなぁ (2023-10-18 18 42 53) コーラルジェネはどうしても合わなかったな…チャージングが長すぎて「ここで1回だけでもQB吹かせれば避けれたのに」って場面がめちゃくちゃ多い (2023-10-18 19 06 46) そうなんだよね…コンマ数秒我慢ができなくて、普段から残量気にしながら、マメに回復のほうが性に合ってるのかなって…このあたりは最終的に各個人が馴染むかどうかなんだろうね… (2023-10-18 19 10 14) あと個人的にVP-20Cの補充容量だけでも十分 (2023-10-18 19 11 37) 最初は縛りのつもりでFIRMEZAコーラル重ジェネで2周目やったら3周目開始には最早他のジェネ使えなくなったよ() (2023-10-18 19 44 49) これは依存症ですね…たぶん (2023-10-18 19 56 56) 20Dは流石に重すぎるんでナハトコア使うときはHOKUSHI使ってるわ。アプデで強化されたからより使いやすくなった (2023-10-18 22 02 31) Hokushiは良くはなったけど自分にはちょい微妙かなぁ。武装の重量が重くないから20D載せられるし、Hokushiでも供給が2000切るアセンなもので (2023-10-18 22 14 14) 個人的に「レイヴン」好きなんだけど今だとただの不審者だから、次回作で触れてほしいところだなぁ。考えうるところとしては、次回作の主人公がしっかりブランチに任命された新しいレイヴンになって、昔のレイヴンの話を聞けるかとか。そうすれば621のことも黒い鳥みたいなノリで聞けるし。ただ最大の問題は既に壊滅してることだな (2023-10-18 18 56 12) メダロットNAVIでというか、メダロットシリーズでもトップクラスにグランビートルが好きだからという理由だけで天槍脚が手放せない (2023-10-18 19 04 04) 確かに似てるね…自分はルミナスとかソニックスタッグ好きだったなぁ。どっちも好きだけど (2023-10-18 19 11 03) そしてあれもこれもと付け替えていく内に頭MELANDERの天槍になるオチ (2023-10-18 19 21 01) アークビートル派としてはスティンガー胴とかアーリーヤ胴みたいな正面に尖ってるコアが欲しかった (2023-10-18 19 43 44) 今作絶妙に痒いところに手が届かないんだよね…横に長い軽量腕とかもないから、ステイシス再現機が大変なことになってる (2023-10-18 19 47 52) ていうか肩が横に長い腕がカーラ腕しか無くない? (2023-10-18 20 12 24) 621の様子を見にハンガーに行ったら自分の機体と瓜二つの何かが鎮座してた時のウォルターの心境 (2023-10-18 19 04 36) ハルって最初から持ってたのかな、技研都市で拾ったのをアーキバスかオーバーシアーが回収してウォルター乗せてって流れかと思ってたんだが (2023-10-18 19 37 44) 集積コーラルの後のムービーでHAL826の姿が映ってるからアーキバスが接収したんだと思ってる。 (2023-10-18 19 48 12) ビジターってよそ者って意味なのか。カーラからしたら最後まで俺はよそ者だったんだなあ (2023-10-18 19 17 55) よそ者って意味もあるけど、来訪者とか訪問者とかの意味もあるから、後者の意味合いで呼んでたんじゃないか? (2023-10-18 19 19 21) 英語版だとトラベラーだっけ?アウトサイダーとかじゃなくて良かったとは思うけど印象としてはよそ者感あるな〜とは思った (2023-10-18 19 45 46) 来訪者って意味だろうけどよそ者という意味も込めて呼んでるのかなって思う 当事者として決着を付けようとするカーラと他人の猟犬である621っていう協力関係ではあるけど自分の都合に巻き込まない距離感的な (2023-10-18 20 07 14) 俺はちゃんと説明を受けた上で選んだから、最後はカーラの都合に巻き込んで欲しかったよ (2023-10-18 20 17 05) そこは621に仕事が終わったら手術を受けて普通の生活に戻ってほしいというウォルターの気持ちを汲んだんだろう。621が猟犬になることを選んだから最大限協力はするけど自分と道連れにまではならないで欲しいと (2023-10-18 22 00 27) そっか。ウォルターの気持ちだってカーラは知ってたはずだもんな。だったら寂しいけど納得はできるわ。ありがとう (2023-10-18 22 04 43) 俺もたぶんそれだと思うなぁ。アンタは最後の最期まで付き合わなくていいって意味でビジター呼び通してたんだと思ってる。でもチャティのせいで呼ばれ方に愛着わいちゃうんだよなぁ (2023-10-18 23 11 01) 選ぶやつとは敵にも味方にもなれるってカーラが言ってた(言ってない) (2023-10-19 09 00 14) ↑の木でデトバズ以外の直撃補正が高い武器を聞いた者なんだが、結局赤ネビュラを積むことにした テストとかで使い始めた時は これ弾速遅すぎて使えないんじゃ…? って思ってたけど、チャージ直撃で相手のAPが消し飛んだのを見て ( д) ゚ ゚ ってなった これ楽しい!!! (2023-10-18 19 18 08) (また1人コーラルの虜になったな、ヨシ!) (2023-10-18 19 40 30) そう、楽しいのは間違いない (2023-10-18 19 43 23) 直撃で4000くらい消し飛ばせるのは気持ち良いよな。ただ割とまともに当てられるウォルターライフルと違ってスタッガー以外に全く刺さらんのよね (2023-10-18 19 47 55) 気分を変えるってことで621を女として想像しながらストーリー進めてたんだけど、カーラもエアも魅力的過ぎて最後選べん…でもエアちゃんとなら殺し愛も悪くないかもしれん、みたいな気持ちになってきた…罪深いゲームだ。AMルート選べば良かった… (2023-10-18 19 46 21) どっちも選べないなら両方頃すか〜じゃないんよ (2023-10-18 19 49 28) エアちゃん選んでも選ばなくてもカーラは……おのれフロム (2023-10-18 19 53 58) 令和のダムキュアってG4G5コンビかブランチの連中かどっちになるんだろ (2023-10-18 19 49 31) 見た目的に符号揃ってるのはレッドガンかなぁ。ブランチ三人もカラーリングで別れてると思うと捨てがたい。足して5で戦隊にするとレッド(ガン)が二人いるから駄目だな (2023-10-18 19 55 35) なんか二次創作小説書こうと思います。何かネタあったら下さい(強欲) (2023-10-18 20 00 10) レッドガンルートはよく見かけるから、本編になかったタキハモからの依頼とかどうでしょう (2023-10-18 20 01 50) タキハモって企業グループ所属どっちなんだろ、特にどっちでもない?どこでもない物売れればいい企業が出してきそうな依頼… (2023-10-18 21 05 12) あれ?枝一つ消された? by木主 (2023-10-18 20 09 41) なんか速攻消えたっぽい(元枝)。改めて、元封鎖機構の人間主人公もイイゾ (2023-10-18 21 50 23) チャティとカーラが生き残るエンド書いてくれ。頼む (2023-10-18 22 05 13) OSチューンなしでやり直しているけど…ここまでキツイとは…ダメージカットがなくてつらいのは予想していたが攻撃強化がないと敵がかなり固く感じる。今までぬるま湯だったわ… (2023-10-18 20 06 04) ある意味今作のハードモード感あるよ。まあそれでもショップは使えるから、普段使わないアセンも試すといいヨ (2023-10-18 20 09 11) OS強化なしで3周やったけど1番辛いのはハンガーとキックが使えないことだった。でも火力低いからいろんな武装使えて楽しいよ。 (2023-10-18 20 10 22) 621女説、確かに男とは誰も言ってないし確率は五分のハズだしありえないとはまったく言えないんだけど、そうすると恋愛要素っぽいのが全部消えて、ラスティとの恋愛が新しく入ってくるね (2023-10-18 20 13 50) 今どき女同士も珍しくないから何も消えないぞ。男でも女でも選択肢は見えるものが全てだ (2023-10-18 20 21 29) なんならコーラルは人間的な性別はないからなぁ、そう振る舞ってるだけで…他人に迷惑かけず、本人に愛があればそれでいい。視野を広く、だ (2023-10-18 20 23 20) 反動制御って機体の動きでも影響したりする?AC TESTでLUDLOW2丁の最適腕探すために壁撃ちしてたら、白レティクルが広がるときとピクリとも動かないときがあるんだけど。 (2023-10-18 20 36 06) 発射タイミングじゃないの? (2023-10-18 20 59 36) 反動の累積は左腕と右腕で共有しています。おそらく、左腕撃って反動が残っているうちに右腕を撃ったため、反動がレティクルが広がるしきい値を超えたんだと思います。 (2023-10-18 20 59 58) 同時撃ちだと広がりにくいが交互撃ちだと広がりやすい (2023-10-18 21 06 57) 補足失礼。LUDLOW2丁同時撃ちです。使用した腕はMINDALPHA。棒立ち同時撃ちとQB→壁と水平にブースト移動しながら同時撃ちでレティクルが動くときと動かないときがありました。 (2023-10-18 21 11 39) 同じ武器を両手同時連射する場合、フレーム単位で発射が同調すると片方の反動しかかからない。クイブの硬直などで発射タイミングを合わせると同時発射しやすい (2023-10-18 21 21 21) そんな仕様があったんですね、ありがとうございます。 (2023-10-18 21 24 37) 同時撃ちすると片方の反動しかないんじゃなくて、「発射直後に反動が回復しない瞬間があるからフレーム単位で同時撃ちすると最大限反動を回復できるだけで、反動自体は2つ分ある」みたいな話じゃなかったっけ? (2023-10-18 23 07 17) 爆発するから離れろ系が気になったので試してみたけど、ストライダー:死亡、要撃艦:大ダメージ、炉心爆発:外ならダメージ、アイスワーム:たぶん無傷、だった。他にあったっけ? (2023-10-18 20 51 14) 蜘蛛はカーラが警告してくるのにノーダメで何やねんってなったわ (2023-10-18 20 56 04) シースパイダーとか一応爆発するから離れろって言われた希ガスけど (2023-10-18 20 56 47) シースパイダーは普段から近接で倒してたから忘れてた。確かに言われてたけど、あれもノーダメージだよね。アイスワームといい、コーラル爆発って実はしょぼいのか? (2023-10-18 21 32 25) アイビスも言われる。あんま気にしたことないから実際どうなのかはわからん (2023-10-18 23 08 49) 火ルートで集積コーラルに火を点け、解放者ルートでルビコンに生きる者達の心に火を点け、賽ルートで人とコーラルの可能性に火を点けた。キャッチコピーの意味は文字通りアイビスの火以後に燻っていた全部に火を点けろってことだったんじゃないかなって (2023-10-18 21 06 17) 一番火が着いたのは、新作を待ち続けていた無数の鳥達だ。 (2023-10-18 21 49 51) AC5のキャッチコピーが「全てを焼き尽くす暴力」だったから、AC6が「火を点けろ、燃え残った全てに」だったのは個人的にエモかったわ (2023-10-19 02 04 55) 最初の方のアーキバスの依頼で大豊MTとヘリ部隊ぼっこぼこにしただけで「当たりを引いたか」って言われるけど、あんな移動と、ジャンプさえできれば敵を見かける度に初期ライ撃ってるだけで勝てるミッションで「当たり」って言われるって、普通の傭兵はどれだけ弱いの?強化人間じゃないとMT数機倒すのも一苦労な鉄騎並みに大変な操縦でもしてるの? (2023-10-18 21 10 02) ばらまき依頼に応募してくるような傭兵は本当に質の悪い連中なんじゃないの (2023-10-18 21 27 25) その程度もできないでよく命賭ける傭兵になったな感が (2023-10-18 21 31 54) あのラミーですらランク下位に入ってるし・・・ (2023-10-18 21 32 37) 真っ当な整備も受けられないようなジャンクのようなACでリペアの確保すらない可能性もあるぞ。アーキテクトの手が入ってない機体なら猶更弱いわけだし (2023-10-18 21 37 06) 密航で転がってる連中より更に悪い、それこそどこかの誰かが言ってたMTと大差ないゴミの可能性もある (2023-10-18 22 06 39) 解放戦線の武装足りてないツイィーが五本指に入れてもらってるのとかラミーでもコヨーテよけの番犬なあたり、ランク圏外なんてジェイルブレイクみたいな機体で傭兵しているんだと思うよ。モンキーゴードとか。 (2023-10-18 22 13 31) ツィイーは設定上は育ちもあって強いってかんじなのかね (2023-10-18 22 33 56) プレイヤーは強化人間手術による操縦の易化+ACを数機単位で運用できる資本と実績があるウォルターのバックアップっていう傭兵としてはトップクラスの恵まれた環境だからね。ばらまかれた依頼を掴むような独立傭兵となると企業の支援がほぼ無いから脱出の時に使ったジャンクACにライフル一本用意が関の山だと思うし、感覚拡張もないから機体正面をちゃんと認識出来るかどうか、QBや上昇を使っただけでパイロットにG負荷がくるから機動戦もしずらい、結果MT数機でもなんとかなるレベルの悲惨なACなんだろうなと。 (2023-10-19 05 12 34) オォン…↑で赤ネビュラにハマった人間だけど、自分が最近良く顔を出す配信者の所で対戦に参加しようとしたら、コーラル兵装が禁止になっていたでござる… また代わりを探さねば… …レーザーショットガンのチャージショット運用を試してみるか…? (2023-10-18 21 19 23) アホみたいに思い手版破壊天使砲カラサヴァとか?アホみたいに重いけど (2023-10-18 21 29 37) 短い方のレザショのチャージの強制怯みにタレットやドローン攻撃を重ねた蜂の巣作戦とかどうだ? (2023-10-18 21 39 31) 150ジェネでW肩プラキャ積むと、スタッガー時に即死級の超火力出るからオススメ。メッチャ色々カツカツになるけど (2023-10-18 21 42 33) ランセツのチャージショットとかスタッガー時に当てると案外強いしアラート鳴るから面白いかも?あとは普通にめっちゃ強いけどLRBとかどう?チャージも通常も引くほど火力出るで。 (2023-10-18 21 45 03) 初めて対戦でDRAWになった…体力差つけられたけど一発逆転の回転チャージブレードが刺さって引き分けに持ち込めた!対戦初心者だけどこりゃ楽しい (2023-10-18 21 30 26) フロムのオンライン対戦初めてやったけどこの通信方式でランクマとかやっても仕方ないし、もし次回作あるならオンラインはPvPvEみたいなまったりやれる感じにして欲しいわ 素材持ち込んで企業との友好度高めてパーツの設計図作ってもらうみたいな感じでお願いします (2023-10-18 21 46 20) 出来るだけ自分も相手も互角に楽しめる勝負がしたいと思っているのだが加減が難しすぎる。前環境なら強武器三種持ってるか否かで判断すれば相手に合わせやすかったんだけど、今環境はその指標がわからない。そして相手が同じ機体続けて使って来ると (2023-10-18 21 47 58) 途中送信してしまった。露骨なメタアセン持ち出すと相手が嫌な気持ちになって部屋抜けちゃうし、メタアセン避けると今度はどの機体出してもこっちが勝てなくなる。相性ゲーの趣が強くてなかなか実力伯仲と行かないのが辛い。 (2023-10-18 21 49 51) 見たい結末を見るために二次創作漁ってみるかとAC6二次小説探したらR-18めっちゃあった。性癖解放戦線共めが (2023-10-18 22 07 06) むっ!? やはり目を付けられていたか!性癖封鎖機構とやり合うのは本意ではないが 構わん 迎撃しろ 今ならお前が特定されることはない (2023-10-18 22 15 25) むっつりウォルターすこ (2023-10-18 22 32 57) 性癖と呼ばれる趣向がある 自我の発達途中で発見されたそれは 学生時代のエネルギー源 および情報媒体として 夜の大事な時間に 飛躍的発展をもたらすと嘱望された それに掛けるお金と時間は友人関係をも巻き込み 致命的な汚染を残し 学生時代を終えた後に 跡形もなく焼失したかに思われた だが性癖は いまだに燻っていた やがて人々は気付くことになる その火種に (2023-10-18 22 33 12) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってそういう… (2023-10-19 00 41 09) その声は純文学が得意な大沢だな!貴様はMANDARAKEと虎の門での書籍購入を二割増やせ、そうすれば◯Vや◯◯V以外もいけるようになる… (2023-10-19 05 45 33) ◯ッチポイントをウォッチするとは…相変わらずだな、ハンドラー・ウォルタァ (2023-10-18 22 45 51) そこの犬…お前、619、いや、20だったか? (2023-10-18 22 47 35) 私が買ったのは何月号だったか… お前には同情する、性癖が違えばSHEAしあえたものを (2023-10-19 07 36 43) 他にも犬の同人を買っているようだな。何度でもばらしてやろう。 (2023-10-18 22 51 54) …レイヴン 貴方の薄い本は私が掌握しました あなたはもう… 引き返すつもりはないのでしょう 私もそれに応えます ひとりのヒロインとして (2023-10-18 23 01 36) これはALL OKが非売にしていたスティールヘイズオルティス、買い手を選ぶFunKeyな本です、量産されてはいない本のようですが、これは… (2023-10-19 09 04 23) レイヴンのOP子さん「レイヴン、通信は聞こえてる?あれが貴方を騙る傭兵、狂化性癖C4 621見せてもらいましょう、借り物の本でどこまで飛ばすか」 (2023-10-19 09 43 26) カーラ「飛んだよ…ビジター」 (2023-10-19 09 52 03) No.16「あんなものを飛ばして喜ぶか! 変態共が!!」 (2023-10-19 11 36 38) 特定されてて草 (2023-10-18 23 03 36) お、お前はケモナー専門のスッラか!621、やれ!さもなくばお前も犬を見るたびに脳を焼かれるようになるぞ! (2023-10-19 07 40 08) ??「よぉ、野良犬」 (2023-10-19 07 43 05) G◯「ちょっとしたネットサーフィンのつもりだったが、犬をウオッチ出来るなら割るかねえ」 (2023-10-19 08 07 16) ◯1「随分とオマケとの交流に熱心なようだなイグアス、ならばお前のDiscordに俺を招待して!そのファイルを俺に送信しておけええ!」 (2023-10-19 09 24 19) やぁ戦友、君の頼れる「相棒」ラスティだ。君個人に関する機密情報が送信されようとしていたようだが、データに関してはこちらで通信設備を破壊したので安心して欲しい。現物は…私が全て買い占めておいた。……私を捕まえられる人間は一人しか知らない(優越感) (2023-10-19 10 23 11) 性癖解放戦線指ミダラ・フラットウェル「独立傭兵レイヴン 早速だが 仕事の説明をさせてもらう hentai企業勢力の筆頭 アーキバスは性癖封鎖機構の技術を取り込み優位にあるとはいえ、終わらない勢力争いに消耗し、実態は腐女子化している 今こそ奴らの重要戦力を削ぐ好機だ 目標はヴェスパー部隊 番号付きの排除 これに協力してもらいたい 対象はケモナー部門の責任者 V.Ⅳ ラスティ 声優は加瀨康史だ そして願わくば奴の蔵書を手に入れてもらいたい 色好い返事を期待している (2023-10-19 11 13 20) 性癖型変態波形「婦女子化…?…、…賢者モード起動!!」 (2023-10-19 11 50 26) 封鎖機構の兵士ってどこからどう就職してなんて言われて上司とかのことを何だと思って働いてんだろ。どこまで知ってるのかな?コーラルまわりのこととか (2023-10-18 22 38 33) 宇宙港マップ、雪原がまぶしくてミサイルほぼ見えないのだけどおま環だろうか。みんな見えてる? (2023-10-18 22 51 02) 俺は雪で攻撃が見にくいからあのマップで戦うのはやめた (2023-10-18 22 53 43) 宇宙港の逆光はヤバい、相手が何やってるか分からなくなる (2023-10-18 23 02 28) やっぱ見にくいのかあ。ドデカ障害物で分割された地形自体は好きなんだけどなあ。マップが微妙に狭くて両チームが2対1のリスポーン狩りしてるみたいな事も何度か見たし避けるのが賢明か (2023-10-18 23 07 02) 同じFCS同じ距離で、腕の射撃武器適性変えたら止まってる的へのロック速度どんくらい変わんのかやってみたけど、100→160で0.1秒しか変わらんくて今まで気にしすぎてたのかなぁなんて思ったけど、動いてる相手だとまた変わるのかねぇ (2023-10-18 22 58 59) パラメータ解説のページ読んでみよう (2023-10-19 10 04 38) 読んでも具体的な数値載ってないから測ったんだぁ (2023-10-19 11 41 11) 偉い (2023-10-19 17 21 54) パーツを全て手に入れたら後は貯まる一方の金の使い道があるとしたらどんなのが欲しい? (2023-10-18 23 09 02) ノーザークに寄付するとだんだん機体がゴージャスになっていく…とか? (2023-10-18 23 16 18) リプレイミッション限定かつSランクつかないとかでいいから僚機を雇いたいな (2023-10-18 23 20 43) パラメータの等価交換かな。オマケ程度の幅で世から (2023-10-18 23 38 11) いちおうOSチューンリセットで消費できるけどやる意味無いしね。1.僚機を雇える。MT大量に引き連れたりとか。2.1ミッションだけ機体を強化(ストーリーの救済兼ねて。NEST不可。)3.各勢力への寄付で追加ストーリー解放(一定額以上でその勢力が勝利)とか? (2023-10-18 23 43 14) 見た目も変わるようなパーツチューニング要素くれ (2023-10-19 16 27 55) NESTで環境機以外で潜ってると、相手が環境機以外ならそこそこ勝てるけどAB重ショとかガチタンとかバズ椅子とかの環境機には試合にすらならないレベルで負けてしまう…相手も試合するの嫌なんじゃないだろうか。 (2023-10-18 23 13 37) 環境機に数えられるガチタンってどんなの? (2023-10-18 23 34 33) ガチタンというか軽めに仕上げた重タンかな。車椅子の亜種みたいな感じ。 (2023-10-19 00 04 01) そのまだタイプ見たことないんだよなぁ・・・ と言うか、それガチタンじゃないじゃん。 (2023-10-19 00 14 05) ガチガチのガチってほどではないけど天使砲+Wバズのエグいタンクは見たな もう片方に何積んでたかは忘れた(こっちが一瞬で溶けたので) (2023-10-19 18 16 41) カーラミサイル弱体前のミサイルマンに圧勝された後めちゃくちゃ煽られた事あるわ 環境同士の戦いをしたい人も居るわなぁ(それはそれとして煽るのは良くないが) (2023-10-18 23 39 43) メーテルリンク、不憫枠でも、腐女子でも、何かあったらすぐにスネイルに頼る子でも妄想絵がしっくりくるな。出番一回しかないのに人気すぎるだろあのプリケツ (2023-10-18 23 15 06) だってプリケツだぜ?捗るだろ (2023-10-18 23 27 38) 90で張り付いちまえ (2023-10-18 23 28 52) 枝間違えた…… (2023-10-18 23 29 07) メーテルリンクのHが90と申したか!?貴様ァ!! (2023-10-18 23 30 26) H90は身長158、体重52の標準体型 (2023-10-19 00 39 38) プリケツとラストのセリフのせいでヴェスパーの一員として働きつつ、スネイルには体でも奉仕して尽くして来たから、困ったときは無条件で助けてもらえると思っていたら裏切られた説もあってお前一人で何個ネタ出すんだよって感じ。 (2023-10-18 23 30 56) エンブレムのせいでなんか…その…やめとけって気持ちに (2023-10-19 10 32 00) レザショに無人用FCS積もうと思うんだけど近距離補正90ってやり過ぎかな、中距離も適度にあるベイラム強襲型FCSにした方がいいかね (2023-10-18 23 24 31) 腕の射撃適正にもよるけどTALBOTはけっこう中途半端になりやすい気もする。弾が全然当たらんと思ったら割とこいつが原因だったりする。 (2023-10-18 23 30 50) FCSのアシスト、20違うと二次ロックの速度0.3秒くらい変わるんだけど、これ至近距離で戦闘になった時めちゃくちゃ影響あるのよね。QBとかABでお互い暴れ回るから。0.3秒遅れたらQBを1回使われるもあり得るし (2023-10-18 23 55 14) アイビスに安定して勝てない…射突型ブレード使わないと倒せん。他のボスはある程度適当な武器でも倒せたりするけどアイビスだけはどうにも倒せない。。。 (2023-10-18 23 31 19) むしろアイビスだけはド安定してる。他のボスと違って攻撃の予備動作がはっきりしてるから理解すれば回避しやすい (2023-10-18 23 36 00) 4ミサ10ミサでふわふわガン引きしてると避けられるし当てられるから結構安定する (2023-10-18 23 38 31) 今なら適当に弾ばらまきながら高誘導ミサイルでも (2023-10-18 23 46 00) あの多彩な攻撃に当たらん事を考えつつスピードについていこうとすると、基本いいミサイルに頼りながら足止まらなくてある程度の距離でも当たる武器持って行くのがいい。近接や脚止まるキャノンはスタッガー追撃用と割り切らないとしれっと向こうのコーラル攻撃で衝撃溜まる。後ブレとか鳥とか避けられる用に上昇はしやすい方がいい (2023-10-18 23 59 48) 開幕にやる羽ビット突撃は大きな隙が出来るから右に裂けてABで追跡すれば何でも入る。変形して横旋回ビットも変形解除時に一瞬止まるから狙える。ブレードワンツー避けながらミサイル類撃てば当たる。大技後のゴン太ビームの隙。ぐらいしか判らない。ACじゃなくモンハンとかやってる気分になる (2023-10-19 01 48 13) あれがネクストの動きだと!?…隙があるというけどどの攻撃もよけてからAB突撃して撃った瞬間に超速QBでどっか行かれるんだが(´・ω・`) (2023-10-19 02 43 52) ミサイルか…あんまり活用していなかったな。近接とかグレネードとか軽リニアとかよく使っているんだけどミサイル開拓してみるかな… (2023-10-19 03 15 45) 安定したかったらまず回避を磨くこと。大技には全て安定回避する方法があるから、予備動作からの攻撃の識別を完璧にして回避タイミングを体に叩き込めばビットレーザー以外は食らわなくなる。で、慣れてくると前半より後半の方が楽だってことに気づく。後半の方が技が大きいから撃ち込むチャンスが実は多いんだよね。 (2023-10-19 09 58 31) ちなみに結局エアちゃんってどこにいるんや?エアちゃん意識の入ったコーラルがあるんか?それともコーラルがあるところならどこにでも行けるんか?でもそれじゃあ技研都市見つけらんないのおかしいし… (2023-10-19 00 07 42) もともとウォッチポイント付近のコーラル群の中で波形が発生して、621遭遇後はなんなら621の脳内コーラルに居座ってる可能性。コーラルジェネ機にも入り込めるみたいだし。ただそもそも、621と交信するまでは「コーラルの声」でしか物事を知覚出来なくて、映像とか物理的距離とかの概念は621を通して理解した線もある。これなら技研都市の存在自体は知覚出来てなくてもおかしくない。そこにコーラル溜まりがあるってのは把握してたし (2023-10-19 00 13 25) じゃあレイヴンの火ルートであれのって立ちふさがってくんのは家出ってことかな?んでもって移すコーラルが無い状態で撃破された?から死んだ?とか? (2023-10-19 00 24 04) もうあれはレイヴンと白黒つけるためにやってたから撃破されてもどっか別の場所に移る気とかは無かったんじゃないかって気もする。 (2023-10-19 00 27 49) うーんそういうことか。まぁガチで何やっても止めるんだったら撃破されたとしてもすぐ衛星砲に移ればいいだけだしな (2023-10-19 00 33 55) 個人的にレイヴンの火ルートで最後621が火から退避したのにびっくりした(内心いろいろ失い過ぎてそのまま一緒に燃える気満々だった)から、あの隙間時間にエアに「勝ったんだから生きなさい!」と発破かけられたんだと思ってる。そのあとのエアはコーラル自体がないからさすがに燃えたと追ってたけど、621の脳内コーラルにいる可能性は考えてなかったので新しく採用させてもらった。 (2023-10-19 04 20 58) 退避直前に挙動が一瞬変わるのを見て万一に備えてウォルターが仕込んでたオートパイロットが作動したと妄想した。 (2023-10-19 08 26 31) 昨日見かけたアセン固定全ミッション(密航、アイスワーム撃破、脱出は除く)Sチャレンジ、やってみたら全部一発でいけてしまったのでこうなったらOSも縛るかァ!ってやり始めたらストライダー護衛の時点でもう心が折れそうだ……アセン練り直そうかな。ちなみに今は初期フレームにWランセツ、レザタレ、6連ミサ、ALULA、WLT001、VP-20Cでやってる (2023-10-19 00 15 46) フィルメザ好きだけど「ツバサ」がちらつくしWRECKERが好きだけどブルートゥがちらついてなんかモヤモヤする 俺を癒してくれるのは大豊マンだけなんだ (2023-10-19 01 11 48) それより個性強いのを自分で作っちゃえば良いのよ (2023-10-19 09 44 12) キーマウ勢なんだが、4週全Sトロコンしてからターゲットアシストという機能がクソ強い事に気づいたわw これアシストをオン(スクロール下にアサイン)してマウスを横にして浮かせてたら、視界外に消えるエアやウォルターも一体を追ってくれるのな パッド勢が使ってるのは知ってたけども、これは超ハンデだわ キックも滅茶苦茶当たる 別ゲーやってたわ (2023-10-19 04 58 43) NACHTREIHER腕がBASHO腕より重いのはなんの冗談なのか。腕は丁度良い重さのが少なくて困る (2023-10-19 06 17 15) ACDATAで見れるMIND GANMAは各部がオレンジ色に光ってのにコーラルリリースで出てくるときは同じ場所が緑に光ってる。この色の違いは何なんだろうか? 「オールマインドが乗ってますよ」ってことか? 赤ちゃん乗せた車みたいだな…… (2023-10-19 06 26 03) アーキバスはとんだ泥舟でした。理気の流れはオーバーシアーにあります。 オーバーシアーはとんだ泥舟でした。理気の流れはオールマインドにあります。 オールマインドはとんだ泥舟でした。理気の流れはレイヴンにあります…… (2023-10-19 06 36 21) 強いG3「理気の流れは私にあります」 (2023-10-19 07 21 56) なんかヤバい機体に乗ってきそうな台詞で好きかもしれん (2023-10-19 07 56 08) それはもう""力""(リキ)じゃん (2023-10-19 09 06 33) エアって火ルートだとヤンデレってよく言われるけどこの精神性はどっちかというと武士だよね (2023-10-19 09 15 52) Cパルス変異波形(武士)、「同胞を、輩を、消させはしませぬ。わかってくだされ、レイヴン殿……!!」とか言いそう (2023-10-19 09 26 31) 割とそれでプレイしてみたい (2023-10-19 09 31 50) 「某、空(くう)と申す」とか言い出すCパルス変異波形……? (2023-10-19 10 31 27) エア「我は空、我はコー(ラル)、我は波。我は一振りの剣にて全ての戦火を刈り取り、鴉を滅する。我が名はエア、推して参る!」 (2023-10-19 11 34 21) 621?「我は剛、我は力、我は鴉!我が身はコーラルを焼き尽くすごすずんの剣!我はC4-621レイヴン!!…推して参る」 (2023-10-19 17 24 20) エアちゃんアリアにつながるほうのAyreだからいまだと、ウタ?ワンピースかな? (2023-10-19 15 20 50) この前のザイレム撃墜はすごい強かったのに、今同じアセンで行ってみたら大したことなくなってたんだけど…ブレードの鬼追尾はちゃんと修正された? (2023-10-19 09 33 28) アプデの項目に書かれてなければ修正されてない。単に上達しただけでは? (2023-10-19 09 55 21) いや、アセンは同じでそこまで上手くないし、そんなに上手くなってないんだけど…溜めブレードの頻度が圧倒的に減ってた気がするんだよね (2023-10-19 09 57 48) たまたまでしょ。散々言われてるけどサイレント調整は無いと思っていい (2023-10-19 10 00 37) ちなみに敵の動きはこっちの攻撃や距離も見て決まってるので、立ち回りをちょっと変えただけでも敵の攻撃パターンや頻度は大きく変わる (2023-10-19 10 01 54) 前回はあまり避けられないと思って練習に何回か行ってたけど、ほぼどの回もチャージブレードブンブ丸だった。今はそんなに高頻度で振ってこないな…交戦距離もアセンも変えてないんだけどな (2023-10-19 10 05 29) バグでも起きてなければ気のせい。それだけ (2023-10-19 10 10 29) 過去作っぽいパーツ出してくるならすごい特徴的な形のパーツ欲しかったなぁ…アダム系のとか、2のすごい尖った4脚とか、フロートだから無理だろうけどアロー脚とか (2023-10-19 09 36 33) PCのゲームパッドは何がしっくり来るんだろう。やっぱり360コントローラーか (2023-10-19 09 48 23) 箱コンなら360用よりseriesX用の方が使いやすいと思う (2023-10-19 09 55 29) 360用って今新品で入手できるんかね? (2023-10-19 11 13 24) 背面ボタンの設定の自由度高い奴ならなんでも良いと思うよ。GameSirのG7 SE使ってるけどおススメ。値段も手頃なのにエリコンとスティック感度あんま変わんないから (2023-10-19 13 55 13) ガンズセブン。おぼえた。ありがと。 (2023-10-19 19 04 15) 近接縛りの話、腕を磨く目的ならレーザーランスも縛った方がいいんじゃないかなって気がした。異常な突進力と追尾性で適当にぶっぱしてもCPU相手だと大体当たるんだよね。入手した段階で急激に難易度落ちる(ただしストライダー護衛を除く)近接武器の重ショワーム枠だと思った (2023-10-19 09 53 41) リザルトの弾薬費0を眺めたいだけなんで結構です (2023-10-19 09 57 35) 発売から2ヶ月。ようやくオールマインドのブレード攻撃避けられるようになってきた。こいつあまりに予備動作に特徴がないせいで分かりづらいだけでコンボパターンそんなに多くないんだな。逆脚でQBするとヒョイヒョイ避けれて楽しい。ただ気分はACじゃなくてブラボだ (2023-10-19 10 01 21) 他のボスはそうでもなかったのにアイビス相手にレザショ二丁だと弾切れしちゃった。最終的にルビコニアン神拳と黄金の右足で倒せたけど…エネルギー防御どのくらいあるんだろ、というかどの敵がどのくらいの防御値持ってるかはスキャンないから分からないな…APも違うから調べようもないか (2023-10-19 10 01 58) アイビスのEN防御クッソ高いんだよな。Wアサルトなら楽勝で削り切れるけどWレザハンとか泣きたくなるくらいに敵AP減らない (2023-10-19 10 03 54) コーラル兵器全般EN防御カチカチ過ぎる ストライダー護衛ENオンリーは出来る気しない (2023-10-19 13 30 37) 命中時にダメージ表示は出るからEN防御を調べること自体はできるね。録画して一瞬表示される数字を拾っていかないとだけど (2023-10-19 10 05 08) あれほんと一瞬しか出ないよね…画面端にダメージのログとか出してくれればいいのに… (2023-10-19 10 06 16) というか過去作はUI表示の内容とか数も設定できた頃があったので(相手の今使ってる武装とか)、任意で画面にゴチャゴチャ表示させて欲しかったかも。今作はレーダーもないし、よく見えるのはそうなんだけど。自分は多少のゴチャゴチャ気にならないから全部表示してた記憶 (2023-10-19 10 09 18) PSやPS2の頃と比較すると画面情報すっきりしてスタイリッシュな画面構成になったなーとは思った。でも情報量の面で痒いところに手が届かない感じが…個人的に両手両肩の武器名とか武器種別をアイコン表示する機能が欲しいなあ。ハンガー使ってると今どっちだっけってなること多すぎて (2023-10-19 10 12 33) あるある。ブレードと小型武器をハンガー入れ替えしてると、間違えてブレード振って突撃しちゃったりする… (2023-10-19 10 31 02) 画面左端に速度計があるとか、右端に高度計があるとかつい最近まで気付かんかったわ…ほぼ一瞬しか表示されないダメージにしてもそうだけど、数字もうちょい大きく表示してくれんか (2023-10-19 12 14 24) V系の時みたいにスキャンで敵のステータス見たかったよね。何のための属性相性 (2023-10-19 10 07 11) MTの防御属性も見れたもんな (2023-10-19 11 12 26) そういえばアリーナのスッッッッッラ戦でなんか不調起きてたみたいなやつって結局何だったんだ? (2023-10-19 10 16 37) スッラ関連は想像で補完するしかないね。コーラルに取り込まれたスッラの意識がノイズになって出てきている説 (2023-10-19 10 18 14) 何でG7がG6よりランク上なんだ問題もあるけど、(一応G13もエンブレムあるから理由としては弱いけど)エンブレムも付いてないし肩も赤かったっけ?だから、G13と同じく野良犬レッドガン枠な可能性を提案してみる。まぁG13が野良犬なのに入れたのはウォルターのおかげが大きいだろうけど…他にいてもおかしくはないじゃん? (2023-10-19 10 18 56) 発売初日からアプデ挟んでも改善しなかったし公式に不具合報告してもうまく治らなかったから聴きたい、Steam版でNESTに入れない人いるかな、どの部屋にも接続失敗して、招待やゲームに直接参加したらNESTのロビー画面でUIが消えて固まる、相手の視点だと部屋に入ったことにはなってるけど、エンブレムが何故か前に出ていった人のものになってる、タイトルまで戻ると部屋から消える。っていうのが症状、同じ様な症状の人いたら知りたい。 (2023-10-19 10 23 02) 再インスコまで試した? (2023-10-19 11 57 50) ファイルの整合性チェックは一回試した方がいい。最初のアプデでゲーム起動できないバグに遭ったけどそれで解決した。 (2023-10-19 12 38 38) ついこの前アンチチートがなんか不具合起こしてログインすらできなかったけど整合性チェックしたら治った。試してなかったらお試しあれ (2023-10-19 12 53 28) みんなありがとう、でも公式への問い合わせが整合性チェックと再インスコとネットワークファイアウォール設定みたいなPC内でいじれる設定全部試したあとの最後の手段だったんだ、それでも治らなかったから似た症例があれば参考にできるかと思ったけど、ちょっと特殊すぎて難しそうだな。 (2023-10-19 14 19 31) PC弄って駄目ならルータとか……? (2023-10-19 14 32 37) 現環境の重2のレザライに対してなんか対策ってある? (2023-10-19 11 04 27) ガチタン(引き撃ちされない場合)かAB重ニ重ショか車椅子に両手バズかレザライ持ってシールドでIGするか軽ニで両手ニードルガンでスタッガーからのパンチ3発で近接即死コンボ狙うか、それ以外はほぼ無理じゃね (2023-10-19 12 05 56) 重二レザライにメタを張るだけならEN防御を盛ってコーラル武器を使うとかじゃね (2023-10-19 12 27 34) 対策ってより偶然そうなったに近いけど、ホバタンで対面したらEN防御高すぎて普通に競り勝てた。両腕バズで両肩コンテナのゴリ押し。 (2023-10-19 12 36 50) QBで二次ロック外しながら周りグルグルしてスタンガン。AB追いかけっこになる可能性高いけどスタンガンキマった場合動作停止させられるからまあまあ効く (2023-10-19 12 45 32) LRBなら対策と言うほど対策要らない、重ショ重ニか構え無しバズで撃ちあえば衝撃値差で勝てる。タンクでDPS勝ち狙ってもいいし弾速遅めなので引きも通る。 (2023-10-19 16 32 37) 今っていつの間にか軽2レザライ引き撃ちから重2に環境が移ってるのか…研究熱心な人達は本当にすごいなぁ (2023-10-19 19 19 22) 着☆剣! (2023-10-19 11 57 17) ソウル系しかやってなくてロボゲー分からないから手を出してなかったけど280万本売れたって聞いて、面白いんだなと思って今朝買ってきた。まだデカいヘリ倒して二つぐらいステージ進めたとこだけどめっちゃ楽しいなこれ。装備はまだ初期のままだけど、空いてる肩にビーム砲とか着けてみたい。 (2023-10-19 12 09 27) ようこそ新しいご友人!最初はまだアセンの自由度低いけどチャプター3くらいになるとパーツも増えてどんどん楽しくなっていくよ。 (2023-10-19 12 13 11) ルビコンへ とうこそ (2023-10-19 12 17 02) G6レッド「G13レイヴン、貴様にベイラムの上位者としてアドバイスをしてやろう。これから貴様の前には様々な強敵がある立ち塞がる事だろう、無論それは避けられない。しかし、それには一つ誤解がある、強敵は避けるものではないし、壁は越えるためにある、以上だ!G13貴様の武運を祈る」 (2023-10-19 12 17 03) 装備集まってくると強武器で無双プレイとか特定武器の縛りプレイとか自分で楽しみ方を増やせるのがACの醍醐味だから思う存分楽しんでくれよな(新作を10年待った傭兵) (2023-10-19 12 21 40) 整備中のロボをイメージした胸像型のUSBアダプタ……こういうのACでやったら良さそうだね。 https //x.com/wolvy20/status/1714534872658960446?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 12 26 30) ブルートゥが「友人」に拘るのってカーラとかオーバーシアーの何かを聞きかじったからとかなんだろうか (2023-10-19 13 03 37) バンダイ、自社製品(プラモ)の設計図データをそのままゲームに使い回して流出するガバやらかしたのか……オールマインド並みのガバだ (2023-10-19 13 07 27) なんかガンダム以外に手ぬるいイメージあるんだけど…ガンダムのが漏れたのかもしや (2023-10-19 13 10 18) はい、よりにもよってガンダムのMMOに実物設計図(発売前のもの含)をそのままインストールしてて早速海外で複製された (2023-10-19 13 15 57) …ACはブキヤがメインでやってたけど…最近バンダイ絡んできてるから不安になってきたな…ついでに最近海外のプラモも進化してるから、日本のを誇れるってほどでもなくなってきてる危機感 (2023-10-19 13 17 15) バンダイはプラモ設計へCADの取り入れも早かったんだっけ(TVの特番で見た記憶)。ブキヤは原型師の名前があるけどどういう感じなんだろうかね。 (2023-10-19 15 31 04) あっちは詳しいことは分からないね…でも今回のはリンクさせたかったのか、ゲームの中に何故かデータを入れちゃったのが問題だったんだと…いや、そもそもライダーグッズとかのリークは前から発生してたみたいだけど (2023-10-19 15 33 52) このプラモいいなと思って手に取ると海外製で驚くことが確かに増えた。造形技術が明らかに急成長してる (2023-10-19 22 17 36) さすがに暗号化もせずCADデータ置いといたのはオールマインドちゃんでもそこまでは…どうだろ… (2023-10-19 13 40 54) 一部ハッキング技術がおかしい人たちに突破されちゃっただけで、オマちゃんはちゃんと暗号化は掛けとくから…… (2023-10-19 13 58 09) あとまあ、バンダイの本領は成型技術だから、盗ったデータで3Dプリンターしてもガンプラのようなナニカしか出来ない (2023-10-19 19 42 58) というか思ったんだけどさ、リリースルートでのウォルターって無人でコピーとは言え1対6のAC戦を制したってこと...?. (2023-10-19 13 35 15) カーラもいるから2人だと思うぞ。あとヴェスパーのデッドコピーだしV.I〜V.Ⅷ全員の機体を相手にしてるかもしれないと考えると最悪2vs8して持ちこたえたところにMIND GAMMA+取り巻き来襲で限界になったのかも (2023-10-19 14 00 43) 断頭台への行進もアルテリアカーパルスも真っ青な限界戦だな。そのミッションやりたい (2023-10-19 14 04 37) あれ、最後にウォルターが「あれは技研の・・・いや」って言ってるからアイビスもどきで襲撃したんじゃないかなぁ。マインドγがあそこに立っている意味はよくわからなくなるけど。 (2023-10-19 14 37 01) まぁ同時に相手したのか、広いザイレム周り飛び回って各個撃破したのかは妄想のしどころ。 (2023-10-19 14 08 20) 右舷ブロックはヴェスパーのデッドコピー、左舷ブロックはレッドガンのデッドコピーで攻められてた説とか? (2023-10-19 14 10 47) ウォルター対ミシガン(デッドコピー)の可能性…天災か? (2023-10-19 14 14 31) カーラと一応タッグ+ザイレムの防衛戦力フル稼働とはいえ しかもウォルターは正気でHALを駆ってヴェスパーのデッドコピーは全滅させたんだよな…正直真似できない…あとそのミッションやりたい (2023-10-19 17 13 53) 新しくミッション向けに作るAC コーラルリリースで試しがち (2023-10-19 13 49 24) それクリアできたらだいたいは楽にクリアできちゃうと思うんだけどな…長期戦対応も考えてオルタじゃない集積コーラルとか、グリッド86とかに行ってるなぁ (2023-10-19 14 08 26) ムービーのことも考えてパージされないように弾残す+カラサヴァ持ちてえなあとかやってると総火力意外と要求されて雑魚とシースパイダー無視しても後半ゲロキツになってること多い まあオートパージの設定いじるのがめんどいだけなんですけど (2023-10-19 14 18 35) 2脚で足が止まらない実弾属性の肩武器が欲しい…実弾オービットは一応そうだけどなんか違う (2023-10-19 15 42 49) わかるよ。ガトでもチェーンガンでもいいからバリバリしたい (2023-10-19 16 00 23) 両手ガトリング両肩チェーンガンの同時発射ですげぇ弾幕できそうだ。ただし反動で照準がブレまくりそうだ (2023-10-19 17 36 27) まだまだいけるぜぇ!メルツェェェェェル! (2023-10-19 19 46 18) 定期的に挙がるけどいや本当に欲しい。そんな強くなくてもいいから。フロムに要望、送ろう!公式サイトにあるぞ! (2023-10-19 17 02 01) 解析禁止と言われてる以上大っぴらに話すことはできんのだが、攻撃移行時間と弾速以外にもう1個重要なマスクデータが武器にあるんだよな。命中率にがっつり関わってくる系の。 (2023-10-19 16 05 42) 二次ロックのマーカーの速度の事か?同じフレームや内装でも明らかに武器によって速度が違うし (2023-10-19 16 27 27) それもあるのかもしれないけど自分が知ってるのとは違うな。ちなみに過去作にも限定的だけど存在してたパラメータ。 (2023-10-19 17 05 54) 弾の当たり判定の半径? (2023-10-19 18 16 52) それそれ。ただ改めて見直したら命中率にがっつり関わるってのはちと大袈裟だったわ。 (2023-10-19 18 44 07) 確かにリニアライフルとか静止してるテストACの横をすり抜けて外れるときがあるくらいには当たり判定小さいもんな (2023-10-19 20 16 50) 射撃精度は別ゲーであったね (2023-10-19 18 21 17) いっそのこと時空が絡まって全作品の特殊機体やACが登場するDLCとかでんかな(無理かな) (2023-10-19 16 57 12) ??「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ)」 (2023-10-19 17 02 25) そういうことをするためのアクションゲームシリーズを以前フロムが作成していたんですよ。アナザーセンチュリーズエピソードって言うんですけどね (2023-10-19 17 05 12) アーマードコア無双とか出たらちょっと買いたい (2023-10-19 17 07 36) ナインボール 完成型ファンタズマ ナインボールセラフ スカラバエウス→フィリアル グレイクラウド 管理者実行部隊AC 大仏 あんなもの IBIS 排除君 インターネサイン→決戦仕様ジナイーダ→飛行型パルヴァライザー プロトタイプネクスト マザーウィル ホワイトグリント アンサラー LLL EXUSIA へんなの フレンチクルーラー ここたま! ブラックグリント のボスラッシュ、補給シェルパある今作ならできるな! (2023-10-19 17 09 31) どの作品準拠のACで行くかで難易度が大きく変わるな 一番楽なのは防御も攻撃も高いネクスト (2023-10-19 17 57 36) 時空が混ざるとパルパルが変な学習したり主任とかと一体化とかしてとんでもヘンなのが爆誕しない? (2023-10-19 17 26 07) ハンドラー・ウォルター「サイド3が近い そいつを起こしてくれ COM「了解です ハンドラー・ウォルター 脳深部コーラル管理デバイスを起動 強化人間 C4-621 覚醒しました 」ハンドラー・ウォルター「621 仕事の時間だ 突入カプセルの電源を落とす 合図を待て 今だ 起動しろ COM「ジオン共和国 サイド3に着陸」ハンドラー・ウォルター「座標は… グリッド135 誤差はあるが許容範囲だ この先のカタパルトを使え それで帳尻が合う ギレン・ザビ「ガルマは死んだ、何故だ!」」 (2023-10-19 17 47 30) 流石にそれは違い過ぎてちょっとな (2023-10-19 17 58 25) 関係ない話題に別ジャンルの話ぶっこむのは荒れる元だからやめた方がいい (2023-10-19 18 10 33) ファンタズマの虹色レーザーしてくるバルテウスとか、脚がLLL仕様で壊しづらいストライダーとか、コーラル分身斬りしてくるナインボールセラフとか (2023-10-19 21 11 38) やはりW天使砲レザランハリス...ウォルターの再手術云々をすっ飛ばしてワンコンボで粉砕出来るから精神衛生的に非常にいい (2023-10-19 17 22 01) 蹴りが楽しくて逆脚使ってるけど、蹴った後に味方の天使砲がスカっていくのみるとさすがに申し訳ねぇ… (2023-10-19 17 38 36) NESTで部屋名くらいは自由にコメントできたら良いのにな (2023-10-19 17 39 07) それ (2023-10-19 17 56 09) 自分もそう思うけど自由入力部分作っちゃうとすぐ煽り合いとかになっちゃうか下品な発言が飛んでくから難しいかなぁ〜って・・・ (2023-10-19 18 01 42) とはいえ民度クソクソ動物園言われてるガンダム(バトオペ)ですら部屋名くらい入力できるしカスタムマッチならルーム内でフリーチャットできるんやで…しかも言うほど民度悪くないし (2023-10-19 18 07 51) それは単にプレイする人が居なくなったからとかじゃない?常連しか来ないみたいな (2023-10-19 18 09 02) 三年だか連続でゲームアワード取るほどには過疎ではない気がしたけど (2023-10-19 18 10 21) そんな流行ってる感じもしないんだけどな (2023-10-19 18 12 01) まぁそらガンダムだからね、ACとか何も知らない新規でも楽しめるゲームと比べたら劣るけどさぁ (2023-10-19 18 15 24) ガンダムの動物園は味方に対して当たり散らす感じだけど、フロムゲーって無目的に悪意ばら撒くのが目的みたいな人を結構見るから性質が違う気がする。 (2023-10-19 18 46 19) ソウルシリーズに溢れる人間性失った連中がいる事を考えると… (2023-10-19 19 10 32) なんか部屋名で晒しとかありそうだ。見たくねえなー (2023-10-19 18 08 02) fA時代は部屋名で「ミサオン部屋」とか「近接オンリー部屋」とか書いてわいわいやってたから今作でもそういったことはやりたいとほんと思う。 (2023-10-19 18 59 04) 「ルビコン空手部」とか部屋名つけてガチタンで待ち構えたかった (2023-10-19 19 48 33) それそれ!パンチ部屋を作って殴り合いがやりたいよ!www (2023-10-19 23 27 14) 木主だけどあとは過去作の再現機や、AC以外の再現機部屋とかやりたい! (2023-10-19 23 29 45) コーラルジェネレータ積んでる時にブースタの噴射炎からもコーラル噴射するから赤くなるけれどさ、あれ排気ガスにも多分コーラル含まれてるんだよね? そいつで大気やらなにやら汚染されてんのかね。 (2023-10-19 18 10 21) 燃やしたコーラルがどうなるかはわからないし、そもそもコーラルジェネレータがどういうことしてるのかが問題な気がする。そのうちAC乗っ取られたりはしないんだろうか (2023-10-19 18 14 59) キーマウでやってると逆関節でキックした瞬間ターゲットアシストが外れる。この辺りなんとかできる設定とかないかな? (2023-10-19 18 12 10) その「外れる」ってマウス(パッドでいう右スティック)を動かしたときみたいになるってこと? それともアシスト機能自体がオフになっちゃうってこと? (2023-10-19 18 32 56) マウスを動かしたみたいになる。キックした瞬間に力んでマウスが動いてしまってるのかな? (2023-10-19 18 45 15) それが一番可能性高いかな…。あとは視点移動以上の速度で敵が動いて旋回が追い付いてない判定になってるってことも考えられなくはないけど、今作のアシストは真後ろに回られてもアシスト任せで後ろ向いてくれるくらい優秀だから追従が完全に切れちゃうことはないはずだし。 (2023-10-19 18 57 54) 多分ボタン押した反動でちょっとマウスが動いちゃってる。 マウス側の設定で動き出しの遊び広めにするとか、マウス持った手を浮かせるor表裏逆にするとかすると多分外れない。 (2023-10-19 19 54 12) マインドガンマ、カラサヴァのスタッガーさせ力がすごいしオービットの総火力もあるけどマシンガンとシールドがあんまりかみ合ってないと感じる つまりイグアスのせいであってオールマインドさんのせいではありません オールマインドはすべての傭兵のためにあります (2023-10-19 19 20 21) むしろドンマイがイグアスの引き撃ち芸を邪魔してるんだよなぁ… (2023-10-19 19 36 10) ハリーポッター「アーキバスは嫌だ、アーキバスは嫌だ」 (2023-10-19 19 32 56) 組分け帽「薩摩藩ん!!」 (2023-10-19 19 43 55) すべての通信が変異波形を乗っ取ったブルートゥーに上書きされてしまう世界線…いや流石にノイローゼになりそうだ (2023-10-19 19 37 16) 量産型オーネスト・ブルートゥー (2023-10-19 19 37 58) Xで621がチャティに「命中させるとブルートゥ語録か流れるECM弾」を発注する漫画あったよ… (2023-10-19 19 39 36) 誰に使うつもりなんだそんな危険なシロモノ… (2023-10-19 19 41 31) そらカーラよ (2023-10-19 19 47 12) 各ルートのラスボス組かアーキバス・バルテウスにぶち込むんじゃない? (2023-10-19 20 04 14) あと封鎖機構 (2023-10-19 20 07 08) C兵器組は無人機だから効かなさそうなので除外するとして、ドルマヤンと彼の男娼にぶち込んでみよう。 (2023-10-19 20 21 23) リンクplz (2023-10-19 20 18 26) コレhttps //x.com/kingyokuroi/status/1712501939609751667?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 20 21 49) ㌧クス! (2023-10-19 21 04 41) 「着弾するとミシガンの説教が爆音で流れる弾丸」なんてのもXで流れてたな (2023-10-19 22 26 41) これが理想かなってアセンが出来ても、別の軸となるパーツの組み合わせが見つかると今まで出来なかったアセンも出来るようになって、いつまで経ってもアセンに悩み続けるな (2023-10-19 19 59 16) よきアーマード・コアライフを送っているようで何より (2023-10-19 20 56 53) V系の時みたいに余った金でガレージに色々飾りたかったぜ (2023-10-19 20 01 23) BASHO腕アンファングアセン組んでいい感じにバランスよさそうだぜ!って思ったら16ショットガンにメタられたぜ!なんだあの近接バカメタ! (2023-10-19 20 17 49) 近寄らないと当たらない武器? 近寄ってくる相手に使えばいいのさ! (2023-10-19 20 23 54) 中距離からチクチクしようとしたらアサブで突っ込んできたぞ!!とりあえずQBで避ければよかったのかな… (2023-10-19 20 33 22) BASHO腕ナイトフォールアセンで遊んでてろくに勝てなかったけど、マシンガンを持たせるてより接近戦に寄せるという手があったのか (2023-10-19 20 27 15) いやー、アセンはBASHO腕その他素メランダーにベイマシパルブレに重グレキャと中量分裂だったんだけど、じわじわ攻めるアセンすぎて相手がABショットガンしてきたら止めきれなかったり、パルブレ連撃の初激でスタッガー取る戦法が(ショットガンで迎撃されるから)使えなくて無理だったよ… (2023-10-19 20 32 40) いや、脚はC3だったな。想定としてはミサイルでちょっかいだしてグレキャ撃ち下ろしでちゃくちゃくとスタッガー稼いでマシでスタッガー維持してブレで行く時イク構想だったんだけどなぁ (2023-10-19 20 35 42) 俺はグレネードをスタッガー追撃にしか使ってなかったし立ち回りとアセンを変えてみるかな、サンクス (2023-10-19 20 40 40) グレネードは折角範囲広いから中距離からスタッガーゲージ貯めるのにオヌヌメだぜ (2023-10-19 20 48 02) スネイルのコスプレでヴェスパーⅶ暗殺行ったらスウィンバーンに気づかれた時の「…。」の空気が凄い事になってしまった。ていうかアイツ、上司はともかくレッドガンのコスプレしても独立傭兵だと見抜くのは流石 (2023-10-19 20 48 54) 軽四脚でWマシ持った張り付き機に乗ってるんだが、いまいちスタッガー時の火力にかけるな〜って思って昨日アセン考えながら寝落ちしたんだが、夢の中で謎の存在が「やはりWガト…Wガトは全てを解決する…」って言いながら消えていったんだよね…。……Wガト載らねぇじゃねぇかよ!!!舐めがって、クソックソッ!!!! (2023-10-19 21 01 05) それは君の深層心理がWガトを持ちたいと悲鳴を上げているんだ。重四に乗ってガトリングを持つんだ。知らんけど (2023-10-19 21 15 03) つまり…過去の俺…ってこと!?(一周目クリア機体がWガトの重四脚) (2023-10-19 21 20 07) やはりレイヴンはどれだけ自由にACを組み替えられようとも戻ってきてしまう魂の機体がそれぞれあるものなのか… (2023-10-19 21 23 25) セリア……すまない(家の近くにキャンドゥが出来たのだ) (2023-10-19 21 08 24) オオサワ「2000円です!!」 (2023-10-19 21 38 34) 答えている暇があったら精算しろ! (2023-10-19 22 29 42) もしかしてSランククリア最難関は工廠調査や採掘艦護衛とか輸送阻止でもなくヴェスパー7排除の六文銭ルートなのでは… (2023-10-19 22 02 28) 開幕奇襲で瞬殺するわけにもいかんからAC二連戦を手早く終わらせないといけなくなるのか、そう言われると結構厳しそうだな (2023-10-19 22 14 40) 重ショ弱体化前は余裕だった 気がする (2023-10-19 22 41 41) S取るだけなら普通にスウィンバーン倒した方が楽だからねえ。いちおう六文銭ルートでもSは取れるけど、長話聞かないといけない分時間制限が厳しい。 (2023-10-19 22 50 14) カラーセットって色々過去作の機体色結構あるのね。自分が見た感じ 林檎少年 ヴィクセン ステイシス アンサング NB⑨ ノブリス シュープリス ホワグリ RD ヴァルキュリア 死神部隊 マギー アンファング 地雷伍長 ハリ あたりは分かったけど、もしかして全部再現色だったり? (2023-10-19 22 44 12) https //imgur.com/DXsuSrk パーツ単位で似てるかもって思っても完成したらそんな似てねぇなってなるよね (2023-10-19 22 45 13) ガザc にしてはちょっと太まし過ぎるっぺ (2023-10-19 22 57 38) MS風アセンならば私も便乗させてもらおう!! https //i.imgur.com/6f4MuHB.jpg (2023-10-19 23 22 26) 自分はガンダムあんまり詳しくないからアレだけどめちゃくちゃかっこいい。すごい (2023-10-20 00 54 18) コーラルリリースが始まります…美しいと、思いませんか…?ご友人♡ (2023-10-19 23 07 29) うわぁぁぁぁ(発狂) (2023-10-19 23 19 50) つべにマジでそんな動画あってうわああああってなった 夢に出そう (2023-10-20 13 41 05) 給食部のエアです。レイヴン、食べたいものがあったらいつでも仰ってください。 (2023-10-19 23 24 14) それなんて愛清さんですかね (2023-10-20 02 08 00) 過去作の再現機作ってたら過去作やりたくなってきたw まずは2を。PS4でやってるから2だとフレームレート上がる。あと6は意外とボタンを過去作ほど頻繁に使わないね。久々に2をやったら全指使ってなんか爽快 (2023-10-19 23 32 22) 旧作は武器変更で送るのが割と忙しかったりするよね。2というと唐沢が元気な音出してた頃か… (2023-10-19 23 35 35) エネマシも元気な音出してた頃ですな…今でも初めて聞いてびっくりした時のことを思い出す…(カカカカカカカァオ) (2023-10-19 23 43 52) エネマシはデザインがかなりかっこよかった記憶…そしてグレの爆風でふっとばされてたのを思い出した…爆発音も独特だったなぁ…4脚はホバーだし (2023-10-19 23 48 08) 自分は2の破壊神をイメージしたアセンを6で組んだ。 https //i.imgur.com/z62m8JE.jpg (2023-10-19 23 49 15) 囚人かな?自分はメイトヒースが印象に残ってる (2023-10-19 23 52 49) はい、囚人です。 色とジオフロめっちゃ好きだった。 今回はジオフロっぽい脚が無いからやけくそだけどw (2023-10-20 00 52 26) アレは流石にうるさ過ぎて使うのやめたよ俺……(通りすがり (2023-10-19 23 48 12) 自分は逆にあの音うるさ過ぎて大好きだったゾ よく使ってた(初見びっくり枝主) (2023-10-19 23 50 19) アナログスティックの恩恵は大きいyone(特に右スティック) (2023-10-19 23 43 06) Wマシでスタッガー取った後の直撃狙い用追撃用武器を探してるんだが、アーキバスのレーザーショットガンのタメ攻撃も中々ダメージが出ていいね (2023-10-19 23 40 50) 初期ミサって本当に優秀だな、対戦でもよくお世話になってるよ (2023-10-19 23 42 30) マインドγのフレームそのまま使ってストーリークリアするか621とエアとAMとイグアスで4倍の友情パワーだ (2023-10-19 23 46 06) まとめてんじゃねぇ! (2023-10-19 23 51 07) コーラルリリースED見ていて思ったのだが、惑星から程近い場所にブラックホールが生じた場合、どういう現象が起こるのだろう…? 星が丸ごとブラックホールに吸い込まれて消えてしまうとか? リリースEDでのアレはそういう挙動はしてなかったように見えるが… (2023-10-19 23 53 24) 物理的な話なら唐突に巨大質量塊のブラックホールが出現する事はありえないと思うが、仮に起きたとしたら惑星ごと瞬時にブラックホールに落下して圧縮されるだろうね。っていうかあれブラックホールだったの? (2023-10-20 00 06 11) 個人的には増殖と密集を繰り返したコーラルが指数関数的に増加し、ついにはそれだけで球状の核を作りだすほどの質量に至る→ルビコンに眠るコーラルを全て吸い出す→その後増殖→密集→拡散→増殖を繰り返しながら星々に伝播したとわては妄想した (2023-10-20 00 50 58) つまり最終的には宇宙そのものがコーラルの塊になる…?さらにそれ以上でかくなるとすれば…石川賢の漫画みたいな規模の話になるな (2023-10-20 01 26 12) そうでもなければエアちゃんが星々に伝播したなんて言うとは思えないし、2→4→8→16なんてレベルじゃない速度で宇宙に拡散してたと思う (2023-10-20 02 24 35) ルビコン3はブラックホールに砕かれ破片がブラックホールの周りを回転→ブラックホールの噴き出すプラズマジェット噴射によって数千光年先まで拡散って自分はイメージしてたわ。EDのシーンはバスキュラープラント内で加速度的に増殖・高密度化したコーラルが自身の質量に耐えきれずにブラックホール化したところって感じ。 (2023-10-20 04 28 12) やっぱり対戦は趣味機体が出る場所ではないんだなと12連敗(内8戦は引き撃ちレザライマン)もしてようやく気がついた よく考えたらみんなアセン大体同じだった… (2023-10-20 00 26 56) 【よく見たらみんな大体同じアセン】完全に対戦勢への煽りだな…勝てるアセンや相手のアセンメタろうとすると大体同じ見た目になるから仕方ないね 部屋にコメント付けられるようになれば個性が出たアセンが見られるかもしれんけど、現状は無理だね… (2023-10-20 00 37 26) 相性ゲーで負けた時と同じ機体が続いたらまぁ勝てる道理はないわな。バズ車椅子や重ショ重二じゃないだけまし…といっても一方的な引き撃ちは勝っても負けても面白くないよね。自分は趣味機体でも勝ちを諦めきれなくて最近はどんな機体もシールド担ぎっぱなしだな…… (2023-10-20 01 25 36) シングルはもう魔境と化したからちょっと人と遊んでみたいなってぐらいの感覚で行っとけ チームはアセンももちろんだけど動き方が第一だからシングルよかまだ気楽に入れる。シングル30連敗した趣味機体でもチームなら勝率5割超えたしなんだったらたまにポイント1位とれた まあそれだけ味方さんに苦労させちまったわけだが… (2023-10-20 13 29 03) ターミナルアーマー持ち相手にターミナルアーマー出させて負けた時が一番しょうもない気分になるな…実際こっちの勝ちでは? (2023-10-20 00 28 36) チートでも使ってない限りはあなたの負けですよ、みっともない (2023-10-20 00 31 12) アサルトアーマーとかパルスアーマーとかこっちがコア拡張自由に使える状態で、使ってない相手に5秒なんとかできなかったくらい接戦なら負けだろう (2023-10-20 00 35 49) ちゃんとアリーナやってOSチップ集めて出直してきた方がいいよ (2023-10-20 00 43 13) AAもPAも使わずに負けたのならそうだね (2023-10-20 00 43 56) まぁ正直対面すると5秒は長いなって思う 前の3秒は対面してても短っ!って思ったけど (2023-10-20 00 53 14) まぁTAも戦略だからね。一回ネタが割れたらあとはもう逃げりゃいいだけだし、発動と同時に垂直プラズマ撃っておくと勝手に死ぬ。でもたぶんスタッガー直前に出されるPAのが強いで。 (2023-10-20 01 30 31) 相手はTA前提で動いてるから相手の戦略に負けたという事かと… (2023-10-20 05 13 02) TAに文句いうのってパルスorアサルト有り側が無し側相手にラス5秒でまくられるような接戦だったなら実質負けでは (2023-10-20 15 26 09) 連射タイプのショットガンがほしい… (2023-10-20 00 34 49) さっきアセン組んでる時に丁度積載上限と積載合計がトントンになった。表記には重量過多って表示されてないんだが、いざ操作してみると重量過多で見られるドッスン着地するようになってた (2023-10-20 00 40 18) 重量75000まで落とし込んだ軽四脚を今まで使ってたんだが、もしかしてホバリング機動主体の機体なら75000オーバーしててもそんなに影響がないのでは…?? (2023-10-20 00 45 11) あっだめだ!!これクッソ重い!!!引き撃ちに追いつけない!!! (2023-10-20 00 50 57) ちょっとくらいオーバーしても…問題あらへんか って感じでちょっとでも重量が75000超えると目に見えて機動力下がるのすごいね(白目) (2023-10-20 01 52 10) 今まで白い目のエンブレム見てACSLのフォグシャドウやたらと愛されてるなあと思ってたけどフォグシャドウじゃなくてAC4のホワイトグリントのエンブレムだったんだな...流石に古いか... (2023-10-20 14 44 25) 先行入力周りは仕様公開するか一部じゃなく全部先行入力受け付けてくれんかな (2023-10-20 00 53 24) 不要になってから過去の入力が出る、入力しても出ないってことが頻発して全然思うように動かせない (2023-10-20 00 57 56) 同じようなタイミングで同じような操作をしてるのに結果が違うときがあるのが困るな、まあ操作精度が悪いからなんだろうけどそれでも結果が変わる条件が分からんから改善が難しい (2023-10-20 09 50 57) 先行入力の話は通信方式と同じく古からずーっと言われてるフロムゲーの欠点だと思うわ。 (2023-10-20 11 40 35) 対戦でLRAとレーザーショットガンをひたすら交互に撃つだけのやつは、あれはやってて楽しいのか…?やられてる身としては 勿 論 楽しくないしメタアセン被せて終わりなんだが…メタアセン相手でも勝つような相手なら向こうの動きが良かったんだなでまだ学べる事が多くていいんだが、メタアセン相手に普通に負けられると…こっちとしても反応が困る (2023-10-20 01 05 35) 自分も軽二張り付き型で使うときもあるんだけど、LRAとレザショってそんなに不快になる? (2023-10-20 01 28 28) 不快というか、見てて動きが単調だから単純に面白いのか気になった メタアセン被せてたら負けるくらいの相手だとこっちとしてもやってて虚無でしか無いし… (2023-10-20 01 32 42) 別に不快じゃない。LRAとレザショならまだ介在の余地がある。純メタ組まなくても汎用機でどうにかなるから。てか前々から思ってたけど、引き撃ちにしろこういうガッツリ近接レザ機にしろ得意距離があるわけで、その得意距離維持しようとしてるだけでやれ引きだのレザで単調だのっておかしいって。たとえ引き機体じゃなくても自分より相手の方が火力あるやんってなったら発射間隔とかリロードのタイミングで距離とったり突ってきたら上昇やクロスやQBでいなすのは基本戦術なんよね。最近のここ見てると自分の得意距離に相手が来てくれないからゴネてるようにしか聞こえんのよ。 (2023-10-20 05 41 30) 当人が楽しいならそれで良いんじゃない?メタアセンとかいう学びもへったくれもないもん持ち出して吐くセリフがそれじゃあ大して変わらんと思うけどね。 (2023-10-20 01 31 01) わざわざ相手の土俵に入りたいとは思わないです… (2023-10-20 01 33 38) メタアセンなど使わんでも相手の土俵に入ってやらん立ち回り目指せば楽しいじゃんって話のつもりだったんだけどね。学ぶってのはそういうことじゃん? (2023-10-20 01 56 52) 横からだけど、苦労して趣味機体で勝っても苦労に見合わないんだよなこういう相手って…結局相手のラクしてポチポチしてるだけの機体に何をムキになったるんだろ俺は…って思ってしまう時があるわ (2023-10-20 01 37 23) メタ出されて負けるのは普通。自分だってメタ出すまで勝てないんだろ?メタにまで食いついてくる奴が特別強いってだけで基本はじゃんけんのゲーム (2023-10-20 03 05 31) うーむ、夢中になってこんな時間までネストにいたが、戦績見たら32戦4勝とかいう目も当てられない戦績になってしまった… これじゃあラミー以下だよ俺は〜 (2023-10-20 01 39 52) アセンの相性が良ければ勝ち、悪ければ負けるってゲーム性なんだからそう気になさらんな。決まったアセンで挑んで、勝てた試合があるのならそれでええ。 (2023-10-20 01 44 21) ありがてぇ…勝てた4勝を噛み締めて、酒飲んでインビンシブルになって寝る事にする… (2023-10-20 01 54 17) 横からだが、嫌かもしれんがたまには強いって言われてる機体にも手を出してみることをお勧めする。意外な弱点が見つかるかもしれんぞ。 (2023-10-20 01 57 23) 自分も何回かヤケになって引き撃ち機体とか使う事があったけど、あぁいうのって本当に強い張り付き機体相手には手も足も出ないって事が何となく分かったよ (2023-10-20 02 00 39) https //imgur.com/a/ZxdLzHp今までナハトコアを愛用してたんだが、流石にEN消費がキツイもんでフェルメザコアに変えて腕部も46Dに変えたんだが、なんか妙に違和感のある見た目の機体になってしまった…ナハトコアに慣れ過ぎたせいなのか? (2023-10-20 01 44 12) コアは真っ直ぐ綺麗な姿勢になったけど、頭は前傾姿勢っぽい見た目だからかな。キングを参考にすると分かりやすいかも? (2023-10-20 02 02 50) 頭かぁ…この頭部気に入ってたんだが、確かによく見るとこいつが不協和音の原因だな… 別の頭部に切り替えてみるかな…ありがとう (2023-10-20 02 06 16) 愛機のガチタンちゃんが重武装過ぎてすっかり鈍亀ちゃんになられてしまわれましたわ。WガトWワーム砲の超火力とAP18000超えの超耐久だから余程のガバでもしない限りミッションは楽々こなせるけれど対人戦のネストだとお辛いですわ。まぁ相手のアセン次第では大暴れするけれど… (2023-10-20 01 46 30) 真正面から挑んだらまさしくレイドボスだな (2023-10-20 01 50 16) おっほっほっ攻撃を全て受け止ながらガトリングでハチの巣にして、その泣きっ面にワーム砲をぶち込んでやるのよ〜!あっあっあっ逆脚キックはやめてあっあっあっ (2023-10-20 01 54 31) 個人的に↑の木で出てる様な引き撃ち機の方がおツラそうな気がするのですけど、その辺りはどうなんですの? (2023-10-20 01 57 25) 正直言って一番辛いのは仰る通り引き撃ち機ですわね…鈍亀ちゃんである以上勝ち目なんて最初から無いようなものだからせめて悪役のように派手に弾をぶち撒けながら散る事を心掛けておりますわよ (2023-10-20 02 09 10) あらまぁ…やはり引き撃ち機相手はおつらいのですわね…でもその前のめりな姿勢、イエスですわ! (2023-10-20 02 15 27) 引き機からするとWガトは「一瞬でも引っかかったらそのまま死ぬ」ミンチ製造機なので、気分はまさしく怪物から逃げるサバイバー (2023-10-20 06 19 43) さっきネストでやらかしたんだが、自分で部屋立てて この人はこの機体使うんだな…じゃあ少し武装変えるか→あ、相手武装変えてた。なら武装戻すか…→あれ、機体が変わってる…なら武装こっちがいいな…→部屋抜けていった…何だったんだ…? って事をやってしまったんだが、よく考えなくても相手からしたら後出しクソ野郎でしかないっすねこれ…晒されても文句は言えぬ… (2023-10-20 02 04 47) それはもう相手からしなくても後出し野郎なのでは……? (2023-10-20 03 30 37) 今後は二度とこういうことはしないと誓った… (2023-10-20 03 38 01) でもわざわざ相性不利と分かってる相手でも変えちゃダメなのかなぁ?とは思う。まぁ目の前でアセン変えるのは露骨で気まずいから自分は入った部屋にいたのがその時の機体の仮想敵でなかったら即抜けてるけど (2023-10-20 06 29 21) お気持ち表明でしかないけど「マナー悪い」 (2023-10-20 09 30 53) 人によるんだろうが俺はそもそも対戦前に相手のアセン見ないな。じゃんけんする時に相手が何出すか分かってたら楽しくないと言うか、不利な相手が来てもそこそこやれる機体組むのがアセンブルだと考えてる (2023-10-20 10 41 45) マジェスティックと実弾オービット×2+お好きな格闘。近接機の女神武装。 (2023-10-20 02 27 13) 今日のNESTで面白いほど相手の次のアセンを予測できた。 (2023-10-20 02 40 29) 相手がWレザハンオーロラ引き撃ち機で手も足も出ずにやられて、プライド抜きでWショの張り付き機持ってったら、相手がカラサワ赤月光パイルとかいうロマン編成になってた…しかもボロ負けした…おいは恥ずかしか! (2023-10-20 03 03 00) テスターACをベイラム系列のパーツだけ使って実用レベルに再設計してみました。どこぞの名無しとは違うのだよ!(元FFアーキテクト勢) https //i.imgur.com/tO9R8sY.jpg (2023-10-20 03 10 59) https //i.imgur.com/e11ksPu.jpg うーん…何日もネスト篭りつつ試行錯誤をして対戦用機体を作ったんだが、それよりも←に載せた、前に1時間くらいで作ったコレの方が3倍くらい戦績がいい… いやまぁ載せてる武装はガチガチのガチ構成だから当たり前と言えば当たり前なんだが…いやほんとどうしようね… (2023-10-20 03 41 03) ◎ ◎ (2023-10-20 07 33 11) 皆よく飽きずに対戦やってるなぁ…飽きるし疲れる割に微妙だから今はミッションで遊ぶのに籠もってるんだけど、ACはもともと対戦はオマケみたいな感じ?よね。バランス取るのが難しすぎるし、それ故アセンもメタが溢れるし。やはり対戦をメインに持ってきたV系が忘れられない人達も多いということかな。ソロプレイと対戦の比重はNシリーズまでの旧作に戻ったみたいな感じと思ってるんだけど、ソロプレイ要素ももう少し充実して欲しいな。常にACS負荷のかかる高温環境ミッションだとか、常にプラズマ靄でエネルギーダメージ受けるとか来ないかなぁ (2023-10-20 06 20 27) むしろ全く同じミッションをよく飽きずにやれるなあ…色んなアセンでって言ってもストーリーが変わる訳でもないしメインコンテンツとはいえ流石にもう調整とかいいかなって感じ。新規向けのシステム調整ならともかく多少難易度変わっても特に面白みないし。それくらい大がかりな新ミッションの開発コストがあれば新作に回して欲しいね。 (2023-10-20 08 39 48) 見た目や撮影に拘ってればずっと遊んでられるけどな。僚機居るミッションでタイミングよく撮影とか (2023-10-20 08 43 21) こうした方が早いとか、それならこれ積んだほうがいいっていうのに縛られてるんじゃない?左肩シールド固定のビジュアルアセンとかでやると一気に攻められないから普段と違う感じだったけどな (2023-10-20 08 45 25) 流石にそこまでいくと対戦よりオマケな楽しみ方というか少数派な感じがするなあ (2023-10-20 09 07 15) UNAC弄るの好きだしここの過去コメント見る限りアーキテクト勢も割といると思うんだけどな。昔からACってミッションオールS取ったあとは縛りか自分で設定作ってビジュアルアセン組んで遊ぶとかAI育てるくらいだったし、今作はUIは微妙だけどデカールや質感もいじれるからずっと沼ってられる (2023-10-20 09 22 01) 単純にそういうロボゲーとして楽しんでる層は薄いんじゃない?フロムが出してるからとかYouTuberがやってるからとか、 (2023-10-20 09 37 23) その時代のACでいうとそれこそ終わったらあとは飽きるまで家集まってアセン見せあい兼対戦ってイメージだけどな。ここは人によるか。 (2023-10-20 09 44 52) 周りはエヴァとガンダム種派しかいなかったのだ…誰もACの良さを理解してくれなかったのだ…派閥が違うんだなと、過度に勧めなかったけども (2023-10-20 09 53 38) ツバメインダストリが9月に国内先行受注販売を開始した搭乗型ロボット『アーカックス』 のシルエットが完全に車椅子タンクなんで笑ってしまった (2023-10-20 07 36 52) 二足歩行のスマートな体型の巨大ロボはいろいろ敷居が高いからねぇ…でも造ったことに意味があると思うよ。素晴らしい (2023-10-20 08 21 12) まず人型って機能が限られてくるから戦闘用どころか土建用にも不向きなところがあると思うんだよな。 (2023-10-20 09 16 11) 造ったことに夢があるんだよ。実用性はもちろん低いだろうけどSFロボだってそれ戦闘機でいいじゃんってなるからね… (2023-10-20 09 19 31) なーんか引き撃ちアンチが多いけど個人的にはABで16ショットガンブッパしてくる奴のが対面としては苦手だな。相手も頑張ってるし文句言う気になれないけど 引き撃ちの方がこっちが馬鹿正直に追いかけなければ泥仕合にはなるけど落ち着いて考える時間が出来るし (2023-10-20 08 27 50) 16は有効射程めっちゃ短いからABで交差する直前ぐらいに横QBすればカス当たりになるぞ。リロードも長いからその間に冷静にバズでもブチ込めばいい (2023-10-20 08 47 37) うーん、ブレでスタッガー取る構成だったからきつかったのかな 一瞬でスタ取られるから (2023-10-20 09 21 56) それは完全にブレ振るの狙われてるね。AB突ってきて16撃ったの確認してから冷静に右手とブレで反撃すればいいと思うぞ。そもそも現環境でブレ先出しはキツイよな (2023-10-20 11 06 17) 盾積むと一気に微妙になるな…スタッガー取るためには右腕右肩武器しか使えなくなるから、基本牽制なミサイルを積む余裕もなくなる IG使いこなす前提なら左腕も使えるんだろうけどね… (2023-10-20 08 32 43) 盾は構えっぱなしは相手の衝撃がそのまま残留衝撃になるから悪手だったりする。1番負荷軽いやつとかIGしやすいしオーバーヒートまで7回くらい展開できるから一度チャレンジしてみるといい。バズーカとか重ショ対処が随分と楽になる(勝てるとは言っていない) (2023-10-20 08 48 22) うーん、アイドリング必要シールドか衝撃軽減高めバックラー装備の軽タンで張り付きしようかなと思ったけどタンクでも盾解除されるしなぁ… (2023-10-20 09 18 14) スクトゥムはやめておけ・・・マジなこと言うと、あれ一回切らしちゃうとほぼデバフだし試合中に再展開できないレベルだからいまいち。ジャミングも試してみたけど左半身死ぬ・・・発熱量が低めのシールドでパカパカするのがやはりおすすめ。 (2023-10-20 09 43 09) 盾があればスタッガー取られて即死コンボ決められていた局面を切り抜けられたりもするが、攻め手に欠けるから詰めきれずに逆転されることもよくある。難しいねぇ (2023-10-20 09 05 48) 左腕にKRSVのような間隔の長いもの仕込むならありじゃないか? (2023-10-20 09 40 41) 盾はコラシとスクトゥム以外IG前提と考えていい。原則左半身使えないのはスクトゥムですら弱い。盾の一番の強さは勿論重ショバズの撃ちあい有利だけど二番は見てからIG出来るキャノンや蹴り主体の機体相手に事故らなくなること (2023-10-20 09 51 10) 盾はショットガンみたいな攻守の切り替えがハッキリした武器と組み合わせたり、引き撃ちとかで足止めになる攻撃に対してだけIGするみたい使い方じゃないと使い難いな (2023-10-20 09 57 20) シールドって左手がバズやグレのような要所で撃つ長リロ武器出も微妙なんだろうか (2023-10-20 17 13 41) ブルートゥーの機体ロードしてきたけどどこから手を入れたものか。まず腕かなぁ。なんで唐突にこんなモノを改修してみたくなったのかとは思うが (2023-10-20 09 04 15) ご友人!私の機体を改造してくれるのですね!素敵だ… (2023-10-20 09 20 57) なるほど、大好きなご友人の使い古しTOOL ARMという手もあるか (2023-10-20 09 22 45) 愛しのカーラのパーツとかミサイルって手もあるぞ (2023-10-20 09 23 20) それカーラが潰しに来そう (2023-10-20 09 24 26) しょうがない…ラミーのパーツで勘弁してあげな つ16ショットガン (2023-10-20 09 25 56) ご友人…16歳なのですね、素敵だ… (2023-10-20 09 27 44) なんだこの男、全方位型の変態なのか!? (2023-10-20 13 25 00) 二丁ショットガンでスタッガー取ってからハンガーでチェーンソー取り出してチャージぶち込むのって基本間に合うのかな (2023-10-20 10 22 51) 基本間に合わない。 (2023-10-20 10 32 42) 右肩空けてパンチ挟むとか4脚のキックで怯み延長しても無理? (2023-10-20 15 33 35) 今までイケメン風の顔ばっかり使ってきたがWRECKERの無機質な殺戮マシーン的な顔つきが癖になってきた。錆びてるとなお良し。軽量機には積みにくい時もあるが…マイブーム来てる (2023-10-20 10 39 57) あのちょっと前に猫背?っぽい頭の付き方もいいよね (2023-10-20 10 57 36) そう!デザインに金使わずにとりあえず装甲つけておけ的なデザインが逆によく見えてきた。 (2023-10-20 15 29 34) あの頭はアニメ顔デーカル貼るのに最適化だからネタ機体作る時よくお世話になるわ (2023-10-20 11 25 31) 美少女顔のミルク☆トゥースとかできそう (2023-10-20 11 39 01) 仮面にチェーンソーとかマジでジェイソンなんよ (2023-10-20 13 48 54) 眠すぎて「ウォッチンチンを襲撃するとは……犬だなハンドラー・ウォルター」というアホなセリフツギハギネタを思い付いてしまった (2023-10-20 10 44 39) 乙「何をチ◯チ◯やっている( ´_ゝ`)…ステイシス、帰還するぞ」 (2023-10-20 11 00 29) ネストに行こうと機体構成を考えてドルマヤンとフロイト相手に何度も試行錯誤をして、機体が完成した辺りで満足して別機体を弄り始めるのが私です 永遠にネストに辿り着かない… (2023-10-20 11 08 32) 部屋を検索して、やっぱ怖いからやめとこを十数回繰り返すのが俺です 一回やり出すと結構やっちゃうんだけどね… (2023-10-20 11 15 05) AC2機と戦うリプレイミッションで最終調整もいいぞ。特にダム襲撃・防衛と未踏領域調査はやりごたえある。 (2023-10-20 11 20 46) Steamは既に対戦過疎ってるしミッションは飽きたしランカーメイキング実装してくれないかなぁ…MOAなんて雑なメイキングだったけどネタ機ガチ機再現機作り放題で延々遊べたわ (2023-10-20 11 13 15) SLでコンセプト機体5機の小自作アリーナを 前座のビジュ機、ガチタン、800マシ+月光+追加ブースタ重二、武器腕8連バズ特攻4脚、大将に3連ミサ+連動・追加弾倉・800マシ+左砂のガチめ重二 って小さいアリーナを友人に提供したら「超手強かった、特に3機目から」っていい評価もらってニヨニヨしてた当時の俺を思い出した UNACは複雑すぎて途中で投げた&V系についてけなくなったけど今だからこそもう一回やりてーなあ… (2023-10-20 13 40 26) レッドガンのロゴ自作しようかなぁ。G13のデカール、数字だけでなんか寂しい。レッドくんに死神呼ばわりされたし、プリセットにある横向きのドクロと鎌を合わせたい。 (2023-10-20 11 18 00) 半ば白骨化してるカラスをイメージしてみる。残った羽毛が頭に被さって死神のフードみたいになってるイメージで (2023-10-20 12 09 03) 鎌と鴉の啄む嘴をかけて、遠目には白骨化しかかった鴉、近くで見ると死神が鎌持ってるみたいなのはいかがかな (2023-10-20 12 20 20) G13って他の隊員からも数字離れてるし縁起悪い数字になってるから外様扱いになってるもんだと思ってた。 (2023-10-20 12 33 24) ジャガーノート「ただし地雷は尻から出る」 (2023-10-20 12 09 30) びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!(尻に張り付きながらパイルをぶち込む621) (2023-10-20 12 16 57) 前から出たら自分で踏んじゃうじゃん… (2023-10-20 12 20 09) \O 説明しよう!q ○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!q < \ 全てのパーツを可能な限りアクアビット製、ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう! (2023-10-20 12 18 23) 唐突に出てくるアクアビットマンで草 じゃあ俺はグレイグルーム乗るから… (2023-10-20 12 34 13) アクアビットマンはネタ感といい性能といい、素敵なマスコットだったな。今作は技研がそのポジなんだけどどれも結構優秀だしあまりネタ感がないな (2023-10-20 13 06 13) コーラル兵器とかオーロラとかは動きが変態だから面白いんだけど確かにマスコットではないな…むしろミームと化した各社マスコット達が強い (2023-10-20 13 21 50) 今作はすごく真面目に作ってる分、馬鹿装備が物足りないのは否めないね。両手KRSVフルチャージからワンパンされるキモい紙装甲機体とかそういうの (2023-10-20 15 28 25) AVマンポジは自社兵装で統一しただけで即EN不足になるシュナイダーマンじゃね (2023-10-20 22 40 52) このアセンの相手はつまんない~、とか言ってる人いるけどチートいないから対戦楽しいわ (2023-10-20 12 19 18) イグアスやつこっちが動けない段階からチャージしてんの、確定で隙晒すとはいえ卑怯すぎて笑う。こっちもチャージできたら構えにカウンターでぶちかまして煽ってやりたい (2023-10-20 13 30 27) リリースの開幕かな? アレチャージしながらゆっくり歩いてくるのいい演出だと思うんだがなあ、殺意マシマシで。まあでも確かにちょっとズルいな (2023-10-20 13 47 38) その後の事を考えるとむしろボーナス行動ではあるだが、だからこそこっちもチャージしてぶちかましたかったなーって。あいつの性格なら絶対悔しがる (2023-10-20 14 00 53) 確かに。チャージハリスでもブチ込めばスタッガー取って悔しい思いをさせられるかも…? (2023-10-20 17 11 05) それ系で1番腹立ったのはエンフォーサーだな。ロック外から鬼ロックで攻撃すんなや!!ってなった (2023-10-20 14 08 38) エアたそには申し訳ないけどエコーより技研エフェメラのが好き。 (2023-10-20 13 59 07) そんな……エアちゃんはレイヴンの隣に立っても恥ずかしくないようにと精一杯のオシャレをしたんだぞ……このカラーリングならレイヴンは喜んでくれますかねぇとか思いながらぬりぬりしてたんだぞ…… (2023-10-20 14 36 42) 621ちゃん「隣に立つなら渋くて格好いい感じで頼む…折角の君の可愛いACが台無しになってしまうからね」 (2023-10-20 14 46 21) 部屋作ったり入ったりするのなんか顔色伺っちゃうからマッチングしたら即対戦即解散みたいなカジュアルな対戦実装してほしい。ACテストで待ち受けできるとなお良い (2023-10-20 14 02 11) マップランダム・アセン不可・即対戦即解散・2分固定・匿名 はあったら結構流行ると思う。問題は今更それやってマッチング人口確保できるかよね (2023-10-20 14 09 12) 2人部屋はダメ?相手ローテしない2人部屋は1~2戦したら出てくものだと思ってる (2023-10-20 15 35 42) 超分かる。ポケモンとかスプラくらいのノリで対戦したいんだよなぁ。 (2023-10-20 16 18 56) 「ペイターの火……ううっ……悪くない響きだ」 (2023-10-20 14 35 39) G13ペイター!!復唱しろ!!!!! (2023-10-20 15 23 19) 実際問題ペイターくんの矯正あるいは更生目的でレッドガン入りってアリなのかな? ミシガン総長が匙投げないと良いけれど。 (2023-10-20 15 36 48) G13モンキー、復唱しろ! (2023-10-20 16 43 22) \ウッキー!コトシハサルドシィ!/ (2023-10-20 18 28 04) 近距離で強引にスタッガー取りに行くバズーカかグレの代用で肩グレキャってアリかな?アリなら重軽どっちがいいかな? (2023-10-20 15 23 58) ネタよりだけどABで空中から強襲して両肩大グレブッパのバクチプレイはハマると楽しいぞ、強くは無いけど。必然重装になるからバーゼルにコーラルジェネあたりは固定になるけどあとは好きに出来る (2023-10-20 16 38 09) ルビコンでお金を貯めて、君だけの人生を買い戻そう!! (2023-10-20 15 29 21) うーん、リンクスだから連射ショットガン好きなんだけど、レザショにしちゃうと火力を出すためにEN武器適正が高いジェネ→せっかく高いジェネ積んでるのにEN武器1つじゃもったいない…ってことでオールEN武装機になっちゃいそうなんだよな… (2023-10-20 15 29 29) 何か昔の作品で環境に配慮して搭載武装の全てがEN兵器と言う変わり者のレイヴンが居た様な…。 (2023-10-20 15 38 58) 環境活動のために寄付募ってそう (2023-10-20 15 52 34) 実弾を嫌悪してて全身EN武器っていうタンクはいたな。対になるEN嫌いの全身ミサイルタンクもいたけど実際対戦したらENタンクに瞬殺される (2023-10-20 16 35 36) 今作なら格闘だけで戦えるから最も環境に優しいぞ (2023-10-20 17 06 33) AC3のビルバオだっけか (2023-10-20 17 13 03) 肩に実弾か爆発、もしくはハンガーで格闘で良いんじゃないかな。レザショ2丁150ジェネで火力はかなりのものだし、チャージも狙うなら脚は4脚かタンクになるけど、肩も構え武器が使えるようになるし、接近戦なら安定性高いほうが良いだろうし。背中もエネルギー武器で固めるとコア選びがキツそうかなぁ (2023-10-20 15 45 00) 今作のアキバタンク見てて、3・N系のフロートにも戦艦みたいなのあったなぁなんて。あんまり強い機体は思い出せないけど (2023-10-20 15 41 15) N系だとクレホバのイメージが強すぎてな…実際強かったしフロートの出る幕なかった (2023-10-20 16 33 19) あれはサイプレスの印象が強いな…あとはなんだったか、武器腕グレをデュアルと地上魚雷に合わせて左右で色変えてる白い機体…見た目のシルエットがかっこいい。最速のも好きだったけど…フロート欲しかったなぁ、速度特化自前ブースターで、構えは必要だけどとにかく通常移動から速いみたいな…だめか (2023-10-20 16 46 12) Gだったか、皿頭に腕グレは大、重めのフロートで一見MTに見えちゃうスゴいやつ 地走に関しては車椅子っていう良くも悪くも高性能な新顔が出ちゃったから仮にフロート出すならなんか差別化しないと厳しいな、例えば接地すると二脚に変形するとか。 (2023-10-20 17 09 41) それなんてRUSYANA… (2023-10-20 17 16 41) ごめんクレホバはタンクだな…そう言えば暴れてたっけ (2023-10-20 17 26 38) セブンスヘヴンの脚だっけ (2023-10-20 17 29 47) クレホバと言えば万字丸 (2023-10-20 17 38 41) なんか (2023-10-20 17 40 34) なんか居たなぁそういう名前のランカー。しかも結構強かった記憶 (2023-10-20 17 41 03) クレホバはタンクの方や (2023-10-20 17 37 40) そういえば今作、ミッション開始の時間とか分からないんだね。外の景色はヒントになるけど、LRの時みたいな、今この時間に別の作戦が動いてる、とかは分からないんだね…カーラ排除の時って昼間なのかな (2023-10-20 17 34 42) そりゃあそもそも1日が24時間かどうかすら怪しいからな。今までも架空の世界の話だったとはいえ今回は明確に地球じゃない別惑星が舞台だし。 (2023-10-20 17 43 04) そう言えばそうだった。別惑星なのって2と今作くらいか (2023-10-20 17 48 58) 太陽系ですらない可能性大だもんな (2023-10-20 17 54 28) ライフル+ハンミサ+W爆導索+速度360以上みたいな機体に対するメタアセンって何やろ?爆導索より射程の長いミサイルを積むとかしかないんかな? (2023-10-20 17 46 09) 360以上速度を出すやり方が軽2とか軽逆か、軽タンかによっても違うんじゃない? 軽2とかなら重ショ担ぎ出してAB突貫もだいぶ効くだろうし、軽タンならグレバズ爆撃でもいいだろうし (2023-10-20 17 59 07) 逆二+重リニア+芭蕉腕パイル+高誘導ロケット×2で100%メタの完成だな。飛べばロケットで死ぬし地上だと蹴りがほぼ当たる。ほぼクソアセンなので作ったは良いが全く使わない (2023-10-20 18 14 56) ACDATAからこの機体と対戦しますか?的な機能とか考えたけどそしたらARENAがいらない子になっちゃうな・・・ (2023-10-20 18 01 20) 機体に合わせたAIが必要になるのでARENAが要らない子になるんじゃなくてUNACが新たに必要になっちゃう (2023-10-20 18 23 14) アセンパワーで勝ったときにメタられるのは当然良いんだけどさ、ロックスミスで勝利→次戦ガチ機体→敵さん勝利、即退出が多すぎるのよ。 (2023-10-20 18 19 20) エンブレムで指マシ作った人居てすげえ。その発想はなかった。 https //x.com/hattoriiiin/status/1714998246366671115?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-20 18 22 51) ビッグザ将軍の再現が捗りそうだな (2023-10-20 18 50 24) そのうち煩悩ハンドとか (2023-10-20 21 34 12) ミッション用の機体を作るとどうしてもドルマヤンとほぼ同じ武器構成になる件 (2023-10-20 18 47 23) 要件はそれだけだ。ナージャ。 (2023-10-20 18 54 04) なんだかんだ言われても、たとえ外から見て「ひどい側で」とついてもチーム戦何度もやってる中でバランス取れて接戦って生まれるしその時はすごい熱いんよなぁ (2023-10-20 19 06 34) チャージしている最中見たく待機中はハイレディの腕パーツと勝ったら人気出そう。というか多分使う。4かなんかで斜めに構える腕あったけどそういうのないなと思い出した。 (2023-10-20 19 14 47) ヴェスパーのメテメテ、帥父の脳内彼女のセリアママがいつの間にか腐女子設定にされてて草生える。そのうちシャルトルーズもレイキン尊いとか言い出すんだろうか (2023-10-20 19 16 52) は?真レイヴンは俺様系女でオペ子シャルトルーズ食ってるガチレズなんだが? (2023-10-20 19 28 40) 新しい…惹かれるな (2023-10-20 19 29 58) 真レイヴン俺様系ガチレズ説は熱い (2023-10-20 19 30 41) キングがありゃ誰か間に挟まったら死ぬな…って思ってそう (2023-10-20 19 49 48) 異常波形が広がっています…レイヴン…!!ラスティのことを詳しく聞かせて下さい!! (2023-10-20 19 29 03) ブロマンスでもBLでも、受けでも攻めでもおいしいオールラウンダー (2023-10-20 19 32 11) ラスティ相手にすると621 (2023-10-20 22 28 43) は自動的にメスになるからノンケだぞ (2023-10-20 22 29 42) そこは個人の趣味だし俺の脳内では男だから安心しろ (2023-10-20 22 54 40) ご友人方は旧作で目立たず地味なのに好みのランカーはいらっしゃいますか?私は2のアイソスタシー/デウスエクスマキナあたりでしょうか。見た目が素敵だ… (2023-10-20 19 27 48) PPアリーナのエカノーミヤB。あの渋い武装で絶妙な低ランク帯なのに (2023-10-20 20 48 00) なるほど渋いですね…でもストイックで素敵だ… (2023-10-20 21 03 52) 3SLのカラミティメイカーすき。説明文の通りにハマったら固め殺される独特の強さがあるけどチャージングで帰ってかわいいから (2023-10-20 23 22 17) fAのフランソワ・ネリス。事前情報で名前出てたのにあの扱いかーいとなったが。彼女しか使ってないリゲルフレームはじめ独立傭兵らしからぬハイエンド構成で妄想が捗る。捗った。 (2023-10-21 11 36 03) というか思ったんだけどさ、アイビスの火とレイヴンの火が起きた世界はさすがにコーラルが生き残ってても企業連中はまた誰かがコーラルで災害起こしてきそうって考えでコーラルに手を付けなさそうじゃない? (2023-10-20 20 02 43) 人間そんなに利口じゃないと思うよ (2023-10-20 20 07 10) むしろ今度こそコーラルを独り占めしようとして積極的になると思う (2023-10-20 20 07 51) 「今度こそ適切に管理しなければ」って奴らが封印して数十年経った後に「なんでこんな便利なもの寝かせてんの?」って奴が出てくるのが人間 (2023-10-20 20 12 14) レイブンの火ルートでも解放者ルートでもまたアキバベイラム以外の星外企業が狙ってきそうな気がするんだよな (2023-10-20 20 16 58) 無理無理 星が何個滅んでも星系外の奴には対岸の火事としか映らない 廃星って事は封鎖機構が撤退して灰被りも燃え尽きた誰もいない星だろうから最悪レイヴンの火の前よりも探しに来そう (2023-10-20 20 17 52) 人間がそんなに理性的ならAC4のあとACfAにはならないんですよ (2023-10-20 20 37 30) 最初から制御する気がない無差別攻撃衛星を衛星軌道埋め尽くすまでばら撒くような連中だしな (2023-10-21 02 41 27) ならないねえ…あんなもの衛星軌道上に大量にばら撒いて自分たちで地球封鎖しちゃうんだから…おまけに地上はコジマ汚染で余命いくばくもなし、人類絶滅のトリガーを欲望のために引いた企業ばっかり。そりゃORCAがキレますし人類種の天敵が発生しますよ (2023-10-21 02 52 00) 企業が来る度に星系もろとも焼くしかないのか・・・ (2023-10-20 20 38 12) もう星ごと爆破して何もかもを消滅させるしか… (2023-10-20 20 45 27) 下手をするとそれでコーラルが飛散しちゃうのかも (2023-10-20 20 49 06) コーラルってバスキュラープラントに集められた奴を着火するだけであんなに燃え広がるんなら仮に惑星全体にコーラルが増えてたらどうなってたんやろうか・・・ (2023-10-20 20 51 42) 文字通り「まるっとこんがり包み焼き」してさらに全方位宇宙規模バッドクック (2023-10-20 21 49 00) 現実にも1発撃ったら人類滅亡まっしぐらの超兵器をこぞって開発保有してたりするんですよね〜、核って言うんですけど (2023-10-20 20 56 16) 今までのシリーズでそんなに利口だったことあったか? (2023-10-20 21 13 27) コーラル点火→もうこりごりだよ→忘れる→コーラルキメる!→点火しなきゃ→(数度繰り返し)→点火する者がいなくなる→リリースまたは単に宇宙規模コーラル汚染 個人的感想だがな… (2023-10-21 02 47 33) 別の企業が「自分達はベイラムやアーキバスのような欲に目が眩んだ愚か者共とは違う!」って思い上がって手を出して制御できずに大災害起こしてそう (2023-10-21 02 55 51) AC民は6のおかげで再び燃えあがれたが、タイタンフォール民は制作会社自ら燃え残りも消しにかかっている……。 (2023-10-20 20 24 43) 火を付けろ、燃え残った全てに。 ……え?すでに燃え尽きて燃えカスすら残ってないんですか? (2023-10-20 20 49 41) 開発「新作作ってると思った?残念Apexの新キャラPVでのかませ役です」と言うAPEXの火を起こされた (2023-10-20 21 20 35) 着火失敗して自分が燃えたみたいなことしてんだね (2023-10-20 21 32 50) 燃やした灰をこねくり回してお人形遊びに励んでるんだよね (2023-10-20 22 27 18) 公式が炎上売名やってるからどうしようもないね (2023-10-20 21 58 19) ガレージでアセン直後の機体固定画面、スネイルのVEシリーズがたまに固定するやつが思いっきりめり込んだ後肩部分と合わせて上にすっとスライドして修正するのシュール いやアセンいじると治るけど気になるからバグ修正してほしい (2023-10-20 20 31 54) というよりホバタンの挙動がなんか怪しい (2023-10-20 20 33 38) レイヴンの火エンドは「~~だからコーラル燃やしました!エア倒しました!コーラル汚染は防がれました!」で解放者エンドは「~~だからカーラとか倒しました!ウォルター倒しました!コーラル(とルビコン?)は守られました!」って一応大筋掴めるけど、リリースは意味わからないな…リリースして結局なんぞや (2023-10-20 20 37 17) 「コーラルを消滅させようとするオーバーシアーと独占利用目論む企業を防ぎました!それと全宇宙にコーラルを解き放って枯れないようにしました!もうどこにでもコーラルがあるので人類は永遠と争奪戦できますね!」かなと思ってる (2023-10-20 21 00 23) 枯れることなく全宇宙にあるなら争奪戦する必要なくないか? (2023-10-20 21 05 02) コーラルという無限の資源と食料を得て土地、財産、資源、権力の争奪戦をするんでしょ (2023-10-20 21 08 07) それだ! (2023-10-20 21 10 30) エアさんカスすぎて草 (2023-10-20 21 14 29) エアちゃんは突如騙して悪いがしたAMちゃんの後始末として計画引き継いであげただけだから… (2023-10-20 21 23 07) 消費財は無限になったんだから奪い合いなんてもはや起きない、後に残るのは闘争を求める人類の戦いだけ、人類はコーラルと共になり無限の進化を続ける (2023-10-21 02 49 38) 人間という種の在り方に拘りさえしなけりゃそう悪い話でもないと思うんだけどね、コーラルリリース (2023-10-20 21 27 53) 相手の周りを高速で駆け回りながら二連高誘導と爆導索を撃ちまくるのはクソ戦法になるかな? (2023-10-20 20 56 20) それ今まさにやってるわ。逆脚で2連ハイアクトと爆導索で衝撃稼いだらAB突キックからの重ショマジェスティの超脳筋プレイ。 (2023-10-20 21 05 45) 俺はハンミサをプラスしてキックからのパイルでやろうかなって考えてたわ (2023-10-20 21 10 11) 実際やってみたら割とかみ合ってたな、逆脚とキックとパイルを初めて活かせたかもしれん (2023-10-20 21 41 37) クソ戦法なんてものは無いよ。どんな戦法だろうが立派な戦法。文句言ってる奴がクソ (2023-10-21 08 47 08) 10年以上ぶりにアクションゲームをして感じたこと。反射神経動体視力が恐ろしいほど劣化してる……。昔は得意だったはずのカウンター▪ヒットアンドアウェイ戦法が全くとれない…… (2023-10-20 21 14 00) ナカーマ。3とN遊んだなーと懐古で手を出したらアクションゲーム驚くほど下手になっててワラエナイ。ボスの見えてるブレードにジャンプ間に合わない (2023-10-20 22 43 29) 10年間ずっとアクション系ゲーム積極的にプレイしてたアラフォーだけど衰えてる感はない。身体的な衰えじゃなくて単にブランクが空いただけだと思う (2023-10-21 09 18 37) なんでEN武器に弾単価あるの? (2023-10-20 21 15 04) 冷却剤とか。 (2023-10-20 21 21 32) あれ実は一射ごとに撃つ権利を各企業から買ってるんだよね。払わないとトリガーがロックされてしまうんだ (2023-10-20 21 23 47) ルビコンは電気代高いんじゃないか? (2023-10-20 21 24 09) どっかに現地民のダムぶっ壊すテロリストがいましたね… (2023-10-20 21 35 40) そいつ燃料タンクも燃料基地もぶっ壊す環境テロリストのヤベー奴だぞ (2023-10-20 21 50 14) 燃料基地,コーラル採掘場,ダムとか惑星のエネルギー施設軒並み襲撃したわ (2023-10-20 21 53 36) レーザーガスが高いんだろう (2023-10-20 21 25 13) 武器を1つの企業でまとめるとエネルギー弾代を割り引きのサービスやってくれ (2023-10-21 12 57 51) 撃つためにENは必要とするけど、それとは別に弾も必要なんでしょ (2023-10-20 21 26 31) いままでなかったじゃん😡 (2023-10-20 21 29 44) まぁ撃つごとに弾代かEN減るようにするかのトレードだからしゃーない。そういう意味では機動用のENとは別口の専用ジェネ積んでるというのが妥当か。EN武器の重さの理由も納得。 (2023-10-20 21 32 21) V系の設定資料集持ってるけど、Vの時はそれに近い感じで機体のエネルギーを武器に蓄えるコンデンサーが消耗品って設定だった。 Vで弾代が掛からないのは発掘品をそのまま使い捨ててるからって事らしい。 (2023-10-20 23 37 57) 使い捨ての小型ジェネレーターを積んでるんじゃないかなぁそのジェネレーターの稼働代とか・・・ (2023-10-20 21 27 01) 名前がレーザーなだけで実際は重金属粒子を撃ち出す荷電粒子砲だから一発撃つごとに重金属ペレットという弾薬費がかかる、みたいな設定もありがちだよな (2023-10-21 02 15 31) あとは砲身など部品の交換代とかですかね。昔はタダだったのは…なんでだろうね…そこまで考えてなかったとか… (2023-10-21 02 55 30) 全く別の話だがACからガンダムにハマった時、ビームは無限に撃てると思ってた (2023-10-21 15 56 46) よくコヨーテスは封鎖機構の下に付けたなって思ったけどご友人は絶対データとかぶっこ抜く気満々だろ (2023-10-20 21 26 14) クズクズ言われてるけど一応組織のトップになれるくらいには頭がいいし、カリスマもあるし、強いからな (2023-10-20 21 28 17) 一番弾代が高くなるアセンとか組みたい (2023-10-20 21 30 35) 何でALMは最後裏切ったんだろう?3の管理者だったら絶対人間にトリガー引かせてただろうに… (2023-10-20 21 32 05) イグアスにレイブンと戦いたいって駄々こねられたんじゃね? (2023-10-20 21 36 04) やだやだ私が主導でリリースしたいの!!イグアス、やーっておしまい!→なお結果 (2023-10-20 21 39 25) 正直、死ぬ間際に初代の管理者ぐらいカッコいいこと言えやって思った (2023-10-20 21 50 15) 自分でトリガー引かないとコーラル達の思想の方向性が思ったようにならないんでは (2023-10-20 21 41 25) 621が失敗した時用にイグアス取り込んだけどイグアスが狂犬すぎて勝手に暴れて…なんやかんやで621と戦うハメになったのかも。つまり躾ができなくて散歩中に爆走して引っ張られる飼い主がAMってこと (2023-10-20 21 44 32) 主体的な意思として存在するのは自分と自分の選んだもののみでそれ以外は不要だということなんだろう。元々そういう目論見だったのはわかるが、実力を見ていて(ルート選択ということもあり)協力してもらえていたというのに懐柔を捨てて正面から挑んでしまったのが最大のガバでありオールドンマイたる所以 (2023-10-20 21 44 38) ACが今流行の基本無料のソシャゲチックになっていたらガチャでパーツ購入になっていたのだろうか…そう考えるとフロムに感謝だな。またRANSETSU-RFかよ!ARこねーとか言っていたのかもしれない… (2023-10-21 00 54 35) ko (2023-10-20 21 48 43) コーラルになって世界中に広がりたかったんだよ (2023-10-20 21 50 46) 621とエアの関係に嫉妬というか羨むような感情を抱いていたってのが自然かなぁ。イグアスとのコンビで621を倒すことで自らの証明をしようとしたけどイグアスがそれ以上に621への憧れ、嫉妬があったせいで内部分裂してしまったって感じ。終盤のAMはやたら人間臭くて上から目線だしね。 (2023-10-20 21 49 10) まあ作中で621とエアが実行したリリースとAMが目指してたリリースは実は別物だったんだろうと考えるのが自然。身も蓋もないメタ要素を除けば他に説明がつかない。 (2023-10-20 22 13 45) 実行力はあるが意図の読めない信用ならない手駒を最後に消して功績をかすめ取ろうっていうよくあるアレでは。それで後釜にする代理の人選がギャグだったけど。スッラは残ってなかったんだろうなあ (2023-10-20 23 23 32) 過去作の黒幕ムーブを機械学習したAIが「学習したデータではこのタイミングで裏切ってた気がする」って意味もなくアウトプットした結果みたいな感じがする (2023-10-21 02 30 20) 以下フロム脳。ラスト、コーラルリリースでの使用機体がコーラル代替品だと予想。代替品とはいえコーラル類似品、既存コーラルを代替品で上書きし、新世界の管理運営を目論んだ…あたりまでは想像つくんだがやっぱよくわかんねーや 代替品強化人間のヴェスパー新世代の方々は耳鳴りもしないみたいだし、その辺にヒントでもあるのかねぇ… (2023-10-21 02 59 10) 画力はないからコーションデカールとか企業ロゴ貼ってニチャるのを楽しんでるけどフィルメザ造形的に貼り方むずすぎる どうしたらさらにかっこよくなるか (2023-10-20 21 54 09) 物によってはパーツにフィットするように現物合わせのデカール作ったりしてるかな…結構難しいけどカッチリハマると嬉しいですよ (2023-10-20 22 00 35) ツイ、Xで調べたけどパーツ専用にデカール作るのはすげえ…ってなりました いい感じに情報量増やしたいけどそれっぽいところに文字置くので精一杯や (2023-10-21 04 03 22) フィルメザなら時分は肩甲骨あたりに企業ロゴ貼ってるな (2023-10-20 23 00 28) アーキバスバルテウスに乗ったスネイルは2のクラインのオマージュだったのかなと思ってる。「消えろ、害獣(イレギュラー)!」ってことなのかなと (2023-10-20 22 25 19) 私が企業だ!に「貴様も、企業の連中も、皆死ねば良い!」を感じたけどこれは多分ブチギレのテンションが似てるだけ (2023-10-21 00 02 12) あ、なんか誤解生みそう。この"これ"ってのはわたしの「私が企業だ!」のこと。消えろ害獣はどうだろ……割りと汎用的な言葉だしな…… (2023-10-21 00 04 01) V.G1帥父シンダー・ペイターマインド特務上尉… ううっ 素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 36 19) ペイターの解放者……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-20 22 38 10) リリースルートでは結構解放されてるよね君 (2023-10-20 22 40 34) ペイターは投げられた……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 03 12 22) ペイター、素敵なペイターですね……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 09 57 23) 人類種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 42 46) ペイター種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 50 37) ペイター君割とニューリーダー病抱えてるよね。妙に愛嬌あるとこも含めてちょっとスタスクっぽい (2023-10-20 23 11 27) スタスクってあの実写のカニみたいなやつだっけ… (2023-10-20 23 14 41) 語感最悪で草 (2023-10-20 23 14 55) やぁ、戦友→要件はそれだけだ、じゃあな→ご友人!→ううっ 素晴らしい響きだ… 名言と迷言のオンパレードだな今回も… (2023-10-21 03 03 50) しかもどういつもこいつも自然体で迷言吐きまくってるのがポイント高い。エアちゃんの「綺麗な花火ですね」「様子のおかしい人です」「色んな人がいるものですね」「打ち止め、でしょうか」も地味に刺さる (2023-10-21 08 44 49) オールドンマイ「大きすぎる・・・(語録言ったった!)」621「?」ウォルター「?」 (2023-10-21 10 23 30) ウォルター「やったか!?」 (2023-10-21 11 20 07) モブの「こんな星来るんじゃなかった…!」も印象に残るいいセリフ (2023-10-21 12 12 55) いかにも地獄って感じが滲み出ててすごく良い (2023-10-21 18 24 51) ペイター「私がルビコンだ!」 (2023-10-21 08 42 55) 今更だけどペイターってダークソウル2のペイト由来だったりしないだろうか?なんとなく似ている気がする (2023-10-20 22 44 08) 様子のおかしいドルマヤンでクソワロタ https //www.nicovideo.jp/watch/sm42914039 (2023-10-20 23 20 47) かっこいい写真撮ろうと思ってIB-01CEL240と戦っていいアングル探してたら少し見える関節部分から部品の集合体が見えて少しゾワッとした (2023-10-21 00 57 45) サビだらけのウェザリングに今ハマっているんだけどブースターだけめっちゃきれいで違和感…ブースターにもウェザリング適用してほしかった(それだけ新品にしたという解釈もできるけど…) (2023-10-21 01 47 53) ブースターは使ってると赤熱してブースト切ると冷却されて元の色に戻るって演出があるから仕方ない。 (2023-10-21 01 51 32) NGIブースタとかかなり目立って逆にカッコイイんだけどな、それに噴出口ってサビてる暇なさそうだし…どうしても気になるなら小さいブースタを使うぐらいしかないかなあ (2023-10-21 03 06 24) タンク使えば無くなるから解決!! (2023-10-21 08 33 35) その考えはなかった…確かに!! (2023-10-21 13 38 09) 改めて集積コーラルALTやったらAC4機と戦う上に補給無しなんだよな……3,4機目は場所も狭いし中距離FCSだとしんどい (2023-10-21 01 56 59) 自分はもうあそこ面倒臭すぎて下水出口から攻撃してそこから出ない「地下呼び出し」で倒したわ……。 (2023-10-21 02 09 01) それで倒せるのか!今3週目だしためしてみよう (2023-10-21 03 33 06) 格闘のホーミングとかで出口から飛び出しちゃうと復帰できなくなるから、射撃機で籠るかちゃんと相手がしっかり奥まで入ってきてから格闘叩き込むんだぞ! (2023-10-21 04 43 24) それやってたらスネイルがランスで突撃してきてABからのスタンニードルで瞬殺されたことがあって笑ったわ (2023-10-21 09 18 06) レイヴン、ハイパーな兵器ですね (2023-10-21 09 59 43) 伊達にヴェスパー上位じゃない、この評は正しかったのか (2023-10-21 13 18 58) しかも時間差あるとは言え2機同時を2回だからね (2023-10-21 08 41 27) OS 機能解放 鈍器術。残弾の尽きた武装で殴りつけることが出来る。威力は重量に依存し、パーツ販売金額に応じた修理費が発生する。 (2023-10-21 06 47 24) ドンマイバズーカとかの非マガジン式単発武器はシフト+射撃ボタンで専用格闘とかあっても良かったよな…(連打不能で低威力でもいい) (2023-10-21 08 35 58) バズーカスライサー……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 10 02 27) 殴りではないがDXMでは武器ぶん投げられたな (2023-10-21 10 31 52) AC6にも同システムあったらイグアスマインド戦で墜落したデスボックリ投げつけられそう (2023-10-21 13 24 07) 空飛ぶムカデのスタビライザーを部位破壊してからぶん投げるのほんとすき (2023-10-21 15 00 14) サソリ擬きとの戦闘後にプレイヤーに喧嘩売るとゲロビで即蒸発しちゃうの面白かった (2023-10-21 21 43 47) アナリシスのエアちゃんこんな強かったっけ……? 3周目終わってそのままだったから久々に出現させて戦ったけど普通にボコされてびっくり (2023-10-21 11 05 48) あのエアちゃんは近距離特化だから接近を許すと鬼強になる、そのうえあのステージは何か遠近感が狂うから気づいたらすぐそばにいてボコられることが結構ある (2023-10-21 12 09 35) あーそういうことか。アセン変えて近距離特化にしたからエアちゃんの間合いに飛び込んじゃってたのね。なるほど (2023-10-21 12 35 51) ミッションだと4連ハンドミサイルが便利過ぎる…ドルマヤン、お前ナパーム6連ミサに替えろ。 (2023-10-21 11 45 37) 4連ハンミサは両手分フルヒットでヘリアンサス撃破できるからほんと便利。ハンミサは分裂ですら優等生だから背中の分裂も見習って欲しい。 (2023-10-21 12 09 13) ふと思ったんだけど、今作の高度計ってメートルじゃなくてフィート表記の可能性って無いの? (2023-10-21 12 05 27) ほぼメートルで確定かと。少なくともフィートではないと思います。敵ターゲット時に表示される敵までの距離(メートル)とほぼ一致しているので。AC TESTで動かない敵を出してターゲットしながらその敵の真上を飛ぶと比較しやすいです。 (2023-10-21 16 43 46) 過去作を悉く後発でやってたからグリミサアサルトとかレザスピハバスのヤバさを伝聞でしかしらないのだけどAC6に例えるとどんな環境だったのだろう。教えてご友人 (2023-10-21 12 40 08) もう記憶が曖昧だけどACV初期の逆足強ガトのプツオとかはAC6の重ショ環境以上に酷かったなぁ…ガチタンが最も得意な距離で逆足に火力負けするって言えば伝わる? (2023-10-21 12 50 16) 34701…懐かしいなぁ…(白目) (2023-10-21 12 53 51) その後の砂ミサも大概だったけど、あれはまだ距離維持の技術介入あっただけマシか…? (2023-10-21 13 19 05) グリミサ:絶対に全弾当たる8分裂ミサ(初期レギュのみ)。アサルトはランセツRFの威力を持った初期ライ(総弾数は少ない) レザスピハバス:四脚レベルの安定性が無いと確実にひるみが発生する上常に直撃補正付き威力のLRAと4連ハンミサ (2023-10-21 12 53 20) レザスピハバスは使用機体が防御も安定性も高い重4に加えて片手に盾まで持ってたからとにかく固くてな……一番簡単な対抗策は高速で近寄って速攻で盾割って苦手属性のパルスガンをぶち込みながら張り付くっていうタイマン前提の方法でチーム戦だととっても大変だった… (2023-10-21 13 13 21) わりぃ、AP50000超えの重四に盾持たせてレザスピ使ってたわ(枝主) (2023-10-21 16 08 06) グワーッ!(カラサワ直撃後にミサイル食らってしめやかに爆発四散する音) (2023-10-21 20 25 31) レザスピ4脚は高度取れるマップが多かったから、常にトップアタックだったのも悪い (2023-10-21 20 34 58) FAやVD的な続編が出たら封鎖機構からも依頼受けるようになったらいいな。他の星でも企業に手酷くやられてやむを得ず独立傭兵雇うようになった的な感じで (2023-10-21 12 47 46) ペイター君しれっと登場してきそう。 (2023-10-21 13 12 04) 続編は惑星と宇宙間を飛び回っていろんな依頼受けたい (2023-10-21 13 17 07) ランセツのレーザー版みたいなの欲しかった。 タメ無しだとレーザーマシンガンで貯めるとレザライになる感じ (2023-10-21 12 58 06) レーザーマシンガン…しるきぃ☆思い出しちゃうな 真面目な話連射武器はボタンを押し続ける武器なんでチャージする仕様と相性が悪いんで駄目そう (2023-10-21 13 02 30) セミオートマシンガン…プレイヤーの指機能が死んでしまう (2023-10-21 13 05 58) そこはランセツと同じバースト方式で (2023-10-21 13 11 01) レザハンがランセツみたいに連打でいっぱい出てチャージでバーストだから結構ランセツのレーザー版みたいな感じない? (2023-10-21 13 30 22) あれ逆が良かったなぁって (2023-10-21 13 36 17) 集積コーラル到達のアイビスを倒したあとのスネイルがワーム砲を撃ったときに「指示通り生かしてありますよ」って言っているんだけどスネイルは誰から指示を受けて誰に報告しているんだろうか。作中だとスネイルより上の指示役がいないからアーキバス本社のお偉方とかなのかな… (2023-10-21 13 09 58) 内心頃すべきだろと思いつつ上層部の指示に従ってたんじゃないかと思う。そんでわざと脱獄させてやむを得ない体で殺害の算段立ててたとか。それも失敗して私こそが企業と化した…。 (2023-10-21 13 19 30) 解放者ルートで頭の悪い上層部って言ってるし、上層部の無茶ぶりだったんじゃないかな。スネイル自身は駄犬言いつつ621の危険性はワーム討伐の時点で認識してるだろうし、こいつを生け捕りとか本気か上層部くらいはかんがえてそう (2023-10-21 13 21 13) 無能な上層部くんじゃない? (2023-10-21 13 21 20) 上層部「え?あのミシガン率いるレッドガン部隊MT50体を一人で殲滅した独立傭兵?絶対生け捕りにして再教育しろ!」なお結果 (2023-10-21 13 52 23) 解放者ルートが好きなのにミッション用機体の試運転にコーラルリリースとストライダー護衛を選んでしまう (2023-10-21 13 56 25) すみません質問なんですけど、どこかの攻略サイトで肩爆発ミサイルが弱くてプラズマミサイルの方が強いみたいな投稿があったんですけど、爆発ミサイルは本当に弱いんでしょうか。スタッガーしてからチャージパイル決める浪漫を追い求めているのですが、肩はミサイルではなくプラズマミサイルの方が良いんでしょうか (2023-10-21 14 07 14) 安定して当てるならまぁプラズマかな…。ただ初期ミサの回転率とかデュアル中ミサの完全回避しにくさとか強みはあるよ。 (2023-10-21 14 10 28) カチャカチャ動く羽みたいなミサイル愛用してる (2023-10-21 14 15 27) 動く羽みたいなミサイルって何でしょう、すごい興味あるんですけど名前分かりませんか?使ってみたいです (2023-10-21 14 19 13) WS-5001 SOUPだねカーラの使ってる肩ミサイル (2023-10-21 14 30 54) 羽ミサイルはSOUPのことかな?シンダー・カーラが背負ってるアレ。ミサイル10発を短い間隔で3回撃てるのが強いからミッションも対人もこなせるイカしたやつ。 (2023-10-21 14 34 14) 入手機会が2周目の海越えでちょっと遅いけど性能はかなり強いよ (2023-10-21 14 36 25) アレかー!!確かにwiki紹介でも動くと記載ありますけどそんな動くんですね、早速使います!! (2023-10-21 14 42 38) 普通のミサイルは見た目通りの当たり判定だけどプラズマミサイルは相手に近づくとそこで爆発する、だからプラズマミサイルの方が当たりやすくダメージを与えやすいので強い、と言われている感じ (2023-10-21 14 20 52) あー、そういう。プラズマって衝撃値爆発より低いですよね、スタッガー狙いなら上で言われている通りデュアル中ミサとかの方が良いですかね (2023-10-21 14 24 28) 爆発ミサイルはそれぞれ特色があるからそれを理解して使うとプラズマとは別のリターンがあるよ。初期ミサは負荷が軽く近距離でも使いやすいとか高誘導は衝撃力と長時間の誘導性とか。プラミサは何も考えずに使うこともできるから他の動作に集中できるって良さがあるしとりあえずで使うならプラミサなんだけど、慣れてきたら色々試して自分の肌に馴染むものを使った方がいいと思うよ (2023-10-21 14 23 59) 高誘導ってそんな長時間誘導されるんですね。wikiの武器紹介見ても実際の使い心地が分からなかったので実践してみます (2023-10-21 14 32 03) 普通ミサイルってかわしたらそれでおしまいなんだけど、高誘導は逃げても逃げても追っかけてくるしなんなら背中側にまわったら認識の外から攻撃されるし当たったらアホみたいな衝撃食らうし、使われた時のプレッシャーが凄い (2023-10-21 14 45 29) 皆さん投稿から短い時間でたくさん有益な情報を頂けて感謝します。チャージパイル狙いなら爆発ミサイルで良さそうな回答が多かったので今後も試行錯誤しながら爆発ミサイルを使用していこうと思います (2023-10-21 14 36 35) プラミサはとにかく当てやすいから腕武器で貯めたスタッガー維持にも役立つんだよね。そこがオススメされてる理由だと思う。 (2023-10-21 14 47 04) 日本ではAC6大成功だけど外国ではどんな反応なんだろう (2023-10-21 14 19 33) 「ゲームは面白いけどストーリーはありきたりでキャラも印象に残らない」って言われてる (2023-10-21 16 09 12) 掘り下げて読み解くのができない方々だからしゃーない (2023-10-21 18 28 27) 客に責任転嫁するのは三流定期 (2023-10-21 19 44 35) 書かれてないこと妄想で勝手に付け足すのを読み解くとは言わん。そういう遊びとしては面白いけどな (2023-10-21 23 29 00) 外国は主人公がちゃんとキャラ立って無いとあんまりなのかね。外国人気高い隻狼も最近のフロムゲーとしては珍しいネームド主人公だし (2023-10-22 00 43 02) 後は「10年ぶり再スタートの待望の新作」を圧倒的な熱意で布教してる人間達と「よー知らんが最近流行っとる会社の新作」と感じてる人間達の差もあるか… (2023-10-22 00 46 52) でもロールプレイってむしろあっちが本場じゃない?和ゲーには望んでないとかそんななのかな (2023-10-22 14 46 40) オルトゥスはラスティブレードがあるからそれはそれでいいんだけどエルカノさんにはその技術を活かした近接を作っていただきたかった ルビコンの状況的に次回作に同じ企業が続投するかわかんないしなあ、とくに星内企業 (2023-10-21 14 23 29) エルカノがパイル作ってないことが不思議なくらいだよね (2023-10-21 14 31 18) ね、久々の新作だからかわかんないけど意外と作ってそうだけどこういうパーツはないんだなあみたいなの多かった (2023-10-21 14 36 33) ベイラムの重二ないの!?とか確かに思った。内装は作ってるメーカーも少ないしね (2023-10-21 14 41 58) 「そんなふざけた色合いで来るとは舐められたものだな」みたいにACの色見て微妙に台詞が変わるファッションチェックする敵ACと書いたら面白かったかも。「サビだからけじゃねーか。新品を買え!」とか。。。 (2023-10-21 14 27 55) ガチでかっこいいと思って作った機体をバカにされたらこっそり泣くわ (2023-10-21 15 21 40) それも含めてネタにして楽しめるってことで (2023-10-21 15 53 18) 装備の装着の有無で怒られるアイスワーム戦っていう前例あったからやれそうよね (2023-10-21 15 30 57) 相手のACデータをロードしたままの状態でミラーマッチにすると「なんだこいつ」とか言われたりしても面白い気がする (2023-10-21 15 38 44) 昔、機体評価とかあったから評価によってセリフ分岐ってのは見てみたい気はする。AC組んだらまずは◯ーコさんにチェックしてもらえ!的な (2023-10-21 15 55 53) そんでアモーよろしく自身が一番ふざけた機体とかなら最高 (2023-10-22 14 48 43) 双身レーザー級の火力で構えずに撃てる武器がもっと欲しい...バランス問題ならハンガー利用不可みたいな制約あってもいい...隊長リニアや旧作カラサワみたいなポジトロンライフルのパクりみたいな武器がほしい... (2023-10-21 14 29 27) ベイラムの面々ってなんであんなにラーメン屋やってるのが似合いそうなんだろ (2023-10-21 14 51 42) 声がでかいから? まぁそれはミシガンとレッドだけだけど、ヴォルタとイグアスがやってるラーメン屋とかもありえた未来だったかもしれない (2023-10-21 14 54 02) カラサワを2分割して別々に使いたい… AMちゃんなんでくっつけちゃったの? (2023-10-21 14 54 11) レザライプラライ、レザキャプラキャを持ってきてWカラサワって言ってる奴ならいた (2023-10-21 14 56 58) タンクや四脚でフルチャ一斉掃射したら強そう(小並感) (2023-10-21 15 03 29) 片手には一種類の武器しか搭載できない、その既存の概念を覆す新たな武器であると自負しています、オールマインドは 全ての傭兵のためにあります (2023-10-21 16 01 39) 片手で3種使い分けられるステキ変形武器なのは魅力。ハンドガン>溜め重リニア>グレネの物理版あったら欲しい (2023-10-21 17 18 38) 滞空中の構え撃ち、もうちょっと空中にいる感が欲しかったかな。見えない地面で踏ん張ってるように見えてちょっと気になる… (2023-10-21 15 18 34) 実際踏ん張ってるのかも。スラスターで。 (2023-10-21 16 10 17) 実際スラスターは吹かして反動を相殺してるんだけど、足先がもうちょっと伸びてるとかしてくれると個人的に捗ったんや (2023-10-21 20 16 08) 某XでV.Vホーキンスがアイドル衣装着させられそうになっている。わかるが。 (2023-10-21 15 38 42) スネイルプリキュアよりマシだな (2023-10-21 15 41 39) 特徴付けとして二脚だけ壁蹴りできるとかあったら良かったかなあ (2023-10-21 16 25 46) マリオワンダーでやれ (2023-10-21 16 30 42) V系やろっか (2023-10-21 16 38 45) 10年もシリーズを停滞させたV系は絶対許さない (2023-10-21 19 41 57) ロボゲーカジュアル路線にも間口を広げて新規を獲得した4・faからの突然のアレは確かに酷いと思った。スタイリッシュなロボゲーから一転、仕様に慣れるまでは操作難かつ3属性 衝撃の難解激渋ロボゲーになるとはね… (2023-10-21 20 07 41) 4系は代わりに一部古参がスピードについてけなくてやめたから、販売数的には過去作とそこまで変わらなかったんだっけ?正直、V系じゃなくてもソウル系がある時点で10年停滞は変わらなかったんじゃないかな (2023-10-21 20 32 16) 妄想楽しいか〜? (2023-10-21 21 40 10) 4系はニコニコとか一部の声が大きかっただけで特別ヒットしたというわけでもなかったよな。今も4系の話題になると様子のおかしいのが時々現れるけど (2023-10-21 23 31 38) 4系が特別好きな訳じゃないけど4系が中古3000円代保ってた時期に既にVの中古500円とかになってたから正直人気はあったんじゃないかなぁ…売り上げに関しては正に中古の被害最大限に被ってた時期だろうし (2023-10-22 15 18 46) ポケモンBDSPみたい (2023-10-22 15 41 42) その分ステータスを盛ってくれたらよかったけどそれらも4脚タンクに遠く及ばず。逆脚とはいいトレードオフな関係だから尚更 (2023-10-21 17 30 25) どーせ皆格好いい2脚使うからへーきへーき (2023-10-21 17 44 00) 呼んだ?(天槍コア軽量足の上比下貧AC拓也) (2023-10-21 17 47 43) 他の脚部と比べて特徴がないのが特徴と言われればそれまでなんだろうけど、なんか2脚ならではのアクションは欲しかったよね。 (2023-10-21 17 49 40) Vのパイルタンクみたいな膝にスパイク付いてる蹴り強化脚とか… (2023-10-21 18 10 58) 膝をつくモーションあるからその状態時は姿勢安定が上がるとか? (2023-10-21 18 37 47) 2脚の特徴として蹴りを他の脚より連発できても良さそう (2023-10-21 19 05 34) 蹴りの後隙が短かったりしたら嬉しかった。軽二で高速戦やってると蹴りモーションの長さが気になったりするからさ (2023-10-21 21 27 02) 2足歩行型なら出来るけど逆脚だと出来ない何か…ブーストキックとは別にアサルトブーストでぶつかった瞬間に自動で膝蹴り叩き込んでくれるとか? (2023-10-22 00 52 55) 終始ビジター呼びのRaD組と出会い頭でご友人呼びで馴れ馴れしいブレートゥ、味方と敵で態度真逆なのが面白い (2023-10-21 18 32 25) チャティなんか部外者呼びの相手に内部情報(ボスの様子)もらしてるもんな (2023-10-21 18 44 34) ブルートゥは最初ビジター呼びだぞ カーラのご友人だとわかった後ご友人呼びになった (2023-10-21 21 34 49) しまったそうか。 語録汚染か…… (2023-10-21 21 49 30) 裏切り者の第四隊長 頭の悪い第四隊長 ルビコンを荒らす第四隊長! 死んで平服しろ! 私こそが第四隊長だ! (2023-10-21 18 48 51) 速度上げ過ぎて分身したかラスティ (2023-10-21 18 57 35) 敵ACを倒したあとにAAが残っていたら念のため脱出しいても確実にパイロットを倒せるようにAAをぶっ放している。 (2023-10-21 20 00 52) 草。敵ACに親でも殺されたのか (2023-10-21 20 10 08) 今作イグアスみたいに倒しても復活する奴等多過ぎでウンザリするわ (2023-10-21 20 11 50) 脱出機構が10年の間に標準装備になったんでしょ (2023-10-21 20 21 05) 未踏領域調査のラスティみたいに隙を作って逃げてるならまだしも、その場にAC残っててそれが大炎上してるもんだからうんざりする気持ちもわからなくはない (2023-10-21 20 22 04) 脱出って具体的にどうやっているのかなとか、脱出ポットとかなのかなーと思いながらAAぶっ放せば破壊できるんじゃね?って思ってからなんとなくブッパしてる。大技で倒すと死亡扱いになるとかもゲーム的には面白いかも… (2023-10-21 20 37 27) アイスワーム戦は皆脱出するけどあんな状況で脱出しても絶望しかない気がする (2023-10-21 23 44 35) 脱出するパイロットたちって地味に異能生存体だよな、特に脱出状況的にイグアス。まあレッドガン自体がレッドショルダーのパロディっぽいところあるから (2023-10-22 00 52 41) ゲームの表現上撃破したACが残っているだけで、ミッション毎に状況は違うと思ってる。多重ダム襲撃でG4とG5は621が手加減してコア以外を破壊したとか、ボロボロのACで逃げたスネイルは時間が勿体なくて見逃したとか、ペイターはTAのタイミングで脱出装置で逃げていてその後は実はオートパイロットだったとか。 (2023-10-22 00 58 09)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/881.html
ハリスとランセツは各自の優点と欠点は何ですか (2024-04-17 16 24 22) ランセツ:利点『一発あたりの火力と衝撃が高い。それをチャージで3点バーストで叩き込める』『反動が軽い』『入手時期が初期からと早い』『チャージ射撃を行ってもオバヒしない(ハリスとカーティスにはある)』 欠点『パイルより重い』『ハリスに比べ通常&チャージどちらでも弾速で劣る』『チャージ攻撃の威力・衝撃値でハリスに劣る』 ハリスの利点『チャージ攻撃の弾速が異常に速く高威力。』『性能保証射程・有効射程共にランセツより長い』 欠点『負荷が重過ぎる (2024-04-17 19 30 23) いかん、途中で送信してしまった。 欠点『装備負荷がEN負荷込みで重過ぎる』『チャージ攻撃一回でオバヒする』『リロード時間も長い(冷却完了までと同じくらい)』 (2024-04-17 19 32 08) ACやモンハンみたいな装備組み合わせるゲームで一式装備を〇〇マンって呼ぶこと多いけど初出は何処なんだろ? (2024-04-17 16 41 26) モンハンはわからんがACは企業標準フレームが設定された4からで、GAフレームが某キン肉マンのキャラに似てるからだった気がする (2024-04-17 16 49 55) コジマの輝きを持つ彼もマン呼びだったな (2024-04-17 18 09 54) アクアビットマンのせいもあるのでは (2024-04-17 18 25 09) モンハンで○○マンはオウビートマン(オウビート一式)だけだった様な。 (2024-04-17 18 41 51) 〇〇マンじゃないけど同人だとキリン娘だのナルガ娘だのは古来よりあったからその派生かねぇ… (2024-04-18 00 29 02) てかACシリーズにもシスコンキャラって居たのね。今作には居ないけど。 (2024-04-17 18 44 32) 意外と性癖幅広いキャラのいるゲームと思うが。病的に数字の1が好きなやつとか (2024-04-17 18 58 51) 4のユージンとフランシスカとか好き。faにリリウムいるし。つまり、そう言う事なんだろ? (2024-04-17 20 07 35) スッラおじいちゃんって最初は謎の強敵みたいな扱いだったのに今じゃストーカーか呆けたおじいちゃん扱い多いの好き (2024-04-17 19 04 34) そんなイメージ全然ないけど (2024-04-17 19 58 54) 某動画投稿者とかそれ系のネタ擦りまくった人が悪いよそれは・・・コールドコールとかイグアスに頼まれたってだけでショタコンおじさん扱いするネタもあるし (2024-04-17 20 22 11) それだけ聞くとヘイ○創作みたいなものとしか思えんな (2024-04-17 22 50 34) 旧世代型強化人間の老後は…徐々に自己意識がコーラルの流れへ散逸していってしまうんかね (2024-04-17 20 25 50) そんな設定あるんだ? (2024-04-17 20 42 46) ないです (2024-04-17 22 49 26) ヘリアンサスの火炎放射器のイカレた威力は何なんだろう。バルテウスのほど大仕掛けじゃなく、AC用のと変わらない炎に見えるのに… (2024-04-17 20 38 15) 中にアルフレートでも居るんじゃない (2024-04-17 20 41 57) 火炎放射器って可燃性の燃料を燃やしながら浴びせるものだから、C兵器のヘリアンサスは燃えたコーラルをぶっ掛けてきてるのかもしれない。そうだとしたらだいぶ恐ろしいが (2024-04-17 21 29 57) でも炎の色が内燃ジェネレーターと同じだし燃焼反応の炎じゃないかなあ (2024-04-17 22 38 05) あるいはコーラルを焼くための高効率燃料みたいなものがあるのか…? ひょっとしてヘリアンサス自体が小規模なコーラル噴出に対応するための機体なのかも (2024-04-18 12 37 07) 煩悩ハンドみたいな感じで超高額だけど別に使えるわけでもない武器とか追加されないかな。お金が有り余ってる (2024-04-17 20 47 00) 射撃ボタン押したら巨大くす玉が相手の頭上に発射されて、黄金の爆雷投下みたいな (2024-04-17 20 47 58) お金払ったらオマちゃんが聖杯ダンジョンみたいな仮想戦闘空間を用意してくれたらなぁ。そして、報酬はAC用のパワーアップチップ。 (2024-04-17 21 48 22) 対戦に影響なしならそういうのも悪くないのかも (2024-04-17 21 54 06) セキロの銭手裏剣とかDMC5のDr.ファウストみたいに通貨を撃てる武器ほしいな (2024-04-17 22 53 41) 貨幣放射器…? (2024-04-17 23 27 34) 貨幣の場合は放射じゃなくて射出じゃないかな? (2024-04-20 02 47 14) ガラシャの拳的な物とかどーよ。純粋に素手攻撃を強化するとか (2024-04-17 23 54 29) 久々に○allout4を遊んで、ふと手術に失敗したり任務中に重傷を負うとかして植物or脳死状態になった強化人間(♀)にエアちゃんが入り込んで人間の身体を手に入れました的な展開起きねぇかなと (2024-04-18 00 01 09) それおっさんや621に入る可能性あるな (2024-04-18 00 02 07) 第3世代の人造人間(最新)に入りこめられればいいな。アレはきちんと見た目も成長するから。と言うかエアの様な変異波形って強化人間の身体を乗っ取る事ってできるんだろうか? (2024-04-18 06 19 15) このゲームに第三世代の人造人間ってどっかで出てきたっけ? (2024-04-18 06 44 01) 木主がoallout4って言ってたから、多分Fallout4の事を言っているんだろうなって。で、そっちには人造人間が出てくるし、エアなら人造人間を乗っ取れるだろうから… (2024-04-18 08 58 28) ヒント:エアはちょっぴりでもコーラル技術を用いてる物なら乗っ取って動かせる。んで第7世代以前の強化人間手術には多かれ少なかれコーラルが用いられてる…後は分かるな? (2024-04-18 07 15 41) 波形だからどのみちコーラル焼いたらしぬんですけどね (2024-04-18 07 22 14) というか自分の妄想のためといえ脳死してる他人に寄生させて操縦させるって発想が倫理観無視しすぎてて引く (2024-04-18 07 25 18) 元ネタにそんな感じの経緯でロボットから人間にリアル転生果たすキャラ居るんだよ (2024-04-18 08 12 53) それ転生ちゃう、乗っ取りや (2024-04-18 08 31 02) 昔のSF映画になんかあったな、世話係ロボットだったかが人間に憧れて色々と体を合法的に弄ってマジで人間と同じになって、最終的に人として生を終えるお話の映画 (2024-04-18 09 12 47) BAWSやベイラムの逆関節が欲しい、太くて短くて四角いの (2024-04-18 00 33 06) SLにあった重逆足とかゴツくて四角くてディテールもミサイルポッドとか搭載してそうで好きだったなぁ…イクスプロードが使ってたっけ (2024-04-18 00 46 11) 出てくるルビコニアンって解放戦線メンバーしかおらんから分からんけど惑星封鎖機構は封鎖前に現地民拾って異星間移動とかのサービスはしてないんかね?明らかにお互い敵対視してるけど救える命もあると思うのに (2024-04-18 00 57 24) ルビコンから出たいっていうルビコニアンがいたら応じるかもだけど、なんか出る船だけ用意して身一つで他の星系に放り出しそう。技研とかコーラルに関する情報を持ち出されないように財産没収しそうじゃない? (2024-04-18 01 27 25) 『坑道破壊工作』帰り道の執行隊員のやり取りを聞いていると、封鎖機構の“システム”って 目標のためなら(構成員のでさえ)人命無視で硬直した対応しかしないダメダメAIに思える。「そういった施策は管轄外です」「星間運輸局か移民局までどうぞ」じゃあるまいか… (2024-04-18 12 08 45) 次回作はMTのバリエーション増えたら良いな、LRくらいあって欲しい。 (2024-04-18 01 22 29) それか初代ACみたいに陽炎や東雲、不知火の様な奴でも可。 (2024-04-18 06 20 39) 格闘してくるMTもっと欲しいよね。クレストのCR-MT85みたいに高級MTがレザブレとか振ってくるの好きなんだ。 (2024-04-18 12 41 52) そこはマジのパンチしてくるやつとか…名前忘れたけど (2024-04-18 20 12 11) あの~この程度ではかのイレギプ君には遠く及ばないかな?https //imgur.com/Qduh1fs これも結構酷いと思うし、扱いたくは無いかなぁな奴を組んだつもりなんだけど。 (2024-04-18 06 26 01) レッカー一式に恨みでもあるのか… (2024-04-18 06 43 00) ちょっとアレな奴(自称無敵とV.Ⅶ以上のネタキャラ)が乗ってるイメージがあるから、コレでもっと酷いの組めないかなと色々実験してた。 (2024-04-18 06 54 02) まぁでも普通に動かせるから大した事ないな。ギプスは操作にすら苦痛を与えるから弱いだけではないし (2024-04-18 07 20 06) カーラga (2024-04-18 10 19 44) カーラが頭ご友人になってしまったのかと思った (2024-04-18 10 19 59) あいつが150ジェネに両肩パックマンだったらキツイわ。まあFCSがアレだからまともに使えないとは思うけど。 (2024-04-18 11 04 00) そう考えたらウォッチポイントの炉心にいるACも150ジェネにミサイルロック短いFCSじゃないから大分慈悲あるんだな (2024-04-18 21 48 50) アイスワーム君って起動するのむっちゃ渋られてたみたいだけどそれが何でなのか今さらながら気になってきた。劇中では自拠点での使用だったから更地にするのが嫌なのかとも思ったけど、その後部隊率いてなんもない宇宙港奪還しようとしたあたり実は起動は出来ても制御出来ないとかモンスターパニック映画みたいなオチだったり? (2024-04-18 12 48 35) 必要以上に地下も破壊しすぎちゃうからじゃない (2024-04-18 12 51 22) 機動するたびに言う事聞かないしインフラ破壊するとか兵器として致命的すぎる・・・ (2024-04-18 17 44 52) 言うことは聞いてたんじゃない 強制執行システムの命令でウォッチポイントアルファの入口防衛してたんじゃないの あれ (2024-04-18 18 41 05) 自立兵器だから優先プログラムがあるってだけで封鎖機構が命令して防衛させてたわけじゃないよ (2024-04-18 18 43 53) 重逆と中逆のパラメータを見るたびに思うんだけど、これ姿勢安定の数値を逆に設定しちゃったんじゃないの?と思ってるんだけど、同じ脚部のカテゴリでも重量級の方が姿勢安定は高いんじゃないの? (2024-04-18 17 31 13) 普通はそう。ただその2つは複数回のアプデを経てなおその関係なので、理由はよく分からないけどたぶん意図的にそう設定してる。逆脚カテゴリのパーツ数がもうちょっと多ければ、そういう変わり種があるのも遊びの幅広がっていいんだけどね。 (2024-04-18 18 06 34) 重ショとかスタンガンが意図してあれならなかなかひどいなぁなんて (2024-04-18 19 13 14) やっぱ対人に比重置いてないんだよ 対人考えなきゃいままでぶっ壊れ扱いされてたパーツも常識の範疇だし (2024-04-18 19 48 32) 常識とは思えんというかハンドとかめちゃくちゃ弱いし釣り合いは取れてないと感じてる。要素削りすぎて強みとか特にないしなぁ。熱システムはエネルギー面ではやめてほしいけどAP削るあれは火炎放射器のACSエラーがあんまり実感ないんで追加してくれたら豆鉄砲でもまだ使えそうなんだがな (2024-04-18 20 11 16) でもレーザー系が暴れるか (2024-04-18 20 17 45) その割には対人で騒がれてるのばっか弱体化されてるけどね (2024-04-18 20 19 22) 脚部パーツ見てて思ったけど、逆関節だけ本作の主要企業(アーキバス、ベイラム)は作ってないんだね。軽逆はシュナイダー製だけど、アーキバスの傘下企業だし。 (2024-04-18 23 26 49) AMのアーカイブの暗号化を解除した「何者か」っていったい誰なんだろうか (2024-04-18 19 06 06) 封鎖機構じゃないかなぁと思ってる。ステルスMTの残骸も大体が技研都市やコーラルに関わる場所だし封鎖機構がいる。なんか技研都市の場所探ってるやつがいる、位の認識は封鎖機構もしてるだろうけど特にアクション起こす必要ないしね (2024-04-18 19 30 57) システムはログの調査を命じたりするだろうか (2024-04-18 19 50 09) そういやなんでカーラさん家にコヨーテス組が茶々入れてるタイミングでオマちゃんの子分が湧いてきたんだろ。イグアスのこと調べ回ってて捕まえに来た? (2024-04-18 19 44 30) 621の戦闘データ収集…は謎ランクアリーナで取れてるし有り得ないか。 (2024-04-18 20 19 50) その場合一緒に621ボコることを選択してればオマちゃん的には丸く収まったな (2024-04-18 20 22 10) RADの情報が抜き取られてるから便乗してオーバーシアーの情報抜こうとしたとか (2024-04-18 22 02 45) これありそうだけど、オマはどのタイミングでオーバーシアー知ったんだろう (2024-04-18 22 36 38) オマ…… レイヴン、私のことですか…? (2024-04-18 23 50 26) オールマインドだったわ…(/ω\) (2024-04-19 00 06 52) ついにオールマインドを食ったのかエアちゃん (2024-04-19 00 15 11) 不正アクセスして621への連絡先をげっつしたからお仕置きされたとか。タイミングについてはたまたま? (2024-04-18 23 58 45) RaDに保管されていたHAL826を破壊しに来た説。フロム脳にフロム脳を重ねた説だけど (2024-04-19 10 20 08) この説面白いな 確かにAMはHALの場所特定してるし、結果破壊されてないってことは破壊するための部隊が何者かに撃破されてるってことになるから辻褄も合う (2024-04-19 16 18 56) 手駒候補の戦闘データを取るにあたって、交戦中の所にちょっかいかけるのが効率良いんじゃなかろうか。特に621組は企業勢力達と比べて神出鬼没だろうし。 (2024-04-23 10 46 49) なんで脚部パーツって重さ順に並べなかったんだろ。気持ち悪いよー (2024-04-18 22 52 07) 並び変えすればよくね? (2024-04-18 23 18 33) 好きな性能順でソート出来るよ? (2024-04-18 23 21 21) 40FのスカスカボディでAA使える+コア自衛出来るなら工夫すれば肩武器の砲弾とか近接辺りにも仕込めそうじゃね?あと武器腕が望まれてるけど片側の腕肩一体型とかあっても良さそうじゃね? (2024-04-19 00 26 15) 40Fってなんぞ?と思ったらラマガのことかいな。変な呼び方してると伝わらんよ (2024-04-19 00 46 26) オンボロPC民ワイ、I5-3470からI7-3770Kに交換したら驚くほど快適に。ロートルPCでも最低限動くのしゅごい… (2024-04-19 00 48 50) いつ出たっけってググったら12年前か、ある意味凄いな (2024-04-19 08 18 21) 「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合ったという記事が出てたけど、あれはなんだったんだろう?確かにルビコン儀とか綺麗なモデリングは凄いと思うけど「アーマード・コアとは何か?」については一切書かれて無くね?いつどこで向き合ったん? (2024-04-19 02 22 13) フロムが発売前に向き合ったって言ってたのをタイトルに抜粋しただけじゃない? (2024-04-19 08 57 13) 今回インタビューで言われてたっぽいことの中にはどうにもできてなくない?みたいなのもある。全てのパーツに意味を持たせるっていうのとか (2024-04-19 09 08 45) そんな非現実的なことほんまに書いてたんか。理想はそうだったらいいけど現実的に無理でしょ (2024-04-19 23 36 36) チャプター2の最初で言ってた野暮用、もしかしなくても脱出で621が乗るジャンクACの用意も兼ねていたりして。 (2024-04-19 11 05 32) ACの機動力で他のロボゲーをやりたい… マブラヴとかで敵一掃出来たら脳汁やばそう (2024-04-19 12 00 09) ガンダムとかやればいいのでは (2024-04-19 12 12 57) エロゲのは敵を考えると軽快に戦うんじゃなくて無様に食われるみたいなのしか想像できんな (2024-04-19 12 13 57) あと目的がエロだからロボの操縦したいのと客層噛み合わないとかありそう (2024-04-19 12 18 27) バルドというエロとロボ操縦っぽい要素が合わさったエロゲがありましてね… (2024-04-19 13 27 51) ごめんはじめて聞いた…でも (2024-04-19 13 45 16) あれとそれは分けてくれんと色々困るんでエロゲなら操縦はおまけで良いかな (2024-04-19 13 46 13) プロジェクトニンバスで検索 (2024-04-19 16 45 52) 5月にアプデあるならマインドBETAのコアと腕出してもろて…。 (2024-04-19 12 44 52) βのパーツがエフィメラっぽさあるから他もそんな感じになりそう (2024-04-19 12 50 22) あとはAP低い割に高安定も特徴になるのかな。腕は両適性高めとか。 (2024-04-19 12 54 02) KASUARとかもそうだけど全身ないとこの補完あったら嬉しいよね (2024-04-19 13 14 25) 天牢とかVP-Dコア欲しい。ルビコン星系じゃ売ってなかっただけで地球圏では売ってるんじゃないのか?オラッAMショップに出せ! (2024-04-19 13 26 48) BAWSの近接だ。我々にはそれが必要だ (2024-04-19 15 33 50) ダメならバイオ5のハイドラみたいなの(水平3連バレルSG)でも良いから。 (2024-04-19 18 11 48) それ前却下されたじゃん… (2024-04-19 19 14 13) あそこ技術力なさそうだから出てもfAのドーザーみたいのだぞ (2024-04-20 00 58 35) レザブレ四脚MT「ほぅ…」 (2024-04-20 01 53 23) ぶ、武器腕…… ついでにBAWS近接。実体剣だとなおいい。 (2024-04-19 15 46 43) 高周波電磁パルスを流した実体ブレードだと良いなぁ。 (2024-04-19 18 14 42) VDやるといいぞ (2024-04-19 19 15 41) 改めてVD遊んでみてるけど、対戦とか気にしなくていいとなるとまたアセンの方向性が変わるし好きにいじれる…何より可変する武器腕とか両手にパイルでラスボス第1形態を滅とか、2脚でもドリフトターン気味な動きできたりとか水平2連ショットだけならずとりあえず上下に足しましたみたいな愉快なやつとかあるし、久々にやると操作は確かに難しい部類かなと思う一方でUNACくん連れて歩いて助けてもらったりとまぁこっちはこっちで違うやりごたえあるなと。ギュンギュン飛ぶ爽快感ならやはりfAが随一だけど、ロマン武器に関してはやっぱVDかなぁ…今作であれが欲しいこれが欲しいと思ったから引っ張り出したんだが (2024-04-19 20 12 10) でもやっぱ機体の見た目については今作くらい差が出る方が良かったかもしれんかな…極端になじまないのもあるけど (2024-04-19 20 13 25) 肩部ユニットの右左とかいう差分でパーツ水増しするくらいなら、いっそ左右腕部で別パーツとして独立させてた方が良かったんじゃないかとは思うね。組み合わせ次第では不格好になるが、それはそれで需要ありそうだし (2024-04-20 19 22 03) 肩部左右の話は別にしてるつもり無いんだけど…別に別武器としなくても良い要素なのは分かるが (2024-04-20 19 30 09) 独立させてないのは伝統的なものだし、レバキャやスナキャは左右のユニット揃っての武器だから別にあれで構わんかな。旧作の両肩キャノンとかと同じ (2024-04-20 19 32 06) すまん、話が飛躍した。「機体の見た目は今作くらい差が出る方が良かったかもしれん」→「確かに見た目似たり寄ったりのパーツ多かったよな」→「というか腕部とか左右入れ替えたコンパチだらけやん」→「これ腕部分けてしまった方が良かったんじゃね?」という思考だったのだ (2024-04-20 19 36 00) あーたぶん似たりよったりの受け方が違うかな。例えば武器腕じゃない同じKE腕とか並べても、見た目に大きな個性の差が出ないというか。全く差がないわけでもないけど、デザインラインがよくも悪くも同じ感じだから遠目に見てそんなに変化を感じられないかな、みたいな話。3シリーズとかだと腕やら脚やらを同じ企業間で変更しても印象変わるパーツとかはあったけど、V系はよくも悪くもここの個性感がちょっと薄く感じたかな。 (2024-04-20 19 52 20) KECETEの3属性それぞれに対応した装甲ってのが基底にあって、リアル志向でデザインに制約があったんかな。ただそれが重量に直結してたのはいただけない。3属性それぞれに軽中重でバランスよくパーツを用意するよう設計すれば、相対的にデザインの幅が広がったんじゃないか (2024-04-21 18 16 43) あのケイトとかいう傭兵、アリーナにも登録が……あった。オールマインドの手先だそうだ。621、俺は……奴を……消さなければならない。 (2024-04-19 22 18 54) リリースルート消滅のお知らせ (2024-04-19 22 34 19) あのルートの時ご主人何に乗って戦ってたのか気になるんだよね。621はじめハウンズ御用達のRad製品だったのか技研製のアレなのか、アレならもしかしてアーキバスが見つけたんじゃなくて自前で隠してたって事なのかとか色々気になる (2024-04-20 01 13 50) 最終ミッションの残骸からしてHALだろうけど、通常ルートだと集積コーラルクリア後のムービーで「アーキバスが技研都市からアイビスシリーズを見つけた」って語られてる時にHALが映ってるから、リリースルートの場合はアーキバス部隊壊滅のドサクサに紛れてウォルターが先に技研都市から盗み出したんじゃないかと思ってる (2024-04-20 03 32 08) そういえばムービーの残骸がアレの頭だったっけ、その後なんで最後の相手がセリアとドルマヤンじゃないんだと思ったほうが強くて言われるまで忘れてた。3周目は途中で先が見えてたし倒すのに躊躇う理由が一切ないラスボスだったから道中のケイトよりも記憶に残らなかったなぁ (2024-04-20 05 25 42) ウォッチポイント襲撃後、「俺は野暮用を済ましてくる、しばらく休め621」と言ってた時に機体の在処探ってたのかなと (2024-04-20 10 00 53) ウォルターとAMの戦闘時に会話があったか不明だけど、それもなかったらAMに倒された事すら理解するの無理そうだしウォルター側がAMに対して敵意持つことって無さそう (2024-04-19 23 11 38) ゴーストのハッキングとかパラサイトモジュールとかの電子戦の中で相手がAMだということをカーラ経由で知ったりした可能性はあると思う (2024-04-19 23 46 51) 「戦闘技能検証プログラム No.19 ランクD 今回の対象はAC ヘッドブリンバーン」「てめぇ…」 (2024-04-20 00 52 08) なんか色々混ざっとる。それともCV 鈴村健一でアレが流れるのだろうか。 (2024-04-20 15 22 31) そう言えば上の方でコーラルの技術が使われている物ならエアは乗っ取れるって言ってたけれど、エフェメラだけではなくHALもエアは動かせるのだろうか? (2024-04-20 10 14 47) 流石に有人用の機体は厳しそう。コーラル動力とそのアクチュエータだけじゃどうにもならない部分があるでしょ。特にHALは破綻を防ぐ最後の砦としての有人機なんだから変異体対策もしてるだろうし (2024-04-20 12 23 11) エアが駆けつけた際の奴は完全な無人機のエフェメラなのかな。各パーツのフレーバーテキストには「開発初期の名残として、手動操縦にも対応している」とあるから、ある程度変異波形への対策もされていそうなものだけど。 (2024-04-20 13 50 14) そもそも技研が変異波形の存在知ってるのを示唆する情報ってあったっけ (2024-04-20 14 18 30) 技研の論文にコーラルリリースが載っていた(随想録四)ならトリガーとして必要な変異波形の存在は認知してたって考えるのが自然だと思う。まぁ理論的に存在を示唆するだけで条件云々はオマちゃんが見出したかもしれないけど (2024-04-20 14 58 38) 順序が逆じゃない?「最初は手動操縦を想定してたその名残があって、そのI/Fとかを流用して有人ACとしても使用できる」のであって、現行仕様はおそらく無人前提。だからエアが同調できる。変異波形への対策はむしろされてない (2024-04-20 19 32 49) ハンドラーの猟犬を襲撃するとは… 相変わらずだな スッラ (2024-04-20 12 07 32) フロムにレポート送ったら個別で返事来てびっくりした…一端のユーザーも捨てられたもんじゃないな… (2024-04-20 13 57 25) 本当に発生する不具合の報告とかだったらちゃんとした対応してくれて個別の返信までくれるとこだよフロムは。どう考えてもおま環だろみたいのとかただの独りよがりのパーツ調整要求みたいのは定型文返されて終わりだけど (2024-04-20 15 00 05) デュアルネイチャー初見ではキモイと思ったけど、だんだんカッコよく見えてきた (2024-04-20 15 13 26) DLCあるならインテグレーションプラグラムの追加で、ラマーガイアーとジャンクACが欲しいな。ラマーガイアーはハンミサヨーヨー爆導索コラミサに強めのAI入ったガチ仕様、ジャンクACはネタかと思いきや中身は最強クラスの行動ロジックと反応が組まれた『絶望的な状況下でもなお半壊のACで生き残った独立傭兵を再現したもの』みたいなテイストで… (2024-04-20 15 35 26) HALの左腕のアレの通常攻撃は何故無駄に一回転してから降り下ろしているんだろう。すげぇ当てにくいでしょ。 (2024-04-20 16 38 51) ACには伝統的に素敵性能ってマスクパラメータがあってだな (2024-04-20 16 56 14) 振り下ろしなら一旦振り上げないといけないから、いっそ機体ごと回転してしまえば、その遠心力により威力が向上するのだ!(コーラルガンギマリ) 当てにくいのはまぁうん… (2024-04-20 19 45 04) 対人戦によく気を配られているゲームだけど、個人的にはとにかくデカい火力を積んで巨大ボスに特攻ゼロ距離射撃している瞬間が個人的に一番楽しい。複数同時に相手にするボスラッシュとかやりたい (2024-04-20 18 19 23) 気配ってるかなぁ… (2024-04-20 18 41 29) 連射系、近接系、垂直ミサイルの仕様とか、弾速やリロードを見ても対人戦で突出したものが生まれないようかなり調整していると思うが…これで「対人戦には配慮していません」だったら今作の武器の仕様はストレスが多いだけになって全く納得できない (2024-04-20 20 02 29) 逆にロマン武器とか出せなくなってそういうソロプレイとかネタアセンの楽しみが減ってるからそこは対人と分けて、フロムお得意浪漫兵器とか使わせて欲しかったなぁ。メインは一人で遊ぶモードって言ってたけどちょっと物足りない (2024-04-20 20 08 18) ソロメインにしても強武器無双はフロムゲーの方向性に合わない気がする。むしろソウルの周回ばりにガンガンミッションの難易度が上がる方がフロムゲーらしい。最高まで上がるとMTのカス射撃だけでみるみる衝撃たまってアラート攻撃はもれなく一撃スタッガー、そこから大きいのもらったらリペア使う暇もなく即死。このくらい歯ごたえがあればソロメインの人もやり続けられただろうに (2024-04-20 21 02 37) ただ旧作とかが一般的に難しい部類だったけど、それが難しいって理由で遊ばれないこともあったからなぁ。Vのときは難しかったけどその分繊細な操作もできなくもなかった(有効かは置いておいて)し、先に述べた浪漫武器っていうのはいわばOWとかVの近接の事だから無双とはイメージが違うかな…むしろ今作はMT強くないから結構無双だなぁと思うんだけど、一方でOWでもない普通の武器での格差がスタッガーでより大きくなってしまったなぁと思う (2024-04-20 21 14 06) そもそも浪漫武器の認識がずれてるのかな。何かを犠牲にする無駄にかっこいいけど常用や実用が難しいみたいな武器なんだけど (2024-04-20 21 15 28) ロマン武器って基本的に威力高いけど当たらないみたいなのだけど、今作はスタッガーあるから威力高い武器は全部当てやすい実用性あるものになっちゃうよね (2024-04-21 00 37 03) 対ACにすらとっつき持ち出せるの正直信じられんよ (2024-04-21 02 32 40) Vのときは本当に当てるのが難しいけどうまく当たれば重量機体ワンパンすらあり得るからレバブレやパイル、実ブレは浪漫として成り立ってたんだよね (2024-04-21 11 02 08) 気配ってないゲームは最初期の重ショ旋風脚そのまま放置するよ (2024-04-21 10 51 17) 今のスタンとか重ショ見てもそれ言える?スタンは調整されたけど全然足りてないし、重ショもそう。贔屓でもされてるのかなと思う。妥当とは思えない (2024-04-21 10 59 46) 気を配ってるかどうかとその成果が出ているかどうかは別問題だというのは、これまでのフロムゲーが証明している。バランス調整が良好だったタイトルなんて一個もないでしょ (2024-04-21 18 29 38) EDFのジェノサイドガンみたいなオンラインじゃ使えない武器ほしかったな (2024-04-20 22 34 45) 今更ながら銃身長めの射撃武器を対AC戦等でゼロ距離でブッパすると、本体ではなく後方にすり抜けるのはバグなのか仕様なのか。 (2024-04-20 18 49 24) 必ず銃口から弾が出る仕様なので、武器が敵に貫通して銃口が飛び出てた場合は必ずミスになるべ。大抵こういうゲームって敵が密着してると腕を引っ込めたりする印象なんだがAC6には無いね。密着してる敵に強制的に当たるとかの例外処理みたいなのも無いようだ (2024-04-20 19 45 12) 仕様。当たり判定が手元ではなく銃口から発生してるので相手を通り抜けた状態から当たり判定が発生する。フロムの作り込み癖が裏目に出た形。 (2024-04-20 20 01 41) その分銃身の長さにも意味が出てくる訳だから仕様だろうね (2024-04-20 20 36 30) その仕様があるからたまに重ショの銃身倍くらい長くしちまえよ!と思いつつもそうすると発射速度が上がっていよいよどうしようもなくなる事を思い出す (2024-04-20 20 47 04) 初期のアーマードコアって機体ごとのキャラクターがイラスト化されてたんだな。遊び手の想像に任せる今のフロムとは違ったんやなぁ、まぁ共通のイメージは出来上がってるかもしれんが当時のイメージで今のキャラを想像するのは面白い。 (2024-04-20 21 53 58) 設定資料集のイラストのことならあくまでも検討段階の仮のものだから本編では人物イラストは設定されてはいないよ。ロスヴァイセが女性だったりとかの大まかな部分は合ってるけどね (2024-04-21 00 51 53) 本来はスパロボみたく通信画面で顔グラを表示する予定だったんだが、当時のスタッフ達の技術不足でそれが叶わずだった頃の名残だろう。結果として音声だけになったがソレはソレで高評価を得てしまったという今の時代では考えにくい事態が起きた。 (2024-04-21 00 59 10) その話はじめて聞いた、ソースとか気になる (2024-04-21 01 43 49) ウィキペディアにも書いてあるから見てみるといい、イラストは名残ってのは個人的な推測だが。当時の技術面の問題やらで出来なかった事は記事のURL込みでちゃんと書いてある。(ソレ答えてるのは鍋P) (2024-04-21 03 10 00) 神威瑞穂ちゃんには皆騙されたよね (2024-04-22 10 58 10) そりゃあその名前で野郎、それもモヒカンのオッサンだなんてまず思わんでしょうよ。しかもタンクAC乗りって言う… (2024-04-22 17 45 15) 強襲艦が弱いのはゲーム的な都合だろうけど艦隊の旗艦みたいな感じで強いバージョンのとも戦ってみたかったな (2024-04-21 09 02 14) ナイトフォールが襲撃しなかった宇宙港防衛やってみたいよな、今回の防衛ミッション初見殺しのスナイパーと機雷以外そんな難しくもなかったし (2024-04-21 09 13 08) MT部隊と共同しながら封鎖機構とやりあうのも面白そうよね 向こうもかなりの戦力だっただろうし (2024-04-21 09 17 38) 強い強襲艦ってどんなのだろう?ダメコンがしっかりしてるから砲台も壊さないと倒せない仕様とか? (2024-04-21 09 41 57) あとHPがヘリとかカタフラクト並にあるとか (2024-04-21 11 38 37) 今の見てると安易に接近させてるから接近させないだけの弾幕とか、護衛ドローンとか、重要な部分を守るシールドやら電子戦的なミサイル妨害とか、色々足りてない気がする。盛ったら強すぎるだろうけど (2024-04-21 11 51 18) パルスアーマー展開位ならちょうどよさそう (2024-04-21 12 26 04) 護衛ドローンを全機搭載するだけでも難易度上がったと思うんだけどな。何で初登場のあいつしか搭載してなかったん…… (2024-04-21 18 19 13) ルビコニアンデス変異波形 (2024-04-21 09 41 08) このゲーム遊んでて不思議なんだけど、ベイラムにせよアーキバスにせよ敵対した621によく普通にパーツとか売ってくれるよね。それか過去作だと敵対すればするほどパーツ、弾、修理代が高騰したり販売止められる作品もあったのかな。 (2024-04-21 11 04 11) ないよ。あくまで傭兵は宣伝にもなるし、次も敵とは限らんだろうっていうので危険視と看板・商売相手として認識されてる。ただし、出過ぎた場合は雇い主に裏切られたり、さっきまで共闘してた相手が殺しにかかってきたりする。これがACシリーズの常。昨日の敵は今日の味方、逆も然り (2024-04-21 11 31 45) あと、傭兵を管轄する組織に属してるのが一般的だけど、一部企業と専属契約を結んでいる傭兵もいる。そういう選択はできないためどういう利点があるかは想像しかできないが。あとはインテグラルとかデスグリップみたいな傭兵管轄組織にも企業にも属していないのも一応いた (2024-04-21 11 33 58) ごめん、インテグラルじゃなくてインストラグルだわ (2024-04-21 13 03 29) なるほど〜、ありがとう! スネイルとかにどんだけ嫌われても商品止められないのはそういうことか。 (2024-04-21 12 07 48) そうそう。でも集積コーラルのあとは止められてたかもしれないね、メタ的にそれはできないだろうし、AM経由でパーツ買ってるなら多分問題なく買えるけど(アーキバス本部がAMにパーツ提供しないならショップに並ばなくなるが) (2024-04-21 12 11 09) 逆に傭兵管轄組織に属してないならパーツ購入は直接傭兵自身の名義で買うとかになるのかな。フロイトとかベイラムの使ってるけど、あれも裏で足がつかないように交渉とかしてパーツ買ってくれてる誰かがいるのかも (2024-04-21 12 13 12) AC4は6以上の企業戦争だったのに主人公が平気で何社もぶっ潰しまくって再起不能にしながらもパーツは使う/買えてたのもありましたねぇ (2024-04-21 14 01 38) 別にベイラムだろうがアーキバスだろうが直販してるわけじゃなくて流通に流してるだけだろうから誰でも買えるんじゃないだろうか。ソニー社員だってヨドバ行けばパナソニック製品普通に買えるようなもん (2024-04-21 14 27 15) 現実の銃の流通網とか知らんから想像で言うけど、対応してる弾薬とか本体のパーツ交換とかを考えると「市場に放出されたもんをバラで買う」ってのはリスクがあるから、メーカーから直接買い付けの方が確実な気がする。そういう意味では「完全中立のオールマインドという窓口」がある今作は感心した覚えがあるな (2024-04-21 18 26 54) 対人戦で負けた相手に勝つの気持ち過ぎる。難しいボス倒すのも達成感的なのがあるけど、それとは別のなんとも言えない気持ちよさがある。脳みそパチパチ (2024-04-21 11 19 21) 対人の話は対人板へどぞ (2024-04-21 11 29 09) めんご (2024-04-21 12 17 42) おk (2024-04-21 12 20 26) クレイドル撃墜とか民間車両踏み潰すとか、そういうACは正義の味方ではないっていうのを認識させてくれるミッション今回ないよね。レイヴンの火は最終的に民間人焼き殺してるけど (2024-04-21 11 28 41) ダムを潰すのは民間人にも影響ありそう (2024-04-21 11 34 39) 直接手を下してない(もしくは下すか選ばせてない)なって思った (2024-04-21 11 43 37) 実は解放戦線の多くは民間人が武装してるだけなんすよ (2024-04-21 13 57 18) いや、明確に戦闘に関係ない民間人をころしてないなって話だよ (2024-04-21 14 19 44) コーラル略奪で餓死が始まってる状況で非戦闘民を生かして戦える人間餓死させてくわけにもいかんし戦える人間しか残ってないんじゃないか普通に (2024-04-21 14 51 40) だから民間人は殺すかどうか選ぶようなことないなって言ってるんだけど (2024-04-21 15 09 20) 近いことやらせるというと捕虜救出の逆パターンで収容ヘリ撃墜とかか。それでも関係ない通行車両踏み潰すとか民間のモノレールを破壊するよりは痛まない気はするが (2024-04-21 15 23 56) 通行車両踏み潰しは断末魔を聴く事になるからきつかったな… (2024-04-21 18 10 28) あれ作戦名とかも悪意あったなぁって。まぁ選ばなくても進めたし…逆に悪役?危険人物プレイしたいときは通ったな (2024-04-21 18 33 04) ごめん、避けて通れなかったかもしれん…ちょっと記憶が怪しい (2024-04-21 18 38 58) 連絡橋に爆弾仕掛けるミッションで、モノレール破壊する際は断末魔が無かったね。まああのモノレールプラズマキャノンじゃないとワンパンで破壊できない位硬いけれど。 (2024-04-21 18 39 12) 何気に硬かった記憶はあるなぁ…自分の通勤列車とか急に破壊されるの想像するとこう、やりたくないなぁってなる (2024-04-22 00 03 15) あのミッション初見時は「モノレールだし脆いだろ? 今装備してるライフル(緑ライフル)でワンパンやろww」で撃ってたら硬過ぎて( ゚Д゚)ハァ? って驚いた記憶がある。初代ACの時は直ぐ壊せたから猶更。 (2024-04-22 05 15 20) 独立傭兵って今作から誕生してたっけ? 過去作にも存在してたりした? (2024-04-21 12 16 05) 4系以外は殆どのAC乗りが独立傭兵だよ。起業専属とかの方が珍しい。逆に4系は機体の特性上、独立傭兵と言いつつ企業寄りが殆ど。 (2024-04-21 12 51 36) 単語として登場したのはfaから。シリーズ的な定義としてはAC傭兵の管理組織に登録されていて企業に所属していないAC傭兵が独立傭兵となる。 (2024-04-21 12 58 15) LRだけ独立傭兵だと思ってたんだけど、PS~PS2(FF除く。NBは知らん)、V系も独立傭兵してたのね。 (2024-04-21 14 12 43) 仲介組織も無しの完全な独立傭兵という意味ではLRやV系ぐらいだが、基本的には色々面倒見てくれる管理組織がちゃんとある、NBは一部の優秀なレイヴンにのみ召集がかかってる的なやつなのでアーク所属の独立傭兵のままよ。 (2024-04-21 17 13 43) 3SLにアリーナに登録されてないレイヴンが敵として出てきてたな😀 (2024-04-23 16 44 22) EXELでアセンブラーみたいなの作ったけど需要ある? (2024-04-21 15 56 48) あ…EXCELだった… (2024-04-21 15 57 59) MSのOneDriveとかで公開してブラウザから使えるようにしたら喜ばれそう (2024-04-21 17 47 10) 自分でダウンロードさせて使わせるのは不便かな… (2024-04-21 18 48 22) とはいえ荒らされても困るし (2024-04-21 18 53 07) 今作で一番かわいいのはオールマインドだよな? (2024-04-21 20 33 43) 「ご友人…(´;ω;`)シュン」 (2024-04-21 20 47 47) お前に抱くのはせいぜいキュートアグレッションとかの類だよ (2024-04-21 21 41 04) エアちゃんじゃないか? (2024-04-21 22 58 27) オオサワ…スウィンバーン…best girl (2024-04-21 23 08 31) girl !? (2024-04-21 23 22 22) 割とマジでチャティが可愛いと思った (2024-04-21 23 19 09) スッラ好きすぎてヤバい (2024-04-22 00 25 33) このおじさん人気よ…やはり昔からACは罪深いな (2024-04-22 00 30 14) 問:AC6の現状と今後への気持ちを古今東西の楽曲に例えるなら? 答:オフコース「さよなら」 (2024-04-22 00 29 07) もう…(アプデは)終わりだね… (2024-04-22 00 30 42) 君(ホバリングする軽4)が小さく見える (2024-04-22 02 00 38) 僕は思わず君(救い様の無い弱さのランセツAR)を抱きしめたくなる (2024-04-22 05 44 02) 私(ミュール)は泣かないから、このまま一人にして (2024-04-22 07 07 55) 夢が一つある限り終わらない戦い 勝ち負けよりトキメキ忘れない心で (2024-04-23 01 43 47) そういやベイラム部隊壊滅させた時にMT乗りは一部脱出してそうだけど敗北時はミシガンおるから何とかなるとして勝利時は救助そのものが無理だよな、あそこで取り残されて餓死するのエグすぎる (2024-04-22 02 20 42) 多分整備班とか救護班辺りが何とかしてるんじゃないかな。 (2024-04-22 16 04 09) 多分621がミッション受けた時は何とかなってると思う(MTとミシガン全撃破したら通常モード移行して帰っちゃうので)。 ラスティが受けた時はどうだろう……。 (2024-04-22 17 34 22) 俺、4の時から パーツ 一通り集めてお気に入りの機体作ったら、オンラインもその1体しか使わないんだけど、相手が飽きるかな? (2024-04-22 03 27 31) バーサスシリーズならよっぽどその機体が好きなんだねとか、その機体の職人さんかなと思われるだろうけどこのゲームだと「また君かぁ・・・」ってなりそう (2024-04-22 04 51 07) 機体ごとに選ぶゲームじゃなくて細かくパーツを組み替えられるゲームだから、内装以外目に見える部分が変わってないとまた同じ奴かと思われそう (2024-04-22 05 57 53) Acfaはしれっと始まるけど、6はチーム戦とか最初に機体の御披露目するからなw (2024-04-22 08 20 45) 毎回同じで飽きる飽きないとか気にしてる人はいない。完成度高いアセンでずっと戦ってれば単にその機体の使い手としか思われない。けど色々かみ合ってない残念アセンで負けまくってるのにずっとそのままだと成長がない人だなと思われてるかもしれない。 (2024-04-22 08 37 06) 同じアセン同じ戦い方とか何回も何回も相手にしてると飽きるけどな (2024-04-22 10 42 36) あれ…いつの間にかエンフォーサーにもナーフって入ってた? 前はすげぇ苦戦した筈なんだけどな。 (2024-04-22 06 48 27) あいつ飛ぶか飛ばないかで露骨に難易度変わるからな (2024-04-22 07 27 09) 飛ぶにしても奴の真上を取るように飛ばないと、串刺しにされてポイされるけどな。 (2024-04-22 07 31 33) カーラ脚の膝サポーターみたいな部分どうにかなりませんかね…色をベースと同じにするにしても他の部分もその色になるし。デカール貼れたっけ…雑なワッペンみたいにできればまだワンチャンあるが (2024-04-22 09 32 02) 調べたところ今作の開発スタッフのほとんどはダクソやブラボ、セキロといったソウル系の人達らしいけど、6を作るにあたり過去作をどれぐらい研究したのか気になる。その過程で参考になったものや受け継ぎたいと思ったものや、その逆はあったのかとか (2024-04-22 18 09 55) 発売前情報ページにリンクがあるインタビューのいくつかではその辺り少し語っていたはず。ほぼリブート作という事もあってシリーズにあった要素の取捨選択は悩みどころだったみたいね。 (2024-04-22 20 30 23) その辺があるからどうしても体幹だとかパリィみたいな要素入れたかったのかな。大ボス相手とかなら別にいいんだけども… (2024-04-22 20 42 41) 俺はアクション面よりも大昔から代り映えしない1個ずつミッションクリアしていく方式をやめて欲しかったわ。こっちは一本のストーリーとして楽しんでるのに緊迫した状況のミッションをリプレイで何度もやり直すとかちょっと冷める。この辺りは周回やり直さない限り再挑戦できないソウルシリーズの進め方を参考にしてほしかった (2024-04-22 22 03 54) ピンとこないんだけど、OWみたいな感じが良かったってことかな (2024-04-22 22 23 58) いろんな準備や設定をするための途中休憩的なものを挟まず、昔のMGSみたいに常に物語を進めさせてほしいってことじゃない? となるとアセンはどうするのかという話だが… (2024-04-22 22 39 49) Vのストミみたいな感じ?あれたしか途中で補給ポイントとかあって、そこでアセン変えられたし…でもそれゆえ長すぎて不評だったイメージある (2024-04-22 23 22 03) 負け分岐って事だろうけど621の容態的に脱出レバー引いても野垂れ死ぬだけだからそこで物語が終わるだけなんすよ、機体と自分を回路で繋いでるから機体が壊れるレベルまでダメージ食らうと中身も一緒に死んじゃうし (2024-04-22 23 31 11) 時々いるよな機体から降りたら死ぬやつ。ANUBISのディンゴとか (2024-04-23 00 04 59) いうて、そこ変えたらそもそもアーマードコアじゃないし。ゲームの根幹変えるなら、別タイトルで出せばいいのよ。 (2024-04-23 09 10 48) つまり今作はACではないと…? (2024-04-23 09 20 49) いうてACも周回やり直さないと分岐再選択とか出来んし(分岐前セーブ ロードは一旦置いといて)。 (2024-04-23 10 51 09) GWに久々にやろうと様子見に来たんだが……もしかして去年の武器追加から特に変わってない? (2024-04-22 18 31 42) あんまり変わってないかな… (2024-04-22 18 41 53) 変わる必要もないしな (2024-04-22 18 57 34) 変えて欲しい声は多いんだが (2024-04-22 19 01 00) 追加コンテンツ、ずっと待ってるんですが。 (2024-04-22 19 03 43) そうかー。じゃあ今は特にやらんでいいか。 (2024-04-22 19 20 27) 最上位層はなんか流行アセン変わってたりするらしいけど、そこまで行けるかというとね……。 (2024-04-23 10 53 00) スマートクリーナーの溶鉱炉にパイルのチャージをブチ当てても、真正面のコア?を殴った時ほどのダメージは出ないよね? (2024-04-22 20 55 07) アーキバスバルテウスがアラートなしのパルスキャノンをずっと連射してくる状態になったんだけどナニコレ。パルスキャノンでスタッガーしたと思ったら、そのまま8000くらい一気にAP持っていかれた… (2024-04-22 23 14 05) こっちが軽2だろうがタンクだろうがガン攻めだろうが引き撃ちだろうがフロイドは同じく「まさに猟犬だ」と評す件について (2024-04-23 08 17 59) まるでフロイトみたいなヤツだな、そういう台詞だ (2024-04-23 08 29 38) 今作で脱出できずに死んでる連中は、①脱出レバーを引くタイミングを見誤った ⓶何かしら理由があってそもそも脱出する気が無かった ③訓練してなくて脱出レバーの使い方が分からなかった のどれかに当てはまったりするのかな。 (2024-04-23 09 16 05) フロイトは2だろうなあいつ… (2024-04-23 21 52 22) 機体損傷がどの程度本人に伝わってるのかが不明瞭だから憶測だけど、どいつもこいつもリペアで機体修復はするけど本人のダメージが治ってるわけではないから(連動してアドレナリンとかモルヒネ的な物で痛覚緩和してる可能性もあるが)レバーを引こうとしたらそもそも腕がもう動かないとかありそうだけどな (2024-04-23 23 06 02) APが1でも残ってれば確定で脱出出来るなら全員ターミナルアーマー付けると思うんだよね、でもゲーム内じゃ演出のためにラスティが使ってるだけで他は全員AAかプライマリだからAP1で耐えたとこで本人は既に脱出が無理orしても瀕死な状況で既に手遅れなんだと勝手に思ってる (2024-04-23 23 10 32) プライマリじゃなくてパルスだったわ (2024-04-23 23 13 47) 格ゲーみたいな間合いの計り合いなどしとうない! (2024-04-23 11 56 22) ん?ひたすら相手の攻撃をギリギリスカせる距離で戦うゲームをずっとやってた気もする。ロスリックで。でもACでそれはしとうない (2024-04-23 11 58 40) 勝手に拘って雑魚ムーブして爆散してれば? (2024-04-23 22 18 22) ゲームって大体間合いの計りあいじゃない?対戦モードは特に。(前後じゃなくて上下左右で撃ち合い避け合いしたいって意味ならちょっとわかる) (2024-04-24 10 35 45) そんな君に重ショ重二だ。ライフルなんぞと違って「近づいて撃って蹴る」以上の事は何も無いぞ (2024-04-24 15 33 08) ACVの頃みたいに、マップ確定→アセンの順だったら今とはメタが違ったんだろうか? (2024-04-23 15 17 35) C3腕の肩武器の位置が高すぎるのが気になるから多少絵面がマシになる手持ち武器4丁攻略してるんだけど集団戦用にハンドプラズマミサイルとか欲しくなるな…実弾ハンミサはマルチロックすると威力不足でMTが死なないし (2024-04-23 21 46 57) 初歩的な質問ですまんのだがグレネードって近接信管はついてない? (2024-04-24 00 47 37) 付いてないよ。代わりに射程限界に達したら爆発するようになってるので、きっちり距離合わせて撃てば直撃しなくても爆発に巻き込める。さもなきゃ空中から地面に向けて撃てば外れても地面で爆発するので割と巻き込める (2024-04-24 01 11 35) またVのEXミッション遊べるようにならないかな・・・ (2024-04-24 03 50 43) 対戦バランスではなく考察よりの話なのだけど、実際大型ロボット同士の戦いでショットガンってここまで強力なんだろうか?散弾になるってことはペレット1つ1つの貫通力は落ちるわけで、それが金属装甲で全身をガチガチに固めたロボット相手にそこまでのダメージを与えられるんだろうか…… (2024-04-24 04 58 39) ちなみに現実の戦車砲ではキャニスター弾とかいう散弾砲があるみたいだけど、これはあくまで対人制圧用であり同じ戦車に撃つものではないようだし、有効でもないらしいし。あくまでロボゲーのファンタジーと印象の話と考えた方がいいんだろうか (2024-04-24 05 01 20) 複数回衝撃を与えて外装よりも内部の駆動部品や電子機器を壊すのが目的なんじゃね? (2024-04-24 05 35 06) あとはそもそもパイロットに何度も衝撃を与えて酔わせて有利にするとか (2024-04-24 05 47 28) 至近距離から撃てば打撃力は結構あるだろうから、パイロットへのダメージ目的or衝撃で内部機器を損傷させる目的とかかな。正直AC含めロボゲーのそれに同じ事が可能かは分からないが、チョークの絞りを緩めて拡散範囲を拡げられれば割と適当に撃っても当たるので、プレッシャーをかける目的にも使える…とか? (2024-04-24 08 56 08) 内部機器損傷や、衝撃による姿勢制御へのダメージの高さってのはなんかわかるんですけど威力も高いってのが不思議ですよね。そんなすごい貫通力の弾を散弾に……? (2024-04-24 14 49 39) 散弾を飛ばす為の炸薬が凄いのかも知れない。勿論散弾一発一発も重量が結構あるとか。 (2024-04-24 15 06 52) ACを航空機と考えるなら一発で穴開きチーズだろうし、逆に戦車と考えるなら練乳 (2024-04-24 09 01 01) 続き)を一気飲みした程度のスイートな利害が関の山だろうな、まあ、太陽系外にまで飛び出した人類の科学力を現代基準で語るのはナンセンスだろうが…… (2024-04-24 09 03 36) fAのOP見る限りMTの砲撃でも十分ACの装甲剥がせるから貫通せずとも部位損傷くらいはするんじゃないか? (2024-04-24 14 35 21) 4系のACはPAはってないとペラッペラとかそんなだった気が。仮に6のACもそうなら蹴りやパンチなんてもってのほかでしょうから (2024-04-24 14 46 29) どうなんだろう…6のトレーラー見返したけどハウンズの機体割とあっさり砕けてるし今作のACの耐久面もそこまで高くない気がする。ゲーム内が硬すぎるだけなのかトレーラーのが柔らかすぎるのかは不明だけど (2024-04-24 17 01 57) ACは昔からムービーと実際のゲームで性能が全然違うよね…ちょっとマシンガン食らっただけで頭や腕とれたりするし肩キャノンなんて最早即死攻撃みたいになってるし (2024-04-25 01 17 13) 6世界の火器は現実よりもずっと進歩した結果、ショットガンでも素の装甲をブチ抜けるくらいみんな強いのかもしれない。ACSがあるからひと手間必要なだけで (2024-04-24 22 16 53) RaDのショットガンもどきもあのナリで散弾ではなく普通の砲弾ブッパしてる訳だしね。そら薄い部分に当てればぶち抜けるでしょ。 (2024-04-25 05 24 06) グレネードの時限信管の練習してみたいな…あれで対空出来たらすごくかっこよさそう (2024-04-24 05 12 23) どすこいエアちゃん号の変形しての突撃をパイルのチャージで迎撃が出きるっぽいけれど、成功した経験のある人は居ますか? (2024-04-24 08 57 52) 高速で接近して、滅多打ちしてマッハで逃げる戦法とりたいんですが、軽2と軽逆どっちがよさげですか? (2024-04-24 09 23 09) 軽2じゃないか? 滅多打ちがコンセプトならある程度張り付かないといけないだろうから小回りの効く方が都合が良いと思う、逆に強襲やヒットアンドアウェイを是とするなら逆足の蹴りが魅力的だな (2024-04-24 09 39 06) 軽2でやってみます (2024-04-24 09 48 52) EDFのファイアブラスト・ガトリングみたいな感じで爆発属性のマシンガン実装してほしかったな (2024-04-24 18 56 29) たぶんかすっだけで信管で衝撃溜まっていったりして嫌われちゃいそう。弾速目茶苦茶遅くしたりしても近づけば関係ないし。距離で爆発ならどうなんだろうな。VDのときにヒートマシンガンっていう爆発マシンガンはあったよ。というかあれほしいこれほしいで見かけるやつは結構VDに転がってるので見てみると面白いかも (2024-04-24 19 07 41) 徹夜してブラボしてからこっちに戻って来たけどやっぱフンフンおじさんの出し得ブーメラン、ミコラーシュの謎光弾、ガン待ちドヤガッツポーズマン、脳吸いとかシンプルにプレイしてて不愉快な敵が居なくて安心する。セリフが耳に残って別方向の嫌がらせしてくる奴がこっちでは生えてきてるけど (2024-04-24 19 57 20) まぁでもゴースの遺子やアメンドーズ的な生物系ボスや雑魚キャラはもう少し欲しかった気も (2024-04-24 20 05 03) 未知の惑星なんだしミールワームも的なもの以外にも地下に菌糸張ってとんでもないものが居たとかそういうのないかな。我々とぜんぜん違う生態系の生物とか…と思ったがルビコン3の針葉樹とかは普通に見えたな (2024-04-24 20 07 18) バイオ8みたいだな 菌根に操られた大量の残骸ACと闘うミッションとかありそう (2024-04-24 20 30 40) バイオとかデッドスペースな感じで想像したから大体合ってる。我々と違う形態の生物がとっさに考えづらかったのはある (2024-04-24 20 39 18) ACはACなんで…まあソウル系で培ったモンスターデザインを生かした生体兵器を見たかったってのは自分も思うけど、人型してるのはなんか違う (2024-04-25 01 11 38) 今作は実質セキロだしACに生体兵器出てくるのはあるあるだったんだが (2024-04-25 06 02 04) 早とちりかもしれんがDLCか次回作で惑星封鎖機構所属で独立傭兵と騙って不穏分子を排除執行とかしたいな。ACは傭兵を騙るにもってこいなので使っているとか言っとけばなんとかなるし。本音はアイツらのドラムマシンガンとかアタッチメント付きライフルが使いたいからだけど (2024-04-24 20 15 11) 近接型エクドロモイか近接戦型HCのデカいレーザーソードも使ってみたいな。ACでも使えそうな気がするんだが、規格が違うから無理なのかな。 (2024-04-24 20 37 02) 最後には、やりすぎたんだ、お前はな、とか言われて封鎖機構の排除対象になってそう (2024-04-24 20 39 36) 封鎖機構ってエフェメラ以外AC使ってないからなぁ でもそのフレアはよこせー!! (2024-04-24 20 43 32) 壁越えとは別にもう一つミッションとして、後続の迎撃があったとしたらそちらの方が難易度高かったかも知れない。戦闘ログ回収でログ回収する際、壁越えのとは別のジャガーノート居たし。MT部隊+ジャガーノートって結構きついと思うんだ。 (2024-04-24 21 17 55) ジャガノの強みって高機動で背面を取られない事なのにあの地形狭い+片側崖+味方MT配置だと轢くリスクがあるせいで動き回れないから言うほど強くなさそう (2024-04-24 21 47 10) 持ってる軽逆の積載が絶望的すぎるんですが、軽逆1種類しかないんですか? ライフルとミサイル積んだらもう持てない (2024-04-24 22 48 17) 無いです。AM製中逆、RaD製重逆、空力バカ製軽逆の各一種ずつしか無いのです。ナハトはアレで軽二なので、逆関節は3つだけですね。 (2024-04-24 22 56 00) 軽逆はその1つだけだけど、その機体の脚を中逆にすげ替えるだけで機動力はほぼそのまま、積載と耐久は一段上がるから安心してくれ! そういう事じゃないってのは、まあ、うん (2024-04-24 22 59 32) 問題は中逆のEN負荷が逆関節では一番デカい事。 (2024-04-24 23 18 03) ランセツとオーロラ積んだ軽2を楽に倒せるミサイル特化の構成教えてくれ (2024-04-24 23 54 20) 対戦板で聞いたほうがいい (2024-04-25 00 13 04) AC6のアセンブラーです。仮公開して少し様子を見ます。これでどこでもアセンブルができるな!(脳内フロイト) (2024-04-25 00 14 45) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-04-25 00 15 31) GJ! 完成度高いね。それ系のプロの人かな? (2024-04-25 00 42 32) 一応学生です。単位やばいけど… (2024-04-26 00 18 46) ずっと気になってるんだけど、ニドスラって何の略称なん? (2024-04-25 00 56 47) ニドガスライサー (2024-04-25 01 13 06) スライサーって結構メジャーな武器なんだな…。 知らなかった (2024-04-25 01 39 23) 対人戦だと即死コンボ機御用達。一回スタッガーにしたらほぼ試合終了にできる (2024-04-25 02 04 26) A帯だからなのかもしれないけど、当たっても大抵すっぽ抜けて即死されないんだよね (2024-04-25 03 51 48) それ多分スライサー攻撃がワンテンポ遅い、ブッダやダガーみたいな追撃感覚じゃ確実にすっぽぬける。スタッガータイミング調整して一手先で持ち替えるぐらいでないと安定せんぞ。 (2024-04-25 08 24 18) 最近はダケスラやコキュスラという亜種もおるぞ (2024-04-25 06 46 32) メランダはクレストやエムロードやらと確かに似ては居るが何かが違う。四角すぎるのか (2024-04-25 06 04 31) 迎撃機銃がビジュアルに与える影響でかいんだなとは思った (2024-04-26 09 20 23) オールマインド…お前別世界でロリ体型の美少女に転生した上に、VDのACサイズの機動兵器にまで乗っているとは…。 (2024-04-25 07 51 57) 転生というか声が同じだけの別人だからね (2024-04-25 08 40 03) 知ってるけどあのロボのAI音声がオールマインドにしか聞こえんのよ。 (2024-04-25 10 33 45) まだバレてないと思ってるオールマインド「ハンドラー・ウォルター及びカーラについては……ケイト・マークソンが対処します」 (2024-04-25 08 47 41) あの機体で同時に相手すんのキツイと言うか無理じゃね(;´Д`)? (2024-04-25 10 33 00) ミサイルフルコースに紛れてガンガン蹴りに来るカーラとコーラルライフル ミサで支援しながら隙あらばゲロビ斬りのウォルター…うん、オールマ(ryケイトには無理() (2024-04-25 17 06 00) しかもHALの武装全部コーラル属性だから防御を無視して攻撃できる上に衝撃値高いしね。 (2024-04-25 19 15 55) じゃあイグアスはどうやって勝ったんだよと (2024-04-25 20 24 27) 数の暴力とか? 戦う際お供出てくるし。 (2024-04-26 07 17 27) 今でも、システム一新のおかげで大幅に売れたと思える人、どれだけいる?私は、何よりも時勢の影響が大きかったと思ってる。大きな変化があろうと、無かろうと、買ったのは過去を知る人、フロムを最近知った人、会社名など見ずに流行ったから買った人達なのだから、どうあれ売れたと思う。そして、これ以上の売上が今後無いとも思う (2024-04-25 11 44 03) 時代とかエルデン、ソウル系の影響が大きいと思うなぁ、システムが良かったというよりは、プレイヤー以外から見て面白そうに見えるかとかはSNSやらで昔より動画がよく見られるようになったし、その影響を取り込むには良かったと思ってる。ただしプレイする上ではシステムのせいでリストラされたパーツや、カテゴリごと死んでるパーツなんかが出てしまい、アセンの多様性は死んだかな(使えないというわけではないが、それを使って勝つのが難しいという格差が大きくなったと感じる) (2024-04-25 11 56 30) 確かに今作、ミッションに合わせたアセン変更とかほとんどしなかったなぁ。 (2024-04-26 09 22 33) 買う前はPVの情報程度しか分からんからシステムとか一切分からんし、自分はゲーム会社の名前で買ってるってのはある。買ったものがそこそこ満足できるからフロムの次回作をまた買う。逆に一度落胆するレベルのもの出されたら次回作はすぐ買わずに様子見に回る。だいたい皆そうやろ(クソでか主語 (2024-04-25 12 38 42) そもそも新規勢がほとんどなわけで過去作との比較は難しく、システムの一新のお陰で折れずに最後までプレイしてくれた人が増えた、と思ってる。過去作は操作系から最初のミッションでお断りレベル高かったし。(ルビコプターから目をそらしつつ) (2024-04-25 13 10 08) 4からのプレイだけど実際ルビコプターは正解だったと思う、機体を固定する事で選択肢を狭めてる分戦い方がほぼ固定化して覚えやすくするためだろうし。アセン自由になった後のバルテウス(4だとバルバロイ先生)はパーツ選択肢が多すぎてあそこでチュートリアルさせられると装備の種類多すぎて逆にパンクする。バルバロイと違って直前にスッラ戦も入って長いからリトライも大変だし (2024-04-25 13 56 06) 脳筋が通じずAC6の肝の要素が散りばめられていて良い導入ではあるんだよね。 (2024-04-25 14 12 07) 自分はヘリをひたすら切り刻んだので脳筋で倒したなぁ (2024-04-25 14 13 41) 弾幕にひるまず攻める姿勢とブレードによるスタッガーに気付けるかだよね。他の武器は貧弱だし。 (2024-04-25 14 20 23) 正直初期ブレが優秀なのと近接ホーミングが強いから、下手したら過去1脳筋で片付けられるナンバリングかも。重ショでスタッガー取って初期ブレ、これだけでいいし、スタッガーしなきゃ大ダメージ貰わないからミッションに応じて防御面考えたりもあまりしなくていい (2024-04-25 14 41 16) 密航ミッションの話をしているんだよ (2024-04-25 15 15 58) 半分は密航の話だよ (2024-04-25 15 48 02) そんなに操作難しかったんだろうか、とはちょっと思った。麻痺してるだけだが (2024-04-25 13 58 14) そういやソウル系とかブラボとかも割と難しかったけど、あっちは折れずに人がついて来てるイメージあるな (2024-04-25 14 01 57) ソウル系とかブラボこそそんなに難しかったかな?操作性ならフロムのゲームでもダントツに簡単だと思うけど (2024-04-26 10 27 54) 難しいよ、比較的操作が簡単な4とかV系ですら友人にやらせたらキレ散らかしてた (2024-04-26 09 25 52) ソウルとかも難しいと思うけどあっちは難しくても頑張る人が多い印象なんだよね。何が違ったのか (2024-04-26 10 44 59) まあソウル系でも昔のACみたいな操作にされたら (2024-04-26 12 20 47) 一応だがそのキレた友人はブラボからACに興味持った口だ (2024-04-27 03 44 12) エイムアシストで敵を正面に捉え続けるのは簡単だからあとは重ショでスタッガー取るだけなゲームになったせいで、過去作では重要な要素だったアセンブルが半ば形骸化している、 (2024-04-25 14 53 37) 結局一時の幻想なんだよ。ACが本当に流行る事は無く、次も買いたいと思う人は限られる。ずっとそういうものだと思うよ。知らない人が一時的に迷い込んだだけ。根深いファンはいれども、一般的に重々しいロボだけ出演の暗い世界を好む人なんてそういない。大抵の人間はパイロットの顔とか肌とか体型を求める。私はオイル滴る風穴の空いた機体を求める。そういうもんだ…… (2024-04-25 14 20 23) あぁ、パイロット云々は味付けとしてって意味ね。メインじゃなくて。対して私はそれが勝手に上からかけられた嫌いなソースみたいなものってだけだよ (2024-04-25 14 24 34) なんかVの時の体は闘争を求めるとかいう非公式チームが色々なところに飛び火して、元ネタよくしらないけど使ってるみたいな感じで変に流行ったせいもあると思う。 (2024-04-25 15 30 14) チームじゃないミームだ (2024-04-25 15 48 38) ステージなり、シナリオなり、装備なり、有料でもいいから追加してりゃ、まだブームは持ってたと思うがね。エルデンみたいなボリュームもやり混み要素もないんどから、もっと早足でてこ入れし続けないと。正面切って平地で戦う対人戦しかやること残らないんじゃ、そりゃブームなんて続かんよ。。 (2024-04-25 17 23 32) 激しく同意だわ (2024-04-25 17 45 03) というか買い切りゲームが長期的にブームになることなんてほぼ無くない? むしろAC6は話題が長く続いたほうだと思うが (2024-04-25 19 50 45) 昔はもっと色々なものが組めたから細く長く遊ぶ人が多かった (2024-04-25 20 08 31) 全体的に退廃的かつ暗い雰囲気が妙に強いのは4以降でそれ以前、特に2とAAは雰囲気も曲もかなり活気のある世界観だったからそっち方向でやってほしい。 (2024-04-26 00 07 22) 今作もどっちかと言うと暗いよね…3以前の旧作のあのBGMとか独特な感じをまたやってほしい (2024-04-26 10 16 32) なんで売れたかと言えば普通にフロムのネームバリューでしょ。でもゲームとしても面白かったからある程度固定客は見込めるんじゃないの? (2024-04-25 17 37 39) 少なくとも今後伸びないにしてもVD以前の売上よりは取れるようになったんじゃないかとは思う。ただ開発費も遥かに嵩むようになってるはずだから、採算的には無しじゃなかろうか?ソウルシリーズで作った方が儲けられそうだ (2024-04-25 20 38 35) まぁ普通にエルデンみたいなダークファンタジー作るほうが売れそうよね。そっちで稼いだもので作ったんだろうけど、プラマイは確かにゼロかも (2024-04-25 20 42 10) どう考えてもネームバリューだな・・・ダクソ>SEKIRO>エルデンで世界でもトップクラスのゲームメーカーって認識になってるからそこが新作だせばこれだけ売れるのはそれは道理 (2024-04-26 00 01 04) 逆に言えば残念ながらゲーム性とかで人気が出たってわけじゃなくとりあえず手に取っただけって人が多いのかな。トロフィーの状況とか見るに (2024-04-26 10 07 39) Best Action Game受賞したゲームをフロムのネームバリューだけとかいう人は本当にプレイしたのか疑わしいわ (2024-04-26 21 03 29) ここにはネームバリューだけと言ってる人はおらんけどね。とはいえ、ゲームが賞を取るにあたり一番影響あるのはやっぱ販売数の初速だと思うよ。 (2024-04-26 21 37 42) 賞取ったといえアクションゲームとしては正直そうでもないしなぁ…ネームバリューの力だと思うね (2024-04-27 09 45 36) 変に贔屓目で見てないか?って感じはするんだよね、アクションゲームで本作は本当に出来がいいだろうか (2024-04-27 09 48 01) やっぱりただのアンチじゃん…プレイしてないのバレバレ (2024-04-28 11 01 14) オールS取ってランクSなるまでプレイしてても特段飛び抜けてアクション性が高いとは思わないんだが… (2024-04-28 12 13 05) むしろアクション面で見たら勝手にやってくれる部分が増えた代わりに、制限が増えて自由に動かせなくなっちまったんだよなぁ (2024-04-28 17 42 57) 魂の次弾はごす…なのか?ttps //x.com/t_features/status/1783300160711528811 (2024-04-25 12 10 11) 30MMで出すにはもったいない色だなぁと思ってたからこれは嬉しい…。ちょっと高くついたとしてもあのギラついた赤はしっかり再現して欲しい (2024-04-25 12 32 26) グロスインジェクションとかどうだろ (2024-04-25 16 25 38) みんなVDのときってどのブースター使ってた?最初旧シナツだったけどなんか今確認したらトコナツ使ったアセンになってた。戻ったらよちよち歩きレベルの操作になっててまともに動かせなくてびっくり (2024-04-25 12 24 18) それここで聞く必要ある? (2024-04-25 12 40 22) この雑談板じゃないの (2024-04-25 12 41 20) AC6の雑談だから…。Vのとこには雑談板無かったっけ? (2024-04-26 08 20 33) Vの話とかたまに出るからシリーズ全般の雑談掲示板だと思ってたわ。言うてVの掲示板で木生やしたってもうサーバー閉じたし枝の一つも付きそうにないがな (2024-04-26 12 19 49) エアちゃん号の予約が明日で、フラジール、サンシャイン、ジョシュアグリント再販も決定だし嬉しすぎる。全部2つずつ買うからお金吹っ飛ぶけど。 (2024-04-25 12 55 26) しかしベイラムはよく今まで生き残ってこれたなぁと。AC戦力があるとはいえ兵法や軍略はまるでダメ、する事は物量によるゴリ押し。情報戦や電子戦には耐性ゼロなのが伺える。今までは格下相手に搾取や略奪をしながらコツコツ成長してこれたんだろうが、コーラルという金づるに目がくらんで身の程知らずな行いに出てしまったという感じか (2024-04-25 12 57 53) ベイラムの宇宙全体での規模がクソでかい可能性もある。ルビコンで失敗したところで対して損害にならないレベルかも。 (2024-04-25 13 02 55) 何なら外様大名とその手下であるレッドガンを使い潰したいが為だけにルビコンに進駐した説まである(但しナイルの扱いは議論の余地有) (2024-04-25 20 03 42) レッドガンの扱いあんまり過ぎて謀殺疑惑あるよね…ミシガンの人柄からしてベイラムとの折り合いクソ悪そうだし、あの軍隊ライクな部隊そのものがベイラムの人員としては異分子なのかも (2024-04-25 21 22 35) 謀殺までは行かないけどお偉方と折り合いの悪いなまじ有能な上からしたら使いにくい外様だから潰れても成功してもどっちでも良い程度の捨て石じゃないかね (2024-04-26 01 01 57) どうかなぁ仮に6の宇宙社会に幅を利かせる巨大勢力なら、大艦隊を送り込んで敵対勢力を根こそぎ押しつぶそうとしてもいい筈なんだが、実際のところ部隊の展開具合はどうもチマチマしてるし、独立傭兵なんかの手を借りようとするし、個人的には宇宙海賊とかが前身の田舎軍閥程度だと思ってる (2024-04-25 21 12 01) ルビコンの火が再来してルビコン星系が焼けただけでアーキバス共々死に体って言われて、死に体の言葉が正しい形なら両方とも再起不能に陥ってるって事だからアーキバスもベイラムも然程規模は大きくないんだよなぁ (2024-04-25 23 55 03) 案外連中の本拠地って廃コロニーやザイレムみたいな宇宙船かも (2024-04-26 12 34 46) やっと自機のビジュアルの正解に辿り着けた…。メランダーC3に右腕軽リニア、左腕嵐雪RF、右肩4連ハンミサ、左肩ジャベリンαで確定。これこそ俺の主人公機だ…手持ち武器×4編成初めてだけど絶対使いこなす。 (2024-04-25 13 34 15) やはりメランダーC3は正統派主人公機 (2024-04-25 17 16 15) いや、四角すぎるんだよね。なんか足回りがダサくて並べてたんだけど、面の向きの情報量が足りないからだわ (2024-04-25 17 19 23) ACとしては正統派なんだけどロボットアニメ的な主人公機感はうーんってところだよね。ジムカスタムはガンダムにはなれない (2024-04-26 12 39 26) なんていうんだろう、クレストのとかも、基本は平面だけど四角の集まりというより、台形みたいな正面から見て斜めの平面が多かったり、足の甲は丸みがある形状してたりで、完璧にすべてが平面ではないんだよね。そういうところがちょっと違ってて、メランダーは特に靴がなんだかちょっとなって感じ (2024-04-26 13 51 27) エアちゃん号、ゲームでは異形の巨人てイメージを持ってたけど、立体物をよく見ると頭部なんかは実にACらしいデザインなんだな (2024-04-25 14 45 09) セラフアレサ黒栗と同じで一回りでかい特殊なACってイメージだったから異形の巨人って結構斬新な捉え方だなって思った。逆にHalがゲーム内で再現出来る事にびっくりもしたけど (2024-04-25 18 32 16) あー分かる、旧作経験してても他のラスボスは大体ヒロイックで外連味効いてるデザインの中これだけフロム的に良くいるでかい甲冑ボスをSFロボに仕立てた感があって異形の巨人は的得てるなぁ (2024-04-26 00 13 01) N系のキンナラのような散布ミサイルが欲しい・・・スープが散布ミサカテゴリだけどコレジャナイねんな・・・ (2024-04-25 21 15 18) マイクロミサイル…いや分裂ミサイルがあるから良いか。 (2024-04-25 22 36 26) 挙動が全然違うんだよね (2024-04-25 22 38 54) 小さなミサイルを同時発射するなんとも言えない小気味良さが好きだったなぁ。面で圧を掛けられるし便利だよね (2024-04-26 00 21 21) ウィービルが似たようなミサイルばら撒いて来てたような (2024-04-26 00 54 39) エアちゃんと共闘するミッションは、どれですか? (2024-04-26 10 22 24) 3周目のラスト、でもそんなに当てにしないほうがいいよ (2024-04-26 10 30 43) 全然戦い慣れてないけど頑張ってる甲斐甲斐しさを愛でるためのものだからな… (2024-04-26 10 42 27) リプレイでやってますが、どれが3週目のラストなのかさっぱり。それっぽいのやってますが全然見つからず (2024-04-26 10 59 38) ミッション名「コーラルリリース」がそれ。途中参戦だから最初は居ない。 (2024-04-26 12 05 50) そういうことですか、なっとくです (2024-04-26 22 45 47) まず表エンド二種類見たあとで三周目を始めて、その途中でフラグ立てないと進めないミッションだよ (2024-04-26 21 18 20) そう言えばさエアが駆けつけてくるリリースルート最終ミッションで、あんまり時間掛けてエアの搭乗機の被ダメが増え過ぎると撃破されるとかはあるのかな? それとも「テメエらまとめて消えろ!」されるまで耐久が無限とか? (2024-04-26 10 39 23) やったことないけどかなり手間取った初見でも落ちなかったしPPのスミカみたいに耐久無限な気はする (2024-04-26 10 43 23) 知らんけどアイスワーム戦考えると落ちないのはありそうじゃね?イグアス以外一定フェーズまで絶対耐えきるしエアも同じようになっててもおかしくない (2024-04-26 18 49 20) 今作にリボルバー機構の武器ってないのか (2024-04-26 12 27 04) 次回作に期待しよう。ベイラム辺りが作りそうだ。 (2024-04-26 13 08 10) ご友人!エアちゃん号無事に予約できました。素敵だ……!やっぱ30mmの時よりはマシなのかな? (2024-04-26 16 17 32) 個数制限あるし高価だから普通に予約できるね。サントラは価格大変なことになってるけどむしろなぜ予約しなかったレベルで買えたし、30mmが異常。多分「バンダイ」ってだけで買ってるあかん方の特定層がいる。 (2024-04-26 16 48 54) 転売屋対策でバルテウスチャレンジ妄想したけど、トロコン済みでもワンミスで普通に負けるときあるから駄目そう。 (2024-04-26 16 56 46) 尼のページ、予約押してもエラー起きる(´;ω;`) (2024-04-26 19 48 23) Amazonはちょくちょく復活するから頑張って……ご友人……!復活した時にツイートしてくれるアカウントとかもあるからどうか諦めずに……! (2024-04-26 20 06 28) 621、俺は…スッラを…消さなければならない (2024-04-26 20 27 53) HALなら余裕…だけど爆発属性への防御低いんだよなぁ…。銃剣バズ撃たれるとちょっときつい。 (2024-04-26 20 36 09) ウォルターのHal君肩シールドがバルテウス仕様なせいでパルスガンぶっ刺さってませんかね (2024-04-26 21 21 08) コーラルシールドってパルス食らってもオバヒが早くなるんだっけ? (2024-04-27 05 07 19) 今久し振りにやってきたけど俺の記憶違いだったわ、忘れてくれ (2024-04-27 15 50 04) 消したら消したで内心寂しがってたりしそう (2024-04-26 20 38 22) Amazonのエアちゃん号全滅して転売や価格になってる…。そんなに人気ないでしょこの機体…。 (2024-04-26 21 20 18) 転売ヤーはなんか有名なのでたらすぐ買うアホ多いから何を言っても意味ないぞ (2024-04-26 21 22 58) AC6コレクターズエディションから何も学んでないのか。定価以下でも転売屋から買わないのに。 (2024-04-26 21 48 52) 学んでたら転売なんてしないんで (2024-04-26 21 58 16) そういえば20周年アルバムも10万とかで売ってた転売屋いたな…いい加減にしてほしいわ (2024-04-27 03 47 43) 何なら転売対策で遅れて再販しますとか事前に告知されてても買いそう (2024-04-27 00 36 15) 本当に目敏い転売ヤーは既に次のターゲットにシフトしてるだろうけど、情弱もしくは立体物の転売に出遅れた輩が遅まきに手を出してるとかあるからなぁ (2024-04-27 02 39 40) 転売ヤーだっていざ手元に届いたら残したくなるよ (2024-04-26 21 26 26) エアちゃんの魅惑のボディの虜になった転売ヤー (2024-04-26 23 33 38) でも買い占められるの困るからやめろ (2024-04-26 23 59 47) とりあえず次回作はセーブデータ1つしか作れないのどうにかしてほしいな…周回限定セリフ入れるならなおさら (2024-04-27 03 49 18) わかる エルデンとかソウルシリーズみたいにセーブデータ分けさせてほしい (2024-04-27 10 30 21) エネルギー負荷って、何に影響するんですか? ブースターの燃費が悪くなる? (2024-04-27 08 52 12) 621のやる気 (2024-04-27 09 23 56) EN補充開始速度に影響→遅いとまともな動きが出来なくてストレスがマッハ→つまり621引いては我々のモチベに影響する。 (2024-04-27 09 36 05) なるほど (2024-04-27 12 08 23) 真面目に答えると、ジェネのEN出力から全パーツのEN負荷の合計値を引いて、それのざっくり4倍の値が1秒間のEN回復量になる。ぶっちゃけミッションだったらそこまで気にしなくてもどうにでもなるけど対人戦ではEN回復が2000切ってるとまともな立ち回りができないレベル (2024-04-27 12 51 49) その負荷をガン無視して良いジェネレータが一種類だけあるけれど、あっちはあっちで癖強過ぎて使い難いんよね。空力バカの試作コアで使うならまあ、アリじゃないか? って感じではあるけれど。 (2024-04-27 13 44 22) 寧ろラマだと勿体なくない?出力補正高いし、コーラルに使うには勿体ない気がする。ラマで遊ぶときは内燃と組み合わせたりしてるなぁ。コーラルは逆にナハトとか芭蕉かな。出力補正低いから別のコアにすることもままあるけど (2024-04-27 13 56 56) コラジェネ使うんだったら実質カーラコア一択。そして対戦環境においてはキワモノ扱いでも何でもなく三台と並ぶ超人気ジェネの一つ (2024-04-27 16 02 09) 対人で10連ミサが暴れてるらしいから言いづらいけど実弾ミサイルの威力もうちょっと上がらんかな〜、爆破属性フル強化でも雑魚MT1確取れないのはちょっと悲しい。ベイラム系フレーム使ってるからプラミサの見た目がちょっと合わんのよな。 (2024-04-27 11 23 02) 対人は知らんけど垂直ミサイル強化してほしい… (2024-04-27 11 36 01) 垂直くんは1周め序盤の大型ボスで仕事あるから… (2024-04-27 11 41 04) そこ以外活躍の場なくない? (2024-04-27 11 49 30) スィンバーンにたどり着くまで壁裏からビル屋上のMTを破壊する重要使命も持ってる (2024-04-27 12 45 24) だいたいジャガノ〜シースパぐらいまで使ったらフェードアウトするイメージあるな…持ち替えが手間じゃなかったら初期4ミサより威力も衝撃も高い4連ハンミサもあるし、拘りがない621は3連プラミサに行くだろうし… (2024-04-27 13 39 58) 動いてる敵にほぼ当たらないんじゃ戦力外なケースばかりだし、かと言って当たるようにすると…な悩ましい武器 (2024-04-27 17 20 28) 昔から垂直は迎撃しにくいし近距離でも誘導できたからステージによっては強かったからねぇ・・・調整難しいと思う (2024-04-27 21 53 17) クイックブーストが速度の上乗せだったら、ただのブースト移動じゃ避けられない程度の誘導性能でも良いんだけど、今回のクイックブーストは開始と終わり際にほぼ停止するからな… (2024-04-27 23 14 33) 弱体化前の垂直プラミサはともかく、普通の垂直ミサイルは使った事ないな。6連ミサイルはたま~に使うけれど、10連は1週目解放者ルートのウォルター戦とアイビス戦の時以降使ってないかな。如何せんプラミサが使いやすくてねぇ。 (2024-04-27 17 43 39) かっこいいんだけどねぇ・・・一斉に開放して射出する瞬間とか。でも垂直ミサイル君今作のじゃプラズマミサイルに完全に枠取られてるからな (2024-04-27 19 09 00) ロックオン射程をクソ短くして誘導性能バカにしたら通常ミサとの差別化もできつつ活躍の場ができていいんじゃないかと思うなどした (2024-04-27 22 46 32) 迫撃砲を真上に撃ってすぐ近くの敵の頭上に当てるみたいな運用になりそうだな (2024-04-27 22 58 49) 手持ち武装のバズーカとハンドグレネードに構えを導入したのは失敗だったとしか言えない。あれらは本来キャノンが自由に使えない二脚のためのもの (2024-04-27 22 59 38) ま確かにダブトリバズーカで火力バカごっこしたかったよね (2024-04-27 23 02 46) そもそも強化人間は構えと無縁なのに (2024-04-27 23 04 00) 今のスタッフは層が違うんだろうなって (2024-04-27 23 05 10) 腕武器の構えはかなりの不評なので次回作かDLC,アプデで修正される可能性はある (2024-04-27 23 06 44) ただそうなると全盛期重ショほどじゃないにしろかなりのヌルゲーになりそうよな。大抵のボスが蹴ってバズ、蹴ってバズで片が付きそう (2024-04-27 23 08 56) 今でもスタッガー取って近接当てれば倒せるバランスだからすぐスタッガーしてバラバラにされるだろうなぁ… (2024-04-27 23 11 36) つまり全部の脚部に構え実装すればいいのでは? (2024-04-27 23 13 12) それはノーセンキュー。タンクや四脚の存在意義が死ぬ。 (2024-04-27 23 15 09) タンクはいいが4脚が構えなしで撃てるのは地上に脚が付いてるときだけにしてもらいたい。その方が従来の仕様に近いしホバリングのちょうどいいデメリットにもなる。今の4脚のホバリングは万能すぎ (2024-04-28 00 29 09) 寧ろ4脚はホバーキャノンで9割がたデメリットしか受けてないぞ。軽四はさておきとして、ホバー移動自体がミサイルの的でしか無いし、移動速度が遅過ぎて当たり前の様に重タンクに真下取られて何も出来なくなる。エネルギー切れ=回避不能状態での落下を意味するし、仕様上真下は狙えないから一方的になぶり倒される。また、適当に開けた場所で引き撃ちするとあっさり落ちるぞ。 (2024-04-28 16 41 44) 構えが気に入らないらしいのは分かったから、とりあえず似たような内容のコメントをツリーもまとめず連投するのはやめようね (2024-04-27 23 14 16) それはお前さんの願望であって可能性は全くないよ (2024-04-27 23 57 45) 同じ種類の脚部でも構え有り無し分かれるみたいなのは出てくるかも?特に四脚はホバーだけで特徴持てるから一律に構え無しにしない方が楽しいパーツになる気がする (2024-04-28 00 04 22) それにしてもアップデートの音沙汰が一切ないが、打ち止めか?それとも何か隠し玉でもあるのか? (2024-04-27 23 25 09) 期待的に考えない方がいいぞ (2024-04-27 23 27 56) 期待は際限なく大きく出来るんだからどんどん大きくした方が良いぞ。失う物も無いし、夢見るのは楽しいからな (2024-04-28 00 00 50) 一ヶ月後くらいにはアプデないやんケェ!!になるのが目に見えてるから期待するだけ無駄だよ。際限なく期待した後のしっぺ返しに耐えられるなら期待すればいいと思うけどね (2024-04-28 00 13 10) 今期待しても一ヶ月後には忘れてるよ (2024-04-28 00 16 32) せめて空中の勝手なブーストが無くなれば逆間接が少しは使いやすくなるんだがなぁ、空中にいるデメリットが大きいからスムーズに地上に降りたいのに、そのためにはスティック離して真下への落下しか許されないという理不尽、しかも地上のクイブでも浮かされる (2024-04-28 09 48 09) VD時代は確かブーストは完全マニュアル性だったっけ? 好きなタイミングで自由落下出来るならなかなか画期的だな。 (2024-04-28 11 28 45) V系はブーストのオンオフをボタンに割り当てられてて任意で切り替えられたわね。 (2024-04-28 15 12 34) そもそもフルオートサイティング前提だし上昇下降速度関係無くQBは真横に一定の移動になってるし、3次元的な戦闘は想定されてないよね。落下中に2次ロック対策で細かくスティック動かそうとしても劣化4脚になっちゃうし (2024-04-28 11 52 46) 3次元の意味知ってます? (2024-04-28 12 36 52) 次元の数が三つあること。縦・横・高さのように、三つの座標で表される広がり。─goo辞書より 何が言いたいかって言うと枝主は別に間違ったこと言ってないと思うよ (2024-04-28 14 41 23) 現実って意味だと思ってるんならそれこそ間違いじゃね? (2024-04-28 17 32 13) なるべく大きく取ろうとすると、Hausdorff性を持ち、R^3と同相な開集合で覆われる位相空間で弧状連結なものになるのかな? (2024-04-28 18 28 13) 普通に上下を交えた戦闘は3次元戦闘って言うよ。少なくともACでは (2024-04-28 18 32 13) ブーストオンボタンが使い道微妙過ぎるし もう一度押すとブーストオフとかで空中でやるとストンと落ちれるとか欲しいね でも連打したらFCS混乱させる小技できちゃうかな (2024-04-28 16 18 15) ミッション攻略で一番活躍できる近接武器ってなんだと思う? (2024-04-28 13 58 32) パイルかチェーンソーかな パイルはボスなら死に覚えで行動パターン覚えてほぼ確実にとっつけるのが強い、対ACでも逃げ戦法をあまり取らないNPC相手なら使い道はいくらでもある チェーンソーは直撃火力がバカすぎてミッションだと超強い (2024-04-28 14 39 03) 単品だけなら赤月光、他の武装で遠距離なりスタッガーなり火力なり補えるならパイル、チェーンソー、ランスかな。フルアセンなら尖ってるのが強いよね (2024-04-28 15 30 40) (スパムの為削除) (2024-04-28 14 06 46) …(;´Д`)、ここで宣伝するの間違って無いか? (2024-04-28 15 08 53) それ他wikiでも全く同じ文章だから単なる荒らし。放置安定 (2024-04-28 18 49 14) そういえば立体起動する割にカメラ上方向はいつも鉛直方向だよな。水平面内の回転しか出来ないのはやっぱりボタンが足りないからなんだろうか (2024-04-28 15 37 02) ボタン足りる足りない以前の理由として常時浮きっぱなしなフライトシューティングみたいなジャンル向けの操作かなと思うんだけど、垂直軸を傾けられるようになることでACとして楽しくなりそうな要素って何か思いつく? (2024-04-28 17 38 34) 叢? (2024-04-28 17 56 11) 写真は映えるかなと思ったけど戦闘面は特にないな…下降ブーストと上下qbが可能になるのは利点だけど単品で用意しろって話だよな (2024-04-28 18 03 48) アリーナで遊んでたら急にカメラ30mくらい引いて???ってなったんだけどこんな現象起きたことある人いる?視界広くなっていいんだけどさ…バグだよね (2024-04-28 17 17 36) しかも再起動してもカメラ位置リセットされてないし…どうしよ (2024-04-28 17 23 43) 某動画投稿者の企画パクってアリーナで倒した機体に乗り換えてフロイトまで行くやつやってみたんだけど、バレンフラワーのQBリロード結構長いのに相手がカーラで死ぬかと思った (2024-04-28 17 50 24) その延長やってたけどルビコニアンACでマインドγキツかったわ。パルスアーマーがしんどすぎる (2024-04-28 18 00 49) どれが自分にとって使いやすいかとかも面白そうだな、やってみるか (2024-04-28 18 03 35) エキスパンションが四つしかないの寂しいよな。次回作かDLCでフルアームド→二脚でも一定時間腕武器だけ構え無しダブトリできる、出力強化→一定時間ブースト&QB性能アップ、オーバークロック→EN武器限定で衝撃値を極限まで下げる代わりに一定時間威力アップとか追加されたらなぁ (2024-04-28 19 27 28) どれも重機体が暴れそうだな。過去にも重量機体が一定時間好き放題ブースト使いまくれるみたいなのがあって大変なことになってた (2024-04-28 19 51 31) それこそ特殊エキスパンションだけストーリーだけ追加して初心者にはアシスト、上級者には遊びの幅を広げるって扱いならええやん。メタクソに強くなるネームドACは増えそうだけどさ (2024-04-28 20 55 21) これ以上初心者に譲歩したら本当に簡単になりすぎると思う。そうじゃなくてもかなり緩和されてる。AC4みたいな動きしたいんだとしても、今作はQB中に武器使えないとか色々成約があるから微妙。まぁそもそも今作は速度が足りないとは思わんのだけど。対戦では使えないっていうのもだったら別に要らない気がするな (2024-04-28 21 00 44) 内輪に媚びて締めて結果オワコンになるくらいなら、救いの手も拘束具もいくらでも用意してやるから緩めるのも締めるのもテメェの勝手にしろの方が利口でしょ (2024-04-28 21 06 06) ソレだとアセンゲーの意味全否定になると思うんだけど。ファッションで機体組むに近くなるし、ついでに言えばそこまで速度求められるミッションも存在してない。ドヒャドヒャしたいだけならカーマン・ラインでいくらでも飛ばせるし、ジェネレーターの制約取っ払ったらAB凸やブレキャンでゲームバランス壊れる。そして進んで壊す方に舵を切ることはないと思う (2024-04-28 21 38 40) だからってこれはこうじゃないといけないって凝り固まって先鋭化して間口を狭めていくのもよくないと思うんだ。プレイヤーの取れる選択肢や行動は多いに越したことはないでしょ。 (2024-04-28 21 54 50) いや、そのためにアセンがあるんだよね。こういう機体が作りたい、じゃあ何が必要か、何を選んで何を捨てるか。そうやって例えば速度を高めたりジェネレーター容量を高めてAB時間を稼いだりしてるわけで。これ使えば何でも解決するよねとかだとこのゲームで特定のパーツを選ぶ理由がなくなるし、実際一部の強パーツなんかはこれ一本で複数のことができるからほぼこれで良いよねって現状でもなってる。ただでさえ今作は旧作と比較してもミッションのアセン難易度は低いし (2024-04-28 22 04 37) アセンでどうこうが低いっていうより今作だとヘリ護衛やヘリ撃墜、ストライダー護衛みたいなミッションくらいじゃん。それなら試しでやるのもいいんじゃない?失敗なら今作だけってことにすればいいし、良さそうなら時間経過でAP全損みたいなデメリットつければいい (2024-04-28 22 24 31) その3つもそんなに難しくないというか、ヘリ護衛とかヘリ撃墜はクリアするだけならよほど変な武器じゃない限り覚えゲーだし、ストライダー護衛もミサイルやら範囲攻撃武器乗せとけば解決するからあんまり難しくはない。あと、実装すればいいんじゃねってのは俺じゃなくフロムに言ってくれ、エキスパンション追加はなさそうだと思ってるが (2024-04-28 22 31 42) 難しい難しくないじゃなくて上で書いてある通りにアセン考えるミッションがここら辺しかないよねって話よ。ガチタンだと間に合わんから10連ミサ詰むかとか早いほうがいいとなって軽2や中2にするなんてほとんどのミッションでないでしょ、あっても武器の変更くらいだし、それすらもしないである程度進めることもできる (2024-04-28 23 18 51) アセン万能論になってない?同じアセンで戦っててもプレイヤースキルで如実に変わるよ?だからこのゲーム難しいって人は序盤からそういう要素があれば使ってみればいい、慣れてる人は縛ってクリアして気が向いたときに別の遊び方開拓として使うもいい。別にあるから使えって強要してるわけじゃない。ソウルやダクソのNPC召喚やエルデンリングの遺灰みたいなお助け要素があってもいいんじゃない?その方が初心者は最初の不慣れな頃を楽できるし、上級者は違った遊びができて楽しいじゃんってだけ。考えが伝わりづらくて申し訳ない。 (2024-04-28 22 30 49) だからそのためにアセンや戦術があるわけで…垂直ミサイルなんかもこういう部分では活きるし、例えばPA使うバルテウスを相手にするなら慣れた人なら通常装備でも戦えるけど、苦手な人はショップに並んでるパルスガンを持ってみれば劇的に楽になるし、そういう部分でアセンの工夫を無くしてしまったらアセンブルする意味を無くしかねないんだよね。自分の苦手部分をアセンで補うとか、そういう要素が薄れる。今作はかなり薄いんだけどじゃあ逆にVの時みたいに極端にしすぎたら駄目だってことは分かってる (2024-04-28 22 37 56) 貴方がこのシリーズ上手いのはわかった。でもね、6の実績スチームで見てみて。チャプター4突破約48%、レイヴンの火orルビコンの解放者どちらかクリアした人も役40%程度。賽は投げられた到達率約30%。アセン要素で攻略楽になるとしても大半が一周クリアすることなく終わってるのよ。これはすごく惜しい。せっかくこんなにいいストーリーを最後まで見ずに投げちゃうなんてさ。だから、本当に苦手な人への手助け、クリア後のオマケ程度の遊び方としてあったらいいんじゃないかなて。これあるとヌルいと思うなら使わなくていいんだって。強要はしてないんだって。アセンで打ち勝つというのならクリアするまで使わなければいい、どうしてもクリアできない人は使えばいいってだけ。白霊、古狩人、遺灰みたいな初心者への救済、上級者には補助orこれに頼らず勝てるか腕の為し所としての要素が追加されたらなって。 (2024-04-28 23 03 03) いや、全然うまくないんだけどな。Vとか死ぬほど苦戦したし、それより前もかなり難しかったけど、結局その難しさもアセンを工夫して何度もトライすることで毎回超えてきてるんだよね。そしてその上で今作はかなり縛りが緩めだなって感じてるわけで、仮にクリア率が低いならば初心者救済の名目で強機能追加すればいいとも思わないんだよね、ゲームを歪めかねないと思ってるし。通常の難易度を敵側の調整で下げるってことは何度もされてきたし、そういう方向で調整して、その上でここで何回か見かけてるけどハードモードを実装すればいいと思う (2024-04-28 23 14 24) まあハードモードなんか実装されないだろうし自分でOS強化縛ればいいだけよな (2024-04-28 23 19 29) もうやってるけど今作はそれでもちょっと歯ごたえ増えたかな?くらいかな。ストーリーボスが割とワンパターンなせいもあるんだろうけど (2024-04-28 23 36 21) 自分は下方し続ける方が歪になるし、ハードモードは結局ノーマルと合わせると合計で6周遊ぶ必要が出るからナシかなと思うで (2024-04-28 23 49 44) 下方修正って個性的な顔やったのがあれこれ気にして整形繰り返してどんどん歪になってくのに近いの感じてな・・・ (2024-04-28 23 55 05) 下方し続けていびつっていうのはプレイヤー側の話であって、ボスについては挙動をおかしくしない限り歪にはならないと思うけど…むしろパーツ側はナーフを叫ばれるパーツがちらほらあるけどあれはそのままでいいのか?とは思う (2024-04-29 00 03 32) 現にルビコプターやバルテウスが歪にはなってないし、以前より弱くなる、倒しやすくはなるはあっても歪にはならんと思う (2024-04-29 00 04 50) んや、クソみたいな挙動もクソ攻撃も味の内やん。それがあれこれ声気にして個性削ってどんどん小奇麗だけど面白みのないもんになるのはつまらんやん (2024-04-29 00 13 23) 挙動変更しろとは言ってないんだよね。単純に耐久落とすとかそういう話をしてるだけで、むしろ挙動いじったらおかしくなるって言ってる。と言っても序盤の壁はすでにかなり弱くなった。後半の方についてもその頃はPAとか使えるようになってるだろうし、使い方さえ間違ってなければあとは練習だとは思うかな…AMについては連戦だしエアちゃんより殺意凄いから厳しいかもしれないが (2024-04-29 00 26 05) んでも明らかバルテウスの攻撃は誘導弱くなったし攻撃遅くなったし、アイビスの飛ぶ斬撃も誘導ガバなって避けやすくなったやん。さすがに某狩猟ゲーの亜空間タックルレベルは修正しろやと思うけど今作のボスは耐久落としたり出した攻撃の挙動変えたりいじらんでも十分やったと思わん?攻略の時はクソクソいうけど、後になればコイツ苦戦したよなー、よな~ってネタにできるレベルやん (2024-04-29 00 36 02) 逆にそこまで弱くなってるなら普通に頑張れば超えられる程度とは自分は思うけどなぁ…自分も最初はきつかったけどアプデ後は特に苦戦した記憶ないし。なんというかトライ エラーでクリアしていくのゲームだし、成功体験だけ並べたいっていうなら確かに嫌なのかもしれないけど…今作いやというほど丁寧に導線引かれてるし、初期装備も結構いいパーツが多めだから、わざわざアラート鳴らしてくれる大技ほぼ全部避けられないとかじゃなければ行けそうだけどな (2024-04-29 00 51 27) 六周遊ぶのがナシってのはちょっとわからない感覚かな、周回なんてマルチエンドあるゲームとかだとよくあるし、よくあるから自分はあんまりなんとも思わないんだけど…遊びというより義務感でやってる感じになってない?トロフィー取らなきゃいけないとか (2024-04-29 00 01 44) 考えてみ、三周で終わって周回プレイに入るのと三周やって次もう三周細部が違ったりボスちょっと追加されるだけの話やるのって普通にだるない?なら最初からむずいの三周分だけでええやん (2024-04-29 00 11 34) だるいと言われても…急がず時間おいてやったりするし、そんな急いで消化しないととも思ってないしなぁ…難しいのは攻略とか見ながらやったりするし。だるいって思うより普通に楽しんでるかな、これで無理かー、じゃあ何使うか、どうしようか?って感じかな。まぁ下手だからSランとか狙うなら多少は武器選ぶけど、今作についてはそこもあんまり武器こだわらなくてもボスを早く倒せればS取れたりするし、こんな雑な戦い方でS取れるのか、とは思ったりした。ゲームで遊ぼうとしてるのは自分自身なので、だるいな〜と思いながらプレイすることはないかな。そうなったら違うの遊ぶし (2024-04-29 00 21 29) どっちかと言うと初心者救済っていう名目よりは、普通におまけでカーマン・ラインみたいなレギュ追加すれば解決しそうな気もする。今から初心者をっていうのももう今作の話題も消えてきてるし…fAの時のレギュみたいな感じで変えられるなら、そういうので暴れたい人も満足はしそうだと思うけど、拡張機能では別になくていいかなぁ (2024-04-29 00 35 41) まどっちみち次回作でブラッシュアップされた傑作を期待ってことで (2024-04-29 00 42 17) 俺としては今作でそれを追加してももう手遅れじゃねって思うし、数年後の次回作でも今のフロムだとそういう要素が欲しいっていうのを分かってくれるんだろうか、とは思うかなぁ…分かってほしいが (2024-04-29 00 53 14) 普通にエルデンの遺灰みたいな感じで全然良いと思うけどな 少しでも間口を広げるのは大事 (2024-04-28 23 16 13) 対戦板で言われてること見て思ったけど、今更そこに工数割くだろうか?ってのは思うそれで人が戻って来るとも思えないし (2024-04-28 23 37 18) あとはそういう強敵に対してどう太刀打ちするか?というのがこういうゲームの楽しさでもあり、その時ショップに並ぶラインナップになんの糸口もないなら破綻するけど、今回に置いてはかなり丁寧に色々用意されてるから、あとは観察眼の問題だと思う。そして自分が思うことがピッタリできるアセンに行き着いた時の楽しさが醍醐味というか (2024-04-28 23 40 31) まそこは次回作か有料のパーツ追加DLCとかやろ。間違ってもアプデで追加されるもんやない (2024-04-28 23 41 06) エキスパンションで欲しいのは対戦でも5回くらい使えるフレアだな。LC機みたいな感じで (2024-04-28 20 01 43) フレア使うのも軽ニや軽四ミサイラーになりそうだからどうなんだろうね。エキスパンションだと重量やEN負荷で積みにくい…とはならないから、ガン逃げミサイラーがリーダーボード埋め尽くす悲惨な未来しか見えないわ。 (2024-04-28 20 14 52) 特定のアイテムに対するアンチアイテムがあると、対象アイテムがそれありきの性能で調整されるというのはACに限らずよくある話だしね。結局アンチアイテム持ってない人がますます厳しくなっただけでしたというのもあるあるパターン (2024-04-28 20 27 47) エルデンリングの破裂した結晶雫みたいな感じで自爆したいな (2024-04-28 20 26 12) ダム襲撃ALTのヴォルタってフワフワ飛ぶ事ってあったっけ? (2024-04-28 20 54 57) ヴォルタならお星様になったよ☆ミ (2024-04-28 23 13 27) 通常ブーストが徒歩より僅かに早い程度で、戦闘時は殆ど役に立たないのはどういう戦闘バランスを何を狙ったのか気になる。戦闘時にはQBやABを多用するわけだけど、あの前後には必ず硬直と攻撃の中断が、つまり (2024-04-28 23 25 26) 誤送信…つまり意図的な隙が発生するようになってるから、ABやQBをあくまで補助に回して隙の少ないシームレスな戦闘機動のスタイル出来たらなーって思う (2024-04-28 23 27 33) 徒歩よりわずかに速い通常ブーストって…すごい勢いでシャカシャカ走ってませんか?それはともかく通常は単純にAB切れた時とかの移動時の快適さとかミサイル回避のしやすさじゃないか (2024-04-28 23 42 47) 徒歩よりわずかに速い…というのは個人的な体感だから納得されならないそれまでだけど、地上ブーストの速度を意識してアセンしないと結構頼りなく無いか今作の通常ブースト。あれでミサイル回避できたっけ? (2024-04-29 00 42 00) できるよ。350より上くらいあれば、種類と角度にもよるけど回避はできなくはない。QBしないなら上下を取り入れる方がおすすめできるけど、変に大量のエネルギー使わなくてもある程度は捌けるし、危険な攻撃はアラート鳴ることが多い(重ショとか例外はあるが)からQBを変に連発せずに動けてると攻めにも使うエネルギー残しやすいかと思う (2024-04-29 00 57 50) ABやQBを補助にしか使わんエレベーターの前でも同じこと言える? (2024-04-29 00 01 58) 通常ブーストが徒歩よりわずかに速い程度で戦闘時はほとんど役に立たないってどういう機体組んでるのかむしろそれが気になる (2024-04-29 00 30 20) 徒歩より僅かに早い程度かは機体にもよるからなんとも言えないけど、少なくとも自分は初手で「うわ通常ブースト遅!」ってなったし、個人的なプレイだがEN回復中でもなんとか敵の間合いや位置取りを調節の役に立てたら御の字ぐらいにしか思えない。ちなみにオンはやらん (2024-04-29 00 38 40) まず初期機体からして徒歩の3倍近いスピード出るし、ブースト移動しながら進行方向に対して機体を軽く左右に揺らす程度の簡単な動きでも被弾率は大きく下がるから通常ブースト使った動きはミッションでもかなり便利。手軽なところでトレーナーACとか相手に通常ブーストだけで立ち回ってみると動かし方の練習にいいかもよ (2024-04-29 01 22 14) 確かにABやQBは重要だけど通常ブーストが役に立たないというのは常にABやQBで動いてるの?EN切れたら止まって回復してるの?ミッションならそれでもいいかもだけど対人戦では通常ブーストである程度回避できないと余裕で死ねるよ (2024-04-29 11 14 31) 木主だけど割と雑な愚痴みたいな書き込みに丁寧にアドバイスして貰って感謝、そして申し訳ない…アセンと操作の両方でスキル磨いてもう少し頑張ろう (2024-04-29 14 30 09) パルミサの通常と溜めってどう使い分けるのがベストなんですか? 一応言うとダブルトリガーで運用してます (2024-04-29 01 53 28) 距離じゃね?近いならチャージドバババ、遠いなら交互撃ちとか (2024-04-29 01 55 03) やっぱりそんな感じですかね。ミサイル特化のFCSを載せてるので溜めて片方ずつ撃つのもアリかなって考えました。ありがとうございます (2024-04-29 02 26 32) BAWSの四脚は近接持ってるのにACにはないのは、一応パルスブレードまたはレーザーブレードを作る技術自体はあるけど星外企業と違って小型化技術が未熟だからなのかな?頑張ってなんとかならねぇか (2024-04-29 03 42 26) 中立の立場にある星外企業と共同開発する、と言う場合だったらどこと組むべきかな? (2024-04-29 05 41 16) 安心と安定のタキガワじゃないか?導きのパルブレという実績あるし (2024-04-29 11 56 47) むしろそれ以外であの会社ヒット品作ってないような (2024-04-29 12 11 40) レーザーブレード(BAWS4脚MTが持ってるアレ)ならVCPL……あ、でもVCPLは中立じゃないんだっけか。じゃあ無理か。 (2024-04-29 12 40 15) 確かラスティのプラズマミサイルVCPLだった気がするしギリ中立と呼べるかもしれん (2024-04-29 12 55 36) 実体のある刃とかなら鍛造に自信があるエルカノ辺りか、マスブレードをRaD(というかカーラ)が見たら笑い転げた後に工房に籠って廃材の塊にブースター着けた最高に笑える鈍器作ってくれそうな感はある (2024-04-29 11 21 14) 名前はどんなになるかな。 (2024-04-29 12 59 39) B09-XA2(ボクサツ) (2024-04-29 13 23 02) 実体系の近接は普通に欲しすぎる。重量が嵩む代わりにクールダウンなしでブンブン振り回せる。衝撃も高そう (2024-04-29 14 26 41) それ単品でボスころしそう (2024-04-29 15 01 50) 骨の拳かガラシャの拳的な感じになりそう (2024-04-29 15 03 09) あれが欲しいこれが欲しい、だいたいVDかfAに転がってる問題 (2024-04-29 15 03 02) プラズマスロアー、フレイムスロアーときたらコーラルスロアーとかあっても良いよなと。SEKIROの瑠璃の浄火やブラボのロスマリヌス的な (2024-04-29 12 00 47) コラライとコラブレのチャージあるじゃない (2024-04-29 12 10 26) なんか違うんだよ。もっとこう…ブシャーっとぶち撒けるような (2024-04-29 12 37 24) スマートクリーナーの口から溶岩バラ撒くやつみたいな? (2024-04-29 12 53 47) 衝撃残留だしえげつないことなる未来しか見えん… (2024-04-29 13 19 10) 消防ホースの拡散モード的な感じか (2024-04-29 13 47 02) アイビスの火以前の旧世代ACとかいって旧作仕様のAC来ないかな、でも4系はカンベンな! (2024-04-29 13 42 29) 正体不明AC「……遅かったじゃないか……(ノイズ混じりの音声)」 (2024-04-29 14 21 55) 6のACでネクストと戦ってみたさはある (2024-04-29 14 31 24) PA剥がしたらスタッガーしてほしいがバルデウスやエアちゃん号と被るのよな (2024-04-29 23 15 24) 被っちゃいかんのか?まぁまず捉えることすら難しいレベルの動きをするしPAも回復するようなのにどう立ち向かうのか、ではあるが (2024-04-29 23 27 38) エア「敵機体のデータ照合を開始…旧式のACのようです。嫌な予感がします。気を付けて」(例のBGM) (2024-04-29 14 36 33) ACMOAのラスボス戦の9が流れるのかな? あるいは「いいか? 俺は面倒が嫌いなんだ」「いつまで面倒を掛ける気だ」のテーマか。 (2024-04-29 14 47 05) 右シールド(シールドは左右どちらかのみ)実装されないかなぁ。たまに右にシールドを装備したい時がある。あと空ハンガー。ビジュアル的に腕に武器持っているのをデフォルトにしたいケースが有る。 (2024-04-29 16 33 53) シールドや近接が左限定なのはシステム的に何かバランスを見てのことだろうと思ってる。旧作なら両手装備だってできてたから、意図がある気がする。空ハンガーは素手でハンガーに武器装備してハンガーシフトしたら背中に残ってなかったかな (2024-04-29 16 43 24) 左ブレード、左ハンガー、右武器、右シールドが可能だった場合にそんなにバランスおかしくなるかがわからなかった。Wブレード+シールドがアレなんかな? (2024-04-29 17 00 21) 多分そこじゃないかと思うね。結局スタッガーがあるからりょうてきんせつ (2024-04-29 17 36 16) 両手近接下手にできないんだと思う。シールドもオーバーヒート考えて交互に使われたりしたら厄介だろうし (2024-04-29 17 37 14) ごめん、シールドの話だからWブレードってのは左ブレード、左ハンガーにブレードの意味で書いた。そしてシールドもどちらかのみの条件で右装備でもいいじゃんってことを言いたかった。両腕両肩にブレード・シールドを装備したいという意味ではない。今は実現不可能な左ブレード・左ハンガーにブレード・右シールドの組み合わせがバランスを崩すとは思えんから実装面での困難さがあるのかなとか (2024-04-29 18 06 36) 別に片側でできることだから両側作らなくてもいいし、もともと始めのブレード、シールドは左腕固定だったからその名残だと思う。逆に右側オンリーだったらなんかしっくりしない。あとは単にシールドと近接同時装備可能にしたら、シールドIGで防いでハンガー含めた格闘コンボで撃墜が可能だからさせてないんじゃないかと思う。そもそもそんな偏った武装の機体で対戦するというのも想定してなさそうだけど、対戦はともかく大技や格闘の多いストーリーのボスなんかは話にならなくなるだろうし。格闘や盾はあくまで補助的な装備じゃないと銃も居場所なくなるからね (2024-04-29 18 29 16) ただまぁ俺等がどう勘繰ろうと、フロム的に実装しなくていいだったんだろうし、まぁそれが全てなんだけども (2024-04-29 18 30 39) 3系のEXアリーナが実装されたら、僚機になりそうなのはラスティ、カーラ、エアの他に誰かいるか? (2024-04-29 20 39 34) ウォルターかチャティはどうだろうか。 (2024-04-29 20 42 56) 独立傭兵の皆さん「やぁ!」 (2024-04-29 23 16 24) そういった事はアリーナを管理するこのオールマインドにお任せください。私が作成したACのデータを提供させていただきます (2024-04-29 23 26 01) 不安だなぁ…(アナライシスの各ACを見ながら) (2024-04-30 09 06 08) 今作にハンドミサイル出してくれたフロムには感謝しかないな。お陰で、愛用のメランダーC3にミサイル摘んでもシルエットが歪にならない。 (2024-04-29 22 13 48) 四脚のホバー強い!2脚のホバー弱い・・・。跳躍性能落ちるデメリットしか無い気がするんだけど、何を考えてホバーする2脚なんてアーキバス先進開発局は作ったんだよ (2024-04-30 00 10 59) 自分達の先進的技術の実証か宣伝用じゃないの? あるいは、フレーバーテキストに書いていないだけでスネイルからの要望があったとか。 (2024-05-01 09 56 50) プロモデラーメテ子 ロボBL同人誌を描くためにプラモを組み始めたらドハマリし、ACパイロット・同人作家・プロモデラーの三足の草鞋になったメテ子と「無口無表情だけど作った作品を興味津々に見てくれる621」「田舎娘のツィイー」「負けず嫌いツンデレシャルトルーズ」「推しの話が止まらないオペ子」「なぜかオールマインドパーツに詳しいケイト」「口は悪いけど面倒見のいいオールバニー」「ガチガチ仕事人間に見えて趣味の熱はすさまじい封鎖機構のお姉さん」の百合プラモ漫画誰か描いてくれたらなぁ・・・と久々にプレイしてて思った (2024-04-30 00 29 24) なんだこれは…(困惑) (2024-04-30 01 04 19) 脳内コーラルの焼き付きが重度なんだろう察してやれ (2024-04-30 01 06 19) ハブられてるカーラよりそこにツっこむのか (2024-04-30 02 04 43) 様子が可笑しい人です、では済まなさそうだな…。 (2024-04-30 07 07 05) メーテルリンクの機体名とかエンブレム見るに蚊によって媒介される病気的な意味あいありそうだけど、その病気の媒介をする吸血行動を取る蚊って交尾後の雌だけらしいぞ…薄い本が出そうだな (2024-04-30 01 07 08) そんでもって元ネタの例の猿のを移植した的な話といい…キャラがカオス (2024-04-30 01 08 48) スネイルの子想像妊娠メーテルリンク・・・? (2024-04-30 01 30 41) エンブレムの仕業で複数と…とかオキーフのエンブレムが…とかちょっとおかしくなってきたから逆流する坑道に飛び込んでくるわ (2024-04-30 12 16 19) PvEが基本のゲームってよく聞くけど言うほどこのゲームのPvE・ストミ面白いか?遊べば遊ぶほどやりこみ要素のないゲームって印象に落ち着いてしまうんだが (2024-04-30 01 37 04) 組み合わせて何周も遊ぶならいいけど、一回機体を決めてしまうと掘り要素もマラソン要素も無いし、有名ソロFPSみたいなスコアアタックとかもないからねぇ (2024-04-30 01 51 24) 対戦ゲームの要素ってPvEに混ぜ込んでも面白いものが沢山あるのに… (2024-04-30 02 24 52) 特定の敵を何回倒したら手に入るネームタグとか、特定の条件をクリアしたら手に入る上位パーツや特殊仕様パーツとか?確かにその手のはあるとやりこみに情熱かけられるね (2024-04-30 02 29 00) 隠しパーツがコンテナだけってのも勿体ないと思うんよ。せっかくソウルの影響が濃いんだから地形破壊したら出てくる隠し部屋とか欲しいしMTの武装とかも使えるようにしてほしい (2024-04-30 03 05 23) 次回作に期待やねぇ (2024-04-30 03 32 56) 過去作だと現物が特定の場所にそのままドン! と置いてあったしねぇ。 (2024-04-30 05 51 15) やりこみ要素がなきゃ面白くないって発想がよくわからない (2024-04-30 09 59 32) じゃあなんでまだここにいるのさ (2024-04-30 10 29 30) 答になってないね (2024-04-30 13 37 56) ん〜じゃぁ答えないかな、わからないって言うならたぶんここでそれが欲しいって人の気持ちは分からないだろうし (2024-04-30 14 43 50) 答えられないってことか やりこみ要素ならSランク獲得があるしアセン変えれば戦い方も大きく変わるからミッション攻略も十分面白いと思うんだけどなー 残念 (2024-04-30 14 54 34) 答えても「理解出来ない」って言ってる以上は理解出来ないだろうなって話。周回嫌いな人に魅力語っても通じなかったし、たぶん遊び方とか楽しみ方が違うから仕方ないと思ってる。何度も引っ張り出して遊ぶ人と、その時楽しければ良くて、すぐに売ってまた次に行く人みたいな感覚の違い (2024-04-30 15 00 00) 理解できないなんて一言も言ってないんですけど (2024-04-30 17 19 50) よくわからないって言ってるじゃん (2024-04-30 17 34 47) 選択によって1週目プレイでも手に入るパーツや途中のミッションが大きく変わるとかほしいよね。今作の分岐構造だとラスト数ミッションが変わるだけで手に入るパーツは変わらんしショップ縛りとかしてもこの武器入手したいからこのルートで行こうとかないし (2024-05-05 13 00 57) 難しいゲームを作りつつも間口は広いって感じでフロムさんにはゲーム作って欲しいよね。エルデンリングはその点は大成功じゃん。強い戦技と強い遺灰さえ手に入ればあとはレベリング次第で何とでもなる。逆に縛ればかなり張り合いのあるバトルができる。次回作ACもそういう要素欲しいよね。例えば、これをONにすると周回、マラソン、とりあえずのストーリークリアは容易になる代わりにリプレイミッションでSランククリアが絶対にできないようになるレギュとかさ。逆に理不尽な代わりにクリアさえできればSランク認定してくれるレギュもまたよし。 (2024-04-30 06 31 27) 今の重ショとかがその強い遺灰だしエルデンと違ってパーツショップで簡単に手に入るからね。あとエルデンと違ってACにはダークファンタジーとかそういう魅力がないからそこでも差が付いてる気がする (2024-04-30 07 09 49) やっぱロボは受けないのかなぁ。人がポンポン死ぬ暗い話って部分では同じなのにねぇ。 (2024-04-30 07 12 04) 暗い話だから受けてるんじゃなくてファンタジーな世界観が受けてるんだと思うけど。今回はそのエルデン作ったフロムの新作ってことでとりあえず手を伸ばした層も多いだろうし、次回作は今作ほど売れなさそうだね (2024-04-30 07 40 05) あと、やたらヌルゲーにすればいいって話でもないし。難しさと達成感を飴と鞭のように与えられなければ流行らないし、作業になると報酬と一周が短いか片手間にできるくらいじゃなきゃ面倒くさくなって人は逃げていく、上で言われてるみたいに今作はストーリーに関してはひたすらスタッガーゲーだからね…飽きるのも早いだろう (2024-04-30 07 42 28) ストーリー一通りやり尽くしたら普通に別のゲーム行くってのは制作者側も想定した範囲内だろ。これをいつまでもへばりついてるべきであるそうでなければ価値か低いとか言い出すほうが不健全 (2024-05-06 19 28 49) 今どきエンドコンテンツなんて珍しくもないし、何も不健全だとは思わないが。それこそエンドコンテンツあってもやらない人はやめて次に行くだけ、ハマる人はぐるぐる長い間遊んで楽しむだけで、そこに健全も不健全もない。価値が低いかどうか決めるのはプレイヤー本人の価値観だし (2024-05-06 19 38 59) それ言い変えるなら今も飽きずに対戦やり続けてる人達は不健康な人ってことになるが (2024-05-06 19 51 28) そかぁ。制約が多くて忌避感の強いSFより、自由で魅力的なファンタジーかぁ。悲しいなぁ。 (2024-04-30 07 43 05) これまでと比較したら今作圧倒的に制約少ないと思ってるがな。それはともかくロボに魅力感じない人はあまりやらないだろうね (2024-04-30 07 54 25) ファンタジーならカルト、アンデット、ドラゴン、コズミックホラーモンスターとかやりたい放題できる。でも、ロボSFだと地球外生命体物か宇宙戦国時代物でもないと敵も味方もバリエーションに乏しいし、常に人間同士の争いが基本になる。そこで制約がかかって慣れ親しんだ人じゃないと魅力を感じないんじゃないかな。 (2024-04-30 08 05 32) 実際、私は幼い頃からロボット物に触れ続けて育ったからいろいろな作品に触れても魅力を感じるけど、一切知識や親しみの無い人が見れば「ずっと人が戦争してるだけの話で全部一緒じゃん。何が面白いの?」って反応だもの (2024-04-30 08 16 33) ファンタジーもファンタジーで興味なければ「ずっと剣と魔法で魔物退治してるだけの話で全部一緒じゃん」になるけどな。 (2024-04-30 09 26 42) 想像の自由度が違うからでしょ、たぶん (2024-04-30 10 28 49) まるでAC6が失敗したかのような書き方。そりゃソウル系の売上には及ばなかったけど純粋に国産ゲームの売上としては大大大ヒットだしこれ一本でAC4、ACfA、ACV、ACVDの全世界売上の合計を超えてることを忘れるなよ (2024-04-30 10 29 28) それで次回作にどれだけ手が伸びるかだよ (2024-04-30 10 30 41) 全世界全プラットフォーム累計300万本って1000万本級を出すスタジオとしては失敗とは言わんけど成功とは言えないよ。23年国産ゲーだとToAriseとかFF16みたいな「賛否両論、期待値の割にはややコケ」ぐらいビッグタイトルの水準。ゼルダやマリオやバイオを差し置いて「大大大ヒット」とはとても言えない。もうちょっと引いた視点を持とう。 (2024-04-30 17 14 08) スタジオとしてという話をするなら、エルデンリングの売り上げが異常なだけでフロムの会社規模で発売半年そこらで300万売れれば一般的には商売として上々の部類。評価についてもメディア・ユーザーレビュー等の数字は概ね好調。何か思うところあるのかもしれないけど一般論では成功作の部類かと。 (2024-05-01 01 07 08) 今回はエルデンやソウル作ってるフロムの新作だとか10年ぶりってことで買った人も多いだろうけど、果たして今回買ってみた人のどれだけが次回作も買うだろうか。次回作のほうが売れなさそう。変に持ち上げすぎだと思う (2024-05-01 07 04 19) ソウル系とかエルデンがなんでこんなに売れてるか、ACとは何が違うかって話でもあるが (2024-05-01 07 05 44) ACの歴史見ると顕著だしなんならACに限らず業界全体でこの傾向あるけど、シリーズものでナンバリング変わらない続編は基本的に売り上げ落ちるからそんなもんよ (2024-05-01 07 35 19) それこそ最初はもてはやされたが半年経って対戦やらで研究が進んだ結果、性能格差の問題山積みになってるし、当初言ってたすべての武器に選ぶ理由を与えるみたいな話はどこいったの?って感じ。決してゲームバランスの面ではうまくいってるとは言えないと思うし、エルデンと違って発売後も常に一定数新規が入って来る感じもないし、両手を上げて喜べるような状況ではないと思う (2024-05-01 08 09 02) 売上ってのはあくまで手に取ったと人の数で、その人たちがどういう思惑か、その後どうしたかまではわからないし。だからゲームとして大成功かというと、失敗ではないけど大成功ではない、くらいじゃないかと (2024-05-01 08 21 32) あと、欧米で人型兵器が流行らないのは宗教の問題があるのかも?欧米で流行るロボット映画みてるとよくあるが、人型ならば心があるべきみたいな固定観念が根強くある。だから兵器としてのロボットは車や戦車みたいになりがちで、人の形をしていると人工知能や機械生命体にしがち (2024-04-30 15 42 20) 第ご友人隊長ペイター…素晴らしい響きだ…! (2024-04-30 09 59 01) ミルクトゥースもレールキャノンも喜んでそうな隊長だぁ (2024-04-30 14 00 17) てかなんでロボゲーって流行らんのだろうと思ったが、ロボそのものに惹かれる方が少数なんだろうか?ガン◯ムとかスパ◯ボとか、パイロットとグラひっくるめてとかならそこそこ人気出てるイメージあるが、操作を簡単にしてもほぼロボだけなのが人を選ぶんだろうか?そしてキャラやグラがあろうとやはりファンタジー系とかほどの人気は出ないのは何故なんだろうな。巨大ロボも確かにファンタジーなんだが…モンスターとバトルするとか魔法のほうが今は求められてる時勢ってだけだろうか (2024-04-30 12 14 10) 海外でロボゲーは絶望的に人気がないというのはよく聞く。事実かは知らんが。国内でもロボじゃなくてガンダムが好きなだけって人は多そうだし。 (2024-04-30 13 33 54) これ、なんでなんだろ?って結構疑問なんよね。でも海外もトランスフォーマーとかパシフィック・リムだとかやってるのになぁ… (2024-04-30 13 35 12) スーパーロボットが好きな奴は脚本30/ (2024-04-30 13 40 24) ※操作ミス。ロボット好きなやつは脚本30/ロボット70くらいのバランスでも楽しめるけど、そうじゃない人は脚本の比率が重要になる。ロボットが舞台装置として上手く演出されて初めてロボット格好いいと感じるらしいよ。1例としてコードギアスがまさにそういう作品かな (2024-04-30 13 43 41) 面白いロボゲーがあまりなかったからじゃないの タイタンフォールはロボゲーかっいうと微妙に違うし (2024-04-30 13 44 36) 海外の人は、まずガンダムみたいのはガキっぽくて駄目らしい。ガノタの人らがいくらザクとかミリタリーチックでかっこいいと思ってても。いけてせいぜいタイタンフォールみたいなやつ。ACはガンダムっぽいヒロイックなやつから重機もどきみたいのまで色々組めるからまだ少しは海外でも受けたんじゃないか (2024-04-30 13 49 36) 人が乗るよりパワードスーツみたいな着るタイプのほうが海外受けは良さそうだもんな。ただ、中華圏だとガンダム(SEED系とか)は大当たりらしいね、新しいサバイバル系?のロボゲーも出るみたいだし今後は中華圏のほうが新作盛り上がったりすんのかなぁ (2024-04-30 13 58 17) バトルテック(今だとメックウォーリアーシリーズ)とか、元はマクロスとかダグラムとかの日本のアニメのロボそのまま使ってたのに、海外受けするようにデザイン変えてあんなになっちゃったしな (2024-04-30 14 21 29) 向こうだと「人が乗って動かす人型ロボ」がウケ悪いとか聞いたな。 トランスフォーマーは金属生命体なので別枠だし二足歩行メカもACで言う武器腕逆関節みたいのが基本だし。 (2024-04-30 14 03 46) キリスト教の価値観がベースなあるのが影響してるのかもね。欧米ウケたロボット系の映画はどれもロボットに心がある人工知能や機械生命体であることを大前提にしてる。ヒトは人であるべきという考え縛られた地域だから、人型の兵器、人型の道具という発想が受け入れられないのかも (2024-04-30 17 28 41) 狭い自分の知見でしか考えられんけど、海外だとロボゲー=小さい子供向けとして売ってた(旧作ACの海外パッケージとかそんな雰囲気ある)ってのは聞いたことある。あとファンタジー系ってテレビゲーム以前の非電源系テーブルゲームの時代からゲームとして作られてたってのがあったからゲームとして王道・定番があった、それと比べるとロボゲーはまだ歴史が短くて王道・定番ものが定まってないって問題はあるんじゃないかなって思ってる。定番物がないからメーカー参入しづらい=出回るロボゲーのタイトル数が増えなくてユーザーが増えないとか。少ないタイトルの中で自分の好みのロボゲーをさらに選別しちゃうからゲームの流行りに繋がらないみたいな・・・?自分はロボゲーで人間グラあるとそれだけでコレジャナイになっちまう体になっちゃってるから遊んでるロボゲーは少ないわねぇ… (2024-04-30 13 44 07) 国内外とかゲーム関係なくロボ界隈ってめんどくさい人多いやん 好きなロボの定義がバラバラすぎるし (2024-04-30 14 51 10) 要するにヒロイックなロボ→子供っぽい・非リアル、渋いロボ→リアルだから海外でも受け入れやすいってこと?ファンタジーもリアルではない気がするんだけどどうなんだろう。どちらにしてもロボットにまず興味ない(格好いいとか思うこともない)人も居るし、人間かそれに近いものが戦ってるよりは感情入りにくいんだろうか。車や戦車、銃好きともまた違うものなぁ (2024-04-30 14 57 15) 欧米圏はひたすらに重機みたいなロボがウケてヒロイックなやつはNG(ただしスター・ウォーズは別腹?)で、アジア圏だとジャパニメーションの影響が強いから基本はヒロイックなのが好まれる感じ?ただ、同じアジアでも大陸だとヒロイック感、南アジアだとザンボットの様なスーパーロボット、日本周辺の東南アジアや韓国だとミリタリーチックなのが好まれる印象はある (2024-04-30 15 32 59) メックウォーリアやウォーハンマーなんかがその例だな (2024-04-30 15 37 28) 海外の有人ロボは大体パワードスーツの延長みたいな感じのヤツだよね。ミリタリー色が強い (2024-05-01 00 36 47) 質問なのですけれども、ニューゲームをした時ってランクマのランクもリセットされるのでしょうか? (2024-04-30 18 18 59) 試してはいないがリセットされないらしい。単に縛りプレイとかしたくてニューゲームなら影響はないけど、もし自分のランクを下げたいのであれば現状はシーズンリセットを待つほかなし、それでもB以下にはならんが (2024-04-30 18 38 28) 返信ありがとうございます。調べても出てこなかったので助かりました。 (2024-04-30 20 46 03) クソッ、また食あたりか?腹が……痛え…… (2024-04-30 20 38 18) このイグアスはコーラル拾い食いしてそう (2024-04-30 20 54 42) ミルワームはよぅ焼いて食わんと… (2024-04-30 20 58 49) アプデの度に強くなるフロイト アプデの度に弱くなっていくラスティ(オルトゥス) どうしてこうなった… (2024-04-30 21 27 25) 大陸スケーリングがあればこんなことにはならなかったのに… (2024-04-30 21 37 41) ミスった 対人スケーリングだ (2024-04-30 21 38 38) 調整前のニドガンやニドミサはシングルプレイで使っても大概な性能だったからいずれにせよじゃないかなたぶん (2024-04-30 23 53 13) リング・フレディの男娼って文字を見て「ツィイーもいるしショタ系か?いや、男の娘でもいいな。ワンチャン声は低いけど色っぽい雄姉さんタイプでもいいな」と期待に胸を弾ませ、実際に敵対した時に勝手な失望をしたのは私だけではないはず。 (2024-04-30 21 50 02) ツィイーもいるしってのは、あんな未熟な戦士さえ使わないといけないほど苦しいなら少年兵もワンチャンって期待の話 (2024-04-30 21 52 33) じーちゃんの歳的に「元」男娼なんだろうしミステイクではないはずだけど気持ちはわからんでもない (2024-04-30 22 13 08) 熱き同士よ。心に傷を負った老人、それを未熟ながら支える少年の純愛を期待した我々の期待は明後日の方向へ見事にすっ飛んでいった (2024-04-30 23 55 32) ショタだと男娼というより、稚児になるかな…。それはそれとして、あまり他人の心開かせるタイプには感じんかったな。もっとこう、天使的というか、非人間的な感じじゃないと特別可愛がられるイメージがない。 (2024-04-30 22 16 39) あの本編絵のねちょり具合からしてプレイヤーに見えない所では熱々で、二人だけの世界全開だったりしてな (2024-04-30 23 56 41) 名前からしてセリアは女性のようだし女だと自分が選べなかった事を思い出すからあえてセリアをイメージさせない男を身近に置いたと妄想してた (2024-05-01 00 53 49) それもありそうだし、悔やんでる描写もあるからセリアさんに操を立てる為に女を禁じておホモに走った感じもありうる (2024-05-01 00 59 35) ドルマヤン君さあ、男相手だから浮気じゃないとかやられたセリアさんの気持ち考えたことある? (2024-05-01 01 23 54) そこを含めて前作主人公な立ち位置で3周目ラスボスにもなれる存在なのにヘリ一機落としておしまいな残念な感じがドルマヤンという気がする。三週目ラストはセリアと迷いを捨てたドルマヤンの似た物対決だと思ってたんだけどなぁ・・・ (2024-05-01 01 59 51) 確かに相手が同性なら計算に入らないなんてのはおかしいものなぁ…単に本当に割と見た目は天使だったとか?まぁ見た目とかじゃなくて他の解放戦線メンバーにも精神衛生のために半分仕事としてって可能性もあるか?誰でもできることではないし (2024-05-01 22 02 11) もしくは江戸時代のお殿様や古代ギリシャの人々みたいにルビコン人の優秀な男は女性と関係を持ちつつも男色を嗜むのも普通って感じだったり?たまたまその中でフレディは優秀だったから近くに置いて、次期指導者として育成中だったり。まぁ、公式のしっかりとした設定が出ない限り好き放題言えるけど (2024-05-02 03 05 46) もうACMMDは作る人がほぼおらんのかな…まるで見かけなくなった (2024-05-01 01 22 38) ガンダムのモデルで怒られた話とかあるしモデラーもリスクかけてまでやりたくないんじゃない?個人の遊びならまだしも (2024-05-01 01 30 20) 2周目遊んでたらナイトフォール頭貰えたけど、これ意外と似合うボディ組めないな… (2024-05-01 12 25 37) 真レイヴン君が使ってないだけで頭と同様に初期フレームをバリバリに戦闘向けチューンしたRad製フレームがどこかにあると信じてる (2024-05-01 12 56 45) 例によってブランチ辺りが面影がほぼ無いくらいにカスタムした奴を持ってるかもしれんからね。続編が出たら多分出るでしょう。 (2024-05-01 13 32 19) オペ子スーパーカスタムナイトフォール君にこうご期待 (2024-05-01 13 51 18) コアならメランダーC3が似合う気がする。 (2024-05-01 14 08 26) きっとアプデが、みたいな話にないなりの期待を寄せてたけどやっぱり何もなさそうね。6月21日になにかあるというのを信じるにしても最終アプデいつだっけ…発売からは10ヶ月かぁ…みたいな諦観のうちに壊死って感覚になりつつある…あるといいなぁ… (2024-05-01 15 54 42) 逆になんでこれからもアプデがあると思うの? (2024-05-01 16 18 28) あればいいなぁくらいの感覚だよ (2024-05-01 17 11 28) アプデよりDLCに期待しとこ (2024-05-01 16 22 45) 正直、BGMを差し替えるDLCだけでもいいから出してほしい。今作BGMが弱すぎる (2024-05-01 20 21 13) 6も良い曲結構あるんだけどNESTで流れないのがなぁ…ランカーと戦う時にラスティオルトゥス戦のBGM流れたら激熱だと思う (2024-05-02 18 24 24) コーラル内燃型ジェネレータがあるならコーラル還流型ジェネレータも、試作で一個か二個はあるんじゃなかろうか。 (2024-05-01 18 01 06) コーラルって燃やしてこそエネルギーを得られるものみたいだから無いのでは?そもそも環流型が何を環流させてるのかも分からんし(水素とか?) (2024-05-01 18 10 38) パルスとプラズマのジェネレーターをおくれ…武器と色を合わせたいんじゃ (2024-05-01 18 10 42) 前者はタキガワ・ハーモニクスかアーキバスが作るとして、後者は…VCPLか? (2024-05-01 19 27 29) どっちかにシュナイダーがVCPLやらアーキバス陣営の技術を投げ込んで関わって作りそうだなって気もする、解放戦線ルートだと土着の技術も取り込んでそうだし (2024-05-01 19 49 13) 仮にパルスジェネとプラジェネが出来たとして、メリットデメリットは何だろう。 内燃型(大豊):容量は多いが出力があまり高くない。 内燃型(BAWS):容量多め出力も高いバランス型。 還流型:出力は高いが容量に難あり。 コーラル内燃型:容量出力共に大だが使い切らないと補充が遅い。 (2024-05-01 20 24 30) 眠い中適当に考えたけど傾向はある程度できちゃってるし、付加価値かなぁ…どっちも重量5000〜6000くらいでパルス→出力並、容量中の上、復元量中の下、復元速度サンタイくらい、エネ適性100程度、パルス武器の弾の大きさとPA干渉を微増、パルスシールドの発熱を少し抑える、AA火力を増加、PA、PP、TAを強化。プラズマ→出力中の上、容量中、復元量中、復元速度20Cより少し遅い、エネ適性115くらい、プラズマ武器の残留時間微増。どっちも武器種そんなにだからミサイルにも効果あってもいいかも…基礎性能はリンタイになんか混ぜたのと20Aになんか混ぜたのみたいなのしか思いつかなかった。コーラル系はコーラル系で分けとかないとってのと、シュナイダーもタキガワもそっちの属性には手出ししてる様子ないしなぁ。フレーバー的に考えただけだし、ぶっ壊れならそれは違うってなるから微増とかでいいんだけどもね…いっそなんでもいいからブースターの色を変える機能が欲しい (2024-05-01 21 28 02) 本作の独立傭兵達がやたら評価低いのって強化手術受けてないパンピーだからだったりすんのかな。だとすると酩酊状態とはいえ常時コーラル漬けのラミー以下ってことに納得がいくんだけれども (2024-05-01 19 03 58) 「高等傭兵検定」をゲーム最序盤で受けられることを考えれば、未強化人間の大多数はあれが限界ということなのだろう。 (2024-05-02 09 18 17) ストーリーPVが本来のACの耐久度と考えるとカスタマイズできるMTみたいな扱いなんだろうね。シールドですら3〜4発で剥がされ、左腕も1発で持ってかれてる。後ろ盾の無い奴でも独立傭兵にはなれるし、そんな奴でも持てるのがACなんだろうけど大半が経験積む前に死ぬだろうな。 (2024-05-02 23 10 47) 引き軽2のアセン考えてると、20Cと重コラジェネの2択になりがちなんだけど、ホクシがen容量4000ぐらいになってくれたら重量も加味していい選択肢になるのになぁ〜とか最近思ってる。重コラジェネ積むのしんどい〜 (2024-05-01 19 45 31) 重コラジェネと三台以外あげていいでしょうよ。容量1位と2位が僅差でその次の3位で一気に710も違うのはどうなのよって思うし (2024-05-01 19 49 21) AB然りホバー然りの容量こそ正義な環境だからそこらへんを調整すればジェネ自体の調整は不要の可能性 (2024-05-01 20 22 35) あとは出力見直せばいいんじゃない? (2024-05-01 21 55 22) 「カタフラクトはMTを括り付けることで汎用性を確保した」って話、みんなはどう解釈してる? (2024-05-02 01 26 00) アーシルの想像だと思ってる。冷静に考えて車と二足歩行でUIを流用出来るわけ無いし、部品的な汎用性は量産の類いに効くのであのミッションの実態にそぐわない。結局汎用性は無い (2024-05-02 06 53 52) ゲーム的に弱点作ったんだなとしか (2024-05-02 09 59 33) 制圧が終わった後、MTが出て行って諜報などを行えるということではないかと思う。分離している間に伏兵に襲われたら即死な気はするが…。 (2024-05-03 02 45 16) 次があったらお空の方のACみたいに1YearPass販売して稼いでくれてもいいんだぜフロムさん。3か月ごとに追加パーツ、半年ごとに追加シナリオみたいな感じで (2024-05-02 03 32 44) ありかもしれへんな。ただ某ゲームみたいに追加武器=課金武器で、新しいの作ったからお金ちょーだいってずっと公式に無言で圧かけられ続ける状態は嫌やがイヤーパスならまだ (2024-05-02 03 37 40) UBI、EA化し始めたらフロムはもうフロムやない… (2024-05-02 04 08 45) 燃料切れでろくに出撃もできないとかソロモードの内容スカスカとか、装備作るのに莫大な時間と資金かかるともう自由度なんてね… (2024-05-02 06 27 50) 正直フロムにはもう少し金稼ぎ上手くなってほしいとは思う。よっぽどアコギじゃなきゃシーズンパスみたいなお布施コンテンツでも俺は金払う。「我々は皆様から追加でお金をいただくことはしません。しかし初動売上の利益でやれる無償アップデートは残念ながらここまでです」だとどちらもうれしくない (2024-05-02 10 08 45) ソフト買った上でシーズンパス買わなきゃまともにプレイできないとかはやめてほしいけど、もともと対戦よりソロメインって言ってたし、それならそれでDLCで細かく分けてミッションなり追加だとか、BGMだとかSEやシステム音声変更だとか、ガレージカスタム機能追加だとか、そういうのを有料で出してくれたら高くても欲しいものなら買っちゃうんだがな… (2024-05-02 12 35 32) シーズンパス系はいらんけど、追加ミッションは欲しいのは同意。個人的にはロボット動かしてるだけでも楽しいゲームではあるので、対戦に絡まず殺伐としてないところで追加DLC出していってほしい。 (2024-05-03 03 20 51) デラックス版が最初に出るのは良い、だけどゲーム内で「このアイテム・ステージの開放には現金が必要です」「このシナリオは特別版購入者限定です、それとNG+は別料金です」とかメタなメッセージ見せられるとゲーム熱が物凄い冷める、せっかく入り込んだ物語 (2024-05-02 13 09 47) がまるで頭に残らなくなるし、雰囲気はダダ下がり、目細めて一気に現実に戻るのがなによりも嫌だ (2024-05-02 13 11 34) そんな下手クソな課金商法、基本無料MMOとかソシャゲならともかくフルプライスの国産ゲーは10年ぐらい前に通り過ぎた過去の話だぞ。いい加減有料DLCアレルギーは直してもろて。 (2024-05-02 14 07 42) つい数年前のソシャゲでもそういうのあったなぁ、1話進めるために課金必須で、その1話もすごいボリューム少なくて大量にあるので合計課金額が大変なことになるやつ (2024-05-02 14 28 52) 今年だけでもあれが如くとかなんとかドグマとかあるぞ… (2024-05-02 14 48 10) 如く8のDLCはやり込み要素だけだしゲハ民以外騒いでないよ。ストーリーとかゲーム性については色々言われてるけど。DD2はゲーム性と有料でお助けアイテム追加できる仕様の噛み合いが悪くて批判されたって話。どっちもトロコン目指して何周もやり込むような1%のプレイヤー以外には関係の無い話。枝主が言ってるような古臭いDLC商法とは次元が違う。 (2024-05-02 15 22 19) フロム側の作る人手が足りないから厳しいと思うぞ (2024-05-02 16 23 13) これは大きいだろうな (2024-05-02 16 52 01) ソウルボーンエルデン隻狼といい、多少慣れれば結構ノーダメで行けるっていうのがフロムの印象だったから、今回のACはツラい。LR以前のACは知らないけど修理費0とか結構自然と見れてたなぁと (2024-05-02 20 39 04) 地形使うとかそういうテクニックあったし、なによりロックオンサイトに入らなければロックが始まりもしないから、ミサイルが一切飛んでこなかったり、旋回遅い相手は後ろを取り続けたりできたからね。今回は常時ロックスタミナ回避(ジェネ容量とQB消費)になったからミサイル派一定時間経てば必ず飛んでくるし、すべての攻撃を交わし続けるのは難しい。スタッガーやら含めてACというよりはソウルシリーズとかセキローになった感じがある。いろいろ制約も増えたから旧作より自由な戦術は取れなくなったけど、対戦ではそれが良かったのか悪かったのかはちょっと評価しづらいかなぁ… (2024-05-02 20 47 42) あと今作では超長距離狙撃もできなくなったから、ノーダメチャレンジならそこもちょっと大きいか。一応通常ミサとかでマニュアル狙撃できなくもないが… (2024-05-02 20 49 00) 今作はこれはこれで面白いけど従来のAC感は減ったよね、という感じはするね。でもAC4系もガラッと変わったりしてたしゲーム作るほうも味付け変えたいだろうし、こんなもんかね…。 (2024-05-02 23 15 35) 中距離でミサイルじゃなく撃ち合いしたいって人にはちょっと今作は厳しいと思うし、好きにカスタムできるといえ射程の概念が旧来と違いすぎてるからね…なにより今はエンドコンテンツが実質ランクマになっちゃったから、好きな装備で楽しくというのは色々難しくなったと思う、人が居ないというのもあるけど、ランクポイントがあるから精神的にも辛いだろうし。ハードモードやらやり込み要素がやりたいって気持ちも解るかなぁ… (2024-05-02 23 30 45) パルスアーマー縛らなきゃ行けそうな感じするけど細かい雑魚が邪魔だな… (2024-05-02 21 56 01) 好きな男性キャラの場合もはや宗教の違いのレベルに到達していて、ラスティやペイターなどの好青年スキー、ウォルターやスッラなどのおじさんスキー、ミシガンやレッドなどの体育会系軍人スキー、果てはスウィンバーンと621の掛け合わせでイケる人もいて収拾がつかない。なので男部門は一旦置いておいて、ACVI三大萌え嬢をそろそろ決めようじゃないか。わてはメテ子・エア・オマちゃんでファイナルアンサー (2024-05-02 23 34 02) オールマインド、ケイト・マークソン、レイヴンのオペレータ (2024-05-03 00 36 35) 熱いオマちゃんぬ推し (2024-05-03 01 03 14) 萌えがわからん (2024-05-03 00 46 59) エア・シャルトルーズ・移設砲台ミッションで「いたぞ!報告のあった機体だ!」って言うモブ子。ところで621♀はナシですか? (2024-05-03 01 52 56) アリや。ただし何系♀621か教えて欲しい (2024-05-03 01 53 36) シャルトルーズ良いよね。真レイヴンとキング撃墜した状態でシャルトルーズに墜とされるとすごくしんみりした声出すの (2024-05-03 17 22 09) シャルトルーズからしか得られない栄養があるからな (2024-05-03 17 31 07) 目があったらしぬんだっけ (2024-05-03 18 49 16) そんなSCPみたいなニュアンスじゃねぇよ! (2024-05-06 00 43 49) パイルバンカー見てふとダイ・ガード思い出し、観てる今日この頃 (2024-05-03 00 29 41) ちょっと興味湧いてきた (2024-05-03 00 36 57) サラリーマンだって平和を守れるんだ!(アーキバスグループ・会社員 33歳) (2024-05-03 00 51 57) 予算がなさ過ぎて当初防御装甲が、トタン板よりはマシくらいしか無かった奴な。 (2024-05-03 06 16 37) 民間の警備会社が火薬式のパイルバンカーなんて持っちゃ駄目でしょ! というわけでボッシュートです (2024-05-03 13 11 11) チャプター1の雰囲気が好きでずっとリプレイで遊び続けてる。こういう人って他にも居るかなぁ、エルデンリングのリムグレイブ攻略してる時が一番好きみたいなさ。一番、普通に独立傭兵してる感があって好きなのよね。 (2024-05-03 07 42 57) わかるよ。枯れた男とバディ組んで仕事してる感あるよね。 (2024-05-03 11 30 23) 例えば水鳥乱舞ばりの鬼連撃やまんま紅きエオニアみたいな超広範囲コーラル爆発を仕掛けてくるエアちゃん号とかな、SEKIROの心中ボス的な攻撃パターン変更や新技追加されたボスと戦えるALTミッションが欲しい (2024-05-03 18 24 44) 出かける前に10分とか空くと、ウォルター戦とかオマイグ戦とかお茶感覚でやりたくならない? (2024-05-03 20 59 51) ボス戦だけやりたいよな (2024-05-04 12 04 09) うーん、頭とコアと脚のデカールは上手く作って貼れたんだが、腕だけなんか難しくてしっくり来ない… フェルメザ腕だからかより難しく感じる… (2024-05-03 23 00 27) BAWSマンのここがすごい。最新ACと違い、丸腰での格闘戦でも十分パワーを発揮できる。バースト銃二丁あれば後は拳だけでアイビス、エアちゃん、TSイグアスも殴り倒せる。堅牢な装甲のおかげで初心者でも使いやすい。欠点は最大限ポテンシャルを引き出すための専用近接装備がない所とEN・コーラル攻撃に弱いくらい。 (2024-05-04 01 44 46) コーラル属性への防御力はどのフレームでも同じじゃなかったっけ? それともBASHOだけ3桁しかないのか? (2024-05-04 11 41 55) 正確にはフルBAWSで揃えると被弾面積でかい、機動力低いでアイビス系のチュンチュン高速ビームが辛いのだ (2024-05-04 22 24 05) フル芭蕉は明確に被弾面積はちっちゃいぞ。カスマで良いから量産LRB重2脚と並べてみると良い。自分で使う時も明らかに画面の広さ違うから。 (2024-05-06 09 23 50) アイスワーム撃破みたいな感じでマルチco-opでレイド戦だったり防衛戦だったりやりたいなぁ… (2024-05-04 03 22 10) ミッション……もっとミッションがやりたい……2AAみたいに色とりどりのミッションが詰まったDLCとか出してくれないかなぁ (2024-05-04 05 47 52) エルデンのアレをリリースするまでは無理じゃないかなぁ。 (2024-05-04 08 42 38) エルデンDLC出ても無理やろ (2024-05-04 11 28 48) いくつミッションが追加されても攻略方法見切った時点で飽きるよ。ハードモードとか追加されても同じ。アイビスとか三周目ラスボスとかみんな最初はめちゃくちゃ苦労したと思いけど今は楽勝でしょ? (2024-05-04 12 34 31) だいたいはPA剥がしてスタッガー取ってパイルとかで片付くからなぁ…パルス対策と高衝撃2つ、あとは近接なりスタッガーで止まってるところへの高火力追撃できればそれで片付くから、相手がスタッガーするまでの間、要はどれだけ早くスタッガー取れるかで決まっちゃうしなぁ (2024-05-04 12 38 24) これはもうシステム的な問題でもあるけど (2024-05-04 12 38 52) 多分今のゲームシステムに慣れた人でも苦労するようなミッションを考えると…足場が全部ナパームの火炎フィールドみたいになってて立ってるだけでものすごいダメージ&ACS異常になるがジャンプすると異常な偏差精度&ダメージの砲台数基から狙撃される、海越えの衛星砲に狙われ続けながら5対1のAC戦、スタンガンの放電と超強力なパルス干渉持ってる弾をガトリングの速度で連射しつつ近接信管距離100mでイヤショの爆発半径のバズーカを連発してくるボス、とか? (2024-05-04 13 05 36) ただの嫌がらせですね (2024-05-05 09 13 52) もう三周目ラスボスは三桁以上倒してるけどまだ飽きないぞ (2024-05-04 15 33 54) ひたすら近接押し付けのパターンだからそんなに面白くないんだよね。良くも悪くも基本それしかしてこないし、飽きる人が多いのも仕方ない (2024-05-04 15 39 58) いずれ飽きるものに意味がないならゲームそのものが無価値じゃん。たとえ楽しい時間が短くてもDLCなり次作なり出てほしいわ (2024-05-04 16 33 27) 飽きるまでの速さがゲームとしての深さだけど今作のやりこみは対戦くらいしかなく、要素を減らしわかりやすくした結果戦闘は単純なパターンになったから奥行きが足りない。戦術もスタッガーありきでしかなく、他の方向でのアプローチで遊んだりは難しい。前から何回かそういう内容言われてるけど、半年経って研究が進んだ結果もう底が見えてしまった。エンドコンテンツ欲しいって声はその裏返しでもある (2024-05-04 16 42 17) 意味がないとは言われてないけど飽きればいずれ新しいものに手を移すのが普通かな。およそあまり変わらないことを繰り返すよりは、新しい内容や発見を求めるほうが多いだろうね。だから取れる戦術のパターンの多さややり込みによる変化、DLC等の追加要素というのはゲームとしての延命になる (2024-05-04 16 49 31) ウォルターのセリフに「ACの強みは単騎強襲にある」なんてのあったっけ? もしかして初期Verにはあったけど、1.02以降からは削除されちゃったから今は聞けないとか? (2024-05-04 13 22 43) ハウンズ「ま?」 (2024-05-04 22 29 45) 没ボイスとかでは?知らんけど (2024-05-04 23 10 52) よくやりこみ要素が対戦しかないって見るが、フォトモードとかデカールは触らない・縛りプレイはしないって人が多いんだろうか。ミンサガの地図みたいなのが求められてるのかな (2024-05-04 17 28 21) デカールやらは自分で1から作らなきゃいけなくてその労力が問題なんだろうね、とくにミラー機能とかもないから左右対称でも細かい数字を合わせて貼らなくてはいけないし、軸の中心が左右にずれてるパーツとかもあるし。縛りやるのもかなり限られた数の人だと思うよ。多くの人は『自分の機体』で新しいミッションをプレイしたいんじゃないか、ストーリーも気になる部分はまだまだ残ってるし。あとはオフ限定とかで既存の武器の性能を変化させる要素だとかね (2024-05-04 17 39 13) 自分はハードアクションがやりたいんであってデカール貼ったりフォトモードで自分の機体みてニヤニヤする趣味はない (2024-05-04 18 30 12) そう言われるとこのゲームである意味なくない? 他にあるでしょクソムズいとかクソ面倒とかハードなの (2024-05-04 18 42 25) デカール貼ったりフォト取ったりするのは確かに楽しいことではあるが、やりこみ要素ではないよな・・・ロボットに乗ってアクションするのがACの真骨頂で唯一無二なのだからやはり新しいミッションや対戦に関するコンテンツをみんな欲しがってるんだと思うよ (2024-05-04 23 35 03) 自分でアセンした機体を乗り回したり闘ったりしたいのであって塗り絵をしたいわけじゃない人が多いんじゃないかな。 (2024-05-05 11 29 44) 10連ミサイルって2発ずつ発射してくれればもっと扱いやすくなった気がするけどやっぱなんか不味いんですかねぇ…? (2024-05-04 20 25 08) 一定間隔で10発連続で飛ばすのに比べて2発ずつ間隔開けて発射の方が検証しなきゃいけない時間が長くなってFEMのモデル作りがね…ただでさえ燃焼系はモデル化が面倒だから。かといって同じ間隔で2発飛ばすのは単純にDPS2倍になっちゃうし (2024-05-04 20 31 21) 対戦だと2発同時に撃たれたら相手の拘束力が半減するんで事実上大幅ナーフ。というかただ重いだけの産廃と化す (2024-05-04 20 44 35) 瞬間火力求めるなら双対ミサで良くない? (2024-05-04 22 40 28) ゼロ距離でぶっ放して当たるというデカすぎる違いがある (2024-05-08 20 51 30) 芭蕉フレームってこの世界だとどれくらいの立ち位置なんやろな。ガンダムのザク、フルメタのブッシュネルレベルのエポックメイキングな存在なのか、源流は同じだけど各企業や各組織に合わせて発展していった兵器の一つなのか (2024-05-04 22 33 11) 最初期型って事は第一世代な訳だけど、フルメタだとRk-89シャムロックみたいな物なのかも。 (2024-05-05 08 55 48) 最初期型って言っても本当にこいつが最初なのか、テストタイプやプロトタイプをへて初の実戦可能なACの最初期型なのかで変わってくるからなぁ (2024-05-06 00 31 00) AM特殊セリフ聞いてないなと思ってNEWGAME始めたけどこれARENAやらない=OSTUNINGできない=キックハンガーAA他封印なんだな。盲点だったわ (2024-05-04 22 34 27) アリーナのどれかのランククリアのセリフだからシャルトルーズまでは倒して平気だよ。同じように、インテグレーション (2024-05-04 23 10 39) 途中送信失礼…は企業ACまで、トレーニングはタンクまではクリアしてOK (2024-05-04 23 12 08) たまに〜杯みたいな大会をSNSとかで見かけるけど、ああいうのってどういう目的で開いてるの?対人戦したいならランクマでもやってればいいじゃん。 (2024-05-05 02 49 33) 人によるから直接聞けとしか。 あと対人やりたい人がみんなランクマやりたい訳でもないんで。 (2024-05-05 03 04 44) いいじゃん。コミュニティが活発なことは (2024-05-05 11 55 27) 一プレイヤーとしての交流も兼ねつつランクマ同様に鎬を削り合ってるだけよ、別に顔を合わせる必要の無いランクマで淡々と牙を研ぎ続けるのも各々の自由だ。このゲームに限った話じゃないがランクマで戦うだけが全てじゃないってだけの話。 (2024-05-05 14 04 11) レート削らずに強い人と戦えるからじゃね?あとは必ずしもガチ機体使う必要が無いとか (2024-05-05 19 18 23) まあ言っちゃ悪いんだろうが、他人にそれ聞く時点で他と交流しませんコミュニケーションしません他人は動きのいいNPCみたいな認識ってことをほぼ言ってるようなもんだぞ。そうじゃないつったら印象派余計に悪い方向に転がるし (2024-05-06 11 27 23) 621 ACに乗れ 乗らなければ帰れ (2024-05-05 09 33 55) 帰った場合はウォルターが代わりに乗るんだろうか。老体に鞭を打って。 (2024-05-05 11 07 22) 私が乗るぞ ハンドラーウォルタァ… (2024-05-05 14 12 22) ハンドラー・ウォルター…(俺がいるんだから)その猟犬はやめておけ… (2024-05-05 16 12 20) どっちにしろジジイが乗るんじゃないか。しかも第一世代強化人間。 (2024-05-05 18 01 44) 621の意思を尊重してくれるごすずんがそんなこと言うわけない。どこかのクソ指令とは違う。 (2024-05-05 17 33 44) でも「お前に意味を与えてやる」も状況的に同じような強制力ない? 言い方も重要? それはまぁ…… (2024-05-06 00 48 54) 神格化しすぎでは…言い方が穏やかなだけかもとは、今までに何人も殺してることを考えると (2024-05-06 16 56 35) 今更ながらPVが発表された当初、ウォルターの中の人をCV:立木文彦氏だと勘違いしてた事を懺悔してみる (2024-05-06 10 09 03) もし爆発物専門企業のメリニットが、大豊から開発の委託を受けて太陽守の様な物を作る事になったら、どんな性能の代物になっていただろうか。 (2024-05-05 18 03 59) コアパーツに爆発反応装甲仕込んで50m以内の相手は怯み自分はスタッガー、とか (2024-05-06 00 10 15) 投射する爆弾の爆発範囲がディズィーと同じ、と言うのは流石に駄目か。 (2024-05-06 06 23 34) 最近対人しかしてなかったから久しぶりに周回してるんだが、ウォッチポイントのスッラ戦でウォーッチッチッチッ!とか言ってたらバズ直撃スタッガーで蹴り殺された… (2024-05-05 19 16 44) 物件選びのウォッチポイント聞いてあげないから… (2024-05-05 19 19 19) 続編で登場すると思われる武器腕。構えが不要、防御力とAPが低い、高火力は基本として、問題はベースがVDの変形型かそれ以前の従来型かである。 (2024-05-05 23 24 51) あとAC6のシステムを継承するなら姿勢安定性が下がりそうだ (2024-05-06 00 04 03) 切り替えに時間かかるなら別にややこしい変形いらないかな。V以前の射撃モード切替くらいの変形でいい (2024-05-06 00 25 42) VDの武器腕変形は「そこ時間かけて変形する意味ないよね…」「その変形もうちょっとスピーディにできるよね…」ってモヤる点が多い。リスクが多いくせにすっトロくて、ロマンだ何だにも限度があることを教えてくれた (2024-05-06 00 40 34) 少なくともごちゃごちゃした変形は要らないし、その原因になっただろう腕部分は必要ないよね。肩2種+武器腕でいい (2024-05-06 01 27 46) 6のブレホで「最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」ってやりたい (2024-05-06 15 27 05) 普通に強すぎて駄目な感じしかないな、KEだから衝撃大きい上に連続振りなんでそのままスクラップですわ (2024-05-06 16 03 47) 4以前の従来型で、LCBみたいに開幕前折りたたまれた状態→開始後速展開。 (2024-05-06 17 44 35) エアちゃんって描写を見る限りじゃコンピューターの不正操作や乗っ取りなんてお手の物なんだよな。もうちょい賢かったら攻殻機動隊の2501さんみたいにACパクって亡命を要求しますとか言ってきたんだろうか (2024-05-06 00 29 55) そんなことをしたとしても波形の発生元であるコーラルを消されたらいずれ消えてしまうとしか思えないし、本体と言えるコーラルをずっと灼かれて同胞及び自らがつらい思いをすることを考えれば亡命をする意味はない (2024-05-06 01 24 28) 自らの能力をフル活用して情報を集め、企業を脅しつつ強引に亡命を認めさせ、最終的には全てをコーラルが乗っとるルートもあり得たとは思うんだ。エアちゃんがパニックホラーやB級映画モンスターみたいな思考じゃなかったからやらなかっただけで。 (2024-05-06 01 56 16) いや、亡命しても本体のコーラル焼かれたら死ぬから亡命する意味ないし…エアはただの波形なんだから (2024-05-06 09 52 13) ↑全てをコーラルが乗っ取るルートがないから意味ないって話ね。それすると話的にも駄目だろうし (2024-05-06 09 56 46) まぁ、そうだが。にしたってセリアさんにしろエアちゃんにしろ波形達は人類に甘すぎない?勝手に掘り出しておいてやれ燃料にしようぜだの、やれ機械に組み込もうぜだの、やれやっぱ危険だから燃やし尽くそうぜだの自分勝手な利用のされかたしかしてないのに。波形がもっと凶暴で狡猾だったり、エアちゃんルートで共存よりも利益と利権を貪る事しか考えてない人類に愛想尽かして反乱するifルートはそんなに想像に難しくないでしょ。大体燃やしたいのはオーバーシアーの連中だけで、企業はコーラルを手に入れたいんだから621を全力でそそのかすか、企業に圧倒的な情報戦アドで協力して優位に立ち回ればあとは思うがままでしょ。 (2024-05-06 16 38 40) シュナイダーAC部隊。仮説1、コーラルの運用ノウハウとコーラルを売った時の利益の何割かを数年分払い続ける代わりに、企業軍を派遣してもらう契約を取り付けてた。仮説2、企業軍は派遣してもらえなかったけどACは潤沢にくれた。仮説1ならさすがフラットウェルさん。有能敏腕指導者って言えるけど、仮説2でツィイーやダナム、その他訓練期間が数年にも満たないパイロットを乗せてるんだとしたら俺は仏壇の前に手を合わせるね。 (2024-05-06 19 46 51) ミス (2024-05-06 19 47 23) Vシリーズまではシステムを流用した続編が1年ちょっとで発売されたけど今作は厳しいかな…ゲームにかかるコストが増えてフロムも売れっ子になったし。 (2024-05-06 01 22 01) 1年でDLC、3年で続編がいいとこじゃない? (2024-05-06 01 24 26) 次は新しいIPだったっりして、メタルウルフカオスみたいなAC要素からめた新作に継がれたりしたら面白いけど今のフロムじゃもうやらんかなぁ (2024-05-06 02 29 49) メタルウルフ懐かしい。ギャグ要素振り切れてて一周回って好きだったし、フルオープンアタック的なやつの叫びが好きだった (2024-05-06 16 00 37) 逆に言えば自転車操業せずにじっくり続編開発できるような体制になったという事でもあるし、たぶん年単位で先の話にはなるだろうけど期待して待ちましょ (2024-05-06 18 13 19) (確認してない残骸は)あと3つだな お前はスッラ? (2024-05-06 08 58 54) 量産機っぽい見た目にしたいけれど、今作で「○○の第二世代量産パーツ」や「量産しやすい様にシンプルな」ってあるパーツ大体見た目良いから、やられ役に見えなくなっちゃうな(量産機=やられ役) (2024-05-06 18 06 24) 傷を増やして歴戦の猛者感とか、合理的かつ多様な作戦に対応できる装備で「性能の足りない機体でありながら知恵とセンスで幾多の戦場を駆け抜けた凄腕パイロット」って感じにしよ。 (2024-05-06 19 41 21) NPCに居そうな機体を1から考えるのが難しいな (2024-05-06 18 58 51) NPCって結構機体コンセプト決まってるよね。ペイターなんかは分かりやすくパルス特化だし、イグアスはガン盾チクチク、みたいに何か方向性決めた方が作りやすいぜ。 (2024-05-06 23 31 00) みんなはイグアスの事どう思った?正直私は「このチンピラ何回出てくるんだよ」と思ったし、ラスボスで出てきた時は「いやお前より適任もっといるだろ。なんならオールマインドオンリーでもいいだろ」と思った。でも、戦闘中の会話から読み取れる嫉妬と憧れ、憎しみと罵倒に混じった賞賛。そして、最後の最後まで死力を尽くして戦い、死ぬ前に思いの丈を静かに呟く所を見て大好きになった。 (2024-05-06 21 35 46) 何もない者、何もかも失った者の長きに渡る因縁の決着。この瞬間を見てこのゲーム買って良かったと心からおもった。 (2024-05-06 21 39 27) 個人的にイグアスが一番良かったのは深部2の単騎襲撃の時で終わったな。3周目ラストで出てきた時あっさり潰したし「憧れたんなら最後くらい最初からサシで来いよ、塵」って口に出たくらいシラけた。リリースD含めてACⅥという作品そのものは凄く良かったけど。 (2024-05-06 22 05 33) 幾度となく戦った、ヴォルタと一緒にも戦った、サシでも戦ったし木っ端役人とのデスマッチでも戦った。そしてそのすべてで負けた。だからこそ、今度は負けない為に僚機を連れて嬲り殺しにしようとした。さらにあらかじめそれでも負ける事を見越して巨大兵器も用意した。それでもお前は俺に勝った。俺の先を行き、俺の上へ上り、俺の無い物を持っている。そんなお前に俺は憧れたんだって事でしょ。 (2024-05-07 00 16 02) 同じく「なんでこのチンピラがラスボスなんだ?」と今でも思ってる。エア→ウォルター(もしくは逆)のあとにイグアスとか、お前大して絡みないのになんでトリなんだよってかんじ。 (2024-05-06 23 18 50) 最初は何でお前なんだよって思ったけど、周回して何度も相手すると、確かにトリを飾るならこいつだろうなという納得感も覚えた。生きる意味を与えてくれた恩人、生きる価値をもたらしてくれた友人。それらを押し退けて最後に牙を剥くのが、天高く舞う鴉をずっと見上げていた蟻… (2024-05-07 13 17 51) 多分本作のキャラで女性人気>男性人気比率ナンバーワンだと思うイグアス 男性プレイヤーにこのかわいさ・いじらしさは感じられにくい (2024-05-06 23 58 29) かもしれんね。イグアスのACでTSイグアスしばくチャレンジする腐女子さんもいるらしいもの (2024-05-07 00 17 03) 何回も出てくるけど味方だと空気で敵でも最後以外は苦戦する事がなかったから印象に薄いので正直「どちらさま?」状態だった。というかオールマインドも途中退場して別の黒幕が出ると思ってた (2024-05-07 01 44 46) 出番自体は多いのにラスティって何してもイケメンがいるせいで霞むよなぁ (2024-05-07 02 02 26) ラスティはイケメンな上に最初から621への好感度が高すぎるから比較するのは可哀そうだ・・・イグアスは何回も出てくるより口を滑らして壁越え前に退場した男として初回でいなくなったほうが印象には残ったかも (2024-05-07 02 36 49) それじゃイキって即死二コマしたチンピラってネタ特化キャラになってしまうよ。その方が人気でそうではあるが (2024-05-07 02 40 41) 口を滑らせて更にファンメでダメ押ししてそれが原因で任務から外されて退場したら劇的に死んだり再登場するより美味しいけど・・・確かにネタとしてしか人気でないな (2024-05-07 02 59 11) 雑魚、えらく噛み付く割に一人で仕掛けれない歯切れの悪い小者、腐女子の妄想とはかけ離れた印象だわ (2024-05-07 01 46 34) しつこいファンメ野郎で終わったなぁ 憧れとか言いたい事は分かるけどあまりにも私怨たらたらの癖に他人にしっかり縋ってて無理 強化個体でもリペア多めでも良いからAC同士の一騎打ちで終わってたら良かったかな (2024-05-07 01 46 43) ブルー・マグノリアの男版みたいな? (2024-05-07 02 04 02) そんな感じかね 思う所はあっても勝つ為に手段を選ばない それならあの手この手で取り巻き連れてきて何度戦っても納得出来たかも (2024-05-07 06 31 55) しつこいというか、くどいヤツ。何を勘違いしたのかこっちと同一視してきて常にウザ絡みしてくる上何度も出てくるから本当にうざったいの一言。挙句オオトリ飾って何様だお前ってなって良い印象何も無い。 (2024-05-07 10 02 11) 最初に出てきたときから正直めっちゃ好きで出てくる度テンション上がってた。子犬みたいなヤンキーが性癖だと初めて気付いたわ (2024-05-10 15 01 54) 6のシステムで実体近接武器を出そうとするとどうなるだろうな。個人的には1、EN系近接武器より重い 2、残弾制or振り回し続けることはできるけど、連続ヒットさせ続けるとゲージがマックスまで溜まって破損して使えなくなる。適切に使っても一定回数殴れば壊れる 3、重いせいでBAWSのブースターでもないとまともに近接攻撃が伸びない 4、でも実体があるおかげでスタッガー値溜めやすいしダメージにも優れる とかだったら嬉しいな。パイルでいいじゃんは禁句 (2024-05-07 00 48 26) 消耗は扱いにくくなるからKARATEと同じくゲージ制でコーラルみたいに衝撃残留多めかな?エ剣みたいにベイブレードし続ければまぁ使われるでしょ() (2024-05-07 01 10 31) でもENで刃を作るならまだしも、研いだ刃物を全力で殴りつけるなら一撃繰り出すたびに刃を交換した方がロマンあるじゃん? (2024-05-07 01 13 54) なにその進撃の巨人に出てくるブレード。 (2024-05-07 05 48 45) 忘れられてるかもしれんがスタンバトンとプラズマスロワー(ノンチャ)は実弾属性なんだ。チェンソーも入れると殴る・突く・斬る(削る)は網羅してるから (2024-05-07 02 12 21) でも俺、現代的にアレンジされて使いやすくなったムラクモほしいよぉ。この機体が汚れてるのは切り刻まれた機体達のオイル、そしてパイロットの肉片と血がこびりついているからだってプレイしたいよぉ (2024-05-07 02 16 25) 送信ミスった。 三つはやってるからそれ以外の格闘動作から考えた方がいいかもしれない。鋏む、投げる、とか (2024-05-07 02 17 15) キュリオスのアレみたいに挟んで刺したり、グシオンリベイクフルシティみたいに挟んで潰すとか? (2024-05-07 02 21 43) 指導棒(スタンバトン)、チェーンソー、ヨーヨー(通常攻撃)、ルビコン神拳、パイルバンカー…意外と実体近接ってある筈なんだが。だがそれでも実体ブレードは欲しいかな。メタルギアライジングの高周波ブレードとかね。 (2024-05-07 05 47 32) だよね。チェーンソーみたいに連なった刃で切り削り落とすのもいいけど、やっぱりでっかい刃で叩き切る、質量で叩き潰すって動作がしたいのよ (2024-05-07 05 55 16) ただ単なる高周波ブレードだと耐久力が足らんかもなので、高周波電磁パルスを流した奴の方がいいかも。エルカノ・タキガワ・ハーモニクス・VCPLかシュナイダー辺りと3社共同開発出来そうな気はする。ただACで三社共同開発した例ってあったかな? (2024-05-07 09 55 10) 質量で叩き潰すならハンマーとかメイスとかでいい気がする (2024-05-07 10 16 34) 実体の刃で叩き切るとか無理があるし刃物じゃなくて鈍器のほうが良いと思う。 (2024-05-07 10 22 07) 剣の形をした鈍器… (2024-05-07 10 52 48) ソードメイスかな (2024-05-07 10 59 35) 柔らかい人体ならまだしも、金属の塊のACを切るなら単純な切れ味+大質量の方が納得できそうじゃん? (2024-05-07 12 12 12) YES。鉄血のオルフェンズでガンダム・バルバトスルプスが使ってた奴の様なのを、ACでも使えんかなって。 (2024-05-07 12 31 51) 個人的には切るに特化した高周波ブレード、叩き切るに特化してベルセルクのドラゴン殺しみたいなの半分にして折り畳みにしたのがあったらなって (2024-05-07 12 03 41) ドラゴン殺しなら切るにも叩き潰すにも申し分ないでしょ。ただ、シンプルな今作のACデザインにムラクモよりゴツい剣は似合わないかもしれないが。いや、チェーンソーがあるしイケるか (2024-05-07 12 05 20) 負荷のかかり方考えると斬れ味で切るって発想が合理的ではない気がする。なんで大質量で叩き潰すが良いかと思う。マスブレードが大正解というか。刀や剣は弾かれたり折れたりするだろうから残念だけど不向き。めちゃくちゃ分厚くするとしても叩き切るというより割るになると思う。チェーンソーは押し当てつつも削り取ってるから切れるんじゃないか? (2024-05-07 12 18 49) というかチェーンソーも別に切る必要はなかったか、えぐり取らせてもらえればそれでいいし (2024-05-07 12 36 24) 皆どうしてこうも刺さるとか切れるって発想になるのか…正直凹ませたりひしゃげさせるだけで可動部とか大ダメージだと思うんだが、どうしても鉄を切らねばならないんだろうか。レーザーブレードとかならまぁ溶断だから多少は解るが (2024-05-07 19 58 12) 現代から科学文明が飛躍している世界で野暮なこと考えちゃだめ。そもそも人型ロボットで戦わせてる時点で無駄の極みなんだから、マイナスよりロマンを語れ (2024-05-07 20 04 53) いや、切断より殴るほうが一周回って浪漫じゃない?パイルでぶち抜くとかは分かるが、切ることにこだわるのはどこから来てるんだ… (2024-05-07 20 06 47) あとは単に今までのフロムの回答が切れ味ではないってのもあるが。ムラクモも武器腕斧もどちらかと言うと切れ味や技工じゃなくて力技だし、あまり切れるイメージがない (2024-05-07 20 08 53) 持前の大質量を活かして叩き潰す打撃、一点を狙いすまして火薬の力で撃ち貫くパイルやランスも魅力があるが、ただただ力任せにやればいいわけじゃない、技術を磨かなければ真価を発揮しない斬撃を極め、相手の装甲を歪ませる所から切断するまで行ったロボットてのもロマンあるだろう。実体剣を使うロボットって言われてもスパロボを抜くならレッドフレームか鉄血系、エクシアくらいしか思いつかないけどさ (2024-05-07 20 28 33) 重量あるものを技工でなんとかしようとしたら関節の負荷で攻撃する側が壊れかねない気もするし、ロボットの操作という点ではACは決まった動きをさせるタイプだと思ってるから難しいと思う。なによりお互い結構な速度で動いてるし。鉄血見てたからかもしれんが、切るという動きよりは力任せな殴打やマスブレ、VDの武器腕斧のズガンズガンってやつの印象が強いかな。技工といわれても今作までで思い浮かぶものは特にないけど、強いて言うなら居合ブレ?あれは切れ味とか返ってくる負荷の問題をレーザー刃にして解決したみたいな感じかとは思う (2024-05-07 20 38 44) 負荷とか現実の物理学的観点からとか言い出すと、そもそもACを兵器として運用すること自体がナンセンスって結論に至ってしまう。だからACを兵器として扱える=これを運用するために必要なありとあらゆる技術が現代よりも飛躍的に発達しているって事を前提に考えようよ。フィクションなんだからさ (2024-05-07 20 49 54) フィクションなのは分かってるけどこれまでのACというシリーズの積み重ねてきた世界観から感じる雰囲気的にそういう感じがするんだよね。実体ブレード自体は射突って形でAC3からあるけど、今までちゃんとした刃の形をしてたのはVDのムラクモと武器腕斧だけ、敵機体でも切れ味で斬ってそうな滑らかな動きとかで実体ブレード振ってくるのも居なかったし…スタッフにもそういうの好きな人は居ると思うけど、今まで刀みたいなタイプは出てないんだよね (2024-05-07 20 53 21) ムラクモについてもVは折角ブレードを腕に固定じゃなく指で保持するタイプになったのに、ムラクモは肘に固定されてたから正直残念に思ったけどさ (2024-05-07 20 55 43) まぁだからこそ、インファイトと近接武器に力入ってる今作ではムラクモをブラッシュアップして復活させて欲しいんだよね。VシリーズならOKだけど今作じゃぁねぇとフロムさんが言うならそっかぁ・・・だけどさ (2024-05-07 20 59 12) 今作はスタッガーあるからKEブレードは一撃火力とか当てやすさ下手に決めたらハメ殺し武器になりかねない気がする。そしてこれまでを総合してなんで杭とか鋸とかナイフ、建物の柱は良くて刀剣は出てこないのか、敵も使わないのかは分からん。でも誰だって思い至るものではあるだろうし、なんの力でそれが出てこないのかは謎 (2024-05-07 21 02 42) あぁそうか、レーザー刃じゃないと剣にできないって言うならソードストライクが持ってるみたいな奴ならいけるか? (2024-05-07 21 12 16) あ、いいねぇそれ。まずレーザー刃で溶かして、次に実体剣で切るわけね。それならええかもしれぬ。 (2024-05-07 21 15 16) あとはちゃんと手に持たせてくれるかかな?今作みんなハードポイントなんだよね。レザダガの連撃もそうだけどそうじゃない、みたいなところはある (2024-05-07 21 19 55) 質量で押す系だと戦斧系も欲しいな、叩きつけて良し投げて良しの片手斧も良いがパイルの上位互換になりそうだけど一撃必殺の両手斧とか両手剣欲しい (2024-05-07 12 37 56) 真ゲッター1のゲッタートマホークみたいな奴? (2024-05-07 19 17 38) まさにそんな感じだけど流石にゲッター系みたいにブーメランじゃなくて普通の語源になったトマホークと両手斧で良いけどね (2024-05-08 11 13 49) スタッガー溜まりやすいんだしハメ殺しに使えて普通に嫌われそう (2024-05-07 06 55 25) 垂直撃ち上げ式だがゾゴックのブーメランカッターめいた射出型ブレードなら実体ブレードという夢も叶うかも…? (2024-05-07 19 05 07) …垂直ニードルミサイル作ろうよエルカノさん (2024-05-07 20 47 27) 迫撃砲・・・? (2024-05-07 20 50 29) 重力さんならニードルの力を勝手に高めてくれそうだし、そこにブースターの加速も加えれば衝撃と火力が上がると思うの。なお命中率 (2024-05-07 21 04 11) 出ないから何も心配する必要はない (2024-05-07 01 26 11) 友達いねーだろお前 (2024-05-07 08 15 11) NEST潜らず周回し続けてる人間だけどアセンが近接ばかりになっちゃう (2024-05-07 10 35 36) 途中送信 アーキバス統一なら…と思ったのに気づいたらランス レザショの突撃兵になってたのは我ながら笑ったわ (2024-05-07 10 38 12) タンク使おう ブースター縛られるから嫌でも近接以外になるぞ (2024-05-07 11 28 39) 近接ばかりというか戦法がインファイトになりがちなんだよね タンクも使うけど結局ABしてガトと重ショと蹴りがメインになる (2024-05-07 12 13 46) 近接使わない縛りで考えるのも楽しいよ。スタッガーしたところに何を放り込むかだけど、一番多そうなスタンニードルランチャー、蓄積と追撃両方できる重ショとかを使わずに色々考えるのが楽しい。ナパームなんかでも相手が止まってるなら割としっかり当たる (2024-05-07 12 14 55) GW終了 お仕事開始をウォルターに宣言してもらう621が多すぎる。修正…はまぁ必要ないか… (2024-05-07 10 40 35) 公式…なんという事をttps //x.com/PlayStation_jp/status/1787618345845494183 (2024-05-07 13 03 16) くっ・・・だが私はゴールデンウィーク中休み一つもなかったからノーダメージだ・・・ (2024-05-07 13 34 53) 私が企業です(土日残業、手当無、有給不消化、16時間労働) (2024-05-07 14 52 46) NXの時はクレストの金がヤベェと言う事態に陥ったりしたけれど(パーツが低価格だから)、今作にはそう言うの無かったな。次回作なら場合によってはベイラムがそうなるか? (2024-05-07 19 43 25) まぁ星外まで進出できる企業だからね、国家じゃなくて。ベイラム経済圏なんてものもあるし、そこまでデカいならそうそう倒れることはないと思うよ。次回作で傾いてても大豊系列企業になってるくらいじゃない? (2024-05-07 21 11 47) ヤベェ事になってそうなの(3SLのキサラギみたいな感じ)どこだろ。解放者ルートの場合はアーキバスか? (2024-05-07 21 27 08) アーキバスかなと思ったけど一番やばいの封鎖機構じゃないか?デカいとこの2社とはいえ企業が組んだら撃退できたって前例を作っちゃったから。 (2024-05-07 22 58 58) ワンチャン…ひょっとしてなんだけど…「シンダー・カーラ排除」の文面に惹かれて一周目でホイホイ解放者ルート入ったり、排除したらしたで「おっザイレムのルート固定されたならもう放置でバスキュラープラントに衝突するな!」って思ったり、対ウォルター戦で「よっしゃ、他の誰でも無い俺がごすに引導を渡してくれてやるか」みたいな感じに…普通の人ってならない可能性ある…??? (2024-05-07 20 50 20) 「俺は・・・ウォルターからの命令を果たす・・・エアちゃん・・・悪いが死んでくれ」したのが一周目の私です (2024-05-07 21 01 05) ペイター君みたいな感想してるな? (2024-05-07 21 11 04) 実際なんでペイターくんがやべーやつ扱いされてるのかイマイチ分からんのだ(木) (2024-05-07 21 12 36) ホーキンスから先に「アバーッ!?」させた時と失踪での戦闘中のセリフでヤベー奴って思われたのかも。 (2024-05-07 21 18 58) そりゃあ…「よくも俺の上司を!昇進おいしいです(^q^)」とか、思っててもまず言わないでしょこんなセリフw まあ、人間誰しもが相反した感情を抱くことは不思議ではないし、イカれてるというよりは裏表がないと言ったほうが正しいのかもしれんね (2024-05-07 23 51 23) 俺が一週目で解放者ルートへGOしたのは、スネイルの断末魔を聴く為だったからちょっと違うかなぁ。 (2024-05-07 21 16 56) 流石にカーラ排除を選んどいて「ザイレムのルート固定されたから放置でええな!」と思う人は少数じゃないかな……他はまぁ共感可能な範疇だと思う (2024-05-07 23 30 09) えっ…だってカーラを殺す事が目的であってルビコンを救う事が目的じゃないから…ルビコンはそのまま焼き払われて。どうぞ。(木) (2024-05-08 22 29 24) 貴様ぁ、ブリーフィングを聞いておらんかったのか!目的確認は遠足の基本だ、馬鹿者ォ! (2024-05-09 08 39 45) 草 (2024-05-08 15 47 19) ↓に書かれたパーツ使ってコーラルリリースしてくる 各部位先着で (2024-05-07 20 53 40) ジェネレータ「JOSO」 (2024-05-07 21 05 45) 右腕 WB-0000 BAD COOK (2024-05-07 22 38 24) 火器管制(FCS) ABBOT (2024-05-07 21 24 49) レッカー腕 (2024-05-07 21 29 03) ブースタ『12345』 (2024-05-07 22 06 43) 胴『MAIN DISH』 (2024-05-07 22 26 33) 脚『MIND BETA』 (2024-05-07 22 28 43) スネイルの頭 (2024-05-07 22 30 12) 左腕:太陽守 (2024-05-07 22 35 22) 左肩 BML-G1/P29CNT (2024-05-07 22 40 38) 右肩(EULE/60D) (2024-05-07 22 42 49) https //imgur.com/a/aaCC1fe 完成 EN出力不足だったので申し訳ないんだけどコアだけ出力足りるやつにさせてもらいました これで人類と生命の可能性見つけてくる (2024-05-07 22 55 53) 割とかっこよくて笑った (2024-05-07 23 05 06) おもってたより全然いけそう (2024-05-08 00 11 03) ここ日記帳じゃないからURLとか貼るのはやめたほうがいいよ、ACの話したいのは分かるけど他の目がある掲示板だからさ (2024-05-07 23 07 45) 何か月か前はここでも機体見せ合うのにアップローダー使ってた人が大勢いたと思うけど、知らない内にルール変わってたのか。すまないもうやらないよ。 (2024-05-07 23 17 12) 別に載せちゃいけないルールなんてないべ 載せるなら何があっても自己責任ってだけで、全然載せていいぞ! (2024-05-07 23 29 45) いや、最近スパムとかあったから反応しちまった…警察みたいな真似してごめんよ (2024-05-07 23 29 46) あ〜あれか…まぁああいうのもいるから敏感になるのは仕方ないっちゃ仕方ないね (2024-05-07 23 32 43) 最近は機体のスクショ貼ってくれる人もあんまりいなくなっちゃったし、確かにURL見るとスパム警戒したくなるよね…… (2024-05-07 23 39 11) 折角なのでルート分岐からやってきたけど、リリースだけクリアできなかった… 足回りウンコ+短射程のせいで、引き撃ちしてくるイグアスに相性最悪。オマイグ戦でも低容量から地上戦を強いられ、いつもは空中で無視できるC兵器ビームが当たる当たる。ダメ押しにオマイグが上下するせいで太陽キックどれも当たらない 夜遅いのでまた後日挑戦します…… でもレッカー腕+マインドベータが結構合うことに気づけてよかった (2024-05-08 00 22 46) すげえどうでもいいけど真っ先にジェネJOSO指定されてて草生えまくるんだけど (2024-05-08 20 54 02) そら(安価じみた事をしたら)そう(なるわ)よ (2024-05-09 10 02 19) 久しぶりにオーソドックスな中二作るかな→取り敢えずコアはバランスの良いアキバコアにして…→脚は個人的に最推しのオマチャン二脚にして…→あっもうダメだスッラが見えてきた! (2024-05-07 23 28 38) また新しい犬を飼ったようだな、ンハンドラァウォルタァ…何度でも調教師してやろう… (2024-05-08 00 03 31) スッラがスッラを調教するのか(;´Д`) (2024-05-08 08 07 01) 621がスッラになるだよ (2024-05-08 12 39 44) 621が「ンハンドラァウォルタァ…」ってウォルターに言ったらウォルターのメンタルがスタッガーしてしまうよ (2024-05-08 16 58 45) クソ機体押し付ける大会あったけど想像以上に面白かった。脚部別とかのレギュレーション変えての対戦とかあればまだまだ面白くなると感じた。 (2024-05-08 00 16 11) 詳しいレギュレーション知らないけど、WジャミングWシールド投射機のWRECKER腕重量過多みたいなのが溢れそう (2024-05-08 04 03 42) JUNK.素手.武器無し.ジャミング.同一パーツ.エキスパンション無し禁止。チェーンソースクトゥムナパームデリバリーが人気だった (2024-05-08 10 44 04) 意外だな。ダメージが無いシールド投射機と機動力とジェネ殺したら極端に仕事が減る単レザショは入るものかと (2024-05-08 17 02 53) 重量過多同士だと軽レザショのCSが避けられないからかなり大活躍だった。投射機もリード取って引きながら撃つとほぼ食らわなくなるからやっぱり活躍していた。他にも色々工夫されていたから「うんち杯」で見てみると良いかも (2024-05-08 17 32 35) シールドランチャーはいたが鈍足な機体ばっかだったのでむしろ有効に使われてた。あと単レザショなんて持ってたら超強キャラだったろうよ。アセンのシナジー知り尽くしてる人らがどんなパーツ組み合わせたら弱くなるかを考え抜いて持ち寄った機体ばっかだったのでそりゃもうとんでもないクソ揃いだったよ (2024-05-08 20 15 43) 上にある下に書かれたパーツでAMボコりに行く奴、ブースタが12345ではなくP04、ジェネが128ジェネだったらまだ空中戦とか出来ていたのだろうか。 (2024-05-08 10 27 43) josoはあかんよ デバフみたいなもん (2024-05-08 12 27 44) でも霊台よりはマシ。 (2024-05-08 15 34 51) 霊台はもう真レイヴン専用だろアレ (2024-05-09 16 03 22) JOSOがアプデで強化される以前、初期ジェネは産廃が伝統と言う事で霊台に積み替えていたのは俺だけではない筈。 (2024-05-09 17 37 40) コトブキヤからもスティールヘイズのプラモ出るらしい、バンダイのは予約出来なかったけどこっち買えるなら待ってた甲斐があったというものだ (2024-05-08 12 00 50) ブキヤから何か出るのはまだわかるんだけど、食玩って…? (2024-05-08 12 26 01) ブキヤのナハトライヤがスケベ過ぎる…排熱機構からの熱気が幻視できるくらい密度がやばい (2024-05-08 12 54 31) アリャーとライールと並べてみたいわ (2024-05-08 12 54 55) やっぱコトブキヤのデティールはすげーよ。バンダイとは別ベクトルの変態性能がある (2024-05-08 15 42 52) コトブキヤとバンダイとスクエニがそれぞれACの立体物出して覇権を争うとか実質ヴァーディクト•ウォーじゃね (2024-05-08 13 01 11) VD…まだ終わってなかったのか (2024-05-08 13 02 15) 古参中級者向け純プラモ屋、超大手アニメ版権初心者向け立体屋、ニッチ上級者向けフィギュア屋で隙がなさすぎるぞ。特にスクエニはFMのようなニッチな立体物出してくれそうで超機体してる (2024-05-08 15 45 47) 食玩とデフォルメフィギュア出るの大草原 (2024-05-08 15 26 52) 「またミルワームかよ…10個目だぜこれ…」 (2024-05-08 15 40 39) 金のミールワームなら1体、銀のミールワームなら5体集めたらコーラルのカンヅメがる! (2024-05-08 16 41 50) ハズレ品はソフビで押すと青いゲル部分が飛び出る仕様でハードオフの金網に大量に張り付けられてるご様子 (2024-05-08 17 36 23) チョコボールじゃん。懐かしい。 (2024-05-09 20 28 13) シークレットでラメ入りクリアカラーのエンタングルが! (2024-05-08 17 26 10) ???「また食玩を買ったようだな…何度でも登場してやろう…」 (2024-05-08 21 12 08) 「また1つ…お前のせいでハズレたぞ ハンドラーウォルタァ…」 (2024-05-08 22 32 14) スクエニのラインアップがガチすぎる。AC6主力の中でナインボールとアンファングに2OPの2機とか企画したの相当なファンでしょこれ。 (2024-05-08 15 41 45) ふと思ったけど、インディーズ除いて、立体物度外視で完全オリジナルメカをコンテンツとして持ってるのフロムくらいしかなくなったよなあ。寂しすぎる。こういうふうに複数企業から同じコンテンツの立体物が出るの珍しい気がする。 (2024-05-08 15 54 38) マクロスとボトムズはあるけど立体物が収益前提っぽいから違う気がする。 (2024-05-08 15 55 29) 最近ではないがメックウォリアーはシリーズ続いてる、メガトン級ムサシもつい最近に続編出とるがそういうのではない感じ? (2024-05-08 16 37 33) 昔と比較してって書き忘れた。大手だとFM、ヴァーチャロンが立体物はもっと活発だったなあと。現状だと単発は多いが、VIみたいシリーズとしてってのは少なくなったと思う。気のせいかもしれんが。 (2024-05-08 23 53 53) 立体物はじゃなくてコンテンツ全体としてだわ。間違い。 (2024-05-08 23 55 11) というか、今回フロムのフットワークがめちゃくちゃ軽いんだよな…以前までのACシリーズの売り方とは規模も方向性も明らかに違う (2024-05-08 17 35 05) 逆だよ。フロムは業務展開を見込んで数年仕込んでいたんだと思う。コトブキヤ、バンダイの連携が早いし、AC6発売前のコトブキヤへの版権ビジネスが絶妙すぎる。 (2024-05-08 23 48 33) 次回作がでるなら対人スケーリング実装して、オフの時は豪快に気持ちよくビュンビュン飛び回って大火力をドカドカ撃ちまくれるようにして欲しい。少なくとも手持ち武器は火力やカテゴリに関わらず硬直は無しで、リロード制も撤廃して連射性を上げて欲しい。カッ飛びながら撃ちまくれる気持ちいいACにしてくれ (2024-05-08 22 30 26) そんなことしたらオフもつまんなくなる。今でさえ対人のバランスでミッション簡単すぎると言われてるのに。ACは無双ゲーじゃない (2024-05-08 23 31 11) プレイヤーが隙無く動けるようになってるのなら、常に動けるようにフル活用できなきゃすぐに鉄屑になるような難易度になるだけだろうね。 (2024-05-09 01 49 57) 『大火力をドカドカ撃ちまくれる』というのも敵をそれ前提の耐久性にしないとボタン押しっぱで終わるようなゲームになるだろうし、まあそういうこと (2024-05-09 07 10 41) 言うてMT、つまり雑魚相手ならシリーズとしちゃ概ね無双ゲーじゃねACって。下手な通常兵器には無双できるのがACだし。というかミッションが簡単すぎとか言われてるのちょっとショック (2024-05-09 08 57 45) まぁ言いたいことはわかるよ、この画質と操作感でfAしたい気持ちは分からなくもない、ただそれが楽しいかは別だけど (2024-05-09 01 11 31) Steam版で機体挙動をfaライクにするMODを使ったが結構快適で面白いのでそのままにしてる(それはもうAC6じゃないが)。でも機動力だけ向上しても手数が釣り合わないんだよな (2024-05-09 08 53 26) 対戦好きじゃない自分でもそんなアーマードコアやりたくない。せめてシリーズ名は変えてくれ。 (2024-05-09 01 13 15) 次回作が出るならACVIで見る影も無くなったEN周りとブーストの仕様を変えてくれればいいよ。できれば露骨な隙を作るためだけの動きは減らしてほしいが (2024-05-09 01 55 39) そこまでやるともうACじゃなくてEXVSだな (2024-05-09 08 55 54) アーマードコア動物園の開園のお知らせかな? (2024-05-09 09 35 24) すげーどうでもいいけどACに出た新人声優は後ほど爆売れすることがある。田村ゆかりと加隈亜衣がめっちゃ印象に残ってる。特に加隈亜衣なんかACVD生放送の進行役とか今じゃ絶対無理。 (2024-05-09 00 16 39) というか洋画吹き替えの人多いから実力あるけど名が知られてないってだけなんだけど。作風的にまあそうなるよねっていう。 (2024-05-09 00 19 44) 田村ゆかりってそうなのってググったらデビュー年で出演したゲームの2/3がACなのか…知らんかった (2024-05-09 00 32 24) 誕生日の時上官キャラ崩れてかわいい声になってたよな。懐かしい。 (2024-05-09 10 03 12) WSADでの移動はやっぱ操縦してる感薄いな…これが不利にならないようにとかいう配慮いらないから、次はパッド前提で作って微調整効くようにしてほしい (2024-05-09 10 13 54) 今でもパッド使えば方向も速度も微調整効くけど……? (2024-05-09 10 19 00) Steam版でもパッド対応している筈だけれど。俺はXBOXコントローラー使ってる。 (2024-05-09 10 47 36) 使ってるパッドが対応してない説 (2024-05-09 10 51 01) ブースト機動中はPS5だろうが最高速しか出ないよ。特に空中で位置を微妙にずらしたりするのはボタンじゃなくてブースト出力を調整するトリガーキーを前提にしないと無理 (2024-05-09 10 56 18) スティック倒す量で速度って変えられなかったっけ? (2024-05-09 11 25 13) 無理。多分方向転換で微妙に減速したりしてるだけ (2024-05-09 11 33 32) ブースト中は無理だったかぁ。 (位置微調整だけならブーストが任意でOFFに出来れば代替は出来そうではある) (2024-05-09 13 59 39) やっぱメインブースターだけだと姿勢の制御が大変だよな。スラスターって大事。それ考えるとネクストはメイン・バック・サイドそれぞれ独立してるからこその制御力だったのか (2024-05-09 15 28 50) でもパッドは保持や同時押しの面でちょっと苦しいと思うんよな…しかも握りしめるから蒸れて汗ばんでくる (2024-05-09 12 07 36) PCにPSコン+背面ボタンでやってるけど同時押し出来ていいよ、汗ばみは…つハンカチ (2024-05-09 12 48 57) 掃除は定期的にしような… (2024-05-09 12 50 08) アルコールティッシュで拭くのだ。溝に皮脂みたいなの溜まってくると爪楊枝とか針金でこそげ落としてるけどこれでいいのかちょっと悩んでる (2024-05-09 13 05 58) 水洗いもできないからなぁ…歯ブラシとかでいいんだろうか (2024-05-09 18 15 31) 外装は分解して水洗いも出来なくはないけど、メーカ保障受けられなくなったり乾燥不十分で基盤に水入って壊れたりするリスクもあるからなぁ。 (2024-05-10 09 22 26) いっそスポーツ用のメッシュグローブとかを付けてもいいかもしれんね (2024-05-09 17 43 50) 今作、ボス戦がダルすぎないか? やりたいのはACで、ソウルシリーズじゃないんだが… 馬鹿みたいに固いし、戦闘、というか戦況の変化にスピード感が全然ないよな。 やるかやられるか。 やられる前にやる。 どうアセンしてもそういう目が回る展開には全然ならなくて、長時間正解と思われる戦術を続けるだけ。 またチャプター2だけど、もしかしてずっとこんな感じなの? (2024-05-09 16 05 08) 多分アセンミスってる バルテウスはまだしもジャガーノートやシースパイダーは火力出せる武装が無くてもちゃんとアセンすればスムーズに倒せる (2024-05-09 16 10 14) 後半のボス相手にしたら印象変わるかも?でもそいつら相手にしてもスピード感とか駆け引き感じないなら印象変わらないかな、アクションゲームだから主観が大きいし…俺は最初苦労しながらも楽しかったけど、得意な人にはお茶の子さいさいなんだろう (2024-05-09 16 12 41) 一応小型のボスはチェーンソーやパイル、羽レザキャで速攻出来るし、大型は16歳やパルスガン、近接メインで行けばそれなりに早く終わるよ。目まぐるしくやられる前にやるのが好きなら近接オンリーするとそんな感じになる。付け加えると、chapter1,2のボスは全体で見ても堅いやつ多いから安心して楽しむんだ (2024-05-09 16 13 55) 後半になればこちらの攻撃力とボスの耐久力のバランスが変わるのか。ありがとう。もう少し進めてみるわ。 スタッガーからの直撃コンボが大ダメージっていうから、初代の空中斬りみたいなもんかと思って攻略サイトの武装を参考にボスの弱点属性の武器を持っていって、スタッガーからキック入れて追撃ブレードからの射撃。 ドヤ顔でボスの体力ゲージ見たら10%くらいしか減ってなくて、えっ?ってなってたわ。 でも、序盤のボスってそういうもんなのね。 (2024-05-09 16 34 51) アセンで印象が全く変わるゲームだからね、最初よくわからんかったから最初から最後まで軽量2脚と見た目のいい武器使ってたら地獄見たけど、強武器持って違う脚で2週目挑んだら全然違うゲームになったし (2024-05-09 16 46 34) ボスが手強いなら同意できる。馬鹿みたいに固いにはあまり同意できない(初期シースパイダーなら分からなくも無いが)。 (2024-05-09 17 05 13) まぁ・・・今回は本当にソウルとSEKIROの混合がほとんどでなんならボスは大体そのまま持ってきてたりする。スピード感無いもまぁそう、全ての行動に隙を作るようになってるからどこまでもACではないっていうのを説明じゃなく体感で理解させられる、それはそれとして楽しいかって言われたら楽しいんだがACである必要は・・・もうないかなぁ (2024-05-09 17 35 39) スタッガーの存在があるせいか色々と言われているけど、多少の被弾は覚悟で懐に突っ込みありったけの火力をゼロ距離で叩きつける今作のボス戦は、これまでのACにはない脳筋っぷりが好き (2024-05-09 17 42 05) まぁそれのせいでリストラされた要素が結構大きいから、これカスタム損ねてない?って言われてしまってるんだけどね…良し悪しだよ。ただ上で言われてるようにこれACっていうより他のシリーズではっていうのはやるまでは疑ってたけどやり込むほどにせやな…ってなった (2024-05-09 18 14 43) リストラについてはスタッガーよりも見直しが原因じゃないか?原点に立ち返ったって段階で引き算を目指してたのは確かだし、単に新規が多いと見込まれるから減らしただけに思えるが (2024-05-09 18 34 01) なるほど。「ありったけの火力」が序盤だと大したことがないから、ダルく感じたってことなんだな。後半になって武装が揃って来れば、空中斬りやブレード光波みたいなノリも可能になるのだとすれば、ストーリーを進めるのも周回も楽しみだわ。 (2024-05-09 18 44 10) そういうのとはちょっと違うかなぁ…でも大火力ひたすらぶつけて止まったところにさらにぶちこめばokというのは今作実際そうかな。ブレードは使いやすくなったけど、ミッションみたいに何も考えずブンブンすると対戦では返り討ちに遭うから近接傾倒はほどほどにな (2024-05-09 19 19 10) OSチューンもしっかりやってる? 被ダメ軽減以外に特定の属性武器威力強化や近接武器強化の奴、あと直撃ダメ強化もあるからそこをサボると敵撃破まで時間掛かるぞ。 (2024-05-09 17 59 04) OSチューンは要するオプションパーツやろ?ってことで、キックとハンガーとアサルトアーマー、そして防御力アップに振ってた。まだチップも少なかったし。今作は攻撃面に振るのを優先した方いいのかな。リペアキットとかあるわけだし。序盤のボス戦がソウルシリーズみたいだったから、耐久力優先すべきかと思ってた。 (2024-05-09 18 37 55) 最終的に全てMAXまでチューン出来るから焦らなくて大丈夫、むしろ序盤こそ耐久振って動ける時間を増やすのが得策かと、火力に全振りして一点突破もいいけどな! (2024-05-09 19 17 37) まだAC6の戦い方に慣れてないだけ。効率よくスタッガーとって仕留める仕組みが分かるようになるとボスなんてソウルシリーズと比べたら全部豆腐のように簡単に壊せるようになる。 (2024-05-09 20 30 42) PS版で特定のプレイヤーの立てた部屋だけ「対戦ルームへの参加に失敗しました」と表示されるんだけどそういう仕様ってあったっけ? 共通するのはどちらも俺を部屋からキックした経緯がある (2024-05-09 21 07 18) 言葉が足らんかった 特定のプレイヤー(2名)でどちらの部屋主からも蹴られている その後入ろうとしたら参加に失敗と表示される 蹴られる前までは普通にプレイできてた (2024-05-09 21 11 13) ブロックされてんじゃね?そもそも蹴られた部屋にまた入ろうとするのか (2024-05-09 21 56 19) 聞きたいのはブロックされたら入れなくなる使用なんてあったっけ?って話 PSNのブロックとゲームでのブロックは別物だと思ってる チームは部屋がそも少ないから入ろうとしたら入れなかった (2024-05-09 22 20 26) カスマだったらブロックしてる人入室できませんはあるかもな。ランクマはお構いなしにマッチングするが (2024-05-10 01 29 12) 過去ログ漁ったけどやっぱブロックされてると部屋に入れないのかね? わざわざ回答ありがとう。 (2024-05-10 01 36 43) パンチとキックができるならヘッドバッドもさせてくれ。ちょっとアンテナが心配な頭部もあるけど腕のマニピュレータがパンチに耐えられるなら大丈夫だろ (2024-05-09 22 18 43) そんなことさせたら皿頭が可哀そうだろ… (2024-05-09 23 13 56) AB衝突タックル「待ちたまえ君たち!」 (2024-05-10 00 08 40) そう言えばABで敵に突っ込むとダメージが入るんだっけ。次回作では正式にタックル攻撃も欲しい (2024-05-10 17 12 51) ショルダータックル? (2024-05-10 17 49 29) それ以前に頭部に内蔵している火器管制がイカれないか不安なんだけど…。しかしヘッドバッドか、煉獄弐でよくやったな。鉄山靠とかも出来たらいいけどブースタが損壊するからダメか。 (2024-05-10 10 50 58) それを言ったらパンチやキックの時点で相当じゃないか?ジャガノやカタフラクトみたいな重量級や固定砲台にABの加速乗せて殴る蹴るしたら、他の10級リアルロボットなら内部の故障じゃ済まない (2024-05-10 17 34 32) ガシャポンで歴代ACエンブレムシリーズとか出たら欲しい…欲しくない? (2024-05-09 23 21 13) 企業ロゴとか昔のでもかっこいいの多かったし欲しいかな。旧クレストやミラージュ、キサラギのロゴ好きだったなぁ (2024-05-09 23 29 08) コンプするまでガン回しする (2024-05-14 01 51 20) そういえばコーラルリリースのルートってラスティは何してるんだろう?一切話題に出ずにウォルターとカーラに倒されてたりするのかな? (2024-05-10 00 10 16) ACの食玩ってコンビニにありそうなやつ?それとも一個数千~数万するガムのやつ? (2024-05-10 07 24 54) まだ誰も分からんのだ!せっかちさんめ、続報を待てぃ! (2024-05-10 09 55 37) 食玩SMPは値段とクオリティがヤバい奴 (2024-05-10 10 33 20) アリーナにNPCとのタッグマッチがあったのって3,SLだっけ? いつかまたやってみたいな。 (2024-05-10 12 26 30) ↑補足:新作でのタッグマッチアリーナね (2024-05-10 12 26 47) やっぱジオマトリクス中量二脚かっこええわ…今のグラで見てみたい (2024-05-10 12 37 23) あっ違うんです…エムロードも最高なんですほんとです (2024-05-10 12 38 36) 今作機体のプロポーションが2やN系に近いから、あの頃のパーツをまた使いたくなるよね。デュアルフェイスやオラクルも見たい (2024-05-10 17 37 48) 過去作懐かしくてやりたいけど現状エミュ無しで遊ぶならPS2と3揃えないと遊べる手段無いですか?探したらPSPは出てきたけどLRとか指無理そう…ディスクもキュルキュル逝って読み込んでるし… (2024-05-10 13 41 38) 無いですね…PSstoreとかに並んでるレトロゲームみたいにそのまま出してくれれば嬉しいんですけど、PS2ゲームは基本的に無いんですよね。あってもPSplusプレミアムのストリーミングサービス。そしてそこにすらアーマードコアは1作品も無い… (2024-05-10 15 31 06) そうですかぁ…中古探してモニターに繋げるのが一番手堅そうですね、あとはACシリーズのリマスターの要望を送るしか…ついでにキングスフィールドとブラボもPCで遊ばせてほしい… (2024-05-10 16 20 23) ブラボは100%無理。あれフロム作品として扱われること多いけどソニーと共同開発だよ (2024-05-10 20 23 25) 一応PS4のエミュレータはあったけど、起動可能なソフト欄にブラッドボーンやアーマードコア6は無かったね。 (2024-05-11 05 28 42) HALコアにシルバー基調のペイントした時のDEVICEの色ってどうするのがいいかな 翡翠っぽい色はオマチラつくのが嫌 (2024-05-10 19 01 25) 暗めのサイド低め青紫もしくは黄緑 (2024-05-10 19 58 52) ACの立体物が売れれば金も入るし、認知度も上がるし、これならDLCと次回作は安泰やなとほほ笑む独立傭兵たちの淡い夢・・・はたしてこれからどうなるんだろうか (2024-05-10 19 21 01) 今回でACが世界に広まったから、次からはACを知らない人間の割合がゴッソリ減った状態の数字が出る。本番だ (2024-05-10 20 29 00) ダークファンタジーで稼いでロボでシコる企業に落ち着くのが一番納得のいくルートかな。革命でもおきなきゃ (2024-05-10 20 37 40) やあ戦友 君の良き戦友 ヴェスパー戦友のラスティだ (2024-05-10 20 47 54) 組みやすさと豊富なバリエーションで攻めるバンダイ、一点特化なハイエンドモデルを繰り出すコトブキヤ、突如として過去の遺物を持ち出し参戦してきたスクエニ…完全にACによくある3大企業の関係じゃないですかー!? (2024-05-10 21 05 20) 旧作と新作で悪魔合体できるか気になる (2024-05-10 21 07 31) YoutubeでMODとはいえCOOPしてるの見てやっぱCOOP欲しくなったわ。次作は実装してくれ (2024-05-10 21 45 31) 生協を実装してほしいとはなかなか酔狂だな (2024-05-10 22 10 28) ルビコン生活協同組合? 困窮が進む中生活を維持するために地道な活動をしていく、新手のゲームモードかな (2024-05-11 13 15 27) lorder4で集落に荷物を届けて帰路には別の荷物をまた届けに・・・? (2024-05-11 13 49 34) ついでに闇霊のノリでW重ショやエツジンLRB持った重2が定期的に襲って来たら難易度ヤバそう (2024-05-10 23 27 37) うーん、そういう要素は要らないんじゃないかな、前にその話題出てたけど初心者狩りとかで人が逃げてくだけというのと、ミッションでボス前まで行ったのにそこで狩られるとかストレスがすごいだろうし。多分荒れると思う。アクション苦手な人を助けてあげるとか、ディスコであつまってレッドガンの機体で合せて協力プレイするとか、身内ルールで組んだ機体で集まるとかそういうのなら楽しそう (2024-05-10 23 50 58) このmod乱入機能あるよ。普通にミッションやりたい人からすると邪魔なだけだし無効化もできる。 (2024-05-11 13 49 06) Xで俺の好きなデュアルレザライをクソダサライフル呼ばわりされて、その挙句に初期アサライと比較されて やっぱりこの見た目よ! って言われてめちゃくちゃ頭にきてる そう言われるとそのクソしょぼライフルのどこがカッコいいんだよって感情まで出てくるから本当に頭に来る (2024-05-11 00 17 02) お前がかっこいいと思ってるなら誰が何を言おうと問題ないと思うが… (2024-05-11 06 15 51) Xなら自分にとってマイナスな人はフォロー外すとか、ミュートなりブロックなりしてしまえば良い。ストレスになるだけだと思う (2024-05-11 07 40 02) 自分が好んで使ってるパーツの見た目馬鹿にされたくらいでだから何って感じ。デブや異形呼ばわりしてるパーツだってあるのに。それにあんただっけクソしょぼライフル言ってんじゃん (2024-05-11 08 27 43) 大豊マシを対戦で試しに使ってから、気に入って攻略でも使う様になったわ W大豊マシの大容量マガジンでの削りが楽しいのなんの… …コレいうとガト持ってみな?って言われるかもしれんけど、軽四だから載らねんだ… (2024-05-11 01 20 22) やっぱり何も考えずに火力マシタンクで周回するのは楽しいゾイ 火力で薙ぎ倒していくのは気持ちがいいンゴねぇ〜!まぁ一回真レイヴン相手に脳死で突っ込んでいったらとっつかれて死んだけど (2024-05-11 02 03 27) ここの上のコメなんか句読点の代わりにスペースばっかだな…改行とか入ってるとか?地味に気になる (2024-05-11 07 41 57) ↑ここというかこのコメントの上あたりのコメ (2024-05-11 07 42 55) その昔はな、掲示板で句読点を使うのは嫌われてたんじゃ。使わずに済む文章の方が容量が少なく済むからのう。それが今や慣習となってる場所もあるんじゃ。(音声入力のケースもあるけど上は違うかな) (2024-05-11 09 31 36) はぇぇ…句読点も容量使うから駄目だったのか…チリツモだから分からなくもないけど。勉強になったわ (2024-05-11 09 37 47) 旧2ちゃんねるとかそうだったからなぁ 句読点使うだけで句読点ガ○ジ呼ばわりされた事を今でも思い出す… (2024-05-11 11 31 22) 基本的に日本人でも海外でも文書で使う存在だから、適度に使わないと逆に読みづらいというか…でもデータのためなら仕方ないか (2024-05-11 12 18 19) 撃破しても脱出する奴が多いから、死人に対して(この先出番がなかったんだなぁ)以上の感想を持てない (2024-05-11 09 57 57) スティールヘイズオルトゥスってぶっちゃけ見た目がヒロイックなだけでクッソ弱くない…? 武装も殆ど力不足でスタッガーに持ってかれるのも稀だし、腕の近接適正あってないし、前のスティールヘイズの方が余程強いと思うんだが… (2024-05-11 10 52 18) たしかにヒロイックだけどなんかスカート履いてる女に見えてきて困ってる。性能面では何故か全パーツ防御均一だったりとかで、性能もどうにも軽量バランス型すぎてパッとしない。オルトゥスの前のだと脆いけど速いっていう特徴はあったんだけどなぁ (2024-05-11 10 57 47) https //imgur.com/a/rG0jXd8 というわけで自分なりにより強いオルトゥスを作ってみた これならいいんじゃない? (2024-05-11 11 12 41) 猛攻食らって瞬殺でしょこのアセン (2024-05-18 05 47 57) オルトゥスっつーかアルバフレームが微妙なのよな…まあACの伝統でカッコイイパーツは弱くしてあるってやつじゃないかな (2024-05-11 11 53 53) かっこいいけどなんかガン◯ムっぽくてAC的な要素を何故かあまり感じられない謎。肘関節のつき方とか殆どガッチリ装甲で覆い過ぎちゃってるからかなぁ。デザイナーさんのデザインそのものはいつも通りかっこいいんだけどね (2024-05-11 12 16 36) ガンダムよりもバーゼラルドに似てるって感じたわ… (2024-05-11 13 13 34) 何かのインタビューでACっぽくないヒロイックなデザインにしてみたら以外にもウケて採用されたって見た記憶が…?勘違いだったらゴメン (2024-05-11 13 54 32) たしかYouTubeの配信で言及してたかな。10種類くらい案出して一番採用されないやろと思ってたのが採用されたとか。 (2024-05-12 19 02 26) ブランチ関連のミッションってどっちもアーキバスが絡んでるけど関係あるのかな? (2024-05-11 15 05 59) ダム防衛にアーキバス絡んでたっけ? (2024-05-11 15 36 53) ダム防衛だとキングとシャルトルーズを投入したのがアーキバス (2024-05-11 15 49 52) レイヴン(本物)は誰が雇ったんだろうか。 (2024-05-11 18 07 33) 雇われてないでしょ (2024-05-11 20 34 24) 今まで必死にQBで抜けてきたけど、海越えの衛星砲ってABで簡単に突っ切れるんだな…いや、だって、こういうのってシチュエーション的に偏差撃ちキツいから際どいタイミングでQBして抜けなきゃダメって思うじゃん… (2024-05-11 22 15 54) 実は歩きで回避出来るぞ…画づら超地味だが (2024-05-11 22 52 13) 回避厳しそうだったから天井使ってました (2024-05-11 23 37 00) バルテウスって慣れないうちは適度に強くて、慣れると30秒クッキングできるいいボスだよね。上達が実感できる。 (2024-05-11 23 32 07) アセン変えようと思ったらなぜかウェポンハンガー用の武器が選択肢にない。OS Tuningリセットしてウェポンハンガー取り直してもダメ、パーツショップではもちろん購入済み、Steamでファイルの整合性の確認をやってもダメ。ということはセーブ壊れたっぽい。絶望だ… (2024-05-11 23 59 38) 書いたそばから思いついて左腕パーツを売る→買うとやってみたけどこれでもダメだった。 (2024-05-12 00 02 00) 再インストールは? その前に全部武器売ったり買いなおしたり、一度ミッションやってみたりして変化がないか試すのがいいかもしれん (2024-05-12 00 34 21) ただの勘違い疑惑…ウェポンハンガーは別の蘭にある。 (2024-05-12 01 11 17) 肩武器の欄でミッション中に肩武器使う際のボタンorキー押してみ。イカれていなければハンガーに積む武器の欄行けるから。 (2024-05-12 07 40 50) なんとなーくレッドショルダーしたくなったが、「機体カラー黒なのに右肩だけ赤ってどうなのよ」と少し悩んだけれど、「そう言えばブラッドサッカーは機体カラー黒で右肩赤だったな。」と思い出したので解決した。https //imgur.com/dP3dFH6 (2024-05-12 07 10 09) もうちょいでランクリセットだけどアプデ来ないといいな (2024-05-12 11 03 20) 大豊訓練生くんいかにもって感じの真面目な新兵だから使いやすくて強いアセン組んでやりたくなるなぁ重量機組んだことないけど。ミサイル右肩に移して、左をシールドにするだけでもまぁまぁマシになりそうじゃない? (2024-05-12 11 26 02) 右手は弱い方のランセツのまま? ブースタも12345から変えなくても良いのかね。 (2024-05-12 13 19 05) なるべく変えずに大豊っぽさも維持する場合はライフルを大豊のマシンガンかバズーカに変えて初期ミサつければ攻撃面は補えるかな? 今度はEN負荷的にジェネ変えたくなるし、ミサイル増えるからTALBOT使いたくなるし、重量増えて速度が欲しくなるしと内装も変えたくなるけど… (2024-05-12 14 05 29) 最初のAC戦である程度弱い方がいいんだろうけどブリーフィンで最適化されたらアセンって言ってるからもうちょっとバランス装備にしてもいいと思うの。アサライはランセツARのまま高誘導を6連ミサ、シールド付けてブースターをP04、にするだけでもAC戦の基礎は学べる。大豊訓練生君もこのアセンにはニッコリしてくれるはず。 (2024-05-12 14 07 07) どうせやるなら徹底的に最適化して、w重ショ十連タキガワ盾、頭が蜘蛛頭で腕が素メランダー、ブースターをP10にしてOSの蹴り開放とCOM補正でロックオン距離延伸、トレーナーよろしくロックオンは鬼ロックでしょう。 (2024-05-18 16 04 15) 樹主です。おーいろいろ来てる。内装はレッドくんと同じで、ミサイルだけ使いやすい奴に換えてシールド乗せれば新兵でも使えるかなーと思ってたら似たようなの書かれてたか。新兵だからウェポンハンガーとかも使わせ辛いからなかなか難しい。 (2024-05-12 14 51 02) シールド付けるのも良いけど、イグアスみたいな戦い方されると結構面倒だから個人的にはソングバード積ませて危ない攻撃はアラート鳴るからQBで回避ってチュートリアル的な感じにしてもいいと思う。後、大豊訓練生君は別ルートで共闘してくれてもいいと思う。 (2024-05-12 15 44 38) 昔PS3でV買ったんだけどこれってもう今じゃ再ダウンロード出来ない…?このハード以降ソニーと縁が無いからさっぱり…PSNアカウントは残ってるけどもう無理なんかな (2024-05-12 13 09 11) ⑨ってA.C.E.Rで緑の粒子使ってたけど、今後何かで登場したら赤い粒子使ったりしてな (2024-05-12 13 46 04) AC9まで行けば出てきそう (2024-05-12 14 48 26) あぶないG2…相方がいないか (2024-05-12 14 47 38) ミシガン総長…いやその場合総長の相方がG2だから逆か。じゃあG3のアイツだけど、G4・G2死亡、イグアスがどっか行ってミシガン総長死亡するまでの間G3は何してたのってなるんだが。 (2024-05-12 19 21 25) 逆関節でパルスブレードの通常二連の二撃目の踏み込みが深くなるのは、もう仕様って事で良いんだろうか。 (2024-05-12 16 00 33) 逆脚ならブレード一段階目でも25mくらい跳躍延長されるし、仕様でしょう (2024-05-12 16 03 46) 違ったわ、2段目で踏み込んでからじゃないと延長しなかった (2024-05-12 16 14 35) レッド君にとってレッドガンは本当に理想の居場所だったんだろうか。いくらミシガンの下とはいえルビコンでの行いだけでもざっくり言えば不法侵入した地での破壊と殺戮と盗掘。これまでも武器を持たない弱者に銃口を向けてきたこと、弱者側の出自である彼がそれに何を想っていたのかは容易に察せられる。失踪での発狂はそうしたことを積み重ねてきた結果でもあるのかも (2024-05-12 17 52 51) そもそもなんでレッドはレッドガンに来たんだろうか 軍隊は盗掘はまだしも破壊と殺戮をするためにあるみたいな組織なのに (2024-05-12 20 06 17) おそらくベイラム経済圏、つまりベイラムの支配域で育ったから、「ベイラム軍は秩序と安定のために存在する正義の軍団」みたいな洗脳教育やプロパガンダ(木星戦争の英雄も多分それを受けてしまったんだろう。 (2024-05-12 20 41 18) 単純にミシガンに憧れたからだろ (2024-05-13 19 29 04) G3のアイツは裏で何やってたんだろう。アイツ出てくるの集積コーラル到達だけだと思うんだけど、G4&G2がチャプター1で死亡。チャプター4でイグアスが深度2でどっか行って、ミシガン総長死亡するまで何やってたんだろう? (2024-05-12 19 24 33) そりゃ621と関わりないところでちまちま解放戦線イジメてたり、横槍入れてくるアーキバスの迎撃したり、封鎖機構の各兵力と戦わされたりしてたんじゃない? んでついにウォッチポイントに特攻同然の突撃させられて愛想が尽き、ミシガンの目もなくなったことだしってアーキバスに鞍替えしたんだろう (2024-05-12 21 31 26) 案外すぐ終わっちゃって寂しいからやりこみ要素として、人によってはストレスかもしれんが次回作ではパーツ作るのにガラクタ集めとか欲しいな。デスマ式のガラクタ集めフィールドで他プレイヤーの侵入や協力があったりして所属する企業を選べたり独立できたりして稼いだ金がそのままランクになったりしたら最高だ (2024-05-12 19 40 18) 前にBAWSのショットガンが出たら水平二連みたいな古臭そうなのになりそうだなって話題あったけど、良く良く考えたら多重ダム襲撃の四脚MTがそれっぽいの持ってたよな、と。しかも丁度ACでも持てそうなサイズ(軽ショと重ショの間くらい)だし (2024-05-12 20 07 16) ホンマBAWSくんさぁ… (2024-05-12 22 40 14) 今作で器用貧乏な性能してるフレームってなんだろう? (2024-05-12 22 01 33) メルドナーかCシリーズ一式じゃないか? (2024-05-12 22 39 27) C3じゃない方のMelanderシリーズとかそんなイメージある。実際にパラメータよく見てみるとすごく不遇って程でもないんだけど、ストーリーで最初の方から買えたりシリーズのコンセプトが堅実な防御重視で地味めな性能だったりするからかもしれない (2024-05-12 22 57 34) ベイラム系列で組むとかなら全然問題無く使えるんだけどガチ構成で使うかって言うとC3腕がたまに採用される程度だしな。悪くはないんだよ悪くは… (2024-05-12 23 51 19) これを書いて質問した者ですが、『器用貧乏と書いてローゼンタールと読む』と言うタイトルの動画を見たので、AC6にこれに相当する奴ってあったかなとふと思いました。 (2024-05-13 05 25 52) 4系のスタビライザーをもっと発展させて、機能付き、あるいは側だけのディテールアップパーツを次回作で追加してくれないかなぁ。探照灯とか、スモークディスチャージャーとか、レドームとかおまけ程度に機能はあるけどこれと言って別に役に立つわけじゃない感じで。もしくは対人ガトリングとか、かつてのACのOPで出る機体がよく付けてた胸部マシンガンとか (2024-05-13 01 10 42) プラモ弄ってたりゲーム起動させて自分の機体弄ってて思うんだけど、やっぱり武器四つ以外盛れる所が無いのって寂しいんだよね。機能無しでいいから予備弾倉、対人装備、対人地雷、サーチライトとかつけられるようにしてほしい。 (2024-05-13 01 32 12) mod云々でひどい荒れようだから掲示板の最初に書いておいた。これでいいか? (2024-05-13 04 19 38) それはここじゃなくて総合コメントフォームで聞いた方がいいよ。ページのルールを規定するような文章を独断で追加して事後報告とやると勝手にコメントいじる人が出たり編集合戦起きたりの元にもなるし。 (2024-05-13 07 42 49) そもそもここにmodで荒れてる木が一個もない件について(俺が見たタイミングでは消されてるだけかもしれんが) (2024-05-13 11 46 42) 普通にAC6のゲーム自体の利用規約違反だったからなぁ (2024-05-13 12 10 11) 消されてるね。見える範囲の大半がその話なくらいだった。 (2024-05-13 13 17 34) 消されてたかぁ。 まあ急な注意書きの追加もそれはそれで前「俺ルールを勝手に追加して自治ごっこしてた荒らし」が居たからなんとも。 (2024-05-13 13 40 17) 普通にゲームの利用規約違反の内容を攻略Wikiに載せるのは駄目ってことだと思うけど。最悪ここに載せた結果フロムに通報なんてのもないといえないし。それが原因で閉鎖されても困る (2024-05-13 14 05 43) 思ったんだが、仮にコーラルの星間売買が成立したとしても石油と違って自前で増やすことができるんだから、ある程度技術力のある集団なら利益の最大化をするために自前で量産体制整えるよね。したらルビコニアンの収入源は尻すぼみに減っていくよね。結局ルビコニアンはどうやっても貧しいままでは?企業は撤収するだろうからミールワームの餌用は安定確保できるだろうけど (2024-05-13 04 46 23) コーラルの危険性(一定数超えると爆発的に増える 環境超汚染)をきっちり認識してると仮定するなら、万が一の封じ込めを想定してむしろルビコン3以外での養殖は禁止されてもおかしくないんじゃね (2024-05-13 07 56 39) 禁止されてもやるのが人間の欲というか業というか...。そっから管理できずに大変なことになって、後始末を傭兵に依頼する企業の図はいつものことよ...。 (2024-05-13 16 23 34) だから、事前に封鎖する必要があったんですね(封鎖機構並感) (2024-05-13 21 15 49) そんな簡単に急速に増やせるならルビコニアンがすでに増やして利用してるはず (2024-05-17 22 41 07) アイスワーム戦がベイラム主導じゃなかったら、ミシガン総長も「ここからが本題だ!」って口を挟まずに大人しく聞いていたかな? (2024-05-13 08 19 41) スネイルのねっとりブリーフィングなんか最後まで聞いてられんだろう。関係者しかいない場で、あんな前提条件からうだうだ話しててもしゃーないわ (2024-05-14 14 31 14) どっちが主導でも「ここからが本題だ」で遮られるのは変わらないと。 (2024-05-14 15 52 17) ライフルとかマシンガンの下に付ける小型グレネードランチャーとかって今後のACで増えたいしないのかな? (2024-05-13 13 50 58) 単なる飾り? それとも実際に武器として使える感じの奴? (2024-05-13 18 50 34) 弾数1でチャージで発射できないかなとか妄想したことはある。あとチャージでオマバズの銃剣で格闘 (2024-05-13 18 57 36) それだとトリガー引きっぱなしができないから...。でも気持ちは分かるぜ (2024-05-13 19 34 33) ACだと1つの銃に対してAモードBモードを切り替えられるほどボタンも空かないだろうしなぁ (2024-05-13 19 41 44) ボタンの問題あるか…盲点だった… (2024-05-13 21 45 15) 銃剣については4時代から言われてた事だけど、レザショのチャージがフロムの答えなんじゃないかな。射程が短くて高威力の実剣はスタッガーと相性良すぎて近接武器を食っちゃうだろうし (2024-05-15 09 35 06) OICW実装してほしかった… (2024-05-13 19 27 57) リアルだと16年前に中止になったけれど、AC世界ならあるいは… (2024-05-13 20 03 38) あれ中止になってたのか・・・21世紀になっても現役のAKシリーズとM16系に比べればACではロングセラーのKARASAWAもまだまだ新しい部類か。そして考えてみたらAC6のライフルってバナナマガジン率高いな (2024-05-13 21 23 47) バナナマガジンの奴ランセツとエツジンくらいしか無かったと思うけど、他にもあったっけ? (2024-05-14 08 45 49) さっき気づいたけどリニアライフルとアサルトライフル使わないからずっと買ってなかったから武器回してると実弾のバナナマガジン率高く見えただけでそうでもなかった・・・ (2024-05-15 00 40 26) 二種類の武器をチャージで切り替えられるうえに最大チャージで同時発射まで可能なロマン武器があるんですよ (2024-05-13 21 13 59) 百舌ぴっぴ「チュン…」 (2024-05-13 21 19 38) ACでもアンダーバレルにグレラン・ショットガン・ハンドガンとか付けてみたいね LC高機動型が持ってる銃もそうだし (2024-05-13 22 21 28) バーサスシリーズのターンエックスみたいに武器を通常のAモード、チャージしてBモードに切り替えて二種類の使い分けができるってのなら可能そうじゃね? (2024-05-14 00 06 21) 採用! (2024-05-14 00 13 12) 防御力と機動性を両立。というコンセプトで組んだけどミッションで使うとイマイチな感じなので何かアドバイスありませんか? LUDROW×2、三連プラミサ、ニドミサ、VERRILL頭、HALコア、MIND腕、MELANDER脚、NGIブースタ、TALBOT、YABA。防御が全属性1250、安定性1700弱、重量75000弱、EN供給効率5000弱。マシとプラミサで通常時の削りと衝撃貯めて、ニドミサとマシでスタッガー追撃。ただ、機動性と防御があるはずなのにダメージ多くなったりするんですよね… (2024-05-13 23 35 17) ミッション用であってもアセン相談室で聞いてもらった方がレス付けやすいかも。一つだけ言うと、Wルドローは反動の仕組み知ってる人は絶対にやらない組み合わせ。何をどうやってもレティクルの広がりが抑えられないので理論値の7割りくらいしかDPSしか出ない。どうしてもこれで行きたいという強い拘りがないのであればWエツジンの方が圧倒的に強い (2024-05-14 00 41 37) 組んでみましたが上の方の言うようにHALコアの安定性の低さと、もしQB主体で戦っているなら脚の水平跳躍性能とQB間隔が長いことが被弾増加の原因かもしれません、あと腕がルドロー2丁の反動を受けきれずに散ってしまうのもうまくダメージを稼げない→交戦時間が延びてダメージを受ける時間が増える…等々が原因かと この機体構成ならYABAとNGIを活かした空中での機動、換えるならエツジンへの換装(換えないならばHAL腕等の反動受けの高い腕を選ぶ)、コアをマインドアルファに置き換えて姿勢安定を盛る、ブースターと足をレスポンスの高いものにする等々をすればいいかもしれません (2024-05-14 00 54 24) わー、失礼しました! 意見頂いてるので試してみて、改めて質問する際はアセン掲示板に行かせていただきます。皆さんご意見ありがとうございます。 (2024-05-14 08 00 24) マシンガンでスタッガーを取る気なら構えに時間がかかる割に威力の低いニドミサ1丁よりブレード担いでスタッガー取ったときの位置関係に応じてブレードかマシンガンのどっちかで追撃したほうが良さそう (2024-05-14 12 40 04) アセン相談板のがオススメかな?とりあえずハルコアの安定の低さが気になるかな。スタッガー増えた分むしろダメージ嵩むと思う。 (2024-05-13 23 44 02) アリーナのスネイルが鈍重で垂プラ装備しているから分かりやすいけど、CPUはロックオン距離無限か相当長くなってるね。開幕位置からロックオンして撃ってくるし (2024-05-14 12 21 48) 他のキャラもスタッガー硬直短いとか、構え武器のアラートが発射後に鳴ったりバグか知らんが鳴らなかったり…錯覚かと思って動画取って見返したら確信犯だったものいくつかあったわ (2024-05-14 14 47 37) 強いAIが作れないからだろうけどこういうインチキはちょっと萎える (2024-05-14 19 43 05) ドルヤマンなんて無人洋上都市調査に出てくる時はスタッガー取ってBASHO腕チャージパイルやチャージチェーンソーきっちり叩き込んでも一撃死しねぇインチキ耐久力だぞ (2024-05-14 20 58 50) ミッションで出てくるACは防御力(機体によっては防御力以外にも)に個別の補正が掛かってたはず。 ソースは攻略本。 (2024-05-15 10 02 29) 自慢の機体で負けて落ち込んでたけど理由がわかり救われた (2024-05-15 22 14 15) いつも通りEN無限だけで良かったろうにな (2024-05-14 21 53 15) 最新の調整を重ねた結果が反映されてると考えたらそれもありと思えるわ (2024-05-14 23 46 17)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/842.html
マジかよSランクにも切断いるのかよ (2023-12-27 04 16 28) Sランク切断本日二度目だわ…… (2023-12-27 04 51 14) 一戦目負けた相手に攻略法見付けて二戦目勝ちそうになったら切断してきたんだが?これでSランク切断三人目なんだが? (2023-12-27 05 00 16) 切断はSラン到達への最適解だから仕方ない。負けた記録がつかなければいつか到達できる (2023-12-27 11 49 44) 切断はペナルティで無条件敗北・ポイントマイナス2倍でも、と思う。わざとではなく、停電やらLAN抜けたとかで切断してしまった人はかわいそうではあるが… (2023-12-27 12 29 43) Sランク到達!昇格戦で一回もSと当たって無いのは明らかに深夜過疎の恩恵を受けているが不正ではないからセーフ! (2023-12-27 04 44 32) 自分の名前がリーダーボードに載ってるなんて感激……。まあここから一戦でもして負けたら消えるんですけど。 (2023-12-27 04 46 20) BASHO脚でコアを戦友コア(ALBAとか)にすると見た目が大分悪くなるんよね…。C3とかだったら気にならないけれど。 (2023-12-27 06 17 40) レッカー頭もおすすめですよご友人。頭と足がカクカクして統一感が出ますよ。 (2023-12-27 15 17 54) アレを付けると途端にヤベー奴が乗ってるACが組みあがる。他の部位がどんな物でも「このACに乗ってる奴、虚言癖を拗らせてる狂人らしいぜ」って噂されること間違いなし。 (2023-12-27 16 59 01) スネイルって割烹着着て文句言いながら大掃除してそうだな (2023-12-27 07 57 04) イグアスとかラスティはエプロンして調理してそう (2023-12-27 07 57 30) 意外とヴォルタやイグアスみたいなのが料理上手かったりするよな。 (2023-12-27 09 18 15) 「よう野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな、そばはニ八が基本なんだよ」 (2023-12-27 10 52 48) 料理知識というか豆しばみたいなちょっとした雑学だ、ありがとう豆イグくん (2023-12-27 11 05 00) 買出し調理班のレッドガン、掃除班のヴェスパー、裏切り者の第四隊長(調理班を手伝う) (2023-12-27 12 37 25) 正直62000は超えても65000までなら…軽量機名乗っても許されますよねご友人 (2023-12-27 08 52 04) 軽量脚で積載超過にならないなら軽量機でしょ (2023-12-27 10 22 14) お前もデビガンアセンにならないか? (2023-12-27 10 39 10) 黄金像もデビガンアセンに近いものだよね… (2023-12-27 12 38 29) 後付だからと言われればそれまでだけどラマーガイア、誰も使ってないならマジで621の専用機となる可能性を見出だせる訳で… (2023-12-27 09 05 10) 専用機、試作機という要素がラマーガイアに浪漫性を与えてくれる… (2023-12-27 10 13 23) ウォルターがハラハラしてそうだしシュナイダーめ…ってなりそう (2023-12-27 12 35 21) Aランクだけど対戦相手の名前でもしやと思ったが、やっぱりユーチューバーだったね。別になんとも思わんと思ってたけど、実際に自分のIDとかがネットに残ってるのを目の当たりにすると、ちょっとヤダな〜ただ収穫だったのは、低ランクの時は切断が酷くて自分のラグってるのかと思ってたけど特にそうじゃ無さそうなのを確認出来たね。 (2023-12-27 10 20 20) Steam版はYoutubeにもTwitchにも結構配信者いる。対戦後に対ありコメント一言するだけでメチャクチャ喜んでくれたりするから時間あったら覗いてみるといいぞ。視聴者数が少ない配信は身内向けにトゲトゲしたこと言う配信者が混ざってるから要注意だ。 (2023-12-27 12 57 01) どいつが多いyoutuberなんだ!?今ライブで200人行ってるけど、ホロライブが1.7万人集めてて、やはりAC6の対戦はニッチと実感したよ。。。ランクマも面白いけどcoopとかもっとカジュアルな方向に行った方が将来性があるんじゃなかろうかね? (2023-12-28 00 16 59) 蚊みたいに頭上を重コーラルの要領に任せて張り付いてくるラムちゃんの厄介さがすごい。これが新メーテルリンクか…アシストがうまくいかなくなる。同高度までジャンプすればいいんだろうけど空中での機動力で負けてるからなぁ…ABで逃げてもすぐに付いてくるしで自分で使うと強いものは当然相手が使っても強いものだが他の4脚は (2023-12-27 12 32 37) 対戦ではあまり見かけなさそうだな (2023-12-27 12 33 05) AB中の横QB連打で高度を上げるのが定番の対応ですな (2023-12-27 12 43 47) すごいエネルギー必要になってくるなぁ…跳躍高ければジャンプしてABで距離を離すか同じ高さで殴り合う感じかな?AA使っても速いから巻き込めなさそうだし (2023-12-27 12 48 35) なので、遠くからAB1回で追いつこうとするのは相手の思うつぼ。じわじわ攻めていけば相手のエネルギーが切れる。 (2023-12-27 20 16 13) あぁぁ…違うのよ逆なのよ逆。纏わりつかれて真上をうろうろされて、蚊を追い払うみたいにジタバタしてるけど、逃げてもすぐ追いつかれちゃうなって話で…太陽守とかで落とせるかなぁ (2023-12-27 20 43 50) AB中後ろQBで急浮上するやつって実戦で使えるんかな。木主の状況だとわりかし有効なのでは (2023-12-27 15 31 22) 『第二世代の傑作』と呼ばれているVP-40SやVP-46S等のパーツだけど、ヴェスパー部隊で使ってる奴あんまりいなくね? (2023-12-27 12 48 00) 別ゲームとかでエネルギー切れるとブースター使えなくて煙が出るとかあったけど、AC6でもエネルギー切れてると通常ブーストできるけど炎の大きさと色が変わって速度が少し落ちる、とかならエネルギー切らさない戦い方も注目されたんだろうか (2023-12-27 12 50 22) 現状強みを押し付ける戦略しかないから、これと相性がいい重コーラルがずば抜けてる。対戦が煮詰まって来て、相手に対応出来れば変わるんでない? (2023-12-27 13 25 57) ランクマでどう見ても18禁相当のエンブレム着けてるやつがいたから一応通報したけど、通報って効果あるのかな (2023-12-27 14 08 06) しないよりマシ、効果は期待するな。 (2023-12-27 15 15 17) 今までランクマで1回も切断されたことないのだが運がいいのか悪いのか。それとも使ってるのがなにかの特化機じゃない格闘装備してる近中距離の中2だから切断するまでもない相手とか思われてる? (2023-12-27 15 18 47) AC始めたての初心者なんだけど、ミサイルの命中率ってFCSの距離補正に依存してる?遠距離FCSに魅力を感じているんだけどいまいち実感できないからもしかしてと思ったから確認したい (2023-12-27 15 30 38) 少し日本語おかしくなっててすまない (2023-12-27 15 31 13) そういう話は聞いたことないなー。せっかくだから検証してみては (2023-12-27 15 32 33) 関係ないはず。自分で検証した訳じゃないが (2023-12-27 15 44 39) ミサイルは自分の弾幕スキルと相手の回避スキル依存だよ。避けにくいように撃つ、上手く避ける。旧作はミサイル性能テストなんて避けトレミッションもあったんだが (2023-12-27 16 23 35) 拡張版発売までに新パーツ実装ってのが現実的って前例出来たんだし欲しいパーツみんなで書こうぜ。個人的には大肩ガトリングと手持ち小ガトリングの実装をお願いしたい。 (2023-12-27 15 51 25) 大豊社員だ、大豊社員がいるぞ! (2023-12-27 15 52 35) 性能とか使い勝手的に絶対要らないんだけど腕装備の盾。あと「ベイラム製」の”試作”レーザーライフルとかかな…。まあぶっちゃけ今は新パーツよりも調整不足をどうにかして欲しいけど… (2023-12-27 16 31 05) まあこれは同感。ランクマ実装と今回の調整でバランスの悪さが浮き彫りになったタイミングなので、まずはそっちの調整だと思う。 (2023-12-27 18 26 13) 実弾属性近接がもう1~2個くらい欲しい。欲を言えば今あるのが刺突のパイル、切断のチェーンソーなんで打撃枠でハンマーかバットみたいな鈍器系…… (2023-12-27 16 40 29) VDで主任が使ってたロケットブースター付いてる建築資材、あるいは相撲部屋御用達の鉄塊とか (2023-12-27 16 45 34) 物理で殴る近接武器。爆発で急加速するとか、チャージで相手のEN吹き飛ばすとか何かギミック付いてると嬉しい (2023-12-27 16 44 07) 実弾・爆発系で、所謂社長砲まで行かなくとも、イヤショ(グレキャ)をよりハイリスクハイリターンにした武装とかどうかな? (2023-12-27 18 25 03) パルミサ肩に積ませてくれない??真面目に欲しい武装だと、通常近接チャージで射撃武器とかほか (2023-12-27 19 00 07) RaDの4脚MTが撃ってくるぶっといミサイル、両肩占有の追加ブースター、ML-CLASSIC的な名前で従来タイプの月光(ブレードとして振って、チャージで光波を出す)、スラッグガン、リニアキャノンがほしい (2023-12-27 20 42 43) 両手持ちの武器 (2023-12-28 04 28 58) 隙あらばシュナイダーACを投入するフラットウェル「レイヴン……その名に違わぬはばたくような頃合いだな。シュナイダーACを投入する」「」 (2023-12-27 16 05 15) 「自分から見つかりに行く伏兵があるか! シュナイダーACを投入する」「早まるなラスティ! シュナイダーACを投入する!」 (2023-12-27 16 06 10) LAMMERGEIERが追加された余波でフラットウェルも「古巣がやべーやつ」になっちゃったの笑う (2023-12-27 16 39 44) フラットウェルはやべーやつになるし頭シュナイダーな奴じゃなかったからスネイルに最初から疑われる事になったラスティとか、全部シュナイダーって奴のせいなんだ (2023-12-27 16 45 00) ランクマやって思ったけどオーロラだけじゃなく全武器被弾側基準の当たり判定にしてほしい。当たってるはずなのに当たってないのより当たってないはずなのに当たってる方が理不尽感が強い。 (2023-12-27 16 42 49) 接射ダブル重SGで毎回220ダメ、相手は毎回フルダメージ1400↑になっても文句言わないならそれでいいけど、実際頻発してて動画で確認済みの人間としては普通に理不尽なのでどっちもどっちよ (2023-12-27 16 50 43) 逆に重ショ使わずマシ使えみたいになっていいかもしれない (2023-12-27 21 30 53) 被弾側基準になれば相手からのダメージはこっちの頑張りで減らせるんやで (2023-12-27 22 07 14) とりあえずマッチング成立したら簡易でいいからお互いのping表示して、双方が合意したら試合開始にしてほしいわ。判定いじっても回線速度がそもそも悪いなら変わらないやろ。判定基準はそこが整ってからの話だと思うわ。 (2023-12-27 16 57 25) ゲームだとpingよりもパケロスの方が深刻なイメージあるから出すなら両方表示して欲しいな (2023-12-27 17 05 43) 次はファーロン製のやべーAC出してミシガンに流れ弾期待してます (2023-12-27 18 55 12) 武器腕カテゴリが今回あったら、ミサイル腕もファーロンの独壇場だっただろうな。(そして主翼でしかない「武器腕」をお出ししてくるシュナイダー) (2023-12-27 19 57 15) 「関節は重量が増えるから必要ありません。関節がなければ大口径バルカンの反動も少しだけ耐えられるようになるでしょう。ということで空力翼にバルカンポッド、これが我が社の武器腕です(パルスミサイルバージョンも作りながら)」 (2023-12-27 21 35 06) 両腕太陽守モドキにして愛称を竹とんぼにしよう (2023-12-27 22 26 59) フロイトがエアちゃん操縦のACと対峙したとき、無人ACと判断するかどうか問題 (2023-12-27 20 06 24) 「人間の動きではないが無人ACでもない…面白いな、こういうのもあるのか!」とか言いそう (2023-12-27 20 22 14) 「スペック頼りの素人だな。 だが、良い手本を知っている。そういう動きだ」とかも言いそう。 (2023-12-27 22 08 12) ちょっと雑談に書く事じゃないかもだけど報告。先週フロムの問い合わせに「対戦相手の通報機能あるけど、何すると違反行為になるの?」と問い合わせた所、ざっくりと「セキュリティ上具体的に言えません」と返ってきました、詳細は転載禁止。今「今のオン対戦ゲーって普通レギュあるやん、それ公開してくれないと困るんで公開してくれない?」と追加送信。今日の18時以降に返事来たけど、フロムさんお疲れ様です! (2023-12-27 21 21 53) ようやく真っ直ぐ尖ったコアが出たのでアリーヤ作ろうと思ったら尖った膝で挫ける。速度性能だけ見ていっそエルカノにするか…地上を爆速で駆けるあの姿を再現したいけど、爆発武器は天敵であるし…雰囲気重視でPA貼っておくのもありか (2023-12-27 21 23 21) ただ性能だけで見るとそれ軽四で低空浮遊した方が速いよね、ネクストもやや浮いて動いてたしって言われるとほんと突然目の上のタンコブになる軽四… (2023-12-27 21 24 43) ネクストはキャノンで脚止まらなかったからなぁ… (2023-12-27 21 26 00) V系のCOMでエアちゃんボイスを聞きたい…!あとオマちゃんも (2023-12-27 21 24 52) 逆に今作でキャロリン聴きたい。アンジーも (2023-12-27 21 26 30) どうやっても主任が復活出来ないのが悲しい V系の復刻があると余計寂しくなるなぁ (2023-12-27 22 24 43) 見た目以外で中二を運用する利点を考えている(武器どうしようかな的な) (2023-12-27 21 26 33) なんでも載せればええねん!中二のうまあじはその高い汎用性にこそあるし、ミッションごとに武器を使い分けていくのも乙ですぞ! ってフロイトくんがいってました! (2023-12-27 21 31 02) 性能考えたら同じ重さで上半身ガリガリの重二がスペック上になるからどうしようもない。軽~中は水平跳躍200~160ぐらいあったらいいと思うよ。ミッションですらボスの格闘を後ろQBで避けれない水平跳躍意味ないし、逆にそこ避けれるようになれば差別化されるだろう (2023-12-27 22 07 22) 今バグタンクが暴れてるけど、これ最悪フロムならバグを直した上でタンクの安定性やらAPやらを下方修正しました!ついでにバズとグレもさらに下方修正しました!ってやりかねないのが怖いな… そういう所、悪い意味で信頼があるのが… (2023-12-27 21 29 05) 使用率見て壊れは修正するぞー→ふむニードルスライサーが多いな・・・よし、スライサーを弱体だ! みたいな (2023-12-27 22 02 43) 今あるのが重タンだけなんで、中タン出してくれるに一票 重タンは機動性下げる(主にQBABあたり)みたいなのの代わりにAPをさらに持ってくれると移動要塞プレイが捗るから嬉しいなぁ。 VのOPのタンク的な、被弾しながらごり押す快感をもっと味わいたい (2023-12-27 22 23 17) 重四(´・ω・`)マダマダフユカ (2023-12-27 22 25 45) EN負荷デカ杉なんだよなぁ はぁ~つっかえ (2023-12-27 22 33 58) フロム公式からニューイヤーカードプレゼントの告知だ! https //twitter.com/fromsoftware_pr/status/1739964402760368512 (2023-12-27 21 36 02) ただのロゴの一部だがまだブラボがいる。こんなにうれしいことはない (2023-12-27 23 22 35) ファーロンやシュナイダーはまだ変態パーツを追加していく余地ありそうだけど、エルカノはストーリー中で今の最新鋭出しちゃったからあんま無さそうなのがな…俺はもっと見たいよ、エルカノくんの杭打ち武器を (2023-12-27 21 48 11) 最近、アルバ脚でフワフワするのに戦法が落ち着いたんだけど、あの脚の水平跳躍低すぎてびっくりしたぞ。やはり空を飛ぶしかあるまい(シュナイダーマっ!) (2023-12-27 21 51 34) エルカノは水平跳躍普通だし、空中とABとかをシュナイダーより駆使するのかな?とか考えはした。グリウォカもエルカの委託パーツだし… (2023-12-27 21 55 06) 次のアプデで短押しでガード、チャージでシールドバッシュができるタキガワ製腕盾とか、超重量級メリニットACとか追加されねーかなー (2023-12-27 22 08 26) 重二から逃げられる機動力はないし重二に逃げずにぶつかって勝てる性能でもない かといってタゲアシで軽量機以上に避けられない 軽二には近距離じゃ回避率の差がモロに出るし、引き撃ちされたら追いつけないし、Wニドガンで詰められたら逃げ切れない 中二のメリットってどこだ? (2023-12-27 22 25 23) カッコいいだろ? (2023-12-27 22 32 03) 軽2より硬く重2より機動力があり引くも攻めるもアセン次第で十分な機動力を得ることが可能 (2023-12-27 22 36 14) 思い返して欲しいがストーリーだと重二レベルの装甲とAPは要らんし機動性が足引っ張った記憶ないか?対人はなんかに特化させた方が強いのは仕方ないさ (2023-12-27 22 36 27) 重二じゃ重すぎて張りつかれたら負ける 軽二じゃ脆すぎるのと持てる武器の選択肢基本狭い そこそこの機動力あって、かつある程度の被弾に耐えたいランセツor重リニアw鳥両肩ミサイル引き撃ちなんかは中二の方が一番しっくりきた (2023-12-27 23 46 07) https //imgur.com/a/zmQECh5 空中で全武装パージ かっこいいねぇ (2023-12-27 22 31 54) 武装することにより弱体化していた強者感まである (2023-12-27 22 34 59) ガンダムユニコーンのスタークジェガンを感じさせる (2023-12-27 22 41 09) これは…!服を脱ぎ捨て全裸になった変態のポーズ!? (2023-12-28 00 59 46) 女体化ラスティのエロ同人誌……?というのを聞いて宇宙猫になった。 コーラルをキメすぎだ! (2023-12-27 22 41 23) 何を見ているんだ...少し休め621... (2023-12-27 22 44 41) 作ろうとしている猛者が居るという……またRaDの仕業か。 (2023-12-27 22 45 41) X作ろうとしている 〇もう描いてた (2023-12-27 22 46 36) とりあえずで手に取るフロイト (2023-12-27 22 59 47) 待て621、そもそもラスティが男だとはどこにも書いていない。不測の事態を予測するんだ。 (2023-12-27 23 09 28) あのイケボで女でしたは予測しようがないよハンドラー (2023-12-27 23 48 52) スネイルが出産という妄想も見かけたし、二次創作でイレギュラーはままあることだよペイター君 (2023-12-27 23 57 46) つい最近イグアスに強化手術の実験台として売られた姉がいたなんて妄想も湧いてきたからな。 (2023-12-28 08 36 39) 何ならスネイルも女体化させられている。コーラルは既にルビコンから溢れ出ていたようだ (2023-12-28 11 25 54) 肩武器併用しつつ毎回一定の超速いレートでスタンガン撃ってくる傭兵と何回かマッチしたんだけどこういうのってゲームパッドの連射機能使ってるの? (2023-12-27 23 16 57) 俺もABステップや肩武器回しとか澱みなくしながらスタンガンを片方ずつ最速連射擦られたわ。ちょっと連打してるとは思えない精度かも…… (2023-12-27 23 44 38) 自分も同じことをできるからチートじゃないと思う。V系とかやってたプレイヤーだとそれをサイティングしながら出来てたしチートじゃないと思う。 (2023-12-28 00 59 19) というかAB突撃かつQBしつつ両肩ミサ撃ちつつハンドガン連射してスタッガー取ってキックしてアサルトアーマーしたあとロック切ってAB離脱が基本戦術なのでしないと死ぬ。 (2023-12-28 01 01 57) ちなみに自分は動き回りながらの両手同時最速連射+肩武器同時使用に遭遇したけど葉さんもそれできる感じです? (2023-12-28 01 03 58) 回線抜きにハードウェアチートまで蔓延するとはな… (2023-12-28 00 42 26) 続編からでもいいからリプレイ機能欲しい、カッコいいムーブ見て気持ちよくなれるし、対戦反省会もできるし、フォトモードもやりやすい (2023-12-27 23 20 51) 昇格試験落ちて気が抜けちまったわ。もう上に行くのに拘らずに趣味アセンでのんびりやる (2023-12-28 00 01 26) ラグなのかもしれないけど、アラートが常になり続ける対戦があったんだけどなんだろう? 構え武器自体は相手も持ってるけど、QBでキャンセルしてるわけでもないし、発射の予兆も無いのにアラートだけなり続ける。たまに本当に飛んでくる。 (2023-12-28 00 09 28) 戦闘終了時にになんらかの原因でアラート鳴りっぱなしになることがあるっぽい。自分の場合2回戦開始時になって、その戦闘中ずっとアラートなりっぱだったな。 (2023-12-28 00 20 25) そういうバグがあるんですね。確かに2回戦以降からだったかも? (2023-12-28 00 22 23) ようやく新武器試したけど、ヘビマシとガトキャはアサライのリロードの穴を丁度埋めてくれてどっちもいいな。強アサの片手はランセツでやってきたけど、ようやくフルオート武器で噛み合うのが出てきた。強アサアセン考えるのが楽しくなる (2023-12-28 00 31 41) コアピクミンは何があっても"絶対に"ルビコンを燃やす (2023-12-28 00 44 49) 今作は手持ちと肩武器同時に使えるようになったから、例えば右手フルオート武器右肩単発武器、左手単発武器左肩チャージ武器やガトリング ってやるとトリガー管理混乱する様になってしまった……。(単発武器を背負ってる方をチャージのつもりで長押ししてしまってリロード後次弾撃たなかったり) 単発武器もボタン押しっぱなしで発射されるようにならないかなあ (2023-12-28 00 46 39) 操作がおぼつかないってことは伸び代あるってことやで。練習だ! (2023-12-28 08 52 16) https //imgur.com/a/xlgv8jg AC マインドスタンプ ある日誤って致死量のコーラルを服用してしまったインビンシブル・ラミーが目を覚ますと、彼にはC型変異波形エアの声が聞こえるようになっていた。そんな彼にちょうどスッラを失っていたオールマインドは注目、リリースのトリガーとするため懐柔を目論みパーツやエンブレムを与えるが、ラミーは頭が悪いためエアのことや計画の全てをカーラに話してしまう。そこでカーラは、コーラルを処分するには火をつけるよりも逆にリリースの方が安全ではないかと判断、オールマインドの計画を乗っ取る形でコーラルリリースを目指す。ラミーはなんだかよくわからないまま、人類と生命の可能性を賭けてオールマインドと戦う。「ここが誰の星(シマ)か分かってんのか?」「ボス 見ててくださいよお この『無敵』のラミーが コーラルリリースを成し遂げますんで……!」 ……と言う設定で組んだ機体です (2023-12-28 00 50 47) 統合対象 ルビコニアンAC はこの方が良かったと思う。 (2023-12-28 08 59 14) スタッガーって呪いがある限り対戦バランスの悪さは永遠に変わらんよ (2023-12-28 01 22 00) まあ、良くも悪くも大味なシステムだからね…だからこそバランスに目を向けられるべきではなかったし、それを強いるランクマ(ガチでの対戦を想定するモード)なんてものは無かったほうが良かったわけで。 (2023-12-28 07 47 29) Sにはなってみたいけど似たような武器構成や特化アセンで上がるより、自分なりの見た目と性能どちらも高めたアセンでA〜B帯で戦う中堅傭兵を目指してる。 (2023-12-28 01 40 05) いやランクマでBやAに上がれるなんて多分全AC6プレイヤー中数%とかですよ…それが中堅傭兵だとしたら、大半のプレイヤーはゴミクズ傭兵 (2023-12-28 02 49 31) Aまでは勝率5割もあれば数さえやれば上がっていくので、それは流石に卑下しすぎですよ (2023-12-28 03 22 27) 登録番号 RB-23 識別名 レイヴン コメントログが埋まっていた為、整理しました オールマインドは全ての用兵の為にあります (2023-12-28 03 22 36) これは有能オマちゃん。特別なAMエンブレムを差し上げましょう… (2023-12-28 04 23 17) 乙。しれっと傭兵誤字ってるガバがオマちゃんらしい (2023-12-28 08 18 00) 軍師オールマインドです。完璧な作戦を提供いたします。 (2023-12-28 12 44 39) 両肩爆導索だと範囲内に収まってくれる相手ならよくハメられるがそれ以上の距離だと逆にこっちが一方的に撃たれるんだよな。片側高誘導にすれば汎用性上がるか…? (2023-12-28 06 06 12) 片側高誘導にするとふわふわ機相手と自分がふわふわ機の時にABしてくる敵のケツによく刺さる代わりに、1回寄られ切ったら使い物にならなくなるからアセンブル全体との相談だね。汎用性ならやはり10連や単発8分裂なんかのオールウェイズポテンシャル出してくれるやつになる。 (2023-12-28 06 50 37) 封鎖機構も使ってるんだし左肩枠で対ミサイル武器こないかね迎撃欺瞞各種取り揃えてさ (2023-12-28 07 42 03) 今作って腕武器とミサイルでスタッガー取るシステムになってるから、LCみたいに少数が特定ミッションだけ出る敵ならまだしも、AC同士でフレア使えちゃうとミサイルが産廃になりかねないからなぁ (2023-12-28 08 52 47) ただ左肩潰すってのは「シールド」「ブレードとW鳥の両立」「高火力or牽制に便利な肩武器」の選択肢が減ると言うデメリットもけっこうあるぞ (2023-12-28 10 22 49) 確かにそれはあるな、特に高火力肩武器。そう考えるとありなのかもしれん (2023-12-28 10 28 01) 左肩封じられても、ニドガン二丁とダメージ取り用の右肩持ちでミサイル完全無効な軽量機とか考えるだけでうんざりする。重さを6000くらいにするならまあアリもしれない (2023-12-28 11 39 48) 旧作だと使用回数・迎撃率や欺瞞性能・リロード時間あたりで差を出してたから、そのあたり上手く調整できればそこまで脅威ではなくなるかも。昔はステルスミサイルなんてものもあったし、たとえばアーキバス系ミサは迎撃装置で迎撃されにくいけど、フレアには誘導されるとか (2023-12-28 12 08 25) 大豊製のロケットがほしい。素ミサの無誘導版くらいの攻撃性能で、マガジン式だと嬉しい。 (2023-12-28 08 40 49) 両腕、両肩、その他の操作をシームレスに楽しみたいからわざわざ他ボタンのRazer Wolverineを買って楽しんでいるんだけど、他の人からするとハードウェアチートなのだろうかと…ふと思った (2023-12-28 09 10 05) 多ボタンパッドは各ハード公式に出してる奴もある(Xbox Elite ControllerとかDualSense Edgeとか)し、特にチート扱いはされないんじゃないかな。(同じくWolverrine V2使ってるけど背面ボタン使ってない人より) ただ連射機能は賛否分かれそう。 (2023-12-28 10 15 28) 箱 (2023-12-28 11 04 53) 途中送信しちゃった…箱は未承認コントローラーを使用不可にする舵切りしてるから、未承認はダメで公式承認のものならとりあえずOKって認識でいいんじゃないかな (2023-12-28 11 07 13) てかAC6のミサイルがフレアで欺瞞できるって事は赤外線誘導方式なのか? まあそれならそこまで射程が長くなくても納得できるが(精々5~10km) (2023-12-28 09 49 02) LCが出してるのがフレアにしか見えないからそうだと思ってたけど、遠距離からのミサイル射撃がAC6世界では一般的では無いのかもね (2023-12-28 10 07 24) 形状がフレアに似てるだけの全く別のミサイル欺瞞システムの可能性もある (2023-12-28 11 46 05) 一応、ガイドブックのエネミーデータには「フレア」って書かれてるね。 (2023-12-28 12 39 52) 空中でスタッガーしたら相手が落下して自分の弾が当たらなかった!って言ってるポスト見かけたけど元からそういう仕様じゃなかったっけ?ワイの記憶違いの可能性大だとは思う。 (2023-12-28 11 38 31) 空中でスタッガーになるとその場に滞空するか、地面に落下する、の2パターンは確かにあるけど、どういう条件で変わるのかはよくわからない (2023-12-28 13 45 44) 単にACかそうでないか、みたいな機体の種別で変わるだけなのかもしんないけどもね (2023-12-28 13 47 25) 右手武装変えるだけで近距離寄りと中距離寄りに対応できるようにしてるんだけど変えた時に限って正反対の空いてが来て泣く (2023-12-28 11 45 39) なんだかんだ言ってランクマは好きな時に好きなだけ戦えるからいいな。カスマだとシングルでも多人数部屋は観戦するタイミングが絶対出てくるし、二人シングル部屋だと戦いたいからってずっと居座るのも悪い気しかしない。かと言って自分で部屋建てる気はない つまり好きなだけ戦えるモードとしてランクマは至高(頭フロイト (2023-12-28 11 45 44) 観戦者がいるとヒィン…ってなっちゃうのでランクマの一期一会辻斬り大会システムはホントありがたい… (2023-12-28 12 03 11) 分かる。なんならランクマに限った話じゃ無いが引き撃ち機ミラーマッチとかになると途中から両方引き撃ち放棄して近距離戦挑むから乱戦になるのが面白い (2023-12-28 12 06 41) 今のアセンともう一回やりたい!は叶わないけど、その分いろんなアセンと常に戦えるからその時の気分で変えるのもアリだしね (2023-12-28 13 52 41) 無駄QB抑制訓練したいけど、ソロで練習するにどうしたものか。練習相手は誰がいいかなぁ (2023-12-28 12 00 49) 普段からそれなりに圧のある弾幕を張り、割と寄ってきてミスるとスタッガーでボコられる相手…ミシガン? (2023-12-28 12 15 13) カーラかバルテウス? いやカーラはこっちがスタッガーしないと寄ってこないから駄目か。 (2023-12-28 12 28 01) コールドコールは?アイツめちゃくちゃ寄ってくるし隙あらばレザショチャージかましてくるから擬似的な対近接シミュレーションできるよ (2023-12-28 13 51 05) ハンドパルミサのバグ、だいたい130m以内にてヒット判定出てるのに衝撃、ダメージ共に無しになることが多々ある。 (2023-12-28 12 23 02) TA切れした相手に撃ってもノーダメでそれで逆転されたこともあるから修正早くして欲しい (2023-12-28 13 22 41) 私はルビコニアンのスネイルです 私の交信が届いていること光栄に思いなさい (2023-12-28 12 39 47) ご友人!あなたと交信できるなんて…感激だ❤️ (2023-12-28 12 42 38) コーラル焼かれるのを止めるために「平伏しろ!私こそがルビコンだ!」とか言ってドスコイスネイル号持ってくるの、なんか普通に熱くて良いな。解放者EDでは憎まれ口叩きながら621を全力サポートするんやろ?そんなんもうヒロインやんけ。 (2023-12-28 13 30 00) エア「621……聞こえますか….今あなたの脳に直接語りかけています。 ちょっと出力が強すぎて脳を焼いてしまいましたが、誤差の範囲ですよね?」 (2023-12-28 22 46 28) 今更ながらレギュ1.05でプレイし始めたんだけど、武器切り替えた時の「ARM UNIT1⇔2」って表示前からあったっけ? (2023-12-28 12 41 09) 1.05で追加 (2023-12-28 12 43 12) 軽量機とか中量機とかの区別って概ね何が基準なんだ?脚部?重量?両方? (2023-12-28 12 48 51) 足になんて書いてあるかが基準の人が多い気がする (2023-12-28 12 52 08) 個人的には脚。積載ギリギリだろうが軽いもんは軽いし、重二脚を細くしてもやっぱ重二だなと感じる (2023-12-28 12 55 27) 大雑把な区別としてはやっぱり脚部じゃない? (2023-12-28 12 56 37) 基本は脚部かな。ただし軽量と中量の境目な芭蕉ALBAとか重量と中量の境目のHALレッカー辺り使って組む時は総重量でなんとなく63000ぐらいまでが軽量、78000ぐらいまでが中量、それ以上は重量みたいに認識してる。 (2023-12-28 13 37 31) 個人的には脚で分けて、重量で中2寄りの軽2、重2寄りの中2みたいにしてる (2023-12-28 12 52 06) ~55000 超軽量二脚、〜軽二脚積載 軽量二脚、〜75000 軽め中二、80000〜中二積載 重め中二、100300〜重重二的なざっくり認識してるわ (2023-12-28 13 04 46) 75000(NGIで推力330ライン)ってやっぱ軽めなんかね?中二で足が止まらない武器で揃えるとわりと必然的にそのラインに収まるけど (2023-12-28 13 47 31) 75000ライン(=基礎速度変化による立ち回りの根本的な変化ライン) がそこにあるからそういうふうには考えてる。 厳密には76000位まで自分は許容するけど (2023-12-28 13 52 03) 難しいのが跳躍性能とブースタでジャンプ初速と地上QB速度が重量面無視してひっくり返ることあるから、結局トータルの挙動で考えるもんなのかなとも思わないでもない (2023-12-28 15 26 45) 重量というか通常ブースト速度で350あたりから軽量機って感じる。重量のアルラでABしないと食いつけなくなるのがこのあたりだから。逆に言うとこのあたり超えないと装甲の薄い中量感しかしない (2023-12-28 20 23 32) 最近\ボルネミッツァヲツカイナサイ…/\ツヨクナリタインダロウ…?ツカイナサイ…/って幻聴が聞こえなくもない (2023-12-28 13 15 53) 何かと思ったがガチタン脚のことか… (2023-12-28 18 53 31) 誘導武器の選択肢が豊富になっちゃってなかなか悩ましいな。ミサ以外にオーロラもキャノンとミサの中間で使えるし、実戦して自分の交戦距離に1番合うのが何か探る時間がどんどん長くなる。フフ、今日もアセンで日が昇るのね… (2023-12-28 13 45 42) ああ、スティールヘイズ "オルトゥス"ってそういう… (2023-12-28 16 40 29) チャージ生当てとっつきストになりたい。お相手のEN残量管理とか出来ればいいのかな… (2023-12-28 14 02 16) 呪い装備として有名なBASHO腕に手を出してみたんだけど、これ片手なら結構弾が散らないのね。ルドローとジマーマン積んだら普通に射撃戦出来て驚いた。 (2023-12-28 14 26 18) 反動制御だけなら武器のチョイスでなんとかカバー出来るけど、射撃適正も低いから高速機に照準を振り切られやすいのはどうにもならないのだ。 (2023-12-28 14 33 01) 適宜タゲアシつけたり切ったりしてカバーするイレギュラーもいるんかなぁ (2023-12-28 14 36 16) あとは腕の射撃適性はFCSより影響低いから、FCSの適性距離を確実に維持し続けるかかなぁ (2023-12-28 14 50 47) いっそ手持ちはハンドミサイルに割り切ってそれ以外の武器は背中でカバーするか (2023-12-28 14 52 18) 近距離アシスト90のアレでも高速高機動機に照準が振り切られる事あるの? (2023-12-28 14 58 29) ナハト腕のこと言ってる?あるよ普通に。クロスレンジは二次ロックなんて外れてナンボで戦うんだぜ (2023-12-28 15 22 29) FCSのオセルス君のことだと思うよ。人によって変わるって意見もあるが教えて詳しい人 (2023-12-28 16 11 57) 0.3秒と0.4秒の差を感じるような人なら変わる (2023-12-28 16 28 04) OCELLUS積んでWガト撃ってる身からすると、QB連打されると命中率落ちてる感じはするね。重ショとか使ってたら気にならんと思う (2023-12-28 16 35 56) 単発系は二次ロック合った瞬間に撃ててればいいからね。連射系は最二次ロックまでの間が出やすい (2023-12-28 16 42 22) RaD製ヘビマシの紹介の最後らへんに「彼等の『商談』には欠かせない」ってあるけれど、毎回アレを持ち込んでいるのか。けど装備してんの誰のACだろう? カーラ? (2023-12-28 15 38 24) チャティかモブRaDの誰かがちょいちょい持って行ったりしてるのかもしれない。 (2023-12-28 16 20 20) RaDno (2023-12-28 16 22 23) ミスった。RaDのMTならAC用の武器を装備できるアタッチメントとか備えてても不思議じゃなさそう。ゲーム中では出てこないけど (2023-12-28 16 23 32) ac過渡期の再発明みたくなってる…(作品によるのかもだがMTからACに派生したんだっけ) (2023-12-28 16 38 30) 初期のタイトルはそういう設定だね。自社製品のテストをやる必要はあるから、その時の機構を流用してるとかで、設定をでっち上げるのはそんな無理筋じゃないと思うんだ (2023-12-28 16 45 18) 商談ってのは要するに商売敵への報復や脅迫ってことじゃないかな (2023-12-28 17 34 13) 回線抜きペナルティ実装のお知らせ https //x.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-28 17 03 30) 年内に来るとは思ってなかったぞフロム。この調子でタンクのバグも頼む、って思ったけどもう年末だしな… (2023-12-28 17 08 42) PC版だと全然見ないんだがなあ。やっぱキッズが多いPSなのか (2023-12-28 17 16 17) ランク帯と戦い方次第なんじゃね、PCでA帯だけど普通に見るよ (2023-12-28 18 39 16) S昇格フェーズで勝ち戦を同じ奴に二度台無しにされたことがある。そいつもランカーになってて笑えるぜ。これからが見ものだな (2023-12-28 20 25 56) たまにチームランクなどで戦闘終了後に俺だけ戦闘エリアに取り残される(タイムアップ後)のやつとかペナルティ扱いになるかな (2023-12-28 17 34 25) それなら勝敗自体は決まってるはずだから問題ないのでは (2023-12-28 18 35 17) コラブレ薙ぎで遊んでると相手の対応力判りやすいなあ。重Wショは見てからABで回り込んだりまでするんだが軽Wニドは素で食らう人多いわ (2023-12-28 17 09 56) だいたい250m位になったのを確認して初見殺し気味にブッパしてみると、そのまま寄ってきて当たったり、右にQB吹かして追いつかれてたり、案外刺さること多いのよね。段差の向こうで上がってきた瞬間を刺したりEN負荷分の仕事は割とする。あと素敵性能が高い。 (2023-12-28 17 22 13) いつの間にかイメージエディットの位置とサイズの操作やりづらくなってない? (2023-12-28 17 13 45) どうもボタン押しっぱで中途半端(少数桁)になるようで。でも刻み押しが整数移動なんで狙ったとこに一致しないことが多々。確かにどうにかしてほしい。 (2023-12-28 20 42 48) 今度出るらしいACEみたいなのもそうだけど、ロボゲーが流行らないのってほぼ全てが対戦ゲーかそれに毛が生えた程度の物だからだと思う。AC6がこれだけ売れたのもZ.O.Eがいまだに有名なのもきちんとステージのあるストーリーモードがあるからだと思うんだけど、やっぱ開発コスト高いんだろうなぁ (2023-12-28 18 06 47) 4門ガトリングが楽しすぎてカネが!再手術費用が!ウォルター助けて!ウォルター!ガトガトガトガトガト (2023-12-28 18 35 25) ウォルターってChap1時点で50万COAMあっさり補填するあたりすっごいお金持ちなのかねぇ (2023-12-28 19 17 56) オーバーシアーとして、ある程度の資金は動かせるんじゃない? (2023-12-28 20 34 22) 並のゲームだとどうしても比べられてしまうから新規参入の敷居が高いのもあると思う。 (2023-12-28 18 43 24) ロボ描ける人が限られているというのもありそうだな… (2023-12-28 19 30 30) それでも楽しいという真実、それを発信できる話題性、これまでに確立したフロムやACのブランドが新規を獲得しているのも事実だろう。スタッフは本当に頑張っている。どう支援すればいいかわからんけど好きならこれからも応援しようぜ。 (2023-12-28 21 05 48) ACのプレイ人口に対する対戦人口の比率が10%だから1人用をメインにすれば単純に考えて売上げ10倍になる訳だが多分開発費はそれ以上になるんだろう (2023-12-28 21 17 34) 昔出たゼノブレイドクロスなんかもめちゃくちゃ楽しみにしてたけど、プレイしてたらストーリーのモヤモヤとかシステムのお使いゲーム感とかで音楽やメカデザインは好きだったのに苦痛になったし、結局続きの音沙汰もなく終了したなぁ…ストーリーとシステムが欠けるとせっかくいい音楽やデザインでも楽しく遊ぶのが難しくなる (2023-12-28 21 39 36) ロボの対戦ゲーが流行らない理由→アセンゲー自体が労力の割りに多様性を生み出さず多様性の需要自体が結構微妙 ロボゲーが流行らない理由→ロボゲじゃなければ許されてない作りこみの甘さ(開発に金かかる) ロボゲって数値多くないとつまらないんだけど数値が多ければ多いほど例外処理が多くて大変なんです ガンダムゲーとかFPSなら即消える内容だしな。AC6はその辺数少ない知識の蓄積でのキャンペーン主体にフォーカスしたこそこんだけ売れた訳 (2023-12-28 22 33 40) どいつもこいつもこの私を苛立たせる!死んで平伏しろ!!! (2023-12-28 18 56 32) 私こそが!!! (2023-12-28 19 32 08) 私こそが!!!! (2023-12-28 19 47 30) 私だ (2023-12-28 20 08 23) それも私だ (2023-12-28 20 15 23) 私だったのか (2023-12-28 20 20 57) スネイルリリースが始まります… (2023-12-28 20 30 58) 真空状態で密集したスネイルは指数関数的に増えるらしいな (2023-12-28 20 48 59) 待ってなんか異物混入してる (2023-12-28 21 13 10) 流れに混入できること、光栄に思いなさい (2023-12-28 22 24 43) ウルトラマン大好きな奴混じってるぞ (2023-12-29 11 54 58) 皆コーラルをキメているな、そういう流れだ (2023-12-29 16 48 48) https //imgur.com/gallery/RuxurYY Gキャノン再現した (2023-12-28 19 40 45) https //imgur.com/gallery/38KgqG1 ガンキャノンも (2023-12-28 19 41 15) 軽量機体に実弾系武器積んで、アキバ重ジェネ使って出力1万くらいまで稼ぐとめっちゃ回復早くて楽しい。強いかは知らない (2023-12-28 20 17 18) 今まで普通の中2足や軽2足ばっかり使ってたせいか、ラスティ足にしたとたん負けるようになってしまった。これ動かすのまずいな、立ち回りがわからん (2023-12-28 20 50 36) どっちのことがわからんけどナハトならフィルメザとそこまで変わらないと思うけど (2023-12-28 20 57 11) ナハトは他の軽2とは別カテゴリというほど水平跳躍が特殊で地上ピョンピョンする脚だよ。QB速度はバックブーストのペナルティ無いしナハトはABに負けない速度出るから相手にABQB吐かせるようにピョンピョンすればAB凸相手にも中距離なら維持できる可能性がある (2023-12-28 21 16 55) つまり木主は空中戦主体ということ…? (2023-12-28 21 21 29) ALBAより重くて脆くてEN食って積載も低いんだから地上QB活かさないなら弱くなるのは当然なのだ (2023-12-28 21 47 23) 木主だけど、ナハトのこと指してた。HAL脚やフィルメザと比べると、跳ねる感じがかなり独特な気がして。なるほど、QB主体な用途なのか。150ジェネのEN近接機体で使うものじゃなかった (2023-12-28 22 22 56) 150は容量はあるけど余剰から来る供給はカツカツになりがちだからなぁ… (2023-12-28 22 26 25) ラスティ脚がアルバのことだとしたら空中戦を主体とすることを意識かな、他軽二に比べ水平跳躍が格段に低いし (2023-12-28 21 20 42) アルバ脚ちょいちょい使ってたけど、全然意識してなかった。同じ中2軽2でも脚によって特徴そんなに違うのか (2023-12-28 22 37 11) ブラーのバグは修正されないまま年末年始かぁ。SS撮りが捗らなくてカナシイ… (2023-12-28 21 02 30) 一応ブラーをモーションブラー以外にすればぶれないけどそれじゃあね… (2023-12-28 22 46 31) ブラーなしにしても時々残るんだよねぇ… (2023-12-29 08 39 03) NPCたちの機体手直ししてあげたい。そして闘いたい。 (2023-12-28 21 13 52) 誤送信。でも専用のAIロジック組んでるだろうからきっと無理 (2023-12-28 21 14 45) 大豊パイロット訓練生って、大豊娘娘に訓練されているって事? (2023-12-28 22 11 29) ミシガン娘娘では (2023-12-28 22 19 39) 訓練(意味深) (2023-12-28 22 45 10) 月光ってホーミングせずに光波飛ばすけど使い方としては他の近接と同じ要領でええの? (2023-12-28 22 29 27) 基本的には他の近接と同じ追撃用。ただちゃんと二次ロックで飛ばすし弾速も早いので、距離の近い相手に振ると結構素当てが狙える。特に赤月光なら衝撃も馬鹿にならない。そんな感じでスタッガ―追撃以外にも手数の稼げる武器なのがいいところ (2023-12-28 23 00 04) 他というかヨーヨーの亜種みたいな (2023-12-28 23 55 14) エルデンも酷かったけど今作もアマレビューで1付けてるやつの言い分やばすぎやろ。ヘリに豆でチマチマやってても (2023-12-28 23 13 17) らちがあかないと気付かないお前の脳が大問題なだけなのに全力で何かのせいにしてやがる。めんどいってなに?サラリーマンには無理ってなに? (2023-12-28 23 14 18) 他所のレビューのレビューをここでされましても… (2023-12-28 23 37 36) 世の中お手軽に楽しめるゲームも存在するし、そういうのを求めてた層が合わないって評価するのも真っ当なレビューよ (2023-12-28 23 44 12) ISTD (2023-12-29 00 12 29) キックの弱体化は機体硬直増やす方向じゃなくて当たり判定減らす方向の方が健全だった気がする (2023-12-28 23 52 39) キックに近接みたいなクールタイム8秒ぐらい付けるか怯み0.3秒ぐらいまで減らせば無くせばよかったんよ。キック連打で重い機体がほぼ動けなくなるからアホみたいに蹴り合うだけになるのがダメだったんだ (2023-12-29 00 15 18) タレットとかドローンって対戦だとあんま使ったことないし当たったこともないんだけど、使われると結構嫌なもんなのかね?死角からの攻撃ではあるけども (2023-12-29 00 39 02) タレットは動いてると当たらないからタンク以外には空気。ドローンはスタッガ追撃特化みたいな (2023-12-29 00 47 32) タレットは一応格闘や構えの硬直を咎めてはくれるけど、もっと他にいい武器あると言われればそう。負荷も中々に重いし (2023-12-29 01 06 19) なるほどな。相手の的がデカくて遅いか、自分から止まってくれないとって感じか。偏差ないのはやっぱ痛いな (2023-12-29 01 34 32) ガン引きされたり高度で距離を取られるとほぼお仕事出来ないし、スタッガー追撃勝手にやってくれるってのもオービットがあるしで趣味武器感が否めない。ファンネルごっこは楽しい (2023-12-29 02 12 11) 最低限のQB以外はほぼほぼ動かずハンミサを撃ち続け、相手が堪らず寄って来たらタレットを垂れ流す重二を作ったことがある。さすがにネタだったが、一度スタッガー取るとえげつない量のタレット攻撃でゴリっと削れるのが楽しかった。 (2023-12-29 09 13 26) 積載が……10足りない……っ!! (2023-12-29 00 55 14) N系みたいなチューンがあればよかったね (2023-12-29 04 26 00) 攻撃避けようにもQBはEN負担大きい→ブースト速度で頑張る→速すぎてこっちの弾が当たらん→ミサイル盛り盛り→ワイの軽量機体がミサイルに侵食されてる!? (2023-12-29 00 58 55) あと一戦したら寝よう…ウヒョオオオオ勝ったああああああああ!!!あと一戦したら寝よう…ウヒョ(ry (2023-12-29 01 22 27) あぁぁぁぁ負けたぁぁぁぁ、このままでは気分が悪いから後一勝したら寝よう (2023-12-29 06 41 03) エンドレスして寝なさそう(;´Д`) (2023-12-29 09 23 57) 今更だけれど本作が出る前に「AC6は4鳥(両肩+両手一斉発射)が出来る分操作が複雑になるだろう、AC持ちが必須かもしれん」って一部の層で言われてたのを思い出した。 (2023-12-29 07 38 02) MTが持ってる投擲銃欲しいなぁ、4つの弾頭剥き出しのやつ。ああいう素直な軌道で爆発属性の攻撃をばら撒けたら便利だろうな。太陽守は脚が止まるのがちょっとなぁ (2023-12-29 08 09 44) ナパーム君… (2023-12-29 09 33 28) ナパームもいいんだがMTの投擲銃は小さい榴弾を軌道上にばら撒いてるんだ。軽量化したオマちゃんバズみたいもの欲しくない? (2023-12-29 10 13 02) もしかして今までのランクマ切断ってペナルティ全く無しだったのか?ペナルティ実装されたのは嬉しいけど、俺のこれまでの勝ち試合が返ってくるわけではない… (2023-12-29 08 11 22) AC6でもUNAC作りたいと思ってネストでAIに学習させてたけど、ランクマのおかげではかどるから嬉しい。B昇格戦までもうすぐだ (2023-12-29 09 13 55) お前だったのか…!?随分前、ここで「煽りとかじゃなくてガチで『無人機だな、そういう動きだ』って感じに距離を取って射撃するだけの奴がいた」って言ってる奴がいたんだが (2023-12-29 10 10 49) PS版ならうちの子かもね。特に最初期は決まったパターンの動きしかしてなかったし (2023-12-29 11 14 05) それって対戦レギュには抵触しないのか (2023-12-29 13 40 49) BASHOってNXで言う所の第一世代に相当するのかな。最初期型って言われてるし。 (2023-12-29 09 34 29) 昇格試験までは割りと快進撃できるのに試験期間入った途端に相性悪い相手が連続するのは偶然ではあるまい。いや偶然だろうけど (2023-12-29 09 38 55) 昇格戦になった途端タンクタンクタンクとか来て「おふぁっくですわよ!!!」ってお嬢様になるやつ (2023-12-29 10 30 10) 対タンクも兼ねる軽量引きミサが最強なんだよなぁ。あれ相手が突進してくるぞ… (2023-12-29 10 34 35) 言うほど最強か…?いやもちろんタンク含めてアセンによっては詰むけど大抵量産型wニドスライサーあたりに刻まれてる印象が強い (2023-12-29 12 31 35) 本人じゃ無いけど「軽ミサならタンクにも勝てる!最強アセン!!(AB凸されて無事死亡」っていうオチの付いたコメントじゃ無いかな多分 (2023-12-29 12 46 42) steam版で軽二引きミサのめっちゃ強い人知ってるから嘘ではないと思う。まああれかなりの練度が要求されるけどね。 (2023-12-29 13 09 45) 昇格戦は上のランクとマッチするようになるから、それが次のランク帯の状況ってことでもあり自分が通用するかどうかの指標にもなる。 (2023-12-29 17 20 08) 重二でタンク対策に赤ネビュラ担いでたら軽二ばっか来て弾当たらないから他武器に持ち替えた瞬間タンクばっか来るのも偶然だ (2023-12-29 11 51 22) 当たり前だが、NPC誰もゴン太レーザー使ってないから回避訓練しにくいなー (2023-12-29 11 10 20) 解放者ルートのウォルターは…あ~アレは極太レーザーじゃないから論外か。 (2023-12-29 11 17 35) タンクタンクって聞くとベストマッチって頭の中で聞こえる (2023-12-29 11 29 17) 対戦も対ボスもそうなんだけどさ、このゲーム実用アセンだと手か肩かあるいは両方か、とにかく機体に一番合った武器を左右二つ持つのが大半ってのが残念だった。組み合わせ自由なはずなのに、重ショ・バズ・LCB・ランセツ・ニドガン等々とにかく機体で持てる一番いいのを二つ持ってDPSもスタッガー効率も二倍でドン!ってのが結局最適解みたい。ACニワカ勢の戯言スマソ (2023-12-29 11 58 22) 最適解目指すと選択肢が限られるのは当然かついつもの事では……?(趣味アセンを腕で押し通そうとして返り討ちに遭う人より) (2023-12-29 12 07 01) 例外として格闘コンボとかもあるとは思うけどな。強さの基準が火力を見てるのかもしれないけど、相手を動かすために片方高誘導とか積んだり、スタッガーにより効果的という理由で片腕別にしたりはするけど。特に対ボスなんかは慣れると色々な組み合わせで遊べる、余程様子がおかしい組み合わせではない限り。最大効率を求めるならアセンが形骸化するのは対戦がメインのVで既によく分かってることでもあるし (2023-12-29 12 12 22) なので仕事のように最大効率で勝たなければいけない精神ならそうなるのは受け入れるしかない、そうでないなら好きなアセンを使い込んで、苦手な相手や得意な相手を見定めていけばいいし、ストーリーやり込むのもいい。 (2023-12-29 12 15 01) 最適解がどうやったって収束するのは↑の人達と同意見。その上でショットガンはフルオート系武器と相性悪くて二挺持ちが最適とか、ニードルガンが色々飛び抜け過ぎとかは思うところは多少ある。いくらかは手が入るだろうけどね (2023-12-29 12 14 10) というかそれはどっちかというと操作の効率化の為だと思うよ。4つの武器を別々独立管理して射撃するより左右対称射撃する方が圧倒的に管理しやすい。 (2023-12-29 12 17 52) 確かに右腕セミ左肩ミサ右肩左腕チャージマンは確かにややこしい (2023-12-29 12 22 04) 腕肩全部別種で更にチャージ付きとか頭破裂しそう (2023-12-29 12 28 38) とは言うが、PSのシングル一番乗りは武装全てがバラバラだったので、それは“簡単に組めるアセン”であって“最適解のアセン”ではないのかもしれない (2023-12-29 12 31 42) シングルSランク一番乗りの間違いだ。誤字スマン (2023-12-29 12 32 12) 最適解、まで銘打つならその人の適性も絡んでくるからねー。引きが合う人もいれば寄せが合う人もいる (2023-12-29 12 33 14) アレ最後に使った機体が表示されるだけだから当てにならんよ リーダーボードに最初に登録されたときはW重ショWドローンデブだった (2023-12-29 15 17 01) 重量機が動けすぎるのが悪いと思う。昔の重量は間合いは相手任せだから全距離対応するようにいろいろ武装積むものだった (2023-12-29 15 52 25) ビジュアル機体を脳内で621でない適当な傭兵でっち上げて来たい考えるときに、HALのパーツ使いたいときにどう設定考えるか悩ましいな…特にあの脚がいいんだけど。こういう時のVP-42S君かな。形状的に伝統的な安心感がある (2023-12-29 12 20 45) 機体は拾った (2023-12-29 12 57 01) HAL拾えるだろうか… (2023-12-29 13 06 28) アルバはストーリー的に解放戦線側に少数供給されてる可能性はあるかな (2023-12-29 13 08 18) プロトタイプがあってそれを拾ったということで 見た目も性能も全く一緒だけど (2023-12-29 13 17 32) エフェメラは割とその辺ポコポコ落ちてるし、よ~く探すとHALパーツ仕様のエフェメラとかも発掘されてるのかもしれない。なんかターンAみたいな話になってきた。 (2023-12-29 14 24 16) ポロポロ落ちてるし、企業より早くルビコンにいた解放戦線側とかは拾って研究してそうだよね、技術力的に再現できないとかはあるだろうけど (2023-12-29 14 29 38) あ、そうか…HALも骨董品の類だったか (2023-12-29 14 30 05) ミもフタもないことを言うと結局全部店売り可能なので、店頭に珍しいパーツが出てたので買って組み立てました、でも設定的にそんなに変ではない (2023-12-29 14 37 49) 独立傭兵考えるの楽しいよね!VP-42Sは結構使うし、MINDフレームもログハントのお陰で気兼ねなくアセンに組み込めるの良いよね (2023-12-29 14 43 22) 量産パーツって書いてあるのは誰が持っててもおかしくはないかもってので悩む。購入の仕方がよくわかんないけど、オールマインドちゃんが購買開いてるならどれでも買えるのかもだけど (2023-12-29 15 07 47) わかるマン。アーキバス先進局のパーツもちょっと悩み所だし、メランダーC3もレッドガンのカスタムパーツだしで組み込んでいいのかなぁってなる。 (2023-12-29 15 22 11) HALのパーツとかは量産できるのか分からない感じするし、仮に発掘してるなら流通数は少なそうかな…あとは最新鋭パーツなんかも (2023-12-29 15 50 58) HALパーツは「なんかそういう見た目のパーツが星外で流通してる」で納得できなくもない。性能とか出自は目を瞑ろう... (2023-12-29 16 40 58) HALの出自は封鎖機構とか星外は関係ないのでは…アレ自体がコーラルジェネレータやコーラルライフルやら頭の中の赤いのとかコーラルまみれって感じだし、変に外に出してもまずそうだし (2023-12-29 16 50 12) 言葉が足りんかったスマン。他の星系でHALシリーズに似ていたり近い雰囲気の見た目のパーツが作られててもおかしくないかなって思ったんだ。惑星間航行できるし、そういったパーツを持ってきた傭兵ってRPも可能だよなって (2023-12-29 17 31 09) そっくりさんパーツ説というかコスプレパーツ説というか…たしかにそういうのもありだな……でも自分の目線だとあまり多用したくはないかなーって頭の硬さだから、骨董品を偶然見つけて使ってるくらいのがしっくりするかも…HALの他にも似たような爪先にかけて細いか同じくらいの幅の丸みがある中2があればなぁ (2023-12-29 17 53 37) デカールはどう?パーツのシルエットまでは誤魔化せないけどパッと見の印象は変わるぜ。簡単なやつだとMAINとSUBで塗り分けられた部分をデカールで境界線を曖昧にするとかな。ちょっと手間は掛かるが (2023-12-29 18 12 25) その手のことはよくやるんだけど形がね…印象は変えられるけど形状ばかりは… (2023-12-29 18 21 56) 新規の追加パーツに期待するしかねえな!あるのかは分からんが欲しいねぇ! (2023-12-29 21 58 51) 沢山足はあるんだけど中量は末広がりめのが多くて…066脚とか、パンサーとかディンゴ2みたいなのが欲しい… (2023-12-29 23 16 59) シースパイダーとかいきなり飛んでくるんだし数は少ないだろうけど技研の遺産ってそこら辺歩き回ってるんじゃない?そいつらから拝借したみたいな設定で無理矢理通そう (2023-12-29 16 44 17) 軽2でKRSVを積もうとすると、積載の殆どを持っていかれるから装甲が他軽2以上に紙になる上にサブの武器も相当限られてきて難しいな… (2023-12-29 14 09 19) そしてチャージで脚も止まるからね。チャージ使わないか、もしくはとにかく攻撃とんでこない隙を探して使うようにするか…あとはコーラルシールドとか? (2023-12-29 15 09 38) レザラン→レザスラ→レザショ刺突のロマンコンボからしか得られない栄養がある。 (2023-12-29 14 15 47) 遠くから互いにミサイルを撃ち合うしかない対戦は流石につまらんな、やってられん (2023-12-29 14 26 58) 程度によるが互いに張ったミサイル弾幕を潜りながら弾を浴びせ合うのがACシリーズの醍醐味じゃねえかな。個人的には見てから回避無理系の近接射撃押し付け合う系がミサイル以上につまらん (2023-12-29 15 44 30) 問題はミサイル弾幕を張りながら射撃するつもりがいつの間にかミサイル弾幕だけになっちまう事なんだよな。射撃が機能する間合いが狭いから... (2023-12-29 15 53 50) 近接の天敵、落下しながらpaはまだできますか? (2023-12-29 14 46 18) 最近いろんな武器の可能性を探っているんだが肩レザショってどう使えばいい?車椅子に積んで敵機とすれ違いざまに撃つぐらいしか思いつかんのだが (2023-12-29 15 51 04) エフェメラコア両肩積み、EN150ジェネ、kikakuブースター、Occerus。両腕は空手。腕を振って急接近して両肩ぶっぱ、又はフルチャで確定スタッガ狙えるので、BASHO腕で五回殴るとかなりの威力になる。 (2023-12-29 15 58 24) 構えあり+チャージがスペック上そこまで強くならないのを嫌っていたが、なるほど格闘との相性か。試してみるよ (2023-12-29 16 40 21) オリジナル独立傭兵考える上で、どこまでぶっ飛んだ人間像を考えられるかっていうのは自分がそういうの苦手なんで気になる (2023-12-29 15 52 21) 既存キャラの逆ベクトルを考えるとかどうかな。例えばノーザークに対するならドケチなほどの倹約家、ラミーに対するなら自己評価がすごく低いがACの才に秀でているとか (2023-12-29 16 52 16) それも悪くはないんだけど、ベースがあるんじゃなくてオリジナルのキャラでそういうの作れるのが見たい (2023-12-29 16 57 12) そういうのは匂わせくらいで… (2023-12-29 16 58 42) 過去作に出ていたランカーの紹介文なんかは結構参考になるぞ。脱サラ傭兵とかブレードに拘り過ぎる奴とか (2023-12-29 17 08 23) あーいたなぁ…ダブルウィングくんとか…久しぶりに過去作見てくるのも悪くないかもしれないか。ほんとそういうところのキャラ作りは上手なんだよね…エルデンやブラボも参考になるかも (2023-12-29 17 14 08) キャラクター考える際に、性格診断とかMBTIとかを参考にするのもええよ。色んな作品のキャラにMBTIを当てはめてみたサイトもあったりするよ。 (2023-12-29 17 27 23) ぶっ飛んだアセンの方から組んでみて、こんなモンに乗るって一体どういう戦術なんだ?→何を考えてその戦術を選んだ?→どうしてそんな考え方をするように?みたいに順々に遡って人格エミュレートしてみるといいかもしれない。TRPGとかでもそうだけど、フックが一つあればキャラクターが勝手に動き出す事もある。それこそ謎人格生やされまくってる各種ご友人…♡みたいに。 (2023-12-29 17 44 49) それでも割と冷静な回答を導きがちなのが自分の弱点だからなぁ…TRPGでも話の軸に沿うような動きばかり提案しちゃうところはある…ふざけてみることこそあるけど、自分と全く違うものを想像するのは難易度が高い… (2023-12-29 17 50 57) まずはその「ぶっ飛んだ人間像」を自分の中でハッキリと定義出来てないと、出てくる解もボヤケた物になる可能性が高いんじゃないか?とはいえこういうのは慣れもあると思うので、周りから一つお題を貰うのもありかもね。 (2023-12-29 22 04 22) 傭兵支援システムオールマインドだけど、あまりにもポンコツポンコツ言われてるオールマインドに代わってチャティが管理する事になったとして、彼に管理できるのだろうか? (2023-12-29 16 05 54) 傭兵支援に関してはそんなにポンコツでもなくない?型番被りはあるけど。本性出すと急にポンコツになるだけで (2023-12-29 16 18 10) 傭兵支援システムが傭兵支援以外の事をやろうとしたらポンコツにもなろう… (2023-12-29 17 24 59) 長年続けてるであろう傭兵支援、初見計画なコーラルリリースだからポンコツだったんじゃね (2023-12-29 17 40 47) 逆に優秀すぎたらどこぞのユタニみたいな感じになりそうだし…未熟な人類にとってはある意味あんな感じで助かったかも…まぁ本当にどうなったかはわからないんだけど (2023-12-29 17 48 56) 上手く使えるなら使えるほど軽四の他の四脚使う理由がなくなってくるな… (2023-12-29 16 29 37) 軽量逆脚に飛び抜けて強いアセンはないのだろうか… (2023-12-29 18 30 21) ロボアニメの機体再現にハマってしまった (2023-12-29 19 46 35) ゲームや映画、漫画でもいいのよ (2023-12-29 19 47 50) 両手両肩ミサイルってどう? (2023-12-29 19 46 52) 極端過ぎる例だけどコイツみたいな奴の事?https //imgur.com/3kjN2uw (2023-12-29 20 15 30) そう (2023-12-29 20 26 47) 今のとこ各ルートのラスボスはこれでしか倒せてないかなぁ。あとダム防衛とアイビスも。たださっき貼った奴は『フワフワ浮いてミサイルで空爆』する事しか考えて無いし安定性はアレな上に鈍足だから、「良い的よアナタ」なんよね… (2023-12-29 20 44 25) 武装採掘艦護衛以外だとめちゃ弱。総火力低いから時間もかかるし。 (2023-12-29 20 57 34) 名前忘れたけどEN無限の対艦戦のミッション楽しい、ルウム戦役のシャアみたい (2023-12-29 19 47 56) カーマン・ライン突破だね。GILLS積んでネクストごっこしたわ (2023-12-29 20 39 19) みんなの追加して欲しい武器は?俺はニドランの手持ちバージョンと刀みたいなこ近接 (2023-12-29 19 50 23) 四連ニードルミサイル (2023-12-29 20 12 53) 武器って言っていいかわからないけれど背部に追加ブースター。あと肩用の焼夷武器。RaDのMTがぶっ放してくる極太ミサイル。普通に斬撃できる従来のような月光(チャージで光波)。エネマシ。 (2023-12-29 20 38 15) 右手用の近接武器。基本の射撃腕武器x2と盾持ったら近接持てないのなんか違うだろうって (2023-12-29 21 01 34) コーラルを使用したナパームとか火炎放射器、本体とパイルをエルカノが炸薬をメリニットと言った感じで共同開発したパイルバンカー。エルカノの『鍛造を専門とする製鉄業者』と言う設定をフルに活かしたAC用近接ブレードもあればなおよし。 (2023-12-30 13 18 09) グレネードとかバスとか肩のチャージレーザーとかとにかくかわせない。明らかにy (2023-12-29 19 59 48) ミス。明らかに横通り抜けてそうなタイミングでも当たるんだけど、タイミングってどうつかめばいいんだろう? (2023-12-29 20 00 26) ピーピーの2回めのピーで避けてるおれは (2023-12-29 20 02 30) ラグが酷いとそうなることもある (2023-12-30 00 38 40) QB性能が足りてない説 (2023-12-29 20 59 53) 最近始めたんだけどこのゲームあんまオンラインマッチングしなくない? (2023-12-29 20 03 37) ソロランクマも結構進んだしチームランクマも始めるか〜って思ってマッチングボタン押したけど一生マッチングしない…もう過疎ッスか…? (2023-12-29 20 05 35) 確かになかなかマッチングしないな…まあ三分程度だが (2023-12-29 20 43 42) 先日同じようなことを書き込んだのだが、マッチング範囲を日本から世界に変えたらマッチングするようになった。もしやっていなかったら確認してみて欲しい (2023-12-29 20 45 32) 対戦開始で凍るから回線かサーバのどっちかが原因な気もする (2023-12-29 21 00 39) BASHOと技研製ACってどっちの方が古いんだろうか? どっこいどっこい? (2023-12-29 20 17 51) たぶんBASHO。フレーバーテキスト的にACそのものが生まれた時代の骨董品 (2023-12-29 20 34 58) でも骨董品の割には普通に強ない? コアの出力&供給が貧弱だとか射撃関連が適性以外土建ACに負けてるとか、劣っている所はあるとは言え第二世代機と戦えるくらいには強いんですけれど… (2023-12-29 21 04 10) BASHOは未だに人気があるぐらいだからきっと堅牢な作りなんでしょう。どこの企業もBAWSのMT使うぐらいだし。それか基本設計は当時のままだけど色々アップデートを重ねた末の現在とか (2023-12-29 21 19 08) ブローニングM2重機関銃とかいうもうすぐ100年台 (2023-12-30 01 15 54) 近接縛りでもCランク安定して勝ち越せるようになったな。年末だし普段やらない層もやってるのかな? (2023-12-29 20 30 03) 低ランク帯だといわゆる強アセンがカモになるね。アセン頼みで立ち回りが悪いから。むしろ趣味アセン使ってる相手の方が立ち回り上手くて強い。 (2023-12-29 20 54 24) ミッション途中でやめたら弾薬費とられる? (2023-12-29 21 06 58) とられない。ゲーム的にはミッションを開始する前の状態に戻る。つまり中断するとその時取った戦闘ログや隠しアイテムも取り直し。 (2023-12-30 02 07 09) DLCってあると思う? (2023-12-29 21 21 51) VDの時みたいなBGM変更DLC欲しいよね (2023-12-30 10 15 32) 150ジェネにWレザショでENやりくりにずっと苦心してたんだけど、開き直って重コーラルジェネ積んで新レザキャ担いだら勝率上がってしまった。レザキャ強すぎじゃないかこれ (2023-12-29 21 22 04) ちゃんと管理できるなら余剰からの回復量次第で128もいい。長いチャージほどEN武器適性は効果的 (2023-12-29 21 50 31) あれ近距離だと修正前のタンクバズより避けられないからどうにもならん。ふわふわは無理でお祈りピョンピョンするしかない。さすがに次で修正されるよな? (2023-12-29 22 51 18) 今使ってるけど、修正は切にして欲しい。軽量が死ぬ (2023-12-29 23 13 33) ジャンクパーツ縛りきちぃ (2023-12-29 21 24 42) ジャンクパーツいいよね・・・ついでに頭を皿にしてAP5700にすると相手方からの牽制だけで爆散して気持ちええんじゃ。 マゾいのはそれはそう (2023-12-29 22 07 05) イレギプ君は火力以外はもっと劣悪だから大丈夫大丈夫 (2023-12-29 22 12 51) とりあえずAになれたから満足。これでやっと勝つためだけの面白くもないアセンやめて好きな機体を使える (2023-12-29 22 54 55) ネビュラタン使ってみたけど、弱体化されてもこんなに強いのか。産廃と化したと思ってたぞ (2023-12-29 22 55 22) 連射出来ない隙をオーロラで埋めてくるからな、弾幕を掻い潜りながらネビュラチャージを避けるのはしんどい (2023-12-29 22 58 55) 前レギュはマジェとLRAに隠れてたけど当てやすさは健在だからなあ (2023-12-29 23 30 26) 逆脚のキック、未だに異次元な当たり判定するよねこれ (2023-12-29 23 14 13) べつに逆に限らず重2でもタンクでも異次元あたりする (2023-12-29 23 21 13) というかスタッガ追撃後の読み合いで回り込みQBして完全に相手の後ろにいるのに重2やタンクのキック当たるの逆関キックなんかより頻度高かろう (2023-12-29 23 45 35) https //imgur.com/gallery/JfOXp53 どっちがいいかな (2023-12-29 23 36 07) 上の目の角度をつけてやや下に下げて、形を五角形にするといいと思う。特に眼と眼の間をもう少し繋げてやるといいかも (2023-12-29 23 44 12) 今別の触ってるから途中放置してるけど https //imgur.com/a/NznRFFX (2023-12-29 23 49 43) マスクが狭いならこういう手もある。初代はたまに顔が伸びてるからこんなことしなくても良さそうでもある (2023-12-29 23 50 40) カメラアイの光の入れ方すごいな、参考になります (2023-12-29 23 51 18) 是非頑張ってみてね (2023-12-29 23 52 01) 下だわ (2023-12-29 23 51 23) 太陽守くんが思ったより強い (2023-12-29 23 42 54) カスタム部屋開いてたらSランクの人がLRBとコラライ積んだ重二でやってきて、住み分けとは……ってなった (2023-12-29 23 52 43) ランクと違って強制退出できるからやるしかないね… (2023-12-30 02 24 54) ランクマで最初のAC紹介部分もうちょっと角度を調整してほしい。相手が重量級で小さい肩武器だと何積んでるか分からない。こっちのは丸見えなのに… (2023-12-29 23 57 14) ブースターも微妙に見えなかったりするんだよね。割と困る。 (2023-12-30 00 02 08) 趣味機体で緩く遊びたいなと思って部屋立ててみたら、ガン逃げミサイラーとかニドスラとか対戦用ガチアセンばかり来る。カスタムマッチってカジュアルに緩く遊べる場じゃないのか? もしかしてみんなランク戦の練習の場として使ってるのか? (2023-12-30 00 14 55) こっちが使ってたのは近接生当て以外まともにスタッガ―取れない中二だったり、両手にルドロー持って張り付き&垂れ流す軽二。ガチアセンを持ち出されるような機体だったつもりは無かったが、みんな相手のアセンとか見ずやるのが普通なんだろうか? (2023-12-30 00 17 11) 人それぞれ。少なくとも自分は普通に戦えるアセンで行く (2023-12-30 00 45 01) オンラインマッチングしなくて泣く、もしかして人口少ない? (2023-12-30 00 21 21) シングルは即マッチするよ (2023-12-30 00 40 20) ふぅ、貴重な正月休み初日がフロムへのアンケート書きで溶けたぜ… (2023-12-30 00 41 46) よくやった621。ゆっくり休め (2023-12-30 00 52 21) レイヴン、早速ですが仕事を持ってきました。 (2023-12-30 07 51 43) タンクってダッセーんだよ。見た目だけじゃなく被弾上等っていうコンセプトが下手くそ御用達だからな。Twitterでもアフィサイトでもエラソーに動画貼って講釈垂れてる奴は決まってガチタンwwwww (2023-12-30 00 42 22) 見た目がダサい?...君それヒルドルブに喧嘩売ってる? (2023-12-30 00 49 12) 相手にしちゃだめよ (2023-12-30 00 51 43) 喧嘩売ってるっていうか勘違いしてる人多いから事実を教えてあげてるだけ (2023-12-30 01 01 51) チャティがガチタンなのは許せるむしろ一層可愛い。だけどラスティにガチタンで来られても困るやろ?wwwイケメンか?www高起動機でブーストふかして颯爽と現れて2on2になるからイケメンなんだろうがwあそこでガチタンでゴロゴロゴロゴロと来られても困るからwwwww (2023-12-30 01 09 48) そりゃキャラによるだろ、てか木主が言ってるのはプレイヤーに対してだしな (2023-12-30 01 42 44) 「レイヴン」「借り物の翼」「灼けた空の上で戦っている」ルビコンの英雄がまさかタンクなんて言わねーよな?wwwてかエアの声かけ聞いた人はみんな灼けた空で戦艦に取り付いてビュンビュン飛び回るレイヴンを想像して立ち上がってるよ。あのセリフ聞いた時のお前の脳内の自機はタンクだったわけ?www船内の段差をヨイショヨイショノロノロならしてんの?w詐欺もいいとこ…勝手に一人で死んでろ脳火傷野郎ってルビコニアン達に言われるよ (2023-12-30 02 09 55) 誰がいつラスティの話したんだよ、いかにも軍人で漢っぽいキャラがのるからかっこいいんだろうが、お前は一度MSイグルーを見て来い (2023-12-30 01 46 07) そこでイグルーの話を出るのか分からない (2023-12-31 01 14 58) 同じACシリーズのガチタンク有澤重工の雷電、男なら憧れるぜ。 (2023-12-30 01 53 32) だよね。ラスティなら正直何でも使いこなせそうだし、VDのOPタンクみたいに登場してもあんまり何も思わない (2023-12-30 02 20 30) ゴロゴロゴロゴロ段差ミョーン、待たせたな、戦友、スティールヘイズの火力で後ろからやる。君は危険な正面に立ち、奴の気を引いてくれ。wwwwwwwwもうギャグ狙いでこういうALTあってもいいかもなwwwwwwww (2023-12-30 02 25 34) 本当にかっこいいタンクを知らないんだなぁ…残念だ (2023-12-30 02 31 22) いやチャティは好きだって言ってんじゃんヒルドルフも好きだよ。でもラスティと同じくレイヴンがタンクってのは絶対に違うわ。まして動画で偉そうに講釈垂れてんのにタンクww被弾しまくりwwださすぎや (2023-12-30 02 37 34) 自分がそう思うのは勝手だけど、他人のそれが駄目なことの理解に苦しむ。単に好みの問題だし、対戦やミッションで常に同じ機体使うとも限らんでしょう。あとタンクダサいは撤回しようね。過去にいたけど真面目に上手い人のタンクは手に負えない存在だから (2023-12-30 02 47 11) タンクのスタッガー挙動がバグってることを前提に、タンクアセンを紹介してる者に対して(もしくは実際に対戦で対峙して)不満が爆発したものと推測。タンクの評価を下げることで、それを否定する自分が上であるように感じて肯定感を得ようとする心理かと。もしくは別要因のストレスに対して捌け口としての口実程度の場合も考えられる。相手にするだけ無駄なのでこれ以上この木を伸ばす必要はないでしょう。 (2023-12-30 03 34 15) だってダサいんだもの。フロムもラスティやウォルター (2023-12-30 07 06 09) をタンクにはぜっったいにしない。ダサい枠だから。つか見た目より何より甘えた性能にする初心者がキモい (2023-12-30 07 07 17) ミッションで勝てない人や初心者推奨アセンはこのウィキでも決まってタンクタンク。いやそれ自体は間違いじゃないけどあの被弾上等アセンでイキってる初心者がほんとダサい (2023-12-30 07 09 19) タンクの見た目とか所作がダサいって言ってた癖に話すり替えんなよ。なんでタンクの仕様とか現環境の有様がダサいとかそれ使ってる初心者がダサいって話になってんの?お前はタンクの所作や見た目やキャラがダサいって言ってたんだよ。話すり替えんな。別に俺は特別タンクが好きとかじゃないけどタンクとか他の異種脚部みたいな重厚な雰囲気が良いロボゲーも好きなんだよ。そういうのが良くて支持されてるゲームは他にもあるしあったし、ACもその一つなわけ。最近はロボゲー自体が廃れてるから少ないけどフロントミッションとかそうだよ。あとロボゲーじゃなくても単純に戦車とか飛行機のゲームもそう。戦車好きな人は戦車かっこいいしべ (2023-12-30 08 27 08) 送信してもた…。まぁようは自分と垣根の違う物のセンスが解らない奴がカッコよさ語ってもダサいってだけ。ほんとにセンスある人はダサい物もかっこよく見えてしまう魔法持ってるし…とてもじゃないけどお前はそうは見えない。ただの悪口になってしまうけど、ただの食わず嫌いの子供にしか見えないわ。 (2023-12-30 08 30 23) 「レイヴンがタンクってのは絶対に違う」とか…タンクって6から出た新脚部とかじゃないからね?自分のセンスこそ至高ってのは流石に中学生までで勘弁。ワールドワイドにまで持ってこないで。そもそも初期ACからタンクあるし…; (2023-12-30 04 36 38) パッケージのレイヴンがタンクだったら売り上げ25%まで落ちてるよ (2023-12-30 07 04 51) 25%はないけど落ちるのは当たり前でしょ。主人公枠じゃないし。主人公枠やイケメン枠しかカッコいいって思えないタイプ?いやーその発想がそもそもダサいwwwww (2023-12-30 08 36 46) 自分の好きなもの以外認めないし、他人にその価値観押し付ける駄々っ子みたいなものだから放っておこう。タンクの良さは理解できないだろうし、何言っても自分は正しいと主張するだけで話聞かないと思う (2023-12-30 08 32 04) まぁ埃くさい重厚感溢れるデザインが解らない奴がアーマードコアのカッコよさについて語ってもなぁ…って思うわ。多分こいつフロントミッションとかやってもゼニスだけかっこいいとか言いそう。キャラロボゲーでもやってろよwって感じだよな (2023-12-30 08 41 30) ラスティならタンクだろうが逆脚だろうが四脚だろうが重二だろうが普通にかっこいいよ。ラスティがかっこいいのってラスティ自身であってスティールヘイズはまぁ普通にかっこいいよねこういう機体いるよね、あぁ今回はこいつがこういう (2023-12-30 08 52 13) 枠かぁ、くらいな認識だから…。 (2023-12-30 08 53 21) 無駄に草生やしまくってる古臭い文体からして中々いい歳行ってそうですけど、こんな年の瀬にやることが掲示板荒らしですか。肥大化したミールワームよりも醜くてみじめな生き物ですね。 (2023-12-30 02 20 47) ISTD (2023-12-30 02 58 28) そもそも常連の荒らしやぞ。 (2023-12-30 03 29 28) Sランク下にあった数字がいつの間にか消えてて、あれはランク入った順番ではなく今現在のランクなんだなぁと。みんなポイント上げ頑張ってんねぇ (2023-12-30 04 04 15) ブレード4脚MTのスナイパーキャノンの発射機構ちょっとカッコよすぎませんかね。 (2023-12-30 06 10 42) 脱出みたいに機体固定のミッションから4脚MTも自分で使ってみたいよね。遠くから狙撃したい (2023-12-30 12 04 56) 何とかAランクまで来たけどやっぱチャージLCBの当たり判定がヤバい、どう見ても当たってないのに被弾する。ガノトトス相手にしてる気分 (2023-12-30 06 21 37) 亜空間砲だったか (2023-12-30 08 32 42) 空間ごと削り取る砲撃。カッコいいな…(相手をしたいとは言ってない) (2023-12-30 14 24 50) たまに滅茶苦茶立ち回り上手い軽2Wライフル使いに遭遇するな。気が付いたら追ってるうちに削られて爆散するんだけど、あの距離詰めさせない練度なんなの怖い (2023-12-30 07 45 25) あの化け物たちは多分こっちのEN残量全部把握してるんだよな… (2023-12-30 08 18 36) 正直wライであの強さなら環境アセン使えばもっと楽に強いだろと思うが、自分に一番合ってるアセンなんだろうな (2023-12-30 08 37 25) 軽2Wライフル使いとしては、むしろそれ以外の立ち回りが分からない。攻撃はカス当たり以外許されないって思ってるから被弾上等のアセンとか運用できない (2023-12-30 10 16 33) 上手い人はとにかく回避が上手い、特にミサイルに対しての対応力が高くて碌に攻撃が当たらん (2023-12-30 09 08 20) そんな豆鉄砲当たっても痛くないzアバァァァァ!!!?(爆発四散 (2023-12-30 09 27 02) 久々にデカール調整しようと思ったら、何かめっちゃ操作しづらくなってんな。どこの需要に応えたもんか知らないけど、正直差し戻してほしい (2023-12-30 09 12 36) 中量機の重ショでガチタンに勝つ方法ってありますか? (2023-12-30 09 19 40) 相手の装備次第だけどまあ無謀の領域にあると思うよ。なんなら重量二脚でも同じぐらいには (2023-12-30 09 27 57) 中距離で攻撃を避けつつミサイルで衝撃を稼いでスタッガーを一発で狙える所まで行ったらAB突撃、みたいな事を繰り返せば勝てるかもしれんが現状だと勝ち目は薄いで (2023-12-30 09 54 10) 相性が悪すぎる (2023-12-30 10 17 41) 肩にミサイル積んでるなら相手のの攻撃をすべて避けきってミサイル撃ち込んでれば勝てるよ。重ショはパージしよう。自分ならめんどいから突っ込むけど (2023-12-30 11 11 00) ドローン積めば良いと思うよ。ガチタンはドローン無理ゲーだから。 (2023-12-30 11 24 32) 最近機体の撮影をするようになったんだが、高速で移動してる瞬間を撮ろうとすると機体がブレてよく見えない。そういうとき、ブレを無くせる調整とかってあるかな? (2023-12-30 09 54 42) モーションブラーの項目は切ってる?それでも今アプデからチラつく感じになったけど (2023-12-30 09 57 26) モーションブラーとカメラブラーってこのための項目だったんだな。教えてくれてありがとう。 (2023-12-30 11 45 33) あとは露出や明るさあたりも弄ってみると、機体の影の部分とかも細部が見えやすくなるかも?ボケちゃうとかなら被写体深度をとりあえず下の段は1にしてから、上の段で一番ピントを合わせたいものに合わせて、そこから下の段を徐々に上げて行く感じで。いろいろ試してみてね (2023-12-30 11 50 20) 「仮想敵研究、仮想敵研究…」って言い訳しながら重レザキャガチタン組んで運用してみたけど、脳が蕩けそうになるなこれ……。コンボ決められても耐えられるAPに相手をふっとばす火力、そりゃ強いわ (2023-12-30 10 43 33) 勿論立ち回りとかの技術面もあるんだろうけど、機体のパワーが段違いだ (2023-12-30 10 46 04) ここっていつから第二対戦掲示板みたいになったんだ?なんか派閥でもあんの? (2023-12-30 11 00 30) 何か面白いネタを頼む (2023-12-30 11 46 00) 過疎ってるのは仕方ないにせよ同じ相手同じアセンで連続マッチするのが本当に不毛だから止めて欲しい、こんなアセンゲーで (2023-12-30 11 07 54) ジャンケンが嫌なら軽量か中庸機つかえばいいじゃない!Wマシでニドガンに勝つとしてやったり感強いわ (2023-12-30 11 23 23) ランクマ楽しいけど、負けるとイライラするし一回別ゲーすると少し落ちるから再開するのがおっくうになるし何より疲れるから長時間は厳しいな…もっと誰でも気軽に出来て、出戻りでも長時間でも問題なく負けてもそんなにイライラしない対戦コンテンツが欲しいな〜そうゆう訳ではフロムはDLCでフォーミュラフロントを復活させんだよ!!ついでにAI僚機も付けられるから一石二鳥やで!! (2023-12-30 11 34 12) EN武器握ってからジェネが一巡してしまった。取り敢えず128→威力と溜め速度クソ速150→EN管理厳し過ぎ時代は重コーラルよ!→いや、やっぱ128がバランス良いな…… (2023-12-30 11 43 48) 自分はコーラルのほうがなんだか攻めたいときに攻められないので128になった。重いけど150よりは大体供給が良くなるから、回復し始めると速い。出力任せにあれこれ載せすぎるとそれがつぶれちゃうけども (2023-12-30 11 45 58) 150ジェネだと両手ENで精一杯で肩にEN武器載せられないよね。あとEN供給2000切ることが普通にあるのもキツい (2023-12-30 11 51 10) 150は回復する量、128は回復するまでの間をどう埋めるかだよね…150は全身ENにすると管理がきついから、両腕だけ、両肩だけとかでもいいのかも…?128の回復は通常ブーストでの地上滑走か空中落下を駆使する感じになるかな?被弾覚悟で少し耐えるだけなら盾も悪くないのかもしれないけど…こっちは早く回復するからその後再度ラッシュみたいな動きには繋げやすいかも? (2023-12-30 11 58 02) 信仰上の理由で両手レザショが外せないんだけど、それだけだとタンク相手とかに火力足りなくてワンチャンもないからレザキャ載せるアセン模索してるところなんだ。時間稼ぎに盾は確かに良さそう。対引き撃ちが少し心配になるけど (2023-12-30 12 05 52) あとは自分が特性理解してないのもあるけどジャミングでも時間稼ぎできるのかな?先にロックされてると無理だっけ…両手レザショなら4脚かな?背中のはレーザー以外に何か模索するのも悪くないかも、なんにしてもしっくりするのがあるといいけど… (2023-12-30 12 11 15) 重コラで慣れすぎた影響もあってEN使い切るクセがついちゃってる自分には重コラじゃないと肝心な時にオバヒやらかすわ、芭蕉コアでブンブンQB吹かすの楽しいけど自然回復できんから着地とか上昇時の使い切りを読まれてアバーッ!も多々だけど。 (2023-12-30 12 01 49) 使い込み過ぎるとその系統のジェネ以外使いづらくなるのあるある。逆にコーラル普段使ってないから、いざ使うとENミリ残ししちゃって回復始まらんで死ぬ (2023-12-30 12 10 06) 使いやすい使いやすいって言われてるけど自分はコーラル系全くうまく使えなくて、回復開始が遅くても128ジェネとかなら何故か回せるんだよね…まぁ切らすこともあるから半人前ではあるが… (2023-12-30 12 12 52) 潜在意識に近い感じに使い切る癖が付いちゃってて焦ると理性のブレーキもよく突破しちゃうのよねぇ、やらかしてからア"ッ!?ってなるレベルで・・・。通常ジェネだとQBすら許されんほどギリギリまで使っちゃう意識あるのが原因かなとは思ってる、何故かたまに使う4脚やタンクだとこうならないのが我ながら不思議でならん。 (2023-12-30 12 33 50) 対戦するなら速度にガン振りするかガチガチに固くするかどっちかに寄せるのが当然みたいな空気なんだけど、このゲームそういうものなの?単に速度にガン振りしてもそこそこの固さを持てたり、ガチガチに固くしてもまあまあ動けたりという感じでメリットデメリットの調整が足りてないからそういうメタになってるだけな気がするんだが… (2023-12-30 11 45 45) どのフレーム構成でもストーリークリアできるようになってるのが起点で調整にしてるだろうからってのもあるだろうけどね (2023-12-30 12 30 06) 対戦になるとどんなゲームでも特化機の方が強いからね。特化した部分を相手に押し付けられるだけの腕が必要になるけど。逆に、特化機が強すぎるからって汎用機を強くすると今度は速くて硬い汎用機が蔓延する。二律背反なのよ。 (2023-12-30 12 47 00) デザイナー自らアルバの絵描いてる!完成が楽しみだ https //www.youtube.com/watch?v=IYHBuV5f6FI (2023-12-30 11 56 41) 今回の柳瀬さんはどういうオーダーでアルバをこういうデザインにしたんだろう、色々描ける人なのは知ってるけど、よくも悪くも手癖マックスって感じだよね…見た瞬間分かるというか、さすがではある (2023-12-30 11 59 59) 微妙にガンダムっぽいし(顎の辺とか)初代のガンダム頭リスペクトとか?でもアンテナついてないね (2023-12-30 12 12 41) その辺りはあまり寄せすぎるとバニシングされちゃうのかも。ある意味ACらしくない、柳瀬節全開?みたいな感じだよね。関節の形状とか、手も足も割と広い範囲装甲で覆ってる感じなのがガンダムとかっぽい感じ、再現機には使いやすいけども (2023-12-30 12 15 53) ヒュッケバイン…デュラクシール…うっ頭が (2023-12-30 13 10 02) バルディオスは大丈夫なの?とは (2023-12-30 13 22 23) 過去の配信で色々話してなかった?ACらしいデザインも複数用意した中であれが採用された的な事は言ってたはず (2023-12-30 12 36 07) つまり製作者側が今までと違うのを選んだだけなのね (2023-12-30 12 38 06) V系の時は機体の見た目の代わり映えが…みたいな話も目にしたし、振り切った舵取りしたんだろうかね (2023-12-30 12 51 14) Vはパーツの個性薄くてバリエーション展開みたいな感じだったからね…あとは防御属性が響きすぎて安易にデザインで選べないのも痛かった (2023-12-30 12 53 28) ストーリー終盤に「最新型」としてオルトゥスの名前で出てくるなら、で他とはガッツリ違うビジュアルで決めたのかもね (2023-12-30 14 33 47) これまでのアップデートで未だに複数セーブデータ作れるようになってないのは難しいからなのかな (2023-12-30 12 24 24) 初期バルテウスとか今やってみたいから、対戦不可能のオフラインモードで過去verモードは欲しい (2023-12-30 12 30 59) 4の時みたいにレギュ選べるようにしてほしいなとは思うよね (2023-12-30 12 33 15) 初期アイビス×3とバトルするようなアホなエンドコンテンツ欲しい (2023-12-30 13 36 33) 複数セーブとか、レギュレーション変更とか、PS5を主軸に置いてから何故かできなくなったことあるよな。最近のゲームでセーブデータ複数作れるのって何があるっけね (2023-12-30 14 29 13) なんかPSが悪いみたいだな… (2023-12-30 14 35 11) それは関係ない気がするが (2023-12-30 14 35 37) マルチで出してるのにPSが原因だって何の根拠があんだろうね (2023-12-30 14 42 01) いやPSが悪いっつーより、ネットワークと個人データの結びつきを複雑にしていくと結果的にそういう面が出てくるもんなのかもねっつー。Switchなんかもアカウント単位でセーブデータ管理するゲーム多いでしょ。アカウント⇄本体データ⇄サーバーデータの相互管理が最近になるほど複雑化してるもんなのかもねって。実際適当こいてるから間違ってたらすまんやで (2023-12-30 14 55 12) でも直近のエルデンですら出来てた複数セーブが急に出来なくなるのは謎じゃない?管理問題より複数作れると何か悪さが出来るとかじゃないかなぁ (2023-12-30 14 59 35) エルデンはマルチやるためにレベル縛ったセーブデータ何個も用意する人がいるからね AC6はそういうのないし (2023-12-30 15 05 26) で言うと、玄人が複数垢作って素人狩りなんてのは対戦ゲーだとよく聞くけど、当初のAC6は対戦にそこまで気使うもんでもねぇよなぁ。レギュはなんか起動時に同期してるから、ゲームサーバー側が最新レギュしか受け付けないみたいなのがあるんかもしれんけど (2023-12-30 15 09 25) ACだって縛りプレイする人達多いし需要はかなりあるでしょ。いちいちどの時点でどのパーツ出てたか調べながらアセンするなんてやってられんよ (2023-12-30 16 45 00) EDF6は普通に作れるけど (2023-12-30 14 36 34) 協力プレイがほしい。スタッガーした大型ボスに僚機と近接攻撃で飛び込むとか熱いシチュエーションを体験したい。 (2023-12-30 12 43 57) PVの編隊飛行のルビコプター複数機相手とかでいいからほしいよねー (2023-12-30 12 48 18) レッドガンの遠足みたいなワイワイやれるミッションも欲しいよな。最後に出てくる敵ACはオンライン上の誰かみたいなの、難しいだろうけど欲しい... (2023-12-30 13 46 52) 特殊出撃みたいなのあっても良いよね、6の仕様だとハメ倒せそうだけど (2023-12-30 14 21 36) 何かそれを可能にするMODが現在進行形で開発中ってなってるけれど、公式が「MODの使用はオフでも絶許!」って言ってるから完成しても使えん気がする。 (2023-12-30 17 16 13) まあそれが普通だよね。 (2023-12-31 03 50 09) LCBと光波キャノン同時に装備出来たら強そう。という訳で腕を無くして肩が四つのパーツお願いします (2023-12-30 12 50 55) たぶん腕はハンガーあるけど肩武器は腕に装備できないことで火力バランス取ろうとしてたんだと思うし、それは難しいと思う。右手近接がないのもたぶんそういうことじゃないかと思う (2023-12-30 12 52 26) スライサー左右二連出来たらって考えたらそら片方にするわなって (2023-12-30 14 30 33) 対戦始めてからよく使うようになった台詞「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-30 12 56 20) ブロント語なのは確定的に明らか。 (2023-12-30 13 15 11) 「お前ニドスラでボコるわ・・」の改変ブロント語がばつ牛ンすぎてちょとsYレならん (2023-12-30 14 26 13) なんかギャル語?みたいになってるな…あれなかなか読みづらい (2023-12-30 14 32 06) 雑談板で...対戦の話題をするのはやめておけ。対戦板で...愚痴を垂れ流すのもやめておけ。ページ頭の注意書きをよく読み、ルールを守って住み分ける...それこそが人間だ (2023-12-30 13 23 09) そういえばここには愚痴掲示板ってないのね(BF2042とかにはある) (2023-12-30 13 32 04) 元々対戦はオマケみたいな扱いだからオンが前提の彼方とは事情が違う (2023-12-30 13 37 54) 作っても守らない奴はいるからなあ (2023-12-30 16 05 26) そういうのって荒らしやろ (2023-12-30 14 38 33) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。コレ読めんのか (2023-12-30 16 56 07) ぽつぽつ誤爆ぐらいならネチネチ言うことでもないが、結局こっちも概ね対戦の話題で埋まっちゃってるからねぇ… (2023-12-30 17 07 25) それが書いてあるのにわざわざこっちで対人の話してくんじゃん (2023-12-30 17 21 07) つべの概要欄も読まんやつ多いしな しゃーなし (2023-12-30 20 19 37) フル芭蕉でHCとか出るミッション行くと寄せ集めで最新鋭機ブッ倒してる感マシマシで良い… (2023-12-30 15 04 44) 寄せ集めどころか骨董品で最新鋭機をシバき倒してるから… (2023-12-30 22 02 17) 1.00でプレイしてる配信見つけたんだが、ターナーやルドローの直撃補正が270で草 (2023-12-30 15 20 10) 初期のその辺が引くほど弱かったのも基本性能そのままで直撃補正下げたからって事⁉ (2023-12-30 16 36 25) 多分そう (2023-12-30 16 46 29) VCPLは双対プラミサと分裂プラミサも作って?作れ(豹変) (2023-12-30 16 09 43) ヴァイスくんとコーエンくんが過労で死んじゃう…(´;ω;`) (2023-12-30 17 13 39) コーウェン君…嫌な予感がする() (2023-12-30 17 29 49) プラズマコンテナミサイルでいい? (2023-12-30 17 24 16) プラズママイクロミサイルやプラズマ爆雷ミサイル、あと需要と実用性があるか分からんが大型プラズマミサイル(核ミサのプラズマミサイル版)も… (2023-12-30 17 40 23) そういえばストーリー開始時点で既に第二世代ACパーツが最新型どころか普及モデルまで出ていた事を考えると、ストーリー中にロールアウトしてることやラスティの自信満々な「この新型」発言からして、ALBAパーツは2.5世代とか3世代なのだろうか。 (2023-12-30 17 22 55) 借金王の説明からして新型でも第二世代なかもしれない (2023-12-30 17 54 42) 素ミサイルと同じ攻撃性能でいいので無誘導版のロケットください。ポシュポシュポシュポシュ…と撃ちこみたいんだ (2023-12-30 18 00 27) メリニットか大豊がアホみたいに作りそうな武器カテゴリ。 (2023-12-30 18 19 48) そういや過去作にはそういうカテゴリあったね (2023-12-30 18 25 41) 旧作ではロックができず視線正面のガイドラインに的を合わせて撃つ必要こそあるものの、火力の効率や負荷に関しては比較的優れていたカテゴリ。特に反動も大きく、剣豪が相手を固めたり斬ったあとに追い討ちとして利用したり、ミッションでは大型ボスキラーにもなった。上手い人なら遠距離狙撃で敵が反応する前に壊す、固定目標を破壊する、なんてことにも使えた。4シリーズになってからは機体の機動性の向上により相対的に当てづらくなったが対大型兵器特攻は健在といったところで、一時的に操作難度の割にリターンが少ない武器に…なっていたのだが、斜陽企g…テクノクラートがハラショー!!した結果、爆発範囲がとんでもないこととなり、上手い人なら対ネクストでも当てられる、地面に当てた爆風に巻き込む、AF長距離狙撃など、過去の栄光?をやや取り戻した…今作だと火力落としてヘリのロケランみたいにドシュドシュばらまきしては長めリロード、くらいでなんとか…手持ちロケランは見てみたい (2023-12-30 19 10 51) ロケットじゃないけれどコンテナミサイルの直当てが高火力だったら良かったなって…… (2023-12-30 20 24 15) 肩に電池が欲しい (2023-12-30 18 32 51) 左型枠なら一考って感じかな…使用回数にもよるけど。旧作のエクステンションを左型枠に欲しいな (2023-12-30 19 12 34) ゲーム内の企業から一時的に金を借りて、ミッション報酬から天引き数回で返済するシステムがほしい 俺?借りるだけ借りたら以降絶対にミッション受けないで踏み倒すよ、当然だろ (2023-12-30 18 45 45) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2023-12-30 19 21 10) 借金システムってプレイヤーに悪用されて踏み倒されるのが常よね… (2023-12-30 19 31 19) そのうち企業から騙して悪いがミッションが提示されそう (2023-12-30 19 22 23) 貴方には、ここで果てて頂きます。理由はもちろんお判りですね?貴方が借金をしたまま返さないからです。近い内に(実力で)訴えます。(以下略) (2023-12-30 19 34 18) 借りるわけでは無いが、ミッションを受諾する際に前払いの高い契約金を受け取って任務を即失敗することで儲けられる仕組みが過去作にはあったんじゃよ... (2023-12-30 19 24 11) 逆に借金溜め続けると実験台になれたりするよね。これが今度の実験体かね? (2023-12-30 19 26 41) 全額前金で騙して悪いがって今考えると謎だよね。全額後払いにしておけば絶対ミッション来てくれるし負けた場合も依頼者死亡でタダ働きに出来るのに (2023-12-30 20 18 13) シュナイダー社員「待てよ、パイロットも全裸にしたら軽量化できないか?」 (2023-12-30 19 16 32) ウェンズデイ機関「それならいいシステムがありますよ」 (2023-12-30 19 21 03) そんなことより肉を削ぎ落として脳だけにすべき。遠隔は妨害に弱い (2023-12-30 19 21 05) シドニア血線虫みたいな技術があるなら重い人間の脳よりも寄生虫にそのデータを移動させて、その虫を機体の制御装置に組み込むのもありかも。コーラルにその技術の可能性はあるかもしれない (2023-12-30 19 24 58) コーラルリリースが一方通行だけどそれじゃない? (2023-12-30 19 28 08) あれ具体的に書かれてないから解釈次第なんだよね。どっちにしてもニンゲンヤメマスカ?ではある (2023-12-30 19 29 55) バイドとでも戦いに行くんでしょうかね・・・ (2023-12-30 19 33 35) 夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか (2023-12-30 19 35 18) ここ数年だけで15年以上待ったSTGのR-TYPEの新作が出て、10年待ったACの新作が出て燃え広がっている辺り、俺はもう現実世界では死に異世界へ来ていると思われる (2023-12-30 19 46 14) …霊体を呪術的に封印して制御装置にする…と(そうじゃない) (2023-12-30 19 48 14) 空のAC3の主人公みたいなのとかもありか… (2023-12-30 19 36 43) アレはチャティやオールマインドと同じだよ。 (2023-12-30 20 32 32) 第二次バイドミッション時のR-9カスタムと同じ制御系は止めておけ… (2023-12-30 20 31 27) コーラル変異体をパイロットにしよう (2023-12-30 19 27 17) 要らないわよねぇ、身体なんか! それで飛べるって言うんならさ!! (2023-12-30 19 46 35) これはシュナイダースネイル (2023-12-30 19 57 01) でもきみ四脚じゃない (2023-12-30 20 14 13) セクシーダイナマイトⅡじゃあるまいし…、その場合QBやABによるGの負荷はどうするつもりなのさ? (2023-12-30 20 34 30) シュナイダー「つまりゲル装甲の研究をすればいいと」 (2023-12-30 20 41 33) シュナイダー「とりあえず完成したらラスティに試乗させてみよう」 (2023-12-30 20 42 35) 爽やかイケメンラスティ、全裸で『最低限の生命維持装置』だけ付けられて『肌触りと生温かいローションの如きゲル状物質』の装甲で覆われたコクピットにINされるの巻。 (2023-12-30 21 34 35) コクピットブロックが『ローションに近い肌触りと温かみ』を持つゲル状物質で満たされそう。シュナイダー試作コア以上にアーマードしてないコアになりそう。 (2023-12-30 21 31 15) この流れなら言える、うちのR-9A君見て!ちゃんとレールキャノンもフォース防御も連装ミサイルも波動砲も撃てるの!https //imgur.com/a/9jSNwV3 (2023-12-30 21 06 34) これは可変するタイプのを思い出すなぁ… (2023-12-30 21 09 15) 最近追加された重レバキャでもよさげ (2023-12-30 21 11 12) ↑レザキャ (2023-12-30 21 11 34) TLシリーズかな。 (2023-12-30 21 28 51) 実はもうTL-2B2ヒュロスなら居る。赤い斬撃を飛ばし、6連装ミサイルを放ち、ライトニング波動砲を撃てるぞ!https //imgur.com/a/RYaPSnY (2023-12-30 21 49 11) ビームクロウフォースの再現は流石に無理か。だが、ナルキッソスの厨二病全開なアレならある程度は再現できるかも(BR-必然制裁・徹底拒絶) (2023-12-30 21 58 57) 超高速電磁レールキャノン:バルカンクラスの連射性能を持つレールガン。 スタンダード波動砲:AF並みにデカい戦艦をブロック単位でパージ出来る程度の威力。 てか人型って言うとどちらかと言えばTL-1A(イアソン)かTL-1B(アスクレピオス)な様な…。 (2023-12-30 21 27 44) R-TYPEでもACみたいなゲームやりたいなぁ、あっちはSTGだからどれだけ装甲硬くても一撃死だし (2023-12-30 22 13 19) 真シュナイダーコアと腕でビックヴァイパーだと……天才じゃったか! https //x.com/kevinpark0829/status/1741010433807708190?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-30 20 06 39) …ひとあし遅れか…仕方ない (2023-12-30 20 11 56) すごい再現度。でも被弾面積は…… (2023-12-30 20 31 20) ペイター頭ってよく見ると土台にスネイル頭の面影があるんだな (2023-12-30 20 19 19) だからアンテナ頭にあるまじき太さになってるのか… (2023-12-30 20 30 56) 9人ランダムチーム部屋に入ったら3回連続で試合できなかったぞチクショウ 確率計算したら大体4%…普通に引きそうな確率に見えるなこれ (2023-12-30 20 29 59) よくあるレアガチャなら4%は結果高い(気がする) (2023-12-30 20 44 19) ボス仕様のペイターくん弱すぎじゃない?せめてリペアくらい…って思ったけどLC機体特有のクソ長スタッガーだからワンパンされて終わりか (2023-12-30 20 59 42) へいへいペイター君見てるー?これからスタッガーで動けない君の機体をー、とっついちゃおうと思いまーす! (2023-12-30 21 13 13) 久しぶりにパイルを使うと「foo↑〜!これこれ〜〜!!!」ってなる (2023-12-30 21 15 21) わかる。ズドンッって感じが最高に気持ちええんじゃ (2023-12-30 21 54 55) レッドガンの「提案」はミシガンが恐喝してナイルが抑えて、五花海が妥協案に持ち込むってXで言われてて納得した。 たしかに詐欺師のG3には適任だわ (2023-12-30 21 45 50) いい警官悪い警官だ…(最初から目標は妥協案) (2023-12-30 22 52 59) チャティの中の人ってサーダナと同じだったのか。言われてみれば納得 (2023-12-30 22 09 50) 来年はアップデートでもDLCでも良いから武器腕の復活を願って… (2023-12-30 23 00 33) 作るのは大豊か、シュナイダーか、無さそうだけどタキガワか。エルカノマーン、新しい腕よってことでニードル腕ってのもいいな (2023-12-30 23 36 46) メリニットのグレ腕バズ腕、ファーロンのミサ腕とかロマンがあるな (2023-12-31 00 07 15) 大豊の武器腕ガトかベイラムorBAWSの武器腕マシ欲しい (2023-12-31 20 11 26) フルプライスの続編がいいなー。AC2→AC2AAみたいにオブジェクト使い回しでいいからミッション100位入ってる奴 (2023-12-30 23 58 02) なんか鹵獲阻止でのHCが発射台に埋まってしまうのだがよくあるバグなんだろうか? (2023-12-30 23 19 56) 少なくとも自分の環境では一度もなった事無いな。倒しに行く順番でなるのかも (2023-12-31 03 40 54) 背面枠で追加弾装ほしい…長期ミッションだとピストルやカラサバの弾持ちが心許ないのよな… (2023-12-30 23 46 10) 次回作のアリーナは仮想戦闘じゃなくて過去作みたいに実戦闘がいいな。クソみたいなファンメをまた貰いたい (2023-12-31 00 03 45) 分かる。ダムの時のイグアスくらいしかその欲を満たしてくれない (2023-12-31 00 32 25) 仮にVIにハードモードがあったとしたら既存のミッションはどんな変化するんだろうね。 (2023-12-31 00 41 54) どこでもフロイトor どこでもイグアス お好きな方を... (2023-12-31 01 08 38) レッドガン迎撃で盾持ちMTが増えて全員シールドバッシュを決めてくるとか、四脚MTが9連装バズのタイプになったりする (2023-12-31 01 32 18) アイビスシリーズなんだから12機ぐらい稼働しててもいいよね (2023-12-31 02 20 17) ちょっと広いところがあるとすぐ出てくるアイビス…あれ?これフェルm (2023-12-31 03 39 09) 「壁越えとか旧宇宙港襲撃のラスティが増援に来ず、通信が入るだけ」「G7ハークラーが健在で、対ベイラム系ミッションで敵の増援として出てくるようになる(普通に強い)」とか? (2023-12-31 02 22 59) ベイラムルートを追加して超難度にして欲しい 劣勢のベイラムを立て直したあと総長と結託して反旗を翻して、ラスボスがベイラム改修済みデスワームとか (2023-12-31 02 25 53) ニードルのついたミサイル、パルス爆発するミサイル、プラズマ爆発するミサイル、コーラル爆発するミサイル…導き出される結論は…近接信管たっぷり炸薬を搭載したミサイル(メリニット)……尚弾薬費と重量とリロードと弾速とかいろいろ(たぶん爆発力は落とさないし沢山花火したがるだろうから同時に数発だろうし…な想像) (2023-12-31 01 13 48) タンクのスタッガーバグ、ヴォルタには適用されてないっぽい?ダムALTでは何もなかった (2023-12-31 01 17 47) ランクマの仕様がいまいち理解できてないんだけど、ネームプレートの二つの窓の意味は何?左側は今の自分のランクなのはわかるけど右が謎。今Cランク帯で、左C右Sの奴と当たったけど元々Sだった人ってこと?でもランクの降格って無い筈では? (2023-12-31 01 54 11) チームとソロ (2023-12-31 02 04 00) 左がシングル戦のランク、右がチーム戦のランク。 その時に当たった人はチーム戦メインでやってたんじゃないかな。 (2023-12-31 02 28 35) AC6スピンオフゲーム、企業(隠しで解放戦線)経営シミュレーションが出たら……? (2023-12-31 02 06 35) BAWSは売れ行き的にイージーモードだな。ストーリーでも、オンライン対戦でも見ない日は無い (2023-12-31 03 07 50) 封鎖機構含む全勢力が顧客なんだからヌルゲー過ぎる (2023-12-31 03 40 35) 逆にキツいのはどこだろう。良いとこ無しのジャンカーコヨーテスとか? (2023-12-31 03 44 12) 限られたリソースで「傭兵支援」と「リリース計画進行」を同時進行しないといけないオールマインドとか。 (2023-12-31 04 12 46) コヨーテスは「プレイヤーがブルートゥ役をする or ブルートゥは居ない」パターンか「プレイヤーとは別にブルートゥが居る」パターンかで難易度が結構変わってきそう。 (2023-12-31 04 15 44) 失踪の時のペイターってヴェスパーⅢだけどあの時点でのⅠとⅡって誰なんだろ。オキーフと選択になってるあたりホーキンスは生きてそうだし、フロイトとホーキンスかな (2023-12-31 08 49 04) 失踪ってスネイル倒してすぐだよな。Ⅱがホーキンスだとすると繰り上げの判断メチャクチャ早いな。 (2023-12-31 09 35 09) 「スネイルの安否が確定すれば…」って漏らしてたし、まだスネイルが死んだとは認定されていないって感じで普通にフロイトスネイルペイターなんだと思ってた (2023-12-31 10 38 16) その場合ホーキンスはどうなってるんだろ、依頼受けないと解放戦線が倒しちゃうのかね?残ってるダナム、ツィイー、フラットウェルで倒せるかは知らんが (2023-12-31 13 03 13) SLのMWC-LQ/15みたいなもうちょい軽くて程々に威力があるレーザーキャノンがあればなぁ… (2023-12-31 09 53 22) ランクマッチって別に無理してランク上げる意味無いんだし、普通に初心者狩りになりにくいクイックマッチだよな?何故かランクマッチってだけで何がなんでも勝ちたい人が集まるけど (2023-12-31 10 20 33) クイマ作ってくれないしカスマの機能も不十分だから代替手段としてそういう場所になってるだけ。ランクマはランク上げるところだ (2023-12-31 10 28 29) ランクマッチが成り立つほど対人が想定されてもいないゲームでそういうことしたいやつら用の隔離所みたいなもんよ (2023-12-31 10 36 30) どうあれ勝つのが好きなんだよ!って人も居れば、趣味アセンで勝つのを楽しむorガチアセンを趣味アセンで叩きのめす事を好むイレギュラーみたいなのも居る、ランクマはそんな人達の集まりであり、ランクはそんな人がどこまで勝ち上がってきたかという指標みたいなもんでしかない。 (2023-12-31 11 45 54) そうね。ちゃんとマッチング範囲がゾーニングされてる事を前提とすればだけど、大体何度も見たことあるようなテンプレ機体達が上に行ってくれれば、ロクにABや地上QBを使えないEN管理も怪しい初心者や見た目以外を犠牲にした人達が「比較的マッチしやすくなるかもしれない」ってワケちゃんとゾーニングされてればね。 (2023-12-31 10 33 38) まあまあゾーニングは機能してると思うぞ?Dランクだとテンプレに出ないような装備で挑んでくる人も結構多いし俺はそこのぬるま湯で楽しくやってる。むろんW-LCBガチタンとかニドスラも見ない訳じゃないけど、そんなのでネタ機・趣味機相手に負けまくるような恥ずかしい奴でもなきゃすぐC以上に上がっていく (2023-12-31 11 15 07) B帯でも趣味機体普通に多いよ。想定外の動きされて訳も分からないまま殺されたりする (2023-12-31 12 01 56) ランクAまで上げてしまったせいでタンクかガン逃げにしか当たらなくなり、「来るんじゃなかった……こんな惑星……」ってなってる (2023-12-31 12 13 17) Aまで上げたらおしまい!でいいと思ってる。そこから先はどうしてもSになりたければ誉を捨てるしかないし。そうなるとクイックマッチ欲しいね。 (2023-12-31 14 37 34) 対戦で戦えるアセンと安定して勝てるアセンは違うだろうし、後者じゃないとSランクは無理やろうしな (2023-12-31 18 28 10) 上の初心者が何たら言ってる奴もそうだけど口悪いね君、動物園から脱走でもしてきたの? (2023-12-31 13 09 19) Aも最近はネタ……とまではいかなくても趣味アセン増えてきてるぞ。猛者は全員Sに逝ってるのかも分からんね (2023-12-31 15 23 24) 何が何でも勝ちたいって人はSに行った感じがするな、自分の好きなように勝ちたいって人がAで増えて来てる気がする (2023-12-31 17 14 19) ふと思ったのだがワーム砲が開発されてなかったらスネイルの最終的な装備もやっぱり変態的な変形するレーザーキャノンになってたのかな。集積コーラル後のムービーもレーザー直撃させてその後ねっとりとあの冷却と変形を魅せてれば画になるだろうし (2023-12-31 10 51 35) 拡散レーザーのままかも (2023-12-31 10 59 27) ジッサイサイズ感とかデザイン的にも目茶苦茶似合うし、出してるビームがアキバルテウスのにそっくりなんだよね。左手のレーザーランスもごっつい武器だしヒジョーに似合う (2023-12-31 11 04 33) コアの排熱中にレザキャの変態排熱機構も合わせるとたいへんよろしい (2023-12-31 11 06 13) スタンニードルランチャーってあれ、リロードアクション見たらボルトアクションライフルだったんだね気付かなかった (2023-12-31 11 03 28) 排莢演出いいよね... (2023-12-31 12 43 55) 追加武装あるなら武器腕欲しい、欲しくない? (2023-12-31 11 28 43) 同意、ただ腕武器と肩武器の同時使用っていう強みが6だと無くなるだろうから他の強みが欲しい。ハンガー武器も同時に使えるとか (2023-12-31 13 21 40) レッドガンのG8~G12のナンバーは誰に与えられていたんだろうね? G13はたまたま空きがあって、621に貸与されたけど。 (2023-12-31 11 39 14) DLCで追加ストーリーみたいなの欲しいな、レッドガンとかヴェスパー9が実はいたみたいな、ホーキンスとかめっちゃいいキャラなのに1ミッションしか出ないのはもったいない (2023-12-31 11 44 03) G13の空きに関しては、個人的には最初のミッションで死んでたハークラーに割り当てても良かったかなぁと思ってる。「空きがある」の伏線にもなっただろうし (2023-12-31 11 49 27) G13はテスター君じゃない? 空きが出たタイミングと621がテスター君仕留めた時期が一致する (2023-12-31 11 57 43) テスター君に与えられる予定だったナンバーが不吉で草。 (2023-12-31 12 27 19) レッドガン仮メンバー用かもしれない (2023-12-31 12 29 52) 輸送にアサインされただけの大豊所属の訓練生君がどうしてG13だったことにされてるのか分からん (2024-01-01 05 17 36) 13って数字じたい不吉なもんだし、たぶん総長も他の隊員から621が疎まれないようにG13ってナンバーにしたんだとおもう (2023-12-31 20 10 45) C4-621を全部合わせてG13っていう足し算遊びだと思ってる (2024-01-01 07 53 52) 突出した個人に割り当てられるんだろうけど、存外AC乗りでない奴が背負っているとか? (2023-12-31 11 56 46) やたら動きのいいネームド4脚MTとかいたらそれはそれでカッコいいね (2023-12-31 13 12 38) G2000オオサワ (2023-12-31 14 57 59) そらもう アレよ永久欠番よ 殿とかやって勲章もらったら欠番にしてくれるとかありそう (2023-12-31 12 00 32) それはありそうヴェスパーみたいにG4死んでも番号繰り上げになってなかったし (2023-12-31 12 04 39) 上にもあるけど、テスターとかレイヴンみたいな仮入隊の新人割り当てるナンバーなのかも。 レッド君もそのナンバーは縁起悪いから正式入隊して上のナンバーもらえって言うし (2023-12-31 12 29 09) 仮入隊の分死傷率が高いだろうから因果が逆転してそう (2023-12-31 13 42 39) G8〜12の機体を妄想して組むの楽しいよ!多重ダムでレッドガンAC揃い踏みができるぜ! (2023-12-31 12 55 25) 日本の川の名前つけて考えるのも悪くない… (2023-12-31 13 51 10) シマントとか出てきたらぱっと見日本の川名由来とはとても思えんなw (2023-12-31 13 58 12) カタカナで書かれると微妙に分かりづらいな… (2023-12-31 14 08 15) 他にもありそう (2023-12-31 14 08 47) 木曽三川(木曽川、揖斐川、長良川)から名前取って黒い三連星的な連携させるとか妄想してしまった (2023-12-31 14 36 16) 有名どころは巡洋艦と被るのが難点 (2023-12-31 14 53 30) 海外でも被りとかはあるんじゃないかと思ったけどあっちは州とか地名とかかな?日本でいうとホッカイドーとかギフとかそんな感じになるが… (2023-12-31 15 04 13) レッドと五花海、ハークラー以外は同名の軍艦あるからレッドガンのナンバー持ちはほぼ被ってる (2023-12-31 16 03 04) AC6のメインテーマ?(曲名わからん)が7拍子なのって、やっぱり理由があるんかね? (2023-12-31 12 10 24) ビジター。RaDのチャティ・スティックだ。…………用件はそれだけだ。じゃあな/// (2023-12-31 14 28 55) 今作のペイント錆の表現が滅茶苦茶リアルだから打ち捨てられた旧型ACを駆って新型機を倒すロボアニメ主人公ごっこがとても捗る https //imgur.com/a/tphq257 (2023-12-31 14 30 39) なんかラピュタの巨神兵みたいな (2023-12-31 15 19 24) ジェイルブレイク使えば更に捗るぞ() (2023-12-31 15 54 16) BASHOは普通に実用性高いから実プレイが快適なのもいいよね (2023-12-31 16 20 05) ジェネ周りがアレだけどだいぶ硬い、割に脚が俊敏。フレーバー的にはほぼ骨董品のくせに信頼性が高すぎる…AK47とかそういうある種の鉄板枠なのかな (2023-12-31 16 42 10) シュナイダーにネクスト見せて再現?模倣?させたい。(6でネクスト操縦したい (2023-12-31 14 50 10) それ絶対フラジール作るやつじゃん (2023-12-31 14 50 59) コジマ粒子とコーラルを混ぜたヤバい出力のジェネレーターと、それと組み合わせる前提のAB推力超特化ブースター(試作BUERZEL)作りそう。もちろんパイロットと周囲の安全性は設計要件に含まれていない (2023-12-31 15 36 10) コーマル粒子(困る粒子) (2023-12-31 16 31 05) シュナイダーも「勝手に実証試験機で実戦やっといて俺らを変態扱いすんなよぉ!」とか思っているかもしれない。思っていないかもしれないが… (2023-12-31 16 21 19) フロイトとか、アーキバスに無断で発注して勝手に使ってそう (2023-12-31 16 40 20) 言うても下腿部が直角に曲がってる軽二とか前傾しまくってるコア作ってる時点で変態の片鱗あったし (2023-12-31 18 16 50) ムワァ https //imgur.com/a/O8BPkN3 (2023-12-31 16 30 11) このレザキャ……スケベすぎる! (2023-12-31 17 13 25) ええやん…冷却中SS俺もやってみよ (2023-12-31 19 18 42) 昔作ったものからデカールも貼らずにとりあえず脚を変えただけなんだけど、腰から翼出てるから少しそれっぽいかな。難点はABし続けなきゃこの姿にできないことだけど(再現機だけどそれならそれで長くABし続けられるよういい感じのブースター探すか) https //imgur.com/a/7K1yxpY (2023-12-31 16 36 48) しかしまさかの初期ブースター悪くない感じ…旧作ラスボスに初期ブースターっていうのも妙な気持ちになる (2023-12-31 16 53 15) ホバーで高速移動形態…とか思っても正座で滑ってる変な感じになるのがな…ひたすらABするなら再現度下がるけどジェネレータも立て直し早い内燃にするか…でもレーザーの威力落ちるしブーストはピンク色なんだよなぁあの機体 (2023-12-31 17 18 19) ハードモード概念、自分の頭の中だと壁とかそこかしこでフロイトが乱入してくる…スネイル南無 (2023-12-31 16 40 20) 真島の兄さんかな? (2023-12-31 16 41 04) 最近壁越えと燃料基地襲撃 (エクドロモイの後) と深度2とアイビス後辺りにフロイトが面白がってやってくる幻覚がね… (2023-12-31 16 51 57) 当初の案であったレッドガン部隊第9波きます…とかそういう方向もありかなって (2023-12-31 17 45 52) レッドガン第9波来ます…この反応は!?危険です!レイv「裏切り者の第4隊長 頭の悪い上層部 そして何より 火種を撒き散らすルビコンの害獣… どいつもこいつも… この私を苛立たせる…! 死んで平伏しろ! 私こそが企業だ!」 (2023-12-31 18 12 59) 今のレッドガン迎撃ってミシガン一人だから逃げながらMTを落としまくるが成立するんだよね…レッドとか別のネームドが参入するだけで難易度かなり上がりそう (2023-12-31 18 18 25) もしやBASHO一式って設定的にAC乗り初心者向けだったりするんかな… 中二で頑丈でQBとかは余り振らない (振れない) し、安いし、入手性も多分いい。腕?知らん… (2023-12-31 16 54 46) ただアーキバス相手はちょっと、いやかなりキツイねんな…(EN防御が低い)エフェメラの相手も大分キツイ、アイビスはマジで勘弁してください。 (2023-12-31 17 27 50) そらエルカノコア一つ分のお値段で一式揃えられるし。正直一周目の初期開放に並んでても良いレベル (2023-12-31 20 08 38) ただ一週目で始めたばかりだとコアはちょっときついかも。他の部位、脚部か腕部くらいならアリっちゃアリだけど。 (2023-12-31 21 38 15) もし自分の頭の中に変異波形ブルートゥいたらガチで「頭ん中で喋るんじゃねえ!!!!(ブチギレイグアス)」してそう 皆様は頭の中に誰がいてほしいですかご友人? (2023-12-31 18 54 02) ランクマ中はフロイト。普段はミシガン。サボり魔ゆえ (2023-12-31 18 56 32) シュナイダー社に汚染されてる ◉ 三 ◉ (2023-12-31 19 14 58) ホーキンスの声優ってカミーユだったのね、あのキャラ結構好きだからもっとストーリー出てほしかった (2023-12-31 19 46 07) 出来れば戦闘中のみ「諸君、私は戦争が好きだ。諸君! 私は戦争が大好きだ!!」「よろしい、ならば戦争(クリーク)だ」てな感じのキャラに豹変して欲しかった(ヘルシングの少佐) (2023-12-31 19 50 36) 身体は戦争を求める… (2023-12-31 19 55 01) 問題は少佐は肥満体型なので、ホーキンスも眼鏡を付けたデブと言うイメージが付いてしまう。 (2023-12-31 20 06 23) ガンダム系の機体再現する時BASHO腕よく使うんだけどあれ射撃適正か゛… (2023-12-31 20 04 55) 機体再現に性能を求めてはダメぞ (2023-12-31 20 05 33) アルバじゃだめなん? (2023-12-31 20 15 12) ALBAは肩アーマーが物足りない (2023-12-31 20 21 54) そうそうあの四角く平たい肩アーマーがいいんだ (2023-12-31 20 24 38) カーラハンミサみたいなみたいな1トリガー分の全弾打ち切るのに一定時間がかかるやつって発射してる間にロック切り替えると複数のターゲットに当てられるのね、今更知ったわ (2023-12-31 20 32 10) 初期頭部は過去作で似たの何だろと思ったらあれや、NXの没頭部GMAX。似てない? (2023-12-31 21 21 22) アレはどっちかというとカーラ頭を細くして角ばらせると似る気がする。初期頭の既視感は個人的には3SLのTIEちゃんだった (2023-12-31 21 25 12) エフェメラコアって曲線的だからか、なんか妙にエロく見える時がある…。 (2023-12-31 21 37 33) クリスマスにミニスカサンタ風塗装が出てたけどなかなかこう…なかなかでしたね… (2023-12-31 21 39 41) 逆にベイラムコアみてると胸板って感じがする。歪みない (2023-12-31 21 50 43) あれ…火炎放射器って先っちょ部分はピンク色なのか。炎大体同じ色だろうと思ってた。こだわりが素敵だ (2023-12-31 21 52 53) 遊んでたらフロムのミスらしきもの見つけた 例の小さいカタフラクトの砲台部分だけ宙に浮いてる https //imgur.com/ES8VcPL (2023-12-31 21 55 37) タンクとかなら下に入り込めたり…はないか (2023-12-31 22 02 53) 破綻した設計の……太豊な末路だ (2023-12-31 22 01 58) 私は貴方と初詣にお参りできるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです (2023-12-31 22 27 45) オオミソカ・ブルートゥ (2023-12-31 22 29 48) スロー、スロー、クイッククイックスロー(二礼二拍手一礼)。待ち遠しいですね、ミルクトゥース。 (2023-12-31 22 57 31) あまりにAIのような動きしてる相手って通報対象になるのかな、規則的すぎるとか。そもそもAI的なものを外部で用意して動かしてるならそれがレギュ違反な気はするけど (2023-12-31 23 01 21) AIダメなんてルールあったっけ バケット解析してるならともかく、今時のなら画像解析で動いてる子のが多そうだけど (2023-12-31 23 10 18) オンの対戦で出すのはあまり良くない行いだとは思うけどなぁ (2023-12-31 23 12 20) 人間以上の反応速度で対応とかされると試合がね (2024-01-01 00 06 43) 完全にAIにやらせるって実験ならいいけど、勝つ目的で使う・自分の操作を補助させるってなったらマクロとかと大差ないからな……使用者の良心に寄っちゃうよね (2024-01-01 01 27 55) 完全にAIにやらせるとしても機械と人間ではフェアじゃないのでは。はたしてAIをプレイヤーとしていいのだろうか、AIはプレイヤーのツールだろうか (2024-01-01 01 32 49) かつての乙女も (2024-01-01 02 10 23) 賛否あったからな。個人的には細々と目立たないようにやりゃいい(別に害はないし)のに、昨今はわざわざネットに挙げて目立とうとする奴が居るのが何かなぁと思う。動きの参考やコンボの可能性を模索するのに有用な気がするから面白そうと思うが (2024-01-01 02 13 05) ランクマッチとかで出してたりするのは駄目だと思うんだよね (2024-01-01 07 49 06) faでミッションのAI動画出してた投稿者がフロムに通報食らって動画削除された事ある(パケット解析だったかも?)。現在までスタンス変わらないなら解析系は完全にアウト。改造なんて言うまでもない。 (2024-01-01 09 23 55) もうすぐ今年も終わる。色々あったがACにとっても凄い一年だった。なにせ新作が発売されたんだから。 (2023-12-31 23 08 16) 一部界隈で盛り上がるだけだと思ってたら、今までの累計売上をAC6だけで超えてBest Action Game取ったりしてるからな。素敵だ…… (2023-12-31 23 22 58) ペイターくん…「熟練の手に渡れば厄介な事になる」って言ってたあのACだけど、フレームは悪くないんだが右手がアレじゃそこまで厄介にはならんのではないか? あと内装ピーキー過ぎやしないか? (2023-12-31 23 20 11) ACにはよくあることだよ、ペイター君。フレーバーと挙動の調整がうまくないんだろうねぇ (2023-12-31 23 28 02) と言う訳でテスター君用ACを組み直してみたよペイターくん。https //imgur.com/6KKa14D (2023-12-31 23 37 40) 解放戦線に奪取されてるじゃねーか! (2024-01-01 01 25 02) 頭部アレよりこっちのが良くね? 硬いしAPも安定性もこっちのが上だし。補充性能は下がるとは言え、霊台よりかはYABAの方が優秀。TAがあればまあ、多少は生き延びられるでしょう。 (2024-01-01 01 36 58) これはBAWS社員のレスですね間違いない (2024-01-01 02 03 19) 頭部は曹長頭にすると言いぞ (2024-01-02 00 15 53) アレ組んだと思われるオマちゃんはアーキバスに肩入れする気だったから、仮にベイラムに渡っても大した戦力にならないように組んだのかもしれない。 (2023-12-31 23 41 18) 右肩に初期ミサ載っけるだけで攻撃サイクルが結構改善されるんだよな。他を弄らずエアちゃん倒せるし (2024-01-01 11 55 03) あけましておめでとう。そしてACに平穏のあらんことを (2024-01-01 00 00 04) RaDのチャティ・スティックだ。年が明けたな、ビジター。要件はそれだけだ、じゃあな。https //imgur.com/a/V8YefsU (2024-01-01 00 05 41) モチィ・スティッキーだ (2024-01-01 01 31 58) 明けましておめでとう、そして人類に黄金の時代を。 (2024-01-01 00 28 16) 明けましておめでとう Twitterではルビコン式初日の出と評してコーラルリリースをしてるみたいだぞ?みんなも初日の出を見にオマちゃんをしばきにいかないか? (2024-01-01 00 45 15) 621 火を付けろ、引き撃ち機に (2024-01-01 01 21 46) 近接武器のエフェクトをフォトモードで堪能してたんだけど、改めてじっくり見てみるとレーザーランスのチャージ攻撃とかはAC6やってない人に「これは対ラスボスの切り札だよ」って見せてもバレなさそうなぐらい良い (2024-01-01 01 30 58) 何なら「あーそれ今作のオーバードウェポン、ヒュージランス」って言われたら騙される自信ある (2024-01-01 01 48 10) 今作のパーツ全体的に曲線が多いんで、追加パーツはもっとカックカクのが来てほしい。フィルメザ胴とか超好み。出来ればタンク脚に積んでも腰が超キュッってならんパーツを頼んます... (2024-01-01 02 19 04) 頭も四角いの欲しい、皿頭3つも作ってるのに四角い頭作らないのは何故なんだ… (2024-01-01 13 35 39) OW実装して♡ (2024-01-01 02 24 05) どこが造るのさ…(;´Д`)。 (2024-01-01 08 55 57) RaDが面白がって作る、メリニットが爆発の限界を知りたくて作る、解放戦線が切り札として作る、色々考えられるな (2024-01-01 11 23 36) お前のような木っ端は知らんだろうがな、俺は年末ジャンボにアサインされている。この金でPS5を落としにかかるのよ。 じゃけんPS4とPS5両方持ってる人、PS5にした方が良い10の理由おせーてくれ 今はPS4でやってる (2024-01-01 02 24 27) ロードが結構短くなる、fps60安定するゲームが増える、来年のモンハンができる (2024-01-01 03 02 26) おいでよ霊体の森(PS5リメイクのデモンズ) (2024-01-01 04 05 58) 既にプレイしてるACのためだけでPS5に乗り換える理由は薄いから、他のやりたいゲームがあるかどうかで考えるのが良いんでないかな。他の枝が挙げてるロードとfpsにこだわりたいというのなら、それもそれで良いかもしれない (2024-01-01 09 27 16) 他ゲーだとフレームレート、ロードが大幅に改善するけどAC6は2023年に出たゲームとは思えないほどに大差ないな (2024-01-01 10 35 15) PS5同士ならパーティーチャットで動画もシェアできるぞ。今見せたいやつとかをPS5間ですぐに見せあえる (2024-01-01 12 20 08) 対戦環境で中量二脚の実用性を上げるにはどんな調整がいいんだろうな。安定性?それとも速度?(他の足をナーフするとかは無しで (2024-01-01 04 36 02) どんな調整しても調整内容次第で軽か重は死ぬよ。要は特化する意味ないってことだし (2024-01-01 10 59 56) 軽くしたり安定性上げたりしたところで軽量か重量が割りを食うだけだし、前に見たEN負荷軽めでEN武器持ちやすくするってのが棲み分け的にはいいなと思った (2024-01-01 12 17 43) 中量二脚の調整、軽と重の中間って性能だから難しいよな。マインドアルファは重さやEN負荷をもう少し軽くしろとは思うけど。ランクマッチでWレザハン中二使ってAランクを勝ち進んでる強者も居るから尚更。現状軽二の超スピードで引き撃ちするか、重二のABで突っ込んで来る突撃デブか上下移動で流す3種のみになってる現状は二脚にとってよろしくないとは思う。 (2024-01-01 04 42 12) 重めの中量は天槍脚に食われてるし、軽めの中量はALBA脚に食われてる。どっちにも食われてないの422~メランダぐらいなんだがALBA脚比較1割程度しか硬くならないっていう。重さに対するAPと装甲がへぼすぎるんだ (2024-01-01 10 49 47) ミッション勢だけど、中二に載る武装って極端なものじゃない限り軽二にも載るんよね。そもそも軽ってフレーム自体軽いもん。んで機動力で大幅に上回ってるからほとんどの中二でクリアできるミッションは軽だと回避が楽になってさらに楽になる。…普段中二しか使ってないけど、たまに軽使うと頭抱えちゃうよ… (2024-01-02 04 39 38) VP-422のスタビライザーが俺のパッとしない機体にはちょっとカッコ良すぎるから引きちぎりたいわ。だからfaにあったようなスタビライザーの編集を続編では実装してほしいわけですよ (2024-01-01 05 35 47) また頭にひよこ付けたいよね (2024-01-01 11 25 31) タキガワ・ハーモニクス、ゲーム中ではパルス兵器馬鹿売ってるけれど多分兵器開発部門的な奴以外に、普通の音響機器・設備も作ってるよね。 (2024-01-01 07 06 10) 絶対ピアノ作ってる。 (2024-01-01 09 28 32) あとバイク (2024-01-01 09 29 35) 2輪のタンク足追加???てかタンクなのかそれは (2024-01-01 10 44 15) ヤマハやないか (2024-01-01 11 28 18) 歌声合成ソフトも (2024-01-01 09 48 54) 多分こんな感じの奴https //www.pixiv.net/artworks/111672529 (2024-01-01 11 16 42) 明けましてぶっ潰してやる!!!!!(ランクマ昇格戦中) (2024-01-01 09 19 11) 健闘を祈る、戦友 (2024-01-01 09 54 47) すっげえ今更だけどさ。タンクのドリフトって実際には空中ブーストからの着地だからQB直後って詐欺だよな。 (2024-01-01 10 25 37) 近接でパルスじゃなくて実体の近接欲しい、刀とかハンマーみたいな (2024-01-01 10 43 13) BAWSかエルカノ辺りがやりそうなんだよなぁ 実体の近接 (2024-01-01 10 47 12) そこにタキガワ・ハーモニクスも入って高周波ブレード的な物が出来ると。 (2024-01-01 11 17 49) チャージ攻撃は秘伝・竜閃的な斬撃飛ばしになりそう(適当) (2024-01-01 11 21 13) あるいは牙突零式か思い切り踏み込んで居合切り。 (2024-01-01 11 41 31) 近接武器と決して認められないヨーヨー (2024-01-01 10 51 46) 個人的には機械相手だとどうしても剣の攻撃って弱そうに思えてしまう。打撃や刺突、熱の方が有効そうなイメージがあるからVでムラクモが出た時は驚いたな (2024-01-01 12 40 58) 衝撃力&衝撃値残留に特化した武器と言う感じならどうだろうか? 威力よりもそっち方面に特化。 (2024-01-01 13 05 43) ルビコニアンカラテの延長版か (2024-01-01 15 22 02) 今の環境だったらチャンピオン・チャンプスがガチのチャンピオンになっていたかもしれない (2024-01-02 04 40 56) パイルやチェーンソーもあるけど、まぁ増えて困ることはないね。素の実体剣だと対装甲威力は低そうだけど冷却要らなさそうだし、実弾属性版のダガーみたいな手数と回転重視って感じで… (2024-01-01 12 58 17) レーザーブレードもパルスブレードもコーラルブレードもあるんだからプラズマブレードも欲しい (2024-01-01 13 07 33) VCPL辺りならやってくれそう (2024-01-01 15 22 45) 棍棒(クラブ)やメイスみたいなもっと野蛮な打撃武器が欲しい。ACVの主任が持ってたみたいな建材をそのまま武器に転用したようなのほんとすこ (2024-01-01 15 32 00) 愚痴になっちゃうからあれかもしれないけどタンク相手にするの本当に辛い自分重ショだから余計にだけどさぁ、、、 (2024-01-01 10 50 46) ブルートゥ(クローン)用の新しい機体って事にしておいてください…https //imgur.com/xTmAJ3x (2024-01-01 10 54 37) Aに来たはいいがめっきり勝てなくなった。粗製にはここらが限界か。しかしなんか同じ相手としか当たらんな。連続ではなくても一定のローテーションの中を回ってる感じ (2024-01-01 10 56 09) カスアール頭、アーキバスマン腕胴、ナハト脚でカッコイイ機体が組めたけどナハト脚に中量フレーム2つ載せてるせいで武器の選択肢が超せめぇ…レザライ、レザハン、パルミサ、2連双対ミサで遊んでるけど、ジェネがVP20Sだから火力出てるか微妙だなぁ。他になにか良さげな武器構成あったら教えて欲しい。 (2024-01-01 11 21 04) ニドガンスライサーとか、ETSUJINパルミサ2連双対あたりどうかな?ジェネもVP20C積めて有り余る供給で快適だった。 (2024-01-01 12 13 04) ニドガンスライサー良いねぇ!ありがとう! (2024-01-01 12 15 39) AC6的にめでたい装備とはなんだろうか…やっぱ爆風が派手なグレネードか…? (2024-01-01 11 55 12) 海外ではカウントダウンで花火打ち上げてるらしいからそれでOK。設営は勿論RaDだな! (2024-01-01 12 14 28) グレネードはACを象徴する武器って初代から言われてるしね (2024-01-01 13 38 02) チーム戦で全員両肩コーラルミサイル両腕火炎放射器だろ。画面が賑やかだぜ (2024-01-01 15 00 40) なんだったらミサイル発射ミッションやろうぜ、エアちゃんとカーラの姉御とついでにチャティと一緒に花火大会よ (2024-01-02 04 46 12) 味気ない餅を食らい、泥のような蜜を啜る。それこそが正月なのかもしれない (2024-01-01 12 13 27) 私は餅には砂糖醤油派ですがね、ご友人! (2024-01-01 12 54 50) 爆導索とスライサー自重やめたらWマシですらかなり勝てるな。やっぱ追い側だけ2回回避強要やこっちだけ1スタッガで殺し切れる差はガチ武器とマシの差よりずっとでかい (2024-01-01 12 24 13) 中距離で飛んで来る回避困難な重ショやしな爆導索、スタッガーレースで強力過ぎる (2024-01-01 13 46 26) なんなら回避わかってない軽量は両手ナパームでも倒せてしまう糞っぷり (2024-01-01 14 02 50) 追加されたレーザーキャノン強いねえ、両肩これとランセツで大概のミッションどうにかなる気がする (2024-01-01 12 33 20) シングルだと攻撃そのものの理不尽さはあれど当たり判定は特に気にならないのに対戦だと「いやそれ絶対当たってないだろ!?」が多くてツライ (2024-01-01 13 13 59) STEAMのコミュニティ一覧にスティールヘイズのセクシーポーズ絵があって世界は広いなって思いました。 (2024-01-01 13 43 35) ガンダムとかウルトラマン、ゴジラとかもあるからなぁ…… (2024-01-01 14 59 38) 帰省中だけどアセン組むことしか考えれなくて気が狂いそうだから気を紛らわす為にみんなの自慢のアセン貼って♡ (2024-01-01 14 37 43) 外装も中身も古い近距離・近接型。最近はこれでのんびりまったりしてるhttps //imgur.com/iZovCOZ (2024-01-01 15 13 04) バーチャルガレージ様々ですよ (2024-01-01 16 16 18) 1枚目 150ジェネでLRA/LRBジャグリングする機体。火力だけはすごいが他全てが犠牲になっている 2枚目 個人的チームランクマガチ機体。個人的に空力胴+ペイター頭は見た目の空力感を落とさずに欠点を補える好相性だと思っている 3枚目以降 前方に飛び出ているパーツ集めて焼きチタン風塗装。機体性能的にも普通に戦える。土台のカラーリングはシンプル銀のほうが似合うと思った https //imgur.com/a/osCm4Mx (2024-01-01 16 32 42) 再現アセンで申し訳ないが https //imgur.com/9L8Uavz https //imgur.com/vmUH5xA https //imgur.com/fEt6kU8 左からワイルドキャット、ナインボール、震度2のヘッドブリンガー (2024-01-01 18 13 46) 震度じゃなくて深度!不謹慎になっちまった! (2024-01-01 18 14 31) アレンジ収録アルバムの発売に合わせてBGM変更のDLCを出してくるに1億コームとスネイル院の魂を賭けよう (2024-01-01 15 34 12) 皆さん地震大丈夫だったかい? (2024-01-01 16 16 23) 無事かい?ビジター (2024-01-01 16 17 06) 日本海側の621は退避しろ (2024-01-01 16 19 07) 当方長野だが元旦から勘弁しろよまったく (2024-01-01 16 24 11) 遠方だから鈍く長い揺れだった。津波警報出てるな…… (2024-01-01 16 25 42) いやぁ久しぶりに滅茶揺れたな。下手すりゃ避難せんと行かんかもしれんね。 (2024-01-01 16 42 47) でもまあ佐渡ならたぶん大丈夫…なのかなぁ? (2024-01-01 17 16 16) 電気設備とかインフラの損傷だとか、雪が崩れてくるとかなければいいが (2024-01-01 16 44 29) 直近に自殺の予定がない日本海沿岸住まいの621たちは直ちに避難して (2024-01-01 16 46 49) 口内炎が2つもできた...穴が空いたように痛いよ (2024-01-01 17 17 44) パルスって波なのによくあんな攻撃できるな (2024-01-01 17 19 43) レーザーだって波やで (2024-01-01 18 07 44) 光も波かそっか (2024-01-01 18 31 27) 俺も波だよ (2024-01-01 19 03 22) みんな波になるんだよ(コーラルリリース並感) (2024-01-01 19 27 58) ψにφ!ψにφ!世の中全て波だらけ! (2024-01-01 19 42 50) 一瞬SCPの…ゅゅゅゅのに見えた……ゅゅゆゆゆ (2024-01-01 19 54 46) 災害救助用AC…とか思ってたけどそういえば水には無力だった (2024-01-01 18 03 03) 一応6のACは水没には強いっぽいから……(リリースENDだと浅いとはいえ水中で再起動してるし) (2024-01-01 18 17 02) でも今回は河童が居ないよな (2024-01-01 18 56 39) 妖怪の類は地球特有の種…と思ったけどあいつら火星にもいるんだった (2024-01-01 19 32 49) 今は亡きフロート脚…と思ったけど、あれ水上は滑れるけど水中は無理だったな。やはり敗北者… (2024-01-01 18 59 05) 水上キャノン・・・うっ頭が・・・ (2024-01-01 19 39 09) ゴムボートみたいな感じにすれば水害救助活動とかできるかな (2024-01-01 19 32 34) 普段強いのに水に弱いのって桐生ちゃんみある (2024-01-01 20 51 19) らしくないというとらしくないのかもしれないけど、人命救助的なミッション割と好きだったな…墜落した脱出艇か何かをディソーダーひしめく遺跡で捜索したり、逃げるパワードスーツ隊を護衛したり、潜水艦の動力設備守ったり、火災の施設の消火活動したり…えっ、道路で民間車両踏み潰してた…?そんな事もあったね…(目を背ける) (2024-01-01 19 38 47) 毛並みの違うミッションが来るとテンション上がる。俗に言う悪にも善にもなれる自由さが傭兵のいいところ (2024-01-01 20 23 21) 普段のミッションだとあまり感謝されることないからか、心からのありがとうみたいなセリフ言われると…来るものがある (2024-01-01 20 27 47) 今回は捕虜救出ぐらいだし、それもちょっと毛色違うしな もっと無垢な民を守って盾になるミッションあってもいいよね(苦手だけど (2024-01-02 04 44 13) ルビコン星系の番号、ISB2262の数字部分をどこかで見たな~と思ったら、UnicodeでU+2622が☢(放射線サイン)だった。ちなみにU+2622の場合は≢(数学記号、同じではない)らしい。…考えすぎか。 (2024-01-01 19 55 27) 今更ながらAC6で「導きの~」と呼ばれている装備って、初期ブレの他に何があったっけ? (2024-01-01 20 15 07) そんなネームド武器みたいなのあるのん?初回限定版とか? (2024-01-01 20 24 10) 通称・愛称見たいなものかな。初期ブレが「我が導きのパルスブレード」とかプレイヤーの間で呼ばれてるってだけで、特別な性能は無いと思われる。 (2024-01-01 20 29 31) 伝統として月光とか? 個人的導き装備はパイルバンカーです(唐突な自分語り) (2024-01-01 20 36 49) ああずっと、ずっと側にいてくれたのか… (2024-01-01 20 41 55) 和菓子、ムチムチの月光よ…… (2024-01-01 21 05 42) 太陽ぉぉぉぉ(守) (2024-01-01 21 09 40) 入手が容易で特に序盤から手に入って強いだけでなく扱いやすい武器は大体そう呼ばれてる気がする (2024-01-01 21 10 16) ずっと側にいてくれてないといけないから初期に入手できるパーツに限るとないんじゃね (2024-01-01 21 10 30) 重ショとか如何にもでは (2024-01-01 23 34 45) パルブレは初期装備で購入せずとも使えて最後まで使える性能してるからかも (2024-01-01 23 38 34) ご友人!?モンスターハンターライズをさせてくれないのですか!? (2024-01-01 22 03 24) 火炎放射器とチェーンソーで飛竜や古龍と戦うのか…楽しそうだな…武器に返り血ついてメンテが大変そうだけど (2024-01-01 22 05 31) 極限化アイスワーム討伐クエスト (2024-01-01 22 25 00) コーラルの過剰暴露により巨大・硬質化した大型モンスターVSルビコンのAC あっガイアデルム君は脳天にチャージパイルぶち込んであげるんでそのままでいいです (2024-01-02 04 36 00) サンブレイクではなくライズなのか。 (2024-01-02 09 42 26) 引き撃ちでグルグル回転するの結構好き、ミスった方の負け (2024-01-01 22 23 31) 次のアプデはいつごろだろ (2024-01-01 23 00 12) タンクバグっていう割と致命的なバグがあるから、フロムにマトモな対戦運営する気があるならとりあえず5日か12日にバグ取りアップデートはあるかもね。 (2024-01-01 23 12 30) まあ対戦はあくまでオマケだし10%いるかいないかの対戦勢のために休日返上まではしないんじゃないかな (2024-01-01 23 17 48) 正直、アプデはシーズン変更ごとにしかないんじゃないかなって思ってる (2024-01-01 23 16 10) 多分それだよな、シーズンの途中で仕様が変わるのも変な話だし (2024-01-01 23 42 52) スタッガバグ修正、レザキャ調整、重マシ上方の3つは来ると思ってる (2024-01-02 03 28 30) レザキャの前に軽4の調整が先だろ (2024-01-02 11 12 26) シュナイダー四脚でアイスワーム戦やってたら、のしかかり一発でAPフルから即死してワロタ 脆すぎる (2024-01-02 00 15 11) EN防御ガチガチにしてアイドリングシールドやIG特化シールドで、アイボールとか衛星砲とか防ぐと三桁しか出なくてめちゃくちゃ面白い (2024-01-02 00 38 18) スクトゥムで行くと途端に超ヌルゲーになるネペンテス (2024-01-02 01 11 31) マジかよと思ってやってみたらマジだった。必死で避けてた俺の努力は一体… (2024-01-02 10 52 00) オマちゃんさぁ…ハンドデトネイティングミサイルとか…作ってみない? (2024-01-02 00 51 18) シュナイダーの試作パーツが許されるならDLCで発掘された技研兵器とか、各企業の上位パーツ (2024-01-02 03 25 25) カスタムパーツ、正式採用されなかったパーツとかだしても許されると思うんだ。ということでフロムさんは一本1500円でDLC量産して (2024-01-02 03 27 04) 通常は物理グレネード、チャージはENグレネードを撃ち出すやつとか・・・オールマインドさんどうですかね? (2024-01-02 03 57 04) 俺の腕前でもある程度勝てるってのも大きいだろうけどニドスラが使ってて一番楽しい。もうこれが俺の愛機であり趣味機なのだ! (2024-01-02 04 03 53) レイヴンの火ルートについて、汚名を被って自分の手で全ての決着をつけたルートって評価みたいだけど、コーラルを燃やすって手段は既に1回とっていてその上での現在な訳だから同じ手段をとっても同じ結果にしかならないんじゃと思ってるんだよね。今回は確実にコーラルを根絶できるって説明ってあったっけ?って話はとっくに終わってるのかな。 (2024-01-02 07 13 03) 一応、規模としては1研究員が火を付けただけの前回より格段に大きそうだけどリリースの時みたいに星系外に拡散してる可能性もありそう (2024-01-02 08 31 17) コーラルは人が手を加えなければ何も起きる心配はなくて、コーラルは誰も触れないと企業と封鎖機構で声明を出してエンドだったと思う (2024-01-02 08 59 29) 1回めの火は結局残ってることが企業に知られて採掘し始めたからまた破綻の危機が訪れたみたいな感じ (2024-01-02 09 00 35) コーラルを一定密度以上に集積されるとマズいんだっけ? (2024-01-02 09 07 38) 人が手を加えなくても、コーラル自体に自然と集まろうと動く性質があるとか言ってなかったっけ。集まっただけでは害はない? (2024-01-02 10 57 14) 何もしなくても害があるなら人間がルビゴン3に入植する前に破綻が起きてるんじゃ (2024-01-02 11 22 26) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってウォルターも言ってるし、燃やしきれてない可能性も十分ある。だから封鎖機構も企業も、あと多分ルビコニアンも介入できなくなったルビコンでオーバーシアーだけが細々と火を付け続けるんじゃないかな…。けど、最後の描写を見る限りそもそものコーラル発生源であるルビコン3という星自体がどの程度残ってるかもわからん。少なくとも星として形を保ってるなら封鎖機構が役割を投げ出すとも思えないし (2024-01-02 11 52 06) アイビスの火では人為的な集積場所に燃え残りがあってまた増え始めたって事なのかもしれない。一応ミッション中にウォルターが、「その井戸のコーラルは放っておけば枯れていく」って発言もあるからあらゆる状況で増えるわけではないっぽい(集まる以外にも増えるための条件が何かある?)けどね。コーラルが発見される以前の状況(星その物が入植以前の未開拓な頃)でアイビスの火に近い状態が起きてないって事は人為的に一か所へ多く集めてしまうと危ないが、コーラルが散発的な状態ではそんなに増えずミールワームとかが食って自然に消費されたりして生態系の一環程度で問題にはならんのかもしれない。レイヴンの火で過去に人為的に集積した分が完全に燃えて、残ったのは惑星に自然発生している散発的な分だけになったからそれ以降手を出さなければ大丈夫なのかもしれん、某ミッション失敗時にAMが「まだ機会はある」とか言ってたから人為的にやるなら時間はかかれどまたできるっぽいが。 (2024-01-02 14 39 15) おいAM、KRSV_Mk-2出せよ。勿論AC2&AC2AAのアレ並みの性能で。 (2024-01-02 07 20 22) 今回の唐沢は異端すぎるからVの時みたいに2パターンあっても良かったと思う。旧来のタイプと今作のタイプで (2024-01-02 08 41 54) 今のカラサワはオマちゃんカスタムなだけで、本来の技研仕様のカラサワがあると信じてるよフロムさん (2024-01-02 10 29 23) プラズマ部分はKRSV!レーザー部分はLRB!加えてコーラルライフルWLTを連結したマルチライフルです、どうぞ(重量3万弱) (2024-01-02 13 03 15) 重過ぎるわ(# ゚Д゚)。EN負荷も2倍ぐらいはあるんじゃないか? ほんま使えんわ~(´Д`) (2024-01-02 13 11 39) ふと技研製の四脚や逆足とかあったらソウルやブラボライクなデザインになりそうだなと思った。エフェメラ一式が上位者感あるし (2024-01-02 10 59 42) エフェメラはAMIDA作ってくださいと言わんばかりのブツブツ付いてるし虫っぽい感じの足だと嬉しい (2024-01-02 11 34 00) 四脚の膝から先を3つ又みたいな形にしてやればそれっぽくなるかも (2024-01-02 12 35 14) 昔から思ってたけど、パーツの買値と売値が同じなのはあの価格って賃貸で言うところの敷金みたいな物なのではないだろうか。儲けは修理部品や弾代で出るし、仮に傭兵が初回で戦死しても最初の額分は入ってくる (2024-01-02 12 17 12) 4→FAみたいに6も直接の続編作ってほしい。解放者ルートならいけるか? G1まで出世して昔を懐かしむレッドとか、V.1になってスネイル並みに偉そうにしてるペイターとか、歴戦の勇士になってるツィイーとか、loader4に乗って現れる「レイヴン」とか……グリッド012に夜な夜な現れる謎のご友人とか…… (2024-01-02 12 19 47) 妖怪になった親切な野獣さん (2024-01-02 12 20 35) リリースルートで作るなら、「ケイト・マークソン」を名乗る滅茶苦茶口の悪い傭兵が、時々突然一人で誰かと喋っててほしい。 (2024-01-02 12 21 19) 登録番号の「Rb」ってルビコン星系だからRbなのかな?もしそうなら他の星系でもオマちゃん傭兵支援やってるのかな?その星系で作られたパーツもこっちで売ってくれよ!金ならめっちゃある!! (2024-01-02 12 26 49) ルビゴン3ってことは1と2もあるのか? (2024-01-02 12 52 42) 恐らくルビコン3=ルビコン星系第三惑星って意味だから、ルビコン3より内側の公転軌道にルビコン1と2もあるはず。 (2024-01-02 13 09 25) ルビゴンってなんぞや。ルビコンに生息している原生生物? それか技研の研究していた生体兵器? (2024-01-02 13 09 59) コーラルポケモンだよ (2024-01-02 13 16 26) 普通に指摘すりゃいいのになんでそんな嫌味ったらしいのか (2024-01-02 13 43 19) 単なるボケツッコミのノリなんだから「なんでやねん!」みたいな軽い調子で返せばいいのに・・・ (2024-01-02 14 18 59) 相手の顔と論調が見えないネット会話の弊害ね (2024-01-02 14 27 11) あれでしょ。武器を2つ以上投げたら合成して返してくれるやつ。SAMPU+ZIMMERMANで連射性能5.1のショットガンになったり (2024-01-02 14 22 37) 2点バースト重SGにはならないか… (2024-01-02 17 25 00) 地球をソル3(太陽系第3惑星)って呼ぶ感じの呼び方 (2024-01-02 22 14 29) 火ルートENDはこの寂寥感が味だよな…他ルートも前途多難だったりヤバかったりするけど、少なくとも孤独ではない (2024-01-02 13 17 17) 4⇒fA,V⇒VDみたいにマイチェン版の数字もじりになぞらえると6の続編はどんな名前になるのか。 (2024-01-02 13 34 29) ⅥV、6-9とか記号的には綺麗だけどややこしいな…ⅥV.I.となるとそれもだけど (2024-01-02 13 37 30) バイオが7(resident eVIl)8(VIllage)みたいに無理やりこじつけてたし、いけるいける (2024-01-02 17 02 28) よう、野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな…餅に含まれる炭水化物は、米と比べても格段に多くなっている。栄養も別格だ。大根おろしと絡ませた「からみ餅」にすりゃ吸収に磨きもかかるのよ… (2024-01-02 14 36 15) 割烹着姿で寝正月621♀の世話を焼いているイグアスが脳内でパチパチだぜ (2024-01-02 15 05 04) 少年621でもそれはそれで世話焼き近所の兄貴みたいでいいな (2024-01-02 15 11 25) AC6の世界では土建や建設、探査といった分野でも専用にパーツが作られるぐらいACに需要があるらしいけど、それならどこかの平和な星では民間の研究機関や企業、大きめの大学とかもACを保有していたりするんだろうか (2024-01-02 14 55 31) いろいろな621概念あるけどおっさん621概念はあまり見たことないな。青年くらいなら見たことはあるが (2024-01-02 15 12 31) 老老介護とかもう生きるのすら大変過ぎてコーラルどころじゃなくなっちまうよー!あくまで強化手術する側として考えると若くて体力あるやつを被験者にしたほうが成功率高そうな気もするけど (2024-01-02 15 35 39) ウォルターの接し方が理由じゃなかろうか。いい歳したおっちゃんが爺さんにあれこれ世話焼かれる絵面がちょっと想像しにくいというか (2024-01-02 15 49 59) 10代後半~行ってても20代前半位がしっくりくる (2024-01-02 16 24 29) エアちゃんジジ専だったか……。ウォルターを気に掛けてた理由にも説明が付く (2024-01-02 16 17 52) 爺さんじゃなくてオッサンなんだが… (2024-01-02 16 22 00) 皆の中ではおっさんという文字は爺に見えてる可能性 (2024-01-02 17 07 54) ジジイだったら人生買い戻したところで... (2024-01-02 16 59 47) W軽ショは誉に入りますか? (2024-01-02 15 19 38) 火ルートでウォルターが意識混濁状態で出撃してくるけど、普通に考えてアキバがあんな危うい状態の人間を出すはずがないし、HALも再教育途中の奴に乗らせるとは思えないから、ウォルターが自力脱走してHALを奪ってザイレムに来た…かな (2024-01-02 15 51 34) 言うこと聞かないやつを教育したり加工したりする連中に、俺らが思うような一般常識的な「普通」が通用するわけないだろ… (2024-01-02 16 11 06) バルテウスやら封鎖機構の機体でも利用価値があるなら容赦なく改造して使っちゃう企業だからなぁ… (2024-01-02 17 06 51) スネイルが死に際に「最後のプラン」として出撃させてるよ (2024-01-02 16 14 39) 言い終わる前にヴァァァァァしてるし発動失敗した解釈も出来る(ゴリ押し) (2024-01-02 16 16 06) そうか・・・スネイル・・・おまえにも友人ができたんだな (2024-01-02 16 36 56) 友人いそうにないなぁ、スネイル…… (2024-01-02 16 58 08) 「おや、カーラのご友人のご友人でしたか…素敵だ…」 (2024-01-02 17 16 41) スネイルがカーラの友人…笑えないね (2024-01-02 17 27 25) スネイル、Radのチャティ・スティックだ。俺と知り合いなどという妄言の吹聴はやめてくれ。用件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-02 18 45 19) カーラのご友人=621のつもりだったんだけど…でも知ってる名前を勝手に友達にしてるスネイル、そういうのも面白いな (2024-01-02 20 18 45) 定年退職したら年賀状が減って落ち込むスネイルとか容易に想像できるからやめろ (2024-01-03 01 06 49) 作中にでてきた「再教育」だろう (2024-01-03 17 55 13) 数だけ見るとこれだけ中量脚自体はあるのにそれ自体の強みがいまいち対戦だと生きなくて、バリエーション多いだけになってるのもなんだか悲しい気もする。対戦はメイン要素ではないけども、アセンの際もお呼びがかかりにくいというか…旧作だとそれなりに色々使って見ていた記憶はあるんだけど…防御値の差より安定を見るからだろうか (2024-01-02 17 16 30) 中二が強い=重二or軽二のいずれかがお察しになっているという話もあるのでその両方が強い今の環境だと仕方ないし、対戦でさえも使ってる人が少ないけど一定数はいる以上あんまり問題無い(ランクマあるとはいえあくまでメイン要素では無いので)… 軽二より耐久あって重二より動ける中二ってのもストーリー対戦問わず中々捨て難いと私は思いますご友人 (2024-01-02 17 30 56) それもまぁ分かるんだけど、旧作ではなんだかんだでミッションではEN防御中2だとか、省エネ中2だとか、高積載中2使ってたけども今作だとバリエーションあるのにあまり色々使わなくなったので、原因はなんだろう?と思い。好みかどうかというのも確かにあるんだけど… (2024-01-02 17 36 31) 言われてみれば今作ミッション毎とかアリーナとかで専用機体作ってないな。ある程度安定性あればなんとかなっちゃうし (2024-01-03 02 37 59) 個人的には完全なバランス取るのが難しいなら中型がそこそこ固くて速くて一番強いってバランスの方がよかったな。どうせ環境アセンで埋め尽くされるならせめてイケメン機の方が見栄えいいだろ。今の動画配信みたくデブかガリしか出てこない状況だとAC未プレイの人らにこのゲームこんなカッコ悪いロボしかないのかって思われてそう (2024-01-02 18 10 33) いや別に中量がイケメンとも思わないけど…単に昔のほうが色々使ってたけど何でだろうと思っただけなんで (2024-01-02 18 13 34) あと2脚にもこだわりはないかな (2024-01-02 18 15 22) 木星戦争時のミッションとかあったらやってみたいな。…まあミッション追加DLCはでなさそうだけど (2024-01-02 17 31 35) 仕方ない、コーラル燃やすか…あれエアちゃん何を (2024-01-02 18 47 00) 枝ミスした、すみませんご友人 (2024-01-02 19 25 23) 芭蕉コア・コーラルジェネというドルヤマンスタイルに可能性を感じる。あと芭蕉コア軽二がステレオロボで好きすぎる (2024-01-02 17 36 55) ミッションでのドルマヤンや一部の敵ACには防御力やEN出力に特殊な補正がかかってるって本当なの? (2024-01-02 18 04 53) アリーナのドルマヤンへのダメージを見てるとOSチューンの防御UPの一段階目は解放されてる感じはするな (2024-01-02 18 26 36) STEAM版でカジュアル部屋を立てるが誰も来ないときに言うやつ「この静寂……遅かったというのか……いったい誰が」 (2024-01-02 18 16 05) そこにLR再現アセンで数人入ってきたらちょっとおもしろいんだけども (2024-01-02 18 20 21) おまちゃんの正体はわからずじまいだけど、どこからかエアちゃんの名前を知って呼びかけ、エアちゃんもそれに答えてたよね。 (2024-01-02 18 28 10) AIとエアちゃんの意志疎通が可能であれば、チャティとエアちゃんの意志疎通もできないだろうか?チャティを通じて面白い物好きのカーラを説得して、オーバーシアーと停戦できないかな? (2024-01-02 18 30 14) ウォルターもエアちゃんも死なないハッピーエンドが見たいんです…! (2024-01-02 18 33 21) とりあえずオールドンマイだけ殺しといてあとは全員生還と。あ、ペイター君もオマケで生贄に捧げておきますね (2024-01-02 19 02 09) ペイター君割と普通に好きだから殺さないで❤️v.iiiの時の覚悟決まってる感じとか特に (2024-01-02 19 26 10) チャティのおしゃべりが世界を救うのだ!エアちゃんとの電子戦最強バディで企業にも勝てそう。 (2024-01-02 20 06 06) 最初は何だかパッとしない、いかにも量産って感じだけど大豊程の無骨さでもない…って感じてた芭蕉さんも、試しにしばらく使ってみると格好よさに気がつくし、デカール貼れる部分もかなり多くて面白い…ってなる。侮れない (2024-01-02 18 29 53) 大きい平面があるのいいよね ほかのパーツは小さい平面や角度のきつい曲面が多いから、平面にベタっと貼りたいときはお世話になる (2024-01-02 18 41 08) 肩を赤く塗ってウェザリング強めにするのが雰囲気的にとても似合う。渋くて大変よろしい (2024-01-02 18 46 00) 技研製パーツは全部AC6本編よりも古いって解釈で合ってる? (2024-01-02 18 45 11) 50年前のアイビスの火で壊滅した技研の作ったパーツだからそれで合ってると思う (2024-01-02 19 26 03) 内装もフレームも骨董品な機体を組むとしたら技研製を使うしかないか。 (2024-01-02 19 53 19) 旧時代データ回収のミッションでBAWSの旧時代ACとか言われているのがBASHOに見えるから、下手するとBASHOも50年以上前のACなのかもしれない (2024-01-02 21 35 34) まあG4ヴォルタが「時代遅れのゴミ」って言ってるし、半世紀くらい前でも可笑しくないよね。 (2024-01-03 08 15 02) 対戦やってたらスネイル頭+BASHOコア+ALBA腕+エフェメラ脚みたいな「お前MOTHERのダンカン工場にいるオールドロボかよ!」っていう酷い絵面のアセン見かけて腹筋やられてるうちに危うく負けそうになった (2024-01-02 18 54 26) エア「…レイヴン…詳細は省きますが、つまりあなたはloader4を降りたら死にます」 おっさん621「…っ!?(何それ?!)」 (2024-01-02 18 57 58) オービタルフレームだな。そういう動きだ (2024-01-02 19 06 54) でもこの線でいくとノウマンがウォルターになりそうなことに気がついた…いや、経歴や人間性としては似てないが (2024-01-02 19 10 01) 戻りなさい第四隊長 あなたは好きです♥️ (2024-01-02 19 35 18) 撃たれる… (2024-01-02 19 48 01) コクピットの中で生活しろとかキッツ。風呂も入れねぇから不潔なオッサンになっちまわぁ (2024-01-02 20 27 47) 元ネタ的にそういう感じはなかったが… (2024-01-02 20 38 36) ストーリートレーラーでウォルターと話してるの誰? (2024-01-02 19 39 01) 明言はされてない。俺の予想は、621みたいに訳あり・型落ち・低品質の旧世代型を安く仕入れて最低限管理して売り捌く闇業者だと思う (2024-01-02 20 09 49) 訳あり型落ち低品質の集まりから621を引いたウォルターは運がいいな、(なお本人は... (2024-01-02 20 49 07) レッドガンとヴェスパーの登場もっと増やしてほしかったG1とラスティ、スネイルぐらいしか印象に残ってない (2024-01-02 19 41 07) ラスボスすら印象に残ってないのか… (2024-01-02 20 22 09) すまんまだ1週めなんだ (2024-01-02 20 48 02) なんか太陽守って何かに似てるんだよな。デジャヴがすごい (2024-01-02 20 12 19) ガンダム再現のシールドにはしやすいゾ (2024-01-02 20 47 42) 筆箱じゃないか (2024-01-02 20 53 51) サイレントラインで追加された実シールドじゃない? (2024-01-03 02 51 13) 飛行甲板? (2024-01-03 04 20 33) LCBって新レザキャのことであってる? (2024-01-02 21 31 55) Yes。稼働ギミックがイカす素敵武器だったのに、ちーとばかし性能が壊れだったせいで今相当数のプレイヤーの憎悪を一手に集めている新レーザーキャノン「VE-60LCB」のことです (2024-01-02 21 43 58) 軽2が最終的に行き着くのはやはりラスティ脚…!! (2024-01-02 21 37 42) 逆足じゃない君!!?の方 (2024-01-02 21 38 49) スティールヘイズの脚? (2024-01-02 21 52 59) フロムが頑なに何も上方修正しなかっただけあってやっぱ高性能なんだよなナハト脚 (2024-01-02 22 09 37) 水平跳躍乗せた地上QBじゃないと近接武装のAB凸から中距離取るのすら厳しいから選択肢がね。正直なとこ2脚の水平は軽量で200以上、中量で200~160ぐらいにして重量と差別化してほしい。ミッションボスの格闘をバックステップで避けれない跳躍じゃ死んでるし (2024-01-02 22 10 03) 同意。MELANDER C3ベース中2のQBでどうやってもイグアス君のブレードが避けられないと分かったときは絶望しかなかった。最後GRIDWALKER積んでQB捨てて上下移動だけで倒したけど、あのときは少しフロムに憎しみが沸いた (2024-01-02 22 29 30) 防御・積載・重量というどのフレームにもある部分以外で差がつく部分が脚部には跳躍性能しかないわけだし、その辺もう少し差別化は欲しいね。 (2024-01-03 00 14 33) じゃあ俺アルバ脚グリウォで飛ぶから! (2024-01-02 22 22 55) ふわふわりーふわふわるー (2024-01-02 22 38 22) カメラ載っけた板を頭部パーツと言い張る勇気 (2024-01-02 21 43 34) なんですか、強化人間の視覚なんてカメラ一つあれば十分でしょ。これだから頭アーキバスは。 (2024-01-02 21 49 52) 別にコアに内蔵して頭なんて装備しなくても問題ないのでは (2024-01-02 21 54 23) ああ、やはり…そばにいてくれるのか。我が戦友…導きの皿頭よ…… (2024-01-02 22 20 56) メインカメラが潰れるとどうなる? (2024-01-02 23 02 14) メインカメラが生えてくる (2024-01-03 00 51 50) たかがメインカメラが潰れただけだ!って言いながら戦闘続行してくる (2024-01-03 03 04 56) カメラ載っけた半球頭が欲しかったわ。 こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? (2024-01-04 07 39 34) 偶にスタッガ中のPAで自然落下してくのいるけどどうなってるんだあれ (2024-01-02 22 30 43) 「キックモーション中にスタッガーすると自然落下する」って挙動と恐らく同じ。ブースト周りの仕様と何かしら干渉して発生してるらしい。自在に悪用できるほど簡単ではないからあまり知られてないけどコンボ機だと結構致命傷になったりするから厄介。 (2024-01-02 22 55 56) 適当言うなて。簡単だよ。確かスタッガーの始動時点で移動入力せず、スタッガー後にpaで可能。aaを積む意味が薄れるから修正してほしいもんだが (2024-01-02 23 13 31) いや単にそういう話聞いたってだけだから適当とか言われても困るけど。そこまで分かってるならバグ不具合フォームに書くなりしてくれたらめちゃくちゃ助かるんでよろしく。 (2024-01-02 23 20 30) なるほどー。制御不能グリッチならしゃーないね (2024-01-02 23 16 18) 制御不能というか、実用性が怪しいグリッチ、ぐらいの印象かな。他の枝の人が詳しく書いてくれたから後で検証してみる。 (2024-01-02 23 22 38) エアと戦えば戦うほど欲しい機能と腹立つAIしてるなって感じる。だから倒す、ロックスミスで! (2024-01-03 00 35 39) エフェメラフルセットをもう少し軽量化しようとすると耐弾が1000を切ったりとかすぐにしてしまうので数値をよく見てたら、EN防御特化とはいえ腕部はその重量なりの耐弾あったんだね…腕変えて軽量化しようとしてたから成程とは思った。と言っても20〜30程度の変化なら990代とかになってもそんなに気にしなくていいのかなぁ…見た目が難しいし速度も落としたくないからマインドは合わせられないしでなかなか (2024-01-03 00 41 38) ソロプレイで楽しめるなら細かいことはまぁいいか… (2024-01-03 00 43 38) 有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、文明はその力に導かれて歩んできた…では、コーラルほどのエネルギーが導く文明の行き先は何だ?(リリースによる破滅) (2024-01-03 00 56 17) ランクマのモヤモヤさせられたけど気晴らしにストーリー行ったらのびのび遊べて滅茶苦茶楽しかった…W月光楽しい (2024-01-03 02 02 58) W月光はカスマでもやったことあるわ。光波を飛ばしまくるの楽しい (2024-01-03 02 07 35) わかる、良いよな。ダム防衛三人組に使ったけどメランダーでも中々良い火力で普通にS行けたよw (2024-01-03 06 16 14) スライサーのヒット数が二脚と四脚で違うのって仕様なん? (2024-01-03 02 15 19) メリニットの大爆発ミサイルを……実弾核ミサイルの復活を! (2024-01-03 03 17 41) あいつ等の場合イアショ以上のバ火力・爆発範囲のロケットを作りそうなんだが。 (2024-01-03 08 12 31) オペ子がメインシステム戦闘モード起動って言うまででいいから遊んでほしいゲーム (2024-01-03 03 33 28) 最後定期 (2024-01-03 08 26 02) オプションパーツ(アタッチメント)方式のチューニングをおくれ!フレームパーツや武器を好みに合わせて調節したいわ。オプションパーツ付けると見た目とかも変わって欲しい (2024-01-03 03 34 52) ところで、皆はフロム公式サイトから飛べるニューイヤーカードプレゼントキャンペーン的なのは応募したか? 締め切りは一月の五日だ。パーカーやマグカップなんかも当たる可能性があるらしいから、興味がある人は見てみると良い。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-03 05 24 39) 久しぶりにダムALT行ったけど、軽量機で行くとやっぱりヴォルタは近づきたくないな…遮蔽物使って射線切ったり、地形戦術が取れるマップなだけまだ良い方ではあるけど (2024-01-03 07 39 21) 金欠独立傭兵をRPするとしたらBASHOかJB、どちらの方が似合いそう? (2024-01-03 08 13 48) 意外と難しいな BASHOも骨董品とはいえ実際安いのかどうか気になる (2024-01-03 08 23 49) 一応フィルメーザのコア買える金があれば、全身を揃えられるから安いと言えば安い。初期フレームは非売品だから価格不明、JBは技研都市に転がっていたとされるBASHOフレームのジャンクを、「とりあえず動く」レベルにまで直した代物だが…並みのドーザーには無理よね。RaDの技術者が治した訳だし。 (2024-01-03 08 37 57) 取りえずフレームは最低価格品で組むと、大豊皿頭、レッカーコア、レッカー腕、レッカー脚のほぼフルレッカーになるな…。脚をJBに変えるだけでツギハギ感とショボくれ感が出ていいかも。武装は初期ライフルと、金の掛からない近接2本だな、空いた肩はもちろん無装備 (2024-01-03 09 03 09) そう言えばご友人フレームも安かったな…。 (2024-01-03 09 21 15) 頭とコアだけVPのSとかにすると金がないけど精一杯カッコつけようとしてる感とか出そう (2024-01-03 09 25 52) Q どこでBASHOと武器を手に入れた? あと内装。 A BAWSの工廠からパクった。右手の奴は「俺のマッドスタンプがぁ!?」させて奪った。https //imgur.com/zxWZ4pt (2024-01-03 10 04 45) 続き。内装は拾った(ブースターはBAWSの工廠から強奪) (2024-01-03 10 05 56) フレームに関しては初期機体にしておけば、探査依頼で貸与されてたのをパクったとか理由付けできそうな気もする。武装はパンチで。 (2024-01-03 13 18 35) 金が無いなら借りればいいじゃん。傭兵は信用第一だよ (2024-01-03 13 20 03) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2024-01-03 13 24 29) 借金を期限内にきっちり返済してるなら良い意味で信用は拡大するかもしれん。だがノーザークは駄目だ。 (2024-01-03 13 44 42) 借りた金をなぜ返す必要がある?ある金は活かすべきだ (2024-01-03 14 18 09) 初期フレームがいくらなのか知りたいよな。ORBITERは惑星探査用だし星外にも流通してそうだから貧乏傭兵アセン組む時にちょくちょく使ってる。 (2024-01-03 14 20 37) あまり高くは無いんだろうけれど価格が不明だからねぇ。内装がアレな理由が「初期ブレに金使い過ぎた」って言われてたりするし。 (2024-01-03 19 00 55) ロボといえば自爆装置というイメージなんだけど、MTやAC、その他の兵器類って自爆装置ついてるんだろうか? (2024-01-03 14 39 09) どこから来たのそのイメージ… (2024-01-03 15 31 44) 自爆はロマンだから… メリニットがACとMT造ったら組み込みそう (2024-01-03 16 04 11) 一番自爆しそうなヘリアンサスは自爆機能はなさそうなんだっけ…一応あれで準採掘機なのかなぁ… (2024-01-03 16 19 01) CV グリリバが主役のアレじゃないかな。 (2024-01-03 17 20 53) 股間から光って爆発するあの(機体の中心位置がその辺りだかららしいけどどんな高性能爆薬なんだ) (2024-01-03 23 06 46) 偏りすぎて笑ったけどヴェトロニクスの固まりだしあってもおかしくないけど積載量を自爆装置のデッドウエイトで消費したくないし集団行動前提だからいらんやろ 擱座したら脱出後味方に撃ってもらって終わりや撃って (2024-01-03 16 02 20) タイタンフォールのニュークリアイジェクトみたいに、脱出した機体が最後の武器とかは有り得なくはなさそう (2024-01-03 18 16 13) 死ぬほど痛いぞ (2024-01-03 16 33 36) 始めようか俺の自爆ショー (2024-01-03 22 49 34) ガンダムWとかSEEDとかだと自爆すること結構あるよね (2024-01-03 22 39 08) チャティ「ボォス!(ボロット)」 (2024-01-04 00 03 05) 今作って超高級ACにしても修理費そのものはAP依存とかなんだっけ? (2024-01-03 16 21 14) 消費AP×2が修理費だから (2024-01-03 16 32 51) じゃあ高級フレームニ乗ってても修理費は安心なんだね。弾薬費はエネルギー武器でもかかるようになったし、最近追加されたパルミサ2つ撃ち切ればかなりの額にはなるはずだけども (2024-01-03 16 35 33) っと失礼、だからBAWSマンでもエルカノマンでも修理費は同じになるよ。だから相当酷い立ち回りしないと赤字になれない… (2024-01-03 16 36 29) BASHOの紹介文に「その堅牢で無骨な造りを愛好するオールドファンも多い」とあるけれど、あくまで愛好であって使用しているって訳では無いのかね? (2024-01-03 17 23 33) そういや作中では解放戦線しか使ってなかったっけ? スッラやコールドコール辺りの古強者が一か所くらい採用しててもカッコよかったかもな (2024-01-03 20 04 33) チャティが使ってるかな (2024-01-03 20 24 45) 頭部だけなら使っているけれど、一式フルセットで使ってるのは解放戦線の3人だけよね。 (2024-01-03 20 47 59) 上で一箇所ぐらい採用してたらって言ってたので (2024-01-03 21 02 23) ファンも多いというからにはゲーム内ではランク外故に我々に認知されてないだけで芭蕉を採用している傭兵がそこら中にいたり、星外から買い付けるコアなファンもいたりするのだろうか (2024-01-04 08 19 01) とりあえずWパルミサWカラサヴァで撃ち尽くしてみたけど弾薬費は200,000止まり。計算では264,800のはずなんだけど (2024-01-03 17 37 01) 調べたら株式会社スネイルって実在するのね。お前本当に企業だったのか…。 (2024-01-03 17 51 54) 荷揚げがメインで他に内装工事や大工を請け負う会社っぽいね。そこが職場ならヴェスパーのスネイルもそんなにストレスは溜まらなかったかもしれない。 (2024-01-03 18 37 51) 正月といえば、BAWSめくり… (2024-01-03 17 54 19) きっと大豊とオールマインドが姫でシュナイダーが蝉丸 (2024-01-03 18 19 41) ネームプレート何買おうかな (2024-01-03 18 17 53) Vの時のガトみたいな、なんか可愛らしいサイズの連射武器欲しいな…マシンガンの類が薄っぺらくてな…大豊のはまだいいんだけども (2024-01-03 18 51 41) 肩ガトの手持ちみたいな取り回しのいいのが持ちたい… (2024-01-03 18 54 26) RaD重マシじゃダメかね? まぁアレの短銃身版とか欲しいということなら気持ちはわかる (2024-01-03 20 00 45) 旧作ガトマシ的な、もう少し小さめだけど塊?感のある物が欲しい。機関砲はちょっとでかい。LRのガトマシとか500マシとかNIXみたいな感じの。ベイラムやBAWSのは薄っぺらいし、大豊のはまだなんか物足りなくて、逆にガトと機関砲だと大振りすぎて主張が (2024-01-03 20 16 36) 指マシとか? (2024-01-03 20 08 31) それは小ぶり過ぎるかなぁ (2024-01-03 20 13 36) スタンガンのダブトリを目ランダーC3で使ってるけど、実用的なラインでスタンガンが散らない反動制御の腕って何があるんだろ (2024-01-03 20 02 19) 実際にACテストで撃ってみるのが一番よ (2024-01-03 21 50 20) タンクバグのせいかシャルトルーズが火力と硬さを両立してやがる…お陰で多重ダム防衛がキツい… (2024-01-03 22 20 04) 前より強いと思ったらバグってたのか (2024-01-03 22 35 20) 積極的に浮いてくるから言うほど恩恵受けてない気がするけど… (2024-01-03 22 37 14) よく見たらLoader4もかなり異型なんだな…腕長っ (2024-01-03 22 29 12) アリーヤ腕っぽいよね (2024-01-03 22 33 25) 肘から先の印象的にはアリーヤはフィルメザのほうかな…でも再現では確かにナハトやらと悩む (2024-01-03 22 43 49) 最近配信者の所に自機を持ってったら シュナイダーの回し者 って言われたんだが、何周か回って暴言では???って今になって思い始めた今日この頃 (2024-01-03 22 31 22) つかマジで誰思いついたんだよ、レッドガン食堂のババア概念。 (2024-01-03 22 32 52) NPCは弾切れしないのもあるけど、武器投げ捨てていきなりおパンチかましてくるのは621だけだよね…足技は使ってくるNPCいるけど、武器を置いて素手での攻撃がメイン戦術になることもあるのは621だけの特権なんだなって…両肩両手に武器も装備せずに遠足に行って、丸腰と笑ったイグアスを徒手空拳で解らせちゃうとか、そういうことができるのも621の特権… (2024-01-03 23 15 29) NPCで明確に武器パージするのはスウィンバーンだけだっけ?(戦意無しの意味でのパージだが… (2024-01-03 23 26 18) すっかり忘れてた…そういえばハンミサをポイーってしてたね…指導はされるけど殴りかかってきた記憶はないが (2024-01-03 23 32 09) ワイ接客業。 閉店準備中に客が来るとヴォルタの名言が脳内に浮かぶ。 (2024-01-03 23 31 11) 「関係ねぇ! 俺達だけで終わらせればいい!」って奴? (2024-01-04 05 27 06) 余計な仕事増やすな のほうじゃない? (2024-01-04 06 41 13) シャルトルーズって相手してると引っ切りなしに高火力武装が飛んでくるから嫌というか面倒なんだが、自分で機体使ってみると何もかもが中途半端でめちゃくちゃ弱いってのが分かるのかなんか悔しい (2024-01-03 23 42 34) ミッションでもそうだけどアイツは火力吐き出される前に先手で一気に畳みかけて溶かされると脆いからそれじゃないかな (2024-01-03 23 44 11) エアちゃん終盤AC乗ってたけどあれできるなら人サイズの物もいけるのかなそれで621と幸せに暮らして欲しい (2024-01-03 23 54 05) 今更の話題かもしれないけど、最近ネビュラ再評価されてるんだね。てっきり前のアプデで産廃になって誰も見向きされない存在になってたかと (2024-01-04 01 15 35) 積んでいるのが主にタンクなのを見るに、恐らく低下した火力を装甲で補う事でダメージレースに対応しているんだと思う。近接信管とかはそのままだから、近距離に張り付こうとする軽量機を追い払うのに丁度いいんじゃないかな。装甲薄い相手ならそれで十分減るし、重い相手ならプラズマは元からよく効く方だろうし。 (2024-01-04 03 57 58) このガラクタを落とすのはいいでしょう。地を這う猿どもを扇動したのも… まあいいでしょう。この私を…企業を殺そうとしたのもギリギリいいでしょう。今日はもう帰っていいですよ。 (2024-01-04 05 04 08) え”、スネイルが「だが貴様は…(# ゚Д゚)、この私を企業を殺そうとした!!」ってキレないだと!? お前本当にスネイルか? (2024-01-04 06 10 16) 精神が限界を迎えてる説 (2024-01-04 07 21 45) 精神が限界突破して良い奴になっただと… (2024-01-04 07 32 44) 「私をキレさせたら相当なものですよ」 (2024-01-04 08 17 01) ???「ちょっとくらい横領しても、バレへんか…」 (2024-01-04 12 31 58) キャラのグラフィック無くても夢女子が選ぶイケメンキャラ(男性)ランキングに投票って可能なのね。6位にラスティ(キャライメージ:スティールヘイズ)14位にウォルター(キャライメージ:HAL826)83位にイグアス(キャライメージ:ヘッドブリンガー)とそれぞれ入ってた。 (2024-01-04 05 34 54) 俺とお前(ラスティ)で何が違った…… (2024-01-04 07 25 13) 声のイケメン度合い。爽やかさ、物腰とか? 9割はアイスワーム戦の「外しはしない…!!」「巻き込まれるなよ!」「これで決める…!!」と言うセリフにある模様。 (2024-01-04 07 30 30) AM「イグアス、TSしてラスティと付き合いましょう。コレであなたの人気も上がるはずです」 イグアス「はぁァ!?(恥とかねぇのか)」 AM「…何が気に入らないのです?もしやTSではなくマインド-ω…」 イグアス「消されてぇのかてめぇ」 (2024-01-04 08 26 59) ラスティと付き合うのが許されそうなのは621(女性版)だけなのでは。 (2024-01-04 08 36 15) それを許すか許さないかは個人の解釈なんで (2024-01-04 08 38 54) チンピラとイケメンの違いでしょ(直球) (2024-01-04 09 53 42) あれ投票コメントで犬がいて笑ったわ (2024-01-04 15 05 23) 有料dlcとかでもいいから追加パーツでシンプルな実体剣が欲しい クレイモアとか日本刀とかヒートブレードとか。エルカノ製なら設定的にも良い (2024-01-04 05 47 27) RaDが造った廃材の寄せ集めにAC用ブースタ―ポン付けした鈍器でもよし。ベルセルクのドラゴン殺しの様なバカでかい剣でも良し。 (2024-01-04 06 08 32) そこら辺の鉄板とか残骸掴んで盾にしたりできるアームユニット欲しいな (2024-01-04 07 21 01) 重たそうだけど物がモノだけにEN負荷は軽そうね。IG出来るかは分からんけど。 (2024-01-04 07 31 47) 物掴んでない時はパンチ出来ると尚良し。4本の腕で殴り倒してやるぜ (2024-01-04 09 56 07) 16のリロード完了タイムを半分にすると強武器になってしまうのかな? 最新Verでもノータッチだし。やっぱり対戦で使われないから「特にテコ入れせんでもええやろ」って思われてる? (2024-01-04 08 18 43) アリーナDランク帯が解禁されたから挑戦したけどイグアスと六文銭強くない?自分のアセンや操作がダメだったかもしれないが (2024-01-04 08 23 11) イグアスはAI特有の超反応ガードで思ったより硬い、戦法自体は手堅いがリニアチャージ以外はパンチ力に欠けるからお互い長期戦になりがちなのよ。六文銭は蹴りとショットガンで近距離戦しながらジャベリンやヨーヨーを視界外からぶつけてくる戦い方するからワカランスタッガーでアバーッ!されるから慣れん内はしょうがない、六文銭の動きはマジでDランクかお前?ってレベルしてるからね。 (2024-01-04 08 34 04) イグアスはヴォルタとの連携を前提にしたアセンと戦法無よな。ダム襲撃で嫌と言うほど味わうけど。 (2024-01-04 08 54 12) 六文銭は初見手強いけど開幕AB突撃固定だからカウンターAAからの追撃で簡単に半分以上もっていける (2024-01-04 09 05 19) 実際ランク以上に強いと思う。イグアスなんかは未だに苦手意識ある (2024-01-04 12 06 49) 2連ショットガン欲しい。チャージショットで2発同時発射できるやつ。衝撃力は弱めでCSで軽ショと同じくらいになるような感じで (2024-01-04 09 05 36) 水平2連とか垂直2連はかっこいいな (2024-01-04 10 33 06) イグオマ好きなんだけど壁でベイラムが先走った原因がオマの裏工作のせいって考察見た時は目を疑ったね (2024-01-04 09 56 18) Steam勢だから普段キーマウで興味からパッドを使ってみたけど、パッド操作明らかに難しいと思った。まず「全ての入力がいつでもできるように意識的にパッドを保持する」という時点でキーマウより忙しいし、親指でスティックを倒しているだけでRLトリガー以外の入力がかなり苦しい。十字キーとか一旦スティックから指を離さないと押せない。ゲーミングマウスの親指汎用ボタンとかを当たり前に使っているとかなりキツいな (2024-01-04 10 23 01) シールドや両肩チャージ始めるとキーマウのほうが厳しいと思う。多ボタンマウスで2ボタンホールドしながら左右腕武器+QBあたりはコントローラーのトリガーより厳しかろう (2024-01-04 10 36 38) マウスの左に2ボタンとか左右にそれぞれボタンあるなら普通にキーマウ楽だぞ。シールドはキーボード側で制御分けたりとか普通にできる反面パッドは限界あるからしんどいとは思う (2024-01-04 10 57 05) 改めてパーツ見てると完全な死に武器ってランセツ以外のライフル・重マシ・ハンドガン・スタン榴弾・垂直ぐらい?一部が壊れてるだけで全体的に死に武器は少ないのかしら。重マシは初期ライフルに勝ってる点が無いってどういうことなんだ (2024-01-04 10 33 50) ランセツ以外のライフルもフルオート射撃できるのは明確な強みになるぞ。弱い方のランセツはまぁ、うん (2024-01-04 10 57 21) フルオートライフルは弾速も結構早いからちまちまと削る分には結構強い。弱い方のランセツは…反動が少ないから…。 (2024-01-04 12 55 02) ランセツAR見た目は本当にすきなんだけどな…あの性能ならせめてライフルカテゴリー最軽量か最多弾数ぐらいしてもろて… (2024-01-04 13 40 52) スカッダーはW持ちでくっそ強いシングルランカー居たし死んでるってほどでもない。ターナーとARは素敵性能にて最強 (2024-01-04 14 09 48) 【ライフル】フルオートで比較的高速の弾を中距離から垂れ流せる、ミッションとかサブとしてなら全然アリ。【重マシ】負荷は重いが持続力と継戦力は随一。中距離でも弾かれないし軽量腕で両手持ちしても弾がブレない。【ハンドガン】ニドガンの陰に隠れているが両手持ちで連射すれば簡単にスタッガー取れる性能はある。ニドガンではENがギリギリの場合などにスタン榴弾・垂直 (2024-01-04 17 02 48) ミスった。【スタン榴弾】派手。賑やかしに最適。【垂直ミサイル】大型ボスには高火力が活きる。対人はスタッガー時狙いの博打用。 (2024-01-04 17 08 47) ベイラムはとんだ泥船でした → ベイラムは飛んだ船でした → ベイラムは恒星間入植船ザイレムだった……? (2024-01-04 10 34 27) シュナイダー「何だよアレ空力最悪じゃねーか変態共が」トーラス「何だよアレ防御とか考えてねーのか変態共が」 (2024-01-04 10 56 05) 結論。どっちも変態。 (2024-01-04 10 56 40) アスピナ機関「許された」 (2024-01-04 12 16 36) いやお前もシュナイダーの様に「空力特性」重視なデザインしてるからな!? (2024-01-04 15 58 35) 六文銭は油断するとあっさりスタッガー取られて (2024-01-04 11 02 50) 爆発四散する (2024-01-04 11 10 36) 「サヨナラ!」 (2024-01-04 11 24 51) オタッシャデー! (2024-01-04 13 44 33) 六文銭「イヤーッ!!」 621「アバーッ!? サヨナラ!!(爆発四散)」 (2024-01-04 17 29 01) ハイクを読め (2024-01-04 17 44 34) アーキバス系列の型番末尾の英字ってどういう意味なんだろう (2024-01-04 15 16 21) 無印、A~F、S、Z、2が確認できた。2は二脚のことかと思いきや他のにはついてないし、ジェネだけ数字と末尾の型番かぶり(20C)が2つあるし (2024-01-04 15 18 54) 型番見てるとBAWS、エルカノ、RaDは法則似てるしメリニットだけただの商品名だしオールマインドは型番かぶりしてるし、色々見えてきて面白いな (2024-01-04 15 23 34) ACシリーズで変態ではなくブラックな裏とか闇の無い、真っ当な企業組織って無いんですかね… (2024-01-04 15 59 50) 6だと今の所メリニットとタキガワは裏もなく真っ当だな。影が薄いだけとも言う (2024-01-04 16 31 22) ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所(VCPL)はどうなんだろう? (2024-01-04 17 27 02) あそこはアーキバス系列だと思うし(型番から推測)怪しいところだ、 (2024-01-04 17 33 53) クレストもなんだかんだで宗教色強いし、ジノやら何やらあったしなぁ… (2024-01-04 16 33 27) そういやローゼンタールってどうだったっけな…忘れた (2024-01-04 16 35 05) 4系企業は全部衛星兵器を隠蔽してたから…… (2024-01-04 16 51 24) 劇中描写だけならMOAのブログテックはマトモ。企業としてイレギュラー認定されてる珍しい例でもあるけど (2024-01-04 16 53 23) そんな優しい企業や組織はAC世界じゃ生き残れないから...。NXに企業間の抗争を調停するOAEっていう組織あったけど、力無いわデカい企業の言いなりだわでマジで影薄い立場だった。 (2024-01-04 17 02 50) エラン・キュービスです。私の所属しているプログテック社はいかがでしょうか。ナインボールが会社に訪問するぐらいアットホームな職場ですよ (2024-01-04 17 09 17) 有事の際は騎士ガンダムとなって出撃してくれるかもしれない(エラン・キュービス。CV:松本保典) (2024-01-04 17 25 42) 投擲武器SONIC-44とか持ってそう (2024-01-04 19 08 46) FFの企業達はどうなんだろ。 (2024-01-04 17 21 07) そういえば大豊食品とかあったっけ (2024-01-04 18 15 23) 大華食品総合公司じゃなかったっけ? 大華って言うチームのスポンサーらしいが。 (2024-01-04 19 19 43) それだわ、なんか違う?とおもってたけど華だった (2024-01-04 19 26 15) レイヴンに依頼する時点で真っ当とはかけ離れてるぞ (2024-01-04 21 25 05) 4→fAあたりが企業の数も多かったり何処かと何処かがくっついたり離反したり、社名変わったりとかで個人的に面白かったし妄想でキャラクターと機体考えるの楽しかったなぁ…オーメルなんかはレイレナード吸収したりローゼンタールも傘下に入れてるけど、内々ではオーメルよく思ってない組とかもいただろうし、トーラスあたりもGAに思うことあったりで…アルドラはなんかあったかなぁ (2024-01-04 19 14 45) スマートクリーナー、真正面の弱点部分にチェーンソーのチャージ攻撃通らんってマジ? (2024-01-04 19 17 25) 旧作のポリハンの謎の安心感が何故か今更気になり始めた。シンプルでいい (2024-01-04 19 17 28) the man who passed the torchとかいう曲まじでこれさぁ、これ…621の困惑から始まって企業に刷り込まれた命令と友人達から引き継いだ使命で思考ぐちゃぐちゃになったごすずん、だけど狂ってなお滲み出てくる優しさ…みたいに受け取れてしまって涙腺壊れそうなんやけど。どないしてくれんのこれ… (2024-01-04 19 43 36) ちょっとコーラル吸いすぎではないか (2024-01-04 19 45 02) 一瞬ずんだにみえた (2024-01-04 19 45 32) ずんだキメてやがる・・・ (2024-01-04 19 57 21) タイトルがまた切ないよね (2024-01-04 19 59 58) 「独立型戦闘支援ユニット『ペイター』です。操作説明を行いますか」…なんか語呂はいいけどやだな (2024-01-04 19 48 28) 撃墜時に泣きながら「独立戦闘ユニット・ペイター…! 素晴らしい響きだ…!」とか言い出しそう (2024-01-04 19 57 55) おかしいな、私はまだ、これから… (2024-01-04 22 00 55) VDだとボイス変えれなかったっけ? 主任とか財団とかに。 (2024-01-04 20 08 56) DLCであったぞ。OW使った時のボイスがかっこよかったなあ (2024-01-04 21 21 55) オービタルスネイル(同じネタで同じくゴロが良いヴェスパー) (2024-01-04 21 28 19) なんでランクマでKBTITミラーが起きてるんですか??? (2024-01-04 20 06 24) 旧作で言う所のエンブレム作成、今作で言うならデカール作成に時間を掛ける理由分かったわ。 (2024-01-04 22 26 58) 引き撃ち機を咎めるには何使えば良いんだろう…オーロラ? (2024-01-04 23 18 45) 似たような話題対戦板にありそうだけど (2024-01-04 23 25 40) 今更ながら対戦板の存在を知りました…これより見てきます汗 (2024-01-04 23 30 57) 追い側有利ゲーで何いってるんだ (2024-01-04 23 30 56) しかし咎めるって言い回しは何なんだろうか、別にグリッチとか使ってるわけじゃないなら、普通に対策すると言えばいい気がするけど…変な言い方だなぁ (2024-01-05 00 04 53) …もしやキザな言い回しなんだろうか (2024-01-05 00 06 07) 自分の気に入らないものを罪とか悪とか思い込んでる宗教じゃないかなあ。現環境での害悪というならバランス機の存在を圧し潰す性能押し付けジャンケンの誘発原因たるニド近接とLCBあたりだろう。バグタンクは論外として (2024-01-05 00 24 10) 普通に対人ゲーでよく見る言い回し。 相手のやりたいこと・やろうとしてることを「はい駄目」って制止する感じの。 (2024-01-05 00 56 44) 格闘ゲームとかだと割と使う言い回しなんですよね。相手の戦法やミスを咎めて最大火力を入れる、みたいな感じで (2024-01-05 00 27 10) カードゲームでも結構見るよね。 あっちはあっちでちゃんと咎めないとソリティア始まっちゃうのもあるけど。 (2024-01-05 00 54 51) 自然に使ってたけど、言われてみると確かに少し意地悪な言い回しではあるね。元が殺伐とした文化だから仕方無いと言えば仕方無いだろうけど。 (2024-01-05 03 31 07) 罪とか過ちとか悪いモノを対象に使う言葉だから少しというかモロに悪意しかなくねって (2024-01-05 05 22 58) 対策とは違うな。妨害、抑止、牽制とか色んな意味を内包してるので「咎める」の意味を一言で説明できるワードは今の日本語にはおそらく無い。感覚的には「一択」に近い。あっちは誤用じゃなくて完全な造語だが。 (2024-01-05 05 09 32) 抑えるでいいんじゃね (2024-01-05 05 23 45) 上のやり取りで「一択」に近いってむしろ全く違う意味の単語として認識してそうな気がするんだが… (2024-01-05 20 32 58) 将棋でも普通に使ってたと思う。別に攻撃的な意図のある用法とは感じないが… (2024-01-05 06 38 37) 攻撃的とかじゃなく変な言い方ってことでは、普段使う意味だとお咎めなしとかそういうふうにしか使わないし (2024-01-05 06 58 18) 以前書かれてた「甘えた着地を許さない」系と同じかと思う。意識高い系対戦用語で共通してるけど。「咎める」を代替する言葉がないとかは普通に野球とかで「刺す」ってあるんで…ってなる (2024-01-05 09 56 07) ミールワームおいしいのかな (2024-01-05 00 47 24) 中火でじっくり焼いたミールワーム串焼きにコーラルダレをかけてコーラルと一緒に流しこむ、これyぃおuパチパチパチ... (2024-01-05 01 52 56) で、味は? (2024-01-05 06 56 28) あそこまで大きいと 虫料理の嫌なところのウジャウジャ感が無くて切ればただの肉に見えるだろうし 案外美味いのでは?世界観がディストピアSF臭あるから不味そうな気もするけど… (2024-01-05 08 35 59) ハチの子は白身魚みたいらしい。カマボコのような物体に加工できるとおもえばいけそう (2024-01-05 10 56 21) 2連の分裂ミサイルのリロードとロックオン短くなんねーかな。誘導性能上がったけど分裂ミサイル好き的にはそっちはいいからロックオン速度とリロード時間を強化してほしかった… (2024-01-05 02 16 02) 年末年始もお仕事忙し過ぎて未だにB帯なんだけれど、B帯は独特なアセンの人が多いね。LRBレザハンのダブ鳥(LRAのダブ鳥の方が強いのでは?)とか、テスターACを水色に塗ったうえで腕を芭蕉に変えたような人とか、両手ルドロー両肩散バズの人とかとか。勝ち上がっていってしまうだろうから、今やガチアセンというものの方が希少なランク帯になってる。 (2024-01-05 03 52 05) あとウォルターFCS信者が多い (2024-01-05 03 52 44) もしかしてPS版? PC版はC帯から既にWニドガン+近接の軽二だらけだった。 (2024-01-05 09 09 35) 自分はPS5でぬくぬく遊んでるよ〜 (2024-01-05 13 00 36) ガチアセンで何度やってもAに上がれない人より、変なアセンしてるから勝てない人&そもそも昇格したくなくて変なアセンで遊んでる人の方が多そうだからねぇ。この調子でドーザーの溜まり場になあれ (2024-01-05 09 50 31) コーラル……パチパチ……なんだ、ただのガラナじゃねぇか (2024-01-05 08 10 55) ルビコン3はルビコニアン、つまりポメラン3はポメラニアン、バーム3はバーミヤン、シリコン3はシリコニアンってわけな (2024-01-05 08 49 30) 最後の方はゼノグラシアに出てくるね。 (2024-01-05 10 30 47) チッ〇〇がイカレやがったか...!?〇〇するっきゃねぇ!!が日常の至る所で頭に浮かぶ。 (2024-01-05 12 30 49) チッ『メインブースタ―』がイカレやがったか…!? 脱出するっきゃねえ!! (2024-01-05 12 37 22) アンケで道中長いボスをアリーナで手軽に戦える様にして欲しいって書いたけど、もし実装されたらリペア無しになる?(盲点)まぁそれくらいの方が面白いか (2024-01-05 12 31 02) 大体ボス戦前は補給ポイントあるから実質ハードモード(違) (2024-01-05 12 50 08) アプデで増えたSEKIROのボスラッシュみたいなのあっても面白そう (2024-01-05 14 18 42) エンフォーサーくん!外の空気を吸おう! (2024-01-05 18 58 58) 弾持ち考えてアセン組まなくなったからある意味ちょっと楽しみ?悩みが減って残念 (2024-01-05 13 00 19) このゲーム脚で決まる要素が多すぎるよ。これじゃアーマードレッグじゃん。脚だけで最大積載・移動性能・それに加えて姿勢安定と防御性能の大半が決まる。個人的には脚の防御性能なんて腕くらいで良くて重い脚の利点は膨大な積載を提供するだけでいいと思うんだが。その代わりコアのAPを3,000以下~10,000以上に幅を広げて差別化する。その上で一番積載のある脚であっても全パーツ一番いいやつ全部載せはできないような重量バランスにする (2024-01-05 14 02 58) アーマードレッグ状態は初代からそうだったと聞いているが(6でコアの重要性を上げて欲しかったって話なら分かる)。 (2024-01-05 14 05 27) ACだからとかじゃなく、脚部が重要なのってAC以外のロボゲーロボアニメでも共通認識だと思うんだけど。ゲームとして楽しめるロボゲーの中でACは色んな足あるからそこで機動性とかが決まるのは仕方ない部分だと思いますよ…… (2024-01-05 14 39 27) ただでさえ脚で操作感決まるのに他の要素も集約させ過ぎじゃない?って話なんじゃないかな (2024-01-05 15 32 03) そう言えばデモンエクスマキナは「ボディ(ACでいうコア)が空中移動性能とメモリ(ACでいう積載量とEN出力)」「脚が地上移動性能」って分かれ方してたな(空中戦主体だったから逆に脚が空気気味だったけど)。 (2024-01-05 17 08 28) コアにジェネレータ補正項目追加したのもちょっとなって思う。これのせいで性能でまず選ばないの増えてしまった (2024-01-05 18 15 41) ランクS500勝のプレートがあるの取るのもすげえけど想定してるフロム問題やべえな (2024-01-05 14 16 08) ガチタンの最大の利点はガチタンと当たってもゲンナリしなくて済むところかな。勝敗はまた別として (2024-01-05 16 26 18) 車椅子タンクではガチタンとは呼べない機体しか出来ないかな? 積載そんなに高くないし。 (2024-01-05 16 38 44) 重くするともう速度がね… (2024-01-05 17 07 12) 最新Ver以前だったら今ほど気にはしなかったけど、今だとW重SG+Wダメだ砲にするとまあまあ遅くなっちゃうからなぁ (2024-01-05 18 20 21) ペイターくん。捕獲した解放戦線のACなんだが、何かおかしいんだ。https //imgur.com/k64NLWn (2024-01-05 18 22 12) いつもの人なのは分かるけどおかしいのはどのあたりかわからなかった…おかしいのは私だったか (2024-01-05 18 46 32) ルビコニアンが顔文字エンブレムを貼るかどうか。いやそもそもあの世界に顔文字を理解できる人がいるのか分からんが。 (2024-01-05 19 02 36) G13だし技研パワーだし、621かはたまた別のG13か… (2024-01-05 21 04 03) なぜ解放戦線のACがプラミサを…!? (2024-01-05 21 18 04) ペールゼンファイルズを見ちまったからにはもう、ね…(右肩を赤く塗る) (2024-01-05 18 50 31) 芭蕉に似合う (2024-01-05 19 02 24) 09STの特徴。古い(開発されてから半世紀以上は経っている)低コストかつ生産性に優れる(総生産数は億を超える)整備性良好。派生モデルが多い(カスタム性良好)愛好家が多い。むせる。 (2024-01-05 19 05 23) ナパーム撒いて燃える地面に立つと結構いい感じに格好いいと思う (2024-01-05 19 39 25) 炎の臭いが染みついてむせそう (2024-01-05 20 42 43) 間違ってパーツの項目で書き込んじまった。ランセツAR強くならねぇかなぁ、ビジュアル超好みなのに攻略ですら使えん…。新兵向きじゃないかもだけど威力関連落ちる代わりに重アサルトとRFの中間ぐらいの感覚で撃てるRFみたいな感じだったら全然使えるのに。 (2024-01-05 19 46 12) 攻略でも全く使えないってほどではない気がするけど、組み合わせや戦い方にこだわりあるなら難しいだろうなぁ…メイン火力枠ではないから、別でスタッガーとかに刺せる武器持ってないと心細い。アサルト系は肩ガトやマシと同じで衝撃の維持が主な用途で、なおかつライフルはそれを遠距離からできたり、ミッション道中の小物を倒すのに効果的だからそのあたりを活かしていく感じかなぁ… (2024-01-05 19 53 27) 重ショみたいな壊れ武器ではないのは認めるけど決して産廃ではないよ。つか俺は愛用してる。これで逆にW重ショとかのテンプレアセンを返り討ちにできるとちょっとうれしい。あと強味を生かすにはちょっとアセン考えないといけないのは確か。ヒントは異常なまでの反動の少なさ (2024-01-05 20 26 28) ランセツARの所にも描かれてるけどSCUDDERと組み合わせてみると相性良いぞ (2024-01-05 22 24 14) 旧作の四脚は地上でのキャノンに構えが不要だったけど、今作では空中で構え不要なのはタンクと差別化したかったのかな?ホバーである程度速度出るし…安定性は普段は2脚より少し高い程度で、空中だとホバーで移動速度アップ、地上だとキャノン構えなしかつ安定アップじゃ差別化としてはいまいちだったのかなぁ…軽四は変形するともはや四脚ではなくなるからなんだかなぁ (2024-01-05 20 20 45) 音MAD動画を見てるとVDの時みたいにBGM変更パック的なDLCを出してくれないかなと思った今日この頃。というか要望に出してみたけど (2024-01-05 21 16 26) 音MADって聞くといにしえのレイヴン故変な動画がいろいろ…美少女がしぶすぎる声で話したり黒い小鳥ちゃんとか…光が逆流する (2024-01-05 23 49 53) 小さな存在こそが全てだ… (2024-01-05 23 53 02) ミッション攻略よりエンブレム作成のがムズないですか? (2024-01-05 23 01 35) ランクマとかでいる、機体色は凝ってるけど名前もエンブレムも初期のままの人ってなんだろうかっていつも思う 興味がないのか、エンブレムを作ったり名前決めたりする技量が無い(本人基準で)からなのか、はたまた替え方を知らないのか… 観ててなんかモヤモヤする もちろん愛着があるからってのもあるんだろうけどね (2024-01-05 23 16 34) 変え方知らないだけだと思うよ。ペイントは目に付くところにあるけど名前とかは分かりづらい (2024-01-05 23 25 37) 今作でカワサキコピペみたいなのやったらどうなるんだろうな。オチ担当はシュナイダーで (2024-01-05 23 25 29) ザイレムクリーナー放置してるとラスティは艦隊の対処に行っちゃうんだね…アルバで耐え続けてるから面白い絵だなと思って遊んでたんだけど…どれだけ傷だらけになっても抗い続ける様は格好良かったので存分に撮影したが…最後はちゃんとスネイル倒してから遠足から帰りました(時間かけすぎDランク) (2024-01-05 23 48 42) 次の追加パーツで、内装パーツ追加して欲しいなぁ。各重量帯用のブースターとか各3種のジェネとかミサイルロック110ちょっとぐらいあるどこかの距離に特化したFCSとかとか…… (2024-01-06 00 03 02) ブースタに関してはバランス型タイプなものを癖が強いものに変えてしまっても良いのかもしれないとは思うし、それで各重量での特化ブースター住み分けできればいいのにとは思うかな…FCSに関しても既存の物を調整していい感じにならないかな (2024-01-06 00 06 03) 追加するくらいなら正直もっと調整頑張ってくれよって思う なんで見向きもされないパーツがあるのに追加するんですか?? (2024-01-06 00 24 49) もうゲーム内テキストが出来上がっちまってる以上下手なことは出来ないということと (2024-01-06 00 42 34) 新しいもんでた方がワクワクするだろ!? (2024-01-06 00 43 03) 実はシリーズ通して説明文が騙して悪いがな武器は稀によくある (2024-01-06 00 44 03) まぁもし重ショが弱体化されて射程が半分になりました!ってなったらテキスト詐欺も良いところだしな え?バーゼルが同じ事になってるって?…そうだね! (2024-01-06 01 20 13) バーゼルはほら、一応ながらまだ最速のAB速度自体は維持してるから…300差だけど…… (2024-01-06 01 48 47) QBの性能完全に殺してまでたったの300ぽっち欲しいか? 俺はいらない (2024-01-06 02 41 07) アルラとバーゼル使い比べた?引きミサ追ってるとやっぱ燃費や速度の違いが思ったよりずっと大きいの痛感する。引き軽以外に弱いのも痛感する (2024-01-06 08 29 30) 〇〇の性能が高いのはわかるがそれを使う場面が無い、って感じのパーツが結構あるよね。内装増えても使わないパーツ増えるだけになりそうだし、バランス調整かそれを使えそうな武装やフレームを増やしてくれないかなあ。 (2024-01-06 00 50 57) フロムに何度も対人スケーリング実装するかレギュレーションを変更出来るようにして欲しいって出してるけど、失礼を承知で言うとフロムの技術じゃ無理なのかな? オフ専が損するようなアプデばっかりだし… キックモッサリ化とか一番酷い (2024-01-06 00 10 57) ほぼオフ専で色々作っては遠足に行ってるけど、逆にそこまで気になったことはなかったなぁ…蹴りもすぐ狙いに行く戦い方してるけど、別に損したとか思わず楽しく遊べている。対戦はラグとかバグの問題解決できないと大変そう (2024-01-06 00 13 48) ネビュラとかバーゼルとかアーキバス四脚とか使ってる…? あれミッションでももう使う意味ないレベルで弱体化されてるんだが… そういうのが本当に嫌なんだよ (2024-01-06 00 23 09) 中四は見た目が好きだから持ち出すけどな…でも性能は重四含めて軽量化して軽四に載せれるなら装甲削っても軽四使えばよくない?みたいなレベルで機動力に差があるのは酷いとは思うかも。というか軽四がちょっとやり過ぎ感がある、ペラいのは分かってるけど。バーゼルは元々あまり使ってなかったから他との差はそんなわからないんだよね…特に使わなくてもオールSは取れたし、ミッションでも相性があるのは仕方ない事ではあるから、向いてないアセンで挑む事はそもそも少ないか。今作だと良くも悪くも適当な機体でもスタッガーで何とかなるせいで、機体とミッション相性の面がやや麻痺しがちな気がするが (2024-01-06 00 30 02) 使う意味が本気でないと感じるのはWセラピストかなぁ。あのレベルなら使えないって言われても分かる。組み合わせ次第でAC倒せなくはないけど、それ単体の性能がサブウェポンとしてもあんまりすぎる (2024-01-06 00 35 00) 重四脚はまだ高積載活かした機体とか作れるけど、アキバ四脚は悲惨よな…本当にどっちつかずの中途半端な性能だもん 積載活かすなら重四脚の方がいいし、機動力高めと言っても軽四脚どころか中二にも勝てない、間を取った機体を作るとそれこそ劣化中二でしかない フロムくんはさぁ…調整下手?いやまぁ今までの調整で知ってるけど (2024-01-06 00 35 31) 対戦視野に入れてないからかもしれないけど、それでも使い物にならないレベルとは思わないかな。何より伝統的な四脚の姿をしているし、ホバー時の見た目もAB時の見た目も個人的に好き、ただそれだけかもしれないけど、それだけでミッションで採用して遊ぶこともあるし、ミッションも操作でカバーできないレベルなのはそこまでないと思うし (2024-01-06 00 42 45) アキバ中二ってよくボロクソ言われるけど、よく考えて欲しいんだわ これって一番最初に手に入る四脚よ?中途半端というよりは、アキバ四脚を使って四脚の使い方を覚えて欲しいって事でしょ より重装化するならベイラム四脚、速度を求めるならラマーガイア、汎用的にしたいならそのままアキバ四脚を使えばいい 劣化中2って言うけど、中2以上の装甲と積載持ってて構え免除って個性があるから劣化ではないし (2024-01-06 00 54 52) 構え免除は無くなったんじゃなかったっけ…初期パーツだから弱くて良い理論なら他の初期パーツと比較してどうなの?という話にもなってしまうし、以前のレギュレーションなら微妙だって言われることもなかったんだから、現状のバランスが良くない状態なのも確かではあるよ。 (2024-01-06 01 35 04) 四脚の構え免除は残ってるな タンクのバズは構え、というか発射までのラグが延長された。足は止まんなかった気がする (2024-01-06 01 37 56) VP4脚に贅沢を申すならもう少しホバー速度を上げれば汎用性で選ぶ価値も上がるだろうな、脚だけベリルに変えて比べても速度30程度しか変わらんのは正直辛い。ラマーほど爆速でカッ飛ばなくていいけど総重量9万ぐらいでホバー330ちょっと出るぐらいになればVP4脚でも十分な選択肢になりえると思うが。(現状積載9万はホバー310より少し上程度 (2024-01-06 02 46 11) ネビュラもバーゼルもアキバ脚もミッションなら十分使えるしなんならWネビュラは対戦でもめちゃ強いんだが…ちょっと大袈裟すぎじゃね?むしろ挙がってるセラピストとかほぼエツジン下位互換のランセツARとかほぼ無意味な反動軽減しか強みのないレッカー腕とか、あの辺レベルの産廃を底上げして欲しい (2024-01-06 10 09 00) 頻度にもよるけど、あまりにもしつこく要望送ってるなら最悪荒らし扱いされてフロム側からブロックされてるんじゃない…? まぁ一日に5回とか要望連打しないとならんと思うけど、程々にしときなよ (2024-01-06 00 21 24) これな こういう奴が何度もしつこくそういう事すると全体の意見も聞かなくなるからな。木主がどれだけ送ってるのかは知らんけど、限度はある事くらいは分かってて欲しい (2024-01-06 00 37 34) クレーマーあるあるだけど、一度ではダメだけど何度も意見を出せばそれが通ると思ってる人が一定数いる (2024-01-06 08 48 59) アンケートに1人1回よって書いてあるし、沢山送っても無視か全部合わせて1回分扱いかどっちかだと思う (2024-01-06 15 44 29) コラシとかコラミサみたいな「3周クリアの御褒美、それまではボス専」みたいな装備は、オフでは強いままにして欲しかったのはある。後は広いマップでかっ飛ばすと楽しいバーゼル (2024-01-06 12 27 28) オフ専にゃ悪いが対戦でバランスが取れてる状態でオフが攻略不可になるとかまずない。何なら対戦で使うと産廃だけどオフならまあ使えるって方がまだある。反対にオフの初心者救済用目的で用意したパーツが対戦でぶっ壊れになる弊害の方がデカい (2024-01-06 15 03 50) ほぼオフ専だけど別に困るほどのことはないというか、今作のミッションが割となんとでもなることが多いからあまり…そうは思ってない人がいるのかもしれないけど…練習すればオフは余程じゃなければどうとでもなると感じてる (2024-01-06 20 50 59) 中〜軽量機体でストーリー遊んでることが多いけど、重機体も使って一通り走ってみるかなぁ…回避が難しくなってより歯ごたえあるようになるかもしれないか (2024-01-06 00 21 21) 比較対象が中量機ならあんま回避性能変わらないぞ。というか「中量機の回避能力が重量と大差ない」というべきか。対人ならオーロラ分裂あたりを通常ブーストで避けきれ追尾ミサイルに追いつかれない。ミッションなら後ろQBでボスの格闘避けられる。このあたりの条件クリアできないなら半端に軽くしても結局同じ回避動作を要求されるから意味ないのだ (2024-01-06 06 46 55) そういえばプラモデルはいつ頃発売するんだろう?熱が冷めない内に第一段は出してほしいけど... (2024-01-06 00 44 30) そういえば話題に出てないね…この前の新作発表も違うものだったし…まだ結構先なのかな (2024-01-06 00 46 03) 発売決定の告知から全然追加情報ないよね。そろそろ新情報欲しいけど待つしかないかー... (2024-01-06 01 04 41) 何かの手違いで621に転生した財団君 (2024-01-06 00 46 51) めちゃくちゃ萎えた事あったから書く ビジュアル機縛りって部屋があったから、自分がミッションで愛用してた機体を出したら部屋追い出された… まさかニードルガンを一本持ってるだけで追い出されるとは思いもしなかった… 概要欄とかちゃんと読んでくれって言われたけど、禁止パーツとか書いてなかったじゃねぇかよ…リスナーからもボロクソ言われたし、本当最悪 もう配信者のところは参加しない事にしよ… (2024-01-06 00 48 11) それを俺たちに言って、俺達はどうしろと…?? (2024-01-06 01 17 52) へっしょうがねえな...俺が出るぜ(イレギプ装着) (2024-01-06 01 24 31) フロムゲー対人配信者とかいうカスの煮凝りみたいなとこに自分から突っ込んで愚痴るのヤバすぎだろ (2024-01-06 01 43 37) 初見部屋なら凸る前に何試合か見るといいよ。傾向が分かるから (2024-01-06 14 59 13) ランクマウントって本当に存在するんか?なんか本当にたまーにそう言う話題が上がるけど、シングルCしかない自分でもカスマ行ってもTwitterに機体やらなんやら載せてもマウント取られたことなんかないんだが… (2024-01-06 02 46 36) 本当にたまーにそーゆーごく少数が口に出すだけでほぼ無いと思う。シングル重視のロボゲーの、PS版は有料の対戦の、バランス悪い中でも対戦にのめり込むごく少数の連中の内更にマナーの悪い一部だぞ。数が多いわけない (2024-01-06 05 31 02) マウントってだいたいが受け取る側のヒガミだからな。こころの強い人には自慢も嫌味も通じないのだ (2024-01-06 08 24 05) 前々から名前とエンブレムBANDAIな人に当たるけど大丈夫なのかしら?ネトゲだとGM騙りはBANや厳重注意の上ネーム変更とかだったが、こっちのやること見て動き替えてたから少なくともBANDAI製AIではなさそうだ (2024-01-06 05 03 26) test (2024-01-06 05 41 59) 6時間ほどかけてランクマA帯でJAILBREAK武器無しAC、AC名「LETS TAKE A BREAK!」で50人と対戦した時の相手の反応をまとめた。50人は誤カウントが無ければ重複はなく、それぞれ別のプレイヤーである。こちらは素手の勝負を挑まれない限り攻撃せず、可能な限り回避行動をとった。 1. 一切手を抜かずに攻撃してくる・・・30人 2. 武器を全て捨て、素手の勝負を挑んでくる・・・11人 3. ほぼ攻撃してこないが、1、2発攻撃されて勝敗がつく・・・5人 4. 一切攻撃がなく、引き分けになる・・・4人 ランクマの過酷さに疲れ果てて調べ始めてみたが、「ランクの進行度と攻撃を加減するかに関係はなさそう(プレイヤーが強いほど手加減してくれるわけではない)」「加減無しで攻撃してきたプレイヤーと再戦すると、引き続き加減無しで攻撃してくる(心変わりすることはない)」「攻撃を控えたプレイヤーと再戦すると、引き続き攻撃を控える(やはり心変わりすることはない)」といったいくつかの発見があった。 (2024-01-06 06 34 19) 人を試すようなことをして、さらにこんな人目につくようなとこに書き込んでたら白い目で見られるだけだぞ。ていうか疲れたならやめればいいのでは…? (2024-01-06 07 13 45) 試したかったんだから試したんだと思うけど、ご苦労様。疲れたらたまには対戦から距離をおくのも悪くないよ (2024-01-06 07 37 25) 殴り合ってて芭蕉にしてはダメージ低いなと思ってたらジャンクだったのか (2024-01-06 08 21 25) やっぱりミッションでSランク取るよりエンブレム作成の方がムズそう。キャラクターエンブレム作成だと猶更。 (2024-01-06 09 14 33) ミッションSよりきついかどうかは人によるだろうけど、レイヤー数128の縛りは結構きついね こだわりだすとあっという間に上限に達するから泣く泣く妥協してる レイヤー数上限は今の倍欲しい (2024-01-06 09 45 31) とあるボイロ実況者はエンブレム作成にハマってアップロードしまくってたら、あっという間にアップロード上限に行ってしまって作成意欲が無くなっちゃったっぽい。と言うか他の方が作ってアップロードした奴をDLするにせよ、閲覧するにせよ共有IDを知らないといけないのも面倒な気がするけど、そう思っているのは俺だけかな? (2024-01-06 10 11 01) 自分の場合は自分で作ったやつを使ってるだけだから共有IDがどうこうというのは考えたことなかったな 何か欲しいエンブレムがあってもゲーム内では探せず、ゲーム外で調べないといけないのは面倒そうだな コメントや題名やタグをつけてアップできれば探したりできるだろうけど、誹謗中傷とかよくないワードを書き込むやつが出てくるから無理か Vの鍛えた武器を流通させるシステムみたいな感じで直近アップロード〇件のエンブレムが見られたら面白そう (2024-01-06 10 26 07) Steamワークショップに上げ放題ならどんなに楽かと思う。 (2024-01-06 11 56 04) ガチ機で対戦→疲れたら趣味機でシングルの循環でやめられないこのゲーム シングル用の機体案が尽きて来たんだがなんかないかな いつも中二のライフルS鳥イケメン機体になってしまう (2024-01-06 09 56 04) 逆にどこまで人形からはずれたゲテモノにできるか試してみたり? (2024-01-06 10 55 12) ご友人...♡ (2024-01-06 11 08 22) ストーリー中のACそのまま、もしくは、ちゃんと元の機体がわかるレベルの改修型を作ってみるとか? (2024-01-06 11 37 36) 普段二脚ならガチタンなんかどうだろうか。回避もままならないほどの重武装をして、火力だけで押し切るプレイとかも違った楽しみがあるかもよ。 (2024-01-06 21 29 19) 細かい、詳しい性能差があまり分からない粗製なんだけど、今のバーゼルってそんなひどいの? (2024-01-06 10 54 58) それに縋るしかできない哀れな重2以外は皆別のブースターを装備してるよ。AB特化型(そこまで差はない)まで一気に落とせばこうもなろう (2024-01-06 11 20 43) 重二は備前焼きみたいなブースターが一番使われてそう (2024-01-06 12 36 02) 普通に強いよ。引き四脚追うときが一番アルラとの性能差を実感できる。自分より殴り合い有利な機体に張り付かれたときも悪い意味で性能を実感する (2024-01-06 13 14 08) 些細なことだけど句読点の代わりにスペース?でコメントしてる人ってなんなのだろう、スマホとかからコメントしてるとかなのかな。キーボードで.とか,になってるのはまだ分かるけど。同じ人? (2024-01-06 11 15 11) もしや句読点の代わりに改行とかか (2024-01-06 13 07 49) 俺も一時期句読点じゃなくてスペースで区切っちゃってた時あったな。自分の場合の話なんだけど、その前がもっと酷くて句読点を異常に多く入れて逆に読みづらい文だった。だから、他の人がどうかは分からんけど俺の中ではクソ句読点マンからの進化の途中の人がスペースで区切ってると思ってる。 (2024-01-06 16 36 13) 音声入力だと思う (2024-01-06 19 55 42) 昨日コーラルリリースのブリーフィング聞いてて気付いたんですが、AMのSEにMoAのセラフ戦の時乗るエレベーターのポヨポヨ鳴るエレベーターのSEが混ざってました。Xでも流したんですが初出ですかね? (2024-01-06 12 02 59) ここまで錆びてて動いたとしても価値は大分低そうよねhttps //imgur.com/5vaqZ1S (2024-01-06 12 07 45) ロザリィ「あの状態で…動けるはずが……!?」 (2024-01-06 13 03 40) ミールワーム食べてみたけど思ったより美味しかった。ルビコンのも食べてみたいな (2024-01-06 14 04 53) 見た目は正直タコの方がエイリアンだと思うんだよね…… (2024-01-06 14 21 24) 人間割となんでも食べようとするよね (2024-01-06 18 10 37) ネームプレート何交換した? (2024-01-06 15 10 25) エフェクトを1つと企業を2つ(レッドガン、RAD)。後はダダ余ってるからゴールデンオールマインドプレートとか無駄に高いの出して欲しい (2024-01-06 15 27 31) オールマインド。アプデでジャンカーコヨーテスのエンブレム(存在しない)とか封鎖機構を追加して欲しいよぅ (2024-01-06 15 43 28) シュナイダー。お世話になっておりますので… (2024-01-06 16 55 46) オーバーしアーと大豊と実弾射撃エフェクトのやつを真っ先に交換したなぁ。あとはまあNPが貯まり次第高い方から交換してる。 (2024-01-06 19 40 27) どんなイケメン機体に仕上げてもウェザリングの一番右下を選択すると、長期間メンテをサボった結果がこれだよ! な見た目になるね。 (2024-01-06 16 37 30) 12月は追加パーツのクリスマスプレゼントありがとうフロム!次はお年玉として追加パーツくださいフロム! (2024-01-06 16 39 34) 〇ー〇ー〇少年「貰ったお年玉をなぜ親が預かる必要がある…!?」 (2024-01-06 16 55 28) 預かったお年玉をなぜ返す必要がある!? (2024-01-06 17 16 56) 過去作、確かAC3と3SLに浪費家な奴と無駄弾を撃つ事を極端に嫌う奴が居た様な気がするけれど、浪費家な奴は借金はしてなかったよな? (2024-01-06 17 39 13) AC2に地球環境再生を訴えて寄附金集めたが用途は不明(機体は高額なパーツが多い)なレイヴンがいた記憶 (2024-01-06 19 59 32) 雑に強いと思った機体構成を作ったらトサカ頭、マインドコア、ラマーガイア腕、デザート脚のW重ショとか言う見た目があまりにも酷い機体が出来上がった… 見た目がアンバランス過ぎてキモい (2024-01-06 18 08 51) ALBAコアにBASHO脚も上半身と下半身がアンバランスで見た目が悪くなるけれどそっちのが酷いの? (2024-01-06 18 15 57) 上で似たような木が出てる手前すまんけど、皆んなが脳を焼かれた機体とかってある? 俺はLRのOPムービーで出てきたカスケードレインジ…にやられた四脚。俺はアイツに脳を焼かれてから、シリーズを跨いでからもずっと愛機がWマシにキャノンとミサを積んだ軽四脚になってるんだ… (2024-01-06 22 41 29) 枝ミスした、スルーしてくれ… (2024-01-06 22 42 55) フル、セミオート兵装に対してどの盾で展開しているかちょっとご享受頂きたい。 (2024-01-06 18 24 50) 追記:盾の種類と展開の仕方 (2024-01-06 18 27 42) 〇〇が産廃っていうのを見てると、今作そんなに産廃レベルのものない気がするのになぁ、とか思ってたんだけど…そもそも煩悩ハンドとかしるきぃ☆とか使おうとしたり、イレギプ作って遊んでる自分の産廃認識ラインが低すぎるのかもしれない(煩悩ハンドやしるきぃ☆は産廃だと認識はした)…だいたいは何か添えてやるとか、使い方の意識を変えるとか、調理方法を工夫すれば食べられなくはないみたいな感じだと思うんだよね、今作 (2024-01-06 18 29 13) セラピスト「許された」 (2024-01-06 18 48 55) 許してないけど研究してる。まだアプデで余地があると思ってる (2024-01-06 18 55 24) アプデ待ちってそれはつまり産廃ってことなんじゃないだろうか。アプデで余地ってのが前のアプデで調整入ったからってんなら俺の勘違いだすまん (2024-01-06 19 37 32) 一応アプデで火力にはテコ入れされたんだよ?放電の数値は何かミスってるんじゃないかと思ってる (2024-01-06 19 39 38) まぁでも今のままだと…アプデ前程酷くないけど準産廃…まぁパーティグッズとか撮影小道具として使える (2024-01-06 19 41 10) そもそも産廃という言葉も定義がないから、別装備のほぼ下位互換だったりすると産廃って言う人もいるしね。それはそれとして煩悩ハンドとしるきぃが何だかわかりませんご友人 (2024-01-06 19 17 22) 煩悩ハンドは3SLのミッションオールS報酬だったかな?1トリガーで6連射する108発入りハンドガン。問題なのは当時の右手アサルト(6で言うとバースト)武器は1発目以降も1発目の二次ロックを参照して飛んでいくので、動いてる敵相手には殆どが外れ弾になっちゃう。しるきぃはレザマシ(要はエネルギー属性のマシンガン)だけど、当時はエネルギーはエネルギー武器の使用とブースターの使用で供用してたから、しょっぱい威力と弾速の割にどんどんエネルギー容量を圧迫して機動戦が難しくなるというシロモノだった。どちらも装備すると普段以上に苦しい戦いをしなければいけなくなるのことが多いけど、その割にリターンは…という個人的な評価 (2024-01-06 19 34 34) 回答ありがとう。今作のパーツじゃなかったんか、話が掴めんわけだ (2024-01-06 19 55 32) のでまぁ、今作の武器はなんだかんだでそこまでの産廃はないなって感じたのよね。イレギプ君はどれだけ酷い機体作れるかの結果だから、あれはそういうものなんだけど() (2024-01-06 19 59 55) 満を持して実装されたヘヴィ―マシンガンがリロ無しDPS/リロ有りDPS/機体負荷すべて初期ライフルの下位互換で残留衝撃も同等だったのは産廃って言っても良いよね (2024-01-07 06 30 45) 別に使えない武器とは思わないけどな。使い方や場面を考えれば使えるし (2024-01-07 10 52 59) LRのOP機体やラスジナルートのジナイーダが右手に持っているアレは許されたのか? (2024-01-06 19 27 21) そういえばあれもかなりひどいものだったね…どうしてこうなった (2024-01-06 19 32 51) ハンデレールガンはだめだったと思うが煩悩ハンドガンの方は密着して撃ちまくれば結構強かったぞ。熱ハンドガンでOK?ああ! (2024-01-06 19 34 22) 煩悩ハンドはSLとそれ以降で完全に別の武器に化けてるから注意。N系では普通に使える武器になった(誰だお前) (2024-01-06 19 35 30) 産廃かどうかは分からんけれど、3初登場の投てき銃にモノレール2両破壊で入手できる奴があった筈だけど、アイツはどうなん? 分裂した奴をフルヒットさせれば強いけれど、当てられる相手は大分限られるよね? (2024-01-06 19 42 04) あったなぁ…影が薄くて忘れてた… (2024-01-06 19 43 13) みんなのコメントで色々思い出してきた…そういえば全然分裂しない分裂バズとかもあったか (2024-01-06 19 44 40) RaDのチャティ・スティックだ。先程ビジターが購入したシュナイダーの実験機をボスに見せたら大ウケだった。何か閃いたようで、ボスは「素敵な玩具をプレゼントしてやる」とずっと工房に籠っている。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-06 19 58 26) ◉ 三 ◉ ){頭領の機体はずいぶん軽量化しがいがありそうですね (2024-01-06 20 01 54)