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ACVI 腕部武装(爆発武器) バズーカDF-BA-06 XUAN-GE MAJESTIC LITTLE GEM 特殊バズーカ44-141 JVLN ALPHA グレネードDF-GR-07 GOU-CHEN DIZZY IRIDIUM コメント 着弾地点で爆発を起こす爆発属性の武器。 傾向として1発の攻撃力が高く、他の属性よりも衝撃関連の値が高めとなっている。強力な一撃を撃ち込んで一気にACS負荷を蓄積させる戦い方が得意。 連射が効かない、弾速が遅い、二脚と逆関節は射撃時に構えが必要と、総じて取り回しはあまり良くない。1発当てた時の見返りは大きい反面、他種の射撃武器以上にどう当てるかの工夫が求められる。 アップデートにより特性が変わったメリニット製グレネードを除き、有効射程が非常に長い。動く相手にこのスペックが生きることはまずないが、静止目標にはかなり遠くからでも火力を出せる特性は一部のミッションで活用できる。 バズーカ 低弾速だが一撃の重い弾を撃ち出す武器。タンクと四脚以外では構えが必須となる。 一見してグレネードと似た性能だが、リロード時間や総火力に優れるため気軽に撃ちやすく、また衝撃関連性能と直撃補正のいずれも高めであることからスタッガーを取る手段と取った後の追撃どちらにも使いやすいなど、爆発系射撃武器の中では比較的汎用性が高い。一方で爆発範囲は狭く、グレネードのように爆風に巻き込むような使い方は困難。基本的には弾を直接当てるように使う事になる。 爆発武器の中では弾数が多く、ミッションにも主武器として持ち込む事も出来る。軽MTや砲台程度なら大抵一撃。4脚MT等のデカブツ相手にも効果を発揮する。ただし汎用兵器まで処理するには弾が足りない上に攻撃力も過剰なので、それらを処理する武器を別途用意したい。ライフルやガトリングといった手数の多い武器と相性が良い。与えた衝撃を維持しつつリロード時間を稼いだりバズーカを使うまでもない相手を処理したりと、小回りの良さを活かして欠点をフォローしてくれる。 雑魚退治から大物狩りまでこなせるが、弾速が遅く命中率には難がある。特にACを始めとする高機動の敵は苦手。持って行く際はミッション内容や機体構成を良く吟味する必要がある。今作の敵ACは回避能力が高く、弾速の遅い高威力武器だけをポンと撃ってもそうそう当たってくれない。他の攻撃でQBを使わせてエネルギーを消耗させたり、連射の効く武器に混ぜてQBの終わり際を狙ったりすることで命中率は大きく上がり、爆発武器特有の高い単発ダメージと衝撃力を活かしやすくなるだろう。 1.03.1でリロード時間・弾速が強化。目に見えて速くなっており、流石にポンと撃っても当たらないのは変わらないが、短い隙への差し込みには十分実用的に。直撃補正も高いので、隙を見て当てて衝撃を溜め、スタッガーさせたところにもう一発を撃ち込みたい。 発射地点から90m飛ぶと、発射された弾が直接目標に当たらなくてもAC約1機分程度の距離(7・8m)まで近付くだけで爆発するようになるという近接信管のような特性を持つ。弾自体は避けられても爆発を当てられるため、中途半端に近い距離よりは離れたほうが戦いやすいことも少なくない。さらに撃ち下ろす形を取ると爆風も相まってかなり命中率が上がる。 ロックカーソルが目標から若干ずれた状態で撃っても比較的ダメージを与えやすいという点から、射撃武器適正の低い重量腕等との相性が良いとも言える。 撃たれる側に回った場合は、見た目では避けたように思えても爆風に捕まりやすいという点を留意しておきたい。特に現在の移動方向と同じ方向へのQBで回避しようとすると高速機でも完全回避は難しいため、逆方向へのブーストやQBによる切り返しなど移動方向を変える動きが比較的有効。 勘違いされる事が多いが、この仕様はアップデートで追加された訳ではなく初期バージョンから存在している。Ver1.03.1アップデートでグレネードに追加された挙動ともしばしば混同される。こちらについてはグレネードの項へ。 流石に暴れ過ぎたのか、Ver1.05アップデートで『爆発時の攻撃範囲を縮小』という弱体化を食らった。攻撃範囲とあるが、厳密には近接信管の反応する範囲を半径10mから7m(大豊バズのみ8m)にするという調整。爆発範囲はそのままであり、近距離での使用感は変わっていない。 キチンとQB後の後隙や搦め手も組み込んで差し込もう。威力は変わらないので脅威であるのは変わらない。 DF-BA-06 XUAN-GE 大豊核心工業集団の開発したバズーカ「玄戈」 着弾爆発により跳弾することなく高い衝撃力を発揮する 同社のバズーカは弾数多く 継戦能力も重視している カテゴリー BAZOOKA メーカー 大豊 価格 70,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 895 衝撃力 980 衝撃残留 765 爆発範囲 15 直撃補正 185 射撃反動 90 有効射程 740 総弾数 78 リロード時間 3.4 (-0.8) 4.2 弾単価 450 重量 5480 EN負荷 240 パーツショップ解禁直後から販売されている。 弾数とリロード速度が爆発武器の中でも堂々のトップ。軽MT等も大抵一撃なので弾持ちは非常に良く、補給の無いミッションでも安心して持ち込みやすい。 とりあえず一丁買っておくと序盤の強敵である四脚MTやジャガーノート、バルテウス等に有効打を与えやすい。ブレードと併用するために右を買うか、左を買ってブレードの代わりにこれで追撃するかは好みによる。同じ時期に購入可能な武器の中で、強敵に対しての火力源になる武器は他にマシンガンのLUDLOWがあるが、弾持ちやAC戦適性、あちらはチュートリアルをプレイすれば右用をタダで入手可能、等差別化要素は多い。ボス戦のみ等のピンポイントな起用やAC戦を想定するならあっち、仮想敵以外も速やかに処理したいならこっちが有力か。ブレードを使わないなら両方採用して左右それぞれで持つのもいい。 Chapter3以降頻出する狙撃型LCを一発でスタッガーさせられるのも美味しい。OSで強化した勾陳なら一射で落とせるが、OS強化が行き届いていない1周目なら利便性を考えてこちらを選ぶ意義もある。 1.03.1にて上昇した弾速も合わさり、カテゴリ最短のリロード時間により継続的な圧力をかけやすい点は大きな長所。バズーカ特有の近接信管による回避難度の高い弾を早いサイクルで射出でき、さらには装弾数も非常に高いため弾切れを気にせず連射しやすい。構え動作を消せる4脚・タンクとの相性は特に良い。これは裏を返せば相手に連射された際のプレッシャーも大きいということであり、対人戦等でも再評価されている。 これ以前ではすべてのバズーカは弾速が同じだったが、この調整の際にメリニット製より遅くされた。近距離では体感しない程度の差ではあるが、中距離ではメリニット製のほうが当てやすくなっている。1.05で近接信管の範囲を縮小する調整があったが、このバズーカはメリニット製と比べ減少幅が小さくされており、弾速の差による命中性の差が埋められた。 簡体中文でも日本語と同じ表記。「玄戈」(シュアングー)は日本語では「げんか」と読む。星官のひとつでうしかい座の中にある恒星の名。 レッドのみが装備。とてつもない頻度でこいつを撃ち込んでくるが、逆に言えばこれを主軸にしたアセンであるため、これを回避できれば後は楽に勝てる。他にはハークラー機の残骸の側に転がっている。 MAJESTIC メリニットの開発した中型バズーカ 同社は炸薬の構成から自前で行う業界の花火職人であり 武器も無駄がなく扱いやすいことを重視して設計されている カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 121,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 1109 衝撃力 1090 衝撃残留 850 爆発範囲 15 直撃補正 190 射撃反動 85 有効射程 800 総弾数 52 リロード時間 4.2 (-0.7) 4.9 弾単価 600 重量 4660 EN負荷 178 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 リロードや総弾数を引き換えに単発火力を一回り上げた玄戈の強化版的バズーカ。攻撃力が伸びている分、DPS的にはこちらの方が若干だが高い。大きく減少した総弾数も大抵のシチュエーションでは問題ない程度で、総火力にこだわりがある場合や長丁場となるミッション以外はこちらを使用するのが堅実と言える。 JVLNほどではないが直撃補正が高く、スタッガー時の追撃に向く。あちらはかなりの重量があるため、他フレームとの兼ね合いによってはこちらを優先することも考えられる。 所謂重バズポジションの武器にも拘わらず重厚さを抑えたスッキリ目の見た目とサイズをしており、実際に重量と負荷も軽くなっている。重量級好きには好みの分かれるデザイン。 1.03.1にて上昇した弾速の恩恵は大きく、バズーカ系特有の近接信管と合わさってカテゴリ最高の単発火力をぶつけやすくなった。直撃補正もカテゴリ最高であるため額面以上の火力を発揮できる。これを主軸に据えたアセンブルが1.03以降の対人戦においてトップメタを誇っており、バズ車椅子やバズ四といった表現がされた場合のバズーカとはまずこの武器を差す。このバズーカに対応するためにパルスシールドを装備してIGを狙うプレイヤーも居るほどで、環境に与えている影響は凄まじい。 且<オーゥ、マジェースティーック!!Majestickとは「雄大な〜」の意。こいつ始め、メリニット製の武器はいずれも名前が個性的。業界の花火職人という異名を持つメーカーだが、職人と言うよりは、或いは職人であるからこそ芸術家気質を持ち合わせるのかも知れない。 作中使用者はシャルトルーズのみ。 LITTLE GEM メリニットの開発した小型バズーカ 軽量機体への搭載や屋内施設への携行を目的としており 弾数や射撃精度は妥協して爆発能力を極力維持した カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 163,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 攻撃力 819 衝撃力 910 衝撃残留 670 爆発範囲 15 直撃補正 180 射撃反動 80 有効射程 690 総弾数 36 リロード時間 4.4 4.4 (-1.4) 5.8 弾単価 450 重量 2940 (-160) 3100 EN負荷 169 (-23) 192 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 バズーカとしては軽く、軽量機などの重量に余裕の無い機体でも無理無く搭載出来る。 軽量型の割にリロ-ド時間がMAJESTICより長く、大幅に短縮された1.03.1でも僅差でまだ長い。総弾数は少ないが撃ちきるには意外と時間がかかる。単発ダメージも装弾数もカテゴリ最下位で、当然総火力は最も低い。リロードの長さは正面きって打ち合っての殴り負けにも繋がるため、装備負荷の軽さと一発の重さを活かした一撃離脱などを意識したい。 弾持ちは良いとは言えないが、短いミッションならこれでも充分保ちはする。他とはミッション内容で使い分けよう。 Reg1.03.1の弾速向上はかなりの追い風。バズーカは近距離で近接信管が発動しないため軽量で距離を詰めていくコンセプトは合わなかったのだが、現在はそもそも弾速が速すぎて近距離だと恐ろしく避けにくい。軽く、避けづらく、距離をとっても近接信管できっちりと削れるため硬直さえどうにか出来るのであれば軽量機体でも有力な武器になる。 更にReg1.07で軽量化とEN負荷が軽減。以前にも増して積みやすくなった。 他を犠牲にしても爆発力を極力維持するという説明文に炸薬メーカーの拘りがうかがえる。実際、単発の攻撃力や衝撃関連性能の低下割合は他性能のそれと比べて小さめに抑えられている。 リトルジェムはタイサンボクの小型品種の別名でもあり、タイサンボクの学名は「マグノリア グランディフローラ」、花言葉は「壮麗」「威厳」。小さくても威圧感バツグンなこのパーツにぴったりなネーミングと言える。 作中使用者はダナム、チャティ、フラットウェルの3名。 特殊バズーカ 44-141 JVLN ALPHA オールマインドの開発した特殊バズーカ 着弾を起点とする連鎖爆発により多量の衝撃を与える 通常の爆発武器に対して直撃補正に優れるのが特徴 カテゴリー DETONATING BAZOOKA メーカー オールマインド 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1375 1375 (+300) 1075 衝撃力 1390 衝撃残留 905 爆発範囲 15 直撃補正 220 射撃反動 80 有効射程 760 総弾数 44 リロード時間 4.3 4.3 (-0.7) 5.0 弾単価 750 重量 5920 (-380) 6300 (-1120) 7420 EN負荷 299 戦闘ログ収集ランク2到達報酬。最短でもChapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後。 説明文通り、他のバズーカに比べて衝撃力・直撃補正がどちらも高い。直撃補正に至っては全武器中でも一二を争うほど高く、ACS負荷蓄積狙い・スタッガー中の追い討ちどちらでも大いに活躍するスペックを誇る。 連鎖爆発とある通り、プラズマ系のように持続的にダメージが入るダメージエリアを短時間形成する。着弾時爆発の1ヒットと連鎖爆発4ヒットの合計5ヒット。ダメージ分布は各275と等率。ヒット間隔は0.1秒のため敵を0.4秒爆発範囲に入れることで最大ダメージとなる。ただし衝撃力の分布は750+160×4・衝撃残留は425+120×4と弾頭だけで半分以上を占める。このためスタッガー寸前の敵に当てた場合、1ヒット目でスタッガーさせ、その後の連鎖爆発が直撃として大ダメージとなる。この当て方でも十分すぎる威力を出せる反面、爆風だけを当てた場合は中々衝撃を溜められない。 弾速が他のバズーカより速い。多くのグレネードと同速であり、多少離れたところから当てに行ける。また爆発範囲はスペック上だと他と同じだが連鎖爆発だけ5mほど範囲が広い。ただし、近接信管の範囲は5mほどと他より狭い。直接ヒットを狙う武器だと割り切って使おう。 1.03.1で他のバズーカと同様に弾速強化があったが、カテゴリ内最速のまま。 戦闘ログを集めていれば序盤から手に入る割にかなり高性能。その分重量も爆発武器中トップクラス。軽量腕では腕部積載上限に引っかかりやすいこともあり、軽量アセンブルには不向き。これよりも軽量な他三種のバズーカの取り回しが大きく改善された事から、重量がきついこれの評価は相対的に低下気味。Reg1.06で15%の軽量化を受けた。バズーカ最重量に変わりないが、取り回しは大分楽になった。 そしてReg1.07にてまた軽量化。初期の頃と比べたら合計で1500近くも軽くなっている。銃剣だけは付けておきたいオールマインドの必死の改善ぶりが見て取れる オマちゃんのオールマインド製バズーカ、通称「オマバズ」とはこれのこと。 下部に銃剣のような突起着☆剣が付いているがゲーム上ではただの飾り。弾切れしたらおとなしく武器を捨てて拳を構えよう。かつては重量のキツさから「銃剣もどきを取り外して軽量化しろ」とネタにされていたが、Reg. 1.06にて銃剣はそのままに大幅な軽量化に成功した。 スッラやANALYSISのマインドαが持っている。特にスッラ戦ではパルスガンやプラズマミサイル、キックの応酬でACS負荷がたまった所にこれを食らって大打撃はよくある光景。逆に言うとこれ以外で大きくAPを削る武装に欠けるため、まずはこれの発射に警戒しながら立ち回ろう。 グレネード 広い爆発範囲、高い単発威力と衝撃力が特徴の爆発武器。タンクと四脚以外では構えが必要となる。 爆発範囲の広さは大きな長所。特に頭上から攻撃を仕掛けるトップアタックと相性が良く、弾頭を回避されても地面に当たって起こる爆発に巻き込みやすい。複数の敵を一網打尽にするような使い方にも向いている。 バズーカと比べると装備負荷やリロード速度では劣るものの、一発の重さや爆発範囲、弾速に優れており、わずかなチャンスで強烈な一撃を与える能力により特化している。ステルス型MTやヘリアンサス型のような厄介な相手を一撃で撃破やスタッガーに持ち込めるなど、その単発火力が生きるシーンは少なくない。 一発は重いものの直撃補正はバズーカに比べると低く、スタッガー時のダメージ稼ぎは向こうに軍配が上がる。 肩武器版含めグレネード全般に言える事だが、ボタン入力から発砲までのタイムラグはかなり大きい。スタッガーに追い込んだ後の本命打として採用する場合、間合いの管理ミスやちょっとした入力の遅れ次第で追撃前に抜けられてしまうことも。ダイナミックなイメージとは裏腹に精密な操作を要求される。 カタログスペックに記載されている攻撃力・衝撃力・衝撃残留は弾頭が直接命中した場合のものになっており、爆風のみ命中した場合だと距離に応じて段階的に減少する。 Ver1.03.1アップデートで、発射された弾が有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更された。それに伴い、メリニット製のハンドグレネードは有効射程が大きく低下し、中~遠距離で空中でも爆発する高い対空性能を獲得した。 メリニット製の空中爆発が目立って間違えられがちだが、この特性はメーカーに依らず全てのグレネード・グレネードキャノンで発揮される。またバズーカのように目標の近くをかすめただけで爆発する機能はない。 過去作ではハングレ(ハンドグレネード)やグレネードライフルという呼び方をされていたが、いずれも本来は別の意味がある言葉であった。「ハングレ」については、「暴力団員ではないが、それに準ずる危険人物」を指す「半グレ」と聴き間違われる恐れもある。公共の場で喋る時は気を付けておこう。 DF-GR-07 GOU-CHEN 大豊核心工業集団の開発したグレネード「勾陳」 着弾地点を中心とする球状爆発を引き起こし 広い範囲を巻き込んでの一網打尽が期待できる カテゴリー GRENADE メーカー 大豊 価格 140,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1450 衝撃力 1197 衝撃残留 906 爆発範囲 70 直撃補正 140 射撃反動 100 有効射程 625 総弾数 40 40 (+8) 32 リロード時間 5.9 5.9 (-1.6) 7.5 弾単価 1200 重量 4841 (-619) 5460 EN負荷 308 (-77) 385 トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」達成報酬。最も早期に入手できるグレネード。 グレネード3種の中では中程度の装備負荷と威力、範囲を持つバランス型。Ver1.03.1アップデートにて他のグレネードは有効射程が大きく低下したため、超遠距離から撃ち込むような運用も視野に入れるならこれの出番となる。着弾せずとも有効射程限界で起爆するようになったので、結果的にアップデート前より使い勝手は大幅に良くなっている。 狙撃型LCを1発で撃破したりゴーストを1発でスタッガーさせたりと過不足なく便利に使える場面が多い。無料で手に入る事もあり、搭載さえできるのなら割と活躍してくれる。 バルテウス、スマートクリーナー、シースパイダーなどの大型ボス戦ではその火力・衝撃力が頼りになる。これらはどれも明確な隙があるので、足が止まる二脚でも余裕をもって叩き込める。 弾倉からむき出しになっている砲弾が素敵だ…… 簡体中文で「勾陈」(ゴウチェン)。星官のひとつでこぐま座α星、すなわちポラリス(北極星)の古い呼び名。 作中使用者はヴォルタのみ。PVでは619が装備。 DIZZY メリニットの開発した大型グレネード 炸薬から砲身に至るまで全て専用設計とすることで 手持ち武器では最大級の爆発範囲を実現した カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 260,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1650 衝撃力 1278 衝撃残留 1003 爆発範囲 90 直撃補正 145 射撃反動 100 有効射程 265 265 (-20) 285 (-375) 660 総弾数 38 38 (+12) 26 リロード時間 6.3 (-0.8) 7.1 (-1.8) 8.9 弾単価 1500 重量 5590 (-160) 5750 (-670) 6420 EN負荷 364 364 (-91) 455 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 キツい機体負荷、遅いリロードと引き換えに凄まじい威力と爆発範囲を持つ重グレネード。一撃の重さを重視する場合、載せられるならば最大の威力と範囲を誇るこれが有力候補。 抜群の破壊力が魅力だが、これほど素の威力が高くても直撃時の威力は補正の関係でJVLN ALPHAをごく僅かに下回る。取り回しでも敵わないため、採用するなら長所を活かすアセンブルや戦術によってグレネードである必要性を明確にしたいところ。 肩グレネード2種と比較してEN負荷がやや重いものの、ほぼ中間の重量とリロードタイムながら爆発範囲は大グレことEARSHOTと同等な上、装弾数も多いので雑魚散らしに便利。持ち替えに少々手間はかかるが軽グレの爆発範囲やスタッガー追撃時に反動で2射目が時折外れるのが不満なら是非。Ver1.06で重量EN負荷共に上方修正され軽グレよりわずかに装備負荷が高い程度となり、腕部装備でありながら肩グレを凌駕しうる脅威となった。 弾速が他のグレネードよりわずかに遅い。有効射程到達時の爆発には0.7秒以上かかる。Ver1.06で有効射程が短縮、自動爆破まで短くなった。 Ver1.03.1で弾数が1.5倍近く増加。リロードも改善されているが、それでもまだ長い部類。Ver1.07でリロードに再度の改善と軽量化までおこなわれ、より取り回しが向上している。 有効射程も大きく低下しているが、有効射程に達すると爆発するようになり、中~遠距離の空中の敵に特大の爆風を投げ込む対空砲のような運用が可能となった。真価が発揮されるのはマウス操作のチーム戦。遠距離からの空中爆破で猛威を振るっている。 一方で通常の交戦距離を超える超遠距離やはるか上空から地面を爆撃するような運用には向かなくなった。運用方針でどちらを採用するかを吟味しよう。 説明文にある通り、炸薬バカ一代が全て専用設計で起こした入魂の逸品。「めまい」を意味するパーツ名は、被弾した機体がめまいを起こす程の威力と言うだけでなく、「めまいがする程素晴らしい作品」というようなメリニットの職人達の自社製品愛が込められた名前……かも知れない。対人戦でこれを当ててくるようなツワモノと出くわしたなら運の尽き。目眩どころか眠気も覚める破壊力。肩の大グレも同様だが、チーム戦だとその脅威度は跳ね上がる。意図せぬ爆風に巻き込まれたり、スタッガーにぶち込まれないよう警戒を。 作中使用者は無し。 IRIDIUM メリニットの開発した小型グレネード 「軽量機体は手数で殲滅する」という常識を覆すべく設計された 弾数は限られるが 爆発範囲や威力は申し分ない カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 214,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 攻撃力 1090 衝撃力 991 衝撃残留 845 爆発範囲 60 直撃補正 140 射撃反動 88 有効射程 245 245 (-380) 625 総弾数 32 32 (+12) 20 リロード時間 3.8 (-0.7) 4.5 (-1.8) 6.3 弾単価 800 重量 2020 EN負荷 290 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽ハングレ。勾陳の半分以下という大幅な軽量化に成功。手持ちの火器としてはハンドガン系に次ぎ、なんとマシンガンよりも軽い。このクラスの重量で単発高火力な武器は他にないので、買っておくと総重量の調整に何かと便利。 Ver1.03.1で弾数が1.6倍にもなり継戦能力が向上。リロードも短縮されより扱いやすい武器に。長丁場のミッションには流石にまだ不安が残るが、それ以外なら気兼ねなく手に持てる弾数になった。撃ち尽くす頃には相手か自分が倒れている事だろう。 Ver1.06にて、弾速が強化された。これまでグレネード・グレネードキャノンはDIZZYを除いて全て同速だったが、本武器が唯一上回る形になった。これらと比較して約1.17倍になっている。Ver1.07ではリロードも再度短縮され、ここぞと言う時に撃てるチャンスが増えた。 したがって他グレネードより命中率が高まったのは勿論、障害物を用いた爆風当ても狙いやすくなったと言える。アセンによっては唯一無二の性能を発揮できるだろう。 有効射程がグレネード中最短。遠距離から地面を爆撃する用途には向いていない。逆に直接の命中ではなく有効射程到達による爆発に巻き込むような使い方には便利。特に有効射程245+爆発範囲60という数字は一般的な引き撃ち戦術ACの得意間合いにピタリと嵌っている。逃げる敵機を狙いすました一撃で打ち上げ花火にしてやろう。 時間あたりの衝撃残留量はグレネード3種の中で最も優秀。一撃の重さでは劣る分、バズーカに迫るリロードの速さを活かして畳みかけたい。 これに限ったことではないが小型だからといって構え射撃はタンクと四脚以外消す事が出来ない。 にしてもすごい軽量モデルである。攻撃力や衝撃力も申し分なく、重量効率も他のグレネードと一線を画している。一体どこにそんなに弾が…? 名称は原子番号77の元素「イリジウム」からか。イリジウムはプラチナ精錬時の副産物として採取されるレアメタル。他の同社製パーツから一転、こいつだけ何故単なる金属の名前……?と思いきや、イリジウムという名称は複雑な色調を持つことからギリシャ神話の虹の女神イリスに因んで名付けられたという。メリニットの職人達には爆炎が虹色に見えているのだろうか イリジウムは密度が極めて大きい元素としても知られる。小さい中にもパワーが凝縮されている、ということだろう。 また、イリジウムは隕石に多く含まれており、隕石が衝突した跡にはイリジウムが多く検出される。これらから、「軽量でも隕石並みの破壊力がある」というメリニットの自信も込められているのかも知れない。火力は正義!芸術は爆発メリ! 作中使用者はツィイーとチャティ。リトル・ツィイーの乗機ユエユーはあろうことか両手にこれを積んでいる上に、肩は左肩のシールドのみという偏りっぷり。せめて片手が別の武器ならもう少し戦いようがありそうなものなのだが……そのBASHOフレームは飾りか。 1.03.1での強化によって彼女も相対的に強化された……かと思いきや、射程が大幅に短くなったが行動ルーチンはそのままのため、開幕をはじめ当たらない距離でも引金を引いて無駄撃ちするケースが出るようになった。射程限界ギリギリで爆風の壁を作るような動かれ方をすると厄介ではあるが、元々戦場が狭いミッションでの遭遇では射程短縮もあまり影響が無く、平野で戦うアリーナではアウトレンジ戦法が有効と、これしか攻撃手段が無いことによる弱点が顕著に出ている。1.06の強化で近距離ならば脅威度は上がったか...? コメント 小バズ持つ余裕があるならほぼ同じ負荷でハンミサが持ててしまうんだな。二逆脚でも構えなしで撃ててフルヒットしたときのダメージはほぼ同じな上、リロードの短さでオセルス持ちでも発射間隔は向こうが上。さらに誘導によって交戦距離は問わず相手を動かす能力も高い。衝撃関連だけはさすがに小バズが高いが総合的にこちらを選ぶ利点が少なすぎる -- (名無しさん) 2024-03-12 22 27 13 小バズ軽グレは左右持ちで遊ぶ -- (名無しさん) 2024-03-14 20 24 14 バズは近接信管を150m以遠にしてもらえませんかね。それだけで大きく違うと思うんですよ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 00 09 バズーカの避け方って、二次ロック時→切り返しQB、非二次ロック時→そのままQB、ラグバズーカ→お祈りQB、どう避けたらいいのかがこちら側からは判断できないから辛い -- (名無しさん) 2024-03-30 21 10 49 バズの近接信管は今くらいが丁度いいわ。重めの機体でやってるけど避け易すぎず、避けづらすぎず……丁度いい塩梅 -- (名無しさん) 2024-03-31 09 22 40 むしろ近接信管が効かない至近距離での弾の判定の細さが気になるわ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 17 52 27 最近ジャベバズと同じくらい避けられない。 -- (名無しさん) 2024-04-04 09 19 30 未だにバズバズ言ってるの居るんだ… -- (名無しさん) 2024-04-04 09 25 11 バズ撃つ側だって信管圏内であっても闇雲に撃てば当たらないのわかってるからね。当たりやすいタイミングでしか撃たず、当たる状況を作るために立ち回ってから撃つし。 -- (名無しさん) 2024-04-04 10 30 12 イリジウムちゃんは使えそうで使えない子で笑っちゃう。微妙に火力不足なんよ。 -- (名無しさん) 2024-05-06 08 03 59 イリジウムはもっと弾速か直撃補正をあげて欲しさある。スタッガー追撃に入れても大したダメージにならないしバズーカとの差別化をしたい -- (名無しさん) 2024-05-06 18 46 24 バズーカまじで避けられない。百発百中で喰らっちまう。対面にバズ見えた時点で諦めるしかなくなる -- (名無しさん) 2024-07-13 19 28 31 逆方向へ切り返しQBしないと駄目なのは分かっていても、10連ミサとかで上手く誘導されると逃げられないし、近接信管とラグビーのせいで妙な当たり方するよな。録画を見直してもやはり当たってないのに被弾判定になってることが多い。そういった理不尽な判定は強い弱い以前に馬鹿馬鹿しくて意欲を削がれる。仮に重ショやLRBがナーフされたらマジェが増えるのは確実だろうな。そしたら1.03の再来すら有り得る -- (名無しさん) 2024-07-14 01 33 57 リトルジェムもノックバックした、ジャベリンアルファでしないのは仕様が違うから?メリニット製だけか製 -- (名無しさん) 2024-08-11 17 04 02 MAJESTICとJVLN ALPHA、リロード時間がほぼ同じだから同時に持つとなかなか良い機体になった。なんなら空力もいけた。ただランクマで試す勇気はない… -- (名無しさん) 2024-08-27 22 16 54 着剣バズ、当初から2割も重量が減ったとか冗談抜きで銃剣外したぐらいの軽量化したなあ… -- (名無しさん) 2024-09-19 20 18 43 オマちゃんバズはきっと銃剣が鉄製→アルミ製→プラ製になったんですね -- (名無しさん) 2024-09-21 19 36 25 銃剣使えないですからね 鉛から発泡スチロールぐらいの勢い・・・ -- (名無しさん) 2024-09-21 20 38 29 着☆剣バズにこそチャージ攻撃で刺突攻撃が似合うと思うの …プラ製だと流石に折れるか… -- (名無しさん) 2024-09-23 15 19 56 イリジウムちゃんは重さ考えるとこれ以上強くなっても困るし、いっそヨーヨーの代わりに軽4の迎撃武装に…と思ったけど空中で当たらねぇ!太陽守の半分チョイの重さってのは面白いんだが… -- (名無しさん) 2024-09-25 00 35 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CR/SAILOR FORM CR/BLAZER FORM DOTA-PUN/999-X GRACE WELCOME-Ⅱ/C STREAMER-12 VERBENAS ANEMONEA
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ACfA/FCS ACfA/FCSYELLOWSTONE01 YELLOWSTONE03 047AN05 061AN05 063AN05 OMNIA FS-HOGIRE FS-JUDITH FS-LAHIRE EKHAZAR-FCS INBLUE LAURA BLUEXS FCS性能比較表 コメント + FCS固有性能 最大ロック数 ミサイル類は複数の敵を同時に攻撃出来るのだが、この時のロック数限界を表す。この数値が高い程多くの敵を同時に攻撃出来る。 この数値が高いだけだと同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度と合わせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦する時も有効性は薄い。 オートロック機能をOFFにし、同ボタンを「ロックターゲットの変更」にした場合、変更されるターゲットは同時にロックオンしている対象の中から選ばれる。その時にこれが少ないFCSを使っていると、思うようにターゲットの変更が出来ない、という事態に。 ロック速度(チューン可) 射撃武器全般のロック速度。カーソルが半透明赤(偏差射撃準備前)から赤(偏差射撃準備後)に変わる速度を表す。この数値が高い程、とっさの射撃が可能になる。 旧作から入った人にわかりやすくいうと要は「二次ロック速度」。N系と違い4系は武器よってロック速度が変わることは無い。 狙撃点の移動速度との兼ね合いもあるので、腕部パーツの性能とからめて考える。どちらが遅くても射撃(特に接近戦)に支障をきたす。 遠距離戦でも。射程に入った瞬間や、障害物から出てすぐの射撃に影響する。 100/ロック速度(秒) が実際のロック時間になるという説が有力らしい。200なら0.5秒。 目安を書いておくと以下の通り。 100:1.00秒 200:0.50秒 300:0.33秒 400:0.25秒 500:0.20秒 1000:0.10秒 普通の機体なら200~400あれば問題なし。200以下の場合、チューンはほぼ必須。400以上必要なのはリロード時間の短い連射兵器を主力として使用する場合のみ。 よく勘違いされるのだが、あくまで二次ロック速度なので狙撃点の移動速度とは無関係。要注意。 敵を画面内に捉えてからオートロックが働くまでの速度とも無関係。 ミサイルロック速度(チューン可) ミサイルのロック速度。この数値が高い程、ミサイルをロックする時間が短くなる。FCS毎に大きな差がある性能。 ミサイル毎にもロック速度の違いがある為、この数値が低くてもギリギリ運用可能なものや、ロックが必要ないASミサイルといったものもある。どのミサイルにどのFCSが最適か、いろいろ試してみよう。 一度ロックしてしまえば敵が視界外に出ない限り再ロックの必要は無いので、敵を視界に入れ続けられるならそれほど必要ない。逆に近距離で交差撃ちしまくり…といった機体なら高い方がいい。 ロック数を活かしたいならこの数値の高さが重要。次々ロックオン出来ないと、同時攻撃する意味が無くなってしまう。逆に対ネクスト等単体攻撃用と割り切るなら低くても別に困らない。自身のスタイルと相談しよう。 通常のロックが遅いとそちらにロック時間が引っ張られてしまうため、できればロック速度とミサイルロック速度の双方が高性能なFCSを選びたい。チューンもロック速度が優先。 ロック距離 射撃武器及びミサイルのロックオンできる範囲。この数値が高い程遠距離攻撃が可能になる。 スナイパーやミサオンにとっては非常に重要。逆に、通常の射撃がメインならコレが足りなくて困るという事は無い筈。 ミッションで楽をしたい場合等はチェックしておきたい。 暗闇や濃霧といった特定ミッション下、ビル等の障害物越しのロック可能距離はこの数値の約1/3になる。(通称熱源ロック)当該のミッションでは注意。 重量機は地形戦を行うことが多いため、地形越しのロックが重要になる。ロック距離の長いFCSを選んだり047頭を採用することによって、地形越しでもある程度の距離でロックできるようにしたい。 FCSは得意距離にいる敵を優先的にロックする傾向がある様で、遠距離戦用FCSを装備した場合手前の敵でなく奥の敵をロックしてしまう場合等がある。ロック距離が長ければ必ずしもよいと言う事はない、使用武器の適正距離に合ったFCSを選択しよう。 頭部のカメラ性能によって変化する。詳しくは頭パーツのカメラ性能参照。 ブレードロック距離 レーザーブレードのホーミングが開始される距離。この数値の範囲に捕捉した敵に対しては、ボタン長押しによるブレードホーミングが発生・命中しやすくなる。 4と比べfAはブレードホーミングが、助走速度、追尾性能共に著しく強化された為、ブレードを使うのであれば重要な性能。前方QBの性能に注力すればその瞬間速度は時速2000kmを突破し、最長のブレードロック距離を誇るBLUEXSの距離285ですら、その間合いを詰められるのは一瞬。 この距離より離れたところからブレードを振るとブレホが掛からず真正面に斬りかかるが、助走の途中でこの距離内に敵を捉えると、そこからブレホが掛かってくれる模様。 頭部のカメラ性能の影響は受けない。また、熱源ロック時や視界が悪い時でも短くなる事はない。もちろん、短くなっているロック距離の範囲内でなければブレホは発生しないが。 ブレードを積んだ機体なら大体200以上持つFCSを選択するのが吉。 並列処理 狙撃点の移動速度に関係する。右手と左手の射撃武器を同時に使うと狙撃点の移動が遅くなるのだが、この性能が高ければ、速度の低下をある程度抑えられる。 両手の武器を使うタイプの機体にとっては重要な性能。敵の機動力や腕部の運動性能、武器の重量や近接適性にもよるが近距離武器W鳥時なら800、中距離武器W鳥時でも700以上はあるFCSを装備したい。 背中武器+腕武器のクロストリガー(X鳥)、背中武器同士の組み合わせでは一切影響しない。X鳥や背部メインならほぼ無視できる。 また手武器でもブレードは影響しないが、何故かハンロケ・ハンミサは影響する。注意。 近接適正の高い武装であれば、W鳥のペナルティの影響を無視しやすい。マシンガンや突撃型ライフル、ショットガンがこれにあたる。 レーダー距離 画面右上に表示されるレーダーの表示範囲をあらわす。この数値が高い程、広い範囲を索敵出来る。地味だが重要な性能。 広い範囲を索敵出来れば、複数の敵がいる戦場にも対応し易くなる。防衛ミッションで侵攻してくる敵の機制を制する、といった事も可能になる。 余談1.旧作ではヘッドパーツに設定されていたが、今作ではFCSに移籍。 余談2.素敵性能はこれの読み違えから誕生。 レーダー更新間隔(チューン可) レーダーの表示が更新される間隔。今作はレーダーが更新された後、敵位置の表示が緩やかに薄くなり消えていくが、その間も常に正しい位置が反映されている。 レーダー更新間隔を45以内にすることで、表示が消える寸前に更新することができるため、ECMなどの障害がなければ常に相手の位置を把握することができる。この値は全てのFCSで、チューンすれば実現可能である。是非この値までチューンしておきたい。 遠距離戦では間隔が空いても大きな影響はないが、近距離戦では間隔の大きなレーダーは使い物にならない。 1.30で全てのパーツがガタ落ちした。 1.40で全パーツが上方修正を受けた。 ECM耐性(チューン可) ECMの発生しているエリアに侵入するとレーダー画面がが乱れ、断続的にしか索敵結果が表示されなくなる。ECM耐性を高めれば、ECM下でも十分な頻度の索敵結果を表示できる様になる。 はっきりと分かるだけ耐性が欲しければ背中武器のレーダーが必要。FCS単体では限界があるので、そちらとの組み合わせで考える。 プラズマ系武器は非常に高レベルなECM効果を持ち、生半可なチューンではどうにもならないことが多い。チューンの優先度は高くない。 YELLOWSTONE01 処理能力の高い優秀パーツ。特にミサイル適性に優れる メーカー MSAC 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 - 20 ▲ 38 消費EN 730 - 730 ▲ 735 ▽ 436 ロック速度 100:176 - 100:176 ▽ 125:222 ▽ 162:230 ミサイルロック速度 220:286 - 220:286 ▽ 300:390 ▲ 260:364 ロック距離 1070 - 1070 ▲ 1050 ▲ 980 ブレードロック距離 70 - 70 ▽ 130 ▲ 75 最大ロック数 16 - - - 16 並列処理性能 700 - 700 ▽ 705 ▽ 918 レーダー距離 1100 - 1100 ▲ 1040 ▽ 1090 レーダー更新間隔 35:18 ▲ 75:38 ▽ 29:15 ▲ 49:34 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 27:52 ▽ 31:40 ミサイル特化型。その他性能も高めで、特に更新速度は近距離用に劣らない。 唯一ロック速度のみ低水準。フルチューンでも200には届かず、また性能に比例して負荷も高い。 並列処理はW鳥がギリギリ出来る程度。ロック速度の問題もあるので中距離戦を意識すべし。 1.40 ロック速度が低すぎる。前述の通りミサイルロックには通常のロック速度も影響するため、ここまで低水準だとミサイルを撃つならばかなり厳しいものがある。かといってミサイルを考えないならLAURAが上位互換として立ちはだかる。オンライン対戦を意識するならあえて選ぶ理由はないと思っていい。 YELLOWSTONE03 同系01の強化型パーツ。距離関連の性能が拡張されている メーカー MSAC 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 ▲ 36 ▲ 38 消費EN 810 - 810 ▽ 812 ▽ 436 ロック速度 95:166 - 95:166 ▽ 115:200 ▽ 153:222 ミサイルロック速度 250:325 - 250:325 ▽ 340:442 ▲ 300:420 ロック距離 1175 - 1175 ▲ 1130 ▲ 1120 ブレードロック距離 70 - 70 ▽ 120 ▲ 75 最大ロック数 12 - - 12 ▽ 16 並列処理性能 700 - 700 ▽ 717 ▽ 798 レーダー距離 1250 - 1250 ▽ 1350 ▲ 1190 レーダー更新間隔 60:30 ▲ 88:44 ▽ 44:22 ▲ 49:34 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 32:57 ▲ 31:40 01よりも更にミサイル重視。まあここまでくれば通常ロック速度は誤差に近いかもしれないし。 レーダー性能が下がってるので注意。またEN負荷も最高クラス。 YELLOWSTONE01と欠点はほぼ同じ。使ってみて合う方を選ぼう。 1.40 上記FCSと同じ理由で、対戦においては少し厳しい性能である。 047AN05 ロック距離と索敵性能に特化。遠距離戦を想定した専用パーツ メーカー BFF 価格 425000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - - 40 ▲ 41 消費EN 500 - 500 ▽ 498 ▲ 611 ロック速度 88:153 - 88:153 ▽ 150:260 ▲ 142:176 ミサイルロック速度 65:78 - 65:78 ▽ 120:144 ▲ 80:104 ロック距離 1350 - 1350 ▽ 1500 ▲ 1370 ブレードロック距離 100 - 100 ▽ 150 ▲ 120 最大ロック数 4 - 4 - 4 ▲ 2 並列処理性能 645 - 645 ▽ 646 ▽ 958 レーダー距離 1500 - 1500 ▽ 1700 ▽ 1800 レーダー更新間隔 48:24 ▲ 80:40 ▽ 33:17 ▲ 57:46 対ECM性能 51:61 ▲ 40:48 ▽ 55:90 ▲ 56:67 低めのロック速度を距離を取る事で補う、いかにもBFFらしいスタンス。ただミッションでこの長射程は過剰気味。 ミサイルロック速度の遅さにも注意。BFF系列の癖にBFF分裂が撃ちづらいとは。 通常機だとまず持て余すFCSだが、全距離に対応しなければならないガチタンだとこれ位のロック距離とレーダーが必要になってくる。低めの並列とロック速度はX鳥とサイティングで補おう。 熱源ロック距離の広さを生かした地形戦にもおあつらえ向きである。 1.40 ロック速度が相当に低いのがネック。ロック距離があるため地形戦には向いているが、ここまでロック速度が低いと対戦時にロックが間に合わないことも充分に考えられる。採用は可能なラインだが、LAURAを試してからにしたい。また、ロック距離目当てならば、061AN05のほうが良い。 061AN05 圧倒的なロックおよびレーダー距離を誇る狙撃戦用FCS メーカー BFF 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - 40 ▲ - 41 消費EN 620 - 620 ▲ 621 ▲ 741 ロック速度 83:150 - 83:150 ▽ 136:240 ▲ 130:162 ミサイルロック速度 120:144 - 120:144 ▽ 240:288 ▲ 200:260 ロック距離 1560 - 1560 ▽ - 1820 ブレードロック距離 60 - 60 ▽ - 120 最大ロック数 2 - - - 2 並列処理性能 600 - 600 ▲ 598 ▽ 958 レーダー距離 2000 - 2000 ▽ - 2240 レーダー更新間隔 65:33 ▲ 92:49 ▽ 40:20 ▲ 57:46 対ECM性能 71:85 ▲ 50:60 ▽ - 78:94 047の距離関連を更に特化させ、ミサイルロックも改善された後継機。 代わりにロック速度、並列処理、レーダー更新間隔は劣化している。チューンとX鳥で補おう。 このFCSと047頭を組み合わせると熱源ロック距離はなんと500以上。特定ミッションや地形戦が有利になる。 1.40 極めて長いロック距離を持つ。地形戦は大得意である。が、どうしても非常に低いロック速度が足を引っ張る。ここまでロック距離が必要なのかに全てがかかっている。持て余すようならHOGIREやLAURAのような別のFCSを素直に選んだ方がいいだろう。 063AN05 対ECM性能の高い、バランス型だが、ブレードの使用は想定されていない メーカー BFF 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 40 - 40 ▽ 35 ▲ 41 消費EN 650 - 650 ▲ 653 ▲ 741 ロック速度 142:250 - 142:250 ▽ 200:352 ▲ 181:230 ミサイルロック速度 230:276 - 230:276 ▽ 320:384 ▲ 200:260 ロック距離 830 - 830 ▲ 800 ▽ 840 ブレードロック距離 110 - 110 ▽ - 135 最大ロック数 4 - - 4 ▲ 2 並列処理性能 798 - - 798 ▽ 878 レーダー距離 900 - 900 ▽ - 1050 レーダー更新間隔 30:15 ▲ 70:35 ▽ 25:13 ▲ 30:24 対ECM性能 71:85 ▲ 50:60 ▽ - 78:94 ほぼ万能な性能。特に高いECM耐性、ミサロック速度が優秀。 ロック速度をチューンすれば穴の無い性能になる。ブレーダー以外の機体ほぼ全てにマッチする。 基本となってくるFCS。ここから物足りない点を求めてLAURAやEKHAZAR、HOGIRE等を試していこう。 1.40 ミサイル適正が高いため、ミサイルを撃つならば選択肢に入ってくる。不足のない性能と言いたいところだが、少しロック速度は低めに感じる。機動戦をするのであれば、物足りないかもしれない。同じようにミサイルが使用できるFCSにJUDITHやHOGIREがあり、これらと比較してどちらが良いのかを選ぶと良い。チューンが少なめで済むのは魅力的である。 OMNIA 総じてバランスのとれた高負荷パーツ。特化型機体でなければ、検討に値する メーカー トーラス 価格 575000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 60 - 60 ▽ 44 ▽ 39 消費EN 700 - 700 ▽ 693 ▽ 480 ロック速度 150:272 - 150:272 ▽ 181:333 ▲ 171:240 ミサイルロック速度 130:169 - 130:169 ▽ 190:247 ▲ 150:210 ロック距離 980 - 980 ▽ - 1050 ブレードロック距離 130 - 130 ▽ - 150 最大ロック数 8 - - - 8 並列処理性能 760 - 760 ▲ 712 ▽ 798 レーダー距離 1000 - 1000 ▽ - 1190 レーダー更新間隔 50:25 ▲ 85:43 ▽ 39:20 ▲ 42:29 対ECM性能 20:26 - 20:26 ▽ 28:36 - 28:36 063と同じくブレードを除いたバランス型。こちらのほうが距離全般が優秀。 ただしミサイルロック速度は大きく下がっているので注意。あと負荷もちょいと気がかり。 ロック速度を(人によってはミサロック速度も)チューンすれば穴が無い性能になる。 1.40 全体的に器用貧乏感が拭えない。OMNIAでなければならない場面は少なく、選択肢には入り辛い。様々なFCSを試した後に、どうしてもこれでないといけないと感じた場合は採用してもいいだろう。 FS-HOGIRE バランス型の万能パーツ。様々な武器に無難に適応する メーカー ローゼンタール 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 24 - 24 ▲ 25 ▲ 33 消費EN 450 - 450 ▽ 448 ▽ 414 ロック速度 230:400 - 230:400 ▲ 200:352 ▲ 187:272 ミサイルロック速度 180:234 - 180:234 ▽ 220:286 ▲ 180:252 ロック距離 900 - - 900 ▽ 910 ブレードロック距離 200 - 200 ▽ 260 ▲ 210 最大ロック数 8 - - 8 ▽ 12 並列処理性能 720 - 720 ▽ 788 ▽ 838 レーダー距離 900 - 900 ▽ 950 ▽ 1050 レーダー更新間隔 90:45 ▲ 95:48 ▽ 60:30 ▽ 27:19 対ECM性能 25:33 - 25:33 ▽ 50:85 ▲ 40:52 高バランス型。063、OMNIAと比べロック関係が強化され負荷も大きく下がった。 ブレードまで含めた殆どの武器を運用できる為、説明文に違わない高い対応力を誇る。 その代わり並列処理能力、レーダー更新間隔が悪化している。特にレーダー更新間隔はレーダー搭載かフルチューン推奨。 またオン対戦だとブレードは推奨されない傾向にあるので、そうなると下記のJUDITHに対し、距離しか勝っていないという不遇の事態に。 ただしその距離差が必要、というアセンも少なからずある。劣っている点も微差ではあるので、十分検討に値するFCS。 1.40 器用万能なFCS。ロック速度と更新間隔にフルチューンすれば非常に高水準になり、047頭などと合わせれば地形戦も可能なロック距離になる。ついでにミサイルも撃てる。地形戦に向くという性質上、重量機への搭載が期待できる。チューンが100持っていかれるのはかなり大きな欠点ではあるが、充分に採用を検討すべきFCSである。 FS-JUDITH 性能のバランスを保ちながら、ロック速度の向上に成功した メーカー オーメル 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 20 - 20 ▲ 28 ▲ 33 消費EN 440 - 440 ▲ 546 ▽ 414 ロック速度 272:500 - 272:500 ▲ 240:428 ▲ 214:300 ミサイルロック速度 180:234 - 180:234 ▽ 220:286 ▲ 180:252 ロック距離 790 - 790 ▲ 750 ▽ 910 ブレードロック距離 180 - 180 ▲ 175 ▽ 180 最大ロック数 14 - - 14 ▲ 12 並列処理性能 750 - 750 ▲ 694 ▽ 838 レーダー距離 850 - 850 ▽ 1000 ▽ 1050 レーダー更新間隔 75:38 ▲ 90:45 ▽ 55:28 ▽ 27:19 対ECM性能 35:46 - 35:46 ▽ 23:80 ▽ 47:61 HOGIRE改。HOGIREをより接近戦志向になった感じで、オン対戦では063と並ぶ汎用FCSとして使える。 ロック速度が更に上がり、チューンすればマシンガン系も扱えるようになる。 並列処理も改善されているが、HOGIRE同様更新間隔をレーダーかチューンで補うのは忘れないように。 1.40 非常に優秀なFCS。ロック速度とミサイルロック速度を両立しており、機動戦を要求されるタイプのミサ機に向く。HOGIREをより近接、機動戦志向にしたタイプ。ロック速度をフルチューンすると、コイツの性能を最大限活かせる。 FS-LAHIRE ロック速度、更新間隔に優れる近距離戦用FCS。設計思想としてはINBLUEを継承している メーカー オーメル 価格 575000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 28 - 28 ▲ 28 ▲ 33 消費EN 480 - 480 ▲ 484 ▽ 414 ロック速度 333:600 - 333:600 ▲ 260:461 ▲ 240:333 ミサイルロック速度 100:130 - 100:130 ▽ 140:182 ▲ 100:140 ロック距離 750 - - - 700 ブレードロック距離 220 - 220 ▽ - 225 最大ロック数 12 - - - 12 並列処理性能 800 - 800 ▽ 808 ▽ 838 レーダー距離 800 - 800 ▽ - 840 レーダー更新間隔 60:30 ▲ 85:43 ▽ 45:23 ▽ 15:11 対ECM性能 35:46 - 35 46 ▽ 32:42 ▽ 47:61 どこら辺が更新間隔に優れているのかと。レギュレーション更新に伴い説明に矛盾が生じてしまった。チューンかレーダーが欲しい。 INBLUEとJUDITHの中間ポジション。並列処理、ロック速度に優れており近接戦適性の高さはかなりのもの。 INBLUEと違い最低限のミサイルロックがあるため、近接信管やPMミサイルなんかも扱えるのが長所。 1.40 全体的に性能が微妙。その性質上搭載するなら近接機だろうが、ミサイルを使うならJUDITH、使わないならINBLUEと敵が多い。頭のカメラ性能の関係上、INBLUEでロック距離が足りない場合は採用してもいいかもしれないが。 EKHAZAR-FCS 優れた並列処理能力に特徴のある、アルゼブラ初の自社製FCS メーカー アルゼブラ 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 25 - - 25 ▲ 34 消費EN 280 - 280 ▲ 292 ▲ 392 ロック速度 130:230 - 130:230 ▽ 171:300 ▲ 171:240 ミサイルロック速度 80:104 - 80:104 ▽ 130:169 ▲ 90:126 ロック距離 860 - 860 ▲ - 840 ブレードロック距離 110 - 110 ▽ - 135 最大ロック数 6 - - - 6 並列処理性能 930 - 930 ▲ 921 ▽ 1037 レーダー距離 1000 - 1000 ▽ - 1120 レーダー更新間隔 45:23 ▲ 78:39 ▽ 36:18 ▲ 49:34 対ECM性能 9:12 - - 9:12 ▽ 19:25 W鳥特化FCS。ただしロック速度はそれなりのため、フルチューン推奨。マシンガン等よりレーザーライフルやアサルトライフルと合わせるのが吉。 並列処理の高さ以外にも機体負荷の低さがありがたい。 ミサイル適性とブレード適性はイマイチのため、とにかく両手の銃を撃ちたい貴方へ。 1.40 W鳥特化型FCS。ロック速度が低いのが大きなネック。近接戦を行う機体であれば、是非INBLUEを載せたい。近接適正の低い武器でも狙撃点移動の低下を受けにくいという点ではINBLUEと差別化できる。このFCSを活かせるかはアーキテクトの手腕にかかっている。 INBLUE 近距離の高速戦を想定。ロック速度を最重視した特化型 メーカー アクアビット 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 21 - - 21 ▲ 31 消費EN 517 - - 517 ▽ 502 ロック速度 600:1000 - 600:1000 ▲ 400:750 ▲ 260:375 ミサイルロック速度 60:78 - 60:78 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 650 - - 650 ▲ 630 ブレードロック距離 240 - 240 ▽ 290 ▲ 240 最大ロック数 8 - - 8 ▲ 1 並列処理性能 820 - 820 ▲ 814 ▲ 758 レーダー距離 700 - - 700 ▲ 670 レーダー更新間隔 20:10 ▲ 60:30 ▽ 12:6 ▲ 30:21 対ECM性能 14:18 - 14:18 ▽ 18:42 ▽ 25:33 ロック速度、ブレード適性、並列処理、レーダー更新間隔全てが高水準の優秀なFCS。 ただし、ロック、レーダー共に距離関係が最低。濃霧ミッションに持っていくと強制アモープレイに。 下のLAURA同様ミサイル適性が排除されているため、PLATTE01かハンミサくらいしかミサイルが使えない。 割り切ってミサイルを無視すれば一切チューンする必要が無いのが美点。 1.40 非常に高水準に纏まっているFCS。ミサイルを使用しない近接機なら、これしかないというレベル。W鳥も、相当な無理をしない限りは充分に可能。ロック距離は短いが、実は地形越しでなければこの距離で十分であるため"地形戦を考えないならば"問題にならない。チューンが不要、あるいは少なくて済むことも大きなメリット。前述のとおり、ロック距離の関係上地形戦にはどうしても不向きになるため、重量機への搭載は厳しい。 LAURA ミサイル適性を排除。射撃適性のみを強化した特化型 メーカー アクアビット 価格 320000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 30 - - 30 ▲ 31 消費EN 256 - - 256 ▲ 502 ロック速度 146:260 - 146:260 ▽ 193:352 ▲ 193:272 ミサイルロック速度 60:78 - 60:78 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 1070 - 1070 ▽ 1100 ▲ 1050 ブレードロック距離 150 - 150 ▽ 180 ▽ 195 最大ロック数 2 - 2 - 2 ▽ 8 並列処理性能 680 - 680 ▲ 679 ▽ 758 レーダー距離 1150 - 1150 ▽ 1280 ▲ 1160 レーダー更新間隔 85:43 ▲ 100:50 ▽ 58:29 ▽ 42:29 対ECM性能 14:18 - 14:18 ▽ 24:47 ▲ 25:33 長距離ロックが可能なタイプで最も高いロック速度が注目ポイント。フルチューンでBFF製FCSよりもはるかに扱いやすいロック速度を確保できる。 047頭と組み合わせて全距離対応ガチタンに積むのもいい。機体負荷が軽いのも美点。 説明どおりミサイルはあきらめましょう。射撃適性云々と謳っている割に並列処理も低いため、X鳥を主力にすべし。 レーダー更新間隔のチューンは必須。 1.40 ロック速度と距離を両立した、非常に扱いやすいFCS。047頭との併用で、非常に地形戦が行いやすくなる。その性質上、やはり重量機に向いている。是非ロック速度はフルチューンしたい。 BLUEXS レーザーブレードの使用を想定、それに特化した専用パーツ メーカー アクアビット 価格 650000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 30 - 30 ▲ 32 ▽ 31 消費EN 480 - 480 ▲ 482 ▲ 502 ロック速度 136:240 - 136:240 ▽ 176:315 ▲ 193:272 ミサイルロック速度 40:52 - 40:52 ▽ 110:143 ▲ 70:98 ロック距離 500 - 500 ▽ 720 ▲ 630 ブレードロック距離 280 - 280 ▽ 360 ▲ 285 最大ロック数 6 - - 6 ▲ 1 並列処理性能 660 - 660 ▲ 657 ▽ 718 レーダー距離 790 - 790 ▽ 820 ▲ 670 レーダー更新間隔 25:13 ▲ 65:33 ▽ 20:10 ▲ 30:21 対ECM性能 36:47 - 36:47 ▽ 20:43 ▽ 25:33 文字通りのブレード特化FCS。ブレードを装備するなら選択肢に入るだろう。 装備しないならある種の縛りプレイになる。一応フルチューンで実用的なロック速度にはなるが・・・固め斬り用? 1.40 ブレード特化型。ブレオンなら装備可能だが、INBLUEが実用的なブレードロック距離を確保しているのがネック。ロック速度を取るかブレードロック距離を取るかで使い分けると良い。もちろん、決して射撃戦に使える性能ではない。 FCS性能比較表 名称 価格 重量 消費EN ロック速度 ミサロック速度 ロック距離 ブレロック 最大ロック 並列 レーダー距離 更新間隔 対ECM YELLOWSTONE01 350000 20 730 100:176 220:286 1070 70 16 700 1100 35:18 20:26 YELLOWSTONE03 350000 20 810 95:166 250:325 1175 70 12 700 1250 60:30 20:26 047AN05 425000 40 500 88:153 65:78 1350 100 4 645 1500 48:24 51:61 061AN05 500000 40 620 83:150 120:144 1560 60 2 600 2000 65:33 71:85 063AN05 500000 40 650 142:250 230:276 830 110 4 798 900 30:15 71:85 OMNIA 575000 60 700 150:272 130:169 980 130 8 760 1000 50:25 20:26 FS-HOGIRE 290000 24 450 230:400 180:234 900 200 8 720 900 90:45 25:33 FS-JUDITH 290000 20 440 272:500 180:234 790 180 14 750 850 75:38 35:46 FS-LAHIRE 575000 28 480 333:600 100:130 750 220 12 800 800 60:30 35:46 EKHAZAR-FCS 290000 25 280 130:230 80:104 860 110 6 930 1000 45:23 9:12 INBLUE 500000 21 517 600:1000 60:78 650 240 8 820 700 20:10 14:18 LAURA 320000 30 256 146:260 60:78 1070 150 2 80 1150 85:43 14:18 BLUEXS 650000 30 480 136:240 40:52 500 280 6 660 790 25:13 36:47 コメント OMNIAはラテン語で「すべて」という意味。アメリカに「Omnia Township」という場所がある。 -- 名無しさん (2017-01-02 23 12 54) F・C・O・H -- 名無しさん (2017-09-14 22 22 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/881.html
ハリスとランセツは各自の優点と欠点は何ですか (2024-04-17 16 24 22) ランセツ:利点『一発あたりの火力と衝撃が高い。それをチャージで3点バーストで叩き込める』『反動が軽い』『入手時期が初期からと早い』『チャージ射撃を行ってもオバヒしない(ハリスとカーティスにはある)』 欠点『パイルより重い』『ハリスに比べ通常&チャージどちらでも弾速で劣る』『チャージ攻撃の威力・衝撃値でハリスに劣る』 ハリスの利点『チャージ攻撃の弾速が異常に速く高威力。』『性能保証射程・有効射程共にランセツより長い』 欠点『負荷が重過ぎる (2024-04-17 19 30 23) いかん、途中で送信してしまった。 欠点『装備負荷がEN負荷込みで重過ぎる』『チャージ攻撃一回でオバヒする』『リロード時間も長い(冷却完了までと同じくらい)』 (2024-04-17 19 32 08) ACやモンハンみたいな装備組み合わせるゲームで一式装備を〇〇マンって呼ぶこと多いけど初出は何処なんだろ? (2024-04-17 16 41 26) モンハンはわからんがACは企業標準フレームが設定された4からで、GAフレームが某キン肉マンのキャラに似てるからだった気がする (2024-04-17 16 49 55) コジマの輝きを持つ彼もマン呼びだったな (2024-04-17 18 09 54) アクアビットマンのせいもあるのでは (2024-04-17 18 25 09) モンハンで○○マンはオウビートマン(オウビート一式)だけだった様な。 (2024-04-17 18 41 51) 〇〇マンじゃないけど同人だとキリン娘だのナルガ娘だのは古来よりあったからその派生かねぇ… (2024-04-18 00 29 02) てかACシリーズにもシスコンキャラって居たのね。今作には居ないけど。 (2024-04-17 18 44 32) 意外と性癖幅広いキャラのいるゲームと思うが。病的に数字の1が好きなやつとか (2024-04-17 18 58 51) 4のユージンとフランシスカとか好き。faにリリウムいるし。つまり、そう言う事なんだろ? (2024-04-17 20 07 35) スッラおじいちゃんって最初は謎の強敵みたいな扱いだったのに今じゃストーカーか呆けたおじいちゃん扱い多いの好き (2024-04-17 19 04 34) そんなイメージ全然ないけど (2024-04-17 19 58 54) 某動画投稿者とかそれ系のネタ擦りまくった人が悪いよそれは・・・コールドコールとかイグアスに頼まれたってだけでショタコンおじさん扱いするネタもあるし (2024-04-17 20 22 11) それだけ聞くとヘイ○創作みたいなものとしか思えんな (2024-04-17 22 50 34) 旧世代型強化人間の老後は…徐々に自己意識がコーラルの流れへ散逸していってしまうんかね (2024-04-17 20 25 50) そんな設定あるんだ? (2024-04-17 20 42 46) ないです (2024-04-17 22 49 26) ヘリアンサスの火炎放射器のイカレた威力は何なんだろう。バルテウスのほど大仕掛けじゃなく、AC用のと変わらない炎に見えるのに… (2024-04-17 20 38 15) 中にアルフレートでも居るんじゃない (2024-04-17 20 41 57) 火炎放射器って可燃性の燃料を燃やしながら浴びせるものだから、C兵器のヘリアンサスは燃えたコーラルをぶっ掛けてきてるのかもしれない。そうだとしたらだいぶ恐ろしいが (2024-04-17 21 29 57) でも炎の色が内燃ジェネレーターと同じだし燃焼反応の炎じゃないかなあ (2024-04-17 22 38 05) あるいはコーラルを焼くための高効率燃料みたいなものがあるのか…? ひょっとしてヘリアンサス自体が小規模なコーラル噴出に対応するための機体なのかも (2024-04-18 12 37 07) 煩悩ハンドみたいな感じで超高額だけど別に使えるわけでもない武器とか追加されないかな。お金が有り余ってる (2024-04-17 20 47 00) 射撃ボタン押したら巨大くす玉が相手の頭上に発射されて、黄金の爆雷投下みたいな (2024-04-17 20 47 58) お金払ったらオマちゃんが聖杯ダンジョンみたいな仮想戦闘空間を用意してくれたらなぁ。そして、報酬はAC用のパワーアップチップ。 (2024-04-17 21 48 22) 対戦に影響なしならそういうのも悪くないのかも (2024-04-17 21 54 06) セキロの銭手裏剣とかDMC5のDr.ファウストみたいに通貨を撃てる武器ほしいな (2024-04-17 22 53 41) 貨幣放射器…? (2024-04-17 23 27 34) 貨幣の場合は放射じゃなくて射出じゃないかな? (2024-04-20 02 47 14) ガラシャの拳的な物とかどーよ。純粋に素手攻撃を強化するとか (2024-04-17 23 54 29) 久々に○allout4を遊んで、ふと手術に失敗したり任務中に重傷を負うとかして植物or脳死状態になった強化人間(♀)にエアちゃんが入り込んで人間の身体を手に入れました的な展開起きねぇかなと (2024-04-18 00 01 09) それおっさんや621に入る可能性あるな (2024-04-18 00 02 07) 第3世代の人造人間(最新)に入りこめられればいいな。アレはきちんと見た目も成長するから。と言うかエアの様な変異波形って強化人間の身体を乗っ取る事ってできるんだろうか? (2024-04-18 06 19 15) このゲームに第三世代の人造人間ってどっかで出てきたっけ? (2024-04-18 06 44 01) 木主がoallout4って言ってたから、多分Fallout4の事を言っているんだろうなって。で、そっちには人造人間が出てくるし、エアなら人造人間を乗っ取れるだろうから… (2024-04-18 08 58 28) ヒント:エアはちょっぴりでもコーラル技術を用いてる物なら乗っ取って動かせる。んで第7世代以前の強化人間手術には多かれ少なかれコーラルが用いられてる…後は分かるな? (2024-04-18 07 15 41) 波形だからどのみちコーラル焼いたらしぬんですけどね (2024-04-18 07 22 14) というか自分の妄想のためといえ脳死してる他人に寄生させて操縦させるって発想が倫理観無視しすぎてて引く (2024-04-18 07 25 18) 元ネタにそんな感じの経緯でロボットから人間にリアル転生果たすキャラ居るんだよ (2024-04-18 08 12 53) それ転生ちゃう、乗っ取りや (2024-04-18 08 31 02) 昔のSF映画になんかあったな、世話係ロボットだったかが人間に憧れて色々と体を合法的に弄ってマジで人間と同じになって、最終的に人として生を終えるお話の映画 (2024-04-18 09 12 47) BAWSやベイラムの逆関節が欲しい、太くて短くて四角いの (2024-04-18 00 33 06) SLにあった重逆足とかゴツくて四角くてディテールもミサイルポッドとか搭載してそうで好きだったなぁ…イクスプロードが使ってたっけ (2024-04-18 00 46 11) 出てくるルビコニアンって解放戦線メンバーしかおらんから分からんけど惑星封鎖機構は封鎖前に現地民拾って異星間移動とかのサービスはしてないんかね?明らかにお互い敵対視してるけど救える命もあると思うのに (2024-04-18 00 57 24) ルビコンから出たいっていうルビコニアンがいたら応じるかもだけど、なんか出る船だけ用意して身一つで他の星系に放り出しそう。技研とかコーラルに関する情報を持ち出されないように財産没収しそうじゃない? (2024-04-18 01 27 25) 『坑道破壊工作』帰り道の執行隊員のやり取りを聞いていると、封鎖機構の“システム”って 目標のためなら(構成員のでさえ)人命無視で硬直した対応しかしないダメダメAIに思える。「そういった施策は管轄外です」「星間運輸局か移民局までどうぞ」じゃあるまいか… (2024-04-18 12 08 45) 次回作はMTのバリエーション増えたら良いな、LRくらいあって欲しい。 (2024-04-18 01 22 29) それか初代ACみたいに陽炎や東雲、不知火の様な奴でも可。 (2024-04-18 06 20 39) 格闘してくるMTもっと欲しいよね。クレストのCR-MT85みたいに高級MTがレザブレとか振ってくるの好きなんだ。 (2024-04-18 12 41 52) そこはマジのパンチしてくるやつとか…名前忘れたけど (2024-04-18 20 12 11) あの~この程度ではかのイレギプ君には遠く及ばないかな?https //imgur.com/Qduh1fs これも結構酷いと思うし、扱いたくは無いかなぁな奴を組んだつもりなんだけど。 (2024-04-18 06 26 01) レッカー一式に恨みでもあるのか… (2024-04-18 06 43 00) ちょっとアレな奴(自称無敵とV.Ⅶ以上のネタキャラ)が乗ってるイメージがあるから、コレでもっと酷いの組めないかなと色々実験してた。 (2024-04-18 06 54 02) まぁでも普通に動かせるから大した事ないな。ギプスは操作にすら苦痛を与えるから弱いだけではないし (2024-04-18 07 20 06) カーラga (2024-04-18 10 19 44) カーラが頭ご友人になってしまったのかと思った (2024-04-18 10 19 59) あいつが150ジェネに両肩パックマンだったらキツイわ。まあFCSがアレだからまともに使えないとは思うけど。 (2024-04-18 11 04 00) そう考えたらウォッチポイントの炉心にいるACも150ジェネにミサイルロック短いFCSじゃないから大分慈悲あるんだな (2024-04-18 21 48 50) アイスワーム君って起動するのむっちゃ渋られてたみたいだけどそれが何でなのか今さらながら気になってきた。劇中では自拠点での使用だったから更地にするのが嫌なのかとも思ったけど、その後部隊率いてなんもない宇宙港奪還しようとしたあたり実は起動は出来ても制御出来ないとかモンスターパニック映画みたいなオチだったり? (2024-04-18 12 48 35) 必要以上に地下も破壊しすぎちゃうからじゃない (2024-04-18 12 51 22) 機動するたびに言う事聞かないしインフラ破壊するとか兵器として致命的すぎる・・・ (2024-04-18 17 44 52) 言うことは聞いてたんじゃない 強制執行システムの命令でウォッチポイントアルファの入口防衛してたんじゃないの あれ (2024-04-18 18 41 05) 自立兵器だから優先プログラムがあるってだけで封鎖機構が命令して防衛させてたわけじゃないよ (2024-04-18 18 43 53) 重逆と中逆のパラメータを見るたびに思うんだけど、これ姿勢安定の数値を逆に設定しちゃったんじゃないの?と思ってるんだけど、同じ脚部のカテゴリでも重量級の方が姿勢安定は高いんじゃないの? (2024-04-18 17 31 13) 普通はそう。ただその2つは複数回のアプデを経てなおその関係なので、理由はよく分からないけどたぶん意図的にそう設定してる。逆脚カテゴリのパーツ数がもうちょっと多ければ、そういう変わり種があるのも遊びの幅広がっていいんだけどね。 (2024-04-18 18 06 34) 重ショとかスタンガンが意図してあれならなかなかひどいなぁなんて (2024-04-18 19 13 14) やっぱ対人に比重置いてないんだよ 対人考えなきゃいままでぶっ壊れ扱いされてたパーツも常識の範疇だし (2024-04-18 19 48 32) 常識とは思えんというかハンドとかめちゃくちゃ弱いし釣り合いは取れてないと感じてる。要素削りすぎて強みとか特にないしなぁ。熱システムはエネルギー面ではやめてほしいけどAP削るあれは火炎放射器のACSエラーがあんまり実感ないんで追加してくれたら豆鉄砲でもまだ使えそうなんだがな (2024-04-18 20 11 16) でもレーザー系が暴れるか (2024-04-18 20 17 45) その割には対人で騒がれてるのばっか弱体化されてるけどね (2024-04-18 20 19 22) 脚部パーツ見てて思ったけど、逆関節だけ本作の主要企業(アーキバス、ベイラム)は作ってないんだね。軽逆はシュナイダー製だけど、アーキバスの傘下企業だし。 (2024-04-18 23 26 49) AMのアーカイブの暗号化を解除した「何者か」っていったい誰なんだろうか (2024-04-18 19 06 06) 封鎖機構じゃないかなぁと思ってる。ステルスMTの残骸も大体が技研都市やコーラルに関わる場所だし封鎖機構がいる。なんか技研都市の場所探ってるやつがいる、位の認識は封鎖機構もしてるだろうけど特にアクション起こす必要ないしね (2024-04-18 19 30 57) システムはログの調査を命じたりするだろうか (2024-04-18 19 50 09) そういやなんでカーラさん家にコヨーテス組が茶々入れてるタイミングでオマちゃんの子分が湧いてきたんだろ。イグアスのこと調べ回ってて捕まえに来た? (2024-04-18 19 44 30) 621の戦闘データ収集…は謎ランクアリーナで取れてるし有り得ないか。 (2024-04-18 20 19 50) その場合一緒に621ボコることを選択してればオマちゃん的には丸く収まったな (2024-04-18 20 22 10) RADの情報が抜き取られてるから便乗してオーバーシアーの情報抜こうとしたとか (2024-04-18 22 02 45) これありそうだけど、オマはどのタイミングでオーバーシアー知ったんだろう (2024-04-18 22 36 38) オマ…… レイヴン、私のことですか…? (2024-04-18 23 50 26) オールマインドだったわ…(/ω\) (2024-04-19 00 06 52) ついにオールマインドを食ったのかエアちゃん (2024-04-19 00 15 11) 不正アクセスして621への連絡先をげっつしたからお仕置きされたとか。タイミングについてはたまたま? (2024-04-18 23 58 45) RaDに保管されていたHAL826を破壊しに来た説。フロム脳にフロム脳を重ねた説だけど (2024-04-19 10 20 08) この説面白いな 確かにAMはHALの場所特定してるし、結果破壊されてないってことは破壊するための部隊が何者かに撃破されてるってことになるから辻褄も合う (2024-04-19 16 18 56) 手駒候補の戦闘データを取るにあたって、交戦中の所にちょっかいかけるのが効率良いんじゃなかろうか。特に621組は企業勢力達と比べて神出鬼没だろうし。 (2024-04-23 10 46 49) なんで脚部パーツって重さ順に並べなかったんだろ。気持ち悪いよー (2024-04-18 22 52 07) 並び変えすればよくね? (2024-04-18 23 18 33) 好きな性能順でソート出来るよ? (2024-04-18 23 21 21) 40FのスカスカボディでAA使える+コア自衛出来るなら工夫すれば肩武器の砲弾とか近接辺りにも仕込めそうじゃね?あと武器腕が望まれてるけど片側の腕肩一体型とかあっても良さそうじゃね? (2024-04-19 00 26 15) 40Fってなんぞ?と思ったらラマガのことかいな。変な呼び方してると伝わらんよ (2024-04-19 00 46 26) オンボロPC民ワイ、I5-3470からI7-3770Kに交換したら驚くほど快適に。ロートルPCでも最低限動くのしゅごい… (2024-04-19 00 48 50) いつ出たっけってググったら12年前か、ある意味凄いな (2024-04-19 08 18 21) 「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合ったという記事が出てたけど、あれはなんだったんだろう?確かにルビコン儀とか綺麗なモデリングは凄いと思うけど「アーマード・コアとは何か?」については一切書かれて無くね?いつどこで向き合ったん? (2024-04-19 02 22 13) フロムが発売前に向き合ったって言ってたのをタイトルに抜粋しただけじゃない? (2024-04-19 08 57 13) 今回インタビューで言われてたっぽいことの中にはどうにもできてなくない?みたいなのもある。全てのパーツに意味を持たせるっていうのとか (2024-04-19 09 08 45) そんな非現実的なことほんまに書いてたんか。理想はそうだったらいいけど現実的に無理でしょ (2024-04-19 23 36 36) チャプター2の最初で言ってた野暮用、もしかしなくても脱出で621が乗るジャンクACの用意も兼ねていたりして。 (2024-04-19 11 05 32) ACの機動力で他のロボゲーをやりたい… マブラヴとかで敵一掃出来たら脳汁やばそう (2024-04-19 12 00 09) ガンダムとかやればいいのでは (2024-04-19 12 12 57) エロゲのは敵を考えると軽快に戦うんじゃなくて無様に食われるみたいなのしか想像できんな (2024-04-19 12 13 57) あと目的がエロだからロボの操縦したいのと客層噛み合わないとかありそう (2024-04-19 12 18 27) バルドというエロとロボ操縦っぽい要素が合わさったエロゲがありましてね… (2024-04-19 13 27 51) ごめんはじめて聞いた…でも (2024-04-19 13 45 16) あれとそれは分けてくれんと色々困るんでエロゲなら操縦はおまけで良いかな (2024-04-19 13 46 13) プロジェクトニンバスで検索 (2024-04-19 16 45 52) 5月にアプデあるならマインドBETAのコアと腕出してもろて…。 (2024-04-19 12 44 52) βのパーツがエフィメラっぽさあるから他もそんな感じになりそう (2024-04-19 12 50 22) あとはAP低い割に高安定も特徴になるのかな。腕は両適性高めとか。 (2024-04-19 12 54 02) KASUARとかもそうだけど全身ないとこの補完あったら嬉しいよね (2024-04-19 13 14 25) 天牢とかVP-Dコア欲しい。ルビコン星系じゃ売ってなかっただけで地球圏では売ってるんじゃないのか?オラッAMショップに出せ! (2024-04-19 13 26 48) BAWSの近接だ。我々にはそれが必要だ (2024-04-19 15 33 50) ダメならバイオ5のハイドラみたいなの(水平3連バレルSG)でも良いから。 (2024-04-19 18 11 48) それ前却下されたじゃん… (2024-04-19 19 14 13) あそこ技術力なさそうだから出てもfAのドーザーみたいのだぞ (2024-04-20 00 58 35) レザブレ四脚MT「ほぅ…」 (2024-04-20 01 53 23) ぶ、武器腕…… ついでにBAWS近接。実体剣だとなおいい。 (2024-04-19 15 46 43) 高周波電磁パルスを流した実体ブレードだと良いなぁ。 (2024-04-19 18 14 42) VDやるといいぞ (2024-04-19 19 15 41) 改めてVD遊んでみてるけど、対戦とか気にしなくていいとなるとまたアセンの方向性が変わるし好きにいじれる…何より可変する武器腕とか両手にパイルでラスボス第1形態を滅とか、2脚でもドリフトターン気味な動きできたりとか水平2連ショットだけならずとりあえず上下に足しましたみたいな愉快なやつとかあるし、久々にやると操作は確かに難しい部類かなと思う一方でUNACくん連れて歩いて助けてもらったりとまぁこっちはこっちで違うやりごたえあるなと。ギュンギュン飛ぶ爽快感ならやはりfAが随一だけど、ロマン武器に関してはやっぱVDかなぁ…今作であれが欲しいこれが欲しいと思ったから引っ張り出したんだが (2024-04-19 20 12 10) でもやっぱ機体の見た目については今作くらい差が出る方が良かったかもしれんかな…極端になじまないのもあるけど (2024-04-19 20 13 25) 肩部ユニットの右左とかいう差分でパーツ水増しするくらいなら、いっそ左右腕部で別パーツとして独立させてた方が良かったんじゃないかとは思うね。組み合わせ次第では不格好になるが、それはそれで需要ありそうだし (2024-04-20 19 22 03) 肩部左右の話は別にしてるつもり無いんだけど…別に別武器としなくても良い要素なのは分かるが (2024-04-20 19 30 09) 独立させてないのは伝統的なものだし、レバキャやスナキャは左右のユニット揃っての武器だから別にあれで構わんかな。旧作の両肩キャノンとかと同じ (2024-04-20 19 32 06) すまん、話が飛躍した。「機体の見た目は今作くらい差が出る方が良かったかもしれん」→「確かに見た目似たり寄ったりのパーツ多かったよな」→「というか腕部とか左右入れ替えたコンパチだらけやん」→「これ腕部分けてしまった方が良かったんじゃね?」という思考だったのだ (2024-04-20 19 36 00) あーたぶん似たりよったりの受け方が違うかな。例えば武器腕じゃない同じKE腕とか並べても、見た目に大きな個性の差が出ないというか。全く差がないわけでもないけど、デザインラインがよくも悪くも同じ感じだから遠目に見てそんなに変化を感じられないかな、みたいな話。3シリーズとかだと腕やら脚やらを同じ企業間で変更しても印象変わるパーツとかはあったけど、V系はよくも悪くもここの個性感がちょっと薄く感じたかな。 (2024-04-20 19 52 20) KECETEの3属性それぞれに対応した装甲ってのが基底にあって、リアル志向でデザインに制約があったんかな。ただそれが重量に直結してたのはいただけない。3属性それぞれに軽中重でバランスよくパーツを用意するよう設計すれば、相対的にデザインの幅が広がったんじゃないか (2024-04-21 18 16 43) あのケイトとかいう傭兵、アリーナにも登録が……あった。オールマインドの手先だそうだ。621、俺は……奴を……消さなければならない。 (2024-04-19 22 18 54) リリースルート消滅のお知らせ (2024-04-19 22 34 19) あのルートの時ご主人何に乗って戦ってたのか気になるんだよね。621はじめハウンズ御用達のRad製品だったのか技研製のアレなのか、アレならもしかしてアーキバスが見つけたんじゃなくて自前で隠してたって事なのかとか色々気になる (2024-04-20 01 13 50) 最終ミッションの残骸からしてHALだろうけど、通常ルートだと集積コーラルクリア後のムービーで「アーキバスが技研都市からアイビスシリーズを見つけた」って語られてる時にHALが映ってるから、リリースルートの場合はアーキバス部隊壊滅のドサクサに紛れてウォルターが先に技研都市から盗み出したんじゃないかと思ってる (2024-04-20 03 32 08) そういえばムービーの残骸がアレの頭だったっけ、その後なんで最後の相手がセリアとドルマヤンじゃないんだと思ったほうが強くて言われるまで忘れてた。3周目は途中で先が見えてたし倒すのに躊躇う理由が一切ないラスボスだったから道中のケイトよりも記憶に残らなかったなぁ (2024-04-20 05 25 42) ウォッチポイント襲撃後、「俺は野暮用を済ましてくる、しばらく休め621」と言ってた時に機体の在処探ってたのかなと (2024-04-20 10 00 53) ウォルターとAMの戦闘時に会話があったか不明だけど、それもなかったらAMに倒された事すら理解するの無理そうだしウォルター側がAMに対して敵意持つことって無さそう (2024-04-19 23 11 38) ゴーストのハッキングとかパラサイトモジュールとかの電子戦の中で相手がAMだということをカーラ経由で知ったりした可能性はあると思う (2024-04-19 23 46 51) 「戦闘技能検証プログラム No.19 ランクD 今回の対象はAC ヘッドブリンバーン」「てめぇ…」 (2024-04-20 00 52 08) なんか色々混ざっとる。それともCV 鈴村健一でアレが流れるのだろうか。 (2024-04-20 15 22 31) そう言えば上の方でコーラルの技術が使われている物ならエアは乗っ取れるって言ってたけれど、エフェメラだけではなくHALもエアは動かせるのだろうか? (2024-04-20 10 14 47) 流石に有人用の機体は厳しそう。コーラル動力とそのアクチュエータだけじゃどうにもならない部分があるでしょ。特にHALは破綻を防ぐ最後の砦としての有人機なんだから変異体対策もしてるだろうし (2024-04-20 12 23 11) エアが駆けつけた際の奴は完全な無人機のエフェメラなのかな。各パーツのフレーバーテキストには「開発初期の名残として、手動操縦にも対応している」とあるから、ある程度変異波形への対策もされていそうなものだけど。 (2024-04-20 13 50 14) そもそも技研が変異波形の存在知ってるのを示唆する情報ってあったっけ (2024-04-20 14 18 30) 技研の論文にコーラルリリースが載っていた(随想録四)ならトリガーとして必要な変異波形の存在は認知してたって考えるのが自然だと思う。まぁ理論的に存在を示唆するだけで条件云々はオマちゃんが見出したかもしれないけど (2024-04-20 14 58 38) 順序が逆じゃない?「最初は手動操縦を想定してたその名残があって、そのI/Fとかを流用して有人ACとしても使用できる」のであって、現行仕様はおそらく無人前提。だからエアが同調できる。変異波形への対策はむしろされてない (2024-04-20 19 32 49) ハンドラーの猟犬を襲撃するとは… 相変わらずだな スッラ (2024-04-20 12 07 32) フロムにレポート送ったら個別で返事来てびっくりした…一端のユーザーも捨てられたもんじゃないな… (2024-04-20 13 57 25) 本当に発生する不具合の報告とかだったらちゃんとした対応してくれて個別の返信までくれるとこだよフロムは。どう考えてもおま環だろみたいのとかただの独りよがりのパーツ調整要求みたいのは定型文返されて終わりだけど (2024-04-20 15 00 05) デュアルネイチャー初見ではキモイと思ったけど、だんだんカッコよく見えてきた (2024-04-20 15 13 26) DLCあるならインテグレーションプラグラムの追加で、ラマーガイアーとジャンクACが欲しいな。ラマーガイアーはハンミサヨーヨー爆導索コラミサに強めのAI入ったガチ仕様、ジャンクACはネタかと思いきや中身は最強クラスの行動ロジックと反応が組まれた『絶望的な状況下でもなお半壊のACで生き残った独立傭兵を再現したもの』みたいなテイストで… (2024-04-20 15 35 26) HALの左腕のアレの通常攻撃は何故無駄に一回転してから降り下ろしているんだろう。すげぇ当てにくいでしょ。 (2024-04-20 16 38 51) ACには伝統的に素敵性能ってマスクパラメータがあってだな (2024-04-20 16 56 14) 振り下ろしなら一旦振り上げないといけないから、いっそ機体ごと回転してしまえば、その遠心力により威力が向上するのだ!(コーラルガンギマリ) 当てにくいのはまぁうん… (2024-04-20 19 45 04) 対人戦によく気を配られているゲームだけど、個人的にはとにかくデカい火力を積んで巨大ボスに特攻ゼロ距離射撃している瞬間が個人的に一番楽しい。複数同時に相手にするボスラッシュとかやりたい (2024-04-20 18 19 23) 気配ってるかなぁ… (2024-04-20 18 41 29) 連射系、近接系、垂直ミサイルの仕様とか、弾速やリロードを見ても対人戦で突出したものが生まれないようかなり調整していると思うが…これで「対人戦には配慮していません」だったら今作の武器の仕様はストレスが多いだけになって全く納得できない (2024-04-20 20 02 29) 逆にロマン武器とか出せなくなってそういうソロプレイとかネタアセンの楽しみが減ってるからそこは対人と分けて、フロムお得意浪漫兵器とか使わせて欲しかったなぁ。メインは一人で遊ぶモードって言ってたけどちょっと物足りない (2024-04-20 20 08 18) ソロメインにしても強武器無双はフロムゲーの方向性に合わない気がする。むしろソウルの周回ばりにガンガンミッションの難易度が上がる方がフロムゲーらしい。最高まで上がるとMTのカス射撃だけでみるみる衝撃たまってアラート攻撃はもれなく一撃スタッガー、そこから大きいのもらったらリペア使う暇もなく即死。このくらい歯ごたえがあればソロメインの人もやり続けられただろうに (2024-04-20 21 02 37) ただ旧作とかが一般的に難しい部類だったけど、それが難しいって理由で遊ばれないこともあったからなぁ。Vのときは難しかったけどその分繊細な操作もできなくもなかった(有効かは置いておいて)し、先に述べた浪漫武器っていうのはいわばOWとかVの近接の事だから無双とはイメージが違うかな…むしろ今作はMT強くないから結構無双だなぁと思うんだけど、一方でOWでもない普通の武器での格差がスタッガーでより大きくなってしまったなぁと思う (2024-04-20 21 14 06) そもそも浪漫武器の認識がずれてるのかな。何かを犠牲にする無駄にかっこいいけど常用や実用が難しいみたいな武器なんだけど (2024-04-20 21 15 28) ロマン武器って基本的に威力高いけど当たらないみたいなのだけど、今作はスタッガーあるから威力高い武器は全部当てやすい実用性あるものになっちゃうよね (2024-04-21 00 37 03) 対ACにすらとっつき持ち出せるの正直信じられんよ (2024-04-21 02 32 40) Vのときは本当に当てるのが難しいけどうまく当たれば重量機体ワンパンすらあり得るからレバブレやパイル、実ブレは浪漫として成り立ってたんだよね (2024-04-21 11 02 08) 気配ってないゲームは最初期の重ショ旋風脚そのまま放置するよ (2024-04-21 10 51 17) 今のスタンとか重ショ見てもそれ言える?スタンは調整されたけど全然足りてないし、重ショもそう。贔屓でもされてるのかなと思う。妥当とは思えない (2024-04-21 10 59 46) 気を配ってるかどうかとその成果が出ているかどうかは別問題だというのは、これまでのフロムゲーが証明している。バランス調整が良好だったタイトルなんて一個もないでしょ (2024-04-21 18 29 38) EDFのジェノサイドガンみたいなオンラインじゃ使えない武器ほしかったな (2024-04-20 22 34 45) 今更ながら銃身長めの射撃武器を対AC戦等でゼロ距離でブッパすると、本体ではなく後方にすり抜けるのはバグなのか仕様なのか。 (2024-04-20 18 49 24) 必ず銃口から弾が出る仕様なので、武器が敵に貫通して銃口が飛び出てた場合は必ずミスになるべ。大抵こういうゲームって敵が密着してると腕を引っ込めたりする印象なんだがAC6には無いね。密着してる敵に強制的に当たるとかの例外処理みたいなのも無いようだ (2024-04-20 19 45 12) 仕様。当たり判定が手元ではなく銃口から発生してるので相手を通り抜けた状態から当たり判定が発生する。フロムの作り込み癖が裏目に出た形。 (2024-04-20 20 01 41) その分銃身の長さにも意味が出てくる訳だから仕様だろうね (2024-04-20 20 36 30) その仕様があるからたまに重ショの銃身倍くらい長くしちまえよ!と思いつつもそうすると発射速度が上がっていよいよどうしようもなくなる事を思い出す (2024-04-20 20 47 04) 初期のアーマードコアって機体ごとのキャラクターがイラスト化されてたんだな。遊び手の想像に任せる今のフロムとは違ったんやなぁ、まぁ共通のイメージは出来上がってるかもしれんが当時のイメージで今のキャラを想像するのは面白い。 (2024-04-20 21 53 58) 設定資料集のイラストのことならあくまでも検討段階の仮のものだから本編では人物イラストは設定されてはいないよ。ロスヴァイセが女性だったりとかの大まかな部分は合ってるけどね (2024-04-21 00 51 53) 本来はスパロボみたく通信画面で顔グラを表示する予定だったんだが、当時のスタッフ達の技術不足でそれが叶わずだった頃の名残だろう。結果として音声だけになったがソレはソレで高評価を得てしまったという今の時代では考えにくい事態が起きた。 (2024-04-21 00 59 10) その話はじめて聞いた、ソースとか気になる (2024-04-21 01 43 49) ウィキペディアにも書いてあるから見てみるといい、イラストは名残ってのは個人的な推測だが。当時の技術面の問題やらで出来なかった事は記事のURL込みでちゃんと書いてある。(ソレ答えてるのは鍋P) (2024-04-21 03 10 00) 神威瑞穂ちゃんには皆騙されたよね (2024-04-22 10 58 10) そりゃあその名前で野郎、それもモヒカンのオッサンだなんてまず思わんでしょうよ。しかもタンクAC乗りって言う… (2024-04-22 17 45 15) 強襲艦が弱いのはゲーム的な都合だろうけど艦隊の旗艦みたいな感じで強いバージョンのとも戦ってみたかったな (2024-04-21 09 02 14) ナイトフォールが襲撃しなかった宇宙港防衛やってみたいよな、今回の防衛ミッション初見殺しのスナイパーと機雷以外そんな難しくもなかったし (2024-04-21 09 13 08) MT部隊と共同しながら封鎖機構とやりあうのも面白そうよね 向こうもかなりの戦力だっただろうし (2024-04-21 09 17 38) 強い強襲艦ってどんなのだろう?ダメコンがしっかりしてるから砲台も壊さないと倒せない仕様とか? (2024-04-21 09 41 57) あとHPがヘリとかカタフラクト並にあるとか (2024-04-21 11 38 37) 今の見てると安易に接近させてるから接近させないだけの弾幕とか、護衛ドローンとか、重要な部分を守るシールドやら電子戦的なミサイル妨害とか、色々足りてない気がする。盛ったら強すぎるだろうけど (2024-04-21 11 51 18) パルスアーマー展開位ならちょうどよさそう (2024-04-21 12 26 04) 護衛ドローンを全機搭載するだけでも難易度上がったと思うんだけどな。何で初登場のあいつしか搭載してなかったん…… (2024-04-21 18 19 13) ルビコニアンデス変異波形 (2024-04-21 09 41 08) このゲーム遊んでて不思議なんだけど、ベイラムにせよアーキバスにせよ敵対した621によく普通にパーツとか売ってくれるよね。それか過去作だと敵対すればするほどパーツ、弾、修理代が高騰したり販売止められる作品もあったのかな。 (2024-04-21 11 04 11) ないよ。あくまで傭兵は宣伝にもなるし、次も敵とは限らんだろうっていうので危険視と看板・商売相手として認識されてる。ただし、出過ぎた場合は雇い主に裏切られたり、さっきまで共闘してた相手が殺しにかかってきたりする。これがACシリーズの常。昨日の敵は今日の味方、逆も然り (2024-04-21 11 31 45) あと、傭兵を管轄する組織に属してるのが一般的だけど、一部企業と専属契約を結んでいる傭兵もいる。そういう選択はできないためどういう利点があるかは想像しかできないが。あとはインテグラルとかデスグリップみたいな傭兵管轄組織にも企業にも属していないのも一応いた (2024-04-21 11 33 58) ごめん、インテグラルじゃなくてインストラグルだわ (2024-04-21 13 03 29) なるほど〜、ありがとう! スネイルとかにどんだけ嫌われても商品止められないのはそういうことか。 (2024-04-21 12 07 48) そうそう。でも集積コーラルのあとは止められてたかもしれないね、メタ的にそれはできないだろうし、AM経由でパーツ買ってるなら多分問題なく買えるけど(アーキバス本部がAMにパーツ提供しないならショップに並ばなくなるが) (2024-04-21 12 11 09) 逆に傭兵管轄組織に属してないならパーツ購入は直接傭兵自身の名義で買うとかになるのかな。フロイトとかベイラムの使ってるけど、あれも裏で足がつかないように交渉とかしてパーツ買ってくれてる誰かがいるのかも (2024-04-21 12 13 12) AC4は6以上の企業戦争だったのに主人公が平気で何社もぶっ潰しまくって再起不能にしながらもパーツは使う/買えてたのもありましたねぇ (2024-04-21 14 01 38) 別にベイラムだろうがアーキバスだろうが直販してるわけじゃなくて流通に流してるだけだろうから誰でも買えるんじゃないだろうか。ソニー社員だってヨドバ行けばパナソニック製品普通に買えるようなもん (2024-04-21 14 27 15) 現実の銃の流通網とか知らんから想像で言うけど、対応してる弾薬とか本体のパーツ交換とかを考えると「市場に放出されたもんをバラで買う」ってのはリスクがあるから、メーカーから直接買い付けの方が確実な気がする。そういう意味では「完全中立のオールマインドという窓口」がある今作は感心した覚えがあるな (2024-04-21 18 26 54) 対人戦で負けた相手に勝つの気持ち過ぎる。難しいボス倒すのも達成感的なのがあるけど、それとは別のなんとも言えない気持ちよさがある。脳みそパチパチ (2024-04-21 11 19 21) 対人の話は対人板へどぞ (2024-04-21 11 29 09) めんご (2024-04-21 12 17 42) おk (2024-04-21 12 20 26) クレイドル撃墜とか民間車両踏み潰すとか、そういうACは正義の味方ではないっていうのを認識させてくれるミッション今回ないよね。レイヴンの火は最終的に民間人焼き殺してるけど (2024-04-21 11 28 41) ダムを潰すのは民間人にも影響ありそう (2024-04-21 11 34 39) 直接手を下してない(もしくは下すか選ばせてない)なって思った (2024-04-21 11 43 37) 実は解放戦線の多くは民間人が武装してるだけなんすよ (2024-04-21 13 57 18) いや、明確に戦闘に関係ない民間人をころしてないなって話だよ (2024-04-21 14 19 44) コーラル略奪で餓死が始まってる状況で非戦闘民を生かして戦える人間餓死させてくわけにもいかんし戦える人間しか残ってないんじゃないか普通に (2024-04-21 14 51 40) だから民間人は殺すかどうか選ぶようなことないなって言ってるんだけど (2024-04-21 15 09 20) 近いことやらせるというと捕虜救出の逆パターンで収容ヘリ撃墜とかか。それでも関係ない通行車両踏み潰すとか民間のモノレールを破壊するよりは痛まない気はするが (2024-04-21 15 23 56) 通行車両踏み潰しは断末魔を聴く事になるからきつかったな… (2024-04-21 18 10 28) あれ作戦名とかも悪意あったなぁって。まぁ選ばなくても進めたし…逆に悪役?危険人物プレイしたいときは通ったな (2024-04-21 18 33 04) ごめん、避けて通れなかったかもしれん…ちょっと記憶が怪しい (2024-04-21 18 38 58) 連絡橋に爆弾仕掛けるミッションで、モノレール破壊する際は断末魔が無かったね。まああのモノレールプラズマキャノンじゃないとワンパンで破壊できない位硬いけれど。 (2024-04-21 18 39 12) 何気に硬かった記憶はあるなぁ…自分の通勤列車とか急に破壊されるの想像するとこう、やりたくないなぁってなる (2024-04-22 00 03 15) あのミッション初見時は「モノレールだし脆いだろ? 今装備してるライフル(緑ライフル)でワンパンやろww」で撃ってたら硬過ぎて( ゚Д゚)ハァ? って驚いた記憶がある。初代ACの時は直ぐ壊せたから猶更。 (2024-04-22 05 15 20) 独立傭兵って今作から誕生してたっけ? 過去作にも存在してたりした? (2024-04-21 12 16 05) 4系以外は殆どのAC乗りが独立傭兵だよ。起業専属とかの方が珍しい。逆に4系は機体の特性上、独立傭兵と言いつつ企業寄りが殆ど。 (2024-04-21 12 51 36) 単語として登場したのはfaから。シリーズ的な定義としてはAC傭兵の管理組織に登録されていて企業に所属していないAC傭兵が独立傭兵となる。 (2024-04-21 12 58 15) LRだけ独立傭兵だと思ってたんだけど、PS~PS2(FF除く。NBは知らん)、V系も独立傭兵してたのね。 (2024-04-21 14 12 43) 仲介組織も無しの完全な独立傭兵という意味ではLRやV系ぐらいだが、基本的には色々面倒見てくれる管理組織がちゃんとある、NBは一部の優秀なレイヴンにのみ召集がかかってる的なやつなのでアーク所属の独立傭兵のままよ。 (2024-04-21 17 13 43) 3SLにアリーナに登録されてないレイヴンが敵として出てきてたな😀 (2024-04-23 16 44 22) EXELでアセンブラーみたいなの作ったけど需要ある? (2024-04-21 15 56 48) あ…EXCELだった… (2024-04-21 15 57 59) MSのOneDriveとかで公開してブラウザから使えるようにしたら喜ばれそう (2024-04-21 17 47 10) 自分でダウンロードさせて使わせるのは不便かな… (2024-04-21 18 48 22) とはいえ荒らされても困るし (2024-04-21 18 53 07) 今作で一番かわいいのはオールマインドだよな? (2024-04-21 20 33 43) 「ご友人…(´;ω;`)シュン」 (2024-04-21 20 47 47) お前に抱くのはせいぜいキュートアグレッションとかの類だよ (2024-04-21 21 41 04) エアちゃんじゃないか? (2024-04-21 22 58 27) オオサワ…スウィンバーン…best girl (2024-04-21 23 08 31) girl !? (2024-04-21 23 22 22) 割とマジでチャティが可愛いと思った (2024-04-21 23 19 09) スッラ好きすぎてヤバい (2024-04-22 00 25 33) このおじさん人気よ…やはり昔からACは罪深いな (2024-04-22 00 30 14) 問:AC6の現状と今後への気持ちを古今東西の楽曲に例えるなら? 答:オフコース「さよなら」 (2024-04-22 00 29 07) もう…(アプデは)終わりだね… (2024-04-22 00 30 42) 君(ホバリングする軽4)が小さく見える (2024-04-22 02 00 38) 僕は思わず君(救い様の無い弱さのランセツAR)を抱きしめたくなる (2024-04-22 05 44 02) 私(ミュール)は泣かないから、このまま一人にして (2024-04-22 07 07 55) 夢が一つある限り終わらない戦い 勝ち負けよりトキメキ忘れない心で (2024-04-23 01 43 47) そういやベイラム部隊壊滅させた時にMT乗りは一部脱出してそうだけど敗北時はミシガンおるから何とかなるとして勝利時は救助そのものが無理だよな、あそこで取り残されて餓死するのエグすぎる (2024-04-22 02 20 42) 多分整備班とか救護班辺りが何とかしてるんじゃないかな。 (2024-04-22 16 04 09) 多分621がミッション受けた時は何とかなってると思う(MTとミシガン全撃破したら通常モード移行して帰っちゃうので)。 ラスティが受けた時はどうだろう……。 (2024-04-22 17 34 22) 俺、4の時から パーツ 一通り集めてお気に入りの機体作ったら、オンラインもその1体しか使わないんだけど、相手が飽きるかな? (2024-04-22 03 27 31) バーサスシリーズならよっぽどその機体が好きなんだねとか、その機体の職人さんかなと思われるだろうけどこのゲームだと「また君かぁ・・・」ってなりそう (2024-04-22 04 51 07) 機体ごとに選ぶゲームじゃなくて細かくパーツを組み替えられるゲームだから、内装以外目に見える部分が変わってないとまた同じ奴かと思われそう (2024-04-22 05 57 53) Acfaはしれっと始まるけど、6はチーム戦とか最初に機体の御披露目するからなw (2024-04-22 08 20 45) 毎回同じで飽きる飽きないとか気にしてる人はいない。完成度高いアセンでずっと戦ってれば単にその機体の使い手としか思われない。けど色々かみ合ってない残念アセンで負けまくってるのにずっとそのままだと成長がない人だなと思われてるかもしれない。 (2024-04-22 08 37 06) 同じアセン同じ戦い方とか何回も何回も相手にしてると飽きるけどな (2024-04-22 10 42 36) あれ…いつの間にかエンフォーサーにもナーフって入ってた? 前はすげぇ苦戦した筈なんだけどな。 (2024-04-22 06 48 27) あいつ飛ぶか飛ばないかで露骨に難易度変わるからな (2024-04-22 07 27 09) 飛ぶにしても奴の真上を取るように飛ばないと、串刺しにされてポイされるけどな。 (2024-04-22 07 31 33) カーラ脚の膝サポーターみたいな部分どうにかなりませんかね…色をベースと同じにするにしても他の部分もその色になるし。デカール貼れたっけ…雑なワッペンみたいにできればまだワンチャンあるが (2024-04-22 09 32 02) 調べたところ今作の開発スタッフのほとんどはダクソやブラボ、セキロといったソウル系の人達らしいけど、6を作るにあたり過去作をどれぐらい研究したのか気になる。その過程で参考になったものや受け継ぎたいと思ったものや、その逆はあったのかとか (2024-04-22 18 09 55) 発売前情報ページにリンクがあるインタビューのいくつかではその辺り少し語っていたはず。ほぼリブート作という事もあってシリーズにあった要素の取捨選択は悩みどころだったみたいね。 (2024-04-22 20 30 23) その辺があるからどうしても体幹だとかパリィみたいな要素入れたかったのかな。大ボス相手とかなら別にいいんだけども… (2024-04-22 20 42 41) 俺はアクション面よりも大昔から代り映えしない1個ずつミッションクリアしていく方式をやめて欲しかったわ。こっちは一本のストーリーとして楽しんでるのに緊迫した状況のミッションをリプレイで何度もやり直すとかちょっと冷める。この辺りは周回やり直さない限り再挑戦できないソウルシリーズの進め方を参考にしてほしかった (2024-04-22 22 03 54) ピンとこないんだけど、OWみたいな感じが良かったってことかな (2024-04-22 22 23 58) いろんな準備や設定をするための途中休憩的なものを挟まず、昔のMGSみたいに常に物語を進めさせてほしいってことじゃない? となるとアセンはどうするのかという話だが… (2024-04-22 22 39 49) Vのストミみたいな感じ?あれたしか途中で補給ポイントとかあって、そこでアセン変えられたし…でもそれゆえ長すぎて不評だったイメージある (2024-04-22 23 22 03) 負け分岐って事だろうけど621の容態的に脱出レバー引いても野垂れ死ぬだけだからそこで物語が終わるだけなんすよ、機体と自分を回路で繋いでるから機体が壊れるレベルまでダメージ食らうと中身も一緒に死んじゃうし (2024-04-22 23 31 11) 時々いるよな機体から降りたら死ぬやつ。ANUBISのディンゴとか (2024-04-23 00 04 59) いうて、そこ変えたらそもそもアーマードコアじゃないし。ゲームの根幹変えるなら、別タイトルで出せばいいのよ。 (2024-04-23 09 10 48) つまり今作はACではないと…? (2024-04-23 09 20 49) いうてACも周回やり直さないと分岐再選択とか出来んし(分岐前セーブ ロードは一旦置いといて)。 (2024-04-23 10 51 09) GWに久々にやろうと様子見に来たんだが……もしかして去年の武器追加から特に変わってない? (2024-04-22 18 31 42) あんまり変わってないかな… (2024-04-22 18 41 53) 変わる必要もないしな (2024-04-22 18 57 34) 変えて欲しい声は多いんだが (2024-04-22 19 01 00) 追加コンテンツ、ずっと待ってるんですが。 (2024-04-22 19 03 43) そうかー。じゃあ今は特にやらんでいいか。 (2024-04-22 19 20 27) 最上位層はなんか流行アセン変わってたりするらしいけど、そこまで行けるかというとね……。 (2024-04-23 10 53 00) スマートクリーナーの溶鉱炉にパイルのチャージをブチ当てても、真正面のコア?を殴った時ほどのダメージは出ないよね? (2024-04-22 20 55 07) アーキバスバルテウスがアラートなしのパルスキャノンをずっと連射してくる状態になったんだけどナニコレ。パルスキャノンでスタッガーしたと思ったら、そのまま8000くらい一気にAP持っていかれた… (2024-04-22 23 14 05) こっちが軽2だろうがタンクだろうがガン攻めだろうが引き撃ちだろうがフロイドは同じく「まさに猟犬だ」と評す件について (2024-04-23 08 17 59) まるでフロイトみたいなヤツだな、そういう台詞だ (2024-04-23 08 29 38) 今作で脱出できずに死んでる連中は、①脱出レバーを引くタイミングを見誤った ⓶何かしら理由があってそもそも脱出する気が無かった ③訓練してなくて脱出レバーの使い方が分からなかった のどれかに当てはまったりするのかな。 (2024-04-23 09 16 05) フロイトは2だろうなあいつ… (2024-04-23 21 52 22) 機体損傷がどの程度本人に伝わってるのかが不明瞭だから憶測だけど、どいつもこいつもリペアで機体修復はするけど本人のダメージが治ってるわけではないから(連動してアドレナリンとかモルヒネ的な物で痛覚緩和してる可能性もあるが)レバーを引こうとしたらそもそも腕がもう動かないとかありそうだけどな (2024-04-23 23 06 02) APが1でも残ってれば確定で脱出出来るなら全員ターミナルアーマー付けると思うんだよね、でもゲーム内じゃ演出のためにラスティが使ってるだけで他は全員AAかプライマリだからAP1で耐えたとこで本人は既に脱出が無理orしても瀕死な状況で既に手遅れなんだと勝手に思ってる (2024-04-23 23 10 32) プライマリじゃなくてパルスだったわ (2024-04-23 23 13 47) 格ゲーみたいな間合いの計り合いなどしとうない! (2024-04-23 11 56 22) ん?ひたすら相手の攻撃をギリギリスカせる距離で戦うゲームをずっとやってた気もする。ロスリックで。でもACでそれはしとうない (2024-04-23 11 58 40) 勝手に拘って雑魚ムーブして爆散してれば? (2024-04-23 22 18 22) ゲームって大体間合いの計りあいじゃない?対戦モードは特に。(前後じゃなくて上下左右で撃ち合い避け合いしたいって意味ならちょっとわかる) (2024-04-24 10 35 45) そんな君に重ショ重二だ。ライフルなんぞと違って「近づいて撃って蹴る」以上の事は何も無いぞ (2024-04-24 15 33 08) ACVの頃みたいに、マップ確定→アセンの順だったら今とはメタが違ったんだろうか? (2024-04-23 15 17 35) C3腕の肩武器の位置が高すぎるのが気になるから多少絵面がマシになる手持ち武器4丁攻略してるんだけど集団戦用にハンドプラズマミサイルとか欲しくなるな…実弾ハンミサはマルチロックすると威力不足でMTが死なないし (2024-04-23 21 46 57) 初歩的な質問ですまんのだがグレネードって近接信管はついてない? (2024-04-24 00 47 37) 付いてないよ。代わりに射程限界に達したら爆発するようになってるので、きっちり距離合わせて撃てば直撃しなくても爆発に巻き込める。さもなきゃ空中から地面に向けて撃てば外れても地面で爆発するので割と巻き込める (2024-04-24 01 11 35) またVのEXミッション遊べるようにならないかな・・・ (2024-04-24 03 50 43) 対戦バランスではなく考察よりの話なのだけど、実際大型ロボット同士の戦いでショットガンってここまで強力なんだろうか?散弾になるってことはペレット1つ1つの貫通力は落ちるわけで、それが金属装甲で全身をガチガチに固めたロボット相手にそこまでのダメージを与えられるんだろうか…… (2024-04-24 04 58 39) ちなみに現実の戦車砲ではキャニスター弾とかいう散弾砲があるみたいだけど、これはあくまで対人制圧用であり同じ戦車に撃つものではないようだし、有効でもないらしいし。あくまでロボゲーのファンタジーと印象の話と考えた方がいいんだろうか (2024-04-24 05 01 20) 複数回衝撃を与えて外装よりも内部の駆動部品や電子機器を壊すのが目的なんじゃね? (2024-04-24 05 35 06) あとはそもそもパイロットに何度も衝撃を与えて酔わせて有利にするとか (2024-04-24 05 47 28) 至近距離から撃てば打撃力は結構あるだろうから、パイロットへのダメージ目的or衝撃で内部機器を損傷させる目的とかかな。正直AC含めロボゲーのそれに同じ事が可能かは分からないが、チョークの絞りを緩めて拡散範囲を拡げられれば割と適当に撃っても当たるので、プレッシャーをかける目的にも使える…とか? (2024-04-24 08 56 08) 内部機器損傷や、衝撃による姿勢制御へのダメージの高さってのはなんかわかるんですけど威力も高いってのが不思議ですよね。そんなすごい貫通力の弾を散弾に……? (2024-04-24 14 49 39) 散弾を飛ばす為の炸薬が凄いのかも知れない。勿論散弾一発一発も重量が結構あるとか。 (2024-04-24 15 06 52) ACを航空機と考えるなら一発で穴開きチーズだろうし、逆に戦車と考えるなら練乳 (2024-04-24 09 01 01) 続き)を一気飲みした程度のスイートな利害が関の山だろうな、まあ、太陽系外にまで飛び出した人類の科学力を現代基準で語るのはナンセンスだろうが…… (2024-04-24 09 03 36) fAのOP見る限りMTの砲撃でも十分ACの装甲剥がせるから貫通せずとも部位損傷くらいはするんじゃないか? (2024-04-24 14 35 21) 4系のACはPAはってないとペラッペラとかそんなだった気が。仮に6のACもそうなら蹴りやパンチなんてもってのほかでしょうから (2024-04-24 14 46 29) どうなんだろう…6のトレーラー見返したけどハウンズの機体割とあっさり砕けてるし今作のACの耐久面もそこまで高くない気がする。ゲーム内が硬すぎるだけなのかトレーラーのが柔らかすぎるのかは不明だけど (2024-04-24 17 01 57) ACは昔からムービーと実際のゲームで性能が全然違うよね…ちょっとマシンガン食らっただけで頭や腕とれたりするし肩キャノンなんて最早即死攻撃みたいになってるし (2024-04-25 01 17 13) 6世界の火器は現実よりもずっと進歩した結果、ショットガンでも素の装甲をブチ抜けるくらいみんな強いのかもしれない。ACSがあるからひと手間必要なだけで (2024-04-24 22 16 53) RaDのショットガンもどきもあのナリで散弾ではなく普通の砲弾ブッパしてる訳だしね。そら薄い部分に当てればぶち抜けるでしょ。 (2024-04-25 05 24 06) グレネードの時限信管の練習してみたいな…あれで対空出来たらすごくかっこよさそう (2024-04-24 05 12 23) どすこいエアちゃん号の変形しての突撃をパイルのチャージで迎撃が出きるっぽいけれど、成功した経験のある人は居ますか? (2024-04-24 08 57 52) 高速で接近して、滅多打ちしてマッハで逃げる戦法とりたいんですが、軽2と軽逆どっちがよさげですか? (2024-04-24 09 23 09) 軽2じゃないか? 滅多打ちがコンセプトならある程度張り付かないといけないだろうから小回りの効く方が都合が良いと思う、逆に強襲やヒットアンドアウェイを是とするなら逆足の蹴りが魅力的だな (2024-04-24 09 39 06) 軽2でやってみます (2024-04-24 09 48 52) EDFのファイアブラスト・ガトリングみたいな感じで爆発属性のマシンガン実装してほしかったな (2024-04-24 18 56 29) たぶんかすっだけで信管で衝撃溜まっていったりして嫌われちゃいそう。弾速目茶苦茶遅くしたりしても近づけば関係ないし。距離で爆発ならどうなんだろうな。VDのときにヒートマシンガンっていう爆発マシンガンはあったよ。というかあれほしいこれほしいで見かけるやつは結構VDに転がってるので見てみると面白いかも (2024-04-24 19 07 41) 徹夜してブラボしてからこっちに戻って来たけどやっぱフンフンおじさんの出し得ブーメラン、ミコラーシュの謎光弾、ガン待ちドヤガッツポーズマン、脳吸いとかシンプルにプレイしてて不愉快な敵が居なくて安心する。セリフが耳に残って別方向の嫌がらせしてくる奴がこっちでは生えてきてるけど (2024-04-24 19 57 20) まぁでもゴースの遺子やアメンドーズ的な生物系ボスや雑魚キャラはもう少し欲しかった気も (2024-04-24 20 05 03) 未知の惑星なんだしミールワームも的なもの以外にも地下に菌糸張ってとんでもないものが居たとかそういうのないかな。我々とぜんぜん違う生態系の生物とか…と思ったがルビコン3の針葉樹とかは普通に見えたな (2024-04-24 20 07 18) バイオ8みたいだな 菌根に操られた大量の残骸ACと闘うミッションとかありそう (2024-04-24 20 30 40) バイオとかデッドスペースな感じで想像したから大体合ってる。我々と違う形態の生物がとっさに考えづらかったのはある (2024-04-24 20 39 18) ACはACなんで…まあソウル系で培ったモンスターデザインを生かした生体兵器を見たかったってのは自分も思うけど、人型してるのはなんか違う (2024-04-25 01 11 38) 今作は実質セキロだしACに生体兵器出てくるのはあるあるだったんだが (2024-04-25 06 02 04) 早とちりかもしれんがDLCか次回作で惑星封鎖機構所属で独立傭兵と騙って不穏分子を排除執行とかしたいな。ACは傭兵を騙るにもってこいなので使っているとか言っとけばなんとかなるし。本音はアイツらのドラムマシンガンとかアタッチメント付きライフルが使いたいからだけど (2024-04-24 20 15 11) 近接型エクドロモイか近接戦型HCのデカいレーザーソードも使ってみたいな。ACでも使えそうな気がするんだが、規格が違うから無理なのかな。 (2024-04-24 20 37 02) 最後には、やりすぎたんだ、お前はな、とか言われて封鎖機構の排除対象になってそう (2024-04-24 20 39 36) 封鎖機構ってエフェメラ以外AC使ってないからなぁ でもそのフレアはよこせー!! (2024-04-24 20 43 32) 壁越えとは別にもう一つミッションとして、後続の迎撃があったとしたらそちらの方が難易度高かったかも知れない。戦闘ログ回収でログ回収する際、壁越えのとは別のジャガーノート居たし。MT部隊+ジャガーノートって結構きついと思うんだ。 (2024-04-24 21 17 55) ジャガノの強みって高機動で背面を取られない事なのにあの地形狭い+片側崖+味方MT配置だと轢くリスクがあるせいで動き回れないから言うほど強くなさそう (2024-04-24 21 47 10) 持ってる軽逆の積載が絶望的すぎるんですが、軽逆1種類しかないんですか? ライフルとミサイル積んだらもう持てない (2024-04-24 22 48 17) 無いです。AM製中逆、RaD製重逆、空力バカ製軽逆の各一種ずつしか無いのです。ナハトはアレで軽二なので、逆関節は3つだけですね。 (2024-04-24 22 56 00) 軽逆はその1つだけだけど、その機体の脚を中逆にすげ替えるだけで機動力はほぼそのまま、積載と耐久は一段上がるから安心してくれ! そういう事じゃないってのは、まあ、うん (2024-04-24 22 59 32) 問題は中逆のEN負荷が逆関節では一番デカい事。 (2024-04-24 23 18 03) ランセツとオーロラ積んだ軽2を楽に倒せるミサイル特化の構成教えてくれ (2024-04-24 23 54 20) 対戦板で聞いたほうがいい (2024-04-25 00 13 04) AC6のアセンブラーです。仮公開して少し様子を見ます。これでどこでもアセンブルができるな!(脳内フロイト) (2024-04-25 00 14 45) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-04-25 00 15 31) GJ! 完成度高いね。それ系のプロの人かな? (2024-04-25 00 42 32) 一応学生です。単位やばいけど… (2024-04-26 00 18 46) ずっと気になってるんだけど、ニドスラって何の略称なん? (2024-04-25 00 56 47) ニドガスライサー (2024-04-25 01 13 06) スライサーって結構メジャーな武器なんだな…。 知らなかった (2024-04-25 01 39 23) 対人戦だと即死コンボ機御用達。一回スタッガーにしたらほぼ試合終了にできる (2024-04-25 02 04 26) A帯だからなのかもしれないけど、当たっても大抵すっぽ抜けて即死されないんだよね (2024-04-25 03 51 48) それ多分スライサー攻撃がワンテンポ遅い、ブッダやダガーみたいな追撃感覚じゃ確実にすっぽぬける。スタッガータイミング調整して一手先で持ち替えるぐらいでないと安定せんぞ。 (2024-04-25 08 24 18) 最近はダケスラやコキュスラという亜種もおるぞ (2024-04-25 06 46 32) メランダはクレストやエムロードやらと確かに似ては居るが何かが違う。四角すぎるのか (2024-04-25 06 04 31) 迎撃機銃がビジュアルに与える影響でかいんだなとは思った (2024-04-26 09 20 23) オールマインド…お前別世界でロリ体型の美少女に転生した上に、VDのACサイズの機動兵器にまで乗っているとは…。 (2024-04-25 07 51 57) 転生というか声が同じだけの別人だからね (2024-04-25 08 40 03) 知ってるけどあのロボのAI音声がオールマインドにしか聞こえんのよ。 (2024-04-25 10 33 45) まだバレてないと思ってるオールマインド「ハンドラー・ウォルター及びカーラについては……ケイト・マークソンが対処します」 (2024-04-25 08 47 41) あの機体で同時に相手すんのキツイと言うか無理じゃね(;´Д`)? (2024-04-25 10 33 00) ミサイルフルコースに紛れてガンガン蹴りに来るカーラとコーラルライフル ミサで支援しながら隙あらばゲロビ斬りのウォルター…うん、オールマ(ryケイトには無理() (2024-04-25 17 06 00) しかもHALの武装全部コーラル属性だから防御を無視して攻撃できる上に衝撃値高いしね。 (2024-04-25 19 15 55) じゃあイグアスはどうやって勝ったんだよと (2024-04-25 20 24 27) 数の暴力とか? 戦う際お供出てくるし。 (2024-04-26 07 17 27) 今でも、システム一新のおかげで大幅に売れたと思える人、どれだけいる?私は、何よりも時勢の影響が大きかったと思ってる。大きな変化があろうと、無かろうと、買ったのは過去を知る人、フロムを最近知った人、会社名など見ずに流行ったから買った人達なのだから、どうあれ売れたと思う。そして、これ以上の売上が今後無いとも思う (2024-04-25 11 44 03) 時代とかエルデン、ソウル系の影響が大きいと思うなぁ、システムが良かったというよりは、プレイヤー以外から見て面白そうに見えるかとかはSNSやらで昔より動画がよく見られるようになったし、その影響を取り込むには良かったと思ってる。ただしプレイする上ではシステムのせいでリストラされたパーツや、カテゴリごと死んでるパーツなんかが出てしまい、アセンの多様性は死んだかな(使えないというわけではないが、それを使って勝つのが難しいという格差が大きくなったと感じる) (2024-04-25 11 56 30) 確かに今作、ミッションに合わせたアセン変更とかほとんどしなかったなぁ。 (2024-04-26 09 22 33) 買う前はPVの情報程度しか分からんからシステムとか一切分からんし、自分はゲーム会社の名前で買ってるってのはある。買ったものがそこそこ満足できるからフロムの次回作をまた買う。逆に一度落胆するレベルのもの出されたら次回作はすぐ買わずに様子見に回る。だいたい皆そうやろ(クソでか主語 (2024-04-25 12 38 42) そもそも新規勢がほとんどなわけで過去作との比較は難しく、システムの一新のお陰で折れずに最後までプレイしてくれた人が増えた、と思ってる。過去作は操作系から最初のミッションでお断りレベル高かったし。(ルビコプターから目をそらしつつ) (2024-04-25 13 10 08) 4からのプレイだけど実際ルビコプターは正解だったと思う、機体を固定する事で選択肢を狭めてる分戦い方がほぼ固定化して覚えやすくするためだろうし。アセン自由になった後のバルテウス(4だとバルバロイ先生)はパーツ選択肢が多すぎてあそこでチュートリアルさせられると装備の種類多すぎて逆にパンクする。バルバロイと違って直前にスッラ戦も入って長いからリトライも大変だし (2024-04-25 13 56 06) 脳筋が通じずAC6の肝の要素が散りばめられていて良い導入ではあるんだよね。 (2024-04-25 14 12 07) 自分はヘリをひたすら切り刻んだので脳筋で倒したなぁ (2024-04-25 14 13 41) 弾幕にひるまず攻める姿勢とブレードによるスタッガーに気付けるかだよね。他の武器は貧弱だし。 (2024-04-25 14 20 23) 正直初期ブレが優秀なのと近接ホーミングが強いから、下手したら過去1脳筋で片付けられるナンバリングかも。重ショでスタッガー取って初期ブレ、これだけでいいし、スタッガーしなきゃ大ダメージ貰わないからミッションに応じて防御面考えたりもあまりしなくていい (2024-04-25 14 41 16) 密航ミッションの話をしているんだよ (2024-04-25 15 15 58) 半分は密航の話だよ (2024-04-25 15 48 02) そんなに操作難しかったんだろうか、とはちょっと思った。麻痺してるだけだが (2024-04-25 13 58 14) そういやソウル系とかブラボとかも割と難しかったけど、あっちは折れずに人がついて来てるイメージあるな (2024-04-25 14 01 57) ソウル系とかブラボこそそんなに難しかったかな?操作性ならフロムのゲームでもダントツに簡単だと思うけど (2024-04-26 10 27 54) 難しいよ、比較的操作が簡単な4とかV系ですら友人にやらせたらキレ散らかしてた (2024-04-26 09 25 52) ソウルとかも難しいと思うけどあっちは難しくても頑張る人が多い印象なんだよね。何が違ったのか (2024-04-26 10 44 59) まあソウル系でも昔のACみたいな操作にされたら (2024-04-26 12 20 47) 一応だがそのキレた友人はブラボからACに興味持った口だ (2024-04-27 03 44 12) エイムアシストで敵を正面に捉え続けるのは簡単だからあとは重ショでスタッガー取るだけなゲームになったせいで、過去作では重要な要素だったアセンブルが半ば形骸化している、 (2024-04-25 14 53 37) 結局一時の幻想なんだよ。ACが本当に流行る事は無く、次も買いたいと思う人は限られる。ずっとそういうものだと思うよ。知らない人が一時的に迷い込んだだけ。根深いファンはいれども、一般的に重々しいロボだけ出演の暗い世界を好む人なんてそういない。大抵の人間はパイロットの顔とか肌とか体型を求める。私はオイル滴る風穴の空いた機体を求める。そういうもんだ…… (2024-04-25 14 20 23) あぁ、パイロット云々は味付けとしてって意味ね。メインじゃなくて。対して私はそれが勝手に上からかけられた嫌いなソースみたいなものってだけだよ (2024-04-25 14 24 34) なんかVの時の体は闘争を求めるとかいう非公式チームが色々なところに飛び火して、元ネタよくしらないけど使ってるみたいな感じで変に流行ったせいもあると思う。 (2024-04-25 15 30 14) チームじゃないミームだ (2024-04-25 15 48 38) ステージなり、シナリオなり、装備なり、有料でもいいから追加してりゃ、まだブームは持ってたと思うがね。エルデンみたいなボリュームもやり混み要素もないんどから、もっと早足でてこ入れし続けないと。正面切って平地で戦う対人戦しかやること残らないんじゃ、そりゃブームなんて続かんよ。。 (2024-04-25 17 23 32) 激しく同意だわ (2024-04-25 17 45 03) というか買い切りゲームが長期的にブームになることなんてほぼ無くない? むしろAC6は話題が長く続いたほうだと思うが (2024-04-25 19 50 45) 昔はもっと色々なものが組めたから細く長く遊ぶ人が多かった (2024-04-25 20 08 31) 全体的に退廃的かつ暗い雰囲気が妙に強いのは4以降でそれ以前、特に2とAAは雰囲気も曲もかなり活気のある世界観だったからそっち方向でやってほしい。 (2024-04-26 00 07 22) 今作もどっちかと言うと暗いよね…3以前の旧作のあのBGMとか独特な感じをまたやってほしい (2024-04-26 10 16 32) なんで売れたかと言えば普通にフロムのネームバリューでしょ。でもゲームとしても面白かったからある程度固定客は見込めるんじゃないの? (2024-04-25 17 37 39) 少なくとも今後伸びないにしてもVD以前の売上よりは取れるようになったんじゃないかとは思う。ただ開発費も遥かに嵩むようになってるはずだから、採算的には無しじゃなかろうか?ソウルシリーズで作った方が儲けられそうだ (2024-04-25 20 38 35) まぁ普通にエルデンみたいなダークファンタジー作るほうが売れそうよね。そっちで稼いだもので作ったんだろうけど、プラマイは確かにゼロかも (2024-04-25 20 42 10) どう考えてもネームバリューだな・・・ダクソ>SEKIRO>エルデンで世界でもトップクラスのゲームメーカーって認識になってるからそこが新作だせばこれだけ売れるのはそれは道理 (2024-04-26 00 01 04) 逆に言えば残念ながらゲーム性とかで人気が出たってわけじゃなくとりあえず手に取っただけって人が多いのかな。トロフィーの状況とか見るに (2024-04-26 10 07 39) Best Action Game受賞したゲームをフロムのネームバリューだけとかいう人は本当にプレイしたのか疑わしいわ (2024-04-26 21 03 29) ここにはネームバリューだけと言ってる人はおらんけどね。とはいえ、ゲームが賞を取るにあたり一番影響あるのはやっぱ販売数の初速だと思うよ。 (2024-04-26 21 37 42) 賞取ったといえアクションゲームとしては正直そうでもないしなぁ…ネームバリューの力だと思うね (2024-04-27 09 45 36) 変に贔屓目で見てないか?って感じはするんだよね、アクションゲームで本作は本当に出来がいいだろうか (2024-04-27 09 48 01) やっぱりただのアンチじゃん…プレイしてないのバレバレ (2024-04-28 11 01 14) オールS取ってランクSなるまでプレイしてても特段飛び抜けてアクション性が高いとは思わないんだが… (2024-04-28 12 13 05) むしろアクション面で見たら勝手にやってくれる部分が増えた代わりに、制限が増えて自由に動かせなくなっちまったんだよなぁ (2024-04-28 17 42 57) 魂の次弾はごす…なのか?ttps //x.com/t_features/status/1783300160711528811 (2024-04-25 12 10 11) 30MMで出すにはもったいない色だなぁと思ってたからこれは嬉しい…。ちょっと高くついたとしてもあのギラついた赤はしっかり再現して欲しい (2024-04-25 12 32 26) グロスインジェクションとかどうだろ (2024-04-25 16 25 38) みんなVDのときってどのブースター使ってた?最初旧シナツだったけどなんか今確認したらトコナツ使ったアセンになってた。戻ったらよちよち歩きレベルの操作になっててまともに動かせなくてびっくり (2024-04-25 12 24 18) それここで聞く必要ある? (2024-04-25 12 40 22) この雑談板じゃないの (2024-04-25 12 41 20) AC6の雑談だから…。Vのとこには雑談板無かったっけ? (2024-04-26 08 20 33) Vの話とかたまに出るからシリーズ全般の雑談掲示板だと思ってたわ。言うてVの掲示板で木生やしたってもうサーバー閉じたし枝の一つも付きそうにないがな (2024-04-26 12 19 49) エアちゃん号の予約が明日で、フラジール、サンシャイン、ジョシュアグリント再販も決定だし嬉しすぎる。全部2つずつ買うからお金吹っ飛ぶけど。 (2024-04-25 12 55 26) しかしベイラムはよく今まで生き残ってこれたなぁと。AC戦力があるとはいえ兵法や軍略はまるでダメ、する事は物量によるゴリ押し。情報戦や電子戦には耐性ゼロなのが伺える。今までは格下相手に搾取や略奪をしながらコツコツ成長してこれたんだろうが、コーラルという金づるに目がくらんで身の程知らずな行いに出てしまったという感じか (2024-04-25 12 57 53) ベイラムの宇宙全体での規模がクソでかい可能性もある。ルビコンで失敗したところで対して損害にならないレベルかも。 (2024-04-25 13 02 55) 何なら外様大名とその手下であるレッドガンを使い潰したいが為だけにルビコンに進駐した説まである(但しナイルの扱いは議論の余地有) (2024-04-25 20 03 42) レッドガンの扱いあんまり過ぎて謀殺疑惑あるよね…ミシガンの人柄からしてベイラムとの折り合いクソ悪そうだし、あの軍隊ライクな部隊そのものがベイラムの人員としては異分子なのかも (2024-04-25 21 22 35) 謀殺までは行かないけどお偉方と折り合いの悪いなまじ有能な上からしたら使いにくい外様だから潰れても成功してもどっちでも良い程度の捨て石じゃないかね (2024-04-26 01 01 57) どうかなぁ仮に6の宇宙社会に幅を利かせる巨大勢力なら、大艦隊を送り込んで敵対勢力を根こそぎ押しつぶそうとしてもいい筈なんだが、実際のところ部隊の展開具合はどうもチマチマしてるし、独立傭兵なんかの手を借りようとするし、個人的には宇宙海賊とかが前身の田舎軍閥程度だと思ってる (2024-04-25 21 12 01) ルビコンの火が再来してルビコン星系が焼けただけでアーキバス共々死に体って言われて、死に体の言葉が正しい形なら両方とも再起不能に陥ってるって事だからアーキバスもベイラムも然程規模は大きくないんだよなぁ (2024-04-25 23 55 03) 案外連中の本拠地って廃コロニーやザイレムみたいな宇宙船かも (2024-04-26 12 34 46) やっと自機のビジュアルの正解に辿り着けた…。メランダーC3に右腕軽リニア、左腕嵐雪RF、右肩4連ハンミサ、左肩ジャベリンαで確定。これこそ俺の主人公機だ…手持ち武器×4編成初めてだけど絶対使いこなす。 (2024-04-25 13 34 15) やはりメランダーC3は正統派主人公機 (2024-04-25 17 16 15) いや、四角すぎるんだよね。なんか足回りがダサくて並べてたんだけど、面の向きの情報量が足りないからだわ (2024-04-25 17 19 23) ACとしては正統派なんだけどロボットアニメ的な主人公機感はうーんってところだよね。ジムカスタムはガンダムにはなれない (2024-04-26 12 39 26) なんていうんだろう、クレストのとかも、基本は平面だけど四角の集まりというより、台形みたいな正面から見て斜めの平面が多かったり、足の甲は丸みがある形状してたりで、完璧にすべてが平面ではないんだよね。そういうところがちょっと違ってて、メランダーは特に靴がなんだかちょっとなって感じ (2024-04-26 13 51 27) エアちゃん号、ゲームでは異形の巨人てイメージを持ってたけど、立体物をよく見ると頭部なんかは実にACらしいデザインなんだな (2024-04-25 14 45 09) セラフアレサ黒栗と同じで一回りでかい特殊なACってイメージだったから異形の巨人って結構斬新な捉え方だなって思った。逆にHalがゲーム内で再現出来る事にびっくりもしたけど (2024-04-25 18 32 16) あー分かる、旧作経験してても他のラスボスは大体ヒロイックで外連味効いてるデザインの中これだけフロム的に良くいるでかい甲冑ボスをSFロボに仕立てた感があって異形の巨人は的得てるなぁ (2024-04-26 00 13 01) N系のキンナラのような散布ミサイルが欲しい・・・スープが散布ミサカテゴリだけどコレジャナイねんな・・・ (2024-04-25 21 15 18) マイクロミサイル…いや分裂ミサイルがあるから良いか。 (2024-04-25 22 36 26) 挙動が全然違うんだよね (2024-04-25 22 38 54) 小さなミサイルを同時発射するなんとも言えない小気味良さが好きだったなぁ。面で圧を掛けられるし便利だよね (2024-04-26 00 21 21) ウィービルが似たようなミサイルばら撒いて来てたような (2024-04-26 00 54 39) エアちゃんと共闘するミッションは、どれですか? (2024-04-26 10 22 24) 3周目のラスト、でもそんなに当てにしないほうがいいよ (2024-04-26 10 30 43) 全然戦い慣れてないけど頑張ってる甲斐甲斐しさを愛でるためのものだからな… (2024-04-26 10 42 27) リプレイでやってますが、どれが3週目のラストなのかさっぱり。それっぽいのやってますが全然見つからず (2024-04-26 10 59 38) ミッション名「コーラルリリース」がそれ。途中参戦だから最初は居ない。 (2024-04-26 12 05 50) そういうことですか、なっとくです (2024-04-26 22 45 47) まず表エンド二種類見たあとで三周目を始めて、その途中でフラグ立てないと進めないミッションだよ (2024-04-26 21 18 20) そう言えばさエアが駆けつけてくるリリースルート最終ミッションで、あんまり時間掛けてエアの搭乗機の被ダメが増え過ぎると撃破されるとかはあるのかな? それとも「テメエらまとめて消えろ!」されるまで耐久が無限とか? (2024-04-26 10 39 23) やったことないけどかなり手間取った初見でも落ちなかったしPPのスミカみたいに耐久無限な気はする (2024-04-26 10 43 23) 知らんけどアイスワーム戦考えると落ちないのはありそうじゃね?イグアス以外一定フェーズまで絶対耐えきるしエアも同じようになっててもおかしくない (2024-04-26 18 49 20) 今作にリボルバー機構の武器ってないのか (2024-04-26 12 27 04) 次回作に期待しよう。ベイラム辺りが作りそうだ。 (2024-04-26 13 08 10) ご友人!エアちゃん号無事に予約できました。素敵だ……!やっぱ30mmの時よりはマシなのかな? (2024-04-26 16 17 32) 個数制限あるし高価だから普通に予約できるね。サントラは価格大変なことになってるけどむしろなぜ予約しなかったレベルで買えたし、30mmが異常。多分「バンダイ」ってだけで買ってるあかん方の特定層がいる。 (2024-04-26 16 48 54) 転売屋対策でバルテウスチャレンジ妄想したけど、トロコン済みでもワンミスで普通に負けるときあるから駄目そう。 (2024-04-26 16 56 46) 尼のページ、予約押してもエラー起きる(´;ω;`) (2024-04-26 19 48 23) Amazonはちょくちょく復活するから頑張って……ご友人……!復活した時にツイートしてくれるアカウントとかもあるからどうか諦めずに……! (2024-04-26 20 06 28) 621、俺は…スッラを…消さなければならない (2024-04-26 20 27 53) HALなら余裕…だけど爆発属性への防御低いんだよなぁ…。銃剣バズ撃たれるとちょっときつい。 (2024-04-26 20 36 09) ウォルターのHal君肩シールドがバルテウス仕様なせいでパルスガンぶっ刺さってませんかね (2024-04-26 21 21 08) コーラルシールドってパルス食らってもオバヒが早くなるんだっけ? (2024-04-27 05 07 19) 今久し振りにやってきたけど俺の記憶違いだったわ、忘れてくれ (2024-04-27 15 50 04) 消したら消したで内心寂しがってたりしそう (2024-04-26 20 38 22) Amazonのエアちゃん号全滅して転売や価格になってる…。そんなに人気ないでしょこの機体…。 (2024-04-26 21 20 18) 転売ヤーはなんか有名なのでたらすぐ買うアホ多いから何を言っても意味ないぞ (2024-04-26 21 22 58) AC6コレクターズエディションから何も学んでないのか。定価以下でも転売屋から買わないのに。 (2024-04-26 21 48 52) 学んでたら転売なんてしないんで (2024-04-26 21 58 16) そういえば20周年アルバムも10万とかで売ってた転売屋いたな…いい加減にしてほしいわ (2024-04-27 03 47 43) 何なら転売対策で遅れて再販しますとか事前に告知されてても買いそう (2024-04-27 00 36 15) 本当に目敏い転売ヤーは既に次のターゲットにシフトしてるだろうけど、情弱もしくは立体物の転売に出遅れた輩が遅まきに手を出してるとかあるからなぁ (2024-04-27 02 39 40) 転売ヤーだっていざ手元に届いたら残したくなるよ (2024-04-26 21 26 26) エアちゃんの魅惑のボディの虜になった転売ヤー (2024-04-26 23 33 38) でも買い占められるの困るからやめろ (2024-04-26 23 59 47) とりあえず次回作はセーブデータ1つしか作れないのどうにかしてほしいな…周回限定セリフ入れるならなおさら (2024-04-27 03 49 18) わかる エルデンとかソウルシリーズみたいにセーブデータ分けさせてほしい (2024-04-27 10 30 21) エネルギー負荷って、何に影響するんですか? ブースターの燃費が悪くなる? (2024-04-27 08 52 12) 621のやる気 (2024-04-27 09 23 56) EN補充開始速度に影響→遅いとまともな動きが出来なくてストレスがマッハ→つまり621引いては我々のモチベに影響する。 (2024-04-27 09 36 05) なるほど (2024-04-27 12 08 23) 真面目に答えると、ジェネのEN出力から全パーツのEN負荷の合計値を引いて、それのざっくり4倍の値が1秒間のEN回復量になる。ぶっちゃけミッションだったらそこまで気にしなくてもどうにでもなるけど対人戦ではEN回復が2000切ってるとまともな立ち回りができないレベル (2024-04-27 12 51 49) その負荷をガン無視して良いジェネレータが一種類だけあるけれど、あっちはあっちで癖強過ぎて使い難いんよね。空力バカの試作コアで使うならまあ、アリじゃないか? って感じではあるけれど。 (2024-04-27 13 44 22) 寧ろラマだと勿体なくない?出力補正高いし、コーラルに使うには勿体ない気がする。ラマで遊ぶときは内燃と組み合わせたりしてるなぁ。コーラルは逆にナハトとか芭蕉かな。出力補正低いから別のコアにすることもままあるけど (2024-04-27 13 56 56) コラジェネ使うんだったら実質カーラコア一択。そして対戦環境においてはキワモノ扱いでも何でもなく三台と並ぶ超人気ジェネの一つ (2024-04-27 16 02 09) 対人で10連ミサが暴れてるらしいから言いづらいけど実弾ミサイルの威力もうちょっと上がらんかな〜、爆破属性フル強化でも雑魚MT1確取れないのはちょっと悲しい。ベイラム系フレーム使ってるからプラミサの見た目がちょっと合わんのよな。 (2024-04-27 11 23 02) 対人は知らんけど垂直ミサイル強化してほしい… (2024-04-27 11 36 01) 垂直くんは1周め序盤の大型ボスで仕事あるから… (2024-04-27 11 41 04) そこ以外活躍の場なくない? (2024-04-27 11 49 30) スィンバーンにたどり着くまで壁裏からビル屋上のMTを破壊する重要使命も持ってる (2024-04-27 12 45 24) だいたいジャガノ〜シースパぐらいまで使ったらフェードアウトするイメージあるな…持ち替えが手間じゃなかったら初期4ミサより威力も衝撃も高い4連ハンミサもあるし、拘りがない621は3連プラミサに行くだろうし… (2024-04-27 13 39 58) 動いてる敵にほぼ当たらないんじゃ戦力外なケースばかりだし、かと言って当たるようにすると…な悩ましい武器 (2024-04-27 17 20 28) 昔から垂直は迎撃しにくいし近距離でも誘導できたからステージによっては強かったからねぇ・・・調整難しいと思う (2024-04-27 21 53 17) クイックブーストが速度の上乗せだったら、ただのブースト移動じゃ避けられない程度の誘導性能でも良いんだけど、今回のクイックブーストは開始と終わり際にほぼ停止するからな… (2024-04-27 23 14 33) 弱体化前の垂直プラミサはともかく、普通の垂直ミサイルは使った事ないな。6連ミサイルはたま~に使うけれど、10連は1週目解放者ルートのウォルター戦とアイビス戦の時以降使ってないかな。如何せんプラミサが使いやすくてねぇ。 (2024-04-27 17 43 39) かっこいいんだけどねぇ・・・一斉に開放して射出する瞬間とか。でも垂直ミサイル君今作のじゃプラズマミサイルに完全に枠取られてるからな (2024-04-27 19 09 00) ロックオン射程をクソ短くして誘導性能バカにしたら通常ミサとの差別化もできつつ活躍の場ができていいんじゃないかと思うなどした (2024-04-27 22 46 32) 迫撃砲を真上に撃ってすぐ近くの敵の頭上に当てるみたいな運用になりそうだな (2024-04-27 22 58 49) 手持ち武装のバズーカとハンドグレネードに構えを導入したのは失敗だったとしか言えない。あれらは本来キャノンが自由に使えない二脚のためのもの (2024-04-27 22 59 38) ま確かにダブトリバズーカで火力バカごっこしたかったよね (2024-04-27 23 02 46) そもそも強化人間は構えと無縁なのに (2024-04-27 23 04 00) 今のスタッフは層が違うんだろうなって (2024-04-27 23 05 10) 腕武器の構えはかなりの不評なので次回作かDLC,アプデで修正される可能性はある (2024-04-27 23 06 44) ただそうなると全盛期重ショほどじゃないにしろかなりのヌルゲーになりそうよな。大抵のボスが蹴ってバズ、蹴ってバズで片が付きそう (2024-04-27 23 08 56) 今でもスタッガー取って近接当てれば倒せるバランスだからすぐスタッガーしてバラバラにされるだろうなぁ… (2024-04-27 23 11 36) つまり全部の脚部に構え実装すればいいのでは? (2024-04-27 23 13 12) それはノーセンキュー。タンクや四脚の存在意義が死ぬ。 (2024-04-27 23 15 09) タンクはいいが4脚が構えなしで撃てるのは地上に脚が付いてるときだけにしてもらいたい。その方が従来の仕様に近いしホバリングのちょうどいいデメリットにもなる。今の4脚のホバリングは万能すぎ (2024-04-28 00 29 09) 寧ろ4脚はホバーキャノンで9割がたデメリットしか受けてないぞ。軽四はさておきとして、ホバー移動自体がミサイルの的でしか無いし、移動速度が遅過ぎて当たり前の様に重タンクに真下取られて何も出来なくなる。エネルギー切れ=回避不能状態での落下を意味するし、仕様上真下は狙えないから一方的になぶり倒される。また、適当に開けた場所で引き撃ちするとあっさり落ちるぞ。 (2024-04-28 16 41 44) 構えが気に入らないらしいのは分かったから、とりあえず似たような内容のコメントをツリーもまとめず連投するのはやめようね (2024-04-27 23 14 16) それはお前さんの願望であって可能性は全くないよ (2024-04-27 23 57 45) 同じ種類の脚部でも構え有り無し分かれるみたいなのは出てくるかも?特に四脚はホバーだけで特徴持てるから一律に構え無しにしない方が楽しいパーツになる気がする (2024-04-28 00 04 22) それにしてもアップデートの音沙汰が一切ないが、打ち止めか?それとも何か隠し玉でもあるのか? (2024-04-27 23 25 09) 期待的に考えない方がいいぞ (2024-04-27 23 27 56) 期待は際限なく大きく出来るんだからどんどん大きくした方が良いぞ。失う物も無いし、夢見るのは楽しいからな (2024-04-28 00 00 50) 一ヶ月後くらいにはアプデないやんケェ!!になるのが目に見えてるから期待するだけ無駄だよ。際限なく期待した後のしっぺ返しに耐えられるなら期待すればいいと思うけどね (2024-04-28 00 13 10) 今期待しても一ヶ月後には忘れてるよ (2024-04-28 00 16 32) せめて空中の勝手なブーストが無くなれば逆間接が少しは使いやすくなるんだがなぁ、空中にいるデメリットが大きいからスムーズに地上に降りたいのに、そのためにはスティック離して真下への落下しか許されないという理不尽、しかも地上のクイブでも浮かされる (2024-04-28 09 48 09) VD時代は確かブーストは完全マニュアル性だったっけ? 好きなタイミングで自由落下出来るならなかなか画期的だな。 (2024-04-28 11 28 45) V系はブーストのオンオフをボタンに割り当てられてて任意で切り替えられたわね。 (2024-04-28 15 12 34) そもそもフルオートサイティング前提だし上昇下降速度関係無くQBは真横に一定の移動になってるし、3次元的な戦闘は想定されてないよね。落下中に2次ロック対策で細かくスティック動かそうとしても劣化4脚になっちゃうし (2024-04-28 11 52 46) 3次元の意味知ってます? (2024-04-28 12 36 52) 次元の数が三つあること。縦・横・高さのように、三つの座標で表される広がり。─goo辞書より 何が言いたいかって言うと枝主は別に間違ったこと言ってないと思うよ (2024-04-28 14 41 23) 現実って意味だと思ってるんならそれこそ間違いじゃね? (2024-04-28 17 32 13) なるべく大きく取ろうとすると、Hausdorff性を持ち、R^3と同相な開集合で覆われる位相空間で弧状連結なものになるのかな? (2024-04-28 18 28 13) 普通に上下を交えた戦闘は3次元戦闘って言うよ。少なくともACでは (2024-04-28 18 32 13) ブーストオンボタンが使い道微妙過ぎるし もう一度押すとブーストオフとかで空中でやるとストンと落ちれるとか欲しいね でも連打したらFCS混乱させる小技できちゃうかな (2024-04-28 16 18 15) ミッション攻略で一番活躍できる近接武器ってなんだと思う? (2024-04-28 13 58 32) パイルかチェーンソーかな パイルはボスなら死に覚えで行動パターン覚えてほぼ確実にとっつけるのが強い、対ACでも逃げ戦法をあまり取らないNPC相手なら使い道はいくらでもある チェーンソーは直撃火力がバカすぎてミッションだと超強い (2024-04-28 14 39 03) 単品だけなら赤月光、他の武装で遠距離なりスタッガーなり火力なり補えるならパイル、チェーンソー、ランスかな。フルアセンなら尖ってるのが強いよね (2024-04-28 15 30 40) (スパムの為削除) (2024-04-28 14 06 46) …(;´Д`)、ここで宣伝するの間違って無いか? (2024-04-28 15 08 53) それ他wikiでも全く同じ文章だから単なる荒らし。放置安定 (2024-04-28 18 49 14) そういえば立体起動する割にカメラ上方向はいつも鉛直方向だよな。水平面内の回転しか出来ないのはやっぱりボタンが足りないからなんだろうか (2024-04-28 15 37 02) ボタン足りる足りない以前の理由として常時浮きっぱなしなフライトシューティングみたいなジャンル向けの操作かなと思うんだけど、垂直軸を傾けられるようになることでACとして楽しくなりそうな要素って何か思いつく? (2024-04-28 17 38 34) 叢? (2024-04-28 17 56 11) 写真は映えるかなと思ったけど戦闘面は特にないな…下降ブーストと上下qbが可能になるのは利点だけど単品で用意しろって話だよな (2024-04-28 18 03 48) アリーナで遊んでたら急にカメラ30mくらい引いて???ってなったんだけどこんな現象起きたことある人いる?視界広くなっていいんだけどさ…バグだよね (2024-04-28 17 17 36) しかも再起動してもカメラ位置リセットされてないし…どうしよ (2024-04-28 17 23 43) 某動画投稿者の企画パクってアリーナで倒した機体に乗り換えてフロイトまで行くやつやってみたんだけど、バレンフラワーのQBリロード結構長いのに相手がカーラで死ぬかと思った (2024-04-28 17 50 24) その延長やってたけどルビコニアンACでマインドγキツかったわ。パルスアーマーがしんどすぎる (2024-04-28 18 00 49) どれが自分にとって使いやすいかとかも面白そうだな、やってみるか (2024-04-28 18 03 35) エキスパンションが四つしかないの寂しいよな。次回作かDLCでフルアームド→二脚でも一定時間腕武器だけ構え無しダブトリできる、出力強化→一定時間ブースト&QB性能アップ、オーバークロック→EN武器限定で衝撃値を極限まで下げる代わりに一定時間威力アップとか追加されたらなぁ (2024-04-28 19 27 28) どれも重機体が暴れそうだな。過去にも重量機体が一定時間好き放題ブースト使いまくれるみたいなのがあって大変なことになってた (2024-04-28 19 51 31) それこそ特殊エキスパンションだけストーリーだけ追加して初心者にはアシスト、上級者には遊びの幅を広げるって扱いならええやん。メタクソに強くなるネームドACは増えそうだけどさ (2024-04-28 20 55 21) これ以上初心者に譲歩したら本当に簡単になりすぎると思う。そうじゃなくてもかなり緩和されてる。AC4みたいな動きしたいんだとしても、今作はQB中に武器使えないとか色々成約があるから微妙。まぁそもそも今作は速度が足りないとは思わんのだけど。対戦では使えないっていうのもだったら別に要らない気がするな (2024-04-28 21 00 44) 内輪に媚びて締めて結果オワコンになるくらいなら、救いの手も拘束具もいくらでも用意してやるから緩めるのも締めるのもテメェの勝手にしろの方が利口でしょ (2024-04-28 21 06 06) ソレだとアセンゲーの意味全否定になると思うんだけど。ファッションで機体組むに近くなるし、ついでに言えばそこまで速度求められるミッションも存在してない。ドヒャドヒャしたいだけならカーマン・ラインでいくらでも飛ばせるし、ジェネレーターの制約取っ払ったらAB凸やブレキャンでゲームバランス壊れる。そして進んで壊す方に舵を切ることはないと思う (2024-04-28 21 38 40) だからってこれはこうじゃないといけないって凝り固まって先鋭化して間口を狭めていくのもよくないと思うんだ。プレイヤーの取れる選択肢や行動は多いに越したことはないでしょ。 (2024-04-28 21 54 50) いや、そのためにアセンがあるんだよね。こういう機体が作りたい、じゃあ何が必要か、何を選んで何を捨てるか。そうやって例えば速度を高めたりジェネレーター容量を高めてAB時間を稼いだりしてるわけで。これ使えば何でも解決するよねとかだとこのゲームで特定のパーツを選ぶ理由がなくなるし、実際一部の強パーツなんかはこれ一本で複数のことができるからほぼこれで良いよねって現状でもなってる。ただでさえ今作は旧作と比較してもミッションのアセン難易度は低いし (2024-04-28 22 04 37) アセンでどうこうが低いっていうより今作だとヘリ護衛やヘリ撃墜、ストライダー護衛みたいなミッションくらいじゃん。それなら試しでやるのもいいんじゃない?失敗なら今作だけってことにすればいいし、良さそうなら時間経過でAP全損みたいなデメリットつければいい (2024-04-28 22 24 31) その3つもそんなに難しくないというか、ヘリ護衛とかヘリ撃墜はクリアするだけならよほど変な武器じゃない限り覚えゲーだし、ストライダー護衛もミサイルやら範囲攻撃武器乗せとけば解決するからあんまり難しくはない。あと、実装すればいいんじゃねってのは俺じゃなくフロムに言ってくれ、エキスパンション追加はなさそうだと思ってるが (2024-04-28 22 31 42) 難しい難しくないじゃなくて上で書いてある通りにアセン考えるミッションがここら辺しかないよねって話よ。ガチタンだと間に合わんから10連ミサ詰むかとか早いほうがいいとなって軽2や中2にするなんてほとんどのミッションでないでしょ、あっても武器の変更くらいだし、それすらもしないである程度進めることもできる (2024-04-28 23 18 51) アセン万能論になってない?同じアセンで戦っててもプレイヤースキルで如実に変わるよ?だからこのゲーム難しいって人は序盤からそういう要素があれば使ってみればいい、慣れてる人は縛ってクリアして気が向いたときに別の遊び方開拓として使うもいい。別にあるから使えって強要してるわけじゃない。ソウルやダクソのNPC召喚やエルデンリングの遺灰みたいなお助け要素があってもいいんじゃない?その方が初心者は最初の不慣れな頃を楽できるし、上級者は違った遊びができて楽しいじゃんってだけ。考えが伝わりづらくて申し訳ない。 (2024-04-28 22 30 49) だからそのためにアセンや戦術があるわけで…垂直ミサイルなんかもこういう部分では活きるし、例えばPA使うバルテウスを相手にするなら慣れた人なら通常装備でも戦えるけど、苦手な人はショップに並んでるパルスガンを持ってみれば劇的に楽になるし、そういう部分でアセンの工夫を無くしてしまったらアセンブルする意味を無くしかねないんだよね。自分の苦手部分をアセンで補うとか、そういう要素が薄れる。今作はかなり薄いんだけどじゃあ逆にVの時みたいに極端にしすぎたら駄目だってことは分かってる (2024-04-28 22 37 56) 貴方がこのシリーズ上手いのはわかった。でもね、6の実績スチームで見てみて。チャプター4突破約48%、レイヴンの火orルビコンの解放者どちらかクリアした人も役40%程度。賽は投げられた到達率約30%。アセン要素で攻略楽になるとしても大半が一周クリアすることなく終わってるのよ。これはすごく惜しい。せっかくこんなにいいストーリーを最後まで見ずに投げちゃうなんてさ。だから、本当に苦手な人への手助け、クリア後のオマケ程度の遊び方としてあったらいいんじゃないかなて。これあるとヌルいと思うなら使わなくていいんだって。強要はしてないんだって。アセンで打ち勝つというのならクリアするまで使わなければいい、どうしてもクリアできない人は使えばいいってだけ。白霊、古狩人、遺灰みたいな初心者への救済、上級者には補助orこれに頼らず勝てるか腕の為し所としての要素が追加されたらなって。 (2024-04-28 23 03 03) いや、全然うまくないんだけどな。Vとか死ぬほど苦戦したし、それより前もかなり難しかったけど、結局その難しさもアセンを工夫して何度もトライすることで毎回超えてきてるんだよね。そしてその上で今作はかなり縛りが緩めだなって感じてるわけで、仮にクリア率が低いならば初心者救済の名目で強機能追加すればいいとも思わないんだよね、ゲームを歪めかねないと思ってるし。通常の難易度を敵側の調整で下げるってことは何度もされてきたし、そういう方向で調整して、その上でここで何回か見かけてるけどハードモードを実装すればいいと思う (2024-04-28 23 14 24) まあハードモードなんか実装されないだろうし自分でOS強化縛ればいいだけよな (2024-04-28 23 19 29) もうやってるけど今作はそれでもちょっと歯ごたえ増えたかな?くらいかな。ストーリーボスが割とワンパターンなせいもあるんだろうけど (2024-04-28 23 36 21) 自分は下方し続ける方が歪になるし、ハードモードは結局ノーマルと合わせると合計で6周遊ぶ必要が出るからナシかなと思うで (2024-04-28 23 49 44) 下方修正って個性的な顔やったのがあれこれ気にして整形繰り返してどんどん歪になってくのに近いの感じてな・・・ (2024-04-28 23 55 05) 下方し続けていびつっていうのはプレイヤー側の話であって、ボスについては挙動をおかしくしない限り歪にはならないと思うけど…むしろパーツ側はナーフを叫ばれるパーツがちらほらあるけどあれはそのままでいいのか?とは思う (2024-04-29 00 03 32) 現にルビコプターやバルテウスが歪にはなってないし、以前より弱くなる、倒しやすくはなるはあっても歪にはならんと思う (2024-04-29 00 04 50) んや、クソみたいな挙動もクソ攻撃も味の内やん。それがあれこれ声気にして個性削ってどんどん小奇麗だけど面白みのないもんになるのはつまらんやん (2024-04-29 00 13 23) 挙動変更しろとは言ってないんだよね。単純に耐久落とすとかそういう話をしてるだけで、むしろ挙動いじったらおかしくなるって言ってる。と言っても序盤の壁はすでにかなり弱くなった。後半の方についてもその頃はPAとか使えるようになってるだろうし、使い方さえ間違ってなければあとは練習だとは思うかな…AMについては連戦だしエアちゃんより殺意凄いから厳しいかもしれないが (2024-04-29 00 26 05) んでも明らかバルテウスの攻撃は誘導弱くなったし攻撃遅くなったし、アイビスの飛ぶ斬撃も誘導ガバなって避けやすくなったやん。さすがに某狩猟ゲーの亜空間タックルレベルは修正しろやと思うけど今作のボスは耐久落としたり出した攻撃の挙動変えたりいじらんでも十分やったと思わん?攻略の時はクソクソいうけど、後になればコイツ苦戦したよなー、よな~ってネタにできるレベルやん (2024-04-29 00 36 02) 逆にそこまで弱くなってるなら普通に頑張れば超えられる程度とは自分は思うけどなぁ…自分も最初はきつかったけどアプデ後は特に苦戦した記憶ないし。なんというかトライ エラーでクリアしていくのゲームだし、成功体験だけ並べたいっていうなら確かに嫌なのかもしれないけど…今作いやというほど丁寧に導線引かれてるし、初期装備も結構いいパーツが多めだから、わざわざアラート鳴らしてくれる大技ほぼ全部避けられないとかじゃなければ行けそうだけどな (2024-04-29 00 51 27) 六周遊ぶのがナシってのはちょっとわからない感覚かな、周回なんてマルチエンドあるゲームとかだとよくあるし、よくあるから自分はあんまりなんとも思わないんだけど…遊びというより義務感でやってる感じになってない?トロフィー取らなきゃいけないとか (2024-04-29 00 01 44) 考えてみ、三周で終わって周回プレイに入るのと三周やって次もう三周細部が違ったりボスちょっと追加されるだけの話やるのって普通にだるない?なら最初からむずいの三周分だけでええやん (2024-04-29 00 11 34) だるいと言われても…急がず時間おいてやったりするし、そんな急いで消化しないととも思ってないしなぁ…難しいのは攻略とか見ながらやったりするし。だるいって思うより普通に楽しんでるかな、これで無理かー、じゃあ何使うか、どうしようか?って感じかな。まぁ下手だからSランとか狙うなら多少は武器選ぶけど、今作についてはそこもあんまり武器こだわらなくてもボスを早く倒せればS取れたりするし、こんな雑な戦い方でS取れるのか、とは思ったりした。ゲームで遊ぼうとしてるのは自分自身なので、だるいな〜と思いながらプレイすることはないかな。そうなったら違うの遊ぶし (2024-04-29 00 21 29) どっちかと言うと初心者救済っていう名目よりは、普通におまけでカーマン・ラインみたいなレギュ追加すれば解決しそうな気もする。今から初心者をっていうのももう今作の話題も消えてきてるし…fAの時のレギュみたいな感じで変えられるなら、そういうので暴れたい人も満足はしそうだと思うけど、拡張機能では別になくていいかなぁ (2024-04-29 00 35 41) まどっちみち次回作でブラッシュアップされた傑作を期待ってことで (2024-04-29 00 42 17) 俺としては今作でそれを追加してももう手遅れじゃねって思うし、数年後の次回作でも今のフロムだとそういう要素が欲しいっていうのを分かってくれるんだろうか、とは思うかなぁ…分かってほしいが (2024-04-29 00 53 14) 普通にエルデンの遺灰みたいな感じで全然良いと思うけどな 少しでも間口を広げるのは大事 (2024-04-28 23 16 13) 対戦板で言われてること見て思ったけど、今更そこに工数割くだろうか?ってのは思うそれで人が戻って来るとも思えないし (2024-04-28 23 37 18) あとはそういう強敵に対してどう太刀打ちするか?というのがこういうゲームの楽しさでもあり、その時ショップに並ぶラインナップになんの糸口もないなら破綻するけど、今回に置いてはかなり丁寧に色々用意されてるから、あとは観察眼の問題だと思う。そして自分が思うことがピッタリできるアセンに行き着いた時の楽しさが醍醐味というか (2024-04-28 23 40 31) まそこは次回作か有料のパーツ追加DLCとかやろ。間違ってもアプデで追加されるもんやない (2024-04-28 23 41 06) エキスパンションで欲しいのは対戦でも5回くらい使えるフレアだな。LC機みたいな感じで (2024-04-28 20 01 43) フレア使うのも軽ニや軽四ミサイラーになりそうだからどうなんだろうね。エキスパンションだと重量やEN負荷で積みにくい…とはならないから、ガン逃げミサイラーがリーダーボード埋め尽くす悲惨な未来しか見えないわ。 (2024-04-28 20 14 52) 特定のアイテムに対するアンチアイテムがあると、対象アイテムがそれありきの性能で調整されるというのはACに限らずよくある話だしね。結局アンチアイテム持ってない人がますます厳しくなっただけでしたというのもあるあるパターン (2024-04-28 20 27 47) エルデンリングの破裂した結晶雫みたいな感じで自爆したいな (2024-04-28 20 26 12) ダム襲撃ALTのヴォルタってフワフワ飛ぶ事ってあったっけ? (2024-04-28 20 54 57) ヴォルタならお星様になったよ☆ミ (2024-04-28 23 13 27) 通常ブーストが徒歩より僅かに早い程度で、戦闘時は殆ど役に立たないのはどういう戦闘バランスを何を狙ったのか気になる。戦闘時にはQBやABを多用するわけだけど、あの前後には必ず硬直と攻撃の中断が、つまり (2024-04-28 23 25 26) 誤送信…つまり意図的な隙が発生するようになってるから、ABやQBをあくまで補助に回して隙の少ないシームレスな戦闘機動のスタイル出来たらなーって思う (2024-04-28 23 27 33) 徒歩よりわずかに速い通常ブーストって…すごい勢いでシャカシャカ走ってませんか?それはともかく通常は単純にAB切れた時とかの移動時の快適さとかミサイル回避のしやすさじゃないか (2024-04-28 23 42 47) 徒歩よりわずかに速い…というのは個人的な体感だから納得されならないそれまでだけど、地上ブーストの速度を意識してアセンしないと結構頼りなく無いか今作の通常ブースト。あれでミサイル回避できたっけ? (2024-04-29 00 42 00) できるよ。350より上くらいあれば、種類と角度にもよるけど回避はできなくはない。QBしないなら上下を取り入れる方がおすすめできるけど、変に大量のエネルギー使わなくてもある程度は捌けるし、危険な攻撃はアラート鳴ることが多い(重ショとか例外はあるが)からQBを変に連発せずに動けてると攻めにも使うエネルギー残しやすいかと思う (2024-04-29 00 57 50) ABやQBを補助にしか使わんエレベーターの前でも同じこと言える? (2024-04-29 00 01 58) 通常ブーストが徒歩よりわずかに速い程度で戦闘時はほとんど役に立たないってどういう機体組んでるのかむしろそれが気になる (2024-04-29 00 30 20) 徒歩より僅かに早い程度かは機体にもよるからなんとも言えないけど、少なくとも自分は初手で「うわ通常ブースト遅!」ってなったし、個人的なプレイだがEN回復中でもなんとか敵の間合いや位置取りを調節の役に立てたら御の字ぐらいにしか思えない。ちなみにオンはやらん (2024-04-29 00 38 40) まず初期機体からして徒歩の3倍近いスピード出るし、ブースト移動しながら進行方向に対して機体を軽く左右に揺らす程度の簡単な動きでも被弾率は大きく下がるから通常ブースト使った動きはミッションでもかなり便利。手軽なところでトレーナーACとか相手に通常ブーストだけで立ち回ってみると動かし方の練習にいいかもよ (2024-04-29 01 22 14) 確かにABやQBは重要だけど通常ブーストが役に立たないというのは常にABやQBで動いてるの?EN切れたら止まって回復してるの?ミッションならそれでもいいかもだけど対人戦では通常ブーストである程度回避できないと余裕で死ねるよ (2024-04-29 11 14 31) 木主だけど割と雑な愚痴みたいな書き込みに丁寧にアドバイスして貰って感謝、そして申し訳ない…アセンと操作の両方でスキル磨いてもう少し頑張ろう (2024-04-29 14 30 09) パルミサの通常と溜めってどう使い分けるのがベストなんですか? 一応言うとダブルトリガーで運用してます (2024-04-29 01 53 28) 距離じゃね?近いならチャージドバババ、遠いなら交互撃ちとか (2024-04-29 01 55 03) やっぱりそんな感じですかね。ミサイル特化のFCSを載せてるので溜めて片方ずつ撃つのもアリかなって考えました。ありがとうございます (2024-04-29 02 26 32) BAWSの四脚は近接持ってるのにACにはないのは、一応パルスブレードまたはレーザーブレードを作る技術自体はあるけど星外企業と違って小型化技術が未熟だからなのかな?頑張ってなんとかならねぇか (2024-04-29 03 42 26) 中立の立場にある星外企業と共同開発する、と言う場合だったらどこと組むべきかな? (2024-04-29 05 41 16) 安心と安定のタキガワじゃないか?導きのパルブレという実績あるし (2024-04-29 11 56 47) むしろそれ以外であの会社ヒット品作ってないような (2024-04-29 12 11 40) レーザーブレード(BAWS4脚MTが持ってるアレ)ならVCPL……あ、でもVCPLは中立じゃないんだっけか。じゃあ無理か。 (2024-04-29 12 40 15) 確かラスティのプラズマミサイルVCPLだった気がするしギリ中立と呼べるかもしれん (2024-04-29 12 55 36) 実体のある刃とかなら鍛造に自信があるエルカノ辺りか、マスブレードをRaD(というかカーラ)が見たら笑い転げた後に工房に籠って廃材の塊にブースター着けた最高に笑える鈍器作ってくれそうな感はある (2024-04-29 11 21 14) 名前はどんなになるかな。 (2024-04-29 12 59 39) B09-XA2(ボクサツ) (2024-04-29 13 23 02) 実体系の近接は普通に欲しすぎる。重量が嵩む代わりにクールダウンなしでブンブン振り回せる。衝撃も高そう (2024-04-29 14 26 41) それ単品でボスころしそう (2024-04-29 15 01 50) 骨の拳かガラシャの拳的な感じになりそう (2024-04-29 15 03 09) あれが欲しいこれが欲しい、だいたいVDかfAに転がってる問題 (2024-04-29 15 03 02) プラズマスロアー、フレイムスロアーときたらコーラルスロアーとかあっても良いよなと。SEKIROの瑠璃の浄火やブラボのロスマリヌス的な (2024-04-29 12 00 47) コラライとコラブレのチャージあるじゃない (2024-04-29 12 10 26) なんか違うんだよ。もっとこう…ブシャーっとぶち撒けるような (2024-04-29 12 37 24) スマートクリーナーの口から溶岩バラ撒くやつみたいな? (2024-04-29 12 53 47) 衝撃残留だしえげつないことなる未来しか見えん… (2024-04-29 13 19 10) 消防ホースの拡散モード的な感じか (2024-04-29 13 47 02) アイビスの火以前の旧世代ACとかいって旧作仕様のAC来ないかな、でも4系はカンベンな! (2024-04-29 13 42 29) 正体不明AC「……遅かったじゃないか……(ノイズ混じりの音声)」 (2024-04-29 14 21 55) 6のACでネクストと戦ってみたさはある (2024-04-29 14 31 24) PA剥がしたらスタッガーしてほしいがバルデウスやエアちゃん号と被るのよな (2024-04-29 23 15 24) 被っちゃいかんのか?まぁまず捉えることすら難しいレベルの動きをするしPAも回復するようなのにどう立ち向かうのか、ではあるが (2024-04-29 23 27 38) エア「敵機体のデータ照合を開始…旧式のACのようです。嫌な予感がします。気を付けて」(例のBGM) (2024-04-29 14 36 33) ACMOAのラスボス戦の9が流れるのかな? あるいは「いいか? 俺は面倒が嫌いなんだ」「いつまで面倒を掛ける気だ」のテーマか。 (2024-04-29 14 47 05) 右シールド(シールドは左右どちらかのみ)実装されないかなぁ。たまに右にシールドを装備したい時がある。あと空ハンガー。ビジュアル的に腕に武器持っているのをデフォルトにしたいケースが有る。 (2024-04-29 16 33 53) シールドや近接が左限定なのはシステム的に何かバランスを見てのことだろうと思ってる。旧作なら両手装備だってできてたから、意図がある気がする。空ハンガーは素手でハンガーに武器装備してハンガーシフトしたら背中に残ってなかったかな (2024-04-29 16 43 24) 左ブレード、左ハンガー、右武器、右シールドが可能だった場合にそんなにバランスおかしくなるかがわからなかった。Wブレード+シールドがアレなんかな? (2024-04-29 17 00 21) 多分そこじゃないかと思うね。結局スタッガーがあるからりょうてきんせつ (2024-04-29 17 36 16) 両手近接下手にできないんだと思う。シールドもオーバーヒート考えて交互に使われたりしたら厄介だろうし (2024-04-29 17 37 14) ごめん、シールドの話だからWブレードってのは左ブレード、左ハンガーにブレードの意味で書いた。そしてシールドもどちらかのみの条件で右装備でもいいじゃんってことを言いたかった。両腕両肩にブレード・シールドを装備したいという意味ではない。今は実現不可能な左ブレード・左ハンガーにブレード・右シールドの組み合わせがバランスを崩すとは思えんから実装面での困難さがあるのかなとか (2024-04-29 18 06 36) 別に片側でできることだから両側作らなくてもいいし、もともと始めのブレード、シールドは左腕固定だったからその名残だと思う。逆に右側オンリーだったらなんかしっくりしない。あとは単にシールドと近接同時装備可能にしたら、シールドIGで防いでハンガー含めた格闘コンボで撃墜が可能だからさせてないんじゃないかと思う。そもそもそんな偏った武装の機体で対戦するというのも想定してなさそうだけど、対戦はともかく大技や格闘の多いストーリーのボスなんかは話にならなくなるだろうし。格闘や盾はあくまで補助的な装備じゃないと銃も居場所なくなるからね (2024-04-29 18 29 16) ただまぁ俺等がどう勘繰ろうと、フロム的に実装しなくていいだったんだろうし、まぁそれが全てなんだけども (2024-04-29 18 30 39) 3系のEXアリーナが実装されたら、僚機になりそうなのはラスティ、カーラ、エアの他に誰かいるか? (2024-04-29 20 39 34) ウォルターかチャティはどうだろうか。 (2024-04-29 20 42 56) 独立傭兵の皆さん「やぁ!」 (2024-04-29 23 16 24) そういった事はアリーナを管理するこのオールマインドにお任せください。私が作成したACのデータを提供させていただきます (2024-04-29 23 26 01) 不安だなぁ…(アナライシスの各ACを見ながら) (2024-04-30 09 06 08) 今作にハンドミサイル出してくれたフロムには感謝しかないな。お陰で、愛用のメランダーC3にミサイル摘んでもシルエットが歪にならない。 (2024-04-29 22 13 48) 四脚のホバー強い!2脚のホバー弱い・・・。跳躍性能落ちるデメリットしか無い気がするんだけど、何を考えてホバーする2脚なんてアーキバス先進開発局は作ったんだよ (2024-04-30 00 10 59) 自分達の先進的技術の実証か宣伝用じゃないの? あるいは、フレーバーテキストに書いていないだけでスネイルからの要望があったとか。 (2024-05-01 09 56 50) プロモデラーメテ子 ロボBL同人誌を描くためにプラモを組み始めたらドハマリし、ACパイロット・同人作家・プロモデラーの三足の草鞋になったメテ子と「無口無表情だけど作った作品を興味津々に見てくれる621」「田舎娘のツィイー」「負けず嫌いツンデレシャルトルーズ」「推しの話が止まらないオペ子」「なぜかオールマインドパーツに詳しいケイト」「口は悪いけど面倒見のいいオールバニー」「ガチガチ仕事人間に見えて趣味の熱はすさまじい封鎖機構のお姉さん」の百合プラモ漫画誰か描いてくれたらなぁ・・・と久々にプレイしてて思った (2024-04-30 00 29 24) なんだこれは…(困惑) (2024-04-30 01 04 19) 脳内コーラルの焼き付きが重度なんだろう察してやれ (2024-04-30 01 06 19) ハブられてるカーラよりそこにツっこむのか (2024-04-30 02 04 43) 様子が可笑しい人です、では済まなさそうだな…。 (2024-04-30 07 07 05) メーテルリンクの機体名とかエンブレム見るに蚊によって媒介される病気的な意味あいありそうだけど、その病気の媒介をする吸血行動を取る蚊って交尾後の雌だけらしいぞ…薄い本が出そうだな (2024-04-30 01 07 08) そんでもって元ネタの例の猿のを移植した的な話といい…キャラがカオス (2024-04-30 01 08 48) スネイルの子想像妊娠メーテルリンク・・・? (2024-04-30 01 30 41) エンブレムの仕業で複数と…とかオキーフのエンブレムが…とかちょっとおかしくなってきたから逆流する坑道に飛び込んでくるわ (2024-04-30 12 16 19) PvEが基本のゲームってよく聞くけど言うほどこのゲームのPvE・ストミ面白いか?遊べば遊ぶほどやりこみ要素のないゲームって印象に落ち着いてしまうんだが (2024-04-30 01 37 04) 組み合わせて何周も遊ぶならいいけど、一回機体を決めてしまうと掘り要素もマラソン要素も無いし、有名ソロFPSみたいなスコアアタックとかもないからねぇ (2024-04-30 01 51 24) 対戦ゲームの要素ってPvEに混ぜ込んでも面白いものが沢山あるのに… (2024-04-30 02 24 52) 特定の敵を何回倒したら手に入るネームタグとか、特定の条件をクリアしたら手に入る上位パーツや特殊仕様パーツとか?確かにその手のはあるとやりこみに情熱かけられるね (2024-04-30 02 29 00) 隠しパーツがコンテナだけってのも勿体ないと思うんよ。せっかくソウルの影響が濃いんだから地形破壊したら出てくる隠し部屋とか欲しいしMTの武装とかも使えるようにしてほしい (2024-04-30 03 05 23) 次回作に期待やねぇ (2024-04-30 03 32 56) 過去作だと現物が特定の場所にそのままドン! と置いてあったしねぇ。 (2024-04-30 05 51 15) やりこみ要素がなきゃ面白くないって発想がよくわからない (2024-04-30 09 59 32) じゃあなんでまだここにいるのさ (2024-04-30 10 29 30) 答になってないね (2024-04-30 13 37 56) ん〜じゃぁ答えないかな、わからないって言うならたぶんここでそれが欲しいって人の気持ちは分からないだろうし (2024-04-30 14 43 50) 答えられないってことか やりこみ要素ならSランク獲得があるしアセン変えれば戦い方も大きく変わるからミッション攻略も十分面白いと思うんだけどなー 残念 (2024-04-30 14 54 34) 答えても「理解出来ない」って言ってる以上は理解出来ないだろうなって話。周回嫌いな人に魅力語っても通じなかったし、たぶん遊び方とか楽しみ方が違うから仕方ないと思ってる。何度も引っ張り出して遊ぶ人と、その時楽しければ良くて、すぐに売ってまた次に行く人みたいな感覚の違い (2024-04-30 15 00 00) 理解できないなんて一言も言ってないんですけど (2024-04-30 17 19 50) よくわからないって言ってるじゃん (2024-04-30 17 34 47) 選択によって1週目プレイでも手に入るパーツや途中のミッションが大きく変わるとかほしいよね。今作の分岐構造だとラスト数ミッションが変わるだけで手に入るパーツは変わらんしショップ縛りとかしてもこの武器入手したいからこのルートで行こうとかないし (2024-05-05 13 00 57) 難しいゲームを作りつつも間口は広いって感じでフロムさんにはゲーム作って欲しいよね。エルデンリングはその点は大成功じゃん。強い戦技と強い遺灰さえ手に入ればあとはレベリング次第で何とでもなる。逆に縛ればかなり張り合いのあるバトルができる。次回作ACもそういう要素欲しいよね。例えば、これをONにすると周回、マラソン、とりあえずのストーリークリアは容易になる代わりにリプレイミッションでSランククリアが絶対にできないようになるレギュとかさ。逆に理不尽な代わりにクリアさえできればSランク認定してくれるレギュもまたよし。 (2024-04-30 06 31 27) 今の重ショとかがその強い遺灰だしエルデンと違ってパーツショップで簡単に手に入るからね。あとエルデンと違ってACにはダークファンタジーとかそういう魅力がないからそこでも差が付いてる気がする (2024-04-30 07 09 49) やっぱロボは受けないのかなぁ。人がポンポン死ぬ暗い話って部分では同じなのにねぇ。 (2024-04-30 07 12 04) 暗い話だから受けてるんじゃなくてファンタジーな世界観が受けてるんだと思うけど。今回はそのエルデン作ったフロムの新作ってことでとりあえず手を伸ばした層も多いだろうし、次回作は今作ほど売れなさそうだね (2024-04-30 07 40 05) あと、やたらヌルゲーにすればいいって話でもないし。難しさと達成感を飴と鞭のように与えられなければ流行らないし、作業になると報酬と一周が短いか片手間にできるくらいじゃなきゃ面倒くさくなって人は逃げていく、上で言われてるみたいに今作はストーリーに関してはひたすらスタッガーゲーだからね…飽きるのも早いだろう (2024-04-30 07 42 28) ストーリー一通りやり尽くしたら普通に別のゲーム行くってのは制作者側も想定した範囲内だろ。これをいつまでもへばりついてるべきであるそうでなければ価値か低いとか言い出すほうが不健全 (2024-05-06 19 28 49) 今どきエンドコンテンツなんて珍しくもないし、何も不健全だとは思わないが。それこそエンドコンテンツあってもやらない人はやめて次に行くだけ、ハマる人はぐるぐる長い間遊んで楽しむだけで、そこに健全も不健全もない。価値が低いかどうか決めるのはプレイヤー本人の価値観だし (2024-05-06 19 38 59) それ言い変えるなら今も飽きずに対戦やり続けてる人達は不健康な人ってことになるが (2024-05-06 19 51 28) そかぁ。制約が多くて忌避感の強いSFより、自由で魅力的なファンタジーかぁ。悲しいなぁ。 (2024-04-30 07 43 05) これまでと比較したら今作圧倒的に制約少ないと思ってるがな。それはともかくロボに魅力感じない人はあまりやらないだろうね (2024-04-30 07 54 25) ファンタジーならカルト、アンデット、ドラゴン、コズミックホラーモンスターとかやりたい放題できる。でも、ロボSFだと地球外生命体物か宇宙戦国時代物でもないと敵も味方もバリエーションに乏しいし、常に人間同士の争いが基本になる。そこで制約がかかって慣れ親しんだ人じゃないと魅力を感じないんじゃないかな。 (2024-04-30 08 05 32) 実際、私は幼い頃からロボット物に触れ続けて育ったからいろいろな作品に触れても魅力を感じるけど、一切知識や親しみの無い人が見れば「ずっと人が戦争してるだけの話で全部一緒じゃん。何が面白いの?」って反応だもの (2024-04-30 08 16 33) ファンタジーもファンタジーで興味なければ「ずっと剣と魔法で魔物退治してるだけの話で全部一緒じゃん」になるけどな。 (2024-04-30 09 26 42) 想像の自由度が違うからでしょ、たぶん (2024-04-30 10 28 49) まるでAC6が失敗したかのような書き方。そりゃソウル系の売上には及ばなかったけど純粋に国産ゲームの売上としては大大大ヒットだしこれ一本でAC4、ACfA、ACV、ACVDの全世界売上の合計を超えてることを忘れるなよ (2024-04-30 10 29 28) それで次回作にどれだけ手が伸びるかだよ (2024-04-30 10 30 41) 全世界全プラットフォーム累計300万本って1000万本級を出すスタジオとしては失敗とは言わんけど成功とは言えないよ。23年国産ゲーだとToAriseとかFF16みたいな「賛否両論、期待値の割にはややコケ」ぐらいビッグタイトルの水準。ゼルダやマリオやバイオを差し置いて「大大大ヒット」とはとても言えない。もうちょっと引いた視点を持とう。 (2024-04-30 17 14 08) スタジオとしてという話をするなら、エルデンリングの売り上げが異常なだけでフロムの会社規模で発売半年そこらで300万売れれば一般的には商売として上々の部類。評価についてもメディア・ユーザーレビュー等の数字は概ね好調。何か思うところあるのかもしれないけど一般論では成功作の部類かと。 (2024-05-01 01 07 08) 今回はエルデンやソウル作ってるフロムの新作だとか10年ぶりってことで買った人も多いだろうけど、果たして今回買ってみた人のどれだけが次回作も買うだろうか。次回作のほうが売れなさそう。変に持ち上げすぎだと思う (2024-05-01 07 04 19) ソウル系とかエルデンがなんでこんなに売れてるか、ACとは何が違うかって話でもあるが (2024-05-01 07 05 44) ACの歴史見ると顕著だしなんならACに限らず業界全体でこの傾向あるけど、シリーズものでナンバリング変わらない続編は基本的に売り上げ落ちるからそんなもんよ (2024-05-01 07 35 19) それこそ最初はもてはやされたが半年経って対戦やらで研究が進んだ結果、性能格差の問題山積みになってるし、当初言ってたすべての武器に選ぶ理由を与えるみたいな話はどこいったの?って感じ。決してゲームバランスの面ではうまくいってるとは言えないと思うし、エルデンと違って発売後も常に一定数新規が入って来る感じもないし、両手を上げて喜べるような状況ではないと思う (2024-05-01 08 09 02) 売上ってのはあくまで手に取ったと人の数で、その人たちがどういう思惑か、その後どうしたかまではわからないし。だからゲームとして大成功かというと、失敗ではないけど大成功ではない、くらいじゃないかと (2024-05-01 08 21 32) あと、欧米で人型兵器が流行らないのは宗教の問題があるのかも?欧米で流行るロボット映画みてるとよくあるが、人型ならば心があるべきみたいな固定観念が根強くある。だから兵器としてのロボットは車や戦車みたいになりがちで、人の形をしていると人工知能や機械生命体にしがち (2024-04-30 15 42 20) 第ご友人隊長ペイター…素晴らしい響きだ…! (2024-04-30 09 59 01) ミルクトゥースもレールキャノンも喜んでそうな隊長だぁ (2024-04-30 14 00 17) てかなんでロボゲーって流行らんのだろうと思ったが、ロボそのものに惹かれる方が少数なんだろうか?ガン◯ムとかスパ◯ボとか、パイロットとグラひっくるめてとかならそこそこ人気出てるイメージあるが、操作を簡単にしてもほぼロボだけなのが人を選ぶんだろうか?そしてキャラやグラがあろうとやはりファンタジー系とかほどの人気は出ないのは何故なんだろうな。巨大ロボも確かにファンタジーなんだが…モンスターとバトルするとか魔法のほうが今は求められてる時勢ってだけだろうか (2024-04-30 12 14 10) 海外でロボゲーは絶望的に人気がないというのはよく聞く。事実かは知らんが。国内でもロボじゃなくてガンダムが好きなだけって人は多そうだし。 (2024-04-30 13 33 54) これ、なんでなんだろ?って結構疑問なんよね。でも海外もトランスフォーマーとかパシフィック・リムだとかやってるのになぁ… (2024-04-30 13 35 12) スーパーロボットが好きな奴は脚本30/ (2024-04-30 13 40 24) ※操作ミス。ロボット好きなやつは脚本30/ロボット70くらいのバランスでも楽しめるけど、そうじゃない人は脚本の比率が重要になる。ロボットが舞台装置として上手く演出されて初めてロボット格好いいと感じるらしいよ。1例としてコードギアスがまさにそういう作品かな (2024-04-30 13 43 41) 面白いロボゲーがあまりなかったからじゃないの タイタンフォールはロボゲーかっいうと微妙に違うし (2024-04-30 13 44 36) 海外の人は、まずガンダムみたいのはガキっぽくて駄目らしい。ガノタの人らがいくらザクとかミリタリーチックでかっこいいと思ってても。いけてせいぜいタイタンフォールみたいなやつ。ACはガンダムっぽいヒロイックなやつから重機もどきみたいのまで色々組めるからまだ少しは海外でも受けたんじゃないか (2024-04-30 13 49 36) 人が乗るよりパワードスーツみたいな着るタイプのほうが海外受けは良さそうだもんな。ただ、中華圏だとガンダム(SEED系とか)は大当たりらしいね、新しいサバイバル系?のロボゲーも出るみたいだし今後は中華圏のほうが新作盛り上がったりすんのかなぁ (2024-04-30 13 58 17) バトルテック(今だとメックウォーリアーシリーズ)とか、元はマクロスとかダグラムとかの日本のアニメのロボそのまま使ってたのに、海外受けするようにデザイン変えてあんなになっちゃったしな (2024-04-30 14 21 29) 向こうだと「人が乗って動かす人型ロボ」がウケ悪いとか聞いたな。 トランスフォーマーは金属生命体なので別枠だし二足歩行メカもACで言う武器腕逆関節みたいのが基本だし。 (2024-04-30 14 03 46) キリスト教の価値観がベースなあるのが影響してるのかもね。欧米ウケたロボット系の映画はどれもロボットに心がある人工知能や機械生命体であることを大前提にしてる。ヒトは人であるべきという考え縛られた地域だから、人型の兵器、人型の道具という発想が受け入れられないのかも (2024-04-30 17 28 41) 狭い自分の知見でしか考えられんけど、海外だとロボゲー=小さい子供向けとして売ってた(旧作ACの海外パッケージとかそんな雰囲気ある)ってのは聞いたことある。あとファンタジー系ってテレビゲーム以前の非電源系テーブルゲームの時代からゲームとして作られてたってのがあったからゲームとして王道・定番があった、それと比べるとロボゲーはまだ歴史が短くて王道・定番ものが定まってないって問題はあるんじゃないかなって思ってる。定番物がないからメーカー参入しづらい=出回るロボゲーのタイトル数が増えなくてユーザーが増えないとか。少ないタイトルの中で自分の好みのロボゲーをさらに選別しちゃうからゲームの流行りに繋がらないみたいな・・・?自分はロボゲーで人間グラあるとそれだけでコレジャナイになっちまう体になっちゃってるから遊んでるロボゲーは少ないわねぇ… (2024-04-30 13 44 07) 国内外とかゲーム関係なくロボ界隈ってめんどくさい人多いやん 好きなロボの定義がバラバラすぎるし (2024-04-30 14 51 10) 要するにヒロイックなロボ→子供っぽい・非リアル、渋いロボ→リアルだから海外でも受け入れやすいってこと?ファンタジーもリアルではない気がするんだけどどうなんだろう。どちらにしてもロボットにまず興味ない(格好いいとか思うこともない)人も居るし、人間かそれに近いものが戦ってるよりは感情入りにくいんだろうか。車や戦車、銃好きともまた違うものなぁ (2024-04-30 14 57 15) 欧米圏はひたすらに重機みたいなロボがウケてヒロイックなやつはNG(ただしスター・ウォーズは別腹?)で、アジア圏だとジャパニメーションの影響が強いから基本はヒロイックなのが好まれる感じ?ただ、同じアジアでも大陸だとヒロイック感、南アジアだとザンボットの様なスーパーロボット、日本周辺の東南アジアや韓国だとミリタリーチックなのが好まれる印象はある (2024-04-30 15 32 59) メックウォーリアやウォーハンマーなんかがその例だな (2024-04-30 15 37 28) 海外の有人ロボは大体パワードスーツの延長みたいな感じのヤツだよね。ミリタリー色が強い (2024-05-01 00 36 47) 質問なのですけれども、ニューゲームをした時ってランクマのランクもリセットされるのでしょうか? (2024-04-30 18 18 59) 試してはいないがリセットされないらしい。単に縛りプレイとかしたくてニューゲームなら影響はないけど、もし自分のランクを下げたいのであれば現状はシーズンリセットを待つほかなし、それでもB以下にはならんが (2024-04-30 18 38 28) 返信ありがとうございます。調べても出てこなかったので助かりました。 (2024-04-30 20 46 03) クソッ、また食あたりか?腹が……痛え…… (2024-04-30 20 38 18) このイグアスはコーラル拾い食いしてそう (2024-04-30 20 54 42) ミルワームはよぅ焼いて食わんと… (2024-04-30 20 58 49) アプデの度に強くなるフロイト アプデの度に弱くなっていくラスティ(オルトゥス) どうしてこうなった… (2024-04-30 21 27 25) 大陸スケーリングがあればこんなことにはならなかったのに… (2024-04-30 21 37 41) ミスった 対人スケーリングだ (2024-04-30 21 38 38) 調整前のニドガンやニドミサはシングルプレイで使っても大概な性能だったからいずれにせよじゃないかなたぶん (2024-04-30 23 53 13) リング・フレディの男娼って文字を見て「ツィイーもいるしショタ系か?いや、男の娘でもいいな。ワンチャン声は低いけど色っぽい雄姉さんタイプでもいいな」と期待に胸を弾ませ、実際に敵対した時に勝手な失望をしたのは私だけではないはず。 (2024-04-30 21 50 02) ツィイーもいるしってのは、あんな未熟な戦士さえ使わないといけないほど苦しいなら少年兵もワンチャンって期待の話 (2024-04-30 21 52 33) じーちゃんの歳的に「元」男娼なんだろうしミステイクではないはずだけど気持ちはわからんでもない (2024-04-30 22 13 08) 熱き同士よ。心に傷を負った老人、それを未熟ながら支える少年の純愛を期待した我々の期待は明後日の方向へ見事にすっ飛んでいった (2024-04-30 23 55 32) ショタだと男娼というより、稚児になるかな…。それはそれとして、あまり他人の心開かせるタイプには感じんかったな。もっとこう、天使的というか、非人間的な感じじゃないと特別可愛がられるイメージがない。 (2024-04-30 22 16 39) あの本編絵のねちょり具合からしてプレイヤーに見えない所では熱々で、二人だけの世界全開だったりしてな (2024-04-30 23 56 41) 名前からしてセリアは女性のようだし女だと自分が選べなかった事を思い出すからあえてセリアをイメージさせない男を身近に置いたと妄想してた (2024-05-01 00 53 49) それもありそうだし、悔やんでる描写もあるからセリアさんに操を立てる為に女を禁じておホモに走った感じもありうる (2024-05-01 00 59 35) ドルマヤン君さあ、男相手だから浮気じゃないとかやられたセリアさんの気持ち考えたことある? (2024-05-01 01 23 54) そこを含めて前作主人公な立ち位置で3周目ラスボスにもなれる存在なのにヘリ一機落としておしまいな残念な感じがドルマヤンという気がする。三週目ラストはセリアと迷いを捨てたドルマヤンの似た物対決だと思ってたんだけどなぁ・・・ (2024-05-01 01 59 51) 確かに相手が同性なら計算に入らないなんてのはおかしいものなぁ…単に本当に割と見た目は天使だったとか?まぁ見た目とかじゃなくて他の解放戦線メンバーにも精神衛生のために半分仕事としてって可能性もあるか?誰でもできることではないし (2024-05-01 22 02 11) もしくは江戸時代のお殿様や古代ギリシャの人々みたいにルビコン人の優秀な男は女性と関係を持ちつつも男色を嗜むのも普通って感じだったり?たまたまその中でフレディは優秀だったから近くに置いて、次期指導者として育成中だったり。まぁ、公式のしっかりとした設定が出ない限り好き放題言えるけど (2024-05-02 03 05 46) もうACMMDは作る人がほぼおらんのかな…まるで見かけなくなった (2024-05-01 01 22 38) ガンダムのモデルで怒られた話とかあるしモデラーもリスクかけてまでやりたくないんじゃない?個人の遊びならまだしも (2024-05-01 01 30 20) 2周目遊んでたらナイトフォール頭貰えたけど、これ意外と似合うボディ組めないな… (2024-05-01 12 25 37) 真レイヴン君が使ってないだけで頭と同様に初期フレームをバリバリに戦闘向けチューンしたRad製フレームがどこかにあると信じてる (2024-05-01 12 56 45) 例によってブランチ辺りが面影がほぼ無いくらいにカスタムした奴を持ってるかもしれんからね。続編が出たら多分出るでしょう。 (2024-05-01 13 32 19) オペ子スーパーカスタムナイトフォール君にこうご期待 (2024-05-01 13 51 18) コアならメランダーC3が似合う気がする。 (2024-05-01 14 08 26) きっとアプデが、みたいな話にないなりの期待を寄せてたけどやっぱり何もなさそうね。6月21日になにかあるというのを信じるにしても最終アプデいつだっけ…発売からは10ヶ月かぁ…みたいな諦観のうちに壊死って感覚になりつつある…あるといいなぁ… (2024-05-01 15 54 42) 逆になんでこれからもアプデがあると思うの? (2024-05-01 16 18 28) あればいいなぁくらいの感覚だよ (2024-05-01 17 11 28) アプデよりDLCに期待しとこ (2024-05-01 16 22 45) 正直、BGMを差し替えるDLCだけでもいいから出してほしい。今作BGMが弱すぎる (2024-05-01 20 21 13) 6も良い曲結構あるんだけどNESTで流れないのがなぁ…ランカーと戦う時にラスティオルトゥス戦のBGM流れたら激熱だと思う (2024-05-02 18 24 24) コーラル内燃型ジェネレータがあるならコーラル還流型ジェネレータも、試作で一個か二個はあるんじゃなかろうか。 (2024-05-01 18 01 06) コーラルって燃やしてこそエネルギーを得られるものみたいだから無いのでは?そもそも環流型が何を環流させてるのかも分からんし(水素とか?) (2024-05-01 18 10 38) パルスとプラズマのジェネレーターをおくれ…武器と色を合わせたいんじゃ (2024-05-01 18 10 42) 前者はタキガワ・ハーモニクスかアーキバスが作るとして、後者は…VCPLか? (2024-05-01 19 27 29) どっちかにシュナイダーがVCPLやらアーキバス陣営の技術を投げ込んで関わって作りそうだなって気もする、解放戦線ルートだと土着の技術も取り込んでそうだし (2024-05-01 19 49 13) 仮にパルスジェネとプラジェネが出来たとして、メリットデメリットは何だろう。 内燃型(大豊):容量は多いが出力があまり高くない。 内燃型(BAWS):容量多め出力も高いバランス型。 還流型:出力は高いが容量に難あり。 コーラル内燃型:容量出力共に大だが使い切らないと補充が遅い。 (2024-05-01 20 24 30) 眠い中適当に考えたけど傾向はある程度できちゃってるし、付加価値かなぁ…どっちも重量5000〜6000くらいでパルス→出力並、容量中の上、復元量中の下、復元速度サンタイくらい、エネ適性100程度、パルス武器の弾の大きさとPA干渉を微増、パルスシールドの発熱を少し抑える、AA火力を増加、PA、PP、TAを強化。プラズマ→出力中の上、容量中、復元量中、復元速度20Cより少し遅い、エネ適性115くらい、プラズマ武器の残留時間微増。どっちも武器種そんなにだからミサイルにも効果あってもいいかも…基礎性能はリンタイになんか混ぜたのと20Aになんか混ぜたのみたいなのしか思いつかなかった。コーラル系はコーラル系で分けとかないとってのと、シュナイダーもタキガワもそっちの属性には手出ししてる様子ないしなぁ。フレーバー的に考えただけだし、ぶっ壊れならそれは違うってなるから微増とかでいいんだけどもね…いっそなんでもいいからブースターの色を変える機能が欲しい (2024-05-01 21 28 02) 本作の独立傭兵達がやたら評価低いのって強化手術受けてないパンピーだからだったりすんのかな。だとすると酩酊状態とはいえ常時コーラル漬けのラミー以下ってことに納得がいくんだけれども (2024-05-01 19 03 58) 「高等傭兵検定」をゲーム最序盤で受けられることを考えれば、未強化人間の大多数はあれが限界ということなのだろう。 (2024-05-02 09 18 17) ストーリーPVが本来のACの耐久度と考えるとカスタマイズできるMTみたいな扱いなんだろうね。シールドですら3〜4発で剥がされ、左腕も1発で持ってかれてる。後ろ盾の無い奴でも独立傭兵にはなれるし、そんな奴でも持てるのがACなんだろうけど大半が経験積む前に死ぬだろうな。 (2024-05-02 23 10 47) 引き軽2のアセン考えてると、20Cと重コラジェネの2択になりがちなんだけど、ホクシがen容量4000ぐらいになってくれたら重量も加味していい選択肢になるのになぁ〜とか最近思ってる。重コラジェネ積むのしんどい〜 (2024-05-01 19 45 31) 重コラジェネと三台以外あげていいでしょうよ。容量1位と2位が僅差でその次の3位で一気に710も違うのはどうなのよって思うし (2024-05-01 19 49 21) AB然りホバー然りの容量こそ正義な環境だからそこらへんを調整すればジェネ自体の調整は不要の可能性 (2024-05-01 20 22 35) あとは出力見直せばいいんじゃない? (2024-05-01 21 55 22) 「カタフラクトはMTを括り付けることで汎用性を確保した」って話、みんなはどう解釈してる? (2024-05-02 01 26 00) アーシルの想像だと思ってる。冷静に考えて車と二足歩行でUIを流用出来るわけ無いし、部品的な汎用性は量産の類いに効くのであのミッションの実態にそぐわない。結局汎用性は無い (2024-05-02 06 53 52) ゲーム的に弱点作ったんだなとしか (2024-05-02 09 59 33) 制圧が終わった後、MTが出て行って諜報などを行えるということではないかと思う。分離している間に伏兵に襲われたら即死な気はするが…。 (2024-05-03 02 45 16) 次があったらお空の方のACみたいに1YearPass販売して稼いでくれてもいいんだぜフロムさん。3か月ごとに追加パーツ、半年ごとに追加シナリオみたいな感じで (2024-05-02 03 32 44) ありかもしれへんな。ただ某ゲームみたいに追加武器=課金武器で、新しいの作ったからお金ちょーだいってずっと公式に無言で圧かけられ続ける状態は嫌やがイヤーパスならまだ (2024-05-02 03 37 40) UBI、EA化し始めたらフロムはもうフロムやない… (2024-05-02 04 08 45) 燃料切れでろくに出撃もできないとかソロモードの内容スカスカとか、装備作るのに莫大な時間と資金かかるともう自由度なんてね… (2024-05-02 06 27 50) 正直フロムにはもう少し金稼ぎ上手くなってほしいとは思う。よっぽどアコギじゃなきゃシーズンパスみたいなお布施コンテンツでも俺は金払う。「我々は皆様から追加でお金をいただくことはしません。しかし初動売上の利益でやれる無償アップデートは残念ながらここまでです」だとどちらもうれしくない (2024-05-02 10 08 45) ソフト買った上でシーズンパス買わなきゃまともにプレイできないとかはやめてほしいけど、もともと対戦よりソロメインって言ってたし、それならそれでDLCで細かく分けてミッションなり追加だとか、BGMだとかSEやシステム音声変更だとか、ガレージカスタム機能追加だとか、そういうのを有料で出してくれたら高くても欲しいものなら買っちゃうんだがな… (2024-05-02 12 35 32) シーズンパス系はいらんけど、追加ミッションは欲しいのは同意。個人的にはロボット動かしてるだけでも楽しいゲームではあるので、対戦に絡まず殺伐としてないところで追加DLC出していってほしい。 (2024-05-03 03 20 51) デラックス版が最初に出るのは良い、だけどゲーム内で「このアイテム・ステージの開放には現金が必要です」「このシナリオは特別版購入者限定です、それとNG+は別料金です」とかメタなメッセージ見せられるとゲーム熱が物凄い冷める、せっかく入り込んだ物語 (2024-05-02 13 09 47) がまるで頭に残らなくなるし、雰囲気はダダ下がり、目細めて一気に現実に戻るのがなによりも嫌だ (2024-05-02 13 11 34) そんな下手クソな課金商法、基本無料MMOとかソシャゲならともかくフルプライスの国産ゲーは10年ぐらい前に通り過ぎた過去の話だぞ。いい加減有料DLCアレルギーは直してもろて。 (2024-05-02 14 07 42) つい数年前のソシャゲでもそういうのあったなぁ、1話進めるために課金必須で、その1話もすごいボリューム少なくて大量にあるので合計課金額が大変なことになるやつ (2024-05-02 14 28 52) 今年だけでもあれが如くとかなんとかドグマとかあるぞ… (2024-05-02 14 48 10) 如く8のDLCはやり込み要素だけだしゲハ民以外騒いでないよ。ストーリーとかゲーム性については色々言われてるけど。DD2はゲーム性と有料でお助けアイテム追加できる仕様の噛み合いが悪くて批判されたって話。どっちもトロコン目指して何周もやり込むような1%のプレイヤー以外には関係の無い話。枝主が言ってるような古臭いDLC商法とは次元が違う。 (2024-05-02 15 22 19) フロム側の作る人手が足りないから厳しいと思うぞ (2024-05-02 16 23 13) これは大きいだろうな (2024-05-02 16 52 01) ソウルボーンエルデン隻狼といい、多少慣れれば結構ノーダメで行けるっていうのがフロムの印象だったから、今回のACはツラい。LR以前のACは知らないけど修理費0とか結構自然と見れてたなぁと (2024-05-02 20 39 04) 地形使うとかそういうテクニックあったし、なによりロックオンサイトに入らなければロックが始まりもしないから、ミサイルが一切飛んでこなかったり、旋回遅い相手は後ろを取り続けたりできたからね。今回は常時ロックスタミナ回避(ジェネ容量とQB消費)になったからミサイル派一定時間経てば必ず飛んでくるし、すべての攻撃を交わし続けるのは難しい。スタッガーやら含めてACというよりはソウルシリーズとかセキローになった感じがある。いろいろ制約も増えたから旧作より自由な戦術は取れなくなったけど、対戦ではそれが良かったのか悪かったのかはちょっと評価しづらいかなぁ… (2024-05-02 20 47 42) あと今作では超長距離狙撃もできなくなったから、ノーダメチャレンジならそこもちょっと大きいか。一応通常ミサとかでマニュアル狙撃できなくもないが… (2024-05-02 20 49 00) 今作はこれはこれで面白いけど従来のAC感は減ったよね、という感じはするね。でもAC4系もガラッと変わったりしてたしゲーム作るほうも味付け変えたいだろうし、こんなもんかね…。 (2024-05-02 23 15 35) 中距離でミサイルじゃなく撃ち合いしたいって人にはちょっと今作は厳しいと思うし、好きにカスタムできるといえ射程の概念が旧来と違いすぎてるからね…なにより今はエンドコンテンツが実質ランクマになっちゃったから、好きな装備で楽しくというのは色々難しくなったと思う、人が居ないというのもあるけど、ランクポイントがあるから精神的にも辛いだろうし。ハードモードやらやり込み要素がやりたいって気持ちも解るかなぁ… (2024-05-02 23 30 45) パルスアーマー縛らなきゃ行けそうな感じするけど細かい雑魚が邪魔だな… (2024-05-02 21 56 01) 好きな男性キャラの場合もはや宗教の違いのレベルに到達していて、ラスティやペイターなどの好青年スキー、ウォルターやスッラなどのおじさんスキー、ミシガンやレッドなどの体育会系軍人スキー、果てはスウィンバーンと621の掛け合わせでイケる人もいて収拾がつかない。なので男部門は一旦置いておいて、ACVI三大萌え嬢をそろそろ決めようじゃないか。わてはメテ子・エア・オマちゃんでファイナルアンサー (2024-05-02 23 34 02) オールマインド、ケイト・マークソン、レイヴンのオペレータ (2024-05-03 00 36 35) 熱いオマちゃんぬ推し (2024-05-03 01 03 14) 萌えがわからん (2024-05-03 00 46 59) エア・シャルトルーズ・移設砲台ミッションで「いたぞ!報告のあった機体だ!」って言うモブ子。ところで621♀はナシですか? (2024-05-03 01 52 56) アリや。ただし何系♀621か教えて欲しい (2024-05-03 01 53 36) シャルトルーズ良いよね。真レイヴンとキング撃墜した状態でシャルトルーズに墜とされるとすごくしんみりした声出すの (2024-05-03 17 22 09) シャルトルーズからしか得られない栄養があるからな (2024-05-03 17 31 07) 目があったらしぬんだっけ (2024-05-03 18 49 16) そんなSCPみたいなニュアンスじゃねぇよ! (2024-05-06 00 43 49) パイルバンカー見てふとダイ・ガード思い出し、観てる今日この頃 (2024-05-03 00 29 41) ちょっと興味湧いてきた (2024-05-03 00 36 57) サラリーマンだって平和を守れるんだ!(アーキバスグループ・会社員 33歳) (2024-05-03 00 51 57) 予算がなさ過ぎて当初防御装甲が、トタン板よりはマシくらいしか無かった奴な。 (2024-05-03 06 16 37) 民間の警備会社が火薬式のパイルバンカーなんて持っちゃ駄目でしょ! というわけでボッシュートです (2024-05-03 13 11 11) チャプター1の雰囲気が好きでずっとリプレイで遊び続けてる。こういう人って他にも居るかなぁ、エルデンリングのリムグレイブ攻略してる時が一番好きみたいなさ。一番、普通に独立傭兵してる感があって好きなのよね。 (2024-05-03 07 42 57) わかるよ。枯れた男とバディ組んで仕事してる感あるよね。 (2024-05-03 11 30 23) 例えば水鳥乱舞ばりの鬼連撃やまんま紅きエオニアみたいな超広範囲コーラル爆発を仕掛けてくるエアちゃん号とかな、SEKIROの心中ボス的な攻撃パターン変更や新技追加されたボスと戦えるALTミッションが欲しい (2024-05-03 18 24 44) 出かける前に10分とか空くと、ウォルター戦とかオマイグ戦とかお茶感覚でやりたくならない? (2024-05-03 20 59 51) ボス戦だけやりたいよな (2024-05-04 12 04 09) うーん、頭とコアと脚のデカールは上手く作って貼れたんだが、腕だけなんか難しくてしっくり来ない… フェルメザ腕だからかより難しく感じる… (2024-05-03 23 00 27) BAWSマンのここがすごい。最新ACと違い、丸腰での格闘戦でも十分パワーを発揮できる。バースト銃二丁あれば後は拳だけでアイビス、エアちゃん、TSイグアスも殴り倒せる。堅牢な装甲のおかげで初心者でも使いやすい。欠点は最大限ポテンシャルを引き出すための専用近接装備がない所とEN・コーラル攻撃に弱いくらい。 (2024-05-04 01 44 46) コーラル属性への防御力はどのフレームでも同じじゃなかったっけ? それともBASHOだけ3桁しかないのか? (2024-05-04 11 41 55) 正確にはフルBAWSで揃えると被弾面積でかい、機動力低いでアイビス系のチュンチュン高速ビームが辛いのだ (2024-05-04 22 24 05) フル芭蕉は明確に被弾面積はちっちゃいぞ。カスマで良いから量産LRB重2脚と並べてみると良い。自分で使う時も明らかに画面の広さ違うから。 (2024-05-06 09 23 50) アイスワーム撃破みたいな感じでマルチco-opでレイド戦だったり防衛戦だったりやりたいなぁ… (2024-05-04 03 22 10) ミッション……もっとミッションがやりたい……2AAみたいに色とりどりのミッションが詰まったDLCとか出してくれないかなぁ (2024-05-04 05 47 52) エルデンのアレをリリースするまでは無理じゃないかなぁ。 (2024-05-04 08 42 38) エルデンDLC出ても無理やろ (2024-05-04 11 28 48) いくつミッションが追加されても攻略方法見切った時点で飽きるよ。ハードモードとか追加されても同じ。アイビスとか三周目ラスボスとかみんな最初はめちゃくちゃ苦労したと思いけど今は楽勝でしょ? (2024-05-04 12 34 31) だいたいはPA剥がしてスタッガー取ってパイルとかで片付くからなぁ…パルス対策と高衝撃2つ、あとは近接なりスタッガーで止まってるところへの高火力追撃できればそれで片付くから、相手がスタッガーするまでの間、要はどれだけ早くスタッガー取れるかで決まっちゃうしなぁ (2024-05-04 12 38 24) これはもうシステム的な問題でもあるけど (2024-05-04 12 38 52) 多分今のゲームシステムに慣れた人でも苦労するようなミッションを考えると…足場が全部ナパームの火炎フィールドみたいになってて立ってるだけでものすごいダメージ&ACS異常になるがジャンプすると異常な偏差精度&ダメージの砲台数基から狙撃される、海越えの衛星砲に狙われ続けながら5対1のAC戦、スタンガンの放電と超強力なパルス干渉持ってる弾をガトリングの速度で連射しつつ近接信管距離100mでイヤショの爆発半径のバズーカを連発してくるボス、とか? (2024-05-04 13 05 36) ただの嫌がらせですね (2024-05-05 09 13 52) もう三周目ラスボスは三桁以上倒してるけどまだ飽きないぞ (2024-05-04 15 33 54) ひたすら近接押し付けのパターンだからそんなに面白くないんだよね。良くも悪くも基本それしかしてこないし、飽きる人が多いのも仕方ない (2024-05-04 15 39 58) いずれ飽きるものに意味がないならゲームそのものが無価値じゃん。たとえ楽しい時間が短くてもDLCなり次作なり出てほしいわ (2024-05-04 16 33 27) 飽きるまでの速さがゲームとしての深さだけど今作のやりこみは対戦くらいしかなく、要素を減らしわかりやすくした結果戦闘は単純なパターンになったから奥行きが足りない。戦術もスタッガーありきでしかなく、他の方向でのアプローチで遊んだりは難しい。前から何回かそういう内容言われてるけど、半年経って研究が進んだ結果もう底が見えてしまった。エンドコンテンツ欲しいって声はその裏返しでもある (2024-05-04 16 42 17) 意味がないとは言われてないけど飽きればいずれ新しいものに手を移すのが普通かな。およそあまり変わらないことを繰り返すよりは、新しい内容や発見を求めるほうが多いだろうね。だから取れる戦術のパターンの多さややり込みによる変化、DLC等の追加要素というのはゲームとしての延命になる (2024-05-04 16 49 31) ウォルターのセリフに「ACの強みは単騎強襲にある」なんてのあったっけ? もしかして初期Verにはあったけど、1.02以降からは削除されちゃったから今は聞けないとか? (2024-05-04 13 22 43) ハウンズ「ま?」 (2024-05-04 22 29 45) 没ボイスとかでは?知らんけど (2024-05-04 23 10 52) よくやりこみ要素が対戦しかないって見るが、フォトモードとかデカールは触らない・縛りプレイはしないって人が多いんだろうか。ミンサガの地図みたいなのが求められてるのかな (2024-05-04 17 28 21) デカールやらは自分で1から作らなきゃいけなくてその労力が問題なんだろうね、とくにミラー機能とかもないから左右対称でも細かい数字を合わせて貼らなくてはいけないし、軸の中心が左右にずれてるパーツとかもあるし。縛りやるのもかなり限られた数の人だと思うよ。多くの人は『自分の機体』で新しいミッションをプレイしたいんじゃないか、ストーリーも気になる部分はまだまだ残ってるし。あとはオフ限定とかで既存の武器の性能を変化させる要素だとかね (2024-05-04 17 39 13) 自分はハードアクションがやりたいんであってデカール貼ったりフォトモードで自分の機体みてニヤニヤする趣味はない (2024-05-04 18 30 12) そう言われるとこのゲームである意味なくない? 他にあるでしょクソムズいとかクソ面倒とかハードなの (2024-05-04 18 42 25) デカール貼ったりフォト取ったりするのは確かに楽しいことではあるが、やりこみ要素ではないよな・・・ロボットに乗ってアクションするのがACの真骨頂で唯一無二なのだからやはり新しいミッションや対戦に関するコンテンツをみんな欲しがってるんだと思うよ (2024-05-04 23 35 03) 自分でアセンした機体を乗り回したり闘ったりしたいのであって塗り絵をしたいわけじゃない人が多いんじゃないかな。 (2024-05-05 11 29 44) 10連ミサイルって2発ずつ発射してくれればもっと扱いやすくなった気がするけどやっぱなんか不味いんですかねぇ…? (2024-05-04 20 25 08) 一定間隔で10発連続で飛ばすのに比べて2発ずつ間隔開けて発射の方が検証しなきゃいけない時間が長くなってFEMのモデル作りがね…ただでさえ燃焼系はモデル化が面倒だから。かといって同じ間隔で2発飛ばすのは単純にDPS2倍になっちゃうし (2024-05-04 20 31 21) 対戦だと2発同時に撃たれたら相手の拘束力が半減するんで事実上大幅ナーフ。というかただ重いだけの産廃と化す (2024-05-04 20 44 35) 瞬間火力求めるなら双対ミサで良くない? (2024-05-04 22 40 28) ゼロ距離でぶっ放して当たるというデカすぎる違いがある (2024-05-08 20 51 30) 芭蕉フレームってこの世界だとどれくらいの立ち位置なんやろな。ガンダムのザク、フルメタのブッシュネルレベルのエポックメイキングな存在なのか、源流は同じだけど各企業や各組織に合わせて発展していった兵器の一つなのか (2024-05-04 22 33 11) 最初期型って事は第一世代な訳だけど、フルメタだとRk-89シャムロックみたいな物なのかも。 (2024-05-05 08 55 48) 最初期型って言っても本当にこいつが最初なのか、テストタイプやプロトタイプをへて初の実戦可能なACの最初期型なのかで変わってくるからなぁ (2024-05-06 00 31 00) AM特殊セリフ聞いてないなと思ってNEWGAME始めたけどこれARENAやらない=OSTUNINGできない=キックハンガーAA他封印なんだな。盲点だったわ (2024-05-04 22 34 27) アリーナのどれかのランククリアのセリフだからシャルトルーズまでは倒して平気だよ。同じように、インテグレーション (2024-05-04 23 10 39) 途中送信失礼…は企業ACまで、トレーニングはタンクまではクリアしてOK (2024-05-04 23 12 08) たまに〜杯みたいな大会をSNSとかで見かけるけど、ああいうのってどういう目的で開いてるの?対人戦したいならランクマでもやってればいいじゃん。 (2024-05-05 02 49 33) 人によるから直接聞けとしか。 あと対人やりたい人がみんなランクマやりたい訳でもないんで。 (2024-05-05 03 04 44) いいじゃん。コミュニティが活発なことは (2024-05-05 11 55 27) 一プレイヤーとしての交流も兼ねつつランクマ同様に鎬を削り合ってるだけよ、別に顔を合わせる必要の無いランクマで淡々と牙を研ぎ続けるのも各々の自由だ。このゲームに限った話じゃないがランクマで戦うだけが全てじゃないってだけの話。 (2024-05-05 14 04 11) レート削らずに強い人と戦えるからじゃね?あとは必ずしもガチ機体使う必要が無いとか (2024-05-05 19 18 23) まあ言っちゃ悪いんだろうが、他人にそれ聞く時点で他と交流しませんコミュニケーションしません他人は動きのいいNPCみたいな認識ってことをほぼ言ってるようなもんだぞ。そうじゃないつったら印象派余計に悪い方向に転がるし (2024-05-06 11 27 23) 621 ACに乗れ 乗らなければ帰れ (2024-05-05 09 33 55) 帰った場合はウォルターが代わりに乗るんだろうか。老体に鞭を打って。 (2024-05-05 11 07 22) 私が乗るぞ ハンドラーウォルタァ… (2024-05-05 14 12 22) ハンドラー・ウォルター…(俺がいるんだから)その猟犬はやめておけ… (2024-05-05 16 12 20) どっちにしろジジイが乗るんじゃないか。しかも第一世代強化人間。 (2024-05-05 18 01 44) 621の意思を尊重してくれるごすずんがそんなこと言うわけない。どこかのクソ指令とは違う。 (2024-05-05 17 33 44) でも「お前に意味を与えてやる」も状況的に同じような強制力ない? 言い方も重要? それはまぁ…… (2024-05-06 00 48 54) 神格化しすぎでは…言い方が穏やかなだけかもとは、今までに何人も殺してることを考えると (2024-05-06 16 56 35) 今更ながらPVが発表された当初、ウォルターの中の人をCV:立木文彦氏だと勘違いしてた事を懺悔してみる (2024-05-06 10 09 03) もし爆発物専門企業のメリニットが、大豊から開発の委託を受けて太陽守の様な物を作る事になったら、どんな性能の代物になっていただろうか。 (2024-05-05 18 03 59) コアパーツに爆発反応装甲仕込んで50m以内の相手は怯み自分はスタッガー、とか (2024-05-06 00 10 15) 投射する爆弾の爆発範囲がディズィーと同じ、と言うのは流石に駄目か。 (2024-05-06 06 23 34) 最近対人しかしてなかったから久しぶりに周回してるんだが、ウォッチポイントのスッラ戦でウォーッチッチッチッ!とか言ってたらバズ直撃スタッガーで蹴り殺された… (2024-05-05 19 16 44) 物件選びのウォッチポイント聞いてあげないから… (2024-05-05 19 19 19) 続編で登場すると思われる武器腕。構えが不要、防御力とAPが低い、高火力は基本として、問題はベースがVDの変形型かそれ以前の従来型かである。 (2024-05-05 23 24 51) あとAC6のシステムを継承するなら姿勢安定性が下がりそうだ (2024-05-06 00 04 03) 切り替えに時間かかるなら別にややこしい変形いらないかな。V以前の射撃モード切替くらいの変形でいい (2024-05-06 00 25 42) VDの武器腕変形は「そこ時間かけて変形する意味ないよね…」「その変形もうちょっとスピーディにできるよね…」ってモヤる点が多い。リスクが多いくせにすっトロくて、ロマンだ何だにも限度があることを教えてくれた (2024-05-06 00 40 34) 少なくともごちゃごちゃした変形は要らないし、その原因になっただろう腕部分は必要ないよね。肩2種+武器腕でいい (2024-05-06 01 27 46) 6のブレホで「最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」ってやりたい (2024-05-06 15 27 05) 普通に強すぎて駄目な感じしかないな、KEだから衝撃大きい上に連続振りなんでそのままスクラップですわ (2024-05-06 16 03 47) 4以前の従来型で、LCBみたいに開幕前折りたたまれた状態→開始後速展開。 (2024-05-06 17 44 35) エアちゃんって描写を見る限りじゃコンピューターの不正操作や乗っ取りなんてお手の物なんだよな。もうちょい賢かったら攻殻機動隊の2501さんみたいにACパクって亡命を要求しますとか言ってきたんだろうか (2024-05-06 00 29 55) そんなことをしたとしても波形の発生元であるコーラルを消されたらいずれ消えてしまうとしか思えないし、本体と言えるコーラルをずっと灼かれて同胞及び自らがつらい思いをすることを考えれば亡命をする意味はない (2024-05-06 01 24 28) 自らの能力をフル活用して情報を集め、企業を脅しつつ強引に亡命を認めさせ、最終的には全てをコーラルが乗っとるルートもあり得たとは思うんだ。エアちゃんがパニックホラーやB級映画モンスターみたいな思考じゃなかったからやらなかっただけで。 (2024-05-06 01 56 16) いや、亡命しても本体のコーラル焼かれたら死ぬから亡命する意味ないし…エアはただの波形なんだから (2024-05-06 09 52 13) ↑全てをコーラルが乗っ取るルートがないから意味ないって話ね。それすると話的にも駄目だろうし (2024-05-06 09 56 46) まぁ、そうだが。にしたってセリアさんにしろエアちゃんにしろ波形達は人類に甘すぎない?勝手に掘り出しておいてやれ燃料にしようぜだの、やれ機械に組み込もうぜだの、やれやっぱ危険だから燃やし尽くそうぜだの自分勝手な利用のされかたしかしてないのに。波形がもっと凶暴で狡猾だったり、エアちゃんルートで共存よりも利益と利権を貪る事しか考えてない人類に愛想尽かして反乱するifルートはそんなに想像に難しくないでしょ。大体燃やしたいのはオーバーシアーの連中だけで、企業はコーラルを手に入れたいんだから621を全力でそそのかすか、企業に圧倒的な情報戦アドで協力して優位に立ち回ればあとは思うがままでしょ。 (2024-05-06 16 38 40) シュナイダーAC部隊。仮説1、コーラルの運用ノウハウとコーラルを売った時の利益の何割かを数年分払い続ける代わりに、企業軍を派遣してもらう契約を取り付けてた。仮説2、企業軍は派遣してもらえなかったけどACは潤沢にくれた。仮説1ならさすがフラットウェルさん。有能敏腕指導者って言えるけど、仮説2でツィイーやダナム、その他訓練期間が数年にも満たないパイロットを乗せてるんだとしたら俺は仏壇の前に手を合わせるね。 (2024-05-06 19 46 51) ミス (2024-05-06 19 47 23) Vシリーズまではシステムを流用した続編が1年ちょっとで発売されたけど今作は厳しいかな…ゲームにかかるコストが増えてフロムも売れっ子になったし。 (2024-05-06 01 22 01) 1年でDLC、3年で続編がいいとこじゃない? (2024-05-06 01 24 26) 次は新しいIPだったっりして、メタルウルフカオスみたいなAC要素からめた新作に継がれたりしたら面白いけど今のフロムじゃもうやらんかなぁ (2024-05-06 02 29 49) メタルウルフ懐かしい。ギャグ要素振り切れてて一周回って好きだったし、フルオープンアタック的なやつの叫びが好きだった (2024-05-06 16 00 37) 逆に言えば自転車操業せずにじっくり続編開発できるような体制になったという事でもあるし、たぶん年単位で先の話にはなるだろうけど期待して待ちましょ (2024-05-06 18 13 19) (確認してない残骸は)あと3つだな お前はスッラ? (2024-05-06 08 58 54) 量産機っぽい見た目にしたいけれど、今作で「○○の第二世代量産パーツ」や「量産しやすい様にシンプルな」ってあるパーツ大体見た目良いから、やられ役に見えなくなっちゃうな(量産機=やられ役) (2024-05-06 18 06 24) 傷を増やして歴戦の猛者感とか、合理的かつ多様な作戦に対応できる装備で「性能の足りない機体でありながら知恵とセンスで幾多の戦場を駆け抜けた凄腕パイロット」って感じにしよ。 (2024-05-06 19 41 21) NPCに居そうな機体を1から考えるのが難しいな (2024-05-06 18 58 51) NPCって結構機体コンセプト決まってるよね。ペイターなんかは分かりやすくパルス特化だし、イグアスはガン盾チクチク、みたいに何か方向性決めた方が作りやすいぜ。 (2024-05-06 23 31 00) みんなはイグアスの事どう思った?正直私は「このチンピラ何回出てくるんだよ」と思ったし、ラスボスで出てきた時は「いやお前より適任もっといるだろ。なんならオールマインドオンリーでもいいだろ」と思った。でも、戦闘中の会話から読み取れる嫉妬と憧れ、憎しみと罵倒に混じった賞賛。そして、最後の最後まで死力を尽くして戦い、死ぬ前に思いの丈を静かに呟く所を見て大好きになった。 (2024-05-06 21 35 46) 何もない者、何もかも失った者の長きに渡る因縁の決着。この瞬間を見てこのゲーム買って良かったと心からおもった。 (2024-05-06 21 39 27) 個人的にイグアスが一番良かったのは深部2の単騎襲撃の時で終わったな。3周目ラストで出てきた時あっさり潰したし「憧れたんなら最後くらい最初からサシで来いよ、塵」って口に出たくらいシラけた。リリースD含めてACⅥという作品そのものは凄く良かったけど。 (2024-05-06 22 05 33) 幾度となく戦った、ヴォルタと一緒にも戦った、サシでも戦ったし木っ端役人とのデスマッチでも戦った。そしてそのすべてで負けた。だからこそ、今度は負けない為に僚機を連れて嬲り殺しにしようとした。さらにあらかじめそれでも負ける事を見越して巨大兵器も用意した。それでもお前は俺に勝った。俺の先を行き、俺の上へ上り、俺の無い物を持っている。そんなお前に俺は憧れたんだって事でしょ。 (2024-05-07 00 16 02) 同じく「なんでこのチンピラがラスボスなんだ?」と今でも思ってる。エア→ウォルター(もしくは逆)のあとにイグアスとか、お前大して絡みないのになんでトリなんだよってかんじ。 (2024-05-06 23 18 50) 最初は何でお前なんだよって思ったけど、周回して何度も相手すると、確かにトリを飾るならこいつだろうなという納得感も覚えた。生きる意味を与えてくれた恩人、生きる価値をもたらしてくれた友人。それらを押し退けて最後に牙を剥くのが、天高く舞う鴉をずっと見上げていた蟻… (2024-05-07 13 17 51) 多分本作のキャラで女性人気>男性人気比率ナンバーワンだと思うイグアス 男性プレイヤーにこのかわいさ・いじらしさは感じられにくい (2024-05-06 23 58 29) かもしれんね。イグアスのACでTSイグアスしばくチャレンジする腐女子さんもいるらしいもの (2024-05-07 00 17 03) 何回も出てくるけど味方だと空気で敵でも最後以外は苦戦する事がなかったから印象に薄いので正直「どちらさま?」状態だった。というかオールマインドも途中退場して別の黒幕が出ると思ってた (2024-05-07 01 44 46) 出番自体は多いのにラスティって何してもイケメンがいるせいで霞むよなぁ (2024-05-07 02 02 26) ラスティはイケメンな上に最初から621への好感度が高すぎるから比較するのは可哀そうだ・・・イグアスは何回も出てくるより口を滑らして壁越え前に退場した男として初回でいなくなったほうが印象には残ったかも (2024-05-07 02 36 49) それじゃイキって即死二コマしたチンピラってネタ特化キャラになってしまうよ。その方が人気でそうではあるが (2024-05-07 02 40 41) 口を滑らせて更にファンメでダメ押ししてそれが原因で任務から外されて退場したら劇的に死んだり再登場するより美味しいけど・・・確かにネタとしてしか人気でないな (2024-05-07 02 59 11) 雑魚、えらく噛み付く割に一人で仕掛けれない歯切れの悪い小者、腐女子の妄想とはかけ離れた印象だわ (2024-05-07 01 46 34) しつこいファンメ野郎で終わったなぁ 憧れとか言いたい事は分かるけどあまりにも私怨たらたらの癖に他人にしっかり縋ってて無理 強化個体でもリペア多めでも良いからAC同士の一騎打ちで終わってたら良かったかな (2024-05-07 01 46 43) ブルー・マグノリアの男版みたいな? (2024-05-07 02 04 02) そんな感じかね 思う所はあっても勝つ為に手段を選ばない それならあの手この手で取り巻き連れてきて何度戦っても納得出来たかも (2024-05-07 06 31 55) しつこいというか、くどいヤツ。何を勘違いしたのかこっちと同一視してきて常にウザ絡みしてくる上何度も出てくるから本当にうざったいの一言。挙句オオトリ飾って何様だお前ってなって良い印象何も無い。 (2024-05-07 10 02 11) 最初に出てきたときから正直めっちゃ好きで出てくる度テンション上がってた。子犬みたいなヤンキーが性癖だと初めて気付いたわ (2024-05-10 15 01 54) 6のシステムで実体近接武器を出そうとするとどうなるだろうな。個人的には1、EN系近接武器より重い 2、残弾制or振り回し続けることはできるけど、連続ヒットさせ続けるとゲージがマックスまで溜まって破損して使えなくなる。適切に使っても一定回数殴れば壊れる 3、重いせいでBAWSのブースターでもないとまともに近接攻撃が伸びない 4、でも実体があるおかげでスタッガー値溜めやすいしダメージにも優れる とかだったら嬉しいな。パイルでいいじゃんは禁句 (2024-05-07 00 48 26) 消耗は扱いにくくなるからKARATEと同じくゲージ制でコーラルみたいに衝撃残留多めかな?エ剣みたいにベイブレードし続ければまぁ使われるでしょ() (2024-05-07 01 10 31) でもENで刃を作るならまだしも、研いだ刃物を全力で殴りつけるなら一撃繰り出すたびに刃を交換した方がロマンあるじゃん? (2024-05-07 01 13 54) なにその進撃の巨人に出てくるブレード。 (2024-05-07 05 48 45) 忘れられてるかもしれんがスタンバトンとプラズマスロワー(ノンチャ)は実弾属性なんだ。チェンソーも入れると殴る・突く・斬る(削る)は網羅してるから (2024-05-07 02 12 21) でも俺、現代的にアレンジされて使いやすくなったムラクモほしいよぉ。この機体が汚れてるのは切り刻まれた機体達のオイル、そしてパイロットの肉片と血がこびりついているからだってプレイしたいよぉ (2024-05-07 02 16 25) 送信ミスった。 三つはやってるからそれ以外の格闘動作から考えた方がいいかもしれない。鋏む、投げる、とか (2024-05-07 02 17 15) キュリオスのアレみたいに挟んで刺したり、グシオンリベイクフルシティみたいに挟んで潰すとか? (2024-05-07 02 21 43) 指導棒(スタンバトン)、チェーンソー、ヨーヨー(通常攻撃)、ルビコン神拳、パイルバンカー…意外と実体近接ってある筈なんだが。だがそれでも実体ブレードは欲しいかな。メタルギアライジングの高周波ブレードとかね。 (2024-05-07 05 47 32) だよね。チェーンソーみたいに連なった刃で切り削り落とすのもいいけど、やっぱりでっかい刃で叩き切る、質量で叩き潰すって動作がしたいのよ (2024-05-07 05 55 16) ただ単なる高周波ブレードだと耐久力が足らんかもなので、高周波電磁パルスを流した奴の方がいいかも。エルカノ・タキガワ・ハーモニクス・VCPLかシュナイダー辺りと3社共同開発出来そうな気はする。ただACで三社共同開発した例ってあったかな? (2024-05-07 09 55 10) 質量で叩き潰すならハンマーとかメイスとかでいい気がする (2024-05-07 10 16 34) 実体の刃で叩き切るとか無理があるし刃物じゃなくて鈍器のほうが良いと思う。 (2024-05-07 10 22 07) 剣の形をした鈍器… (2024-05-07 10 52 48) ソードメイスかな (2024-05-07 10 59 35) 柔らかい人体ならまだしも、金属の塊のACを切るなら単純な切れ味+大質量の方が納得できそうじゃん? (2024-05-07 12 12 12) YES。鉄血のオルフェンズでガンダム・バルバトスルプスが使ってた奴の様なのを、ACでも使えんかなって。 (2024-05-07 12 31 51) 個人的には切るに特化した高周波ブレード、叩き切るに特化してベルセルクのドラゴン殺しみたいなの半分にして折り畳みにしたのがあったらなって (2024-05-07 12 03 41) ドラゴン殺しなら切るにも叩き潰すにも申し分ないでしょ。ただ、シンプルな今作のACデザインにムラクモよりゴツい剣は似合わないかもしれないが。いや、チェーンソーがあるしイケるか (2024-05-07 12 05 20) 負荷のかかり方考えると斬れ味で切るって発想が合理的ではない気がする。なんで大質量で叩き潰すが良いかと思う。マスブレードが大正解というか。刀や剣は弾かれたり折れたりするだろうから残念だけど不向き。めちゃくちゃ分厚くするとしても叩き切るというより割るになると思う。チェーンソーは押し当てつつも削り取ってるから切れるんじゃないか? (2024-05-07 12 18 49) というかチェーンソーも別に切る必要はなかったか、えぐり取らせてもらえればそれでいいし (2024-05-07 12 36 24) 皆どうしてこうも刺さるとか切れるって発想になるのか…正直凹ませたりひしゃげさせるだけで可動部とか大ダメージだと思うんだが、どうしても鉄を切らねばならないんだろうか。レーザーブレードとかならまぁ溶断だから多少は解るが (2024-05-07 19 58 12) 現代から科学文明が飛躍している世界で野暮なこと考えちゃだめ。そもそも人型ロボットで戦わせてる時点で無駄の極みなんだから、マイナスよりロマンを語れ (2024-05-07 20 04 53) いや、切断より殴るほうが一周回って浪漫じゃない?パイルでぶち抜くとかは分かるが、切ることにこだわるのはどこから来てるんだ… (2024-05-07 20 06 47) あとは単に今までのフロムの回答が切れ味ではないってのもあるが。ムラクモも武器腕斧もどちらかと言うと切れ味や技工じゃなくて力技だし、あまり切れるイメージがない (2024-05-07 20 08 53) 持前の大質量を活かして叩き潰す打撃、一点を狙いすまして火薬の力で撃ち貫くパイルやランスも魅力があるが、ただただ力任せにやればいいわけじゃない、技術を磨かなければ真価を発揮しない斬撃を極め、相手の装甲を歪ませる所から切断するまで行ったロボットてのもロマンあるだろう。実体剣を使うロボットって言われてもスパロボを抜くならレッドフレームか鉄血系、エクシアくらいしか思いつかないけどさ (2024-05-07 20 28 33) 重量あるものを技工でなんとかしようとしたら関節の負荷で攻撃する側が壊れかねない気もするし、ロボットの操作という点ではACは決まった動きをさせるタイプだと思ってるから難しいと思う。なによりお互い結構な速度で動いてるし。鉄血見てたからかもしれんが、切るという動きよりは力任せな殴打やマスブレ、VDの武器腕斧のズガンズガンってやつの印象が強いかな。技工といわれても今作までで思い浮かぶものは特にないけど、強いて言うなら居合ブレ?あれは切れ味とか返ってくる負荷の問題をレーザー刃にして解決したみたいな感じかとは思う (2024-05-07 20 38 44) 負荷とか現実の物理学的観点からとか言い出すと、そもそもACを兵器として運用すること自体がナンセンスって結論に至ってしまう。だからACを兵器として扱える=これを運用するために必要なありとあらゆる技術が現代よりも飛躍的に発達しているって事を前提に考えようよ。フィクションなんだからさ (2024-05-07 20 49 54) フィクションなのは分かってるけどこれまでのACというシリーズの積み重ねてきた世界観から感じる雰囲気的にそういう感じがするんだよね。実体ブレード自体は射突って形でAC3からあるけど、今までちゃんとした刃の形をしてたのはVDのムラクモと武器腕斧だけ、敵機体でも切れ味で斬ってそうな滑らかな動きとかで実体ブレード振ってくるのも居なかったし…スタッフにもそういうの好きな人は居ると思うけど、今まで刀みたいなタイプは出てないんだよね (2024-05-07 20 53 21) ムラクモについてもVは折角ブレードを腕に固定じゃなく指で保持するタイプになったのに、ムラクモは肘に固定されてたから正直残念に思ったけどさ (2024-05-07 20 55 43) まぁだからこそ、インファイトと近接武器に力入ってる今作ではムラクモをブラッシュアップして復活させて欲しいんだよね。VシリーズならOKだけど今作じゃぁねぇとフロムさんが言うならそっかぁ・・・だけどさ (2024-05-07 20 59 12) 今作はスタッガーあるからKEブレードは一撃火力とか当てやすさ下手に決めたらハメ殺し武器になりかねない気がする。そしてこれまでを総合してなんで杭とか鋸とかナイフ、建物の柱は良くて刀剣は出てこないのか、敵も使わないのかは分からん。でも誰だって思い至るものではあるだろうし、なんの力でそれが出てこないのかは謎 (2024-05-07 21 02 42) あぁそうか、レーザー刃じゃないと剣にできないって言うならソードストライクが持ってるみたいな奴ならいけるか? (2024-05-07 21 12 16) あ、いいねぇそれ。まずレーザー刃で溶かして、次に実体剣で切るわけね。それならええかもしれぬ。 (2024-05-07 21 15 16) あとはちゃんと手に持たせてくれるかかな?今作みんなハードポイントなんだよね。レザダガの連撃もそうだけどそうじゃない、みたいなところはある (2024-05-07 21 19 55) 質量で押す系だと戦斧系も欲しいな、叩きつけて良し投げて良しの片手斧も良いがパイルの上位互換になりそうだけど一撃必殺の両手斧とか両手剣欲しい (2024-05-07 12 37 56) 真ゲッター1のゲッタートマホークみたいな奴? (2024-05-07 19 17 38) まさにそんな感じだけど流石にゲッター系みたいにブーメランじゃなくて普通の語源になったトマホークと両手斧で良いけどね (2024-05-08 11 13 49) スタッガー溜まりやすいんだしハメ殺しに使えて普通に嫌われそう (2024-05-07 06 55 25) 垂直撃ち上げ式だがゾゴックのブーメランカッターめいた射出型ブレードなら実体ブレードという夢も叶うかも…? (2024-05-07 19 05 07) …垂直ニードルミサイル作ろうよエルカノさん (2024-05-07 20 47 27) 迫撃砲・・・? (2024-05-07 20 50 29) 重力さんならニードルの力を勝手に高めてくれそうだし、そこにブースターの加速も加えれば衝撃と火力が上がると思うの。なお命中率 (2024-05-07 21 04 11) 出ないから何も心配する必要はない (2024-05-07 01 26 11) 友達いねーだろお前 (2024-05-07 08 15 11) NEST潜らず周回し続けてる人間だけどアセンが近接ばかりになっちゃう (2024-05-07 10 35 36) 途中送信 アーキバス統一なら…と思ったのに気づいたらランス レザショの突撃兵になってたのは我ながら笑ったわ (2024-05-07 10 38 12) タンク使おう ブースター縛られるから嫌でも近接以外になるぞ (2024-05-07 11 28 39) 近接ばかりというか戦法がインファイトになりがちなんだよね タンクも使うけど結局ABしてガトと重ショと蹴りがメインになる (2024-05-07 12 13 46) 近接使わない縛りで考えるのも楽しいよ。スタッガーしたところに何を放り込むかだけど、一番多そうなスタンニードルランチャー、蓄積と追撃両方できる重ショとかを使わずに色々考えるのが楽しい。ナパームなんかでも相手が止まってるなら割としっかり当たる (2024-05-07 12 14 55) GW終了 お仕事開始をウォルターに宣言してもらう621が多すぎる。修正…はまぁ必要ないか… (2024-05-07 10 40 35) 公式…なんという事をttps //x.com/PlayStation_jp/status/1787618345845494183 (2024-05-07 13 03 16) くっ・・・だが私はゴールデンウィーク中休み一つもなかったからノーダメージだ・・・ (2024-05-07 13 34 53) 私が企業です(土日残業、手当無、有給不消化、16時間労働) (2024-05-07 14 52 46) NXの時はクレストの金がヤベェと言う事態に陥ったりしたけれど(パーツが低価格だから)、今作にはそう言うの無かったな。次回作なら場合によってはベイラムがそうなるか? (2024-05-07 19 43 25) まぁ星外まで進出できる企業だからね、国家じゃなくて。ベイラム経済圏なんてものもあるし、そこまでデカいならそうそう倒れることはないと思うよ。次回作で傾いてても大豊系列企業になってるくらいじゃない? (2024-05-07 21 11 47) ヤベェ事になってそうなの(3SLのキサラギみたいな感じ)どこだろ。解放者ルートの場合はアーキバスか? (2024-05-07 21 27 08) アーキバスかなと思ったけど一番やばいの封鎖機構じゃないか?デカいとこの2社とはいえ企業が組んだら撃退できたって前例を作っちゃったから。 (2024-05-07 22 58 58) ワンチャン…ひょっとしてなんだけど…「シンダー・カーラ排除」の文面に惹かれて一周目でホイホイ解放者ルート入ったり、排除したらしたで「おっザイレムのルート固定されたならもう放置でバスキュラープラントに衝突するな!」って思ったり、対ウォルター戦で「よっしゃ、他の誰でも無い俺がごすに引導を渡してくれてやるか」みたいな感じに…普通の人ってならない可能性ある…??? (2024-05-07 20 50 20) 「俺は・・・ウォルターからの命令を果たす・・・エアちゃん・・・悪いが死んでくれ」したのが一周目の私です (2024-05-07 21 01 05) ペイター君みたいな感想してるな? (2024-05-07 21 11 04) 実際なんでペイターくんがやべーやつ扱いされてるのかイマイチ分からんのだ(木) (2024-05-07 21 12 36) ホーキンスから先に「アバーッ!?」させた時と失踪での戦闘中のセリフでヤベー奴って思われたのかも。 (2024-05-07 21 18 58) そりゃあ…「よくも俺の上司を!昇進おいしいです(^q^)」とか、思っててもまず言わないでしょこんなセリフw まあ、人間誰しもが相反した感情を抱くことは不思議ではないし、イカれてるというよりは裏表がないと言ったほうが正しいのかもしれんね (2024-05-07 23 51 23) 俺が一週目で解放者ルートへGOしたのは、スネイルの断末魔を聴く為だったからちょっと違うかなぁ。 (2024-05-07 21 16 56) 流石にカーラ排除を選んどいて「ザイレムのルート固定されたから放置でええな!」と思う人は少数じゃないかな……他はまぁ共感可能な範疇だと思う (2024-05-07 23 30 09) えっ…だってカーラを殺す事が目的であってルビコンを救う事が目的じゃないから…ルビコンはそのまま焼き払われて。どうぞ。(木) (2024-05-08 22 29 24) 貴様ぁ、ブリーフィングを聞いておらんかったのか!目的確認は遠足の基本だ、馬鹿者ォ! (2024-05-09 08 39 45) 草 (2024-05-08 15 47 19) ↓に書かれたパーツ使ってコーラルリリースしてくる 各部位先着で (2024-05-07 20 53 40) ジェネレータ「JOSO」 (2024-05-07 21 05 45) 右腕 WB-0000 BAD COOK (2024-05-07 22 38 24) 火器管制(FCS) ABBOT (2024-05-07 21 24 49) レッカー腕 (2024-05-07 21 29 03) ブースタ『12345』 (2024-05-07 22 06 43) 胴『MAIN DISH』 (2024-05-07 22 26 33) 脚『MIND BETA』 (2024-05-07 22 28 43) スネイルの頭 (2024-05-07 22 30 12) 左腕:太陽守 (2024-05-07 22 35 22) 左肩 BML-G1/P29CNT (2024-05-07 22 40 38) 右肩(EULE/60D) (2024-05-07 22 42 49) https //imgur.com/a/aaCC1fe 完成 EN出力不足だったので申し訳ないんだけどコアだけ出力足りるやつにさせてもらいました これで人類と生命の可能性見つけてくる (2024-05-07 22 55 53) 割とかっこよくて笑った (2024-05-07 23 05 06) おもってたより全然いけそう (2024-05-08 00 11 03) ここ日記帳じゃないからURLとか貼るのはやめたほうがいいよ、ACの話したいのは分かるけど他の目がある掲示板だからさ (2024-05-07 23 07 45) 何か月か前はここでも機体見せ合うのにアップローダー使ってた人が大勢いたと思うけど、知らない内にルール変わってたのか。すまないもうやらないよ。 (2024-05-07 23 17 12) 別に載せちゃいけないルールなんてないべ 載せるなら何があっても自己責任ってだけで、全然載せていいぞ! (2024-05-07 23 29 45) いや、最近スパムとかあったから反応しちまった…警察みたいな真似してごめんよ (2024-05-07 23 29 46) あ〜あれか…まぁああいうのもいるから敏感になるのは仕方ないっちゃ仕方ないね (2024-05-07 23 32 43) 最近は機体のスクショ貼ってくれる人もあんまりいなくなっちゃったし、確かにURL見るとスパム警戒したくなるよね…… (2024-05-07 23 39 11) 折角なのでルート分岐からやってきたけど、リリースだけクリアできなかった… 足回りウンコ+短射程のせいで、引き撃ちしてくるイグアスに相性最悪。オマイグ戦でも低容量から地上戦を強いられ、いつもは空中で無視できるC兵器ビームが当たる当たる。ダメ押しにオマイグが上下するせいで太陽キックどれも当たらない 夜遅いのでまた後日挑戦します…… でもレッカー腕+マインドベータが結構合うことに気づけてよかった (2024-05-08 00 22 46) すげえどうでもいいけど真っ先にジェネJOSO指定されてて草生えまくるんだけど (2024-05-08 20 54 02) そら(安価じみた事をしたら)そう(なるわ)よ (2024-05-09 10 02 19) 久しぶりにオーソドックスな中二作るかな→取り敢えずコアはバランスの良いアキバコアにして…→脚は個人的に最推しのオマチャン二脚にして…→あっもうダメだスッラが見えてきた! (2024-05-07 23 28 38) また新しい犬を飼ったようだな、ンハンドラァウォルタァ…何度でも調教師してやろう… (2024-05-08 00 03 31) スッラがスッラを調教するのか(;´Д`) (2024-05-08 08 07 01) 621がスッラになるだよ (2024-05-08 12 39 44) 621が「ンハンドラァウォルタァ…」ってウォルターに言ったらウォルターのメンタルがスタッガーしてしまうよ (2024-05-08 16 58 45) クソ機体押し付ける大会あったけど想像以上に面白かった。脚部別とかのレギュレーション変えての対戦とかあればまだまだ面白くなると感じた。 (2024-05-08 00 16 11) 詳しいレギュレーション知らないけど、WジャミングWシールド投射機のWRECKER腕重量過多みたいなのが溢れそう (2024-05-08 04 03 42) JUNK.素手.武器無し.ジャミング.同一パーツ.エキスパンション無し禁止。チェーンソースクトゥムナパームデリバリーが人気だった (2024-05-08 10 44 04) 意外だな。ダメージが無いシールド投射機と機動力とジェネ殺したら極端に仕事が減る単レザショは入るものかと (2024-05-08 17 02 53) 重量過多同士だと軽レザショのCSが避けられないからかなり大活躍だった。投射機もリード取って引きながら撃つとほぼ食らわなくなるからやっぱり活躍していた。他にも色々工夫されていたから「うんち杯」で見てみると良いかも (2024-05-08 17 32 35) シールドランチャーはいたが鈍足な機体ばっかだったのでむしろ有効に使われてた。あと単レザショなんて持ってたら超強キャラだったろうよ。アセンのシナジー知り尽くしてる人らがどんなパーツ組み合わせたら弱くなるかを考え抜いて持ち寄った機体ばっかだったのでそりゃもうとんでもないクソ揃いだったよ (2024-05-08 20 15 43) 上にある下に書かれたパーツでAMボコりに行く奴、ブースタが12345ではなくP04、ジェネが128ジェネだったらまだ空中戦とか出来ていたのだろうか。 (2024-05-08 10 27 43) josoはあかんよ デバフみたいなもん (2024-05-08 12 27 44) でも霊台よりはマシ。 (2024-05-08 15 34 51) 霊台はもう真レイヴン専用だろアレ (2024-05-09 16 03 22) JOSOがアプデで強化される以前、初期ジェネは産廃が伝統と言う事で霊台に積み替えていたのは俺だけではない筈。 (2024-05-09 17 37 40) コトブキヤからもスティールヘイズのプラモ出るらしい、バンダイのは予約出来なかったけどこっち買えるなら待ってた甲斐があったというものだ (2024-05-08 12 00 50) ブキヤから何か出るのはまだわかるんだけど、食玩って…? (2024-05-08 12 26 01) ブキヤのナハトライヤがスケベ過ぎる…排熱機構からの熱気が幻視できるくらい密度がやばい (2024-05-08 12 54 31) アリャーとライールと並べてみたいわ (2024-05-08 12 54 55) やっぱコトブキヤのデティールはすげーよ。バンダイとは別ベクトルの変態性能がある (2024-05-08 15 42 52) コトブキヤとバンダイとスクエニがそれぞれACの立体物出して覇権を争うとか実質ヴァーディクト•ウォーじゃね (2024-05-08 13 01 11) VD…まだ終わってなかったのか (2024-05-08 13 02 15) 古参中級者向け純プラモ屋、超大手アニメ版権初心者向け立体屋、ニッチ上級者向けフィギュア屋で隙がなさすぎるぞ。特にスクエニはFMのようなニッチな立体物出してくれそうで超機体してる (2024-05-08 15 45 47) 食玩とデフォルメフィギュア出るの大草原 (2024-05-08 15 26 52) 「またミルワームかよ…10個目だぜこれ…」 (2024-05-08 15 40 39) 金のミールワームなら1体、銀のミールワームなら5体集めたらコーラルのカンヅメがる! (2024-05-08 16 41 50) ハズレ品はソフビで押すと青いゲル部分が飛び出る仕様でハードオフの金網に大量に張り付けられてるご様子 (2024-05-08 17 36 23) チョコボールじゃん。懐かしい。 (2024-05-09 20 28 13) シークレットでラメ入りクリアカラーのエンタングルが! (2024-05-08 17 26 10) ???「また食玩を買ったようだな…何度でも登場してやろう…」 (2024-05-08 21 12 08) 「また1つ…お前のせいでハズレたぞ ハンドラーウォルタァ…」 (2024-05-08 22 32 14) スクエニのラインアップがガチすぎる。AC6主力の中でナインボールとアンファングに2OPの2機とか企画したの相当なファンでしょこれ。 (2024-05-08 15 41 45) ふと思ったけど、インディーズ除いて、立体物度外視で完全オリジナルメカをコンテンツとして持ってるのフロムくらいしかなくなったよなあ。寂しすぎる。こういうふうに複数企業から同じコンテンツの立体物が出るの珍しい気がする。 (2024-05-08 15 54 38) マクロスとボトムズはあるけど立体物が収益前提っぽいから違う気がする。 (2024-05-08 15 55 29) 最近ではないがメックウォリアーはシリーズ続いてる、メガトン級ムサシもつい最近に続編出とるがそういうのではない感じ? (2024-05-08 16 37 33) 昔と比較してって書き忘れた。大手だとFM、ヴァーチャロンが立体物はもっと活発だったなあと。現状だと単発は多いが、VIみたいシリーズとしてってのは少なくなったと思う。気のせいかもしれんが。 (2024-05-08 23 53 53) 立体物はじゃなくてコンテンツ全体としてだわ。間違い。 (2024-05-08 23 55 11) というか、今回フロムのフットワークがめちゃくちゃ軽いんだよな…以前までのACシリーズの売り方とは規模も方向性も明らかに違う (2024-05-08 17 35 05) 逆だよ。フロムは業務展開を見込んで数年仕込んでいたんだと思う。コトブキヤ、バンダイの連携が早いし、AC6発売前のコトブキヤへの版権ビジネスが絶妙すぎる。 (2024-05-08 23 48 33) 次回作がでるなら対人スケーリング実装して、オフの時は豪快に気持ちよくビュンビュン飛び回って大火力をドカドカ撃ちまくれるようにして欲しい。少なくとも手持ち武器は火力やカテゴリに関わらず硬直は無しで、リロード制も撤廃して連射性を上げて欲しい。カッ飛びながら撃ちまくれる気持ちいいACにしてくれ (2024-05-08 22 30 26) そんなことしたらオフもつまんなくなる。今でさえ対人のバランスでミッション簡単すぎると言われてるのに。ACは無双ゲーじゃない (2024-05-08 23 31 11) プレイヤーが隙無く動けるようになってるのなら、常に動けるようにフル活用できなきゃすぐに鉄屑になるような難易度になるだけだろうね。 (2024-05-09 01 49 57) 『大火力をドカドカ撃ちまくれる』というのも敵をそれ前提の耐久性にしないとボタン押しっぱで終わるようなゲームになるだろうし、まあそういうこと (2024-05-09 07 10 41) 言うてMT、つまり雑魚相手ならシリーズとしちゃ概ね無双ゲーじゃねACって。下手な通常兵器には無双できるのがACだし。というかミッションが簡単すぎとか言われてるのちょっとショック (2024-05-09 08 57 45) まぁ言いたいことはわかるよ、この画質と操作感でfAしたい気持ちは分からなくもない、ただそれが楽しいかは別だけど (2024-05-09 01 11 31) Steam版で機体挙動をfaライクにするMODを使ったが結構快適で面白いのでそのままにしてる(それはもうAC6じゃないが)。でも機動力だけ向上しても手数が釣り合わないんだよな (2024-05-09 08 53 26) 対戦好きじゃない自分でもそんなアーマードコアやりたくない。せめてシリーズ名は変えてくれ。 (2024-05-09 01 13 15) 次回作が出るならACVIで見る影も無くなったEN周りとブーストの仕様を変えてくれればいいよ。できれば露骨な隙を作るためだけの動きは減らしてほしいが (2024-05-09 01 55 39) そこまでやるともうACじゃなくてEXVSだな (2024-05-09 08 55 54) アーマードコア動物園の開園のお知らせかな? (2024-05-09 09 35 24) すげーどうでもいいけどACに出た新人声優は後ほど爆売れすることがある。田村ゆかりと加隈亜衣がめっちゃ印象に残ってる。特に加隈亜衣なんかACVD生放送の進行役とか今じゃ絶対無理。 (2024-05-09 00 16 39) というか洋画吹き替えの人多いから実力あるけど名が知られてないってだけなんだけど。作風的にまあそうなるよねっていう。 (2024-05-09 00 19 44) 田村ゆかりってそうなのってググったらデビュー年で出演したゲームの2/3がACなのか…知らんかった (2024-05-09 00 32 24) 誕生日の時上官キャラ崩れてかわいい声になってたよな。懐かしい。 (2024-05-09 10 03 12) WSADでの移動はやっぱ操縦してる感薄いな…これが不利にならないようにとかいう配慮いらないから、次はパッド前提で作って微調整効くようにしてほしい (2024-05-09 10 13 54) 今でもパッド使えば方向も速度も微調整効くけど……? (2024-05-09 10 19 00) Steam版でもパッド対応している筈だけれど。俺はXBOXコントローラー使ってる。 (2024-05-09 10 47 36) 使ってるパッドが対応してない説 (2024-05-09 10 51 01) ブースト機動中はPS5だろうが最高速しか出ないよ。特に空中で位置を微妙にずらしたりするのはボタンじゃなくてブースト出力を調整するトリガーキーを前提にしないと無理 (2024-05-09 10 56 18) スティック倒す量で速度って変えられなかったっけ? (2024-05-09 11 25 13) 無理。多分方向転換で微妙に減速したりしてるだけ (2024-05-09 11 33 32) ブースト中は無理だったかぁ。 (位置微調整だけならブーストが任意でOFFに出来れば代替は出来そうではある) (2024-05-09 13 59 39) やっぱメインブースターだけだと姿勢の制御が大変だよな。スラスターって大事。それ考えるとネクストはメイン・バック・サイドそれぞれ独立してるからこその制御力だったのか (2024-05-09 15 28 50) でもパッドは保持や同時押しの面でちょっと苦しいと思うんよな…しかも握りしめるから蒸れて汗ばんでくる (2024-05-09 12 07 36) PCにPSコン+背面ボタンでやってるけど同時押し出来ていいよ、汗ばみは…つハンカチ (2024-05-09 12 48 57) 掃除は定期的にしような… (2024-05-09 12 50 08) アルコールティッシュで拭くのだ。溝に皮脂みたいなの溜まってくると爪楊枝とか針金でこそげ落としてるけどこれでいいのかちょっと悩んでる (2024-05-09 13 05 58) 水洗いもできないからなぁ…歯ブラシとかでいいんだろうか (2024-05-09 18 15 31) 外装は分解して水洗いも出来なくはないけど、メーカ保障受けられなくなったり乾燥不十分で基盤に水入って壊れたりするリスクもあるからなぁ。 (2024-05-10 09 22 26) いっそスポーツ用のメッシュグローブとかを付けてもいいかもしれんね (2024-05-09 17 43 50) 今作、ボス戦がダルすぎないか? やりたいのはACで、ソウルシリーズじゃないんだが… 馬鹿みたいに固いし、戦闘、というか戦況の変化にスピード感が全然ないよな。 やるかやられるか。 やられる前にやる。 どうアセンしてもそういう目が回る展開には全然ならなくて、長時間正解と思われる戦術を続けるだけ。 またチャプター2だけど、もしかしてずっとこんな感じなの? (2024-05-09 16 05 08) 多分アセンミスってる バルテウスはまだしもジャガーノートやシースパイダーは火力出せる武装が無くてもちゃんとアセンすればスムーズに倒せる (2024-05-09 16 10 14) 後半のボス相手にしたら印象変わるかも?でもそいつら相手にしてもスピード感とか駆け引き感じないなら印象変わらないかな、アクションゲームだから主観が大きいし…俺は最初苦労しながらも楽しかったけど、得意な人にはお茶の子さいさいなんだろう (2024-05-09 16 12 41) 一応小型のボスはチェーンソーやパイル、羽レザキャで速攻出来るし、大型は16歳やパルスガン、近接メインで行けばそれなりに早く終わるよ。目まぐるしくやられる前にやるのが好きなら近接オンリーするとそんな感じになる。付け加えると、chapter1,2のボスは全体で見ても堅いやつ多いから安心して楽しむんだ (2024-05-09 16 13 55) 後半になればこちらの攻撃力とボスの耐久力のバランスが変わるのか。ありがとう。もう少し進めてみるわ。 スタッガーからの直撃コンボが大ダメージっていうから、初代の空中斬りみたいなもんかと思って攻略サイトの武装を参考にボスの弱点属性の武器を持っていって、スタッガーからキック入れて追撃ブレードからの射撃。 ドヤ顔でボスの体力ゲージ見たら10%くらいしか減ってなくて、えっ?ってなってたわ。 でも、序盤のボスってそういうもんなのね。 (2024-05-09 16 34 51) アセンで印象が全く変わるゲームだからね、最初よくわからんかったから最初から最後まで軽量2脚と見た目のいい武器使ってたら地獄見たけど、強武器持って違う脚で2週目挑んだら全然違うゲームになったし (2024-05-09 16 46 34) ボスが手強いなら同意できる。馬鹿みたいに固いにはあまり同意できない(初期シースパイダーなら分からなくも無いが)。 (2024-05-09 17 05 13) まぁ・・・今回は本当にソウルとSEKIROの混合がほとんどでなんならボスは大体そのまま持ってきてたりする。スピード感無いもまぁそう、全ての行動に隙を作るようになってるからどこまでもACではないっていうのを説明じゃなく体感で理解させられる、それはそれとして楽しいかって言われたら楽しいんだがACである必要は・・・もうないかなぁ (2024-05-09 17 35 39) スタッガーの存在があるせいか色々と言われているけど、多少の被弾は覚悟で懐に突っ込みありったけの火力をゼロ距離で叩きつける今作のボス戦は、これまでのACにはない脳筋っぷりが好き (2024-05-09 17 42 05) まぁそれのせいでリストラされた要素が結構大きいから、これカスタム損ねてない?って言われてしまってるんだけどね…良し悪しだよ。ただ上で言われてるようにこれACっていうより他のシリーズではっていうのはやるまでは疑ってたけどやり込むほどにせやな…ってなった (2024-05-09 18 14 43) リストラについてはスタッガーよりも見直しが原因じゃないか?原点に立ち返ったって段階で引き算を目指してたのは確かだし、単に新規が多いと見込まれるから減らしただけに思えるが (2024-05-09 18 34 01) なるほど。「ありったけの火力」が序盤だと大したことがないから、ダルく感じたってことなんだな。後半になって武装が揃って来れば、空中斬りやブレード光波みたいなノリも可能になるのだとすれば、ストーリーを進めるのも周回も楽しみだわ。 (2024-05-09 18 44 10) そういうのとはちょっと違うかなぁ…でも大火力ひたすらぶつけて止まったところにさらにぶちこめばokというのは今作実際そうかな。ブレードは使いやすくなったけど、ミッションみたいに何も考えずブンブンすると対戦では返り討ちに遭うから近接傾倒はほどほどにな (2024-05-09 19 19 10) OSチューンもしっかりやってる? 被ダメ軽減以外に特定の属性武器威力強化や近接武器強化の奴、あと直撃ダメ強化もあるからそこをサボると敵撃破まで時間掛かるぞ。 (2024-05-09 17 59 04) OSチューンは要するオプションパーツやろ?ってことで、キックとハンガーとアサルトアーマー、そして防御力アップに振ってた。まだチップも少なかったし。今作は攻撃面に振るのを優先した方いいのかな。リペアキットとかあるわけだし。序盤のボス戦がソウルシリーズみたいだったから、耐久力優先すべきかと思ってた。 (2024-05-09 18 37 55) 最終的に全てMAXまでチューン出来るから焦らなくて大丈夫、むしろ序盤こそ耐久振って動ける時間を増やすのが得策かと、火力に全振りして一点突破もいいけどな! (2024-05-09 19 17 37) まだAC6の戦い方に慣れてないだけ。効率よくスタッガーとって仕留める仕組みが分かるようになるとボスなんてソウルシリーズと比べたら全部豆腐のように簡単に壊せるようになる。 (2024-05-09 20 30 42) PS版で特定のプレイヤーの立てた部屋だけ「対戦ルームへの参加に失敗しました」と表示されるんだけどそういう仕様ってあったっけ? 共通するのはどちらも俺を部屋からキックした経緯がある (2024-05-09 21 07 18) 言葉が足らんかった 特定のプレイヤー(2名)でどちらの部屋主からも蹴られている その後入ろうとしたら参加に失敗と表示される 蹴られる前までは普通にプレイできてた (2024-05-09 21 11 13) ブロックされてんじゃね?そもそも蹴られた部屋にまた入ろうとするのか (2024-05-09 21 56 19) 聞きたいのはブロックされたら入れなくなる使用なんてあったっけ?って話 PSNのブロックとゲームでのブロックは別物だと思ってる チームは部屋がそも少ないから入ろうとしたら入れなかった (2024-05-09 22 20 26) カスマだったらブロックしてる人入室できませんはあるかもな。ランクマはお構いなしにマッチングするが (2024-05-10 01 29 12) 過去ログ漁ったけどやっぱブロックされてると部屋に入れないのかね? わざわざ回答ありがとう。 (2024-05-10 01 36 43) パンチとキックができるならヘッドバッドもさせてくれ。ちょっとアンテナが心配な頭部もあるけど腕のマニピュレータがパンチに耐えられるなら大丈夫だろ (2024-05-09 22 18 43) そんなことさせたら皿頭が可哀そうだろ… (2024-05-09 23 13 56) AB衝突タックル「待ちたまえ君たち!」 (2024-05-10 00 08 40) そう言えばABで敵に突っ込むとダメージが入るんだっけ。次回作では正式にタックル攻撃も欲しい (2024-05-10 17 12 51) ショルダータックル? (2024-05-10 17 49 29) それ以前に頭部に内蔵している火器管制がイカれないか不安なんだけど…。しかしヘッドバッドか、煉獄弐でよくやったな。鉄山靠とかも出来たらいいけどブースタが損壊するからダメか。 (2024-05-10 10 50 58) それを言ったらパンチやキックの時点で相当じゃないか?ジャガノやカタフラクトみたいな重量級や固定砲台にABの加速乗せて殴る蹴るしたら、他の10級リアルロボットなら内部の故障じゃ済まない (2024-05-10 17 34 32) ガシャポンで歴代ACエンブレムシリーズとか出たら欲しい…欲しくない? (2024-05-09 23 21 13) 企業ロゴとか昔のでもかっこいいの多かったし欲しいかな。旧クレストやミラージュ、キサラギのロゴ好きだったなぁ (2024-05-09 23 29 08) コンプするまでガン回しする (2024-05-14 01 51 20) そういえばコーラルリリースのルートってラスティは何してるんだろう?一切話題に出ずにウォルターとカーラに倒されてたりするのかな? (2024-05-10 00 10 16) ACの食玩ってコンビニにありそうなやつ?それとも一個数千~数万するガムのやつ? (2024-05-10 07 24 54) まだ誰も分からんのだ!せっかちさんめ、続報を待てぃ! (2024-05-10 09 55 37) 食玩SMPは値段とクオリティがヤバい奴 (2024-05-10 10 33 20) アリーナにNPCとのタッグマッチがあったのって3,SLだっけ? いつかまたやってみたいな。 (2024-05-10 12 26 30) ↑補足:新作でのタッグマッチアリーナね (2024-05-10 12 26 47) やっぱジオマトリクス中量二脚かっこええわ…今のグラで見てみたい (2024-05-10 12 37 23) あっ違うんです…エムロードも最高なんですほんとです (2024-05-10 12 38 36) 今作機体のプロポーションが2やN系に近いから、あの頃のパーツをまた使いたくなるよね。デュアルフェイスやオラクルも見たい (2024-05-10 17 37 48) 過去作懐かしくてやりたいけど現状エミュ無しで遊ぶならPS2と3揃えないと遊べる手段無いですか?探したらPSPは出てきたけどLRとか指無理そう…ディスクもキュルキュル逝って読み込んでるし… (2024-05-10 13 41 38) 無いですね…PSstoreとかに並んでるレトロゲームみたいにそのまま出してくれれば嬉しいんですけど、PS2ゲームは基本的に無いんですよね。あってもPSplusプレミアムのストリーミングサービス。そしてそこにすらアーマードコアは1作品も無い… (2024-05-10 15 31 06) そうですかぁ…中古探してモニターに繋げるのが一番手堅そうですね、あとはACシリーズのリマスターの要望を送るしか…ついでにキングスフィールドとブラボもPCで遊ばせてほしい… (2024-05-10 16 20 23) ブラボは100%無理。あれフロム作品として扱われること多いけどソニーと共同開発だよ (2024-05-10 20 23 25) 一応PS4のエミュレータはあったけど、起動可能なソフト欄にブラッドボーンやアーマードコア6は無かったね。 (2024-05-11 05 28 42) HALコアにシルバー基調のペイントした時のDEVICEの色ってどうするのがいいかな 翡翠っぽい色はオマチラつくのが嫌 (2024-05-10 19 01 25) 暗めのサイド低め青紫もしくは黄緑 (2024-05-10 19 58 52) ACの立体物が売れれば金も入るし、認知度も上がるし、これならDLCと次回作は安泰やなとほほ笑む独立傭兵たちの淡い夢・・・はたしてこれからどうなるんだろうか (2024-05-10 19 21 01) 今回でACが世界に広まったから、次からはACを知らない人間の割合がゴッソリ減った状態の数字が出る。本番だ (2024-05-10 20 29 00) ダークファンタジーで稼いでロボでシコる企業に落ち着くのが一番納得のいくルートかな。革命でもおきなきゃ (2024-05-10 20 37 40) やあ戦友 君の良き戦友 ヴェスパー戦友のラスティだ (2024-05-10 20 47 54) 組みやすさと豊富なバリエーションで攻めるバンダイ、一点特化なハイエンドモデルを繰り出すコトブキヤ、突如として過去の遺物を持ち出し参戦してきたスクエニ…完全にACによくある3大企業の関係じゃないですかー!? (2024-05-10 21 05 20) 旧作と新作で悪魔合体できるか気になる (2024-05-10 21 07 31) YoutubeでMODとはいえCOOPしてるの見てやっぱCOOP欲しくなったわ。次作は実装してくれ (2024-05-10 21 45 31) 生協を実装してほしいとはなかなか酔狂だな (2024-05-10 22 10 28) ルビコン生活協同組合? 困窮が進む中生活を維持するために地道な活動をしていく、新手のゲームモードかな (2024-05-11 13 15 27) lorder4で集落に荷物を届けて帰路には別の荷物をまた届けに・・・? (2024-05-11 13 49 34) ついでに闇霊のノリでW重ショやエツジンLRB持った重2が定期的に襲って来たら難易度ヤバそう (2024-05-10 23 27 37) うーん、そういう要素は要らないんじゃないかな、前にその話題出てたけど初心者狩りとかで人が逃げてくだけというのと、ミッションでボス前まで行ったのにそこで狩られるとかストレスがすごいだろうし。多分荒れると思う。アクション苦手な人を助けてあげるとか、ディスコであつまってレッドガンの機体で合せて協力プレイするとか、身内ルールで組んだ機体で集まるとかそういうのなら楽しそう (2024-05-10 23 50 58) このmod乱入機能あるよ。普通にミッションやりたい人からすると邪魔なだけだし無効化もできる。 (2024-05-11 13 49 06) Xで俺の好きなデュアルレザライをクソダサライフル呼ばわりされて、その挙句に初期アサライと比較されて やっぱりこの見た目よ! って言われてめちゃくちゃ頭にきてる そう言われるとそのクソしょぼライフルのどこがカッコいいんだよって感情まで出てくるから本当に頭に来る (2024-05-11 00 17 02) お前がかっこいいと思ってるなら誰が何を言おうと問題ないと思うが… (2024-05-11 06 15 51) Xなら自分にとってマイナスな人はフォロー外すとか、ミュートなりブロックなりしてしまえば良い。ストレスになるだけだと思う (2024-05-11 07 40 02) 自分が好んで使ってるパーツの見た目馬鹿にされたくらいでだから何って感じ。デブや異形呼ばわりしてるパーツだってあるのに。それにあんただっけクソしょぼライフル言ってんじゃん (2024-05-11 08 27 43) 大豊マシを対戦で試しに使ってから、気に入って攻略でも使う様になったわ W大豊マシの大容量マガジンでの削りが楽しいのなんの… …コレいうとガト持ってみな?って言われるかもしれんけど、軽四だから載らねんだ… (2024-05-11 01 20 22) やっぱり何も考えずに火力マシタンクで周回するのは楽しいゾイ 火力で薙ぎ倒していくのは気持ちがいいンゴねぇ〜!まぁ一回真レイヴン相手に脳死で突っ込んでいったらとっつかれて死んだけど (2024-05-11 02 03 27) ここの上のコメなんか句読点の代わりにスペースばっかだな…改行とか入ってるとか?地味に気になる (2024-05-11 07 41 57) ↑ここというかこのコメントの上あたりのコメ (2024-05-11 07 42 55) その昔はな、掲示板で句読点を使うのは嫌われてたんじゃ。使わずに済む文章の方が容量が少なく済むからのう。それが今や慣習となってる場所もあるんじゃ。(音声入力のケースもあるけど上は違うかな) (2024-05-11 09 31 36) はぇぇ…句読点も容量使うから駄目だったのか…チリツモだから分からなくもないけど。勉強になったわ (2024-05-11 09 37 47) 旧2ちゃんねるとかそうだったからなぁ 句読点使うだけで句読点ガ○ジ呼ばわりされた事を今でも思い出す… (2024-05-11 11 31 22) 基本的に日本人でも海外でも文書で使う存在だから、適度に使わないと逆に読みづらいというか…でもデータのためなら仕方ないか (2024-05-11 12 18 19) 撃破しても脱出する奴が多いから、死人に対して(この先出番がなかったんだなぁ)以上の感想を持てない (2024-05-11 09 57 57) スティールヘイズオルトゥスってぶっちゃけ見た目がヒロイックなだけでクッソ弱くない…? 武装も殆ど力不足でスタッガーに持ってかれるのも稀だし、腕の近接適正あってないし、前のスティールヘイズの方が余程強いと思うんだが… (2024-05-11 10 52 18) たしかにヒロイックだけどなんかスカート履いてる女に見えてきて困ってる。性能面では何故か全パーツ防御均一だったりとかで、性能もどうにも軽量バランス型すぎてパッとしない。オルトゥスの前のだと脆いけど速いっていう特徴はあったんだけどなぁ (2024-05-11 10 57 47) https //imgur.com/a/rG0jXd8 というわけで自分なりにより強いオルトゥスを作ってみた これならいいんじゃない? (2024-05-11 11 12 41) 猛攻食らって瞬殺でしょこのアセン (2024-05-18 05 47 57) オルトゥスっつーかアルバフレームが微妙なのよな…まあACの伝統でカッコイイパーツは弱くしてあるってやつじゃないかな (2024-05-11 11 53 53) かっこいいけどなんかガン◯ムっぽくてAC的な要素を何故かあまり感じられない謎。肘関節のつき方とか殆どガッチリ装甲で覆い過ぎちゃってるからかなぁ。デザイナーさんのデザインそのものはいつも通りかっこいいんだけどね (2024-05-11 12 16 36) ガンダムよりもバーゼラルドに似てるって感じたわ… (2024-05-11 13 13 34) 何かのインタビューでACっぽくないヒロイックなデザインにしてみたら以外にもウケて採用されたって見た記憶が…?勘違いだったらゴメン (2024-05-11 13 54 32) たしかYouTubeの配信で言及してたかな。10種類くらい案出して一番採用されないやろと思ってたのが採用されたとか。 (2024-05-12 19 02 26) ブランチ関連のミッションってどっちもアーキバスが絡んでるけど関係あるのかな? (2024-05-11 15 05 59) ダム防衛にアーキバス絡んでたっけ? (2024-05-11 15 36 53) ダム防衛だとキングとシャルトルーズを投入したのがアーキバス (2024-05-11 15 49 52) レイヴン(本物)は誰が雇ったんだろうか。 (2024-05-11 18 07 33) 雇われてないでしょ (2024-05-11 20 34 24) 今まで必死にQBで抜けてきたけど、海越えの衛星砲ってABで簡単に突っ切れるんだな…いや、だって、こういうのってシチュエーション的に偏差撃ちキツいから際どいタイミングでQBして抜けなきゃダメって思うじゃん… (2024-05-11 22 15 54) 実は歩きで回避出来るぞ…画づら超地味だが (2024-05-11 22 52 13) 回避厳しそうだったから天井使ってました (2024-05-11 23 37 00) バルテウスって慣れないうちは適度に強くて、慣れると30秒クッキングできるいいボスだよね。上達が実感できる。 (2024-05-11 23 32 07) アセン変えようと思ったらなぜかウェポンハンガー用の武器が選択肢にない。OS Tuningリセットしてウェポンハンガー取り直してもダメ、パーツショップではもちろん購入済み、Steamでファイルの整合性の確認をやってもダメ。ということはセーブ壊れたっぽい。絶望だ… (2024-05-11 23 59 38) 書いたそばから思いついて左腕パーツを売る→買うとやってみたけどこれでもダメだった。 (2024-05-12 00 02 00) 再インストールは? その前に全部武器売ったり買いなおしたり、一度ミッションやってみたりして変化がないか試すのがいいかもしれん (2024-05-12 00 34 21) ただの勘違い疑惑…ウェポンハンガーは別の蘭にある。 (2024-05-12 01 11 17) 肩武器の欄でミッション中に肩武器使う際のボタンorキー押してみ。イカれていなければハンガーに積む武器の欄行けるから。 (2024-05-12 07 40 50) なんとなーくレッドショルダーしたくなったが、「機体カラー黒なのに右肩だけ赤ってどうなのよ」と少し悩んだけれど、「そう言えばブラッドサッカーは機体カラー黒で右肩赤だったな。」と思い出したので解決した。https //imgur.com/dP3dFH6 (2024-05-12 07 10 09) もうちょいでランクリセットだけどアプデ来ないといいな (2024-05-12 11 03 20) 大豊訓練生くんいかにもって感じの真面目な新兵だから使いやすくて強いアセン組んでやりたくなるなぁ重量機組んだことないけど。ミサイル右肩に移して、左をシールドにするだけでもまぁまぁマシになりそうじゃない? (2024-05-12 11 26 02) 右手は弱い方のランセツのまま? ブースタも12345から変えなくても良いのかね。 (2024-05-12 13 19 05) なるべく変えずに大豊っぽさも維持する場合はライフルを大豊のマシンガンかバズーカに変えて初期ミサつければ攻撃面は補えるかな? 今度はEN負荷的にジェネ変えたくなるし、ミサイル増えるからTALBOT使いたくなるし、重量増えて速度が欲しくなるしと内装も変えたくなるけど… (2024-05-12 14 05 29) 最初のAC戦である程度弱い方がいいんだろうけどブリーフィンで最適化されたらアセンって言ってるからもうちょっとバランス装備にしてもいいと思うの。アサライはランセツARのまま高誘導を6連ミサ、シールド付けてブースターをP04、にするだけでもAC戦の基礎は学べる。大豊訓練生君もこのアセンにはニッコリしてくれるはず。 (2024-05-12 14 07 07) どうせやるなら徹底的に最適化して、w重ショ十連タキガワ盾、頭が蜘蛛頭で腕が素メランダー、ブースターをP10にしてOSの蹴り開放とCOM補正でロックオン距離延伸、トレーナーよろしくロックオンは鬼ロックでしょう。 (2024-05-18 16 04 15) 樹主です。おーいろいろ来てる。内装はレッドくんと同じで、ミサイルだけ使いやすい奴に換えてシールド乗せれば新兵でも使えるかなーと思ってたら似たようなの書かれてたか。新兵だからウェポンハンガーとかも使わせ辛いからなかなか難しい。 (2024-05-12 14 51 02) シールド付けるのも良いけど、イグアスみたいな戦い方されると結構面倒だから個人的にはソングバード積ませて危ない攻撃はアラート鳴るからQBで回避ってチュートリアル的な感じにしてもいいと思う。後、大豊訓練生君は別ルートで共闘してくれてもいいと思う。 (2024-05-12 15 44 38) 昔PS3でV買ったんだけどこれってもう今じゃ再ダウンロード出来ない…?このハード以降ソニーと縁が無いからさっぱり…PSNアカウントは残ってるけどもう無理なんかな (2024-05-12 13 09 11) ⑨ってA.C.E.Rで緑の粒子使ってたけど、今後何かで登場したら赤い粒子使ったりしてな (2024-05-12 13 46 04) AC9まで行けば出てきそう (2024-05-12 14 48 26) あぶないG2…相方がいないか (2024-05-12 14 47 38) ミシガン総長…いやその場合総長の相方がG2だから逆か。じゃあG3のアイツだけど、G4・G2死亡、イグアスがどっか行ってミシガン総長死亡するまでの間G3は何してたのってなるんだが。 (2024-05-12 19 21 25) 逆関節でパルスブレードの通常二連の二撃目の踏み込みが深くなるのは、もう仕様って事で良いんだろうか。 (2024-05-12 16 00 33) 逆脚ならブレード一段階目でも25mくらい跳躍延長されるし、仕様でしょう (2024-05-12 16 03 46) 違ったわ、2段目で踏み込んでからじゃないと延長しなかった (2024-05-12 16 14 35) レッド君にとってレッドガンは本当に理想の居場所だったんだろうか。いくらミシガンの下とはいえルビコンでの行いだけでもざっくり言えば不法侵入した地での破壊と殺戮と盗掘。これまでも武器を持たない弱者に銃口を向けてきたこと、弱者側の出自である彼がそれに何を想っていたのかは容易に察せられる。失踪での発狂はそうしたことを積み重ねてきた結果でもあるのかも (2024-05-12 17 52 51) そもそもなんでレッドはレッドガンに来たんだろうか 軍隊は盗掘はまだしも破壊と殺戮をするためにあるみたいな組織なのに (2024-05-12 20 06 17) おそらくベイラム経済圏、つまりベイラムの支配域で育ったから、「ベイラム軍は秩序と安定のために存在する正義の軍団」みたいな洗脳教育やプロパガンダ(木星戦争の英雄も多分それを受けてしまったんだろう。 (2024-05-12 20 41 18) 単純にミシガンに憧れたからだろ (2024-05-13 19 29 04) G3のアイツは裏で何やってたんだろう。アイツ出てくるの集積コーラル到達だけだと思うんだけど、G4&G2がチャプター1で死亡。チャプター4でイグアスが深度2でどっか行って、ミシガン総長死亡するまで何やってたんだろう? (2024-05-12 19 24 33) そりゃ621と関わりないところでちまちま解放戦線イジメてたり、横槍入れてくるアーキバスの迎撃したり、封鎖機構の各兵力と戦わされたりしてたんじゃない? んでついにウォッチポイントに特攻同然の突撃させられて愛想が尽き、ミシガンの目もなくなったことだしってアーキバスに鞍替えしたんだろう (2024-05-12 21 31 26) 案外すぐ終わっちゃって寂しいからやりこみ要素として、人によってはストレスかもしれんが次回作ではパーツ作るのにガラクタ集めとか欲しいな。デスマ式のガラクタ集めフィールドで他プレイヤーの侵入や協力があったりして所属する企業を選べたり独立できたりして稼いだ金がそのままランクになったりしたら最高だ (2024-05-12 19 40 18) 前にBAWSのショットガンが出たら水平二連みたいな古臭そうなのになりそうだなって話題あったけど、良く良く考えたら多重ダム襲撃の四脚MTがそれっぽいの持ってたよな、と。しかも丁度ACでも持てそうなサイズ(軽ショと重ショの間くらい)だし (2024-05-12 20 07 16) ホンマBAWSくんさぁ… (2024-05-12 22 40 14) 今作で器用貧乏な性能してるフレームってなんだろう? (2024-05-12 22 01 33) メルドナーかCシリーズ一式じゃないか? (2024-05-12 22 39 27) C3じゃない方のMelanderシリーズとかそんなイメージある。実際にパラメータよく見てみるとすごく不遇って程でもないんだけど、ストーリーで最初の方から買えたりシリーズのコンセプトが堅実な防御重視で地味めな性能だったりするからかもしれない (2024-05-12 22 57 34) ベイラム系列で組むとかなら全然問題無く使えるんだけどガチ構成で使うかって言うとC3腕がたまに採用される程度だしな。悪くはないんだよ悪くは… (2024-05-12 23 51 19) これを書いて質問した者ですが、『器用貧乏と書いてローゼンタールと読む』と言うタイトルの動画を見たので、AC6にこれに相当する奴ってあったかなとふと思いました。 (2024-05-13 05 25 52) 4系のスタビライザーをもっと発展させて、機能付き、あるいは側だけのディテールアップパーツを次回作で追加してくれないかなぁ。探照灯とか、スモークディスチャージャーとか、レドームとかおまけ程度に機能はあるけどこれと言って別に役に立つわけじゃない感じで。もしくは対人ガトリングとか、かつてのACのOPで出る機体がよく付けてた胸部マシンガンとか (2024-05-13 01 10 42) プラモ弄ってたりゲーム起動させて自分の機体弄ってて思うんだけど、やっぱり武器四つ以外盛れる所が無いのって寂しいんだよね。機能無しでいいから予備弾倉、対人装備、対人地雷、サーチライトとかつけられるようにしてほしい。 (2024-05-13 01 32 12) mod云々でひどい荒れようだから掲示板の最初に書いておいた。これでいいか? (2024-05-13 04 19 38) それはここじゃなくて総合コメントフォームで聞いた方がいいよ。ページのルールを規定するような文章を独断で追加して事後報告とやると勝手にコメントいじる人が出たり編集合戦起きたりの元にもなるし。 (2024-05-13 07 42 49) そもそもここにmodで荒れてる木が一個もない件について(俺が見たタイミングでは消されてるだけかもしれんが) (2024-05-13 11 46 42) 普通にAC6のゲーム自体の利用規約違反だったからなぁ (2024-05-13 12 10 11) 消されてるね。見える範囲の大半がその話なくらいだった。 (2024-05-13 13 17 34) 消されてたかぁ。 まあ急な注意書きの追加もそれはそれで前「俺ルールを勝手に追加して自治ごっこしてた荒らし」が居たからなんとも。 (2024-05-13 13 40 17) 普通にゲームの利用規約違反の内容を攻略Wikiに載せるのは駄目ってことだと思うけど。最悪ここに載せた結果フロムに通報なんてのもないといえないし。それが原因で閉鎖されても困る (2024-05-13 14 05 43) 思ったんだが、仮にコーラルの星間売買が成立したとしても石油と違って自前で増やすことができるんだから、ある程度技術力のある集団なら利益の最大化をするために自前で量産体制整えるよね。したらルビコニアンの収入源は尻すぼみに減っていくよね。結局ルビコニアンはどうやっても貧しいままでは?企業は撤収するだろうからミールワームの餌用は安定確保できるだろうけど (2024-05-13 04 46 23) コーラルの危険性(一定数超えると爆発的に増える 環境超汚染)をきっちり認識してると仮定するなら、万が一の封じ込めを想定してむしろルビコン3以外での養殖は禁止されてもおかしくないんじゃね (2024-05-13 07 56 39) 禁止されてもやるのが人間の欲というか業というか...。そっから管理できずに大変なことになって、後始末を傭兵に依頼する企業の図はいつものことよ...。 (2024-05-13 16 23 34) だから、事前に封鎖する必要があったんですね(封鎖機構並感) (2024-05-13 21 15 49) そんな簡単に急速に増やせるならルビコニアンがすでに増やして利用してるはず (2024-05-17 22 41 07) アイスワーム戦がベイラム主導じゃなかったら、ミシガン総長も「ここからが本題だ!」って口を挟まずに大人しく聞いていたかな? (2024-05-13 08 19 41) スネイルのねっとりブリーフィングなんか最後まで聞いてられんだろう。関係者しかいない場で、あんな前提条件からうだうだ話しててもしゃーないわ (2024-05-14 14 31 14) どっちが主導でも「ここからが本題だ」で遮られるのは変わらないと。 (2024-05-14 15 52 17) ライフルとかマシンガンの下に付ける小型グレネードランチャーとかって今後のACで増えたいしないのかな? (2024-05-13 13 50 58) 単なる飾り? それとも実際に武器として使える感じの奴? (2024-05-13 18 50 34) 弾数1でチャージで発射できないかなとか妄想したことはある。あとチャージでオマバズの銃剣で格闘 (2024-05-13 18 57 36) それだとトリガー引きっぱなしができないから...。でも気持ちは分かるぜ (2024-05-13 19 34 33) ACだと1つの銃に対してAモードBモードを切り替えられるほどボタンも空かないだろうしなぁ (2024-05-13 19 41 44) ボタンの問題あるか…盲点だった… (2024-05-13 21 45 15) 銃剣については4時代から言われてた事だけど、レザショのチャージがフロムの答えなんじゃないかな。射程が短くて高威力の実剣はスタッガーと相性良すぎて近接武器を食っちゃうだろうし (2024-05-15 09 35 06) OICW実装してほしかった… (2024-05-13 19 27 57) リアルだと16年前に中止になったけれど、AC世界ならあるいは… (2024-05-13 20 03 38) あれ中止になってたのか・・・21世紀になっても現役のAKシリーズとM16系に比べればACではロングセラーのKARASAWAもまだまだ新しい部類か。そして考えてみたらAC6のライフルってバナナマガジン率高いな (2024-05-13 21 23 47) バナナマガジンの奴ランセツとエツジンくらいしか無かったと思うけど、他にもあったっけ? (2024-05-14 08 45 49) さっき気づいたけどリニアライフルとアサルトライフル使わないからずっと買ってなかったから武器回してると実弾のバナナマガジン率高く見えただけでそうでもなかった・・・ (2024-05-15 00 40 26) 二種類の武器をチャージで切り替えられるうえに最大チャージで同時発射まで可能なロマン武器があるんですよ (2024-05-13 21 13 59) 百舌ぴっぴ「チュン…」 (2024-05-13 21 19 38) ACでもアンダーバレルにグレラン・ショットガン・ハンドガンとか付けてみたいね LC高機動型が持ってる銃もそうだし (2024-05-13 22 21 28) バーサスシリーズのターンエックスみたいに武器を通常のAモード、チャージしてBモードに切り替えて二種類の使い分けができるってのなら可能そうじゃね? (2024-05-14 00 06 21) 採用! (2024-05-14 00 13 12) 防御力と機動性を両立。というコンセプトで組んだけどミッションで使うとイマイチな感じなので何かアドバイスありませんか? LUDROW×2、三連プラミサ、ニドミサ、VERRILL頭、HALコア、MIND腕、MELANDER脚、NGIブースタ、TALBOT、YABA。防御が全属性1250、安定性1700弱、重量75000弱、EN供給効率5000弱。マシとプラミサで通常時の削りと衝撃貯めて、ニドミサとマシでスタッガー追撃。ただ、機動性と防御があるはずなのにダメージ多くなったりするんですよね… (2024-05-13 23 35 17) ミッション用であってもアセン相談室で聞いてもらった方がレス付けやすいかも。一つだけ言うと、Wルドローは反動の仕組み知ってる人は絶対にやらない組み合わせ。何をどうやってもレティクルの広がりが抑えられないので理論値の7割りくらいしかDPSしか出ない。どうしてもこれで行きたいという強い拘りがないのであればWエツジンの方が圧倒的に強い (2024-05-14 00 41 37) 組んでみましたが上の方の言うようにHALコアの安定性の低さと、もしQB主体で戦っているなら脚の水平跳躍性能とQB間隔が長いことが被弾増加の原因かもしれません、あと腕がルドロー2丁の反動を受けきれずに散ってしまうのもうまくダメージを稼げない→交戦時間が延びてダメージを受ける時間が増える…等々が原因かと この機体構成ならYABAとNGIを活かした空中での機動、換えるならエツジンへの換装(換えないならばHAL腕等の反動受けの高い腕を選ぶ)、コアをマインドアルファに置き換えて姿勢安定を盛る、ブースターと足をレスポンスの高いものにする等々をすればいいかもしれません (2024-05-14 00 54 24) わー、失礼しました! 意見頂いてるので試してみて、改めて質問する際はアセン掲示板に行かせていただきます。皆さんご意見ありがとうございます。 (2024-05-14 08 00 24) マシンガンでスタッガーを取る気なら構えに時間がかかる割に威力の低いニドミサ1丁よりブレード担いでスタッガー取ったときの位置関係に応じてブレードかマシンガンのどっちかで追撃したほうが良さそう (2024-05-14 12 40 04) アセン相談板のがオススメかな?とりあえずハルコアの安定の低さが気になるかな。スタッガー増えた分むしろダメージ嵩むと思う。 (2024-05-13 23 44 02) アリーナのスネイルが鈍重で垂プラ装備しているから分かりやすいけど、CPUはロックオン距離無限か相当長くなってるね。開幕位置からロックオンして撃ってくるし (2024-05-14 12 21 48) 他のキャラもスタッガー硬直短いとか、構え武器のアラートが発射後に鳴ったりバグか知らんが鳴らなかったり…錯覚かと思って動画取って見返したら確信犯だったものいくつかあったわ (2024-05-14 14 47 37) 強いAIが作れないからだろうけどこういうインチキはちょっと萎える (2024-05-14 19 43 05) ドルヤマンなんて無人洋上都市調査に出てくる時はスタッガー取ってBASHO腕チャージパイルやチャージチェーンソーきっちり叩き込んでも一撃死しねぇインチキ耐久力だぞ (2024-05-14 20 58 50) ミッションで出てくるACは防御力(機体によっては防御力以外にも)に個別の補正が掛かってたはず。 ソースは攻略本。 (2024-05-15 10 02 29) 自慢の機体で負けて落ち込んでたけど理由がわかり救われた (2024-05-15 22 14 15) いつも通りEN無限だけで良かったろうにな (2024-05-14 21 53 15) 最新の調整を重ねた結果が反映されてると考えたらそれもありと思えるわ (2024-05-14 23 46 17)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/903.html
アセンの調整止まりじゃ客足は戻らんと思うの‥‥エースコンバット7とグランツーリスモ7は新規に合わせたりしてないのに未だに盛況でエースコンバット7なんか発売されて5年経ってSwitch版出るのを見ると新規にもオートエイムロボゲー勢にも手動エイムの練習して貰う環境作るほうが今後も支持されると思う‥‥オートエイムロボゲーって他にもあるわけですしアーマードコア独自のモノが無いと衰退するだけだ‥‥ (2024-09-11 17 12 13) 自分も対戦勢だから同意見ではあるけどエースコンバットもグランツーリスモも初心者向けの難易度設定を可能にしたりアシスト機能を増やしたから盛況な訳でそれは無いと思う…実際オートエイムにしたAC6はこれまでの中で一番売れてるし (2024-09-11 17 18 29) 売れたけど一年もしない間に過疎ってますやん‥‥自分古参だけどココまで別ゲーになってると解ってたら買わなかったから次作もオートエイムらしき機能がありそうだなと思ったら買わない‥‥他のエイム勝負してた古参もココまでとは思わずに買っちゃったと思う‥‥ (2024-09-11 17 23 36) 半年もアプデが無ければそれは当たり前では… (2024-09-11 17 28 01) 半年アプデないも発売から時間も経ちちゃんと調整重ねて熟成された良環境でならまだそこまで影響しないんだけどね…AC6はこれからって所に凄い粗い篩に掛けるような劣悪な1.06.01で引っ張ってしまったのが最悪だったね。 (2024-09-11 17 34 23) 肩幅重二はまぁオートエイムの影響はありそうだけどセラピ軽二やマニュアルネビュラが基本の軽四は特に関係無いから新規に合わせた事が原因って言うのは的外れな意見なのよね、シンプルにバランスが悪いしそれを放置してるのが問題なのであってオートエイムも過去作通り旋回性能って言う作動する限界を付ければ良かっただけの話 (2024-09-11 17 40 02) 今までのタゲアシ関連でで1番同意できるかも…自分も現状は良くないと思う反面完全にダメなのか?とは思ってたから… (2024-09-11 17 44 27) 下で言われてる内容の問題もあるが、手動操作を必須にしないとアシストを利用してハメれるって別方向の問題もあるので結局自分で動かすのを前提にした方が良いのよ (2024-09-11 18 17 58) 個人的にはQ鳥に同時入力4つまで?ってAC6の仕様とパッドを考えるとW鳥にシフトにジャンプブーストって機能集中してる右手にエイムまで足すといよいよ右半分の機能足りなくねぇか?となって一定は仕方ねぇんじゃねぇかなぁって。技量でどうにかできる人は勿論いるだろうけどそこまで行くと大半の人無理じゃない? (2024-09-11 18 31 58) 完全に手動操作にしてそれに適応出来ないプレイヤーを切り捨てても対戦勢としては困らないがそう言う問題点で過疎化は今以上に進むだろうな、自分達だけの小さなコミュニティで気持ち良く遊ぶ分には良いんだろうけど (2024-09-11 18 41 17) Q鳥はQ鳥で投射火力が上がり過ぎて「敢えて装備枠を空けて機体と操作負荷を減らす理由がない」とか「近接を積むとそれだけで不利になる」とかの問題を産んでるんでW鳥までに制限した方が良いと考えてる。便利にすりゃ良いってもんじゃねぇのは今作が証明してるし (2024-09-11 18 49 39) 結局過去作の仕様に戻した方が良いって言う結論に… (2024-09-11 18 53 32) 3鳥ぐらいが限度な気がする。もしくは最大4つながら、EN負荷や反動制御や並列処理で圧をかけるか。白栗みたく2ミサをバラまきつつ、Wライフルで戦うのとか、4ガトや4パル凸とかは楽しいんだけど、それはそれとして重ショ10ミサとかが凶悪すぎる (2024-09-11 18 54 43) 実際過去作は擬似3鳥(肩武器/エクステ/N系ならインサイド)が目安だった。常用するものも多くないからボタン操作に頻繁に煩わされることも無かったのもある。今作だと常にトリガー引けるから減らす事の損害デカ過ぎるんだよね (2024-09-11 18 59 25) 個人的にタゲアシ反対の理由は、エイムが一番わかりやすく上達を感じられる要素だったのと、ミサイルロックが確実に成功する仕様上の問題があるからかな... (2024-09-11 18 02 25) 前にも話になったが、旧作ACは「fAが初心者向け」って状況だったからな。あのfAがだぞ(実際初代系やV系よりは良いが)? そんで6のチュートリアルやオペレーターや傭兵検定やパラメータ表記やミッション案内などは明らかに新規参入に良い具合なのよ。例えばfAは、残敵の有無や破壊可能シャッターなどがひっじょうに分かりにくい。ただだからこそ、旋回廃止はちょっと弁護できないくらいに悪手だった (2024-09-11 17 24 33) 旋回廃止が悪手って言うのはまぁそうなんだけど枝主はエイムアシスト自体を問題視してるから何とも言えない (2024-09-11 17 30 35) 4やVにもロックアシストはそれなりにあったからなぁ... (2024-09-11 17 36 42) ロックアシストとタゲ固定は完全に別物だから同じ括りにもし難い (2024-09-11 17 41 04) 視界やサイトの外に出ると機能しなくなるだけで基本的には同じ物じゃない?Vとかミサイルの発射ボタン押しっぱなしならサイト範囲と旋回性能が許す限りは6と似たような感じだったし (2024-09-11 17 44 17) 4のタゲ固定ならともかく他はそもそもサイトに収めるのが前提だからそうでもない。fAとかある程度はなんとかなるが結局最終的には手動操作だし (2024-09-11 17 51 05) 木主枝主だけどネクサスの頃は初期アセンで立体機動して友人のカスタム機体に勝ててたから旋回はあまり気にしてない (2024-09-11 17 39 57) その立体機動には旋回が影響してると思うよ (2024-09-11 17 41 06) ネクサスの初期状態のアセン(脚等)で友人のカスタム機体にですか? (2024-09-11 17 45 18) ねえこれ… (2024-09-11 17 47 25) ISTD (2024-09-11 17 52 06) 木主枝主だけど違うぞ(汗)そいつは今作称賛してる奴でしょ?!バツが悪いとソイツ扱いするのは卑怯じゃないか? (2024-09-11 17 53 52) ISTD言ったのは俺じゃないが、旋回が影響してるってのはよくも悪くもお互いちゃんと自力で旋回して捕捉する必要がある、その上で旋回に劣るなら劣るで通常と違う動きを取ってカバーする必要もあるって話だよ。正面から撃ち合って友人に勝ったと言うなら失礼ながらその友人の機体か何かが微妙すぎるんだと思う。少なくともそういった形で機体制御を相手に応じて変える意味でも旋回性能持たせることには意味があるよ (2024-09-11 17 58 18) 木主枝主だけど別に旋回の否定はしてないですよ、自分は気にしてなかったってだけですよ (2024-09-11 18 05 46) ああ、否定とかそうは取ってないから気にするな。旋回を気にしてないって言ってたから一応旋回は高い低い以外にも意味は発生するって言いたかっただけ (2024-09-11 18 43 26) コメントログからIPアドレス確認してみたけど39分と45分と53分の書き込みは全部同じなんだけど何が違うの? (2024-09-11 18 04 17) 今作称賛してる奴じゃないだろ?何言ってんの? (2024-09-11 18 07 00) 今作賞賛してる奴って誰…区別しようにもIPアドレスバラバラなんだけど… (2024-09-11 18 09 06) とりあえずどっちも落ち着け。…念の為に説明すると、都度過去作扱き下ろして今作の問題点とかから目を逸らして賞賛紛いのことするアホがいたんよ (2024-09-11 18 13 04) 改めて一連の流れに目を通して見たけど過去作を扱き下ろしてる奴って今居る?大体は今作の問題点を認めた上で新規プレイヤー用のアシストは残しつつ旋回性能を復活させて欲しいって感じなんだけど (2024-09-11 18 20 33) おそらく1人、多くても2〜3人いるのよ。しかも過去作のどこが駄目、6のどこが良いとかじゃなくて、全否定・全肯定の輩が (2024-09-11 18 25 39) この木にも居る? (2024-09-11 18 34 32) 確認はしてないけど恐らく居ない。だから落ち着けって言った。ログ33の割合下の方だろうか、今作の軽重の関係とか話してる大木見て来ると分かりやすい (2024-09-11 18 40 20) 対処してくださいイグアス (2024-09-11 18 40 36) てめぇらまとめて消えろぉぉぉ (アクセス禁止) (2024-09-11 18 46 30) イグアス(管理人) (2024-09-11 18 49 03) それっぽい木は何度も立ってるけど、ここで推理ゲームしても益がないわ。これもそれもタチ悪い荒らしとフロムの調整不足が悪い (2024-09-11 18 42 08) ようわからんがISTDの人って「ずっと旋回がああ」言ってる人であってるんじゃないの? (2024-09-11 21 08 48) 逆だよ (2024-09-11 21 09 42) いやISTDって言った人がじゃなくてISTD対象になってる人がね (2024-09-11 22 00 51) 上で言われてるけどログ遡ってくると良い (2024-09-11 22 08 31) 少なくとも木主の言動は例のそれではないし、旋回云々の話も例のそれではない。どちらにせよ主張がまるで違うから誤認されたとしたら妙な話だけど、木主の主張がもしかしたら旋回不要論に見えたのかもしれない。本当に気になるなら過去ログで調べていけばどういうものかわかるはずで、多分今ここの木にはいない (2024-09-11 23 14 38) または他人二人を巻き込みそう仕立て上げようとしたか、だけど定かじゃないから何も言えない (2024-09-11 23 23 35) 丁度沸いたぞ (2024-09-13 00 36 25) エスコンのスタンダード操作(ノービス操作)とかGT7のオートドライブアシストは初心者救済が主目的で、慣れたプレイヤーは外してねってスタンスなんだけど、タゲアシはゲームデザインの時点でそれを使う事前提で作られてるからな…別ゲーの初心者アシスト機能と同列に語るのはちょっと違う気がする (2024-09-11 18 07 48) エースコンバット7はイージー操作でも自力で相手の方を向く必要がある (2024-09-11 18 11 03) そうしないと機体ごとのピッチ性能の差とか安定性の差を感じられないだろうからね (2024-09-11 18 18 07) グランツーリスモ7に関してならやってるけど初期はあんなんでフルプライスかよって酷い作品だったのを1年くらい掛けてまともにしたから調整で酷いのを直すのは大事だよ…こっちで言うアセンに相当するセッティングが足回りや重量捨ててパワーに全振りしろみたいな破綻した査定とか新要素なのに1日1回+αしか回せないガチャ産のみで仮にコンプするなら数十年掛かりかねないパーツ群とか悲惨な状態を(まだ粗あるとはいえ)一つ一つ改善して今があるんだアレ… (2024-09-11 17 24 32) 一方、フロムは‥‥ (2024-09-11 17 26 13) 半年放置は結構でかい (2024-09-11 17 34 04) 今さら戻って来いと言われてももう遅い状態 (2024-09-11 18 05 01) DLCか追加モードぐらいの話題が無いと帰ってこないよね~...... (2024-09-11 19 58 48) まぁこれだけ基本のシステムレベルから対戦に噛み合ってない状態だとこれまで通りのアプデしたところで意味ないだろうし時間はかかるんだろうけど(フロムが頑張っているという前提)、別にプレイヤーはそんな事情くみ取る必要ないわけだしなぁ (2024-09-11 20 12 31) アセンのバランス調整如きでは辞めてった人はあんまり戻らないか、ちょっと触って「ああ、結局同じか」ですぐに去って行くかだろうね。ソロ向けミッション追加しても同じ。スタッガーさせてドーンするだけのゲーム。協力ミッション追加を希望する人がちょいちょいいるけど個人的にはそれも興味がない。まぁアプデも何も無いよりはマシだね。 (2024-09-11 19 17 35) 対戦勢は全体のごく僅か→× 参加する人は多いが少数のテンプレによって駆逐されフェードアウトする→〇 (2024-09-11 18 16 50) テンプレ以外が駆逐されてるならそれは多数派だし参加した人がフェードアウトしてるならもう対戦勢では無いから全体のごく僅かって事になるのでは… (2024-09-11 18 29 02) 参加してみる人自体は多いんだよ。蹂躙されたり低層のマッチング不足で苦しんでいるが (2024-09-11 18 37 29) 今のランクシステムだとC以下は新規が来ない事には最終的に居なくなる形だもんな… (2024-09-11 18 39 56) レート1500以下のSランクよりAランク以下のプレイヤーを狩った方が美味しいから折角入って来た新規を上位勢が狩る地獄になりつつもある (2024-09-11 18 47 58) SもAから新規参入がないと全体のレートが枯渇していくシステムだしなぁ (2024-09-11 18 49 13) いや、マッチングするまでの時間が長くなるだけでA以下のプレイヤーと当たってもSランクのプレイヤーのレートは上がるから枯渇はしないよ (2024-09-11 18 51 21) 維持出来たはずのものを失策で減らしたのを人口が極わずかみたいに言うのは詭弁だろう (2024-09-11 18 44 12) 見解の違いであって、詭弁というほどのものではあるまい (2024-09-11 18 45 47) いっぱい居たはずのものを怠慢で大きく減らして「やっぱり極わずかだから」とか言うならどの面案件よ (2024-09-11 18 56 45) その理屈はおかしい(小並感)浅学ながらそれはノイジーマイノリティの問題と同じ危うさがあるだろうと思うぞ。多数派の声が届かなくなれば少数派が多数派になり替わるというのを容認してはいけない (2024-09-11 18 56 14) この手のニッチなゲーム(予想外に爆売れしたが) (2024-09-11 18 58 14) (誤送!)ってとはいえアクティブユーザーどんくらいが適正というかいい感じなんだろね。 (2024-09-11 18 59 50) 300万本売れた他のアクションゲームと比較するのが良いかな?steamとかで行けるかしら (2024-09-11 19 03 54) 半年間何も無かったんだから今くらいでも適正じゃない?対戦勢同士で定期的に揉めて自主的に人口を減らしてる事も考慮すれば上出来と言っても良い (2024-09-11 19 04 24) 失策の結果を適正はそりゃないだろうよ… (2024-09-11 19 05 22) 揉めてる原因を考慮してもろて。そうでなくても今のクソ理不尽バランスじゃもりもり減るからユーザーのせいにして終わりには出来ないよ (2024-09-11 19 05 54) ゲームバランスが修正されたとしてもプレイヤー間でのネットリンチや晒しや自称上位勢の問題行動はどうにもならんわ、談合やサブ垢によるレート操作くらいはどうにかなるかもしれんが (2024-09-11 19 13 08) それも間違いなく良くないが、そもそもそうなるほど荒ませた一端と言われても否定出来ないほど今の状況は終わっとるのよ (2024-09-11 19 14 22) ゲーム側への責任転嫁とプレイヤー側への責任転嫁、どっちなんだろうな (2024-09-11 19 15 42) 結局「どっちも良くない」であって枝みたいにプレイヤーを敢えてどうこういう必要は無いのよ。あの言い方したらあの言い方したら普通の人にゃ反発も産む (2024-09-11 19 18 28) オンマ主軸ではないあたりも一概に比較対象取りづらくて難しいかも?エペとかバトオペとかPvPがメインコンテンツなやつと比較すんのはそもそも土台違うかぁとか思ってみたり。 (2024-09-11 19 13 42) 実際3周目終わりました!楽しかった!で別ゲーに行った人もかなり多いだろうし、それもごく自然な流れだよなぁ。フロムの別作品とか、稀にAC過去作とかに流れる人もいるっぽいし。 (2024-09-11 19 54 26) 公式が対戦をおまけ扱いしてるんだからそりゃちょっと触ってすぐやめるだろ。下手な言い訳なんてするもんじゃねえな! (2024-09-11 20 01 03) なんならそこにプレイヤーからの生々しい悪評が上乗せされてる可能性も十分あるっていうね(事実なので試すだけ試してみてとも言えない) (2024-09-11 20 09 51) 知り合いが3周終わったよ!って言ってきた時に正直よしランク行こうぜって言えるかと言うとねぇ… (2024-09-11 20 12 17) こっちは会社のゲーム仲間全員にAC6さりげなく勧めて一人だけ買ってくれたんだが、そもそも三周どころか一周終わらせただけで「クリアしましたよ!」とか言ってきたからな…三周やるなんて超やりこみ勢だけがやることだと思ってるっぽい。それでもシリーズを未来につなげるための小さな一票になっただけでも御の字と思うしかないわ。ランクマ人口を増やすなんて夢のまた夢 (2024-09-11 21 25 11) ええやん。2~3週目もさりげなく薦めちゃえ。対人は本人に任せときゃokよ。 (2024-09-11 23 16 25) 「灼けた空の向こうには、未来があるとな」「私こそが企業だ!」「お前にも友人ができた...」を聞かずに終わるのは残念やで (2024-09-12 05 50 37) エルデンにはアプデあったようだがこっちにはまじで何も無しか (2024-09-11 19 21 02) 来週がランクリセットやしその辺までは待ってていいんとちゃうかな? (2024-09-11 19 26 18) SteamDB見る限りエルデンの1日後で工程進んでるっぽいから待ってればそのうち来るはず (2024-09-11 19 40 45) つまり早ければ明日にはアプデが!? (2024-09-11 20 10 08) けどエルデンのアプデを見てると少なくともフロムソフトウェアが「ごく僅かな対人勢のためにわざわざ金にもならないアプデをしてくれる会社」って証明にはなるよな。エルデン闘技場も嗜む身としては正直エルデン対人勢もAC6と比べてそんなに多い気はしないどころか、本体が2000万本売れたという事実から考えると対人勢の割合はAC6以下で0.1%もいないように感じる。けどそんな極々一部の層のために律儀にバランス調整をしてくれてるわけだ。あとはAC6に対してもう少し愛があれば… (2024-09-11 21 13 18) ラダーンの調整とかも含まれてるんやで。対人というよりかは難易度調整の過程って感じじゃないのん? (2024-09-11 21 57 42) エルデンのアプデやのうて発売から2か月しかたってないDLCのアプデやろ。半年放置されて1年たったAC6がどれだけ調整されることやら (2024-09-11 22 14 40) マルチやると侵入来て対人始まる都合上、対人関連終わってると一気に過疎るってのもあるぞ (2024-09-11 23 02 05) 何ならそのせいで今作侵入あった方が良いとまで言われたことあるからな(クソバランス押し付けられたら嫌でも調整の必要性理解するだろという理屈で) (2024-09-12 10 58 37) いうて数々のバグと不具合と悪バランスを半年以上放置してる会社とも言える (2024-09-12 01 40 03) W重ショ使ってると笑っちゃうくらい相手に衝撃値与えるの早いし軽2相手ならダメージもお手軽に出せるしで、ほんとこの武器終わってんなと思った。普段は引き軽2使ってるから中2重ショは慣れ出ないんだけどそれでも強いわ。リロードナーフだけじゃ生ぬるいと思うよコレ (2024-09-11 20 49 55) 追記。弾数を今の半分に減らすか武装重量を2倍にしないとたぶん誰も納得しない結果になると思う。レンコンが可哀想だわ (2024-09-11 20 51 13) 重量増やしたところで重2は関係なく使い続けるぞ。リロードを3.5秒にして、衝撃残留も減らさないとアカン。逆に瞬間衝撃と追撃火力は個性なので残すべき。レンコンは理論値最強でいてください。下手なアッパーは厄災なので (2024-09-11 21 08 53) 追撃火力はともかく方向性はそれ賛成。重ショの何が嫌って、3セットかわしても4セット目を喰らえばスタッガーされるリスクリターンの差なのよ。 (2024-09-12 14 18 02) 個人的には構え武器でもないのにスタッガ延長して追撃ダメ延ばしまくるって言うダメな部分無くせばまあ、重ショ自体じゃなくオセルスの調整次第って感じかな。アボットのW重ショなら全然問題ないし (2024-09-11 21 42 02) 同じく。個人的にはスタッガー延長が削除されるだけでギリ許容できる。これまで重ショでスタッガーさせられたら、もう一方の重ショで延長→落ち着いてキック→始めの重ショがリロード完了してるので更に追撃…まで確定だったのが、せいぜい重ショかキックのどっちか一発で済むようになるわけで。そんくらいならまあまあ勝ち目は見えてくる (2024-09-11 21 59 59) 重ショナーフすると「愛機で頑張ってます!」勢が死ぬのでないやろな。ハンデ背負ってます感出してるの笑えるわホンマ (2024-09-11 22 00 30) イナゴと共に消えてくれるなら共倒れしてくれよ (2024-09-11 22 29 49) 趣味機で重ショ使ってる人には、軽ショとか板レザショを使うように調整してほしいね (2024-09-12 05 41 55) ほんとこれ、弱アセンで頑張ってます!みたいなこと言いながら手には重ショ握ってんじゃねーか嘘つき野郎!っていうのが多すぎる、多少テンプレから外れてるだけの準環境機やんけ (2024-09-12 16 30 48) なんか爆導索もすれ違いにふわっと下潜るだけで簡単に全避けできる相手と同じように避けたつもりがケツから刺さる相手いる差が良く判らんなあ。FCSで誘導切りの性能変わったりしないよね? (2024-09-11 22 12 45) 一応誘導ロック時間が長めだから完了前に撃ってしまってるお相手も居たりするのかなぁ?それはそれとして妙な急加速してきたと思えば全然だったりとか個体差?激しい気もする。 (2024-09-11 22 19 26) 飛んでくる方向によっては距離感が分かりづらいしな、同じように避けてるつもりでもタイミングがズレてるんやろ、相手も避けづらいような位置取りをして撃ってくるから避けやすさに違いが出てくるだろうし (2024-09-11 22 37 19) エツジンLRBを使ってる身としては弱体化は勘弁してほしいなぁ。 (2024-09-11 23 00 17) アキバ盾、エツジン、LRBと強い装備3つも持ってるから正直どれかはナーフされるやろ。ただでさえ地形戦にも強いのに (2024-09-11 23 08 54) 大豊コアに芭蕉腕もナーフ候補。ぶっちゃけ奇形エツRBは今のシステムの歪みの塊なんでナーフ免れるなんてあり得ん。これがナーフされなかったらもうAC6のバランス調整担当クビでいいわ (2024-09-11 23 15 04) 芭蕉腕は耐久下げられても仕方ないとは思うが、S鳥ブレード機を使ってる身としたら苦しいのがな。かといってエツRBはヤバ過ぎる。だから腕部積載を-3000して、他腕の耐久をこそ上げてくれないかな。フロイトやメランダーは芭蕉並みのAPが欲しい (2024-09-12 06 29 02) エツジンは強化され過ぎだしオセルス芭蕉も大分おかしなことやってるやつだから多少は覚悟を…と思ってしまうわねぇ。適度に落ちて適した反動制御の腕で扱うなら…くらいにはなって欲しいかな… (2024-09-11 23 10 16) まずはオセルスの調整してくれないと武器単位の調整すべきか判んないよね。エツジンLRBもそれらが強いというよりそれ以外のマシ・ライフル・レザハン・レザライが弱くて息してないって言うほうが正しい気がするし (2024-09-11 23 13 20) エツジンは流石にあの重量と負荷での高性能はハンドガン系も食いかねないから微修正でも必要なやつだとは思うよ…周囲が弱くて息してないは同意だけど (2024-09-11 23 18 00) エツジンは論外。オセルスだけ下方するとFCS弱体化で同じ距離の武器全部が弱体化喰らう形になるから今使われない奴らは更に使われなくなるだけ。それを解決するには他の武器のアッパーが必要になる訳だが…どう考えてもやり過ぎ発生するだろって思うと暴れてる武器下げる方が楽だろって思ってる (2024-09-12 08 45 14) 腕部積載超過オセルスとクソデカ判定さえなければ全然オッケーな組み合わせなんだよね (2024-09-11 23 13 58) 高負荷高火力で取り回しに難ありなメインのLRBと低負荷取り回し良しでサプウェポン向けって触れ込みのエツジンなんて結構フレーバーテキスト通りみたいな組み合わせだからね…ちょいとおかしなとこさえ直ればある種理想的でもある組み合わせだとも思ってる (2024-09-11 23 21 42) エツLRBのせいでナーフされるパーツは無いだろうが、エツLRBが採用してるパーツはどれも同カテゴリ内でのバランスがおかしいから調整は要るだろうな (2024-09-11 23 30 23) BASHO腕の積載上限はバーンピカクスの装備がギリギリ載るレベルまで下げられそう。エツRBの他にもW重ショが踏み倒して悪さしてたし (2024-09-12 02 52 36) それだとアストヒクが弱体化しちまうから、腕積載6200ぐらいが妥当かもね (2024-09-12 05 40 49) 腕部超過を物凄く致命的な物にしてくれれば今のままでもいい。目の前でエツジン撃っても当たらん位になれば (2024-09-12 00 06 01) これは秘密なんですけどエツRBは腕部積載超過しない腕パーツに換えても強いんですよ (2024-09-12 13 18 31) エツジンLRBとか真っ先にナーフ候補じゃん、さっさと他の探しといたら?w (2024-09-12 03 01 56) フロムの選択だし支持したかったけどやっぱ言うわ。スタッガーが全部悪い。 (2024-09-11 23 41 55) 木主だけどシングルモードの要素としては正解だろうけど、PvPには致命的に合わない (2024-09-11 23 47 30) TF2のスマートピストルの機能を全員装備してるようなもんだからね (2024-09-12 00 17 52) あ、別の所と間違えた。申し訳ない。 (2024-09-12 00 25 07) 高機動、弱点以外攻撃無効の今作みたいなボスの攻撃を搔い潜り、なんとかゲージを溜め、そしてチャンスに必殺の一撃を与えるってのはストーリーモードだけでよかったね (2024-09-12 00 34 43) 今にして思えば、スタッガーは大型ボス(4脚MT・ジャガノ・シースパ・エンフォ・アイビス等)に限るべきだったかもな。ACやHCはノイズになっている側面が大きい (2024-09-12 05 46 05) スタンガンとかいうクソほんっっっっとに下らねえな (2024-09-12 00 45 42) パシュパシュパシュパシュパシュパシュパシュパシュバァァンwwww って感じの効果音と画面クソ見づらくなるエフェクトで死ぬほど腹立つ (2024-09-12 01 20 57) 攻撃力も衝撃値も産廃ではないし連射力があるしリロード速度も早いと言うおまけ付きだ、死ねば良いマジでクソ武器だわあのウンコ (2024-09-12 03 37 44) どんなハンドガン(ニードルガンより)も足止め性能が高いからな。頭がエフィメラ以下ならタンクすらハメ殺せる (2024-09-12 05 38 37) 放電の蓄積値の減少がスタッガー値並みに早くなればねぇ... (2024-09-12 09 03 36) ベリル頭の肩幅重ニ重ショをスタンガンでしばきあげるの楽しいねん (2024-09-12 08 07 40) 悪いがてめぇも相手もクズ (2024-09-12 08 24 49) ゴリ押しの重ショ重2、理不尽なヨーヨー軽4、そしてスタンガン乱射魔!どいつもこいつもこの私を苛立たせる!ナーフされて消えろ!私こそが企業だぁぁぁ (2024-09-12 09 30 19) なんでフロムって必ず馬鹿げた状態異常特化武器を入れてくるのかね。エルデンのちいかわどころか初代ダクソの黄金の残光から何も進歩していない (2024-09-12 11 37 19) XでAC6愛機自慢とか写真部とかの投稿見てるとランクマのキモいデブと軽4がキモい文章付きで流れてくるの何とかならんかな (2024-09-12 00 54 00) まぁ、言いたいことはわからんでもない。ようは再現機とか、ランクマ用機体とは違う「お前が組んだお前の愛機を見せろよ!!」事でしょ?それなのに、見つかるのはランクマ用に最適化されたアセンばっかで嫌になるって事でしょ?わかるよ (2024-09-12 01 17 55) しかもテンプレかテンプレをちょっと弄っただけの亜種 (2024-09-12 01 38 23) テンプレ機体 ~承認欲求をのせて~ をお出しされるのがな。淀んだ空気を入れ替えたいのに特濃の奴出されるのたまったもんじゃないわ。ちまちまミュートするには数多すぎるしな (2024-09-12 01 46 27) 人によっては一番長く愛用してるのはランクマ機体になっちゃうからね。画像からはその人がやり込んだ時間までは見えないから価値観の違いとしか。 (2024-09-12 13 11 22) ただの色ちがいだよなって言いたくなるやつ (2024-09-12 03 12 14) 正しく「全部同じじゃないですか」 (2024-09-12 05 31 43) ちゃんと決め決めの愛機・趣味機(ランクマで使用中かを問わず)もジャカジャカ投稿されてるんだけどね。重2も軽4もデカール張って整えてるならともかく、大して手間かけてないのも稀に混ざってる (2024-09-12 05 44 19) 確かにそういうの、いくらデカール貼って飾り立てようが気に入ってることをくどくど語ろうが「環境機じゃん。どうせ楽に勝たせてくれるからお気に入りなんだろ?」としか感じないわ (2024-09-12 08 21 31) かといって奇抜な構成に奇抜なペイントした機体(ただし弱い)っていうのもある種のテンプレと化してるんだよな、それこそXに山程居るぞ、なりきりみたいな痛いキャラ演じた弱アセンで自分に酔ってるのが 「量産型から抜け出そうとして別方向の量産型になってる、しかも弱い」とかそっちのほうが惨めやん (2024-09-12 09 42 44) 肩幅、軽四、使ってるから怒ってるのかもしれないけどそういう話じゃなくない? (2024-09-12 10 11 21) 流石にそれは君の精神状態がおかしいと思うから病院かなんか勧めとくよ (2024-09-12 11 36 16) 奇抜な構成というが、それは乗り手が乗り手なりの思想で組んだ機体なんだぜ。しかも自分に酔ってるとかコケにするにも大概やろ (2024-09-12 12 52 26) 愛機趣味機なんて自分に酔ってナンボでは (2024-09-12 15 17 05) 変な機体組むだけなら幼児にだって出来るんだから悔しかったらそれで勝ちまくって新しい環境機になってみせろよ、負けてる奴のひがみにしか見えねんだわ (2024-09-12 16 13 45) こんなゲームにマジになってどうすんの (2024-09-12 17 02 44) 逆にスタッガーがないことをACの長所にすべきやったんや。大ダメージ入れるチャンス用意したらHP少ないほうが不利になるに決まっとるわ (2024-09-12 06 55 34) 大型ボスだけの専用ギミックにして、ACは過去作みたく一瞬怯む程度にすべきだったかもな。キックや大グレ直撃で怯みもしないのもそれはそれで変だし (2024-09-12 07 02 04) スタッガー持ちHCをスタッガーさせて「最新鋭なのに!?」させるのもおいしい。やはりスタッガーは欠陥… (2024-09-12 07 57 11) んだな。開発者は「『いまだ!』という高揚感が発生するようにしたかった」なんて言ってるが別にそれはスタッガーである必要はない。ダクソ3はそんな変なシステムないがミディールとか無名の王の騎乗竜みたいな特定ボスには専用のダウン演出があってそれだけでもやってる人は「いまだ!」みたいに感じたはず。そしてPvPにおいてはスタッガー取った方が高揚感を感じているのと同時に取られた方はただただゲンナリするだけ。ゲーム体験としては差し引きゼロどころか個人的にはマイナス感情の方が遥かに上回っている (2024-09-12 08 10 58) 仮に大ボス用ギミックとしても、スタッガー取らないとまず話になりませんってなるのは戦術の限定すぎると思うんだよね。昔のPAみたいに幾分貫通するとかなら少しは違っただろうけど。弱点破壊みたいなギミックとか、一部の武器で使える特殊な異常でも良かったんじゃないかな (2024-09-12 08 24 05) RPGでボスがダウンするみたいなのをアーマードコアでされても萎えるな。あ、そのRPGがエルデンか (2024-09-12 08 38 14) でもってHPに限らず不利なほうがますます不利になるな。やっぱスタッガーないほうが腕自慢できてACらしいわ (2024-09-12 07 13 19) 不利な奴が余計不利になるシステムなせいで一度偏るとほぼゲームセットなのがシンドいよね。ワンチャン掴みにいけないもん (2024-09-12 12 03 40) かといってスタッガー無くしても大艦巨砲主義じゃないけど高AP高装甲に大火力って現状と大して変わらない事になりそうなんだよな。あくまで今のスタッガーの存在前提のダメージ計算で考えてるからだとは思うけど… (2024-09-12 09 53 21) スタッガーのない旧作、例えばACVDだとを高威力レートなキャノンを両手に積んで爆殺するアセンがあったけど、ロックオンが遅くて弾速も遅いので離れたり高機動機で闇討ちするとか対策はいろいろあった (2024-09-12 10 34 01) そっちはどちらかと言うとタゲアシ。どちらにせよ今作のシステムがかなり悪さしてる (2024-09-12 10 56 12) 久しぶりに復帰したら重ショばかりじゃないか…低ランクはお気楽ではなかったのか?まあいい、そのためのアプデです(願望) (2024-09-12 07 25 34) まーた投稿者叩いてやめさせるつもりなのかよ軽4イレギュラーの一派 いい加減あいつ引きずり降ろさんと界隈死ぬわコレ。投稿者さんは不安よな、ドミナント、動きます (2024-09-12 07 43 15) いい加減本人が動いて信者止めてほしいわ。鬼の首とったように騒いで晒す奴ならともかくそうじゃない奴まで攻撃されとるからなマジで。 (2024-09-12 08 10 53) 限界集落でできる派閥なんてろくなもんじゃない。古来からフロムの対戦ゲームには謎の一派が生まれてたなぁ… (2024-09-12 08 19 00) 自称女性レイヴン()とかは直近で「私にピンメタ張るな。お前の垢特定したぞ。つべチャンネルにファンネル飛ばすよ?」(意訳)とか宣ってるしな。碌なもんじゃないわ本当に (2024-09-12 09 18 49) 数が少ないから誰のことか何となく想像付くの笑う (2024-09-12 10 59 18) なんかあったん? (2024-09-12 08 18 15) 派閥の中でエンブ編集無しで動画化されるのを晒し扱いしてる。悪意ある取り上げ方なら嫌がる気持ちもわかるがそうじゃない投稿者に対しても文句を言うってのが常態化してる。村ルールを理由に排斥し始めるのは一線超えてますわ (2024-09-12 08 27 08) サンガツ、少しデリカシーが無いとは思うが晒しだとは思わねえな、そんくらいで叩くとか軽四村の連中嫌われ過ぎておかしくなってんのか (2024-09-12 08 33 40) 今のメインは比叡山の方じゃなくてX上での派閥って感じ。あっちの村基本動かんからもう廃墟化してるんじゃねえかな。緩いつながりの中で宜しくないルールができた上、派閥の長が以前に色々やってた(サブ垢ランカー告発やら多数のお気持ち表明やら)所為で自分らの派閥は界隈への影響が強いんだと思ってるんじゃないのかねぇ。 (2024-09-12 09 05 28) 強い奴の下に集えば自分も強いと思い込むものよな。本人も癖がある性格っぽいしゲームの派閥には近づかないのが一番 (2024-09-12 09 15 08) しかも情けないのが、言ってる人が名の知れたS帯の人で、しかもW重ショHAL脚を使ってニドダガ機に負けた所なんだよね。別に貶すような言動が動画中にあったわけでもないのに、そんぐらい広い度量で許せないものかね (2024-09-12 13 08 48) 逆エゴサや身内の馴れ合いは知らんけどレート気にしてそうなバランス中量機がニド格闘特効ネタに食われるのは普通にちょっと可哀想よね (2024-09-12 22 24 34) マッチングするかなって思って配信調べたら案の定隠してない奴しかいなくて笑ったわ リテラシーどうなってんねん (2024-09-12 10 04 27) ウォルター砲やカラサワみたいなロマンに振りすぎて重力に対しての実用性が乏しいやつはどうにかし欲しいなぁ天使砲に関してはそこら辺のバランスうまく取れてるし見習って欲しい。あと、色々と可哀想な拡散バズも (2024-09-12 10 14 02) カラサワはガトリング以上に負荷に見合ってないと思う (2024-09-12 10 36 05) いやカラサワは一撃スタッガーを狙えるから、これ以上の強化はヤバいと思われるぞ。判定と弾速も良くて壊れかねない (2024-09-12 11 27 08) チーム戦でタンクに積んでいくと楽しいよ (2024-09-12 13 22 58) ウォルター砲は通常射撃がろくに撃てない程オバヒ耐性も冷却も終わってる癖に、チャージは宴会芸なのがヤバい。カラサワはまぁチャージショットが強いだけまだ救いがある。ガトリングは豆鉄砲の癖にオバヒ耐性低すぎ そしてそれら全てを差し置いて更に下をマークするアサライ及びエツジン以外のマシンガン。このゲームヤバ過ぎるだろ (2024-09-12 10 49 50) ウォルター砲は重量7800、カラサワは重量9000ぐらいじゃないと割に合わん。ガトリングもEN負荷もう少し下げてくれ (2024-09-12 11 32 27) 連射レザライだった1.00カラサワやね (2024-09-12 12 44 02) オセルス積んでればカラサワも必中だぞ。ウォルター砲はまあ (2024-09-12 14 11 31) 万が一調整なく終わった場合のレギュレーションを考えてみた。禁止オセルス、二丁禁止、セラピネビュラ赤ネビュラLCDスタンガンLRB10連ミサコラミサ、アセン制限、重ショ一丁持ったら他に銃系を持ってはならない(ブレード、盾、キャノン系、ミサイル、特殊武器系はOK)、軽四、ミサイル装備禁止、エツジン、もう片方の腕に銃系を乗せてはならない(ハンミサ、ブレード、特殊武器はOK)、芭蕉、左腕はブレード以外禁止、左肩ウェポンハンガー禁止 これで公平やろ。 (2024-09-12 11 42 50) そこまでするくらいならエツジン重ショLRB軽四P10(オセルスは要テスト)禁止が丸い (2024-09-12 11 47 58) バーゼル 姿勢安定2000未満なら装備可、P10姿勢安定1800未満なら装備可 (2024-09-12 11 48 15) ただただ対戦動画をアップしてるだけの人へ「後日晒されちゃう」って何なんだか。いや不愉快なのは分かるが、それならYouTubeのコメ欄へ動画削除かエンブ隠しを希望しとけば良いのに。わざわざTwitterで自発的に騒ぎにするとか馬鹿馬鹿しいわ (2024-09-12 12 51 02) たまたま対戦であたっただけの相手になんでそこまでしなきゃいけないんだよ (2024-09-12 17 04 03) 対戦動画で自機が出てきたら勝ち負け以前に嬉しい (こき下ろす内容なら話は別) のだが、そんな時に渾身のエンブレム (2024-09-12 12 57 48) 渾身のエンブレムや機体名などを隠されてしまうと少し残念だわ。特にエンブレムはオンラインで見せるために、ルビコン3にこの傭兵ありと見せつけるために手間暇かけて作ったのにさ…… (2024-09-12 12 59 31) これずっと悩んでる。凝ったエンブレムの人もいるんだけど当人でない自分が公開していいのだろうかって (2024-09-12 13 13 48) めっちゃ凝った人もいるし、シンプルながら美しいシルエットや紋章もあって、旧作ACやキャラ画まである。エンブレムぐらい良くねと思っちゃうな個人的に (2024-09-12 13 24 05) 人によっては動画に晒されたくない人もいるからね。俺もどちらかと言うとそちらの部類。↑にあるようなリスクを避けるために隠すのは配慮した方がいいかなと。過剰反応するのもどうかと思うが (2024-09-12 13 16 06) そういう人もいるのか……難しいな (ホンマ難しい問題だわ。晒されたくない人の気持ちも理解はできるが、自分は大して気にしない質だし、騒ぎすぎとも思うし) (2024-09-12 13 21 47) まあ俺はカラーリングにはこだわってないしエンブレムもごくシンプルだから動画にされたところで大した問題ではないんだけどね。ネットにあまり個人的な情報を拡散させたくないという拒否反応に近いわ (2024-09-12 13 24 38) ってなると好き嫌いや主義思想の問題だから何とも言いがたいな。繰り返すが、拒否反応も分かるんだが。いやすまん (2024-09-12 13 28 23) いやいや、別に謝ることじゃない。エンブレムや機体を自慢したい人もいるしプレイヤー次第ってだけだよ。区別なくマッチングするから難しいね (2024-09-12 13 36 06) 俺馬鹿だから分かんねえけどよ、動画を上げたきゃ個チャで許可をとってからやれば良いんじゃあないかって思うんだ、そうすれば晒した晒されたのトラブルも減らせる上に新しい人間関係を築くきっかけにもなるんじゃあないか (2024-09-12 13 39 31) 理想はそうだね。ただ実際にはライブ配信の是非や、問答無用でDMすら受け付けない人、昇格戦などで一つ続きの動画を撮りたい場合、チーム戦だと許可取りが困難になるなど、障壁が多い。ギリギリ可能なのは、DMで許可とれたら可能な範囲を公開or取れなきゃ伏せて公開とか?大前提としてユーザの良識やモラルが保たれている必要があるけど (2024-09-12 13 47 39) ゲームや配信サービスやSNSの規約のどこにも相手を隠せとは書かれてないしそんな規約は作れないからね。録る側録られる側の良識次第なのはまじでそう。 (2024-09-12 14 06 10) 法も規則も完全ではない以上 (2024-09-12 14 21 37) カバーされてない部分はモラルで守らなきゃだからね。途中送信した。使いにくいなここ (2024-09-12 14 22 44) マジで難しい問題だと思うよ。俺だって敬意を持って対ありでしたと言ってくれる人ならどんな負け試合でも隠さず上げてもらってかまわないが、「有利対面の相手にボコボコにされるのどんな気持ち?w」だとか「何でこの程度でこのランクにいるんですかねぇw」みたいなコメント付ける奴に晒されたらイラッとくる。多分みんなが納得できる答えはない (2024-09-12 14 55 11) 結局この問題は敬意を払えるかどうかだと思うよ 誰だって迷惑系ユーチューバーに急に絡まれて動画化されてもやだろ?でも許可取った上とか賞賛目的なら軽い注意で済むだろうし (2024-09-12 15 23 00) わざわざ煽りを入れにいくのは煽ったお前が悪いだけど、第三者が自由に見れる情報を晒しと言うのは単にそいつがアスペ過ぎるだけ。 (2024-09-12 15 34 21) 敬意の欠片もない言葉選びで枝の説得力を補強してて不器用な優しさを感じる(白目 (2024-09-12 19 08 16) 個人的には自意識過剰でネガティブな人に合わせて配慮した結果、普通の人がワリを食うのってゲームに限らず馬鹿馬鹿しいと思うからメンタル強く持って無視してくれる人のほうが好ましい (2024-09-12 22 27 19) 少なくともカスマ部屋に入って配信はダメかと。やるならランクマor配信者ホストカスマ部屋でしょうな。 (2024-09-12 15 28 37) 関係ない他人の部屋を配信するのは化け物すぎるわ (2024-09-12 15 45 41) 最近の過去レスで被害訴えてるやついますよ。 (2024-09-12 15 48 56) 19日にアプデで確定ですね。https //x.com/armoredcore/status/1834124786886201754/quotes (2024-09-12 16 09 13) 流石に終了間際の追い込み期にアプデ重ねて別環境って暴挙には出なかったかwそれはそれとしてツイート削除されとって何書いてあったか見えんのよ… (2024-09-12 16 16 51) うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!ようやく!!!!この蠱毒から抜け出せる!!!!! (2024-09-12 16 22 58) 現環境からようやくおさらばできるぜ!ってだけでやる気の上がりようがすごい…次が今より酷くなる可能性?考えないでおこう… (2024-09-12 16 34 08) 止めろ...考えてはいけない...引き寄せの法則が働きかねない... (2024-09-12 16 52 24) これで軽4とPBT環境からおさらばだぜ!! (2024-09-12 17 18 30) どのみちシステムから刷新しないと引きミサか凸デブかが最強になるのは変わらないんですけどね (2024-09-12 22 11 50) 遅かったじゃないか......(興) (2024-09-12 17 00 00) このポスト削除されてる (2024-09-12 17 50 31) 見に行ったら告知取り消されとる 何書いたんか覚えてる? (2024-09-12 17 51 32) ツイートが消されてしまったので原文を載せておきます。(木主) (2024-09-12 17 56 21) In one week, #ARMOREDCORE servers will undergo maintenance for application of patch 1.07 and the PVP leaderboard will be reset. Maintenance details CEST 9/19 9 00~12 00 PDT 9/19 0 00~3 00 More details https //t.co/8CHWLD57Xh (2024-09-12 17 56 37) 1.07ということはバランス調整入るのはほぼ確実 (2024-09-12 18 02 24) SteamDBのログ見ても1.06.1でセラピストの値修正した時に触ってたDepotID(1888161)に変更ありみたいだからおそらくそっちの方面からもなんかしらのパラ調整はあるんじゃないかな (2024-09-12 18 21 19) ありがとう…ありがとう… (2024-09-12 18 02 28) これはPDTの時間帯を見ればいいのか? (2024-09-12 18 05 49) 16時間だから日本時間19日の16時〜19時の3時間メンテの予定みたい (2024-09-12 18 16 47) サンキュー (2024-09-12 18 17 49) アプデは帰ってきたんだ 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ (2024-09-12 18 07 42) アセン相性で顕著な詰みに対面が存在するのと、Sランクマのポイント増減仕様がAC6対戦界隈のギスっぷりを生んでる気がする。アプデでこの辺緩和されないかなあ (2024-09-12 16 13 46) チームでも低ランクのマッチング部屋にSランクが召喚される仕組みだからS側からはポイント大量喪失のリスクしか無いってひどい状況よ。ランク低いメンバーが片方のチームに寄せられるって仕組みもきつい。 (2024-09-12 16 25 03) ポイントデフレ環境だから回すリスクが大きすぎて、初期ブ狙いからの地蔵が最適解になる仕様なのホンマ…。狂いながらランクマ回してるリダボ勢はすごいと思うが、万人があれに耐えられるとは思えない (2024-09-12 16 35 33) ある意味、戦ったら負け (2024-09-12 16 53 53) 特にリセット前になるとクソ強いのにポイントがクソ少ない奴が湧いてくるよな、Sに上がりたてか、敢えてAで止まってた奴か、それとも... (2024-09-12 17 05 21) 変な強化はもう最悪無くて良いから尖ったパーツの角だけでも落として欲しいな… (2024-09-12 17 08 35) 確実にエツジンとオセルスはナーフくらうだろうし、今からラドローとアボットの練習でもしとくかな? (2024-09-12 18 19 36) ルドローアボット使ってまでインファイトするくらいなら軽量引き機の練習でもしてた方がいいんじゃない? (2024-09-12 18 21 16) 個人的に軽量の引きうち機は使っててあんま楽しくなかったから使う予定はあんまないかな・・・ (2024-09-12 18 24 48) 個人的にオセルス下方に反対の理由がコレなんだよな。エツジンとか下方しないと結局使われる武器変わらんし、かと言って両方下方するとそもそも近寄るリターンが弱過ぎて寄る理由が消える (2024-09-12 18 49 49) そうは言うけど腕部を無視するオセルスは放置しちゃダメなのよ…ただでさえ近距離やりやすいAC6なんだから大人しく80付近になるくらいは受け入れろ…近距離より当てにくい中距離で80なんだから (2024-09-12 18 52 13) まぁその理屈も分かるんだがね…80で済めば良いが、ここの人達そのレベルで済まさん意見割と見るし、何よりフロムがそこで丁度良くしてくれる保証がない… (2024-09-12 18 53 55) あとはまぁ、マシンガンハンドガンが主流なら芭蕉は反動って問題も出るからかなり減るかなって思ってる。そもそも奴は重量効率良過ぎるが (2024-09-12 18 56 28) FCSに関しては結局のところタゲアシがある時点で「回避をどれだけ頑張ってもほぼ当たる」か「回避が上手いやつにはほぼ当たらん」状態にしかなりそうにないだよなぁ (2024-09-12 19 31 29) と思うじゃない?それオセルスの異常な追従性さえなければ意外と変わるぞ。ABBOTやTALBOTになるだけで比較にならないくらいに回避が機能し始めるから (2024-09-12 19 48 00) それはわかる。4シーズンずっとナハト脚を擦ってたからね。重2凸機相手でもアボットなら大して怖くない。だからこそOCELLUSナーフしたら今度は「回避が上手いやつにはほぼ当たらん」状態になりそうでな… (2024-09-12 19 54 51) それが「回避が上手い奴にはほぼ当たらん」って状態なのでは (2024-09-12 19 55 55) 回避がナハト脚でもなきゃ機能しない異常な今よりはマシでしょ。上手い奴が避けれるなんて当たり前だし (2024-09-12 19 57 10) 両極端過ぎて丁度いい塩梅が成立しないのなら結局欠陥システムよ。そしてそれは技量でどうこうする問題ではないから今作の状況を否定されてる訳で (2024-09-12 20 02 59) だから技量が効くようにするならFCS落とせなのよ。それだけでナハトみたいな極端な脚で無くとも回避って技量が出るようになって避けれるやつは避けれるって当たり前がようやく成り立つんだから。良い塩梅もなにも探る前におかしいこと潰さない限り評価すら始められないのよ (2024-09-12 20 08 20) まず捕捉に技量が要らない点を疑問詞するべきだよ。「今のアボットレベルにしないと成立しない」時点でまず終わってる。そしてアボットレベルになったら今度は近寄ろうと思わん (2024-09-12 20 10 42) まずアボットレベルに落とさなければの時点で正確じゃないのよ。オセルスとアボットの間が存在しないから検証不能だ。そして腕部性能を殺してるって別側面でもやはりオセルスまでの高性能はシステムの枠を破壊してる。そしてアボットレベルなら近づかないも疑問。結局近距離優位なFCS以外の仕様が変わらん限り突っ込む戦術は有効であり続けるのでは? (2024-09-12 20 23 35) 中間値に関しては同意するが、コスト払って近距離以外投げ捨てる様なFCS装備してやる事が現状のアボットレベルになる場合、頼りなくなる命中率を補うべく余計に重ショやエツジンに偏る。それらが放置されるとも思えんから下方されるとして、仮にルドロー辺りを握ったとしたら、近寄って得られるリターンが下がり過ぎてそもそも積極的に近寄る意義自体が薄れる可能性のが高いんだわ (2024-09-12 20 31 16) そこは腕部の射撃補正影響度度の調整で上手くやってほしいね。さもなくば中距離マシライ撃ち合いDPS期待値勝負ゲーが復活するかABミサイラーかWセラピの天下だよ。FCSのアシストの90と80と70ってかなり違うからアボット級はやりすぎでも80は良いとこに落ち着くと思う。 (2024-09-12 20 42 29) その中距離が死んでるのも…そこは他でも言われてるし堂々巡りか (2024-09-12 20 48 25) 弾が当たらないから掠らせた側がひたすら引くってなるよね。調整の方向性は良くても何事もやりすぎは良くない。 (2024-09-12 20 50 59) 実際自分もそうする、近寄られてもそこまで弾当たらん(≒自分が近寄ってもそうなる)なら近寄ろうと思わん。結局近寄った時に圧倒的な優位を得られる手段は必要なんだが、今作その内容が単純な火力と装甲に集約してるからおかしくなってる (2024-09-12 20 54 52) 現状でも上手い奴は避けれてるからその敷居を下げられると今度は「下手でも避けれる」になっちゃうんよ (2024-09-12 20 20 13) 今作の仕様上「下手でも同じ出力が出せる」面があるからそれを克服すると逆方向が下手でも出来る、になっちまうんだよな (2024-09-12 20 22 04) だから上位勢になると避けられない状況に持ち込む、読み合い勝負、ダメージトレード有利、地形利用で差をつけることになってるんだよ。 (2024-09-12 20 46 52) その結果が重二ドスコイって散々言われてるやん。今作だけに限れば調整の範疇だけど作品として考えるなら最早「汚点」の域なのよ今作のシステムは (2024-09-12 20 50 44) それはFCS以外の部分含めて調整すべきとこだね。脚部性能に加えてP10と重ショと盾が弱くなればだいぶ違うでしょ。なんせ今の重二はタンクより硬い。 (2024-09-12 20 56 01) それやるとすぐ下の問題に直面する…というか今のガチタンが既に一生引き撃ちされる側になってるから下手な事出来ねぇんだ (2024-09-12 20 57 40) そのガチタンに一生引き撃ちされる重四脚ってのがもうあるよ。重二は今作のベンチマーク機だから重二基準に戦えるように調整すると軽二にしてもみんな極端に振れちゃうんだよね。どうにかそれを縮める調整にして欲しい。 (2024-09-12 21 26 31) まず本来そこ中二なんだよなって話になるから難しい。なんで中量級を基準値にしないんやってなる (2024-09-12 21 28 16) 軽2(セラピ非搭載)・逆脚・中2(重コア非搭載)・ホバタン・中4・ガチタン(1ネビュラ)なら、わりとバランスとれなくもないんだがね。旋回ないせいで(追い付けるなら)重4重ショやマジェは普通に近距離破壊者だし、そもそも重2と軽4が他をぶっちぎって強すぎる (2024-09-12 22 20 50) これに関しては重二や軽四をそのままに他を強化するとなおさらテンプレから外れた構成が生きられなくなるんだよね。重二や軽四に勝てるよう強化してくれって意見も危うい。 (2024-09-12 22 32 04) この木見てても思うけど今作システム的におかしな所と数値的におかしなところが山積みな上に混在してるからそりゃ数値だけ直せば良いだろってとこをシステムのせいとかその逆とか色々起きるよなぁって… (2024-09-12 20 59 14) マジでそうなんだよ…システムと数値を抜きにして考えても「普通に考えたらおかしくね?」がポコポコあるから頭痛いのよ… (2024-09-12 21 00 44) 言いたいことはわかるんだがそうなるとセラピみたいなFCS不要な武器とかミサイルみたいな撃てば勝手に追尾してくれる武器担いでガン逃げする戦法でいいよね、になるんじゃないかな (2024-09-12 20 52 59) 大分命中率や当て勘変わるし良いんじゃないかな。次環境が楽しく良き環境であると良いな… (2024-09-12 18 23 08) ラドローはワンマガで撃てる時間が長くてスタッガー維持能力が高いのと絶妙な弾速と連射で軽二軽四のレレレに刺さるんよ。エツジンの方が使い勝手が良いだけで実は強い。 (2024-09-12 18 35 11) 軽4とPBTを二度と使えないくらいにナーフしてくれりゃ良いわ。遅すぎるぐらいだが。このゲームオワコン寸前まで腐らせた連中が二度とでかい面できんようにしてくれ (2024-09-12 18 39 16) それをやられた四脚と軽タンって脚部があるんですよ (2024-09-12 18 44 50) そいつらの理不尽ぶりも酷いもんだったからこれからも末永く思い出の中でじっとしていてくれ… (2024-09-12 18 51 26) アセンゲーとして成り立たせてくれって言っておいてカテゴリごと封印しろは笑えないのよ。フロムの調整が極端すぎるのが原因だけどね。 (2024-09-12 20 36 30) 同じようになれと思ってしまうのはダメかね…そもそも1.06がおかしくなったのは重二軽四ガチタンとあった1.05からガチタンだけを殺した異様な舵取りに始まるから… (2024-09-12 18 53 47) それは全体のバランスを考えられてなくて自分のことしか見えてないのよ (2024-09-12 20 32 53) 今作理不尽の歴史なのが正直なんとも…令和とは思えないレベルでクソ機体(某列伝的な意味で)のオンパレードだったよ… (2024-09-12 18 55 01) 四脚は言わずもがな軽タンもあの姿勢安定と速度とAPで400近い速度で引くのは酷かったじゃない。バズ軽タンナーフされたときに文句言ってる奴がいたが笑えたな。こんなに客観的な視点が欠けてる奴だったのかと驚いた覚えがあるわ。 (2024-09-12 18 55 11) 軽タンは軽タンだけならうn…ともなるけどなんの反省もないのかよ!?って軽四がチラつくから本当に酷い (2024-09-12 19 02 14) 軽タンナーフした後上位互換出したのはマジで謎。AC6七不思議。製作陣の中身入れ替わったんじゃないかまで言われてたな (2024-09-12 19 06 18) しかし軽四がなかったら更にドスコイに偏ってたから頭が痛い (2024-09-12 19 08 23) 加減しろ莫迦! (2024-09-12 19 10 33) 重ショサッカーが終わったと思ったら重ショ相撲が始まったでごわす、だからね。そして土俵ごと全てを爆撃する軽4…ホント何がしたかったんだよ… (2024-09-12 19 13 58) フロムの理想「SEKIROみたいにして強大な相手にガン攻めだ!軽量機もハンドガンとかで攻めやすくしよう」 現実「ケツ取りも出来ずに真っ直ぐ飛ばない豆鉄砲であんなデブ共と真っ向撃ち合いとか出来るわけねえだろアホか」というね… (2024-09-12 19 18 47) 軽量機にハンドガンとか使わせたいならまともに扱える腕部寄越せよ!とかなるからチグハグなんだよなぁ… (2024-09-12 19 21 58) マジでそれ。今作軽火器ほど軽腕で使うハードル高いせいで軽火器握れないの何なのって (2024-09-12 19 25 33) 仮に制御できてもちょっと離れたらデブには弾かれるからなぁ…ハンドガンは軽4以外の軽量機を潰すための武器になってる気がする (2024-09-12 19 39 41) ラマガ腕ダケット軽2は悪くなかったりするんだが、どうしたって軽量機でインファイト挑むメリットが薄くてやってられねぇ (2024-09-12 22 10 12) そりゃ軽量機にガン攻め許したらニドスラの再来だしなぁ… (2024-09-12 19 35 45) 軽量機がガン攻め出来ない結果が今だけどね。だから今作のコンセプトとかシステム批判されてる訳だが (2024-09-12 19 38 46) スタッガーがなければスラにつながらなくてバランス取れたかもしれないのに… (2024-09-12 19 43 13) 100歩譲ってスタッガーは容認するとしてもどんなアセンだろうが硬直時間も衝撃ゲージの冷却開始時間も同じとかいう雑としか言いようが無いシステムだから擁護できないんだよな (2024-09-12 19 49 09) 何ならスタッガーのせいで強化する訳にもいかんだろな武器あるからアレ (2024-09-12 19 51 47) ブレードとかパイルとかな!!(悲鳴) (2024-09-12 22 00 17) でも格闘が繋がらないのでは、近距離で一気にスタッガーとっても旨味がないんだわ。ショットガンやエツジンやスタンガンみたく単体火力に優れるわけでもないのに (2024-09-13 08 50 33) まずスタッガーが対戦要素として終わってる、って致命的な問題があるので… (2024-09-13 10 20 09) 軽量のハンドガン類押し付けとか今の重凸重ショやスタンガンが数倍マシな糞ゲーだからな。凸軽二のポジショントークみたいなのはそのままオワコンアセンでいてくださいとしか思えないよね (2024-09-12 23 54 08) じゃセラピ持ってガン逃げするだけなんですわ。軽火器やブレードで詰めて勝てず、機動力は役に立たず、ってなったらどうすりゃ良いの?軽2はサンドバッグじゃねぇんだぞ (2024-09-13 00 04 52) 別に引きセラピで良いんじゃねえか?重凸なら武器が何であれ凸を捌ききられたら腕の差だって思うとこやし、そもそもこれだけ追い有利で追いつけないほど重いのはアセンミス。撃ち合い機・タンク込みのミサ機・中量なら撃ち合いでセラピ避けきれなかったなら自分の回避スキル不足ってとこだろう。言うほど理不尽感じる相手じゃない (2024-09-13 00 40 35) コイツが今作賛美マンだ、皆ISTDで頼む (2024-09-13 00 33 03) AC6を楽しんじゃいけないってどういうことなんだ (2024-09-13 00 36 58) 根本的な破綻を前提に物考えて問題点から目を逸らした挙句に大した問題でもないアセンをクソ扱いしてる奴なんざ理解力足りてねぇ扱いされて当然だろ、今作を楽しむ事と「今作の状態を是としないこと」は矛盾しねぇのよ (2024-09-13 00 42 14) わかりやすいISTDでわらうわw (2024-09-13 01 40 46) 良かった安心した。こっちもちょっと勘違いしてたわ。現在が良くないことを理解したうえで楽しむことと、問題はないって目をそらすのは別だよね。 (2024-09-13 09 15 13) そゆこと。今作の改善は勿論のこと、今後有るかもしれない次回作や何かの際に、同じ過ちをしないでくれって悲鳴を伝えるのは必要な事なんだ。今出来ないからで言わなかったらそもそも伝わらないからね (2024-09-13 10 23 35) PBTデブが土俵を破壊して、軽4で土俵の外から狙撃するしかなくなったのが今の環境だからな (2024-09-12 20 12 19) 結局旋回無くしたのが最悪だったよ。重量機と軽量機で捕捉性能変わらないんじゃこうなって当然だもん (2024-09-12 20 14 05) そいつらはやられて正解の類だし… (2024-09-12 18 57 03) 怨嗟は新たな怨嗟しか生まないね……まぁ無理だろうけど皆が幸せになれると良いね…… (2024-09-12 19 09 50) そこに関してはシステムで幅が狭すぎるのも一定原因だからね… (2024-09-12 19 12 50) 環境機が死に果てたところで次点が槍玉に挙がるだけだしそうやって成り上がった連中も「今まで不遇だったんだからこれくらい許せ」と理不尽を押し付ける側になるだけ。どこのゲームでも変わらない事実だ (2024-09-12 19 45 29) んなこたー分かってる。俺が望むのはただ見飽きた暑苦しいデブとキメェ軽四が環境から消え失せて空気の入れ替えが行われることだ。枝の言う通りすぐにまた新しい環境機が台頭するんだろうがまあ半年くらいは遊べるだろ (2024-09-12 21 49 18) すごい単純な話で半年以上変わらぬ景色は辛いよってとこよね…正直リダボ近辺以外は環境回ってすらいないって思うくらいには澱んでたし (2024-09-12 23 20 51) オセルス「お前さん、頼む…」 (2024-09-12 22 21 27) Wエツジンで雑に撃っても勝てるような環境もはやくなんとかなって欲しいね。 (2024-09-12 19 17 31) アプデ直後に「Wエツジンはちょっと誉捨てすぎでは?」的な話題になってそれに対して「Wエツジン程度で誉捨ててるとかアホか」って流れになったのを唐突に思い出したわ。 (2024-09-12 19 57 42) アサライとマシンガンが救われたら俺は満足だよ。取り敢えず重量級に軽中を追えるような機動力をもう絶対に持たせるな。結局それが軽4を作った訳だし、重ショやオセルスも絶対許してはならない。もうみんな嫌と言うほど思い知っただろ まぁ別に言わずとも軽4共々有罪確定だから、ナーフされるとしたら二度と使い物にならないレベルの調整になる事も覚悟したほうが良いだろうな (2024-09-12 20 09 22) コア理論と近接主兵のコンセプト捨てない限り中距離のほうが強くはならないと思うぞ (2024-09-12 20 14 32) の方が強いまでは求めんよ…ただせめて土俵に立てるくらいはくれよ… (2024-09-12 20 18 22) そう。それこそナーフが嫌なら重凸重ショや軽4を弱体化しろとは言わねーから同じ土俵に立てる位強くしてくれってだけの話なんだよね、別に誰も損しないだろ。逆にそれすら拒むってどういう層なんだ、そんなに重ショ重凸が土俵を破壊して軽4が天井に頭擦りながらマップの端っこまで引き撃ちしてくゲームがやりたいのかよ (2024-09-12 21 42 26) スタンガンとセラピストという害悪もお仕置きされちまえば嬉しい、これらマジ不愉快 (2024-09-12 20 32 04) 引き軽乗りからさえそうしてくれと言われる忌み子だからなセラピは。単純な下方だけで殺すよりは環境変化で殺すべきだが (2024-09-12 20 35 50) ぶっちゃけ引き撃ちだの引き軽2と言われる言われる機体にしても、セラピならともかく、ライフルなら本来は中距離での詰め引きだったり張り付きやりたいんだわ。誰がミサイル置いてガン下がりしたいよ? (2024-09-12 22 12 02) お仕置きしてくれたら嬉しいっつーかしなかったら犯罪だろ。アセンゲーから頭部の選択肢を奪い去ったスタンガンに遠距離機が『銃』を握る意味を完全に無意味にしたセラピスト。こんな害悪パーツがナーフ免れたらもう俺は金輪際フロムを信用しない (2024-09-12 22 19 57) 無理にsランクこだわらずに俺といっしょにa帯でイヤーショット決めないか? (2024-09-12 20 15 07) まぁSランクの魑魅魍魎達相手にイヤショ叩き込んで勝つのも気持ち良いもんやで。尚トータルでのストレスは考慮しないものとする。 (2024-09-12 20 57 24) PBTを火力で粉砕できるWイヤショ重四は何にも代えがたい (2024-09-12 21 20 41) アプデ入っても期待できんよなぁ 向こうは特大の振り早くなって壊れてるみたいだし こっちだけまともな調整入るとは思えない (2024-09-12 20 27 59) まぁこれだけ放置されてからのアプデで一気に理想郷に…とは思えんな。今回以降はいつになるか、やるのかも分からんし (2024-09-12 20 44 09) むしろ毎度アッパーとナーフを一気にやりすぎて収拾ついてないのがね (2024-09-12 20 49 19) 中重四脚殺した時の重二アッパーとか後から見ればにはなるけども両方同時である必要あったのか?四脚下げるだけで良かったのでは?とかそんな感じだもんな… (2024-09-12 20 54 49) とりあえず旋回返してくれ 重量機なんてのは元々インファ軽量にケツ穴ほじくり回されて死ぬのが役目だったんだから (2024-09-12 20 59 24) 最近パイルがまたマイブームになってちょくちょく使ってるんだけど、シールド強すぎんか。パルブレもパイルも生当てだとダメージもよろけも入らないののきっつー。 (2024-09-12 20 59 46) 盾は頑丈すぎだな。カット率を落とすなり使用限界になるとパージされるなりにしてもらいたい (2024-09-12 21 15 48) 中2なり重2なりの盾持ちW重ショとかアセン相性的にほぼ無理ゲーになりますわ。硬過ぎ... (2024-09-12 21 20 18) 盾を持てば重ショやヨーヨーとやり合えるってとこからきてるから盾弱くするなら他も同時にだね (2024-09-12 21 33 42) 現状はやり合えるどころかほぼ一方的な蹂躙になるからなぁ。連射武器も結局はある程度有効ってくらいなもんだし。もちろん重ショやヨーヨーの弱体化には賛成だが (2024-09-12 21 51 19) あとスタンガンだ。スタンガンを再起不能になるまでぶっ潰してもらわないと駄目だ。そんでワーム砲やスタンバトンは火力や放電を強化しよう。スタンガンにはそれらのサポート役に回ってもらう。現状Sスタンガンだけでもシステム復元110程度は半ば拘束できちまう壊れ性能だから (2024-09-12 22 08 43) 近接武器による攻撃が当たった場合盾が即座に破壊されるor盾を貫通してダメージと衝撃を与えるなんてどう?そうすりゃ煩わしいパカ盾野郎も消えてくれるだろ (2024-09-12 21 27 17) パカ盾野郎が消えれば…スッキリするだろうよ!あと凸デブと引きミサとスタンガンとスロワーと軽四とホバタンと (2024-09-12 21 38 32) あれやこれや求めんから中距離武器が中距離でまともに当たるようになっていてくれ (2024-09-12 21 02 55) 200m以遠だと射撃武器がまともに機能しないのほんと笑う。そりゃみんな近距離射撃と牽制ミサイルになるわ (2024-09-12 21 27 41) ほんとこれ。中距離武器の癖に弾速遅すぎて中距離戦で使ったら他のどんな武器よりも命中率がガバガバとか何なんだ。まぁそれだけならまだしも、ふざけた事に重ショとかは何故か近距離武器の癖にアサライより弾速が速いとか流石にこれは依怙贔屓と言われても擁護できん。というかまともな感性してたら、ライフルの高速徹甲弾より速い散弾兵器なんておかしいと気付くわ。 (2024-09-12 21 28 42) ショットガンは小さなソフトスキンに対する命中力を上げた低威力武器なのに長射程高速高威力ってね。重ショの銃口周りなんて相手に押し付けて撃つための形なのに。 (2024-09-12 21 39 39) 弾速より問題なのは当たり判定の小ささだと思う。 (2024-09-12 23 14 13) 爪先に弾がかすってスタッガーする四脚の話しました? (2024-09-12 23 17 44) これもよく言われるがタゲアシで鬼ロックな以上、中距離武器を強化して最初に死ぬのは軽2中2なんよ (2024-09-13 02 32 33) だとしても現状の戦う術も無くて死んでる状態よりかはマシやろ (2024-09-13 05 51 28) まぁね…理想を言えば重2と軽4にだけ中距離で当たりやすくなる調整やね (2024-09-13 09 21 16) 軽四はホバーの慣性を調整すれば当たるようになるだろうし、重二はAQBによるロック外しが原因だからAQBのリロードの調整か中距離FCSを強化するかみたいな感じやろうな、この辺はQBを使わない立ち回りを求められる軽中への影響は少ないだろうし (2024-09-13 09 45 15) 中距離射撃武器の性能保証距離の増大も合わせてしたほうがいいと思う。ガチデブにして跳弾で防ぐのが強いってのもPBTの強みだし (2024-09-13 10 11 56) 弾の命中率というよりは対戦時間内のAPのやりとりで優位に立てるスペックじゃないかな。そもそも軽四は攻撃される機会が少なく、重二は撃ち合いで有利取れる高耐久。ホバー慣性は他の四脚が影響を受け、AQBリロそのものは重四中四が軽二軽四にワンサイドゲームされ、FCS強化はQB後の確定ロック外し時間には効かない。 (2024-09-13 10 17 20) まず重量機が軽〜軽め中量並にQBを連発するなって話でもあるから… (2024-09-13 12 08 49) それはそう。AB使える機体が強くなる設計だけど限度はあるよね。 (2024-09-13 13 08 47) 重量機にマトモな高速移動手段を与えてはいけないって分かりやすい例になったからね。コレ2(20年以上前)の時点でとっくに通った道なんだけどね… (2024-09-13 14 06 18) 誉の無い機体で無双するならせめて面白いカラーリングやデカールで飾った機体にして欲しい。 (2024-09-12 21 19 29) そもそも誉とは (2024-09-12 21 39 54) 私は良く知りませんが皆さんあちら(浜)で捨てていかれますね〜〜 (2024-09-12 21 42 02) 誉はコーラル到達altで死にました!スネイルの首を獲るために! (2024-09-12 22 06 06) 勝敗よりも自分の美的センスを重視する事でしょ。ダサい機体で勝ってもつまらねぇのよ。 (2024-09-12 21 55 21) 軽四がゴミでデブが不快なのは同意するがACに美的センスなんか要らねえ、俺たちのおもちゃはキャンパスや紙粘土じゃねぇよ、代わりにその辺のクソ環境ゴミボケアセンに乗ってる脳足りんは負けたら指噛みちぎって引退でもしてくれれば良いさ (2024-09-12 22 12 59) 結局他人の機体を腐すのが一番ダサい。そこまで見た目に拘るなら誉れを持て誉れを (2024-09-14 06 08 17) どんなのだったらいいのよ。正直俺はガンダムの再現機みたいのが出てきたら逆にイラッとするぞ。 (2024-09-12 22 07 57) ちなみに理由を聞いても良いか?単純に嫌いだから? (2024-09-12 22 23 52) ACを介しているだけで他の作品を見ている(風にに見える)ような連中がリダボにいたらイラッとするってのはまあわかるよ (2024-09-12 22 38 27) お願いします。フロム様!タゲアシOFFの時はアラートを発しない様にして下さい!そしたら古参の人達も‥‥きっと‥きっと戻って来ると思うんです!m(T T)m (2024-09-12 21 49 04) 今でもマニュアルエイムならアラート鳴らないやろ。それとは違うんか? (2024-09-12 22 04 39) 飛び道具ミサイルのみは厳しいッス(T_T) (2024-09-12 22 10 35) プラズマキャノンとイヤーショットがあるぞぉ!! (2024-09-12 22 13 32) その武器は脚止まらんですか?あと、偵察MISSIONのドローン狙撃でマニュアルエイムの入力してからの移動距離検証したことあるけど、入力して反応したら直ぐに止めるをやったけど間隔が長すぎてとてもじゃないけどライフル系を当てれる気がしない(T_T) (2024-09-12 22 18 34) プラキャのチャージはゲーム中最速クラス。イヤショは狭い場所へ誘い込んだり、相手に壁を背負わせて壁打ちしたり、盾受けしてカウンターにゼロ距離射撃したり、咄嗟に撃ち下ろしたりと工夫がいるんだ (2024-09-12 22 26 19) 終始マニュアルエイムでそこまで出来る気がしないッス‥‥ヤッパリ、タゲアシOFFのときはアラート発しない様にして欲しい‥‥(´・ω・`) (2024-09-12 22 34 58) (・∀・)そりゃずっっっとマニュアルじゃ疲れちまうよ……やるなら一瞬やね。そこの切り替えは練習しよう (2024-09-12 22 38 09) タゲアシそのものがチョット‥‥‥ (2024-09-12 22 43 48) まぁ……うん…それはね? (2024-09-12 22 45 00) 言わんとすることは判るけどグレや拡散バズはともかくレーザー接射やハリスチャージやバズが警告なしはアカン気がする (2024-09-12 22 48 04) 次のアプデで俺が見極めたいのはときたま言われてる寵愛枠ってのがほんとにあるのかってことだな。今回は半年寝かせたんだからデータは十分すぎるほど取れてるはず。この状況でいずれかの環境アセンのフレーム・パーツのナーフに手心を加えるようなことがあったら明らかなエコ贔屓とみなす (2024-09-12 21 58 15) ぶっちゃけ重ショはリロード3.5秒・衝撃残留-35%されてもまだ強いと思うよ。そんで高衝撃の実弾武器という以上、今作とは鬼のように噛み合わせが良い。だからって奴は散々甘い汁を吸いすぎだが。とはいえ前述のような厳しめのナーフしたところで、一定数はショットガン機体が残るのは覚悟したほうが良い。もちろん調整次第で軽ショぐらいに落ち着いてくれたら嬉しいが (2024-09-12 22 04 02) 武器関係は二丁持てる事を考慮すると調整が難しいねんな…まぁ今作のシステム上、二丁持った前提の調整で調度良いとは思うわ。 (2024-09-12 22 13 22) マジェを見ても、4秒リロードを両手持ち(=射撃間隔2秒)の被害は甚大だもんなぁ (2024-09-12 22 16 58) 両バズタンの俺が言うのもなんだが、AQBでかいくぐってこられると当たらんし、引きにも当たらんし近接では脇をすっぽ抜けるし対人なら今くらいのリロードが適正だと思う。 (2024-09-12 22 20 20) ぶっちゃけ張り付くなら軽2でチマチマ着地してQBするより、初期ブ重2でミサイル被弾を無視してAQBしたほうが良い感じあるか? (2024-09-12 22 36 58) リダボがそれを証明してくれてるだろ? (2024-09-12 22 52 23) あぁ……(物の道理が通らず破綻した精神の妥当な末路) (2024-09-12 22 58 26) それも両方当たればの話ね。しかもWマジェはスタッガー追撃火力がない。衝撃が冷え始める時間って観点からも重ショのリロードの早さは性能に対しておかしいよ。 (2024-09-12 22 28 17) 四脚バズが強かったのって、バズ→スタッガー蹴り→バズでハメ殺せたからかな (2024-09-12 22 47 28) それもそうだけどホバー状態で高速移動しながらナーフ前のバカ当たり判定バズ連発してきたから (2024-09-12 22 50 14) 軽タンや重タンと間違えてませんか? (2024-09-12 22 54 11) まあ現環境だとエツジン重ショのちゃんぽんかエツジン+重ショ16歳で片ガチャとかになるだけで生き残る気がするが、オセルスの調整見てからじゃないと同時ナーフしたらやり過ぎてショットガンカテゴリ自体死ぬ気がする。タンクLCBみたいに (2024-09-12 22 31 14) (このパーツとこのパーツは使用率がやたら高いからナーフっと プレイはしてないからどう強いのかわからんし適当に数値下げときゃええやろ) こうだぞ 寵愛ってより開発がエアプだからどう調整していいかわかってない (2024-09-12 22 05 54) 武器強化するのであれば安易に弾速上げるのやめてほしいな それ以外の部分弄るのであれび大歓迎 (2024-09-12 22 18 37) スカダーとハンドガンとグレネードは多少あっても良いと思うけど、エツジンの悲劇を繰り返してはならない (2024-09-12 22 22 20) ハンドガンも容易に上げるとニードル再来になりかねんしな。 (2024-09-12 22 27 13) それはそうなんだが、にしても今は弱いわ (2024-09-12 22 30 03) ライフルは中距離射撃死んでる問題とは別に弾持ち酷すぎる。似非マシンガンみたいな連射やめてもうちょい1発重くしてほしい (2024-09-12 22 32 59) ランセツRFがギリギリって感じだもんな。せめてスカダーをそのぐらいは欲しい (2024-09-12 22 40 57) ポロリした後に消されたとはいえ19日に調整確定だと思うが、これで重ショはナーフしませんとか今でも暴れてるやつ筆頭に変な調整したら一気に人減るよな おそらく最終調整だろうし気合い入れて欲しいけどどうなるかな (2024-09-12 22 28 27) ワイも同感だわ。ぶっちゃけこのwiki以外でもボロクソ言われてるのがフロムが把握してないとは考えられん。これが (2024-09-12 22 40 29) しかし...調整がアレなフロムなんです オセルスナーフなしとかマジ?みたいな調整を見ると不安でしょうがない (2024-09-12 22 45 49) まあフロムはfAでコジマミサイル加速撃ちが猛威を振るってたときにコジマミサイルをアッパーするという前科もあるしな…連中は調整するにしても実際の対戦の状況みたいのは全く見ずに単純な使用率とかそういう机上の空論みたいのだけでやってるように感じるからそこだけが心配 (2024-09-12 23 26 46) AC6だけでも1.06でやらかしてるからねぇ…また明後日の方向な謎調整して半年放置とかないよなって疑念はあるよ (2024-09-12 23 28 50) ゲーム会社じゃないコンシューマ向けサービスやってるけど、実はSNS(掲示板含む)の意見はエゴサしても、ほとんど参考にしない。人ってポジティブな意見はあまり表に出さず、ネガティブな意見は声高に言うから、SNSの意見、特に文句ってノイジーマイノリティになりがちなんだよね。なのでたまに光る意見やアイデアを探したり、(とは言ってもSNSの雰囲気も大事ではあるので)空気感掴むのに見たりはするけど、ネガティブな意見よりかはデータを見るかな。そっちの方が正確なことが多い。フロムがどうしてるかは知らないけれど、そう言うこともあるよってことで。あとSNSも物によって全然意見違うなんてこともざらにあるし。 (2024-09-13 11 15 28) ポジティブだとかネガティブだとか受け取り方の話じゃなくて明らかに対戦ゲームとしてもアセンブルゲームとしても破綻してるって周知の事実の話だから (2024-09-13 19 29 13) AC6がアセンゲーとして破綻してるって100人中10人が言ってて、90人は破綻してないって思ってるけど言わないなら、ネットの声だけ見ると破綻してるように見えるから、ネットの声はあまり参考にせずデータを信頼すること「もある」って話。AC6がアセンゲーとして破綻してるかどうかは論旨じゃない。 (2024-09-14 10 41 55) みんなバランス調整の話が多いけど新武器とか気にならん?3にあったチェーンガンみたいなの欲しい (2024-09-12 22 28 58) わかる W鳥はしたくないけど肩ガトは重すぎるんだよな パルスは熱関連がおしまいすぎるし (2024-09-12 22 31 36) シンプルにオバヒが早すぎる。弾幕武器なのにそれもできない。ほんまわけわからん。 (2024-09-12 22 33 13) これ以上のアプデが現実的じゃないゲームで追加武器いる? (2024-09-12 22 33 53) 多弾頭マイクロミサイルランチャーか浮遊機雷ください。面制圧でAQBを止める感じのやつ (2024-09-12 22 34 35) 軽四の武器が増えるだけやん! (2024-09-12 22 36 19) それを積めない程度に積載能力を下げれば問題なし、ついでに速度と安定性も下げよう (2024-09-12 22 37 55) 四脚・タンクはヨーヨーか太陽守より強くなければそっち持つでしょ。普通の中軽が凸対抗できるやつが欲しい (2024-09-12 22 42 02) 追加ブースターと実体剣、ACの速度によって攻撃力が変わる実体剣なんてどう()? (2024-09-12 22 35 11) PS3よりマシンスペック上がってるし、程度を弁えれば追加ブースターや補助スラスターや燃料タンクは良いかもね。BAWSかエルカノに実体太刀ブレードの開発を依頼しよう (2024-09-12 22 39 55) 前者はラグアーマでひどい事になる未来しか見えねえ ムラクモは調整の如何次第ではあるけどインファ軽量を使う動機程度にはなりそうだから良さそうだけどね (2024-09-12 22 40 33) 上に書いたが、FAのあれは元の速度からしてインフレしてたのと、ハードスペックの問題もあるだろうて (2024-09-12 22 42 08) ハードのマシンスペックがどれだけ上がろうが今も昔も通信規格は変わってないし光通信のオーバヘッドは避けられないから追加ブースタは二の轍を踏むだけよ (2024-09-12 22 44 57) 処理能力は上がっても駄目かねぇ……なんか少し速度がもの足りんのだが (2024-09-12 22 51 01) まあなんというか空中QBが使うだけ損みたいな性能なのは正直色々言いたいよね (2024-09-12 23 03 57) なんなら地上QBもほとんどの脚は…じゃないか? (2024-09-12 23 25 02) ナハトでさえギリ及第点(しかも耐久・姿勢安定・積載・EN負荷など大量に犠牲にして)。なんなのこれ (2024-09-12 23 46 05) そこはブースターの差な気がするな。ステップ重視でアルラやGILLS使ってると空中QB死ぬけど中逆NGIなんかだと空中QBも馬鹿にならない (2024-09-13 00 03 37) 中逆だからそれが出来るだけで軽二はステップ捨てたら…だし (2024-09-13 00 09 12) 中逆は、耐久・機動力・姿勢安定が比較的バランス良く盛られてるしな。軽2や軽逆ももう少しどうにかならんものか。ナハトもほぼセラピやミサ頼りなところ大きいし、ちゃんと180〜0の中近距離戦闘をさせてくれ (2024-09-13 00 15 52) ステップのないフィルメサ〜(一応)初期脚までの軽量脚がどうなってるかと思うとね… (2024-09-13 00 19 04) まあオセルス調整でナハトNGIが選択肢に入るようになればまた話は変わりそうだから期待しておこう。P04あたりがQBリロード0.40秒ぐらいにならんかなあ。アルラとSPDの間にリロ重視ブースター無いってわりとおかしなところだと思う (2024-09-13 00 29 27) PO4はフリューゲルぐらいの速度は欲しいよな。そんで逆にフリューゲルは重量削減やAB燃費を多少良くするとか (2024-09-13 09 06 41) パーツ増量は......DLCか続編に任せたいね。今は現状の品ぞろえでベストって言えるバランスまで調整して欲しいとこ。カバンマシンガンと肩ガトリングがまだ悲惨だし。 (2024-09-12 22 43 14) またパルハンミサ、LCB何より軽4みたいなバケモン出てきたらたまらんって気持ちはよくわかる。 (2024-09-12 22 53 39) もういらんよ…だって新パーツ作ると露骨にぶっ壊れ性能にしてみんなに使ってもらおうとするんだもん… (2024-09-12 23 14 42) 肩ガト「せやろか」 (2024-09-12 23 23 06) 俺はお前の事愛用してるよ。ストミでだけど (2024-09-12 23 31 25) 期待してた重機関砲の産廃っぷりは忘れない (2024-09-13 00 16 58) あの子も悪くはないんだ。ランセツRFの次点ぐらいにはくる性能なんだが、どうにも負荷が重い (2024-09-13 10 57 05) なんだかんだ今シーズンもあと僅か。アプデ情報も来たし、みんな本当にお疲れ様!ところで中にはランクマ初期から同一機体(多少の改良はあれど)を使い続けた奇特な傭兵はいるかい? (2024-09-12 22 35 16) 使い続けたというか、不本意ながら3ミサじゃないとまともに戦えなくなったんですが…。 (2024-09-12 22 38 09) その書きっぷりはタンクかな?1.05で暴れたとはいえ、今のタンクは色々と寂しいし力不足だな。もっと豪快さが欲しい (2024-09-12 22 44 11) 武器はさすがに変えたけどカスマのみの重4ドスコイ時代からずっとガチタンよ。栄枯盛衰… (2024-09-12 22 47 35) ショッギョムッジョ祇園精舎の鐘……社長砲みたいなの積みたいよね (2024-09-12 22 50 05) 流石少ないんじゃないかな。ライフル軽2と呼ばれる組み方でずっと戦い続けてはきたけども。 (2024-09-12 22 44 51) ライフル軽2はもう大半がセラピに食われちまったかな、ACの華型なのに不憫 (2024-09-12 22 55 05) シリーズ通してライフル大グレイケメン中二のワイもおるで。ダサい機体で勝っても何かこう、ね… (2024-09-12 22 57 31) イケメン機体の大グレは誉れよ。浜に捨ててもいつのまにか拾ってる。 (2024-09-12 23 42 05) ランセツRF&ルドローの1ミサ1ファサン150ジェネの中2とか、ハリス&スカダーの1ミサ1イヤショの軽2中2逆脚とか素敵よな (2024-09-12 23 44 59) 色々と相性悪くて自機には積めないけど見ると良いもの持ってるなぁ…となるねぇイヤショ。そして後半の想いはすごいわかる。アセンの道は違えど信念というかそういうの貫いてこそみたいなのというか… (2024-09-13 00 00 49) それよ。実家のような安心感というか、捨てて勝っても釈然としないというか。そしてやはり元鞘に納まっている (2024-09-13 00 12 34) 勝てる機体で勝ちたいんじゃ無くて、勝ちたい機体で勝ちたいよね。自分もランクマ始まってからずっと自分の思う一番カッコいい機体にイヤショ積んで全シーズンSになってきたから、気持ちスゲー分かる。 (2024-09-13 00 11 42) 8月まで1.06とか紆余曲折あったけど頑張ってたよ今はフレーム変えたけど主兵装と腕とジェネは引き継いでるわ (2024-09-12 22 47 48) ランクマ実装前から重四。対面研究のために他のも使うけどやっぱりこいつ。周りが研究する余地を見つけて強くなっていくのに置いて行かれ気味できつくなってきた。 (2024-09-12 22 52 49) 軽2のS鳥ブレード機でほぼほぼ基本設計を変えずに来たが、やっぱ尋常じゃないぐらい辛かった……本当に辛かった (2024-09-12 22 53 54) 今期来るまでずっとアサライ軽逆でやってた。今期はエツジン終わっててS辞めたからガトマシ軽二や重逆とかも出して気ままにやってる。 (2024-09-12 23 01 34) 跳躍中に弾幕が途切れるのが辛いよなぁ... (2024-09-12 23 49 16) これもあるからライフルの発射間隔短すぎって思うんだよな。実用的なDPSでQBが負担にならない射撃間隔長めの中距離で使える実用武器は~てなってくといつの間にかライフルじゃなくセラピ握ることになったり (2024-09-12 23 58 23) そんじゃSPDの速度と連射武器の弾幕で...と思っても、普通に軽4や重2には潰されるもんな。逆にQB活かせる一撃離脱や近距離張り付き・格闘機や近距離マシンガン・レザハンとかやろうにも、これも軽4や重2より燃費、火力、速度、姿勢安定で勝てない (2024-09-13 00 01 50) 枝主だが跳躍で止まるのが気になった覚えはないぞ。それが辛いのはガトリングだ。ライフルの連射速度は今のままで良いよ、むしろここで落とされても安定した弾幕削りに支障が出る。どっちかと言うと反動と有効射程の短さが辛い、距離維持したい機体なのに安全距離だとマトモに通らん (2024-09-13 00 02 30) 頼むからC3腕でランセツRFとカーチスを運用させてくれ... (2024-09-13 00 05 48) カーチスとかあの辺反動おかしいからな… (2024-09-13 00 08 27) ほんまそれ。コキレットやターナーも大概だし、どうにかならんかなぁ (2024-09-13 00 13 19) 連射系軽火器なのに連射下げないと運用出来ない方がおかしいから、その意味でも反動自体下げて欲しいよね… (2024-09-13 00 23 06) ハンドガンにしろリニアにしろアサライにしろ、軽いタイプほど反動がきつくて天牢腕みたいなごっつい腕じゃないと支えきれないという矛盾したゲームデザイン。けどこれはもう設計ミスの部類なのでアプデごときじゃ治せないんだろうと諦めてる (2024-09-13 00 25 00) 反動は一回アプデで仕様変えてるし武器側の反動値弄ればだから1番どうにでもなりそうなんだけどねぇ。でもここまでの調整からするに治さないんだろなって確信めいた予感がする… (2024-09-13 00 29 01) あとは単発系な。単発系はどんなかよわい腕だろうが全く反動の影響を受けずに撃てるというのもおかしすぎる。まるで20mm機関砲は60t級の重厚な車体じゃないと保持できないのに600mm臼砲は軽トラでも余裕で保持できるみたいな不自然さ (2024-09-13 00 44 21) 軽ショと重ショの反動差とか考慮して欲しいよね。芭蕉なら軽ショ運用がギリにするとか (2024-09-13 08 32 28) 射撃後に反動が蓄積って仕組みだからね。ただタンクと四脚は中量腕までしか積めない(四脚は積載超過でタンクは機動力足切り)からバズーカみたい高反動武器を大きく反映させると重量腕を積める重二が強くなるだけだし、散弾の近距離射撃は影響少なくて相対的なショットガン強化になる。物理的に筋が通ることとゲームとして上手く成り立たせるのは別になるから難しいね。 (2024-09-13 10 03 28) てかタンクはネビュラやミサイルなど反動制御そこまでいらない武装ばかりだしなぁ…… (2024-09-13 11 23 37) そうでもしないとマトモに戦えないからしゃーない。反動制御の要る武器では逃げる相手を追えねぇんだ (2024-09-13 11 24 33) 意外かも知れないが反動の影響は受けてるぞ。レッカーと芭蕉で大豊のハングレ一本だけ装備して10発ずつ撃ってみな。限界距離の爆発を見てみると芭蕉は爆発直径分ほどズレる事がちょくちょく起こる。レッカーは見事なまでに真っ直ぐ飛んで行くぞ。 (2024-09-13 12 24 06) ハングレの論値でそこまでしかないなら実質機能してないようなもんだから… (2024-09-13 12 26 09) たぶんチャージリニアがスナポジションのつもりだったんだろうけど構えがな… (2024-09-13 00 14 00) 構えはともかく、射程が物足りん。軽4を狙撃させてくれ (2024-09-13 10 52 44) 意外と機体固定の人多くてびっくりする。でもあれこれ遊んでないとやられる側視点だけになるからこれ強いとか弱いとか言いにくくない? (2024-09-13 01 48 34) 使うかどうかと挑むかどうかは別の話だからね。試しに使ってドン引きとかはここでもよく見る (2024-09-13 01 53 31) 1.06アプデ以降の話だけど、アルバコア、ナハト脚、ハリス、レザオビ、盾は今シーズンまで変えずにやってきたね。残りの手武器はエツジンだったりランセツRFだったりで、腕と頭、内装はいろいろ試したからあんまり固定アセンとは言えないのかもしれないが、戦術は一貫してて「凸には引き撃ち、引き撃ちには凸」でやってきた。こないだ軽4でA0→S昇格まで耐久配信してるの見て心が折れた。 (2024-09-13 03 15 36) どんな相手でも五分以上、ミラーでもない限りは常に主導権を握れる軽四と比べたらそりゃ発狂するで (2024-09-13 09 19 32) そんなの相性があるアセンブルゲーじゃ本来許されないんだけどな (2024-09-13 10 53 31) むしろ相性があるからこそ軽四はそこから飛び出してる。今作ただでさえ相性差が割と付くからそもそもの基本から逸脱した奴が暴れるのは当然なんだ (2024-09-13 11 23 37) 自分の操作が下手で勝てないのはいいんだ…けどアイツは違うじゃん。件の動画見てたらさ、ほぼ全てのお相手さんが追いつけない、やっと追いついたと思ったらヨーヨーでサヨナラされてるんだ。そんな試合を何十回と見てしまったんだ。S昇格まで見届けてなんかもう、あぁ、このゲームの対人はダメなんだ…ってなってそれ以来AC6立ち上げてない。それまで毎日やってたのに。アプデ来たらまた頑張ってみるよ。 (2024-09-13 11 56 36) 書き忘れてたけど配信者の方は何も悪くないんだ。軽4乗りを否定するつもりもないんだ。ただ、とても悲しいなって思っただけなんだ。変な愚痴になってすまない。 (2024-09-13 12 04 50) 初期からエツジンLRB軽2やな (2024-09-13 08 29 40) アセンゲーとしての奥深さと間口の広さはトレードオフってのはわかるんだが今作はあまりにもシステム周りがお粗末なんだよな…… コンセプトでいえばACって他ゲーよりちょっと奥深い対戦ゲーをやりたい層のスタンダードになりうるポテンシャルを秘めてるのに調整頻度諸々もお粗末でなあ…… んな人月ねえよってのはわかるがスプラとかの大手対戦ゲーの調整頻度が羨ましいよ… (2024-09-12 22 59 47) 3万文字超えた? (2024-09-13 00 41 12) 整理しといたよビジター! (2024-09-13 00 59 43) 仕事が早いな。ナンバーに空きがあれば勧誘しているところだ(めっちゃありがとう!) (2024-09-13 03 18 24) マッチの範囲ってどうしてる?世界じゃないとろくにマッチしないけど (2024-09-13 01 21 29) PSだけど夜なら普通に日本鯖当たるぞ (2024-09-13 01 24 05) Steamでやってるんだけど単にD帯でみんな上にいるだけかもしれぬ、早く上がらねば.... (2024-09-13 01 32 01) それだと早く上がった方が良さそうだねぇ… (2024-09-13 01 32 41) 悲しいことだがDだとまずランク違いマッチング状態にならないと相手が見つからないだろう。そしてその状態になるにはマッチング開始してから7分(?)くらい待たないといけないらしい。Bくらいまで上がればそれなりに相手はいるのでマッチングには困らなくなる。ぶっちゃけBまでなら勝率3割でも上がれるんで平均的なアクションの腕があれば数こなせばたどり着けるはず (2024-09-13 07 55 00) steam版。1800~0100あたりなら日本鯖で普通にマッチするけど同じ人の連戦なったら世界鯖行ったり戻ったりしてる。steamの接続数統計は1400ぐらいも人が多いから世界鯖だとそっちがコアタイムなのかもしれない (2024-09-13 01 33 28) ミサイルが普通に回り込んでくるし迎撃手段もない今作こそレーダーが必要だったと思う (2024-09-13 01 56 15) 一度切れたコラミサや誘導の視界に再度入っちゃったとき気づかないで食らうよね (2024-09-13 02 06 01) しかも軽4コラミサやエレベーター重2スープミサ、数多のJVLNなどは、カメラ位置や上空撃ちの都合で回避困難だもんな (2024-09-13 09 05 30) アレらはEN切れ落下や再浮上しないと跳弾するがミサ刺さるみたいな避け難いタイミング選んで撃ってるだけで避けるの自体は難しくないんやで (2024-09-13 19 31 45) アプデの内容より今後もバランス調整続けてくれるのか、最終レギュなのかをはっきり名言してくれればそれで満足かな… (2024-09-13 04 24 45) どうせ完璧なバランスになんてならんだろうが、とりあえず軽四重二にしがみついてる上位陣()様方が地団駄踏んで悔しがる様が見られればそれでいい (2024-09-13 07 21 51) その時に一番うまく戦えるアセンを作り出すだけだよ。基本技術や駆け引きがずば抜けてるから培ったものは無駄にならずアセン変わっても下位勢が勝てないのは変わらない。 (2024-09-13 09 22 08) そんなんで戦えなくなるほど、S上位勢は甘くないぞ。多少の変化こそあれ、環境が変われば上位勢がまるっと入れ替わるとかは期待しないほうが良い (2024-09-13 14 42 37) 人と言うより機体の話じゃないん? (2024-09-13 17 15 54) テンプレ機で高ランクに居るってことは必然的に相手もテンプレ機で、ミラー戦も割合高まる。そのミラー戦も悉く制しているから高ランクにいるので残念ながらテンプレに甘えた下手クソってことはないんだよな残念ながら (2024-09-13 20 25 15) いやだから「機体が変わる」って話で人の話じゃなくないかって言ってんだけど。読めてます? (2024-09-13 21 07 01) 逆にあのフワッフワの文体で「読めてます?」はないだろ 読めねえよ 枝主はテンプレ機で上位の連中は機体性能に甘えてる雑魚みたいな流れでそれ言われたら「連中は人の操作技能じゃなくて機体性能に頼ってるから変遷するって話じゃないん?」以外にどう読めるんだよ (2024-09-13 21 54 36) ごめん、それまでの流れ的に「主にここの人達が望んでるのはリダボの面々そのものじゃなくてそれらが乗る機体が変わって言ってくれって話じゃないんか」って意味で言ってたんや (2024-09-13 22 20 40) 実際全体としての流れはそれであってると思うよ 枝主が「性能任せの上位勢がテンプレ没収でメシウマwww」ってのを期待してて、こっちもそういう流れの前提で話を進めてた上に変に熱が入ってたって話やね 悪かった あと掲示板で長々と長文書き垂らすより文字数削りたいって気持ちもわかる (2024-09-13 22 38 48) いや、こちらこそ木主の言無視(実際良い感じはしないし)して全体の流れで捉えちまって申し訳ない。実際指摘された通り分かりにくかったろうし、どうか気にしないでくれ。 (2024-09-13 22 52 24) 少しでも時間あれば次の機体見つけて帰ってくるだろうけども少しくらいはこれからどうすんだ…?ってなるの見たいねぇ…あと良い言い回し思いつかなくて不躾な感じになってしまうのがアレだけども主流から外れるような下方食らった構成のまま経験と意地とで結果出すようなのも見てみたいかなぁ…って。 (2024-09-13 15 58 00) 今のガチタンランカーだいたいそうよね。覚悟キマってる上に中の人性能で戦ってる人しかいない。 (2024-09-13 16 06 52) 重4、車椅子、軽2近接、軽2ライフル、軽重逆、エレベーター重2とかも今いるのはそんな感じよね (2024-09-13 17 00 52) 装甲特化重逆とか中々楽しいぞ (2024-09-13 17 14 36) ライフルの射程延長(+100)と重量削減、エツジン以外のマシンガンの射程延長(+40)、ハンドガンのリロード短縮(0.5秒)、レザハンとLR・LRAのEN負荷軽減(50前後)が欲しいっす。あとVP-20C以外の中ジェネ強化も (2024-09-13 08 59 09) ライフルの当たらないっぷりは射程より弾速の問題だからねえ…ハリスは弾速速いから当たるけど。 (2024-09-13 09 02 30) 逆にPSのハリスに至っては(重2AQBかレレレ軽4以外)回避困難、ってか必中気味なので、ちょっと困ってる。次ハリスが(重量やEN削減やCS強化を除く)単純な弾速強化とかきたら笑えない (2024-09-13 09 04 36) これがあるから弾速よりは跳弾しにくくなるとかそっちが欲しくなるよねって気持ちはすごくわかる (2024-09-13 09 06 17) せやから射程延長が安パイじゃね?ハリスなら性能保証射程が250(+有効射程380)はあっても良かろう。ランセツRFは220(+有効射程400)、カーチスは230、スカダーは200ぐらいかな (2024-09-13 09 12 41) 重2と軽4だけ機体の当たり判定ふたまわりくらいデカくなればいいのにね (2024-09-13 09 25 58) キックが異次元判定になるよ。今でさえドム脚キックは当たるのに。 (2024-09-13 10 07 43) ドム脚キックは逆に当たり判定小さくして欲しいからなぁ…重2と軽4だけ潰す調整はやっぱ難しいのか… (2024-09-13 10 28 34) 頭上回避でも衝撃波に裏めくりされた時は泣いた (2024-09-13 10 54 37) 重二はドム脚に比べて肉抜き重二が強くない現状からすると全体的にAPと積載と安定ダウンでわりと変わる。軽四は燃費悪化で2分の間にアタックチャンスを増やせば性能そのままにメリットを減らせる。同時に調整が必要なパーツはたくさんあるけどね。 (2024-09-13 15 56 59) PSハリスそんな避けられんか?使っても使われても意外と何とかなる、と思ったけどPS5と4で違うんだっけ (2024-09-13 09 41 48) fpsが低いほど回避猶予が短くなって避けられないって話らしいし、この理屈やと一番避けられないのはPS4になるんとちゃうかな? (2024-09-13 09 55 06) 4の民だとクソキツいか…テレビ見ないから普通にゲーミングモニター使ってるしで気付かんかった (2024-09-13 10 18 38) 4より4pro、4proより5のほうが避けやすいよ (2024-09-13 10 52 05) 5のゲーミングモニターや。なるほどな… (2024-09-13 11 20 31) PS5でハリス+フィルメザ腕+WLT使ってるけど重二にも軽二軽四にもまるで当たらんぞ。特に軽二にはナハトステップでマガジン1個全部かわされる (2024-09-13 11 39 24) たまにハリラン重逆使うけど割と避けられる方よな。ステップ言ってるからエツハリで近寄ってるのかもしれんが (2024-09-13 12 06 32) まじか。環境差を考えるとどの武器も安易に高命中化できないな。 (2024-09-13 10 06 35) それこそPSでのエツジンの暴れっぷりを見るとね。軽量機~姿勢安定1800未満の中量機はマジで為す術ほぼ無し (2024-09-13 10 50 20) エツジンの場合フレームレートもあるが何より弾幕性能がキツ過ぎる。重二多いからダメージレースもキツいし (2024-09-13 12 05 08) こうしてみるとフレームレートによって命中率が変わることが、武器バランス自体よりもずっと深刻な問題なのかもしれない。 (2024-09-13 11 20 19) PC民だとガン引き以外にほぼ当たらんチャージパルミサ弱体化されて意味判らんかった。ここで何故って言ったら強いからって返ってきてさらに意味が判らずどうやらPS版だからという結論に (2024-09-13 19 23 58) PSは回避困難なので……わりとマジで (2024-09-13 20 27 46) ガン引きしてる奴にだけ当たるという理想的な遠距離咎め武装だったのにPS版が足引っ張るから… (2024-09-13 20 43 38) でもアレあるとガン引き抑止だからデブとか握って面倒だし消えて正解だったよ (2024-09-13 21 06 10) いうて普通に中近距離で捌いて当たるぶんには10連積まれるよりマイルドじゃなかった? (2024-09-13 21 14 01) 10連はあくまで引き抑止(移動の制約)のがデカいが、パルミサの場合抑止性能が低くても削りが安定するんでそもそも寄れなくてもおkになっちまう。ナーフ前だと回転率もあるから交互打ちでかなり面倒な事にもなるし、ABしながらアレ撃たれたりしてもダルい(しかも負荷も軽い) (2024-09-13 21 19 30) アサライに関しては射程距離だけじゃなく弾速も少し強化入れていい思うけどね。重ショより遅いらしいからせめて重ショを少し上回るぐらいの弾速に (2024-09-13 09 29 03) それはそう (2024-09-13 10 53 50) そこまで実弾系ばかり射程を伸ばすとLRとLH握る価値無くない? (2024-09-13 16 05 03) その二つも纏めて伸ばして欲しいね (2024-09-13 17 26 20) てかACSの普及で近付かないと弾が通らないってんならEN武器はACSの影響を受けにくい(事実として直撃補正が低い)んだから明確に射程長くてよかったよな (2024-09-13 19 06 13) EN武器はジェネ縛りの対価で強め設定だったのがコラジェネや軽タン四脚やら縛りが機能しないアセンが暴れて弱体化されて今に至ったって感想ね。強いけど高負荷のLRBが生き残ってるけどこれもオセルス芭蕉の負荷踏み倒しありきだし (2024-09-13 20 52 25) 軽4「なんつったらいいかな…?PBTを倒したら、俺、消えっから!」 (2024-09-13 10 49 35) 「御託はいい、消えろ」「消えろ害獣!」「てめぇら!まとめて消えろぉ!」 (2024-09-13 10 51 30) あんた、何言ってんのよ! (2024-09-13 12 55 03) 木主だが自分がジジイと化した現実を味わったよ... (2024-09-13 15 42 59) これでいいさ。10年…待たせたからな。もう、お前たちの時代だ。(ネタがわからない若者たちに向けて) (2024-09-13 16 47 09) 単純にジャンル違うから知ってても思い出せんとかあるだろうね。勝手で悪いけどさ... (2024-09-13 15 45 20) 黙れよ、茶番はもう終わりだ。俺は見たいんだ、コイツらのいないランクマを (2024-09-13 14 38 39) 思い返して見ると武器の弾速と近接適正でバランス取ってた4系は良くやってたんだなあ。あとFCSの並列処理性能でダブルトリガーを抑制してたり。 (2024-09-13 14 22 34) どっちかと言うとW鳥特化とかも作って棲み分けしてる感じだけどね。今作の場合Q鳥なのもあって余計面倒 (2024-09-13 14 26 48) ラグアーマー対策に威力上げたりとか苦肉の策もあったし何ならNPCが重量過多になったりで昔から苦労してるよな。AC6もレギュ選べるようにさえすれば対戦重視の調整手軽に出せるんだろうか (2024-09-13 16 03 46) スラッグとかいう並列処理ガン無視のイカれ武器がなければ割といい仕事してたよなぁ並列処理適正 (2024-09-13 19 22 03) スラッグは流石にアカンかったがどの機体でも積めたのがせめてもの救いではあった (2024-09-13 19 25 58) 逆に今作は構えずに撃てるイカれた肩武器がないから並列あればだいぶ化けそうなんだよな (2024-09-13 20 13 41) LCD...あれ半チャ撃ちすると二脚逆脚でもほとんど硬直がなくなる (2024-09-13 20 31 58) じゃあ実質スラッグか しかも散弾だし (2024-09-13 20 37 41) あ、でも構え武器は前後で腕武器撃てなくなるから並列が実装されても影響はなさそうじゃない? (2024-09-13 20 40 56) むしろ並列あったらQ鳥の処理とキャノンに制約かかる中軽量のが被害でかい。というかW鳥に制限掛けると余計強い武器のW鳥しか使われなくなるから要らん (2024-09-13 21 08 17) ごめんなんだけど想像力に乏しくて並列があると逆に強W鳥が流行るのかがわからんのだ 並列は4系と同じく「肩武器・キャノンには影響なし」って前提で話してるからそこでのすれ違い? 一応並列高いFCSはアルゼブラ製みたいにアシスト性能自体は低押しだから中距離以遠が適正距離になるだろうからバランス取れるんじゃないかなあってつもりだったんだけど (2024-09-13 21 18 46) 並列がある=全てのW鳥に並列処理による枷がかかるということになる。ただでさえ使われない武器にこれ以上枷なんか課したらどうなるか、という話だな。因みにコレは軽中機の安定強化にも言えることで、スタッガー関係なく削りが成立する火力でもない限り、低衝撃のマシやライフルはスタッガーが更に取れなくなるので余計に重ショやエツジンに偏る、って想定も出来る (2024-09-13 21 22 08) 因みに現状コレを擬似的に立証しているシステムとして反動が存在していると言えば、並列処理の追加は「枷付けられてもまだ強い武器に偏る」という分かりやすい例だろう (2024-09-13 21 24 05) むう…… 確かに並列で制約がかかったからとデブがブレを握るかと言われればそうはならないのはそうか だからとハンミサor銃器と問われれば大半は銃器を握るだろうし…… 結局機動力が回避力に全く結びつかないドスコイ詰み詰み環境はどうすればいいんだろうな…… (2024-09-13 21 31 58) そゆこと。何なら並列回避の為だけにブレ握るなんて選択はしない。並列掛かっても強い武器に皆流れて、元から強くない武器は更に弱くなって握られなくなる。W鳥に枷を掛けてもS鳥は流行らんのよ (2024-09-13 21 37 41) AC6ってゲームのアップデートで対応するならタゲアシやスタッガーの根っこどうにかは非現実的だしFCSの補正とABによるデブの機動力をどうにかするしかないんじゃないか… (2024-09-13 21 46 33) まぁそう。ただ根本的に軽量機に追い付くデブを消す選択肢に取れないから丸くすればするほど過去作が生温いレベルの塩試合コースになる (2024-09-13 21 48 09) それ良く言われてるけど、エレベーター重2とか重コア凸中2とかいるし、重量90000越えの機体で追わせろというのが無茶苦茶じゃね? (2024-09-13 22 04 18) 安心してくれ、自分もそう思ってるよ。が、今作のシステム上軽量機が寄らないので脚が遅くて寄れない重量側とそもそも近寄る理由がない軽量側でお互い遠距離で睨み合いする試合が始まる可能性が高いんだ… (2024-09-13 22 13 46) 結局システム面で是正しないとならん箇所が多すぎて「ここまで別物にするなら新作作った方が早くね?」に帰結するんだよな……… (2024-09-13 22 19 44) 結局コレ。時間掛かるからこそ「もう今作良いから少しでも早く次の作品で解放してくれ…」ってなる (2024-09-13 22 24 45) そんな遊びでやる意味ない事する奴…と思ったけどSのレート奪い合いだと横行しかねないか。全く理解というか共感できない価値観だけどどんなにつまらなかろうと勝ちという結果さえあればってなるから… (2024-09-13 22 23 50) 実際身内ならともかくランクマなら凸軽量とか乗る気しないからね。一定自分の拘り()は守りたいと思うけど、だからこそその中で取れる選択肢は迷わず取るのも分かってるし、相手も勝ちに来るならそうするって理屈で理解出来るからね… (2024-09-13 22 27 18) 次のアプデでマッチング関係も改善したりしないかな?新規が入ってきても7分待ちとかだとそのままバイバイだし (2024-09-13 16 29 43) パーツバランスよりもそこよね。相手がいないのは確かだけど、だからといってSとマッチさせられてもお互い困る。その状況でSが勝ちを譲りにくい点には異常な勝率を要求されるレート計算もあるし。 (2024-09-13 16 42 40) ブレパイル二刀流の人にボッコボコにされたww俺もいつか出来るようになりてぇなww (2024-09-13 16 47 02) ブレパイルやブレ二刀流や盾ブレ一刀流、右手軽レザショの疑似ブレ運用とか楽しいよ。自分もずっと軽2二刀流で戦ってるけど、たまに本当にアツい勝負があるぞ (2024-09-13 16 57 35) ブレ二刀流は生当てからの本命とかブレホによる高機動見てえな感じの通常のACとは違う動きができるのがええよな、俺はW鳥にブレに慣れちまったけどまた練習してみようかね (2024-09-13 17 37 07) 軽4はヨーヨーと脚の姿勢安定を750位にナーフして、脚単体の巡航速度は360、ラマガ1部位が増える毎に空力ボーナスで+10されてく形にしろ。 (2024-09-13 17 55 00) それフルラマガにしたら速度390やんけwww (2024-09-13 17 58 47) シュナイダーの異常な愛情じゃん (2024-09-13 19 16 15) 👁️👁️「もっと早く…もっと脆く……」 (2024-09-13 23 19 20) 地獄の1.06.1環境も残り1週間か。今季は心折れ気味だったけど、まだ完全に諦めちゃいない。とにかくアプデが見えた以上、モチベ取り戻して基礎練習するだけだな (2024-09-13 18 51 45) 即行で消された海外のお漏らしでは、ver1.07のリリースとPVPランクマリセット CEST9時~12時 PDT0時~3時と書いてあるので、バランス調整やバグフィックスはほぼ確定かな (2024-09-13 19 09 42) ラッグいやつほんまどうにかしてくれんかな 蹴っても1秒後に怯みとかダメージとか無理 オンライン対戦にラグはしゃーないけどもうちょい対策してくれよ (2024-09-13 20 17 45) 他ゲーだとネットワーク強度の足切りあったりするのにね。チームランクマだとそいつのせいで対戦がなかなか始まらなかったりマッチングキャンセルになったりするから大罪人だよ。太平洋の向こうならまだしも日本でping150はやばいて。 (2024-09-13 21 11 05) マジで重量80000越えたなら、スタッガー時間0.2秒、85000越えたなら0.5秒はスタッガー時間を伸ばしてくれ。62000や75000とスタッガーしやすさが全く違うのに、リスクとリターンが釣り合ってねぇ…… (2024-09-13 20 39 29) それもオセルス調整見てから案件ね。タルボWLTあたりだと軽重がWエツジン撃ち合って回避が装甲を凌駕しうるし冷却差がちゃんと出るから (2024-09-13 20 46 30) 今のスタッガーじゃどっちにしろ軽量機側に攻める理由ないからオセルス下方関係なくそれくらいされていいよ (2024-09-13 21 05 11) これずっと言う人いるけど今作の軽量は攻めじゃなくて迎撃する機体でFAでてるだろう。んでバランス談義じゃなくシステムに文句付け始めるまでがテンプレ (2024-09-13 21 27 59) その結果が一生空飛んでガン引き戦闘拒否の軽四とか攻めほぼ放棄してFCSとか大半無視して信管投げまくるセラピ軽二とかの論外機体を産んでるんだからケチ付けられて当然なんだ (2024-09-13 21 35 46) そのテンプレ通りに喋ってやるけど本当に軽量が引いて迎撃するのが世界観的にも正しいんだとしたら軽量機は貝殻FCSと同じコア理論の揺り戻しの死に技術なんだよ でもそう言われてないってことはシンプルにシステム周りの調整不足で開発の想定通りにならなかったってだけだ なっちまったんだから仕方ないって言われたら反論の余地はないけどな (2024-09-13 21 36 52) ガチデブW重ショ盾みたいなのでもなきゃ普通に戦闘になる距離に入れるだろ。そもそも本当に戦闘拒否できるならヨーヨーやナハトステップがテンプレ化してない (2024-09-13 21 42 29) だから余計に問題なんだわ。イカれた機体同士で釣り合っててもそれ以外からしたら足切りでただのクソゲーなの理解してくれ (2024-09-13 21 45 34) バランス調整でどうにもならんってのもFAだろ。だからシステムに文句言うしかねえんだわ。わからんかもしれんが。 (2024-09-13 21 56 53) 別に今のレギュのままオセルス禁止するだけでも環境ガラッと中軽よりに変わると思うがな (2024-09-13 23 07 52) それやるといよいよ軽4を誰も落とせなくなるだろ (2024-09-13 23 19 43) 中軽寄りにはなるな。誰も近寄らんくなるが (2024-09-13 23 23 35) 秒数もそうだけど結局スタッガー延長でボコボコにされるのがメインだから軽量機は被延長の限界値を下げてくれていいと思う 軽二は軽ショ2発でもう延長できないくらいでいい (2024-09-13 20 46 51) 近接だけはないと近づいて当てるだけで確反ですみたいな部分あるから近接だけはあってもいいかもしれんが、スタッガー延長自体いらなくない?元に書いてある通り重量超えると時間が増えますの方が良いと思うんだよね (2024-09-13 20 54 31) 秒数も増やしていいと思ってるよ 今作耐久差ありすぎるから重量機は一度スタッガーしたら『盛った装甲が意味を失わない程度に』ボコられて欲しい (2024-09-13 21 02 04) いや盛りすぎたら棺桶になるぞっていう危機感は与えた方がいい。HP上げたら上げただけ有利になるとか対戦ゲーのバランスとして下の下 (2024-09-13 21 10 38) 昔なら飛び込まれたら一生ケツ取られて死ぬってリスクがあったし万が一捲られてから逃げに走られる(大抵捲られてる時点で下手に逃げて喰らうよりそのまま殺し切る判断するが)と追い付けずに詰むってリスクあったんだがな。今作一部除いてその辺踏み倒しやがった (2024-09-13 21 12 50) かといって軽中が近距離回避できるわけでもないし、中距離張り付きでライフルで蜂の巣にできるわけでもない。終わってやがる (2024-09-13 21 14 26) よしんばそれが出来るようにしたとして、結局常に捕捉されてるリスクがある上にAP判定変更の都合上近寄るのはただの馬鹿、愚策にしかならんのが輪をかけて終わっとる。攻めさせたいなら下手に推すんじゃねぇ (2024-09-13 21 16 52) 今作はシステム上立場逆転して軽量が迎撃で重量が攻めなんだよ。軽量が攻め側じゃなきゃヤダって宗教持ってるとバランス語り様がなくね (2024-09-13 21 31 45) システム上逆転してる事は分かってんだよ、その結果「どう考えてもおかしいだろコレ」が発生するから「破綻してる」って散々言われてんのよ (2024-09-13 21 34 04) にしては武装とか負荷とかブースターとかが矛盾してるんよ (2024-09-13 21 43 49) そこで重ショの弾速調整しろ―、とかオセルス調整しろ―、とかAQBにQBリロード適応しろ―とかって話になるなら判るんだけどなあ (2024-09-13 22 00 15) デブが軽量機相手に自分から近付いていくって矛盾を許容する理由がないから (2024-09-13 22 03 49) 冷静に客観的に考えてみ。お互い避けれないようなインファイトすれば頑丈な側が有利になるのは当たり前じゃん。それを矛盾なんて思う時点で宗教なのよ (2024-09-13 22 28 01) まずハイエースにはレースカーの速度も小回りもないみたいな当たり前の前提を無視しないでくれ… (2024-09-13 22 33 58) えぇ…自分はレースカー相手はハイエースで勝負したいってもうゲームバランス語る以前のアレやん (2024-09-13 22 47 24) いや、まず重量機と軽量機の機動性の格差について疑問持たれたらもう何も言えねぇよ…別の例えにするとしてもズゴックゴッグゾックじゃ明らかに運動性違うだろ… (2024-09-13 22 49 52) 格闘技で必ずしも重いほうが勝つ道理もなかろうて。持久力とか技で勝つのがあるだろ (2024-09-13 22 37 34) 軽量機が迎撃ってのを受け入れろって言うなら軽量機には積めて重量機には積めず、重量機の凸を止められるだけの衝撃値を叩き出せる迎撃武装を寄越せという話なんだよ。今作そんなもん無いだろ (2024-09-13 21 47 53) 仮にそういう兵装やりたいにしても重量やEN負荷の枷も軽量に重く乗るけど重量機には響かないみたいなアレだから重量機じゃないととてもじゃないが載らないは実現できても軽量機じゃないと使えないだろ…みたいな兵装が成り立たないんだよな… (2024-09-13 21 52 04) E...EULE/60D(震え声) (2024-09-13 21 54 40) 軽四ヨーヨーでさえ範囲手前で止まるって対策されてるのにアラート鳴った上に脚止まる軽レザショでは… (2024-09-13 21 56 16) ほぼ無理筋でしょ (2024-09-13 21 59 30) 凸側が積むか迎撃側が詰むかで性能が大幅に変わる武装ならたくさんあるし環境化してるだろう。代表格がネビュラセラピJVLNヨーヨーあたり (2024-09-13 21 58 21) どいつもこいつも無法者じゃねぇか (2024-09-13 22 08 16) そん中でギリギリ許せるの爆導索くらいしかなくて草、マジでギリッギリレベルだけどさ (2024-09-13 22 09 53) こいつら迎撃で強いから凸しかできない機体だとアレだろうけど普通に撃ち合い対応できると言うような理不尽感感じないんだけどな (2024-09-13 22 19 13) ネビュラは実際軽四じゃなきゃ許せる感はある。ヨーヨーはまぁ発生とか色々やり過ぎ感。セラピは強い弱いじゃなくて「居たらダメ」系なので… (2024-09-13 22 23 09) 言うても回転とか当たり方は普通にヤベェので修正はよ (2024-09-13 22 20 29) いや爆導索ギリギリどころか誤審しようのないレベルでアウトなんだが (2024-09-13 23 18 21) アレ単品だけなら吸い付きとかアレだけどまぁ…とは思える(勿論かなりイラッとはするが)。ただまぁ比較対象がセラピとかだと思うと確かにダメか… (2024-09-13 23 29 32) 半分が但し構えが発生しない脚部に限るって注釈付きなのも終わってるよこれ (2024-09-13 22 19 40) 強い迎撃武装があることなんざしってるよ。そいつらは重量機が積めば弱くて軽量機か積めば強いって武装なのか?軽量機に迎撃させろっていうなら軽量機にしか積めないか軽量機が積まないと活かせない迎撃武装を寄越せって言ってんだよ。軽量機全般って括りでだとせいぜいセラピぐらいだろ。そこまでアセン制限される環境のどこがバランス取れてんだよ。 (2024-09-13 23 04 08) 軽い機体と重い機体で対抗のしやすさは段違いよ。何なら軽凸が死ぬからイヤとか言わんならこのあたり強いほうが軽量全体としては強みになると思うが (2024-09-14 00 22 37) だからそんだけアセン縛られた状態のどこがバランス良いんだよ (2024-09-14 01 24 43) 破綻した状態を前提にするからバランスなんか考えられないんだろうよ。コレだけ言われてる今のセラピとか受け入れてる辺りからもお察し (2024-09-14 02 01 18) 前もこんな感じのデブが凸る環境じゃないと耐えられん系のがいたな。あれと一緒で手を出したらアカン輩だったか… (2024-09-14 03 33 33) 自分が知ってる限りは一人しかおらん(今作がそうなってるのは仕方ないと理解してる人は自分も含めて沢山居るけど、その大半は同時に不健全って認識もしてるし) (2024-09-14 09 25 57) そんなのでいいのか?俺的には全然ヌルすぎる。重量10万超えたら3秒完全硬直+動けるようになってからさらに2秒持続くらいほしいわ。今作は旋回での差別化もできなければ通常ブーストの遅さなんてABでなんぼでも踏み倒せて重くするデメリットがほとんどないんだからこのくらい重さへのペナルティがないと釣り合わない。ガチタンと重四は悪いが心中してくれ (2024-09-13 20 54 45) タンク四脚は地上走行やホバーで別計算式貰うんだし心中まで行かんでもやりようあるだろうからね… (2024-09-13 21 55 14) 軽4は姿勢安定ガン下げするにして、重4とタンクは脚の耐久や姿勢安定を盛ったりすれば良さそう (2024-09-13 22 01 53) ぶっちゃけスタッガーってほぼクソシステムだし消してくれていいよレベルが本音 (2024-09-13 21 09 00) それ今の重四の前で言える? (2024-09-13 21 12 08) 重4マジでどうすりゃ良いの?アッパーしたら近距離殴り合いで普通に暴れるし、今のままじゃ引き撃ちの的だし (2024-09-13 21 13 02) 今のシステムの限り丁度良くするのが現実的じゃないから次回作に祈る (2024-09-13 21 14 31) AP戻してくれたらそれでいいよ。中四が完全に上位互換なんだもの。レーザーが天敵なのと重量10万超えでも中二の防御力なのとガチタンに追いつけなのは諦める。 (2024-09-13 21 18 04) 耐久周り戻せばジャンプできるタンク亜種として機能するんじゃないかしら (2024-09-13 21 23 59) 中コア積んでくと大体の重武装でQB死ぬの草 QBぺナ無いように組むとAPが重2より下になるの草 やたらヒットボックスデカくてゴリゴリ削れるの草草の草 (2024-09-13 21 36 24) 重い機体が引き撃ちの的にされて何か問題があるのか?装甲盛った機体は重くて動けなくなる、当然の摂理だ。それをねじ曲げたらどうなるか、重4バーゼルとPBTデブの爆誕です。誰もこいつを止められません、じゃあそいつを殺せるような機体を作ったらどうなるか? 今の環境の出来上がりですはい (2024-09-13 21 37 07) バーゼル重四はAB速度ペナ低とAB補正大とキック範囲大と全盛期重ショが合わさった結果だよ。 (2024-09-13 21 44 14) でもアレ生きてたらダメな機体だったのも事実なんだよな。対人テストしてなさすぎる (2024-09-13 21 46 50) あれは良くなかったよね。パラメータだけなら古いレギュ良いんじゃないかって思うけどシステム周りやバグはダメすぎる。 (2024-09-13 21 49 00) 少なくとも最初期なら重2がダガーAAでちゃんと捕らえられた。殺せずとも、捕らえることはできた (2024-09-13 22 29 52) これ自分は1.05を見返してるとよくなるわ…1.06よりはパラいいんじゃない?と思う反面タンクのバグは致命的だったし強制放電の仕様もだめだろやっぱりってなるみたいな (2024-09-13 22 40 42) 本質(装甲モリモリでAB凸して重ショ蹴り重ショ)は大して変わってねぇ…… (2024-09-13 21 47 05) もし重ショがお咎め無しで重二に大ナーフ来たら重ショは関わるやつ全てを破滅させる死神だよ。 (2024-09-13 21 50 18) 仮にそうなったら今後の為に今作が欠陥品と伝えねばならなくなると思うわ、二度とこんなシステムで作るなって (2024-09-13 21 52 20) 少なくともタゲアシは対戦ゲーとしちゃ完全に失策という評価になりそうだな (2024-09-13 21 57 29) スタッガーもよっぽど影薄くしない限り失敗でいいと思う。というか今作の新仕様が尽くやり過ぎだったり何だりで失敗しとる (2024-09-13 22 00 34) スタッガーは、もうちょっと複雑だと思うわ。大前提としてタゲアシによる強制正面戦闘で、そのためにパーツバランスが歪んでいる。しかも重量ごとのスタッガー時間の差とかがない大味設定なのも酷い (2024-09-13 22 23 29) 大味な調整も近距離偏重にした時の武器の能力と命中率による衝撃レートが考慮されてなかったんだろなとはなる… (2024-09-13 22 28 17) ハンドガン専用の状態異常とかなら正直許せたと思う。何故全武器で実装した…!! (2024-09-13 22 30 45) 大グレや破壊天使砲やチャージブレードや高誘導ミサとかの一撃必殺系で一瞬怯むならともかくなぁ……ら (2024-09-13 22 43 59) どの武器でも発生したらぶっちゃけ過去作より悪化しとる (2024-09-13 23 05 24) スタッガー実装するにしても発生条件をもっと絞るなりアセンで硬直時間変わるなりするべきだったよなぁ。 (2024-09-13 23 26 29) つーか重4バーゼルと今の凸デブPBTがやってる事って全く同じ、何も変わってない。これが許されるなら他なんて何でも許されるわ (2024-09-13 22 02 49) 追えない機体なら遠距離武装積めって話になるのは当然だよね。だから必要なのはガチタンとの差別化だと思う。グリウォあたり積んでホバーオンオフ駆使すればガチタンふわデブより柔いが良いとこどりみたいな動きできるポテンシャルがある、みたいなポジションに収まればいいと思うけどちょっと柔すぎて門前払い (2024-09-13 21 51 30) 本当はそういうポジションに収めたかったんだと思うんだけどね (2024-09-13 23 29 58) なんか追える馬鹿みたいなデブがいるせいで終わってるんだよな (2024-09-14 01 20 24) 軽量機ほど燃費が悪化する現象を解消してほしいし、軽量化による速度上昇も露骨にしてくれ (2024-09-13 21 12 16) 軽いほどEN負荷が高い傾向ってのも意味不明だよな(特にフレーム)。超軽量ノートPCの方がバカでかいゲーミングPCより消費電力高いみたいなもん (2024-09-13 21 15 17) セラピ軽二の革新的なところがSAN-TAI積めることってあたりからもうかがえるかも (2024-09-13 21 31 42) あんま知られてないだけでかなり速度差あるのふわデブ全盛期の愚痴レスに対する検証記事で見た記憶はあるけど数値覚えてねえや (2024-09-13 21 22 12) エレベーター重2時代はね……今は初期ブAQBがあるから話が違う (2024-09-13 21 47 58) まぁ重凸重ショはエッグい弱体化がされる気がする。発売されてから一年間ずっとストミ攻略でも対戦環境で猛威を振るい続けてるとか他のゲームだったらあり得ないぞ、このバケモンをどうにかする或いは正当化するために生まれたのが軽4な訳で、結果どうなったか。もう頃合なんだよ、最初こそ旧作で軽中にケツ掘られるだけだった重量級がそうじゃなくなったとか、シリーズ通して微妙か産廃武器でしかなかったショットガンがめちゃくちゃ強くなってる事を喜んでる声が多かったけどね。もうみんな思い知ったろ、それはダメだ (2024-09-13 21 29 43) 物の道理を弁えてないんだよな。デカブツなんて小回り悪くて当然のブツがキビキビ振り向いたり巡航したりするんじゃねぇ (2024-09-13 21 32 58) 近距離の迎撃択としてG4みたいな重量機がショットガン片手に持つのは分かるんだが、それで軽2並みの速度で凸るのはアカン (2024-09-13 21 49 36) マジでそれなんだよな。過去作の迎撃タンクなんて遠くからチクられると手が出せないリスクがあるからこそ成立してたのに、自分で詰めに行けるようになったらダメに決まってんだろって (2024-09-13 21 50 57) C3やナハトにショットガン持たせて近距離回避や一撃離脱に特化させるならまだしも、装甲・速度・火力全てを手に入れて他を虐殺してるのが駄目なんだ (2024-09-13 21 38 20) 結局重量機乗りがワガママ言い過ぎなんだよな。過去作からQTやら跳弾やらと重量機有利になるシステム引き継いでて穴掘られにも対抗できる余地は十二分にあったのにテクを磨くことすら嫌がって無敵ロボが欲しいってゴネた結果がこれだよ (2024-09-14 10 47 07) 火炎放射かネビュラをW持ちされるだけで、近中距離(0~170)の中2以下は虐殺されちまうのどーにかしてくれ (2024-09-13 21 33 03) 火炎放射器は盾である程度なんとかなるがネビュラは無理だな。近接信管であんな広範囲のプラズマ爆発はあかんて… (2024-09-13 23 33 58) 姿勢安定を盛るだけで行動の自由度が上がるのどうにかしてくれ。そこは機動力や速度の仕事であって、耐久ゴリ押しを是とされちゃならんのよ (2024-09-13 21 36 35) ここで1.03.1の重二アッパー内容を見返してみましょう。そして1.06の中二アッパーを見返してみましょう。 (2024-09-13 21 47 12) 重2のアッパーエグすぎぃ (2024-09-13 21 52 50) アッパーの理由になってそうな諸々を下方したアップデートであれだけ盛ってるのおかしくね?ってなるんだよな… (2024-09-13 22 01 53) 前回の調整時は、クソみたいな軽タンとバズと重ショがナーフされて「これぞ良バランス」と言ってた気がするんだがな。まさかエツジンがクソ化し糞の塊の軽四が生まれ、重ショとスタンガンとドム脚はクソのままで、更にバグも多数見つかり、そしてこのクソ環境が半年以上放置されるとは思わなかった (2024-09-13 21 39 17) 1.05ではここまで地獄みたいな事になる前に終わってたからね。煮詰まってたらアレもアレでまずかったかもしれん (2024-09-13 21 40 21) それこそ重2ニドスラとか生まれかけたので (2024-09-13 21 42 55) あの頃はLCBタンク全盛期で重軽関係なしにニド凸機それ自体が武装ジャンケン目的のノイズだったからなあ (2024-09-13 22 07 29) ニドスラも今作の負の側面象徴する機体だよなぁ…誰/どんな機体が使っても試合がパチンコ化するから終わってた (2024-09-13 22 08 54) 今作のシステム内で軽火器とスタッガーを組み合わせるなら、どうしたってあの形になっちまうのがね…… (2024-09-13 22 11 27) 実際そう。畜生、こんなバランスに誰がした…!! (2024-09-13 22 16 00) ブレードだって身動きとれない相手を微塵切りにするもんじゃねぇんだ。いや連撃は格好良いけど、生当てこそが本領であるべきで、チャージ格闘とかに強化ください( (2024-09-13 22 18 17) 体感スタンガンレベルの相性狙いだったからな。だが「軽量凸固め」が軽4の頭を押さえてたのは否めないな。つまりそこそこのAB速度で連射武器で固めてやれるアセンが蘇生すればおk (2024-09-13 22 11 52) つまりアサルトライフル強化ですね??? (2024-09-13 22 16 51) いつの話してるんだ?前回の調整はガチタンWRECKERニドガンLCBとかで軽タンやら重ショの類なんも手入ってないぞ…クソ環境放置は同意だけども時系列というかおかしいのは気になった (2024-09-13 21 43 46) ver1.06実装時点で『これ重2がたかが誤差みたいな重量増で済まされて、ニドガンがナーフされてるのに重ショ野放しになってるのヤバいでしょ』みたいに言ってる人は居たよ。当時は重ショはもうナーフ要らんとか、重2も別にそんなでもないでしょって声が圧倒的で次第にかき消されていったけど。今思えばその危惧は全て的中してたんだから笑えない (2024-09-13 21 57 12) 重二下方で軽量化進むと思ってた民の一人だから白状するけど、まさかAQBで更に硬くなって凸るなんて思ってなかった。そこまでして軽量化しないでデブ凸するなんて想像出来なかったんだよ… (2024-09-13 22 02 17) だって軽量機でブースタ効率補正や出力や跳躍とにらめっこするより、最安燃費の初期ブAQBしたほうが速くて長持ちするんだもの。理不尽やで (2024-09-13 22 05 52) 同じことをナハトコアでやると通常QBより燃費悪化するオマケ付きな。…舐めとんのかマジで (2024-09-13 22 07 48) 意地でナハト胴やALBA胴の軽量格闘機を使ってるのが馬鹿みたいじゃないですか…… (2024-09-13 22 09 04) 今作こういうパラメータ吟味して…みたいなのがそんな事しても別に強くないよ?無視しなよみたいになりがちなのなんだかなぁってなる… (2024-09-13 22 12 55) 多少は妥協なり、アセンブルや技量で補ったり……が難しいんだよな。反動制御はキッチリしないと玉がマトモに当たらなくなるし、格闘武器は芭蕉でないと話にならんし、EN武器は基本150か128ジェネで、軽2ならアルラで軽4はNGIで重2は初期ブ。万能型や次点がマジで使い物にならん (2024-09-13 22 27 10) あとABの強さがちょっと想像超えてた。ぶっちゃけここまで巡航性能高いと思ってなかったんだよぉ…!! (2024-09-13 22 06 25) 通常ブースト+上昇下降で低燃費に立ち回って…が中々成立しないくらいには息継ぎも早いんだよなAB凸。そこら辺は三台の能力もあるけど (2024-09-13 22 17 10) 想像以上に速度落ちてないしね、寄るだけなら全然出来ちゃうから普通に対面疲れる (2024-09-13 22 29 37) 重二はシステムに愛された選択肢の多い脚部だからナーフに強い可能性の塊なんだよね。他の脚部がやれることは重二でもできる。重二できることを潰したらそれしかできなかった他の脚部が潰れて重二が生き延びる。 (2024-09-13 22 10 29) だからこそ今回が重二それ自体を二度と蘇れないレベルでナーフしなきゃ駄目だ。それこを使う意味がないくらいに。例えば重さはあるのにAP防御は中二と変わらないとか (2024-09-13 22 54 32) P10AQBとオセラスのナーフは前提として積載とAP削られるだけで結構変わるよ。タンクより固く速くなれてるのがこれによるものだから。 (2024-09-13 23 27 46) 1.03.01で受けたアッパー分取り消しで良い気はする (2024-09-13 23 59 39) わりとそう。安定は中量に毛が生えた程度で留まるけど防御は固めで積めるとかならね。その中二もアッパー後重二を基準に強化されてるから軽二と特殊脚部が割りを食い続けてる。 (2024-09-14 09 37 16) 装甲特化重逆とか乗ると分かるけど安定低くてもガチガチ過ぎて割と何とかなるしね。それ以上にガチガチな癖してQB連打しながら突っ込んで来るデブが全て台無しにするけど (2024-09-14 09 53 48) AQBにリロードを適用する、装甲による跳弾距離差を大きく減らすとかのような、与えすぎた特権を特権を引き剥がしていかなきゃいけないね (2024-09-14 10 03 26) なんや最近のフロムは初期はオフのストーリー向けの救済武器用意しといて大体新規参入が終わった頃に対戦向けに再調整する方針なんかな。まあそうなると発売間もなくに買うやつ増えるから中古市場に金流れなくて良いって計算もあるんかな (2024-09-13 21 50 38) 重ショは弄るとバランス崩れて産廃になるから弄らん方がいいとか言ってる奴いて草 インプレ稼ぎ見え見えで人間の欲の黒さには驚かされるわ。 (2024-09-13 22 08 30) 弄る値にもよるが、リロード3.0~3.5はされても文句言えないと思うわ。それで遅いなら軽ショを使えば良い (2024-09-13 22 10 07) リロードは2.7くらいで良いから拡散だな。ver1.00位に広がって衝撃を今より下げりゃ良い。オセルスもがっつり来るだろうしそれ見てからでええわ (2024-09-13 22 14 11) それもありだな。とにかく軽ショぐらいが丁度良い強さだわ (2024-09-13 22 21 29) カタログスペックは別にかまわんけど、スタッガ延長と弾速がアカンと思う。綺麗にステップして170ぐらいまで離れてるのにずらし撃ちがカスってがっつり削れる軽量見るとね (2024-09-13 22 38 26) とりまエツジンとヨーヨーあたりナーフしてくれ。個人的にはそれで充分や... (2024-09-13 22 15 09) ここまでアプデをしなかった理由が「(俺らみたいに)どうすればいいか分からなかった」を推したいw (2024-09-13 22 15 38) もしそうなら一周回ってフロムを許すよ…頭抱えてたんだな…そうなるよな…次回作待ってるからって… (2024-09-13 22 16 52) ここで散々議論されてきたけど、一方を下げればもう一方が第二の⚪︎⚪︎になる感じになってキリがなかったからなぁ〜 (2024-09-13 22 17 42) オセルス調整だけは迷いなくできたはずだが?ナハトステップ無敵化の懸念とか言われるけど銃が当たらならブレードで切れでいいと思うんだよな今作のぬるブレードなら (2024-09-13 22 34 11) 悪いがぬるブレード呼ばわりはキャンセルだ。やってみたら分かる。当てるならともかく、生当てして勝つのは茨の道なんてもんじゃないぞ。火力すら奪われてるんだからな??? (2024-09-13 22 40 08) 普段ネタ機乗り回しててふとテンプレ盾ミサ重ショ逆パル使ったら何このヌルゲーってなったが (2024-09-13 23 15 27) 冷静に考えると非環境機と比べりゃ盾乗せても倒し切る火力がある武装なら何でも強いってだけかもしれん (2024-09-13 23 21 01) それ強いの盾と重ショと逆足バグだよ (2024-09-13 23 22 31) とりあえず2脚でやってみようかニヤニヤ(・∀・)……ホンマ辛いぞ? (2024-09-13 23 33 28) 凸られても置き逆キックや逆脚QBと盾で対抗しやすく、引きには逆キック>重ショorブレードの択があり、EN切れ狙ってブレキャンチャージブレードしたらほぼ刺さると何かアセン足切りたけえなあって感想なったからパルブレ自体より逆脚の特性がマッチしまくってた気がする (2024-09-13 23 41 48) 素直に弾幕や近接信管で磨り潰すか、盾と地形戦でAP有利とるようにすれば良い (2024-09-13 22 41 20) QB回避やばいやつは本来アサルトやマシでQBしても何発かは当たるぜ!って感じだったになったはずだがエツジン以外あれでな... (2024-09-14 00 13 59) 逆にエツジンは泣いても喚いても当たるからな (2024-09-14 06 39 53) システム面からして対戦との相性悪そうな要素多いしなぁ。普通にその線で慎重になってたんだと思う (2024-09-13 22 35 34) 取りナーフしなきゃいけないのはまずドムときしょガガンボ、重ショとエツジンとスタンガンとヨーヨーとコラジェネと0.6盾、それとぶっちゃけタゲアシは割と助かってるけどタゲ足のせいで重凸が凶悪化してると思う、よって重量によって変えるべきであると思う。 (2024-09-13 22 21 35) ふわふわデブミサイラーは許されますかね...?愛用アセンなんです。凸デブよりはとても良心的だと思うのですが、、、? (2024-09-13 22 25 31) ミサイルロックや跳弾の問題はあるけど、重量機としてはマトモだと思うわ。大型ミサのロックオン時間と重2のスタッガー時間の調整が来たら完璧かも (2024-09-13 22 28 24) ふわふわに寄る方が実際健全だとは思うからなぁ…大体思う事は上の枝が言ってくれたけど個人的にはVE脚じゃなくて天槍辺りで成り立ってくれたら嬉しいかなって相手するのを考えた時に思うかな (2024-09-13 22 33 40) 悪いがドム脚使ってたら有罪 (2024-09-13 22 47 48) ドム脚はなぁ……もう存在からして判定ゆるゆるなのが悲しい (2024-09-13 22 50 26) うーんダメ♡デブならデブらしく銃火器積んでかっこよく立ち回れ、軽中に凸の権利を返せ (2024-09-13 23 27 41) なんか最近使い手が減って許されてる感だしてるが、ふわデブも重量増加と比較して上昇速度は大して落ちないシステムの穴を突いた歪みアセンの一種だからな? (2024-09-13 23 41 40) システムの歪み・不備を使わない機体が表舞台に立った例って一切ないんじゃねぇか? (2024-09-13 23 47 42) フワデブは歪みって言うより単に垂直推力だけ参照してるってだけだろうしそんなに気にはならんわ(別にQBリロ無視したりABで速度踏み倒したりとかするんでもないし) (2024-09-14 02 04 40) 歪みといえば真横にいる相手にすら当たるインチキ逆脚キックをどうにかしておくれという思いはある。ナーフは控えてほしい派だけどアレはバグ修正の域でしょ (2024-09-14 09 03 30) 全脚部が真横に当てられるよ。二脚の場合は自分から見て右真横を特に蹴りやすい。キックは全脚部共通の半球状の判定が足先にくっついてモーションとともに動く仕組みで、逆脚はモーションと速度とラグの影響で亜空間タックルになる。バグではなく仕様通り。 (2024-09-14 16 11 27) あらマジか、勉強不足だった。ありがとう (2024-09-14 21 01 09) コラジェネそんなに強い?軽四の滞空とのシナジーが良すぎるだけだと思うけど。 (2024-09-13 22 32 52) レザキャでゴリ押しされると泣けるぜ (2024-09-13 22 34 46) コラジェネは強い弱いというより1人だけ別のルールなのが多分良くないんだと思う (2024-09-13 22 35 02) 今はふわデブだのWLRBだのWレザキャだのが環境から外れぎみだからしっくりこないかもだけど、強いけど負荷高くて機動性落ちるから許されてるみたいなのが踏み倒されるのよくない。 (2024-09-13 23 12 36) どの脚部がそれをやってくるかによるのかな。例えば軽四や重二が弱くなってコラジェネそのままだとどうなるのか。少なくとも重量とEN出力はNPCのHALとECHOが影響うけるからいじれない。 (2024-09-13 23 20 40) 別にいじれなくはない。両アセンが出撃不可能状態にさえならなければいい。何なら主要キャラのNPCアセンはパーツ性能を超えた補正が入ってるんだからそれでごまかしたっていい。そもそもNPCアセン自体アプデで変更してはならないなんて法律はない (2024-09-13 23 32 11) ACは原則同規格かつ同じ図面が手に入ることを忘れてないか?…というかこんなとこでまでAC戦前提にしてねぇ弊害があるとは (2024-09-13 23 36 08) 普通にEN武器適正を落とすで問題ないだろ。高出力ジェネに110もあったら並み機体は死ぬわ (2024-09-13 23 36 11) 確かにあれでEN兵器ラッシュはやばいわ。128ジェネはEN回復周りで弱点作ってるし。むしろコラジェネは軽コラ君をどうにか特徴つけてあげて欲しい。 (2024-09-14 09 23 53) みんな同じルールにしたら三台か150ジェネぐらいしか選ばれないというか、これらのジェネを使ったアセンしか生き残らないんやないか? (2024-09-14 00 03 34) 内装の選択肢が少ないAC対戦の常ではあるからね。そこに切り込んでいる点についてはコラジェネは面白いと思う。 (2024-09-14 09 27 01) けど他にはない唯一無二の特徴だけじゃなく、三台に匹敵する容量やENダメージボーナスまで与えちゃだめだろ。唯一無二の特徴のために悪い部分を飲めるかみたいなジレンマが起きず、出力に困ったならこれ使えばいいみたいなお手軽制限踏み倒し装置になってしまっている (2024-09-14 09 38 22) ウォルエアともにコーラル装備だから影響もないしEN射撃補正ダウンはいけるね。もし軽四が飛べなくなったら低空LCS型が増えるだろうしこれも抑制できる。 (2024-09-14 09 44 33) 今日、世界でも日本鯖でもやけにカクカクすんな。おま環かな? (2024-09-13 23 12 32) 軽四の別ゲーぶり見るにあいつらエルデンのビルド感覚でバランスより機体のコンセプトのために作ってるだろ (2024-09-13 23 12 33) 9/19以降、もうラッパズボンのデブがクイクイとキモく体をよじりながら迫ってくるのと開幕遥か遠くでクラゲみたいのが脚一回転させてぐいーんと空のかなたに消えていく絵面を見なくてよくなると思うとせいせいする。ま・さ・か、ないと思うが9/19以降にこれがまだ目に入るようだったらちょっと校舎裏まで来てもらうよ?フロムさんよ (2024-09-13 23 13 31) 確かに軽4のあのムーブは見ててげんなりするもんな。 (2024-09-13 23 17 58) 軽四は開幕それやるから挨拶返してくれる率が低い (2024-09-13 23 43 31) アイサツ前のアンブッシュは一度だけ認められている。マッポーの世に慈悲は無いのだ (2024-09-13 23 46 06) 率が低いってことは0じゃないんだな、軽四を使うような連中は自分以外を家畜だと思っているような天竜人みたいな性格をした連中しかいないと思っていたよ、やっぱ一つの面だけ見るのはダメだな (2024-09-13 23 51 57) マニュアルグレ軽4、アメンボ軽4は俺も経験あるがテンプレから帰ってきたことは一度もないな (2024-09-13 23 53 31) 指定する封鎖ステーションまで来てください、待っていますフロムさん (2024-09-13 23 42 25) 素でWUERGER/66Eと思い込まれるEULE/60D君に涙を禁じ得ない。見なくなったパーツのこと、時々でいいから...思い出してください... (2024-09-13 23 40 41) パルシランチャーの名前なんて忘れとったわ…すまんの… (2024-09-13 23 52 35) 両肩で発射すると相殺して消えるとかいうバグなのか仕様なのか判断に困る現象に誰も声を上げないという悲しさ (2024-09-13 23 54 52) 自分のABで消える仕様が無ければパルシ撃ちながら突っ込めば背面ミサイル消せるみたいなネタ運用もあったんだがなあ (2024-09-14 00 09 03) 悪いがああいう「特殊系」は、こんなの使うやつおらんわくらいの性能でちょうどいいんだよ… セラピストが一番いい例だが、特殊系の武器が王道武器の居場所を食ってしまう状態は最悪 (2024-09-14 08 25 57) たまにくっそ上手い人がいるから面白いよ。タゲアシしているうちは絶対近づけない。 (2024-09-14 09 20 45) 皆オセルスとか重ショの調整案は沢山出すけどエツジンには何かないんか バフ撤回したとしても十分強いぞ (2024-09-13 23 52 08) シンプルに火力衝撃減。当たっても痛くないならまだやりようはある (2024-09-13 23 56 09) 普通に総弾数以外のアッパー無くせばそれでいいんじゃないと思う フルオートの中で優秀から全武器中優秀レベルまで上げた原因あのヤケクソアッパーだし ARにしろよそのアッパー (2024-09-14 00 07 57) 1.05に戻せば十分だろ。1.05のときにエツジン使いなんてほとんど見なかったし。ルドロー使いの方がまだ見かけたくらい (2024-09-14 00 18 42) これだよなあ、ニドガンが強すぎてあんまり使われなかっただけなのに。ニドガンが弱体化されてコイツがアッパーすれば強武器になるのは当然ですよね。 (2024-09-14 00 26 29) 当時は当時のルドローの劣化ぐらいのスペックだったわけだが誇張入ってない? (2024-09-14 01 22 54) 反動面の問題からルドローより使いやすいって性質は当時からあった (2024-09-14 01 29 09) 癖は強いが性能は高いルドロー、扱いやすいが少し火力に欠けるエツジン、の使い分けを返してくれ (2024-09-14 06 43 22) エツジンはオセルス次第って感じかなあ。別にタルボやWLTの中距離エツジンなら引きライフル機で対抗出来たりもするわけで (2024-09-14 00 34 00) 今の火力とかおかしいからオセルスだけ下方しても意味無い (2024-09-14 00 36 04) ライフルより速い弾速だね。もしバースト高弾速を特徴にしたいのだとしたら威力衝撃減少。 (2024-09-14 09 19 29) みんなナーフばっか欲しているが、いらない方のランセツや対AC戦における垂直ミサイル等々の産廃パーツを上方修正してアセンの選択肢をとことん広げて欲しい。 (2024-09-14 02 00 08) 垂直はやり方によるが性質的にちょっとやらかすだけで壊れるのでもう死んだままで居てもらうしかない。なんか対空ミサイルと勘違いしてる奴いるけど。ランセツARは…反動とマガジン弾数と保証距離辺りくれ。火力は要らん (2024-09-14 02 03 06) エレベーターとか軽4がいるのを見ていると、大空ガン刺さり武装を求めるのは分かるんだがね (2024-09-14 06 47 25) 対空ミサイルにされるとむしろ本来の用途(地形戦)に使えなくなるっていうね。アレは上から降ってくるミサであって対空じゃねえ (2024-09-14 09 23 26) 垂直ミサの目的を変えるべきじゃないって言うんだったら新しく地対空ミサイルを追加してくれ。見下ろしvs見上げのカメラアングルの不利さを始めとして飛んだもん勝ちの状況がひどすぎる。飛んだらこれが来るぞっていう抑止力は必要 (2024-09-14 11 42 59) 砂がありゃ話は終わるんだが今作のシステム上あんなん追加すると色々厄介な上に設定レベルでソイツら滅んでるのが終わっとる (2024-09-14 11 45 01) 動き的には爆導索が地対空ミサイルではあるんだけどね。相手の頭上目指して飛ぶ性質があるから同高度~低い位置からなら比較的簡単にふわふわだけで外せるけれど45度超えるぐらい高い位置だとQB吐かされるか急降下で高度殺すかなる (2024-09-14 16 01 02) 多分軽四叩き落としたいとかのがメインだから逃げで終わる爆導索は選択肢にならないんだろうね。まぁアレを叩き落とす前提にするのも嫌な予感しかしないが。 (2024-09-14 16 15 12) だからアッパーよりナーフの方が求められるんだよな、現在の環境機を基準にしてアッパーしても壊れるだけだから (2024-09-14 17 05 31) そもそも軽四レベルを想定してやると持ってるだけで上に逃げるの牽制出来る代物になりかねんからな (2024-09-14 17 27 06) アッパーはセラピスト事件があるから個人的にはもうあんまやってほしくない。なんか最近エルデンでもやらかしたらしいし。それに頭の飛び出したやつを片っ端から叩いていけばいずれ弱パーツと並んで相対的に弱パーツの価値も上がるだろう (2024-09-14 08 12 05) 最大の問題はそれが面白いかどうかなんだ…ナーフのやり方間違えると一瞬で過去作を遥かに上回る塩試合製造機になる(既になってる?それはまぁ…) (2024-09-14 09 48 05) どのゲームも基本的にはアッパーの方がいいからなぁ。単純にパーツの見た目が好きで愛用してた人たちがかわいそうだし、別にそのパーツが強かろうと悪いのはバランスであってその人に罪はない…… (2024-09-14 09 00 08) 見た目が好きだから使ってるなんて方便だよ。もう抜けたディスコで以前「強いからじゃなく見た目が好きだから車椅子使ってる」「バズは漢の武器」とかほざいてたくせに1.05になったら手のひら返してLCBガチタンに乗り換えたようなやつもいたし (2024-09-14 10 08 12) 見た目が好きだから弱くても使うなんて奇特な奴は少ないだろうが見た目が嫌いなんで死んでも使いたくないはガチである (2024-09-14 11 14 21) あー、忘れてた。LCDは絶対ナーフしなきゃダメだわ。 (2024-09-14 02 19 33) 拡散率を以前に戻した上でかつてのLCBのように連射力落とすか。ハメ性能酷いからな (2024-09-14 05 24 33) LCSも大概やぞ。レザキャは負荷軽減ぐらいはともかく、もう速度や連射性能を上げちゃ駄目だ (2024-09-14 06 31 19) んだなー。仮に軽四にされるであろうナーフが、あんまり飛べなくなる方向で行われて姿勢安定とかを据え置きにされた場合、LCS軽四が増殖しそうでゾッとする (2024-09-14 08 21 23) 残念ながらNGIジェネのスーパーパワーがある限り、燃費性能が今の半分以下になったとしても軽4は地面に一瞬接地するかしないかでまた空中に戻ってくよ。軽4の問題は主に姿勢安定、NGIジェネ、ヨーヨーの問題だからな (2024-09-14 10 34 59) EN消費倍増だったら他がそのままでも大喜びで狩りに行くわ。今の時期にそこまでしても軽四に対応できないほうが向上心のない横車よ。 (2024-09-14 11 17 30) パーツバランスの調整は絶対に必要なんだが、同時にバグ修正やシールド・衝撃残留・姿勢安定回復補正・ブースター効率補正などのシステム的な問題も解決する必要があるよね。でない今の環境武器と似た武器が暴れ続ける (2024-09-14 06 46 25) でもその規模の調整やるなら諦めて次回作にシフトする方がフロムにとっても我々にとってもプラスだと思うんよな……まぁ流石に10年は待たないだろうし…… (2024-09-14 08 56 24) そうなんだよね。AC6は現システムでの格差緩和ぐらいの軟着陸方面で調整して欲しい。 (2024-09-14 09 29 57) 実際そう。今作必要な変更多過ぎて詰んでるねんな… (2024-09-14 09 46 28) WLTゲロビが強化されればいいれす(^p^) (2024-09-14 06 53 46) 大前提として逆脚パルブレは削除してもらうとしても、ブレードの生当 (特にチャージ格闘) 、拡散バズとイヤーショットとソングバードと太陽守は、衝撃を+100して欲しいですわ。それか衝撃残留を+75してもらうか (2024-09-14 07 05 50) 削除云々は過激すぎて同意しかねるが生当て強化は本当にそう。レザブレのモーション好きで愛用してるけどメリット皆無すぎて現状縛りプレイでしかない (2024-09-14 08 58 31) 性能面もそうだけど マッチング関連なんとかしてくれ… (2024-09-14 08 04 06) 十年は無理やろな。残ってる人間が天狗と取り巻きという構図だから十年は持たん。何れも承認欲求で続けてるようなもんだが既に陰りが見え始めてる。ランクマなんて荒れる要素ぶち込んだのが悪い。彼らだって昔は良い人だったんだよ、本当に (2024-09-14 09 40 40) いやランクマ関係ないだろ。ランクマなんぞ4の頃(≒15年前)からあったもんに責任転嫁してどうする (2024-09-14 09 45 52) カスマの頃は平和だったが今の界隈は異常だぞ。テンプレ使ってきた連中が死を目前にテンプレ以外の奴を露骨に扱き下ろし始めてるからな。手軽に満たせる承認欲求は麻薬みたいなもんだから蔓延させりゃ社会が壊れるのよ。 (2024-09-14 10 32 07) いやカスマの頃から既に環境含めてアレな奴アレだったぞ。ランクマさえなければ良かったみたいにして問題から目を逸らしちゃダメだわ (2024-09-14 10 33 46) 環境使う使わないに関わらず、アレな人はアレだし、対戦ゲーはそういう人が目立つ。 (2024-09-14 10 52 36) プレイヤーに権威付け始めたのは愚策だろ。負ける事のマイナスイメージが過剰になって何の変哲もない負けリプレイなのに叩くようになった。負かした動画出せないってのはつまり自分が勝った動画出せないってことだぞ。フロムが規制してる訳でもないのにな。 (2024-09-14 10 54 11) んなもんちょっと弄って相手の名前とエンブ隠しゃ終わるだけのものだろ、配信だったら相手に対する経緯の問題だし、プレイヤー間同士の問題の責任をモードにおっ被せんじゃねえ (2024-09-14 10 57 57) いやそもそもそこまで自身の負けを隠したがる状況が異常だから...そうさせた原因はランクマによる権威付けにあるでしょ。暴言吐かれてるならともかくただの垂れ流しにすら苦言を呈するってのは一般の常識からかけ離れてるわ。 (2024-09-14 11 03 13) 負けを隠したがるって認識が分からん。それこそ普通のプレイヤーなんかそんなとこ見てない(こないだのガチタンランカーが不具合起こしてるのを晒した阿呆の件くらいしか流れてこない)ってのに、それでランクマなんかなければ良かったはおかしいだろ、言い方悪いけど対人調整嫌な奴がランクマ目の敵にしてるとすら思うわ (2024-09-14 11 06 10) 逆に負け試合から個人情報消してして欲しいってのに隠匿以外の何の目的があるんだ?権威付け始めた後から負けリプレイ出すなって過激派が増えたろ。そいつらが何の悪意もない投稿者を攻撃するのを肯定はできんな。 (2024-09-14 11 19 48) だから普通のプレイヤーはポンポンそんなの流れるような状況ならんくねぇかって話だよ。何やってたらそんな澱みの底みたいな情報とプレイヤーになんだよ (2024-09-14 11 29 28) ついでに言うとそんなアホの事の為にモードを否定する理由はない、権威がなければおかしくならなかった?ソイツらが元から終わってるだけのことをゲームのせいにすんな (2024-09-14 11 30 40) 勝利つぶやきポケモンってのがあってだな (2024-09-14 11 19 04) 特定個人に勝ち誇った文面でつぶやく奴だろ?あれは最早ただの挑発だろ。今はなんも喋らない垂れ流しレベルの配信や動画にも「助言」という体で押しつけに行って応じなけりゃ叩くんだぞ。 (2024-09-14 11 27 21) 勝利呟きポケモンなんてVの頃からあった概念だろうに (2024-09-14 16 41 32) 正直ちゃんと勝つことに意味がある仕組みそのものは作ってくれて正解だったと思ってる。初期のまま勝っても負けても味がしない不毛なカスマ対戦しかなかったら対戦文化自体がとっくの昔に滅んでたと思う。けど今のアンランクからSまで格付けしてさらに番号持ちだのドミナントだの特別な称号与えるのは確かにやりすぎたと思う。おかげで変な特権階級意識みたいのが生まれてそこから歪みが広がってきたという主張もあながち分からんでもない。個人的にはてっぺんからどべまで一律レートがあるだけで十分だったと思ってる。 (2024-09-14 11 36 47) 順位付けは別にして全員レートバトルに放り込まないと人が少なくなった時に誰も遊べなくなるよね。ランクマと住み分けできるぐらいカスマの使い勝手が良かったらとはずっと思ってる。 (2024-09-14 11 59 10) 大体の奴はSまで上がれば満足するしS上がって尚続けるようなモチベある奴は余程変なのにでも乗ってない限り続けてればその内リダボくらい乗れる。特権階級意識とか持ってるのは変な機体でリダボ乗ろうと躍起になってる連中だけだと思うけど (2024-09-14 12 42 29) それすぎる (2024-09-14 12 47 44) って思いたいんだけどね。ボチボチいる村の変人たちは、ちょっと擁護できない内輪リンチ行為が酷くて (2024-09-14 16 19 57) やべーやつはどこでも一定の割合で存在していて、今作はプレイヤー人口の増加に比例して見えやすくなってるんだろうね。基本中立だけどそういう空気があると流されちゃう層もいるし。 (2024-09-14 17 46 56) 勝った動画しか出せないのはむしろ相手を隠さず勝った側なんだな。全環境を薄く見た機体に対して特化機体で勝ってわーいうれしいランカーに勝った自分強いぞしてるのをどう見るかだね。子供だろうから大目に見てるけど。ただし勝敗関係なくけなしてるのは問答無用でアウト。 (2024-09-14 11 33 25) 初期ライとランセツARでWトリ運用してみたけど、ほんとやべえなこのアサライとかいうクソ武器。弾速が遅すぎて150m前後位から既に命中率がガッバガバじゃねえか、え?中距離の定義って130m~260mですよね?150m以遠でもう弾がろくに命中しなくなるって他のゲームなら普通に設計ミスじゃん。マジで弾速を倍位にしないと本来想定されてた使い方すらできねーよこんなガラクタ (2024-09-14 10 31 04) ver1.00は150mまで近距離だぴょ~ん。最初っから破綻してる (2024-09-14 10 34 13) なお近距離武器である重ショは有志の検証によると何故かアサライよりも弾速が速く、散弾という性質も相まって射程圏内ではしっかり回避が困難なように調整されてる模様。近中距離からマシンガンやライフル撃たれる事には異常なまでに足枷くっ付けてる癖に、近距離でそれ以上の大火力大衝撃吐き出せる武器には安易に火力も弾速もリロードも全部与えてるとか、これをおかしいと言わずして何をおかしいと言えば良いのか (2024-09-14 10 51 40) 結局ライフルの撃ち合いを塩とか言い出す奴が悪いよ、遠中近の棲み分けもマトモに出来なくして機動力の格差も無くしてで差別化出来なくしたら今のクソ環境にもなるわ (2024-09-14 10 55 44) セラピ軽二やネビュラ軽四と比べればライフル機は百倍マシだったな、そもそも中距離戦が成立しないくらいにライフルが弱いのが謎過ぎる (2024-09-14 11 17 15) 6の仕様で重ショよりライフルが強くなっても重凸がライフル持ってさらに長い射程で無双するだけなのが終わってる (2024-09-14 12 00 03) それは重凸が死ねば良いだけの話 まぁどうせ次のアプデで死ぬだろうけど (2024-09-14 12 39 09) そんなコア理論が間違ってたのを認める敗北宣言みたいなことしないだろうけど間違いを認めて敗北宣言してくれねえかなぁフロムよぉ! (2024-09-14 13 08 26) 実際間違ってたんだから仕方ない() (2024-09-14 13 26 16) コア理論自体は人型兵器の理由付けになってたし、中~近距離型のNPC機体を見ていても思想は理解できて、なおかつ楽しくはあるんだ……ただにしても戦闘距離が極端過ぎた(至近距離ゴリ押しか遠距離ガン逃げミサイル)し、旋回なくなって駆け引き薄れたし、オセルスで回避不可になっちまったし……で悲劇の重なりだと思うよ (2024-09-14 14 57 30) 過去作でもそれ自体は成立してたと思うと、どっちかと言うとコレがないとそもそもAC自体の必要が疑われるって方だと思う。ボスとかLCHCとかその他見てると、その手の理屈無しにはACの存在意義があるかも怪しい (2024-09-14 15 10 45) 過去作からあった人型の必要性はコア理論じゃないぞ (2024-09-14 15 33 45) 知ってるよ、そもそも過去作そんな理論なかったんだからわざわざ注釈してないだけだよ。今作でそんなの出て来たのはボスとか色々ある中での理由付けだったんでしょって(元が発掘兵器のV系除いて原則ACが最高クラスの兵器として扱われてるが、今作は数ある兵器の一つレベルだし) (2024-09-14 15 37 58) それじゃ過去作でも今作でもコア理論は人型兵器の理由付けになってないだろ (2024-09-14 15 44 41) うん? 自分が言ってるのは「今作の敵とか見てるとコア理論をわざわざ設定として用意しないとACでなくて良くね?が普通に出るからじゃないの」って話だよ。過去作については「そんな理論なくても成立してたし、今作のバランスおかしくなってたりする理由でもあるからコア理論はそもそも失敗だったんじゃね」って話だよ(実際間違ってた云々はコレ) (2024-09-14 15 49 19) コア理論こそそれを運用するのがACでないといけない理由にならないと思うがACでないといけない理由あったっけ? (2024-09-14 15 59 37) そこに関しては時系列的な問題じゃね、と思ってる。勿論ACの必要性は薄いので、個人的にはたまたまACがそこに合致してただけみたいな。確かに人型云々よりはACが廃れてない理由くらいのが正確だな。 (2024-09-14 16 03 35) そもそもコア理論の中でもその基となったショットガンやハンドガン持って極度の肉薄や格闘戦を仕掛けるスタイルは既に廃れてて、コア理論の中でもライフルやマシンガン、ミサイルを装備した近中距離での射撃戦が重視されてる 今の環境はゲーム設定的にもおかしいぞ (2024-09-14 13 40 11) そういう向きもあるというテキストはあるけどそれがコア理論の主流として書かれてるテキストはなくない? (2024-09-14 13 56 30) 公式がそんなこと言ってたの思い出したわ。Vで塩になるのは下手で動けてないだけだし6で塩なのはお前が作ったのがクソゲーだからだっつうの (2024-09-14 11 37 09) しれっと4とfAハブにするのはやめてもらおうか!!() N系からやると分かるがアレはアレで塩ではなくいいものだったのだ…(というかその辺のベーシックな機体が強いから特化型もどうするかの話になるし) (2024-09-14 11 43 34) 公式が言ってたのか。それなら、こんなゲームになりますよ。AB出来るだけでもコア理論成立で良かったのに、重凸優遇してしまったか。 (2024-09-15 17 00 31) 一応補足しておくが、弾速に関してはアサライ<重ショではないぞ。重ショとアサライはタイで560だ。ソースはこのwikiのパーツページにリンクされてる『AC6_パーツ数値表・検証』のシート。あとそこ見ると分かるがアサライの弾速はそこまで遅くない(優等生と言われるランセツRFより速い)。なのでアサライの弱さはもっと別の部分にあるんだろう (2024-09-14 11 07 52) ランセツRFが優等生だったのは昔の話で今はライフル機より射程が長くて機動力も高くて引く権利を持つセラピ軽二とネビュラ軽四も見ないといけないから今はハリスが基本だぞ、あとアサライはシンプルに火力も衝撃も弾速も射程も全部足りて無いのが弱さに直結してる (2024-09-14 11 21 21) ライフル<ショットの時点で異常なんですが (2024-09-14 11 27 13) そのランセツRFやハリスですら中距離で使うには明らかに弾速が足りてない。というか、130~260が中距離の定義なら本当の意味での中距離戦のボリュームゾーンって200以遠260未満に想定されるべきで、そこで命中する位のスペックに盛らないとダメ。それ以下だと他の近距離武器と土俵が被って差別化できない (2024-09-14 12 08 11) 射程が長いから一方的に攻撃出来て代わりにDPSが低いっていうのが本来の設計なのに、弾速が足りないせいで射程が死にステになってただ火力が低いだけな上射撃適性と反動制御まで要求される産廃が今のARや。 (2024-09-14 12 32 05) それだけならまだ救えたかもしれんけど、今作は重量機が追えてしまうから、容易に相撲へ持ち込めるのよ。そのせいで中距離から地道に削るとかやってると一瞬で蹂躙される (2024-09-14 17 14 29) 現状のAC6は飛び道具すり抜けとスーパーアーマーが付いた前ダッシュが誰でも使える2D格ゲーで、デブのパワーキャラと2段ジャンプの高度で浮遊できるインチキ技を持ってるキャラしか勝てんみたいな状態ですし (2024-09-14 11 17 59) ランクマが実装されてSランク昇格戦に挑むこと48回、未だSランクに昇格できず……。好きな武器・機体構成で挑んでるとはいえ、流石に心折れる。 (2024-09-14 11 57 31) どんな機体でやっとるん?今の環境かなりハードルキツいから大変だろうが… (2024-09-14 12 01 28) 腕武装がエツジンとアタッシュで、肩がイヤショと10連ミサイル。機体構成は頭がVERRILL、胴体がMIND ALPHA、腕がHAL826、脚が重逆。ブースターはNGI001、FCSはWLT001、ジェネがVP-20DとかSAN TAI。あとターミナルアーマーですね。このアセンを基準に武装を色々入れ替えたりしてます。初めて書き込んだんですがここって画像は投稿できましたっけ? (2024-09-14 12 17 39) 画像はコメントでやるべきではないな。今試しにジェネ三台で組んでみた。ざっと見た感じ、重逆の跳躍で張り付き避けつつエツジンとアタッシュで弾幕張って引く機体って印象を感じる。背中の10連ミサがちょっとミスマッチ感あるかな? (2024-09-14 12 24 19) 画像の件了解しました。そうですね、仰るとおり引いたり中距離を維持しつつ弾幕を張る感じの機体で、戦闘もそんな感じですね。10連ミサは軽量機の引き撃ち対策で選びました。 (2024-09-14 12 37 42) 引き対面を意識しての選択だったのね。確かにこの両手チョイスだと軽量機相手は追うしかない状況にも多々なりそうだ。コンセプトを考えると出来れば10ミサをプラミサに変えたいと思うけど、軽量機見れなくなるのが悩ましい。そう考えるとよく出来てる機体だと思うよ(何とかしようとするとコンセプト段階で変わりそうだし) (2024-09-14 12 58 19) ありがとうございます。軽量機対策に積んだ10連ミサですが、プラミサも試してみますね。もう一度様々な武装を使ってみる良い機会かもしれないので、頑張ります。ありがとうございます。 (2024-09-14 13 10 45) 下で言われてる通り、その辺改善するなら両手を見直して見るのもいいと思う。いっそハリランとかで自分が中距離やっても良い。応援してるぞ、頑張れ! (2024-09-14 13 16 47) 頑張ります! ありがとうございます! (2024-09-14 13 31 53) 横から失礼、個人的にアタッシュより両手をエツジンにするかハリスかランセツにした方が火力が出るかと、そんで十ミサを捨てて両肩イヤショにすればより高い火力を得られると思います、或いはイヤショを外して3プラにして引き特化にするのも良いんじゃないかと (2024-09-14 12 49 31) なるほど、両手エツジンとハリスは前に試したことがあったんですが、とても強かった記憶がありますね。わかりました、両肩イヤショと一緒に再度使ってみます。ありがとうございます。 (2024-09-14 12 59 12) いま試しに組んでランクマで5戦ほどやってきましたけど、Sランク帯の肩幅重ショや邪神像にも割と善戦出来ました。重ショ以遠の距離でマシをペチペチ当てつつ、近づかれたらせっかくの重逆の強みなので勇気を出してドロップキック。邪神像には詰め気味に、なおかつ共通してふわ浮きの戦い方も出来るのでイヤショ撃ちおろしがそこそこ結構刺さった印象。 (2024-09-14 13 08 04) あと引き気味でVP20Dならともかく、詰めに寄せるサンタイだとEN供給速度が結構キツい場面が多くて息切れ場面があった印象です。特に引き軽2や4脚対面だと顕著でした。サンタイの場合はアタッシュにこだわり無ければ負荷軽減観点で(他の人も言ってるように)両手ETUJINでいいかなと。 (2024-09-14 13 10 04) 試してくださってありがとうございます。わかりました、SAN TAIを積む場合は場合は負荷軽減の為に両手エツジンが良いんですね。他の方からいただいたアドバイスも一緒に早速試してみます。ありがとうございます。 (2024-09-14 13 23 25) 重逆特有の3次元格闘に両肩イヤショはかなり刺さりますね...特に俺のような近接機には()何はともあれ健闘をいのります (2024-09-14 13 19 59) わかりました、戦闘では重逆の跳躍性能を意識してイヤショを当てていこうと思います。ありがとうございます。頑張ります。 (2024-09-14 13 29 18) QB中でも弾撃てれば、他のシステムそのままでも軽量機強くなるんだろうか (2024-09-14 12 19 40) 軽量機は強くなる。三台NGIでQB連打出来る重量機はもっと強くなる。 (2024-09-14 12 39 37) 自分もそれは考えたけど、たぶんAQB重2が強くなっちゃう (2024-09-14 12 40 47) QB中だけ撃ててAQB中は撃てないみたいな仕様なら軽量機は強くなる、AQB中も撃てる仕様なら重量機が無敵になる (2024-09-14 12 48 17) QBとAQB中に射撃出来たら重ニガトリングの時代が来るかも (2024-09-14 13 22 04) 付随してQB中も盾張れるようになってスクトゥム格闘機大暴れとか浮かんだ。交差QB直後にずらし重ショに盾張っても向き直らないから背中から刺さること考えると大丈夫な気もするが (2024-09-14 16 36 10) アボット作っておきながらなんでオセルス作ったのかが分からない。EN負荷とかいういくらでも踏み倒せる様なものなんかで差別化出来てると開発は本当に思ってたんか? (2024-09-14 12 23 49) 初期アボットが万能すぎたからね。加えて対戦環境は時間の経過とともに開発時には想定してなかったものがどんどん出てくるからある意味当然の結果で、だからこそ高頻度で少しずつのアプデが大事なんだがフロムのアプデの仕方が両極端すぎてな。 (2024-09-14 12 46 52) NPCのオセルス機も言うほどガン詰めスタイルではないし、むしろ詰めてくるのはオルトゥスやフロイトや真レイヴンなどのアボット機なんだよぁ……マジで謎 (2024-09-14 13 12 22) 技研FCSの時点で装備者が限られるって問題があるから (2024-09-14 13 18 58) フロイトと真レイヴンはアボットなのにショットガンでもマシンガンでもなくアサライ装備なのも謎。なんでタルボットでもP05でもないねん (2024-09-14 13 17 56) 単機で雑魚掃除・大型MT・AC戦をこなすのに、露払い武器が必要だったんだろう (2024-09-14 15 00 10) 初期の頃はAB速度に重量が関係なかった影響で凸一択でミサイル不要なのとオセルスの踏み倒しが認知されてなかったのが影響したんじゃない。芭蕉腕も初期の頃は大して使われてなかったはず (2024-09-14 13 14 17) 使われてはいたけど、ちゃんと格闘武器を積んだり、フルミサイラーの耐久 持ち手が主だったと思う。今みたく引くならセラピ、打ち合うならエツRBみたく万能ではなかった。これも結局は戦闘距離の近さと強すぎオセルスによる弊害じゃね? (2024-09-14 13 16 19) 強過ぎオセルスというよりそもそも理解がまだ深まってなかった。ここまで近寄れない環境になるとは最初考えてなかった(タゲアシ云々どころではなかった) (2024-09-14 13 18 08) 近接機乗りとしても不快感極まると言ったところだよ、芭蕉の1番の魅力を丸々死にステにしてくれたんだからな (2024-09-14 13 54 57) てかF (2024-09-14 14 44 49) てか4系みたく、S鳥に限りブレードと銃火器をちゃんと併用させてほしいわ。今でもアボット・オセルスでショットガンやエツジンは運用できるけど、それこそ4系みたく片手にマシンガンやアサライまきつつ、一瞬の隙や交差にブレード一閃とかやりてぇよ。かといって46Dに銃火器とブレードだと、もう目も当てられないぐらい火力が下がってくるし…… (2024-09-14 14 48 33) それ前々から言われてたけどS鳥なんてヘンテコアセン使ってる奴が悪いんだとさ (2024-09-14 15 40 50) Q鳥時代に適応できない自分を棚に上げて何言ってるんだってね。 (2024-09-14 16 03 13) そうじゃねぇんだよなぁ……Q鳥といっても、腕武器も肩武器も選択肢が少なすぎるんだ。そんで何度も言われてきたように、装甲盛って凸るのが基本形になってるせいで武装の足切りが酷い。そんな状況で火力盛り盛りのQ鳥なんてやったら、そりゃ化けるよ (2024-09-14 17 25 52) 今作ならハンガー使えばいいだけよね。マクロ組んでんのかQBする必要ない場面でQB持ち替えヨーヨーして外してるのとかたまに見るが (2024-09-14 16 51 59) そうなんだろうけど、なんか違うんだよね。もちろん持ち替え攻撃は良いところもあるんだが、今は諸々あってエツジンか重ショで理不尽押し付けてからズバズバ斬るだけで、蹴りも強いのを考えても、ブレードの価値が極端に薄い。生当てに至ってはチャージパイル生当てしても、ダメージ稼げず・パイル冷却とかで不利になる惨状 (2024-09-14 17 02 50) 追撃したいならそのままエツジンパラパラやライフルペチペチしてるか重ショ叩き込む方が安全で確実だしね。なんならニドミサやグレとかでもいい (2024-09-14 17 09 44) 流石にライフルよりは強い……けど、ブレードで仕留めきれない相手からは、ほぼ確実に重ショやLRBやネビュラやLCDで反撃さよならバイバイ確定なのが辛い。なんだよ芭蕉パイルや芭蕉Wブレード耐えて来る重2って。タンクならともかくさ (2024-09-14 17 48 53) 3系みたいな感じで気軽に振れて当たれば幾許かのノックバックがあればいいのにね。適当にリニア撃ちつつ生当てしてチャージリニアで追撃からのスタッガー、ダメ押しのもう一撃とか。追撃用武装扱いになってる今とはまるで別だけど (2024-09-14 17 02 27) 3系は知らないのだが、そういうポジなら嬉しかったなぁ。常の立ち回りや戦法として、ちゃんと振っていけるほうがブレードらしいよ (2024-09-14 17 04 13) 3系まではブレホで飛べるくらいには動けたのと、3は左銃がせいぜい投擲(まぁコレもクソ強かったが)位でまだまだS鳥の余地もあったからね。SLからマトモな銃が出てくるようになってW鳥メインになってった (2024-09-14 17 30 02) 追加ブースターやラグアーマーを抜きにすれば、4系も理想の1つなんだけどね (2024-09-14 17 35 19) 4系は全体的にインフレしてる関係でオラタンとか北斗みたいなどの機体でもワンチャン狙えますみたいなゲーム性ではあるからね。流石にブレオン対面とかロケ対面はちょっと飽きるとこあるが (2024-09-14 17 40 04) 腕さえあれば、の表記を忘れた。きっと伝わるやろ(震え声) (2024-09-14 17 41 24) 対戦ゲーで一定の技量は大前提ですし……ブレードとかロケットもたまに出くわすならアクセントにもなるが、今の6対人は異形ばかりがいて胃もたれしやがる (2024-09-14 17 46 16) インフレしてる関係でそれでも戦えるんだけど、ロケもブレも偏り過ぎて別ゲー始まっちゃう問題が一応あったのよ。S鳥でたまに振るとか他の攻撃と混ぜるならあんまし気にはならんのだが、ロケなんかは大抵真面目に考えるとトリロケ爆撃なってしまうので…() (2024-09-14 17 54 29) 要は何事も程々にってことやろ? (2024-09-14 17 57 35) まぁそう。好きなのは良いが、それ以外どうでもいい、レベルは対戦してて飽きるからね! (2024-09-14 18 11 22) 安定回復補正って死にステだよな。回復開始までが早くならないとかなり変わったろうに (2024-09-14 12 34 07) 影響度を強くしたところで二脚と同一スペックで重量の多くなる特殊脚部が辛くなるだけでな。特殊脚部の差別化や二脚の基本性能ダウンどちらかがセットでないと難しいから今手を付けるべき箇所ではないよ。 (2024-09-14 12 42 28) 死ぬまで凸る系の人じゃなければ普通に遊んでれば差は実感できると思うが。テンプレ中量ランカーなんて隙あらばAB逃げで冷やすし逆に重量凸は引き機に有利取ったらすぐ隠れんぼ開始するからな (2024-09-14 16 07 24) わかってたけど本当に弾速マスクしてたのバランス破綻してるの隠すためだったんだな。次も弾速隠してたらそういうことなんだろうなって (2024-09-14 12 42 46) それは流石になかろう。パラメータとして表示して欲しくはあるけど (2024-09-14 13 29 06) でも前科あるのにまた弾速隠してたら味をしめてまた破綻したバランスを弾速いじって誤魔化したのを隠してるのかって思うじゃん。頭まで三歩歩けば忘れる鳥頭になってるんじゃなければさ (2024-09-14 14 22 08) 多分そこまで思ってるのお前くらいだと思うよ (2024-09-14 14 41 55) 鳥頭だったか (2024-09-14 14 44 32) 好きに言え。確証もないのに過去作と結び付けて好き放題言ってる奴の言葉に意味も価値もない (2024-09-14 14 52 29) 現行作なんだなこれが。三歩どころか0歩で忘れてるのに鳥頭は鳥に失礼だった (2024-09-14 14 55 24) はいはい、鳥小屋居ないでさっさと帰りな (2024-09-14 14 59 33) 自分が鳥頭なの認めててワロタw 他の住人まで鳥頭と決めつけてお前失礼すぎるわ (2024-09-14 15 11 38) 君はちょっと知的障害の類っぽいね。こいつの親は何やってんだか…。 (2024-09-14 16 57 14) もうそこらでやめとけ。これ以上、無駄に枝を伸ばしても良い事ない (2024-09-14 17 11 53) 差別発言は同類以下に落ちるからやめとけ (2024-09-14 17 52 31) はい知的障害って言った有罪確定!IP押えたから逃げられねえぞお前!前科持ち人生の送り方考えながら楽しみに待ってろよwww (2024-09-14 18 32 36) ISTD (2024-09-14 18 40 29) 拗らせすぎだろ (2024-09-14 15 13 33) 鳥目だと弾速逆転してるの見えなくなるんだって (2024-09-14 15 22 07) マクスデータにしてる=バランス破綻の隠蔽は流石にこじ付け文句。弾速がマスクデータなのは正直不便過ぎるから4系やV系みたいに表示してくれとは最初から思ってる (2024-09-14 15 48 51) これいつだったか妄想で運営叩きして流石にアカンって言ったら倫理観なんてどうでもいいから毒づかせろとか言い始めたISTD案件の人じゃろ (2024-09-14 16 45 57) その辺はちょっと分からんが、自分もさっさとISTD言えば良かったと後悔はしてる。すまねぇ (2024-09-14 17 26 23) ネスト鯖って復活したか?なんか倒れたと聞いたのだが (2024-09-14 13 17 04) 朝はダメだったんですが、2時間ほど前にやってたときは普通に何戦も試合ができたので復活はしてたっぽいです (2024-09-14 13 33 50) なるほどthx (2024-09-14 17 10 17) ハリスは自然と溜め撃ち使えるようになると面白い。適当に撃ってるだけでもアサルトライフルより強い?それはそう (2024-09-14 13 51 44) 遮蔽物や障害物の陰に隠れた一瞬でチャージして顔を出すと同時に撃てるとカッコよくて強い (2024-09-14 14 26 25) ミサイルカーニバル楽しすぎる ただこのままだと普通の戦い方ができなくなりそう (2024-09-14 15 12 24) 普通が何を指すかにもよるけど、中距離死んでで無難な撃ち合いが成立しない現状じゃどうせ凸って相撲か一生ガン引きみたいなもんだし気にしなくて良いんじゃね(悪魔の囁き) (2024-09-14 16 00 06) AB逃げとQT振り向き使えば対処方法を知らない相手には軽四級に無双できるよ (2024-09-14 16 05 41) ABフル稼働で高機動型のミサイラー追いかけるのは追撃ミッションみたいで地味楽しいけど隠れんぼ型はあんまり好きじゃないな (2024-09-14 16 43 23) チーム戦だと普通の戦い方だからおいで…ミサイラーやるなら軽四より軽二の方が強い楽しい環境だよ… (2024-09-14 17 00 35) そういやランクマもない頃に引き撃ちは悪とかいう謎宗教あったけどあれV系プレイヤー特有のものとかだったんだろうか (2024-09-14 16 39 04) V系プレイヤーだったらまずネリスナの再来を許容しないといけない今作自体の批判に走ると思う。今ならだが。どっちかと言うとソウルとかからの新規民じゃね? (2024-09-14 16 48 13) 旧作知ってる人間からしたらライフルやマシンガンで引き撃ちやミサイラーの存在なんて普通だから悪にも思わない。重量級が凸で軽中追えないと引き撃ちに棺桶にされる?意味不明、されて当然。そうなってない今がおかしいだけ そんな感じだよ (2024-09-14 17 11 36) 寧ろ軽量機が攻めて重量機がそれに対応する環境に戻して欲しいわ、今作は軽量有利の判定勝ちの仕様から本来であれば軽量機の長所だった旋回性能の消滅まで何から何までおかしいし (2024-09-14 17 15 11) やっぱそうだよねぇ…矛盾した要素を維持しなくていいから調整も楽だろうし… (2024-09-14 17 51 24) 前作のレザスピ四脚と今作の車椅子から何も学ばずに軽四を追加したのは流石に擁護出来ないけどそれと同時にスナは返して欲しいからちょっと違う、今作は壁蹴りも無ければネリスみたいな脚部も無いし (2024-09-14 17 11 50) 軽4がスナキャ積んだら全てが終わってしまうんだ (2024-09-14 17 12 35) タンクが軽四とまともに撃ち合えるようになるだけで大分マシになると思うけど、少なくともネビュラの撃ち合いでは軽四が有利でミサイルを満載するしかない今よりは (2024-09-14 17 18 42) 実質的にはニドミサがスナキャに近いポジションだと思うけど軽四は積まずにタンクの主力化してるから大丈夫じゃねえかな (2024-09-14 17 25 43) 積まずというか、ニドミサより確実かつ強力なコラミサやジャベリンやネビュラが使い放題だからね。タンクが持つのとは意味が違う (2024-09-14 17 28 31) ソウルどころかAC6が初フロムゲーの民だが、引き撃ちを悪と思ったことはほぼ無いかな。基本的には「引き撃ちに追いつけないほうが悪い。追えないなら軽量化するか武器を変える」のマインドだし。ただし今作の鬼ロックミサイルの仕様や、JVLNやセラピやパルミサなどの武装については流石に愚痴こぼしたし、あと軽4は引き撃ち以前の化け物なので論外ですわ (2024-09-14 17 18 52) 1枝主だが、今の軽四とかセラピ、またそれを落とせないと足切りの環境はレザスピネリスナ環境を彷彿とさせるなと。あとVD民はネリスナで嫌という程軽量機が引くとどうなるかを思い知らされてるから、引き撃ちそのものじゃなくて軽重の関係を問題視すると思ったんだ。初代からV系までずっと軽重の詰め引きの関係は逆だったしね (2024-09-14 17 25 14) 何かあったらすぐV系の所為にするのやめてくれない?約十年続いたVDやってればわかるだろうけど嫌われてたのは明らかに壊れてたレザスピやネリスナくらいで普通にスナ持った地形戦や引き撃ちメインの軽中重の二脚は人気だったでしょ、少数ながら威特の初期ライフルとヒトマシの組み合わせの古典的な引き機も居たし (2024-09-14 16 56 37) すまんVはホント合わなくてスルーしたからよく判らんものが出るとV由来かなって思ってしまうんだ (2024-09-14 17 15 34) V系が合わないのは別に良いけど遊んだ事が無いゲームを良くわからんレッテル貼りに使わないでくれ頼むから… (2024-09-14 17 23 12) 引き撃ち機がストミにほぼ居なかったのもあって、対引き撃ちの戦い方に慣れてない人が多かったんじゃないか? (2024-09-14 16 59 23) 過去作と違って、今作の引きはマジでガン引きになっちまうからね。例えばfAのステイシスやホワグリとかは中距離ライフル機であっても、ちゃんと位置取りなり地形戦なり詰め引きなりがあったんだけど、1.05のJVLNランセツとかは、マジでガン引きしかねぇんだ。旋回がないから仕方ないんだけどね。そして何より今となってはライフル機は半ば趣味でないとやってられない地獄絵図 (2024-09-14 17 09 54) やっぱ過去作なら別に普通の事だよね。そのうえで今作ならこれだけ追い有利で引き機を詰め切れないほうが悪いって感じだからホント何処からそんな考え湧いたか未だに謎。ソウル民説が一番濃厚? (2024-09-14 17 19 42) いやいや一部にソウル民や新規勢もあったことは否定せんが、同時に環境機の重凸に乗っかったイナゴや自称対人ガチ勢も同じような事言ってたと思うよ。どの界隈にも一定数ヤベェ奴がいるだけだ (2024-09-14 17 22 48) 一刻も早く中距離ライフル機が対戦でも環境入りする位復権する事が待たれるな。でなきゃ永遠に凸デブ軽4地獄だ (2024-09-14 17 20 26) 重二と軽四が居なくなってもエツジンLRB重コア中二とセラピ軽二が居るから救いが無い (2024-09-14 17 28 50) エツジンLRB重コア中2は、エツジンとLRBとオセルスと重コアをナーフすれば解決する。後にLRAルドローとかで出てきても、今ほどの理不尽ではなくなるのでおk。そしてセラピは衝撃下げるのと、アサライ強化で楽々仕留められるようになる (2024-09-14 17 33 40) そして軽量ライフル機しか残らなくなった (2024-09-14 18 29 17) 軽量ライフルが増えたら軽中凸が増えるので構わん (2024-09-14 18 31 30) 何故か重凸ができなくなると軽中の引き撃ちが最強になってしまうみたいな話がXでは多いけど、そもそもこれが全くの見当違い。デブで凸れなくなっても引き撃ちが最強にはならない、何故ならそれより速い軽中が凸るようになるから。軽4は速力的に振りきれないし、軽2も後退ペナルティあるんだから重凸が死んだからってそいつらが捕まらなくなって無限に引き撃ちし続けるなんて絶対なり得ない。それともこいつらの世界は軽4が軽中のABより速い速度で引き撃ちしてんのか?せいぜい問題になるとしたらヨーヨー位で、重凸が引き撃ちを咎めるのに必要みたいなツラすんのやめて欲しいわ (2024-09-14 19 04 04) 重凸が必要とは思わんが、現状のシステムだと凸軽流行ったところで旋回ないから開き直った重二勝てない可能性のが高いし、そもそも凸るリスク考えたら判定変更的な意味でも近寄る必要性があまりに薄いんだよね。そもそも寄らなくて済むんだもん今作 (2024-09-14 19 13 42) 現状ですら引き撃ち軽二に嬲り殺される重二なんてちょっと動画や配信探せばいくらでも見つかるのにそれよりライフル強化されてインファイトナーフされた環境で凸中軽が生き残れるとは思えんが… (2024-09-14 19 48 02) 今の状況でそれやられてるのは単にソイツが温いだけだと思う。軽中凸が流行らない懸念には同意するが (2024-09-14 19 50 37) 中距離では重量機はライフルを避けられない、中量機ならある程度避けられる、軽量機なら中量機より簡単に避けられる、みたいな丁度いい調整ができれば軽中インファで狩れるだろうね (2024-09-14 22 19 36) 引きが悪というよりは皆で面白く遊ぼうねって場所で「趣味です」って顔で塩試合始めるから嫌われてたような?同様の理由で火炎放射器高誘導デブも嫌われてた気がする。ガチ部屋なら問題なかったし自分で1on1部屋立ててる分にはむしろ俺は好きで良く構ってもらってた。 (2024-09-14 17 41 28) どうでも良いけど火炎放射+ミサはやっぱヘイト買うんだな…(パルシと分裂パルミサ合わせたら思想が邪悪言われて笑った) (2024-09-14 17 50 27) そりゃだって、ネタのようで実際には簡易ネビュラ+視界妨害とかいうイカれポンチですから。何も見えないのはシンプルに害悪 (2024-09-14 17 53 49) 掛け値なしのクズやトラウマ製造機ことバルテウスが使ってた武装だからね。面白くはあるだけど (2024-09-14 18 39 17) 視界潰しに熱の状態異常もミサイルの補助として効くから相乗効果あるよね。昔火炎放射+盾+ミサのめっちゃ上手い引き軽二に遭ったの思い出した (2024-09-14 19 03 43) 最近NEST調子悪くない? (2024-09-14 17 18 52) そのあたりもアプデで改善されるだろ (2024-09-14 17 20 33) これはアプデと言うより鯖側のメンテだね。アプデと同時にやってくれると良いんだけど。もちろんアプリ側のマッチング処理に問題があるなら直して欲しい。 (2024-09-14 17 41 40) 積まずというか、ニドミサより確実かつ強力なコラミサやジャベリンやネビュラが使い放題だからね。タンクが持つのとは意味が違う (2024-09-14 17 27 30) すまん誤爆 (2024-09-14 17 28 00) X上の議論とそれ以外の場所で全く中身が違うのなんでやろなぁ (すっとぼけ) いい加減自分らの群れが何をもたらしてるのか見つめなおした方がいいんじゃないのかあいつら (2024-09-14 17 36 47) 自称上位勢様を侮辱するのか? (2024-09-14 17 42 33) 擁護とは別の観点で同じ人間が一つの事柄に複数の考えを持つのは普通でしょ。本音と建前。公の場で建前を維持しようとする姿勢は大事だよ。一方でXの議論なんてその程度の価値しか無い。 (2024-09-14 17 50 38) X上やディスコ(通称"村")は、閉鎖性やエコーチェンバーやフォロワー数などがあるからね。もちろんwikiiが健全かつ通気性抜群とまでは言わんが、変なこと言ったら叩かれることで(多少なりとも)治安は保たれている (2024-09-14 17 56 28) そうか?精々IPまでで垢とかが特定されない分メチャクチャ言ってる奴が多い気がするけど (2024-09-14 18 27 55) メチャクチャは言ってるけど、マジで頓珍漢なことを言うとSNSの比ではないほど叩かれるし、フォロワーの援護もないからと思ったのだが (2024-09-14 18 33 22) ここは少し前まで引き撃ちが悪という宗教やってた村だぞ新入りか?上に知的障害呼びして訴えられてるやついるけどXにそんな間抜けはいないしな。ここのほうがXよりモラルハザードしてるよ (2024-09-14 18 59 09) この掲示板が最悪のコミュニティって認識は正しいね。閉じてないことが良い点ではあるけど。 (2024-09-14 19 06 18) 極一部を例に全体否定出来るならそこらの村のがよっぽど治安悪いと思うが。そもそも訴えるとか言ってる奴も大概頭悪いし、それを槍玉にするのも「頭可哀想なんだな…」くらいにしか見えんよ (2024-09-14 19 11 42) 残念な事実ですが落ち着いて聞いてください。反引き撃ち教がのさばってたのはここだけなんです。あとモラルハザードの中にいるからわからなくなったのでしょうが世間一般の常識ではいきなり「頭可哀想なんだな…」なんて侮辱してくるあなたがまさにモラルハザードです。まあこれでわかったでしょう。いい見本になりましたね (2024-09-14 19 31 09) …なんというか、知った言葉使いたがりの子供って感じ。まぁそう思うんなら君の言う治安の良いとこ行けばいいんじゃないかな? (2024-09-14 19 35 31) 大人の文章を書けない子供はみんなそう言って僻むんだけどここにもいるのか。よく保護者とも話すけど大人にはばれてるよ。隠せてると思ってるのは子供だけ (2024-09-14 19 51 13) 世間一般の常識が機能してるXではランカーが「意地で環境機使ってないやつって仕事できなそう」とか不特定多数に向かって言い放ったりファンネル飛ばしたりしてるんすよね。残念ですが (2024-09-14 19 36 56) とりあえずIP抑えたんで荒らしも程々に。議論吹っ掛けるのは歓迎されるけどそうじゃないみたいだからISTD (2024-09-14 19 40 07) 昨今の誹謗中傷からの開示請求ブームを見るにXがここよりマシってのはあり得ないね。ac6村界隈がそうだとは敢えて言わないがまぁ予備軍みたいなもんだろ (2024-09-14 19 56 23) もうISTDされてるし止めとけ、こんなん相手してログ埋めてもしゃーない (2024-09-14 19 58 18) 勝手に予備軍にして向こうよりマシとか向こうからしたら憤慨もんやろ (2024-09-14 20 21 20) つか引き撃ちは悪って宗教やってたのはむしろXの方では… (2024-09-14 19 30 11) 引き撃ちは悪教に占拠されてたここと違ってXはちゃんと反対勢力が抑えくれてたんで (2024-09-14 19 36 32) ここのどこに引き撃ちが悪って宗教あったんだ?たまに変な荒らし野郎が過去作貶すついでにそれやってたくらいしか覚えないんだが。 (2024-09-14 19 40 26) あったぞ。他にもいってるやついるだろ。軽二の引き撃ち見ただけで攻撃してて酷いもんだった。過去作落としてるやつなんて知らんしそのとき見てなかったか違う板見てたんじゃないの (2024-09-14 20 06 23) ISTD (2024-09-14 20 11 47) ここには反対勢力おらんかったのか…まじかよ… (2024-09-14 19 43 10) ISTD (2024-09-14 19 45 55) 次のアプデで重ショ、エツジン、LRB、スタンガン、ネビュラ、ヨーヨー、コラミサ、セラピスト、重二、軽四、芭蕉腕、重コア、オセルス、コラジェネのどれかが弱体化されて無かったら爆笑する自信がある (2024-09-14 17 57 00) コラジェネと芭蕉腕はちょっと疑問だわ。ポジショントーク込みで弁護させてもらうと、コラジェネは他ジェネの貧弱さ・LCD重凸や無限浮遊軽4の存在・NGIならではの大出力アセンといった側面があるから、重凸やLCDや軽4の弱体化をすれば触れずには済む。芭蕉腕も(腕部積載は7000以下で良いと思うが)、他の軽中腕が貧弱なこと・格闘機が本格的に死ぬこと・オセルス弱体化&アサライ等の中距離強化で流石に今ほど汎用性に欠けることがある。だから前述2種はどうにか見逃してほしいな。もちろんNGIならEN武器適性-10とか、芭蕉腕なら腕部積載ナーフとか多少はあっても仕方ないと思うが。彼らに依存する非環境機のことも考えてくれると嬉しいです…… (2024-09-14 18 04 47) 芭蕉腕は腕部積載のナーフ程度で済ませるべきって言うのは同意見だけどコラジェネは他が貧弱と言うよりはコラジェネだけ踏み倒せる要素が多いだけなので… (2024-09-14 18 08 12) 芭蕉腕は弱点を機能させる手段が著しく足りない事なんだが、芭蕉腕が暴れてる原因のオセルスを下方すると内容次第で近距離丸ごと死に体になるのが頭痛い。せめて射撃適正の比重がもう少し大きければ…(それこそ適正の数値に比例して追従速度が変わるとかなら、オセルスでも限度があったろうに) (2024-09-14 18 09 57) とはいえ芭蕉腕を一切銃火器やNGにすると、残るのはミサ軽4ヨーヨーやレザランコンボ機だけなのが笑えない (2024-09-14 18 12 25) 実際ドルマヤンがハンミサナパームパルブレエツジンだっけ?な辺り、フロム本来の想定はS鳥っぽそうだが、選択肢が著しく狭いのも事実なんよな… (2024-09-14 18 14 40) 逆関節のバグさえ治してくれればその辺りの選択肢も広がるんだがどうにかならんかな (2024-09-14 18 17 47) やっぱ逆脚パルブレも次アプデで修正してもらわないと駄目だ (2024-09-14 18 21 34) オセルスが強すぎとしても、アボットS鳥で右手に衝撃回復阻止のエツジン、補助のダケット、汎用性の軽ショや軽レザショ、一撃必殺のハリスCSとかで、左にWブレやブレ盾やブレ&肩グレ・肩ミサとかは、良い感じの機体になるんだけどね (2024-09-14 18 19 13) ごめん、言葉足らずだった。芭蕉腕の想定していた運用方法の話ね。エツジン以外マトモにFCS使わん武器だから、そうやって反動と適性の低さを補っていたんだろうと (2024-09-14 18 20 49) 軽四ヨーヨーは兎も角コンボ機とかはまぁ良いんじゃないの、コンボ機は色々な意味でランクマッチと絶望的に相性が悪いのが問題なんだし (2024-09-14 18 15 57) 二刀流やショットガン&ブレやキック&ブレはともかく、レザキャやバズによるゴリ押しがくると本当に塩にしかならん (2024-09-14 18 25 34) 捕捉するとタンクや四脚のヨーヨーや、重2や重逆(キック始点)のランスコンボで↑が本当に笑えなくなる (2024-09-14 18 30 47) 盾を積むなり地形戦を交えるなりすればガン引き以外でも普通に戦えるからそれは別に…ワンミスでAPが一気に吹っ飛ぶのと使ってる側も勝率が安定しないから誰も得をしない問題があるけど (2024-09-14 18 33 21) 地形戦は必須。それはマジでそう。ただ盾は装備すると露骨に火力落ちる(6はタゲアシかつQ鳥なので火力不足は致命的)で、それ補うなら重ショやLRBに頼る必要があって、ってなるとライフルやレザライやマシンガンやハンドガンが辛くなっちまう (2024-09-14 18 35 46) 芭蕉腕は射撃武器適正の補正割合上げてオセルスナーフでもいい気もする (2024-09-14 18 10 28) 「上げた時点で芭蕉のナーフは終わらね?」って思ったけどアルバとかの抑止か (2024-09-14 18 13 37) あと単純に格闘機にも最低限の射撃能力がないと、いよいよ大味な勝負になるかミサイラー専用になっちまう (2024-09-14 18 15 49) その理屈だと適性の補正割合上げた時点でナーフは出来てると思ってたから、そこでオセルスも下げるの意外でな。ただまぁ言ってる通りアルバナハトがあるからって自己解決したが (2024-09-14 18 18 06) 芭蕉腕の問題点は反動抑制と射撃適性が踏み倒せてるせいで、それらが低い「替わりに」が機能して無い所にある。なので根本的なシステムに触れないなら、重量かAPは剥奪されると思う (2024-09-14 18 35 12) どっちもオセルスとか腕部積載超過のやる気のなさ、アサライ等の中距離武器の情けなさも一因じゃね?APはむしろ他腕を上げたほうが良いわ (2024-09-14 18 37 39) 射撃適性も現状あまり効果ないけど、腕部積載も確かにKRSVとか載せない限りあんまり制限になってないのよね (2024-09-14 18 40 39) KRSVすらオセルスなら無理矢理ブチ当てられるので……逆にメランダー腕やC3腕のWLRBとかは露骨に当たりにくくなるので、上手いこと調整はできそうなんだけどね(芭蕉の腕部積載を3~4000は下げるのは必要だが) (2024-09-14 18 43 41) LCDとLCSも普通にやらかし気味なのでどうにかしてほしい。連射性能・発熱・衝撃のうち2つは下方してくれ (2024-09-14 18 27 38) こいつらナーフするなら衝撃と発熱が妥当かな。発熱は冷却でも良い。とにかくレーザーが出していい衝撃力じゃない (2024-09-14 18 53 45) 重ショ・スタンガン・LRBはほぼナーフ無さそう。スタンガンはある意味ガンではあるけどバグ(?)貫通が無ければ盾でシャットアウト出来てシステム復元次第で火力が激減するから多分無い。調整するならシステム復元が低い頭部を強化すれば良い。重ショはナーフがあっても直撃補正が下がる程度で使用感覚はそのまま。LRBはチャージ時間伸びるだけ (2024-09-14 19 05 02) スタンガンは殆どの頭のシステム復元が低いのと、帯電ゲージの回復が遅いのが問題。重ショ・LRBはリロードや冷却を遅くすれば、強武器の範疇に収まるだろう (2024-09-14 19 08 06) スタンガンは連射速度とリロード時間をどうにかしないと回復が遅いとかそれ以前の問題だよ、あと頭部のシステム復元は既に全体的に引き上げられてるから論外 (2024-09-14 19 13 51) スタンガンはフロム作品の状態異常武器の中で知る限り最悪。状態異常発生中に状態異常ゲージが蓄積できるとか前代未聞だわ。エルデンのナーフ前ちいかわ二刀流でもここまで酷くなかった (2024-09-14 20 09 56) LCD、ハンミサ、パルミサ、爆導索、アキバ盾も付け加えてくれ (2024-09-14 20 03 31) 今更だけどバランス調整って難しいよね。FPSとか格ゲーだとプロが調整に関わって尚バランス崩壊したりしてるし。 (2024-09-14 19 03 56) 難しいと思うし、そもそも実力者やプロが関わっても、今作で例えるなら「ヨーヨーは盾IGで防げるのでOK」 (2024-09-14 19 05 46) とか「重ショは腕の上げ下げで回避できるからOK」みたく超人基準で調整されてもっと荒れることになる (2024-09-14 19 06 39) 何なら環境機は碌に調整されずにデモハン呼ばわりされてる非環境機が下方されそう (2024-09-14 19 10 09) プロ層は良くも悪くもお互いにどうするかで考えるからそうなりやすい、今作で例えると軽四重凸ニドスラで並んでる時にニドスラ辺りが真っ先に下方されるみたいな感じ (2024-09-14 19 23 27) 他からすりゃ重凸も軽4もニドスラと大差ない(むしろ蹂躙具合は悪化してる)のにね (2024-09-14 19 37 13) ニドスラの場合対策が極端というか、技量面の対策が限られるからプロ層からは割と嫌われやすい(通すかどうかに駆け引きが終始されやすい)。勿論だからと言って軽四重凸のがマシとは自分は思わんが。そこは視点の差だろうね (2024-09-14 19 52 26) それはダウトじゃねえか。重凸LCBタンク軽四バランス機みたいなメタに一応なってたところにバランス機だけ絶対足切りするマンみたいなのいたんだから (2024-09-15 01 28 40) ダウトというかそういうこと。問題なのは「バランスを考えるけど前提が狂ってるのは見落としがち」って点だからね (2024-09-15 02 19 58) 超人基準でも不利なんですけど (2024-09-14 19 10 23) これほんま狂ってる。明らかに許されるような性能してないってのが知れ渡ってるのに、重ショは腕の上げ下げみて回避できるからこれは読み合いなんだとか立ち回りで対策できるんだとか言ってるのを見ると吐き気すら感じる。本当にそうならこんな環境になんかなる訳がないだろ!あと殆ど触れられないけど、重ショは交互撃ち含めたら実質的なリロード時間を2.0以下理論値1.0に近付ける事ができるからな。 (2024-09-14 19 18 47) やってる側もおかしいと思いながらやってるから安心していい。出来ないと話にならんからやるだけでまずそれを前提にするなとは本当に思う (2024-09-14 19 20 56) 2秒ごとのWマジェですらキツいのに、AB中に1秒で撃てる重ショはもう戦略兵器なんだ (2024-09-14 19 25 50) 掠るだけでも馬鹿にならん溜まり方するから対面してて本当に発狂しそうになる。それでも機体の関係でエツジンよりマシとかなる魔境だからな、今の環境武器共は (2024-09-14 19 29 15) よっし避けた、ってもう次!?攻める機がねぇ!やべぇミサと散弾のジワ削りがキツい、あっちょ待って(((( (2024-09-14 19 35 29) どこまで行っても気合い避けだしな、結局そうなる時もままある…お互い頑張ろうな (2024-09-14 19 47 34) 小足見てから昇龍余裕的な (2024-09-14 20 01 42) ウメハラですら「小足?無理に決まってるだろ。」と若い頃に言ってましたね。やはり全部が全部はキツイだろ。 (2024-09-15 16 25 07) とあるランカーの配信見てまさにそう思った。すげぇテクだなとは関心したけど「こうすればちゃんと回避できてバランス取れてるんだからナーフの必要はない」みたいなこと言い始めたときは、いやそうじゃねーだろうと (2024-09-14 19 57 32) 本当にナーフ要らん場合もあるが格好いいこと言いたいだけって場合も多々あるからなぁ。 (2024-09-14 20 01 27) 実際リダボ乗ったフレンドはトップランカーにコラミサの無茶苦茶な避け方提示されてたらしいしな。「君なら出来るよ」って言われてイヤイヤってなってたが、最上位層は前提のおかしさを考えてないのかもしれん (2024-09-14 20 05 03) RTA走者と交流した時の感覚に近いんかねぇ... (2024-09-14 20 09 58) 発射にAB合わせてハードロック外してコラミサとすれ違うとおk、とか(当時3月頭)。…言いたいことは分かるが出来るかんなもん!!みたいなやつね。 (2024-09-14 20 12 47) みんなできるようになってきてるのが怖いんだよなあ。趣旨からは外れるけど努力は裏切らないよ。 (2024-09-14 20 16 15) 何が恐ろしいってそこなんだよな。でもこんなの出来ちゃダメというか、「できるからおけ!」で放置しちゃダメというか… (2024-09-14 20 18 27) 上位1%が問題なくても99%が不快だったらゲームは駄目になるからねぇ。でも99%に迎合しても味気なくなる(オートマ化する)から塩梅だね (2024-09-14 20 23 47) 補足面が99%になった関係で武装面で1%の状態を引き起こしてるのが今作の厄介な所なんだよな (2024-09-14 20 25 04) 作ったほうも想定しとらんやろそんな避け方 (2024-09-14 20 26 49) 正直そのフレから聞いた自分もそんな訳の分からん方法を前提にはしないだろうとは思った (2024-09-14 20 29 22) 特定のアセンと最上位層のプレイヤースキルで綱引き成立してもバランス取れてるわけじゃないんだよなぁ (2024-09-14 20 13 02) 自分達が楽しく遊べればそれ以外の事はどうでも良いからバランスなんて気にしてる訳無いんだよなぁ (2024-09-15 00 22 19) なんなら終わってる釣り合いを良しとするぞ (2024-09-15 01 07 57) 自分が勝てるバランス調整だから問題ない。そういう考え方しかできないなら、その配信者は自己満でしかないと思われます。人前で妥当なバランスを語れないのは致命的です。 (2024-09-15 19 05 35) それなりの頻度で調整するつもりがあるかどうか、どの層をターゲットとして調整するのかで変わるからね。eスポーツも想定して作られたゲームとはぜんぜん違うし、調整したところで明確な利益に結びつかない。 (2024-09-14 19 09 13) 理論値で全部避けようとしてもENが足りなくなるので盾を積みました。それでも捌ききれんのだがな (2024-09-14 19 46 54) ごめん枝間違えた… (2024-09-14 19 47 36) 格ゲーは基本全パーツほぼ固定だけど、AC6は自由にパーツ組み合わせられるから余計に難しそう (2024-09-14 19 35 18) なので一定の傾向を全体で決めて、そこから大まかなセオリーを用意することで一定の釣り合いを取ることが多かったんだ。今作はここが色々崩壊してるから厄介な事になってる訳 (2024-09-14 19 39 32) 競技性・公平性よりも「多くの人が楽しく遊べて、できるだけ不快になる人が少なくなる」方に寄せてってほしいんだがなぁ。重凸と釣り合いとるために軽4追加した(*要出典)のはこれに逆行してたからあんま受け入れられなかったんじゃないかな (2024-09-14 19 59 04) 競技性、公平性の為を考えてたら旋回撤廃とかスタッガーとか入れないと思う…むしろ遊びやすくしようとして却って失敗してる典型パターンよ。「初心者向けの要素入れてバランスが崩壊する」やつ (2024-09-14 20 01 08) 正しく、多くの人に寄せようとし杉ちゃんたんだな。逆に対戦では不快になる人間が増えちゃったって訳だ。...ま、だから対戦は完全分離で独自にやろうぜってのが一番丸く収まる進化の方向じゃねーかなって個人的に思ってる (2024-09-14 20 07 05) 完全分離するとそもそもの新規獲得が難しくなるという問題がある。というか、ぶっちゃけ分離せずともソロモードのバランスは本来取れるんだよ(過去作現にそうだったんだし)。今作はボス共前提な上にマップやたら広いせいで火力耐久機動力のバランスがおかしくなっとる (2024-09-14 20 09 39) そこはソウル系のノウハウを生かしたかったって今作の狙いもあったんかねぇ。ソウル系の敵が基本でかいのは迫力出して盛り上げるためってのを昔見た。北斗の拳と同じ理論だな。画面でバッとみて目を引けるとなると対AC戦はちょっと劣るし、十年ぶりで初めて触る人も取り込みたいってなるとねぇ (2024-09-14 20 15 43) まぁその辺あるんだろうなとは思ってた。問題なのは一過性に過ぎない可能性が高いというか、折角来た人達が一番の沼にハマらないで終わってしまうとこなのよね。その上その沼があまりにもヤバい状況にもなってるともなれば、そりゃまぁバランス面に矛先が向く。 (2024-09-14 20 17 30) 沼らせるために誘導したのに沼が削除されてたんじゃ笑い話にもならんわ (2024-09-14 20 30 11) それもあるな!なのでそもそも分離と相性が悪い (2024-09-14 20 32 27) もともとメインはソロミッションって公言してたはずだから対人向けのバランスなんて重要視してなかったんだろうね。まぁ後からランクマ実装しちゃったからその言い訳ももはや通じないが。 (2024-09-14 20 08 28) 致命で対人いけてたしスタッガーもいけるやろ→いけませんでした (2024-09-14 20 12 43) パリィもバックスタブも必要無い致命で対戦が成立する訳無いだろ、そもそも対戦要素皆無の隻狼の体幹の方が近いし何考えてんだマジで (2024-09-15 00 15 11) 不快の基準を定めることはできないからね。相手を見ていないうえに強くなる気もないお気持ち表明なんて掬わなくて良い。ただ多くの人が楽しめる方向はできると思う。ACの場合は多くの脚部と戦法が確立できることかな? (2024-09-14 20 14 40) 戦法を増やすっていうのが一番難しいな。キャラ固定じゃないアセンゲーである以上、開発側が用意しておくってのやると破綻するんだよな。可能なのは皆納得する正統派を用意して、そこから各々プレイヤーに足し算引き算してもらうって形か (2024-09-14 20 21 43) 今作だと限りなく不可能(幾つものシステム変更が必須)だからね。旋回撤廃(とAP割合判定)が問題視されてる理由の一つで、ダメージレースを覆す手段が限りなく減らされてしまった結果残された選択肢に全振りになってる面もあるし (2024-09-14 20 23 52) 開発側の想定内でしか遊べない設計と窮屈だしね。懸念点としては、とにかく数多くのアセンが成立するようにすると一つのアセンで全タイプに対応することが不可能になって、腕前勝負以前にアセン相性だけで確定負け対面ができてバランス悪い評価ってパターンが起きかねない。今の環境が良いわけではないけどね。 (2024-09-14 20 36 55) 大体格ゲーで嫌われるタイプは… 1.ワカラン殺ししてくる(知ってもなお対策がめんどくさい) 2。イロモノキャラなのに極悪な強さ 3.超固くて超強い 4.超速くて超強い こんなとこか。1は嫌われ屋として説明不要だろう。AC6で言うならずっと頭上から攻撃してくる軽四ってとこか。2はスタンダード型が追いやられてゲーム標準の楽しみ方ができなくなるのが嫌われる。AC6でいうならまあ軽四だろう。3と4は何らかの方向に振り切るのが一番強くなるという典型的なバランス調整ミスの現れ。AC6なら言うまでもなく軽四、重二。 (2024-09-14 20 35 30) 2はどっちかと言うとスタンガンとかセラピじゃね? (2024-09-14 20 39 08) 軽四にハンドラー殺されてそう (2024-09-14 22 23 20) PBT凸デブがほぼ全てに該当してて草。分かってても対策困難な重ショ、装甲お化けのイロモノの癖に極悪な強さ、どんな機体よりも硬く軽中2がまず逃げられないような速度で突っ込んでくる。ツーアウトスリーアウトなんて目じゃねえ パーフェクトアウトやん (2024-09-14 22 38 59) 3以外の全てに当てはまる軽四 (2024-09-14 23 32 33) 重二も軽四も全部に該当するから話すだけ無駄だわ、両者共に無駄に高い姿勢安定でアサルトブーストでゴリ押しするのもワンチャンスでスタッガー出来なければガン引きして蓄積した衝撃を回復して仕切り直すのも同罪 (2024-09-15 00 06 54) C●D見たいに過去マップ追加されんかな 6とあまり差が無いもので (2024-09-14 21 08 50) なんかお守りとしても攻めの起点としても追撃としても重ショがぴったりすぎて他もてんなって (2024-09-14 22 06 18) 攻撃とQBは同時に行えないシステムで連射武器が如何にしてQBを使わず立ち回るか苦心してるところに、連続AQBの合間に高威力高衝撃の攻撃を挟めて攻防一体の立ち回りが出来るんだからそりゃ強いで (2024-09-14 22 55 52) 現在B帯で楽しく対戦できればOK勢なのですが、A昇格戦とかになると途端にドスコイオンラインや異形ACになるの、なんとかなりませんかね・・・ (2024-09-14 22 22 04) ランクマッチは楽しむ為の場所じゃないから何とかなる訳も無い、惰性でランクとレート上げてマウント取る為の場所だから (2024-09-15 00 11 05) なんでそんな本末転倒な状態で続けるのかさっぱり理解できないけども1番長続きするようなのも不思議とこういうタイプなんだよな… (2024-09-15 00 45 43) 普通なら半年間変化が無い対戦ゲームなんて時間の無駄と判断してやめる筈だからな、単なるゲームのランクとレートに本気で価値があると信じてるような奴じゃないと続かない (2024-09-15 00 50 42) 30年近くハードを変えながらずっと対戦してる連中がいるゲームがあるんだよ。バーチャロンっていうんだが。 (2024-09-15 20 57 59) スタッガー拘束時間長いのクソ腹立つ。旧作とかダクソみたいにさらっと死なない。それこそ格ゲーみたいにバレーボールにされて死ぬ様をこれ見よがしに見せられてる感じ。 (2024-09-14 22 58 23) 盾はカット率はIGでも0.6盾なら50とかに抑えるべきだよな。その代わり0.6盾以外は発熱減らしていいから。 (2024-09-14 23 03 38) 検証が進んでブレキャンで飛び回るのも増えていよいよガンダムVSじみてきた。それは求めてない… (2024-09-14 23 19 36) ブレ持たなきゃそんな挙動はできないんだしそもそもブレ自体ニッチなんだからそれでも尚握るってのは皆ガンダムVSみたいなのをやりたいってことだよ (2024-09-14 23 57 58) ブレニッチか????Aランク昇格戦だと5割くらいいるぞ??? (2024-09-15 00 28 45) SじゃなくてAの昇格戦? (2024-09-15 00 38 14) ああいやユーザーの傾向として持ちたがるよってことか。W鳥は異端なのだろうか… (2024-09-15 00 44 27) むしろW鳥の方がメジャーでしょ。重ショからエツジン、LRBハリスランセツまで大体W鳥だ (2024-09-15 00 51 20) ネビュラとヨーヨーのS鳥軽四を崇めよ (2024-09-15 00 54 32) ヨーヨーはハンガーも多いけど (2024-09-15 01 17 03) そういえばそうだったわ (2024-09-15 01 01 55) むしろブレードや軽量は昇格したくないでござる勢が多い印象。この時期の昇格戦だし手心を加えようとするとスタッガ追撃してこなかったりカウンターAA切りあるのにしなかったり明らかに勝利回避しようとするのいる (2024-09-15 02 01 25) それ多分ジェネ容量とか姿勢安定とかの問題で泣く泣く諦めてるか、単純に状況判断ミスってるだけだと思うよ (2024-09-15 05 36 44) ドヤ顔で軽二に追いつくAB乱用デブよりは遥かにマシだわ(個人差 (2024-09-15 00 17 20) それはそう (2024-09-15 00 29 00) もはや何度目か分らんがブレキャンは後から追加された仕様定期。ブレキャン不要論者はver1.00をS鳥で走ってこい (2024-09-15 00 26 54) 良し!重四ミサイラーでコラブレとかヨーヨー持つか! (2024-09-15 00 32 06) 近接コンボでバスケットボールにしたりバレーボールに (2024-09-15 00 32 12) ブレキャン使用者でいて、1.00を軽2のS鳥Wブレードで突っ走ったワイ「...(´・ω・`)」 (2024-09-15 05 30 17) 確かにブレキャン野郎が増えた様な気がしてたけどやっぱり気のせいじゃ無かったか。今の所は全員返り討ちにして通報してるけど、いい加減ブレホ使った時点でちゃんとリロード挟む様に修正してくれないかな。 (2024-09-15 05 32 13) 逆脚パルブレや腕部積載超過のカラサワCSブレードならともかく、そうでもないものまで通報するのは無差別すぎるよ (2024-09-15 09 33 53) そもそも仕様で好き嫌いの範疇なんだからその感情に任せた通報自体がフロムへの迷惑行為なんだよなぁ。気が立つのは分かるが落ち着いてもろて (2024-09-15 13 19 05) というかQBで射撃途切れるなら連射武器持つ必要がないんよね (2024-09-15 00 33 06) ならエツジンとスタンガンは… (2024-09-15 00 34 35) Sランクの1000勝のプレートをゲットして1つの区切りにしたいんだけど、これって相手がAランクでもカウントされてるの?相手もSランクじゃないとダメだったりする? (2024-09-15 00 41 21) 相手がAランクだろうがアンランクだろうがカウントされてる、Sランクのプレイヤーに勝った回数じゃなくてSランクで勝った回数だから (2024-09-15 00 42 53) C級にあがれて、ハリスとVE-66LRAで中距離戦という戦い方を覚えたけどやはり重ショ凸には無理矢理詰められて負ける...ABすれ違いとか蹴りで追い返す、高度で有利取ろうとしても止められない...シールドとかで対策ってできます? (2024-09-15 01 07 44) というか現状の対策が「シールド/QBで見切り」「更に硬いor高火力でゴリ押し」「セラピとか撒きつつガン逃げ」みたいなもんだ。因みに出来ないとリダボはおろかSも怪しい (2024-09-15 01 14 25) Sに上がりたいだけならエレベーターコラミサデヴが楽ちんだけど、楽しいかと言われると詰まらない… (2024-09-15 01 33 34) QB・交差の成功率はわりと回線の問題があるのと、脚とブースターのアセン要因もあると思う。個人的には対重ショの練習って割り切るなら重逆NGI盾乗せが一番練習になるんじゃねえかなと思う。ぴょんぴょんで重量とは思えん引き速度、QB交差、高度で跳弾、バックステップで跳弾、ABからAQB交差・置きキック・下降ABキャンセル落下で択掛け、これらに盾も混ぜれば重ショ相手に限れば非常に硬いので練習回数を増やしやすい。ついでにふわデブの動きも練習できる。なんとなく掴んだら中逆やナハトにするか肌に合わない結論出たら盾中量やふわデブにシフトしてもいいんじゃない (2024-09-15 01 52 57) 改めて思うが、重二がW重ショでAB乱用で中量はおろか軽量級にまで追いすがってくるのは狂ってんな。恐らく次回のアプデでABまわりも調整される・・・と思いたいが、今まで装甲とABだよりだった奴らはどこへ行くんだろう・・・ (2024-09-15 01 34 58) 上手いのは普通に中量にして張り付けるだろうし微妙なのはAQB張り付き諦めて手前で止まってガト押し付けるアレになるんじゃね (2024-09-15 01 57 24) 悪いがそんなシステムの根幹部分にまでは手は入らんと思うよ。せいぜいデブ本体およびご用達パーツがナーフされて、追いつかれてもまあ普通に戦えるようになるのがギリ期待できるとこだろう (2024-09-15 08 34 56) 肩幅が芭蕉になって減量して終わりやろ。それでも重いならドム脚を軽い重ニに変えるだけ (2024-09-15 09 42 11) あるのはパーツ下方くらいだとは思うけど主流がドム脚から天槍に移り変わるくらいの変化は入れて欲しいな…弱点無しオマケにカメラずれて被弾率まで下がるドム脚はもう見たくない… (2024-09-15 11 23 09) ふと思ったけど、前バージョンまでをみるに、反動やらQB仕様を考慮してかバーストMG/ARは使いやすくて火力は落ちる、を意識してるフシがあるよね。なのにSGがあんななんも考えてない性能してるのは何なんだ・・・。 (2024-09-15 02 10 19) 使いやすいバーストARなんて無くね?強化しすぎて使いやすいを通り越したバーストMGと全て弱すぎて使いやすさすら無いバーストARならあるけどさ (2024-09-15 02 30 43) 一応ランセツARはスカダーやターナーより反動制御しやすいんだ... (2024-09-15 05 28 12) エツジン過剰強化を見るにそんな意識は全く感じない。逆に意識してこれなら馬鹿だと思う (2024-09-15 09 33 50) クソ見てーなスタンガン持ちと2連ちゃんで当たったと思ったら今度はレザキャデブかよ、感電タヒしろクソ (2024-09-15 02 13 11) スタンガンの何が嫌かって、大して勝てるアセンでもないのに未対策のやつに当たったときに一方的に嬲り殺しにできるのが気持ちいいっていう使い手の下種さがすすけてみえるところ (2024-09-15 09 04 35) 使ってる奴は自分が上手いと錯覚してるのがありありと思い浮かぶクソ武器、はっきり言ってエツジンや重ショ以上に近づいて撒き散らしていれば勝てる武器よ (2024-09-15 09 55 25) チーム戦とかいうゴミバトルほんとどうにかならんのか、試合ろくに始まらねぇわ、ポイント二桁ゴ味方に人数合わせノービス引いてあっという間に4連敗で試験落ちたわ。ゲームとして成立してねぇだろこれ。 (2024-09-15 02 27 37) こういう味方に当たり散らす奴が沸くから皆チーム戦やりたがらないんだよ (2024-09-15 11 48 25) 案外言ってる本人が地雷だったりする (2024-09-15 17 37 49)
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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント
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Cabalistic Core [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 11 Require Level 6 Damage Power 37 All Elemental Strength 26 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 10 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes Increase use rate of Evocation skills by 10% [部分編集] Cabalistic CoreベースのUnique Item Existential Core 関連ページ
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ACwiki/FAQ ACwiki/FAQQ. このサイトはどういうサイト? Q. 誰でも編集していいの? Q. 編集のやり方ワカンネ Q. こういうページ欲しいんだけど…… Q. この情報間違ってね? Q. ページの表示がおかしいんだけど…… Q. ○○って○○じゃね? Q. このサイトはどういうサイト? A. フロムソフトウェアより発売されたアーマードコアシリーズと、その関連情報についてまとめたサイトです。 Q. 誰でも編集していいの? A. 編集は誰でも歓迎です。編集を行う場合は、該当ページで画面上端にあるツールバーから「編集 → このページを編集」と選択し、表示された編集用ページで編集作業を行ってください。作業が終わったら画像表示されている文字列を入力し、ページ保存ボタンを押せば作業完了です。 編集の際に使用するスクリプト等については編集練習のサンプルを参考にしてください。 Q. 編集のやり方ワカンネ A. 編集練習のページは、名前の通り編集作業の練習を行うページです。慣れないうちは、まずこちらで練習してみましょう。また自分では編集できなくても、ページ毎に設置されたコメント欄等で情報提供を行えば、誰かが編集してくれるかもしれません。 Q. こういうページ欲しいんだけど…… A. 新たにページを作成する、既存のページに大幅な改修を加えるといった大規模な編集を行う場合は、事前に相談しておいた方が無難です。相談は総合コメントフォームで行うのがスムーズでしょう。 Q. この情報間違ってね? A. このサイトは不特定多数のユーザーが編集しているため、誤情報が書き込まれる可能性もあります。もしもそういった箇所を見付けたら、自分で編集してみるかページ下部のコメント欄で他の人に編集をお願いしてみましょう。 Q. ページの表示がおかしいんだけど…… A. 可能性は大きく2つです (1)ページ編集の際に誤ってページ構成を崩してしまった (2)あなたが使用しているブラウザがこのサイトに対応していない 前者の場合は、復旧作業を行うか、総合コメントフォームにその旨報告してみてください。後者の場合は、残念ながら@wikiの仕様です。別のブラウザを試してください。 Q. ○○って○○じゃね? A. 相談、質問等は、まず総合コメントフォームへどうぞ。ゲームの内容に関する事であれば、該当ページに目を通しておく事をお忘れなく。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/203.html
ACfA/MISSION 1 ACfA/MISSION 1CHAPTER 1ラインアーク襲撃 ミミル軍港襲撃 スフィア侵攻部隊反転迎撃 リッチランド襲撃 AFギガベース撃破 レッドバレー突破支援 ワンダフルボディ撃破 B7襲撃 旧チャイニーズ・上海海域掃討 クレイドル21奪還 AFカブラカン撃破 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 CHAPTER 2GA輸送部隊救援 PA-N51襲撃 AFスティグロ撃破 プロキオン排除 ミミル軍港脱出支援 不明ネクスト+ノーカウント撃破 不明ネクスト撃破 AFグレート・ウォール撃破 メガリス防衛 ホワイトグリント撃破 ラインアーク防衛 Chapter 3~4へ コメント CHAPTER 1 国家解体戦争から数十年の未来。 支配者たる企業は自らが汚染した地上を見限り、高空プラットフォーム「クレイドル」を建造。高度7000mの空に新しい清浄な生活空間を見出していた。 既に人類の過半はクレイドルへ移住し、地上は資源基地と、それを巡る戦いの舞台に過ぎなかった。 一方、国家解体戦争の原動力であり、企業の力の象徴でもあった人型兵器ACネクストと、その搭乗者リンクスは、 その圧倒的戦闘力の個体依存性に危機感を抱いた企業により、企業機構「カラード」管下の傭兵として地上に残された。 今や企業軍の主力は巨大兵器アームズフォートであり、かつての戦場の支配者であったネクストは、薄汚れた大地で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果て ていた。 そして今、経済戦争の尖兵の仲間入りを果さんとする一人の傭兵が、ラインアークにて初めてのミッションを遂行しようとしていた。 ラインアーク襲撃 ホワイトグリントの留守を狙ったラインアーク襲撃の依頼。傭兵のリンクスとしての資質を測る試金石という意味合いもある任務だ。 敵は少数のMTとノーマルAC。リンクスを名乗る者ならば、この程度の戦力は小指で捻れるようでなければならないだろう。 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 200000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 無し 敵戦力 逆脚MT:24、GAノーマル:5 作戦目標 敵全撃破 最初のミッションだけあって敵の攻撃は非常に弱い。操作に慣れるのにはうってつけ。 初心者はまずはガシャガシャ動かしてみる。被弾はともかく敵を捕捉、攻撃を当てられるようにするのが第一歩。 ただ下は水なので、沈まないようにブーストをするコツも掴むべし。 なお足場を崩せばMTは水没するので弾薬を節約出来る。 ノーマルACは水没しない。橋ではなく、直接敵を狙おう。 ハード ノーマルACが増える。多少手間が増える程度である。 「こちら、ホワイトグリント」は誰もが期待(恐怖)したが、今回はお休み。 ミミル軍港襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 最大300000c 特別加減算 スティグロ撃破+50000c 作戦領域 ミミル軍港 僚機 無し 敵戦力 AFスティグロ:1 艦船、ノーマル、MT多数 作戦目標 敵掃討 備考 時間制限あり 弾薬費雇用者負担 敵は駆逐艦と戦艦、輸送船、空母と潜水艦。MTとノーマルが少々。最深部にはAF、スティグロも居る。 唯一、弾代が依頼主持ちのミッション。撃ちまくれ 有澤グレやレギュ1.2以降のロケット等が有効。どちらもほぼ一撃で船舶を沈められる。 もっとも気をつけなくてはならないのは輸送船。撃沈するとダメージの有る爆発を起こす。ブレードで切りかかると命に関わるので、銃撃しよう。 基本的にスタート地点からスティグロの居るドックまでの一本道。途中の湾の敵を殲滅するとオペレーターからその旨伝えられるので、全滅クリアを狙う場合はそれを確認しながら進むと楽。時間制限はタンクでもなければ気にする必要も無いだろう。 ハード 一部のMTがノーマルに。一部の戦艦が駆逐艦に。数自体も増えるが変化はそれだけ。 スティグロが逃げ出しやすくなる?まあ普通に進めれば、余裕で間に合う筈である。 スフィア侵攻部隊反転迎撃 依頼者 BFF 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 無し 作戦領域 大規模コジマエネルギー施設スフィア 僚機 無し 敵戦力 爆撃機:12 ノーマル:4 戦闘ヘリ:多数 作戦目標 敵全撃破 備考 VOB使用 最初はVOBから始まる。この間に航空戦力を削りたいが、弾速の速いもので無いと有効打にはならないだろう。 敵は爆撃機とヘリ、ノーマルAC。ヘリは戦力外。爆撃機のレーザーはそれなりに痛いので、対策を考えておこう。基本は距離を取って攻撃。 個人的オススメ武器は五連ロケット。VOB中でもそれなりに命中が期待でき、威力も高いのでこれでVOBが終わる前に爆撃機を比較的楽に全滅させれる。爆撃機が居なくなれば、実質的に敵戦力は無くなるのでランクも上げやすい。 BFFからの依頼だから、というわけでもないが、スナイパーライフルが有ると爆撃機を安全に始末し易い。 ハード AFランドクラブ(実弾主砲)が追加される。 後期レギュでのロケットの様な高火力武器があれば、VOB中に破壊も出来る。普通にやるなら、まず接近して主砲の射界外に逃れてから攻撃しよう。 リッチランド襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 リッチランド農業プラント 僚機 雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%) 敵戦力 AFランドクラブ:1 ノーマル、MT多数 作戦目標 敵全撃破 敵はAFランドクラブとノーマルAC、MT。 ブレードやグレネードのような高火力武器があるなら、ランドクラブから先にしとめたい。持って来てないのなら、近づく小物を先に叩こう。ちまちまと撃ってくる。 どう進めるにせよ、ランドクラブの主砲が怖いので、距離を詰めておきたい。 僚機は特に無くても問題ない。楽をしたいなら社長、収入も意識するならメイ、ネタ目的ならダンを選ぶといいだろう。 ハード ランドクラブがもう一隻。 やる事は変わらない。好きに蹂躙してしまえ。 AFギガベース撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 輸送艦一隻+10000c 作戦領域 北西洋 僚機 無し 敵戦力 ギガベース:1 他艦船多数 作戦目標 敵AF撃破 備考 VOB使用 VOBでギガベースの護衛である第八艦隊を飛び越える。オートサイトONだと視界が大変な事になるので、VOB中はOFF推奨。 道中ギガベースから派手に攻撃される。気を抜かないでおこう。横QBや、普通に機体を左右に動かすだけでも避けられる。上下移動も積極的に。 VOB後はギガベースと直接対決。クリアするだけなら真上から近づけば攻撃されないので、あっさりいける。高出力ジェネレータと低消費ブースターで(ほぼ)無限飛行機体を用意しておけば問題ないはず 正面から接近する場合、射撃頻度が落ちるがギガベースの長距離砲が相変わらず飛んでくるので回避を重視しながらいこう。接近したら手持ちの高火力武装を叩き込めば良い。 ブリーフィングで言われた輸送船団は、ギガベースの左右に浮いている。ミミル軍港と同じくこれらも爆発するので近づき過ぎないように。ギガベースから主砲弾やミサイルが飛んでくるのでのんびり倒す時間は無いだろう。 突破してきた艦隊の中にも9隻程輸送船が紛れている。かなり面倒だが、限界まで報酬が欲しい場合は引き返して探してみよう。 ギガベースの長距離砲撃は敵艦も被弾する。わざと誤射させてみても面白いかもしれない。 ハード VOBの故障で、第八艦隊のど真ん中でVOB終了。以後は通常推力で接近する事に。ふざけんなインテリオル。無論、ギガベースからの砲撃は接近中にも行われている。エリアぎりぎりの高々度を飛べば当たらない。 対空砲火を避けさせられる回数が減るので、無限飛行機体ならむしろ楽になる。高々度をのんびりいこう。 ノーマルでもそうだが、最後の輸送船団以外は追加報酬はない。艦隊は適当に無視して行こう。 道中の艦隊にも輸送船が紛れており、これらはボーナス対象である。 追加報酬のミッションランクへの影響は小さい。機体ダメージを抑えれば普通にSが取れるので、ハードでは輸送船団は無視推奨。 レッドバレー突破支援 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 輸送車1台の作戦エリア突破につき10,000c加算、最大30,000c 作戦領域 レッドバレー 僚機 無し 敵戦力 大型兵器:2 MTおよびGAノーマル多数 作戦目標 インテリオル輸送部隊護衛 敵はBFFの砲台型MT、GAノーマル、そしてGAの誇る4脚機動兵器、クエーサーである。(ただし4と違い旋回も移動もしないのでただの置物である) 多数の敵との交戦に加え、最後に耐久力が高いクエーサーが控えている。総火力を気にするか、ブレードのような高火力攻撃手段を準備すべし。いっそドーザーで構わない。 アサルトアーマーはこちらの防御力が激減する為、クエーサーの様な一撃で倒せない相手には不向き。PA復帰の遅くなったレギュ1.30以降なら尚更。 正面の敵を撃破出来ていないと、途中でトレーラーがルートを変更してしまう。変更先の方が敵が多く面倒な事になるので、楽したい人は手早く片付けよう。 護衛目標のトレーラーは硬いので、防衛は基本的に問題では無い。最後のクエーサーx2には攻撃されない筈だし。 ハード クエーサーが数機追加されている。もっとも、最短経路には一機しか増えてないが。 ブレード、プラズマ、ロケット、グレネード。とにかく適当な高火力武器を持っていけば特に困る要素は無いだろう。 ワンダフルボディ撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧ピースシティ 僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%) 敵戦力 ネクスト:ワンダフルボディ 作戦目標 敵ネクスト撃破 ネクストAC、ワンダフルボディとの戦闘。但し、オーダーマッチよりか弱くなっている。 GAタイプの機体なのでレーザー兵器に弱い。僚機を囮にしながら連射すればあっさり沈むだろう。ワンダフルボディはフレアの使い方が上手いのでミサイルは有効では無い。 僚機はどれも良い感じだが、ワンダフルボディはレギュ更新の度に強力になっている。後期レギュでは僚機に任せ切りにする事は出来ない。 散弾バズは有る程度距離をとって左右に動いていれば大分避けられるはず。ミサイルはフレアで凌ごう。正面から戦って余裕で撃墜出来る様になれば、最低限の操作は出来ていると言えるだろう。 途中、ブーストを使わず歩き始める場面がある。慣れない内はそのタイミングまで待ってから攻撃すると、楽になる。 ハード GAのノーマルACが敵部隊に追加。倒しても良いし倒さなくても良い。開幕からワンダフルボディが突出してくるので、そのまま距離を取って撃っていれば影響無い。 ワンダフルボディを倒した時点でミッション終了。その後、ノーマル達がわらわらとまとわりついてきて可愛い。 B7襲撃 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 無し 作戦領域 最深度採掘施設B7 僚機 無し 敵戦力 GA アルゼブラノーマル、ガードメカ多数 作戦目標 敵全撃破 狭い通路を通り、コジマ施設の守備部隊を殲滅する。 ブレードを使いたいところだが、敵ノーマルに射突式ブレードを積んでいる物が居る。カウンターを喰らうと死ねるので、相手を良く見よう。赤くて細いのが該当機。 GAノーマルを一撃で倒せる射撃武器があると難易度が格段に下がる。とはいえこの段階ではオーダーマッチをかなりやってないと手に入らないかもしれない。 ハード コジマ粒子によりAP・KP減少。影響はそれほど強くないが、PAが無くなると敵ノーマルのバズーカが脅威に。 GAノーマルを楽に吹き飛ばせる重火力が欲しい。グレネードか、ハイレーザーか、プラズマか、レギュによってはロケット等も入る。 このステージにはエリアオーバーが設定されていない。オートブーストをOFFにして開始地点から延々と上昇し(エリアオーバーの心配はないので警告が出ても当然無視)、横穴に入ると施設外に出られるバグ有。出た後はどこからでも壁抜きバグが可能なので、トンネルの外から適当に狙撃すれば楽にS取得可能。(ハードモードだと当然コジマ粒子によるスリップダメージは発生する。一応注意) このバグを使うと地下10000メートル以上潜ったり、アサルト・セルのあるはずの高度20000メートル以上の高空に行ったりすることができる(当然グラフィック上は何も起きないが・・・)。ほかにも地下14525メートル以下には水が溜まっている。液化マントル? 旧チャイニーズ・上海海域掃討 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧チャイニーズ・上海 僚機 ステイシス(60%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%) 敵戦力 ギガベース:1 半砲台型ノーマル:7 巡洋艦:6 作戦目標 敵全撃破 BFFの新型、半砲台型ノーマルが初登場。シールドが自慢らしいが、攻撃は他機種任せ設計なのか火力は貧弱。 砲台型ノーマルはわざわざ回り込んで攻撃せずとも足場のビルを破壊すれば水没していく。ノーロック射撃の唯一の見せ場。 ギガベースは接近さえ出来ればブレード等での速攻で問題なく始末できるはず。他に強敵も居ないので真っ先に突っ込んでもいい。 これといって手強い敵も居ないが、ステイシスを僚機に出来る貴重なミッション。ただ取り分が多いので、台詞を聞きたいとかでなく単純に楽をしたい場合はカニスかダリオを。 ハード ギガベースが主砲で攻撃してくるように。当たるとSランクはまず無理なので、安全にいくなら先にギガベースに直行して始末しよう。 敵艦隊やノーマルの数も増えているが、数だけで性能自体はそのまま。ギガベースを先に倒せば苦労する要素は無いだろう。 クレイドル21奪還 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 被害無しの場合+40,000c、エンジン1基破損の場合+39,100c、エンジン2基破損の場合+38,100c、エンジン3基破損の場合+37,200c、エンジン4基破損の場合+36,200c 作戦領域 クレイドル21 僚機 無し 敵戦力 GAノーマル、BFFノーマル多数 作戦目標 敵全撃破 クレイドル21を占拠するノーマル部隊との戦闘。難易度的には、落下以外怖い点は無い。 捻った要素が一切ないからこそ、攻撃を避け死角から反撃するという基本的な挙動の習熟度を測り易いかもしれない。 爆発系武装やAA、ブレード等はエンジンを巻き込みやすいので使用には細心の注意を。 報酬に影響するのはエンジンの被害のみのようで、その他破壊可能部の破損については気にしなくて良い。 それなりに領域が広いので、見逃さずに倒していこう。後で戻ってくるのは大変。 このミッションのみ、上昇に上昇を重ねると・・・。 残APによってオペレーターのセリフが変わる。クレイドルの損傷具合は関係ない模様。 ハード 敵に自律ネクストが追加。接近戦を挑むとナマス切りにされる。射撃戦に徹しよう。 距離を取ろうとしてクレイドルから落下し易い。機体はある程度飛べる様に調整しておこう。 AFカブラカン撃破 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧コロニー・シング 僚機 カブラカン擱座後、AFギガベース出現 敵戦力 カブラカン:1 自律兵器:多数 作戦目標 敵AF撃破 アルゼブラのAF、カブラカンを攻撃する。武装は大型散弾砲、ミサイル、そして自律兵器。ミサイルも散弾砲もかなり強力、6門ある砲台は迅速に片づけておきたい。 まず移動するカブラカンの足を止める。硬いスカートに囲まれているが、爆風を当てるとスカートがめくれ上がるので、その隙に進入ないし攻撃する。ブレード等で斬りまくれば破壊することも出来る。 グレネードもロケットもブレードも無い?ここは地雷原で、カブラカンはたまに地雷を踏む。その隙を突こう。 ちなみにキャタピラ破壊に時間をかけすぎるとカブラカンが領域を離脱してミッション失敗。低威力武器でスカートを破壊したい場合は注意。 キャタピラ破壊後は、自律兵器群との戦闘。結構大きいので分かりづらいが、そこそこ距離があるので射程の有る物を。ショットガンやマシンガンとかじゃ厳しい。最軽量のスナイパーライフルなら一発で自立兵器を撃墜する事ができ、弾も射程も十分なのでいい。 一匹一匹落とすのがじれったい、或いは面倒が嫌いな人にお勧めなのが両肩MUSSELSHELL+適当な連動ミサ+YELLOWSTONE01。自律兵器は動きが緩慢なので、ボタン長押しによる多重ロックにより面白いように落ちていく。 散布ミサイルでも同等のことが可能だが、誘導性の低さとリロードの長さから弾切れしがち。 時間が経つとGAのギガベースからの支援砲撃がやってくる。スカートに閉じ込められた場合、コレで脱出可能になる。それなりに敵も撃墜してくれるが、まかせっきりで終わらせるには少々厳しい。 (1.40)自律兵器のAPは1500程しかないので、テルス腕に機動レーザーくらいの威力があれば1発で倒すことができる。 ハード 味方AFの砲撃支援が無くなる。もともとアテにならなかったので大して影響は無い。但し、スカートの破壊に弾を食われる事になるので、ブレードか爆発武器は必須だろう。 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧ピースシティ 僚機 無し 敵戦力 スピリット・オブ・マザーウィル:1 BFFノーマル:6 GAノーマル:4 作戦目標 敵AF撃破 体験版の舞台でもあり、看板AFであるSoMとの戦闘。難易度は高めなのでそのつもりで。 VOB中はギガベースと同様に主砲で派手に攻撃されるが、あちらと異なり精度が異様に低いので危険度は低い。が、逆に避けるタイミングが分かりづらいので不意の事故に注意。尚、「高速移動中に障害物にぶつかるとダメージを受ける」という仕様がある為、ビルには接触しない様に。 破壊対象となるのはミサイル砲台、主砲、カタパルトなど。胴体下部、機銃座のあたりにAAやグレネードを叩き込むとここも壊せたりする。基本はレーダーの赤い点を狙う事。レーダー更新速度の遅いFCSは不向きかもしれない。 基本はミサイル砲台全て+主砲二門を破壊する。上まで一気に登って迅速に破壊して回るか、逆に距離を取って地上から1.30ロケットやグレネードで狙撃して回るかはお好みで。どちらの場合でも適宜フレアを撒く等ミサイル対策を忘れずに。 正中線上の構造物とカタパルトを破壊するとSoMを「割る」ことができる。 具体的には、上部のヘリパッド郡、その下のノーマルがいる甲板、さらにその下の層状の構造物(それぞれ前後両方)と、正面左右から伸びている筒状のカタパルト2本が対象。正攻法より簡単なのでどうしてもクリアできない場合に。 ちなみに戦闘後のムービーや評価には特に影響しない。 一人プレイで割らずにSランクが取れたら一人前。そのぐらいには難しい。 また普通にやっていれば忘れるレベルだが、SoMもAFなので非常にゆっくりと歩いており、しばらく放置すると領域離脱されミッション失敗となる。オペレーターから呆れられる専用台詞もあるが、30分程待たないといけないので余程暇でも無ければとっとと倒そう。 ハード ネクスト「キルドーザー」が追加される。 「どるあああああああ」とか「どりゃあああああああ」とか「どすこぉぉぉぉぉぉい」などと後で叫んでいるが、相手にしなくてもクリア可能で、ランクにも特に関係しない。というか下手に相手をするとSoMのミサイルの餌食になりがちなので基本は無視推奨。たまにSoMに踏み潰されてたりもする。カワイソス。撃破すると「やっぱりかぁぁぁぁ・・・・・!」←やっぱりなんだ(笑)。というか何しに来た。 SoMのミサイルがノーマルに比べて大きく強化されている模様(具体的には、ミサイルの発射間隔が短くなっている上にPA減衰力が異様に上昇している。威力、誘導も上がっている?)。キルドーザーと遊んでいると、何時の間にか大変な事になっている事も。 どうしてもキルドーザー戦に集中したいなら、VOB終了地点周辺の丘の陰で戦おう。多少はミサイルを無視出来る。でも一番楽で確実なのは、一旦無視してミサイルランチャーを壊しに行く事。 オンラインCOOPでも選ばれることの多いミッション。分かれて行動せずに、二機がかりで並行して接近、ミサイルの密度を下げさせて接近した方がいいだろう。 余談だが崩壊のシーンでは壊したはずの主砲が直っている。 CHAPTER 2 企業の主力AFの撃破によって、傭兵は自らの有用性を世界に知らしめた。 有力なリンクスの一人として認知されるようになった傭兵の下には、様々な勢力からより危険で困難なミッションが舞い込むようになる。 それらの依頼をこなす中で、傭兵は企業管理下にないイレギュラーネクストとも対峙する。それはネクストを運用できる程の巨大な資本を背景に持った、謎の勢力の存在を予感させるものであった。 与えられたミッションを次々と遂行し、傭兵はその実力と名声をさらに高めつつあった。 GA輸送部隊救援 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 無し 作戦領域 ロロ砂漠 僚機 無し 敵戦力 AFランドクラブ(インテリオル):2 アルドラノーマル:多数 作戦目標 GA輸送部隊防衛+敵全撃破 備考 時間制限あり GAのクエーサーを目指してインテリオルのランドクラブが二隻突撃して来る。ランドクラブが規定ラインを超えたらミッション失敗。 出てくるランドクラブはインテリオルに改造された物で、レーザー連装砲が主砲。結構痛い上に、命中率も高い。 如何に此方が被弾しないうちに、ランドクラブを片付けるかの勝負。OBで接近、高火力武器で狙撃、色々試そう。 失敗時にムービー演出の入る珍しいミッション。見たい人は適当に待っていよう。 ハード インテリオルの誇る機動兵器フェルミが2機追加。オペレーターの台詞が変わらない辺り、雑魚扱いらしい。 4の時のような強さは無いが、それでも凡百の敵とは一線を画す性能で人によってはランドクラブよりも手強いかもしれない。ランドクラブを片付けた後でじっくり行こう。主砲ハイレーザーが痛いので、正面からは近づかない様に。ランドクラブとは逆に出来るだけ距離を取って攻撃したい。 PA-N51襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 あり(詳細求む) 作戦領域 PA-N51 僚機 無し 敵戦力 ノーマル:17 作戦目標 新資源プラント破壊+敵全撃破 備考 時間制限有り 時間制限付き、かつミッション時間によって特別報酬。まあランク狙いでもそれ程気にしなくていい。 霧が濃く目視では索敵できない。レーダーが無いと、辛い目に。また出来るだけ射程距離が長い機体にしないと、敵を上手く攻撃出来ない。熱源ロックモード(壁越し、霧越し)は光学ロックモード(通常ロック)の1/3のロック距離しかない。 敵部隊自体は火力はそんなに強くない。距離を詰めすぎて射突式ブレードに食われないようにだけ注意。特に逆関節ノーマルのロケットは、衝撃が強いので警戒しよう。 プラントは三箇所。スタート地点正面近距離。スタート地点正面最奥。スタート地点から、左側奥。敵部隊は概この三箇所+マップ中央付近の廃墟地帯に潜んでいる。 射程が長い武器、ということでスナイパーライフルだけを持ってきたりするとプラント破壊が面倒に。初期レギュロケットでもいいから他にも何か持っていこう。 ハード ネクスト、マロースが敵に追加される。アルゼブラの中量逆関節機。大体廃墟地帯辺りで接敵する筈。 アルゼブラグレ+マシも怖いが、何より相対距離が激しく変わる為、上手くロックオン出来ない。ノーマル以上に射程距離を気にしたい。 ロック出来ないのは向こうも同じ。意外と被弾は抑えられる。 大アルゼブラ様を敵にまわしてしまう(イルビス・オーンスタイン談)ミッション。 何気にSランクを取る事が難しいミッション。どうしてもAどまりな人の原因はおそらく被弾だと思われる。両腕コジマライフル、両肩にグレネードを装備して、ミッションが始まったら目の前のノーマル部隊をグレネードで一掃しプラントを破壊。すぐさまコジマをチャージしてネクストを待ち(先に行くとノーマルがやってくるので面倒)近寄ってきたら、確実に当てる(ちょこまかと動くのでよく狙おう)。後は被弾を抑えつつグレネードでノーマル&プラントを殲滅出来たらSランク。 AFスティグロ撃破 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 なし 作戦領域 旧チャイニーズ・上海 僚機 無し 敵戦力 AFスティグロ:1 作戦目標 敵AF撃破 インテリオルオリジナルのAF、スティグロとの二回戦。主兵装はブレードとミサイルだが、今回も出番が少ない。 突進力のある機体にブレードを積んで、突進してくるスティグロに対して頭上から急角度でブレード。これでスティグロの上に乗ることが出来、続けてブレードを振れば即死となる。一瞬で70万c丸々ゲット。脚部を重量二脚にするとブレードを縦に振るので尚やり易い。 普通に戦う時は、スティグロがビルにぶつかって動きが止まった時か、すれ違いざまに攻撃する事になる。瞬間火力の高い物を持って行こう。 スティグロのミサイルの反動はかなり強く、それで水面にたたきつけた所をブレードで攻めてくる。命中精度も高く、確実に回避するには自然落下による回避方法が有効。 面倒が嫌いならレギュ1.30以上なら最初に突っ込んで来た所をロケットで狙い撃ちにしてやれ。 ハード スティグロがブレード光波を飛ばしてくる様に。空中にいれば問題無いし、ノーマル同様乗っかって瞬殺すればもっと問題無い。 普通に戦う時は、ノーマルより難しくなる。何せビルに引っかかりにくくなるから。此方に直進してきた所に、地道に撃っていこう。 面倒が嫌いならレギュ1.30以上のロケットで(以下略 プロキオン排除 依頼者 トーラス 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 ウルスラグナ1機あたり+20000c(ハードのみ) 作戦領域 ギアトンネル 僚機 無し 敵戦力 プロキオン:5 ローゼンノーマル、四脚砲台型MT:多数 作戦目標 プロキオン撃破 ブリーフィングでも言っているが、正面からプロキオンに近づくとAPが幾らあっても足りない。素直に回りこもう。後ろに回り込めたらプロキオンは無力と化す。 正面から攻撃したい場合、長射程武器と長距離用FCSを積んで射程ギリギリから攻撃しよう。プロキオンは撃ってこないか回避するだけの余裕が出来ている筈。 ひたすら機動性(特に前QB)に特化した機体で、見てから避けられる距離でレーザーを横QBで避けたら、ひたすら前QB(+OBやブレード)で突進して背後を取るのも楽。 ハード 4でアナトリアの地下から進行してきた巨大兵器「ウルスラグナ」が敵に追加される。相手にしなくてもクリアできるが、プロキオンの背後に回るルートだと鉢合わせになるので注意。火力はかなり高い。でも固定砲台なので無視し易い。撃たれる前にとっとと移動しよう。 ミミル軍港脱出支援 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 僚艦の離脱1隻につき+13,000c(最大+39,000c) 作戦領域 ミミル軍港 僚機 無し 敵戦力 戦艦:4 GA・BFFノーマル:多数 作戦目標 旗艦ティターン護衛 護衛目標は比較的脆い。動きも遅いので、先行して敵を排除しに行こう。 道中にECMが展開されている場面があるが、ロック距離が極端に短いのでなければ、目視とロック機能で問題無い筈。 他のマップでも言えるが、水上で撃墜されたノーマルは、レーダー上では消えずに残り、延々と下に落下していく。レーダーに頼り過ぎない様に。 ハード 敵BFFノーマルが増加されている。ノーマルをクリア出来るなら、失敗する要素は殆ど無い。 敵の集団が増えてるので、グレネードやロケットで一掃しやすくなった。まあ倒す数自体は増えてるのだが。 不明ネクスト+ノーカウント撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 無し 作戦領域 キタサキジャンクション 僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%) 敵戦力 ネクスト:ノーカウント、ビッグバレル 作戦目標 敵ネクスト撃破 敵は逆関節・スナイパー機のノーカウントと、四脚・コジマキャノンのビッグバレル。ノーカウントは確実に此方を削ってくるが、怖いのはビッグバレルである。こちらを集中的に狙おう。 敵の初期位置は正面上方、マップを横切る道路上にノーカウント。向かって右手奥の地面にビッグバレル。 ビッグバレルを撃墜すると、ノーカウントは降参してくる。見逃してもいいし、逃さず撃墜しても良い。ノーカウント単体なら強くない。 僚機は速度のレイテルパラッシュ、装甲のマイブリス、火力のヴェーロノークと言った所。時間を稼いで欲しいのか、撃墜してもらいたいのか考えておこう。 ノーカウントの初期位置はジャンクションの上。更に近づきさえしなければ最初のセリフを言ってる間は全く動かない。ノーカウントはあまり強くはないが、ビッグバレルとの戦いに集中したいならこの隙に長距離用FCSと砂キャノンやレールガンでさっさと落としてしまおう。 開幕移動しなければ(旋回は○)ノーカウントは動かないので、ロケラン狙撃で瞬殺可能(レギュ1.30)。「ノーカウント!」って叫びたくなる気持ちが少し分かるかも。 最難関ミッションの一つ。特にSランク狙いなら、失敗してもめげずにいこう。 ビッグバレルの相手をしたくないのならヴェーノロークがオススメ。初期地点から動かないとノーカウントが果敢に飛び出してくるのでこちらはこちらはそっちの相手を。倒す時間にもよるが、大抵の場合ミサイル対策が甘いビッグバレルを倒しておいてくれる。 ハード ノーカウントが降参しなくなる(笑) 撃破対象に3体目のネクスト「鎧土竜」が追加される。出現位置はノーカウントの後ろ、向かって左側。 コジマミサイルが怖いのでフレアがお勧め。また両手に持ったレーザーでちくちくと来る為、出来るだけ早めに落としておきたい。 開幕直後にノーカウントの後ろに飛び込むと、僚機VSノーカウントと、自機VS残りの二機、の組み合わせになりやすい。 やはり最大の壁となるのは鎧土竜。速攻しようにもそのゴキブリのような耐久力が、放置しようにもそのレーザーのネチネチした削り力がそれぞれS取得の害になる。 鎧土竜は遠距離ではミサイルを撃ってくるだけなので、フレア撒きながら放置してまず他の2機を落とす。鎧土竜は旋回が低いので、中央を避け広けた場所で旋回戦に持ち込めると楽。不意に視界に入ったときのコジミサには十分注意を。 鎧土竜もこちらが動かなければしばらくは動かないのでロケランで狙撃可能。その際は建物が邪魔なので空中から。オススメは三連ロケ。両肩に積んで頑張れば開幕で2体は撃墜出来る(レギュ1.40)。 スナイパーライフルを持って、延々マップ端を辿りながら狙撃する方法も有る。少々根気が要るが。 オンラインCOOPでも選ばれる事が多い難関ミッション。二機がかりで一機ずつ潰すか、腕に自信のある方がマップ奥に飛び込んで鎧土竜とビッグバレルを引き付けるか。 どちらにしろフレアは持ち込んでおきたい。鎧土竜のコジマミサイルもビッグバレルのハンドミサイルも怖い。 レギュレーション1.00で両肩にコジマキャノンを背負い、開幕即チャージ。セレンのセリフが終わったぐらいで、真っ直ぐ進んでノーカウントを撃破。そのまま即チャージをして南西のエリアオーバーぎりぎりの角っこにいると四脚がやってくるのでそこで撃破。また即チャージを行ってると鎧土竜がやってくるので自ら近づいて(じゃないとミサイルがバンバン飛んでくる)キャノンをぶっぱ、でSランク。どうしても取れない人はどうぞ。 開幕直後垂直に飛んで奥の鎧土竜をロケット狙撃で落とせば、ノーマルと同じ条件に。VEGA等で四脚を瞬殺できればノーカウントなど怖くない。僚機を連れて行っても良い。 肩ハイレーザーSIRIUSを両肩に積んでくるのもいい。開幕飛んで撃ちまくれば4斉射でノーカウント瞬殺。あとはビッグバレルのコジマに気をつけつつ鎧土竜に同様に連射すると、あの耐久力を一気に削り取ることができる。僚機を連れてくるのもいいだろう。 不明ネクスト撃破 依頼者 アルゼブラ 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 MT1機撃破につき+1500c、ノーマル1機撃破につき+5000c (ハードのみ) 作戦領域 リッチランド農業プラント 僚機 フラジール(30%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%) 敵戦力 ネクスト:フェラムソリドス 作戦目標 敵ネクスト撃破 フェラムソリドスは重量二脚型。カッコイイが、レギュには嫌われ常に性能が今一な機体である。武装は一撃が重いが、対重量の基本に徹すれば特に問題は無い筈。つまり、飛び込んで相手の死角を取り続ける。 味方機としてノーマルやMTが居るが、気にする程ではない。報酬にも関係しない。 僚機を雇える(しかも仲介人に強く協働を勧められる)が、はっきり言ってフェラムソリドスに一対一で勝てない様ではこの先生きのこれない。 僚機としてフラジールが雇える唯一のミッション。撃墜されにくいが初期レギュだと火力が足りなくてフェラムソリドスを削りきれない困ったさんである。僚機として活躍させたいAMSから光が逆流している人は後期レギュで雇うとPAを上手く削ってくれて頼りになるのでレギュを変えておこう。 慣れてくるといい具合の的になるので、武装テストにお勧めのミッションとなる。オーダーマッチと違いリトライも楽。 ハード 味方部隊が全て敵になる。撃墜する必要も気にする必要も無いのは変わらず。誤ロックにだけ注意。一度フェラムソリドスを捉えたら画面中央から離さない覚悟で。 開幕に敵陣に突っ込まずその場で待っていれば、フェラムソリドスだけ突出してきてくれるのでそのまま戦えば一対一に簡単に持ち込める。 AFグレート・ウォール撃破 依頼者 アルゼブラ 前払報酬 0c 成功報酬 800000c 特別加減算 ネクスト「雷電」撃破で+80000c(ハードのみ) 作戦領域 ロウランド砂漠 僚機 無し 敵戦力 AFグレートウォール:1 GAノーマル、四脚砲台型MT:多数 作戦目標 敵AF撃破 基本的な流れは、GWの最後尾に回りこみ、そこから進入して先頭車両に向かう事になる。 レーザーブレードやハイレーザー等、一撃でGAノーマルを破壊出来る武器が有ると難易度が下がる。 ジェネレーター破壊後は先頭車両から脱出するが、間に合わないと大ダメージを受ける。逆に言えば、脱出に失敗しても被撃墜とは限らない。一応、ジェネレーター破壊前に邪魔になりそうな車内設備は壊した方が良いだろう。 狭い空間での殴りあいだからタンクがいいかと思いきや、GW外部のガトリンググレネードやミサイルが厄介なのでせめて重二で止めておこう。 GWの外部武装が面倒なら、後ろに回り込まずに正面に回ってGWの上を通っていこう。GW自身やその武装が邪魔になって殆ど攻撃されないので、とっつきでも持っていって全部壊してしまえばいい(APは各50000程)。 実用性は皆無だが、切り離された車両(前から2両目)の入口から動力部を狙撃すれば破壊した瞬間に脱出となる。 ハード ネクスト「雷電」が敵に追加、先頭車両の連結部分の入口で待ち構えている。無視してもクリア可能。ランクにも関係ない。 殆ど移動しないので死角からロケグレやAAを叩き込むと反撃を受けず楽である。とにかく雷電の火力は洒落にならないので、正面で何時までもふらふらするのはお勧めしない。 無視しようにも、移動の邪魔になるので倒す方がランク的にも楽だと思われる。 雷電の武装はグレネードのみで弾数は少ない。PAと実弾防御に自信があるなら弾切れを狙うのも一手。 ノーマルもそうだが実は裏技(バグ技)があり、前から3つ目の連結部分(3両目の後部)、そこの一番前の上らへんをくぐると先頭車両の切り離しが始まるのでかなり時間が短縮出来る。またこの技を使うと雷電がその場から動かなくなる(どころか高確率で透明化する)ので、とっつくなり、無視して動力を壊しにいくなり好きなようにすればいい。社長にどうしても蒸発させられちゃう方は是非。 もう一つ裏技。社長砲(OIGAMI)を背負い、先頭車両最後部から次の出っ張りまでの間、側面三本線の少し上あたりに向けて砲身をめり込ませて発射するとそのまま動力部破壊。簡単にクリアできる。まぁOIGAMI入手条件がそもそもこれのハードのクリアなので実用性は薄いが。 メガリス防衛 依頼者 ラインアーク 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 無し 作戦領域 循環型電源施設メガリス 僚機 無し 敵戦力 AFイクリプス:1 飛行型ノーマル、航空機:多数 作戦目標 メガリス防衛+敵全撃破 前作経験者にはお馴染みの、発電施設メガリスを企業連の攻撃から守るミッションである(4とは違い内部には入れないようになっているが、その代わり外壁を撃たれるだけで破壊されるように)。前後左右上下に実に広いマップなのでレーダー+スナイパーライフル二丁+長距離FCS等の装備を推奨。 飛行型ノーマルが敵主力だがメガリスに最もダメージを与えているのは散弾で攻撃している大型の赤い航空機である。メガリスの損害は評価に影響しないが、放っておくとメガリスが普通に破壊される(あとメガリスのオペレーターに皮肉られる)。優先して落とすべし マップが上下に広く敵も上下に分散している。レーダーだけでなく目視でも上や下を確認しよう。敵は高空だけでなく低空にも居る事を忘れない様に。 最後にイクリプスが出てくる。高高度、高速だが、火力と装甲は貧弱。流石にスナイパーライフルだけで倒すのは辛いので、対ノーマル兼用でバズーカでもどうぞ。 ハード 地上にクエーサーとローゼンノーマルAC*2の部隊が2つ追加されている。放っておくとメガリスへのダメージが大きいので、忘れずに撃破しておく事。 大慌てする程ではないが早めに大型航空機とクエーサーを片付けないと、メガリスがあっさり破壊される。クエーサーのためだけでも片手のスナを捨ててブレードやとっつきを持ち込む価値はある。メガリスを攻撃する大型機、オーメルノーマルには近接信管ミサイルが有効。 ホワイトグリント撃破 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 800000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 ステイシス(強制) 敵戦力 ネクスト:ホワイト・グリント 作戦目標 敵ネクスト撃破 主にストーリー用であるレギュレーション1.00とそれ以降で、ホワイトグリントの性能ががらりと変わる。詰まる様だったら素直にレギュを変えよう。 敵はブースターの関係で前進速度が遅く、長射程武器も無い。徹底的に遠距離戦に持ち込めば難しくないはず 下手に距離をつめると、AAを叩き込まれる。あえて誘うのでもなければ近寄らないほうが良い。 ステイシスは少ししたら、イベントで脱落する。攻略面では忘れて良い。 軽量機+ブレードなどでホワグリを瞬殺すると、何の攻撃も受けていないのに「狙ったか、ホワイト・グリント!」と叫びながら水没していく王子が見られる。そしてミッションクリア。 更に、開幕直後にOBで突撃してとっつきや、両肩に3連ロケを積んで道路の鉄骨に引っかかってる所を狙撃すると登場直後に撃墜出来る(レギュ1.40)、が・・・ イベントでエリア外に一時二機とも移動するが、その時橋にひっかかると話が進行しなくなる。まあ、犬に噛まれたとでも思ってリトライするのが手っ取り早い。グレネードやロケットといった爆発武器があれば反動で押し出す事も可能。 ハード ホワイトグリントが再起動する様になる(特別な演出があるわけではなく、APを0にしたら1度だけ全回復するというだけ)。 実質、二回撃墜する事になる。残弾とAPには気を付けよう。 ラインアーク防衛 依頼者 ラインアーク 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 ホワイト・グリント 敵戦力 ネクスト:フラジール、ステイシス 作戦目標 敵ネクスト撃破 敵はライールフレームのステイシスと、ソブレロフレームのフラジール。どちらも高機動力が売りの機体。 超々高速戦仕様のレギュレーション1.20だと地獄を見る。ハイアクトミサイル等が無いなら可能な限り変えておく様に。 また1.30以降もCPUキラーのハイアクトや近接信管の弱体化、敵ネクスト2機両方の武装強化(特にフラジールの削り性能の向上が劇的)によりかなり厳しい。レギュは1.00~1.10推奨。ただしロケットを使う場合は別。 ステイシスが水没する迄、フラジールは撃墜出来ない。下手に相手にしてAPを削られない様注意。ステイシス→ホワイトグリント→フラジールの順番で撃墜されていく。WGはステイシスの直後に勝手に沈むだろう。 火力的にもイベント的にも、優先して狙いたいのはステイシス。レーザーバズーカには注意していこう。装甲は薄いので上手く行けば瞬殺出来る。フラジールの武器はマシンガンやチェーンガン。ミサイルが非常に使い難いが、装甲はステイシス以上に薄い。 ステイシスは開始後しばらくするとOBで直進する。例え落下して目の前に壁が有っても諦めずに突進する。何か可愛い。高火力武器をノーロックでぶっ放せばそのまま直撃する。レギュ1.30~1.40なら開幕直後にロケラン連打で水没させてあげよう。そのまま左の橋にスライドすれば同様にフラジールも狙撃出来る(但し、フラジール瞬殺までは流石に無理) ちなみに、ノーマル、ハード問わずこの方法でステイシスを瞬殺すると(こちらが開始位置からあまり動かない限り)ホワイトグリントが固まったまま動かなくなるバグが発生する。そのまま1~2分放置していくと「ホワイトグリント、戦闘不能です。」の通信と共にいきなりPAが消失して膝を付く白栗の姿が… ホワイトグリントが撃墜されるまでフラジールは無敵だが、APを減らすことは可能。 大バズやグレ等で一気に減らすと、なぜかステイシスが浸水し始める。どうもフラジールのAP減少もステイシス離脱フラグになっている様子。なお、これをすると素早くステイシスを沈めることができるが、ホワイトグリントがなかなか落ちてくれなくなり、無敵のフラジールにブンブン付き纏わられることになる。 ハード ホワイトグリントが開幕直後に速攻落ちる(敵弾がかすっただけでも落ちるので、たぶんAP1)。実質1対2の戦いとなる。 前述したようにレギュが1.30以降の場合(ゲームスピード低下と1.20での弾速、精度強化により)フラジールのチェインガンのPA削り性能が鬼。1対2だとPAを剥がされたところにステイシスのレザバズとPMミサが刺さって普通に死ねるので、可能な限り各個撃破に持ち込みたい。 敵は共に高機動タイプな上ロック外しや側面取りを積極的に使ってくる。ラインアークの長い地形を活かし、うまいこと誘導してバックQBで距離を離しながらのスナ等による引き撃ちに持ち込めると大幅に楽になる。ステイシスは最初にOBで突っ込んで来るので、そこで必ず一撃当てておく事。 難易度ノーマルと違い、フラジールを先に撃墜する事も出来る。倒し易い方から狙うといい。 Chapter 3~4へ コメント カブラカン -- 名無しさん (2011-05-08 18 50 20) カブラカンのハードはいつも地雷撃って脱出してるわ -- 名無しさん (2011-05-08 18 51 03) あ -- 名無しさん (2011-07-26 22 28 53) 以外にもSoMのキルドーザーが鬱陶しい -- 名無しさん (2011-09-13 06 45 22) 不明ネクスト+ノーカウント撃破の開幕はジャンプ・飛行も大丈夫みたい。要は1km/hでも出したら反応するってことだろう -- 名無しさん (2011-09-16 19 53 23) カブラカンのハードは中量腕肩ガトリング+突っつきでS取れました スカートも突っつきで破壊 -- WHY?グリント (2011-11-15 13 13 04) カブラカンのキャタピラはカートの中に入らなくともロケットなどの爆風で破壊可能。スカートを壊す手間も省けて時間と弾の節約にもなる。 -- 名無しさん (2012-01-17 01 13 08) 貫通系は正攻法として扱われてないのかな?正攻法以外載せない方針なら多分それもダメなんじゃないか。OKなら床抜きとどっちが早いかが問題 -- 名無しさん (2012-01-18 00 51 38) メガリス防衛ミッションで雑魚を全滅させてからイクリプスをブレードで破壊したんだが、破壊したはずのイクリプスが煙を噴きながら一直線に飛んでいってしまった。そしてクリアにならない。これってバグなのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 13 15 06) 二週目でSoMがGA製だと思いアクアビットマンを構築したらミサイル前段直撃でも1000減らないくらい。主砲直撃でも1万削れないはず、モチPA強化つけてチューンもPA整波に振る。怯んだように見えて実は食らってなかったりする程硬い -- 名無しさん (2012-02-04 01 54 14) アクアビットマンとはなんだ??? -- 名無しさん (2012-02-05 18 49 55) 説明しよう!アクアビットマンとはKP999を誇る正義n(ry -- 名無しさん (2012-02-14 14 15 36) ランカー戦を最後までやったらグレート・ウォールのミッションが出てて驚いた。 -- 名無しさん (2012-02-21 13 45 01) PA-N51ハードは両手レーザーで肩にコジマ砲(小)つけてAP残すようにすれば余裕でSいける -- 名無しさん (2012-02-26 13 34 17) ラインアーク防衛ミッションで、開始直後にOBで突っ込むと乙樽達は下に降りていく。そのまま上で少し様子を見て、やたらとドヒャアドヒャア音が音が聞こえてきたら下に降りる。すると穴と乙樽が壁の窪みに引っ掛かっているのであとは煮るなり焼くなりご自由に。検証してみたが、この状態になる確率はだいたい三回に一回くらい。ちなみに引っ掛かったフラジール攻撃すればAPは削れる。死にはしないけどね。 -- 名無しさん (2012-03-08 07 11 39) ステイシス倒す前にフラジールを倒せたのはバグだったのか・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 05 46 08) ↑付け忘れてたけど一応ノーマルで -- 名無しさん (2012-04-08 05 49 07) ↑それは俺もなった。それで何回か実験してみたんだけど、ステイシスがWGに撃墜される直前(自分が攻撃している場合でも同様)、つまりほぼ確実にステイシスシスが殺られる状態まで追い込むと、フラジールの無敵モードが解除される仕様っぽい。でもあくまでもそれっぽいというだけで、実際はただのバグかもしれないのでなんとも言えないな -- 名無しさん (2012-04-11 23 41 28) WG撃破ノーマルは開幕ロケランで撃破すると水没イベント起こらなくて摘む。撃墜しない程度に当てると問題なかった。ハードだとそのまま再起動、ほぼノーマルと変わらない -- 名無しさん (2012-05-21 11 28 44) ラインアーク防衛で1.00クリアしたい人は開幕でステイシスをとっ突くと楽 フラジールは実弾しか持ってないからGAメインのフレームで煮るなり焼くなり -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 43) 上海海域掃討で水没王子の機体と同じ機体構成でミッションクリアしたら水没王子にくだらない敵と、くだらない味方、まるでファルスだ。って言われたけどこの台詞の条件は? -- 名無しさん (2012-06-16 18 26 32) ↑今更かもだけど返答します。恐らくは自機のAPが40%以下、殆どの敵を乙樽が撃破、ステイシスが離脱するギリギリのタイミングでクリア。この3つの条件プラス運が必要だと思います。てかそんなレア台詞聞けてウラヤマシス -- 名無しさん (2012-08-13 14 27 05) ラインアーク防衛でステイシスが落ちた後になぜかフラジールも水没してて攻撃したら4万位ダメージ与えてたのに斜め上にほぼダメージ0でいきなりでてきた -- 名無しさん (2012-09-02 10 48 47) ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩つかうので -- 北海道 (2012-10-02 00 36 58) ↑ミスりました… -- 北海道 (2012-10-02 00 37 52) もう!!ごめんなさい….ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩を使ってくるのですが,単なるバグですか?? -- 北海道 (2012-10-02 00 39 28) ↑ムービーでならたまになる -- 名無しさん (2012-10-02 10 40 15) ラインアーク防衛レギュ1.30にて、三連ロケ積んで開幕直後3、4発撃ってステイシスを落とす。すぐ左の橋に移動して右側の車道でOBなりで前進しつつロケ連射するとフラジールがバグって前進し続ける -- 名無しさん (2012-12-07 22 22 45) 1.40にて、ラインアーク防衛ハードにてAP4000もうダメだぁ・・・おしまいだぁ・・・って思ってとりあえず樽をAAで落としたら 穴が水没 撃ったらダメージ通るしそのまま水没へ・・・なんとも面白いバグでした -- 名無しさん (2013-05-11 07 24 53) WG撃破のハード、イベントでステイシスが水没しないってなってるけどイベント起きたしその時に沈みましたよ?ちなみに状況はWG再起動後に一太刀@レギュ1.20です。 -- 名無しさん (2013-05-14 06 27 49) 上海海域掃討で水没王子の機体構成で水没王子と行って90%削られておわったら「空気だな貴様」と言われた。 -- 名無し (2013-07-19 13 48 53) ↑↑同じく、ネタプレイに挑戦して何回も行ってるから間違いない。空気だな貴様って初めて聞いたぞ。ホワグリハードは愛機でいける、水没と穴のハードは散バズでトンネルの中で水没殺して散バズで穴を料理 -- 名無しさん (2013-08-01 12 07 02) ほっといてもイベント強制水没から撃破で水没に変わったってことじゃない? -- 名無しさん (2013-08-01 12 28 20) すまん、防衛の方と勘違いした。水没王子が味方の時の話だな。確かにエリア外までいかないで突然沈むこともある気がするが、ハードだからってわけじゃないよな -- 名無しさん (2013-08-01 12 40 58) ノーカウントはハードでも降参しました -- 名無しさん (2014-01-06 11 40 00) グレートウォール撃破ハードで無理矢理社長室に突っ込んでノーマルを料理してたら社長がポツーンと砂漠に置いてかれてた……AIが中と同じままだからか旋回と攻撃しかしなくて雷電同士で楽しく遊べた。さらにグレートウォールからまっすぐ行った先のエリアギリギリでここ覗いて時間潰してたら、グレートウォールから攻撃が届くようになってから一、二分でスミちゃんが『いい時間が経ってきたな、いそげ!』と撃破の催促。車両上のノーマルとグレ砲台を潰してたら弾切れでショボーン、グレートウォールがエリアオーバーして『何のために出て来たのか分からんな、まったく』とさらに怒られた…… -- 名無しさん (2014-02-18 19 13 53) 因みに1.15。じゃなきゃガチタンであの広さを踏破するのはきつい。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 22 25) 今更過ぎるけど、レッドバレー突破支援では太陽の位置がおかしい。影から太陽が見えたりとか。 -- 名無しさん (2014-03-06 10 28 30) グレートウォールでのバグ技ができねぇ… -- 名無しさん (2014-05-05 22 03 01) 切り離しバグなら車両の下から連結部通路に向かって頭突きすりゃ起きるハズ。壁抜きのほうは知らん -- 名無しさん (2014-05-05 22 31 10) SoMのハードキツい -- 名無しさん (2014-05-13 13 05 41) ホワグリ撃破で自機がホワグリと撃ちあっているのに台詞と共に勝手に王子が水没していきました。難易度はどっちだったか思い出せないです -- 名無しさん (2014-05-28 00 44 27) ハードのラインアーク防衛で王子を開幕ロケットで処理してフラジール探したら壁に引っかかっていたので後ろから攻撃したが6万ほどダメージを与えて落ちる気配がなくフラジールが水没、すると壁の反対側からフラジールが現れてホワグリを撃破、ホワグリは何かしらダメージを受けないと戦闘不能にならないっぽい。その後フラジールとの会話があって普通に撃破。ハードでもホワグリを生かしてクリアは出来ないようです -- 名無しさん (2014-05-28 00 53 12) ノーカウントと不明機はある程度ロック距離のあるFCSとコジマキャノン持っていって開幕コジマチャージからのオペレーターのセリフ終わるのと同時に垂直跳びロックオンしたら即発射のほうが安定する -- 名無しさん (2014-10-23 17 14 57) メガリス防衛のハードで、敵を全滅させてもクリアにならない。バグ? -- 名無しさん (2014-11-12 21 42 08) バグじゃない。敵が残ってる。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 47 54) 小ジャンプ機動でワンダフルボディを相手してたら「それがネクストの動きだと!?」とかって言ってきた ちょっと笑った -- 名無しさん (2015-04-11 16 23 21) 「ノーカウント撃破」の依頼だけ何故か出てこないんですが、どういう風(順番)に依頼をこなしていけば出てきますか? -- 名無しさん (2015-05-23 01 49 30) ↑チャプ1・インテリオル全部→オーメル全部→SoM→チャプ2・インテリオル全部でいけば確か出た。 -- 名無しさん (2015-05-23 08 55 30) ↑ありがとう、試してみます -- 名無しさん (2015-05-24 14 51 06) ノーカウント戦は、肩グレネードが楽です。多少外しても爆風でダメ与えられるので、素早い敵に有効かと。ハードもこれでいけました。ただし、フレアは無いとキツイ。 -- 名無しさん (2015-07-09 22 50 22) ノーカウント撃破ですが、コジマを当てる腕が無かったので両肩ホワグリミサのみでハード挑んだら、すんなりS取れました。開始直後にノーカウントに突撃すると高飛びするのでその間にミサイルで撃破、次にゴキブリを撃破し最後に4脚撃破の順でした。僚機少佐で初期レギュです。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20 46 37) ↑両手武器無し、連ミサフレア未装備です。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20 49 05) 今更ながらハードAFカブラカン撃破にて足場破壊後にしばらく戦闘してて突然カブラカンから爆音が聞こえたと思ったら攻撃が飛んできた… どうやらミサイルと散弾?で攻撃してきてた模様 ミサイルは無人兵器を仕舞ってた足場っぽい所に引っかかって飛んできませんが散弾はキャタピラを支えてる支柱っぽいところから飛んできたので地上で戦う場合はカブラカンに近づきすぎないようにしたほうが良いかもしれません -- 名無しさん (2015-11-02 12 26 27) 不明ネクスト+ノーカウント撃破のハードは、コジマよりスナ2、及びその他の通常武器の方が安定すると思う。コジマはミサイルで解除されやすいし、向こうもコジマを貼っているし。 -- 名無しさん (2015-11-22 00 30 41) 上海海域掃討でステイシスは「時間の無駄」と帰還するが、やはりAP減少 -- 名無しさん (2015-12-21 11 21 26) ↑ミスった やはりAP減少が条件で時間関係なさそう。ハードで開幕ギガベースの主砲直撃して帰っていった -- 名無しさん (2015-12-21 11 23 28) ノーカウントのハードって僚機居なくても楽勝じゃね?(ブレオンでも) -- 名無しさん (2016-05-05 12 39 43) あとハイパー今更感あるけどafトカゲのハードで雷電が喋らない置物化してくっついてみたらトカゲ全体が透けて見えてやっつけたら台詞はいて死んだw(-_-;) -- 名無しさん (2016-05-05 12 57 35) ハードのカブラカンを旧アルゼブラフレームロケオンのテクノクラートマンでクリア。正確に射撃しなきゃいけないから結構疲れるけど楽しい -- 名無しさん (2016-07-08 21 03 03) 不明ネクスト+ノーカウント撃破ハードで少佐を雇うと鎧土竜のコジマミサイルでマッハで撃墜される場合が多いので、自分の腕に自信がなければ他の2人を雇った方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-22 19 16 22) 少佐が落とされるなんて5回に1回ぐらいだが。ロイのほうがよく瞬殺されてる -- 名無しさん (2016-08-22 23 12 08) coopのハードて出来ます? -- 名無しさん (2016-08-27 14 05 18) できると思います -- 名無しさん (2016-08-27 22 03 10) やり方が分かりません.... -- 名無しさん (2016-08-30 13 31 44) タイトル画面のマルチプレイから部屋を作っていますか? -- 名無しさん (2016-08-30 18 50 59) 出来ました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-31 17 12 20) ラインアーク防衛のBGMは言うまでもなく「Remember」だけど、ホワイトグリント撃破で流れるBGMもアッーメンって祈ってるんだよな。はたしてその祈りは誰の祈りなのか……… -- 名無しさん (2016-10-03 22 21 02) 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDで両手カノサワテルス腕EN適正フルチューンで行ったらノーカウントが一撃5500以上のダメージ喰らってすぐ蒸発してワロタ -- 名無しさん (2016-12-08 16 49 27) カブラカンが有効射程とかの問題なのか自分で自分にミサイルを当てて勝手に停止してポカーンってなってる -- 名無しさん (2017-08-11 01 16 10) カブラカンはベルリオーズ(前作のランク1の敵)の右手に持ってるカッコいいライフォウ二丁でやると面白いようにバラバラに散っていくのでオススメです♪ -- 名無しさん (2018-01-04 19 28 02) 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDのSランククリア方法のver.1.00の肩コジマやったんだが、なんかノーカウントが一撃で沈まない…何だこれ -- 名無しさん (2018-01-14 00 32 14) レッドバレー突破支援は、慣れないうちは四脚で行くと地上移動がしやすくて格段に楽になる。特に序盤はEN管理が割とキツキツだから恩恵がでかい。 -- 名無しさん (2018-03-11 22 51 12) 自分じゃよくわからないので書き込みました。クレイドル21を両手強化ガトリングガン+追加ブースターで遊んでいたときなんですが、空から撃たれない位の高度でふわふわしていたらおかしなものがありました。エリアの外側にあって触れないんですが、四角になんか棒とかが -- ななしさん (2018-07-08 10 08 49) ↑ミスです 四角に棒とかがくっついただけの色がついてない人工衛星みたいなものです。近くにあるように見えるのに近づいても近づいてもほとんど同じように見えるんです。ガトリングガンで撃ってみたのですが当たりません。大きさはプロトタイプネクストから格闘型AF位に見えます。誰か知ってませんか? 長文失礼しました。 -- ななしさん (2018-07-08 10 23 14) クレイドルの出てくるミッションにあることは確かです。 -- ななしさん (2018-07-08 10 43 45) ↑調べれば分かりそうなもんだけど ネタバレになるので詳細は伏せますが数の多い人工衛星みたいなものです 正体はストーリーを進めれば分かる筈です -- 名無しさん (2018-07-16 05 24 31) ↑空から撃ってくるアサルトセルではないです。一つだけエリア外少し上空に浮いてます。開発中に消し忘れたオブジェクト、もしくはアサルトセルの形かもしれません。 -- ななしさん (2018-09-29 15 14 42) クレイドルのミッションのどれかというのは確かです。今度見つけたらスナイパーキャノン、ロケット、アサルトキャノンで撃ってみます。 -- ななしさん (2018-09-29 15 18 46) アサルトアーマーの貫通面白いし有能でワロタ -- 名無しさん (2018-10-05 18 03 21) 訂正:アサルトアーマー× アサルトキャノン○ -- 名無しさん (2018-10-05 18 09 43) プ、プロキオン怖くない?小学2年の頃からトラウマなんだけど。いやマジで(震え声 -- ななしさん (2018-10-15 22 40 26) 今更気づいたが、normalのラインアーク防衛は樽が落ちる前の穴への攻撃は樽に蓄積されるらしい。樽を攻撃せずに穴を攻撃し続けたら樽が勝手に沈んだ。穴に速攻でレーザーブレード当てたら樽が速攻で落ちたりしたので間違いないと思う。 -- 今更 (2018-11-29 21 59 47) normalラインアーク防衛のフラジール水没バグは普通に白栗がフラジールに普通に倒されると起こるバグなんだね。 -- 今更 (2018-12-01 08 27 50) AFカブラカン撃破にてキャタピラ破壊後、本体のコンテナに攻撃(大型ロケット7発程度)すると砲台と下部スカートが全部吹き飛ぶ。随分と杜撰な設計ですが、まあ、彼らなど所詮そんなものです -- 名無しさん (2019-05-19 14 47 04) 名前 コメント
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