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今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 コメント消えてます? -- (名無しさん) 2023-09-19 00 16 21 別ページになって消えたみたいなので移して来た -- (名無しさん) 2023-09-19 00 40 56 LRAの弾2倍くらいにならんかなぁ。なんで高火力な双発LRBの方が弾数多いのさ -- (名無しさん) 2023-09-19 03 54 18 でもよぉ、LRAこれ以上ばら撒けても弾薬費嵩んでSランどんどん取れなくなるぜ…? -- (名無しさん) 2023-09-19 19 29 50 KRSVの1段階チャージの消費弾数減らないかな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 36 30 結局コーラル武器は特殊のほうで取り扱うならこっちのページ名はどうするんかね -- (名無しさん) 2023-09-19 19 38 18 ページ名もコーラル武器の所在も元々のままで良いと思うんだけどな…コーラル近接が近接カテゴリーにあるわけだし、元ネタ武器と同じページにないのも違和感。まあこれ以上は総合コメントフォームでする話だな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 47 36 VP-66LS、チャージで爆風武器になるのを活かせないだろうか…自分で使うと弾が足りない -- (名無しさん) 2023-09-19 22 58 33 バズと大グレ全般の性能が低すぎるのか、Nebulaの性能が高すぎるのか -- (名無しさん) 2023-09-19 23 41 03 NEBULAぐらいの性能無いと重ショに対抗できないんだよね。そう考えるとバズや大グレの性能が低いんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-20 09 49 03 今回はミッションがメインらしいんで、どうも複数の敵を同時に攻撃できる、巻き込めるって要素が結構な高評価扱いなんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-20 13 38 05 そういえば赤NEBULAは使われてる? -- (名無しさん) 2023-09-20 14 02 41 REDSHIFT愛用してるけど正直強くないね。NEBULAと違ってなぜかCSの胡散臭い当たり判定がないし、連射速度半分ってのが単純にキツイ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 34 45 赤NEBULAは結構面白い性能してる。重レーザーと似た様な数値だけど軽いし直撃補正が高いからスタッガーからの火力はいいよ。弾速が遅いから重4で張り付き運用してたけど重ショ4脚に打ち勝てたから結構やるやつだよ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 38 17 KRSVってドイツ語だとカラザファなのでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 11 59 2つのVが合体してWに、って正解かどうかはさておきこういう事思いつく奴ってほんとアタマいいなって尊敬するわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 43 29 あんまり答え合わせしてくれないフロムゲーを遊んできた者たちだ…面構えが違う -- (名無しさん) 2023-09-21 09 00 45 VDのころのKRSVフルチャ打切りの過積載構築してみたけど対人は無理だわこれ。6はゲームスピードが早い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 34 09 赤ネビュラはジェネレータのEN武器適正によるチャージ速度変化の恩恵ないのが苦しい。 -- (名無しさん) 2023-09-21 15 55 10 そもそも名前すらろくに読んでもらえてないんだ。悲しいけどそれが立場を物語ってるんだ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 56 53 REDSHIFTだと赤月光とかぶるから…さておき赤ねぶらは現実的なラインでの中距離以上での直撃補正込み最高火力のひとつという立ち位置わよ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 38 53 重量とEN負荷ツートップのKRSVとWLTはそれぞれフルチャ/1溜めの高火力にEN武器らしからぬ衝撃力と、ノンチャージでの思ったよりだいぶ早い連射力で武器2つ分の役割を持たせられるのは大きいね。チャージ赤ネビュラや実弾の腕大グレも単発火力は同じくらい出るけど(ノンチャージの)バラ撒き運用は厳しいので上手く差別化されている。、 -- (名無しさん) 2023-09-22 01 52 03 redshiftは軽めの中2でブレ版とwミサで汎用的に使うと器用貧乏で楽しい。なおネブラで解決する模様 -- (名無しさん) 2023-09-23 05 26 34 というか片手でとりあえず持てるのがあんまりない気がする。vのストレコみたいなのがあればなぁ -- (名無しさん) 2023-09-23 05 31 07 NEBULA確かに強いなコレ。自分でスタッガー取って自分で追撃出来るのお手軽だわ -- (名無しさん) 2023-09-23 08 56 13 カラサワ、スクトゥム構えて使えない左手枠として良いぞ。基本はガードしながらチャージしっぱなし。相手が近づいてきた時に1発スタッグを狙うような運用。基本的に右手右肩だけで戦わなきゃいけないけど -- (名無しさん) 2023-09-23 09 33 11 RED SHIFT使うヤツは見た目のことしか考えてないバカ。ソースは俺 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 33 31 正直ネビュラのCSはラグかなんかの影響でそう見えてるだけじゃないの?とか思ってたんだけど、テストで試し撃ちしてみたら本当に近接信管ついてて草生えた。不具合だとしてもちょっと意味わからん挙動やね… -- (名無しさん) 2023-09-23 17 39 27 カラサワはチャージして構えてるだけでも牽制になるし、スタッグ中にフルチャージぶち込むと楽しいぞ。対戦でも全然使える。↑↑両手REDSHIFTの人と当たったことあるけど、むっちゃ強かった。これも基本スタッグ中に直当て狙う武器。 -- (名無しさん) 2023-09-24 00 15 43 ↑お前のせいでまだしばらくアルケーごっこは終わらなさそうです。あーあ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 27 59 コーラルって実際どれくらいの防御力から有効なんでしょうね。まあ重量級はAPも自然と高くなるからそれなりに耐えてるとは思いますが、防御高めのAP低めに調整してる軽中などは特に辛そうですね -- (名無しさん) 2023-09-24 05 59 19 個人的な使用感だと、フルチャREDSHIFT直当てで中量機ならAP半分くらい消し飛ぶイメージ。ちゃんと検証した訳じゃないし、スタッグさせるためにダメージ蓄積させてるから実際にはもう少し低いかもしれなけど。一発入れば勝ち確ぐらいのインパクトはある(そこからまくられないとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-24 14 15 20 WLTのほうのコーラルライフルなんだけどたまーに爆発部分の方すり抜けてない? ダメージの表記がビーム分しかないときがあるように見えるんだけど俺だけ? -- (名無しさん) 2023-09-24 14 32 52 レザショのVP-66LSの溜め意外に強いぞ。射程360くらいで減衰がない。爆風あるにしては弾速も速めだし単発でダメージが入るから素早い相手ならネビュラより使いやすく感じる -- (名無しさん) 2023-09-24 18 16 49 REDSHIFTは比較対象のネビュラがエグ過ぎるだけで溜め運用はかなり優秀な部類だと思う。常用するには無溜めの連射速度が気になるのも、競合相手なWLTとの重量差を考えれば妥当なところではある。 -- (名無しさん) 2023-09-26 13 59 45 KRSVは機体負荷が激しい割に総弾数が少な過ぎるのは大問題なのだわ。せめて100発以上は欲しいべ -- (名無しさん) 2023-09-27 01 58 54 いつも大体EN版バズーカのような物なのでこんなもんだと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 22 55 今作のカラサワはバカみたいに無駄撃ちしない限り1vs1で弾切れしないし十分だと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 11 32 39 VDなんかカルサワで40発だったからな… -- (名無しさん) 2023-09-27 17 43 42 フルチャージの消費倍にしても良いからチャージ無しでやってける弾数は欲しいな。チャージ無しとチャージ1は数撃ってなんぼな性能だし -- (名無しさん) 2023-09-27 18 08 41 今日ドヤ顔W重ショでネスト行ったらネタみたいなWカラサワに一瞬で溶かされた。真似してみたら相手のW重ショが一瞬で溶けた。もしかして、カラサワって唯一重ショの間合いで重ショのメタたりえる武器なんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 45 51 ネビュラあるから唯一でもないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 07 08 08 でもネビュラで重ショ相手どるときって、基本引き運用じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-28 10 05 17 ネビュラの爆発って対空でも近接信管感じるレベル?どっちかというと撃たれる側だからそれならそうでブースタよく考えないとだ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 51 30 EN武器でアイビスとかやると地獄を見るのでこだわりなければちゃんと変えるべき -- (名無しさん) 2023-09-30 16 30 54 嵐雪RFで引き撃ちすれば凸重ショは完封できるよ -- (名無しさん) 2023-10-01 00 25 08 VE-66LRAの記述で、「衝撃残留がバーストライフルより少し低い程度とそこそこ有り」って書いてあるけど、連射能力まで考えるとRANSETSU-RFの衝撃残留は1.5倍近い性能な上にLRAは最速で打つと8発で冷却が必要になること考えると無理がない? -- (名無しさん) 2023-10-01 08 15 39 ↑すまん描いた本人だけど、引き撃ちチクチクを前提にしてたからランセツが連射力相応にヒットする場合を想定せずに書いてるわ。値的な話をしたかっただけだから変に比較しない書き方に変えとく -- (名無しさん) 2023-10-01 11 55 54 まあ単純に数値だけの話でしょ、っていうかそんなこと書いてあるか?編集で消えたのかな -- (名無しさん) 2023-10-01 15 37 16 カラサワ1段階チャージだとLRBより高い火力を早い弾速で垂れ流せるから強い。 -- (名無しさん) 2023-10-02 12 06 18 カラサワをフルチャでぶっ放した時のエフェクトほんとカッコいい。二脚だと足止めるから反動デカい感あってマジで好き -- (名無しさん) 2023-10-02 13 55 54 バランスよく尖ってる?KRSWはともかく、ウォルター砲はフルチャとコーラル特性以外は軽中レザとどっこいの性能なの謙虚というかボス忖度なんか? -- (名無しさん) 2023-10-04 00 26 20 レザライの火力高すぎるな。普通のライフル食ってるわ -- (名無しさん) 2023-10-04 03 30 15 衝撃力低いんだから火力高くないと使う意味がね -- (名無しさん) 2023-10-04 08 11 00 ランセツとは択になる程度に衝撃と負荷の差はクッキリしてるから、そこまで食ってるってほどじゃない。アサルトライフル?フルオートで楽だからいいんですぅ -- (名無しさん) 2023-10-04 09 29 00 今作ショットガンやクラスタミサイルの攻撃力表記に納得いってなかったんだけど、現状の一射毎最大攻撃力の形にしないとプラズマがややこしいことになるなと気づいた。お前のせいか…… -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 13 対戦やらないからネビュラのナーフに納得いかない… -- (名無しさん) 2023-10-05 22 26 41 CSのダメスタガ目的ならハングレとかエアちゃんライフルが近いよ。近接信管を目的としてたら……ごめん諦めてくれ -- (名無しさん) 2023-10-06 01 29 06 チャージの数字だけ見るとレッドシフトの方が優秀に見えるけど、やっぱ当たりやすいのはネビュラの方なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 45 23 アプデ前は正直レッドシフト選ぶ理由薄かったからな…対戦に限らずストーリーでもお手軽簡単な強武器ではあったし今回の調整は妥当 -- (名無しさん) 2023-10-06 07 20 58 レッドシフトの方が色綺麗だからずっと使ってた -- (名無しさん) 2023-10-06 08 33 42 ↑3 度々言われてるが片や近接信管あり片や無しだから当てやすさなんて比較にもならない -- (名無しさん) 2023-10-06 09 04 25 というかレッドシフトに近接信管あったとしても爆発範囲がレッドシフトのが狭いからな…ネビュラは爆発範囲が広すぎる -- (名無しさん) 2023-10-06 09 33 41 弾速だけでももうちょい上ならレーザー的な当たり方するんだけどのう -- (名無しさん) 2023-10-06 10 49 27 WLTの方のコーラルライフル使い込んでる人いないだろうか。あれ負荷が激重だから運用難しいけど弾自体は相当ヤバい性能してない? -- (名無しさん) 2023-10-06 12 05 46 優秀なだけにやはりLRAのチャージの遅さが気になるな -- (名無しさん) 2023-10-06 15 46 33 LRAをチャージまで強くしたらマジでバランス壊れちゃうだろ〜。二脚だとチャージ使おうとも思わんレベルではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-06 16 25 45 前は1.7秒チャージの近接信管プラライが強すぎてどうあがいてもチャージショットは微妙だったとしても、アプデ後も相変わらずいつ使えば良いのか分からないチャージショットだと思う。メインストーリーでも特に使うことはないし、使っても特段チャージ時間に対してそんなに強い感じはないし、どうしてもレーザーライフルでチャージショット使うならLRBの方でいいし、使う上ではただ格好いいだけになってる。いつ使うの… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 36 34 もう少しだけEN負荷が小さかったら150ジェネでチャージ時間を半減する手も使いやすかったんだけどね。現状だと接敵時の出オチ用と割り切るのがいいかも -- (名無しさん) 2023-10-06 16 59 53 やはり割には合わないから無い物、もしくはほぼ撮影用と割り切るか…見た目が良い故になんとかできないかと思ってしまう -- (名無しさん) 2023-10-06 17 17 57 す、スタッガーした時にトドメに撃てたらカッコいいよな! -- (名無しさん) 2023-10-06 21 32 11 コーラルジェネでも充分オーロラ使えると思う -- (名無しさん) 2023-10-06 23 24 22 腕武器でスタッガーの時に直撃させて1番ダメージ出るのって重レザチャージであってる? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 07 09 先程手に入れたカラサワを両手に持って攻略してるけど当然ながら弾足りねえなぁ……タンクにして肩に何か積むか -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 49 ネビュラはオフだと負荷や総弾数と強さの釣り合いが取れてたんだけどな……対人環境に合わせて武器ナーフする時は弾数増やすとかして欲しい、スタンガンとかナーフされたら流石に泣く -- (名無しさん) 2023-10-07 22 47 43 オンとオフでレギュ分ける(選べる)のが一番有難いんだけど、オフでも〇〇でいいやって風潮だったから難しいね -- (名無しさん) 2023-10-07 22 57 02 数字だけ見ると腕グレに比べて総攻撃力は負けてないというより勝ってるようにも見えるけど、その辺はやっぱチャージの分で結構使い勝手違うもんなんかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 15 25 WLTライフルのフルチャージ無しで負荷下げたモデル欲しいな。ノンチャージもそうだけどワンチャージの方の性能ヤバイ気がする -- (名無しさん) 2023-10-10 00 10 52 1段階チャージ状態を長時間維持できないからこその高性能だと思うから、2段階目を削除した武器が出るとしても1段階目の性能が据え置きってことはないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 12 36 04 気づいたらNESTでLRAがめちゃくちゃ嫌われててかわいそう -- (名無しさん) 2023-10-10 12 47 54 まぁ以前から引き撃ちでは強かったのに何故かお咎め無しで案の定暴れてるんだからそらそうでしょ… -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 01 元々強かったのにアプデで相対的に引き戦法が強化されたからそりゃねぇ -- (名無しさん) 2023-10-10 17 02 23 でもまあ強い要素に甘えたがるのは人間のサガなもんで、責めるべきはLRA使いじゃなくてそういうバランスにしたゲームデザイナーだと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 17 04 21 引き撃ちLRAの対策を本気でするならミサイルオンリーの軽二になるのかな -- (名無しさん) 2023-10-10 17 11 33 引き撃ち抑制のためにグリウォナーフでもされるんじゃないかと予想してたんだが、蓋を開けてみればグリウォノータッチで他ブースターの上昇推力底上げだからなあ。ソロだけなら良かったかもしれんが対戦考えるとちと悪手だったんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 14 06 LRAが流行りだしたのってネビュラナーフの影響?前レギュではWLRで割と安定して勝ててたけど、最近WLRAが多くて、打ち合いになると火力負けしちゃう。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 56 10 引き撃ちが重ショや四脚みたいなトップ層以外なら一方的になる強さなのは前レギュからわかってて、ナーフ武器組みが乗り換え先に単発火力デカいLRA行って増えてるんだろう。そしてLRA当てられてきたから握ったら当てられない奴はそれでまたキレる -- (名無しさん) 2023-10-10 18 51 10 LRAって弾速的には軽リニアちょい上でレザハンにも負けるから、上昇力上がって当てにくくなったで言えばLRA自身もそうなんだよ。ただ元からLRA使ってた層はあの弾速でどこで撃てばいいかわかってるせいでほとんど関係ない -- (名無しさん) 2023-10-10 18 55 08 軽量機にはだいぶ詰めないとまず当たらないねぇ、逆に言えば詰めて連打すると溶けてくれるんだが -- (名無しさん) 2023-10-11 02 52 52 引き撃ちで近接即死コンボ持ちに勝った試しがないし、逆に引き撃ちに負けた事もねえ。引き撃ちが強いとか言ってるのPS勢か?このゲームで一番強いのは即スタッガとってチェーンソー即死だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 17 06 03 即スタッガーの後はなんでもいいけど、即死コンボ決めるのが1番つえーよ。今なら至近しなくてもバズスタッガーからの即死コンボもタンクなら出来るしな。まあ、何してくるかわかった後通用するかはお互いのPS次第だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 26 44 狭い世界で生きてそう -- (名無しさん) 2023-10-11 19 41 07 バズーカ強化してコーラルライフル調整加えないのほんとゴミ。せめて弾速くらいあげろ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 53 49 赤ネビュラは前レギュだとバズ使うくらいなら持っとけって言われてたのにねぇ -- (名無しさん) 2023-10-11 22 49 32 赤ネビュラはほんと当たらないからなあ。ネビュラのお仕置きも済んだことだしプラズマ系はもうちょい弾速上げてくれてもいいと思うわ -- (名無しさん) 2023-10-12 12 10 25 ネビュラより当てづらいんだしもうちょい火力なり弾数なり上げてもいいわな -- (名無しさん) 2023-10-12 18 14 06 コーラル属性だから防御貫通だとしても、いかんせんなぁ -- (名無しさん) 2023-10-12 18 17 15 うーん…使い勝手の悪さは否めないけど、現状でも充分強ない?距離詰めればノンチャでも当たるし、コーラル特性や直撃補正の高さは他にない強みだと思うんだけど。結局自分がしたい運用方法にその武器が合致してるかに尽きるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-12 19 32 08 弱くはないっていうか爆発力はかなりなんだけど思うんだけどその使い勝手の悪さに対するリターンを考えるとあんまり見合ってないって感じだと思う -- (名無しさん) 2023-10-12 20 03 36 WLT011の方も負荷重いしコーラルライフルはどうも一手足りない感ある。二段チャージ無しで重量6000EN負荷700くらいまでダイエットさせた版とかほしい -- (名無しさん) 2023-10-12 20 42 40 下手に弾強化して暴れだすのか怖いなら負荷下げてくれるだけでも全然ありがたいんだよね -- (名無しさん) 2023-10-12 21 17 15 ↑4距離詰めるならそれもうショットガンかバズーカ持ったほうが早いと思うんだが? -- (名無しさん) 2023-10-12 23 35 44 ↑近距離が本分のショットガンと比較したらそらそうよ。REDSHIFT使うならあくまで一番の狙いはスタッガー時にチャージ攻撃であって、そもそもの運用方法がショットガンとは違うんだって。バズーカはまぁ…現状REDSHIFTに限らず色々な武器食っちゃってるからね。〇〇乗せるならバズーカでいいじゃんって言い出したら、ほとんどの武器に対して同じこと言えちゃうからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 18 確かに。コーラル系はスタッガーゲーの今作ではバランス取りづらいから、負荷下げる程度でお茶を濁してほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 55 LRAの所にヘリ確1は適性116以上ってあるけど94でヘリをワンパン出来たのを確認 どういう事…? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 15 32 OSチューニングでダメージが底上げされてたとか? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 36 53 近距離で撃てば当たるはそりゃ大体の武器に言えることで。その上でダメージレースに勝てなきゃ意味がないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 09 45 57 高直撃補正、防御無視、高衝撃残留って弾速以外のスペックはヤバいからロマンのママでいて欲しい。当てやすいとヤバいのはコラミサと赤月光が証明してるし -- (名無しさん) 2023-10-13 11 32 03 ↑2 君は相手がショットガン担いでるのに近距離ならこっちの攻撃が当たりやすいからって馬鹿正直にショットガンの間合いでダメージレース挑むん? -- (名無しさん) 2023-10-13 12 06 09 あーOSの分か 理解出来た -- (名無しさん) 2023-10-13 12 39 13 ↑2 知らんがな。距離詰めれば当たるから十分強い言ってるのは俺じゃなくて上の人なんだからそっちに聞いてくれ。まあくどいようだが贅沢言わないから重量負荷は下げて欲しい。下手に強化するとバズーカの二の舞になりかねないって懸念も分かるから。 -- (名無しさん) 2023-10-13 14 16 31 赤ネビュラが調整ひとつ間違いだけで一気に強くなっちゃう気がするのもわかるなぁ でも弾数だけは増やしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 21 39 01 WLT011と一緒にEN負荷下げるだけでもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-13 22 46 46 コーラルゲロビの対人で運用してる人はどうやってるの?ロック解除のせいでスタッガーにもフルヒット難しいし、そもそも途中で抜けられるし -- (名無しさん) 2023-10-14 07 56 37 ゲロビはタイマンじゃ遠くに逃げた死にかけにとどめ刺す時くらいしか使えないかなー。1段チャージはゲージ維持しつつノンチャ当ててスタッガーにぶち込むと強い。 -- (名無しさん) 2023-10-14 17 57 44 WLT011の1段チャージほんとにいい性能してるけどうっかりゲロビが出てひどい目に遭うことが多いのが難点。弾速は赤ネビュラよかマシだけど……でもコーラル系は上でも言われてるけど下手に調整入れると悪夢みたいなことになりそうだからあんまり手を入れてほしくないというのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-15 22 57 45 011は通常からして弾速早いからCPUの超反応でもあんま避けないし弾数も多いからな。フルチャ暴発と重量と負荷がきつすぎるから改善されるとしてもそこだけでいい -- (名無しさん) 2023-10-15 23 13 07 LRBって弾速LRAより遅いんだよね?とてつもなく避けづらいんだけど…って思ったら弾の当たり判定大きいのか。通りで…… -- (名無しさん) 2023-10-16 01 36 58 LRBでハンガーにバズなり積むとコラジェネで150ジェネLRAに迫る火力出せるね、肩武器枠潰すことになるけどジェネレーターの自由度と選択にできる -- (名無しさん) 2023-10-16 12 27 10 760PR使ってると案外対人でも悪くない気がしてきた。距離にもよるけど対軽量(且つ対空()機だと3方向に飛んでいくからQBで切り返し回避されても命中を見込みやすいし -- (名無しさん) 2023-10-16 12 48 39 ↑途中送信誤爆 両手で撃つとスタッガー取ることも現実的になる。問題は中距離以遠を維持されると単体ではどうにもならないのと、普通はされない後ろQBで一気に命中率が下がることか -- (名無しさん) 2023-10-16 12 51 05 無溜めネビュラの半分以下の連射速度で威力は倍に届かないのは気になるけど、LRAどころかLRよりも軽いから使いどころはありそうだよね760PR -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 21 760PRはチャージ発熱量を1でもいいから下げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-16 17 58 46 ウォルター砲、弾速やDPS的に各レザライを足して割ったぐらいしかなくて、じゃあ2段チャージの価値が今の重量にあるか?っていうとな、素敵だとしか -- (名無しさん) 2023-10-16 19 28 16 何かの間違いでゲロビがオミットされて代わりに重量が5000くらいになったウォルターライフルでも追加されたら相当強いんだがなあ。量産型とかいう設定で。 -- (名無しさん) 2023-10-16 20 27 52 ↑↑使ってると確かに即オバヒに釣り合う感じじゃないのが苦しいな -- (名無しさん) 2023-10-16 23 05 57 カラサワもウォルターライフルもフルチャなくして重量軽くしたら普通に汎用性高い武器になるんだよな。良くも悪くもロマンに殺されてる感じはする -- (名無しさん) 2023-10-16 23 11 06 正直二段チャージは任意で使うのも誤爆もめんどくさい。産廃とまでは言わんけど -- (名無しさん) 2023-10-16 23 58 27 WLT011本当に通常射撃をあと一発でも撃てるようにしてほしい。あと一発撃てたら…!って場面が多すぎる -- (名無しさん) 2023-10-17 00 05 12 VCPLプラズマは重リニアみたいに冷却性能と弾速で救済欲しい、3分裂チャージは避けにくさと威力の低さでバランス取れてるし -- (名無しさん) 2023-10-17 14 25 55 でもプラズマの弾速上がったとしても今のバズより下くらいってかんじなのかね -- (名無しさん) 2023-10-17 15 43 43 まぁバズの弾速まではやりすぎ感あるけどせめてLRAより少し劣るくらいに収まらんかな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 41 30 いや、それだと普通に今のバズも超えるが… -- (名無しさん) 2023-10-17 22 58 26 カラサワは重量は個性だからいいけど通常をもう少し取り回し良くしてほしい。弾数増やして弾速上げてほしい -- (名無しさん) 2023-10-17 23 04 35 ↑2えっマジか 勘違いしてたわ そうか近接信管でやたら速く感じるだけか。 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 48 54 カラサワは全体的な安定性UPの影響でフルチャ一発でスタッガー取れない相手が増えたのも向かい風だなー -- (名無しさん) 2023-10-18 02 05 18 ENマシが欲しいな…(シルキーから目を逸らしながら) -- (名無しさん) 2023-10-20 11 29 06 レザハンがフルオートならまだ良かったのにね…あのチャージ使うタイミングある? -- (名無しさん) 2023-10-20 11 40 39 ↑使うタイミングはないけど使っちゃったタイミングはめっちゃくちゃある -- (名無しさん) 2023-10-20 11 51 26 確かに出ちゃ駄目ってタイミングでチャージの速さなのか出ちゃうことはあるな… -- (名無しさん) 2023-10-20 11 55 42 テクニック・知識のところにある「チャージ途中でも一瞬離してすぐ押せば」通常射撃が出る仕様が、「通常射撃を連射(ボタン連打)してるとちょっとずつチャージがたまっていく」現象につながっちゃってる気がする -- (名無しさん) 2023-10-20 15 04 31 PSだとLRトリガーって押し込み切らなくても押された判定は出てるから、押された→押し込まれるまでチャージってなってる人は多そう -- (名無しさん) 2023-10-20 17 10 16 ↑2 150ジェネでカラサワ連射するとすぐチャージが暴発するだよな -- (名無しさん) 2023-10-20 19 21 43 レザハンがもし弱体化したときに備えて別のEN試そうと思ってレザショ試してみたけど、オバヒするまでが -- (名無しさん) 2023-10-22 00 04 37 ↑誤送信 オバヒするまでが早い上に冷却完了も遅くて、DPSでみてもそう高いわけでもない割に負荷は上がってるのでだいぶ微妙っすね… 負荷軽くするか冷却性能向上してほしいところ。あと装弾数の増加。 -- (名無しさん) 2023-10-22 00 06 31 シュナイダーの方は結構衝撃出せるけど、まあ衝撃目的なら重ショ使えと言われたら軽いからとジェネで威力上がるかもくらいかね。近接1コンのロマンを確実にする用に使ってるけど -- (名無しさん) 2023-10-22 00 46 48 レザショはチャージ消費弾数が重すぎる。2なら使い勝手良くなりそう -- (名無しさん) 2023-10-22 10 09 28 パルスガン良い武器ではありますが、実弾のマシンガンと同様といかなくとも総弾数の増加を少しだけ欲しい所です -- (名無しさん) 2023-10-22 13 47 59 赤ネビュラの直撃ダメージって実測値(対四脚MT、トレーナーAC)だとOSチューニングの15%を差し引いて3750なんだけど、3261って数字はどこから出てきたんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-22 15 19 26 ↑コーラル武器はOSチューニングのEN武器補正対象外ですよご友人 -- (名無しさん) 2023-10-22 23 36 33 「OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。」って書いてあるの嘘だったのかよコヨーテス最低だな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 38 15 ↑OSチューニングのページにもこのページにも随分前から書かれてるがコーラル属性もトータル15%上がるから覚えておこうな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 41 44 ↑実際にやってみたらほんとに火力変わってた、ご友人失格でした...ちょっとカーラにぶちのめされてくる -- (名無しさん) 2023-10-23 20 06 11 カラサワでオールマインド行ったら永遠に弾が足りない -- (名無しさん) 2023-10-26 00 05 33 ウォルターライフル二丁持ちアセンってのはやはりロマンに過ぎんのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-26 11 37 08 めっちゃどうでもいい事ではあるんだが、ドイツ語だとVはファウなので、Karasavaとあったら普通はカラザーファになる(vonフォン・verフェア・vierフィーア等)。カラサワやカラサファになる事は通常考えられない。ラテン語は詳しくわからんが、古代ラテン語にはW字がなく、W音はVで書いてたらしいので、ラテン語表記説の方が有力だと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-26 23 56 12 ↑ 2つのVでW説を追記してみました。発音関係は私自身の無知につきノータッチです -- (名無しさん) 2023-10-27 15 09 25 LRAとLRB次のパッチでなんとなくナーフきそうな気がする -- (名無しさん) 2023-10-30 17 21 27 ↑前回のアプデを見るに使用率高い武器はもれなくナーフされそうだしなぁ。どっちかというとコーラル系ライフルのバフが欲しいけど -- (名無しさん) 2023-11-02 10 27 34 ハンドラー・ウォルター、赤ネビュラの実射性能の方を上げるのはやめておけ。コーラルの冬が来るぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 59 50 LRB二丁持ちのドム脚に全く勝てないんだけど対策って何かある? -- (名無しさん) 2023-11-04 00 28 12 アーキバスレザショ良い性能してるんだけど、絶望的に弾が足りない...実ショみたいにABで性能底上げできるわけでも無し、もっと総弾数あってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-04 11 41 36 ↑×4LRAの使用率はそもそも他の中距離武器が情けないのが原因だからナーフされると持つ武器なくなるのが困る。個人的にはウォルターライフルの通常威力をちょっとだけ上げてほしい。OS最大強化でもBAWSMTが一撃で落ちないのは正直つらいぞ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 09 01 IB07実弾よりEN方が有利と攻略本にあったんで、ENショットガン持ち込んだけど無理だった。重ショットガンだとあっさり勝てたんで、改めてスタッガーゲーであることを思い知らされたわ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 21 20 チャージアキバレザショがスタッガーから2回狙えるから火力はある。あるんだけどチャージ4発消費はやっぱおかしい -- (名無しさん) 2023-11-04 12 51 18 レザショは適当なミッションですら弾切れする驚異の継戦能力なんだよね -- (名無しさん) 2023-11-06 07 44 52 チャージ多用するなら別だが普通に雑魚散らしする分にはそうそう弾切れしなくないか?補給無しでアーキバスバルテウス倒すとかなら有りうるかもだがそれは最早縛りプレイだし… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 13 48 シュナレザショ強化で捗るのは近接コンボの最後の一発だな -- (名無しさん) 2023-11-07 19 35 55 レザショチャージ使用しないなら重ショのが良くね?になっちゃうんですよね...。レザショが実ショに勝ってる部分なんて他は中距離削り性能くらいだし、衝撃関係は悲惨ですし -- (名無しさん) 2023-11-07 19 43 56 レザショは負荷も高いし、威力求めるなら重ショ、連射力落としたくないなら軽ショになるし、シュナイダーのモズぴっぴはスタッガーに叩き込むなら16歳に立場を奪われてる気がする。どっちも装備負荷が高くて、跳弾しない特性もショットガン自体が跳弾しづらい近距離での戦いになるのであまり活かせない -- (名無しさん) 2023-11-07 19 48 54 チャージ攻撃でオーバーヒートさえしなければ相当使いやすいんだがな…6秒も撃てない時間が出るのは結構不便だ -- (名無しさん) 2023-11-07 19 58 00 そもそもレザショのチャージが利点になってるのか謎。それってLRAとかレザハンで良くないって感じなので、もう一声欲しいし、足を止めずに高衝撃を与えられるっていう重ショと比較するとチャージでの有効射程こそ勝るものの、チャージの仕様で脚が止まるのが軽量機だとたまに痛いし。発熱量下げて回転率を上げるとかして、衝撃貯めやすい実ショともう少し差別化が欲しいし、レーザーライフルの安定性より魅力的なラッシュ力が欲しい -- (名無しさん) 2023-11-07 20 02 39 KRSV弾数倍増でケイトもにっこりと思いきや、チャージ時消費弾数も倍増しててチャージ運用の使用感は変化なしなのは明らかに狙ってるなフロム -- (名無しさん) 2023-11-07 20 14 19 EN特化ジェネと中レザショ愛用してるが上から撃ち下ろすと対人でも当たるか避けても他武器で回避狩りしやすいよ。ミッションなら雑魚狩りがかなり捗る。爆風付きのEN武器では負荷軽いし -- (名無しさん) 2023-11-07 21 07 49 KRSV弾単価下がったけどフルチャージ1発のコストは上がってるの笑う -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 27 フロムはKRSVをどうしたいんだよこれ。AMイジメか? -- (名無しさん) 2023-11-07 21 16 02 対人でノンチャ多用するからありがたいけどミッション勢は泣いていいぞ -- (名無しさん) 2023-11-07 21 37 54 KRSVの一次チャージの消費は変わってないのか -- (名無しさん) 2023-11-07 22 57 21 なーにKRSVのチャージなんておまけだオマケ!両手に持ってノンチャ乱射じゃ!! -- (名無しさん) 2023-11-07 23 09 11 総火力倍なんだが? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 31 37 もう遅いけどこの弾数ならプラズマ連射銃&ワンチャン狙い銃としてミッションに担いで行けたなあ… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 02 26 すごく…スパロボ版バスターライフルです……(省エネ撃ちが使いやすくなってフルチャージのロマン砲ぶりが加速したカラサワを見た印象) -- (名無しさん) 2023-11-08 12 16 28 どうしてフルチャージの消費弾数を増やした!言え!(激おこ) -- (名無しさん) 2023-11-08 15 47 59 消費弾数倍なのに威力が変わらないんだけどもしもしオマちゃん? -- (名無しさん) 2023-11-08 16 10 09 ↑2 「だってお前らAMイジリ好きだろ?」 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 55 42 せめてチャージ消費段数増えた分威力も倍になってればロマン砲として文句無かったんだが -- (名無しさん) 2023-11-08 23 16 34 流石に倍はどうかと思うが。まあ、今回のカラサワはロマン砲を兼ねた器用武器ってポジだし -- (名無しさん) 2023-11-09 01 00 42 単純に総弾数だけ上げとけば良かったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2023-11-09 02 43 59 ネタとして両手KRSVにしてとにかく乱射する機体組んだらまあまあ強くてワロタ。チャージは捨てろ -- (名無しさん) 2023-11-09 08 46 22 刺突の方のレザショ、スタッガーにチャージを叩きこむと結構削れてビックリ!格闘なんかと合わせてミリ残りしても通常射で削っていけるし、刺突に怯み(よろけ)があるから抑止手段にもなるし、そのチャージが溜まるのも早い。それに近距離で使うからか敵AIは回避苦手みたいでよく刺さる。射程が短いけど、四脚ホバーとタンク足なら距離詰めながら撃ち出せるし、感覚としてはプラズマスロワーの通常攻撃が近いかも。うまく怯みを活かせるアセンを探すのが楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 24 23 刺突レザショはAB凸重2対策の希望の星、チャージ攻撃のタメが少ない上にヒットストップもあって突撃抑止力が素晴らしい -- (名無しさん) 2023-11-09 18 20 20 KRSVとかモズショのチャージが早すぎて、150ジェネだとチャージ誤爆が多発する -- (名無しさん) 2023-11-11 14 18 21 フルチャKRSV、プラズマ爆発部分ほぼ当たらんのだからの直撃補正かレーザー部分の威力か衝撃値もっと高くして欲しい。現状のままじゃロマン砲じゃなくてただのクセ強めな切り替えENライフルなんよ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 30 44 Wレザライ機体ってもうオワコンなんかな?皆落ち着いて被弾以上のダメージ押し付けて勝ってるイメージが… -- (名無しさん) 2023-11-15 10 17 06 レザラン使いワイ、刺突レザショの躍進をみて「俺に言わせりゃ、ロマンに欠けるな」を決意しチャージレザショに突貫。無事ヒットストップで止められた模様。ばーか。 -- (名無しさん) 2023-11-15 15 21 44 KRSVフルチャバンバンくらって負けまくった…キック入ったらほぼ必中? -- (名無しさん) 2023-11-15 17 40 07 KRSVは通常とチャージ1が逆ならまだ使い道はあった。通常が連射出来ようが結局は760PRの劣化品だし。 -- (名無しさん) 2023-11-15 23 36 50 カラサバはフルチャの発熱999とかになってくれれば追撃に弱チャージ撃てたりして面白くなりそうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-11-17 13 12 01 KRSVはフルチャージの爆発範囲狭すぎてスタッガーに当てても吹っ飛ばしで当たらなくなるから爆発範囲も60は欲しい -- (名無しさん) 2023-11-17 13 58 56 KRSV、爆発範囲がアキバレザショ以下なのは辛いすぎる -- (名無しさん) 2023-11-19 15 10 00 なぜか昔からロボットが撃つ銃はやっぱレーザーだろという先入観を持ってるからついレザライレザハンを持ってしまう -- (名無しさん) 2023-11-21 10 02 46 ガンダムとかそういうのの影響じゃない?渋い派ならマシンガンとかがしっくり来たりする。まぁビーム粒子?とレーザーは違うとか、ビーム粒子は鍔迫り合いができる?とかなんか昔色々言われたなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-21 11 14 53 本当のレーザーは光速で飛ぶのでじゃああの目で追える速度で飛んでく光った帯は何なのかってのはずっとネタにされてる -- (名無しさん) 2023-11-23 21 09 59 何作目か忘れたけど、「可変速レーザーライフル」とかいう「いや何でレーザーの速度変わるんだよwww」って突っ込み待ちな記述があったらしいですねw -- (名無しさん) 2023-11-24 11 02 09 コーラルキャノンほしい...ほしくない?肩につけるタイプの -- (名無しさん) 2023-11-25 15 03 11 コーラルキャノンと逆方向ですが、技研さんよ…もっとこうなんというか大技感のない気軽なコーラル武器を作ってくれんかのぅ…。コーラルハンドガンとかコーラルマシンガンとか。(マシンガンといえばレーザーマシンガンも欲しいな) -- (名無しさん) 2023-11-26 01 19 41 ↑エアちゃんが使ってたみたいな、パラパラッと撒いて暫くしたら飛んでくる小さいコーラルビーム?みたいなのが欲しいな…背面の六角形の板状のパーツから出てるんだと思うけど -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 16 コーラルショットガンにコーラルグレネード、コーラルハンドミサイルやコーラルバズーカも欲しい -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 44 ↑↑あぁ、あのコーラル武器は挙動が被ってる既存武器があまりなさそうで面白いですね。初見ではアイビスシリーズ CEL 240と同様のファンネル的自律兵器かと思いました(汗) -- (名無しさん) 2023-11-26 02 48 30 それって挙動的にはカーラのハンミサじゃね -- (名無しさん) 2023-11-26 10 08 45 追尾してこないし弾速もぜんぜん違うから似てはいない -- (名無しさん) 2023-11-26 10 11 16 弾速は違うけど追尾はしてるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 34 18 してるかなぁ?実感できないくらい緩いってことだし、避けやすくてカーラミサほど凶悪じゃないからあまり気にもとめてないが -- (名無しさん) 2023-11-26 14 03 26 パルスガンの見た目は何とかならんのかな、使ってて結構強いと思えてきたけど外観がネタにしか見えん、かっこいいパルスガンをくれ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 14 あのパラボラがいいんじゃない…先から吹き出したものをバラバラに当てて拡散させる機構とか、リロード時の動きとか他にはない感じでとても良い -- (名無しさん) 2023-12-06 09 52 10 LRAの解説にあった「ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あれば、チャージ無しでヘリを一撃で落とせる」と言うのは、OSチューン未強化状態? OSチューンを最大までしていると、重コーラルジェネレータ(EN射撃武器適性110)でもコーラル輸送阻止のヘリ一発で行けたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-12-07 06 03 52 そのすぐ下にOSチューンやってるのでもう少し緩和されてる筈とあるのでチューンなしじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-07 10 22 02 KRSVのVの発音の件、よい内容なのですが言語について掘り下げた解説となると武器解説ページという主旨から脱線してしまっており、でも削除するのはもったいない…ということで脚注にまとめさせて頂きました。すみませんがご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-12 14 48 07 66LSの装弾数増やしてくれんかなー。もっと気軽にチャージ撃ちたい -- (名無しさん) 2023-12-14 12 22 57 個人的要望としては完全に同意見なんだが、さすがにその欠点まで消えちゃうと強すぎるのではないかと思わなくもない -- (名無しさん) 2023-12-19 03 40 27 LRAのチャージ時間めっちゃ伸びとるやんw、150ジェネ積んでも2秒近くかかる計算か… -- (名無しさん) 2023-12-19 20 24 50 LRAのチャージは見なかったことにする…!!もしくはミッションでの魅せプ専用ってことで… -- (名無しさん) 2023-12-19 21 44 18 LRAはまあ、対人だとチャージもともとしないしな…ミッションなら一発ぶち込めりゃいい火力だし。火力そのものが言うほど下がってないのはたすかる -- (名無しさん) 2023-12-19 23 00 14 ウォルター砲のフルチャージQTはバグだったらしい -- (名無しさん) 2023-12-20 03 56 08 見た目が好きで愛用してたからLRAの弱体悲しい。特にオバヒ管理が一気にシビアになった印象。もう少し手心が欲しかった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 28 51 プラズマ扱いやすくなったな。これまで対大型兵器用って印象だったが、近~中距離でのAC戦にもある程度対応できるようになった感じだ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 28 15 VE-66LRAの1.05オーバーヒート時間を載せようと思ったのですが、比較用に測ったVE-66LRBが約6.5秒(PS5版 画面右下のオーバーヒート表示を参照)で一致せず断念しました。お手数ですが、1.04.1以前を測った方が見ていたら1.05の測定をお願い致します。 -- (名無しさん) 2023-12-22 04 24 30 ↑↑流石に高速機にサクサク当てられるようになったとかじゃないけど、それでも大分早くなったよね弾速。割とはっきりした上方修正だと思う -- (名無しさん) 2023-12-22 13 58 30 RED-SHIFTのチャージ当てやすくて強いと思ってるんだけど他の使い手を全然見ない。なんで微妙扱いされてるの? -- (名無しさん) 2023-12-23 21 30 48 前verのバズーカが強すぎたからじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-24 10 52 13 アタッシュがアリなら大パルガンも弾数2倍にしてくんないかな‥‥ どうせ40発も連射出来んし、実弾よりもスタッガー取れんのだから -- (名無しさん) 2023-12-24 16 09 14 赤ネビュラは自分も使ってるけど普通に強いと思う。弾が細くて弾速が速い系の武器だから、ロックせずに近接・連射・散弾系を撃ってる人からすれば当たらなくて微妙な武器に見えるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-25 00 17 48 初めてまともに760PR使ってみたけどなかなか悪くないね。着弾で爆発するからグレみたいに上から撃ったり着地狩りが刺さる。グレに比べて連射も効くから気軽だし、スタッガーに通常を2発入れられれば結構なダメージになる。 -- (名無しさん) 2023-12-25 04 27 42 プラズマライフルってバズーカのエネルギー版みたいなポジションなんかね、そう考えると通常撃ちでも足が止まらないのがなんとなくインチキ臭く思えてくる…w -- (名無しさん) 2023-12-25 04 46 38 赤ネビュラのチャージ強いけど結局タンクじゃないと性能発揮できないし。本当に赤ネビュラが強いのかタンクが強いだけなのか俺には分からん。 -- (名無しさん) 2023-12-25 15 12 47 張り付いてチャージぼこぼこ撃つのが手軽なのは分かるけどすれ違いざまとかでちょこちょこ通常当てつつスタッガーとか要所にチャージ噛ますのがきもちええんじゃ -- (名無しさん) 2023-12-25 23 21 49 いや、普通に二脚で赤ネビュラ使ってる。タンクだと空中から爆風ヒットできないから一番相性悪いまである -- (名無しさん) 2023-12-25 23 54 19 赤ネビュラはまず前々環境でネビュラが強かったからそっちと比較され、前回はバズが強かったので毎回なにかしら目立たない所はある。けどわりとどの環境下でも使ってる人がここに来るあたり、爆発系武器としては丁度いいポジションなのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 15 19 06 LRAが弱体化したのにLRBがそのままとかどういうことだってばよ! -- (名無しさん) 2023-12-29 14 21 45 LRBは負荷重めだし二丁持って突撃するにはアセンが結構限定されるから… -- (名無しさん) 2023-12-29 16 01 04 二脚赤ネビュラは大して強くもないんで。まあ良く言えば良調整だわな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 43 34 というかLRBはLRA弱体入らないと負荷見てLRAでいっかってなっちゃってたから今ようやくLRBが目立ってきたまであるんでは -- (名無しさん) 2023-12-29 20 11 01 弱体されたとはいえやっぱネビュラは強いな。バズより近接信管広いんじゃないかってレベルで当たるわ -- (名無しさん) 2024-01-04 19 29 59 赤ネビュラとLRBの二丁持ちが強いって聞いたけどチャージ使わないなら760PRのが単発火力高くて良いんじゃないと思ったんだがそうでもない? -- (名無しさん) 2024-01-04 19 56 55 760PRの表示攻撃力は爆発フルヒットの値なので高機動タイプの相手にはガクッとダメージ落ちるんよ -- (名無しさん) 2024-01-04 22 06 25 とりあえずネビュラ弱体化するかvcplプラズマライフル強化しないとどうしようもないわ。ちょっと負荷上げるだけで火力も上がるわチャージ攻撃も連発できるとか... -- (名無しさん) 2024-01-05 00 47 38 最近VCPL側のプラズマも見掛けるようになってきた気がする。元から避けられないならオバヒのないネブラのが困るけど、アラート反応で横っ飛び出来る機体乗ってると3発ぶっぱなすVCPLのが厄介な印象。 -- (名無しさん) 2024-01-05 02 01 47 厄介ではあるが如何せん近接信管ないからネビュラと比較すると避けやすいんだよな...爆発範囲も -- (名無しさん) 2024-01-05 12 54 10 「VE-66LRA」のオーバーヒート時間、PS4版(Ver.1.05)でオーバーヒートが表示されてから消えるまでを計測して5.8秒でした。冷却性能が上がってるのに記載されている時間が合わないのは恐らく冷却が始まってから計測したからだと思われます。オーバーヒートしてから冷却が始まるまでの時間は武器毎に差異があるらしいので -- (名無しさん) 2024-01-05 13 17 34 ネビュラオーロラタンクとまったく勝負にならないから自分でも使ってみたけど、ほんと簡単に勝てるなこれ。オーロラも強いけど、エイム完全に死んでるのにCS当たるネビュラがやっぱり悪いと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 03 31 ↑2 上がってるんじゃなくて下がってるんでした… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 14 ネビュラはやっぱ爆発範囲と近接信管性能がいいから、オーロラとかLCBみたいなそっちでもQBしないと回避出来ない武器と合わせられると、結局ネビュラには当たるって現象が起こるな。空中にいても近接信管作動するから当たるんで逃げ場がマジでない -- (名無しさん) 2024-01-06 12 14 10 QB刻める機体ならネビュラは連射でも何とかなる。問題はその瞬間を何とかしても、その後にENが補給出来ないと息切れを狙われること。QB刻めるブースターは消費重くなりがちだから、息継ぎの要求デカくてここを狙われがちなのが難しい。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 20 バズーカがナーフされたんだしネビュラもさっさとナーフされてくれ -- (名無しさん) 2024-01-06 19 27 35 バズーカと同時にナーフされたのにこれだからな。近接信管と爆発範囲を縮小した上で冷却時間にも手を入れるくらいじゃないとナーフにならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-06 19 35 17 近接信管なんて恵まれた特性持ってるくせに発熱低すぎ回転率高過ぎ火力高過ぎなんだよネビュラ -- (名無しさん) 2024-01-06 20 12 26 ネビュラはせめてCS一発オバヒでないと -- (名無しさん) 2024-01-07 10 57 11 ネビュラ、CS調整はともかくKRSV同様に装弾数とCS消費弾数増やしてノンチャの方を救済してやっても良いとは思う -- (名無しさん) 2024-01-09 11 52 00 ネビュラのチャージショットであの爆発範囲に加え近接信管がもあるならグレネードにも近接信管あっても良いでしょ -- (名無しさん) 2024-01-11 03 45 18 EN武器は全体的にオバヒ時間をのばしてくれ。あと肩ハンガー中の冷却も (実弾のリロードより速くても) 控えめにしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-11 22 56 45 適性ジェネを無理してでも積む理由が薄れちゃうからそれはちょっとな… -- (名無しさん) 2024-01-11 22 58 41 バズーカナーフするけどネビュラの近接信管そのままです!バカじゃねぇの? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 32 43 ネビュラは最初のDPS大幅ナーフで足りると思ったんだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 17 12 16 DPSが多少少なかろうと、適当に撃たれるだけで避けづらい(避けられない)っていうのは相当な脅威。そんなの改めて書くまでもなく対戦ゲームじゃ常識だと思うんだが、フロムはこういう部分で常識がないから困る -- (名無しさん) 2024-01-13 12 40 11 本来スタッガー → 大技でAPを削りあうのに、ENチャージ攻撃がそれを壊しがちなのは、明確な不満。ジェネ問題さっぴいても、どうにかバランス調整してほしい -- (名無しさん) 2024-01-13 13 56 18 Wレザキャ・W重EN銃火器のガチタン。あれ何か1つでも被弾すると残る2~3発で確殺される。...や め て く れ ぇ -- (名無しさん) 2024-01-13 13 59 06 そもそもEN武器に衝撃いらんやろ。熱でしょ、あれ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 22 07 11 ハンドラァウォルタァ…のコーラルライフル通常時の攻撃力と衝撃値なくなってない? -- (名無しさん) 2024-01-15 23 18 33 ナーフ当初はそれで良かったんだよ。そもそもガン逃げ車椅子とか空爆四脚とか、150ジェネで組むとかなり歪みが出るアセンになりがちだったろうし。ガチタンが積み出したのが不味かった。元が極端に重い上にEN面は低負荷だからアイツらアセンが歪まねぇんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 00 16 02 EN武器から衝撃取ったら今のスタッガーレースには参戦できない分通常ダメが出るって路線を更に強化されるだけでは?まさか属性丸ごと衝撃もダメも出ない死に体にするか? -- (名無しさん) 2024-01-16 18 18 47 PS4のランクマでストーカーミサイル2発くらっただけでスタッグしてネビュラチャージを2発くらったら18000あったタンクAPが10000になったんだがネビュラってそんな火力出るの?ちなみに相手はコーラルジェネ大を積んでた。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 25 33 高誘導ミサは2連×2なら衝撃2000越えるので一発スタッガーもありうる。ネビュラチャージ2発直撃なら爆発までフルに入るしタンクはE防低いから有り得るんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-01-17 14 21 45 ウォルタァ…ライフル使いたいけど負荷がバリきついコレ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 28 11 なんでカルサワって弱体化されたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 15 53 神(フロム)の御意向なので人間には知るよしも無い -- (名無しさん) 2024-01-21 13 26 06 まぁ実際強くて他のレザライ(特にLRB)の存在意義がなくなってたから、調整自体は必要だったとは思うよ。幅自体は小さいし、本当に棲み分けが目的だったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 14 33 52 Nebulaとかいうお寒いクソ武器は軽量機体でどう対策すればええんや -- (名無しさん) 2024-01-21 17 23 43 近寄らないでちょっとでも削ってタイムアップ狙い…くらいですかね。ミサイルやオーロラとネビュラをすべて避け続けるのは大変だが -- (名無しさん) 2024-01-21 17 34 00 対面した時点で詰みじゃないですかーネビュラ軽タンに鞍替えします -- (名無しさん) 2024-01-21 18 28 55 幸い溜め撃ちの警告から発射までラグは良心的なのでEN切らさないように冷静に回避するんじゃ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 42 58 Vの仕様とか一部近接武器みたいに一定時間フルチャージを維持するとオーバーヒートする仕様は付けたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-21 23 10 10 ↑Vはチャージを一定時間保持すると強制発射だったわ。どちらにせよ開幕からチャージし続けて息が切れたとこにブチこめるのも良くないよね。アセンによっては消えることのないチャージ光見せられながら寄らなきゃだし -- (名無しさん) 2024-01-22 15 30 13 プラズマ・レーザーライフル4丁持ちアセン作りたいんだけがどれがいいだろうか?LRBは確定として相方はLRAかVVCかネビュラか赤ネビュラか -- (名無しさん) 2024-01-22 22 23 11 ↑LRB赤ネビュラデブってテンプレがすでにあるから参考にしたらいい -- (名無しさん) 2024-01-23 10 02 57 デブの4丁ネビュラや双発レザライって、どうやって倒すの? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 04 01 近づいたら死ぬ、ひたすら逃げろ ミサイル無いからヤバくなったらケツ向けてABで逃げるのが比較的安全 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 52 56 それやっても後ろから食らうんだが -- (名無しさん) 2024-01-24 10 51 58 ネビュラはチャージ中に熱量回復しなくなればいいのにな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 35 51 ウォルター砲の攻撃力と衝撃力、追加修正しました -- (名無しさん) 2024-01-25 03 09 13 ↑4 なるほど逃げ一択か。試してみた.........が、駄目だ。相手BST-G2(通常推力最速)やNGI、もしくはバーゼルだった。軽量2脚(ブースターによる)や逆脚だと殆ど逃げ切れねぇ! -- (名無しさん) 2024-01-25 08 43 44 アキバレザショ使ってるけどパーツのページにおいてある数値表でシュナショ比べると射程と1トリガー辺りのダメージ量以外負けてるの悲しいな。割と負荷高いから総火力か1トリガー辺りのダメージ量にもう一声欲しいわ -- (名無しさん) 2024-01-25 18 35 32 あれはショットガン系の中では唯一130以遠で戦える強味があるから… -- (名無しさん) 2024-01-25 20 15 17 レザライってスタッガー全然取れないけどこの武器種なにが強いん? -- (名無しさん) 2024-01-25 21 02 41 ジェネにもよるが、衝撃値が低いので「アレ……俺スタッガーした覚えないのに、こんなAP削られてたか?」を引き起こす。当然、属性によるフレームの防御値への影響も実弾とは異なるし、弾切れ・リロードの手間もない。スタッガー時には、CSで痛撃を与えることも可能 -- (名無しさん) 2024-01-25 21 11 04 先にスタッガ「スタッガーした覚えないのにAP削られてる」が引き起こせることの何が強いんだ -- (名無しさん) 2024-01-25 21 27 53 スタッガー取らなくてもガリガリ削れる武器ってことだろ。LRBはガリガリというかゴリゴリ? -- (名無しさん) 2024-01-25 22 43 40 じゃあ例えば重ニみたいなスタッガー取られにくいフレームの相手に強気になれるってこと?でも近くにいるとこっちは先にスタッガーを取られるかもだから、下がりながら使うといい感じになる武器なのか。 -- (名無しさん) 2024-01-26 00 24 09 最近はEN防御の高いパーツが好まれがちだから、本当にレザライが適切かは分からない。だが試す価値はあるぜ -- (名無しさん) 2024-01-26 06 42 50 EN特化ジェネならプラズマと交換したりオーロラ撃ったりで衝撃はそっちに任せられるから、その横でバ火力ぶち込めるLRBは常時火力としてもスタッガー追撃としても強い。ナーフ前はLRAが乱射出来て弾速速い分ガリガリ削ってたんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-01-27 01 56 09 EN武器の特性を考えてみるとEショットガンって変な武器だよな。衝撃取りには向いてないのに威力は重量の近い実弾ショットガンと大差はない。確かに遠い間合いで当たるが引いて使える訳はない -- (名無しさん) 2024-01-27 18 00 55 連射のラッシュ力と弾速はあるし、アキバのはチャージで中距離戦できなくもない、あと当たり判定が縦長だから、標準的なACには当てやすい。百舌鳥はチャージと拡散の形から至近でしか機能しづらいけどおよそ同じ。ジェネレーターで火力上げられるから、スタッガーを別で取るなら割と強力なんじゃないかな。パルスみたいに弾が散らないし -- (名無しさん) 2024-01-27 18 05 41 ネビュラと赤ネビュラは頭2~3つ抜けた強さ。対戦で相手がコレを2つ装備していると、それだけで青ざめてしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 18 04 両手ネビュラ、両肩オーロラの恐ろしいところはネビュラ対策で近づかないようにするとオーロラを食らってしまい、オーロラを避けようと近づくとネビュラに当たってしまうという。対策は常にロック射程外を維持して攻撃するときは一瞬近づいてロックしてミサイルを撃つ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 27 いや、最速軌道取らないオーロラは避けよう -- (名無しさん) 2024-01-31 20 20 40 ネビュラオーロラタンクの安全圏って多分150m~200mあたりやで、オーロラの弾が拡散する前に避けられてネビュラも切り返しQBで避けられる距離がこれぐらいや -- (名無しさん) 2024-02-01 16 53 43 ネビュラが1発だけならな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 02 15 冷静にアラート聞いて切り返せば一発も二発も無いよ、ENさえ切れなきゃね 赤ジェネは必ずENが切れるタイミングがあるから無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-02 08 07 19 グリウォ重ニだと2発目はどうやっても無理なんですよねぇ… -- (名無しさん) 2024-02-02 09 39 22 グリウォ重二でそんなポンポン吹かされたらマジで他立つ瀬無いし多少はね? -- (名無しさん) 2024-02-02 09 55 08 チャージ赤ネビュラを発射して相手に当たる直前にスタッガーとられたら攻撃判定が消失したわ。発射してるビームはモーションの一部で実質近接攻撃みたいなもんなのか? -- (名無しさん) 2024-02-02 12 23 49 プラズマ武器が強いのかそうじゃないのか未だにイマイチわからんちん -- (名無しさん) 2024-02-03 15 45 19 ↑近接信管による命中率とそこから来る削り性能を買われてる。ニドガンとか重ショみたいな押し付けてスタッガーから大ダメージとかじゃなくて、背中と合わせて「コレ避けるとこっち喰らう」を作る感じ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 05 24 よく聞け621。EN適性150でEN武器を撃たれると、人は死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-04 10 36 01 チャージプラズマのクソ部分は近づけば近づくほど回避不能になるところ、それでいてネビュラは一発オバヒすらしないから近接機が切り込む隙すら無い -- (名無しさん) 2024-02-04 10 48 28 フルチャすると攻撃力1700衝撃力840もあって、バズーカと違って撃った瞬間から近接信管あって、爆発範囲70で4秒に1回撃てて最速で回してもオーバーヒートもしないのがネビュラ。両手なら1秒間隔ずらして2発目も飛んでくる -- (名無しさん) 2024-02-04 13 54 35 レザライ・KRSV・ネビュラ・オーロラetc、レザキャの暴れっぷり、EN系ハンドガンやショットガンの使い勝手・威力を踏まえるに、 EN射撃武器の衝撃値・衝撃残留、構え時間、当たり判定、EN負荷は、わりと重めのナーフが必要では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 18 00 レザライとカラサワが暴れてるのは初めて聞いたな。それとEショとEハンはそれぞれ対抗馬が別にいるから(特にEショに対する重ショ)であって、それの原因をEN武器に求めるのはお門違いだろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 03 十把一絡げは良くないかと。特にレザハンやレザショ、パルスガンなんかは中軽が積みやすい武装ではあるが、現時点でエネルギー負荷が結構苦しい部類。エネルギーに余裕があるガチタンや重装系で装備するような武装や、よく言われてるネビュラやLCB、オーロラについてはそれでもいいかも知れないが -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 07 というかレザショの負荷今より上げたら更に実ショ使うほうが良いになってしまうな。近距離で戦うのにサンタイにすれば火力が下がるわけだし -- (名無しさん) 2024-02-04 20 24 54 ↑×3) スネイル胴にNGI・20C・20Bなどを積み、レザライ&ネビュラやレザライ&オーロラで突撃する重量2脚と、 タンクやホバー4脚にKRSVとオーロラ、KRSVと各種レザキャを積んだ機体のことです。どれか1つに当たると、残りの掃射で破壊されます -- (名無しさん) 2024-02-04 20 45 21 説明されてもカラサワが暴れてる印象ないわ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 23 52 40 ↑2 それほぼパチンコやん。昔のレザラン天使砲と大差ねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 00 14 40 パルスシールドメタという役割においてパルスミサイルに比べてあまりにも貧弱すぎるパルスガンに未来はあるのだろうか。いやミッションのパルスアーマー持ちに対しては普通に強いけども -- (名無しさん) 2024-02-05 23 42 05 ↑それはパルミサが強すぎるだけ……ではないな。接近不要、オバヒ無し、高い連射性能、構え硬直etc無し。これじゃ接近必須&低めのPA干渉&構え・硬直アリのパルブレ。即オバヒ、低めの継戦能力、射撃性能に依存etc...のパルスガン。ウームどう考えてもアッパーが必要だね -- (名無しさん) 2024-02-06 00 04 25 パルミサが強力なのは分かるけど、パルスガンは下手に強化すると瞬間火力ヤバイので…。パルブレ、というか近接全般はもう少し振りを早くして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-06 08 22 40 1.06 レザハンのチャージが強化されました。 -- (名無しさん) 2024-02-06 18 52 17 KRSV超強化! -- (名無しさん) 2024-02-06 19 10 38 レザハンとKRSV強化といい月光といい、EN武器強化するのはいいが、そのためのジェネ詰めるアセン広がってないです -- (名無しさん) 2024-02-06 19 23 21 チャージレザショ超火力でワロタ -- (名無しさん) 2024-02-06 20 43 07 レザハン実質弱体化じゃん…なんか悪いことしてたか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 21 57 33 スペック上は間違いなく強化されてるのに実際に使うとチャージ早すぎて誤射してしまうっていう…チャージ無しでいいからフルオートにしてくれよマジで -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 13 しかもチャージだとなんか偏差しない疑惑ある? -- (名無しさん) 2024-02-06 22 26 34 レザライくん、存在意義が【弾速が僅かに速い】だけになってしまう -- (名無しさん) 2024-02-06 23 33 14 チャージ偏差しないは撃たれてる側だとリニアとかも定期的に感じるんだけど、構え動作完了時点で目標確定してて発射の瞬間に相手が切り返ししてても偏差出来ないとかあんのかな? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 38 13 レザライはもっとがっつり射程伸ばして先進FCSと合わせて遠距離戦できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-07 01 11 16 レザハンただでさえチャージ暴発しやすいのにチャージ時間短くしてどうすんだよチャージ廃止しろ -- (名無しさん) 2024-02-07 02 07 33 レザハンはいっそのことレザマシにでもしてくれたほうが良かった -- (名無しさん) 2024-02-07 02 24 11 やっぱみんなレザハンチャージ誤爆してるんだな。うちのPCがポンコツな訳じゃ無かったか。こんなん脚止まらない脚部でしか使えんじゃん -- (名無しさん) 2024-02-07 14 55 42 フロムが駄目って言わない限りは連写コン推奨だな… -- (名無しさん) 2024-02-07 15 59 42 ニドスタあるから忘れてるんだろうが、連射コンじゃ寧ろ溜まるぞ。縮む速度より溜まる速度のが早くなったら意味がない。 -- (名無しさん) 2024-02-07 16 19 11 連写コン使ってるけど別に溜まらんぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 13 47 レザハンのチャージをそんなに使ったもらいたかったんだろうか? -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 24 足が止まる、チャージ早くても撃つまで遅い、後隙がデカイと、レザハンに限らず手持ち武器のチャージはどれも使いにくすぎるよな -- (名無しさん) 2024-02-08 07 28 07 スタン弾ランチャーが想定外で速攻修正されたという事は、レザハンがやたら暴発しちゃうのは想定内って事か? マジでいつの間にか溜まっちゃうんだが -- (名無しさん) 2024-02-09 17 07 55 レザキャとレザショキャノンの説明のAは恐らく〜という意味、とかって一文いるかな?待てど暮らせどレーザーライフルの方でもBの説明は出なかったしそもそも憶測だしで、なんかノイズ感がすごい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 19 37 ↑投稿先間違えた。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 20 39 ハンドラァウォルタァ…ライフルの強化マダー? -- (名無しさん) 2024-02-09 19 51 05 ちょっと火力欲しくてLRA持ってみたけど、思った以上にオバヒ速いな。これならLR乱射するわってなる -- (名無しさん) 2024-02-10 09 46 57 プラズマオンリーやってみたけど強くね?特に760PR通常の範囲広くて雑にばらまいてもガリガリ削れるわ。ミサオンみたいにこっちは回避に集中しやすいし。 -- (名無しさん) 2024-02-11 19 57 40 EN武器を積むなら20BかNGI、よっぽど妥協する時は20Cってのは、アセンブルの硬直化を招いていると感じる。レザライ中心のアセンブルだと、だいたいコレに行き着くわ -- (名無しさん) 2024-02-11 20 27 09 EN武器メインで運用するならEN武器の火力が上るパーツ採用するのは過去作でもあったし他ゲーでも似たようなことが普通のことだからなぁ。メインじゃないなら威力妥協してホクシくらいまでなら許容できるし -- (名無しさん) 2024-02-11 20 52 59 ロボゲー初心者だから、あるあるネタなのを知らなかった。サンクス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 05 53 強!? 軽レザショの溜め刺突が強い。衝撃もそうだが、まず出が速い。出が速いもまだ分かるが、あれ当たり判定が厳しくないか? 避けたと思ったら1秒後にガンッて衝撃が襲ってくる。地味に壊れてませんか? -- (名無しさん) 2024-02-11 21 07 56 軽レザショの溜め刺突は75m内にいなければ当たらず、近接ではないので近接ブーストは載らないのと、点の攻撃だからQBとかで切り替えされたりすると外れやすい。チャージの例に漏れず脚も止まるので、四脚ホバーやタンクでない場合は外した隙に大きい攻撃を貰いやすい。で、四脚はエネルギー負荷が、タンクは機動力が足を引っ張るので壊れというほどでもない -- (名無しさん) 2024-02-11 21 13 44 コールドコールおじと戦ってみるとまぁだいたいわかる気はするけど -- (名無しさん) 2024-02-11 21 14 18 大人しくイグアスおじちゃんとスパークリングしてきます……(オバヒ時間はもうちょい長くて良くね? Wで持たれると接近できない) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 16 54 ネビュラ両手持ちと比べれば可愛い小鳥だよ… -- (名無しさん) 2024-02-11 21 18 47 ↑2まず近距離が得意な武器に接近しようとしてるのが悪手だと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 21 19 36 相手が20Cの減量極めた軽逆ALULAでした(WエツジンのBST-G2(銀)で中距離戦をしようと思ったら刺殺されるなど) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 22 45 それは中距離しようとして75m内に踏み込まれてるからでは?そもそもエツジンが跳弾するし精度もあるだろうしで中距離に向いてないと思うけども。軽レザショは拡散の仕方といい、少し距離離せば外れが増えてDPSはかなり落ちる。そういう弱点が明確にあるんで、ちゃんとチャージ避けるエネルギー管理するなり、相手に優るDPSぶつけるなりしてやれば別段無理な相手ではないと思う、よほど機体が遅いなら無理かもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-11 21 28 28 チャージばかり狙ってるってことなら狙ってる間はその武器は使ってこない、そして距離があると当たらない、構えある脚なら外せば隙だらけになる。ちゃんと良ければ逆にかなりのチャンス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 30 18 欲かいてキック狙ったのがいけなかった(後悔) -- (名無しさん) 2024-02-11 23 00 11 そりゃ迎撃されますわ… -- (名無しさん) 2024-02-11 23 21 56 あと安易に壊れ認定はやめなされ。いやというほどその武器に当たるならまだしも -- (名無しさん) 2024-02-11 23 23 55 もうネビュラとかいうゴミさっさと削除しろよ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 59 26 近距離特化機体で愛用してる側としてはむしろ、あと20、いや10メートルでいいからリーチを!と思う事が多々ある軽レザショの溜め。まあ弱くは無いだろうけど、壊れと呼べるような万能武器では無いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 13 52 57 軽レザショ溜めはスライサー1コンの保険として右手で溜めとくくらいしか当てる自信ないなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 00 15 35 KRSVはもうちょっとダイエットするかEN負荷減らしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 21 03 32 当たれば強い系のパーツのアッパーは匙加減が難しい -- (名無しさん) 2024-02-17 02 43 09 KRSVの負荷はあれでいいと思うよ、装備しやすくしたら皆が使い始めかねないし。高負荷だけど高威力という方向をマイルドにしない方がええ。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 28 39 KRSV強化は……マズい -- (名無しさん) 2024-02-18 22 33 27 ウォルタァ…ライフル軽くしてクレメンス -- (名無しさん) 2024-02-19 01 13 01 最大チャージでスタッガ延長が良い -- (名無しさん) 2024-02-19 01 15 52 KRSVは1段タメの消費弾数か火力か、その辺を強化してほしいわ… -- (名無しさん) 2024-02-19 12 17 15 辛鯖は一段チャージの速度を早めて構え不要になったらこの重量でも素敵性能で装備したいっていう需要が爆増しそう。今のプラズママシンガンもまぁ割と強いと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-19 20 24 18 カラサヴァの1段チャージはフルチャを撃つと思わせて不意にチャージキャンセル→即再チャージで撃つってやり方で使うなあ、構えほぼ同じなのに発射タイミングがフルチャより早かった気がするからフルチャ避けるつもりの相手に刺さってる気がする、実際に相手側からどう見えてるのかは分からんが -- (名無しさん) 2024-02-20 20 04 00 VCPLのプラズマライフルとKRSVプラズマモードってどう活かすのがいいんだ?用途違うしKRSVはチャージが別物だからいいけどVCPLの方は使うたびにこれネビュラでよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 16 39 ネビュラ兄弟は数多のライフルや小型バズの立場を奪っているから仕方ない。拘りがないなら、迷ったら(アキバジェネなら)ネビュラか、それ以外は赤ネビュラにしておけってレベル -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 17 760PRはマインド中逆で跳んで上取って空中から撃つ。セラピストを足すと幸せになれる。地上ではスタンガンを使うといい。ネビュラはエフェメラ150ジェネで地上でも構わずガンガン撃っていける物 -- (名無しさん) 2024-02-23 23 42 53 それ聞くと実弾ライフルがやっぱり不憫だよ。冷却があるとはいえ、ネビュラとプラライは攻撃範囲と衝撃と火力が高い -- (名無しさん) 2024-02-24 20 47 17 ライフルは二脚逆脚で運用できる時点で比較対象としておかしい -- (名無しさん) 2024-02-25 01 29 48 ネビュラ使うnpc、無人エフェメラだけで重量も余裕っぽいから重量ずらしはできなくはないのか -- (名無しさん) 2024-02-25 01 54 22 760PRは150ジェネで2丁積んで上からちょっと時間差掛けて撃つだけでええぞ。安定感はネビュラより上だと思う -- (名無しさん) 2024-02-25 08 13 18 いやプラスラルも二脚逆脚で運用できるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-25 12 50 40 まぁ重二でもないとリスキーな選択をするのはあると思うよ。使うだけなら出来るけど、それでリスクを背負えるかはまた別だろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-25 13 14 56 重二もフワデブの基本形はライフル二丁だしプラライ担ぐ二脚はかなりマイナーなのは間違いない。基本的には構え無効の脚で使う武器 -- (名無しさん) 2024-02-25 16 02 03 お、おかしい……(軽4だけでなく)軽2引きミサイラーや、重量凸のWレザライ Wレザキャや4丁レザライは幻覚なのか? だいたいスネイル胴にコラジェネNGIやVP-20C、20Bと20Dもたまに見かける。あれこそ正しく暴力よ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 11 34 攻撃力は高いが衝撃力や直撃補正は低いってどこがやねんって突っ込みたくなる。実弾未満にしろとは言わんけど流石に全体的に高いわ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 01 05 ↑2 Sやってた感じ、軽四でもネビュラはあんまり多くない印象。手の枠結構逼迫してるとこあるし。重二も確かにレザや重ショもいるけど、レザキャ二つはレアで、個人的には盾とミサイル構えて対応力上げたタイプをよく見かけるかな。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 39 57 ↑3 お、おかしい....プラライの話してたのにレザライの話にすり替わってる... -- (名無しさん) 2024-02-26 15 00 55 す、すまん……本当にすまん。EN -- (名無しさん) 2024-02-26 15 24 24 レザライだとしても流行ってるLRBは近距離用なんで対抗馬は重ショとかエツジンになる。実弾ライフルの対抗馬になるのはEN系だとLRとかLRAぐらいじゃね -- (名無しさん) 2024-02-26 15 25 01 本当にすまん。EN属性のライフル系ということで混同しちまった。でも実際、プラライ・2種ネビュラ・レザライ(あとレザキャ)を併用して、圧倒的な火力でグイグイ押してくる機体は多い。あと引きミサが片手持ちしている。 -- (名無しさん) 2024-02-26 15 27 02 EN武器が強いしゴリ押しで使われやすい事実ではある。一方でLRみたいな引き撃ちようのライフルは実弾に食われがち -- (名無しさん) 2024-02-26 20 40 59 引きレザ食える実弾ライフルってせいぜいランセツかハリスぐらいじゃね?AR2種はダメージレースはともかく衝撃レースでも怪しい。カーチスはかなり対応力あるけど反動のせいでしっかり当てようとすると腕がかなり限られるし。エツジンとかニドガンは基本凸用で用途が違うし -- (名無しさん) 2024-02-28 11 02 20 EN・コーラル武器全般、衝撃と直撃補正はナーフされてほしい(CS以外)。EN武器ガチャ機が垂れ流し撃ちするだけで、実弾ライフルなどが太刀打ちできないんじゃ悲しいよ -- (名無しさん) 2024-02-28 20 17 06 AR系統使ってる側だけど、そもそもが異様に弱いこっち基準でレザをナーフされても困るというか、どっちも選択肢に上がらなくなるだけだよ。何ならLRの有効距離伸ばしてくれとすら思ってるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-28 20 32 44 パルスガンって⑨世代からするとメイン武器として持ちたいけど色々と心もとない、ハンガーとしてはパルキャがあるので用が無い、サブに持つと何か違和感というジレンマがありますね -- (名無しさん) 2024-02-29 09 08 32 連射っぷりは初代⑨の鬼パルスを彷彿とさせていいんだけど、いかんせんバラけまくるのとオーバーヒートがな…とはいえクワッドパルスの超瞬間火力は魅力的だからこれはこれでいいと思うが -- (名無しさん) 2024-02-29 13 23 53 一応は盾に弱い大グレの穴を埋めてくれるから、往年の⑨アセンは今回理にかなってるといえるがしかし…普段使いとしては厳しいよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-29 14 09 12 パルスガン実質的な射程でふわふわに強く出れないのがね、デカパルスガンはオバヒ長いし…ダメ以外少しずつ物足りないけど強化するとえげつないことになりそうなの予想できるから難しい -- (名無しさん) 2024-02-29 19 13 41 KRSV使えば使うほどこれどう使えばいいんだってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 33 29 現状EN武器手持ち武器に関してはそこまでバランスの悪さは感じないな、ただネビュラだけはふざけんなってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 54 22 ネビュラはもちろんVE-66LRBも大概では?あれをNGIやアキバジェネで何本も動かされると、もう対応手段が分からない。 -- (名無しさん) 2024-02-29 21 57 40 ネビュラはAIがこれ一本の単一行動でも幅広く状況対応を出来るようにって…想像が捗る -- (名無しさん) 2024-02-29 22 27 36 LRBは載りさえすれば威力ヨシ衝撃ヨシ回転率ヨシ命中率ヨシだからな。手持ち式のLCBみたいなもん。運営は一向に「重くて強い」はメリットとデメリットが釣り合わないと理解しない -- (名無しさん) 2024-02-29 22 31 12 ネビュラとLR B -- (名無しさん) 2024-03-01 00 47 21 ウォルターライフルもっとプッシュしてホラホラホラ -- (名無しさん) 2024-03-01 00 49 55 LRB強いんだけどVEジェネだと露骨に引きに大して追いにくくなるからそこでバランス取ってるのかなって思ってる、ただNGIは追いやすいのにEN回復踏み倒せんのはどうなってんだとはなる -- (名無しさん) 2024-03-01 01 12 33 回復踏み倒すって言っても明確に数秒は動き止まるからNGI凸機はそこまで汎用性ないと思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-01 01 27 48 三台凸機と比べれば単純なスタミナは劣るけどレザ積めるお陰で手が長いからプラマイゼロの感 -- (名無しさん) 2024-03-01 02 17 50 EN武器の衝撃値(CS)がジェネ関係なく痛い。開幕からフルチャされてるだけで圧力が半端ない -- (名無しさん) 2024-03-01 07 05 24 LRBは弾速の遅さと発射間隔の長さのせいで引きシールド使ってると対処しやすい方。シールド捲ってくるネビュラはなんなんだあれ? -- (名無しさん) 2024-03-01 07 23 29 VE+LRBであっても、よほどの軽量機でもなければAB凸してくる重二から逃げられなくない?全然引き撃ちできないし、上空に逃げても当たりまくるし降りたところでも当たる。 -- (名無しさん) 2024-03-01 11 15 11 だからLRBジャマーレザオープラミサなんだな -- (名無しさん) 2024-03-01 13 45 33 後ろと上にブーストするだけが引き撃ちじゃない。重ショならともかくLRB二丁から逃げられんなら上級者の動画みてうまい逃げ方を身に付けるのを勧める -- (名無しさん) 2024-03-01 13 51 40 動画とか見るまでもなく相手がABで追いついて来た頃にはENスッカラカンなんだからすれ違いABでガン逃げすればいい。中二ぐらいの速度があればそれだけでどうにでもなる -- (名無しさん) 2024-03-01 14 15 52 通常推力で追い付かれます。相手がNGIやALULA、BST-G2だと -- (名無しさん) 2024-03-01 14 23 19 それはもう自分の動画アップしてアドバイス求めた方が良い。それがめんどいなら軽四使いな? -- (名無しさん) 2024-03-01 15 05 53 まぁ引き撃ちに弱いとしても凸機の大半を見れる時点で今の環境でクソ強武器なのは間違いないけどね、LRB -- (名無しさん) 2024-03-01 15 19 55 ↑3 WLRBの重装機ってどう頑張っても通常ブースト300がいいとこなんだけどそれに追いつかれるってガチタンがデブか?ガチタンなら火力差で叩き潰す、デブならグリウォで上下しながらシールド積んでダメージレースに勝つかW重ショでスタッガーさせる。他の構成で追いつかれるなら知らん -- (名無しさん) 2024-03-01 18 20 17 スープミサイルや10連ミサイルを1コ積まれるだけで回避が必要ですし、ライフルやマシンガンでは跳弾してしまいます。ハンドガンや格闘は相手の大火力の餌食になりやすく、どうにも攻めあぐねてます -- (名無しさん) 2024-03-01 18 23 24 重ショバズーカとかならともかくハンドガンとかマシンガンみたいなレンジ短くて引き撃ちに向かない武器ってLRBとかネビュラに当たった時って勝ち目あるの? -- (名無しさん) 2024-03-01 21 10 03 軽二ならLRBにガンガンあたることはないだろうしエツジンなら反動レースは勝てる、あとは肩に何積むか次第。デブ同士なら火力高い方が勝つのは必然なのであきらめよう -- (名無しさん) 2024-03-01 21 14 52 別人だけど、ライフル視点跳弾するとは言っても近付いて来るならミサイルとライフルで削って先制は出来る。ミサイルとか飛んで来る分には多少工夫は要るけど、それでもまぁ努力でどうにかなると思える範疇かな。本当にヤバいのは盾持ちレザ重。減らない上に蹴りも通らんからダメージレースが成立しないんだわ。 -- (名無しさん) 2024-03-01 21 24 29 盾持レザデブ一時期使ってたけど、対引き性能が結構厳しくてQB死んでるので遠目からミサイル連発されると結構キツイ。スープはまとまって飛んでくるから意外と盾で受けられる、通常10連の方が盾が機能しづらくて相手してて面倒い -- (名無しさん) 2024-03-02 03 32 26 収束型パルスライフルも欲しいなぁ。200m以上遠距離からパルスアーマーを 狙 い 撃 つ ! -- (名無しさん) 2024-03-05 00 48 09 パルミサで我慢しよう -- (名無しさん) 2024-03-05 00 59 54 レザライ -- (名無しさん) 2024-03-05 07 03 10 レザライ(とレザキャ)は衝撃・残留衝撃を今の半分未満にしてくれ。あれはポンポン撃てて良い性能じゃない -- (名無しさん) 2024-03-05 07 04 26 LRB強すぎぃ! -- (名無しさん) 2024-03-06 17 52 12 パルス大グレ完全に対地になるから皆空飛ぶ今の時代には辛いものがある。もう片方の腕背で空対空、地対空で何か持っておく必要がある -- (名無しさん) 2024-03-06 23 20 57 赤ネビュラって三台などのEN補正の低いジェネ使ってる場合に採用するための武器でいいの?基本はネビュラがいいってこと? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 19 ↑たぶんプラズマキャノンの事言ってる -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 36 ネビュラのCSさっさと下方してくれ、いくらなんでも強すぎ -- (名無しさん) 2024-03-13 02 00 17 ネビュラの偏差射撃の正確さはなんなのだろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 53 10 爆導索でも感じたがことだがネビュラは爆発が長く残りすぎなうえに当たり判定もデカすぎるんよ。1度避けた爆風範囲にもう1度入り直せるくらい爆発が残留してる。オマケにあの衝撃値と攻撃力の高さ。他の爆発武器使うのが阿呆らしい -- (名無しさん) 2024-03-14 01 21 57 兎にも角にも威力と回転率に対する爆発範囲がデカすぎる -- (名無しさん) 2024-03-14 01 41 30 そもそもネビュラに近接信管いる? -- (名無しさん) 2024-03-14 17 40 46 今の半分で良いだろ。それ含めレザライとレザキャは冷却も落とさないと。今の火力をポンポン撃てちゃ被害甚大よ -- (名無しさん) 2024-03-14 17 51 52 ネビュラのせいでアーキバスレザショの立場がないのがね・・・。 -- (名無しさん) 2024-03-14 23 14 10 クロスボウかっこいいじゃん! -- (名無しさん) 2024-03-14 23 38 10 見た目はカッコイイし浪漫もあるんだけど、悲しいぐらい用途が狭い。軽レザショはラグもあって対人だとかなり強いけど -- (名無しさん) 2024-03-15 19 46 57 150Wレザハンのレザタレやオーロラ乗せは、気付かないうちにAPが溶けていくからトラウマになってる -- (名無しさん) 2024-03-15 19 51 24 軽レザショは構え脚部なのに溜めばっかり使ってくる相手だと上手くよければいいカモになることがある。射程75くらいしかないからQBで逃げることもできるし、距離とタイミングによっては割と避けられる。板レザショはあまり散らないからそこそこの距離から跳弾なしにダメージを高回転率で与えていけるのが良い。CSはここぞというとき以外あまりつかわないな。なんで衝撃貯める補助的なものを併用すると吉だと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-15 20 11 45 ネビュラの偏差は通常はともかくCSのグッで照準と反動冷却が間に合うのが大きい -- (名無しさん) 2024-03-15 21 19 23 板レザショはコレ一つでグレネード代わりにも成るのが好みだね。タンク相手にチャージ当てて離脱する戦法が取れるし、グレ積まない分を他に回せるのでかなり使い勝手がいい良武器だと思ってる。後はもうちょっと衝撃残留上げてもろて...(叶わぬ願い) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 28 02 板レザショは弱くはねぇんだ。軽レザショと重ショが強いだけ)。 -- (名無しさん) 2024-03-19 09 49 12 衝撃残留を上げるとレーザー兵器の欠点が減ってしまうからな。へたするとガチャ機に搭載されて被害拡大しかねない。しかしグレの代用になるとは良い情報だ。試してみよう -- (名無しさん) 2024-03-19 09 50 46 軽レザショと違ってチャージ一回でオバヒしないから余裕があればそのまま追撃にも使えるし、何よりタンクとか近づきたくない相手に対してそこまで距離を積めずに攻撃できる点も大きい。軽レザショ強いって言われてるけど溜めは射程が短いし嫌でも詰めなきゃいけない上、外したり盾で防がれると構えありだと至近距離で隙を晒すからね。あっちはあっちでいたずらに狙えば自滅する -- (名無しさん) 2024-03-19 12 31 25 補助として衝撃強めの実弾や爆発武器を添えるといい感じなので、うまく組めば150ジェネがフィットするような気がする -- (名無しさん) 2024-03-19 12 32 45 150ジェネのLRBとネビュラほど怖いものはない。なにあれ気づいた頃にはAPが4~5000溶けてるのよ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 54 41 他と比較してもあれだけ異様に強いんだよね…パルスが泣いてる -- (名無しさん) 2024-03-19 20 57 16 ネビュラの異常近接信管が許されてるの未だに意味不明 -- (名無しさん) 2024-03-26 21 16 38 高火力の武器ほど弾が大きくて割と当てやすいというのは結構酷い、リロードとかがメッチャ長いというわけでもないし -- (名無しさん) 2024-04-02 09 12 17 LRBもそうだよな。弾速遅い代わりに太いから当たりやすい -- (名無しさん) 2024-04-04 13 24 56 高火力の武器がやたらと当てやすいのはともかく低火力武器の射程が心許なかったりチャージ暴発が酷かったりというのが酷いんだよな。LRAもレザハンも改悪されて軽量EN機はかなり苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 15 45 40 LRAもレザハンもいかにも引き撃ちとかでチクチクしましょうって感じの癖していざやると跳弾で真顔になる。レザハンはさておきLRAは使い道浮かばんわ…。 -- (名無しさん) 2024-04-12 16 33 31 EN武器はショットガンと同じ近距離武器よ、相手が避けられない距離で大火力を押し付けるものや、単発ショットガンと違って連射やチャージのディレイで発射タイミングをずらせるから軽量機に対してはショットガン以上に強い -- (名無しさん) 2024-04-13 06 26 41 レザライというかLRB、ルドローと同じ弾速だからね。LRやLRAだともうちょい速いんだけど -- (名無しさん) 2024-04-13 06 57 49 どうせ離れても跳弾されたりするからそれで当たる弾速なんぞあまり意味ないし、どうせ近付くなら弾速遅くてもだしねぇ…。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 46 36 EN武器に限った話ではないが、6は「近距離で逆に当てづらくなる」というパラメータを武器自体に持たせなかったことが失敗だと思う。中遠距離用にデザインした武器がオセルス持って近距離必中武器として悪用される始末 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 52 05 今はもう突撃機が接近したら引き機は交差とかして引き離すみたいな攻防じゃないもんな、引き機は一切近づかれなかったら勝てる、突撃機は一度追いつければ勝てるみたいな極端な感じになって来てる、近距離LRBなんてまず避けられんし -- (名無しさん) 2024-04-13 13 42 58 やっぱLRAですら中距離じゃ当たらんな、近距離で撃ちまくるしか使い道がないでこれ -- (名無しさん) 2024-04-13 20 27 45 ↑3fAの近接適性 -- (名無しさん) 2024-04-14 11 27 19 が6にもあればだいぶ違ったかもね。現状FCSの補正が強いこともあって、突撃して近距離で叩き込むのが有効な武器が大半で選ぶ楽しみがない -- (名無しさん) 2024-04-14 11 38 31 うーん66LSの弾持ちはもう少しなんとかならんものか。対戦はともかくミッションではまず持たん。下手するとボス戦も危ない -- (名無しさん) 2024-04-16 17 22 12 チャージ多用してない?大体の場合チャージは火力に対して使う弾数が多くて釣り合わないよ、瞬間火力こそ上がるけどオバヒによっては効率悪化すらある -- (名無しさん) 2024-04-16 19 35 48 装備負荷の割に総火力低い、衝撃系もいまいち、直撃補正も高くない、チャージショットは妙に弾食うっていう色々な要素が重なってなんとも心許ない弾持ちなのがね。使って使えなくはないんだけどもうちょっと色付けて欲しいのは分かる -- (名無しさん) 2024-04-16 20 12 17 実弾と違ってかなり連射出来るけどそれで雑魚にばら撒きすぎてたりしない?ラッシュ力が強いので敵によっては背中や片手にパルスアーマー対策持つとか、道中はやや過剰だから中ボスクラスに使うとかしてるけどもなぁ… -- (名無しさん) 2024-04-16 20 20 55 なんならEN消費してでもいいから弾数無限にして欲しいわ。正直対戦適性が高すぎるっていう私怨もあるけどそれ以上にストミで弾数意識して無双出来ないのキツい。あと敵に当たってもなんか爽快感ない -- (名無しさん) 2024-04-17 21 57 12 レザショは軽実ショットガンと比べて残留も直撃補正で劣るからちょっと硬い敵を相手取ると露骨に響くよね。弾数80、できれば100くらいあればバシバシ使って行けて楽しいだろうに -- (名無しさん) 2024-04-18 01 47 41 カラサワのチャージ攻撃の弾消費量を元に戻して欲しいねんなぁ。ただでさえ高負荷なんだからバチは当たるめえよ -- (名無しさん) 2024-04-26 08 23 41 現環境において真っ向勝負で重ショ殺せるLRBがあまり叩かれないのはなぜ? -- (名無しさん) 2024-04-26 08 30 41 ↑引きに弱いから -- (名無しさん) 2024-04-26 09 25 33 ↑2 ワンチャンからいきなり殺される理不尽さはないから。真っ当に数字強いだけでしかないのよ。重ショはシステムと相性良過ぎる上に延長コンボとかて -- (名無しさん) 2024-04-26 11 32 45 ↑途中送信。 延長コンボとかていきなり試合壊れるから嫌がられる。 -- (名無しさん) 2024-04-26 11 33 10 LRBに問題があるというより、装甲で耐えて長時間LRBを押し付け続けられる重二に問題がある感じ。噛み合いがいいだけで武器単体のスペックは割と妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-26 12 07 26 LRBは持たせさえすれば弾速の遅さぐらいしかデメリット無いし通信ラグでカバーされる時点でレザ系でこいつに勝てるやついないんだよな。重ショを擁護する気はないけどあっちが試合壊す事がある程度ならこっちは最初から半分壊れてるぐらい。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 11 30 アレに殴り合いで勝とうとすると防御無視の赤ネブラくらいしかないだろうね。流石にアレで殴られるとLRBと言えども分が悪い。逆に言うとそれくらいだろうし、アレはアレで気軽に積める負荷でもないのがまたなんとも。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 48 33 LRBが~とは言っても高速機に引かれると移動とジャンプで避けられる弾速だし負荷の割りに時間辺りの火力 衝撃力はいくらでも上が居る訳で…… -- (名無しさん) 2024-04-29 00 52 38 高速機に引かれても遠距離から当たる武器って逆に何?お祈りミサイルとか? -- (名無しさん) 2024-04-29 14 26 10 いい加減LRやLH、LRAといった中距離EN射撃機にテコ入れこないかな。もともと環境を席巻するレベルでもないのにナーフばかり謎に食らってるし -- (名無しさん) 2024-04-30 16 27 18 LHは”数値上”は上方受けてるんだよなぁ…それでも尚使う理由がほぼないチャージショットが暴発しやすくなっただけの実状はかなりの下方だったんだけど。ミッションでなら使う理由あるのかなあのクソ長モーションチャージショット -- (名無しさん) 2024-04-30 17 32 20 剣ショのときもそうだったし、もしかしたら150ジェネと相性がいい武器をCS強化で間接的にナーフしてる説…? -- (名無しさん) 2024-04-30 21 07 22 ↑2 ミッション限定ならVCPLプラライと組み合わせてスタッガー時にプラライ通常→レザハンチャージが強そうだけど、左右バラバラの熱管理をしながらレザハンを暴発させないのは無理ゲーすぎる上に衝撃力高くないから普通に実弾使うほうがずっと強い悲しみ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 10 55 150ジェネそのものが弱い都合上組み合わせて強いのはオーロラくらいだったのにここまで念入りに殺すか…?ってなる。火力はたしかに強くなるけど安定値稼ぎづらくなる上実弾相手にはEN回復と衝撃値レースで不利ってデメリットで釣り合ってたのに足止めリスクは勘弁よ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 19 31 衝撃レースで不利になる代わりにそのままでも削れる、がウリだったんだけど、LRAの弱体化と中途半端な弾速や保証距離が祟ってその利点を実感する機会に欠けているのはあるのよね。LRBも単純な火力が高いから使われているだけで、使い方はレザというより昔のバズだし…。 -- (名無しさん) 2024-05-01 17 32 22 LRBは妙に総弾数が多いが、本来は一射2消費だったのかね?レザショ系とは違って双発と明記されてるし -- (名無しさん) 2024-05-02 17 33 58 ゲロビ食らいながらABで突進してキックかますデブの動画で笑ってしまった。ゲロビ弱すぎないかこれ。 -- (名無しさん) 2024-05-08 10 37 13 ゲロビが弱いのではなく重2がつよいんだよ -- (名無しさん) 2024-05-08 14 30 06 EN適性が保証距離と有効射程に乗らんかな。150ジェネ使ってもマシンガンとたいさ -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 30 マシンガンと大差ない距離で撃ち合うのは無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 58 KRSV使ってて気付いたんだけど、手持ちのEN武器ってチャージ後の硬直(発射の反動を肘で吸収する部分の)モーションをブレード、シールド、反対の手のチャージショットでキャンセルできるんだね といってもシールドでチャージ後のQBが早く出せる位しか活用方法思いつかないけど -- (名無しさん) 2024-05-14 02 15 26 重ニ赤ネビュラLRB連射マンがキツい。時間火力エグすぎんだろ。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 42 13 ゲロビは接射限定でいいからスタッガーフルヒットさせてほしかった… -- (名無しさん) 2024-05-21 00 50 02 Vvc-760PRを当てることが出来ません!だいたい避けられます!られ -- (名無しさん) 2024-05-26 18 39 12 プラライのチャージは発射した瞬間から近接信管が働くからゼロ距離ならまず避けられん -- (名無しさん) 2024-05-27 19 11 23 足止めてゼロ距離はキツいですね -- (名無しさん) 2024-05-29 23 45 26 ミッションだと760プラライはめちゃくちゃ便利だけど、対戦だと一工夫いるみたいな立ち位置だよね。LRBは「もうこれ近距離用なんだから」とOCELLUSと組み合わせる人もいるそうだが、案外760プラライでも同じ手法ワンチャンあるか…? -- (名無しさん) 2024-05-30 13 52 02 流石に弾速の低さが響く。 -- (名無しさん) 2024-05-30 14 07 26 LRBって弾が大きすぎね?縦長だから上下動しても引っかかるし、横QBしても弾が太いから当たるし、そんでかすりさえすればフルダメージやし、オセルス圏内で避けるの無理やろあれ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 07 54 毎度のことながらオセルスが問題だな。まぁLRBは当たり判定も酷いし、弾速も速すぎるし、しかも同カテゴリ中では衝撃も高い。連射可能なENバズーカとはよく言ったもんだ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 46 42 火力自体は重さ相応ってことでいいとは思うが、軽量機のAPが一発で1割持っていかれるような攻撃を近距離で当て放題ってのはどうかとは思う。 -- (名無しさん) 2024-06-01 17 06 17 射程が最大170m程度で単発の重ショのほうがまだしもマシな感じすらある。構えなしで連射できるのは恐ろしい -- (名無しさん) 2024-06-03 06 55 20 重ショは後ろに下がればそれだけでダメージが結構減るけどLRBはそういうのないしな、判定が強くて大ダメージのレーザーを割とバンバン撃てるのはいかれてる -- (名無しさん) 2024-06-03 08 21 52 重さによる速度低下を踏み倒せるAB関連が便利すぎるのが悪い -- (名無しさん) 2024-06-03 10 59 55 負荷に対する性能としては妥当だと思うんだけどね。迎撃として強いとかなら分かるし。実際はゴリゴリに押し付けて来るからアレだけど。 -- (名無しさん) 2024-06-03 11 20 04 LRBは発熱を上げるか冷却性能を落とせよ、あんな威力のレーザーをバンバン撃てたらあかんわ -- (名無しさん) 2024-06-09 22 38 28 ショットガンやバズーカにも言えることだが、LRA持つならLRBで良いってなるのは酷い。明らかにアセンブルの多様性を損なっている -- (名無しさん) 2024-06-10 11 39 08 昔なら近接適性とかが低くて踏み込まれると使いにくいみたいになったんだけど、今作取り回し面の要素が差別化にならんからただ単に比例するステータスだらけなのよね。軽いヤツがシンプルに弱いだけにしかならない。 -- (名無しさん) 2024-06-10 11 58 58 例えばACVのバトライとか、単発火力のストレコ・DPSのアラガネ・命中率のロータスみたいな差別化があったんだがな。今作は軽くて弱いか重くて強いかしかない。そして重くするデメリットがほぼないから重くて強い武器は単純に強いだけだし軽くて弱い武器を使う理由がない -- (名無しさん) 2024-06-10 13 01 05 いっそのことLRBは近距離のみエネルギーが十分で、中~遠距離だと拡散してカス当たり微ダメージしか与えられないようになれば良いな -- (名無しさん) 2024-06-10 13 23 31 ↑2 今なら「RPGみたいだ」って言われてたのが分かる。想像してた以上に単なる比例の形にしかなってなくて、軽くする理由が殆どなくなってる。 -- (名無しさん) 2024-06-10 13 31 05 MPの消費が少なく威力の低い魔法と消費が多く威力の高い魔法、MPを踏み倒す方法があってどちらもコマンドを選んだら即発動するという条件なら弱い魔法を使う理由はない、って感じか -- (名無しさん) 2024-06-10 14 36 28 ミッションとか身内カスマで遊ぶ分にはLRBみたいなものがあっても良いんだ。それがランクマで覇権を握って他武器を虐殺するのが悪いんだ -- (名無しさん) 2024-06-10 15 30 46 LRBは3連発でオバヒしてくれたら連射を咎められそうだな。連写が効かないってなるとまたLRAもつ意味も出てきそうだし -- (名無しさん) 2024-06-10 21 23 18 やっぱLRBやネビュラは衝撃値が高くないですかね(n度目) -- (名無しさん) 2024-06-10 22 37 04 LRBとネビュラ以外のレーザー武器を見ない。あとはコーラル属性の赤ネビュラと、ワンコン狙いのKRSVぐらいか -- (名無しさん) 2024-06-18 11 54 09 尖ってる方のレザショはたまに見る -- (名無しさん) 2024-06-18 12 11 53 150ジェネレザハン愛用してるけど解説欄にあるフルオートになってくれはまた違うと思うんだ。あの心地よいハイレートな連射感を邪魔する非実用的なチャージショットとチャージ時間をどうにかして欲しいんだ… -- (名無しさん) 2024-06-18 12 54 30 ↑3 チーム戦だとクアッドパルスはたまに遭遇する。LRとLRAも現ver以前だとそこそこ見かけた。でも760PRはどのverでも見かけたことないかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-06-18 16 12 24 ↑2 でもLRLH構成だとフルオートのほうが指休める時間ができてありがたいと思うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 18 23 26 フルオートの方が休めてありがたいはわかるけどだったらENマシンガンみたいな別武器にしてほしいなぁ…あくまでレザハンはハンドガンなんだし -- (名無しさん) 2024-06-18 20 38 44 むしろハンドガンがセミオートの必要もなかろう、というか今作そもそもセミオートの必要ないだろって武器が多過ぎる -- (名無しさん) 2024-06-18 22 03 12 ラマガとダケットでもないと反動制御できないので、個人的にはセミオートのほうが反動制御しやすくて嬉しい。フルオートとセミオートの指切りは微妙に違うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 23 12 06 LRBもっとEN負荷が高くしてくれ。LRAやネビュラが霞んでるから、なんとか使い分けができるように -- (名無しさん) 2024-06-19 11 02 49 ネビュラが霞んでるってことはないだろう。760の方がミッションだと超便利だけど対戦だと微妙で霞む感じ。なんとなく研究の余地はありそう(オセルスLRB的な)な気もするのだが… -- (名無しさん) 2024-06-21 02 56 53 LRBは負荷相応だろ。5~6割の負荷しかないLRAやネビュラと比較するのは野暮。そもそもチャージ運用主体のLRAネビュラとノンチャ前提のLRBで棲み分けできてるじゃん -- (名無しさん) 2024-06-21 09 11 37 そんなものか?対戦相手にLRBが多すぎてLRAは殆ど見かけないし、負荷も128ジェネと重量胴の合わせ技でいくらでも踏み倒してる気がしてな。ネビュラはタンクの生命線だとも思うわ -- (名無しさん) 2024-06-21 12 29 39 LRB単体は負荷相応だとは思うよ、ちょっと強いけどまぁ納得は行く。LRAとかはそもそものスペックが足りなくなったのと、LRBの負荷がデメリットにならないほど今作の負荷が機能してないのが問題 -- (名無しさん) 2024-06-21 12 33 45 LRBとネビュラは棲み分けできてると思うけどLRAは棲み分けできてないというかほぼ絶滅してる… -- (名無しさん) 2024-06-21 12 34 28 発射時消費Eがなくなったのも良くないよなぁ、今作のスタミナシステムと相性悪過ぎるからだろうけど -- (名無しさん) 2024-06-21 12 57 46 流石にEN武器撃つたびにEN回復止まるのはねえ…実弾武器のマガジンに相当するもの(ENタンク的な?)を武器ごとに設定して空になったらジェネレータからチャージ(チャージが終わるまで供給効率低下)って形にするとか…煩雑過ぎるか -- (名無しさん) 2024-06-21 18 11 23 そこは発熱と冷却あるから余計なの付けなくてもいいでしょうよ。つけたらいよいよEN兵器ってカテゴリが死ぬ -- (名無しさん) 2024-06-21 18 15 41 発熱と冷却だと武器の回転率に響くだけでしかないからデメリットとしてあんまし機能しないんよね -- (名無しさん) 2024-06-21 18 26 21 途中送信、でも余計なの付けると↑2の言う通りカテゴリーが死ぬっていう…というか今作システム変更の弊害受け過ぎな武器多くね? -- (名無しさん) 2024-06-21 18 27 11 ENで強いのって現状LRBとキャノン系くらいなのにそのために他のEN武装も巻き込まれるのは勘弁。ただでさえ冷却サイクルとハンミサ持ち替えで遊べてたレザハンが死んだってのに -- (名無しさん) 2024-06-21 19 09 53 なんかこう…「このシステムって必要だったんだな…」みたいになってる -- (名無しさん) 2024-06-21 19 16 10 LRBとネビュラに対策が無いわけでも無し、そればかり勝ってるわけでも無し、今で相応の負荷だと思うけどな。むしろ極端に弱体化されたLRAを調整し直して欲しい -- (名無しさん) 2024-06-24 09 50 52 コレもの凄い偏見なんだけど、LRBを強く叩いてる=低レートSランクやSに上がれないA帯orラグやグリッチ前提の海外勢、みたいな印象が凄くある。一定以上のレベルでマトモにやってるプレイヤーでLRB叩きはしてる人ってまずいないんだよね。 -- (名無しさん) 2024-06-27 14 11 38 LRB自体は問題ないというか、負荷に対する性能としては妥当って感覚があるからね。LRK自体の問題じゃなくてシステムとか環境の問題というか -- (名無しさん) 2024-06-27 15 16 03 LRBがヤバいというよりはこっちが死ぬまで延々とLRBを叩きつけることができる機体側に問題がね…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 56 そうそう、それが出来る機体の問題であって武器じゃないんだよな。それが分かってない人がLRBそのものを叩くってなるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-27 19 29 49 AB凸オセルスの相性がね。距離を離そうとすると交差+まっすぐ引くしかなく、そうするとロック外す動きが小さくなり当たりやすくなる。デメリット踏み倒せちゃってんのよな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 35 56 そうやってシステムや環境とLRBの相性が良いからこそ、LRBを批判する人が出てくるのでは?負荷が重いから相応の性能だとは思うけど、ぶっちゃけ正面から撃ち合ったらLRBが大概の相手を撃ち負かすわけだし -- (名無しさん) 2024-07-01 09 48 36 問題の根幹はどこか、って考えるかどうかだと思うよ。LRB自体が悪いのか、そもそもそれが出来る状況が良くないのかの違い -- (名無しさん) 2024-07-01 10 38 44 軽い武器持って機動力を上げても重い武器より射程が短くなるせいで射程内だとすぐ踏み込まれるのも悪い -- (名無しさん) 2024-07-01 14 34 08 セラピとミサイラーが流行る理由なんだよね、軽くして得た筈の利点をシステムに殺されている -- (名無しさん) 2024-07-01 17 29 44 ミサイラー言いつつ、軽4は大体コラミサかJVLNかパルミサの特集(イカレ)ミサイルだし、逆にミサイルだけの軽4や軽2は突撃機のカモまである -- (名無しさん) 2024-07-03 06 15 39 いくら重量とEN負荷が違うといっても、ダケットの衝撃300に迫るLRBの衝撃は高過ぎる気が否めない。上で繰り返し指摘されるように、重量凸環境が悪さしてると言えばそれも大きいのだが -- (名無しさん) 2024-07-03 06 18 11
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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叩き台ですがテクニック関連を共有するページを作ってみました。まとめ方等はまだ検討中です -- (名無しさん) 2023-09-02 08 07 33 マニュアルエイムだとチャージショットやバズーカ等を使っても敵に警告が表示されないからエイムに自信があるなら狙ってみるのも一興 -- (名無しさん) 2023-09-02 08 32 53 まさかこの時代に小ジャンプ移動が見られるとは思わなかった -- (名無しさん) 2023-09-02 15 23 04 小ジャンプ移動ってQB→接地と同時にジャンプで慣性残して小ジャンプするやつだと思ってたわ -- (名無しさん) 2023-09-02 15 31 44 射撃時にロックが合っていうれば -- (名無しさん) 2023-09-02 15 53 35 いればすれ違って完全に視界外でも当ててくれるので、重い武器も担ぎやすい1乙 -- (名無しさん) 2023-09-02 16 29 41 アサルトブーストは体当たりで攻撃できるので試しに燃料基地襲撃でタンク破壊をアサルトブーストでしてみよう、ACが加減速しながらソフトタッチでタンクを破壊するがちょっとシュール、ちなみに体当たりからキックもできるのでちょっとしたコンボも可能、カラテと組み合わせよう -- (名無しさん) 2023-09-04 05 43 10 AB中左スティックのQBなどで敵と軸ズレを起こした場合、↓入れで止まると次のABに繋がらないがジャンプボタンだと即座にABが出せる。蹴り目的の場合有用。QTだと回避と照準も同時に行えるのでさらに便利。 -- (名無しさん) 2023-09-04 09 55 46 タンクでABで上がって落下慣性を消したのち、移動を入力し続けると落下が遅くなる。俗にいう無限飛行タンクのテク -- (名無しさん) 2023-09-04 20 35 10 アセンブルのところに重量とブースト速度の関係を追加。(コレ、下手しなくても軽量二脚がカテゴリごと死んでない?) -- (名無しさん) 2023-09-04 21 45 34 モノ自体の重量控えめなら武器に総重量回せるから軽いってだけで存在価値はあるさ -- (名無しさん) 2023-09-04 22 02 45 タンクのABキックは連打で燃費を抑えた高度稼ぎに使えそうですね -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 57 アシストターゲットの項がまだ無かったので追加しておきました。ついでにマニュアルエイムも追加しておきました。 -- (名無しさん) 2023-09-05 03 30 26 ↑4 ブースタのQB性能保証重量との兼ね合いもあるので、75000までなら何も考えずに積んでいいというわけでもないかと -- (名無しさん) 2023-09-05 15 56 01 はえ~為になる~って読み進めてたらリトライの項で急にルビコンルートの軽度ネタバレ出てきてウワーー!!ってなりました。初心者も目を通す事が多いと思われる項なので、多少配慮が必要かと… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 28 18 じゃあ自分で直せばええやん… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 39 52 ↑↑ネタバレにならない程度にぼかした表現に差し替えました。まあ内容的に重複してるんで項目ごと削除しても良かったけどそれはちょっと乱暴なので… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 44 32 ネタバレ気にしながらWikiなんて見に来たらアカンて -- (名無しさん) 2023-09-05 19 33 17 小ジャンプ移動はEN補充遅延を稼ぐ手段としても使える。ジャンプ1回分の遅延であれば出力や容量を優先しても良い。ブーストON状態で小刻みに前進すると、制止したままブースターを吹かしまくる事が出来る。 -- (名無しさん) 2023-09-05 22 22 55 アサルトブースト体当たりの威力計算はどんなもんなんだ? -- (名無しさん) 2023-09-06 11 05 19 QB性能保証重量も考えるなら62000~65000あたりが最軽量、~75000くらいまでが準軽量って感じかな -- (名無しさん) 2023-09-06 11 24 46 ↑4 「AC6 テクニック」で検索して直接ここに来ることはできるけど、テクニック・知識ってワードで武器パーツ関連くらいならまだしもルート関連のネタバレまで想定できるやつはほぼオラン。ネットにはネタバレが溢れてるといってもこれはレアケース -- (名無しさん) 2023-09-06 14 25 29 対応ありがとう。ここのwikiの流儀が分からなかったので確認のためにコメントに書きました。このページ全体的に1周目前半あたりのプレイヤー向けっぽかったんで、一応つっこんでおいた方が良いだろうと思ったんや。 -- (名無しさん) 2023-09-06 15 46 22 小ジャンプ移動って最重要テクみたいに書かれてるけど、重量機でも使う必要ある?軽量機のテクじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-07 14 42 57 グリッド086侵入のノーザーク相手に一度撤退した後また戻ると特殊セリフありました -- (名無しさん) 2023-09-07 17 02 36 ミッション進行の目的にならない隠しキャラ的なACは621を取り逃した時と戻ってきたときの台詞が用意されてるみたいね。インデックス・サダムやリトル・ツィイーにもあるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 31 54 ダナムはG4G5と戦闘してるから無い ツィイーはずっと追いかけてくるからどうだろな…… -- (名無しさん) 2023-09-07 19 10 14 弾薬費はどんなに使っても20万までしか請求されないみたい -- (名無しさん) 2023-09-07 22 13 20 少しバグじみた挙動だけどブレードキャンセルQBで通常のQBより早いスピードで移動出来る。 -- (名無しさん) 2023-09-08 04 11 10 こっちが状態異常 -- (名無しさん) 2023-09-08 15 47 32 こっちが状態異常かついで相手が放電や障害起こしてるって何かで確認できますか? -- (名無しさん) 2023-09-08 15 49 28 いつのまにかブースト速度と総重量をきっちり測ってくれた人が居た……。ありがとう……。 -- (名無しさん) 2023-09-08 20 29 36 総重量:~40000~50000~75000~80000~でブースト速度の低下具合が変わった。特に75000~80000が顕著。ついで40000~50000 -- (名無しさん) 2023-09-08 20 52 40 場所違いかもしれんけど、キーコンフィグを初期から○とL3を入れ替えるだけでアサルトブースト暴発しない良い感じの操作感になると思う。ワイのようなヘタレイヴンの同士へ! -- (名無しさん) 2023-09-09 20 57 16 今度はクイックターンが暴発しそうだが…。暴発は単に焦りすぎとか不慣れなことに起因する(入力機器の問題除く)からそこ修正しないと他の操作も所謂ガチャプレイになると思う -- (名無しさん) 2023-09-09 22 32 32 総重量とブーストのところなんだけど、説明を読むと50000から75000までが中量機という感じがするんだけど、どうだろうか -- (名無しさん) 2023-09-09 23 16 20 ヴェスパー部隊伏撃、天井裏で待ち伏せせずに開幕下に降りて戦闘始めるとフラットウェルに怒られます -- (名無しさん) 2023-09-10 17 08 38 50000~75000帯だとろくな武装積めないしそれを中量機と呼ぶにはちょっと違和感ある -- (名無しさん) 2023-09-10 19 21 03 ↑↑しかも怒られはするけど、待ち伏せしてると閉じられてしまう彼らが入ってくるドアの奥に行くと高確率でタイマンに持ち込めるのでそっちのが有用な場合があるっていう -- (名無しさん) 2023-09-10 19 25 33 総重量75000だとろくな武装が積めないって正気で言ってるのか? 50000~65000帯はまだしもそれ以上はW鳥ショット ワームとかの強アセンにしなければよほど重たい武装を4つ積んでなきゃ行かない重量だぞ。75000から急激にブースト能力が落ちる事を考えると中量の想定は75000未満までだと考えるのが普通。どんなアセンしてんだあんた…… -- (名無しさん) 2023-09-10 19 28 25 ↑↑いわゆる「地下駐車場呼び出し」ですね。 軽逆の方が連れればそのまま一気にボコボコに出来る。 自分はそれが一番楽だったので毎回ドアの前で出待ちアサルトアーマー→とっつきで処理してる。 -- (名無しさん) 2023-09-10 21 55 14 ちなみに総重量とブースト速度のデータを図にするとこんな感じでした。 ttps //imgur.com/a/r3MatNJ たしかに75000から80000の下がり幅が大きいですね -- (名無しさん) 2023-09-10 22 47 21 「坑道破壊工作」でも(デバイスに接近した後?)しばらく破壊しないでいるとウォルターから早く破壊するよう催促されます。 -- (名無しさん) 2023-09-11 00 34 28 ↑4すっごい早口で言ってそう -- (名無しさん) 2023-09-11 02 12 54 75000-80000は個人的には「デブった中2」という印象。メランダC3みたいな軽めの中2だと積載上限でも届かない数字だし -- (名無しさん) 2023-09-11 09 08 05 執行部隊殲滅、最後のHC到着前に、控えているMT3機を倒しておくと「現着……全滅だと!?」みたいな台詞を吐く。最後のエリアに入った時点で二機の近接タイプは接近してくるものの、三機目の射撃タイプは接近するとHCが出てきてしまう。コーラルライフルのような長距離武器で仕留めよう。 -- (名無しさん) 2023-09-11 10 52 56 重量の区分は〜65000〜80000〜くらいのイメージ。ブースト速度で見るよりブースターに書いてある○量機向けとQB保証重量で区分するのが良いように思う -- (名無しさん) 2023-09-11 12 36 14 隠し台詞ここまで充実してるなら、オールマインドの隠し台詞も網羅したい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 20 32 QBが小ジャンプ挙動になるのって重量次第です? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 43 33 ↑重量で変わるのはQBの速度とリロード時間、挙動はQB噴射時間で変化する、噴射時間が短いブースターを使うと小ジャンプみたいになる -- (名無しさん) 2023-09-13 08 40 07 食らった衝撃値と姿勢安定性能が同じだとスタッガーする。 -- (名無しさん) 2023-09-13 10 34 48 例えば姿勢安定性能1455の機体で大グレを食らうと一撃でスタッガーする。逆脚など安定が低い機体はアセンのときの参考にでも -- (名無しさん) 2023-09-13 10 36 52 『[総重量とブースト速度の関連性』の項に「ブースト速度・QB速度は脚部の種類を問わず、機体の総重量と推力・QB推力のみで決定される」と書かれてるけど、脚部の水平跳躍性能も影響するから間違いでは? -- (名無しさん) 2023-09-13 17 53 06 リロード中の武器をハンガーに仕舞うとリロード時間が伸びる -- (名無しさん) 2023-09-13 19 57 13 水平跳躍の適用は地上限定で影響すんのは初速な -- (名無しさん) 2023-09-13 20 50 09 カラーリングを保ったままNPC機体を編集ってヤツ、流石に初回特典のG13だけはデカールでカラーが再現されてるのかコピーできないね。 -- (名無しさん) 2023-09-14 03 06 34 四脚の対空時間って操作的にはニュートラルでも減るわけだけど、何依存で決まるんだ?ご存知の方いらっしゃらない? -- (名無しさん) 2023-09-14 03 36 44 ヒットストップによる減速って(どの程度)あるんでしょうか? -- (名無しさん) 2023-09-14 09 51 01 »四脚の対空時間 重量が関係していて、軽量だと滞空消費が減るというのは見かけた -- (名無しさん) 2023-09-14 21 08 14 ↑あざす。ためしてみるわ -- (名無しさん) 2023-09-15 03 50 05 他にも逆脚の跳躍から下降速度がブースターに依存すると噂は聞いたんだがどの項目が影響してるのか突き止められんかった -- (名無しさん) 2023-09-15 03 51 39 どういう基準か不明だけどACは「汚れる」。白系ペイントにして出撃すると顕著だが、ミッション終了後には目に見えて汚れている様子がわかる -- (名無しさん) 2023-09-15 15 27 24 ↑2機体がミッション中に汚れるのは被ダメージのせい 検証はしてないんだけど被ダメに応じて多分2段階くらい汚れが入る 勿論リペアキットで汚れは落ちないのでピカピカの機体で難関ミッション完了できるのはドミナントの特権 -- (名無しさん) 2023-09-16 19 39 50 チェンソーで敵ACをおミンチにしても、自機が真っ黒になるな -- (名無しさん) 2023-09-17 12 35 25 ダメージに限らず爆発とかそういう「接触判定」で焼けた汚れたって扱いなのかね -- (名無しさん) 2023-09-17 13 07 44 輸送ヘリ破壊、四脚MTがいる所でヘリを撃破すると四脚MTパイロットが「略奪者どもめ」と発言。何度か試したものの、10回くらい試して2回しか聞けず。 -- (名無しさん) 2023-09-17 20 51 09 小ジャンプ移動が最も重要なテクニックみたいに書いてあるけど言うほどか?EN回復がクソ遅くなるし咄嗟に地上QBができない(空中QBが弱い)とか弱点大きいと思うんだけど -- (名無しさん) 2023-09-17 22 04 26 隠しセリフの第3エンドルートのフラグが折れるのってマジ?どっかに動画上がってないかな -- (名無しさん) 2023-09-17 22 17 26 小ジャンプはどこで使うのかよく分からないな…。ミッションであればケツ振るだけで大体回避できるし、対人は言わずもがな -- (名無しさん) 2023-09-18 11 36 02 まあ覚えとくと得する場面はあると思うけど、最重要テクかって言われるとそんなことはないかな……というか使わなくてもクリアできるし…… -- (名無しさん) 2023-09-18 16 37 02 AB -- (名無しさん) 2023-09-18 21 15 43 すいません投稿ミス。AB時の衝撃値上乗せってどのくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2023-09-18 21 16 25 ブーストオン/オフは完全任意にして欲しい(オート機能がある事自体は良い) -- (名無しさん) 2023-09-18 23 16 53 小ジャンプは昔みたいに基礎技術というよりかは回避のテクニックの一つ程度じゃないかな。軽~中量機だと結構被弾率は下がる気がする。もちろんEN回復速度の低下っていうデメリットもあるから状況に合わせて利用する必要があるけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 03 31 53 小ジャンプ移動を使うのはかなり限定的な状況よな。AC以外の敵の攻撃は立ち回りでほぼ回避できるし、AC相手はABで接近すれば10秒で終わるし。初期機体縛りでダム防衛した時くらいにしか使ったことがないわ…。ナイトフォールとかごく一部の相手とライフルで撃ち合う時だけ使う技術だと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-19 08 29 12 ジャンプするとQBと同じく相手の照準追従が停止するから、充分回避行動として成立すると思うが -- (名無しさん) 2023-09-19 09 32 20 対人は知らんけどストーリーボスは見てからQBor見てからジャンプが基本だし小ジャンプ「移動」って言われるのはなんか違うな。それって複数回繰り返す前提の呼び方だし。下手にジャンプするより地上で待ち構えてたほうがいい -- (名無しさん) 2023-09-19 10 59 47 ↑6有志の検証によると実弾・EN限定で1.2倍らしい。パーツ一覧に検証データのリンクがあるので詳しくはそちらで -- (名無しさん) 2023-09-19 11 22 20 そう、見てから回避のジャンプと、小ジャンプ移動は意味が変わってくる -- (名無しさん) 2023-09-19 12 49 43 小ジャンプ移動は相手の2次ロックを揺さぶるのが目的だから、中距離で射撃戦する時にQBで発射が止まる連射武器をそれなりの装甲と垂直移動能力を持った中量二脚で引き撃ち気味にした場合のほぼ限定的なテクニックだと思う。軽量機ならさっさとQBで死角に入った方がいいし、重量機ならENの無駄。 -- (名無しさん) 2023-09-19 15 31 53 ブーストオン/オフは完全任意分かる、早く降りたいけどQBによる回避はしたいってシーンがちょこちょこある。V系でも空中でオフして素早く落下しつつハイブーストで左右に振って回避って動きが結構強かった。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 28 01 リングフレディ、ドルマヤン倒してから出会うと「帥父の仇」みたいに言うね -- (名無しさん) 2023-09-20 14 36 46 凄く今更だけど、画面の両端に速度計(左端)と高度計(右端)ついてたのね。オンラインマニュアルでも説明端折られてたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-20 18 50 05 ミサイルのマルチロックってロックオン距離は関係ないらしく、ロックオン出来ない対象でもマルチロックの対象になった。単体対象でもマルチロックする価値はある。ただ条件をちゃんと調べてないので分からない…あの時はスキャンかけた相手だったからできたんだろうか? -- (名無しさん) 2023-09-21 06 48 31 ミサイルの「射程距離」って、1000超えとか、いやそんな距離でロックできんやろ…って数値になってるけど、実質的にはミサイルの「航続距離」なんだろか。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 53 10 ニードルミサイル使うと分かるけど、距離450手前でロック完了→バックブーストで距離開けながら発射 ってするとリコチェットでて跳弾する。 -- (名無しさん) 2023-09-21 13 00 58 みたいね 2000ぐらいまで届くらしいからノーロックで撃って「多重ダム襲撃」や「武装採掘艦破壊」を遠方から破壊するテクがRTAで使われたりしてる -- (名無しさん) 2023-09-21 13 01 25 旧作にもマスクデータとして航続距離があったけどそれが可視化されたと思った方がわかりやすいかもね -- (名無しさん) 2023-09-21 13 21 43 ブースト速度って結局どの程度確保したらいいんだかわからないなぁ。突撃はAB、近距離はQBが重要だろうから中距離から遠距離での射撃戦での使い勝手なんだろうけど、結局引き撃ちしないならあんまり関係ないのか…? -- (名無しさん) 2023-09-21 14 44 01 どのブースター使おうが結局は重ければ遅く軽ければ速くなるだけなんだから通常上昇QBABどれかだけが支障をきたすほど極端に低くなることはないとおもうぞ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 16 40 軽量ならブースト速度あげとくとQBなしで、ガトリング捌けたりはするが…。結局相手の射撃適正とFCSによるから答えはない。 -- (名無しさん) 2023-09-21 19 46 00 そうすると75000ラインとかはあんまり気にしなくてもいいんだろうか。でもあえてあんな調整をしているって事は各ラインごとに避けられる攻撃の想定とかもあるのかもしれないな -- (名無しさん) 2023-09-22 08 59 53 全体ステータスに安定回復補正というものがあるけど 回復開始までの速度は一定で残留値完全回復までの速度が速まる仕様っぽい https //twitter.com/kuneq/status/1703003983227621815?t=AbYzBIUJSoOo0RuIBHCrkQ amp;s=19 -- (名無しさん) 2023-09-25 21 02 07 スタッガー状態になってる間でもアサルトアーマーやパルスアーマーは発動出来るんだな…。知らなかった。(知らずに無事ぶち落とされた模様) -- (名無しさん) 2023-09-26 15 54 29 なのでアサルトアーマーの直撃を受けてスタッガーしても更に後出しアサルトアーマーで反転攻勢可能 ACの使うパルスアーマーorプロテクションに対してアサルトアーマーを直撃させても残り耐久に関係なく強制解除の上でスタッガーさせることが可能 -- (名無しさん) 2023-09-26 19 06 52 ジャガーノートをラスティが離脱する前に倒すやつ、普通に速攻するだけだとまず聞けない 「こちらV.Ⅳ」のセリフが出た時点で即離脱判定になるので上手く敵のAPを削って調整してから最大火力で瞬殺しないといけないので結構難しい -- (名無しさん) 2023-09-26 20 59 06 通常速度340あると斜め前に走るだけでほとんどのミサイルを避けられる。速度が足りない場合はひきつけてQBしたり空中から落下して速度を稼ごう -- (名無しさん) 2023-09-27 17 59 14 ダブルトリガーってFFのチップで既に名称採用されてるはずるので、 -- (名無しさん) 2023-09-28 12 33 07 近接ブーストってこれ仕様なんか?グリッチクセェんだがホントに大丈夫なんか? -- (名無しさん) 2023-09-30 21 54 20 QBによる行動キャンセルは近接攻撃に限らん 攻撃の発生前にQBでキャンセルできる装備は割りとある 近接攻撃だけがダメってこたぁない気がするぞ -- (名無しさん) 2023-09-30 22 19 21 バズーカとかチャージもキャンセルできるしな。あとキャンセルはできるともいうしキャンセルされるとも言う。QBで中断はできてもQB中に攻撃はできない一方通行だから、よく初心者がむやみにQBしてライフルなんかの連射を中途半端なスカスカ攻撃にすることもある -- (名無しさん) 2023-09-30 23 32 15 ↑3 そもそもチュートリアルにあるんだがな。 -- (名無しさん) 2023-09-30 23 33 36 スマン↑4だわ -- (名無しさん) 2023-09-30 23 34 18 近接ブーストに関してはその分ガッツリEN持ってかれるし、動きに対するPSとコストは払ってるわけだからな -- (名無しさん) 2023-09-30 23 46 07 アセンの知識ってことでここに書き込むんだけど、NPC機体のカラーでアセン組んでる人は、どうやってカラーパレット保存してるんだろう?プリセット読み込んでペイント行こうとするとカラーリング灰色になっちゃうし、なにか保存する方法があるのか?それともまさか目コピでやってるのか? -- (名無しさん) 2023-10-01 13 09 11 下から2番目の項目で解決する? -- (名無しさん) 2023-10-01 13 12 11 あっ見落としてた、もうあったのか…ありがとう、戦友 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 34 56 Xで流れてきた情報によると「未踏領域探査」で特定のオブジェクトに接触すると発生する隠し台詞がある模様。これ他のミッションにもあるとしたら相当厄介じゃね? -- (名無しさん) 2023-10-01 17 46 12 そういう台詞は聴けたらラッキーぐらいに思っとこう、見つけないと生活や仕事に影響があるってわけでもなし -- (名無しさん) 2023-10-01 17 56 54 スタッガーの仕様が詳しく書いてるところがなくてよくわからん・・・。スタッガーの長さが短くなる・延長される条件とか、動けるようになった直後でまだACSゲージが赤いときは直撃補正はあるのかとか。 -- (名無しさん) 2023-10-02 17 05 36 パンチやキックはスタッガー延長する仕様、またはバグがある -- (名無しさん) 2023-10-04 16 17 18 レギュ1.03.1にてブースト速度を再計測。区間2は傾向調べてないので見つけた方は修正頼みます -- (名無しさん) 2023-10-05 21 47 36 レギュ1.03.1とそれ以前のブースト速度のデータをお借りして、グラフにして比較してみた。最高速こそ変わらないけど、全体的にやや速くなってる。特に軽〜やや中量クラスが顕著で、40000から75000は単純に軽くなるほどほぼリニアに速くなるようになってる。以前の50000ラインはなくなった模様。重量クラス(80000以降)はQB速度は変わらないけど、ブーストが平均的に10くらい速くなった様子。 https //imgur.com/a/6etcwvN 図は色の濃いほうが1.03.1、薄いほうが1.03以前っす -- (名無しさん) 2023-10-06 20 40 31 検証感謝。軽くするだけしたら速くなるのはわかりやすいし助かる -- (名無しさん) 2023-10-06 20 58 22 速度の変化を見ると軽量機がものすごく底上げされた感じになってるんだな -- (名無しさん) 2023-10-07 08 12 03 自機被ダメ時AP表示の上にダメージ量出るけどその隣にダメージの種別?シールドとか跳弾とか直撃とかって今までも出たっけ -- (名無しさん) 2023-10-07 12 16 14 でるよ。 -- (名無しさん) 2023-10-07 12 46 48 AB速度も検証。ちなみに検証時の重量調整では ①腕のMELANDER⇔WRECKER:1000 ②FCSの重量幅:80 ③バーストハンドガン⇔スタンガン:20(左右で40) が便利です -- (名無しさん) 2023-10-08 20 24 50 マニュアルエイムに追記。ズレた内容と感じたなら消して頂いてかまわない。 -- (名無しさん) 2023-10-09 10 21 00 移動乙です。コンソール機では方向キーの上&下、右&左は「同時に入力できてはならない」というソフトウェア作成基準があるため原則的に同時使用が不可能です。最近は方向キーを方向操作に使ってないゲームも多いけどね -- (名無しさん) 2023-10-10 00 54 31 なおPCではキーボードのハードウェア仕様次第で同時入力できないキーが存在する場合があります -- (名無しさん) 2023-10-10 01 00 34 パンチでのオールクリアってどっかに動画とかあるのかな?海外のクリア報告動画は切り貼り多め&解放者ルートなのに終盤のバルテウスが無かったからどうにも信用出来ないでいる・・・ -- (名無しさん) 2023-10-10 04 04 53 ブーストON、OFF(落下を緩やかにするかどうか)での供給効率の変化について1/10と1/20という記載がありますが、ソースもしくは検証方法を教えていただけると助かります。自分で検証するのに苦戦していまして…… -- (名無しさん) 2023-10-11 16 30 45 ↑ こちらの検証では「オーネスト・ブルートゥ排除」の開始地点やブルートゥ戦直前の落下を録画し、ミリ残しから満タン(1/20では落下時間が足りないため約50%回復)までの時間を計測しました -- (名無しさん) 2023-10-12 06 00 50 自分も一応TESTで同じアセンで、上のスタッガーゲージの線から満タンまでの時間測って比較しましたが、ほぼそうなる感じです。まあピッタリかはわからないので、書き方は約位の方がいいかもしれないですけどね。 -- (名無しさん) 2023-10-12 08 00 15 ↑1,2 大変助かります……後日自分でも検証したうえで数値計算に取り入れていこうと思います -- (名無しさん) 2023-10-12 17 51 26 トレーニング、チュートリアル、アリーナの台詞差分はザイレム制御修正ミッションのタイミングでも台詞差分になりました、3週目ch5なら発生するっぽい? -- (名無しさん) 2023-10-14 02 12 15 ブースト速度関連の記述をアットウィキ形式の表に書き換えときました。もしマズかったら差し戻ししてください -- (名無しさん) 2023-10-14 18 29 55 ヴェスパー部隊伏撃、シャッターが開く前(開き始めた瞬間)からシャッターに密着してナパーム弾や火炎放射、グレの爆風、AAなどで先制すると別の特殊セリフが発生します(シャッター越しに攻撃?) -- (名無しさん) 2023-10-14 20 46 58 重量によるブースト速度の変化で112500~116200くらいと116200~120000くらいあたりの糞変化区間は特に変わってないっぽいな -- (名無しさん) 2023-10-15 00 12 25 「総重量とブースト速度の関連性」を拡張しつつ、他2種も含めて微修正。表を組んでくれた方に感謝します -- (名無しさん) 2023-10-15 03 26 36 小ジャンいうけど今作小ジャン無くない?押す長さ関係ないよな -- (名無しさん) 2023-10-17 10 01 43 長押し浮上にならない程度の入力、でいいのかな考え方としては -- (名無しさん) 2023-10-17 10 09 28 怯み・よろけの項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2023-10-19 13 20 31 まぁ小ジャンとはいいつつジャンプなのよな。上昇にブーストを使わずに脚だけでする跳躍。相変わらず跳躍ならエネルギー尽きててもできるから古の小ジャンと効果が変わらないから言葉がそのまま使われてる感じ(省エネ回避機動 -- (名無しさん) 2023-10-19 13 29 09 「各ステータスの最大値と最小値」の表、なんかおかしくないです? -- (名無しさん) 2023-10-19 14 43 38 自己解決した。略称通称だからでした -- (名無しさん) 2023-10-19 14 45 41 コーラルリリース時のオールマインドのセリフ回収したくてアリーナ縛りプレイしてるんだけど、「周回プレイ開始時のオールマインドの文言が丁寧になる」って演出は前周Sランクとは関係なく必ず起こるんだなぁ アリーナランクでなく実際の戦闘経験のほうを確認してる? -- (名無しさん) 2023-10-30 15 29 34 怯みについて、やたらと遠距離で怯みが発生することがあるんだけど何されてるんだろ? ヒット→怯みで硬直してる間に次のがヒット→怯み延長→x3→スタッガー死亡までやってくる即死コンボプレイヤーがいたんだけど -- (名無しさん) 2023-11-08 12 36 40 ↑ありそうなのはリニアライフルのチャージショットだろうか。被弾判定は攻撃側基準だけど、その割に相手の動きは常に遅れて表示されるので、明らかにあさっての方向に飛んでる弾に当たって怯んだりする。4丁持ちすれば怯み連発も一応可能だろう。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 29 01 ↑続き。ラグがひどいと相手が攻撃すらしてないように見えるのに、いきなり怯んだりスタッガー取られたりする。こうなると対処のしようが無い。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 31 05 ログ確認したけどバズーカx4軽タンクでリニアは持ってなかった……バズーカって怯んだっけ? ラグで命中でもしてるのかな -- (名無しさん) 2023-11-09 09 23 44 隠し台詞でいいのかわからないけど、坑道破壊工作で旧型デバイスを破壊しなかったり、武装採掘艦破壊でストライダーの脚を破壊せずに何分か待つと破壊するよう促された。これ、他の破壊対象も待ってたら台詞あるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-12 21 50 18 AB中に衝撃が強化されるのは分かるんだけど、敵の弾に突っ込んでるのに軽減するのはどういう理屈なん? -- (名無しさん) 2023-11-22 16 08 50 機体の推進ベクトルがある程度定まってるから受けた衝撃の計算がしやすい……とか? -- (名無しさん) 2023-11-22 16 50 36 AB推力で強引に機体を動かしてるから姿勢制御システムの負荷が減ってる→被弾衝撃を制御する余力が大きいって解釈 -- (名無しさん) 2023-11-22 16 52 37 AB中は通常ブースターの出力が余ってるから瞬間的な衝撃制御かけられる容量が大きいとか -- (名無しさん) 2023-11-25 20 49 37 「照準の挙動、照準追従性能とFCS」の項目を追加しました。システムの難解さゆえに文章も長くなってしまったので意味のわからない部分があったら指摘してもらえれば再編集します。 -- (名無しさん) 2023-12-09 14 05 19 ↑「最大ロック時間」の詳細が入ってない気がする。こっちが見逃してるだけなら失礼 -- (名無しさん) 2023-12-15 17 22 30 ↑ありがとうございます。誤字もあったので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2023-12-15 23 38 49 すみません、どなたか硬直キャンセルの情報を書いていただくことはできないでしょうか。今書かれている情報を見たところ、スタッガーとブーストキックの硬直がQBでキャンセル可能ということを知りました。他にはないのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 30 53 このページめっちゃ助かる 丁寧に書かれてて企業サイトの100倍は密度ある -- (名無しさん) 2024-01-13 18 04 42 火炎放射当て続けたスタッガー耐性3分の2になるらしい。2800タンクをスタッガーさせるのに1866で済むなら、助かる -- (名無しさん) 2024-01-21 08 45 55 仕様、なんもワカラン…。雰囲気でアーマードコアをやっている。 -- (名無しさん) 2024-01-22 18 04 28 このページ読んで分からんかったら多分どこ読んでも分からんよ。少しずつ頑張ろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 12 51 58 とりあえず、今の逆関節のどう見ても当たってない蹴りはナーフされるべき -- (名無しさん) 2024-02-17 03 07 51 積載量上限ぴったりで組むと着地硬直発生する不具合があるって情報あるけど詳しい人います? -- (名無しさん) 2024-03-07 16 45 54 そういえば書いてないけどVer1.4以降からスタッガー延長に関して軽2及び中2だけ延長時のスタッガーの時間が長いってのは書いてないのね。重ショでスタッガーしたら6秒間行動不能でとんでもねぇ時間行動できねぇな・・・ってなってビビった -- (名無しさん) 2024-03-12 00 08 37 軽量二脚で相手のライフルを躱そうとするとき、空中で引きながら左右にスティックを振って機体をわずかに振ることがあるんだけれど、ぶっちゃけこれって効果あるのかな… -- (名無しさん) 2024-03-27 00 00 15 逆脚キックに慣れちゃうと他の脚部使ったときにまあ当たらん当たらん -- (名無しさん) 2024-03-28 01 15 05 密着時の射撃がスカるのに関しては相手の当たり判定に依存せず、自分の当たり判定に依存するためタンクや4脚が相手でも自身が2脚とかならば問答無用で発生する -- (名無しさん) 2024-06-04 22 12 08 レレレ回避や偽アラートや半チャ撃ち等も追加するべきかね? -- (名無しさん) 2024-06-04 23 43 38
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/861.html
攻撃を当てる気が無いレベルで後退しながらただひたすら弾をばら撒くみたいな戦法はやってる本人も面白くないやろあれ (2024-02-22 17 55 47) だから後退ペナルティというものがありましてね……ゑ?軽4脚? (2024-02-22 17 58 17) 勝ちに来てる分まだ軽四ミサイラーと対戦してる方が面白いわ (2024-02-22 18 02 39) 言ってあげるな。やってる本人は綺麗に引き撃ちをしてると思っているんだから。 (2024-02-22 18 03 00) ランクマで詰め機・引き機の両刀使いだけど、引き撃ち機で (私見ながら) 安直な突撃機 (W重ショやWスタンガン) を狩れると、かなりテンションが上がる。愛機は剣豪機だけど、引き撃ち機にも独自の面白さはあると思う。ただし引きミサは別。あれは (個人的には) ただの作業ゲーだ。交戦する気はない。引き機でも、例えばランセツRF&ラドローで引き続け、突如キック&ラドロー近射の詰めへ変化する... ような立ち回りの変化が少ない(引きミサは) (2024-02-22 18 12 39) ちゃんとした引き撃ちの話じゃなくてやる気あんのか疑わしい引き撃ちの話じゃないかね 知らんけど (2024-02-22 18 22 36) 自分も重ショWトリとか使っててもクッソツマらんと思ってるけど使ってる人はたくさんいる。つまりそういうこと (2024-02-22 19 57 48) 重量機のキックが強いのか、それとも軽量機のキックが弱いだけなのか? 重量機のキックでAP1000以上も削られると、流石に笑えないよビジター。破壊力=速度×質量なのだから、軽量機のキックも威力上げてもらえないかな。いや、それだとバランスが壊れるから、重量機のキックを弱体化してくれ。あるいは、慣性の法則により軽量機はキック後の硬直が減り、重量機はキック後の硬直が増える(or現状維持)とか (2024-02-22 18 40 53) そらスタッガー中に蹴られれば1000ぐらい飛ぶでしょ。そのうち芭蕉腕のパンチにもナーフ叫んでそうだな。一発で800×3+近接攻撃のおまけつきだぞ。 (2024-02-22 18 53 15) ネストだとラグがありましてね。運悪く当たったキックが洒落にならない威力になります。蹴られるほうが悪いと思うかもしれませんが、重量機相手には跳弾なども考慮して接近する必要がある以上、ちょっと蹴りが恐いと思いました。そこまで見境なくナーフを叫ぶつもりはありません。 (2024-02-22 18 57 55) そらまあラグキックがウザいのは完全に同意だけど、まずラグ付いてる奴は蹴り以外での被弾の方が酷いから蹴りナーフは違うのでは? (2024-02-22 19 19 07) デブいほどキックの威力は上がるし、破壊力=速度×質量ならデブほど威力上がるのは当たり前じゃん (2024-02-22 18 56 41) 個人的には、速度でキックの威力に有意な差があるとは考えられませんでした(2脚の話です)。 (2024-02-22 18 59 36) 蹴りは直撃補正がむっちゃ高くてスタッガ中は蹴りのダメージ4倍ぐらいよ。通常時なら重逆だろうが4桁も出ないはず (2024-02-22 20 10 13) おそらく蹴られた機体によると思われます。自分は軽逆でWアサルトライフルを試していたところ、重量機の通常キック→スタッガー&ショットガン(怯み)→スタッガー中キックで1300程度は消えた経験があります。 (2024-02-22 20 15 50) 対人シングルでの爆発武器(腕)+アルファ2種の評価、概ね下記で良いかな? ※ 前回が好評?だったので続編を用意★★★★★ マジェスティック★★★★ 大豊バズ・AMバズ(+セラピスト?)★★★ 小型バズ・小型グレ★★ 大グレ(GOU-CHEN)(+ナパーム?)★ 大グレ(DIZZY)(2024-02-22 18 55 04) 大豊バズが★3 小型バズ・グレが★2 後は異論ないかな (2024-02-22 19 07 47) タンク(特に軽タンク)で持つと化けがちだったので、やや上へ順位づけしましたが、過剰だったようですね (2024-02-22 20 00 24) 調整後のディジーはネタ枠じゃないと思うよ。距離信管で90の爆発は使いようによってはしゃれにならん。ナパームも接射なら使える。これ何に使うんだよって意味では小バズ・小 中グレのほうが厳しいと思う。あとセラピストはナーフされてなお☆5でいいと思う (2024-02-22 20 15 53) 射撃限定?ハンミサ2種はまだまだやれると思うけど (2024-02-23 01 33 11) フロムがロクに確認もせずにバランス調整を適当にやってるのは間違いない。GOU-CHENの重量然り、セラピスト然り (2024-02-22 18 57 30) アーマード・コアシリーズは6が初めてか?このシリーズはいつもこんな感じの大味調整だぞ。 (2024-02-22 19 05 45) 追記すると、パーツ単位じゃ大味調整何だけど、アセンブリや戦法という括りから見れば割とバランスは整っている方だったと思うよ今作。今の1.06レギュだと凸を弱くし過ぎて引き優位な環境になってるけども。 (2024-02-22 19 20 47) よくも悪くもそんなだからギスってるし、残る人も限られてくるので最終的に人が少なくなってその上強い人しか居なくなる。まぁ対戦がメインのVですらそんな感じだったし、一人で遊ぶモードをメインにしてる今作の今後のアプデで対戦をどのくらい気にかけてくれるかは心配だ (2024-02-22 19 23 01) 今は昔より発信手段や実況者だとかVtuberだとかが多いから、昔より賑わってはいるけど (2024-02-22 19 23 55) クローズドβやってないし、対人想定してないのは明白なのにランクマ実装した理由がよくわからない。 (2024-02-22 19 30 41) それぐらいの完成度なんだから、こっちもそれぐらいゆるく向き合えばいいのよ (2024-02-23 00 22 23) 開幕の耳鳴り占いだけ永遠にやっていたい。あれでしか得られない栄養がある (2024-02-22 19 20 13) チーム戦でイヤショ持ちが多いとガチで1分以上、たまに2分近く砲撃だけやってることあるよね (2024-02-22 19 27 06) 開幕ノーロックネビュラも楽しいw一発目で誘導して二発目当てたりして相手に攻めを強要させられれば大分有利に立ち回れるし (2024-02-22 19 58 56) 「遠方からのマニュアル狙撃グレキャ、次元信管を添えて」ですか。面白いな (2024-02-22 20 01 48) それに気付いて開幕AB凸してリロード完了前に好き放題攻撃したことあるぞ… (2024-02-22 20 10 29) 開幕両肩イヤショぶっぱしてくる不思議な相手がいたと思ったらあれそういうことなのか…… (2024-02-22 21 26 50) シングルでCランクとマッチするのが三回もあったんだが、バグかな?別にそこまで過疎時間帯でもないし、俺のレートは1600だから俺の方に原因があるわけじゃないと思うが... (2024-02-22 19 24 38) もうCランクでやってる奴が居ないから全ランクにランダムでマッチさせてるだけだと思う。俺もアンランクの新人とマッチしたことあるし。 (2024-02-22 19 35 13) たまにあるよね、正直申し訳ない気持ちもあるけどレートが惜しいので全力でやるしかないという (2024-02-22 19 56 48) Sは無理って連中もほとんど繰り上がりでAになってるだろうしなぁ。B以下はもうほとんど残ってないのでは (2024-02-22 20 11 37) たぶんB帯にも固まってる可能性がある。A昇格戦にはたしか6勝が必要だから。 (2024-02-22 20 17 04) 俺は今日Dランクとマッチしたなぁ…可哀想だけど普通に倒してしまった でも良く考えたらそのDランクちゃんは同ランク帯の対戦相手が居ない、つまり何度も格上と戦わせられてる訳だよな…俺が負けるだけなら誰にも迷惑かけないし次見たら勝たせてあげようかな (2024-02-22 21 58 41) 重ショ凸したらクソ野郎で引き撃ちしたらチキンでタンク乗ったらボタンポチポチ言われるのが、クソほど気に食わないとお気持ち表明させていただきたい。気に食わないなら勝てるアセン組めよと、マジで気分良く連勝に浸ってる時に雑音聞くともっと倒したくなる。 (2024-02-22 21 07 35) ボタンポチポチは否定しないのか… (2024-02-22 21 10 23) 逆に何を求めてココ見に来てんの? (2024-02-22 21 14 54) 誉れとか言う近接ギャンブラーは飛び道具を使う全てのアセンに文句つけるからな (2024-02-22 21 58 59) 格闘機・近接機・剣豪機、呼び方は多いが、その中にも飛び道具を用いる機体は多い。一部の変人は文句ばかりだろうが、それも大多数ではないと (個人的には) 思います。 妙な決めつけや蔑称は争いの元だから、できれば控えてほしい。申し訳ないが個人的にも好かない。 (2024-02-22 22 04 25) 左武装を2種類近接にしたガチャ機でも右武装はミサイルとか引き系の武器積んでんにが大半yad (2024-02-22 22 21 02) 途中送信。「積んでるのが大半」ね。 (2024-02-22 22 26 05) 追撃にしか近接を使わないのはWハンドガン等の一種と見なすべきっていうのがあったな。パイルやチェーンソーもね。 (2024-02-22 23 35 12) だれに言われたんだ? ここには文字しかないが… (2024-02-22 22 04 20) 的外れな事言われても何いってんだコイツとしかならん。腹が立つってのはホントの事だからだよ (2024-02-22 23 32 47) 事実無根の濡れ衣でも腹は立つだろ何言ってんだ?正しく的外れな事を言ってるな君は (2024-02-23 00 03 08) 対戦ばっかりやってると、重量とEN負荷、ダメージや防御といった数値しか見ないけど、よくよく考えるとパーツや弾にも値段があるんよな。上位互換があるようなパーツでも値段が安ければ (2024-02-22 21 51 36) 途中送信失礼。安ければ出番があるように、対戦にもトータル価格の上限があれば少しは面白くなるんだろうか。 (2024-02-22 21 53 24) 勝ちたいやつは環境アセン使うだけだから今とそんな変わらんと思うぞ (2024-02-22 22 07 49) そこはソロモードだからこそでしょうなw 色々と推測の捗るところではある。無理に対人に絡めるなら、消費した弾薬費が少ないほど、レートに+アルファが(僅かに)乗るとか? (2024-02-22 21 55 43) チーム戦だったら復活コストみたいのに差が出るようにできるかもしれんが、まあ「あのパーツ性能に対して安すぎ!」みたいな議論になるのが目に見えている。まあフレーバーにしておくのが無難 (2024-02-22 22 06 26) 最終的に弾薬費・修理費の支出が高い方が負けの対戦とかいいかも (2024-02-22 22 14 24) かくれんぼ鬼ごっこがクソゲーだと毎日喚いてる奴がいるのにか…? (2024-02-22 22 15 52) そういうヤツはどんな環境だろうと自分が勝ち続けられなければ喚きだすからルールの問題じゃないし (2024-02-22 22 20 17) かくれんぼ増長する要素だから歓迎する人はいないだろうね (2024-02-22 22 37 18) そうかね?かくれんぼだって体力では不利でも弾薬使わせてるなら五分五分に持ち込めるし最後まで勝敗が明確にわからないから攻めないとヤバいかもって考えてかくれんぼやめさせたりできるかもしれんでしょ (2024-02-22 22 59 31) 2分2セット以上もそんなつまらない盤面に付き合いたくはないな… (2024-02-23 00 12 00) 【悲報】AC6ランクマッチのランクリセットまで、あと1週間 (リセット日 2/29)【朗報】 (2024-02-22 22 20 56) ランクリセット来たらここで蔓延ってる政治活動も一旦は落ち着きを見せるんかね、あとは大々的なバランス調整がちゃんと来るか次第でもあるとは思うけど (2024-02-22 22 36 15) 政治活動なんかしてる人見たことないというか、そんな話ここでする人いるのか...? (2024-02-22 22 55 58) 最近見かける政治活動君はその言葉気に入ってるんか?俺にはなんでその言葉をAC6で使うのか全く分からんのだが俺が勉強不足なだけかね (2024-02-22 22 56 27) 気に入らない言動は全部政治活動ってレッテル貼れば印象操作楽だからな (2024-02-22 23 09 17) いやまあ自覚無いならそれでいいよ。政治活動=お気持ち表明なんで。 (2024-02-23 00 27 05) 気になるんだけど、政治活動って言い方は別ゲーで使われる言葉なの?それとも貴方が考えた言い回し? (2024-02-23 01 40 54) 自分で考えたよ。自分の意見表明(特定のアセンやパーツ、立ち回りに対して言説を続ける)を、さも正当性や理屈が通っているように人に広めるやり口が、政治家みたいに見えたからさ。 (2024-02-23 03 27 15) 自分で考えたって言っておいてアレだけど、既に単語やそういう発送自体は格ゲー界隈で政治、政治家って名前で使われてたみたいね、ちょっと恥ずかしい。概要としては「その界隈で一定以上の権威性を持つプレイヤーが、自分にとって有利な環境になるよう働きかける行動や発言のこと」「キャラの弱点や難易度の高い部分を強調することによってそのキャラのヘイトを下げようとする行為」 。向こうの界隈では真逆の使われ方をしてる要素だった感じかな?あとは対人ゲー全般に通用する感じだと思う、エクバシリーズとかも下方上方とかの話が出る際に使い手が弁明してる様子とかは見たことがある。 (2024-02-23 03 48 19) 結構気になってたけど、そう言う意味なのね答えてくれてありがとう。格ゲーやエクバとかでも見るならゲームスラングと覚えておくね。モヤモヤしてたのが晴れたので本当にありがとう! (2024-02-23 05 49 19) ランクリセットよりアプデは楽しみにしてるやつが多いんじゃね (2024-02-22 22 38 17) 高レートでも明らかに遊びだしてる人が結構いるよな、今シーズンが終わる前に色々試したいという事なのかもしれんけど (2024-02-22 22 41 45) 多種多様十人十色のアセンブルが見れて面白いではないか (2024-02-22 23 16 11) 次のアプデで (2024-02-22 22 53 03) 謎の急停止(ボタンの同時押しが原因か?)やブレードが謎に当たらない不具合を直してくれると信じている (2024-02-22 23 02 42) 同じ人と連続で当たったから少し置いてから入ったらまさかの3連続同じ人になって笑えない (2024-02-22 22 33 14) ズラす時はしっかりズラすんだビジター アセン切り替える程度の時間じゃ全然足りないよ (2024-02-22 22 37 33) オンライン設定を日本から世界とか、変更すると同じ人とマッチしないよ。時間帯にもよるけど、ローテで対戦になるのが嫌でよく変えている。問題点は距離が遠いとラグが多い相手が多くなることかな。 (2024-02-23 00 23 21) ナーフの話題ばかりだったからあえて別の話題を持ち込むんだけど、そういや最近引き撃ち機に関する文句のコメントってちらほらはあれどめっきり数減ったよね。これは一応アプデで引き機相手に対して環境的にやりやすくはなったってことよね(重ショ凸重二がよく槍玉には挙がるけど、引き機抑制になってるよねって話題になってたのも中二だった覚えがある) (2024-02-22 22 34 35) 狩られるだけだったガチタンがナーフされて、LCBガチタン勢が別の機体に乗り換えたからでは…。 (2024-02-22 22 45 20) それは一定数ある。引き撃ちってよりは、軽4軽2などのミサイラーだったな。皆が嫌っていたのは。とはいえ嫌っていたのはガチタンやスタンガンやニードルガンもだが。 (2024-02-22 22 45 30) そのへんが丸っとナーフされた結果、残った重ショだけが文句言われる対象になったって感じか。個人的には中二強化が嬉しかった部分もあるがトップメタで見るとナーフ続きな環境、どっかで一周して武装当てにくい・ダメージ出せないしんどいだけのゲームにならないか不安ではあるね… (2024-02-23 00 40 28) 文句言ってた層が重二で近距離高DPSすりつけてた層だったんだと思ってる。半端に追いつけるから上手い引きにはボコられて文句言ってた→追いつけないのが当然になったから重二止めて文句言わなくなった みたいな (2024-02-22 23 29 11) 今の重ショナーフ論の高まりは、「ナーフされたガチタン勢が、逃げミサに転職し、メタである凸重ショを嫌っているから」というのは邪推過ぎるだろうか…。アプデ前はこんな言われてなかったと思うのだが…。 (2024-02-22 23 32 23) 重ショ以上にニドガン言われてただけで、アプデ前から重ショ言われてただろ。そのニドガンがナーフされた結果重ショにヘイトが集まってる (2024-02-22 23 51 29) アプデ前なぜ重ショナーフの声がなかったかというと、近距離アセンのトップメタはガチタンで重ショは食われる側だったから。んでガチタンがナーフされれば押さえがいなくなった重ショが増殖するわけで、そこで文句が出ている (2024-02-22 23 53 18) 他の人も言ってる通りニドガンとタンクという重二重ショのライバルと天敵が消えたから大増殖→重ショをなんとかしろ の流れ 軽四も減ったので軽四とタンクの両方へ対応できるアセンの必要性が薄まってますます重ショ天下である (2024-02-22 23 59 38) 重ショットガンも、流石にランクリセットの時にはナーフ受けるだろうから、最後の大暴れか。 (2024-02-23 00 09 32) 中二重ショは大増殖してるけど重二は減ってるやろ (2024-02-23 00 46 21) アプデ来る前は引き機への文句やニドガンスライサーへの文句がメインだったよね。色々言われてる通り環境の変化の結果なんだろうけど、また元通りの環境に戻らないといいねって感想はある (2024-02-23 00 31 02) AB凸重二が中二になったり別のタイプに乗り換えたからかな。引き撃ちするなって言っていた人は今はかくれんぼするなって言ってるんじゃない? (2024-02-23 00 15 44) 割と真面目に当時文句言ってた人達の今の見解は気になるね。自分は中二使いで、引き機相手にちゃんと追えるし強く出れるようになったから文句言わなくなった背景はあって、そこは個人的に良い変化だとは思ってるんだよね。 (2024-02-23 00 45 05) 全部が全部聞くに値しないような文句だったわけではないとは思うんだよね。引き行為そのものではなく何がその状況を生み出していたのかってのがわかればお互いに妥協できる点が見えてくるし。 (2024-02-23 12 59 23) 連休前、しかもランクリセット直前となればネストも賑わうな (2024-02-22 22 59 39) 今夜中に!A-4まで!愛機で登るんじゃぁぁぁぁぁ!! (2024-02-22 23 20 25) A4ランクも逃げはしないでしょう ゆっくり登ってください、レイヴン (2024-02-22 23 34 03) スロースロークイッククイックスロー(勝ち負け勝ち負け負け負け勝ち負け) (2024-02-22 23 56 51) シャオラッ!!来たーァ!!W重ショットガンに勝ってA-4到達!ありがとう……ありがとう (2024-02-23 00 47 17) ばぁさんや…二脚だけでもナーフ前の蹴り返してくれんかのぉ… (2024-02-22 23 26 07) 分からんでもないが、そうすると80000代の軽めの重2がショットガン蹴りショットガン蹴りの嵌め殺しをする可能性がある。むしろモーション後の硬直を減らすのも手かと (2024-02-22 23 36 12) そうだった重二が更に強化されるだけだわ許せん! (2024-02-22 23 50 58) 分かるよォカイジ君、考えることぁ皆同じさぁ( ◜֊◝ ) (2024-02-23 00 03 24) やっべぇ休日前の日本鯖めっちゃ楽しい。みんなも集まれ集まれ (2024-02-22 23 43 03) チェーンソーなんて久々に見かけたんだが、ロマン溢れてる怖すぎる。 (2024-02-22 23 47 03) おう!今日はマッチングの待ちも少なくてサクサクだわ (2024-02-22 23 48 28) 身体は闘争を求める (2024-02-22 23 57 33) おいおいおいKRSVを軽量2脚で運用するなんて聞いてないぞwwwフルチャージKRSV痛すぎる (2024-02-23 00 39 44) 誰か助けてくれ、スタッガーさせた相手へ追撃→離脱した直後にハリスチャージが飛んでくる。100m圏内での回避方法を教えてくれ (2024-02-23 00 02 50) うーん……気合と根性? (2024-02-23 00 10 21) 前に、逆脚キックは斜め前へのQB回避が有効と聞いて今さっき試した。駄目だ!異様なカーブを描いて被弾する。回避のための何か具体的なコツはないか? (2024-02-23 00 20 43) もうワンテンポ早くQBするんだ!向こうが足を前に振り上げた瞬間までは真横に飛び込んで避けられる。 (2024-02-23 00 28 44) おk、G名無し2!更なる情報提供に感謝する!! (2024-02-23 01 03 05) そんなもの)ないよ(キッパリ) (2024-02-23 00 21 46) 離脱方向を相手の上か下にしてアラートで相手の背中側へQB。 (2024-02-23 00 19 28) おk、G名無し!情報提供に感謝する!! (2024-02-23 00 36 42) 相手がラガーじゃなければアラートにQB間に合わんか (2024-02-23 00 27 55) お、おい嘘だろ!?夢なら覚めて(久々のvsガチタン、無事消し炭になるなど) (2024-02-23 00 14 12) 中二重ショ機で、ガチタンと2連戦したけど勝てた。ナーフ前は負け確定だったから、良い感じだ。 (2024-02-23 00 29 49) 自ら突っ込んでくる奴も処せんとなるとガチタンも哀れだな。そんなに弱ってるのか…。 (2024-02-23 00 38 20) ガチタンはフレームもメインウェポンもナーフされて、中2重ショはフレーム強化で武器ナーフなしだからそりゃね? (2024-02-23 00 41 53) 耐久面はともかく、機動性の低下があまりにも痛くて、避けられてた弾も避けられなくなってるって状況がね…ペラペラになった軽タンもそうだけど、お仕置きしすぎだったよなとは今でも思う。 (2024-02-23 00 48 50) しかしタンクは気を抜くとすぐに暴れるからな。車椅子なんて何度ナーフされようと最前線で戦っている (2024-02-23 01 04 33) それは単に使い手が根気で使ってるだけでは…今はガチタンはまだ耐久と火力に振れば装甲勝ちできる場面あるけど、軽タンはほぼ確実に無理だよ。 (2024-02-23 03 18 47) 1シーズン目の教訓 チームのランクは先に上げておけ (2024-02-23 00 37 22) 今のままの仕様ならチームのランクはもういいかなって…マッチングの段階からストレスしかない。 (2024-02-23 00 40 26) あまりにも過疎すぎて正直存在意義がね…ここでも味方に対する文句しか見ないし、元々1vs1よりお祭りゲー要素が強かったから1vs1以上にガチ戦向きじゃないんだよね。 (2024-02-23 00 50 46) 楽しもうにも自分一人の勝ち負けじゃないし、勝ちを求めれば即死攻撃とミサイルのオンパレードだからな…。カスマのほうにはチーム部屋があってこっちは人が入ってるから、結局ガチでやりたい層があんまりいないのか。 (2024-02-23 01 05 07) チーム戦だけは武器の火力の調整や、機体重量による再出撃時間の調整などを行っても良いのかもしれませんな (2024-02-23 01 09 04) ネタアセン試しがてらレート1100まで下げて2700位ちょいだった。もっと活発だったころのコアタイムの同接が3000とか言ってたから9割はSラン到達済みなんかな (2024-02-23 01 06 14) エツジンすら撃ち負けるスタンガンとは…… (2024-02-23 01 39 58) なるほど。そりゃSランとCランがマッチするわけですわ。それに今日一日で1600まで上げてみたんだが、1500を境に急激にポイントあたりの順位の伸びが上がって、大体2PT当たり十人以上?三十人以下?詰まってる感じ 朝方やって夕方見てもほとんど順位変わってなかった感じからすると、非アクティブ層がかなりの数いるんでしかね?アプデで戻ってきてくれればいいけどな (2024-02-23 01 45 34) S取ったから満足って層は多いと思う。2ヶ月毎にS昇格戦やるのはきついし熱のあるうちにいけるとこまで行ってあとはゆるくとか。来シーズンはAB帯が厚くなることも望んでるよ。 (2024-02-23 14 47 03) 某vtuberの有志大会でtop4入りしてたw近接中逆みたいなアセン使ってる人いる?かなり魅力を感じるんだけど、コンボとか素当ての技術ってストミ回してたら身に付くだろうか (2024-02-23 01 52 25) 違ったら申し訳ないが、もしかして初期ブレ・スライサー・実弾オビ・重ショのコンボ機のことか? それとほぼ同じコンボなら、ランクマ前から軽量2脚で使ってるよ。右手には主に軽ハンドガンかバーストハンドガン(最初期は軽ショットガン)だった。……爆発力のあるアセンだから、最盛期のニドスラ(A帯)とも互角に戦えるポテンシャルはある (自分は軽2や重ショ不使用に拘っていたからvs全盛期ニドスラで勝率50%だった)。 コンボやブレード生当ての練習なら、自分はアイビスやダム防衛や各√のラスボスや一部強NPC (アリーナのキングやミシガンなど、あとは自分の苦手なスタイルの敵AC) や封鎖機構のHCがオススメ。特に最初は、空中で動き回る相手へパルブレを確実に当てられるような練習(新型HC LC鹵獲阻止)が絶対にオススメ。ブレードの間合いや振る速度、冷却時間や通常・チャージの使い分けなど、それらを把握できれば後々が楽になる……はず……次のアプデで重ショがナーフされる可能性が高いから、今のうちに他武器でのコンボも考案しておくと良いかもしれない。滅茶苦茶ピーキーだけど、使うと楽しいぞ!健闘を祈る!不明なことがあったら、また聞いてくれ (2024-02-23 02 13 24) NPCは回避が下手くそなので素当の練習にはあまりならないかな。コンボを身体に覚えさせるという意味ではアリだと思います。あとアリーナだと、真っ直ぐ突っ込むと大火力で迎撃してくるシャルトルーズ、引きながらガン盾してくるマインドγ、姿勢安定が高いヴォルタ、PAが上手いフロイトなんかがブレホや素当のタイミング、チャンスで決めきるコンボの練習に丁度いいかもです。 (2024-02-23 02 17 09) 積極的に回避してくる練習相手なら、意外とフラットウェルのツバサが良いよ。たしかグリウォ積んでいて、しかも機体も軽い。エツジン強化と相まって、迂闊にブレードを振ると上昇・自由落下で回避される(後隙のエツジンも痛い)。あとは動きならスティールヘイズとか、盾IGや迎撃キックのあるマインドγも良いね。実際、自分も息抜き&練習でよく切り刻んでいるよ。 (2024-02-23 02 32 10) あとスライサーが苦手・使い慣れないと感じるなら、最初は無理せずダガーを持つと良いよ。自分はストーリー攻略(初見3周中)では、ショットガン&初期ブレ&ダガーで攻略していて、それをミッションS取りのためスライサー (2024-02-23 02 35 14) へ持ち替えた結果、今の状況がある。ダガーとスライサーはやや使用感が似ていて、主に初期ブレや射撃でスタッガー→ダガーで追撃→可能なら初期ブレやショットガンで追撃...を一連のコンボにしていた。ダガーは踏み込みが(体感)スライサーより使いやすいから、これでブレードA→ブレードBへのコンボの感覚を掴むと良いかも。 逆に最初からスライサーを特訓したいなら、解放者√以外のラスボス達がオススメ。彼らスタッガー時間が長いから、安定してスライサーを狙えるはず(彼らに決められないと、流石にvs対人では役に立たない)。重ねて長文失礼した。疑問・質問があったら、なんでも聞いてくれ (2024-02-23 02 40 30) 木主です。練習方法やアセン変更の例など、詳しく解説してくれて大変ありがたい…対人攻略共にあまり使わなかったパーツ群なので、AC6を遊び直すつもりで色々試してみます (2024-02-23 03 03 31) 新しい(剣豪の)ご友人! さぁ楽しみましょう!! (2024-02-23 03 10 59) PS版のS1の機体が快適すぎるな。WLRBのドム脚+フルコースアンテナデブでえっさほいさと動いてた俺は養成ギプスを外した気持ちになったぞ。150ジェネ採用で単発1002のレーザーが出るが、これはコラジェネ採用時の二発分と600しか違わない。開いた右手の越人が上位層に多い盾持ちの体幹削りを兼ねるし、ミリ残しはプラミサで安定する。通常ブーストが300出るのでAB使わずに詰められるし、AB自体も430出るので引きにも追いつく。俺のデブは通常ブースト250の上にQBリロード1.3秒、AB速度370だったぞ。最初に作ってからなあなあで進めてきたがやっぱアセンの改修は大事だな (2024-02-23 01 57 54) ミサイル垂れ流しながしながら近接振り回せばいいゲームほんとぐだらね (2024-02-23 02 43 08) レイヴン、これは通常使われる文法ではないようですが…何かの暗号でしょうか? (2024-02-23 02 47 58) ルビコニアン エア......そのコメントは、やめておけ...... (2024-02-23 03 00 39) どーした?ミサ×3・パルブレの逆脚機にでも負けたのか? 愚痴交じりでも構わんから、一緒に対策を考えないか? (2024-02-23 02 48 36) ミサ3ヨーヨーの軽4で上位ランカーを赤子の手を撚るようにノして、ゲームの底の浅さに失望してるんじゃないか? (2024-02-23 02 52 22) それで楽に勝てるなら苦労はねぇさ (2024-02-23 03 05 09) 言うてもシングルトリガーとKIKAKUのヘボ推力の時点で撃ち合いは絶対勝てないからなぁ。ミサFCSもナーフされたし (2024-02-23 02 53 32) そこでフリューゲルがあるじゃろ(軽量化すれば、通常速度350前後は出せる)。近接推力を用いたブレキャン、あれを如何に決めるかが、やはり剣豪機の要だからなぁ……悩ましいところではある。 (2024-02-23 03 02 59) そこまで軽くするならアルラでいいんじゃねになっちゃうのも悩み所さん。いや保証重量厳守するとフリューゲルも結構快適なんだけどね (2024-02-23 03 13 30) 1.06でフリュは別物に化けてるよ。KIKAKUに近い食いつきも上昇推力もアルラじゃ代用できないレベルになったよ (2024-02-23 03 24 04) 常套手段の避けたらミサイル刺さるタイミングでバズ撃ちます・ミサイル釣ってる動きにライフル刺します、下降でミサイル潜ったらグレで地上狩りします、あたりの動きを格闘キャンセルでやってミサイルに対する動きとスタッガゲージの溜まり具合でキャンセルするか振り切るかで択が基本の動きのはず。だから対策したいならやっぱ盾なのだよ (2024-02-23 03 21 07) 盾を、盾を持つのじゃ。2軍武器でも重ショと近接には対抗できるようになる。ミサイルはホントに垂れ流してるだけなら避けて (2024-02-23 02 55 05) 通常ガードはともかく、IGされると単発高火力(ショットガン・バズ・キャノン・格闘)はみんな苦しくなる。格闘やキャノンならタイミングをズラして対応できなくもないが、それでも依然としてコンボを崩されるから苦しい。ただエツジンとミサイルには逆効果だから、使い分けが肝要だね (2024-02-23 03 08 48) いやじゃいやじゃACでもパリィみたいな芸当しとうない (2024-02-23 10 05 35) 対戦での残りAP勝ち負け判定は絶対値にすべきだろ。現環境は一発かすめるだけであと逃げるだけのプレイスタイルな軽量機体はあらゆるシチュエーションで有利すぎね? (2024-02-23 03 01 54) そしたら重量機は大火力武器を構え、棒立ちしてるだけで相手は寄ってきますね (引きミサ以外)。 (2024-02-23 03 04 25) 逃げ切れるかどうか自分で試してみれば? 自分は軽量機じゃないと逃げるスタイルがスタイルが成立しないだけで、どっちかというと軽量機に不利だと思うけど。 (2024-02-23 03 07 50) すると今度は遮蔽物に隠れてガン待ちするガチタンが猛威を振るうわけだ 過去作のそうした悪しき前例を踏まえた結果が割合判定なんだろうな (2024-02-23 03 35 54) じゃけん重量級はちゃんと誉ある攻め姿勢で来てくださいねってのが想定だと思うけど凸手段を悉くナーフしてフロムも何がやりたいのかよくわからなくなってるよね (2024-02-23 09 56 26) 軽4ミサイラーくらいならジャンケンと割り切れるが、物陰からひたすらミサイル、近寄ってきた敵には重ショorLRBの重2は流石にやっててきつかったな。てか体力関係なくドローはノーゲームじゃダメなんだろうか (2024-02-23 03 40 50) いやでも自分で書いてて思ったが、それだと不利な相手からはひたすら逃げるとかできちゃうか… (2024-02-23 03 56 29) 体力関係なくドローにしちゃうと劣勢になった途端にひたすら逃げ回る奴に引き分け扱いにされちゃうからやっぱクソゲーだよ (2024-02-23 03 58 16) 過去作は障害物マップばかりでAP判定だったんだよなぁ。その仕様ならタンクは引き機を追う必要もなく最強のままだっただろう。 (2024-02-23 07 41 28) やっぱりどっちもどっちなんだなぁ。昔の絶対値制だった頃は「割合にしろ!!」って何度も聞いたよ (2024-02-23 10 44 17) 日本鯖縛りにしてんのにクッソラグいランカーと当たったんだが…VPNでも通してんのか (2024-02-23 04 47 39) 別に日本にしてるからって外人プレーヤーが日本エリア選択出来ないわけじゃないからね (2024-02-23 07 28 46) 忘れた頃にくる全身バズグレマンのキツイことと言ったら (2024-02-23 08 42 27) 引き撃ち追いかけるのに適したミサイルって何がある?タンクやGRIDWALKER重2で、引き撃ち機を追いかける用にSOUP積んでるんやけど、パルミサ引き撃ち機にガン引きされると僅差で追いきれないことが多い。他のミサイルに変えるか、追加でもう一個ミサイル積むかで悩んでる。オススメあったら教えて頂きたく。 (2024-02-23 09 21 07) 定番の10連ミサちゃうかな、攻撃間隔が長くて拘束時間も長くなるから足止めとしてはシンプルに強いで (2024-02-23 09 24 06) 腕まで換えていいなら威力と回転率が高い通常or分裂ハンミサがオススメ。肩の連装分裂も当たる相手には当たるけど、どういうわけか掠りもしない相手もいる。あとはとにかく当てるという観点で言えば3連プラミサもいいかも。 (2024-02-23 10 16 35) 経験則で言ったら分裂ハンミサが効果的。軽量機全てに刺さる。ただ片手に何を持つか非常に悩む。 (2024-02-23 10 29 06) ↑1〜3ありがとう!一個ずつ試してみますわよ! (2024-02-23 21 49 02) w重ショのお供が盾ドローンばっかりで誰も個性がない。そんなのでええんか?…ごめんなさい嘘です非常にキツくて勝てないので盾を他の武器に変えてください (2024-02-23 09 57 55) 使ってるプレイヤーは異論があるだろうけど単発武器使ってるとなす術がないよな。ただ自分が使うとランセツエツジンに当たって使うタイミングがないまま落とされる。 (2024-02-23 10 31 25) ハンドガンやリニアを使っていても盾あると辛いで。連射できるとはいえ、ともに衝撃がメインなのにIGされるか通常ガードされるだけで、立ち回りが乱れる。乱れたら最後、そこへW重ショットガンが…… (2024-02-23 11 01 36) 最近盾アツいよなぁ…本当に強い だが弱点もちゃんとある 良いパーツや (2024-02-23 11 39 02) タンクにドローンを積むのはいいぞぉ。逃げる余地が無くなるから、重ショは正面衝突を選ぶしかなくなる。 (2024-02-23 13 55 04) 今更ながら対戦って機体に甘えは一切許されない環境だよね。武器の愚痴は多いけど運用する機体は最適化する前提って感じで (2024-02-23 10 02 49) そう? 武器はテンプレだけどフレームは多少妥協してでもイケメンにしてる人も結構いると思うけど。内装はまぁ最適化できるならするだろうけど、三台以外使いもんにならんという人もいれば重いから嫌だという人もいるし、やはり人それぞれ。 (2024-02-23 10 23 07) 好みに寄ったアセンで行くならその分戦い方をシビアに考えないと勝てないからね。ただ、それで勝てると最高に気持ちいいぞ! (2024-02-23 10 23 23) 誉れアセンや趣味機などでガチ機に勝った時、もう最っっっ高に脳内麻薬ドバドバになるぜ (2024-02-23 11 05 37) この機体って言ってるのは武装以外の内装外装パーツのことだよね。外装はやりたい対策とか次第で人によってコロコロ変わるイメージだけど、内装は武装でほぼ決定してて、妥協すると負けやすいイメージはある。 (2024-02-23 11 11 33) 内装は見えないし、ある意味武器以上に機体の特性を決定するから妥協の理由がない。というか霊台や遠距離FCSに拘る人間はそうはおるまい。 (2024-02-23 11 43 37) 対戦で使うフレーム構成に甘えの部分があって最適な状態になっていないと規約違反とかにでもなるのか?単に本人の勝率に跳ね返ってくるだけのことじゃないのか?強くなる余地があるのにあえてそれをやらず負けが増えることが罪だというなら勝つための練習をせずに下手でいることも罪なのか? (2024-02-23 11 18 10) 武器と内装が戦えるものになってるならフレームに関しては割と自由な気もする (2024-02-23 11 19 24) 武装フレーム内装…どこにどの程度の遊びを用意するかで大体武器を選んでる人が多いイメージはある。例えばバーストハンドガンでランクマ挑戦って感じで。つまるところ使う武器から考えたほうが最適化しやすいよなぁ (2024-02-23 12 01 48) 自分のスタイルに適合するアセンが組めれば勝率激変するよな。なんとなく、で組んでたパーツの強みがわかってきたら特に。 (2024-02-23 12 17 55) ランクマやオープンルールの野良カスマを指してるなら目的次第かな。遊びを混ぜてる人もいるし完全環境機でもペイントデカール芸が上手い人もいるし。S帯の底は良くも悪くもカオスでここが求めていた場所かもしれん。 (2024-02-23 12 51 43) 昨夜Wワーム砲の軽タンクとかいう、対人黎明期の生き残りのような機体に出会った。ワーム砲は痛い。火力だけは依然として高いな (2024-02-23 11 08 19) ワーム砲火力はそれなりにあるんだけど両肩に積むと引き撃ちどないすんねんになるからなぁ…かといって1本じゃ放電も取れず火力不足だし 左手は近接拒否のヨーヨーでほぼ固定だし 悩ましいぜ あの迫真の発射音と威圧的なフォルムが最高なんだけど扱い難しいんじゃ (2024-02-23 11 28 47) なら片手はスタンガン?セラピストだと放電補助なるのかな? (2024-02-23 11 45 27) 両手スタンガンじゃなくて片手ならまだ許してもらえるかな (2024-02-23 11 47 40) たしかWハリスだった。それでスタッガー取ってWワーム砲で仕留める構成。火力ゴリ押しだけど、単にレザキャやマジェに頼らないから、ちょっと面白かったぞ (2024-02-23 12 14 25) いまさらではあるけど、やっぱり当たり判定のズレはどうにかして欲しい。明らかに避けてたり届かない位置でガンガン食らうのはアカン。ダメージ判定を全部受け手側にしたら駄目なん? (2024-02-23 12 18 44) そしたら今度お前は「間違いなく当ててるのにダメージ入らないのはアカン」と言い出す。ネット対戦につきもののラグ判定と付き合っていけないようじゃどうやっても不満は消えないよ (2024-02-23 12 24 14) 流石に、明後日の方向に向いてブレード振ってるのに切られてたり、画面外に飛んで行ってるレーザーに当たったりするのは対戦としてどうなん!?って思う訳です。当たったと思ったら避けられてる方がまだましかなぁ。 (2024-02-23 12 35 20) 当ててるはずなのにスタッガーしなかったり、スタッガー追撃で近接入れたはずなのに相手の画面では硬直終わって抜けられてて反撃入れられても同じことが言えるかな? (2024-02-23 12 44 24) そっちの方がマシかなぁ。当たり判定が相手依存なら、当たってない=相手がちゃんと避けてる。なので食らい判定がオカシイよりいい。 (2024-02-23 14 02 38) ミサイルが相手側判定なのは誘導や描画の都合もあるからなのかな。 (2024-02-23 14 49 43) それだと「今当たってたって!」ってなる。単純にマジェやレザキャやネビュラあたりの攻撃範囲を縮小orリロードetcを延長すれば良いと思うぞ (2024-02-23 12 24 58) 別にラグで不快感増すのってその手の武装に限らないと思うんだ。例えばマシンガン系垂れ流しでも判定ズレるだけで気が付いたらスタッガー取られてる場面もあるので、結局この手の問題はタイミングを調整しようとか武装をどうにかしようじゃなくて、回線のほうをどうにかしようになる。 (2024-02-23 12 31 19) 回線だって結局相手次第だからなあ。せめて通信品質を表示してくれればそれに応じた立ち回りを意識出来るんだけど (2024-02-23 13 37 23) 普通に考えて逆のほうが地獄だよ。相手の攻撃を回避するのは、そもそも撃たれないように間合いを外すとかキックを読んで回避先出しするとか「相手の画面で当たらない」立ち回りで対処できる。マジェのラグ判定とか言われてるけど、150m以上離れてるとさすがに砲弾が飛んでくるのが見える。それが自分の画面では自機から外れてるからといってQB回避入れておかないと被弾するわけで、きちんとわかって対処する相手にはそうそう当たらない。 (2024-02-23 12 39 15) steam日本鯖だとラグヒットも切断もほぼ見ないんだけどPSが悪いんじゃなかろうか (2024-02-23 13 11 43) この手の問題、ACが互いに被弾しっぱなしな上にFCSもあるから顕在化するんだろう。そこら辺のFPSでは射線が通った時点で負け同然だしFCSもないから、素直に攻撃側判定にしてプレイヤーのエイム通りに当たるのが望ましいわけだ。 (2024-02-23 14 13 47) 致命打を叩きこんで2秒ぐらい後に遅れてスタッガーしないでくれ。パイルやブレードやニドミサを運用する上では、その数秒のズレが命取りなんだ (2024-02-23 12 41 53) 質問・過去に最高何連勝した?(ランク問わず) (2024-02-23 13 13 59) 30ぐらいかな (2024-02-23 14 04 40) B昇格まで負けなしで上がったけどB1発目でとっつかれて終わった。ワンチャン死ねるのは強いってマジで (2024-02-23 15 24 07) B帯後半とA昇格戦で11連勝したのがベストかな…一本先制されてからでも容易に立て直して勝ててたから連勝の流れってすげぇなって最近思う (2024-02-23 17 16 57) 30エグいな。履歴の限界が30だから30くらいって発言なんやろ? そこを目指してがんばるます。 (2024-02-23 18 48 51) 未だにシールドが初期盾か1秒盾か決まらない。1秒盾だとエツジンや初期盾想定のずらし重ショに結構効くが貫通ダメージが地味痛いのと放熱キツイ (2024-02-23 14 18 10) 初期?盾に初期なんてないぞ。まあVP-61PS(通称アキバ盾)のことだと思うが。とりあえずリダボの盾W重ショチェックして何使ってるか見てみな。それが答えだ (2024-02-23 14 45 35) 0.6秒盾を約1秒間隔でパカパカしても1秒盾並みの性能が得られるから、結局0.6秒盾1択になっちゃうんだよね。 (2024-02-23 15 12 40) 非IGぶんもよくよく考えたら仮にエツジン5発IG/3発ガン盾受けになったとして平均がダメ70.5%/衝撃65%カットだからダメ軽減は初期盾のほうが良いまであるのか (2024-02-23 16 18 01) 使いこなせるならVP-61PB (IGが0.3秒の玄人向け) も良いよ。物量で押されると辛いが、重ショットガン相手なら (IGが決まれば) 優勢に立てる (2024-02-23 16 23 38) チーム戦の霊圧が…消えた…? (2024-02-23 14 38 18) なん……だと……!? (2024-02-23 16 34 32) PSだけど普通にすぐマッチングするけどな (2024-02-23 16 36 32) 左手はブレード固定で隙あらば直当ても狙っていくスタイルの場合、右手の武器は何がいいだろうか? 中二でAB多用、近距離で両肩のミサイルとのコンビネーションで攻めるという前提で、お薦めの武器があれば教えて欲しい。自分でアリーナで試した限りでは、一発勝負の重ショより軽ショ<マシンガン系<ガトリングという感じだったけど、相手がフロイトやドルマヤンでは…。 (2024-02-23 14 51 35) 相手する側として格闘のお供はカタールが結構怖い。衝撃回復無理になる格闘キャンセルにQBしにくくなる格闘CT中で蹴られない高度の間にスタッガ貰っとこうも痛くなる。実際に見かける格闘機はなんでか3ミサやバズが多い印象。避けに徹すると衝撃回復できるからアカンと思う (2024-02-23 15 04 06) 単なる興味で聞くのだが、3ミサ1格闘は格闘機に分類されるのかな?宗教戦争になりそうだけど、ミサイラーとの区別がつけにくい (2024-02-23 15 26 36) アセンでなく当人のスタイル次第になりそう。隙あらば狙っていくのか寄られた際の懐刀にしてるのか。 (2024-02-23 15 30 47) 3ミサ機だと、格闘振るまでもなく相手が沈んだりするから、そこは考え物だと思う (2024-02-23 16 48 23) ヨーヨー軽四みたいにガン引きミサがお守りに持つタイプも多いけど格闘を当てに行くためでも、インファイトするための引き抑制にインファイトでも格闘当てるための誘導・択用にミサイル自体は合理的だと思う。ただし避けきれる組み合わせ垂れ流してるのは違う (2024-02-23 17 30 37) エツジン・軽ショ・ハンドガン・ハリス(特にCS)が有効かと。どれも通常ではAB中に撃てますし、詰め引きどちらでも使える。 (2024-02-23 15 12 59) 木主です。返答ありがとう。フロイトとドルマヤンが溶ける速度で判定した結果、エツジンと軽ショが好印象でした。ハリスやランセツもスタッガー時の追撃手段が増えるので少し迷ったけど、75000前後で余った分は装甲を積めるので今のところ軽い前二つに関心が向いています。 (2024-02-23 21 17 53) wランセツRFに対し、wスカダーで勝てた。スカダーも悪くないぞ? (2024-02-23 16 31 59) スカダー良いよね。とにかく脳と指への負担が軽い。個人的にはスカダーとハリスorランセツRFの併用が好き (2024-02-23 16 34 07) 粗製だと連射系セミオート武器は攻撃の回避が辛くなるのよね…。タイミング見計らうキャノン系はともかく、ランセツやハンドガン類は使いこなせる気がせぬ (2024-02-23 16 48 23) セミオートで数当てなきゃいけない武器の弱点は集中力が割かれる以上に指とボタンへのダメージ ずっとランセツ使ってるけどそろそろコントローラのボタン壊れるわ (2024-02-23 16 59 56) 対人シングルでのミサイルの評価……と思ったが、悪いミサイルに関しては無知だった。2脚・逆脚での運用と仮定して、板民の意見を教えてくれ! ※ 何個か安牌のものを先に順位付けしておく★★★★★ スープミサイル・各種プラズマミサイル・コーラルミサイル★★★★ JVLNミサイル・ニードルミサイル・10連ミサイル★★★ 通常6連ミサイル★★ 分裂ミサイル(1連)★ 通常垂直ミサイル(2024-02-23 17 02 22) 爆導索★5 プラズマ★3 ハンミサ2種が★4 二脚系での使用が前提ならニードルミサイルは★2 (2024-02-23 17 18 28) 分類上はキャノンだけど挙動はミサイルな150ジェネのオーロラも星3はありそうジェネ次第なとこもデカいから入れていいのかわからんが (2024-02-23 17 26 46) オーロラは150ジェネミサイルFCS揃って初めて運用レベルになるから難しいよね。ネビュロラタンクとかなら使えるけど (2024-02-23 17 51 32) ミサイルFCSが下方入ってから150ジェネ+ファーロンの中距離FCSで使ってるけど補正100あれば通常6連に割と近い感覚で使えるかな (2024-02-23 18 18 45) ミサイルは機体負荷と使い方次第で垂直・クラスターが死んでる事以外は優劣無いと思うよ。コンテナすらふわデブがスープ代わりに載せたらそれなりに仕事する (2024-02-23 17 33 38) サンダルダンス系が強いのか、それともミサイルの物量が強いのか? (2024-02-23 18 09 18) 軽い機体だと重さが厳しい・撃つとき足止まるのが厳しい・削りで強い系が生きるほど長期戦になりにくい、って問題があると思う。ふわデブなら重さクリアでEN負荷の軽さが生きて跳弾する距離で撃つ事で硬直踏み倒せて相手に追わせられるから背中から当てれると妙に相性が良い。あと相手次第じゃ被スタッガに合わせて置いておくとスタッガ取り返せたり。ぶっちゃけEN供給ギリギリじゃなければスープやファンネルで良い特性ではあるけれども実用クラスだと思う (2024-02-23 18 32 03) 通常6連★3を基準とするとして、通常4連が★2、1連8分裂は★3、2連6分裂は★4、3連と垂直のプラミサは★3、6連が★2。双対は6連が★3、他が2種が★2、ただし近距離で当たらないから好きじゃない。高誘導とか知らない。ミサイルは威力や当たりやすさ以外に回転率や負荷等、アセンと仮想敵よって求めるものが異なってくるから難しい。 (2024-02-23 17 15 03) 木繋ぐの忘れた。すまぬ… (2024-02-23 17 15 45) 感謝!ミサイルは運用や対面で評価が180°変わるから、なるべく多くの意見が欲しい (2024-02-23 17 23 52) 今PSでリーダーボード眺めてたけど結局重二軽四がほとんどだな…弱体化されたはずなのに下方なしのナハトより多いうえにタンクもまだ結構いる割には強化されたはずの逆脚と中二はそれより少なそうな感じだしこれあんまり環境変わってねえな…?リダボ基準であんまり環境語るのもあれだけど、実際やってて中二逆脚でレートポイント抱えこんでるやつまず見ないしなんだかなあ (2024-02-23 17 54 23) 軽量2脚も多くはミサイラーでは?たまにハンドガン系もいますが、重ショ中逆のほうが多い (2024-02-23 18 04 32) 見た感じだとミサイル3、4個積んだ機体じゃなくて両手にランセツとかの射撃武器持ってる奴が大半っすね、自分がマッチングする相手の軽二もだいたいそんな感じなのでそこは一致してます、重ショ重逆とハンドガンニドガン近接は強いと思うのですがマッチングする割にはリダボにはいないし倒した時も大してポイントもらえないからあんまり活躍できていない? (2024-02-23 18 24 22) 正直ハンドガンやニドガンの近接機に関しては瞬間的な攻撃力と衝撃を持ってない軽中の引き機ぐらいにしか有利取れないからレートを上げるのは難しいで (2024-02-23 18 33 55) なるほどね普段ランセツハリスばっかりつかってるから脅威に感じてたけど他の機体だと辛くなるのかなるほどね (2024-02-23 19 03 26) 環境機が環境機たる所以ってよほどの弱体化が来ない限り少しスペックダウンしつつ同じ戦法を続けられるからなんだよね。ゲームシステムに噛み合ってる。で、環境機が持ってるパーツや特性を弱体化させると他への影響が大きすぎるから弱体化にも限度がある。 (2024-02-23 18 13 08) なんかナーフされたらこの環境機が全部いなくなって今まで不遇だった顔ぶれと入れ替わらなきゃならないって思ってる人いない? いないよね? (2024-02-23 18 35 00) 入れ替わるほどの下方してほしいわけじゃないけど重二と軽四だけで使用率8割くらい占めてるの見ると流石にね… (2024-02-23 18 48 47) この間のアプデは一気にナーフしすぎないように少し数字控え目にやった感があったけどやっぱりそれほど効いてなかったということか (2024-02-23 18 14 47) トップ層を除くと中二が活き活きし出したり軽二や逆脚も色んなタイプが出てきてるからそこについて効果は出てると思うよ。 (2024-02-23 18 17 47) リーダーボードに載ってるアセン以外は環境にいないものだと考えたら、そりゃ数種類しかアセンがいないってことになる。 (2024-02-23 18 22 15) ピラミッドの中間あたりの満足度ってその上下にも影響するから大事だしね。もちろんトップが楽しめないゲームもだめだけど。 (2024-02-23 18 29 40) 少なくともA帯の様子は明らかに変わっている。まだまだ重量機&軽4が強いが、軽~中には多様性が生まれた。 (2024-02-23 18 22 25) 重二だと耐久面は変わってないから弱くなったって実感はあんまないんとちゃうかな、安定と耐久がナーフされると大分違ってくるんやろうけどそこまでやるかと言われる微妙やし (2024-02-23 18 27 18) 個人的には安定は今のままでもいいと思うけど耐久は削ってほしい、使っても使われても固すぎてヤバい (2024-02-23 18 58 16) 防御性能は中二との差が出なくなるからAPかねえ。今となってはAPアッパーは戻しても良いのかもしれんがタンク比でどうかだな。 (2024-02-23 20 22 08) タンクはタンク自体のお仕置きがまあまあきつかったからそれなりに数は減った。しかし軽4については武装の弱体化がメインで本体の強味はほとんど変わってなく、重2については重量増というペナルティが今主流の運用であるエレベーターにほぼ影響がなかった。結果この二種は今も環境トップに居座り続けている (2024-02-23 18 28 13) 重二の速度が落ちたとはいえそれで軽二や軽四を追えなくなったというわけでもないしな、そんで重二VS中二なら重二が勝つから使うのなら重二ってことになるんやないかな?、そんで引きで戦うならナーフされたとはいえ軽四を選ぶのが一番やろうし (2024-02-23 18 20 54) 軽4もz (2024-02-23 18 26 20) 軽4はナーフ不足 (軽~中量Wトリガー引き機のほぼ上位互換) 、重2は大豊脚&レッカーはナーフで減少し、それを無視できるスネイル脚やカーラ脚が存続。また中脚に重コア重頭を積んだ準デブが増えている。そこに重ショやネビュラやスープが嚙み合っている。 (2024-02-23 18 21 01) 軽4を目の敵にしてるのって追いつけないか追い方を知らない人たちかと思ってたけど、実は軽2使ってる人たちだったりする? 軽4が自分より速いのが気に入らないっていう。 (2024-02-23 18 28 39) 軽二使ってるような人たちは軽四との差別化になってる上下動の強み判ってるからそれは無いだろう (2024-02-23 18 35 25) ショットガンや近接みたいな短射程武器を使ってる人達じゃないのかな (2024-02-23 18 36 44) 剣豪機ならブレキャンで追い付けるけど、するとヨーヨー(や赤ネビュラ)が恐い。結局フワフワ重二と同様、複数の特徴が嚙み合った「上手いアセンブル」なのさ (2024-02-23 18 55 20) ぶっちゃけ複合でしょうな。より素早く・後退ペナルティ皆無・積載大・高姿勢安定・長時間の滞空可能。上記の2脚・逆脚ならではの利点もあるとはいえ、それで五分五分とは言えない。目の敵かはともかく、強いことはリダボやA~S帯が示している。 (2024-02-23 18 43 44) ミスさえしなければ強い機体をミスしない人が使うことになるからね。一方で番号なしやS昇格組になってくると割りと付け入る隙がある。軽四を意識せずにA帯まで来た人は方針転換を要求されるのがきついだろうね。 (2024-02-23 18 47 16) アサライ引き撃ちも指を咥えつつ、ひっそりと血の涙を流していると思うぞ (2024-02-23 18 44 43) アサライ君はなんというかうん 頑張れ (2024-02-23 18 45 59) ライフルはミサイル避けれるPSさえあればむしろ軽四ミサイラー大好物じゃないのか。ネビュラ持って詰めてくる軽四は泣きそうになるだろうけど (2024-02-23 18 49 53) vsミサイラーだけに限定すれば、おっしゃる通りかもしれません。しかしネストには重ショや重2凸等といった機体も多く、それにアサライで勝つには機体を重く頑丈にするか、RFで軽量引き撃ちをするしかない。すると軽4へ追いつきにくくなる (2024-02-23 18 52 53) 軽4に全く勝てないわけじゃないんだ。でも安定感が違う。こっちは5戦やって2勝できれば良いほう。実力といえばそれまで。でも明らかなマシンパワー・パーツパワーでの有利不利は、流石に物申したくもなる。 (2024-02-23 18 50 12) 環境機は環境機のまま君臨しつつその派生型や環境から少し外れた型もワンランク落としつつそれなりに戦えるって状況がバランス良いと思ってる。少なくともアプデで良くなってきてるんだよね。軽四が引き機の上位互換ってのは疑問だけど。 (2024-02-23 18 36 16) つまり軽4はナーフされないといけない存在ってことじゃんやったー!ヨーヨー共々倉庫の片隅で埃被ってて欲しい (2024-02-23 20 10 54) steamだと掲載用にネタ機体乗せてる感じの除けば軽四・中量が多めかな。スネイル胴に硬めの中二脚に重ショ積んだ動けるデブのシュリンク版みたいなのばっかではあるが。次いでタンクが多めかな?逆脚も2脚引きミサもふわデブもいるけど武装はネビュラがやたら多い印象。あと天槍コアの奇形多いのは相変わらず (2024-02-23 18 21 14) steamだと中二多いのはちょっとびっくりの事実っすねただ重量コア多いのは同じなんですね (2024-02-23 19 14 43) 軽四に迫る安定性を持てるからね。向こうの強みを一つ潰せる。見た目はまあ…そのなんだ (2024-02-23 20 25 47) まあみんなあと一週間待とうぜ。次はランクマのリセットも込みだから現在のランカーへの配慮みたいなのもないだろうしフロムも思い切って数字変えてくることが予想される (2024-02-23 18 59 13) それなんだけど、リセットだけでアプデはなしという可能性は? アプデするって明言されてるの? (2024-02-23 19 01 17) むしろパーツよりレートやマッチング周りの調整してくれた方が嬉しいなあ (2024-02-23 19 20 51) 切断へのペナルティ重くするのと勝っても報酬ポイント0点辺りに改善入ると嬉しいですね (2024-02-23 19 31 15) G13! またログを埋めたようだな ワーム殺しの異名は伊達ではないようだな (2024-02-23 20 11 26) なんだかもうよくわかりません(ログ整理のノウハウ皆無) (2024-02-23 20 58 21) 頭では理由が分かっててもW重ショ持ちはさっさとS行けよと思う不思議 (2024-02-23 20 12 56) Sにあふれる重ショメタに食い物にされるからAに詰まってるんやで (2024-02-23 20 21 51) それは分かってる、分かってるんだけど…ブレードより隙が少なくて射程も長く、盾や上下移動にも強いのにどうしてってなる (2024-02-23 20 30 07) オマケに冷却・リロードが短く、腕パーツも選びにくく、両手に持てば衝撃残留も上回る。やり過ぎだ (2024-02-23 20 38 51) W重ショ+ブレードで対抗すれば良い。 (2024-02-23 20 48 10) こだわり知らないマンか? (2024-02-23 20 50 52) それじゃ重ショットガンが強いだけ。ブレードを握る理由がごくごく薄くなってしまう。特定の強パーツに特定の強パーツでのみ対抗できるのは、問題ある調整バランスと言えよう (2024-02-23 20 52 54) 言っていることはわかる。が、重ショが強いとわかっていてそれをブレードで打ち破らなければならない、それができないから重ショはナーフされなければならない、っていうのはかなりねじ曲がった理屈じゃないかと思う次第。別に共存できないものでもないのに。 (2024-02-23 21 01 28) 歪んでいるよ……俺も、この環境も。(勝利のみを求めるならW重ショ&格闘or盾だけど、それじゃ面白くないと分かってほしい。ブレード握ってる人は、あくまでブレードで勝ちたいのであって、強武器におんぶにだっこされて勝つことに意味は薄いんだ。ワガママだろうなw) (2024-02-23 21 07 03) 突破した人の動画とか見て勉強しよう。他人ができてるんだから自分にできないわけがないという傲慢もたまには必要 (2024-02-23 21 34 20) 普通に撃ち合うだけならエツジン・ランセツ・セラピ等と一長一短だけどスタッガは片手で取る→片手で延長 キック 両手で芭蕉パルブレキックぐらいのダメージ余裕で出すスタッガ追撃火力だけはおかしいんだよ。撃ち合い性能自体は他と同レベルに思えても、追撃武器不要で肩に余裕が出るぶんで結果的にシールドかミサイル1個分強くなるっていうね (2024-02-23 20 49 35) 知恵絞ってハンドガンを使ったり、赤月光を生当てしたり、スライサーやパイルを担いだり、知恵絞って工夫してデメリット飲み込んでいるのに、それと (使用者には一定の言い分はあれど) 単純な性能パワーで互角以上に渡り合うのがおかしい (2024-02-23 20 57 02) 知恵絞るならAB撃ち封じに上下強い機体にするとか逆に引きミサブレで凸機の背中ミサイルと置きキックから格闘でスタッガ取ってまた離れるカウンター戦法とか引き機相手は諦めた重四格闘とかじゃないのか (2024-02-23 21 38 12) 「素敵なアイデアです、ご友人!」ジョークは置いておいて、そういう絡め手も真剣に考案すべきだよね。新たなコンボの開発もせねば……逆に、そこまでしないとAB突撃ショットガンを倒せないこと、それこそがショットガンの強さを象徴してる。 (2024-02-23 21 44 13) 軽四をさらにナーフするよりはコラミサとかの周辺パーツにかかりそうな気もする (2024-02-23 20 39 31) あ、枝付けミスったすまぬ (2024-02-23 20 40 14) コラミサのナーフは重量機やタンクの追い風になりそうだなぁ。分からないが (2024-02-23 20 46 14) 誤解させてすまぬ、コラミサはあくまで一例でヨーヨーとかも含めた周辺パーツって意味です (2024-02-23 21 02 40) 中4重4も同時に死ぬよのね。もう死んでる?それはそう (2024-02-23 21 38 00) 前回の軽4はホバー速度-10とか形だけのナーフだったからなぁ。今回はがっつりきついの行くんじゃないか (2024-02-23 21 01 23) むしろ速度よりホバー消費ENがかなり有効だと思う。速度落としたらそれこそ4脚3つ全部ボーナスバルーン行きだからね。 (2024-02-23 21 39 20) 単品でも軽四に効く武器があるんですよ。コラミサっていうんですけどね。 (2024-02-23 21 36 23) なお装備負荷 (2024-02-23 21 50 21) チャージして撃つと上空にいる軽四には結構あたりますね。 (2024-02-24 00 15 33) 普通にAPwo (2024-02-24 01 37 29) 誤送したAPをもう半分くらいするとか装甲全箇所-80とかそれくらいのお咎めは欲しい、そのレベルの悪さはしたんだし (2024-02-24 01 46 20) 次のアプデでみんなの願い通りめでたく重ショが産廃になったとして、その後どうなると思う?俺はLRBデブ時代の幕開けだと思う (2024-02-23 21 11 48) まあLRBやろな、重いから機動力が落ちるとは言っても軽中量機に追い付けんわけでもないし、火力高すぎるから軽中量機とかはワンミスでほぼアウトやしで割と手がつけられん (2024-02-23 21 16 34) LRBと重量コアもナーフからは逃れられないと思うが、もし逃れたらLCB時代のデジャヴか (2024-02-23 21 17 46) 今目だった悪さしてないのにナーフとか頭フロムかよ。ランセツネビュラヨーヨーみんなまとめてナーフだ (2024-02-23 21 23 49) ランセツRFは知らんが、ネビュラとヨーヨーはそろそろナーフされても仕方ないだろ。ランセツRFがナーフされるとは思えないが、万が一されるなら他のライフルをアッパーしてもらわないと (2024-02-23 21 46 16) 逆。ランセツのナーフがないなら他のライフルを強化しないとランセツ・ハリス以外のライフルは一生出番がない (2024-02-24 02 53 19) たまに見るランセツ強いは正直意味が分からん。ライフルカテゴリがネタ武器にならない最低限の性能って感じなのに (2024-02-23 22 06 30) 単に引きスタイルに対する怒りの矛先だろうな。そして引き機でランセツ持ちが多かったのは強いというより軽二がまともに使える狙撃銃が消去法的にそのくらいしかなかったという理由が大きい。ハリスの強化以降片手をハリスにする人も増えたし (2024-02-23 22 24 04) 引きで使うと強いと言うよりかは、弾速が遅くて弾が当たらんから引きでしか使えないみたいな? (2024-02-23 22 49 41) それよく言われるけど近距離武器よりライフルが明確に有利であろう程度の距離として160ぐらい離れて回避運動してるところに撃ったらライフルだって半分も当たらないのは当たり前っていう。遠距離からライフル当てる時はミサイルとか絡めんと (2024-02-23 23 07 55) ランセツが強い強くないの解釈が異なるのはプラットフォームや本体の違いが大きいと思う、フレームレート関連でSteam環境なら当たりやすくPS4ではイマイチらしいから あとランセツ厄介だと思う人は引き撃ちに弱いアセンかランセツ撃たれながら追われるのが辛い軽四の人かも (2024-02-24 02 26 43) LRBは重ショに困ってないから重ショが多い今が全盛期。重ショに狩られてる引き機が元気になって、引き機を追えないLRBはむしろ沈む (2024-02-24 02 18 40) 軽2とか軽4の引き機はともかくフワデブには食らいつけるし案外環境に残るかもしれない (2024-02-24 03 49 33) とりあえず重ショ使用者がLRBに大量移住するならそれでいいかな LRBにはスタッガー延長と延長させて高火力コンボなんてふざけた特権はないわけだから (2024-02-24 05 31 27) LRBは重さ的に流行りはしないんじゃねえかな (2024-02-24 13 33 53) 今日のAランクみんな強い…こんなに強いプレイヤーがまだたくさん残ってたのかって思った (2024-02-23 21 18 45) あとで俺もA帯に潜るぜ。せめて昇格戦までは意地でも食い下がってやるわ (2024-02-23 21 20 15) うーむやはりガトリングではトップ帯には及ばないか。瞬間的には1800台に届いたが安定はしないな。重ショがどうにも止められない (2024-02-23 21 21 32) お世話になってるからナーフされたら困るけど、レザドロって結構採用されてるよね。大丈夫だろうか… (2024-02-23 21 26 00) もちろんナーフだ。だれかが採用する理由があるものはすべてナーフ、そうしなけばこのくだらないナーフ議論は永遠に終わらない。 (2024-02-23 21 28 43) 強力だけど、まだ許される範疇かと。レザキャより幾分も良心的だ (2024-02-23 21 45 00) すぐそこにナーフの足音聞こえるよ(芭蕉心の俳句 (2024-02-23 21 50 41) 重量機 近くで見ると 殺される (2024-02-23 22 10 30) 流石にナーフはないんとちゃうか?強いは強いけど動いてれば当たらんし壊れというほどでもないやろ (2024-02-23 21 59 42) 使われた経験がたぶん5~6回ぐらいしかないからわからんのだけど、コンテナって使われる側からするとどうなんだろう?空間把握力全開で避けゲーしながらの間合い調節楽しめるかファンネル垂れ流しレベルで怠いだけか珍しくて新鮮か (2024-02-23 21 27 39) 無視して斬りに行ってるから何も感じてないな (2024-02-23 21 33 04) 最初使われたときはどんな挙動するのか分からんかったからやられたけど、それ以降は分裂ミサイルの感覚で普通に避けられるようになったし初見殺しの類やな (2024-02-23 21 58 10) 相手のコンテナと分裂ミサイルが縦横無尽に飛び交う中での弾幕シューティングみたいな戦いをしたときは面白かったな (2024-02-23 22 14 38) 不快な感じじゃないならよかった。なんでか大差ついてるでも撃ち合えない間合いとってるでもなく相手がPA張らずに終わる試合が増えて捨てゲーされてるのかと (2024-02-23 22 34 06) チーム戦でスタッガーさせた相手を蹴り飛ばすとかいう利敵行為をする救いがたいバカはなんなんだ… (2024-02-23 21 30 02) 与ダメがポイントになると広く信じられてるからしょうがないね (2024-02-23 21 31 33) 蹴り+ハリスとかならそこそこ削れるから…(震え声) (2024-02-23 21 34 09) 最高何連敗した事ある? (2024-02-23 21 35 28) 気にしたことないけど10とか15くらいならあると思う。アセンの模索してるとそれくらい普通 (2024-02-23 21 38 36) 昨日人数どのぐらいか調べがてらネタ機で負けまくってたけど、レート下がると素手チェーンソーとかランスコンボ特化とか自分とかネタ機と当たるからガチなら連敗は難しい (2024-02-23 21 52 34) 1.05の頃、A帯で運悪くガチタンや重量機に連続で当たると15連敗ぐらいはあった (2024-02-23 22 13 58) WランセツRFって通常射撃よりCS交互に撃ったほうが強いよな? 四脚とかタンクでこれやってる人おる? (2024-02-23 22 14 50) 似たようなことはレザハンでやったことあるけど、ランセツだとちょっと回転悪くない?リロード挟んだりでテンポも悪い感じだし (2024-02-23 22 24 37) 弾の無駄遣い。NPC相手にブレードの追撃で使えるくらいで、対人での実用性はゼロだよ。後タンクが持つならバズ持ったほうが断然強いし。 (2024-02-23 22 34 43) 試したことはあるけどランセツの強みの弾保ちがアカンことになるのと、スタッガ追撃時のチャージ撃ちでみんな気づいてるようにWトリだとチャージ撃ちしてもさして火力上がらない。あとチャージライフルで遊ぶなら軽リニアチャージで撃ったほうが楽しい (2024-02-23 22 58 19) ホバタンを超強化してほしいだけど。姿勢安定性をガチタンの次ぐらいにしてもバチはあたらん (2024-02-23 22 36 14) 軽4以下ってのはさすがにな…不憫だ… (2024-02-23 22 39 10) フロム「AB推力もっと上げました!」 (2024-02-23 22 41 07) 真面目にそのアッパー欲しい。もうホバタンでの重ショの食い方覚えたし、引き撃ち追えるのなら万能タンクになれる。 (2024-02-23 22 44 07) 冗談のつもりだったけど、軽4との差別化という意味ではアリなのか (2024-02-23 22 46 49) 軽4とは運用が全然違うよ。上空飛んで重ショが突っ込んできたらAQB交差、バズに肩武器ぶち込んでキック。ダメージレースで有利取れるんで後は適時相手の動きに合わせて殴り合うだけ。警戒すべきはドローン撒いてのガン逃げ戦法。今はガン逃げ封じにホバタンもドローン担いでるけど、引き撃ちにはまるで勝ち目がないのがキツイ。 (2024-02-23 22 51 46) ホバタンはEN負荷下げてQB消費とリロードをNGIぐらいにしたらいいと思う。浮いてQB吹かせるタンクなら他2つと差別化されてるだろう (2024-02-23 22 50 00) 重四がこちらをみている (2024-02-23 23 33 38) 対戦始まったばっかの頃から高高度無限飛行でミサイル垂れ流してる動画が流れてたから「そういう使い方ならこのままでいいか」となったんじゃない? (2024-02-23 22 56 49) 軽4がない頃ならそうだったかもしれないが、今の状況はただ単に放置されているとしか思えない。 (2024-02-23 23 02 40) ホバタンに限らずタンクはもっと長所を伸ばして欲しい。ガチタンは更に固く(遅く)車椅子は更に早く(柔らかく)ホバタンは更にドヒャァ(通常水力はカス)くらいにして欲しい (2024-02-23 23 03 13) ホバタンはマジで可哀想 (2024-02-23 23 05 52) ホバタンの救済は度合いが難しいのかもしれんね 下手に機動力を強化すれば四脚と被る、装甲や安定性を上げるとガチタンの存在意義が薄れる バーゼル重二並みの安定性とAB凸力が備わると凸機がホバタンに染め上げられる さりとて現状維持では強いと言えないパーツで・・・と ほんとどうすりゃ良いんだろね (2024-02-24 05 27 37) Wオーロラ・W刺突レザショの対応を教えてくれ。ジェネレータ補正もあって痛すぎる (2024-02-23 22 54 20) そのジェネがすぐ息切れするせいで足回りゴミだからレザショの間合い外せばなんとかならないか? (2024-02-23 22 57 34) 引き撃ち。射程に入らなきゃ良いだけのこと。木主が重量級の場合は…大人しく玩具にされよう。無敵のアセンも戦法も無いんだよ。 (2024-02-23 22 59 11) 剣豪機です……インファイトしようにも、レザショが怖くて怖くて (2024-02-23 23 05 30) しんどいねそりゃ。真面目に相手が立ち止まったら即座に後ろQBくらいしか対策思いつかないや。 (2024-02-23 23 20 54) 剣豪様が殴り合い怖がってどうするんだよぉ…!? (2024-02-23 23 26 18) せやからフェイント織り混ぜて斬り込みに行くんでしょうが(なおオーロラのカス当たりが死因) (2024-02-23 23 43 29) フェイントしてもしっかり被弾している模様w (2024-02-24 00 12 06) 今もWオーロラ・Wレザハンに負けた。150ジェネ積まれると痛いって (2024-02-23 22 59 41) レザハンオーロラ機使ってる側からするとその構成の分EN効率なりFCSなり耐久と妥協してるから振り回されると息切れするかロック追いつかなくてしんどいぞ!QB吐かせてやると足が止まる止まる (2024-02-24 09 27 37) オーロラは距離100で再誘導掛かるからその前に避けてもダメ。80ぐらいまで上昇で釣って降下と当たる直前にQB。両方すればタンクですらズラし撃ち避けれる。ただしQBさせられるので何か刺せる武器持つわけだ。避けたら痛い目見るときは避けずに盾で受けてしまうのが吉。あと斜め上に撃ち出されるから高度は相手を上にすれば至近直撃狙いはされない (2024-02-23 23 29 20) 豆知識としてオーロラは衝撃と残留の値が一緒なので盾受けすればIGじゃなくても絶対に受け損になることがない。IGの自信がなかったら構えっぱなしにしておくだけでも被害は減らせる (2024-02-24 00 00 02) AMバズ・歌鳥・イヤショのトリオ。こんな禍々しいアセンブルがあるのか (2024-02-23 23 11 03) LRBマジェLCB破壊天使砲を搭載した悍ましいタンクと当たったときは震え上がった…。 (2024-02-23 23 15 45) 殺意しかないですね。おぉ怖、ガン逃げミサイルしとこ (2024-02-23 23 42 31) ランクマではもうチーム戦マッチしないんですか?ランク無しで入ってうんともすんとも言わなくなってしまいました (2024-02-23 23 26 14) ネットワーク設定で世界にしよう。上手く行けば3分くらい待ってマッチするよ。因みにBランク位になるまでSランクとマッチさせられるから、いい的だと思われてボコられても泣かないように。 (2024-02-23 23 33 07) なるほど世界でしたか、ラグは我慢ですね (2024-02-23 23 42 35) 逆脚キックへ溜めスライサーを置けば防げると聞きました。何度も練習・実践してますが、殆どの成功していません。成功したこともあったのですが、判定の捲り?があるのか成功・失敗判定がシビアです。成功のコツありませんか? (2024-02-23 23 33 33) 逆脚のキックなんて見てから対処してたんじゃ遅いし、合わせられるくらいなら避けてからヨーヨー振ればいいんでない? (2024-02-23 23 37 31) 一応、ABで突っ込んでくるのを見て先に溜めスライサーを置く工夫はしています。スライサー機にヨーヨーは持っていません (2024-02-23 23 46 28) 失礼、なんか勘違いしてた。レーザースライサーか。 (2024-02-23 23 48 31) それで対策やコツは何かありませんでしょうか? (2024-02-23 23 54 06) おとなしく蹴った方が良いんじゃないかな (2024-02-24 00 51 26) 逆関節キックはラグで位置ずらしながら突っ込んでくるから避けられないので相手の回線事情に合わせるしかないよ。「上手い人の逆関節キックほどよけやすい」のは上手い人は大概回線もマトモだから避けたら避けられるってのはそのせい。動画で確認してみ。全然違う所蹴られてると思うわ。めくりじゃなくて見た目上の位置より先にキックが発生してんのよ (2024-02-24 00 53 39) スライサーのガード発生って横で回してる間は無くて前方に回しながら突進始めたところからっぽいから見てからは間に合わず完全に先読みで置いてないと無理だと思う。お互い突進するからめくりはもう運じゃないかな (2024-02-24 01 04 04) 近接軽2機体ですが、ダガーからご友人がみんなもってるパルブレに持ち替えてみたらブレードホーミングからのQBキャンセルで気持ち悪い動きができて楽しいです。どう動いているのかもまだよくわかりませんが素敵だ・・・。 (2024-02-24 00 10 57) ブレキャンは奥が深いです。噛めば噛むほど味がする (2024-02-24 00 15 11) ダガーよりも活用する場面が増えそうなのでちょっと練習してみようかと思います。ダガーは外しても隙が少ないので気に入ってたのですが、相手をスタッガーさせないとまともに当たらないので出番が少ない。通常当てだと相手はひるまずそのままバズーカとか飛んでくるのでダメージ負けよくしてます。 (2024-02-24 00 18 09) 中逆パルブレ使いだけど、スタッガーへの追撃だけじゃなくて、あとちょっとでスタッガーの状態から生当てで1撃目でスタッガー取って2撃目直撃とかも積極的に狙っていけるので楽しいですね (2024-02-24 00 52 45) 軽2のWブレードですが、パルブレでスタッガー取ってからダガーやスライサーを叩き込むと、えげつない火力が出ます。スライサーの場合、スライサー後にパルブレが冷えているため、さらに通常格闘が入ります。難しいコンボですが、タンクでも70%は削れるので、参考までにどうぞ (2024-02-24 01 02 39) パルブレは基本チャージ生当てだけど、たまに混ぜたノンチャが刺さると嬉しいよな (2024-02-24 01 06 17) ランクマA-4、まさかのステゴロことルビコニアンKARATE対決があるとは思わなかった (2024-02-24 00 20 34) もう何度もやってるぞ(剣豪機並感) (2024-02-24 00 46 28) なんでしょうね……開幕のデカール?機体相性?その場のノリ?それで唐突にコア拡張発動 武装パージ、それなら殴り合い…… (2024-02-24 00 57 20) 本気でランクマ使うなら一回対人のみの調整で衝撃関連とか色々見直してほしいわ (2024-02-24 01 05 22) faみたいにレギュレーション選択式にしてくれれば解決なのにね ランクマだけは最新レギュ強制でさ それならソロ勢と対戦勢で都合が衝突することもないだろうに (2024-02-24 02 50 23) アセン縛りで挑戦してるが、Bランクにしてターナー&ルドローじゃもう全力で回避しつづけないと打ち勝てねぇ!2フェイズ取るまで集中力もたねえ!! (2024-02-24 01 10 18) はあはあ…やっとA3に上がったぞ…今日はもう無理 (2024-02-24 01 44 53) レザドロやっぱ強いな。両者共にスタッガー間際の時チャージ攻撃調整して自分スタッガーしても追撃時に相手スタッガーさせたり、そのまま相手スタッガーさせる時もあるしで器用万能な感じ (2024-02-24 02 03 02) チーム戦、マッチしなすぎて初心者もSランクもみんなカスタムマッチにやってきて部屋が壊れがちになってる。 (2024-02-24 02 22 26) 日本鯖、マッチにかかるのがシングルで大体3~4分ほど。これを「すぐマッチする」と言っているのか、それとも住んでいる地域によって差があるのか分からん。 (2024-02-24 02 41 14) 先月の時点で数分待たされた上にアンランクの俺がABの混じるマッチングに放り込まれて他くらいの惨状だったから今でも4分待てば良いのはマシな方だと思う 某基本無料のガンダムチームバトルゲームは最低ランクの深夜帯だと10分経ってもマッチングせずロビーに帰されて一時間それを繰り返したらPSNからアクセス制限くらうほどヤバかったです(憤怒) (2024-02-24 02 47 28) ハードとランク帯も書こうや。PCのSでゴールデンタイムなら1分もかからんけどな。 (2024-02-24 03 19 52) A〜SのシングルならPSでもそこまで掛からずともマッチすると思うよ。チームは知らん。 (2024-02-24 10 31 09) や、やっとS (2024-02-24 03 11 56) 慣れてないからミスった・・・やっとSに行けた、自分がくらって嫌な構成を自分で扱い切れるアセンに上手く落とし込めるの見つけられて良かった・・・ (2024-02-24 03 15 21) お見事。戦いを経て進化する様はレイヴンにふさわしい (2024-02-24 03 46 49) シーズン終了に間に合ったね、おめでとう!!嫌な相手をきちんと学習とアセン研究の材料にできるのは凄いよ 初戦ボーナスで連勝できれば一気にリーダーボード入れるかもだから順位争いできるの楽しみにしてるよ!(ポイント不味いから深夜の世界鯖を回すのはオススメしない、本当に) (2024-02-24 05 19 07) 盾使いこなしたらやべーな。レザキャのWチャージ直撃して数ミリしか減らなかったんだけど。連射武器じゃないとどうしようもなくない? (2024-02-24 09 27 19) 本当に上手い人だと重い単発を的確に受け止めてくるから射撃タイミングズラして…みたいなのも難しいのよな (2024-02-24 09 36 07) 軽4で通してSランまで行ったけど、簡単な機体じゃないし上手い人は全然追って落としてくるのにクソほど忌み嫌われて未だに弱体化しろとか言われてるのが訳わからん。そこまで言ったら強いか弱いか以前に君が軽4嫌いなだけだろってのが多すぎる。こっちから言わせたら軽4が強いか弱いか以前に相手を追えないような構成に簡単に軽4のヨーヨーの間合いに入り込むイノシシが多すぎるわ (2024-02-24 10 32 50) 軽4は上手い人が使ったら手がつけられなくなるポテンシャルがあるけど、Sランでも使いこなせてない人はざらにいる。スペックが高すぎるという評価は同意できる部分もあるけど、弱点も明らかだから言うほど楽じゃないだろと思う。 (2024-02-24 10 42 25) ちなみに追ってくるのはどんなアセン?知りたい! (2024-02-24 10 44 20) 実際そうなのよね。使ってみれば分かる話なのに。 (2024-02-24 10 51 11) 嫌われる理由のひとつに、初見で対処の仕方がわからず一方的に狩られた経験があるんじゃないかと思う。撃ち合いにすらなってないとか同じ土俵で勝負してないとか、以前はそういう愚痴ばっかだった。じゃあお前はW重ショ持った相手が近距離まで来るのを待ってから正々堂々撃ち合うのかっていうね…。 (2024-02-24 11 03 59) そうそう。軽四戦を楽にするために押さえるべきポイントってのがあるんだけど、撃ち合いの強さで上がってきた人はそこでぶちあたるけど自分のプレイを変えようとしないんだから。 (2024-02-24 11 37 21) つまり軽4はナーフやむなしってことですね (2024-02-24 10 52 41) これ以上どこ削んの?これ以上遅くなったり飛べなくなったらただの産廃だよ。産廃増やせって話ならナーフが必要かどうか以前に論外でしょ (2024-02-24 11 01 47) こういう意見見てるとAPと装甲と安定性なら文句はなさそうって思った。特に安定性はホバタンより高いって何事かと (2024-02-24 11 49 52) そこまでやったらホバリング速度400に戻してくれないとバランス取れないよ。ホバタンより装甲も積載も無いのに、この上更に装甲や姿勢安定まで下げられるとかただの苛めで草 (2024-02-24 12 03 01) これ以上横移動遅くなったら縦回避出来る軽ニに勝る点が構え無しヨーヨー以外無くなるからなぁ すぐナーフ叫ぶ奴はまず一度使ってみろとは思う 多分全然使いこなせないよ (2024-02-24 11 08 07) 脳死で三台とか技研積んでる人多いけどVPジェネなら空中で復元するENのおかげで軽4ガン逃げもずっと追えるんだよねぇ…。動けるデブスタンガンで軽4君ゴリ押し気持ちいいです…。軽4そんな簡単じゃないよね。いつもデブでゴリ押ししてごめんね (2024-02-24 11 04 21) デブスタンガン!そういうのもあるのかやってみよう (2024-02-24 11 06 23) キモはVP-20Cと動けるデブってとこだと思う。アプデ以降デブははっきりと追うのが辛くなった。 (2024-02-24 11 14 55) 強化された20Dも有りだど。正直デブスタンガンは雑に強い。自分の肩の武装次第では、相手が特別うまくなければ盾持ちアンテナ重ショデブ相手でも勝てちゃうからなぁ。ランカーレベルのPS持ったメタにはさすがに勝てないけど…大抵のカテゴリ機には動き次第で全然勝てる。おすすめはドローンと好きなミサ。Wドローンもええで (2024-02-24 12 07 58) やはり短所くんが最強か (2024-02-24 11 16 49) それを言うと軽四に対して高度差を保ちつつ近~中距離の位置取りが出来る軽量機以外は対応することが難しいってことになるからヘイトを集めやすいんとちゃう? (2024-02-24 11 09 43) AB370の重4で追いついて食えるからそれはないかな (2024-02-24 11 38 47) その速度は軽2ですらきついと思うんだけどミサイルか何か撒きながら突っ込んでる? (2024-02-24 11 52 32) 370といってもNGIの極大消費ABだから短時間限定って点は一応。通常巡航に至っては270だし。開幕20~30秒待ったら多少の被弾を許容しつつ接近してミサ2つ撒きながらEN切れ狙って凸。ホバーしてても高度合わせてヨーヨーの外から撃ち、振ってきそうになったら上下どちらかに逃げる。高度届かない時はヨーヨーの届かない射角から撃つ。あっちは上下機動の回避ができないし気軽にQBもできないから優位に立てるよ。 (2024-02-24 12 06 01) ありがとうEN切れから次に飛ぶまでの間に仕掛ける感じかな。その間耐えるのは頑張るか (2024-02-24 12 19 51) EN切れは明確な弱点だから狙わない理由がないし相手の得意な土俵にわざわざ飛び込むのもね。上手い人はそれでも避けてきたりEN切れフェイントとかダメージレースに勝てる動きしてくるから言うほど簡単ではないんだけ、これで勝てる試合は増えるはず。 (2024-02-24 12 40 00) 視界に収まるうちはアシストオフで地面に沿って先回り方向にAB。サンタイあたりは地上ABからなら即EN回復するから視界から外れる堺目で一回回復。そっから頭上げて追うヨーヨー射程外ギリギリまで寄る。ドヒュ避けは必ず相手方向へ。これだけ守れば重い機体でもわりと追いつける。コラミサの子弾削りが痛い。親弾の真横をQBで通り過ぎると追尾きれるのは判ってるけどそれやると絶対削られるわけでコラミサ対処みんなどうしてる? (2024-02-24 12 45 06) 少し前のレギュならライフルマンに撃ち合いでジリ貧なってたりしたんだけど、不利というか苦手寄りのそれらが重ショ凸で駆逐されやすい上に、その重ショ凸には有利取りやすい方と思われるのが理由の一つでもありそう。まぁコラミサ増えて拘束キツくなったのもあるけど。 (2024-02-24 11 10 42) それと別に、ナーフしろというより、fAのレッドラムみたいな使い方に方向展開したらな、って思う時はある。空飛んで対話拒否以外選べんのは使う時に困るんだよな…。 (2024-02-24 11 16 14) 挙げてる要素だけでも普通に強いやん (2024-02-24 11 18 29) 軽四だけでなく環境機ってそういうものでしょ。使いこなせるならね。 (2024-02-24 11 42 07) 特定アセン・戦法の軸となるパーツがナーフのやり玉にあがるのは普通でしょ。実際それが必要かはおいといて (2024-02-24 11 43 27) なら軽4は不要やろ。削れる場所がもうない、武装をって話が前出たけどハンミサは普通に弱体化してるし、コラミサは別にそれだけで猛威振るってる程でもない。というか、武装もパーツも込みで全部前のアプデで弱体化されてるなら今の状態がもう限度でしょ (2024-02-24 11 55 36) まだまだ姿勢安定とAPが削れるってばよ (2024-02-24 11 59 32) それ必要なのはそれこそデブやろ (2024-02-24 12 05 38) 個性出したらナーフとか草 (2024-02-24 12 03 43) 姿勢安定性とかAPは個性(速さ)はノータッチだから問題ない。むしろ紙装甲という個性を強調しているからアッパー調整まである (2024-02-24 12 06 45) 削るのにアッパーとか意味わからん事言ってるな... (2024-02-24 12 08 57) 単にゲームとして明らかに突出した強さだからナーフが必要って論調じゃないからな。軽4にそんな強さはない (2024-02-24 12 14 27) いや、紙装甲という個性を強調→変態性をアッパーした調整だって言ってるだけだと思うこれ。 (2024-02-24 12 19 17) 個性のアッパー調整ってことか……これが詫び寂び、引き算の美…… (2024-02-24 12 21 41) 個人的にはクッソつまらんって思ったけどね。バランスの調整にフレーバー要素とかいらないんですよ... (2024-02-24 12 22 37) バーゼル弱体化の時に声を上げてほしかったね!いやマジで (2024-02-24 12 21 16) いやバーゼルは残当やろ。システムとか方針がそうだったとはいえ重量からすら逃げられなくなる突撃性能は許されなかった。 (2024-02-24 13 16 56) エクバのリガズィ感ある軽四 (2024-02-24 12 17 34) 木が立ってわずか二時間でこの伸び。やっぱみんな軽4嫌いなんだよ。死んだ方がいい (2024-02-24 12 40 02) ボートを用意しろ俺がやる (2024-02-24 12 45 07) それだけ悪目立ちしたのが軽4だからナーフは仕方ないね (2024-02-24 12 59 15) 死ねとか言っちゃうくらい嫌いなのにロクに対策しないのなぁぜなぁぜ? (2024-02-24 13 05 55) 軽4は嫌なのにエスカレーター両肩スープフワデブはOKとか意味不明やね (2024-02-24 16 13 40) フワデブは重ショ凸に不利から今の環境だと微妙なのよねぇ実際リダボにもあまり居ない(Steam) (2024-02-24 17 12 01) 亀だけど、そりゃこんな燃料と釣り針用意した木主が居たら良く燃えるしよく釣れるよな。それがこの木の根幹だよ。 (2024-02-25 02 17 25) 悪目立ちするものがナーフされるんだよ。車椅子の悲劇を忘れるな。 (2024-02-24 11 46 07) 軽四「車椅子が死んで、僕が生まれた」 (2024-02-24 11 51 36) つまり2回目のナーフ待ったなし…なんなら積載減少もNPCがいないからやりたい放題だぞ (2024-02-24 11 58 15) さしずめサイコ◯クだな。脚だけでなく腕まで切断したが、失った手足よりも自由だ。 (2024-02-24 12 10 05) 愛用していた身からすれば最初の弱体化が分水嶺だったからな。構え武器を高速移動しながら撃てるのは確かに強みだが見た目より回避性能は高くないし安定性も低かった。今の武器バランスなら強脚部ではあってもぶっ壊れではなかったと思うわ。 (2024-02-24 11 56 57) マップにも大分左右されるしな。車椅子は正直弱体化し過ぎや (2024-02-24 12 01 13) 最初のナーフで丁度良くなったとは自分も思った。だから再ナーフで?って思ったし今は本当に弱いよねぇ (2024-02-24 12 01 15) そしてゲームから特徴が失われていく。レギュレーション制を導入しろっていうのが一番ではあるんだけど、にしても車椅子はやりすぎだったとは思うんだよなぁ (2024-02-24 12 00 04) ところが最近は車椅子がまた闊歩してきてるのがすげえよな。よく見かけるようになった (2024-02-24 12 02 09) それは使い手が頑張ってるだけの話であって...実際苦しみながら使ってると思うよあれ。対面すると分かるが、あまりにも装甲と機動性が釣り合ってなくてペラペラすぎて相手取るの楽だもん。 (2024-02-24 12 03 34) ナーフされたのに珍しいタイプ来たなって時に強いのってだいたい中の人の頑張りだよね (2024-02-24 12 12 07) 目に見えないから分からないのも当然ではあるけど、ゲームってのは基本性能だけでなくPSも少なからず影響を及ぼすからね。でなきゃ他のゲームで職人なんて単語は出ないからね (2024-02-24 12 15 59) 地上戦付き合ってくれる相手なら軽タンでもまだ戦えるけど、飛ばれるとどうすっかなぁ…ってなる 一度対戦したスクトゥム軽タンは結構強くて対戦してて面白かった (2024-02-24 12 06 01) 軽四強すぎるナーフしろって言ってる人はランカーの軽四が基準で、弱体化不要って言ってるのは平均以下を基準にしているように思う。実際ランカーの軽四はワンチャンすら感じないことも多いけど、使いこなせていない軽四落とすのはそんなに困らないし。フロムがどちらを基準にナーフしているのかは正直分からんけども (2024-02-24 12 26 06) ナーフ・アッパーは全体の使用率とか勝率とかみてやるでしょ。特定の変態だけみて調整したってしょうがないし。変態は環境が変わってもすぐ追いついてくるから (2024-02-24 12 28 40) そのランカーでも軽4使いなんて限られた奴しかおらんし、平均以下の軽4なんてそれこそボーナスターゲットな現状で殊更取り立ててナーフの必要がある物には思えない。何なら前のアプデでパーツ武装全てに弱体化入ってる訳で (2024-02-24 12 31 58) 軽四の使い手側の技量もそうだけど、ぶっちゃけ使われる側の技量の低さも原因だと思うけどね 毎回ヨーヨー顔面で受ける奴はこいつ学習せんのか…?ってなる (2024-02-24 12 33 52) ヨーヨーもナーフ候補だぞ (2024-02-24 12 38 35) ナーフ叫ぶ前にフェイントくらいしろよ しないから択にならずにヨーヨー振り得になってんだわ (2024-02-24 12 59 47) フェイントかけることを強制できるから積み得だし避けたとしても足がとまらないから結局振り得なのはかわらないのよね (2024-02-24 13 13 49) ほんそれ (2024-02-24 12 34 43) それな。言い方悪いけど軽四でS上がったって言われても他の機体で上がれなかったのか?としか思わん。そんで軽四は簡単じゃないとか言われても「強い機体は100%勝てるわけじゃないからね」で解散なのよな (2024-02-24 12 36 22) 軽四は簡単じゃないって言うけどどの機体も簡単じゃないよなホント (2024-02-24 12 43 07) 最低でも軽四ヨーヨーはナーフ来るから安心しろ。やり過ぎたんだよ、お前は! (2024-02-24 12 40 22) ミサFCSの近距離アシスト低下で既に弱体化されてる定期 (2024-02-24 12 46 17) 一回の調整で全て良くなるわけじゃねーだろ定期 (2024-02-24 12 48 56) どこ情報? 妄想ならいらん (2024-02-24 13 13 44) 1.05の頃に「対戦でどうしても勝てない人へ」みたいなタイトルの動画が上がってて見てみたらミサオン軽4でずーっと下がりながらミサイル撃ってれば誰でも勝てるよみたいな内容だった。それ見たときに軽4ってこういう位置付けなんだと理解した (2024-02-24 12 44 49) 動画配信時代の悪い側面よね。それで印象が固まっちゃうしその情報はその時点のものでしかなくすぐ古くなるのに。 (2024-02-24 12 53 21) ネームバリュー化の負の遺産というか、インプレ稼ぎの常よね。時代は変わっても、こういう害悪はいなくならないもんよね (2024-02-24 12 58 41) どうしても勝てない人のランク帯ならそれで無双出来るだろうけどそんなのSランク…どころかAですら通用しねーだろっていう (2024-02-24 13 03 47) 今のランカーはもう強いのは軽四じゃなくて引きネビュラだろうって感じになってるけどな (2024-02-24 13 14 32) もしここでナーフナーフ言ってる人の言われた通りの調整来たらワンチャン呪われそうよね。まあ政治活動は今しかできないし、存分に楽しんだら良いとは思う (2024-02-24 12 36 25) むしろ今言って間に合うもんなのかな (2024-02-24 12 41 16) 政治活動自体は今に始まったことではないので、長い目で見てずっと主張することこそが政治なわけだから、長い時間かけた努力が実ったとかそんなところでねーかな。つまり今言っても間に合わないが、今止める理由もない。 (2024-02-24 12 47 38) 逆じゃない?アッパーはよく分からないのが来ることあるけどナーフは結構数字見てるっぽいから本当にナーフきたら弱い弱い活動してた人は何て言うんだろ。陰謀? (2024-02-24 12 42 05) 政治成功おめでとうとかそんなところでねーかな(鼻ほじ) (2024-02-24 12 43 37) フロムがここ見て調整してたらそれはそれで面白いわ。偏った武装の勝率とかが判断基準じゃね? (2024-02-24 12 45 23) いえーいフロム見てるー? (2024-02-24 12 46 44) それだとリーダーボードの半分以上を占めるデブに弱体化来ないのはおかしいな (2024-02-24 12 48 09) 弱体化は来ただろ。まだ足りないだけで。 (2024-02-24 12 52 00) まさかナーフはこういうとこで頑張って政治活動した結果が反映されていると本気で信じてるの? 現実はフロムが客観的に統計から判断した結果が一般的な嫌われ対象と一致しているに過ぎない (2024-02-24 12 50 11) ほら、ここは匿名だから。若い子も居るから…。 (2024-02-24 12 51 47) 政治活動連呼してる人はそっとしておこう (2024-02-24 12 53 13) 別にこういうところに限った話でもないんじゃないかな。SNS、ゲーム上、場所を選ばず政治する人は皆政治する。んでプレイヤーの意見全く拾わないタイプの運営であるとも限らない。割とゲームを変えるのって、声でかいプレイヤーの層だったりするんよ (2024-02-24 12 54 31) まーた政治連呼君かぁ…格ゲーの森へお帰り (2024-02-24 13 00 47) むしろ格ゲーの民への牽制として書かせてもらってる。バランス調整を銘打ってお気持ち弱体化連呼は格ゲーの民の十八番だからね (2024-02-24 13 03 53) 別にそんなことせんでええよ。誰も頼んどらん。 (2024-02-24 13 06 09) ただの自己満なので、変なやついるなー程度で見てもらえると幸い。 (2024-02-24 13 07 56) そういう文化があるのか。他ジャンルやソウル系からの新規勢が多いってことでもあるのかな。 (2024-02-24 13 11 09) 格ゲー界隈では政治家っていうワードは珍しくもないからね。検索すればちゃんと出てくる (2024-02-24 13 12 10) 格ゲー界の政治とかいうくっさい文化持ち込むのやめて貰って良いすか (2024-02-24 13 11 52) くっさい文化を無意識に持ち込んでる人が散見されるから、言語として提示してあげただけだよ。鏡として見れるようにね (2024-02-24 13 13 19) 政治家先生は自分のイメージには気を使ったほうがいいんでない? 挑発的なことばっか言ってたら選挙に勝てないよ。 (2024-02-24 13 19 07) 別に自分は選挙したいわけじゃないし...選挙したい人たちに対して指摘してるだけ。 (2024-02-24 13 21 17) 端から見れば君も仲間だよ (2024-02-24 13 40 00) 政治すんなって書き込むこと自体がもう政治なんですよ。 (2024-02-24 13 56 43) 仮にランクマが無くなったとして、やれナーフだのやれ政治だのって声は無くなったりするんだろうか?ランクマ実装前からその手のやり取り自体はありはしたっけ (2024-02-24 13 09 57) 重ショ四脚車椅子をお忘れか?理不尽だと思う声が多ければフロムはナーフに踏み切る。もしかしたら高いレベルでバランスが取れてたとしてもだ。前バージョンのタンクも上位にはいても常にトップではなかったからね。 (2024-02-24 13 13 40) そういうもんか。まあこのへんはソウル系の対人触れてた人の方が詳しいかね (2024-02-24 13 15 20) 重ショデブが強すぎるだのガチタンが硬すぎるだのはあったと思うけどね。 (2024-02-24 13 14 51) AB吹かした軽タン空飛ぶおにぎりみたいで好きだったんだけどな。寂しいよ。 (2024-02-24 13 12 28) この前いきなり飛んできたのから何事かと思って撃ち落としちまったぞ…。 (2024-02-24 13 23 13) ちょっと流行ったW火炎放射軽タンで機体名が焼きおにぎりっての居たな。 (2024-02-24 13 26 12) センスあるなぁ (2024-02-24 13 27 30) でも焼かれてるのはこっちだよな?とか思いながらか戦った思い出 (2024-02-24 13 29 03) お前も焼きおにぎりになるんだよ!って事じゃないかね (2024-02-24 13 29 53) 相手を焼くおにぎりってことか。そうかも。焼かれすぎて火が吹けるようになったのかと思ってた。 (2024-02-24 13 38 36) シレンも6になったし焼かれると焼きおにぎりできるし…そういうことかも。 (2024-02-24 13 57 50) 自治厨なんて単語を久しぶりに思い出した。時代が変わっても居るもんなんだな。 (2024-02-24 13 24 04) このWikiのコメント欄自体が旧時代のSNSって感じだし (2024-02-24 17 24 46) ラスティ♥️ズッ友っていうエンブレム見かけてコーラル噴いた (2024-02-24 13 41 39) オリジナルエンブレム作れる人羨ましいわ そろそろオリジナル欲しいな…と思って作成画面入っても変な図形素材の山に威圧されてそっとじや… (2024-02-24 13 48 31) Sの昇格戦でWバズ四脚、LRB凸デブ、ガチタンあたりにいつもボコボコにされて昇格できません。こっちは逆足に両手ハリスというアセンです。なんとか空きの肩武器で上手いこと勝ちを拾いたいのですが、おすすめの組み合わせがあればご教授ください。 (2024-02-24 13 48 25) 苦手なのどれも単発高火力系っぽいしシールドが良いんじゃないかなぁ (2024-02-24 13 51 25) ちなみに今の肩武器は? ハリスが主なダメージ源でいいの? (2024-02-24 13 53 49) 現在はレザドロにミサイル、ヨーヨー、太陽守あたりを載せ替えながら試行錯誤しております。 (2024-02-24 13 58 18) バズ四脚とガチタンに関しては武器よりもブースターを変えた方が戦いやすいで、逆脚にはあんまり向いてないけどQBリロードの速いアルラだと大分回避が楽になるし、逆脚に向いてるNGIだとリロードの0.63秒は割とキツイ (2024-02-24 14 00 22) まさにブースターNGI載せてます。そっちは盲点でした。 (2024-02-24 14 05 22) 多分なんだけど距離が近くなって事故ってダメージ貰うからの落ちるって流れになってないか?引き撃ちするならジャベリン担いで距離の維持に全振りしないと難しそう。 (2024-02-24 14 02 52) バズに関しては、バズを回避できる間合いを取ることと、近接信管あるから外れてるように見えてもしっかり回避をいれること。それとバズ以外のミサイルとか衝撃を蓄積させてくるものを警戒すること。バズは直当てのダメージだけなら大したことはないし、衝撃値だって一発でスタッガーするほどじゃない。スタッガー取られたところにバズの追撃を食らうとダメージレースで大きく後退する。つまり2発のうち先に撃ってくるほうをなんとかして避ければいい。 (2024-02-24 14 31 54) 両肩にグレネードを積んで直当てからの腕武器で直撃フルコースお見舞いしたれ。俺はそうしてSに上がった (2024-02-24 15 56 33) 軽コアのジェネ補正上げてほしいわ ジェネの選択肢が狭すぎる (2024-02-24 13 48 56) 軽コア使わなきゃいいじゃん。 (2024-02-24 13 52 17) 軽コア使いやすいように調整して欲しいって話では? (2024-02-24 13 55 05) それはここじゃなくてフロムに言ったほうがいいな (2024-02-24 13 56 44) みんな要望も書いてるしいいんじゃないかな。NGなら半分くらい木が消えそう (2024-02-24 14 04 00) アルバやラマがあるのにジェネ補正がどうこうってことはこの軽コアってナハトのことだろ? 贅沢言うなと (2024-02-24 14 06 53) 意見は口を荒らさずに普通に言えばいいんじゃないかな (2024-02-24 14 14 48) フィルメだが・・・ (2024-02-24 15 02 48) 出力補正ではなく供給補正の方をアッパーしてほしいということか? (2024-02-24 17 19 02) 話通じねえなら出てくんな (2024-02-24 14 02 37) 狭い選択肢に入っているジェネが気になる。 (2024-02-24 14 02 44) 軽二であろうが重二であろうがサンタイかコラジェネしか無い感じだからな~ (2024-02-24 15 48 50) 重量機なら三台も行けるけど、軽量機はちょっとでも軽いコラジェネを選ばざる得ないって感じはある、他のジェネはやっぱ容量もアセンによっては出力も足りん・・・ (2024-02-24 17 27 02) 安定ちょっとでも盛りたいならフィルメザ、ジェネ出力どうにかしたいなら丸出しコア、連続ピョンピョン回数重視するならナハト、重めだけどそつない初期コア、バランス取れてると思うけどな。アルバは・・・まあうん (2024-02-24 15 18 55) むしろ出力含めてバランス一番良いのがアルバじゃね?丸出しコアは防御面ザルすぎ (2024-02-24 17 06 51) 重量600差で初期コア乗せられてブースト効率以外初期コアのほうがバランス良いからなあ (2024-02-24 17 15 54) YABA,JOSO,VP20S,20C,20Dで使い切りからの大回復絡めると面白い動きできるんだけど、三台を積みたいってこと? (2024-02-24 15 21 21) JOSOは入力ミスだすまん (2024-02-24 15 21 42) 上でFIRMEZAって書いてるし、ジェネレータ供給補正が低いせいで使い切り回復が役に立たないってことだろう。多分これを上げるとストーリー序盤が楽になり過ぎるんだろうな。 (2024-02-24 16 12 10) うーん、AAの弾消し能力消えてないか?AA中の相手がミサイルやらセラピで衝撃波残ってるタイミングでスタッガするの1.06なってから何度か見てるんだが (2024-02-24 14 01 34) 負けた時にイライラしてる人より、負けても楽しそうにプレイしてる人の方が好き。でもイライラするのはわかる。 (2024-02-24 14 07 49) 勝ちを取りに行ったガチアセンで負けるとイライラする、遊びの入った趣味アセンなら負けてもしゃーないと思える、何を目的として対戦してるかの差だわな (2024-02-24 14 13 25) たまたま目についた人のランクマ配信とか観たりするけど、開いて早々に「つまらない」とか言ってたり相手のプレイングに文句つけてるのを見せられると冷めるし即ブラウザバックしちゃうな。敗けてもヘラヘラしてるとかいうんじゃなく、否定より肯定から入って頑張ってる人は好感持てるし応援したくなるわ。 (2024-02-24 14 59 28) わかる。相手に敬意を持てるかどうかって大事。フロイトはアセンは妙でもプレイヤーとしては最高。 (2024-02-24 15 08 59) つまらない(そういう自分はW重ショ逆脚やエスカレーター等のデブテンプレ機) 自分があたかも面白いプレイしてるかのような言い方やめろよって思うよね (2024-02-24 16 16 54) そりゃまあ誰だって気持ちよく勝ちたいからな。勝って後味の悪い相手より勝って気分が良い相手の方がいいに決まってる (2024-02-24 15 04 46) 個人的にはイライラの大体がラグなんだよな (2024-02-24 15 10 45) 配信とかで口汚いのはすごい不快感でこいつの動画二度と見ないと思うし、負けても謙虚に相手を讃えてるのは見てる側も気持ちいい (2024-02-24 16 01 40) 綺麗事ばっか言ってる奴よりしっかりグツグツしてる方が好感度高いわ。 (2024-02-24 20 05 35) 中学生か? (2024-02-24 20 17 12) しょうがくせいです!って答えたら満足か? (2024-02-24 20 48 49) むしろ中学生と小学生に失礼かな (2024-02-24 20 50 29) それが失礼なら「中学生か?」の方がよっぽどそうだ。中学生よばわりを煽りに使われたのが先だ。意味もなく噛みついて煽りたいだけのクズが達観ぶってるとイタい高校生みたいだぞ。 (2024-02-24 21 35 36) 俺ホイ卒www (2024-02-25 01 18 22) 盾を腕武器にしてほしいって思ってたけど、そういえば腕武器にしたら2枚使えちまうからだめなのか (2024-02-24 15 29 45) 使えたとしても武器半減するからなぁ……どうなんだろう。どちらにしてもトータル1枚制限にすればいいとは思う (2024-02-24 15 36 21) 盾+近接が死んでしまいますやめてください (2024-02-24 16 22 24) 盾構えながら右手両肩からミサイル引き撃ちとか流行りそう。でもHCが楽しそうにシールドバッシュとかしてくるのには正直憧れちまうぜ (2024-02-24 17 06 22) 腕武器だったらAB中にシールドでバッシュありそうだったんだがなあ (2024-02-24 17 22 44) 腕武器か。右手が隙の大きいブレードで固定されるとか良いな。ああ、俺も串刺しにして持ち上げるとかやりたいよ。なんだよ、封鎖機構楽しそうな武装作ってるじゃねーか使わせろよな (2024-02-24 17 32 29) いずれ封鎖機構の特務機体から剥いだのを無理矢理AC用に改造したパーツが追加されるかもしれん。装備するとCOM君がエラーメッセージを吐くんだ…。 (2024-02-24 17 26 12) 一応ヨーヨーやチェーンソーのチャージ構えであれば腕の盾として使いつつ右武器・肩武器使う事は出来るっちゃできる、軽減力しょっぱいけどアリーナのスネイルで試したらスタンガンの針弾いたりランス突撃持ち堪えたりくらいはできるみたい、もちろんスタッガーしたら解除されるけど (2024-02-24 18 50 16) ボード乗る人たちって集中力すげーよな、自分は4〜5試合もすると1試合目の半分以下の動きしか出来なくなる… (2024-02-24 15 44 57) 何戦かすると集中途切れてくるのわかるんだけどあと1勝したら終わりにするって惰性でずるずるとやっちゃうんだよね。残るのは溶けたRPだけ。 (2024-02-24 17 37 50) 自分は2~3戦タフな対戦をすると一気に疲れてしまうけど、リーダーボードに載ってるような人らはそういった対戦を普通にこなせるってことなんやろな (2024-02-24 21 22 17) 素手ブレの格闘機が相手の時、引き撃ちに徹したら容易に勝てるのはよく分かってる。 (2024-02-24 17 10 07) 途中で投稿してしまった…。素手ブレの潔さに負けると分かっていても目の前で武器パージをしてしまう自分がいる (2024-02-24 17 13 58) 重ショほんまクソやな こんなのが2秒リロードでポンポン撃ちまくれて良い訳ねーよ (2024-02-24 17 59 08) 何だか今日カクレンボマンが多すぎて10戦中8戦ぐらいは塩試合なんだが (2024-02-24 18 02 47) 垂プラ積むなりお前から強襲するなりして隠れなくしたらいい。ランセツペシペシマンで攻めれないならなら知らん (2024-02-24 18 13 54) 塩試合じゃなくて負けてつまんないって素直に書けばいいのに (2024-02-24 18 22 37) 勝ち負け問わずつまらんってのはあるぜ? (2024-02-24 19 51 12) 勝敗と塩試合だったかどうかは別じゃない? (2024-02-24 19 52 46) かくれんぼが有効なアセンしてるんだろう木主 (2024-02-24 18 37 26) というか普通に撃ち合っても9 1ぐらいで超有利みたいな相手にカクレンボするってどんだけ卑屈なプレイが染みついてるのかと (2024-02-24 20 01 53) 偶にいるよねそういうやつ…相手見えてないのってくらい最初から逃げ腰の動きはなんだかなぁってなる (2024-02-24 20 06 41) いやコンテナとかセラピとか太陽守とかランセツじゃないライフルとかネタのようで実用みたいな武装ばっかだぞ (2024-02-24 19 52 46) この武装だと相性次第で相手が引くのはわかるけどかくれんぼになるまで消極的になる程か?って感じはするわ…ツイてなかったで諦めて続くようなら鯖変えて気分変えるのが良さそう (2024-02-24 19 56 52) 勝つために引いたり隠れたりするのはわかるんたけど 単に逃げ隠れが染み付いてるだけの奴も居るよね そのまま押し切れば勝てるだろって状況でも背中向けて逃げてったり こっちが近距離火力特化アセンなのに距離取らないで物陰に隠れてこっちの接近を許したりとか もはや何のために逃げ隠れしてるのか手段と目的が入れ替わってる奴 日本鯖に多い (2024-02-24 21 55 51) チームランクDなんだけど、S部屋に放り込まれた時のあからさまに三機から集中狙いされるの草。 (2024-02-24 18 13 48) 相手にSラン2名とDランがいたら誰を最初に狙って数的優位を作るか?って考えたらそりゃね (2024-02-24 18 31 45) 戦いのやり方として間違いないけど、初心者からしたらレート合わない敵に集中狙いされ続けてランク上げる気失せるし、そりゃあチーム戦の人増えないよねって思うし、初心者さよなら状態を運営にどうにかして欲しいんですよね。 (2024-02-24 18 53 25) もう無理だよ悪いイメージが付きすぎた。Xで足引っ張った味方を愚痴ったり最悪晒してるのさえ見たことあるがそんなとこに初心者が入ってみようと思うはずがない (2024-02-24 19 03 57) シングルでもXじゃなくても気に入らなきゃ敵味方晒してるんだ、そんなの見てたらもうベテランでもやる気続かないわ (2024-02-24 19 57 34) これ聞いてるともうチームマッチは詰みに入ってるんだな (2024-02-25 02 15 14) それでも負けるとレート奪われるんだからどうしようもない。ほかにランクの近いプレイヤーがさすがにいるはずだしそっちを混ぜるべきだろう。 (2024-02-24 19 10 32) アセンにもよるかな。ガチタンや引きミサだったら後回しになるかもだし。シングルからそのまま来たかのような中途半端なアセンだったら狙い目 (2024-02-24 18 44 59) A帯なんだけど、10分くらいマッチングしなくてやっと始まったと思ったらアンランク4人C1人だったことがあった。そろそろマッチしなくなりそう (2024-02-24 20 06 24) ひょっとして敵見つけたら即突撃した?チーム戦ってランクAかBくらいからは味方同士固まってジリジリするから、1人突撃するとランク関係なく集中攻撃されるよ (2024-02-24 20 38 12) 木主ですけど味方と歩調合せてたら集中狙いされた形ですね。その試合、Dラン(自分)を狙いすぎて逆に歩調が乱れて相手負けてましたし....。 (2024-02-24 21 11 38) 策士策に溺れる…… (2024-02-24 21 31 51) かくれんぼ大好きだから壁Bランクマに入らないかな…嫌いな人のが多いんだろうか (2024-02-24 18 38 10) かくれんぼは特化アセン組まれると本当にどうしようもなくなるからできないってわけ。 (2024-02-24 19 08 54) 一発かすらせて逃げ回る戦法とかあるから…… (2024-02-24 20 07 55) 好きか嫌いかと言われたら嫌いだが、以前バズグレ脳筋ガチタン使ってた時に当然のようにかくれんぼされたが遠目に見つけてこっそり忍び寄って頭上から奇襲した時は愉快だったな (2024-02-24 20 10 03) 対戦部屋ならいいけどランダムマッチでそういうマップは良くないと思う (2024-02-24 20 15 16) 多いんだろうかと問われたら間違いなく多いよ。 (2024-02-24 20 21 28) 低速機が逃げに対して考慮しなきゃならない面が増えたり低スキャン頭の人権が危うくなりそうだけど個人的には好き。ランクマ実装前は壁きたらわりとやってた。 (2024-02-25 10 33 05) 昨日と今日で結構切断されちゃって自分も負けそうなときに切断してもいいよな?って悪魔の声が聞こえる・・・ (2024-02-24 19 34 05) サスガにそれは擁護できんので切断だけはやめときな (2024-02-24 20 02 42) 自分から一度でも切断したら切断を繰り返しているクズと同列に落ちると思え。そして今度どんなにランク上がろうがその栄光はクソにまみれる (2024-02-24 20 07 04) 意図的に切断繰り返してるやつはもうBANでいいと思うんだ (2024-02-24 20 14 10) 麻薬と一緒、一回やったら「また逃げれば良いや」ってなるぞ。そんな生き方はウォルターも教えてなかろう。 (2024-02-24 20 18 14) 説教臭いけど、そういうのって勝ちたいんじゃなくて、ただ負けたくない嫌な気分になりたくないっていう、勝ちたいっていうのとは別方向のメンタルやと思うで。 (2024-02-24 20 19 27) 切断された側が勝ちってシステムなら気にならないんだけどねぇ…せめて通報した当日くらいはマッチしないようにして欲しいよ。人が少ない時間帯は切断されて通報した後に即マッチなんてこともある (2024-02-24 20 21 17) やめとけ。既知の切断マンとの連チャンや、酷いラグ使い&チーターに遭遇した場合、そう思いたくもなるが、絶対にやめておけ (2024-02-24 20 22 06) ↑こういう連中への対策と対応があれば教えてくれ。心構えも良いぜ (2024-02-24 20 29 52) 通報してちょっと待ってから再開(連チャン防止のため) (2024-02-24 20 39 46) いっそ武装パージして殴り合いも良いかもな。くだらない対応だが「テメェ素手の相手に何やってんだ?」ってニヤニヤするのも一興か (2024-02-24 20 58 28) 負けが込んでいる時にやられるとマジでクルものがある (2024-02-24 20 38 27) 切断しなきゃ勝てない時点でダセェから、木主にはカッコよく居てほしいな。俺も負け確相手でも潔く爆散しているし。 (2024-02-24 20 50 06) ランクリセットまで後1週間も無いなんて…時間経つの早すぎて笑えない (2024-02-24 20 29 28) シールド持ちが闊歩する中、単発武器がメインのランカーはどう打破してるんだ?重ショの射撃タイミングにでも合わせて撃ってるのか? (2024-02-24 20 34 10) 気にせずどんどん打ち込む。盾持ちは避けるより盾受けしがちなので意外と衝撃上がりやすい (2024-02-24 20 41 28) 手数が足りないのか。汎用性を考えてミサを積んでたが思い切った構成にした方がいいのかも。助言ありがとう。 (2024-02-24 20 45 55) A4でSランク昇格戦まで来たけど、Sランクの人達強いな。初挑戦は4戦3敗だった。重ショ使ってこれでは、もっと腕を磨かねばと思う。 (2024-02-24 20 53 20) 一応Sだけど重ショ使えば俺には勝てるぞ頑張れ (2024-02-24 21 04 53) 草 (2024-02-24 21 27 23) 潔くて素敵だ。 (2024-02-24 22 20 45) 木主だ。笑った。ありがとう!! (2024-02-24 22 46 22) 追い苦手だから割り切って近接や重ショのメタに特化して勝率上げてる自分みたいなのもいるんで、 (2024-02-24 22 24 40) なるほど。 (2024-02-24 22 47 57) 腕を磨いて勝てる相手を増やしていくのも大事…だけど、どのアセンを対策してどれを捨てるかとか、苦手な相手がいる時間帯を避けるとか、そういう駆け引きもゲームの内だと思う。 (2024-02-24 23 09 18) 切断切断とは聞くけど、戦闘開始と同時に試合中断とかアーマー張って中断とか、物陰に隠れて中断などは切断だけど、互いに動いてて撃ち合いの最中に中断するのは意図しない回線不調と見て良いよね? (2024-02-24 22 39 34) 相性不利だったり一本取られたりしたら対戦中の不慮の回線不調を装って切断するやつもいるかもしれん…… (2024-02-24 23 19 42) お前は結論を急ぎすぎる。どう捉えるかだ (2024-02-24 23 50 59) 最近PAをAAで剥がすと相手がスタッガーギリギリになるか、PAだけ剥がれること多いんだけどどうしてだろう?相手は軽中なんでスタッガーすると思うんだけどな (2024-02-24 23 46 44) 後、相手の表面でパンチが滑って当たらないのも原因が分からん (2024-02-24 23 54 45) ありますね、たぶん距離が離れてるとかそんなのだと思ってますが、ラグもあるのでちゃんと当てるの難しいです。 (2024-02-25 00 05 53) 直前にパンチ撃ってるから真ん前なんだけどなぁ (2024-02-25 00 08 26) 単純にこっちのAAモーションに合わせてABカウンター入力されただけでは (2024-02-25 05 52 23) AAは2重爆発。両方当たると剥がす スタッガ、外側だけだと剥がす止まり、だと思う。密着だと何故か当たらない。お互いの回線が良い場合に限りPA剥がしにガン盾でIGできるっぽい (2024-02-25 11 14 34) 軽四が空中で放ってくるチャージネビュラのプラズマが避けられない。そしてカス当たりでも大ダメージなのなんとかしてほしい (2024-02-25 00 03 46) 質問。ランカーの軽ニ(引き撃ち)はどうやってニドスラ系に対処してるのでしょうか?ニドガンって軽量が近付いて撃ったらほぼ避けれない…と思うのですが。 (2024-02-25 00 22 04) ↑すみません。書いたあと理解しました。避けるんですね、だからエツジン(連射)じゃなくてランセツ(単発)なのか。エグいですね。 (2024-02-25 00 48 23) ランクマ1期目もうちょいで終わるけどどんな印象になった?こっちはアッパーやらナーフやらで調整してるけど、強いものも弱いものはほとんど変わらんかったから、全然手が足りてないんだなって印象 (2024-02-25 00 43 58) Steam版はリダボのACが結構変わったからそこそこデカいアプデだったと思う ニドガンスライサーとか相当減ったし中二重ショは相当増えた (2024-02-25 01 05 11) 対戦の悪いとこ出てきたなって印象。切断とかもあるが晒しやコミュニティの閉塞化、内輪揉め等々、Vでの数々の問題を彷彿とさせる。ライト層はかなり離れたろうし、新規の増加も見込みずらくなってる、チーム戦とかが顕著だが。ランクマは常設じゃなくて、クイックマッチがある中でシーズン制でやった方が人口維持できただろうなと感じた (2024-02-25 01 23 42) 対戦の活性化=競争心を掻き立てるカンフル剤としてランクマを位置づけたと思うんだが、大勢が燃え尽きたように思う (2024-02-25 01 29 51) まずフロムがそれで商売しようとしてないからね。 (2024-02-25 10 24 53) 否定的な意見多いけと俺は楽しかったよ。正直勝った喜びも負けた悔しさもあんまし感じないカスマオンリーだったらもう対戦続けてなかったと思う。 (2024-02-25 01 41 53) 俺もなんだかんだランクマ出来て面白かった。実際ランクマ来る前は起動すらしなくなってたからな。 (2024-02-25 01 46 46) レートがあるからお気楽に対戦というわけにもいかんけど、それでもカスマに比べりゃ気軽に手っ取り早く対戦出来るようになったのは良い事よ、カスマだけだったら止めてただろうし (2024-02-25 08 52 00) エルデンDLCの傍らかつ1期目としてはかなり良い。むしろ2期目、3期目でどうかわるかだね。現状で散見される悪い面はそれが全てではないし絶対数が増えた結果目につくことが増えただけと受け取ってる。勝負事ではあるけどもレートを気にしなければランクマ1期目はかなり楽しめたしまだ楽しんでるよ。 (2024-02-25 10 23 28) Sまで行ったけど、苦しかったしキレ散らかしたりもしたけどそれでもやっぱり楽しかったよ。身内でやると実力差や温度差で疲れたりするから、何も考えず殺った殺られたであーだこーだ出来るランクマは助かる。カスマはメンバーの好き嫌いや方向性に差が出るから大変。特に「上手くなりたいからタイマンで練習したい」と「タイマン興味無い」が出て来るともうダルいことダルいこと。 (2024-02-25 11 54 28) もうちょいランクやレートで棲み分けされるようにして欲しいかなー。普通に戦ってもほぼ勝てる機体がリスク低減のために延々かくれんぼしてるとか糞プ多すぎると普通に遊びたい人が離れちゃうだろう (2024-02-25 12 37 04) 特定の強武器振でハメ殺しにして「勝つのが好き」とか言ってる人ばっかのドブ沼みたいなダクソとかによくあるいつものフロム対人って感じ。 たまに趣のある人もいるけど、ほとんどがそんなんだから正直疲れるしストレス。 (2024-02-25 14 35 16) 激しく同意 もう少し健全になってほしい (2024-02-25 21 12 20) A→Sの昇格戦勝率8割かww愛機じゃ相手の厳選にしかならないしここまでだな (2024-02-25 00 45 15) あきらめないで (2024-02-25 00 58 17) 4000って書いてあったからあーじゃあ流れで800*5かなって思ったら500*8でビビったわ (2024-02-25 00 58 55) 今はSteam版でもシングルSランクが3000人くらいいるけど、次はどうなるかねぇ。100人切る日も近いのかもしれない (2024-02-25 01 42 03) 最終的にはsteamの方が長生きしそうではあると思うけどなー だってPS版はオンライン有料だし。まあ過疎ってなんもできなくなる前に新作出るし。そう思うだろ、あんたも?...思わないのか?...思ってんだろ...? (2024-02-25 02 06 56) 届いたぞ……Sランク……! エツジン軽二でたどり着いて見せた……! (2024-02-25 01 44 33) 乙でした。 次は1000勝プレートを目指すんだ!...時間がない?もう一回昇格戦頑張ってもろて... (2024-02-25 02 03 34) レートがっつり持っていくから世間的には弱いんだろうけど、相性が悪いらしく1勝もできない中二重ショがいる。衝撃力で勝り高度もずらせないAA積みの機体ってどう相手する?こっちの機体は引き軽二、引き中二、w近接逆間、ふわふわ重二のいずれかで (2024-02-25 02 34 40) AB凸機との高度差を作る時は相手のABに合わせて後ろに引きながら上昇するのではなく、相手の頭上高くを目指して前進しながら上昇するのがええで、あとやったらダメなのは相手がABを使ってないのに空中に逃げることバックブーストペナルティがあるから軽二であろうが確実に追いつかれて重ショの餌食になる、地上QBを使いながら距離を保ちつつ相手がABして来たら相手の頭上高くを目指して飛べ (2024-02-25 06 40 30) vs重ショやニドガンの基本は「どうせ逃げきれないからAB撃ちさせたらダメ」に尽きると思う。基本的に追う側が一定レベル以上でAB推定420もあれば一度詰められたら軽二でもスタッガ取るまで離せない。AB止めるには交差で背面撃ちさせるしかないしAB凸から瞬間的にOCELLUS圏外に出るにも交差ピョンピョン。凸中に相手の腕上がったら斜め前QBで近ければ止まる。ドヒュ 射撃ぽければドヒュった方向と逆斜め前に前進→腕上がったら斜め前QB。AB止まったらFCS圏外出来そうならENある間は斜め後ろに引きピョンピョン、EN切れそうなら凸に対して前ジャンプQB落下などでAB凸対処繰り返し。ナハト脚前提。ナハト脚じゃないなら軽二は凸機相手に一度詰められたら諦めるしかないと思う (2024-02-25 10 56 40) ありがとうお二方、高度差とか交差とか雰囲気でやってたからすごく勉強になる (2024-02-25 16 34 42) それにしても文章にすると軽二の交差ムズいっすね、A4~S昇格の時は気合い入ってたから使えてたけど、昇格して緩んでからはまるでダメっすわ (2024-02-25 16 57 21) Sランクまで来ると軽二が交差してくることを踏まえて相手も動いて来るしな、Aだと通じたような単純に相手とすれ違うようなムーブをするとそこを潰されるから交差するにも色々工夫をしないといけなくなる感じや (2024-02-25 17 30 07) マジェスティックを射撃&反動適性の低い腕に持ち、あえて正確な射撃をしないことで上級者の正確な回避を逆手に取る戦術を考えたけど使えるか怪しい... (2024-02-25 05 48 58) 二次ロックをあえてせずに撃つと切り返し回避をした相手に当たるという話は聞いた、本当かは分からん (2024-02-25 06 28 20) 100mくらいでも相手の動きを追えてないときはまったく明後日のほうに飛ぶから…切り返して突っ込むことがないとは言わんけど、ちょっとだけズラして狙って撃つみたいなのは難しいんじゃないかと。あと、バズ回避するときって切り返しQBする? 世界鯖だからかもしれんけど、大抵の人は近接信管に突っ込むのを警戒して一方向に逃げ続けるように思う。 (2024-02-25 08 40 22) 使ってる機体の速度に依ると思う→切り返しの是非 (2024-02-25 09 18 24) 昇格戦もう2回負けちゃった・・・sランク強い (2024-02-25 09 03 18) 過疎タイムの昇格戦は廃人ランカーと当たりやすいからお勧めしない。たぶん夕方のほうがAランク同士やSでも低レートネタ機と当たりやすいよ (2024-02-25 11 08 21) sランク軽2とタンク当たってどっちも倒したけど落差激しすぎてしんどい昇格戦に入ったとたんにsランクしか当たらなくなって泣いた (2024-02-25 11 54 56) 低レートの趣味アセンでもSランはAより明らかに強いからね。でも自分が腑抜けたSになってしまうと殺意が漲ってるA4はかなり怖い。 (2024-02-25 12 13 07) ブレオンの昇格戦、運要素が8割くらいに感じる (2024-02-25 09 16 50) 自分はSランプレート手に入れたから満足だけど、負け確になると切断する奴が多くて萎えたわ どっちの回線がサーバーから切れたのか判別してペナルティを与える仕組みなんてあれば良いけど、こんなん勝ち対面だけ拾って負けや不利対面全部切断してたら最強やんって気付いてからレートがアホらしくなった (2024-02-25 09 21 29) ハリス使った後にランセツ使ったら弾速おっそってなった (2024-02-25 10 20 29) 実際結構な差があるみたいやしな、ランセツの弾速だと捉えきれない相手をハリスなら捉えられたりするし (2024-02-25 11 37 40) 有志が調査した結果だとランセツ530m/s、ハリス670m/sらしい。ちなみに使えない銃の代名詞であるアサライは一律560m/sでランセツより速い (2024-02-25 11 49 46) すまん愚痴をこぼさせてくれ。片手ラドローや軽2近接・軽逆Wトリガーなどで奮戦してきた。なのにアプデされてから増えたエツジンや・中逆格闘・中逆Wトリガー・デビガン系が、まるで上位互換のように環境で活躍しているのを見ると、半端なく悔しい。強い構成が増えるのがランクマの以上、弱者の僻みかもしれん。徒労感もあるのかな。ともかく先の話に共感できる人はいないかな? (2024-02-25 11 10 26) わからんでもない。けど結局、アセンそのものは自由であって、自分の中でどこまでアセンを変えることを許容できるかの問題じゃないかと。軽逆Wトリガーと中逆Wトリガーに間に譲れない一線を引くかどうかは木主次第だし、もし許せるなら強いアセンを取り入れてもいいのでは? (2024-02-25 11 20 03) 中4重4はヨーヨーを他の武装構成ごと2脚と軽4に寝取られて人生のどん底にいるよ (2024-02-25 11 20 55) それな、四脚は四脚だとか同じ武器構成で脚が違うだけだとか、そういう見方はしないんだよな。あくまでヨーヨー持った中4重4というアセンで固定されてるなら流行り廃りがあるのは仕方ない。 (2024-02-25 12 04 30) 中四はあれだけど重四はまだ安定性ゴリゴリにした構え撃ちしやすいふわデブ亜種みたいな生き方が残ってるだろう。ハリスチャージや腕グレで遊びたい時に使ってる (2024-02-25 13 29 24) 流行りを避けて自分のアセンで勝つなら技量はもちろん得意な局面を見つけないと無理だよ。下位互換ではなく、愛機がわずかでも有利な展開に持っていって細い勝ち筋を倒すしかない。 (2024-02-25 12 12 05) シングルAに居ると似たような武装構成でも扱う人によって性能が雲泥の差になるのが分かりやすくて面白いよね。A4の人が使うW重ショ機はどうにもならなさ過ぎてもう好きにして…って気分に成るけどA0の人が使うW重ショ機はもっと詰めて来ていいのよ…って気分に成る。 (2024-02-25 12 13 31) 重ショは突っ込んで力で押してくるものと思ってるかもしれないけど、例えば相手も詰めてくるタイプだったり交差を警戒する場合は引きながら撃ったほうがダメージレースで有利になることもある。相手が下手なんだと安易に解釈するんじゃなくて、どうしてその立ち回りをしているのか考えるとまた見方が変わるかもね。 (2024-02-25 12 26 39) W重ショに限らないけど、相手が押すにしろ引くにしろ自分の間合いを押し付けて行けない時点で腕の問題になるんじゃないかな… (2024-02-25 12 53 54) 重ショなら自分の間合いで押して勝てることが環境機たる所以だしそれはそうだろうけどね。でもアセンがテンプレなら動きもテンプレで、不利な相手に対しても同じ動きしかしない人っていうのも結構いる。 (2024-02-25 13 08 35) 中~遠距離用のネタ武器を思う存分撃つための接近拒否用にW重ショ重四みたいなのすることあるけど、相手かまわず突っ込んできて雑に近接殴り合い性能で返り討ちにした時すごい申し訳ない感じになるが (2024-02-25 13 07 29) 詰め機でもABの使い方が上手い人とあんまり使って来ない人とかだと大分脅威度が変わるわ。戦う前に機体見て負けたなと思ったらゆっくりふわふわ追ってくるだけで拍子抜けしたりとかたまに有る。 (2024-02-25 12 40 55) ああいうのは試しにランク上位者の機体を丸ごと真似て見た人なんだと思う。普段はもっと違う機体と立ち回りをしてるはず。 (2024-02-25 13 25 50) フロムお願いだからハリスの弾が出る位置もう少し手前にして…。 (2024-02-25 12 48 23) キックチャージハリスコンボが当たるようになってしまうので駄目です (2024-02-25 13 35 08) 日本鯖でもアホみたいにラグいやつ居るんだな。すれ違いキック外した奴が機体の反対側にガクガクしながら瞬間移動してきて笑っちまった。 (2024-02-25 13 16 43) あれ大和魂(米国産)もできるから…… (2024-02-25 16 41 11) PC版のランクマで、名前も機体名もSteamIDも書いてない奴とマッチした。すわチーターかと思ってストライダーの残骸を盾に戦ったら何とか勝てたが、一体何だっただあいつは。 (2024-02-25 13 44 29) Steam上でブロックしている相手か、通信エラーで取得できなかったかだろう。他にも対戦時は表示されたのに履歴だと表示できなかったこともある。 (2024-02-25 16 44 07) ロックスミス縛りでA4まで来たけどS昇格戦行けるかどうかだな...ジェネとFCSが致命的すぎる (2024-02-25 15 05 18) よう頑張ったな。俺はBから妥協し始めてS到達時点でメランダー脚だけしか原型ないや (2024-02-25 17 28 55) 中型3連対って全然見ないからネタかと思ってたけどいい感じに直射6連と10連の間を埋める性能してない?なんでこんなに見かけないんだろう (2024-02-25 15 12 14) 近距離だと使い辛いし引き機相手にするには小型で十分だし……一発ずつ左右に発射されるのはロマンがあって好きなんだけどね…… (2024-02-25 15 27 45) 接近戦だとあんまし使えないからかな。左右に飛んで行って折り返すときの誘導がスープとかJVLNみたいに強くなくてQB入り乱れる接近戦だと結構弾が置いてけぼりになる。引き機が積むならまあありかもしれない (2024-02-25 15 32 47) 引き機とばかり当たってたけど重ショと当たったら再誘導酷すぎて全くあたってないかもしれない (2024-02-25 17 04 06) 小型3連双対が優等生過ぎてなぁ…発射中に他の挙動で中断されちゃうのも使いにくい (2024-02-25 15 50 53) やっぱりここまでアセン研究が進むとあまり使われない武器はちゃんと理由があって、「俺だけが実は〇〇は使えることに気付いた!」とはなかなかならんね (2024-02-25 16 02 33) 中型双対微妙なのか…10連より1200軽くて火力とリロードも良いからずっと使ってたわ。10連みたいに1発ずつ撃つから引き機は回避めんどいし、並の近接なら高度差ついたタイミングで撃てば割りとあたるし。 (2024-02-25 17 07 16) 10連はなんなら近距離でも使えるのが大きいわ。我慢できない人種だから着剣⭐︎突撃!で腐る中双対はなかなか採用しづらい。攻め機用ミサイルって他に選択肢あるんだろうか… (2024-02-25 17 21 30) 2連6分裂とか? (2024-02-25 17 36 42) どっかでAB凸中にハイアクト撒きつつ追い越しキック当ててひるんだタイミングで時間差ヒットさせてる人がいた (2024-02-25 17 47 32) 俺は使ってるけど確かに見ないね。あまり遠くから撃たずに相手より高度を取った時に撃って、相手の頭上の死角から刺す感じで使ってるよ (2024-02-25 17 45 21) ABへの交差QBで取れる距離の差が大きいよね。でもそこは中逆が強すぎないかじゃなく、ナハト以外の軽二~中二の水平を強化しろっていう所だと思う (2024-02-25 20 01 19) 枝付け間違えてたお。試しにスープみたいに撃ち降ろしたら背中から刺さりまくるわね (2024-02-25 20 06 50) 誘導180にしてくれるか弾速落として実質誘導アップしてれば完全に6連と10連の間になれると思うんだけど中ミサなのに小ミサと誘導も弾速も変わってないのか (2024-02-25 17 57 48) このゲームほんの少し数字いじったら一瞬にして化けるとかあるからなぁ…まあ使用者も少しはいるみたいだしそのままでも問題はなさそう。そもそもこれ以上に救うべきパーツが沢山ある (2024-02-25 18 03 23) 6連と10連の間じゃなくスープの軽負荷版って考えたら安定して当たるようになってきた (2024-02-25 21 10 38) 久しぶりに逆関節使ったらキック使わなくても強い。大技は左右QBで回避してもいいし、後QBで跳弾させてもいい。さらに盾をQB直後に展開すれば避けきれなくてもほぼ無傷。弱点は…3D酔いだ。 (2024-02-25 18 09 15) 逆関節のピョンピョンはつよいってコールドコール先生が (2024-02-25 18 12 34) 重逆ですら地上ピョンピョンで平均速度380ぐらい出てるようで重い機体の凸には跳弾距離で引き撃ち ふわデブムーブできたり一度距離詰めたら軽二に張り付けたりする。ただし地上QBに溜めがあるからバズーカの回避がシビア (2024-02-25 18 32 50) 軽逆はアッパー欲しいが、 (2024-02-25 18 45 17) 重逆は防御値のみアッパー、中逆は装甲を削るぐらいのナーフで良いと思う。あの跳躍力と積載としては硬い。軽量機と重量機の良いとこ取りは洒落にならん (2024-02-25 18 48 27) 引き機ミラーとかでかち合うと分かるけど、重逆も軽逆も思う程弱くはないからね。もうちょい軽逆軽くなったらとか、重逆硬くなったらなとは思うけど、せいぜいそんくらいで、逆脚は大分バランスよくなったと思うよ。中逆も強くはあるけど、どっちかと言うと環境的に合致してるという面も大きい。重ショがそれだけ強いというかキツいという話だが。 (2024-02-25 19 08 07) 車椅子以外のタンク、APと防御は他の性能据え置きのままでもっと増やさないと割りに合わんな。ガチタンはAPと各種防御を5割り増しにしてホバタンはAPと各種防御を3割増かつABの速度を全脚の中で最速にすべき (2024-02-25 18 39 26) そしたらゲーム中最速ABを連発しつつ、大火力武器を撒き散らすロケットホバタンが誕生するからNG。ゲーム性が壊れる (2024-02-25 18 44 39) タンクの性能に頼っていてナーフされたら勝てなくなったんだな 可哀想に (2024-02-25 18 51 19) 5割り増し3割増しって1.5倍と1.3倍じゃなかったか?バカみてえなAPと硬さになるな (2024-02-25 18 52 46) ナーフされたものの、別に使い物にならない程の脚部じゃないぞタンク。前みたいに雑に強いわけじゃないけど (2024-02-25 19 22 44) 身内の中に一人だけSランク上がってない奴いるんだけど「愛機」を名乗る割に環境がとか強アセンがとか文句ばっかり垂れてる人見ると、「愛機」って案外愛されてないんだなーって思ってしまうわ。 (2024-02-25 18 58 32) 実際環境に応じた強アセンが存在してることは事実だよ。あとはそのアセンレベルの差が腕でカバーできるものかできないものか、できるものなら腕が追いついているのか、無理なら諦めや割り切りを持てるかどうか。例えばラミーの機体が愛機で相手に勝てないって言ってるなら、割り切る心が必要だと思う (2024-02-25 19 01 55) もともとアセンゲーで対戦がメインのゲーム性じゃないから、自分の好きな見た目の機体で遊びたい、好きな機体の構成変えたくないって言うなら対戦で勝てないとかランク上がらないのは受け入れる必要がある (2024-02-25 19 04 28) アセン+技術がACにおけるプレイヤーの強さ。拘りアセン使ってA止まりになってることを自分の強さの限界として受け入れているなら別に何とも思わない。けど「俺だって〇〇使えば」みたいなことを言ってるならかなり見苦しい (2024-02-25 19 27 39) Aランクってだけで格下扱いしてくるようなのが身内にいればまあそうなるわな (2024-02-25 19 45 12) 実際格下なので格下扱いされるのは当然である (2024-02-25 19 48 14) 上から目線で色々言ったんだろうなってのが見え隠れしてるよね (2024-02-25 19 52 25) 底の方の人って「同じ目線から言われたアドバイス」は上から目線で言われた!ってなるんよ。君みたいに。なので下から見上げる目線でアドバイスは何度かしてるよ。ホントアセンに関しては笑える位にヨイショしながらしゃべってるし (2024-02-25 20 39 21) このコメントにじみ出てるなって書いてて思わなかった?相当ヤバいよ君 (2024-02-25 20 43 17) 分かりやすいように、そういう反応をしやすいように書いたんだけど「こいつ~~wwwマジでやべえ奴だな!!!くぁ~わかってねえ!言わないと!」ってなったのなら純粋すぎると思う (2024-02-25 20 44 45) その手の人ってSになったところで負けまくりの超低レートで勝っても0とか1だし万が一負けると40とか持ってくからマッチングするだけ迷惑なので一生Aに留まっていてほしい (2024-02-25 19 47 06) 相対レートの問題なんだから、それ今の低~中レート組が繰り下がって「万が一どころか割と負ける可能性もある相手が40持ってく」になるだけでは? (2024-02-25 20 19 19) 愛機の内容知らんとなんも言えないな。これでNPC機体の改造とか勝つのが大変なアセンでAになってるなら普通にすごいと思うよ (2024-02-25 20 23 54) 環境への文句と愛機を愛してないの繋がりが見えないな?単に「愛機とやらにこだわって勝てないとかw」って見下したいだけなのでは? (2024-02-25 23 37 33) 正直タンクやフワ重より機体構成から何がしたいんだか分からないヤツが1番怖い。自分の知らない変なコンボ決められたり動きがドミナント過ぎたり・・・ (2024-02-25 19 16 20) お祈り必殺コンボ狙いのアセンは事故の危険が常につきまとうから相手にすると疲れる・・・ (2024-02-25 19 25 10) 心臓に悪いよねあれwチェーンソー機とかレザラン天使砲とか、普通にやれば勝てるんだけど、終わった後の疲労感がヤバい (2024-02-25 19 29 59) 皆、対戦相手で一番衝撃的だった相手はどんな相手だった?自分はコンテナミサイルとパイル積んだ相手が居て遊びかと思ったら物陰に隠れて突っ込んだ瞬間にパイルを決められてた・・・!あのミサイルで注目と油断を誘うってコイツマジで凄いなって思った (2024-02-25 19 46 05) クリスマスデコのAC (2024-02-25 20 15 03) ACDATAからそのまま持ってきたスッラとミシガン…カスタムとか無く本当にまんまで来たからマジかよ!?ってなったよそして普通に使いこなしてて強かったからすげえなってなった (2024-02-25 21 02 45) 絶対に勝てる事の無い相性がある中あの昇格戦の仕様はおかしいだろ・・・タンクと軽量に挟まれたらもう何もできないんだけど (2024-02-25 20 17 29) まぁどうしてもマッチ運があるのは間違いないね。相性良い相手を引くか、相性差を覆して8割勝つしか無い (2024-02-25 20 22 56) 自分はかなり運悪いからよりにもよってって時にタンクがやってくる勝てるアセンで勝負すると軽量がやってくるそして勝てる相手には逃げられるし・・・ (2024-02-25 20 30 39) どうしても譲れないアセンがあるなら仕方が無いけど、ないならどちらかに勝てるアセンを組んどくのが楽やで、今やとタンクの数がそんなに多くはないから軽量を倒せるアセンにしとくのがやりやすいと思う (2024-02-25 20 25 14) メタ張ったアセンは用意はしてあってそれでも昇格戦に限って変な奴に出くわすぅぅぅ!切断にも合うし (2024-02-25 20 33 59) メタ張るより環境内で有利or対等対面引きやすい強アセンに留めて、コロコロ乗り換えずに立ち回りや操作の精度高めて、有利対面ではほぼ勝ち確、極端な不利対面以外はワンチャン勝てる、って状態に近付いてった方がいいと思うぞ (2024-02-25 20 41 08) 正直環境アセンなんて考えたことないよ・・・重ショとか余り触れてない重ショ以外何が強いか分からない・・・ (2024-02-25 20 54 02) そんなときはリーダーボードのアセンを参考にするのが良いで、勝つためによく考えられたアセンが並んでるし (2024-02-25 20 59 40) ホバータンクとタンクと軽4と重二w重ショばっかりで草ァ!!!Sこっわ (2024-02-25 21 04 17) まあ勝つにはどうしても強い武器は必要だからね、とはいえ重ショを抜きにしても武器の組み合わせとかは本当に参考になるで (2024-02-25 21 11 59) まぁアセン相談室かここで1番使うアセンとそれでどういう立ち回り目指してるのか挙げれば、それに近い強構成や立ち回りの改善点は教えて貰えるだろう (2024-02-25 21 02 24) 最近はハリスかランセツ持った軽量〜中量機が多い印象、重二LRBか重ショが勝ちやすいと思う。タンクも別に倒せないわけじゃないしね (2024-02-25 20 35 13) 引きライフル機多いかな?ちなLRBは上手な引きライフルが天敵だと思うが (2024-02-25 20 40 30) 上手い引き撃ち相手ならそうやけど、そんな上手い引き撃ちはそうそうおらんで、大抵はミサイルで足止めしつつAB凸からのLRB連射で溶ける (2024-02-25 20 45 19) 自分のマッチする範囲では引きライフルが多いかな、偏りはあるかもしれないのでそこは間違ってたらごめん。引きライフルは割とやりやすいと思ってるんだけど……、まぁ遮蔽戦前提の節はあるけども (2024-02-25 20 52 30) 隠れんぼガン待ちありならまあ。両手だけで15000の重量に1200のEN負荷おまけにジェネ縛りで一定レベル以上の引きと正々堂々撃ちあえって言われたら自分だと厳しい (2024-02-25 21 32 06) 隠れんぼガン待ちというか、遮蔽から一瞬顔出してミサイル撃ったり(垂プラとかあるともっと楽)、引きの権利を得たら相手が攻めるために遮蔽越えてきた瞬間両手撃ちで迎撃して遮蔽に隠れるというのを繰り返す。単発、もとい瞬間的な火力は圧倒してるので、ライフルの継続火力を出させない事を意識すると戦いやすい。あと遮蔽を越えるために上から相手が来たら、その位置からならABで十分接敵出来るのも大きい。別に遮蔽戦は隠れんぼに限った話じゃないよ、上手く使った方が勝ちやすい (2024-02-25 21 41 00) そういうのを隠れんぼというのでは?機動力と殴り合い性能のトレードするアセンゲーでデメリット踏み倒してるんだからまあアレよ (2024-02-25 22 09 19) 言って中二盾持ち重ショとか相手にやったら詰められて終わりだし、対戦用マップの障害物もタイムアップ時の勝敗判定の仕様もフロムが用意して手を加えてないんだからそういうゲームだろとしか (2024-02-26 00 15 47) 隠れんぼガン待ち以外の何物でもなくて笑うわ (2024-02-25 22 18 13) こういう友達無くす系プレイスタイルを得意げに解説してて悪びれないメンタルはすごいと思う (2024-02-25 22 53 41) ランクマって勝利を追求する場所では?友達同士のカスマじゃあるまいに、レギュレーションの範囲内(当然切断等はダメ)で如何に勝率を上げるかを追求する場だと思うんだが。ましてや体力有利取ってから遮蔽戦って最初から勝つ気もなく逃げ回るわけでもないし、そもそも打破しなきゃ負けるのは体力不利側なんだから当然でしょ (2024-02-26 00 32 17) 対戦ゲーってそういうのが増えるとあっという間に過疎るのを何度も見てるからなあ。ぶっちゃけ害悪プレイよ (2024-02-26 17 42 28) 無理矢理編み出したとかバグ前提とかじゃなく過去作からあって今作の仕様やルールでも普通に採れる戦法ってだけだし、それで過疎るんならフロムのバランス調整が下手なだけよ (2024-02-26 17 57 56) 先に体力有利取ってからって話よ?体力有利取ってる状態なら相手は攻めなきゃ負けるんだから、攻めを強要されるのは当然だと思うが (2024-02-25 22 21 49) どういう前提でもやってる行為自体は隠れんぼですわwww遮蔽戦とかいう隠キャwww (2024-02-25 22 35 28) 釣りみたいな書き込みやめとけや (2024-02-26 20 20 17) 隠れんぼって最初に体力有利も取らずに逃げ回って不意打ちを狙うものだと思ってたけど違うんかね?違ったらすまんね。まぁ別に隠れんぼでも要点は変わらんのよ。体力有利取った方が引きの権利を得られるから初撃が肝心で、その状況なら遮蔽戦で有利に立ち回れますよって話 (2024-02-25 22 50 21) S昇格はマッチ運かなりあるよ。勝てる対面を確実に勝てるようにしながら回数こなすしかない。自分が上がったときも1.05のLCBタンクが来なかったおかげでぎり上がれた。 (2024-02-25 20 55 10) 極端な話全員A0とか、逆に全員ランカーとかもあり得るのよね (2024-02-25 22 45 41) 結局環境アセンの強さを理解せずにそれを倒すことだけしか考えてなかった自分の無理解さと研究不足がこの結果を招いているんかね (2024-02-25 21 00 15) まぁまず何を使ってるか教えてもらえれば、同じor近いアセン使ってる人から有用なアドバイス貰えると思うよ (2024-02-25 21 05 28) 自分と同じ戦術しているの今までで1人しか見なかったから・・・全く変える事になりそう一応相談してみるね・・・ (2024-02-25 21 13 51) もし相談室にあがってるW軽ショWニドミサのがそれなら、落ち着いて清書し投稿し直すべし。 (2024-02-25 22 12 57) 今日はもう疲れまくって暴発しまくるからしばらく後にするわ・・・ (2024-02-25 22 37 47) ラッキーヒット狙いのコラミサ持ちが多すぎじゃね? (2024-02-25 20 35 05) コラミサは子弾削り狙いじゃないかしら?あれ地味痛い (2024-02-25 20 35 52) コラミサの本体は子弾。軽2軽4相手ですら動きを長時間制限できるから引きを制限しつつ連携組むのよ。 (2024-02-25 20 59 22) たぶんコラミサの正面180度外へQBされたら誘導切れるって感じだと思ってるけどけどそれを死にゆくと必ず子弾何発かは食らうんだよね。ノーダメでいなす方法あるんだろうか (2024-02-25 21 45 42) ミサイルでの威圧感というか、相手の動きをけん制するためにはコラミサが一番いいというのはある。高誘導ミサは軽量引きとかには十分だが、フワデブとか四脚にはちょっと力不足。絶対に食らっちゃなんねえ!というパワーが欲しいんだ (2024-02-25 21 04 43) 軽二の引き使ってるけど正直高誘導はブーストで振り切れちゃうからあんまり怖くないんだよね…タイミング悪くスタッガーしなければOKって感じ。コラミサの食らったらヤバいって圧凄いって話はマジでそう (2024-02-25 21 09 25) ラッキーヒットというか、自機と合わせて挟撃の形にするのが強いよ。あれやられると視界からコラミサが消えちゃうからね。音で判断出来るけどどうしても当たっちゃうときはある。重量機だとそもそも回避難しいし、環境武器なだけの理由がある (2024-02-25 21 15 59) ちななにを見て「ラッキーヒット狙い」って判断したの? (2024-02-25 22 02 10) 他のミサイルと組み合わせるでもなく挟撃やかく乱を狙った立ち回りをするでもなく、とりあえずコラミサを撃ちましたとしか見えないところかな (2024-02-25 22 23 32) 昇格戦でまた切断されたぞホッッッッッントに!!!!ふざけんなよもう辞め時なんかな (2024-02-25 21 07 20) steamだと滅多に見ないけどプレステ勢は大変そうね (2024-02-25 21 22 33) STEAMです!!!(憤怒) (2024-02-25 21 28 12) PSだけど昨日シングル1000勝(青の方ね)とれたくらいの対戦回数だけど、切断は1回しか遭遇してないなぁ。その1回は2勝目目前にTAからの切断だったから間違いなく故意だったけど (2024-02-25 23 17 00) 上の人と同じくPS勢だけど切断なんて2・3回しか食らったことないから、切断の話題に対してはずっと「Steam勢は大変なんだな」と思ってたくらいだ (2024-02-26 13 37 08) 切断とラグが一番やる気なくすわ・・・・ (2024-02-25 21 22 58) タイムリミット直前だからタチの悪いのは増えてそう。ルール抵触だろうが一度S取れたら後はしらんみたいな思考されてると真面目に遊びたい人が割りを食うよな。 (2024-02-26 09 07 33) 切断マンにも種類があるよな。負けそうになると必ずやる奴、相手のアセンが気に食わない時だけやる奴…いずれも嫌いだけど後者のがペナルティすり抜け狙ってそうで悪質な気がする (2024-02-25 21 25 50) 今のところ切断はやり得ってことでいいの? だれかペナルティ食らった人いる? (2024-02-25 21 27 05) 噂ばかりで実際のところ (2024-02-25 21 31 07) 失礼、実際のところどうなのか分からないよね。ペナルティの内容についての公式アナウンスはないし、受けたなんて自分から証言する人はまず居ないだろうし (2024-02-25 21 33 19) 当人が言い出せるはずがないのでは… (2024-02-25 21 31 33) ただの脅しで現状ペナルティなんか無い気もする…通報直後に同じ相手と連戦なんてザラだし仮にあっても機能してない (2024-02-25 21 37 41) そりゃ通報即対応なんてことは絶対ないだろうけど… (2024-02-25 21 39 31) 次のシーズン開始時にペナルティが発動する可能性 (2024-02-25 21 39 15) ランクリセットの際に報告・実際にDRAWになった数から判断して黒ならアンランクからやり直し…なんてないかね (2024-02-25 21 43 06) そんなのと対戦させられる対戦新規が気の毒だから黒の奴らだけ集めたグループ(見た目上はわからない)で対戦させるとか (2024-02-25 21 47 26) 蠱毒かな? (2024-02-25 22 43 43) その仕様ならお互いに負けそうになったら切断して一生ランク上がれなくなるからいいんじゃね? (2024-02-25 22 50 19) 単純にランク大き目に落とすくらいだと大したダメージにならない。切断厨は次のシーズン恒久的にもらえるポイントが1/2、1/5、1/10という感じで切断の数に応じて減少するといい。勝ってももらえるポイントが普通の人の1/10とかになったらさすがにやる気なくしてランクマ辞めるだろ (2024-02-25 23 09 01) 格ゲーとかだと回線切った側を自動判定してペナルティ科したりとかあるけど(AC6でいうとレートボッシュート的な)、AC6はそういうの無理なんかな (2024-02-25 23 05 09) チーム戦、人が少なすぎて誰かがライブ放送してると高確率で映っちゃうな (2024-02-25 22 48 03) 煽ったりしてないなら別に気にすることなくない? (2024-02-25 22 51 26) SランクにDランクが召喚されてボロクソ叩かれてるの見たことあるわ… (2024-02-25 23 02 05) 色々な装備が強化されて、相対的に過去に弱体化食らった装備全般が産廃になってる気がするので一度でもナーフした装備全部を初期の水準に戻してほしい (2024-02-25 23 48 26) 重ショのことを言っているのか…? (2024-02-25 23 53 18) 重ショだけではない全部だ全部 (2024-02-25 23 55 39) あらゆる古の悪が復活するわけだな! (2024-02-25 23 58 22) マジで重ショが産廃だと言ってる…? (2024-02-26 00 00 49) ぶっちゃけ重ショは産廃とは思ってないが、他の装備全部が一番強かった水準に戻るなら重ショも戻ってええかな。あの頃の重四脚キックや重ショ、コーラルミサイルは最高に気持よかったわぁ (2024-02-26 00 05 10) なんだ木主はただのクソゲーマニアだったか (2024-02-26 00 13 53) そうだよな!今の重ショなんて産廃だよな! 1.01の性能に戻そうぜ! (2024-02-25 23 53 20) 重四脚(ガタッ (2024-02-25 23 58 44) お前は座ってろマジで (2024-02-25 23 59 48) 愉快な4脚カブト相撲の時間の始まりだ((( (2024-02-26 00 12 53) 竜巻ハメとかいうバランスの悪い格ゲーみたいな悪夢 (2024-02-26 01 43 44) キックとヨーヨー超追尾は残当だけど実際のところ重量によるAB速度ペナが致命打だったかな。QB加速も抑えられたしAPぐらいは戻して欲しい。 (2024-02-26 02 13 54) 即時発射バズタンクすら瞬殺する恐怖の重ショワーム砲が戻ってくるのか… (2024-02-26 00 00 14) PA干渉210のパルスブレードが戻ってくるだけで良いです……いや本当、なんでPA干渉を150未満にしたんだ。パルスはどうなってんだパルスは (2024-02-26 00 01 59) 武器よりシステム面がヤバイな。AB防御と重量と速度関連 (2024-02-26 00 06 01) まあこうやって見返してみるとやっぱり昔に戻すとかとんでもないということが分かる (2024-02-26 00 09 51) アプデのたびに文句言ってる人ばかりだけど毎回ちゃんと良くなってきてるんだよね。 (2024-02-26 02 15 20) …………あの頃のネビュラが帰ってくる? (2024-02-26 00 11 39) ABBOT「お仕置き解除ってマジですか?」 (2024-02-26 00 13 53) 解除されたところでオルセスで良いんだよなぁ... (2024-02-26 00 21 28) というかなんでナーフされたのか謎なんだよな...オセルス喰ってた? (2024-02-26 00 43 15) 元の仕様でなおOCELLUSの完全下位互換だったのに、今は存在することが無意味中の無意味パーツになっている。個人的にAC6全パーツの中のNo.1産廃だと思う (2024-02-26 00 57 40) OCELLUSだと重量やENが超えてしまうときに、ため息をつきながら選ばれることはあるから(震え声) (2024-02-26 01 41 09) ちっ中距離アシスト性能がOCELLUSより20も高いから…(震え声) なお32 (2024-02-26 01 47 28) 多分中途半端に中距離適性があったせい。強化案で近中距離上げちゃえって出るけど、それやるとミサ積まない機体の安牌になっちゃうのよね。 (2024-02-26 02 49 56) 近距離を100まで、中距離を220までぐらいにしたほうが良いんじゃないかな。ABに交差QBしても跳躍ないと近距離のままだからOCELLUSだらけなんや (2024-02-26 17 39 32) 回避不能な4脚チャージコラブレとかあったよね (2024-02-26 01 48 33) それは弱体化じゃなくてバグ挙動だ、回避するには蹴り当てるか射程外に逃げるかしかなかったが。 (2024-02-26 05 39 54) バズーカは近接信管ナーフされたけど、初期まで戻るってことは弾速アップを通り越して掠りもしないクソ弾速まで戻るのか… (2024-02-26 10 25 08) 今更だが「一度でもナーフした装備全部を初期の水準」ってのが誤った表現だったわ。過去にナーフをされた装備はすべて、一番カタログスペック上の性能が良かった頃の仕様にロールバックさせてほしいんじゃ。正直ほかの装備の度重なるアップデートがあったおかげで、過去ぶっ壊れ扱いされてた装備全般が一番性能よかった頃に戻っても現環境でぶっ壊れになることはないよねという理屈 (2024-02-26 21 10 05) ヨーヨーのディレイキツいな、1発目IG出来ても2発目反応出来ない。これ見切って両方IGしてる人ホントに凄いな (2024-02-26 01 05 36) W重ショ重二ドローンAB機っていうクソアセン使いながら言うことじゃないんだろうけどCレート帯だと相性踏み躙って勝てちゃうのほんとひどいと思う。 (2024-02-26 01 21 23) 悪いがCとかまだアセンにどうこう言う場所じゃないよ… (2024-02-26 01 29 18) ひどいアセンじゃなければいずれB行けるしそんなもんよ。 (2024-02-26 01 44 35) わざと負けるか超絶ネタアセン(両腕ジャミングとか)じゃないと長期間とどまるのは難しい…… (2024-02-26 01 45 57) ランクマはS昇格戦まで行って初めてスタートラインに立つみたいなところがあると思う (2024-02-26 08 56 17) Sランク昇格無理だ勝てる相手の切断率がヤバい今さっきSランクに切断されたぞ・・・もう無理 (2024-02-26 09 09 03) Aまで行ってもテンプレ機と切断ばっかで嫌な気分になる事多いからBでフラフラしてる方が楽しめるな。 (2024-02-26 09 58 07) Sの底は良いぞ程よい緊張感と遊びアセンに溢れてる。この状況がいずれBあたりに移っていくんじゃないかと思ってる。 (2024-02-26 10 42 52) なんでお前らそんな切断されんの?Steamの日本鯖レート1500前後で平日夜遊んでるけど切断なんか1,2回しか会ったこと無いぞ。 (2024-02-26 10 05 44) その一回二回が昇格戦でやられるときつい (2024-02-26 10 08 37) ランクマ実装からほぼ毎日やってて1,2回なんだけどそれを昇格戦でやられたってこと?それならもっかいやれば上がれんでしょ (2024-02-26 10 11 29) 機体によるんじゃない?露骨な引き機とかだと回線切りや試合放棄して棒立ちに成るプレイヤーも多いし。 (2024-02-26 10 15 27) 悪さしてる奴同士でマッチングさせられてるだけじゃねーのなんて思ってたけどそうかも。 (2024-02-26 10 23 24) 人によりけりで回線切りと同じ時間帯とかタイミングになってる人が居るんだとは思う いわゆる「バグタンク」常用してても一度も回線切りされたことない人も居れば10マッチ中7マッチ回線切りされてるドローン使いとかもいる。双方Sランク。身内同士でやると全く切断なんて起こらないっていう (2024-02-26 10 52 36) 環境なんてカスリもしない趣味機で遊んでて何回か切断されたことあったけど、戦法がどうのっていうより「こんなふざけた機体に負けるとか認められない」って感じがしたな。1セット目をわざと譲ってきて2セット目で敗北寸前に切断してきた人もいたし (2024-02-26 11 15 27) 自分もそんな感じだからあんまり頻繁に会うならされる側に何か問題があるんじゃないかと思うところ (2024-02-26 13 08 34) 20時~24時ならプレイ人口の絶対数が増えて切断や放棄に当たる確率が減るかも。ただリセット直前でなりふり構わないやつが増えてそうな時期ではあるね。 (2024-02-26 13 24 43) 昇格戦の仕様は今のままで良いけど、その間のポイント貯める期間は緩和とか連勝ボーナスとかで見直ししてほしいなぁ。今後人が減ってマッチングに時間かかるようになるとAランクの底から昇格戦まで辿り着くの大変になりそう (2024-02-26 10 46 29) 1期目で状況が見えてきたし改善して行って欲しいね。バランス云々の前に遊べないと始まらないし。 (2024-02-26 10 52 53) もしかしたら技術的に厳しいのかもしれないけど、欲を言えばsteam,PC,xbox間の横マルチ実装とかでマッチング範囲の改善をしてほしいね。散々言われてる切断とかも人口増えれば遭遇する確率減るだろうし (2024-02-26 11 48 13) チーターが定期的に出現するsteamとクロスプレイなんてやらされたら大勢辞める人出てくるでしょ PS勢なんてオン対戦有料だよ?金払ってチーターにボコられてレートポイント吸われるなんて馬鹿馬鹿しくてやってられんわ (2024-02-26 12 10 01) 横マルチは身内で回すならいいけどランクではやりたくないわな… (2024-02-26 12 35 04) むしろ同ランクでマッチングしない時に他ランクとのマッチングに移るまでの時間が長すぎるからそれを短くして、代わりに他ランクとマッチングする時のランク差を狭めてほしいな。本当に過疎でD対Sなんてのはしょうがないとしても。他にも、ある人はマッチングするのにある人は全然マッチングしないってのも起きてるからマッチングテーブルの規模と更新頻度も調整して欲しい。 (2024-02-26 13 31 39) 俺はクロスプレイ実装に賛成だけど(チーターよりチーム戦の過疎が気になる)、嫌がる人も当然いるから実装するならオプションでON/OFF切り替えられるようにした方がいいね。後はラグ対策に「アンテナ○本以上にマッチ」みたいな機能とか(アンテナ=pingが30ms未満だと5本、30~50だと4本……みたいな格ゲーでよくあるやつ) (2024-02-26 15 20 56) クロスプレイのON・OFFは設定で切り替えられるようにしておけばいいだけだとは思う。特にPS勢はPCのチーターとか流入するのマジで嫌だろうし。 あんま洋ゲーやった事ない人多いから実感できないとは思うけど、チーターって「チートが使える人口多いゲーム」をやりにくる(ゲーム内容はあんま関係ない)から人口増えると必ずチーターが増えるのよな (2024-02-26 15 28 33) 実装するならそれぐらい欲しいね。 (2024-02-26 15 31 25) ランクマやってるからちょくちょくここ見てたけど、書き込みの節々からAランク未満はお断り感あって溝を感じちゃうな… (2024-02-26 15 59 42) そうか?前にBランクに上がった!って嬉しげに書き込んだらおめでとうって言ってもらえたし、Aランクに行くためにアドバイスを請うたら真摯に向き合ってくれたけどなあ。 (2024-02-26 16 08 57) Sランクに上がる位やってる奴は良くも悪くも声がでかいんじゃないか。特定の武器に苦手得意有るのはランク関係ない話題だし。 (2024-02-26 16 19 16) 切れちゃった。好きに話したらいい。 (2024-02-26 16 21 42) みんなアドバイスしたくて待ってるからどのランクでも歓迎よ。Aランクでそれまでのやり方が通じなくなって詰まる人が多いだけ。 (2024-02-26 16 21 46) Sランク目線からハッキリ言うと今の時期SとAランクの違いって環境アセン飽きずに使い続けられるかどうか位だし、AやらBランクって言われたら「ああ途中で環境アセン飽きたか環境アセン興味ない人か」位にしか思われんよ。ド趣味機でA着てる人とか当たり前に環境機乗ればS行けるけど「モチベが続かない」でAとか割と普通だしで。Sでリーダーボード維持してますとかだと頑張ってんのねってなるけど (2024-02-26 16 22 32) 自分も昇格戦だけ環境機使って、昇段したら趣味機に戻したよ。環境機強いけど作業感強過ぎて面白くない。 (2024-02-26 18 24 25) 時間が経つほどに人口比がそっちに寄ってしまうのは仕方ない面はあると思うけど、むしろ自分がどう思っていてどうしたいとかはどんどん話して欲しい。増えていく環境機率や昇格戦やレートのキツさに気持ちがささくれだってる人もいるけど、同じところに落ちないよう反面教師にでもすればいいのよ。 (2024-02-26 16 41 52) ランクって存在自体がマウント取るのに便利過ぎるから仕方ない所がある (2024-02-26 17 10 27) 完全レート制の方が良かったなあとは思う。Sランってわかりやすい目標があるとそこまでの道中の方がガチアセン多くてカジュアルに楽しめないようになってる気がする (2024-02-26 19 16 34) 実際Sになったら開放された感あるからね。S下層のはっちゃけ具合よ。自分はSネームプレート取れたから来期からはゆるくやると思う。 (2024-02-26 20 47 41) 以下と未満を間違ってそうだけど、Bまでは試行回数で上がるから新人扱いで優しく接してもらえると思うよ (2024-02-26 17 37 26) 普通の交流とか相談とかはランク問わず全然やるべきだけど、ゲームバランスやシステムに口出しするなら相応の経験がないと単に理解度不足と恥を晒すだけになるかもよってのはある。ACに限らずね (2024-02-26 17 37 41) 質問する感じで書くとアドバイス貰えるかも(○○への対処方法的な)。勘違いしたまま攻撃的に書いちゃうとスタッガーハメが始まる…… (2024-02-26 17 50 34) これはこうだと思ってるんだけどう?とかね。じゃあSランク勢だったらぶちまける書き方して良いのかって言うとアウトだけど。 (2024-02-26 18 39 57) サブアカ作って試しに切断ペナルティあるのかやってみたけど、負け相応のレートポイント引かれた上で丸一日くらいほぼマッチングしない感じになった 常習的にやってるとどんどんペナ重くなるかも?というわけで切断しても表示上はドローゲームになってるだけで切断側はしっかり負け扱いになっている模様 レートポイントを失いたくないからと切断しても無意味化という事だね (2024-02-26 16 24 24) 切断した側に負けがつくのは当たり前としても、された側の対戦中の時間や労力は戻ってこないんだよあ… (2024-02-26 16 34 59) ちゃんとされた側に勝ち欲しいよ…水の泡はほんとにつらい (2024-02-26 20 37 41) 機会損失って点も含めるとされた側が損でしかないんだよね。緊張が解けちゃうこともあるし。 (2024-02-26 20 50 33) 検証感謝。だから過疎地域選んで談合する必要があったんだな。 (2024-02-26 16 47 40) まぁ談合のために垢用意し直してると思うと笑えるよな。Sランクで談合でレート上げるには負け側のレートも上げとく必要があるわけよな…。とんでもない労力やん。そんなアホくさい事やってる連中居ると思うと笑える。他のランクマゲーみたいに垢が売れる訳でもないだろうし (2024-02-27 09 51 20) 初回:1日BAN+負け相応のレートポイント引かれる、2回目:1週間BAN+負け相応×10倍のレートポイント引かれる……みたいにだんだん重くなるといいね (2024-02-26 16 51 03) AP8000ちょいの耐久ペラペラのアセンは無理があるかと思ったけど案外戦えるもんなんだな (2024-02-26 17 54 00) AP8000~9000前後がいつもだったので、その手の意見は面白いです。当たらなければ...の精神です。もしくは盾を積むか (2024-02-26 18 18 39) 避けれる機動力があれば問題ないだろ。脚を重量級にしてその程度の装甲ならお先真っ暗だけど。 (2024-02-26 18 23 10) おっと初期フレームの悪口はそこまでだ (2024-02-26 19 14 41) 頭は趣味、腕は低負荷&万能の各適性で見かけるが (脚はともかく) 、胴は趣味以外では滅多に見かけないな (2024-02-26 20 40 01) 仕事で忙しくて3日くらいランクマほったらかしてたら1300位から1600位まで落ちてて草。どうせリセットされるから好きなタンクでやろー (2024-02-26 21 11 01) スタッガーパイル QBキャンセルパイルが決まって勝った!気持ち良い… (2024-02-26 21 26 16) 素敵だぁ (2024-02-26 21 30 39) リダボには届かなかったが最後に自己ベスト更新できたから悪くは無いか。S行ってから使うアセンの模索でかなり時間使っちゃったからなぁ (2024-02-26 21 27 38) 中長距離のVE-21AとBのFCSが強化されたのはええけど、このゲームの武器全部まともに遠距離で通用する性能してない(特に性能保証射程があまりにもカス)から、長距離戦でミサイラー相手でも互角になるぐらいの塩梅で調節してほしいな。各種ライフルのチャージ、肩の各種レーザーキャノンは性能保証距離をFCSがロックできる射程分は保証して弾速もFCSがロックするギリギリの距離でも動き回る軽四に通用するぐらい早くしてほしい (2024-02-26 22 13 53) 遠距離で軽四相手に当てられる弾速とか近距離だと何やっても絶対避けれなさそう (2024-02-26 22 36 35) 装甲を盛るしかないな! (2024-02-26 22 40 19) このゲーム圧倒的に単発高火力武器に不利な警告出る仕様なんだらから多少軽量機体嗜んでるひとなら発射タイミング見切って普通に避けれるだろ (2024-02-26 22 41 54) つーか数百メートルの距離を飛んでくる弾やら砲弾、ましてレーザーを目で見て避けられるなんて本当ならおかしいよな。 (2024-02-26 22 44 42) 超軽量近距離機体や軽量ガン引きミサイラー or ファンネルばかり優遇するのがフロムだからしょうがないね。 (2024-02-26 22 53 20) ブレードの刃が機体を横断したのなら2つに割れて大破してなきゃおかしいよな! (2024-02-27 08 27 42) CIWSちょうだい!CIWS!!! (2024-02-26 22 18 53) 煽ってくるやつとか切断してくるやつブロックしても対戦するのは欠陥品すぎる (2024-02-26 22 42 54) ぶっちゃけ速度敵に追いつけない機体がガッツリ引き撃ちしてくる試合はどうすべきなんだ?確実に勝てないしろくに遊べない以上は放置するしかない? (2024-02-26 23 01 17) 機体によるけど、開幕時点でそれが読めたのなら隠れんぼ始めて引き摺り出すか引き分けかを択る。相手が垂直プラズマとか持ってたら流石に知らんが、そんな機体は大抵火力が足りないからじっくりでも距離詰めてくと焦らせる。 (2024-02-26 23 05 16) ライフルで撃ってくるならこちらが押せば引くし、こっちが引けば押してくるということ。前後の動きにミサイルを絡めて距離感を惑わし、どこかのタイミングで突撃してAP有利を作るしかない。軽量の引き機が普通にいるのに近距離特化のデブで何も対策したないとかなら知らん。 (2024-02-26 23 11 45) すでに出てるように相手のペースに乗らないことだよ。速度で勝てない分は装甲と火力で勝ってるんだし。単純などつき合い以外の試合運びを覚えるとまた面白くなってくるよ。それでも勝てそうにないなら回避練習と思えば良い。放置は相手に失礼ね。 (2024-02-26 23 36 44) 遠距離武装を積むor追いつけない機体を止める。ランダムマッチで露骨なジャンケン機体にしてるなら糞プしてる奴が悪いとしか (2024-02-27 09 56 16) 言い忘れてたけどパージは考慮してる?W肩Eショやらガチャデブで追いつけませんとかなら武器1~2本分の装甲差はあるって事で重い武装捨てれば (2024-02-27 10 29 32) おんなじやつとしかマッチしねえしリダボ勢のくせして平気で切断かましてくるやつもおるしこのゲームのランクなんざ大して価値は無いな、いつものフロムゲーよろしく対戦のツールとして見た場合浅すぎる (2024-02-26 23 02 34) いつも浅いのに毎回買って遊んじゃうのかわいすぎるだろ (2024-02-26 23 11 10) 「何を失おうと、自分じゃ抑えきれんのさ。俺もアンタも、アイツらもな」とはよく言ったものである。 (2024-02-26 23 19 49) まずsteamやめとけ、隙あらばMODとか外部ツール持ち出してくる奴しかいないし、低スペもありえるし (2024-02-27 00 31 15) QBなしで円形機動だけでミサイル避けれる仕様になってるのまじでおかしいから誘導性能バフしろ。ミサイル系全般ナーフし過ぎ。てかそんなポンコツ誘導はミサイルとしておかいしいだろ。ミサイルって表記するのやめて安いものの誘導ロケットと表記するべきだな (2024-02-26 23 19 24) この環境見てそれ言えんのすげぇな (2024-02-26 23 24 07) きっと戦闘機乗りだったんだろ。 (2024-02-26 23 25 20) 円形軌道の時点で戦闘機では不可能な旋回速度なんだよなあ。 (2024-02-26 23 31 20) そんなんでも容赦なく食いつくだろ、って言い方がそれっぽくてつい。 (2024-02-26 23 37 23) リアルミサイル仕様とかされようもんなら射撃武器も近接武器どころかAC自体いらなくなる・・・acfaの時ですら言われてたしな (2024-02-27 00 24 46) ナーフ受けて尚ミサイラーがリダボに何体もいるのにな (2024-02-26 23 35 37) ではリダボの中の何割ならOKと判断?前提としてミサイラーと判断する基準は? (2024-02-26 23 38 47) OKという話ではなく、現状でもトップ層で通用しているのだからアッパーは不要かと。人によりますね。例えばミサイルを3つ以上持っていたら、多くの人はミサイラーと認定するでしょう。 (2024-02-26 23 52 01) むしろQBが弱いのが原因だ、QB性能全般バフした上でミサイル強化なら妥当だと思う (2024-02-26 23 35 57) アシストオンオフ切り替えて絶対移動と相対移動を切り替えてどうぞ (2024-02-26 23 36 09) ミサイルのナーフが足らんとかなら共感もするが誘導が足らんとかちょっとアレすぎて何も言えない (2024-02-27 00 41 23) たぶんミサイル君もこのご主人つかえねーなって思ってるよ (2024-02-27 03 22 49) 知らないから言うんだろうけど、QB無しでミサ回避するために犠牲にしてる性能はデカイんだよ? 自分で一度アセン組んでみ? 泣けるから。 (2024-02-27 07 57 36) 重ショ使ってても、スタッガー延長強すぎるだろって思う。重ショのスタッガー延長無いと処せなくなるアセンあるか? (2024-02-27 00 00 34) 空手と組み合わされるとほぼ無限コンボに・・・。 (2024-02-27 00 03 36) スタッガー延長今の半分くらいの長さでいいと思う (2024-02-27 00 04 10) 軽量4脚引きミサイラーはどうだ?構え武器を持つ機体で追いかけるのは大変だろう。でも軽4引きミサイラーもナーフ候補だし、必要悪として重ショットガンが必要なんて対戦バランスは、それ自体が間違っている (2024-02-27 00 04 12) LRB重2、サンダルダンス、ガチタンはスタッガーコンボでダメージ取って倒す相手だから延長なければ重ショでは勝てなくなるだろうな (2024-02-27 00 08 52) ガチタンはぶっちゃけグレネードとかオーロラで一方的に消し飛ばせるくね (2024-02-27 00 12 07) オーロラじゃなくてコーラル (2024-02-27 00 15 35) テンプレ重ショ盾ファンネル硬め中量として勝ち目が無くなりそうなのはLRBとダメージレースぐらいじゃないか。サンダルは丁寧にミサイル避けながら張り付いてランセツvs重ショ盾状態に持ち込んだら撃ち負けないだろうしタンクには隠れんぼするんだろう (2024-02-27 09 51 19) リダボにいるたんくタンクの人らって隠れんぼに負けながらも残ってるのか?まさか何の対策もしてない雑魚タンク想定? (2024-02-27 15 15 00) ランクマ限定調整とかしないと、どうやっても元がランクマに向いてない影響で限界がある。とはいえフロムがわざわざそんなことするぐらいには人がいるように思えない...先細りしかしねぇな (2024-02-27 00 07 54) PS版のSランク3000人以上いるらしい。もうSランクが圧倒的多数になってそう。Steam版も似たようなもんだろう。 (2024-02-27 00 08 02) 2月上旬にネタアセン乗り回してレート1100割ってた時のPS版で3600位ぐらいだったから、滑り込み勢増えたろう今じゃ4000人いるかもね (2024-02-27 00 26 55) Steamは昇格直後の1500ptラインだと1000位で一ヶ月前の400位とはぜんぜん違う。レート変動あるから総人数の把握には根拠足りないけど増えてるね。 (2024-02-27 10 14 20) 一生Sランク昇格戦やってる俺はカスだ (2024-02-27 00 14 24) 俺もA-4で燻り続けている。頑張ろうぜ (2024-02-27 00 17 19) 4000稼いでる最中に出会ってるかもな。足の引っ張り合いだ。 (2024-02-27 10 53 05) ファンネルはナーフしていい (2024-02-27 00 19 13) ナーフが必要かは分からないけど、火力と冷却時間のどっちをナーフすべきかな (2024-02-27 00 21 39) ナーフというよりそれの餌食になりやすいパーツを全体的に強化すればいいんじゃね (2024-02-27 00 28 19) 餌食なりやすいの遅い機体だぞ?強いは強いけどナーフされるのは後だな (2024-02-27 00 40 24) カタログスペック上のナーフより軌道を変えて垂れ流しラッキーヒットし難くしたらいいと思う。止まる位置遠目にするとか停止から発射までの時間延ばすとかで音に合わせて上昇・下降、移動方向から直角QBなど反応してればラッキーヒットしない程度に (2024-02-27 10 09 05) ナーフの必要性については疑問だけど、もしナーフさせるなら逆に停止から発射まで時間を短縮かつ冷却低下で相手を拘束する時間を削減かなあ。遠くで停止は面白そう。 (2024-02-27 10 26 02) シュゴー音近寄ってきたから上昇>音止まったから1泊置いて降下…いや真上から刺さっとるやないかい!? AB凸重ショ相手で交差ピョンピョンするしかない→たまたまピョンピョン方向と射角合って刺さっとるやないかい!? これどうにかして欲しい。溜めは相手から見て斜め前上空停止固定とかにならないか (2024-02-27 10 35 49) そしたらマトモに当たらんやろ。それ何とかするために二次ロックきっちりさせてたら本末転倒だし。そもそもナーフいるか? (2024-02-27 21 11 24) ロックスミスの連続アッパー記録を途絶えさせるつもりか!? (2024-02-27 10 25 27) だいぶ強くなったが本丸のジェネが手つかずではな。さらっとアプデでVP-20Cに変わらないだろうか。それかドローンの基本スペックが下がるかわりにEN適正の影響を受けるようになるか。 (2024-02-27 11 53 02) 今日はSシングルでランセツAR持ちの珍獣に2戦連続で遭遇した。もちろん同じプレイヤーではなく別のプレイヤーだった。珍しい日もあるもんだね (2024-02-27 00 20 06) 俺はランセツRF+ランセツARのやつと戦ったことがある。強さはともかく絵面はなかなか決まってた (2024-02-27 00 25 41) 1回目のマッチングで惨敗した相手に2回目のマッチングで立ち回りを変えて圧勝した時が興奮する。俺はまだ強くなれると。 (2024-02-27 00 31 16) 5回連続でマッチングしてアセンを変えながら連敗した時に絶望する。これが全体の8割ですよね? と言うかワタクシがそれなのですがね、うふふ。 (2024-02-27 07 52 18) ホバタンってエネショ以外でマトモにランクマッチで遊べるアンセある? (2024-02-27 00 37 57) ふわデブと同じで上空からミサイル垂れ流すしか活路はないと思う。 (2024-02-27 16 19 55) 昇格戦sランクしかマッチングしないんだけど皆どうだった? (2024-02-27 02 58 31) 本垢で実装1ヶ月くらいの時はほぼSだった。つい先日ネタ機垢でやったらA4とSが半々、1回だけA0混ざったなぁ (2024-02-27 03 12 52) やっぱそんな感じか、6回目の昇格戦通ってくれッ・・・!切断しないでくれ! (2024-02-27 03 30 35) 年末年始にやったけどその時もSとしか当たらんかったよ (2024-02-27 05 15 52) 今月初旬たぶん2000人ぐらいS到達済みぐらいのころあいのコアタイムの試行回数2回でA0~A4が6割とSランのネタ層~たぶん低レート4割と番号付き1人って感じだった。単純に書き込みの時間帯はAにほぼ人残ってなかったのでは (2024-02-27 09 43 09) これこのゲームに限った話じゃないけどゴールデンタイムから外れるほど平均的な技量(切断とかラグ含む)上がるからその辺考えてみても良いと思うよ。遊べる時間がそこしか無いならごめんだけど。 (2024-02-27 09 49 01) 都合上ゴールデンタイムは遊べない・・・ (2024-02-27 09 54 23) ごめん…。負けた時はすぐマッチ押さないでしばらく待って別のやつとマッチするようにしたらいいよ。頑張ってな (2024-02-27 10 08 55) 人が少なくとも勝てる人が多めだったら連戦もぎ取りチャンスでもあるから頑張ってくれ (2024-02-27 11 10 33) 2週間ほど前から昇格戦にチャレンジし始めて、7・8回くらいの挑戦でSに上がった。その間の対戦相手は大体がAランクでSランクは多くても半数程度だったと思う。機種はPS版でプレイ時間帯は主に午前中。参考までに。 (2024-02-27 11 59 58) 今の軽4脚をミサイラーって言ってる人マジでアセンの本質理解してないぞ (2024-02-27 09 56 45) 急にどうした?発作か? (2024-02-27 10 00 07) 木の宛先ミスった (2024-02-27 10 01 18) もう普通のアセンしてれば追いつけない事はまずないしミサじゃなく引きネビュラとヨーヨー強いですって感じになってるのは同意 (2024-02-27 10 12 53) ネビュヨーヨーが本体なのに縛道策とコラミサを指してミサイラーって言ってる層が一定数いる (2024-02-27 10 15 47) 本体って言い方はちょっと違った 動かして刺すがコンセプトじゃん (2024-02-27 10 19 02) 話は変わるけど軽四だと途中までタゲアシオフ手前でオンなどで追い付くのに軽二はタゲアシで良いやってしてると追いつけない相手居るのなんなんだろ。上下動でそんなに相対速度殺されてるんだろうか (2024-02-27 10 24 29) 多分ABで上昇するために必要な距離を潰されてる、ABは直進のスピードは速いけど上昇するためにはどうしても距離が必要、引くだけの相手なら勝手に上昇のための距離を作ってくれるけど、分かってる相手は引かずに上昇だけしてABでは届かない高さまで逃げてから引いてる (2024-02-27 10 37 07) ABが横移動には強いけど、縦移動には弱い点は格闘機でエレベーターデブを相手にしてるとよく分かるわ。横にQBするのと同じ要領で急上昇と急降下が欲しいよ (2024-02-27 10 47 23) ABQBを後QBでやると急上昇して高度を合わせられるらしいで (2024-02-27 10 59 22) かくれんぼ逃げの練習でもするかな、タンクだけじゃなくて重2重ショとかも逃げて良いでしょ (2024-02-27 11 11 56) デブに対する引き機の対応見てると、今やタンクと同じ扱いされてると感じる。まぁこれほど遅ければ当然だわな。かくれんぼでも逃げでも有利になるならやればいい、追ってこれないのが悪い。 (2024-02-27 11 42 10) 盾持ち重二とかなると盾の練度次第じゃガチタンくらいの耐久あるからな…正面からダメージレースするのはしんどいよね (2024-02-27 11 51 41) 地形戦を忌み嫌う人は多いけどACの対戦には必ずあったからね。耐久力や火力に負ける相手に相撲しろって言うことの方がおかしいわ。相手が自分に有利な土俵に立ってくれて逆に嬉しいか? (2024-02-27 12 16 08) むしろその逆で耐久力や火力に勝る側が相撲してくれないなら隠れるってできるから害悪になってるんだが。装甲・火力と機動力・間合いアドでバランス考えるアセンゲーのはずが間合いのアドバンテージ隠れるだけで潰せるという (2024-02-27 13 07 09) 火力と装甲で優位に立てるから相手の突入ラインを誘導できる隠れんぼをするのでは…? (2024-02-27 13 28 21) そうだぞ。素で有利な側がさら卑屈なプレイまでするからなお悪いって話だ。ゲームをつまらなくする害悪プレイ以外の何物でもない (2024-02-27 13 40 52) かくれんぼが卑屈…?害悪…?相手のアセン関係なくかくれんぼをそう捉えてる時点でまず認識の違いがあるみたいだ。 (2024-02-27 13 41 48) 格闘技の試合に指導があったり将棋で千日手があったりするのは何故だと思ってるんだ。勝負事じゃなく遊びならなおさらよ (2024-02-27 14 07 32) 遊びだからこそ、場を仕切る人間(フロム)がNGとしない範疇での他人の遊び方 (2024-02-27 14 15 51) 途中送信、他人の遊び方にケチつけんなよ。希望者募ってルール追加出来るカスマも用意されてんだから尚更だし、そっちに人が集まらないというなら個人的に嫌いな戦法対面があってもランクマに参加する(かくれんぼ等も許容する)人間の方が多いって話だろ (2024-02-27 14 19 18) 有人対戦系はルール内でも糞プは糞プと言われるの当然のことよ。芋スナとかガン待ちとかハメとか戦わずに裏取りマラソンとか仕様上できても普通に楽しく遊ぼうって人はしなかろう。集団戦なら味方から投票キックまであるやつ (2024-02-27 14 29 44) その辺は下手な奴がやると集団戦じゃデメリットも大きいとか勝ち負けにおいても不利だから嫌われてる奴じゃん。それこそ「能動回避なし当たればほぼ即死」じゃないんだから詰めても勝てる構成や隠れる前に一発入れられる構成、遮蔽越しに削れる構成組めやって話にしかならんし (2024-02-27 14 39 35) 正面衝突でも地形戦でも勝てない機体で何に勝つつもりなんですかね…? (2024-02-27 14 03 45) 平地でひたすら引き撃ちさせろ、アセンジャンケン時点で勝ってたら単調で危なげない試合運びで勝たせろって言いたいんじゃない? (2024-02-27 14 12 43) ゲームなんだから過程を楽しむのが第一よ。勝っても負けてもこの人回避上手いとかこうやって詰めるのかとか正々堂々闘ってれば対あり!ってなるが隠れんぼマンは妙な雰囲気になるだろ。というか普通にかくれんぼは相手して面白くないしする側になっても後ろめたさ感じるだろう。糞プってことよ (2024-02-27 14 16 30) 遮蔽物相手にどう詰めるか、詰められたり遠くからミサでカスり狙われた時にどう躱すか、普通にやる側でもやられる側でも過程楽しんで相手の立ち回り参考にしてるが。 (2024-02-27 14 22 55) 全然。どちらかというとかくれんぼされる側だけど楽しいよ。当然相手を捉えながらの撃ち合いだって楽しい。 (2024-02-27 14 26 01) 楽しいわけあるかよ (2024-02-28 00 42 35) 単に自分が気に入らないから文句言ってるだけにしか聞こえんな。正面から殴り合うだけなら、ステージがランダムな意味が無い。如何にロスなく遮蔽避けてダメージ通すか、遮蔽を盾に出来るかって技量が出る要素を否定する意味が分からん (2024-02-27 14 09 08) 着地位置に遮蔽を利用するとかならまだしもカクレンボは違うだろう。それに技量があるなら普通に避け合い撃ち合いするのがACの醍醐味では?能動回避ほぼ無し当たればほぼ即死の生物のFPSなら遮蔽が前提になるが、ACはビュンビュン飛んで避けながら撃ち合う高耐久ロボゲーなんだから (2024-02-27 14 22 43) それ避け合い撃ち合いに向いた構成が環境握るだけで逆にアセンゲーじゃなくなるじゃん。技量だけならそれこそ同キャラ戦盛んな生身キャラのFPSや格ゲーやってりゃいい。 (2024-02-27 14 25 00) 火力or装甲と機動力で天秤にかけるバランスなってるアセンゲーで機動力切って隠れんぼガン待ちまかり通るほうがよっぽどアセンゲー潰してしまう件については? (2024-02-27 14 42 32) 軽量機に垂直プラミサやファンネル積んでスキャン等も活かして攻めればいい。そういうメタ要素で他への対応力下げた奴が割り切った奴に不利になって、割り切った奴がかくれんぼや他のメタに不利になって、普通に環境が変遷するだけだろ (2024-02-27 14 46 27) 機動力で逃げるのが基本有利だから地形戦ができるようになってることに気付かんのかね。 (2024-02-27 14 47 48) 今作は間違いなく追う側有利バランスだろう。ABもバーゼルもガチタンもナーフ調整されて特殊仕様の車椅子と軽四は調整されたが (2024-02-27 14 55 05) そうやってシステム面で枷を嵌めなきゃならんほど、足の速い奴の逃げの一手っていうものはどうしようもなく理に適ってるんだよ。 (2024-02-27 15 13 49) お気持ち表明の上でプレイスタイルを強制してるってことに気づいてるのかなあ。 (2024-02-27 14 30 15) 結局あれだ、軽4は撃ち合いに応じない対話拒否アセンだと言いながらタンクからは逃げるのが当然だと思ってるお人の攻撃対象がかくれんぼになっただけだろう。 (2024-02-27 14 39 40) そういうのに強い垂直系のミサイルがある理由考えたことある?というか思いっきり書いてるだろ、遮蔽を越えて着弾するって。そもそもそういうゲームなんよ (2024-02-27 14 33 31) 垂直ミサが産廃じゃなければ苦しい言い訳に聞こえずに済んだのかもしれない (2024-02-27 14 38 27) 垂直でもプラズマの方はナーフ食らったぐらいなの分かってて言ってるのか、逆に苦しくないか? (2024-02-27 14 41 39) 別に垂プラは全然実戦級でしょ、リダボにもいるし (2024-02-27 14 43 00) 垂プラナーフは普通に回避困難な撃ち得垂れ流し武装だったからだろう。今でも載せてるのは本人が隠れんぼ機で遮蔽越しに攻撃したいだけみたいなのしか見ないが (2024-02-27 14 59 58) つまり産廃じゃない遮蔽物越し攻撃しやすい武器があって標準装備ってほどぶっ壊れでもない、環境に普通に組み込まれてる、っていうことでは?. (2024-02-27 15 02 32) 普通のの撃ち合い機が載せてるのはニドミサや青月光より見かけないレベルだけど。というかランクマ始まってからガン待ちタンク以外が積んでるの見たことないかも (2024-02-27 15 10 34) 武装のテキストに遮蔽って文言が書かれている以上、フロムが遮蔽越しの戦闘を想定してる→そういうゲームって意味なんだが伝わらなかったみたいね。悪いね分かりづらくて (2024-02-27 15 08 56) 最近はタンクも積んでるよ。される場合とする場合で両方対応できるからね。その分火力がトレードオフになってるが。過去作ではミサイルでレーダーかく乱されて地形から炙り出されたもんなのに。昔の突き出した崖や屋根のあるアンテナマップなんか発狂もんだろうな (2024-02-27 15 09 38) なんか遮蔽と距離とってミサ撃ってるだけでもかくれんぼとか逃げとか非難されそうだな。まぁいつも通り、声だけデカイ少数派の文句でしょ (2024-02-27 15 58 24) どんなアセン、どんな戦術、どんな立ち回りかも含めてそれこそ過程を楽しめよってな。結局プロセスより結果しか見てない奴こそがやたらアセン批判やら戦術批判するから…。切断とかチーターとかグリッチに文句言うのは解るけど普通にプレイしてるだけの相手の事をどうしてそこまでクソほど文句言えるのか謎。ただのトキシックやんね (2024-02-27 16 07 53) 生半可な隠れんぼなんてランカークラスはあっさり打開してくるからなぁ。カスマのウォッチポイントみたいなマップが入っていない以上は常に戦法の一部に組み込まれる。 (2024-02-27 16 39 07) すまん俺ランカーやや上位だけど隠れんぼされると大体不利だしキツい (2024-02-27 21 06 34) 素メランダー+C3混成フレームの両手アサライ趣味機でS昇格戦奇跡の8連勝、愛機で勝ち上がれてとても嬉しい。Aまで行ければ御の字と思ってたけど俺もまだまだやれるもんだ (2024-02-27 12 23 01) おめでとう! 間に合って良かった。 (2024-02-27 14 45 06) 素晴らしい (2024-02-27 14 59 11) おめやで。こだわりの愛機での昇格は格別よね。 (2024-02-27 17 35 22) 背中何にしてるか教えてもらえないかな?アサライ好きだけど今一しっくり来る背中が見つからなくてさ (2024-02-27 19 33 56) 普段は昇格戦中の背中は小型3連双対ミサと爆導索使ったよ、普段は旧作の看板機体真似て片肩に必ず大グレ積んでたけど拘り捨てて両肩ミサにしたらすんなり上がれた (2024-02-28 10 16 53) 閉所のマップとか追加して欲しい。脱出みたいな感じのヤツ。というかもっとマップに特徴が欲しい (2024-02-27 12 30 10) 高度取りにくかったりミサイルが天井に吸われるクリーナーステージがそれじゃなかろうか (2024-02-27 13 09 55) 地下駐車場や地雷原が欲しいと申したか (2024-02-27 13 23 45) 29日のランクマリセットの際に調整やパーツ追加とかの何かはあるだろうか? (2024-02-27 14 48 21) あるんじゃないか?まぁ期待半分ではあるけども (2024-02-27 14 57 18) どうせ環境リセットするなら機体の顔ぶれが変わるような大規模調整や追加パーツは欲しいわね。まぁ一歩間違うとナーフ前のお歴々の再来だが (2024-02-27 15 00 08) 武器腕ください!シールドバッシュとチャクラムスロウできる両手盾の変態腕とか (2024-02-27 15 07 19) 天牢やVERRILLみたいに一部しかないフレームの残りのパーツとか実装されんかな (2024-02-27 15 08 16) あると思ってる人が多いようだけどないんじゃないかな。シーズン中に大規模な調整があったことは、裏を返せばシーズン制と環境の (2024-02-27 15 08 20) 途中送信失礼、シーズンと環境の更新が一致しないことを示している。 (2024-02-27 15 09 55) ガチタンと凸重ショデブが暴れ過ぎたせいじゃないかな…さすがに重ショぐらいは手を入れてくれ (2024-02-27 15 19 17) 中2をデブと言い張るのは流石に無理がある。重2は皆サンダルダンス型に転生したでしょ (2024-02-27 15 57 19) サンダルダンス型は言うほど…何だかんだまだ重二重ショはいるし駆け引きで上回らないと普通に狩られる (2024-02-27 16 03 28) たぶん重コア乗せた中二を指してるんだろう。ほんとの重二はもうふわふわ型かLRB握ってコソコソする型のどっちかが殆どね (2024-02-27 16 13 46) 不勉強で申し訳ないんだが、ふわふわデブ=エレベータデブでいいのか? (2024-02-27 17 07 38) 定義のある言葉じゃないから人によって違うと思うけど自分はふわふわ回避型の類型だと思ってる。ふわふわ回避できない凸機が相手だからエレベータームーブするだけで基本動作はふわふわ回避。じゃないとミサライフルの汎用機に撃ち負けする (2024-02-27 17 38 50) フロムはコンボキャッキャしてる連中を見て何も学んで無いんだろうか なんのためにエルデでチェーン対策したんだよ (2024-02-27 15 14 13) 木主はコンボが強くて楽しいことを学んでおらぬのか? (2024-02-27 15 18 12) どのコンボのこと言ってるのか知らんが決められるのが悪いのだから腕磨くかアセン見直せ (2024-02-27 17 06 07) ランクリセットと同時の調整なし…まじか (2024-02-27 17 23 51) 今のレギュであまり遊んでないし良いんでないかな。むしろ来シーズン中盤にアプデの可能性もある。パーツ周りの調整はなくともチーター切断談合でおいたした人には罰を与えましたってアナウンスはあるかもしれないし。 (2024-02-27 17 32 09) 2月29日(木)17時から『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のランクマッチの期間更新およびランクとリーダーボードのリセットを伴うサーバーメンテナンスを実施します。"なおアップデートファイル・レギュレーションの配信はございません。"詳細はリンクよりご確認ください。 つまるところ、バランス調整は無しとのこと。 (2024-02-27 17 24 38) 重ショのナーフもアサルト系の強化も無しかよ (2024-02-27 17 30 33) 無数のSランクがまたAランクに流れ込んでくるから久しぶりに乱戦ができそう。問題はチーム戦だ… (2024-02-27 17 31 59) 調整無しも残念だがこれ開幕直後のB帯すげぇ混沌とするな… (2024-02-27 17 32 12) むしろ今からリセットまで最低でもA残留を賭けてA帯が修羅と化す気もする (2024-02-27 17 41 05) たしかに最終日までのA帯も凄そうだ…自分もA2だから他人事じゃないけど残り1万ptは余程マッチ良くないとキツいな… (2024-02-27 17 47 45) 重ショは野放しかぁ…Wトリガーとはいえ大半の単発武器食ってるんだけどな (2024-02-27 17 37 34) ここの熱に浮かされてさもランクマッチのリセット時にバランス調整来るのが当然のように思っていたけど、よくよく考えれば直近で調整やったばっかりだし何もないのは不思議でもなかったというか。他ゲーだとランクマのリセットに合わせて調整とかは一般的なんだろうか(公式大会直前はなるべく調整入れないとかは聞いたことあるけど) (2024-02-27 17 38 27) シーズン途中の調整はあれど開幕以外のタイミングで追加投入されるはほぼ経験ないな… (2024-02-27 17 42 35) シーズン制取ってるゲームだと中間に調整入ったりするのは確かに覚えがあるね。今となってはリセット時に調整来ると思ってたほうが不思議だったかも (2024-02-27 17 45 59) 1.05はスタッガー抜けタンクや軽4ヨーヨー2段目無誘導とか目立つバグがあったから修正と一緒に調整を前倒し実装したんじゃないかな。 (2024-02-27 17 45 41) まあ半月前に調整したばっかだしな (2024-02-27 17 42 21) SはA3からスタートになるのか、リセット後は我先にSに行こうとするプレイヤーでごった返すことになるんやなかろうか? (2024-02-27 17 50 49) そのタイミングが一番面白そうだなぁ。普段なかなかマッチしないランカー達とやりあえる機会はそうそう無いぞ (2024-02-27 17 53 08) 現Sランカーとランカー予備軍はS到達100人以内を狙っていくだろうからリセットから週末にかけてが多分一番面白い (2024-02-27 18 07 15) 直後のA帯はSに手がかかってる人とリダボ勢が交じるからすごそうだ。狡いこと言うと現A0~2の人がBから上がってきた時期を狙ってS昇格戦狙うとやりやすいかもね。 (2024-02-27 17 56 23) しばらく怖い人がSにいくまで塩漬けかな…もとよりプレイ時間なかなか取れないけど (2024-02-27 18 45 39) レート1900までは行くんだけどそこから一敗で20以上持ってかれるのしんどいなぁ。リダボは来季また頑張るかぁ (2024-02-27 18 08 06) 非環境機とはいえ1500をウロウロしてるこっちから見るとすごいよ。 (2024-02-27 18 38 11) Sランカー一歩手前まで行ってるやん、1800からのレベルの違いに打ちのめされた身としては手の届かん場所や (2024-02-27 19 08 35) ネガティブな話になるけど、正直このゲームの対人てあるランクより上は大分楽しみ辛くなるよね (2024-02-27 18 42 45) Sから先は厳しくてもあとは楽しいけどなあ。あまりに理にかなってない機体で勝ちたいのはさすがに厳しいが、自分のスタイルでどこまでやれるかってところを楽しめるかどうかじゃないかな。勝ちしか見てないと損をすることも多いよ。 (2024-02-27 18 49 40) いや…なんていうかさ…このゲーム、同じ戦闘スタイルで接戦ならいいけど、大半はスタッガーの一方的な試合展開で終わるじゃん? (2024-02-27 19 21 22) 相手によるけど普通に競った試合になることは多いと思うけど。もしアセンが不利だというだけでモチベーション下がるのが癖になってるなら、そりゃ負けるときは一方的になるだとうけど。 (2024-02-27 19 34 52) そうかなぁ…?スタッガーが戦闘のメリハリどころか、取った時点で決着がつく武器構成が多すぎるせいかも (2024-02-27 20 00 14) Wトリはもう基本化してるから諦めるとして、Wトリ2肩と比べてWトリ1肩+スタッガ武器って撃ち合いが単調になりがちよね。それでいて1スタッガで勝負決まるハンディキャップマッチになりがちで面白みがないというか。そして確殺スタッガ違うと先にスタッガ取ってもゆる追撃で距離取って回復しないと当然負けるんだが塩試合感するからしたくないっていう (2024-02-27 20 48 36) それはある。有利になるはずの場面を逃げの為に使うしかないって結構歪感はあるよね。 (2024-02-27 21 13 40) それは相手に期待するものではないんじゃないかな。負けた場合は何故負けたのか、相手がどう上手かったのか、自分が何を見落としていたのかってやることが尽きないから。 (2024-02-27 20 00 05) Wトリ盾同士の重ショとスライサーはスタッガ火力擦られてるだけ感あって嫌いではあるけど1.06以前からするとだいぶ丸くなった。やっぱニドガンが癌だった (2024-02-27 20 12 28) 自分の勝手なこだわりだけど避けてた重ショ解禁しようかな…盾まで持たれると同じデブ同士で勝つの厳しいわ (2024-02-27 18 43 01) どうせならA0からスタートが良かったかもしれない。ポイント持ってると新アセン試しにくい (2024-02-27 18 50 26) 同意だが、新アセンの練習で全部溶けてもいいだろうさ。ガチ勢が上に行ってからゆっくり取り返す。 (2024-02-27 19 49 08) チームはレートを上げたら後は放置安定なのにリーダーボードの順位に応じたネームプレートが貰えるってマジなのですか? (2024-02-27 19 06 28) まぁチームはシングルと比べたらお遊びみたいなもんやし (2024-02-27 19 50 39) 安定性に差つけるならもうAP全機体一緒で良かった気もする 軽量が2重に脆い (2024-02-27 19 18 34) 旋回性能無し、QB中射撃不可、後退ペナルティありの三重苦 (2024-02-27 19 20 50) 当たらなければダメージも受けないしスタッガーもしないのに何が問題なんだ。 (2024-02-27 19 40 11) ハンデだけ背負いまくりならリダボ上位にはおらんのよ。中の人性能ありきだが。ミサイルがかすりもせずに完封されると感嘆するね。 (2024-02-27 19 44 02) 軽2はまじで中の人性能ね。理論値出せる人が乗れば強い強い。 (2024-02-27 19 48 16) ナハト足は避けれるから軽量してると思う。他の軽量は知らん (2024-02-27 19 48 58) ちゅ、中二は… (2024-02-27 19 54 21) どうすりゃ勝てるのかてんで分からん (2024-02-27 19 56 02) 寧ろ今の主流でしょ、弱体化された大豊重二の代わりとしてだけど (2024-02-27 19 56 31) 重ショデブがほぼ同じ構成で中二に乗り換えてるよ。さらにメタるためか元のデブもまた増えるという悪循環。勝手に戦え! (2024-02-27 20 01 39) それは「メタが回る」っていうむしろ好循環じゃないか?デブ一強!メタとかありません!みたいな環境のほうがよほど不健全よ (2024-02-27 20 58 32) 回る起点というか軸が全部重ショだから微妙な感はする、って事じゃない? (2024-02-27 21 09 06) それはそう (2024-02-27 21 10 03) 肝心の重ショ自身にお咎め無しだから結局コイツをどうにか出来るかどうかを常に問われてるっていう。メタが回るってんなら他の何かを噛ませたいよね。 (2024-02-27 21 17 10) いうて重ショのメタは元から存在するし変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 05 53) 重ショ<ガチタン、大火力デブ<引き機<重ショ・・・ (2024-02-27 22 07 25) みたいな感じなんだろうけど、ガチタンと大火力デブがおらんのよな (2024-02-27 22 08 10) 元来だとネビュラとか持ったタンクがメタだったし、そのへんも今そこまで変わっとらんと思う。もっともタンク勢は今前に出づらい環境で数も少ないから、相対的に野放しになってる感はあるかもね。そうなると、必要なのってガチタン、軽タンの強化になるんかね (2024-02-27 22 25 50) ガチタンと軽タンのナーフを元に戻したら戻したで強すぎるような、あるいはタンク御用達武器はナーフされてるから丁度良くなるのか、何とも言えんな (2024-02-27 22 35 41) 元に戻す幅をある程度調整すればいい感じに纏まりそうな気はするんだよね。現状だとガチタンは重すぎてヒット アウェイに対応できないし、軽タンはペラペラすぎてそもそも対抗馬になれないからね (2024-02-28 00 26 17) すみません、初心者なので質問させてください。対戦で全然勝てなくて、どういうアセンをすれば良いのか全くわからなくなりました。今までは自分で使っていて楽しい武器でランクをしていたのですが、ある程度上がったらそれでは流石に全く勝てなくなり、ここのwikiのパーツのパラメータ解説を読みながら機体を組んだり、強い人のアセンを真似してみたりするのですが、自分のプレイヤースキルの低さもあってか全然勝てません。 皆さんはいったい何をどう考えて自分に合うアセンを見つけて組んでいるのでしょうか?武器のコンボなどはどうやって見つけているのでしょうか? 漠然とした質問で申し訳ないのですが、もう何もわからなくなって困っています。 長文失礼いたしました。 (2024-02-27 20 00 31) 枝主が使っていて楽しい武器を軸に一緒に考えてみたいから教えてくれると嬉しい (2024-02-27 20 06 35) みなさんありがとうございます。右手と左肩にスタンガン、左手と右肩にニードルガンで戦っていました。最初は肩にグレネードやミサイルを積んでいたのですが、スタンガンの乱れ撃つ感覚がとても楽しくてハマってしまい、今の武器構成になりました。機体は頭はMIND BETA、コアはVP-40S、腕はIB-CO3A HAL 826、脚はLG-011 MELANDER、ブースターはBST-G1/P10、FCSはIA-CO1F OCELLUS、ジェネレータはDF-GN-08 SAN-TAI、それとアサルトアーマーです。 これ以上機体を軽くするとすぐに溶けるし、かと言って重くすると引き撃ちについていけないしでどう変えて良いのかわからなくなっています。 (2024-02-27 20 56 00) スタンガンとニドガンのガチャ構成、しかも左右非対称とは珍妙な。どういうタイミングで武器スイッチしてるか気になる (2024-02-27 21 01 50) 木主です。単純に両手が弾切れしたらすぐに両肩の二丁に切り替えています。単純にWスタンガンWニドガンで戦うよりも片手ずつで混ぜた方が相手を痺れさせつつ、ACS負荷を上げられて強そうと思いこうしてみました。相手が痺れてたり、いけそうだったら蹴りで更に負荷を溜める。相手がスタッガー状態になったら蹴って乱れ撃つといった感じで戦っています。 (2024-02-27 21 23 03) なるほど、マガジン弾数もリロード時間も違うからズレが生じそうだと思ったけど、気になるほどでもないんだね (2024-02-27 21 44 00) AAやめてPAにしてスタッガ中に放電させないのを相手の頭と感覚で覚えて放電にニドガンぶち込んでスタッガ スタッガ中にスタンガンで蓄積を徹底したらアンテナ頭か盾持ちじゃない相手には普通に勝てるんじゃないかしら。いわゆるハメ機だと思うけれども (2024-02-27 21 08 08) 木主です。相手が近距離でPAを発動したらAAでかき消したり、相手のAAにAAで反撃したりするのが強いのかと思ったのですが、今の戦法ならPAに変えた方が良いですか? (2024-02-27 21 33 51) そういう攻撃的なら意図があるならAAだけど、特に拘りがないならスタッガー1回格闘1回を阻止できるPAは安牌。現状では大半がPAを採用している以上、AAでそれを潰せなければ体力に大きな差がつくことになる。少しでも長く試合を続ける意味でもPAがお薦めかな。 (2024-02-27 21 57 50) まずは相手に追いつく方法をいくつか試していくのが良いんじゃないかな?機体を軽くしてスピードを上げると耐久が下がって戦い辛いというなら、単純にAB推力の高いブースターにすれば重量を重くしてもカバーできるし、肩を10連ミサにして相手をミサイルで足止めすれば多少遅くても追いつくことが出来るようになるし (2024-02-27 21 22 44) P10はまごうことなきAB用の良ブースター。必要な速度足りてればすっごいQBできるし絶妙に遅いのがAB撃ちで衝撃溜めやすい (2024-02-27 21 38 26) 確かにミサイルなしで相手に張り付くのは、結構な技量と機体の速度が求められる。一方でミサイルがあると敵の引きを妨害できて追いつくのが楽になる。とりあえずAB凸に合わせてミサイルを発射するだけでも効果がある。ミサイルの発射周期と自分の行動周期がかみ合うととてもやりやすくなる。 (2024-02-27 21 42 32) 似たような機体組んだことあるけど勝てない構成じゃないと思う。みんな言ってるようにPAを積んで、せっかく武器が軽いんだからもう少し耐久と姿勢安定性が上がる構成にしたほうがいいかも。自分ならコアをマインドα、脚をレッカー、ブースタをフリューゲルにする。なんでもかんでも避けるんじゃなく、軽視してもいい攻撃は受けてその間にこちらも撃ち込む感じで。 (2024-02-27 21 37 00) 重量機が多くなっているから火力不足に感じます。パルブレとか近接武器を積んで火力を上げるのはどうでしょうか? (2024-02-27 21 38 19) 重量機こそこれの餌食だと思うけど…一旦強制放電が始まったらエグいことになる。 (2024-02-27 21 47 41) 強いて言うならコアは40SからMIND ALPHAにしたらいいと思う。誤差程度の速度ダウンと引き換えに耐久5%増しで微かなQB消費以外は上位互換よ。AB凸機で速度470ぐらい出てるから追いつけないなら機体じゃなくて立ち回りだと思う (2024-02-27 21 46 06) 具体的には相手が背後側に回り込み時に撃ち込むとAB止まるから間合いと射撃タイミング注意。方向修正や回避でABQBする時は相手の方向へ。遠目の時はタゲアシ切って地面を滑って300前後で回復(できればこの時ミサイル撃たせてAB開始時の加速で潜ると回避回数減ってさらに良い)すると追える距離が飛躍的に延びる (2024-02-27 21 53 02) アセンにこだわりがないなら自分に一番しっくり来る環境機体で数をこなそう。千勝のSプレイヤーがランカーになれない世界だから、場数をこなすしかない。 (2024-02-27 20 07 46) とりあえず、今のアセンと木主氏がどういう戦い方をしたいのか教えてくれるとそれに応じたアドバイスができるので教えてくれると助かる (2024-02-27 20 08 37) 2次ロックはちゃんと見る。ミサイルの避け方は一通り覚える。AB凸の対処を知っておく。この3つ大事 (2024-02-27 20 21 10) 赤ロックが二次ロックじゃないってのが地味に戸惑うわ。赤になってからちょっと待たないといけんってのが… (2024-02-27 21 11 13) よく見かける機体使ってみると良いと思います。ポイント失いますが、弱点も見えて戦いが有利になります。 (2024-02-27 21 35 33) ABを意識しての初期ブースターだと思うけど、武装の軽さのおかげで三台積んで総重量にも余裕はあるし、ブースターをALULAかNGI、空中戦を意識するならグリッドウォーカーにしてはどう?ABだけに特化しても、追いついた後に近い距離を出来るだけ長く維持出来ないとこの構成はキツいと思う (2024-02-27 22 13 02) 木主です。とりあえず、今の戦法で頑張ってみて、皆さんにお勧めされたパーツを端から試して戦ってみます。あと環境機体も調べて試して使ってみようと思います。皆さん優しく教えてくださりありがとうございました。 (2024-02-28 18 05 21) ロックスミス弱い言われるからランクマ(シングル)でどこまでいけるか試したけどSの昇格戦まではいける。レザドロ以外の武装、ジェネ、FCSが弱いから自分の腕前ではここらが限界。疲れたから誰かロックスミスでS行くの引き継いでくれ (2024-02-27 20 13 37) レザドロを飛ばしてライフルは垂れ流し、近接へのカウンターにレザブレチャージ振って、スタッガー取れたら拡散バズってところ?内装だけでも換えれないとキツそう (2024-02-27 20 35 36) 基本はそんな感じだけど近接ならチャージレザブレ+拡散バズ、引き打ちなら拡散バズをぶち当てないとまともに勝てないんだけど、両方とも脚が止まる影響でダメージ交換が必ず起きるから肉を切らせて骨を断つを毎回やってるから有利盤面が不利盤面とかになるのはザラ (2024-02-27 21 05 19) ブースター強化されたから、ブレキャン接近からの拡散バズを100m圏内で撃ち込むとか考えたけど、ジェネレータの容量が足を引っ張るな (2024-02-27 21 26 05) 出来なくはないけどジェネが1番の害悪すぎて...軽さという強みに対する容量etcの弱みがあまりにも釣り合わなすぎる (2024-02-27 21 36 13) A4でロックスミスと居たなぁと思っていたら、そんなチャレンジでしたか。内装ぐらいは変えても良いのでは? (2024-02-27 21 40 34) いつかマッチしたかもしれんな アセン変えない縛りもあったから変えれなかったんだよね。アプデもないし変えようかなとは思ってる (2024-02-27 22 29 39) 環境変わらないならしばらくは今のアセン続投かな。引き撃ちを意識し過ぎてるせいで凸全般がキツくなってる欠陥機ではあるが。重ショには一生苦しめられる定め。最近はLRBも辛い (2024-02-27 20 44 27) 結局はガン引きするか凸って無理やり追いつくかの二極化。汎用機は生きづらいよな。 (2024-02-27 21 20 07) チームのリーダーボード上位はみんな放置勢だから次のシーズンではこの問題何とかしてくれないかな… (2024-02-27 21 29 10) アプデファイルを配信するようなことはしないけどマッチ管理する鯖とレート周りは手を入れましたとかありそう (2024-02-27 21 35 15) 純粋に過疎ってて上がってくる人がいないとかなら無理なんじゃない? (2024-02-27 22 11 34) 過疎ってる事は否定しないけどそれでも夜は普通にマッチングするのよ、それでも上位のプレイヤーは変わらずポイントも一ヶ月以上全く変動してないから放置勢かなって (2024-02-27 22 20 47) 純粋にシングルよりもマッチ運の幅が大きいから、既に上げきって動かない人が常にプレイしてる人を上回るのは別に自然なことなんじゃない?ランクリセットされればさすがに一瞬は変わるだろうけど、またすぐ元通りになると思うよ (2024-02-27 22 35 14) 放置安定だと過疎化が更に進むからどうにか改善出来ないかな… (2024-02-27 22 41 07) 既に過疎には片足突っ込んでるから無理なんじゃない?と個人的には思ってしまうな… (2024-02-28 00 27 44) アプデないのは致命傷だわ (2024-02-27 21 51 14) 何も致命的ではないのでは?今はまだアプデ来てからそこまで時間経ってないし、様子見してる段階だと思えばなんら不思議じゃない。困るのは特定アセンが弱くないと納得できない政治家だけじゃない? (2024-02-27 22 09 18) ランクマ実装から一月半くらいで調整アプデ来たんだし、次は4月中旬あたりだと思って待とうぜ (2024-02-27 22 46 23) いうて重ショのメタは元から変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 04 42) すいません、枝ミスなので無視してください (2024-02-27 22 06 32) 連敗して勝てなかったプレイヤーやアセンパターンに安定して連勝出来るようになると自分が上手くなった事を実感する。 (2024-02-27 22 08 17) 対CPU相手だと何とも動じないのに対人戦になった瞬間心臓バクバクで手が震えるのは自分だけなのかな?単純に上手くないのもあるけど。 (2024-02-27 22 25 16) そんなもんだ。どれだけ対戦を重ねても、新しいご友人と上手に踊れるか不安で仕方がない… (2024-02-27 22 27 19) 分かるぞ。Sまで来ても最初の一戦は緊張する。初戦さえしてしまえば勝敗に関わらずその後はどんどんやれちゃうんだけどね。 (2024-02-27 22 33 25) わかりすぎる。めっちゃバクバクするし手が震える。 (2024-02-27 22 55 53) 直近の対戦相手の半分がW重ショやったけどアプデもないならこれからもっと増えてくんだろうな (2024-02-27 22 27 11) 古の重四重ショで数戦してみたけど割と今でも通じるわ。直接間接含めた四脚ナーフをカバーできるくらい重ショは強い (2024-02-27 22 34 56) 安定性能の高さはやっぱ武器や、対重ショでも対引きでもスタッガーレースに勝てるのは強い、AP減らされてなかったら多分もっと重四は多かったで (2024-02-27 22 39 42) アンランク→Sまで全部含めても両手で数えられるぐらいしか遭遇しないのが色々物語ってるよなー (2024-02-27 23 01 19) 重四はスタッガ耐性高いから単純な殴り合いならむしろ重二重ショ超える。だからネタ武器撃ちたい時は接近拒否のつもりで重四W重ショするのに突っ込んでこられると逆に困る。重四重ショ押し付けで勝ってしまうと申し訳ない (2024-02-27 22 48 44) 回避能力は無いから相手を逃げ腰にさせられたらいけそうな時ある。ライフルやレザライは相変わらず天敵だけど。 (2024-02-27 22 58 29) 今の重ショより肩レザショの方がかつての重ショ感あるよ (2024-02-28 03 09 55) 今回アプデ無しってことは、またシーズン中の変なタイミングでやるってこと?さすがに1.06.1で最後ってことはないと信じてるが… (2024-02-27 22 40 39) と言っても何の利益にも繋がらない事をあまり求め過ぎてもな… (2024-02-27 22 43 14) Vの鯖を十年も維持し続けたフロム (2024-02-27 23 10 49) を信じろ (2024-02-27 23 11 15) VDのレギュ調整は1.07で終わったらしいけどね… (2024-02-27 23 14 37) それはPS3時代のPSNのアプデ回数上限かなんかに引っかかるのが7回だったからもあるよ (2024-02-28 10 11 01) PS勢だがA帯にもなって両肩拡散バズミラーになるとはな…案外いろんなアセンいるな (2024-02-27 22 42 53) 両肩拡散バズは俺も遊んだな。近距離で綺麗に決まると重量機も一発スタッガーしたりするのが気持ち良かった (2024-02-27 22 49 41) ナーフ来るかと思って別の武器練習してたが今のレギュ続くと分かったんで重ショ継続です。ファンメでも何でも来いや。勝てば官軍や (2024-02-27 22 51 08)
https://w.atwiki.jp/earth_core/pages/14.html
EarthCoreとは 「EarthCore」は、マインクラフトの世界で経済要素を取り入れているサーバーです。プレイヤーは自らのビジネスを構築し、資源の管理や取引を通じて経済的な成長を目指せ。 EarthCoreの特色 地球再現サーバーEarthCoreでは、お寿司などの食べ物と銃などの武器が独自に追加され、プレイヤーに多彩な食文化と戦略的な戦闘を提供しています。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/746.html
ACVI ミッション Chapter5 ミッション一覧脱出 無人洋上都市掌握 「レイヴンの火」企業勢力迎撃 カーマンライン突破 封鎖衛星制止 「ルビコンの解放者」シンダー・カーラ排除 動力ブロック破壊 ザイレム撃墜 「賽は投げられた」失踪 ザイレム制御修正 コーラルリリース コメント ミッション一覧 脱出 依頼者 - 報酬 0c 作戦領域 ルビコン技研都市 僚機 フルコース(シンダー・カーラ) 敵戦力 軽MT、四脚重MT 作戦目標 指定座標到達 備考 アセンブル固定、性能が極めて低い旧型機体 <ミッションクリア> Chapter4「集積コーラル到達」クリア後、自動で開始される。このミッションをクリアするまではポーズメニューの「QUIT MISSION」が無効となるため、プレイを中断したい場合は「SYSTEM」からタイトル画面へ戻ること。プレイ再開時の状況は「集積コーラル到達」クリア時点に巻き戻る。後述のアーカイブを拾っていた場合、再取得の手間がかかるので一応注意。 アセンブルは性能が極めて低い旧型機体で固定。リプレイでもアセンブルは固定。武装は右腕MG-014 LUDLOW(マシンガン)、左腕MA-T-223 KYORIKU(ジャミング弾ランチャー)、左肩SB-033M MORLEY(拡散バズーカ)。個々の装弾数は正規品と同じだが、攻撃力や衝撃力に下方修正が掛かっている模様。 フレームはJAILBREAK一式。APはわずか6400、リペアも2回まで。 内装パーツは性能の低い専用品となっており、各推力・燃費がかなり悪化している。特にブースタの燃費が信じられないほど悪く、浮上や連続QBであっという間にEN切れに陥る。こちらはフレームとは異なりクリア後も入手不可。 OSチューンも全て無効となっており、ブーストキック・手動パージすらできない。機体の機動力・総火力ともに劣悪なので、初見及び殲滅プレイではオートパージONを推奨。 大量の敵が配置されているが、エアから言われる通り基本的に戦う必要はない。敵は避け、ひたすら目的地に向かって移動するべし。戦わざるを得ないときは、二脚MTをほぼ一撃で倒せる拡散バズーカが便利。敵を撃破すると注意が向くが、一度サーチライトの圏外(敵ごとの縄張り?)を抜けると警戒は解かれる。逆に言うと拡散バズーカ以外の武装は頼りないため、下手に殲滅しようとしても返り討ちにされるだけだろう。 下水道と屋外に1機ずついる四脚MTは、自機の武装的にダメージを与える事すら困難。倒したところで得もないため、相手にしてはいけない。必要経費としてマシンガン全弾、バズーカも70%以上は撃ち尽くし、数分かけてやっと倒せるレベル。大人しくスルーしよう。ルビコン空手で進みたい人はこいつで弾丸を使い切るといい。 Ver1.02の武器性能のアッパー調整で、マシンガンを1マガジン全弾当てれば二脚MTをギリギリ倒せる程度にはなった。それでも集団を相手取るには心許ない。 なお、屋外にて四脚MT以外の敵を倒していくとセリフあり。明らかなジャンクに次々と撃破され生け捕りを諦めるも、とうとう殲滅されてしまい驚愕するアーキバスMT部隊員が見たい方は是非。下水道の全機と屋外の四脚MTをスルーすれば、最後まで聞くだけの弾はある。拡散バズーカで二脚MTを倒し、リロード中にマシンガンで二脚MTかドローンを倒し、リロード中に拡散バズーカで…と繰り返そう。マシンガンは1機倒すごとに手動リロードを行うこと。 ぶっちゃけJAILBREAK腕は近接補正だけはそこそこ高いため、殲滅するつもりならジャミング弾だけでも撃ち尽くしてルビコン空手をやった方が強い。 進路は正面→左手のパイプ→曲がり角を左→四脚MTを右の横道で迂回して回り込み→小部屋から頭上の通路に浮上→道なりに進み、右手の崖を登る(ABで真正面から登れるが、奥まで進むとカタパルトあり)とチェックポイント。敵サーチライトに見つからないよう横の隙間を移動し、大通り右側のビルの上のビーコン発射装置にアクセス→会話終了後、奥の陥没した道路を超えた先まで移動するとターゲットMTが出現→カーラ到着後にターゲットMTを全滅させるとクリア。ビーコン発射装置にアクセスせず通り過ぎるとマーカーが消えてしまい、再度見つけるのが非常に難しくなるので注意。(アップデートによりOBJマーカーが残るよう修正済) ターゲットMTの出現後、少し経つとカーラが共闘してくれる。カーラ到着時にターゲットMTが残数5となり配置もリセットされるので、事前に減らしておく必要はない。 適当なビルに上って高みの見物を決め込んでも、カーラ単独で敵を片付けてくれる。道中で被弾し過ぎた場合はこの手段も考えよう。 ちなみにこのミッションは報酬が無いが、弾薬費と修理費も掛からない。自分の機体じゃないからか。もしくはあくまでも脱出用のジャンク品なので元々弾薬補給や修理をする気がないのだろう。こいつを現地改修したRaDの技術者達への手当はカーラの自費から出したのだろうか 途中で喋るペイターは、前Chapterで「ヴェスパー部隊伏撃」を通過しているかどうかで階級と台詞が変化する。リプレイミッションでは、現在の周回におけるストーリー関連フラグがそのまま参照されるので注意。 周回で分岐到達前にリプレイした場合は「ヴェスパー部隊伏撃」を通過していない状態の台詞になる。 <収集要素> アーカイブ迂回を促される地点、盾持ちMTの左横に「映像記録:部品性能試験」安全に拾うなら迂回した後、背後からジャミング弾をぶつけて攪乱した隙にささっと取って逃げよう。 <Sランク取得> 「密航」同様アセン固定なので純粋な技量が求められる。機体性能はより低いがボス戦は無いため、難易度は似たりよったり。リペア1回分ぐらいなら被弾しても十分Sが取れるため、多少のゴリ押しは利く。ショボいブースターを上手く手懐け、ABで駆け抜けよう。 地上に出てから崖を登るまでは左手沿い、崖からビーコンまでは大通り右側のビルの合間が比較的手薄。サーチライトに捕捉されると激しい攻撃を受けるが、そうでない状態のMTは索敵はザルなので簡単に無視できる。 ブースター使用時のEN切れにさえ注意できれば、ビルの屋上伝いに進むと敵に捕捉される機会を大幅に減らすことができる。 合流場所に着いたら、カーラ登場までは適当な物陰でやり過ごそう。撃破数0でカーラと合流してもSは取れる。敵に近寄られたら拡散バズで素早く仕留めるとよい。 ビルの谷間で応戦する場合は背後から接近してくる敵に要注意。 無人洋上都市掌握 依頼者 シンダー・カーラ 報酬 385,000c 特別加減算 防衛目標の損傷 なし +200,000c防衛対象の損傷 10%未満 +150,000c防衛対象の損傷 20%未満 +120,000c防衛対象の損傷 30%未満 +90,000c防衛対象の損傷 40%未満 +60,000c防衛対象の損傷 50%未満 +30,000c 作戦領域 アーレア海 - 洋上都市ザイレム 敵戦力 軽MT、LC、輸送ヘリ 作戦目標 洋上都市ザイレムのコントロールタワーをシステム掌握完了まで防衛 <ミッションクリア> 三つの道路を通って攻め込んでくる敵を迎撃する5分間の防衛ミッション。機体の機動力と火力を高めておこう。特にボス戦は無いので軽量機にするのもよい。 画面下のレーダーでエリアほぼ全体の敵位置を把握でき、危険な敵には黄色いマークが付く。見落としがないよう活用しよう。 以下、残り時間と敵出現のおおよその目安。向きはタワーを背にする。5 00:中ヘリ3機・左右MT2機 4 30:左ヘリ3機 4 05:中ヘリ3機MT3機・右ヘリ1機MT3機・左MT2機 2 55:狙撃LC部隊 1 45:自爆ドローン 1 30~0 05:MT・ヘリ・キャノンLCラッシュ 最初はヘリで輸送されてくる物も含むMT部隊。 残り3 00頃になると狙撃LCが登場。広い範囲に出現する上に到着から射撃開始までが短いため、出現順を覚えて速攻で叩き落さないとみるみるうちに削られる。この時点で50%程度の損耗は必要経費と割り切ろう。 残り1 45頃になると正面から自律特攻兵器が多数登場する。迎撃は難しいので、こいつらに削られることを前提にして、他の敵を完璧に迎撃するように立ち回れば確実。この特攻兵器はパルスプロテクションをうまく軌道上に設置できれば完全封殺が可能。アサルトアーマーでもいけなくはないがタイミングを見誤ると大打撃を被るため、ここのためだけにOSTチップ2つ分を費やすだけの価値はある。どうしても無理なら強化リセットも視野に。展開場所の目安はメインタワーの入口の屋根に登り、ジャンプしてちょっとブーストを噴かしたくらい(中量二脚の場合)。数字で言うと高度230辺り。 プロテクションの範囲はそんなに広くないので、位置がズレていると取りこぼしたり、最悪素通りされてしまう。高さはもちろん左右も大事なので、きちんとタワーの真ん中で展開すること。 単発ダメージ高めのレーザーライフル等、敵を一撃で倒せる武器が欲しい。グレネードランチャーでグループまとめて吹き飛ばすのもいい。取り逃すといつの間にか削られてしまうのでミサイルのマルチロックを使う時には注意。 最後は断続的に地上兵器ラッシュ。その中でも最初に中央に1機出現するキャノン搭載LCが脅威。他の機体よりも頑丈のため、これに即時対応できる火力を備えたい。 広場の左右には防衛兵器が用意されており、アクセスすると起動できる。発射されるレーザーは結構威力高く狙撃LCも一撃で落とせるが、偏差射撃をしないので過度の期待はしない様に。防衛兵器は起動から少し経つと勝手に停止し、そのまま再使用できなくなる。そのため、敵がほぼいない解禁直後に起動するのは無駄が大きいという地味な罠がある。 狙撃LCに合わせて起動しておけば、ある程度は落としてくれるのでここで使うのがオススメ。逆に手数の問題から特攻兵器に対してはほぼ無力なので非推奨。 <Sランク取得> 敵の攻撃はほぼこちらに向かってこないが、タワーの損害状況がランクに響く。Sを取るなら無傷狙いは必須。本体にダメージが入りさえしなければ、シールドがギリギリまで削られてもSランクになる。 防衛兵器の使用はランクに影響しない模様。防衛兵器を狙撃LCにぶつけ、パルスプロテクションで特攻兵器を止められればかなり余裕ができる。 ミサイル防衛よろしく敵の主体はMTなので、プラズマライフルと3連プラズマミサイルで固めたAB主体の軽量機であればだいぶ安定。かなり難しいが、500m付近でチャージを当てると自爆兵器もまとめて落とせる。パルスプロテクションと合わせて出待ちしておこう地上MTとヘリ類は1発、狙撃MTは2発で処理可能。最後に出てくる高火力型LCは硬い上に少しでも時間を与えるとゴリゴリ削ってくるので、左肩にはパイルでも背負ってくるのが無難。 ブースト性能にもよるがラスト1分半のラッシュはこちらから攻勢を仕掛けるより、タワー手前の広場で迎撃するほうが楽。その場合でも中央に出てくる高火力型LCだけは射程内に入り次第真っ先に処理したい。FCSはP05やVE-21Bあたりの中長距離強めのものを。右肩はお好みだが、ミサイルだけでは対処しきれないことも多い。 警告マーカーが出ていない地上MTを見落としがちなミッション。画面下のレーダーを常時確認しておくこと。 「レイヴンの火」 企業勢力迎撃 依頼者 シンダー・カーラ 報酬 440,000c 特別加減算 「V.I フロイト」の撃破 +180,000汎用兵器の撃破軽MTの撃破LC機体の撃破LC新型機体の撃破 +40,000cHC新型機体の撃破 +50,000c 作戦領域 対流圏 - ザイレム上層街区 僚機 サーカス(チャティ・スティック) 敵戦力 軽MT、LC、HC、AC:ロックスミス(V.I フロイト) 作戦目標 ヴェスパー第1隊長「フロイト」撃破 <ミッションクリア> 下記の「シンダー・カーラ排除」との選択ミッション。今までのものと違い、エンディングに関わる選択であるためよく考えて選ぼう。周回するつもりならどちらからでもよいが。 ザイレムの都市部に入り込んだ敵をどんどん倒していく。 各地の味方MTは敵に応戦しているが、性能の差で殆ど瞬殺される。道中に味方のトイボックスが2機いる。片方はブリーフィングと同じ結末を、もう片方は下記の通りHCに撃破される為、救出する事は不可能と思われる。 ABで急接近しパルスプロテクションを展開、周囲の敵を引き付け迅速に撃破するとトイボックス含め味方を生存させる事も可能。しかし生存させたところでメリットはMTをじっくりと眺められること位しかない。 建物に入ると「執行部隊殲滅」で苦汁を嘗めさせられた新型HCが出現。ミッション選択によってはここで初めて遭遇することになる。ぶっちゃけ、大トリのフロイトよりよっぽど強い幸いあちらよりもマップが広いので距離を取りやすく、近接アセンでなければ引き撃ちはしやすい。 最初は必ず目の前のトイボックスに攻撃を行って破壊しに来るため、その隙に高火力の武器を叩き込んで先制攻撃を決めたい。 撃破すると進路の左手に補給シェルパ。 外に出てチャティと合流するとLC2体とバリアドローンが出現。LCはやや硬いが盾を持っていないので簡単に倒せる。 LCを撃破するとAC:ロックスミス(V.I フロイト)が出現し、同時にチャティが撃破される。一応、チャティがフロイトに撃破される前に手動エイムでグレネードなどをフロイトに叩き込みスタッガーさせた後、相手に動く隙を与えずにアサルトアーマーやパイルを使って速攻で撃破できれば、チャティを救出すること自体は可能である。フロイト登場ムービー後に各機の初期配置が定位置に更新され、自機はチャティとフロイトから遠い位置となるため、成功させるのは相当難しい。 また、開幕から通しで進めた場合とリスタートした場合はフロイト登場ムービー後の位置関係が異なっており、リスタート時の位置では間に合わない。やるなら根気よく狙ってみよう。 ただし、チャティを救出できた場合でも、チャティ機(サーカス)はうなだれた姿のまま一切動かなくなってしまう。恐怖のあまりショック死したのか。直後のカーラがチャティ撃墜に言及する台詞は一部カットされるが、ミッションクリア後の台詞には変更がなく、チャティはここで死亡してしまったことになるストーリー展開は一切変化しない。 鳴り物入りで現れたフロイトだが、バランス型中量二脚という機体のコンセプトとゲーム性が合致しておらずそこまで強くない。リペア回数は3回、コア拡張はパルスアーマー。中距離戦を重視した相手のスタイルに付き合うと面倒ではあるが直前に補給もあるので、ここまで辿り着いた621なら問題無く勝利できるはず。むしろ直前のLC戦で削られすぎる懸念のほうが大きい。 <収集要素> 戦闘ログ開始地点から正面上のガラス張りの屋根の上に向かうと出現する新型LC目標と関係無く、高いに登らないといけないため見落としやすい。空中で長く滞空するので屋根の下に誘い込むと戦いやすい。 AC:ロックスミス(V.I フロイト) <Sランク取得> 特別加算の大半が強制撃破ということもあり、よほど出費がかさまない限りSランクの基準に達するのは難しくない。リペアキットも使って問題無いが、その分時間には気を遣いたい。 高機動LC・フロイト共に動きが良く素早い、が脆い。雑魚の数は少ないのでタイマン用の高衝撃アセンで挑もう。 通常LCやHCはミサイル用のフレアを持っているのでミサイル系は推奨されないが、屋根の上のLCとフロイトはミサイル対策が無い。プラズマミサイルもお供に有効。 カーマンライン突破 依頼者 シンダー・カーラ 報酬 470,000c 作戦領域 中間圏 - ザイレム上層街区 敵戦力 封鎖機構戦艦、AC:スティールヘイズ・オルトゥス(ラスティ) 作戦目標 アーキバス要撃艦隊の撃破 <ミッションクリア> このミッションではエネルギーが無限になっており、ブーストし放題。タンク脚部や重量機体でも思う存分ぶっ飛ばせる。そのため消費度外視でQBやAB速度特化のブースターを積むのが有効。実はABよりも前QBの方が速度が出る。入力の手間を考えて使い分けると効果的。 ジェネレーターは出力・重量(+EN射撃武器適正)だけで選んでよい。コアもQB消費ENとジェネレータ供給補正を無視して防御力・ジェネレータ出力補正・重量で選ぼう。 高度を落としすぎるとエリア外扱いになるので下方向には飛ばないように。 前半の敵は空中艦隊。どんどん飛んで艦橋を狙って速攻していくべし。敵の弾幕はぶんぶん飛ばして避けまくろう。 カーラから「左翼艦隊を任せる」と通信が入った後の目標艦隊は大量のミサイルを連射して来るので、愚直に直進して叩き落されないよう注意。 艦隊は水平よりも下方に向けて強い火力がある。艦首装備の対地レーザーは自分から当たりに行かなければ問題無いが、艦の後方下部に装備されているレールガンは明確に自機狙いで撃って来る上に弾速が速く結構痛い。それを避ける意味でも高いところを飛んだほうがいい。特に上記の左翼艦隊を殲滅した次の目標となる艦隊はやや上方に位置しているため、マーカーに向かって斜め上にまっすぐ進むとレールガンの雨に晒されやすい。上手く避けられない場合は先に一気に高度を上げてから接近するのも手。 艦を全滅させた後はザイレムにマーカーが出現。戻るとヴェスパーの名を捨て新型機に乗り換えたラスティが相手となる。リペア回数は3回。登場カットシーン後はお互いアサルトブーストで突っ込みながらスタート。そのままでいると正面衝突し、それから戦闘が開始する。 低耐久気味なのは以前と同様だが攻撃の激しさは段違い。スタッガーには積極的にスライサーを振り回して切り刻みに来る。しかし、逆に言えばこちらがスタッガーした際には自分から近づいてきてくれるということ。アサルトアーマーはカウンター狙いのためにとっておこう。 リペアを2回使った後にAPが尽きると、スロー演出を経てターミナルアーマーと最後のリペアを使用し、二回戦に突入する。最後まで気を抜かないように。 AB、クイックブースト共に使い放題。細かく動いて攻撃をいなそう。 前半の艦隊は機動力にものを言わせての殲滅が可能であり、とっつきやプラズマライフルが一本あれば事足りる。他の武装はラスティ戦を意識したアセンブルにしておこう。 クリア後、ラスティの新型機を構成する「ALBA」フレーム一式を入手できる。 余談だが、用語集に説明がある通り、カーマンラインとは地球において海抜高度100kmの「宇宙空間」と「大気圏」との境を示す仮想の線のことを指している。このラインを超えることで宇宙飛行を行ったものと見做される。海抜高度100km…即ち、海抜高度62.1マイル。カーマンライン突破というミッション名は、宇宙空間への突破を目指すザイレムのことを示すと同時に、621という脅威を突破してより高く飛ぼうとするラスティの視点とも捉えられる…かもしれない。 <Sランク取得> 前半をいかに早く、そして被弾せずに船を撃沈できるかにかかっている。 仕様なのかは不明だが、ABは普通に直進するよりも、左右に切り替えながら進む方が艦隊に早く近づける。ABしたままの方が手持ち武器に補正がかかるので細かくレバーを倒しながら移動しよう。 移動が長いため、AB出力がそれなりに優秀でかつ軽量な機体を用意しないといけない。EN無限なのを考慮し、軽量型ジェネレータや燃費度外視ブースタの採用も検討したい。 アセンブルはジェネレータのEN出力最大限まで使い切ってよいので、EN消費がキツい代わりに軽量高性能なパーツを満載するなり、VE-20Bで最大のEN射撃火力をお見舞いすることで有利に進めることができる。 幸いにも艦船の耐久は今までと同じなため、片手一本だけプラライなどの楽に艦船を落とせる武器にして、残りをラスティ戦用に固めて後半で即パージなんかも考えられる。 封鎖衛星制止 依頼者 - 報酬 550,000c 作戦領域 熱圏 - LOCステーション31 敵戦力 アイビスシリーズ IB-07 SOL 644(エア) 作戦目標 - <ミッションクリア> コーラルの焼滅を防ぐため、専用機を駆って立ちはだかったヤンデレ風味なエアとの戦い。 ラストボス IB-07 SOL 644(エア) 実弾と爆発に強く、ENに弱い。あと全武装が「コーラル属性」な関係上、自機の防御数値は飾りになるので防御力重視のアセンは非推奨。 かなり低速の歩行と極めて高出力のQBを使い分ける。QBは瞬間移動とも言えるほどの速さ・移動距離があり一瞬で視界外へと移動してしまうが、通常移動の遅さからターゲットアシストのデメリットは出づらい。こだわりがなければ起動しておこう。マウス操作などでターゲットアシストを利用しないorできない場合は操作感度を上げることで追従しやすくなる。QBの残光を頼りに動きを捉えよう。 パルスアーマーはあるものの、安定値自体はボスとしてはかなり低く、スタッガーは取りやすい。 もし攻撃に反応できないというならば割り切ってずっと前に進んで真上か真下に居続けるように動いてみるとすんなり倒せる。時間は掛かるが本当に困ったらやってみよう 移動の緩急が激しく、攻撃を当てられるタイミングとそうでないタイミングがはっきりしている。距離を保ちながらのミサイル攻撃は安定して効果が出る。特にその動作特性が噛み合い、垂直ミサイルが通常のAC以上にバシバシ命中する。うまく利用すればPA解除・スタッガーもスムーズ。 接近戦にこだわるならパルスガンやガトリングでバリアを破ってからのコンボが有効。スタッガーを積極的に狙っていくべし。 後半戦では敵の攻撃エフェクトがかなり派手になり、こちらも派手な武器を使うと画面が埋まり、肝心な攻撃の予兆を見落としかねない。画面が見づらいと感じたらエフェクトが地味な実弾武器などをチョイスしよう。 相手は序盤はあまり動かず、攻撃のバリエーションも少ない。デュアルレーザーの連射。距離か速度が十分なら横にブースト移動で回避できる。補正自体はかなり優秀なので、重量機を使っているなど速度が足りてないなら横QB。 大量の高速小型ミサイル。ミサイルがこちらの直前で止まってから再度突っ込んでくるパターンと、上空に展開してから若干の時間差で突っ込んでくるパターンがある。速度が十分なら横にブースト移動で回避できる。厳しければ普通のミサイルをかわすのと同じ要領で斜め前方にQB。直前で止まるパターンでは止まるのと同じくらいのタイミングで。いずれも横や後ろに逃げようとすると当てられやすい。 ミサイルの展開と同時にQBを出すと終わり際を刺されやすい。落ち着いてミサイルが突っ込んでくるタイミングを見よう。 接近してのブレード。単発の場合とコンボを行う場合がある。長距離からの長い踏み込みによる右手の袈裟斬りの場合は単発、短い踏み込みからの内側に向けての斬撃の場合はコンボとなる。いずれも高威力高衝撃。どの連携であっても後ろQBをするだけで回避可能(ただし一定以上のQB推力が必要) 相手がブレードを振りかぶって目の前に来たくらいのタイミングで、すれ違うように斜め前方へのQBでも回避可能。 ブレードは横方向に振り回すが縦方向への追尾は結構きつい。上に逃げる場合はそのまま振り切るつもりで。 ブレードの後は近接攻撃を返すチャンスだが、後半になればなるほどブレードからさらに攻撃を繋げてくるケースが増える。迂闊な反撃は危険。 APを3割ほど削ると「レイヴン…… あなたは強く、そして危険です」という台詞が入り、攻撃パターンが追加される。空中高く飛び上がってから軌道上の爆発を伴うレーザー照射。発射の直前にアラートに合わせて横QBで回避。重量機は地上にいると爆風に巻き込まれやすい。 飛び上がり、赤い羽根状のエネルギーをまとって突進。タイミングを合わせてジャンプから上昇が安全。判定が左右に広めなので、横QBだと引っかけられやすい。 突進はかなり速く、突っ込んできたのを見てからだと回避が厳しい。空中に飛び上がって反転動作をしている時にはジャンプ動作に入っているくらいのイメージで。 超射程のブレードを横なぎに振り回す。さらに続けて上から振り下ろす攻撃に繋ぐ場合も。1発目はジャンプして上方向に退避。2発目は横QBで回避。向かって右側の手元に長大なブレードが見えたら上昇の準備を。 通常のブレード攻撃等からこれに繋げてくる場合もある。攻撃が終わったと思ってうかつに近付くと危険。 ブレード2連発から、3段目としてX字斬りが追加。踏み込みが長く、機体速度によっては後方QBでは回避しきれない。その場合は横QBで。 APを5割ほど削ると一瞬スロー演出が入り、さらに攻撃パターンが追加される。この演出の発動時にはAP保証があり、たとえチャージパイルのような大ダメージであっても踏み倒される。半分に近づいたら大技は避けること。また、エアが強制的にスタッガーになり、分身ブレード突撃が終わるまでスタッガーが継続する。射撃中心ならチャンス、格闘中心なら回避できるまで斬らないこと。 ここからはPAを展開しなくなるので、相打ち気味に高威力武器やアサルトアーマーを撃ち込んで無理やりスタッガーを取るのも手。攻撃は激しくなるが相手のAPも削りやすくなる。実質的にはAPの7割近く減らしているものと思ってがんばろう。 空中高く浮遊してから突撃してブレード。事前に分身を1~2体配置し、そちらが先に突っ込んでから本体が来るパターンも。分身の攻撃は後方QBか上昇で回避が無難。本体の攻撃は同じく後方QBか、遅めの機体等は左前方にQB。 分身を配置するとその場に赤いオーラのようなエフェクトが残り、数秒後にはそれが分身となって斬りかかってくる。敵の左右が賑やかになってきたと思ったら注意。 飛び上がり、赤い羽根状のエネルギーをまとっての突進→さらに高速で周囲を飛び回って複数の分身を出し突撃→空中で止まってから大型レーザー。分身の突撃は判定が大きく爆発する。空中で横移動していると無傷で回避しやすい。相手が周囲を飛び回っている間のエネルギー回復を忘れずに。 最後のレーザーは偏差射撃を行ってくる。横移動か静止状態からアラートを合図にQBで切り返そう。 レーザー照射中は長時間動きが止まる。大技を当てるチャンス。 飛び上がり、向かって左から右へ薙ぎ払うようにレーザー照射。空中へ逃げるか前進して足元へ。爆発も伴うので大きく動かないとダメージを受ける。 ブレード攻撃からレーザーへの派生。発生が遅いため斬撃回避のためにQBを入れ込んでいても見てからジャンプ等で余裕をもって回避可能。 <Sランク取得> 鬼門であるが、重ショx2→チャージパイルなどのコンボが決まりやすい相手なため、クリアに難儀するがクリア時はSになることが多い。 リペアや復活を使わない分総耐久は低めなので、やられる前に先にやる覚悟で臨もう。軽量機でとにかく近づいて散弾パイルだ。 3割ほど削ったときに発動する別モーションは飛び上がったり通り過ぎたりで無駄に時間を取る。被弾を防ぐ意味でも単純な初期モーションのうちに一度パルスアーマーをはがしたら再発動される前に更にスタッガーを取って5割まで持っていってしまえばよい。 5割以降はブレードに対してアサルトアーマーでカウンター気味にスタッガーを取るのが楽。再使用可能になるまではひたすら回避に徹すれば下手に追い掛け回すよりも手早く少ない被弾で終わる。 W重ショWワーム砲によるゴリ押しでもSは可能。アサルトブーストを駆使して全力で張りつこう。 こういった大型兵器の格闘は、あえて敵の方向にブーストして相手を通り過ぎる(相手の裏に回り込む)ことで回避が可能。オールマインド戦やエンフォーサー戦などでも通用するので覚えておこう。これができるようになると相手の格闘後が大きなチャンスとなる。 1.03以降の高速化した軽2であれば上下に動いてるだけでほとんどの攻撃は食らわない。あとはハンドガンやミサイルを垂れ流していれば簡単にSが取れる。 もしくは車椅子タンクで両手にバズーカ(MAJESTIC推奨)、両肩にレーザータレット、コア拡張にアサルトアーマーを積み、高速移動しながら撃ちまくってもいい。ブレードで斬られたとしてもアサルトアーマーでカウンターを取れるため、これも簡単にSが取れる。 EN属性が弱点。EN射撃武器を利用するのもよいが、スタッガーへのレーザースライサー追撃でパイルバンカーに迫るダメージを狙える。高速時間の長さを利用してレーザータレット・ドローンなどでダメージを伸ばすと大きくAPを削れる。 「ルビコンの解放者」 シンダー・カーラ排除 依頼者 エア 報酬 81,000c 特別加減算 「V.II スネイル」の撃破 +80,000c 作戦領域 対流圏 - ザイレム上層街区 敵戦力 軽MT、汎用兵器、AC:オープンフェイス(V.II スネイル)、AC:フルコース(シンダー・カーラ)、AC:サーカス(チャティ・スティック) 作戦目標 オーバーシアー「シンダー・カーラ」排除 <ミッションクリア> 上記の「企業勢力迎撃」との選択ミッション。今までのものと違い、エンディングに関わる選択であるためよく考えて選ぼう。 ザイレムを掌握しコーラルの焼滅を防ぐため、カーラを撃破する。 道中にAC:オープンフェイス(V.II スネイル)がいる。無視もできるが、戦闘ログ対象なので一度は倒した方が良い。開始から2つ目の目的マーカーを超えたあたり、黄色のマーカーが目印。倒すつもりなら武装の総火力を確認してから行こう。スネイルは元々重量機なのに加えてリペアを2回使うため生半可な装備ではカーラ戦で拳を振る羽目になる。 レーザーランスを避けられるかが勝負所。後ろに避けると串刺しにされてしまうので注意。 ちなみに、ここで撃破すると「動力ブロック破壊」でスネイルのセリフが若干変化する。リプレイミッションでは、現在の周回におけるストーリー関連フラグがそのまま参照されるので注意。 両方聴きたいならストーリーでスネイルの戦闘ログを回収しつつクリアし、次の周回が始まってから「動力ブロック破壊」をリプレイすると無駄がない。 内部に入ると隔壁が封鎖され、軽MTが出現し放電フィールドで部屋を埋め尽くしてしまう。端のフィールドが無い部分に逃げて汎用兵器を倒そう。全滅させると隔壁が開く。 先へ進むとAC:フルコース(シンダー・カーラ)とAC:サーカス(チャティ・スティック)戦。カーラは両腕のミサイルを垂れ流してこちらの動きを制限し、隙あらばキック追撃を狙ってくる。スタッガーさせてもこのミサイルで逆にスタッガーされ相打ちになることもよくあるため、足が止まる近接武器は不向き。Reg1.03.1にて自慢の腕ミサがいくらか弱体化した反面、姿勢安定は脅威の2014の大台となりなかなかスタッガーを取れない。弾幕量は健在かつ戦闘時間が伸びる分事故被弾の確率も上がっていくため、要注意。 なおこの戦闘でのカーラのAIは若干おバカな様で、戦闘開始直後に柱の陰に隠れると回り込もうともせずミサイルを垂れ流しながら直進し、挙句アサルトアーマーまで無駄撃ちする。 チャティは上層に留まって腕グレ・腕バズ・ミサイル2種による援護射撃を行うが、カーラが撃破されると地上戦に切り替える。Reg1.03.1にて防御・姿勢安定が低下。ただし、上方修正を受けた腕グレ・腕バズは十分な脅威となり得る。 下層の外周部に籠もれば、上層に留まるチャティの攻撃を無力化しつつカーラと1対1で戦える。 カーラはリペア2回とアサルトアーマーを使う。チャティはリペア1回・コア拡張無し。 撃破した順番によってその後の台詞が変化する。どちらもストーリー終盤にふさわしい台詞なので、気になる方は2種のパターン両方に挑戦してみよう。 完全に余談になるが、本ミッションは難易度に対して異常に報酬額が低く、ガトリングのような弾薬費の嵩む武器を考えなしに撃っていると得られたものの少なさにビックリすることになる。初見でも赤字になりうるほどカツカツのミッションはAC6ではこれぐらいのもの。気になるならコスパの良い武装を選ぼう。リペアも使わないACを一機倒すだけの「テスターAC撃破」が95,000cなことを考えると全く割に合わない。依頼主がエアなのでしょうがないといえばしょうがないのだが……じゃあ次の動力ブロック破壊の報酬はどこから出ているのだろう <収集要素> 戦闘ログAC:オープンフェイス(V.II スネイル) AC:フルコース(シンダー・カーラ) AC:サーカス(チャティ・スティック) <Sランク取得> ボス戦枠だからか被弾多めでも取得可能。タイム重視でいこう。補給が無いこともあり、スネイルは無視して問題ない。 カーラ/チャティ戦はカーラから狙うのがオススメ。カーラ撃破前のチャティの行動ロジックはガン逃げスタイルで、追いつくのに時間がかかる+カーラのミサイルを避けにくくなるので被弾と時間がかかりがち。逆に言えば、カーラから狙えばそこまで被弾もせず難しいミッションでもない。 Reg1.03.1以降はカーラが硬くなった事もあり、視界外からの腕グレ・腕バズをより長時間浴びやすく難易度がやや上がっている。どうしても厳しい場合は「BASHO腕チェーンソー + アサルトアーマーでカーラを速攻撃破する」「脆くなったチャティを先に墜とし、カーラとの一対一でミサイル避けに集中する」というのもアリ。 動力ブロック破壊 依頼者 エア 報酬 630,000c 作戦領域 成層圏 - ザイレム動力ブロック 僚機 スティールヘイズ・オルトゥス(ラスティ) 敵戦力 軽MT、四脚重MT、汎用兵器、大型砲台、無人重機スマートクリーナー、AAP07A アーキバス・バルテウス 作戦目標 ザイレム動力ブロックに点在する、大型スキルミオンジェネレータの全破壊 <ミッションクリア> 制御不能になったザイレムを撃墜するため、動力を破壊するミッション。 エアが「レイヴン」の名を使って出した声明によりV.IV ラスティが新型に乗って僚機として来てくれる。 降りて少し進んだら左の部屋に入り、探索して2基のジェネレータを破壊する。1つ目はマーカーのある入口から入って左奥、2つ目はそこから180度振り向いた方向、壁を隔てて反対側の部屋の中にある。 1つ目の位置から2つ目のある部屋に行くには、最初に入ってきた入口から出て進むルートと、1つ目から振り返り向かって左奥から船外に出て進むルートがある。前者はやや大回りな上プラズマ砲台を気にしながら進む必要があるため左奥を進む方が早くて安全だが、こちらのルートにもレーザードローンが4基いるため油断しないように。 外に出たらプラズマ砲撃を避けつつ先へ進む。船内通路から再び船外に出ると「グリッド086侵入」で戦った無人重機スマートクリーナーがおり戦闘に。撃破するか、一定時間経過するとラスティは離脱する。動き自体は初戦時とほぼ同じ。「壁越えの再現」の言葉通りラスティが引きつけてくれるのだが、むしろそのせいで前方の開口部を攻撃しにくくなってしまっている。今回は上から火口を攻撃してスタッガーさせよう。天井が無いおかげで前回よりもやりやすい。 余談だが、621が企業勢力を迎撃しなかった事が響いたのか、ザイレムが中間圏に到達していない状態でアーキバス要撃艦隊の襲撃を許している。つまりラスティはENが通常通り消費される環境下で艦隊と渡り合っていたということに。じょ、冗談じゃ... 次の部屋では多数の四脚軽MTが物陰で待ち伏せしている。スキャンしながら警戒して進んでいこう。ジェネレータは2つ目と3つ目の部屋にそれぞれ1基ずつ。最初の部屋には無い。 全てのジェネレータを壊すと補給シェルパが出現。先に進むとバルテウスの改造機「AAP07A アーキバス・バルテウス」と戦闘になる。 ボス AAP07A アーキバス・バルテウス バルテウスの武装をEN中心に置き換えた機体。ほぼ別物と言ってよい。 「ブーストによる長距離移動以外でほぼ回避をしない」というところは共通。うまく火力を押し付けてゴリ押したい。こちらに対して積極的に距離を取ろうとする。近距離戦を挑む場合は相手に追いつけるだけの機動性を確保し、中距離戦ならば十分な射程距離のある武器を持って挑もう。 通常のバルテウス同様にパルスアーマーを纏っている上、張り直しの周期が大幅に短縮されており、攻撃を加えていないと時間経過でアーマーが回復するようになっている。回復速度は非常にゆっくりなため、よほど消極的な立ち回りをしない限りほぼ問題ない。 スタッガー時間は長く、追撃武装を3種類くらい連続で叩き込むことができる。安定性が低いのか、スタッガー復帰明けにアサルトアーマーを当てると再びスタッガーに持っていける。 EN耐性が非常に高いため、パルスアーマーを剥がした後の攻撃は他属性の武器を使った方が効率がいい。 余談だが、直前のミッション「シンダー・カーラ排除」でスネイルを撃破していると、戦闘中のスネイルの台詞が若干変化する。リプレイミッションでは、現在の周回におけるストーリー関連フラグがそのまま参照されるので注意。 周回で分岐到達前にリプレイした場合はスネイルを撃破していない状態の台詞になる。必然的に、撃破したパターンを聴けるのは「このミッションか次のミッションが出ている状態のデータ」に限定されることになる。 APを削りすぎて形態変化させると、変化対象の台詞がエアの「敵機 エネルギー出力を~」で上書きされてしまう。適度な手加減を心掛け、聴きそびれた場合はチェックポイントからやり直すこと。 有効なパーツ 最初の壁は高耐久のパルスアーマー。パルスガン等のPA干渉ステータスを持つ武器が非常に有効。 基礎DPSの高いEN系武器も効果的だが、パルスアーマーが剥がれた後のダメージ効率があまり良くないため他の武器と併用するのも手。 パルスアーマーを剥がした後の敵本体の装甲は、EN武器に強耐性、爆発武器に弱耐性、実弾武器は弱点という防御性能になっている。苦戦する場合は実弾属性の武器を採用し、パルスアーマーを剥がしたところで少しでもダメージを稼ごう。中距離戦ならばバズーカ等の当てづらいが大ダメージ系の武器が使いやすい。 ミサイルは的の大きさも相まって撃てば撃つだけ当たる。 大型敵としては珍しく、アサルトライフル等の実弾ライフル系も意外と有効。持ち前の継続的な火力でパルスアーマーを確実に削り、本体装甲に対しては実弾属性のためダメージの通りがいい上に長いスタッガー時間とも噛み合う。跳弾されないよう距離には注意。 近接武器を持っていくならパイルバンカーが良い。相手の防御が薄い実弾属性であり、かつスタッガー時間が長いのでチャージ攻撃も簡単に入る。チェーンソーも有効だが、正面からだと円周に阻まれて当たらない事が多い。持ってきたなら後ろか上から振ってみよう。 敵の攻撃はほぼ全てEN属性。機体の耐EN防御を上げれば被ダメージ減に一役買ってくれる。 攻撃パターン 前半戦ではEN武器を多用した射撃戦を仕掛けてくる。青い光をチャージしてからのレーザー。パルスを垂れ流すと同時に一定の距離を保とうとしながら単発と横ブーストで移動し続け2連射からさらにプラズマの連射へと繋げる2種。特にレーザーは高威力高衝撃。青い光による予兆はわかりやすいので発射する瞬間にQBなどで回避しよう。 弾速が速く、弾を見てからの回避は難しい。機体の機動性にもよるが、「ピーピー」と鳴るアラートの2音め付近を目安に横QBを出すと回避しやすい。 しかもあろうことか、着弾地点で少し爆発するため極めて避けづらい。空中でQBしないと爆発に引っかかってしまうことも多い。 単発の場合一定距離を保とうとするので距離が離れてる場合は接近、近い場合は離れてから撃とうとする。接近してくる場合はこちらも一気に接近して下をくぐってしまえば射線を外すことが可能。離れようとする場合はこちらも離れれば余裕を持って回避可能。対処を逆にすると振り切れない。 2連射の場合偏差は強くないので距離が近過ぎなければQB無しでも回避可能。その後のプラズマ放射は 1発目の偏差を切り返せれば後発は 1発目に追従しようとするので切り返したままで回避可能。 パルスキャノンの連射。アラートなしで少量撃つ場合と、その場に停止してからアラートと共に大量に連射する場合とがある。アラートなし版は素直な軌道。ある程度の距離があれば横QB等で回避できる。 アラート版は攻撃が横に広い。十分な速度か距離がない場合は上下への移動で回避しやすい。衝撃力が大きく4発も擦れば2脚ではスタッガーしてしまうほど。その後偏差強目のプラズマ放射3回、落下ならそのまま振り切りやすい。 1度バルテウスが大きく移動してから放ってくる事が多いので無理に追わず上昇用のENを確保しておく事。 バルテウスの攻撃に慣れてしまうとパルスが 1番被害を大きくさせやすいためバルテウスは無理に追わない方がいい。 プラズマキャノンの2連射。アラートは鳴らず発射音も小さいが、クリーンヒットすれば数千のAPを持って行く地味ながら危険な攻撃。さらに触れるとダメージを受け続ける紫色のエリアを軌道上に残す。 発射前に機体全面が紫色に光るのでそれを目安に横QB等で回避。偏差射撃が甘いのか、少々機体の進行方向を変えるだけでも結構回避できる。回避後はダメージエリアを避けるためにその場から速やかに離れたい。プラズマ系の継続ダメージなので、ダメージエリアに入ってしまっても即座に横QBを行うことで大幅にダメージを軽減できる。 横移動しつつ2連射、左→右と撃ってきて 1発目は偏差が甘く2発目が強目、2発目をQBで避けよう。 こちらに接近しつつプラズマキャノン2連射から続けてパルスキャノン連射の連続攻撃を行うことがある。全体のダメージ量が高くかなり危険なので、普段は距離を取るように飛び回るバルテウスが近付いてきたらこの攻撃を警戒したい。 8発ほどのミサイルを同時発射。他の派手な攻撃の影に隠れてチクチクと削ってくる。回避自体は難しくないので注意を怠らないように。 誘導がいいのかブーストだけで避けようとしても1・2発は引っ掛けてくる、ダメージこそ大した事ないが長期戦になるなら気になってくる。 APが4割ほど減るとアサルトアーマーを使用して形態変化。以降はこれまでの攻撃パターンに加え、紫色の極太レーザーによる攻撃を行うようになる。 紫色の極太レーザーを使った連続攻撃。特に形態変化直後は使用しやすい。他にも警告から異様に遅れてパルス扇放射があった場合次の行動はこれになる。内容は「2本のレーザーを統合し向かって左下から右上へ振り上げるように1回攻撃 → 2本に分けて左上から右下へ斜めに振り下ろして2回攻撃 → 水平に薙ぎ払うよう2回攻撃 → 突進しつつ左下から右上へ振り上げるように1回攻撃 → 再び統合し、ほぼ縦に振り上げるように1回攻撃」 基本的に、紫レーザーを縦に振る攻撃は横QB、横への薙ぎ払いは上昇して避ける。斜め方向の攻撃はレーザーの通る軌道と直角になるよう移動しつつ、当たる直前で横QBを行うと重量機でも避けやすい。また左上から右下への振り下ろし2連続と最後の縦に近い振り上げは、向かって左側に避けた方がレーザーの追尾を振り切りやすい。 敵との距離が遠いほどレーザーを振り切りづらくなる。紫色の光がチャージされる始めるのが見えたらある程度近付いた方が攻撃をかわしやすい。機体構成によっては完全に張り付いてしまうのもあり。 初段を上昇で避けてしまえば分割回転を無入力落下で避けやすく、即座に着地してENを確保しやすくなる。QBも基本的に必要無くなる。 連続攻撃の最初の振り上げとレーザー1本のみでの水平薙ぎ払いを、それぞれ単発で出してくる場合もある。惑わされないよう動きをよく見よう。 紫レーザーをしばらく上空に照射してから振り下ろし。そのまま向かって右にレーザーを動かしてから、右から左への薙ぎ払い。それぞれこちらの位置にある程度追従させるように振ってくる。振るスピード自体はそれほど速くないのでタイミングを見計らってそれぞれ横QBと上下への移動で回避。近いなら一気に近づいてくぐってしまおう。 レーザーが通った後に続いて、軌道上に高威力の爆発が起こる。巻き込まれないよう大きく動こう。くぐった後もこれがあるため近接攻撃を狙うなら爆発が収まってからにしないと余計なダメージを受けてしまう。 AA後の距離次第で乱舞をするかどうか決まっていたのだが、1.05から距離関係無く乱舞するようになったためAAは基本離れて避けた方が無難、至近距離の乱舞は発生も動作も軌道もおかしくなるようでAP5000から蒸発があり得る。 <Sランク取得> 開始直後の外側の鬼門であるプラズマ砲台と4脚MTは別に破壊しなくてもよい。下の通路よりも壁沿いの上側の方が照準が甘く障害物も利用しやすい。公式から敵の撃破もSランク判定に関係すると言及されたので、プラズマ砲台にかなり削られたのであれば4脚MTを倒すのもあり。スタッガーを意識した構成が出来ているなら瞬殺も容易い。 スマートクリーナーとアーキバス・バルテウスの二種のボスがいるため、そのどちらにも有効なアセンを組まなければいけない。上を取りやすく、機動力もある逆関節がおすすめ。武装は基本的にはEN系以外を取り揃えると良い。 パルスガンorパルスキャノンはバルテウスのアーマーを容易に剥がせるようになるが、これらを使う場合はパイルバンカー等のダメージを与えやすい他武装の存在もより重要になってくる。 スマートクリーナーは前回と違い場所が比較的開けているのに加えてラスティもいるので、そこまで苦戦はしないはず。パパっと倒そう。 このミッションのみならずザイレム内部を行くミッションは内部構造に迷うのがSランクの障害でもある。「右側中段に抜け道」と覚えておこう。 バルテウスの攻撃は前回と打って変わってレーザーやらパルスやらEN一辺倒。こちらもEN防御重視でいくとダメージを抑えられる。 通常攻略でも使える技だが、バルテウスをAP5割手前のところでスタッガーを取り、そのスタン時間中にチャージパイルなどの大ダメージを与えることで、紫レーザー乱舞攻撃をカットすることができる。大幅な時短とリスクカットになるので、狙える場合はやってみよう。 一応ボス戦枠なので、被弾による修理費はそこまで気にしなくていい。速度重視で。速度もパルスガンでPAを剥がし、スタッガーに最大火力を叩き込むの基本ができていれば十分な時間的余裕がある。 ザイレム撃墜 依頼者 - 報酬 340,000c 作戦領域 熱圏 - ザイレム上層街区 敵戦力 アイビスシリーズ IB-C03 HAL 826(ハンドラー・ウォルター) 作戦目標 - <ミッションクリア> ザイレムの上層からスタート。まずは目の前の遠方にあるラムジェットエンジン2基を破壊する。エンジンは巨大だが耐久力は低い。破壊すると派手に爆発炎上するが、真後ろにいるままでも巻き込まれダメージはない。 ラムジェットエンジンを2基とも破壊するとムービーとなってACに乗ったウォルターが現れ、最後の戦いになる。クリア後、ウォルターの機体である「HAL 826」シリーズのフレームパーツ一式を入手できる。 「レイヴンの火」ルートで手に入る機体と異なり武器はショップに陳列されず、第三ルートの隠しパーツや各種収集要素から拾い集める必要がある。 ラストボス IB-C03 HAL 826(ハンドラー・ウォルター) 搭乗機は技研パーツで組まれた中二脚AC。リペアキットは3回まで使用。武装はライフル、ブレード、ミサイル、シールドを装備。いずれもこちらの属性防御を無視するコーラル属性の攻撃であり、総じて高火力。対処法を誤ると見る見るAPが溶けるが、逆に対処さえ分かれば隙は大きめ。端的に言えば紙装甲の軽量機を作っても今ミッションに於いてはデメリットにはならないので、機動性重視アセンで避ける事を意識すれば引き撃ちでも近接でも何とかなるだろう。 近接戦ではオシレーターだけでなくキックやアサルトアーマーも使いこなす。 見た目や雰囲気で錯覚しがちだが、他ルートラスボスと異なり挙動や武装はACの範疇を出ず、相対的に弱め。今まで培った対AC戦の技術で対処できるので焦らずに戦おう。 ライフルは通常の射撃、高威力のチャージレーザー、低弾速の照射型ビームを使い分けてくる。チャージレーザーはアラートの対象。威力・衝撃共に高いので確実にQB等で回避したい。 照射型ビームはダメージが大きいが銃口の移動速度が遅く、接近しての回り込みなどで回避可能。 ただし、ウォルターは時々通常のACでは不可能な速度で照射型ビームを薙ぎ払ってくることがあり、この攻撃のみ通常の2倍以上のダメージを受けてしまう特殊仕様となっている。 また、通常の照射型ビームも異様にチャージが速く、マニュアル操作とは思えないほど正確に照準を合わせてくるため油断するとあっという間にAPを削られてしまう。 追尾してくる赤い光はコーラル属性のミサイル。光が1つだけの非チャージ版と、複数の子弾を伴うチャージ版とがある。重量機でも振り切れるほどに弾速が遅いが、特にチャージ版のダメージはかなり高い。相手の攻撃は総じて残留衝撃の値に秀でており、スタッガーで固まったところにこれのチャージ版が刺さるとそれだけで致命的なダメージになりうる。撃たれたら速やかに距離を取るかすれ違うようにして回避しよう。 特に危険なのが向かって右から左へ長大なブレードで薙ぎ払う攻撃。薙ぎ払う直前の狙いがかなり正確であり、薙ぎ払う前から上昇していると当たるので、左に移動しつつなぎ払い始めたら飛ぼう。続けてライフルのチャージ攻撃を撃って来ることが多い。回避しても油断は禁物。 距離が近いなら左からウォルターの背後に回り込むことでも避けられる。 上記のような大技だけでなく、ライフルやミサイルの通常撃ちも織り交ぜて地道に削ってくる。このあたりの対処は普段のAC戦と変わらない。 地味に厄介なのが全方位を守る上に左手武器とも併用できるコーラルシールド。これで冷却やEN回復時の隙をカバーするスタイルを取る。しかし相手の耐久力はそれ込みで設定されている節があるため、気にせずガンガン攻撃するのが吉。 中二カテゴリとしてはやや重めのパーツ構成ではあるが、ボス機と比べれば遥かに姿勢安定が低く、ショットガンなど高衝撃力の武器を当てていければ頻繁にスタッガーを取っていける。とはいえ考えなしにスタッガーさせた所で追撃が間に合わない事が多い。下手に近接攻撃などを狙うよりは、グレネードキャノンなどのほうが確実だろう。 どうもスタッガー復帰がかなり早いらしく、出の遅めな格闘だと間に合わないことがしばしばある。このため、格闘機で挑むと思わぬ苦戦を強いられることも。 対戦向けの軽量ミサイラーアセンで、ひたすら回避と逃げに徹しながらミサイルを乱射するのも有効。ただモタモタ戦ってると時間も弾薬費もかさむため、クリアだけならともかくSランク狙いの時は案外これで詰まる可能性もある。 戦闘中のウォルターは何かに意識を乗っ取られつつも、こちらを気遣う発言をしばしば行う。聞きたい場合はあまり早く倒しすぎないようにしよう。なお、ウォルターの台詞「一度生まれた~」が発生してから(リペアを2回使わせてから)敗北すると、ウォルターの勝利台詞が変化する。 <Sランク取得> 収支のラインは比較的緩め。AC1機を落とすだけなので特化した構成で挑みたい。 ラムジェットエンジンは先述のように耐久力が低くキック1・2発で破壊できるため、些細ではあるが弾薬費節約として近接武器やキックを用いるのもよい。 スタッガーを取っても復帰が早いため、チャージパイルなどの大技よりも近接武器の通常攻撃などで地道に追撃する方が安定する。しかし高火力コンボが決まればリペアさせずに瞬殺も狙える。腕に自信があるなら狙ってみるのもいいだろう。 2周目以降であればレーザースライサーと実弾オービットのコンボでも瞬殺を狙える。初撃が当たればそのまま押し込める分チャージパイルよりも楽。また3連レーザーキャノン等の高火力武器ももちろん有効。 他ルートの最終ミッションと異なりラムジェットエンジン破壊後にチェックポイントがあるが、当然チェックポイントから再開するとSランクは取れない。念のため。リトライがやや面倒である。 人によってはウォルターのセリフが心に刺さり過ぎて辛みが問題になるらしい。彼を早く楽にするためにもダメージより撃破時間に気を配ろう。 「賽は投げられた」 失踪 依頼者 オールマインド 報酬 400,000c 作戦領域 ウォッチポイント・アルファ - 深度2 敵戦力 軽MT、封鎖兵器、LC、AC:ハーミット(G6 レッド)、LC高機動型(V.III ペイター) 作戦目標 指定座標到達 <ミッションクリア> 3周目以降、「賽は投げられた」ルートで上記の「脱出」の代わりに発生するミッション。「地中探査 - 深度2」で通った場所を、無人機と戦闘しているアーキバスMT部隊を蹴散らしつつ逆走していく。無人機は僚機扱いとなっており、フレンドリーファイアも起こらないので気兼ねなく戦おう。ただ所々にある燃えている場所に触れると小ダメージと熱が蓄積する、無人機を回避しようとして火災に突っ込む事があるので僚機ではなく障害物と考えよう。 熱交換室の扉を開こうとするとLC高火力型が背後から現れる。出現直後の3機の同時攻撃をマトモにくらうと1万近いAPが一気に吹き飛ぶ。修理費を浮かす為にも回避を意識した方が良い。ペイター戦の前に補給があるのでパルスアーマーで初撃を凌いでゴリ押すと早い。 出口の前まで来ると補給シェルパがある。先へ進むと「V.III」になったペイターと戦闘。ACではなくLC高機動型に乗っており、ほぼ常時ホバリングしてこちらの上を取りながらミサイルを乱射してくる。LCの飛行速度は速いもののよく止まる為、グレネードなどの単発高威力攻撃も狙いにいける。高衝撃攻撃でスタッガーを取るのも有効。 戦闘地点である大部屋への扉をくぐった直後の狭い場所でしばらく待っていると、LCが中に入ってくる。相手の武器である機動力をかなり削げるので、戦闘が難しいと感じたら試してみるのもいい。 余談だがここのペイターの言動は中々面白い。リペアキットなどを使わないのですぐに倒せてしまうが、手加減して聞いてみるのもよい。 ミッション開始直後にクイックターンで後ろを向くと、エンフォーサー戦前の開かなかった扉が開いており、すぐに閉じる様子が見られる。 <収集要素> 戦闘ログAC:ハーミット(G6 レッド)熱交換室から先に進み、右の部屋の下層(地中探査 - 深度2で制御盤があった部屋)にいる。逆走ルートを走る上でスルー可能な位置に存在し、部屋に近寄らないと通信も無いので見逃し易い。 アーキバスMT部隊に絡まれており一時的に僚機となるが、敵を全滅させると少しの会話の後アイデアロールに成功して戦闘になる。 ザコとの戦闘でいくらかAPが減っている上にリペア無し。強さもアリーナランク相応なので、ここまで来たプレイヤーなら楽勝だろう。 助けずに放置していると撃破されてしまい、戦闘ログが入手できないので注意。見殺し専用のセリフもある。 敵を何らかの方法で部屋に入らず全滅させ、安全確保してから部屋に入ると何故か見殺し判定でG6は死亡する。つまり現状だとG6を救出する方法は存在しない模様。 なお、戦闘ログを回収してから先に進むマメなレイヴンの場合、これが最後の戦闘ログとなる。なんとも後味が悪い。 <Sランク取得> とにかく速度重視で。敵を速やかに処理できる高火力武器は必須。道中の雑魚を1~2発で倒せる武器を持ち込むと楽。狭所での戦闘が連続するのでグレネード等で範囲攻撃を行うのも有効。 特別報酬が出るわけではないが道中のG6レッド撃破は評価対象に含まれているため、寄り道になっても撃破した方が評価的には楽になる。 ペイターの操るLCは機動性に優れ、攻撃のタイミングが噛み合わないと延々回避され続けて時間を食ってしまう。不安があるなら予め何度か戦って動きに慣れておきたい。 ザイレム制御修正 依頼者 オールマインド 報酬 380,000c 作戦領域 中間圏 - ザイレム制御ブロック 敵戦力 ゴースト、汎用兵器 作戦目標 ザイレムに仕掛けられたパラサイトモジュールの全破壊 <ミッションクリア> 入り組んだ3つの部屋に2つずつ設置されているモジュールを破壊する。各部屋にいるゴースト(ステルス鞭使い)を倒すとモジュールの位置がマーカーで表示されるようになるが、予め場所を知っていればゴーストを相手にする必要はない。 モジュールを1基破壊すると4 00の時間制限が発生。0になるとミッション失敗になるので注意。 モジュール場所一覧1つ目の部屋、上層右上開始地点から少し高い高度を維持しつつ、右側の壁伝いに回り込むような形で進むと到達できる。 1つ目の部屋、下層中央左手上記破壊後に振り向き、そのまま下に落ちると左前方にある。 1つ目の部屋の出口は下層右手。 2つ目の部屋、上層梁の上部屋に入ってすぐ浮上すれば目の前にある。 2つ目の部屋、下層左手上記破壊後正面に見える壁まで進み、下に降りて壁沿いに左に進む。右側の壁と左側の高台の間の細い隙間を抜けると左側にある。 2つ目の部屋の出口は上層左手。 3つ目の部屋、上層右手前部屋に入ってから右の壁沿いに浮上しつつ前進すると目の前にある。 3つ目の部屋、上層奥(「IB-CO3W4 NGI 028」のある柱の裏)上記破壊後正面方向に進み、狙撃ドローンに狙われるあたりで左に振り向くと少し高い位置に見える。 3つ目の部屋の出口は正面奥。 全て破壊すると時間制限が消失。3つ目の部屋から左手側の扉を開いて中枢に入り、縦穴に飛び込む。最後のモジュールを破壊後、出口の扉にアクセスできるようになるまでの間にオールマインドから無駄に長い通信が入る。付近のドローンやゴーストを破壊していない場合はこの間に集中砲火を浴びやすい。扉付近で待機していても追いすがってくるため、できるだけ破壊しておくとアクセス中も攻撃を受けなくて済む。 レーザーが張り巡らされた小部屋の中で、制限時間内に壁際にある制御盤にアクセスすることを8回繰り返す。最後は部屋中央下で頭上の柱に向けてアクセスするとミッションクリア。制限時間はアクセス成功の度にリセットされるが、マーカーの付いた制御盤の上からこちらを狙ってレーザーやプラズマ弾が飛んでくる。中央の巨大な構造物を盾にして攻撃を凌いでから接近しよう。銃口位置の関係上、一端下に降りて足場に撃たせれば安定して対処できる。浮上特化ブースタを詰めば盤石。 被弾回避はなかなか厳しいのでシールドがあると楽をしやすい。肩1つ塞いだくらいで火力に困るミッションでもない。 制御盤があるエリアには攻撃ターゲットはいない為、手持ちの武装は盾以外すべてパージして少しでも軽くすると良い。またOSチューニングでアクセス速度調整を取ると良い(おそらく既に取っているだろうが)。ただし、アクセス速度を強化した状態だと一部の台詞がスキップされてしまう。シナリオを清聴するために再プレイしている時は注意。 一度調べた後、次に調べる制御盤は対角線側にある傾向がある。調べ終わったらすぐに移動すると手間が省ける。 以下、順番記録。常に中央の柱を正面とする。対角線左 対角線左 真正面 対角線右 対角線右 対角線右 真正面 対角線左 <収集要素> パーツ開始地点からすぐ下に降り、左奥の角へ行った所に「IB-C03W3 NGI 006」 3つ目の部屋、1つ右の通路を直進した先にある柱の中程にある小部屋に「IB-CO3W4 NGI 028」開けた瞬間に強制放電ドローンが上から落ちてくるため、直ぐにその場を離脱した方がよい。 <Sランク取得> クリアタイム評価がシビアだが狭いマップを通るタイプなので速度特化だと逆につっかかりやすいかもしれない。ちょうどよい速度と持続のブースターを採用しよう。 モジュールの位置は暗記して速攻で全て破壊しよう。スムーズに行けばゴーストを撃破してからモジュールを破壊していっても間に合うが、当然被弾の条件は難しくなる。やはりマップを覚えるのが先決。 制御盤も次のマーカーが出るものを覚えて事前に向かっておきたい。次に破壊する制御盤はレーザー発射部位がほのかに紫色に光り、他砲台と合わせて網のようになる固定レーザーを発射しない。基本的に直前に破壊した制御盤の反対側3つのうちどれかなので意識して注目しておくと時短になりやすい。 戦闘はほとんど必要ないため、肩にはシールドを積んでおくと被弾評価を抑えられる。最後の部屋は最速で行こうとしてもどうしても被弾するため、ABでギリギリまで前進→攻撃されたらシールドを構えつつブレーキをかけて浮上で微調整して着地、と繰り返すとよい。リペアを2つ使うぐらい被弾してもクリアタイムさえ足りればSに届く。 コーラルリリース 依頼者 - 報酬 660,000c 作戦領域 熱圏 - LOCステーション31 僚機 エコー(エア) 敵戦力 オールマインド 作戦目標 - <ミッションクリア> オールマインド……もとい、オールマインドに取り込まれたG5 イグアスとの決戦。 俺はついにこいつと一体になった!もう誰も止めることはできない!……全方位プラズマを放ったりはしてこないが、その代わり強烈なブレードを見舞ってくる。 ラストボス第1戦 オールマインド アリーナに登場するMIND GAMMAを操作するイグアスとの対決。プレイヤーと同じAC規格だがリペアキットは使わない。 周囲に無人AC(2種×各2機)がいる。ロックオンを吸われるので開幕アシストターゲットしてボスを捉えられるようにしておこう。構成自体は元のヘッドブリンガー時代と同じ、ガン盾引き撃ち。ただ今回は取り巻きがやかましく、本人も逆脚QBですぐにどっか行ってしまう。囲まれないようにこちらも引き撃ちするか、殴りかかるならワンコンボで沈める気概が要る。 周辺の無人ACはそれぞれAPが3000しかないため、先に潰すと変にロックオンを吸われたりしなくなる。初っ端のプラズマを避けたらABで急接近→アサルトアーマーをすると2体程度はスタッガーが取れるため素早く処理しやすい。開幕のKRSV攻撃を回避した後コーラルオシレータのIB-C03W2 WLT 101のチャージ攻撃を使うと、取り巻きの大部分(上手くいけば全て)を一掃できるので非常に便利。ただし、だいぶクセのある格闘武器なので、慣れていないとこの後に控えているボス戦が面倒になる。 取り巻きは普段は距離を保っているがたまに肉薄して蹴りを見舞ってくる上、酷い時はアサルトアーマーをぶっ放してくる。速攻狙いすればするほど鬱陶しい思いをさせられるので多少減らしておいたほうがイグアスを狙いやすい。 開幕強力なプラズマ弾を放ってくるのでぼーっとしないように。 正面から行くとシールド構えて引いたりこちらの頭をQBで飛び越えたりと鬱陶しいが何故か上からの撃ち下ろしにはほとんど対処しない。グレネードやプラズマのチャージショットが良く刺さる。 ラストボス第2戦 G5 イグアス MIND GAMMAを撃破すると巨大機体に乗り換え、シースパイダーのような巨大オービット2機が出現。同時にエアが僚機として参戦する。専用機体は「レイヴンの火」ルートのラスボスに類似した近接攻撃を放つ。あちらのように飛行形態は取らないが、惑星封鎖機構LCのようなふよふよ飛び回っての引き撃ち、気が向いたら一瞬で接近してからの斬撃、反撃しようとしたらまた離れて……と鬱陶しい。相手の気分次第ではシースパイダーに攻撃を任せて高飛びなんてしてくる。 この浮遊する巨大なオービットは動きが機敏ではなく、敢えて相手しようと思わない限りACの動きに追従出来ず、更にエアがあしらってくれるので無視して本体を削ろう。イグアスのAPを半分にすると形態変化と同時に勝手に破壊してくれる。ただ、エアも同時に撃墜されてしまうため、ここから先はタイマン勝負になる。 普段は散発的な攻撃を繰り返すだけのオービットだが、時折強力な攻撃を仕掛けてくるので余裕があれば避けたい。注意すべきはオービットの下部に紫色のエネルギーをチャージしてから発射される二種類のレーザーと回転しながらの突撃。一つは地面にレーザーを撃ち込んで広範囲のプラズマ爆発を引き起こす。地上にいるとレーザーから離れていてもダメージを受けるので跳んで避けよう。 もう一つはオービットの直下から自機に向かってレーザーを照射し続けてくる攻撃。こちらも小範囲にだがプラズマの爆発を伴うので大きく避けたほうが良いだろう。 回転アタックはオービットの攻撃に合わせてイグアスが極太レーザーで狙い撃ちしてくる。2機の突撃とレーザーがフルヒットしてしまうとあっという間に落とされてしまうので、逃げに集中したほうがいいだろう。 乗り換え後はホーミングが強く、範囲が広く、威力も高い斬撃が脅威。全て回避するのは非常に難しいため、高火力高衝撃力の装備でスタッガーを取り、やられる前にさっさと撃破してしまいたい。形態変化後は爪のような斬撃を繰り出してくる。月光剣の溜め攻撃のような光波を上下三枚重ねで放ってくる攻撃は要注意。爪の軌跡を残して大きく旋回しつつ飛んでくる予備動作が目印。 上下に回り込むように動くことである程度攻撃を回避しやすくなる。「常に上をゆく」とはある意味攻略法の示唆かもしれない。 例によってミサイルカーニバルは有効だが機体の機動力も高めておかないと追いつかれて切り裂かれる。上下に動きやすいブースターを選定しよう。ミサイルの中では高誘導ミサイルがおすすめ。敵機は機動力が高いわりにたまに止まる関係で、重ショ並の衝撃力を安定して叩き込める。 <Sランク取得> 開幕の相手の行動は決まっているので横QB等で避け、イグアスに突っ込もう。 時間評価さえ足りていれば、リペア3回+残りAP3桁まで被弾してもSランクになる。つまりとっつくのが早道。他のボスにも言えることだが、やられる前にやるの精神で大抵Sランクが取れる。 Wワーム砲をかついでスタッカーを取りやすい両手武装もド安定。イグアスは攻撃の前後に動きを止めやすいのでワーム砲を直接ぶちこみやすい。 どうしても近距離戦が厳しいなら両手66LRA+VE-20Bの超DPSで削り切る方法もあるが、無駄撃ちしすぎると弾が足りない。両手両肩をカーラフルコース、車椅子or4脚+コーラルジェネでガン逃げミサイルパーティと言う手もある。取り巻きは全無視。 ガチタンに両手ネビュラ+両肩ワーム砲でも楽にSが可能。Wネビュラのチャージショット火力で押し切れば回避できなくてもダメージ負けしない。 「封鎖衛星制止」のエアもそうだが、大型兵器のブレードは振りかぶっている際に通り過ぎると最短での回避が可能。上手く活用しよう。 時間的な意味でも被弾的な意味でも、とにかくスピード勝負。近接武器に合わせてのアサルトアーマーも有効。 軽量機体で勝ちたいなら150ジェネ、Wレーザーライフル、Wレーザーハンドガンが楽。格闘にさえ慣れればあっさりSが取れる。オーバーヒートしたらライフル、ハンドガンを持ち替えてとにかく絶えず連射してさっさと終わらせよう。 連射中、常にイグアスと上か下に高度差をつけるように意識し、格闘が来たらそのままの高度で前方QBしてイグアスの突撃前の位置の頭上(または足下)に向かうようにしてすれ違う。初段を余裕を持ってかわせる上に距離が大幅に離れるので次発も視認しやすくなる。軽量機体ならこの一連が非常に行いやすい。そもそもAPは8000ほどしかないはずなので格闘を食らう余裕はない。 敵のメイン火力がEN属性ばかりなので、EN防御に偏ったフレームパーツをうまく使えば防御力を落とさずに軽量化可能。速攻能力と防御の両立が今一歩届かないときに見直してみるといいだろう。 コメント ver1.0とver1.01は全く別物なんだけど、コーラルリリースが特にヤバイ 巨大機体のブレード攻撃の速度もさることながら「間」がない ver1.01以降の感覚でやるとクリア自体が非常に困難 -- (名無しさん) 2023-12-26 00 12 15 ラスボス(特にエアとオールマインド)はエリア境界の壁に張り付いて戦えば相手の機動力のほとんどを封じた状態にできる。高速移動しようとした瞬間壁にぶつかって止まるからこっちは自分の射程を保ちながら上下移動してるだけで簡単に勝てる -- (名無しさん) 2023-12-29 13 58 27 コーラルリリースは地面の凸凹が凄く嫌、第3形態のブレードをフワフワするんじゃなく、引き付けて後ろQBで避ける立ち回りすると、QBの挙動が若干違うのか引っ掛かるの凄く気持ち悪い -- (名無しさん) 2024-01-03 02 58 48 カーマンラインのカーラさんス◯ローのノリで笑う。勝負といこうじゃないか!7カン!8カン!やるね!こっちも負けてられないよ! -- (名無しさん) 2024-01-06 02 13 13 ホントにたまたまなんだけどHALのワンターンキル発見。開幕コーラルAA→両肩ワーム砲(ここでスタッガー)→両手重ショ。ワーム砲から重ショはひと呼吸くらいずらす、というかスタッガー音聞いてからだといいかも -- (名無しさん) 2024-01-08 18 50 38 脱出ミッションで使う機体がJailbreakerじゃなくてウォルターが予め鹵獲してた封鎖機構のHCかエクドロモイだったルートを見てみたい、迎えに来たカーラが腹捩れるくらい笑いそう。 -- (名無しさん) 2024-03-07 01 40 24 本来コーラルが動力源のエアちゃん号の改造っぽいけど、コーラルじゃなくてパルス系のエネルギーで動いてるっぽいけど互換性があるんだろうか -- (名無しさん) 2024-03-16 19 24 56 コーラルリリースは一発S取れたのにエアちゃん号とウォルターがAにしかならねえ……なんでだ -- (名無しさん) 2024-03-30 02 33 02 動力ブロック破壊、何度やってもAだわ。時間に余裕あるっていうけど10分台でもAどまりだった。9分台じゃないとダメなんかな? -- (名無しさん) 2024-04-07 00 06 43 概算だけど、バルテウスまでで6分以内・被ダメ3000以内・出会う敵全滅(4脚MTや砲台含む)を目安にするといいと思う。バルテウスはスタッガーとられない程度に前のめりゴリ押し。がんばれ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 09 20 カーマンライン突破で、フォトモードに入って露出を上げる(40~60)と、まるで青空を飛んでるような画になる。青空で空力したいあなたに -- (名無しさん) 2024-04-12 23 17 27 初期ロダ4でオマちゃん倒そうと頑張ってるけどいつもいい所で負ける -- (名無しさん) 2024-04-17 13 27 31 3周して改めて考えてみると、やっぱ1周目レイヴンの火、2周目解放者、3周目リリース、を想定してんのかな。2周目から解放戦線依頼増えるし -- (名無しさん) 2024-05-07 02 06 28 軽量機はSOL644の攻撃を上下移動だけでほとんど食らわないってほんと?どんな構成?ブースト速度とかどのくらいになればいいのかな。 ハンドガンとかミサイルの垂れ流しなんかでダ戦える? 手も足も出ないから垂直プラミサ打ちまくってるんだけど、全然当たらなくね?(当然二次ロック) というか動きが早すぎてカメラ速度10でも画面に捉えきれない… 速度334ぐらいじゃブレードからは逃げ切れなかったよ。交差するように動けば多少マシってくらい。ハンドガンの交戦距離じゃ、一瞬で見失うからとても反撃の余裕はない。 Youtubeの動画みると、やたらと相手が足停めて棒立ちで食らってアーマー剥がされてるけど、あんなに止まってくれないよね。どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2024-05-14 18 02 43 上下移動だから水平速度じゃなくて上昇推力に優れたブースターを使う。一周目ならFLUEGEL。それでエイムアシスト使って上から撃ちおろしつつブレードが来たら跳び箱のように飛び越えるか落下して下を潜るようにして躱す。あと上下移動しながらハンドガンじゃいくら何でも射程短過ぎだからランセツやハリス、せめてエツジン使ったほうがいい。どうしてもハンドガンで戦いたいならALULAで水平推力を高めて突っ込んで撃ちつつブレードは後ろQBで躱す -- (名無しさん) 2024-05-14 18 45 51 まずここのQ Aページ見てターゲットアシストの使い方覚えれば、それだけでかなり楽になる。ハンドガンと垂直プラミサでも戦えるけど他と比べてめっちゃ有効という程でもないので、やりづらいと思ったら自分の得意な武器でいい。ブースト速度334だとブレード回避にはQBも使った方が安全。逆関節や上昇推力高めた軽量機なら上下動でかなり攻撃かわせるけど、苦手なら横の動きメインでも戦える。相手の隙を誘いやすい戦い方はあるけど、それができるくらい上手ければ普通に戦っても楽勝なので今は忘れていい。とりあえずあれだ、ターゲットアシスト使おう。 -- (名無しさん) 2024-05-14 18 53 08 1.03以降の高速化した軽2であれば上下に動いてるだけでほとんどの攻撃は食らわない。あとはハンドガンやミサイルを垂れ流していれば簡単にSが取れる。 と書いてあるから、このやり方なら簡単なのかなと思って聞いてみた。 ターゲットアシストかあ。あの超速QBにも追従してくれるのかな。まあ、コントローラがタイプAだから、どのみち使えないと「カメラ操作」と「滞空」と「サイティング」が同時に出来ないね。 -- (名無しさん) 2024-05-14 21 41 53 タゲアシの挙動がよくわからんな。ONの状態でカメラ動かしてもOFFにはならないよな? カメラを動かしてターゲットを画面から見失ったらロックが外れる(再捕捉すればそこからカメラが追従する)と思うのだが、タイマンでカメラを動かして、ターゲットは画面内のまま、という場合は、どうなるのだろう?一旦ロックが外れて再ロック? -- (名無しさん) 2024-05-15 00 30 03 ↑タゲアシは対応してるボタンを押さない限りはON/OFFの切替はしないので、ONでカメラ動かしてもOFFにはならない。タイマンでカメラ動かしてロックを外した場合は手動でカメラをある程度(画面中央のロックカーソル内?)相手に向けるorタゲアシを一度OFFから即ONすればもっかい補足してくれる、だったかな -- (名無しさん) 2024-05-15 18 42 13 脱出のジャンクで殲滅チャレンジしてるんだけど最後の方の9連グレ?四脚がきつくてまだ倒せない。突然距離取って9連グレ撃ってくるけどあれが避けられん… -- (名無しさん) 2024-05-24 20 21 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 ACV/バグ・バグ疑惑・特殊な仕様ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合突然のフリーズや再起動 機体ステルス 領地砲台のロックズレ問題 特定のパーツに関する不具合分裂ミサイルの威力バグ オーバードウェポンの衝撃時展開バグ グラインドブレードとショルダーユニットの不具合 カウンターガンの二次ロック問題 画面表示の不具合リザルト画面でのACの表示バグ パーツのカラーリングおよびデカールの異常 傭兵雇用画面で傭兵の機体が表示されない 仕様または実害のない不具合パーツ数の問題 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 ブレードやパイルが使用後元に戻らない おっさん無限ジャンプ BGMが再生されない 修正済みの不具合・バグパルスガン収束問題 サブコンピューターの効果のハンガー不適用 リコンジャマーの問題 空中でGB中にヒュージキャノン・ヒュージミサイルが発射可能 調整前パーツがオンラインでつかえてしまう レーザーライフルの二次ロックの動作 サブコンピューターのスキャン速度上昇が機能していない現象 一部の脚部では頭部安定性が高いほどリロードが遅くなる現象 固定バグ 稀に機体のデカールが自機や他プレイヤーの機体のデカールと入れ替わってしまう。 コメント このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。 公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。 ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合 突然のフリーズや再起動 特定の条件を満たすと発生するタイプや、PSNや他のPS3との通信エラーによるもの、原因が不明なものなど様々。 EXミッション。EX主任でセントリーを置くとフリーズ。雷神のレーザーで落ちる。 大量のロケット・ミサイル砲台や、オートキャノンなど連射タイプの武器を持ったACが多数存在するとフリーズ。 フリー対戦などで待機中やブリーフィング中に突然落とされる。 領地戦などの戦闘終了後、ワールド画面への復帰時に突然再起動。 ブリーフィング待機時のガレージ、戦闘開始時や戦闘中などにフリーズ。 突然のPSNとの切断など、PSNサーバーの不安定さに起因するフリーズや再起動。 この他、ありとあらゆる場所でフリーズの危険性がある。 公式では接続障害に関してはPSNのサーバーに問題があるとしているが、これが以前から存在したオンライン戦の不安定さの原因かは不明。 領地戦などでフリーズした場合、電源を切るまではその機体は存在している扱いになる。フリーズして電源を切る場合は、十分程度待ってからのほうがよい 領地を掛けた決戦ミッションなどで発生すると、モチベーションなどに深刻な影響を及ぼす。折れない心を求められる。 機体ステルス 領地戦などで、相手ACが見えない状態になり、ロックオンもできなくなる。 オペレーター画面では確認できるが、戦闘参加中のプレイヤーからは見えず、ロックオンも一切できない。 必ずしも全てのプレイヤーから見えなくなるわけではなく、特定のプレイヤーからだけ見えなくなっている場合もある。 電撃戦や決戦ミッションの防衛対象のヘリに原因不明で発生する、という報告もある。 領地砲台のロックズレ問題 小型領地砲台のロックオン位置が適切な位置よりも高い位置に設定されている。 このせいでスナイパーライフルなど高精度の武器では弾が砲台の頭上を飛んでいってしまうことが多い。 高精度武器では命中率が二割以下などということも珍しくない。むしろ精度の低いバラマキ型の武器の方がよく当たる。 特定のパーツに関する不具合 分裂ミサイルの威力バグ BARDANA SRM25 と ACIANO SRM25-2 が相当。攻撃力と衝撃力の値ではなく、爆発力と爆発衝撃の値が実際の威力として反映されている。 本来はKE1304とKE1684の攻撃力を持つミサイルのはずだが、実際にはKE652とKE854という大変残念なミサイルと化している。 パラメーター上のバグなのかミサイルの爆発挙動のバグなのかは不明。 オーバードウェポンの衝撃時展開バグ 機体に衝撃を受けた状態でオーバードウェポンを使用(展開)すると、画面は発動するときの濁った画面のままブーストチャージ以外の攻撃行動が一切できなくなる。 オーバーヒートもそのままするので、この状態になったらブレイクダウンするかミッションが成功する以外で戻れなくなる。 グラインドブレードとショルダーユニットの不具合 グラインドブレードは展開時に左腕部をパージするが、この際にショルダーユニットの挙動がおかしくなる。 左腕部にショルダーユニットを搭載している場合、パージ後はロケット・ミサイル・機雷・カウンターガンの発射ができなくなるが、表示上は弾は残っており、発射ボタンを押すと弾数も減る。 UAVは使用するとカメラ視点に切り替わるものの、黒い画面が一瞬表示されるだけですぐに元に戻る。 チャフ・CIWSに関してはパージ後もパージする前と同様に作動する。追加弾倉やサブコンピューター、ENアンプリファイヤーについても効果は変わらない。 両肩に格納部がある腕部の場合、KE腕部 UAM-10 SEVERN 以外の腕部は、ロケットやミサイルが弾薬消費はそのままで同時発射数が半分になる。 左腕パージ後も腕部およびショルダーユニットの重量と消費ENに変化はないが、左腕に武器を装備していた場合はパージ扱いとなり、その分の重量と消費ENはなくなる。 カウンターガンの二次ロック問題 カウンターガンが攻撃対象の現在位置に向けて発射される。二次ロック(偏差射撃)をしないため、命中率が低い。 カウンターガンはロックオンを必要としない自動攻撃武器であり、元々こういう仕様である可能性も。 画面表示の不具合 リザルト画面でのACの表示バグ 領地戦などのリザルト画面で、相手ACの一部のパーツの色が真っ黒になったり、ACそのものが表示されなかったりする。 UPPER AREA で特に顕著だが、他の領地でも発生することがある。UPPER AREA の場合、正常に表示されることはまずない。 パーツのカラーリングおよびデカールの異常 一部パーツのカラーやデカールが正常に機体に反映されない場合がある。 ガレージでは反映されているが、出撃時や機体図面ではKEコア UCR-10/A 、KE腕部 UAM-10 SEVERN 右腕のグロー部分が真っ黒。 一部のパーツでパーツの左側面にはデカールが貼れるのに同じ造形の右側面では欠損してしまうなど、正常にデカールが貼れない箇所がある。 傭兵雇用画面で傭兵の機体が表示されない すでに別の部隊に雇用されている、傭兵登録を解除済み、通信エラーなどの理由で傭兵の雇用に失敗した場合、他の傭兵の機体が表示されなくなる。 正常に依頼を拒否され、雇用に失敗した場合は発生しない。一旦部隊編制画面まで戻り、傭兵雇用画面に入り直すことで元に戻る。 仕様または実害のない不具合 パーツ数の問題 全パーツを手に入れても宣伝されている500種類に達しない。 同一性能であっても左右反転、特典の色違い、有料DLCを全て別パーツとしてカウントしており、公式には仕様であるとされる。 格納倍率2の腕部にショルダーユニットを積んだ際の挙動 重量と消費ENが1つ分しか適用されない、同時発射数は倍になるが装弾数はそのまま、一部のショルダーユニットには追加効果がないなど。 挙動は不自然だが、この現象に起因するゲームバランス上の問題は特にない。 ブレードやパイルが使用後元に戻らない ブレードやパイルを使用した直後にスキャンモードへ移行するとそれぞれの折りたたみ、コッキング動作が起こらない。 ハンガーシフトしてもそのまま。再度使用した瞬間元に戻るので普通に使い続けられる。 攻撃判定も消失しているので完全に無害。 おっさん無限ジャンプ 領地戦でのおっさんで無限にジャンプできる。ただし上空領域外までいくと死亡する。 登場の瞬間にジャンプボタン連打で無限ジャンプ可能。実際に発生するかは登場する位置にもよる模様。 BGMが再生されない PS3の内蔵ストレージをSSDに換装している場合にBGMが再生されない。SEや音声は正常に再生される。 ※SSHDでも同様の現象が発生する模様。 現状では仕様とされる。 PS3 4000シリーズでフラッシュメモリ版が出たため、対応が期待される。 修正済みの不具合・バグ パルスガン収束問題 パルスガンが二次ロックしても収束しない、逆に速射特化で育てると不自然な収束を起こす。 後にバグと判明。三月のサーバメンテナンスで修整された。 サブコンピューターの効果のハンガー不適用 ハンガー武器に効果が適用されない ゲーム中では記載されていないため当初バグと思われていたが、2/24パラ調整の際に修正されず、直後ツイッター(広報アカウント)にて仕様とされていた。 04/04のアップデートにより修正された。 リコンジャマーの問題 リコンジャマーの効果が発生しない リコンジャマーによってリコンに探知されない状態ではアイコンが表示されるはずだが表示されなかった。 リコンジャマーの効果自体が発生していないとの検証結果報告があった。修正前は装備する意味が全く無かった。 04/04のアップデートで修正された。 空中でGB中にヒュージキャノン・ヒュージミサイルが発射可能 特定の操作を行うと出来てしまう、再現性あり GB発動と同時にチャージ開始などの動作で可能だった。 04/04のアップデートで修正された。 調整前パーツがオンラインでつかえてしまう パラメータ調整前のパーツをオンでも使える、再現性あり オフラインでは調整前のパーツが使用されるが、それがオンラインプレイに持ち込めてしまっていた。 主に調整前に強力だった重逆と251腕を使う為に行われていた。 04/04のアップデートで修正された。 レーザーライフルの二次ロックの動作 フルチャージしていないと二次ロックが機能しない チャージ状態に関わらず常に最大チャージの時の弾速で予測射撃をしてしまっている模様。 6/24のアップデートにより修正済み。 サブコンピューターのスキャン速度上昇が機能していない現象 文字通りスキャン速度がかわらない 自機に効果がないのはスキャンモードでショルダーがオフになるのが理由、しかし自機が戦闘モードでショルダーオンでも並列処理による友軍機への効果も無し。 現状、完全に死にパラ。 6/24のアップデートにより修正済み。 一部の脚部では頭部安定性が高いほどリロードが遅くなる現象 姿勢制御1100未満の脚部では頭部の安定性が低いほどリロードが加速する 具体的にはほとんどの二脚とタンクが該当する。 頭部安定性を下げても武器本来のリロより速くなることはないので上限はある。 6/24のアップデートにより修正済み。 固定バグ 武器の発射や方向転換は可能だが機体の座標が動かせなくなる。オンライン、オフラインを問わず発生する。 ミッション開始直後や戦闘中に突然発生する。移動やジャンプ以外の動作は可能な点がフリーズとは異なっている。 開始直後にブーストをふかすとなるといった説もあるが、発生する状況はそれだけではなく、原因ははっきりしない。 他の機体に押されると復帰できることもあるが、成功率は低く、成功したとしてもすぐにまた固まってしまう場合が多い。 11/13のアップデートにより修正。 稀に機体のデカールが自機や他プレイヤーの機体のデカールと入れ替わってしまう。 11/13のアップデートにより修正。 コメント 戦闘開始時に一切の操作が不能って、操作は受け付けるし反応もするけど座標が一切動かなくなるあれとはまた違うのか? -- 名無しさん (2012-03-25 14 02 50) ↑分からん、オダミでAC戦の際に三度ほど発生。毎度の事HUGE CANNONで動かない的を(ry -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-25 14 22 05) 右下グルグルだっけ?たぶん同じじゃね? -- 名無しさん (2012-03-25 16 05 37) ↑そうそれ。HBしてもまったく移動しなくて滑稽な状態のやつw それなら何度かなったことあるけどでも地面にめり込んだことはないな… -- 名無しさん (2012-03-25 17 00 02) 無限ジャンプおっさんは足が何かに触れるとただのおっさんになるからずっと無限ジャンプしたい人は気を付けるよう -- 名無しさん (2012-03-25 17 43 02) マルチプレイでタンクでオダミ82やってたら、急に地面すり抜けてエリアオーバーで乙った -- 名無しさん (2012-03-25 17 58 30) 無限ジャンプおっさんは自爆からでもできるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 23 02 53) サブコンのハンガーについてコメント修正。一応ここはバグやそれと疑わしい仕様をまとめるページなので過度なおふざけはどうかと -- 名無しさん (2012-03-27 12 30 53) いきなり画面が茶色一色になりフリーズしたw(360版) -- 名無しさん (2012-03-27 20 44 11) 雪国のステージでトンネル(?)左の壁に突っ込んだら、ブーストできるがそこから動けなくなったぞ -- 名無しさん (2012-03-27 20 52 01) ↑7 通常主任にマスブレで殴りこみをかけるとよくめり込む...何度もやってたらなれるかも、 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 17 44 33) ↑連投スマソ、訂正 / レザブレ特攻してくる際に、を追記 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 17 45 51) スナ砲撃ったときに弾が照準よりメッチャ上にそれて飛ぶ。多分前からあったものだと思うが・・・ちなみに4脚で、前の対戦時はしっかり照準通り飛んだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 05 51) 照準バグっていうか画面中央のメーターが降りてこないバグがありました。照準はズレなかったがメーターはズレる。ミッション開始前のロード画面のじてんでR1押しっぱしてたら発生したので再度確認してみます。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 48 40) カラーリング問題なのかもしれないが、全身にデカールを貼った後ミッションへ行ったら機体のテクスチャが潰れた。ガレージでは反映。具体的には、機体の枠線はあるもののそれ以外のテカリ、凹凸が描画されず完全に真っ黒になっていた。デカールの貼り直し及び再起動で回復。再現性は不明。因みにパーツはすべてTE系 -- 名無しさん (2012-03-29 08 22 48) ヒュージミサを移動チャージして、打つ時だけ静止する小賢しい奴がいりようだ。ずっと視界にいれてたんだが、止まってから2秒で撃ちやがった。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 49 43) 対戦時スキャンモード→通常モードで操作不能 -- 名無しさん (2012-03-30 23 43 44) エンブレム貼られる部分にデカール貼ると、紙に貼ったテープを剥がしたような白い跡が残るってのはここ? -- 名無しさん (2012-03-31 14 51 31) 座標が動かなくなる現象が多発しているようなので追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 44 49) XMBでフレンド1人のトロフィーを読み込み終わったらすぐ起動してみて。別ゲームでそれで2/5音が出た@SSD換装PS3にて -- 売って手元にない (2012-03-31 16 34 10) オーダーミッション70で開幕スナキャでレディ・レッドを撃破した後、アイオブカースを狙撃したら視界が勝手に激しく上下に揺れた。それでもミッションクリアはできた。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 34 39) ムービーでのACの一部パーツ消失、結構起きるな。チャプター00でヴェンデッタのコアがなくなって脚から直接腕が生えてるムービーを見た。OW起動がえらいシュールだった… -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 15) XBOX360でオフ(シルバーメンバーシップ)で全パーツ入手したのにオン(ゴールド)にした途端チームレベルとパーツがリセットされたけど仕様?? -- 名無しさん (2012-04-01 20 01 16) ストーリーミッション06でよく座標が動かなくなる -- 名無しさん (2012-04-01 23 41 28) メーターがズレる現象ですが・・・改善済みでした。なおかつ、初期バージョンのみ -- 名無しさん (2012-04-02 02 52 17) 砂砲でラストを決めると展開状態のままミッションクリアになる、そしてすぐ元通りになりました。調べた限り害無し -- 名無しさん (2012-04-02 02 58 29) キャノン系のロック外れてるか?少なくともテストではちゃんと偵察型追ってくれるんだけど。初歩的なことですまんけどLOCKON表示の青→赤とかその下のバーって武器のリロードだよね?今回はLOCKON表示=2次ロックだよね? -- 名無しさん (2012-04-02 04 02 34) ↑ちなみにLOCKON表示の青→赤はリロードの長さに関係ある模様。ヒートキャノンもリロ短いと赤いまま、砂ライなんかはキャノン系と同じ挙動。 -- 名無しさん (2012-04-02 04 30 08) レールキャノンがフルチャージ出来ません、私だけでしょうか? ちなみにPS3ユーザーです。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 28 27) 「座標が動かない」=「戦闘開始時に一切の操作が不能になる」だろ。まとめるなり削除するなりしなよ -- 名無しさん (2012-04-02 12 16 08) それが今まで動いてたのに急に動けなくなるときがあるんだな。 -- 名無しさん (2012-04-02 18 51 33) レールキャノン追記しました。チームメンバーも同じ症状でしたので。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 27 58) タンクでも構えでも撃った後キャノン系のロック外れない。どう考えてもリロード中の青表示を未ロックと勘違いしてるとしか思えないんだけど。ロック状態については説明書じゃなくて公式のプレイガイドにしか載ってない?からあんまり知られてないのかもしれないけど、ロック状態の赤枠は消えないし2次ロックも継続してるよ(サブなしキャノンだとわかり易い)。それとも撃つごとに赤枠消えるようなバグがあるってこと? -- 名無しさん (2012-04-02 22 30 07) レールキャノン 勘違いでした。 修正します。 -- 名無しさん (2012-04-03 18 13 42) ↑4ごめん、表現がおかしかった。けど、「座標が動かなくなる」時もその場に浮いて、右下で読み込みマークぐるぐる回ってない?俺はそうなったし、三男が(多分)そうなったのを見たことあるし。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 31 33) それって戦闘開始のときでしょ?それ以外にも戦闘中にいきなり動けなくなる事があるのよ。似てるけど一応別の症状じゃない? -- 名無しさん (2012-04-03 20 08 20) いや戦闘中の時にもなった。三男取り逃がして、右端の道から出てくるのに合わせてロケしようと通常ブーストで位置取り中になった。幸い正面に来たから打ち込んで倒せたが、リザルトで戦闘結果が破棄?され無かった事になった(武器も成長しなかった)。 -- 名無しさん (2012-04-03 20 28 28) W展開中(OWが変形している時)にstエルモのCIWS受けたら、トリガー押してもチャージ開始されなくなってOW起動状態から戻らなくなったことが… 以降蹴り以外の攻撃出来なくなる。(360版で確認) -- 名無しさん (2012-04-03 23 50 02) 領地戦で味方機が「動けなくなった」とVCで言ったんで見に行ってみれば、ソイツが敵機と共に燃料タンクの中に埋まって影だけ見えてたってのはあったな。通信エラーか何かで座標がズレると起こるんかね、あーゆーの。 -- 名無しさん (2012-04-04 00 01 39) (@記載なし)純粋なフリーズ系は記載無いようなのだけど。最近ショップで買い物中青のクルクルが回る→停止、フリーズが何度かあるんだが。赤点滅して買い換えたPS3が強制終了繰り返して痛んだらテメーのせいだぞクソが・・・土遁や移動不可は既出だから流すがバグ多すぎる。 -- 名無しさん (2012-04-05 08 53 49) 修正されたバグはどんどんしまっちゃいましょうね~ -- 名無しさん (2012-04-05 09 45 29) フリーズ多いねやっぱ。他人から見れば切断と同じなんだよな?違うゲームでは一切フリーズしないから本体に問題はないと思うんだけど -- 名無しさん (2012-04-05 20 56 04) ↑味方機で確認したのは、PS3はフリーズ状態でVCは繋がる、実際にこちらから見ると地形に埋まって居るか空中で完全停止しているってのもあったよ。敵方はVC通じないから知らない。 -- 名無しさん (2012-04-05 22 56 10) 傭兵ランクが下がると報酬が下がってその後這い上がるのが不可能になるのは特殊な仕様で良いんだろうか。雇われない→だるい→やめる→過疎るで過疎の一因になってると思う。 -- 名無しさん (2012-04-11 23 45 18) 未だに意味の分からないハングアップがある 一時間に1回はある -- 名無しさん (2012-04-12 07 23 58) オフで起動したらオンで成長した武器が全部fixedになっていたんだけど、これもバグ?オンだと正しく表示されるんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 08 00 01) 武器を構えようとして失敗(地形的不可の表示無し)すると、次構え直すまで移動しか出来ないバグってある? オンでもオフでも起こって、スキャンモードにも慣れないからかなり致命的なんだけど…… -- 名無しさん (2012-04-15 10 36 42) 同時発射数が表示されない武器があるってのも不具合かな 仕様と呼ぶには理解不能だし -- 名無しさん (2012-04-15 15 36 26) AC恒例の特に理由もない隠しパラメータでしょ まあ特殊な仕様ではあるけど -- 名無しさん (2012-04-15 15 51 53) 表示されてるものもあるわけで隠しパラメータと呼ぶには不自然じゃね -- 名無しさん (2012-04-15 16 05 50) 「座標が動かない」=「戦闘開始時に一切の操作が不能になる」ではないでしょ一回、移動はデキないけどブースト噴かしたり攻撃は出きるってのになったことが -- 名無しさん (2012-04-16 14 58 42) ↑↑トリガー一回で複数の弾を発射するのは全部でショットガン・ヒートハウザー・パルスガン・オートキャノン・ハウザー・パルスキャノン・一部セントリーガン・フラッシュロケット・ヒートロケット・ロケット・ボムディスペンサーの11種で同時発射数の項目があるのはロケットのみ 更にそのロケットも実際には書かれている同時発射数の2倍の弾を発射するので実際の発射数は隠しパラメータになっている -- 名無しさん (2012-04-16 15 53 33) ↑一部砂砲もな まあ発射数書いてあるけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21 45 07) ↑砂砲は同時発射じゃなくてバースト射撃 -- 名無しさん (2012-04-17 02 53 24) ↑いや、上で言ったのはトリガー一回で複数の弾を発射する武器だから俺の方ミスだ -- 名無しさん (2012-04-17 03 08 38) レーザーライフルのロックバグってチャージ武器全般にあるの? -- 名無しさん (2012-04-23 10 09 18) 既出すぎるとは思うが、カメラつけてグラブレで最後締めると、ミッション完全終了までの間グラブレが展開し続ける。攻撃判定もあり。発動時はもう既に勝敗が決まっている状態なのでオンでもなんら問題無い。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 35 51) 2肩アマテラスでFCSジャマーを撃つと、ジャマーが消失するバグ -- 名無しさん (2012-04-29 15 41 49) 俺だけかもしれないんすけど、時々相手に何発弾当ててもダメージ入らなくなることってないかな? -- 名無しさん (2012-04-30 00 47 21) オンでは当たったエフェクトやブーストチャージ時のガインッって音がなってもダメージ入らない時は結構あるね。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 07 57) ストーリー進行中にスタートやセレクト押すとイベントが止まるバグは見当たらんが直ってるのかね? -- 名無しさん (2012-05-03 14 02 47) バグでは無いと思うが、たしかスキャンモード中にハンガーのレザブレに切り替えるとスキャンモード中でも刀身が出た……ハズ -- 名無しさん (2012-05-05 01 00 49) そういえば最近、通常侵攻のミッション終了のリザルトで30000~50000くらいチームポイント貰ってるのに、ロビーのチームデータで確認すると、実際には1000~2000くらいしか増えてないんだ。これって何なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2012-05-06 20 13 03) キャノン系の発射毎に二次ロック外れるバグを消したの誰だよ -- 名無しさん (2012-05-13 17 32 41) ABANDONED CITYでのフリー対戦で、川の上で撃破されておっさんモードになった時に川の水が無くなるバグを今日初めて体験したのだが、沈船の船首がバルバス・バウ(球状船首)だった。さすがフロム、無駄に凝ってやがるw -- 名無しさん (2012-05-18 00 09 04) 新たなバグ発見?傭兵、ランクマ、チムメン誰でもいいからACイメージを閲覧した後にガレージに行くと、デカールが閲覧したものになっている※自分のACにデカールを貼っている場合のみ -- 名無しさん (2012-05-25 02 56 02) xboxなんだがショルダーユニットのカメラ、追加弾倉、サブコン、ENアンプどれかのパロメーターを見てガレージにもどったら延々とロードしつづけるんだが、なんなんだ? -- 名無しさん (2012-05-29 01 13 51) ストミ8のヘリ4付近で地面に埋まるバグがある -- 名無しさん (2012-05-30 03 03 55) PS3のオンで買ったパーツ -- 名無しさん (2012-05-31 23 17 37) ↑の者です。私もPS3をオフで起動した所パーツはFIXED状態になっていました解決策は次のアップデートでしょうか -- 名無しさん (2012-05-31 23 21 11) 時々、マルプルが発動しないことがあるんだが遭遇した奴いるか?勿論、チャージミス何ていう初歩的ミスではなく -- 名無しさん (2012-06-02 17 31 18) フリーマッチで砂砲撃つとサイトのはるか上に発射される…。粗製に私にそんな予測射撃はできんよ… -- 名無しさん (2012-06-02 19 58 54) 傭兵で稼いだのになぜかランキングの合計報酬に反映されない… 同じ症状の人いる? -- 名無しさん (2012-06-08 00 38 10) ロード画面のTipsがテストモードでも延々画面下に…。再現性不明 -- 名無しさん (2012-06-08 19 52 47) レールキャノンの2次ロックが520位までしかしないバグは皆気づいてないんだなぁ。構えてもロック距離伸びないし酷いよフロムェ -- 名無しさん (2012-06-10 18 43 05) ↑命中特化で威力保証を600以上に伸ばしてもの話です。これ書いとかないとまずいな -- 名無しさん (2012-06-10 18 45 21) 最近、テキチャのメッセージがこちらにも相手にも表示されなくなる現象が発生するんですが、みなさんはないですか? -- 名無しさん (2012-06-10 20 49 45) 傭兵の雇用に失敗すると機体画像が表示されなくなるのはどうにかならんのだろうか -- 名無しさん (2012-06-11 20 29 30) リコン重量は修正された模様。カタログスペックでも正式に重量ゼロになってた -- 名無しさん (2012-06-18 20 56 55) エネルギー0でのレザライ連射って仕様?バグ? -- 名無しさん (2012-06-21 20 26 52) 仕様じゃない -- 名無しさん (2012-06-21 22 28 50) 溜めているときにENが減って0になり強制発射 → 微量回復してまた発射 ボタン押しっぱなしでこれが起きるだけ -- 名無しさん (2012-06-21 23 51 04) ↑ってことはレザライのチャージ無しは消費0に近いってこと?リロ27のULR-22/Rで試すと、EN回復力38でも3768でも同じように連射出来るんだけど -- 名無しさん (2012-06-22 02 46 51) いや溜めているときにENが無くなると強制発射というだけで、普通の状況で溜め無しで撃って消費0というわけではない KARASAWAがわかりやすいか -- 名無しさん (2012-06-22 21 02 23) ↑何度も申し訳ないが、そうじゃなく…EN切れ強制発射後、トリガ引きっぱなしで次々に発射できる→確かにEN回復はしてるけど、EN回復力が極小でも普通に連射できる=未チャージ発射時のENはものすごく小さい?ということなんだ。ほかのEN兵器は足りなければ撃てないわけだし… -- 名無しさん (2012-06-22 22 05 02) ↑チャージ開始時にはENは使わないぜ、使わないけどチャージ中には消費されるからEN切れ→チャージ開始(EN -- 名無しさん (2012-06-22 22 32 15) ↑ミスった、EN切れ→チャージ開始(ここではEN消費0)→チャージ中(ここで消費)→すぐENが底をついて自動的に発射、これが繰り返される感じ -- 名無しさん (2012-06-22 22 35 59) ↑ということはレザライには発射ENが実質存在しないということ?チャージ中の消費ENに「これ以上のENが無ければ撃てない」という値は無い? -- これ以上はどこかに誘導してもらえたら幸いです (2012-06-22 23 13 40) レザライを撃つには溜めなければならない 溜めるからにはENが必要 ENが0では撃てない 回復したてのEN1なら撃てる 1減って1回復がレザライのリロ速度と同じ周期で起こるだけ -- 名無しさん (2012-06-22 23 57 42) なるほど、使用時消費ENに関係なくENがあれば撃てるわけですね。ありがとうございます。…仕様にしては怪しい気もしますがここまで修正されてないなら仕様っぽいですね -- 名無しさん (2012-06-23 00 38 19) ヒュージミサイルせっかく取得したのに、いつの間にかパーツリストから消えてて装備出来ないんだけど。 -- 名無し (2012-06-23 17 19 22) ↑もう一回チャプ01でカンケルさん倒すだけで手に入るよ -- 名無しさん (2012-06-27 15 32 56) ↑それが、ゾディアック4人全部倒しても手に入らないんですよ; -- 名無しさん (2012-06-27 23 40 27) 戦闘開始時の操作不可時間中に武器交換やパージとか一部操作可能なのはバグなのか隠れ機能なのか -- 名無しさん (2012-07-07 18 56 59) レザライをチャージしながらOWを起動するとチャージ光が灯ったままハンガーに格納されるのは既出だよね? -- 名無しさん (2012-07-09 11 15 57) ↑2 機体テストでも開始時にボタン押していると出来るね 武器交換、パージ、ハイブースト、レーザーブレード等 -- 名無しさん (2012-07-10 18 21 10) 話の流れを切るようで悪いが、バグらしきものを。 PS3ストミ09の鳥主任と戦ってたら鳥主任が消えて何もしなくても勝つ たぶん主任が地面に潜って領域離脱? -- 名無しさん (2012-07-25 17 43 50) 俺ハングドマンを再現したのですが、何故か色が真っ黒になっているのですがこれはバグですか?特にオンラインの時になります。 -- 名無しさん (2012-07-29 23 15 50) ストミ9の鳥主任が開始位置からうごかず、 倒すと普通に暴発?する画面になり普通に報酬入り、 普通~にワールドマップに戻ったんですけどこれってバグですよね・・・ -- 名無しさん (2012-08-01 20 39 03) ロードしっぱなしで動かない -- 名無しさん (2012-08-02 20 22 07) 久しぶりに帰ってきたらCOM傭兵雇えると聞いたんで、早速試してみたらCOM傭兵を雇用 の部分が押せないんだが -- 名無しさん (2012-08-14 20 41 44) 主任が主任砲撃ってくるミッションで、被弾したらXMBにもどされるのはバグ?(PS3) -- 名無しさん (2012-08-18 12 18 29) ↑2領地戦・模擬戦でしかつかえんよ -- 名無しさん (2012-08-18 17 15 12) 機体テストの時ブーストの色がおかしくなる。 -- 名無しのミグラント (2012-08-26 21 59 55) たまにミッション前のロードが終わらなくなることがある -- 名無しさん (2012-09-05 16 30 07) ブリーフィング画面に置き去りにされて、ゲームを再起動するしかなくなるってのはまだ書かれてないか -- 名無しさん (2012-09-08 11 35 05) ↑フリーマッチの招待メールでも戻れるよ 自分で自分に五通ぐらい送っておくといざという時に便利 -- 名無しさん (2012-09-09 10 07 00) カウンターガンのカテゴリーテキストにいつの間にか「予測射撃は行いません」って文が追加されてる。項目削除したほうがいいのでは -- 名無しさん (2012-09-10 17 44 55) フリー対戦の機能が相変わらずです。イエローチームの数5、グリーンの数が2だったのでシャッフルしようと出撃したら本当にそのままブリーフィングへ。本来なら数が合わないのでシャッフルされる筈なのに、そのまま対戦したのもアレだけど。 -- 名無しさん (2012-09-13 20 39 17) フリーのチームがランダムで6人になったりとか -- 名無しさん (2012-09-23 20 35 22) アッパーの領地戦後、機体を確認できないのもバグじゃないかな。PS3だけかもしれないけど -- 名無しさん (2012-09-27 16 51 51) 大分前で発生条件も曖昧だけどパーツ -- 名無しさん (2012-10-03 02 47 55) ミス。パーツ購入(売却?)画面で表示されてるAC(中量二脚)が直立した。特にゲームには問題ないけどなんか絵面がシュールで笑った。既出だったらゴメン -- 名無しさん (2012-10-03 02 53 43) ミッション中にネズミ取りのように固められて、移動ができなくなるのはロードができてない障害物(壊せないものか、壁げり出きるものかまでは判断つかず。)があったりして、本来ない隙間に入ってしまったりすると起こる。 MAP場の障害物の配置を覚えてるなら、おかしいと思ったところには近づかないこと。 鉱山施設でオリンピア相手に武器育成してる時に、小さいビルがなくて隙間ができてたりして、そこにうっかり踏み込んで何度か固められた。 味方とかに押してもらって復帰できることがあるというのは、その隙間から出ることができたから? -- 名無しさん (2012-11-04 20 15 53) 砂砲の構えて解いた後、移動とブースト以外の全て動作ができなくなる。戦闘終了後は問題なく操作できるのに・・・ -- 名無し (2013-01-26 04 28 09) デカールのバグまだ直ってないよ。やり方は長くなるので書くのはやめとく -- 名無しさん (2013-02-24 19 44 43) ストミ07クリアしてないのに08でてきた。やってみたけど普通にクリアできて、09も出たがオーバードウェポンが使えるようになってなかった -- 名無しさん (2013-03-27 23 22 16) ファミ通攻略本によればミッション開放数で遊べるミッションが増える ストミ8は68個で開放らしい -- 名無しさん (2013-03-29 00 45 35) 教えてくれてありがとう。やっぱりOWは07クリアしなきゃだめか -- 名無しさん (2013-03-31 23 28 48) COM傭兵にwktkしながら起動したらこれ領地戦・模擬戦でしか使えねーのかよ・・・クソすぎ -- 名無しさん (2013-04-04 14 38 08) ストクエ4で絶対フリーズする何方か改善方教えて下さいm(__)m -- 名無しさん (2013-04-24 22 58 07) もっと詳しく状況を説明してくれないとわからない -- 名無しさん (2013-05-14 22 50 22) 全くアプデしてないからしょうがないのだが、Chapter07のトンネル内に居たスカベンジャーを直接蹴ったら再起動したわ…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-15 19 19 16) BGMならないナンデ!?って思って検索したらたどり着いた。SSDだとならないってどういうことなの…? -- 名無しさん (2014-08-08 08 57 05) シティの橋でGB -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 18) ↑ミス -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 41) シティの川の橋でGBしてたら、裏世界行ってそのままAPが全部なくなって死ぬとゆうバグが何回かあったんだが -- 名無しさん (2015-11-22 19 41 35) オーダーミッション68で奥の橋まで行くと絶対フリーズします -- 名無しさん (2016-08-13 23 38 23) 敵がいるのにガレージが、呼べてその際攻撃受けてもフリーズするよ -- 名無しさん (2016-08-14 00 07 27) FAとVは、フリーズが多すぎる -- 名無しさん (2016-08-16 00 35 15) Vは持っていないので分からないがFAはほとんどフリーズしないぞ。ディスクの傷のせいだろ -- 名無しさん (2016-08-16 09 44 25) fA はかなりある。と言うのも本体が古いからだろうけど,,, -- 名無しさん (2016-08-16 09 50 24) マスブレのみを装備してオーダーミッション73にて、残り20%くらい稼働時間残ってる状態で敵ACをマスブレで撃破した後、設定画面でCOMボイスを変更しようとすると、サンプルの音声がOW発動中のノイズがかかった音声の状態になっている。 -- 名無しさん (2020-03-16 23 10 23) なお、このバグはアセンブルにてOWを装備から外しても治らない。 -- 名無しさん (2020-03-16 23 11 16) 名前 コメント
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ACNX-LR/LEGS 1 ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 被弾時安定性能は機体重量が増えると下がっていく。通常なら気にならないレベルだが、重量オーバーすると大幅に低下する。重量脚部でも固まったりするので、パージ前提の機体などは注意が必要。 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。↓の待機消費が重要なので気にしなくていい。機体ステータスにはこちらを元に計算されたEN供給が表示されているので、待機消費との差分を自分で計算しよう。 待機時消費EN 脚を動かしていないときに消費するEN量。静止状態、地上で旋回のみを行なっている、ジャンプ時、ブースト時などが当てはまり、小ジャンプ移動もこちら。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端に低下する。(敵強化人間はこれを無視) 移動性能 脚部の通常移動の速さ。つまり、ブースターを使わないときの移動速度。 旋回性能 旋回能力の高さ。基本的にこれが高いほど機動戦に向く。サイティングの難易度にも影響する重要な数値。 ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の高さで、脚が接地しているときの速度減退の早さに影響する。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外)。 被弾時安定性能 敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては機体が硬直してしまう。 ジャンプ性能 ジャンプ機能の有無と飛べる高さの性能。ブーストジャンプではなく、素ジャンプ時にどれだけ高くジャンプ出来るかに影響する。 ACNX-LR/LEGS 1中量二脚CR-LH69S LH01-LYNX LH02-LYNX2 LH04-DINGO CR-LH73SSA CR-LH80S2 LH05-COUGAR CR-LH89F LH07-DINGO2 CR-LH92S3 LH09-COUGAR2 CR-YLH99SEA 軽量二脚CR-LH74M LH03-PANTHER CR-LH79L CR-LH84L2 LH06-JAGUAR CR-LH95M2 LH10-JAGUAR2 CR-LH99XS YLH11-VIXEN CR-YLH01HM 重量二脚CR-LH77A LH08-JACKAL CR-LH81AP CR-LH94A2 LH12-LYCAON CR-LH96FA LH13-JACKAL2 コメント 二脚以外へ 中量二脚 スタンダードな脚。 「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムにより、最大積載量が少ない軽量二脚より高速になることが多い。 基本にして万能。 被弾時安定性能は平凡。安定性の高い頭部と組み合わせてようやくミサイルの反動を無効化できるといったレベル。 CR-LH69S 堅実にまとめ上げられた性能を持つ第一世代機 メーカー クレスト 価格 49600 作品 NX NB/FF LR AP 3514 重量 2510 2510(:2384) 2510:2384 稼動時消費EN 1938 1744 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 6044 6346(:6544) 6346:6529 実弾防御 608 608(:628) 608:635 エネルギー防御 447 447(:479) 447:479 冷却性能 1280 1280(:1463) 1280:1463 移動性能 210 旋回性能 114 ブレーキ性能 124 着地時安定性能 1522 被弾時安定性能 1299 ジャンプ性能 95 初期足。()内はFFでのチューン値。 省エネかつ高い実弾防御・下手な重二より高いAP・安い修理費でミッションでは重宝する。 見た目に騙されるパーツナンバー1。初期パーツの中では最も優秀。初期パーツからのバージョンアップは最後でいい。 安定性には少々不安が。ミッションによっては重二や四脚に切り替えよう。 そのAPの高さは中二で3位。NXではS3のAPが低かったので2位である。 冷却もかなり高く、熱管理の大変なNXでは何かと助かるパーツ。 積載量も何気に中二でトップ3に入るほど高い。新しい脚部を買ったが積載が足らず結局これに戻るなんてことも珍しくない。 LH01-LYNX 基本性能のバランスが良い二脚型第一世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 40000 作品 NX NB/FF LR AP 3099 重量 1870:1808 稼動時消費EN 2295 2066 待機時消費EN 926 脚部最大積載量 5485:5711 5759:5985 5759:5971 実弾防御 497:525 497:532 エネルギー防御 527:553 冷却性能 849:1097 移動性能 218 旋回性能 113 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1205 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 105 独特の縦長なデザインを持つ、3とSLで猛威を振るった通称「膝蹴り脚」。その為か相当な割を食っている。 3系と比べ燃費や旋回が落ち単純に軽いだけの脚に。殆どの性能が低い。 意外に高いEN防御が序盤のミッションの助けになるかも。 性能はパンサーの中二互換という印象。序盤で中二の高機動機を作る場合で出番はあるか。 ほぼ全ての性能がCOUGAR2はともかくDINGOにも喰われている。 「初期足より安い」という特徴はあるが、初期パーツを売却できないN系ではほとんど意味がない。値段相応の低性能パーツになってしまった。 このパーツに限ったことではないが、「第一世代」とか「初期型」とか「標準型」とか書かれているパーツは基本的に安価で低性能。機体の方向性を決める脚部パーツでは特に顕著である。安さが取り柄。 NXではかなり軽く、重量を抑えればDINGO2やCOUGAR2よりも速度だけは出た。NB以降は他より重くなってしまい死亡。 初期足の重量互換というにはAPや冷却の大幅低下が激しく、色々と不安のある性能。何故この軽さで旋回が劣っているんだ。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。ユーラシア大陸に広く分布する。ヒョウみたいにデカいネコ。 LH02-LYNX2 高いAPとエネルギー防御力を持つLYNXの改修機 メーカー ミラージュ 価格 43000 作品 NX NB/FF LR AP 3305 重量 1831:1773 稼動時消費EN 2583 2325 待機時消費EN 1645 脚部最大積載量 5677:5983 5961:6177 5961:6163 実弾防御 486:515 486:522 エネルギー防御 587:609 冷却性能 905:1144 移動性能 226 旋回性能 111 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1303 被弾時安定性能 1121 ジャンプ性能 108 昔から良い目を見ないEN防御特化型。旋回の遅さと中量級一番の待機EN消費の激しさが弱点。 装甲の割に軽く、APも高い。今までのEN防御型2脚より扱いやすくなっている。が、対戦ではやはり厳しい。 膝からスネにかけての出っ張りがチャームポイント。 一部のプラズマ弾が激しいミッションで出番があるかも? ウリのAPとEN防御は確かに素晴らしいのだが、DINGO2やCOUGAR2に劣りまくりのステータスが装備をためらわせる。 これも地味に初期足より安い。旧式パーツとはいえ、高価格高性能が基本のミラージュとしては珍しい。 中二では異様に軽く積載量もそこそこ。NXでは速度だけなら有脚型トップクラスだった。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。耳の先から延びた毛房の様な角が両膝に一対ずつある。攻撃力の高そうな脚部だ。 LH04-DINGO 消費エネルギーの低さと防御力のバランスが良い新設計パーツ メーカー ミラージュ 価格 50000 作品 NX NB/FF LR AP 3250 3088 重量 1992:1918 1793:1719 1793:1739 稼動時消費EN 1627 待機時消費EN 754 脚部最大積載量 5794:6004 6084:6294 6084:6280 実弾防御 562:586 506:530 506:541 エネルギー防御 431:464 冷却性能 1139:1343 1082:1286 1082:1295 移動性能 222 244 旋回性能 117 ブレーキ性能 113 着地時安定性能 1497 被弾時安定性能 1230 ジャンプ性能 114 LH01-LYNXと同じく、3・SLで結構活躍した脚部。やはり弱体化。 妙に生脚っぽいデザインが特徴的。 軽く、EN消費も少ないので高機動戦闘に向く。その分積載量と防御力は低い。 クーガー2の廉価版。使えない事は無いがクーガー2比較で上から数個のパラ以外ほぼ負けている。 スペック的にはクーガー2とディンゴ2の中間。ただし、両者に比べて旋回性と安定性で劣るので選択肢に入り辛い。 素ジャンプでドッスン着地しないのでジャンプ移動でのEN回復や着地OBを多用するOB機でとても使いやすい。 初期足の防御性能と引き換えに機動力を向上させたようなパーツ。目立った欠点が無く価格も安いので、序盤で機動力が欲しくなったときに買うのもいいだろう。 価格と修理費が比例しないNXでは、機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつとなっている。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。低めの定常負荷と絶妙な積載量が上手くかみ合い、遠距離戦闘における機動力と火力を高いレベルで両立できる。 DINGO/ディンゴ:オーストラリアを中心に分布するタイリクオオカミの亜種。 CR-LH73SSA 装甲を強化し、重装型並みの防御力を持つ性能特化型 メーカー クレスト 価格 58000 作品 NX NB/FF LR AP 3448 重量 2605:2469 稼動時消費EN 1667 待機時消費EN 812 脚部最大積載量 5814:6023 実弾防御 694:708 694:715 エネルギー防御 438:470 冷却性能 988:1215 移動性能 205 旋回性能 110 ブレーキ性能 141 着地時安定性能 1689 被弾時安定性能 1455 ジャンプ性能 90 実弾防御特化型。重くて遅いが下手な重二以上の実弾防御を持ち、挙動は中二据え置き。 防御特化型の中では燃費が良い方なのでそこをどう生かせるか。燃費を気にしないなら他の脚のが良い。 一見、重装タイプに見えるが積載量はそれほどでもない。装甲重視型。 この辺の重量からは基本的にガルでは鈍い。どうにかしてB83TPを使いたいところ。 E防を補いたいところだが、この脚部を使うのはまず実弾メインの敵を相手にするときだろう。E防は捨てて冷却などをチューンしてもいい。 どっしりした見た目だが安定性は平凡。3系では高い安定性を誇っていただけに注意。 CR-LH80S2 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 メーカー クレスト 価格 62500 作品 NX NB/FF LR AP 3390 重量 2249:2149 稼動時消費EN 1639 待機時消費EN 800 脚部最大積載量 5626:5845 5907:6126 5907:6112 実弾防御 592:614 592:621 エネルギー防御 461:492 冷却性能 1248:1436 移動性能 235 旋回性能 119 ブレーキ性能 120 着地時安定性能 1553 被弾時安定性能 1331 ジャンプ性能 117 LN−1001Bの血を引く中量2脚のスタンダードモデル。 見た目よりも軽く、燃費も良好。使いやすさは一級品。 安定性能が低いのが目立つ。使用時は頭部も合わせて検討しよう。オプションの安定upはほぼ必須。 従来のこの手のタイプより旋回が上がり、大分使い易く。しかしそれでもクーガー2に足回りで劣る。 機動戦タイプの中量2脚の中ではAP、実弾防御が高い。この二点でクーガー2と差別化できるか。 クーガー2、ディンゴ2、S3あたりと比べて断然安い。ミッションでの修理費を抑えたい時におすすめ。 NXにおいて機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつ。初期足を軽くして機動性を上げた様な性能。 3のOP機の足。N系ではNBナインボールやカスケードレインジなどの看板機体も使用している。早い話がモデルの流用だろう。 LH05-COUGAR 積載量と防御力が特徴の第三世代標準機 メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB/FF LR AP 3529 重量 2384:2271 稼動時消費EN 2427 待機時消費EN 1419 脚部最大積載量 6263:6450 6576:6763 6576:6747 実弾防御 603:624 603:631 エネルギー防御 575:598 冷却性能 1366:1536 移動性能 215 旋回性能 109 ブレーキ性能 127 着地時安定性能 1288 被弾時安定性能 1489 ジャンプ性能 97 SLではいい所無しだったが、NX以降はだいぶマシに。それでも出番は少ない。 消費Eと旋回、ジャンプ力と言った足回りの性能が劣悪。そこに関してはSLの時より酷くなり極端な調整。 非常に装甲が厚く積載量も重二並にあり、冷却も高い。燃費の悪さも含めて重装4脚に近い性能。 ある意味、非常にミラージュらしい性能バランスをしている。中二の挙動をした重二を作りたいときに。安定もそこそこある。 重量はあるが豊富な積載量のおかげで意外と速度が出る。挙動はやや鈍いものの、ミッションなどでは十分使える。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-LH89F 積載量と消費エネルギーを大幅に改善した戦闘タイプ メーカー クレスト 価格 88000 作品 NX NB/FF LR AP 3277 3113 重量 2476:2353 2228:2105 2228:2130 稼動時消費EN 1391 待機時消費EN 606 脚部最大積載量 6011:6210 6312:6511 6312:6496 実弾防御 648:666 583:601 583:612 エネルギー防御 406:441 冷却性能 945:1178 898:1131 898:1138 移動性能 227 250 旋回性能 112 ブレーキ性能 117 着地時安定性能 1720 被弾時安定性能 1651 ジャンプ性能 110 ジノーヴィーやジャウザー御用達。3系ではメビウスリングなども使っていた印象的な脚。 ガクガクしたデザインが特徴的。反り返ったつま先がチャームポイント。 機動やAPは中二の平均的性能。また中量二脚中最高の被弾時安定性能も魅力。 圧倒的な燃費のよさを誇るが、その分機動性とEN防御が犠牲になっている。 逆脚と似た特性を持つ。逆脚と大きく違うのは安定性能の高さ、素ジャンプの低さ。重量の増加と旋回性能の低下を許容できるなら、逆脚からこっちにするのも手。 E防の低さに関しては逆脚と大差ない。逆脚は反動でハメられたり、吹っ飛んでエリアオーバーしたりと気軽に使えない点があるので、とりあえず省エネの機体が組みたいならこれを装備してもいい。 SLではほぼ劣化逆脚だった省エネ二脚だが、N系で逆脚が使いにくくなったことで一気に地位が上昇した。 これも素ジャンプドッスンしないのでOB機で使いやすい。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。少ないEN消費と豊富な積載量により武装選択の幅が広がる。旋回の鈍さは遠距離戦ならさほど問題にならないが、低い冷却性能と重さには対処が必要。 10万を超えない価格でミッションでも気兼ねなく使える。NXではショップに並ぶのも早い。 LH07-DINGO2 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 メーカー ミラージュ 価格 127000 作品 NX NB/FF LR AP 3188 3029 重量 1927:1859 1734:1666 1734:1686 稼動時消費EN 1510 待機時消費EN 751 脚部最大積載量 5610:5830 5891:6211 5891:6096 実弾防御 555:579 500:524 500:535 エネルギー防御 458:489 冷却性能 1062:1278 1009:1225 1009:1233 移動性能 248 273 旋回性能 125 ブレーキ性能 128 着地時安定性能 1518 被弾時安定性能 1378 ジャンプ性能 121 LR隊長御用達。余剰積載システムの影響と基本スペックの高さから、ほとんどの軽二を喰ってる困った子。 作品を追う毎に軽く脆くなっていく。だがそれがシステムと合致した。 殆どの軽二より重量が軽いのに積載は中二の標準以上。余剰積載システムと見事にかみ合い、大部分の軽二よりも速い。「ほとんどの軽二を喰っている」と言われる理由はこれ。 トゲトゲしたデザインとは裏腹に、軽量省エネで扱いやすい。ツンデレ? 小ミサの衝撃をOP無しで無効化出来ない被弾安定が歯痒い。EYE3+OPでギリギリ対応できるので軽二や逆関節よりは恵まれている。 速度特化型軽量機向け。装甲や安定は標準よりやや低く、「とりあえずこれ」で選ぶと危険。攻撃は全て避けきる位のつもりで。 このパーツに関しては、NXのパラメータが一番バランスが取れていただろう。 DINGO/ディンゴ:タイリクオオカミの亜種。DINGOが身体を支える前足なら、DINGO2は俊敏さを生み出す後足。 CR-LH92S3 トータルバランスを重視し、総合性能の高い第四世代機 メーカー クレスト 価格 129000 作品 NX NB/FF LR AP 3416 3758 重量 2291:2187 2635:2531 2635:2496 稼動時消費EN 2469 待機時消費EN 1221 脚部最大積載量 5977:6178 実弾防御 613:633 674:694 674:697 エネルギー防御 551:575 冷却性能 1455:1612 1310:1467 1310:1489 移動性能 231 219 旋回性能 115 ブレーキ性能 149 着地時安定性能 1635 被弾時安定性能 1602 ジャンプ性能 112 通称S3。 機体負荷がキツイ分、冷却含めて防御は完璧。特に極めて高いAPは魅力的。要アセン知識。 足回りと機体負荷がクーガー2、ディンゴ2の二強と比べて大きく劣るのが懸念材料。 APがものをいうLRの対戦では非常に強力な脚となる。が、やはり足回りの悪さが気になって選択されないことも。 中二の挙動で下手な重二以上の性能を持つ。APと装甲は重二の装甲型並みの能力があり、装甲特化を組むならまずこの足が出る。 素の安定が高いため、対衝撃OPを付けずとも反動6500を確保しやすい。そのため頭部とコアの選択肢が広い。 余剰積載を多くして速度を確保し、篭城機などに乗せるといいだろう。 作品を追う毎に重く硬くなっていく。N系は軽くて強力な武装が多く、余剰積載の恩恵を受けているパーツの1つになっている。 元の防御力が高いわりに、防御のチューンの伸びが良い。重量を改善するか防御を伸ばすかが悩みどころ。 SLの頃ははっきり言って産廃だったが、N系にて防御性能に優れた頼もしい二脚へと生まれ変わった。これのデザインが好きだったレイヴンは喜んでいい。 LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 130000 作品 NX NB/FF LR AP 3205 3045 重量 2063:1982 1856:1775 1856:1795 稼動時消費EN 1952 2049 待機時消費EN 839 803 脚部最大積載量 5722:5936 6008:6222 6008:6208 実弾防御 599:620 565:586 565:595 エネルギー防御 501:529 516:544 516:543 冷却性能 1206:1400 1146:1340 1146:1349 移動性能 240 262 264 旋回性能 122 ブレーキ性能 135 着地時安定性能 1799 被弾時安定性能 1505 ジャンプ性能 126 通称九月。その性能とビジュアルから人気が高い。これまた殆どの軽二を食う困った子。 全脚部中最高の性能バランスを持つ。迷った時はコレで。 DINGO2に次ぐ速度と平均的な中二の防御力を併せ持つ。旋回も被弾安定性も高く、さらに省エネ。弱点は少し低めのAPのみ。 トータルバランスならコレで決まり。欠点のない優秀なモデル。 2系のFFとよく似たデザインだが、リメイクではないらしい。インスパイヤと言った具合のようだ。 NXのOP機が装備していることで有名。デザインが似ているためか、LRのフライトナーズ復刻機も使用している。 LRでは超優秀。NX、NBでは頭部パーツの安定が低かったので、これを装備すると小ミサの反動6500を確保するために対衝撃OPが必須だった。 LR対戦の最盛期は、九月とS3で溢れかえっていた。 高性能なだけに価格も飛びぬけている。 NXでは、第四世代パーツとしては登場が早く、一回目のミラージュパーツ追加のタイミングでショップに並ぶ。非常に高価だが、OP機の装備している格好良い脚部ということで頑張って購入した人も多いのでは。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはVIXEN。 脚部はコアに次いで修理費が高いカテゴリになっている。加えて、初期機体の場合だとレーダーを除けば脚部が一番修理費が高くなっているため、これに換装すれば倹約型機体のコンセプトに合致し大きな効果が得られる。 そんなNXから一転。LRでは価格相応で全脚部中最高額の修理費になった。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-YLH99SEA 高い旋回性能と安定性能を持つ特殊実験機 メーカー クレスト 価格 69000 作品 LRP AP 3080 重量 2426:2308 稼動時消費EN 2350 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 6080:6276 実弾防御 496:531 エネルギー防御 578:601 冷却性能 1250:1438 移動性能 221 旋回性能 124 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1601 被弾時安定性能 1609 ジャンプ性能 89 LRPで追加。SLPからの引き継ぎでのみ入手可能。 初代からの復刻パーツ。E防重視型中二の元祖にあたる。 LH92S3と比べるとAP・実防・冷却が減少した代わりに足回りが改善されている。 防御・冷却共に十分、旋回と安定は高い方だが、重量の割にAPが低めで燃費も気になる。 軽量二脚 機動力はあるが脆い。また、中二に比べて燃費が悪い物が多い。ACに慣れないうちにこの脚を使うのは危険。 余剰積載システムによりカテゴリ丸ごと不遇。軽二は最大積載量が少ないので余剰の確保が難しく、重量が軽くてもあまり速度が出ない。長所であるはずの機動力がDINGO2やCOUGAR2といった高機動中二に喰われている。 LRから全体的に旋回性能が強化された。また、判定の細さと挙動の速さで中二より若干避けやすくなっている。 チューンは防御にしたいところだが、特化するために積載にまわすのも吉。 移動性能は高いので、チャージングに陥ったときでもある程度の速度は確保できる。そんな理由で軽二を選ぶ人はまずいないだろうが。 徹底的に機体を軽量化することでようやく中二以上の速度が出せるようになるが、速度600出せる程度まで装備を削る必要があるので現実的ではない。 軽量カテゴリのくせに、半分近くのパーツが中二並の重さである。作品を追うごとに旋回性能などが強化されていくが、根本的な部分が間違っている気がする。 軽くなるほど速くなるので、フィンガーやリボハンなど軽量で高火力の武器と相性がいい。早々に撃ち切ったら格納に切り替えて、機体を軽くしていこう。 CR-LH74M 高速・高機動戦闘の実現をテーマに設計された重量軽減型 メーカー クレスト 価格 37500 作品 NX NB/FF LR AP 2811 重量 1500: 1500:1475 稼動時消費EN 2500 待機時消費EN 1215 脚部最大積載量 4492: 4492:4767 実弾防御 351: 351:389 351:396 エネルギー防御 541 487 512 487:516 冷却性能 702 807 1077 807:1061 移動性能 370 旋回性能 124 130 133 ブレーキ性能 107 着地時安定性能 903 被弾時安定性能 948 ジャンプ性能 135 かつて「骨」の名で親しまれた軽2。その機動性は健在だが、装甲はどうしようもないレベル。 積載量が非常に低く、武装を極限までそぎ落とさないといけない。非常にテクニカルなタイプ。 重量自体は全脚部中最軽量。が、最大積載が少なすぎるせいで余剰が確保できず、せっかくの速度が殺されている。 脚部の積載が約3700で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3900でCOUGAR2より遅くなる。 この重量の割りに高いAPは評価できる。 被弾安定性が低すぎるのが非常に苦しい。装甲もコンニャク以下なので、一度でも固められると死が見える。 かなりの低価格でゲーム序盤から買えるのは良い。初期足から冷却や燃費、安定性がかなり落ちるのであまりおすすめできないが。 初期足より安価な癖にNXでは修理費が全脚部中でワースト2位の高さ。実弾防御力の低さも出費に拍車をかける。軽さに惹かれて購入するとかえって重い物を背負わされてしまう。 LH03-PANTHER 全体に高いレベルでまとまった性能を持つ機動戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR AP 2991 重量 1803: 1803:1748 稼動時消費EN 2429 待機時消費EN 1106 脚部最大積載量 4786: 4786:5047 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 521 469 496 469:499 冷却性能 834 959 1209 959:1190 移動性能 328 旋回性能 115 121 127 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1098 被弾時安定性能 1203 ジャンプ性能 122 ミラージュ系軽2のエントリーモデル。軽2としては少々重い。 CR-LH74Mと比べるとだいぶマイルドになっている。 スラリと伸びたヒールが最大のポイントである。ザ・美脚。 性能的にはAPと被弾時安定性能が高いな位。3・SL時代の割を食っている。 PANTHER/パンサー:ヒョウのこと。ネコ科の動物としては生息地域が最も広い。 CR-LH79L 性能バランスを見直した、新設計軽量二脚 メーカー クレスト 価格 62300 作品 NX NB/FF LR AP 2535 重量 1600: 1600:1565 稼動時消費EN 2320 待機時消費EN 613 脚部最大積載量 4588: 4588:4859 実弾防御 402: 402:437 402:444 エネルギー防御 513 462 489 462:493 冷却性能 786 904 1161 904:1143 移動性能 351 339 339 旋回性能 120 126 131 ブレーキ性能 132 着地時安定性能 985 被弾時安定性能 998 ジャンプ性能 140 軽量少エネ、しかも高旋回で動かしやすさは天下一品。もちろん装甲は薄いので回避が完璧ならどうぞ。 最大積載量がかなりダメダメ。余剰積載のせいで機体の重量を極限まで削ぎ落としてもDINGO2より速度が遅くなってしまう。 脚部の積載が約3500で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3700でCOUGAR2より遅くなる。 安定性に難あり。固めに非常に弱く、頭部によってはリボハンどころか適当なハンドガンで固まってしまう。 必然的に頭部が限定されてくる脚。フォグ兄貴頭(H81S4)推奨。当たらなければどうということはないが、そうそう全弾回避とはいかない。 いかに「DINGO2使え」という状況を回避できるかが鍵になる脚。 SLでフォグシャドウが使っていたパーツ。積載量は当時よりは増えているものの、それ以外のパーツの重量が増えたせいで、再現機を組もうとするとまず重量過多になる。 CR-LH84L2 LH79Lの後継機、より実戦向きに防御力、積載量を強化 メーカー クレスト 価格 69500 作品 NX NB/FF LR AP 2994 重量 1691: 1691:1647 稼動時消費EN 2783 待機時消費EN 1412 脚部最大積載量 4891:5146 実弾防御 415: 415:449 415:456 エネルギー防御 599 539 560 539:564 冷却性能 991 1140 1366 1140:1344 移動性能 351 旋回性能 125 131 134 ブレーキ性能 105 着地時安定性能 1045 被弾時安定性能 1064 ジャンプ性能 137 CR-LH79Lよりも実戦的……かと思いきや、燃費が悪化している。 コレに限らず軽二はEN管理がシビア。息切れしたら死。 LRではジェネレータ出力が引き上げられたため使いやすくなった。中2に近いAPとエネルギー防御、DINGO2に勝る旋回が利点。 CR-LH95M2同様、軽量二脚の中では案外いける性能。あちらよりは燃費がいい。 軽くてそこそこの積載量。安定して高い速度が出る。 ブレーキ性能が低く抑えられているので小ジャンプ移動の伸びが良く、同じ速度ならDINGO2等のブレーキ性能の高い足より素早く動ける。このパーツは他の低ブレーキ軽二と比べ燃費が悪いが、速度と防御をバランスよく両立できる。 SLOP機が装備していた脚部で、NXのアグラーヤが使用している。 LH06-JAGUAR PANTHERの防御力を強化、長期戦に耐えうる高機動二脚 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX NB/FF LR AP 2647 重量 1832: 1832:1774 稼動時消費EN 2630 待機時消費EN 1180 脚部最大積載量 5197: 5197:5437 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 559 503 527 503:531 冷却性能 1052 1210 1427 1210:1404 移動性能 377 旋回性能 118 124 129 ブレーキ性能 102 着地時安定性能 1122 被弾時安定性能 1172 ジャンプ性能 130 軽2としてはそれほど悪くないが、上位互換のLH10-JAGUAR2があるので出番は少ない。トゲトゲが好きならどうぞ。 何気にレッグブースターが腰の脇(スカート?)についている変わった脚部。 だからって旋回が特別に早いわけではないのでお気をつけて。 積載は誤差レベルで落ちるが重量・移動はJAGUAR2より上。よって少しあちらより速い程度。 SLの頃から使用者が少なく、ビジュアル良好な割りに影の薄い脚部。一応立体化もされてはいるのだが。 JAGUAR/ジャガー:南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。ネコ科の最大種であるトラやライオンに次ぐ大きさ。 CR-LH95M2 LH74Mを大幅に改修、防御力と機動力の両立を目指した軽量脚 メーカー クレスト 価格 78800 作品 NX NB/FF LR AP 2850 重量 1656: 1656:1615 稼動時消費EN 3179 待機時消費EN 2013 脚部最大積載量 4971: 4971:5222 実弾防御 414 414 448 414:455 エネルギー防御 667 600 616 600:621 冷却性能 977 1124 1352 1124:1330 移動性能 381 旋回性能 127 133 135 ブレーキ性能 137 着地時安定性能 1008 被弾時安定性能 1101 ジャンプ性能 143 軽2の中ではバランスが良好なので、使うならこれ。 軽量でありながら防御も万全。が、燃費が極悪で扱いやすさは皆無。要アセン知識。 EN消費と比べると性能は決して高くない。バランスよく構成しようとするとすぐ弱点が露見する。尖った性能を生かそう。 というより下手な軽二ではDINGO2に食われるだけなので、特化した性能のこれでなければ勝負が難しいと言う立場の脚。 EN消費の関係で内装にLOTUS+HAZELが使えず、余剰積載の関係で機体重量を極限まで削っても最終的な速度はDINGO2とどっこいどっこい。というか、同じ装備ならDINGO2のほうが高速になる。旋回性能を最大限活かす戦いをする事。 脚部積載が約3500~3580の間は同量積載のDINGO2とまったく同じ速度、約4000~4080の間はCOUGAR2とまったく同じ速度。それを超えると、それぞれに速度が劣るようになる。 機体を極限まで軽量化し、張り付いて旋回戦に持ち込めばDINGO2に勝る。 ブースタをTPにしなければ性能を活かしきれない。TPを使わないのであれば素直に別のパーツを使ったほうがいい。 ジェネをKONGOHにすれば十分動かせるが、この場合はTPを使う関係でラジがANANDAでも吹かす度に熱が発生するので注意。安定性も軽二レベルなので絶対に被弾しないつもりで。ジェネ出力の向上したLRならば発熱の低いG84Pでも何とかなるのでこちらに。 3時代はバランス重視ながらも低い旋回性能に難のあったパーツだが、N系では真逆と言えるぐらい極端な性能になっている。 3のOPのクレスト軽量型が装備していた脚部。意外にもN系での使用者はいない。 LH10-JAGUAR2 機体バランスを微調整したJAGUARの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 2662 重量 1904 1904:1839 稼動時消費EN 2460 待機時消費EN 990 脚部最大積載量 5200: 5200:5440 実弾防御 504 504 532 504:539 エネルギー防御 533 480 506 480:509 冷却性能 1235 1420 1610 1420:1582 移動性能 375 旋回性能 121 127 131 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 1222 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 135 LH06-JAGUARと比べるとこちらのが上位。軽2の中では使いやすいタイプ。 APがやや低いが、実防・待機E・積載・冷却と、必要な性能は揃っているため軽二としてはかなりまともな部類。安定性も軽二では高い。 重いが、冷却性能が軽二としてはかなり高い。OB使用時には役立つ。 例えばDINGO2と比較して冷却+400強。その分ラジエータを軽量化したり、ブースタの発熱チューンを出力・重量に回せる可能性もある。 重さが災いし、DINGO2に喰われがち。当たり判定の細さ、挙動と旋回といった軽2の強みで勝負するしかない。 旧EDGE。見た目が似ていたためか、JAGUAR(旧077)とは姉妹機という設定になった。3系ではこちらの方が先に登場していたのだが。 使用者は軽二の中では多く、TATARAやスタークス、ムームなどNシリーズ全てに使用者がいる。 JAGUAR/ジャガー:トラやライオンに次ぐ大きさのネコ科の大型種。だのに軽量型とはこれ如何に。 CR-LH99XS 機動力を維持したまま積載量を増強、重武装を可能にした最新鋭機 メーカー クレスト 価格 100400 作品 NX NB/FF LR AP 2768 3045 重量 1986 2284 2210 2284:2181 稼動時消費EN 2697 待機時消費EN 1306 脚部最大積載量 5380:5611 実弾防御 462 508 539 508:542 エネルギー防御 599:620 冷却性能 1297 1167 1347 1167:1367 移動性能 371 352 旋回性能 117 123 129 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1342 被弾時安定性能 1295 ジャンプ性能 121 烏大老愛用。燃費の悪さと重量の重さから真人間のプレイヤーが大老のマネをするのは厳しい。一部にマニアが居るらしい。 軽量級の割りに積載量が多いが、自重が重いため積みすぎに注意。要アセン知識。素人にはお勧めできない。 それでもSLの時より旋回が一気に強化されたので大分マシになった。SLのアレは重二以下。 AP、防御力は中量並み。特にE防御はトップクラス。これと旋回性能でDINGO2に勝るが、それならばVIXENの方が特化出来てしまう。 旋回性能が高いため、実防御の高い軽四脚気分で使うと組みやすい。 被弾時安定性能が軽二中トップ。H81S4と組み合わせると小ミサ反動を防げる唯一の軽二。軽二の挙動をした中二を作りたいときに。 とにかく軽二だと思って組まないことが性能を引き出す最大のコツ。積載、燃費と引き換えにE防と判定を強化した中二として見ると途端に使い道が出てくる。 旋回はあるが重くて追いつけないパーツ。速度をOBで補えば軽2クラスの意義を見出せるのでは。 YLH11-VIXEN APを犠牲に積載量を高めた攻撃重視・短期決戦型 メーカー ミラージュ 価格 115000 作品 NX NB/FF LR AP 2419 2661 重量 1870 2150 2088 2150:2060 稼動時消費EN 2934 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 5132:5375 実弾防御 437 481 513 481:517 エネルギー防御 621 621:641 冷却性能 1106 995 1204 995:1221 移動性能 385 366 旋回性能 133 140 ブレーキ性能 130 着地時安定性能 1181 被弾時安定性能 1250 ジャンプ性能 151 軽二としては唯一旋回が速い(NX)。スティンガーさん愛用のヴィクセン脚。 自重が軽二にしては重いため、速度はDINGO2や九月に負けるとあきらめるべし。 デザイン通り、重逆並の高いジャンプ力を持つ逆関節的な性能。。折れそうなスネがプリティー。 全体的に性能が中~上と高性能だが、APにかなりの不安がある為AP負けしやすく、攻めなくてはならない。 E防御が非常に高く、APを除けば防御性能は中二並。旋回も二脚中トップ。LIZARDの二脚版といったところか。 地味ながら軽二中2番目に高い被弾安定性も魅力。旋回特化機を作るときに。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはCOUGAR2。面倒が嫌いな人の愛用品なだけあって、修理費という煩わしさとは無縁の脚部になっている。 元ネタのヴィクセンの脚部は細身ではあるものの、ここまでジグザグしたデザインではない。復刻版ヴィクセンパーツではかなり大胆なアレンジがされている。 VIXEN/ヴィクセン:キツネの雌のこと。意地悪な女という意味もあり女狐と訳される。 CR-YLH01HM 装甲を削り、機動力と積載量を増強した特化型 メーカー クレスト 価格 67000 作品 LR AP 2592 重量 1880:1817 稼動時消費EN 2632 待機時消費EN 797 脚部最大積載量 5096:5341 実弾防御 404:446 エネルギー防御 427:460 冷却性能 1374:1543 移動性能 369 旋回性能 138 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 960 被弾時安定性能 964 ジャンプ性能 136 LRPで追加。AAの「ELN-070」の復刻パーツ。 腕部並の紙装甲は健在だが、その分旋回・ジャンプ力・省エネといった強みを得た。かつての産廃ポジションは脱したか? 装甲と安定性に問題ありだが、その他の性能は軽二では使いやすいタイプ。 CR-LH95M2よりも旋回性が高く、燃費は大幅に勝る。低燃費のおかげで内装にLOTUS+HAZELが使え、軽量特化させるとCR-LH95M2よりも速度が出る。 また、ブースト熱の問題がなくなり、小ジャンプ移動にブーストダッシュを混ぜる事が出来る為、結果的にCR-LH95M2よりも高機動。 APや装甲はCR-LH95M2に比べてかなり劣るが、当たらなければどうということはないと割り切って張り付き旋回戦を仕掛けるなら、より旋回戦に特化しているこちらのほうがお勧め。 高速度、高旋回、高冷却、低燃費と、高機動機に必要な能力が全て揃っている。積載以外取り柄の無かった時代が嘘のようである。 重量二脚 耐久力のある脚。重く燃費も悪いが、高いAPと厚い装甲がある。安定性も高く固まりにくい。 最大積載量が豊富で、余剰積載システムのおかげで思ったほど速度が下がらない。ただ、やはり中二よりは遅く、挙動面でも全体的に劣る。 速度が重視される対戦では機動力と旋回性能の低さからあまり使われない。 FAだけは例外で、LR対戦最盛期はクーガー2、S3に次いでFAが多かった。次点でディンゴ2。 ミッションでの運用は問題無いため初心者にお勧め。防御力と安定性が回避技術を補ってくれる。積載量が豊富で総火力の確保も容易。タンク程「的」になる事もなく生存率は高い。 CR-LH77A 防御力と積載量のバランスを重視した、重装甲二脚 メーカー クレスト 価格 63500 作品 NX NB/FF LR AP 3424 重量 2814:2658 稼動時消費EN 1985 1787 待機時消費EN 1010 脚部最大積載量 7321:7455 実弾防御 675:698 エネルギー防御 466:496 冷却性能 1020:1242 移動性能 150 旋回性能 107 ブレーキ性能 169 着地時安定性能 2274 被弾時安定性能 1811 ジャンプ性能 80 重二としては比較的軽く、間合いを維持しやすい。 使い勝手は悪くないが、性能はどうにも中途半端。 防御重視なら他に良い重二があるし、機動力重視ならそっくり中2の良パーツにすげ替えた方が総合力が上がるケースが多い。 LH08-JACKAL DINGOの特徴を受け継いだ重装パーツ、消費エネルギーが低い メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 3520 重量 3147:2957 稼動時消費EN 1838 1654 待機時消費EN 957 脚部最大積載量 6942:7095 実弾防御 686:708 エネルギー防御 505:533 冷却性能 1277:1460 移動性能 143 旋回性能 104 ブレーキ性能 155 着地時安定性能 2838 被弾時安定性能 2020 ジャンプ性能 71 装甲と燃費が良好で戦いやすい。その分機動性はあきらめたほうが良いレベル。 燃費が良いが、重量に見合った装甲や積載が無く効率が悪い。上手く組まないと袋叩きにされやすい。 パーフェクトだミラージュ。 ロイヤルミストが使っていた足。彼のような戦い方もできなくはない。 JACKAL/ジャッカル:イヌ科の動物。耳の大きなオオカミと言った感じ。 CR-LH81AP 重装甲を前提に積載量を大幅に向上させた攻撃型 メーカー クレスト 価格 74800 作品 NX NB/FF LR AP 3788 重量 3174:2982 稼動時消費EN 2264 2038 待機時消費EN 1283 脚部最大積載量 8220:8309 実弾防御 710:723 710:730 エネルギー防御 523:549 冷却性能 1412:1575 移動性能 135 旋回性能 100 ブレーキ性能 143 着地時安定性能 1909 被弾時安定性能 1955 ジャンプ性能 66 脛のゴツゴツがチャームポイント。これに初期腕などのごついパーツを載せて迷彩塗装を施すと堪らないミリタリー臭を味わえる。 AP、実弾防御と積載量が最大の長所。敵の攻撃が厳しいけどタンクじゃ遅すぎ…そんな時のお供にどうぞ。 最重量のJACKAL2とほぼ同等の防御力をもつ。それほど重くはなく、積載も最高値であるため、あちらより速度ははるかに上。 両手に神バズ、肩やエクステにはミサイルてんこもり等、超重武装するときにどうぞ。性能はともかく浪漫度は高い。 旋回がJACKAL2に次いで低い点には注意。 CR-LH94A2 LH77Aのバランスを調整した後継機、冷却性能が向上 メーカー クレスト 価格 82600 作品 NX NB/FF LR AP 3365 重量 2557:2426 稼動時消費EN 1894 1705 待機時消費EN 1231 脚部最大積載量 6384:6565 実弾防御 621:641 621:648 エネルギー防御 610:630 冷却性能 1309:1488 移動性能 158 旋回性能 114 ブレーキ性能 182 着地時安定性能 1732 被弾時安定性能 1725 ジャンプ性能 91 やや重めの中二と思って間違いない。 注目すべきは冷却ではなくE防。N系では非常に珍しい600台で、トップクラスを誇る。 LH96FAの影に隠れがちだが、それなりにE武器も使われる事を考慮すると十分実用範囲に入る。 重二の中では旋回性能が最も高く、地味にきいてくる。 E防の高いパーツとしては消費ENも抑えられているのが嬉しい。紹介文通り冷却も高く優秀なパーツ。 防御力に優れブースト速度も落ちないので初期足からの換装に向いている様に見えるが、NXにおいては修理費が最も高い脚部パーツのひとつになっているためその点ではミッションに向かない。 LH12-LYCAON 重量の割に高い防御力を確保し、多彩な状況に対応できる メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 3479 重量 3024:2847 稼動時消費EN 2353 2118 待機時消費EN 1810 脚部最大積載量 6633:6801 実弾防御 711:724 711:731 エネルギー防御 560:584 冷却性能 1512:1660 移動性能 146 旋回性能 107 ブレーキ性能 178 着地時安定性能 2633 被弾時安定性能 2411 ジャンプ性能 77 安定性が非常に高く、めったな事では固まらない。 燃費はかなり悪く、機動力は長く持たない。安定性の高さを生かして切り込み、短期決戦に持ち込もう。 重二らしい重二を使いたいときはこれがお勧め。高い実防と安定を持ちながら、旋回も実用範囲内。 SLの頃の安定性の高さを受け継ぎ、悲劇的な旋回の低さも改善された。 LYCAON/リカオン:イヌ科の動物。リカオンと呼ばれる種は一種のみで、害獣として扱われており絶滅も間近と見られる。 CR-LH96FA LH89Fの特性を生かし、装甲の強化を図った新型重装タイプ メーカー クレスト 価格 99800 作品 NX NB/FF LR AP 3726 3540 重量 2701:2556 2431:2286 2431:2313 稼動時消費EN 1982 待機時消費EN 1244 脚部最大積載量 7015:7164 7366:7515 7366:7498 実弾防御 654:671 589:606 589:618 エネルギー防御 559:583 冷却性能 1473:1627 1399:1553 1399:1564 移動性能 165 182 旋回性能 110 ブレーキ性能 166 着地時安定性能 2461 被弾時安定性能 2229 ジャンプ性能 85 優れた統合性能を誇る。重二で迷ったらコレ。ただAPと装甲は中二に毛が生えた程度と言うことに注意。 よくある「カテゴリは重ニだけど性能は中二」なパーツ。「カテゴリは中二だけど性能は重ニ」なS3といい、カテゴリとは一体・・・ CR-LH81APからどう改造すればこんな性能になるんだろう? まるで別物。 どこら辺にLH89Fの特性が生かされているかよくわからないが、強いて言うなら豊富な積載量なのだろうか? 軽めの重量と高い積載量のおかげで下手な中二より速くなる。 これも安定性が高い。大バズの反動はまず抑えられ、頭部によってはリニアの反動も完全に抑えられる。 挙動は重二なので回避力は中二に劣る。速度と安定性を活かすべし。 それぞれの性能は特化で組んだ機体に劣るが、攻撃・防御・速度をバランスよく平均以上のレベルで保てるパーツ。 基本的になんでもござれなパーツなので、初心者にお勧め。特にミッションでは使いやすいはず。 NXにおいて重二の中で機体修理費が初期足以下になるのはコレのみ。ブースト速度を落とさず防御面が強化できるので数字以上の損害軽減効果が期待できる。 3時代は重二とは思えない安定性の低さで不遇だったが、N系では重二とは思えない速度で動けることから大人気になった。 LH13-JACKAL2 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR AP 3811 重量 3494:3270 稼動時消費EN 2147 待機時消費EN 1712 脚部最大積載量 7866:7973 実弾防御 725:737 725:744 エネルギー防御 567:590 冷却性能 1596:1732 移動性能 140 182 旋回性能 96 ブレーキ性能 134 着地時安定性能 2086 被弾時安定性能 2301 ジャンプ性能 68 SLでも散々だったのに、何故かさらに弱体化した最重量二脚。 あまりにもかわいそうな旋回と重量が足を引っ張る。燃費の悪さも加わり機動性は絶望的。 ほぼキャノンを撃てないタンクと思っていい。 ドムっぽい見た目でビジュアルはカッコイイんだが…。アセンが難しい… ACスレのアイドル、ジャック愛用の品。アセンが難しく、一歩間違うとフォックスアイの二の舞に。 価格が高く、NXではショップに並ぶのも遅い。 FFを除けば、N系での使用者はジャックのみ。 JACKAL/ジャッカル:キツネとオオカミの合の子の様なイヌ科の小型種。重量型のJACKALと軽量型のJAGUARは名前が逆なのではなかろうか。 コメント ジャッカル2ってミラージュじゃないの -- 名無しさん (2012-01-05 11 10 46) なおってる。いつの間に・・・。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 52 22) いつ直ったかなんて履歴見りゃわかるんだからコメントするなら編集者に礼くらい言っとけ -- 名無しさん (2012-01-06 15 07 43) まぁなんだ、落ち着くんだ -- 名無しさん (2012-03-27 09 33 20) S4で小ミサに耐えれる軽二はCR-LH99XSだけだしもっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2012-08-08 07 07 10) CR-LH89Fを装備する黒くしたくなる。 -- クレスト (2013-04-28 17 05 24) XSは重量2200で軽二とかNICE JOKE. -- 名無しさん (2013-04-29 09 13 57) XSのいいところは中量より早く歩けるのと積載量ぐらいだな -- 名無しさん (2013-04-30 19 15 39) 最近、重2にはまった -- 名無しさん (2013-05-03 13 25 06) イイよな重二。まぁFAしか使わないんだけどな。やっぱりXS使うんならヴィクセンということになっちまうのか…と思ったら両手ライフル持たせてミサ積んでも重量過多にならないから結構いいと思ったXS -- ナナーシ (2013-05-06 23 38 04) JAGUARはデザインが後継機に比べてかなり洒落乙 -- 名無しさん (2013-06-11 19 27 59) JAGUARは1も2もカッコイイよな。曲面的なスラっとしたデザインだし、足が爪3つとか中二心くすぐりすぎだろ -- ナナーシ (2013-06-24 18 30 08) 重二機体ってロマン溢れてるよな。ジャックとかかっこいいもの。性能?知らんな -- 名無しさん (2013-07-30 21 56 10) ↑重二はミッションだったら優秀だよ… -- 名無しさん (2013-07-30 22 16 50) ↑入力途中で誤爆った… ボロクソ言われてるジャッカル2もタンク並みの耐久と安定性の高さで頭に自由がきいて少しは動けるタンクぐらいの気持ちで使えば強い。 ってつなげる気だった… -- 名無しさん (2013-07-30 22 20 56) 重二でもうまく組めば機動力と防御力を両立できる。挙動は知らん -- 名無しさん (2013-08-22 17 02 21) FAだとむしろ速すぎてカテゴリ詐欺 -- 名無しさん (2013-09-08 23 29 50) FAは速いけど何故か的になってる気分になる。 -- 名無しさん (2013-09-09 08 06 49) 素直に中量二脚使え。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 06 35) XSは積載の少ない中量だと思え、中量でないだけだ。 -- 名無しさん (2013-09-20 06 00 12) ↑↑FA使って機動力の高い機体は組んでみたが・・・同じ気分だ。 -- 名無しさん (2013-10-12 17 17 08) 中二ばかり組んでたから重二を組むのが難しい。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 29 50) XSはデザ秀だろ、いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-10-20 16 10 03) というかなんだかんだで皆XS好きだな嬉しいぞこの野郎 -- 名無しさん (2013-10-20 16 12 30) 中速機体作るなら中量二脚使うよりFAの方が使いやすい、若干鈍くなるが装甲の強化で十分に補えている。逆に装甲特化機なら重二よりS3の方が…カテゴリとは一体… -- 名無しさん (2013-11-09 01 34 20) それこそフロムだし 型破り大歓迎 -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 07) LH89Fの利点はENとカッコよさ。異論は(ry -- 鉄もふもふ (2013-11-22 00 33 28) 面倒が嫌いな人の足は特攻に最適。 -- 梨 (2013-12-03 22 27 50) かつての骨脚を使って超高機動の軽二組んだよ -- 名無しさん (2014-01-24 20 30 00) PSPなら仕様の変化で踊りも出来るしXSにも活路はあると思う -- 名無しさん (2014-05-02 16 33 32) 最近APとかA2の有用性に気づいた。重二脚はHA一択とか言ってすまんな -- ナナーシ (2014-07-04 21 27 15) やっぱり軽二は息してないか……。 -- 名無しさん (2014-12-09 22 15 05) ↑入力中に誤爆。 でも俺は軽二を使い続けるぜ -- 名無しさん (2014-12-09 22 18 46) 旋回戦なら軽二のほうが強い。軽二はまだ使えるよ。 -- 名無しさん (2014-12-10 10 18 48) 腕マシ使ってたら、ヴィクセン脚にたどり着いたよ…旋回頼もしいな。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 29 44) OB中の切り替えしが軽二は優秀だからその分野だと重さも殆ど関係ないしディンゴに勝るよ。 -- 名無しさん (2014-12-17 13 39 58) AP9000の機体がびゅんびゅん飛び回るPS2LRの対戦だと、むしろディンゴ2でも柔らかすぎて使いづらかったりする。もちろん使えないとまでは言わないが。 -- 名無しさん (2014-12-17 21 04 21) 一番人口が多い脚って中二ですかね?皆さんの愛機の脚の種類を教えて下さい。私は軽二です。 -- 名無しさん (2015-01-02 19 42 35) 僕は中二かな。アセンは軽量寄りの中二です。 -- 名無しさん (2015-01-04 21 30 37) 僕は四脚レールガン -- 名無しさん (2015-01-07 19 24 19) FAにはほんと世話になった。久々に使ってみようかな -- 名無しさん (2015-01-14 22 03 15) 九月かなぁコアはOBとか使うのに足はこいつ一択だ。性能じゃなくてかっこいいからかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 42 46) S3はクッソ硬くて強いけど使用者あまりいないのかな・・・ゴツくて好きなんだが -- 名無しさん (2015-03-31 20 35 51) S3はガチ対戦されてた頃は嫌と言うほど目にした。しかしガチ勢が残ってない今では使用人口少ないかもね -- 名無しさん (2015-03-31 21 10 43) ジャッカル1で機体組むとジャンプ動作がバグって即座に天井ぶつかったみたく中断されてしまうことが頻繁にあるんだけど同じ症状確認してる人いる? -- 名無しさん (2017-03-26 06 17 05) 89Fの小ジャンプ切り返しって妙に回避率高い気がする…ジャンプとかブレーキとかの兼ね合いなのか? -- 名無しさん (2019-05-02 19 10 25) 99XSで機体組んだらいつも使ってる中二に実防E防両方勝ってるってどういうことなの… -- 99XSは中二 (2019-08-13 13 33 14) COUGAR2使う時脚だけbase colorとaid colorを入れ替えるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2019-09-28 15 31 56) 重量が軽いと上昇しやすいとか、そういう要素はないのだろうか…N系の軽二の不遇振りは調整ミスを疑うレベル -- 名無しさん (2020-09-27 15 14 03) ↑骨とセクター以外重いか旋回低いの二択で似たり寄ったりな3系と比べりゃ各々に個性も強みもあるN系は軽二に優しいと思うがね -- 名無しさん (2020-09-28 10 40 47) jackal2!中に出すぞ! -- 名無しさん (2021-02-18 05 08 29) なんでLR以前のパラ消されてんの? -- 名無しさん (2021-03-26 07 58 14) LRと同じ数値だったやつを消してるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-26 21 38 49) 一つ上のコメした者ですが、嘘言ってました。二つ上の方、申し訳なかったです。 確かに軽量二脚のパラが消されていたので、再入力しておきました。尚、NXのチューン後値は手元にNXが無いため入力出来ていません。 -- 名無しさん (2021-03-27 15 08 31) またLRPで対戦したいね -- 名無しさん (2021-03-30 09 24 39) FFIntでの小ネタをひとつ。左平行移動しながら右平行移動ボタンを連打すると小刻みに反復横移動をするが、その状態で前進を始めると、前進をやめても反復横移動をやめない限り勝手に前に進み続ける。この時、機体を180度回転させても移動方向が変わらずに後退することになるのだが、前進と後退で速度が異なる二脚・逆脚・四脚では、なんと普通に後退するよりも僅かに速い速度で後退できるのである!(だからどうしたって感じだけど)反復横移動にかつての様な回避能力は無いようだが、タンク相手に有利な距離を維持しながら引き撃ちする際には役立つかもしれない。ちなみに後退+反復横移動でも勝手に後退し続けるけど速度は通常の後退よりも遅くなる。なので前進に切り替えると牛歩戦術が出来る(だかr)LRPでも同じ現象が起こるがFFIntほど顕著ではない。3PとSLPでは起こらない。PS2版やNX・NBは未確認です。 -- 名無しさん (2022-08-28 07 00 11) 補足:1.反復横移動は「踊り」と呼ばれてましたっけね。2.前進から180度振り返るのは挙動が面白いけどちょっと難しい。別のやり方として、右旋回中に踊り始めれば自動的に後退を始めるので簡単かつ後退速度が速くなりやすい。3.それとFFIntは他のシリーズと異なり、LRボタンの優先度が逆になっているようです。 -- 名無しさん (2022-08-28 14 07 57) 久しぶりにACをプレイしてみてもやっぱり腑に落ちない事がある。それはアセンブリ画面にある『旋回速度』という言葉の使い方。旋回とは円を描く様に移動する事を言うので、言葉通りに解釈すれば旋回中の移動速度を指すはず。でもゲーム内では機体が横に回転する速さを表していて食い違っている。脚部パーツにある『旋回性能』という言葉なら間違いではないと思うし、SLから前では『TURNING SPEED』になっていて一応『振り返る速さ』ともとれる。でも『旋回速度』はおかしい。『回頭速度』や『転回速度』と表現すべきだよなぁ、と思う。 -- 名無しさん (2022-09-14 22 01 01) 旋回は機械稼働部の回転運動を示す意味もあるから「旋回速度」って表現で全く問題ないと思うけど… -- 名無しさん (2023-02-03 14 03 47) 言葉の捉え方の問題でしょうね。意味としては「円を描いて回ること」が一番大きいのでやはり違和感が生じるのです。あと、現実的に考えると旋回中は慣性力が遠心力として損なわれて速度が落ちるものだから、直線移動中の速度と旋回移動中の速度を区別する事になるので、旋回速度という言葉の持つ意味を「円を描いて回る速さ」として解釈したくなるというのも理由です。 -- 名無しさん (2023-02-04 05 28 56) CR-LH95M2を使ってみようと組んでるが意外にヒロイックなデザインの頭部とか似合わんな。どういうのが良いか悩む。というか動かしてるだけなら中二より軽ニは楽しいな。確かに表示Kmは九月とかディンゴ2のほうが速いが -- 名無しさん (2023-03-04 08 01 03) あー、後P版だとCR-YLH01HMもデザイン的に中々良い -- 名無しさん (2023-03-04 08 24 22) LR全ミッションノーダメージクリアを達成したニコ動の某兵士さんみたいな戦い方だと、中二よりも軽二のほうが強いね。あの絶妙に素歩きを混ぜる立ち回りは、あの人だからこそだとも思うが。自分でやってもまったくあんなふうに動けない。 -- 名無しさん (2023-11-11 20 49 47) 名前 コメント
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ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っている事になり、エネルギーが回復していきます。 この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。 サテライト 円を描くように敵の周りを移動する。自機の機動力と旋回性能が高く、相手の旋回性能が低いときに有効な技。 相手の旋回性能を上回る速度で相手の周りをぐるぐる廻ることによって、こちらは相手をロックオンし続けられるが、相手はこちらをロックオンできないという一方的な戦いをすることができます。 ダブルトリガー(二丁拳銃) 右手と左手の両方に射撃武器を装備し、同時に攻撃する方法。 総火力・瞬間火力が上がるなどたくさんの長所がありますが、大抵の場合は片手の時よりサイトが小さくなってしまいその分狙いにくくなってしまいます。 メインで使う武装のサイトが元々小さい場合には、そのサイトより大きいサイトの武器を装備することをお勧めします。 LRではこの攻撃方法が主流となっています。通称W鳥。対義語はS鳥。 B操作ではデフォルトのキーアサインが□ボタン(右手、肩武器)と○ボタン(左武器、スイッチ起動)と離れていて、ブースト移動や視点変更と併用しづらいので、キーコンフィングで左武器を△ボタンにするといいでしょう。 引き撃ち 常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事。 ただ後退しながら撃つだけではエリアオーバーしたり障害物に引っかかってしまうので、エリア枠を大きく回るようにぐるぐる後退するのがポイント。 コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。 特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、ACシリーズの中でもかなり重要性が増しています。 <アセンブリ> 武器 弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。 個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。 【ポイント】 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。 右手武器と肩武器の併用は出来ない。左肩でも駄目。 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外は全て「構え」なければ撃てない。構え動作中は方向転換以外全く動く事が出来ないため、扱いには注意が必要。 タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上でのみ、「構え動作」無しで撃てる。 フレーム このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めします。 このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動であるためです。 自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になります。 そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体にすることで移動・回避操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようになります。 タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄した固定砲台と化すこともできます。 重装甲機体でサイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくのが良いでしょう。 最終的には高機動型が強いゲームバランスになっています。 【頭部パーツ】 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。 【コアパーツ】 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプとOBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがってそれらの付加機能が無い代わりに基本性能が高い「無機能コア」が扱い易い。 W鳥が苦手な人はEOコアも選択肢に入ってくる。OBタイプは領域が狭い事もあり、ミッションで使いこなすのは難しい。 EOコアを用いる場合は、攻撃の手数が増えて「瞬間火力」が上がる代わりに搭載できる武装が減るので、弾数が多い「総火力重視」の武器を装備するとバランスが取れて扱いやすい。 無機能コア(格納コア)の場合は搭載できる武装が増えて「総火力」を上げられるので、威力は弱いけど発射間隔が短く連射できる武器や、弾数が少ない代わりに威力の高い武器といった、尖った性能を持つ「瞬間火力重視」の武器を装備すると戦闘力アップに繋がる。しかしそういった武器は扱いにくい場合が多いので、操作に慣れた人向きと言える。 逆に、EOコアと「瞬間火力重視」の武器を組み合わせると短期決戦型機体になるので、アリーナや対戦を前提とした上級者向きと言える。 一方、格納コアに「総火力重視」の武器を複数積むと、弾切れの心配が少ない長期戦型機体になるのでミッションに向いている。 操縦に慣れないうちはEOコアに頼ってみて、慣れてきたら格納コアも試してみよう。 【腕パーツ】 重量や消費、AP、装甲等の基本性能を重視して選んで問題ない。 マシンガンを使う場合は「照準調整時間」が小さいものを選ぶと良い。 【脚部パーツ】 中二→万能的な脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。 軽二→旋回戦重視タイプ。軽いが装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、やや扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚い装甲と安定性がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から思ったほど速度が下がらない。タンクほど「的」になることもないので、生存率は高い。 軽逆→逆関節型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、消費Eが少ない。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適している。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、被弾安定性が非常に低い、AP・装甲に対してやや重量がある、E防が低いという弱点もある。 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。逆関節の特徴どおり、消費Eが低く、燃費は良い。重二よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。被弾安定性もやはりかなり低い。 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。また旋回性が高く、地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。しかし、燃費が非常に悪く、E武器との相性が悪い。積載量が中二と同程度な上、APが極端に低いのが欠点。 タンク→地上でも空中でも構え無しでキャノンを発射出来る。見た目どおりの性能で、機動力は皆無だが高安定で燃費が良く、装甲も極めて厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすいため、破損に注意。ホバータンクは機動力とE防御のの弱点を補った変わりに装甲と燃費が悪くなり、安定性が下がったもの。 フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い上操作も難しい。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちる為、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。フロム的には引き撃ち用の遠距離戦型パーツ。 内装 簡単に説明します。 ジェネレータ→高性能なジェネレータ程、重く、発熱が高くなる傾向にある。 ラジエータ→高性能なラジエータ程、重く、消費ENが高くなる傾向にある。 ブースタ→高性能なブースタ程、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。 上の関係をみれば分かる様に、内装は3つのパーツのバランスが重要です。 例えば、「ブースタを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースタ・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」というような事も起こります。 詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることは無いでしょう。 尚、タンクとフロートはブースタが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶ事になるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。 <ミッション> 本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。 一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。 個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。 <EXアリーナ・VRアリーナ> アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当て辛くても高火力の武器を、といった様に機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。 今作は勝利済みの相手から再度賞金を手に入れられるようになった代わりに挑戦自体に賭け金が必要になり、負けると没収されてしまうので注意。上位の強敵は特に賭け金を多く取られます。上位相手に負けが込む場合、セーブロードを活用しましょう。 EXアリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。 コメント 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12 17 54) いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16 33 53) オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02 58 11) 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06 45 27) PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11 41 43) アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12 02 52) 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18 52 30) このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07 55 47) ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 43 40) AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01 18 41) 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03 41 52) 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06 01 33) LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00 20 08) 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです( A`) -- 名無し (2011-03-19 18 55 14) パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13 00 11) アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07 20 00) FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14 40 29) 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18 58 47) スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17 14 19) スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04 38 21) ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22 20 34) ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 24 29) 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20 45 20) それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15 33 35) LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16 42 48) シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17 11 09) 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06 49 26) 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06 20 08) っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12 21 56) セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19 20 10) 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07 51 10) ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03 53 17) そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06 01 59) 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10 17 03) みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12 42 38) 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22 07 35) LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22 25 33) キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20 50 13) デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 47 00) モリ・ガトルや、ライウンたちは、どうして構えを必要とする武器を構えないで撃ってくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 56) ↑ACシリーズには過去強化人間というシステムがあり、構えを必要とせずキャノン類を撃つことができていました しかしN系になってプレイヤーは強化人間になることが出来なくなりましたが、CPU側にはそのシステムは残され、結果としてCPUに対するハンデのような物になりました -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 45) すいません、36連動ってなんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 09 47 50) EXの連動ミサイルで36発あるやつ -- 名無しさん (2011-10-16 10 15 38) 籠城のあたりで気になる部分があったので編集しました -- 名無しさん (2011-10-27 21 52 57) すいませんが、初心者にオススメの機体構成を教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 03 00 59) 機体テストだけやって売れば勝ったときと同様の値段で売れるから、まずは自分で色々試して見るのが良いと思う。一応一例挙げるなら、初期機体から、ブースタB01-BIRDIE、ジェネレータG01-LOTUS、ラジエータR01-HAZEL、右手ライフルCR-WR73R2、左手ハンドガンCR-WH69H、左格納初期ブレードに変更。値段も安く済ませられるはず。 -- 名無しさん (2011-11-06 06 11 09) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 32 40) そろそろNEXUSポータブルが出て来てもいいと思うの -- 名無しさん (2011-11-15 06 17 10) ここさ、「初心者ガイド」だよなあ?ページの整理を提案します。「対人戦」以降の項目は完全に「初心者ガイド」のレベルをこえてるよ。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 58 00) 基本的なことだろ、全部。この知識がない奴は初心者か雑魚 -- 名無しさん (2011-11-18 04 14 23) いえ、ですからその「初心者のためのガイド」です。アセンの基本(パラの見方、基本的な推奨パーツ)、操作の基本(小ジャンプ、引き撃ち)、攻撃の基本(二次ロックの説明、二次ロックしてから撃ちましょう、ダブルトリガーの説明)。このくらいでいいんです。スライドジャンプやらブレホ当てやら、こういうのはこのページには必要ありません。「慣れてきたあなたに」「ステップアップ」やらで別ページをつくって説明するべき事項です。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 00 10) ではご自由にどうぞ。お前がやれよ -- 名無しさん (2011-11-18 14 22 05) istd -- 名無しさん (2011-11-18 17 39 14) すっきりしたな。はじめてACに触れるような人のためのページなんだからこのくらいでいい。いくまOBとかブレホ当てとか、なんつうかもうやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-11-19 17 45 19) W鳥追加しました -- 名無しさん (2011-12-18 02 13 30) ネクサスポータブル出たら良いなぁ バランスとか過去作準拠にして -- 名無しさん (2012-01-19 18 47 24) なら2系強化人間も追加してだなぁ 復刻任務にVSナインボールを -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 09 17) めっちゃ難しいんだけど・・・3とSLはめっちゃ簡単だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 21 25 45) 説明書ない俺に取ってはワカメゲーなんだが -- マン (2012-06-18 10 43 35) 死んで覚えろ。もしくはアサインひたすらいじってテスト先生にご指南頂くとか。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 17 00) 最初は右手武器の扱いとブーストによる回避とか上手く慣れればいいと思います。自分は△、○、×□ボタンを視点にしてアナログスティックを移動にしてLボタンをブースト、Rボタンを右手武器にしてます。サイティングに慣れつつ移動も練習できると思うので参考にしてみて下さい。 -- 名無し (2012-09-01 11 27 17) まぁ何となればガンダム式でもいいんだよ。アナログスティックを移動、十字キーを視点移動、○を右武器、△を左武器、□をEX、×をブースト、Lはコア機能でRで武器変更、といった具合に。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 13 32) ためしにFPSっぽいアサインしてみた。アナログで移動、左右十時で旋回、LR左右武器。 左手が死んだ -- ナナーシ (2012-09-17 22 45 19) パージのためにわざわざアサイン変えたのに最終的にEOコアに落ち着いた -- 名無しさん (2012-09-22 00 42 52) なかなか楽しいな 十字視点、Rブースト、□×左右武器、△武器変更、アナるスティっく移動、にしてしばらくやってた もちろん武装パージ出来ないからたま切れでミッション無理ぽ だが慣れるには良かった視点丸三角×資格にしてみます -- マン (2012-10-29 23 36 08) おおおおおおお!!!! ダブルトリガーでパージもできる配置やってみたよ!! 使ってみてくだされ。↓ 前進AS↑、後進AS↓、右進○、左進□、視上△、視下×、視左AS←、視右AS→、左手→、右手↓、切替L、エクステ↑、ブーストR、コア←。 ガン×ガンNEXTPでBDをRにしてた人かなりオヌヌメ。別にそうじゃなくてもかなりお勧めしますよ。左右とエクステandコアを切り替えても良いかも。右中指でブーストやるとやりやすい -- マン (2012-11-01 14 47 14) せっかく編集してやったのに分からんのか? 改行すんな -- 名無しさん (2012-11-01 22 36 40) おおすみませんな。wiki自体初めて使うんで決まりが良くわかりませんでした。改行の方が携帯は見やすいかと思って。以後気を付けますぜ -- マン (2012-11-01 22 51 45) たしかに楽しいなww -- ナナーシ (2012-11-05 17 28 20) いまさら気づいたんだが、キーアサインのページで議論しようぜ。初心者用だぜ?ここww -- ナナーシ (2012-11-05 17 29 17) 旋回速度はどれぐらいが基本なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-05 18 06 33) 中二やら軽二ならそんなに気にする事はないよ。旋回OPつけりゃ重二でも困ることないよ -- ナナーシ (2012-11-09 23 51 15) ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-10 15 45 54) このLRPは、強化人間になれないのですか? -- あんのう (2012-12-16 19 01 58) なるにはチョメチョメするしかない -- 名無しさん (2012-12-16 19 36 40) チョメチョメですか・・・・・ 具体的にはどのような? -- あんのう (2012-12-26 20 36 05) あれだよ、ゲームをムリヤリ脱がせてレイpうわなにするやめ -- 名無しさん (2012-12-27 00 16 31) 決まってるじゃないか。強化人間のジャックからケツにパイルを挿してHEATエネルギーを流し込んでもらえば(ry -- 名無しさん (2012-12-27 20 10 47) 強化人間でいいなら僕はグリーンホーンに突かれたいです!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 42 47) あ!!!やっぱりライウンのライウン砲でライウンされたいです!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 59 03) なにいってんだムームととっつきバtうわ何をする貴様ら qあwせdrftgyふじこlp -- ナナーシ (2013-01-02 15 03 22) 確かに最初は重装甲が良い。 -- 名無しs(ry (2013-01-19 21 02 53) そう。一番最初のころは重装甲+重武装アセンが安定。慣れてないうちに高機動型を使うと、機体の制御とサイティングが同時にできないから、しばらくは重装甲重武装機体がいい。これ、ほんと。 -- 名無しさん (2013-01-20 00 39 57) ま、最初の頃はガチタン大安定よ -- 名無しさん (2013-01-21 02 45 51) うむ。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 06 00) もしくは、一通りの基本操作を習得しながらきのこれる重二か。それで重いと感じるようになったらOB中二とか。俺はそのまま重二病になってしまったが -- 名無しさん (2013-02-21 18 48 12) LRPが初ACで軽2機体のみでほぼ全ミソクリア&アリーナ突破した俺が通りますよっと。 その後中2重2の使いやすさに泣いたのは内緒……orz -- 名無しさん (2013-02-21 22 53 17) 重二はOBさえうまけりゃ安定した強さ誇るからな。CPU戦オンリーだけど。まそれ差し引いても初心者におススメするのはやっぱり重二だけどな。扱いやす過ぎる。AC3くらいだとさすがに中二だったが -- ナナーシ (2013-04-08 01 00 42) ただしCR-LH96FAに限る -- 名無しさん (2013-04-14 03 30 17) FAなら価格も良い感じだし、中二並みの軽さ、負荷の小ささだからな。LRの重二はアレ一択だろ。まぁ切り返しとかはやっぱり重二だけど。重二にしては防御も薄いほうだしな。それでも…やっぱり初心者にも中にかなぁ?言ってて不安になってきた -- ナナーシ (2013-04-16 22 20 12) つか初心者向けってんなら動画とか載せたらよくないか?ニコニコとかから探せば結構いいの見つかるだろ。ここの話題も初心者とは程遠いマニアックなものだし… -- ナナーシ (2013-05-17 17 32 32) 重二の頼もしさは異常。パーツ破損ある今作では特に。重二使ったら他の足が使えなくなってしまったよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 10 36) もし重二かガチタンか選べと言われたらどっちですか? -- 紙装甲 (2013-05-18 00 44 53) もちろん重二。ガチタンも好きなんですけど機動性がね。サイトが3系並みならば選択肢に入ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 36 21) 自分は重二を一度も使ったことがないからアセンがよくわかりません。最大速度とかはどのくらいですか? -- 紙装甲 (2013-05-19 02 36 15) ↑アセンによって変動するけど自分のはフル装備で350、両手とエクステ込なら401だねエクステパージできれば417。関係ないけど実防2080E防1809ある。 -- 名無しさん (2013-05-19 10 17 54) ありがとうございます!防御力すごいですね…中二の装甲がぺらぺらに見えますw速度もガチタンの倍以上なので一度アセンしてみます。 -- 紙装甲 (2013-05-19 11 16 03) ↑今まで重2使わずガチタン乗ってたのかよww俺ガチタン練習し始めたの全クリ後だぞwwまなんだって試してみるもんさ。ガチタンも結構行けると思え始めたぐらいだしな…防御と機動両立させるか、固めてやられる前にやるか。いずれにせよ、試行錯誤が必要だからな、しっかり場数踏んでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 22 28) 初めてAC操作した時、なんの参考もなしに始めましたから…。一番素早く動けると浅く考え軽二選んでライウンに瞬☆殺。あのころはひどかった… -- 紙装甲 (2013-05-20 05 05 51) ↑中二の装甲がペラペラに感じるってことは、やっぱり想定してる重二はCR-LH81APあたりか? -- 名無しさん (2013-05-20 16 19 14) そうです。今までアセンしてきた機体と違い、超重量級二脚がつくれますからw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 41 10) ↑待て、重ければ良いなんてことはない。旋回と積載を見るんだ。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 01 38) なんてこった…旋回死んでました。しかし、そうなるとCR-LH94A2がおすすめということなのでしょうか? -- 紙装甲 (2013-05-21 00 13 11) ↑ゴードン脚が使いやすいぞ。自分も愛用してるし。装甲は回りと比べて少し低いけど中二よりは有る。積載多いから速度出るし、安定性に優れているぞ -- 名無しさん (2013-05-21 06 10 25) ↑↑安定や積載で勝負しない場合、俺的には重二より敢えて中二CR-LH92S3がおすすめだ。これは中二で旋回115を確保してる癖に弱王足に迫るほど硬い足だからな… -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 27) アドバイスありがとうございます!色々試してみた結果、ゴードン脚に神バズ、リボハン、OBコアの組み合わせにたどり着きました。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 47 09) ↑OBやめといた方がいいぞコア損傷になると爆熱状態になるし領域狭いからムズいぞ。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 53 13) OBを使うなら無機能コアを使った方が… -- 名無しさん (2013-05-23 01 50 49) 今まで敵ACにロックオンされたら、OBコア使って逃げてきましたから。無機能コアよりも少し生存率が上がるんですw -- 紙装甲 (2013-05-23 20 37 08) ↑LRではOBコアは熱暴走引き起こしやすくなるからチャージングで逃げられんぞ下手すれば溶ける。損傷すれば更に倍率ドン。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 26) LRじゃOBコアはうんち -- 名無しさん (2013-05-24 11 56 33) OBコアをそう言うな。 -- 名無しさん (2013-05-24 14 22 24) OBコアビジュアルとか良好なんだけどな楽しいし、パーツが壊れなかったらなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-24 18 03 31) SLとは違うのよ? -- 名無しさん (2013-05-24 22 31 16) OBコアってそんなに残念パーツなんですか!?(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-25 00 26 37) 決して残念パーツではないんだが、ミッションではどうしてもEOや無機能の方が有用になり勝ちって事だ。OBに愛着があれば、いっそ思い切って構えキャノンOBキャンセルを練習してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-05-25 00 52 50) OBはあくまで趣味の領域でしかない。使おうと思えば使えるけど -- 名無しさん (2013-05-25 10 46 43) 俺はスライドジャンプ習得して両手重書で頑張ってるんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 19 51) 対戦じゃ普通に強いが?コミュ障は対戦なんてすることもないだろうしOB使う知能もないし異常にテンプレを神格化してるな。コミュ力あるやつにはOBはそれなりに価値が分かる。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 42 56) 結論で言えば自分に合ったのが一番なのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-05-27 20 57 13) 露骨な釣り針である -- 名無しさん (2013-05-28 20 43 27) まぁ初心者向け掲示板でOB使えるなんて言ってる時点でもうね玄人でない限り使わないよ -- ナナーシ (2013-06-04 01 15 32) それじゃあ自分はすでに玄人…!? -- 紙装甲 (2013-06-04 17 30 28) 俺はそうは思わん。玄人どころかドミナント候補なのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-06-04 18 22 50) まぁ、実戦でスライドジャンプとか組み合わせてOBS鳥重書トップアタックとか出来れば普通に玄人だと思うんだけどな俺は。PS2シリーズなら楽にできたコレもPSPならすっごいムズいからなぁ -- ナナーシ (2013-06-04 22 41 26) OBS鳥重書トップアタックなんてじょ…冗談じゃ…。実現できたら玄人確定ですねw -- 紙装甲 (2013-06-05 17 56 15) ↑2にもあるがPS2ならなんとか出来るんだけどなぁ。ボタン数が少ないというより、単純に配置が難しいんだよなPSP。それをいとも簡単にやってのける冷凍みかんさん。みかん持ちは強烈。出来る気がしない -- ナナーシ (2013-06-06 23 31 25) 最初の頃相当死んだ俺はゴミナント・・・。LRは激ムズだった。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 13 12) 誰でも相当死ぬゲームだと思いますよ。もし死んだ回数が表示されるならエグいことになりますねw -- 紙装甲 (2013-07-05 02 23 40) 初心者向け外装重装備って書いてあるのに最初っから軽装組んだ俺はとんでもないバカなんだな。何でクリアが遅かったのか理解できた気がする -- 名無しさん (2013-07-07 00 15 42) ↑あんたのっけからあっという間に蜂の巣にされまくってたろ -- 名無しさん (2013-07-07 05 47 58) ↑あぁ、その通りだ。しかも最初に選んだミッションがライウン先生だったからな。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 00 37) ↑ミッション説明にホイホイされたクチか -- 名無しさん (2013-07-07 19 16 32) 俺の場合は報酬高いヤツ=手強いヤツが出そうってんで選ばなかった。1週目のラストミッションが弱王でまじ助かったし(この時はまだウィキを見てなかった)!パルとかだったら全然勝てなくて諦めてたかも。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 34 43) 1週目のラスト、パルでした…。 -- 紙装甲 (2013-07-09 03 15 55) 簡単なの中心でやれば弱王になると思うんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 17) 1周目から無茶やりたがる奴もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-07-10 17 29 40) 1週目ラスジナのヤツいるのかな? -- 名無しさん (2013-07-11 12 53 37) それは俺だな。手足もた出せなかったがな -- 名無しさん (2013-07-25 17 54 44) 俺は簡単そうな奴…ACと出来るだけ戦わずにアライアンスルートで行ったら高原で大老に蜂の巣にされた…。何回かニューゲーム繰り返してガチタン組んで勝ったと思ったらサークシティ地下で特攻兵器の雨あられ…。安全ゾーンも知らなかった時なので、AP残り2000切った状態で二脚パルに消し炭にされた… -- ガチターン (2013-08-02 14 25 02) ここ本当に初心者のための場所? -- ああああ (2013-09-23 12 03 14) 無限飛行ってどうやってやるんですか?。 -- イーニー (2013-11-16 21 39 31) サテライトをやるのですが弾がうまくあたらないです。このゲームの偏差射撃のコツを教えてください!。お願いします。 -- イーニー (2013-11-16 21 41 43) ↑ロックが赤になってから撃ってるかい?それと、無限飛行は低消費アセンに高出力ジェネ、それにホバブを付ければおk -- 名無しさん (2013-11-16 23 31 34) ↑ありがとうございます!。赤くなってから撃ってます。もっと練習します。 -- イーニー (2013-11-17 13 24 29) ↑偏差射撃は敵の未来位置を想像してそこに「置く」様にして撃つといい -- 名無しさん (2013-11-19 23 17 33) ↑了解しました!。 -- イーニー (2013-11-23 12 42 16) 唐沢ってどの武器ですか。武器解説を見たのですがどれなのかわからなかったので。 -- イーニー (2013-11-23 12 43 34) ↑レーザーライフルの項目にあるから -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 02) 俺、両腕神バズだぜー\^_^/ -- ネクストブラック (2015-09-04 09 00 56) なんで初心者コーナーのコメが一番笑える流れになってんだよw -- (2015-10-18 18 54 43) SLPから来たけど格納必須って聞いたから、パージ出来るキーアサインしたら自由に動けるまで2ヶ月かかったじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2017-01-02 22 43 38) ↑俺は仕様変更とか知らないままコンバートしたSLPのアセンでプレイしてリアル「燃える…燃えてしまう…」になってしまった覚えがある -- NX好き (2017-01-03 00 19 01) ↑おぉ同志よ…サイトの狭さ、ブレホ消滅、鬼畜な上下視点移動など地底人ならではのカルチャーショック。SLPの自信がライウン砲に粉砕された -- 名無しさん (2017-01-03 00 47 43) 3シリーズみたいに僚機欲しかったなぁ…せっかく良いキャラ多いのに共闘してくれるのジナイーダだけじゃん -- 名無しさん (2017-01-04 03 13 03) 先日中古で買ってみてプレイしたんですが -- 名無しさん (2017-07-04 02 21 29) 初期機体でACテストを -- 名無しさん (2017-07-04 02 22 10) やってみたら、ブーストはすぐに切れ・自分の弾はロックオンしてても全部避けられ・相手の弾は大体当たり・すぐに撃墜されてもうどうすりゃいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 02 24 07) ブースターとジェネが問題。フレームはライウンを倒せるぐらいには使える -- 名無しさん (2017-07-04 14 07 53) あと、初期ライフルは例によって産廃なのでこのwikiの武器の項目を見てとっとと買い換えよう -- 名無しさん (2017-07-04 14 10 00) ありがとうございます。とりあえずACテストは放置して機密物資回収までいきました・・・が、今度は地面に潜る敵が倒せません。一応持ってたミサイル(CRWB69M)ga -- 名無しさん (2017-07-04 20 58 46) 一応当たって数体は撃破できるのですが、数が多く1発撃つ間に全方向から攻撃されてしまいます。逃げ回っていてもエリアアウトのアラームがすぐに鳴り始めるので逃げ場がなくなって。なにかおすすめの武器や動き方はあるでしょうか。とりあえずしばらくは資金稼ぎにトリガーハッピーでも狩って過ごします。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 04 21) 垂直ミサイルを使うんだレイヴン!店売りのを二つ背負っていけば手ぶらでも弾切れにはならないはず。もちろ -- 名無しさん (2017-07-04 23 30 46) ミス もちろんミサロックに適したFCSにしよう。動き方としてはスキャン間隔の短いレーダーで敵の位置を把握しながら敵のいない方に避けていくとすればいいんじゃあないかな -- 名無しさん (2017-07-04 23 32 57) 色んなとこに書いてあるけど、垂直ミサイルは潜っている敵にも効くから撃ちまくれ -- 名無しさん (2017-07-04 23 36 39) ありがとうございます。FCS・CR-F82D2とミサイル・CR-WB73MVでいいのでしょうか?VRで100回ほど30thを倒して買ってみます・・・。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 33 10) そんなことするんだったら普通に出てきたところをライフルやらバズーカやらでクリアした方が簡単だと思う。脚部をDINGO2とかにしてステップ踏みながら戦えば勝てるよ -- 名無しさん (2017-07-05 21 29 51) というか、おそらく何も買わなくてもいける。ACの操作の上手い下手は慣れが大きいからね -- 名無しさん (2017-07-05 21 32 32) 敵をロック→ブースト×を切りミサイルボタン○連打→発射までのタイムラグ→他敵からの攻撃ヒット→敵が射程から離れるor潜るがなければ1/2くらいでミサイル命中 の繰り返しで「なかなか終わ~」まではいけるようになったのですが、そのころにはもうAPが赤・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 23 47 14) 小ジャンプのブースト×連打で親指が痛くなってきました -- 名無しさん (2017-07-05 23 48 32) 指の腹で小ジャンプしながら親指で右スティックを操作しつつ右手武器を使えるといい感じ?自分の場合はそれで左手武器のキーをR1に置いて使いやすくしてる。あと左手に広角武器を持って右手でマシンガンを使えばサイトも広いしやりやすいと思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 13 24 53) 色々とアドバイスありがとうございました。今日FCSを変えてロックタイムをDからBにしたところ、ギリギリでしたがクリアできました。もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 04 40) LRは産廃FCSが少ないからそれぞれの長所と短所を把握するとどれにしようか選ぶのが楽しくなってくるぞ!それはともかく、おめでとうレイヴン -- 名無しさん (2017-07-06 22 55 56) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティング -- 名無しさん (2017-09-26 18 34 48) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティングのコツをご教示下さい。引き撃ちはなんとか出来るようになりましたが、上下を利用した3次元軌道を取られるとキッツイです。具体的にはVR1stのダイアモンのような動きが対処できません。 -- 名無しさん (2017-09-26 18 37 14) ダイアモンはやっぱり引き撃ちが有効。右標準ライフル、左広角ハンドガン、FCSはLIMPET、ブースト最大速度450前後、安定性能1万以上で外周を回れば敵は追いつけず常にロックサイトに収まってくれる。ブースタはCR-B83TP、脚部はCR-LF93A2辺りがおすすめ -- 名無しさん (2017-09-26 21 19 26) 距離を長めに取ることを意識しながら引き撃ちしていたら、倒せました。丁寧にアセンまで戴きありがとうございました。全S取るまで頑張ります! -- 名無しさん (2017-09-28 18 20 39) 名前 コメント