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Cabalistic Core [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 11 Require Level 6 Damage Power 37 All Elemental Strength 26 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 10 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes Increase use rate of Evocation skills by 10% [部分編集] Cabalistic CoreベースのUnique Item Existential Core 関連ページ
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ACVD/SHOULDER UNIT/HEAT ROCKET HEAT ROCKETはCE属性の砲弾です。 高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 動きの遅い相手や大型の相手に、離れた位置から多大なダメージを与えられる。機動戦主体の火力補助として運用するのは難しいが、対重量機、近接機体対策としては十分すぎるほどの威力を持つ。 KEタイプのロケットと比較すると、爆発による範囲攻撃はできないが弾道が素直で狙いやすく重量も軽い。 射出後、一度眼前で停止してから一直線に飛ぶという特徴を持つ。打ち合いの最中では多少撃ち落されることもあるが、優れたリロード性能で十分にカバーできる。 弾がばらつかず、それでいて同時発射数も少ないので、両肩での運用が望ましい。 ACVD/SHOULDER UNIT/HEAT ROCKETD/KO-8C Su-C-P12 AZUSAYUMI mdl.1 Su-C-S04 AMAKUMO mdl.1 Su-C-P19 AZUSAYUMI mdl.2 Su-C-S09 AMAKUMO mdl.2 SU05 Jackal SU15 Jumbo 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 最大巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-8C ジャンクパーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 433 消費EN 12 攻撃力:CE 3011 衝撃力 1058 装弾数 75 リロード時間 40 同時発射数 3 最大巡航速度 1021 弾単価 120 衝撃は低下しているが、劣化前のものと比べてもさほど遜色のない威力。 肩武器は腕武器と違い固定パラメーターなのでジャンクでも大きな差が出にくい。そしてジャンク武器の多くがろくに貫通できない数値を持つなか、こいつはほとんどの敵に貫通を狙えるのでハードコアでは重宝する。 Su-C-P12 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 402 消費EN 3 攻撃力:CE 3148 衝撃力 1302 装弾数 75 リロード時間 35 同時発射数 3 最大巡航速度 1062 弾単価 120 HEAT ROCKETとしてはどのパラメータも平均的な性能。 AZUSAYUMI mdl.1 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] 最大巡航速度に優れたロケットです。リロード時間が短く、連続的に発射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 451 消費EN 51 攻撃力:CE 2955 衝撃力 1011 装弾数 60 リロード時間 29 同時発射数 3 最大巡航速度 1336 弾単価 120 梓弓(あずさゆみ)。「古今和歌集」巻十七。神事で用いられる弓の総称。 その名の通り、AZUSAYUMI系統は高い最大巡航速度を持つ。 Su-C-S04 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に優れています。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 522 消費EN 10 攻撃力:CE 3688 衝撃力 1473 装弾数 45 リロード時間 56 同時発射数 3 最大巡航速度 1258 弾単価 120 カテゴリ中最も装弾数が少ない。それ以外の性能は高いレベルでまとまっているため、使い所を限って運用したい。 AMAKUMO mdl.1 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数の多い長期戦型です。 価格 30000Au レギュレーション 1.00 重量 531 消費EN 30 攻撃力:CE 2823 衝撃力 798 装弾数 120 リロード時間 20 同時発射数 3 最大巡航速度 953 弾単価 120 天雲(あまくも)。「万葉集」第七巻。 AMAKUMO系統は装弾数が多い代わりに、衝撃力と速度が低く設定されている。牽制に用いる余裕があると考えると妥当なところか。 短いリロードを活かしてAMMON A やヘンなのの体当たりを迎撃するのにも使える。ジャッカルやジャンボに比べて弾数に余裕があるので、あらかじめ遠距離から撃って削っておいてもいい。 Su-C-P19 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。さらに軽量化され、攻撃力も上昇しています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 412 消費EN 5 攻撃力:CE 3326 衝撃力 1186 装弾数 75 リロード時間 25 同時発射数 3 最大巡航速度 1012 弾単価 120 攻撃的に性能がまとまっている。優れたリロード時間を活かして一撃離脱が可能。 AZUSAYUMI mdl.2 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] 最大巡航速度が強化された高速型ロケットです。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 496 消費EN 56 攻撃力:CE 2879 衝撃力 1452 装弾数 60 リロード時間 45 同時発射数 3 最大巡航速度 1585 弾単価 120 カテゴリ中最も優れた最大巡航速度を持つが、HEAT ROCKETの特性上、射出後に一度止まるため、速度が命中率につながるというと微妙なところ。 遠くから狙撃するような運用が良い。 Su-C-S09 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、優れた威力・衝撃力を備えています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 585 消費EN 12 攻撃力:CE 3995 衝撃力 1674 装弾数 45 リロード時間 63 同時発射数 3 最大巡航速度 1262 弾単価 120 カテゴリ中最も優れた攻撃力を持つが、装弾数に難あり。全弾ヒットを仮定した場合のDPSが、攻撃力とは裏腹に最も低い。 AMAKUMO mdl.2 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数がさらに増加されています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 565 消費EN 36 攻撃力:CE 2715 衝撃力 703 装弾数 150 リロード時間 32 同時発射数 3 最大巡航速度 915 弾単価 120 最も優れた装弾数が特徴。 ただし衝撃力と最大巡航速度は最も低い。実益を兼ねた牽制としては悪くはないが・・・。 なお装弾数が優れているとはいえ、両肩で運用すると実質的な使用回数は25回。連射では10秒強しか持たない。 前モデルのAMAKUMO mdl.1に比べ、増加した30発と引き換えにリロードが格段に延びてDPSが激減。他カテゴリの弾数重視モデルと同様に、総じてストミ向けと言える。 SU05 Jackal 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。衝撃力に優れています。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 588 消費EN 41 攻撃力:CE 2744 衝撃力 1863 装弾数 50 リロード時間 23 同時発射数 5 最大巡航速度 1359 弾単価 120 カテゴリ中最も高い1863という衝撃力を持つ。装弾数が少ないため、重量機に対して一斉掃射しよう。 SU15 Jumbo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SU15 Jumbo.png) 量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可] HEAT弾頭を備えたロケットです。リロード時間が短く、連続での発射が可能です。 価格 40000Au レギュレーション 1.00 重量 522 消費EN 49 攻撃力:CE 2631 衝撃力 1356 装弾数 50 リロード時間 15 同時発射数 5 最大巡航速度 1152 弾単価 120 カテゴリ中最も低い攻撃力・・・と思いきや、リロード時間がヒトマシ並。パイル以上の一撃必殺専用武器。 両肩で連射すると2秒もかからず弾が尽きる。ENが尽きたタンクや閉所に居る敵に対して一気に攻撃したいところ。 全弾ヒットを仮定した場合、実は全ての武器の中で最もDPSが高い武器である。2631(攻撃力)÷15(リロード時間)×60(フレーム)×5(同時発射数)×2(ショルダー格納倍率)=105240となる。 ちなみに6万パイル(一射で2つの攻撃判定)のDPSと比較してもまだ高い。パイルのDPSほど無意味な数値もないが・・・ んんwwwwwwwwwwwww 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最高巡航速度 弾単価 D/KO-8C - 433 12 3011 1058 75 40 3 1021 120 Su-C-P12 30,000 402 3 3148 1302 75 35 3 1062 120 AZUSAYUMI mdl.1 30,000 451 51 2955 1011 60 29 3 1336 120 Su-C-S04 30,000 522 10 3688 1473 45 56 3 1258 120 AMAKUMO mdl.1 30,000 531 30 2823 798 120 20 3 953 120 Su-C-P19 40,000 412 5 3326 1186 75 25 3 1012 120 AZUSAYUMI mdl.2 40,000 496 56 2879 1452 60 45 3 1585 120 Su-C-S09 40,000 585 12 3995 1674 45 63 3 1262 120 AMAKUMO mdl.2 40,000 565 36 2715 703 150 32 3 915 120 SU05 Jackal 40,000 588 41 2744 1863 50 23 5 1359 120 SU15 Jumbo 40,000 522 49 2631 1356 50 15 5 1152 120 コメント 同時発射なしの大ロケは出なかったか、残念。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 43 55) image error -- 名無しさん (2013-10-10 23 15 28) なんか、テキトーにAC組んで、ミッションいったら、ロケット撃った瞬間、画面に黒く動く何かが出てきたけど、バグ? アセンはタンクでレーザーブレ、ヒートマシ、ヒュージブレ、ヒートロケです -- 名無しさん (2013-10-17 21 08 56) 変なの二体出てくるミッションに持ってくとらくちん -- 名無しさん (2013-10-19 02 42 08) 撃ち合ってるときとかロックオンしてると追尾してくれるから当てやすくて助かります -- 名無し (2013-10-19 14 21 53) ヒトロケって、爆発ないのに当たるんですかね? -- 名無しさん (2013-10-21 22 06 22) リロードが早くて弾道が素直なので、状況が整えばある程度は。博打要素が強いのは否めないけれど。 -- 名無しさん (2013-10-21 22 50 20) 発射から加速までにラグがあるので攻め側が狙って撃っても中々当たらない。引き撃ちする側がばら撒き気味に撃つとそれなりに当たる。あとは砲台とかを撃つならまっすぐ飛ぶから当たる -- 名無しさん (2013-10-21 23 29 34) 片側なら75発両側なら150発のやつが扱いやすい。他は偏った性能なので気を使う -- 名無しさん (2013-11-03 20 37 18) まっすぐ来る相手に網を張る感じで撃てば結構当たるよね ストミでも大活躍 -- 名無しさん (2013-11-04 00 57 46) 細かな特徴の一言解説を追加 -- 名無しさん (2013-11-19 02 34 56) ↑GJ 使ってみたくなった -- 名無しさん (2013-11-19 09 32 00) 両肩でAMAKUMO mdl2撃つと楽しくて且つ実用的になる。うっかり味方をお手伝いすると戦犯待ったなしなので注意 -やらかした人 -- 名無しさん (2013-11-25 18 31 45) >さながらCE属性のパイルといったところ どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2013-11-25 19 18 51) ↑ほんとだww -- 名無しさん (2013-11-25 22 04 12) パイルは攻撃力高すぎて属性関係ないから(震え声 -- 名無しさん (2013-11-26 09 35 46) ジャッカルかジャンボしか見ねえなあCEロケ ブレーダーだけを殺す武器ですわ -- 名無しさん (2013-11-26 09 54 59) 両肩でぶっ放してガチタン沈める武器じゃね? -- 名無しさん (2013-11-28 01 04 05) 狭いとこだとそのガチタンがキャノンとこれで弾幕張ってくるんですが -- 名無しさん (2013-11-28 02 45 31) 狭いとこならむしろこっちよりKEロケットの方が当てやすいぜ?ハウザーより広い爆発範囲だし。タンクが削り落とせるかは知らんけど。 -- 名無しさん (2013-12-06 14 45 03) 両肩ジャンボすげえ面白いぞ。面白いだけだけど -- 名無しさん (2013-12-21 18 28 20) ノッカータンクの両肩に積んでタンクを即死させよう -- 名無しさん (2013-12-22 19 08 30) ミッションで役立った -- 名無しさん (2013-12-27 16 41 41) もう少し軽くしてほしいね -- 名無しさん (2013-12-28 23 35 12) こいつは十分軽いでしょ。重いのはKEロケット・・・。 -- 名無しさん (2014-01-10 07 18 38) んんwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-14 08 09 16) ヒートヤケット以外ありえないwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-14 10 42 00) HEATロケット…軽二で張り付きぶっ放するなら腕はショットガンとパルガンどっちが良いですかね? -- 名無しさん (2014-03-06 20 50 58) ↑ヒートハウザーだろ -- 名無しさん (2014-03-06 21 24 37) 一撃必殺されたからとっつきかと思ったらジャンボだった -- 名無しさん (2014-07-20 16 08 08) 昨日洞窟うろうろしてたらノッカーとヒトキャもったタンクに固められてヒトロケぶっかけられて死んだwあっという間だったぜ!つえーなこれw -- 名無しさん (2014-07-25 10 59 17) 空き巣用にとても便利 -- 名無しさん (2015-08-26 07 26 29) ダウンギャンブルにピーピーピーボボボボ出来るぞ!ストレス解消にどうぞ! -- 名無しさん (2021-12-18 15 45 44) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ページ作成乙です。いくつか加筆修正させていただきました。現状、メンバー交代方式(敗者交代とか)に関する情報が不足しています。あと最初の方の記事にも箇条書きを使ったり、マップ解説の見出しレベルを一段上げたい・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 43 44 マップはシングルだと086、ウォッポイ、砂丘の順で好き。チームだとザイレム、旧宇宙港、砂丘かな…そういえば一回012でバグでステージ上部に抜けちゃったことがあったな。自機が透明になって空中を歩いてた。相手の攻撃は届いてた。 -- (名無しさん) 2023-09-17 14 50 45 ホストの場合、メンバー情報から強制退出(キックアウト)ができる…ってのは特に説明がないので気づきにくいよねー -- (名無しさん) 2023-09-17 18 43 19 観戦操作がいまいちわからん。人固定でカメラだけ動かせる?上手い人の動きがみたい… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 29 56 PSだと左スティック左右でプレイヤー視点切り替え、右スティックでサイティングみたいな感じで視点操作、押し込みでリセット、俯瞰視点とかはないと思う -- (名無しさん) 2023-09-18 15 05 11 チーム戦だとコーラルミサイルが威力・衝撃残留・相手の拘束時間(が長いのに自分は打ちっぱなしでいい)とか色々含めて結構いい武器だと思うんだけど、ここにおすすめとして書いてもいいレベルか不安 -- (名無しさん) 2023-09-18 20 14 15 確かにコーラルミサイルはチーム初心者向きかも?…入手時期が遅すぎることを除けば。 -- (名無しさん) 2023-09-18 22 12 44 遠距離ミサイル型に近づくのが対策って書いてるが、ポピュラーなアペリティフは加速開始から誘導開始だから近づいたら背中や上下左右から誘導ミサイルが突き刺さるだけだゾ。近づいた上でハンミサを上回る火力を叩き出すのが対策なんでただ近づくだけじゃ対策にならないどころかむしろカモになるゾ(背中と正面やらからのミサイルを回避する必要が出るのでブーストも不利になるし上下移動じゃ当然よけれない)。一応定番の重ショ二丁なら当てる技量があれば火力は上回るからその結果近づくのが正解ってことが多いだけなので、張り付く=対策にはならないぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 01 36 49 個人的にびっくりしたのは光波とプラズマかな。半端な距離だと光波はクイックで避けきれなくてプラズマは爆風で衝撃溜まるし。 -- (名無しさん) 2023-09-19 17 58 06 新しい項目を作って取っ散らかってた情報を整理したり。結果的にルーム作成とルーム検索の項目は薄くなった。強制退出についても書いたけど、実際に使ったことはないです。なんかペナルティとかあるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-19 18 27 50 まともな火力と言ってもスタッガーさえ取れれば蹴りも合わせて全然何とかなる、相手もそれなりのスタッガー追撃武器を用意するならそれはそれでミサイルの回避に専念すればいい、とりあえず1回目のミサイルに対しどのタイミングでABすればいいかわかれば衝撃値に関しては有利、張り付ければ即飛んでくる弾も無いからしっかりEN回復して次のAB準備 -- (名無しさん) 2023-09-19 20 04 50 このゲーム、警告音鳴ってからQBしても避けれない事多過ぎない?何なら音なるとほぼ同時に回避動作しても当たることあるし。一方こっちの溜め攻撃は簡単に避けられる模様 -- (名無しさん) 2023-09-20 21 53 06 ラグって相手のキックの判定がガノトトスになってる時がよくある -- (名無しさん) 2023-09-20 22 00 46 ↑攻撃側判定ぽいから自分の画面で避けてても引き戻される事よくあるよね特にEARSHOT -- (名無しさん) 2023-09-20 22 06 06 ↑↑↑そりゃ警告音からQBのタイミングは武器によって違うんだから当たり前。最速でQBすりゃいいってもんじゃない。お前のチャージが当たらないのは、お前が何を撃ってるのか相手はきちんと把握してるから。 -- (名無しさん) 2023-09-21 07 41 27 ↑↑↑相手が逆脚の時と四脚の時は特に顕著ですな ↑↑大グレに関しては爆風判定が広いから確かに引っ掛けられ易いな…自分で使っててもよく引っ掛けれるし ↑その程度のこと分かってるに決まってるだろ...。同じ機体構成相手にどれだけ回避タイミング変えてみても上手くいかなかったから書き込んでるんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 59 22 ↑アテになるかは分からないけど、・攻撃範囲に対してQB速度が足りてない(タイミングは適切だけど、3連レーザーの横範囲とかグレの爆風とかトレノの誘導とかを振り切れてない) ・同じ方向にQBしてしまっている(自動で偏差撃ちしてくれるシステムだから今までの移動方向と同じ方向にQBしても食らう) ・地上にいる(爆発系が脅威なら空中フワフワすると相当当てにくい) とかだったりしないだろうか。画面見れないから原因の分析は難しいし、どれも見当違いなら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-09-21 11 37 12 ↑↑文字通りどれだけ回避タイミング遅らせてもうまくいかないってなら答えは出てないか?要はQBが遅い以外なくて君の回線か反射神経が怪しい。少なくとも俺は警告音聞いてから避けられない攻撃は見たことが無い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 14 09 47 ↑と↑↑ 回答さんくす。確かに思い返してみればQB速度はALULAブースターじゃない奴だったから怪しいかも知れない。その辺を見直しつつ、動きの方も練習してみるよ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 34 49 ハンミサ爆導索パルブレの軽量二足で大抵クソゲー勝ちしていたけど、ジャミング弾使いの猛者に出くわし処された。 -- (名無しさん) 2023-09-22 02 31 19 たまにいるよねジャミング使い。ノーロックコーラルブレードでぶった切られたわ -- (名無しさん) 2023-09-22 03 56 36 対戦する前に4脚グリッチ使いかどうか確認せなならんの面倒すぎる -- (名無しさん) 2023-09-22 14 17 58 チーム戦のスコアって何基準なんだろう -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 09 最近対戦に手を出し始めたばかりだから単純にゲーム内の機能がよくわかってないわ。ホストじゃなくても試合前に相手のアセン確認できるのか? -- (名無しさん) 2023-09-23 00 41 12 そんな機能はないと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2023-09-23 01 29 27 無いの?まあ回答ありがとうなんだけど、そうすると上コメの対戦前に確認うんぬんってなんのこっちゃって感じやね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 01 32 13 いやあるから…ps5なら◻︎ボタン→相手選ぶ→×ボタンって流れね -- (名無しさん) 2023-09-23 09 00 51 おお、ありがとう。早速試してみる -- (名無しさん) 2023-09-23 11 34 43 重ショ・ニドミサ・カラハンあたりは正直乗せるだけで機体成立しちゃうから、フレーム含めた要注意アセンってなるとなかなか書きづらいな。でも要注意パーツってするなら個別項目見ればいいわけだしこれでいいんだけど -- (名無しさん) 2023-09-23 13 01 44 カラハンタンクとネビュラ四脚とW重ショワーム逆脚しかいない部屋に普段使いの中二で入っちまって大変申し訳無かった。AC6辞めるわ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 43 16 ネビュラタンク書こうとしたけど対策が分からん。アレの対処ってどうすりゃいいんだ。ごり押しするしか思いつかんのだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 00 46 07 一応滞空ミサイルアセンが有利、重ショ4脚 ネビュラ ミサイル 重ショみたいな相性?肩武器次第でまた色々あるみたいだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 00 58 47 その3つ以外NESTやる権利無くしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-24 10 32 31 強武器NG部屋であることを示そうにも部屋名付けられんしどうしたもんかな~、と思ってたけどパイロット名で意思表示すればいいんか PC版ならテキストのペーストで日本語名入れられるし -- (名無しさん) 2023-09-24 17 12 36 フロイトごっこしたくて機体名LOCKSMITH、アセンそのままLOCKSMITH、エンブレムもフロイトのにして部屋建ててたけどガチアセン()で入ってきてREADYする奴もいるし、正直ランクマもないのに強武器使うような奴は相手見てないと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-24 21 03 33 軽ショ二丁の重四はアウト判定なのか?一回勝ったら相手が重ショニドミサ二丁の重四にアセン変えてきた。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 06 36 ↑続き。まあショットガン巴戦はとても楽しかったが。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 10 48 ↑別にアウトとかそういう意図ではないんじゃない?自分も一回戦った後、手持ちの機体の中からあえて相手と似たコンセプトの機体を選ぶってよくやるよ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 00 53 36 レザライ二丁持ちの重量機がエグいな -- (名無しさん) 2023-09-25 12 25 07 両肩ミサイル上下引き撃ちってもしかして割とクソ戦法なのか。趣味アセンだった人が1戦するだけでガチガチアセンに豹変することがあるんだが。ちなみに腕は普通の射撃武器として。 -- (名無しさん) 2023-09-25 17 46 05 ホストのキック手順はもっと目立つように表記していいかも どんだけ固定チャしても準備連打しても反応しないで、かつホストもどうしていいか分からず解散みたいなパターン多すぎる -- (名無しさん) 2023-09-25 22 28 29 ↑2 二脚で勝つためのガチ戦法やし、そりゃ相手もガチで来るやろ -- (名無しさん) 2023-09-25 23 30 07 まあ、一機目ネタよりのアセン出してみて、相手がガッチっぽかったら真面目な機体出すってのはよくやる。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 09 52 そのうちナーフされるのを見越して重ショ以外に慣れようと思って変えたら重ショ2丁に虐殺されてまた持ち直すの繰り返し -- (名無しさん) 2023-09-26 01 01 34 ニドミサとデトミサの避け方が全くわからん。ニドミサあれアラート聞こえたときにはもう刺さってるときもあるのにアラートにあわせてQBだと早すぎるときもあって謎。ラグ次第なのかな?デトミサも上に逃げられるって言うけど真上まで食いついてくるよねあれ。 -- (名無しさん) 2023-09-26 06 13 54 デトミサは前か後ろに移動じゃないの?上だと当たる -- (名無しさん) 2023-09-26 18 34 32 うわぁパイロット名に日本語入れられないじゃないか 流石にsteamのプロフィール名をホイホイ変えるわけにも行かないしなぁ 部屋名付けさせてくれエンジョイ部屋やりたいんじゃ -- (名無しさん) 2023-09-26 20 39 01 ミサ四、両肩爆導索みたいなダルい系使ったら即キック、試合前アセンブル10秒以上入ったら即キックみたいなクッソダルい部屋に入っちゃった・・・PC版女の子白黒アイコン -- (名無しさん) 2023-09-26 22 22 28 降参できるようにして欲しい。どうあがいても勝ち目の無い試合やるのは色々ときつい -- (名無しさん) 2023-09-27 06 41 57 ニドミサはこの位置なら撃たれても平気な位置取りを意識してればラグ込みでも他の諸々よりイケる。使ってみ -- (名無しさん) 2023-09-27 18 22 07 正直チームも3分でだいたい片が付くと思うんだけど?5分部屋だと蹂躙してもされても飽きちゃわないかな? -- (名無しさん) 2023-09-27 20 48 34 ガチタンスクトゥムってやられたらダルい? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 37 08 だるい機体もあるってのが正しいかな? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 46 12 一戦やったら抜けるルールでもあるのかね?対戦相手が自他問わずやたら一戦で抜ける人を見る -- (名無しさん) 2023-09-28 00 35 17 だってそのまま続けると重ショ4とかミサオンとか出てくるし。煽ってくるし。やりたくないし -- (名無しさん) 2023-09-28 01 25 26 別に強アセン使うのはええねん。ただW重ショで一戦だけしてメタられる前にさっさと部屋抜ける奴はさすがに「なんやねんこいつ・・・」ってなる。 -- (名無しさん) 2023-09-28 01 33 52 w嵐雪引き撃ちはよく見かけるようになったから書いてみようかと思って、自分で使ってみたが嵐雪じゃなくて肩のミサが強いということに気がついた。これ近接拒否目的でもカラハンミサでいいからw嵐雪というアセン名にならない悲しみ -- (名無しさん) 2023-09-28 06 49 58 ランセツはメイン火力の補助に強いのであって、ランセツそのものをメインに使うのは厳しいだろうしな、それをするならレザライの方が向いてるだろうし -- (名無しさん) 2023-09-28 07 16 14 そもそもこのバランスで対人実装する意味あったのか?まず対戦が成立しねえんだけど -- (名無しさん) 2023-09-28 14 31 06 対戦はオマケって位置付けなんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 32 31 対戦はおまけってちょくちょく見るんだけどいまいち公式がどこで言ってるのかわかってないマン -- (名無しさん) 2023-09-29 13 45 08 誰も位置付けていない定期、少なくともオグPはインタビューで言ってない -- (名無しさん) 2023-09-29 13 46 59 オマケかどうかは分からんがACVDみたいな対人がメインコンテンツではない的なことをインタビュー記事に載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 48 03 調べても見当たらんのだよな。オマケってワードもひっかからない。エルデンリングが対人はオマケだからフロムゲーは対人オマケ!ランクマもないし!てことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-29 17 20 47 対戦がランクマなし、クイックマッチなし、戦績なし、リプレイなし。こんなもん誰がどう見てもオマケでしょってことです。なので今後の拡充次第でオマケじゃなくなる可能性があります。 -- (名無しさん) 2023-09-29 17 29 21 最初のインタビューでストーリーがメインって言ってたから、対戦はおまけみたいな認識がでてきたんじゃないかね -- (名無しさん) 2023-09-29 19 05 07 例えばタイマンランダムマッチのレート式みたくなると熱心にチート開発されるから、今のままで十分じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-29 22 02 09 レートとかいらんけど普通にバランス調整はしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-29 22 27 08 4gamerの8月インタビューで山村氏が「本作のメインコンテンツはあくまでシングルプレイのキャンペーンモードと位置付けていますが,マルチプレイにはオンライン対戦を用意しています」とは言ってるね。他にもあったかもしれないがひとまずはこれのことだったのかなっていう -- (名無しさん) 2023-09-30 00 36 31 シングル戦はメタアセンを持ち出せなければ戦う前からどうにもならないことが多い。自分の立ち回りだけでどうにかできるものではない。いっぽうチーム戦ならふわふわミサイルだろうがガチタンだろうが囲まれれば数秒で沈み、軽い機体は捕まらなければだいぶ戦えるが味方と連携できなければ結局貢献しにくい、しかし戦い方を考える余地はまだある。 -- (名無しさん) 2023-09-30 03 16 21 まああんまり対戦しにくいようならレギュや武器パラメータいじるよりネスト独自のスタッガーしにくい仕様でも導入してくれんかな。あとはハメくさい戦法やガン逃げについてもシステム側でなんとかして欲しいところ -- (名無しさん) 2023-09-30 03 20 50 30回に1回でもいい試合ができれば満足だ -- (名無しさん) 2023-09-30 06 07 41 車椅子で逃げ回りながらミサイル散布とか超高高度滞空で爆撃とかやる気無くすわ。まあ全部インファイトだけにしろとは言えんが -- (名無しさん) 2023-09-30 06 14 11 シングルは駄目だね…アセンじゃんけんで負けたら詰み 戦う意味ある? -- (名無しさん) 2023-09-30 08 35 20 ミサイルをホストに撃つとキックされる部屋あるんだが -- (名無しさん) 2023-09-30 10 20 03 アセンじゃんけんいやなら頻出機体のミサ機か重ショ4やるといいよ。これで負けたら残念ながら腕に問題ある。じゃんけんに負けたとかごまかしたくないならトップメタ乗るほうがストイックよ -- (名無しさん) 2023-09-30 13 28 28 重ショ4脚ね。4丁持つ方じゃなくて -- (名無しさん) 2023-09-30 13 29 14 重ショ四脚ほどガチじゃなくても適当に組んだ機体に重ショ一丁+適当な追い討ち武器だけでも格段に勝率上がるからなぁ。逃げ回りながらミサイルやネビュラ垂れ流しは害悪に分類されるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-30 14 24 40 Twitchに個人Vがミサイル禁止部屋みたいなのやってたからそれじゃ無い?キックされる原因 -- (名無しさん) 2023-09-30 17 06 23 編集衝突して巻き戻っちゃったかな?弾頭ダメージとかって表現の方が新しかったよね…新しい方に戻しておきます -- (名無しさん) 2023-09-30 20 34 57 馬鹿の一つ覚えでミサオンやってるやつを重ショでしばいて無言でトボトボ部屋を去ってく瞬間を見るのが一番の快感 -- (名無しさん) 2023-09-30 20 39 03 強武器・テンプレアセンが存在するのも、アセンじゃんけんになるのも、ゲームの性質上しょうがない。フロムもそう思ったからチーム戦を取り入れたんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-30 21 50 36 しかしまあ「なんでミサイルがダメで重ショはいいのか」ってのもある意味では難しい話だとは思う。「なんで」に対してちゃんと理由があることがむしろ難しさの根源というか、環境とかバランスってやっぱ大変なんだなみたいな(小並感) -- (名無しさん) 2023-09-30 21 50 57 相性悪い相手と当たるのも、相性なんてガン無視の害悪と当たるのも仕方ないが、それならそれで降参なりでさっさと飛ばせるようにして欲しい。ムラっけオニゴーリとまともにやり合いたい奴はおるまい(今ムラっけオニゴーリ強いのか知らんが) -- (名無しさん) 2023-09-30 22 51 01 ↑「(俺が有利な間合いから)逃げるな!卑怯者!!」ってことだろう。相手に言わせりゃ「脳筋が迫ってきてるんだから全力で逃げるだろjk」でしかない話。 -- (名無しさん) 2023-09-30 22 51 04 プライオリティ・ターゲットって言葉、長いよね…PTって略すのもなんだかな。良い略称ある? -- (名無しさん) 2023-10-01 00 38 08 他には完全対応出来るのにABW重ショだけはどうにも勝てない -- (名無しさん) 2023-10-01 08 43 05 まぁ実際二脚で車椅子相手に地上戦やったらただの劣化になっちゃうからな -- (名無しさん) 2023-10-01 08 57 38 正直車椅子と重4は見ただけでやる気なくなる。重ショは立ち回りでまだ何とかなるがこいつらはどうにもならん -- (名無しさん) 2023-10-01 10 58 00 こういうしょーもないの相手する為にホバタン組んでる。一方的過ぎてつまらんけど -- (名無しさん) 2023-10-01 12 57 27 シングル戦で今どっちがAP勝ちしてるか、画面上部のALPHAとかBETAとか書いてあるゲージ見れば分かるってことに今日初めて気づいた -- (名無しさん) 2023-10-01 14 40 52 なんか対戦段々となんというかきもくなってるな。最初のころはお互い遊び構成で段々ギア上げていってガチでやりあって数戦して解散だったのが、最初からガチアセン→一戦勝ち逃げのやつが多い。ガチ機体使うのはいいけどそういうやつに限って絶対先に準備完了せずにこっちのガチメタ張って勝ち逃げするるねん。さすがに誉死にすぎやない?これのせいで最初からガチ機体でひき殺すしかなくなってるわ -- (名無しさん) 2023-10-01 21 38 08 ガチタンシールドEN引きうちって重ショで無理くり割るしか対処ない?もしそうだったらだいぶヤバいとおもうんやが。 -- (名無しさん) 2023-10-01 21 40 33 肩武器次第や、実ビなら相手の衝撃溜まりっぱなし、ミサなら回避力と搭載数でAP勝ち -- (名無しさん) 2023-10-01 21 55 17 まともに対戦を楽しみたいならシングルはやめとけってことだな -- (名無しさん) 2023-10-01 22 59 51 ホバタンで重ショ重四が一方的ってマジ? むしろ一度噛みついたら逃さない重ショ重四がホバタンのメタだと思うが。 -- (名無しさん) 2023-10-02 00 28 34 強アセンも、空中戦も、引き撃ちすらダメ?正直ここで文句垂れてる連中や、デカい口叩いてる連中が、実際にどれ程の腕なのか大いに疑問なんだが。 -- (名無しさん) 2023-10-02 01 37 02 対戦は普通勝利優先なんだからそらこうなる。弱いパーツ使う方がおかしいわな。とにかく部屋名は早急にほしいね。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 06 40 ↑なんかそのコメントで目が覚めたかも。バグブレード重ショ4脚とか真剣に使い込んでみようかな。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 34 42 ハードロックがある以上、dps比べになるのは宿命だよ。どれだけ調整しようが6系列のシステムでシングル戦てのは無理があるし、フロムもそれを分かってたから本編でmo -- (名無しさん) 2023-10-02 08 48 59 ぶっちゃけガチ対戦を望んで重ショ四脚で部屋入る⇒部屋主の誉れたっぷりのアセンをボコボコにする⇒申し訳なくて抜けるってのはあるんじゃねえの。というか最初は舐めプして当たり前ってのも変な話だ -- (名無しさん) 2023-10-02 14 44 11 ターゲットアシストがある以上とは言うが、距離と位置のゲームだと思うんだよなこれ。ただABの仕様と四脚は怪しい -- (名無しさん) 2023-10-02 14 49 17 正直次回作あるならオンラインはお金や素材とかパーツの設計図集めで協力したり乱入したり敵対したりみたいなそういう感じのと、アリーナランクマの二つ置いて欲しいわ。世界観的にもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-02 14 58 34 対戦だけハードロック無効にしてあとバグフィクスとちょっとしたリロード弾速調整だけしてくれればいいや -- (名無しさん) 2023-10-02 17 12 34 ハードロックをOSにしてくれれば良いよ -- (名無しさん) 2023-10-02 17 44 44 ハードロックOSってことは初心者はルビコプターもジャガノもハードロック無しで倒せってことですかね。 -- (名無しさん) 2023-10-02 19 06 27 部屋が異常に落ちる、ラグいという場合はホストの回線に問題があったりするんでしょうか -- (名無しさん) 2023-10-02 21 47 01 一人だけ1500ptとか取ってる不自然なプレイヤーがいたんだが、他にも見た人いるかな -- (名無しさん) 2023-10-03 08 55 14 味方の全デス合わせてもそこまで行くはずがないし狙われるとガチタンでもスタッガーすら取られず秒速で削られるしでなんか挙動変なアメリカ人プレイヤー ラグるとこうなるのか? -- (名無しさん) 2023-10-03 08 59 09 煽るようで申し訳ないけど、TAオフはマジで浅いぞ。ACから対戦機能自体を無くしたい人か? -- (名無しさん) 2023-10-03 09 35 50 まずTAオンとオフを選択できるようにするだけで部屋が分裂する、倍の速度で過疎る。じゃあ対戦はオフがデフォにする。背面ボタン使ってた勢+キーマウ勢とその他に大きな差が付く。今更パッドをキーマウにしてまでAC6対戦やるか?TAオフ要望はやめとけ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 09 48 17 過疎とか知らんからTAに甘えたプレイヤーをボコって技量マウント取りたいんだよ言わせんな恥ずかしい -- (名無しさん) 2023-10-03 12 46 14 今自分が勝てないのは環境のせいで、TAさえなくなれば勝てると本気で思ってるんだよ言わせんな恥ずかしい -- (名無しさん) 2023-10-03 13 17 02 その甘えたプレイヤーがいるのがTAのおかげや、Edge持ちとか最適化したキーマウ勢しか残らんイレギュラー蟲毒に逆戻りは嫌じゃあ -- (名無しさん) 2023-10-03 13 39 15 言語化で負けてて普通に恥ずかしくなってきたな…… -- (名無しさん) 2023-10-03 14 29 14 紳士ぶってパーツのバランスうんぬん言ってるけど、結局負けたのが悔しくてクソパーツと思ってる物を使ってるアセンの勝者へ敬意をはらえないだけなんですよね。クソパーツクソアセン乙乙本当に一生くだらないやつらです -- (名無しさん) 2023-10-03 16 29 03 ラッキーパンチが当たっただけだ テメェの実力じゃねえ(キャンキャン) -- (名無しさん) 2023-10-03 17 59 26 まだ対人調整パッチも来てないのに良く騒げるな -- (名無しさん) 2023-10-03 20 47 20 パッチ云々よか部屋名付けさせてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-03 23 56 59 車椅子でザイレムのビル群うろちょろされるの強いな。数戦しか勝ちきれなかったわ -- (名無しさん) 2023-10-04 01 09 26 対戦前に相手のアセン見れるの辞めにしないと、後出しするやつばっかでバランス崩壊してるだろ -- (名無しさん) 2023-10-04 02 52 43 ついついアセンチラ見しちゃうけどそれを参照してアセン弄り直したりはしないようにしてる。「こいつ敵に来たらきつめにフォーカスか...」程度 -- (名無しさん) 2023-10-04 05 51 51 5分で1000pt越えはレザライ系ならそれなりに起こる、重ショやキャノン系が絡むと1500越えもたまにある。なんでもチートと思うのはさすがに… -- (名無しさん) 2023-10-04 10 17 39 文句言うな勢がいるがバランス悪いのが事実だろ、そら文句ぐらいでる。重4重ショにメタ張らずに安定的に勝てるんなら文句言うなっていうならわかるが。文句言うな勢はただの煽りカスやろ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 14 12 部屋たてても重四重ショ2丁は弾くわ。重ショなら一丁までが許容範囲。自分も使えばいいって?やだよクソつまらんもん。 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 42 12 アセンゲーで特定のアセンが突出しすぎてる状況はゲームのコンセプトを毀損してるし不満が出るのは当然だろう、シングルプレイかマルチプレイかも本来関係ない。これ使えば勝てるんだから使わずに負けたら文句言うなというのはただの暴論 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 55 36 PC版でTA使ってない勢なんだけど今の環境でもTAない方が圧倒的に強いと思う…射撃めっちゃ当たるし。相手に関係なく自由に動けるからミサイル全部避けれるよ。キックはあたらんw -- (名無しさん) 2023-10-04 15 29 46 まぁ重4重ショでひき殺すことしかできず、他のアセンだと勝てないから言ってんだろうな。重ショがなくなればなにもできないから。 -- (名無しさん) 2023-10-04 15 29 59 過疎るぞとかいって人いるがもう徐々に過疎ってるきはする。抜けたやつがまた入ってきたりするから、それって部屋表示が少なくてまた自分の部屋がそいつに表示されてるってことやん? -- (名無しさん) 2023-10-04 15 31 37 パーツ数少なくて調整楽な割に極端に強いパーツがほったらかしにされてる状態で色々試す枠も少ない上に、通信方式がPS2~3レベルで酷いから対戦ツールとしては結構死産なんよ。あくまでシングルプレイがとても面白いゲームとしてsteam同時接続15万人とかになってたけど、難易度低下調整もあってシングルがすぐクリアできるようになった結果、今現在でSteamで遊んでるの5000人しかおらんよ。日本ゴールデンタイムが!ってのも24時間のピークで同接1万人とか。SEKIROでも今現在7000人くらいおるんやで。対戦はムラ化してるのが実際の所。よほどいい調整入っても厳しい数字な気がする… -- (名無しさん) 2023-10-04 15 53 17 SEKIROもアプデで高難度追加されて同接増えたけどそれまでにがっつり同接減ったぜ。結局高難度かマルチが同接支えるのに、ユーザーが対人要らない連呼したからな。マルチ放置でハードモードでも入れんじゃないの。次回作は対戦あるかも怪しいと思う。対戦ないACは…買わないかな多分。パーツ集める意味もないし -- (名無しさん) 2023-10-04 17 33 41 わい、強アセン肯定派。個人的には、強アセン自体が問題なんじゃなくて、強アセン使ってる奴に限って 無言入室→一戦だけ戦う→無言退出 って奴が多いのが問題やねん。 -- (名無しさん) 2023-10-04 17 44 10 それ多分な -- (名無しさん) 2023-10-04 17 53 40 ↑途中送信すまん、強アセン使ってることが恥ずかしいって思いながら使ってるんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-04 17 55 43 いうてAC伝統ではあるけどマルチのネットコードがクソすぎて「対戦ゲーム」っていう勝負の舞台に上がる前に死んでるのが一番だとは思う。今時ここまでマルチの被弾・ヒット判定がクソなゲームって滅茶苦茶珍しいんよ、インディーズですらもっとマシだし。そのうえでスタッガーで勝負ほぼ決まる(先にスタッガー取った側が圧倒的に有利)ゲームだからクソ判定かいくぐっても逆転が厳しいっていう -- (名無しさん) 2023-10-04 17 58 48 あいつら絶対重ショやネビュラのネガキャンしたくてわざとやってるわ。アーキバスのまわし者やろ。↑接続を国内限定にしてみたら?俺は今まで国内限定でラグが出たり判定がおかしいと感じたことないよ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 03 32 パーツ数とかラグとか部屋立て周りの設定はともかく、発売からたかだか1か月半でホッタラカシだ放置だ言われてんの、一体どんなタイムスケールで生きとるねん君たち。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 12 16 ↑実は俺もそこまでラグ感じたことないんだよなあ。絶対当たってないだろその蹴り!ってのはあるけどお互いにあるしな -- (名無しさん) 2023-10-04 18 15 47 そらMODツール公認してる状況なら発売から半月でオーバーホールMODでるからね。現代のPCゲーのタイムスケールってそういう世界やで -- (名無しさん) 2023-10-04 18 16 49 実際重ショネビュラ車椅子四脚はだいぶやってるんだけど、だから蹴られて当然とか使ってる奴恥ずかしいとかは好かんのよな。どうせ調整後のTier1に同じことすんだろ?って思っちゃう -- (名無しさん) 2023-10-04 18 20 14 推奨スペック見りゃ分かるけどこれPCゲーじゃなくてCSゲーでしょ。PC移植版が同時発売されてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 20 27 いや、これ言い出すと無意味な水かけ論にしかならんな。スマン。いずれにせよゲーム自体には発売1か月で既にバランス調整含むアプデが来てて、”メインじゃない”オンライン対戦は後に回ってるだけで放置だホッタラカシだは余りにも偏った見方でしょ、と言いたいだけね。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 26 25 開発の対応見りゃ分かるけどこれ対戦はオマケでしょ。古参がうるさいから申し訳程度についてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 26 51 出た!自分が気に入らないことは全部古参がうるさいからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 32 28 対人調整は今後やっていきますも古参配慮だし、今後対人調整あってもうるさい古参が…って感じだろうけど、それこそ開発の対応見てたらフロムはハナから古参見放してるよ。ラスボスにイレギュラーとか言わせとけばええやろぐらいにしか思ってないよ -- (名無しさん) 2023-10-04 18 44 04 出た!自分が気に入らないことは全部CSゲーだからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 45 41 出た!自分が気に入らないことは全部「出た!自分が気に入らないことは全部○○だからで済ます人だ!」だからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 49 10 見りゃ分かるって言う人は見りゃ分かるけど見て分かってないでしょ。見て分かった気になってるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 19 15 59 強アセン恥ずかしいとは思わんがそればっか使ってて楽しいか?とは思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 19 41 20 中国人チーターは相手が絶対にどうにもできない物(チート、ACだと対人バランス)を使って一方的にボコって相手の時間を潰させるのが楽しいからチートで無双しまくってるっていうインタビューがある位だし、真顔で「うん!楽しい!」って答える人は結構多いと思うぞ。不正であるかどうかの差があっても構造的には同じだし。実際俺もかっこよく戦いたいんだろうなーってアセンボコボコにしてガチアセン出させて蹴るっての、ゲラゲラ笑いながらやってるときあるし -- (名無しさん) 2023-10-04 19 55 20 まぁな重4重ショは一回捕まれば勝ちだし、車椅子ネビュラはあいてより高い機動力で理不尽な命中の武器押し付けてるだけだからなぁ。端的に言えば相手よりスペック高いもの使ってるんだから勝手当然というか・・・・むしろ強武器でそこらの武器に負けたらあまりにも下手やなぁと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 20 00 08 強アセンもそうでないのも使うけどホストのやりたいことがわかんねえのがな。621はコミュニケーションが下手っ! -- (名無しさん) 2023-10-04 20 01 24 悪意もって蹴るのが普通みたいに書いてあって流石に引いたわ。このゲームに居ないのにわざわざ荒れそうなチーターの話するのもノンデリ過ぎる -- (名無しさん) 2023-10-04 20 20 28 そら規約で禁止もされてないし通報枠にも載ってないしな。使用の目的制限も書かれてないし。特定アセンでボコるのを禁止されてないのと同じで、使える機能使って楽しんでるだけなんだしな。君に引かれても「遊び方は人それぞれ」だしどうでもいいというか -- (名無しさん) 2023-10-04 20 31 07 強アセン使うも自由だし、それを追い出すも自由 -- (名無しさん) 2023-10-04 20 40 47 部屋にカジュアルとかコンペティティブとかのタグ付してくれるだけでいいよ。機能的にはレートマッチ導入するより実装楽だろ -- (名無しさん) 2023-10-04 20 50 18 もう強機体使うときは機体名にThisIs4Legsとかつけてわかるようにしてるわ。それで蹴られるのもよし -- (名無しさん) 2023-10-04 20 58 00 ↑↑↑俺も駄目なんて言ってないよ。規約がどうとかも全然聞いてない。そのまま楽しんでくれたらいいと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 21 13 58 ダメではないけど、悪意をもってそれをやってるってわざわざ書き込んじゃうあたり、ちょっとあれな子なのかなーって -- (名無しさん) 2023-10-04 21 26 56 「それ、褒め言葉ね」「俺は嫌な思いしてないし」に連なる痛たたたた……な子 かわいいね♡ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 38 34 多分君対人ゲーム向いてないよ 潔癖なのは結構だが必死過ぎて見てられないぞ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 44 03 痛たたたたたた… の痛さよ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 44 44 痛たたたって言いながら半笑いのキメ顔でメガネ抑えつつ自分の額ペチーン!ってやってそう -- (名無しさん) 2023-10-04 22 08 46 急降下さえあればトップアタックの四脚と上下機動の逆関節で棲み分けられそうなもんだけど 結局上下軌道もTAで捉えられるから四脚の劣化扱いのままな可能性も否めないけど -- (名無しさん) 2023-10-04 22 28 21 TAあってもQBで二次ロック外せるから、素ジャンプと水平跳躍の高さを生かしてQB噴射時間の長いブースターでぶん回すと、ロックオン遅い相手ならほとんど何もさせずに勝てるよ。四脚やホバタンみたいに高高度で戦うのとはだいぶ運用方法が違うと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 23 46 37 縦横のジャンプ力を使って相手の画面外に消え続けるのが逆脚の戦法だし二脚は切り返しの素早さが特徴なんだからもうちょい研究が進めば強みが出そうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-10-05 00 02 18 全体的に行間の余白?が大きいページなのかな・・・好みの範囲かもしれないけど -- (名無しさん) 2023-10-05 02 06 13 弱アセンしか使わない人に上手い人はいないのはほぼ間違いない -- (名無しさん) 2023-10-05 09 45 45 アセンの強弱で上手いも下手もないだろ -- (名無しさん) 2023-10-05 10 19 26 強アセン対策の最適解は自分で使い倒してみることなのはどのゲームも同じよ。弱アセンしか使わないなら当然弱い。友達に強アセン使ってもらって対策したなら別だけど、そんな人はそもそも縛らん -- (名無しさん) 2023-10-05 10 30 57 強アセン対策でまず自分で使ってみようって人から強アセンは恥ずかしいとか勝って当然って発想は出ないよね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 10 53 32 重四重ショとかが強アセンというなら他の全部弱アセンだろ。あれは酷すぎる。モビルスーツの中にしれっとスーパーロボットが混ざってるレベルの、理不尽な強さだわ -- (名無しさん) 2023-10-05 10 56 53 重四重ショだらけの無制限大会で決勝が軽タンVSガチタンだったこともあるし他全部ってこともないんじゃね? -- (名無しさん) 2023-10-05 11 10 26 重4重ショ使って「勝って当然」と思うのは仕方ない。それくらい強いもん -- (名無しさん) 2023-10-05 11 18 43 いやぁなかなか勝てなくてそういや重4と重ショの組み合わせが強いんだっけ使ってみるかとやってみたらただの蹂躙ゲーになって閉口したわ。恥ずかしいというか相手に申し訳なくなってやめた -- (名無しさん) 2023-10-05 11 21 40 部屋名付けれるだけであらゆる不満が解決するのになぜ実装しないのか。前作から劣化させる意図がわからん -- (名無しさん) 2023-10-05 12 16 33 調整早くしろー厨武器のせいでライトユーザーが日に日に引退していく -- (名無しさん) 2023-10-05 14 18 05 あらゆるかは知らんけど、強いて言うならローカルルール成立におけるマッチング不活性を危惧した可能性はある。例えば日本のSNSでレギュレーションJを決めてこれを遵守する部屋がメインストリームになった。知らない人が立てた部屋やコメントなし部屋は誰も入らず、レギュを知らない人は良く分からないキックを食らういわゆるムラ化。パスワード部屋を作っていないのもそのあたりかなーと。まあ妄想だけどね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 14 24 21 つってACVDやってないPS2傭兵だからACVDでどうだったかは知らんのだけどね、初のSteam版AC同時発売ってのも多少は考慮してるかも -- (名無しさん) 2023-10-05 14 51 54 もう重ショありかなしか議論飽きたわ。もっとためになる話聞きたいんだよ俺は。自分じゃ気付かなかったけど相手に使われて以外に有用で驚いたアセンとか発表しあおうぜ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 17 59 10 ちな俺はハイアクトな。昔からからめ手として有効だったのにここで産廃扱いされてるのすっかり真に受けて使ってなかったわ。衝撃のでかさっていう個性も与えられたし、今までで一番輝いてるまである。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 01 51 四脚ナーフ入ったし後出しで言いたい放題してやろうと思ったけど思ったより言うことなかったわ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 17 02 いやー修正良き良き -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 10 四脚にしろ重ショにしろ、直接的なナーフじゃなくて他カテゴリを上方修正して相対的なナーフにするのかと思ってたら、まさか両方やるとはなあ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 43 19 諸々に対応するために慣れないミサイラー 近接やってたが初心に戻って中距離戦やってみるかね。バズも使ってみたい -- (名無しさん) 2023-10-05 19 50 26 強アセン対策でまず自分で使ってみようって人から強アセンは恥ずかしいとか勝って当然って発想は出ないよね・・・ですかぁ。自分重4重ショ使って自分が致命的なミスした時以外負けたことないけどなぁ。そういうセリフがでたってことは書いた奴は重4重ショで負けたことがかなりあるってこと?ネタだよな? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 10 46 ↑??? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 18 24 どうでもいいけどTAって表記タイムアタックを抜きにしてもターゲットアシストなのかターミナルアーマーなのかわかんねえな -- (名無しさん) 2023-10-05 20 22 59 重量でスタッガー時間が変動するようになったおかげで、スタッガー→とっつき は軽量機ならまずくらわないようになったな。テスト先生のスタッガー復帰も早まってるから、今迄みたいに練習できないのがネックっちゃあネックか。 -- (名無しさん) 2023-10-06 00 52 34 上手い四脚使いでもない限りもう空飛ぶ豆腐だな…怖さを感じないわ -- (名無しさん) 2023-10-06 07 16 42 それでも安定性の高さから中距離での撃ち合いにはちょうどいい具合。キックに関しては正直蹴り合いゲーと化してたのはなんのゲームだよと思ってたからこれまたちょうどいい。いやー神アプデだわ -- (名無しさん) 2023-10-06 10 13 49 ガチタンの速度が終わってるせいで引き撃ちされたら永遠に近づけねぇ -- (名無しさん) 2023-10-06 10 33 27 昔の作品も6もそうだけど、タンク慣れてる人は火力で圧力かけながら上手いこと距離詰めてくるよ。ネビュラはDPSこそ下がったけど、まだまだ戦える感じだね。重ショはどんなだろ?使ってみた人いる? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 51 20 最強では無くなっただけで全然強武器だと思う -- (名無しさん) 2023-10-06 11 24 26 巧みに詰めてくるガチタンすごいよな。圧もすごくて苦手な相手だ。いい対策はあるかな -- (名無しさん) 2023-10-06 12 03 50 重ショはまだやれる。瞬時にゴリっと衝撃が入るのはやっぱり便利。相手が近距離型のアセンならほぼ負けなかった。ただ機動力周りの調整の影響で引き機の相手は今まで以上に辛くなった。武器の弱体化以上に環境の変化が効いてる -- (名無しさん) 2023-10-06 12 24 25 近接機体試してるんだが、やっぱ軽ニWニードルガンでスタッガーさせたとこにダガー撃ち込むのが強い -- (名無しさん) 2023-10-06 15 18 46 ↑3 あれはもう完全にプレイヤースキルの問題だからね・・・。しいていうならそれ以上に上手く距離取るしかないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-06 21 41 03 ↑2 Wスタンガンもヤバいで、反動制御が上がった影響かやたら強くなってる -- (名無しさん) 2023-10-06 23 07 57 重量二脚の霊圧がなくなったな…元からないけど -- (名無しさん) 2023-10-07 00 46 59 アプデ以降、バズが変な当たり方をするようになったのでバズ4丁持ちが出没していますね。撃ってるだけでいいから攻めも迎撃も強くて今のところ対抗策がミサイラーくらいしかないや -- (名無しさん) 2023-10-07 01 03 00 ↑バズーカ対策は地上QBだな、アラートに合わせてQBで避けられるしバズーカは連射出来ない、ただ他の武器と組み合わされると結構厄介になるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 07 16 16 従来の軽量が攻め、重量が引きに戻りつつあって良かったですね。タンク上手い人は相手を横へ動かしつつ直線の最短距離で詰めてくるんですよね -- (名無しさん) 2023-10-07 11 15 09 どちらかと言うと、遮蔽の無いステージで軽い方が引き撃ち、重い方は -- (名無しさん) 2023-10-07 12 08 52 引き撃ちを拘束する手段に乏しく厳しめって感じがしますね。ああ、ガチタンは逃げられたら追えないのが本来の姿なので今が正しいと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-07 12 11 21 転落死した場合のチームポイントってどうなってんでしょう -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 48 引きうちには強化された双ミサ一個でも積んどくと重量級でも詰めやすくて良き、詰められたら置物になるが。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 26 11 ↑古き良き開幕重量過多武装取捨選択パージの復権・・・? -- (名無しさん) 2023-10-07 15 44 41 開幕パージは当時からイロモノなのでは?621は訝しんだ -- (名無しさん) 2023-10-07 20 36 20 バズーカ近接信管ついてる?なんか最近空中で変な被弾の仕方するんだが・・・射程限界の炸裂を狙ってやられてるのか・・? -- (名無しさん) 2023-10-08 00 08 44 いまの流行は軽量近距離型かフルバズグレ、次いでフルミサって感じなんだがあってる?案外引き撃ち型が軽近距離とバスに狩られてる印象。 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 09 開幕パージってあれ重量過多で出て相手のAP見て機体判別して捨てる選択式ってやつですね -- (名無しさん) 2023-10-08 02 51 07 そうだけど、考えてみると同時使用できる武器が2つだった過去作とは違って本来4つ同時に使える武器を3つに減らすのはきついか… -- (名無しさん) 2023-10-08 03 06 05 いつの間にか観戦中のプレイヤー名表示されなくなったんだな。特に必要でもなかったが… -- (名無しさん) 2023-10-08 11 02 30 ステージがランダムで自動的に変更されるという選択肢を実装してほしい… -- (名無しさん) 2023-10-08 11 02 34 なんでこれほど簡単な機能が実装されてないのか不思議で仕方ない -- (名無しさん) 2023-10-08 12 16 09 バズーカ話題になってたから使ってみたけどえぐいな。車椅子のナーフ<バズーカの強化で、車椅子が弱体化した気がせん。早々に再調整来るか? -- (名無しさん) 2023-10-08 14 32 40 並走しながら100-200mで二次ロックしてもなぜか当たらない二脚がいるがどうやってるのかわからん -- (名無しさん) 2023-10-08 14 46 14 並走して当たらないってことは軸が合ってないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-08 14 51 58 上下動混ぜるだけでバズ避け切れるとも思えんのだが -- (名無しさん) 2023-10-08 15 18 20 重量二脚って今どんな感じなんだ? -- (名無しさん) 2023-10-08 16 27 20 一応今一番見かけるかなというWバズとWレザについてそれぞれ50戦くらい使って(使われて)の印象で書いてみましたが、私はもうこのへんのアセンは使いたくないので加筆される方はご自由にどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-08 19 24 45 ミサイルはもう距離とりすぎたらホーミング外れますくらいにしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-08 20 51 30 最近逆関節でお前ホバータンクかよ!?ってぐらい浮いて地面にもどってこないやついるんだが、これってコーラルジェネに上昇力高いブースターつけたら半永久てきにフワフワできるってこと?それ許すなら4脚の燃費悪くする意味ないじゃん。 -- (名無しさん) 2023-10-08 21 28 32 逆関節フワフワは前も数は少なけれど一応居た。此方の機体にもよるけど機動力がある分引き撃ち戦法が凶悪。 -- (名無しさん) 2023-10-08 21 51 03 逆関節上手い人はほんと上手いよな。当てられないし避けられない -- (名無しさん) 2023-10-09 01 35 43 重ショは避ければチャンスが取れたのにバズーカは警告が鳴った時にはもう当たってるのとんでもないイカレ武器になったなこれ、何なら避けても当たるって… -- (名無しさん) 2023-10-09 01 40 21 四脚見るまでもねーな、使いたいから使うけども……せめてAP低下だけは勘弁してくれなかっただろうか -- (名無しさん) 2023-10-09 10 30 49 今まで見向きもされなかったようなミサイルが第一線で活躍してるのを見るに、説明文の内容に近くなってきたな。高誘導ミサイルは本気でプレッシャーかけるしかけられるし、AURORAは独特の軌道で当たるし。 -- (名無しさん) 2023-10-09 11 09 30 バズーカ強くなって嬉しいが強すぎてまたいつまで続くか怪しいな。修正見越して乗り換え先探すか。なにがいいかな -- (名無しさん) 2023-10-09 13 26 55 引き撃ちWレーザーのFCSって何が主流?TALBO?WLT?中距離大事にしなきゃいけないのは間違いないんだけど近もミサイルも捨てきれないアセンだから結構悩んでる。 -- (名無しさん) 2023-10-09 19 53 20 重ショがナーフされたと思ったら今度はバズかぁ・・・重ショほどではないけどあのさぁ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-09 19 55 37 国内マッチのエグいラグ増えてませんか?PC版 -- (名無しさん) 2023-10-09 20 17 54 レーティングないから勘違いした人が多いな。ラグアセンも普通にテクニック -- (名無しさん) 2023-10-09 20 57 31 EN機でWLTはしんどいんでないか?TALBOか近距離は割り切ってP05とかが選択肢な気がする -- (名無しさん) 2023-10-09 21 51 18 Steam版ネスト、サーバが混雑していると部屋に入れなくなったり対戦が始まらなくなる -- (名無しさん) 2023-10-09 22 48 37 マジェスティック車椅子とかいう明らかにヤーナムから来たアセンで草 -- (名無しさん) 2023-10-10 05 56 54 ラッキーパンチ(アセン)当たっただけだテメェの実力じゃねぇ...(本当にそう)なマッチがあるのは仕方がないのかねぇ、このゲーム -- (名無しさん) 2023-10-10 10 50 02 すべての状況に対応できるアセンは存在しないから、相性の問題はいくら調整が入っても仕方ないんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-10-10 15 06 16 W重ショ全盛期はハゲ散らかしながら使ってたけど、引き撃ちレーザー/ライフル/バズーカの環境になって初めてW重ショ同士の近接戦好きだったんだ…って気付いた。元々引き撃ちネビュラ嫌いだったから引き撃ちアレルギーの気はあったけど…大人しく今ver.はチーム部屋だけ潜ろ… -- (名無しさん) 2023-10-10 19 05 22 バズへのメタが相手より高い機動力で引き撃ちガン逃げと圧倒的瞬間火力で消し飛ばすだなぁと思ってアセン組んでたら、あれ?重ショ対策とほとんど同じじゃね?ってなった。まぁバズは重ショよりましやけど・・・・ -- (名無しさん) 2023-10-10 20 40 13 バズの避け方普及して避けるやつ大分増えたな。この調子なら弱体化いらないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2023-10-10 21 02 40 バズーカはたいしたことないって風潮になるといいな。そしたらもう負け試合しなくて済むし -- (名無しさん) 2023-10-11 05 25 43 二脚も腕とマップ次第だしガチタンとミサイラーが完全にメタ。上位集団の中ではもうさほど存在感ないだろう -- (名無しさん) 2023-10-11 06 13 42 バズーカは結局自分で間合い制御できる二脚や逆関で持たれた方が怖いなあタンクバズーカは閉所マップだったら強いだろうけどそもそも入らないからわからん -- (名無しさん) 2023-10-11 12 37 08 テスト - 名無しさん (2023-10-11 14 31 31) ツリー対応させてみました - 名無しさん (2023-10-11 14 31 49) 名前表示も一応テスト - 木主 (2023-10-11 14 46 01) お疲れ様です とても使いやすくなってると思います - 名無しさん (2023-10-11 14 47 11) 謎の間に合ってないアラートだけ修正してくれたら、別にバズグレは今回の性能でいいと思う。謎アラートはなるくらいなら鳴らない方がマシまである - 名無しさん (2023-10-11 16 22 20) バズがやばいんじゃなくて車椅子がやばいなぜ、重ショもやばかったがあれは4脚のケリハメと組み合わさったから悪魔とかしただけ2脚重ショは対処法があった。それと同じでバズ単体はそこまでヤバくないが車椅子と合わさると悪魔になるだけ。 - 名無しさん (2023-10-11 22 56 25) 車椅子がコンセプト自体強すぎてパーツ消滅しない限りバランス調整不可だと思う。4脚もそれに準ずる。スタッガーも同じ。ロックアシストも同じ。タンク機動力も同じ。総じてこのゲームは対戦する仕様ではないし、対戦を全く意図していない設計だとわかる。 - 名無しさん (2023-10-12 09 01 58) 何してもスタッガー=勝利の図式崩れないと対戦が大味になりすぎる。だが、スタッガーを消すとゲームコンセプトが崩れる。無理だと思う。 - 名無しさん (2023-10-12 09 04 17) バズーカ調整しても第2第3のスタッガー武器出て来るだけやぞ。次はハンドガンやグレでもナーフする? - 名無しさん (2023-10-12 09 06 56) 拡張機能と同じようにリペアキットも一回だけ使えるようになったら、ほんの少しは大味具合がマシになるかもとは思う。焼け石に水かもしれないが - 名無しさん (2023-10-14 06 58 06) 対戦に関して人が減るって動画で煽ってる人いるけどそもそもメインはミッションなんでとしか答えようがない。 - 名無しさん (2023-10-12 10 28 24) というか対戦は日本人同士でもラグすぎて弾抜けしまくり・真空キックで吹っ飛ばされまくりな時点で対戦ツールとしての土俵に上がれてないとは思う。30日の人口比、50%以下まで落ち込んでるし。ムラ化してる対戦コミュニティのゲーム同好会動画とか見ても判定グチャグチャすぎて笑うぞ - 名無しさん (2023-10-12 10 46 08) ムラ化するのはいいんだけどムラ化した中の「モラルのないランカー」が声でかいからなあ。ガチのガチ勢はそもそも対戦ゲーじゃないって割り切ってるから文句でないんよな。 - 名無しさん (2023-10-12 12 26 36) 警告音とグレの発射音が聞こえたあと弾も爆風も表示されないまま突然スタッガーしてそのままAP消し飛ばされたときは流石に笑ったわ - 名無しさん (2023-10-14 06 21 22) そうなん?やっと3周終わって対戦やろうかと思ってたけど楽しめなさそうだな - 名無しさん (2023-10-12 11 44 19) チーム戦でワイワイ楽しむ分には大きな不満は出てこないから安心してもろて。シングル戦で顔真っ赤にして勝率ガー!アセンガ―!プレイスキルガ―!って始めると途端に虚しくなるけど。 - 名無しさん (2023-10-12 11 58 54) 対戦に限らないけどゲームは気楽にやるほうが「笑える」し、真面目にやると「笑えない」よな - 名無しさん (2023-10-14 02 57 52) タイマンだとDXMと別方向にクソだからクソをクソとして楽しむなら問題ない。チーム戦でプリセットやネタ機体で勝ち負け関係なく遊ぶのが一番精神上よろしい。DXMもAC6も対戦を仕様に取り込んでないから当然であって設計ミスとかではない。こういうゲーム。 - 名無しさん (2023-10-12 12 23 34) チーム戦でワチャワチャするのは楽しいぞ - 名無しさん (2023-10-12 23 23 12) 軽量機が少ない部屋に巡り会えたら多種多様なアセンを試せて楽しいぞ。逆に周りが軽量機ばっかりの場合は単調な試合になって萎え抜けが多いな - 名無しさん (2023-10-12 23 29 49) チーム戦はふわミサ大量発生してるからそれを許せるならあり - 名無しさん (2023-10-14 23 28 19) 単一行動をバカみたいにスパムするだけのオセラスマンが利用できる物全て害悪にされてパーツも対戦も廃れていくんだから本当にしょうもない - 名無しさん (2023-10-12 14 09 35) オセラスマンって何? - 名無しさん (2023-10-12 15 19 57) ググってもここしか出てこなくて笑った あんたがオリジナルだ - 名無しさん (2023-10-12 23 07 38) 1敗したらラグりまくるやつぼちぼちおるんやけどわざとやれるん? - 名無しさん (2023-10-12 14 17 41) 上りの通信絞ってパケット止めるだけだからワンクリで行ける - 名無しさん (2023-10-13 10 56 02) マジかよクソだな - 名無しさん (2023-10-13 14 08 32) そろそろ300戦くらいいこうとしてるけどPC版国内で指定してたらラグりまくるやつほぼゼロなんだけど、おま環じゃない?もしくは負けた後に最後敵の機体がグリグリって動いてるの見てこいつラグだ!って言ってるとか - 名無しさん (2023-10-12 16 31 18) Twitterとか見れば分かるけど動画付きでアホみたいにラグってる奴の検証動画いっぱい出てくるよ。回線が劣悪な方が有利な通信方式なのでショボい回線使ってたりパケロスが当たり前な人は逆にめっちゃ快適だと思う - 名無しさん (2023-10-13 10 55 05) 相手が1敗したらに決まってんだろ。瞬間移動しまくって戦いにならん - 名無しさん (2023-10-12 19 16 34) アイコン見てればやっぱり一部の特定の人が異常なラグり方してるように見える。その人だけダメージ反映遅いし亜空間キックされるしで結構だるいっす - 名無しさん (2023-10-12 23 58 05) うちの回線も気まぐれに調子悪くなるんで他人様に文句言えないんだが、なんかラグいな~って時に自分原因か相手原因か見分けるにはどうすればええんや?他オンゲの回線状況マークみたいなのとかping値のオーバーレイ表示とかできれば分かりやすいんだけどそういう機能は無いし。 - 名無しさん (2023-10-13 11 19 19) それさえあればクソラグマンとの対戦を試合開始直後に回避できるから楽なんだけどね。1戦目ラグりつつも勝利したら2戦目で回線絞りすぎて落とされる対戦相手がザラにいるからな - 名無しさん (2023-10-13 11 23 21) 頻出機体データベースがグチャグチャすぎる。古い情報もそのままだしアプデのたびに別のコーナーにわけては? - 名無しさん (2023-10-13 15 21 11) teka - 名無しさん (2023-10-13 22 56 26) てか旧バージョンのデータは格納するとかがいいかもしれない - 名無しさん (2023-10-13 22 56 55) 「知識」の項目はオフでも通用するからテクニック・知識のほうに突っ込むほうがよさげ? - 名無しさん (2023-10-14 02 10 43) 今書いてあるような内容は対戦に限った話でもないからテクニック・知識の方に移動でいいと思う。機体重量と速度の話は重複している上にテクニック・知識の方が詳しいし。一方で、対戦に特有の知識についてはこちらに書くのがいいと思う - 名無しさん (2023-10-14 02 51 03) 連勝してたら部屋主権限で観戦枠に強制移送されて草。だったら敗者交代にしなきゃいいのに - 名無しさん (2023-10-14 10 05 01) チーム戦で部屋人数6人にすると観戦する人を省けてスムーズに連戦できるって広がってほしいな - 名無しさん (2023-10-14 11 52 53) 対戦はチーム戦でプリセットしかもう使ってないわ。今のところアンバーオックスとキャンドルリング、エンタングル、シノビがプリセットでは強くて圧倒的最弱はマッドスタンプ。マッドスタンプで20戦チャレンジしたが200ポイント絶対無理。そしてNPCがいかに弱いかをわからされる。マジで機体が弱すぎてどうしようもない。開発陣が全くといって良いほど対人考慮してないのわかるレベル。 - 名無しさん (2023-10-14 15 27 42) ちなみに色んな意味でクソなのがオキーフのバレンフラワー。対人だとマジでどうしていいかわからん。コンセプトも不明でツィーの機体より弱いと思う。 - 名無しさん (2023-10-14 15 29 53) ?近接武器は今作も撃ち手側の画面でヒット確認してるのかね?だったらラグに強いけど - 名無しさん (2023-10-14 16 43 25) 基本的に攻撃側判定っぽい。根拠は空振りキックや月光を避けたのに当たること多数。月光は絶対ラグで強くなってると思う。 - 名無しさん (2023-10-15 07 55 07) たまに、かたくなに「間もなく対戦を開始します」状態にならないとレディ押さない人たちがちょくちょくいるんだけどなんかそういうマナーがある人たちがいるのかな - 名無しさん (2023-10-15 00 10 41) リザーブ部屋だと先に参戦したくない人は他がレディするまで様子見してる - 名無しさん (2023-10-15 18 06 56) あー休憩したい人たちってことか。なら普通にお先にやらせてもらうか - 名無しさん (2023-10-15 22 22 51) WLRA引き撃ちとかより、プラミ垂れ流しWランセツで徹底的に引き撃ちするやつが一番嫌だ。 - 名無しさん (2023-10-15 02 15 53) チーム戦に来る引き撃ちミサイラーは何がしたいの?存在価値なくない? - 名無しさん (2023-10-15 05 50 08) 部屋名もつけられない対戦何だから諦めろ。パンチマンとガチ対戦機が混ざる地獄やぞ。 - 名無しさん (2023-10-15 07 53 27) そもそもタイマンでも来てほしくないわ。戦っても楽しくないしNPCと変わらん。 - 名無しさん (2023-10-15 18 21 34) チーム戦はリスポーンタイミング選べないのマジでクソ仕様だと思う。あとリスポーン位置もクソ。 - 名無しさん (2023-10-15 07 56 16) そこも含めての立ち回りと駆け引きなんだよなあ - 名無しさん (2023-10-15 18 05 25) リスポン狩りも立ち回りなら尚更クソゲーだな - 名無しさん (2023-10-15 21 14 06) ぱっと見の雰囲気がシリアスそうなゲームだから分かりづらいけど、このゲーム実際はバカゲーの分類だと思うわ。対戦バランスもWSG2Pの陸バージョンだと思えば違和感ない - 名無しさん (2023-10-15 21 26 55) 自分もその認識だわ。ガチってもいいけどそれを知ったうえでガチって欲しい。 - 名無しさん (2023-10-15 23 10 55) 知識のうち「総重量と各種速度」はテクニック・知識で、「近接信管」は爆発武器のページでそれぞれ同様の内容があるのでこちらのページでの記載はまるっと削りました - 名無しさん (2023-10-15 21 05 50) ご丁寧にゲーム内のTIPSにも「機体の相性で勝てない場合がありますので機体を組み直してください(要約)」って書かれてるしな。つまり仕様 - 名無しさん (2023-10-15 21 41 59) 突進してくる重二止まらねぇ……キツい…… - 名無しさん (2023-10-15 22 41 57) ガチタンに高火力武器を積め、そしたら突っ込んでくる敵なんていなくなって皆引き出す。 - 名無しさん (2023-10-15 22 59 56) ABで突撃してくる相手の横をQBですり抜ければいい、上手くやると突撃側は何も出来なくなる - 名無しさん (2023-10-16 07 17 07) チーム戦のことだけど、味方の交戦距離が離れすぎているとデスタイミングがずれすぎれて負け各になるな。例えば近距離2引き撃ち1とかだったら引き撃ち機分のヘイトが近距離の味方にいって近距離2人がお亡くなり→引き撃ちが3対1で擦り殺される。これの繰り返し。 - 名無しさん (2023-10-15 23 02 53) そういうことがないようにお互い距離保って連携するのが基本なのだけど、野良でそんなん無理だし、リスポーン位置もタイミングも運だし、対策できません。自分が孤独に頑張るしかない。 - 名無しさん (2023-10-15 23 09 40) チーム戦はガチタンW天使砲出したら最後まで枚数有利取れるし正直… - 名無しさん (2023-10-15 23 06 43) 対戦の名前とアイコンの間にある3本の水色と灰色のゲージは何をあらわしてるんですか? - 名無しさん (2023-10-15 23 24 33) チームもタイマンもガチがネタや趣味をただ蹂躙する一方的な対戦になっとるな。 - 名無しさん (2023-10-16 00 43 09) ランクマ無いせいで普通に対戦遊びたい層はプラベか過疎国鯖に引きこもったから、もうムラ化はした。アセン差運ゲーは研究でだいぶ緩和されたけどこれ野良でどうこうは無理だ。練習にならん。 - 名無しさん (2023-10-16 11 39 01) APとスタッガーゲージ - 名無しさん (2023-10-16 00 52 21) チーム戦、無事限界集落と化す - 名無しさん (2023-10-15 23 38 20) タイマンも限界なんだよなあ。というかガチ対戦勢って対戦ゲーだと思って購入した勘違いしかいないと思う。部屋名無いからネタ勢がガチ勢に萎えて野良対戦辞めてSNSやYOUTUBEのプライベートしか行かなくなってる。 - 名無しさん (2023-10-16 00 32 44) ちょっと不思議なんだが、ガチ対戦勢ってどういう層なんだろう?PvPゲーやってる層だと格ゲーにしろFPSにしろ、AC6のラグありきを織り込む環境はそもそも対戦ツールの土俵にすら登れていないって考えると思うんだけど - 名無しさん (2023-10-16 01 06 37) youtube見てたらガンダムやってる配信者が対戦目的で買ってたわ。ストーリー全スキップしてたガチ。あとは動画配信で有名になりたい層とか。とにかく有名なゲームで強くなって有名になりたいって層の一部がネームバリューに惹かれて禄に調べず買ってるっぽい。ちなみに文句が出るのはこういう層。対人ゲームじゃないのに対人強化求める。因みに知り合いのACガチ対戦勢はスタッガー発表の時点で見限ってた。 - 名無しさん (2023-10-16 02 53 19) そういえばガチタン強いとは聞くけど頻出機体には出ないくらいの使い手しかいないのか - 名無しさん (2023-10-15 23 51 13) タイマンだと機体相性差が出過ぎ、チーム戦だと集団でフルボッコと中途半端。アセン差の運ゲーが強いから頻繁に使われないだけ。 - 名無しさん (2023-10-16 00 40 15) 対戦会だとガチタンがベスト4に二機いるくらいは強いが使い手は少ない - 名無しさん (2023-10-16 16 33 45) チームのリスポーンは一応被撃破位置からは離れた範囲に出るようになってんだけどチームメイトがバラバラに戦ってると交戦してる目の前に出てしまうことがある - 名無しさん (2023-10-16 01 07 41) 対戦は色んなアセンを組んで試して新しく組んで…っていうのが理想だったけどこのままだとレギュがいくら変わろうが環境Tier1を使う層しか残らなそうね。潮時だが残念だ。 - 名無しさん (2023-10-16 01 11 51) 頭を使わず楽して気持ちよく勝ちたいからね - 名無しさん (2023-10-16 01 13 49) 発売前後から部屋名なしでランク戦もないから速攻人いなくなるって想定されてたし当然である。で、最終的に人口自体少なくなってガチ勢が消えてネタと趣味ばっかりぽつぽつ残ると予想。レギュはミッションメインだけすればいいし何ならもう十分なのでアプデしなくていいまである。 - 名無しさん (2023-10-16 02 58 12) オンの人口推移見れるとこある? - 名無しさん (2023-10-16 16 16 39) オンの人口推移というかSteamだと全世界同時接続1万切ってる感じ。ここ24時間だとオン・オフ含めて1万人だから少なくともオンは全世界で1万人より上に行くことはないと言える - 名無しさん (2023-10-16 17 30 49) Steam版やってるがNESTはもう同じ名前をちょくちょく見るしだいぶ過疎を感じるな。とは言っても部屋建てればすぐ来るのでせめてクイックマッチだけでもあればもうちょい違うのだろうが。 - 名無しさん (2023-10-16 19 04 59) クイックマッチあっても意味ないとは思う。回線絞れば絞るほど有利になる通信システムだから真空キックで吹っ飛ばされ続けるマッチばっかりになるのがオチ - 名無しさん (2023-10-16 22 26 25) 結局スタッガーとかac6のシステムだとどんなに調整してもTier1武器がでて腕あんま関係ないの構図は無理そうだなぁ。多分バズ弱体化したらスタンガンとかニードルガンあたりが暴れるんだろうし。 - 名無しさん (2023-10-16 17 39 49) スタンガンとニードルガンなら相当軽量な機体で接近戦しないと有効打にならなくてリスキーだし、延々飛んで逃げ回ったり高耐久でゴリ押しするよりはいいんじゃないですかね - 名無しさん (2023-10-16 21 21 55) 引き撃ち同士の対戦ってどんなことをしてるんだ?一定距離を保ってミサイルとライフルの撃ち合い? - 名無しさん (2023-10-16 23 29 06) 1つのアセンで複数のマップに行くとやっぱ特化アセンには勝てないし熟練度的にもホームで待つのがベストというつまらない結論になるな。慣れたやつほど亀になって不慣れなオールラウンダーを狩るクソゲーが加速する。Vの防衛戦だけやってられるようなもんだわ。とんだ引きこもりゲーになってしまった。 - 名無しさん (2023-10-17 04 03 50) 確かに以前負けた相手と別ステージでやったらあっさり勝てたりその逆も然り - 名無しさん (2023-10-17 07 00 55) 一つのアセンでどんな相手やマップでも無双できる方がクソゲーやん、前の四脚W重ショみたいな感じで - 名無しさん (2023-10-17 07 40 03) そのはずが引きこもり有利というさらに悪い結果になってしまった。アセンはともかく慣れとマップ特化戦術は同じく慣らして対策しないと勝てないのが道理。時間をかけるマップを決めないとどのマップでも習熟不足で勝てなくなる。万能のアセンと戦術がないというのはこういうこと。 - 名無しさん (2023-10-17 10 12 41) 根本的に「敵を倒す」以外の勝利が存在しないのと、戦場がクソ狭い(数値的には広いけど移動速度射程相対でクソ狭い)ので機体ごとの有利マップはあっても有利ポジがほぼほぼ無いのもデカい。元々がコンシューマーゲーだというのもあるんだけど、おおよその予想通り、対戦が速攻で過疎る状況ってのはMODフレンドリーにしとけば何とかなったんだけどね… - 名無しさん (2023-10-17 10 33 38) 壁の団地でのゲリラ戦が異様に上手い相手と当たったわ。巧みにビルを使って躱して死角から撃たれまくってほぼ成す術無くやられた。特殊訓練を受けたゲリラら - 名無しさん (2023-10-17 11 00 01) そのうちバトロワ実装されたりして。コーラルリリース後の世界という設定で。まるでどこかのバトロワゲーみたいだ。 - 名無しさん (2023-10-17 09 19 05) 少なくとも今作のネットワーク周りの仕様じゃ無理無理。あんまりフロムもオンライン対戦要素の実装には前向きじゃないようにも思える。 - 名無しさん (2023-10-17 10 33 16) AC6の一番謎な所は「ロックオンと射撃補正方向は相手の描画位置基準(自分側の処理)」「被弾判定は相手の位置基準(相手側の基準)」っていうやりたい放題な方式かつ上り速度が低い方がゲーム中のホスト(ルームホストとは別)になる事なんだよな。この方式のp2pの問題点ってもう20年くらい前から言われてる話なんだけどそこに上り遅い方がホスト仕様が相まって、マジで最近のゲームではちょっと見ないレベルの対戦環境になってる。インディーズゲーム込みでも珍しいっていう - 名無しさん (2023-10-17 11 17 12) でもフロムゲーって大体そんな感じだよね?エルデンリングとかもそうだったように思う。まぁ対戦というか、それっぽい雰囲気を味わうためのものだからなぁ。実装コストが安いのかその辺のノウハウがあんまりないのか…どっちもかな - 名無しさん (2023-10-17 17 51 24) VとVDではどうだったの? - 名無しさん (2023-10-17 17 59 17) 対人勢(激寒)が言うにはAB重二で脳死特攻するかタンクか車椅子で障害物に引きこもってバズとミサイルを脳死で垂れ流しながらシールドするのを読み合いと言うらしい。ただでさえラグゲーでもう尽きかけてる対人の寿命を更に縮めないでほしい。 - 名無しさん (2023-10-17 12 44 05) 重二って引かれたらABで特攻するしか手がなくね? 他に何かいい方法あるなら教えて欲しい - 名無しさん (2023-10-17 16 16 36) 割と切実に対戦ルーム名実装でガチとネタを棲み分けられるようになって欲しい。みんなでクラスター祭りやりたい - 名無しさん (2023-10-17 18 55 46) maara - 名無しさん (2023-10-17 16 52 08) ミスった。まあラグはキツいよな~。オンラインもアリーナみたいな解像度でやれれば神なんだが。最低限相手の弾と同時にこっちの体力が消し飛ぶのはなんとかして欲しい - 名無しさん (2023-10-17 16 55 54) 毎日2時間くらいシングルやってるけどラグる相手と当たった事ないな - 名無しさん (2023-10-17 17 44 12) 上でも言われてるけど回線細い方がホストになる - 名無しさん (2023-10-17 17 47 19) まぁこの辺の耐性はだいぶ人によって変わる気がする。この手の方式に慣れた人だと横を通り抜ける弾が当たった判定でも何とも思わんけどFPSとかしかやらん人はゲーム以前の問題だと思うだろうし。 - 名無しさん (2023-10-17 17 56 05) PS5でチーム戦オンリーだけど自分もあからさまなラグどうこう感じたことないや - 名無しさん (2023-10-17 19 14 07) ラグというのはワープしたりガクガクしたりとかのあからさまなものだけじゃなくて普通のブーストで横に通り過ぎた弾が当たってることになってるような状態もそう言うからね。バズとかは特にそういうのあるでしょ? - 名無しさん (2023-10-17 23 07 14) 亜空間キックがいやだなぁ、亜空間キックがなければ勝ってた試合が何試合あったか - 名無しさん (2023-10-17 22 16 05) 最終的にアセンで対戦前に勝敗わかって対戦始まらないのクッソつまんね。始まっても対戦前からわかってるじゃんけんの結果を確認しに行くだけ - 名無しさん (2023-10-17 21 59 21) 車椅子は存在自体を切ってるわ。相手にしない戦わない - 名無しさん (2023-10-17 22 04 45) 車椅子もメタれる。対戦前の段階で終わらないメタりあいが始まって対戦が始まらないって意味 - 名無しさん (2023-10-17 22 09 34) いやこれ、相手の機体確認してそれをメタった構成にした方の勝ちなんよなぁ。とはいえ相手機体見れなくしたら車椅子バズとか蹴れなくなるし。まぁ正直車椅子がなくなってもまた別の環境機体が暴れるだけ。 - 名無しさん (2023-10-17 22 13 25) 相手の機体見てキックしてる時点で、見てアセン代えるより酷いことしてて草。自分が勝てるアセンまで蹴り続けるとかまだメタってくるほうがマシやな - 名無しさん (2023-10-18 17 14 55) 正直聞きたいんだけど相性悪い機体に腕で勝てるイレギュラーって実在すんの?相手が初心者とかならともかく、中堅以上が乗っている車椅子バズにシールドなしで勝てる人間がいるのか。 - 名無しさん (2023-10-17 22 24 36) 場所がグリッド012ならいけんじゃね? - 名無しさん (2023-10-17 22 29 48) シールドで勝ててるならいいだろ。勝てない相性があるのは当然。問題は突き詰めても相性が残って上手くなるほど対戦することが無意味になっていくこと。 - 名無しさん (2023-10-17 22 31 01) バズは撃たれる場所によってはどう頑張っても絶対に回避できんからなぁ。軽量機で無限飛行しながら引き撃ちとかがワンチャンあるか?相手が双対ミサか垂直プラミサ持ってたらもうきついけど - 名無しさん (2023-10-17 22 53 56) 絶対に存在しない。車椅子バズで相性悪い機体に負けた時点で中堅以上じゃなくなるからな - 名無しさん (2023-10-18 16 56 25) スタッガーシステムを活かすなら対戦時は装弾数を極端に少なくした方が良いような気がするな - 名無しさん (2023-10-17 23 11 14) そして再びサッカーオンラインへ - 名無しさん (2023-10-17 23 16 00) 重ショ重2、レーザー重2、バズーカガチタン、バズーカ車椅子、レーザー車椅子、引きミサ軽2あたりがアセンの完成系だろうか?ここに食い込める強アセンある? - 名無しさん (2023-10-18 17 14 46) その面子の中でレーザー重ニだけお互いのメタに関与してなくね?そいつら以外には強いと言っていいと思うけど - 名無しさん (2023-10-18 17 17 51) うーんこの完成系というより知性の墓場って感じのラインナップ。まぁそれぞれに特化したメタはあれど何やっても強いのはその辺な気がする。あとはシールドのIGとか肩武器で決着がつく感じ。 - 名無しさん (2023-10-18 20 00 30) むしろトッププレイヤーの知性の結晶では - 名無しさん (2023-10-18 22 32 56) これ以上やることがない終着点的な意味で墓場ってことだろ。発売から2か月弱、最後の大型調整からたった2週間で分析がほぼ完了してゲームの寿命に到達してしまった。 - 名無しさん (2023-10-18 23 11 22) 戦えるってレベルのアセンは他にもあるけど純粋な勝率追い求めたらこの6つのアセンのどれかになるわな。 - 名無しさん (2023-10-18 23 13 36) ACの対戦って大体明確な強アセンや戦法が存在して、それが他の対人ゲーとは違って絶対に覆せないレベルで強いんだからあんまり真剣に競い合うのは不毛だと思うんだけどね…今作なんてタゲアシもあるからなおさらそう。そういう意味で対戦ってある種の協力プレイだと思うわ。お互いの機体を見せ合ってやりたいことに少しは付き合ってやるっていう。だから自分の好きなことしかしないさせない強アセンや戦法は嫌われるんだと思う。 - 名無しさん (2023-10-18 19 08 51) Vのシングルはメタがなくてチームは適度にランダムだからいずれも競技性があったがVIはない。ランクマあっても負け確のメタ相手に対戦開始するランカーはいないし機体隠しても丁半博打になるだけ。負け確で戦っても時間の無駄だから博打に負けた側は無抵抗に負けて時短するだろう。そんなクソゲーすぐ誰もやらなくなる。強いて成立するとすれば互いにメタでないことを確認してから始めるムラ社会的な忖度対戦くらいだろう。 - 名無しさん (2023-10-18 20 23 34) AC6のガチ対戦は本質的に対戦じゃなくて研究と最適化なんだよな。研究済みで勝敗がわかってる組み合わせで対戦する意味がない。研究が終わったら虚無。 - 名無しさん (2023-10-18 21 18 03) ヨルゲンはどうしても苦手だなあ。狭いし障害物が多いし - 名無しさん (2023-10-18 21 30 39) 見えなくても障害物を利用できるくらい慣れると面白くなってくるけど地形と障害物丸暗記して極めるほどでもない - 名無しさん (2023-10-18 21 42 16) 対戦においてはスタッガーはやっぱりガンだな。オフではNPC相手にお手軽にチャージパイル決められて気持ちいけど対戦だと相性差をさらに強固にする役割しかない - 名無しさん (2023-10-18 22 25 26) 単純に言ってスタッガで1000削れると技術で500削っても次のスタッガで逆転される。このせいで逆転にスタッガ単位の過大な技術が要求され次のスタッガ前に倒すに満たない技術優位はないものとされる。スタッガは技術差を潰す。 - 名無しさん (2023-10-18 22 45 12) ちょっと意味わからないんだけど技術で勝ってるのにスタッガー取られて逆転されてるってこと?アセン何使ってんの? - 名無しさん (2023-10-19 08 46 18) どんな自称ベテランでも平等に死ぬチャンスがあって俺はいいシステムだと思うけど - 名無しさん (2023-10-19 00 01 15) あくまでも一人用で対戦はオマケに過ぎないからね。このコメント欄で言うの爆弾以外の何物でもないけど、次作もスタッガー、キック、オートロックありで行くんだったらもう対戦とっぱらってオマケでいいからマルチでミッション入れてほしい - 名無しさん (2023-10-19 01 45 05) スタッガーはあった方がいい。強アセン使って自分は強いと勘違いしてる奴を軽逆蹴り+パイルで即死させられるから。相性差とか技術優位とか言ってるけど、単純にPS差で負けてるだけでは?スタッガーが無いと火力でも逆転できないからより趣味機体が辛くなる。 - 名無しさん (2023-10-19 08 51 38) 蹴りパイルが通用しているのは低いレベルでしか争えていない証拠なんだよなあ。それがわかってないやつしかできない発言。アセン何ってTier 1で戦ってたら聞くまでもない。 - 名無しさん (2023-10-19 09 16 03) そもそもが蹴り食らう原因のトップはラグでしょあれ。対戦でケリ食らってヤバくなるシチュ(蹴り入れて逆転ではなく)ってほとんどが亜空間キックされて乙ってるだけ。試合動画撮って毎回確認する癖つけるとほとんどのキックが「当たってないキックで吹っ飛んでるだけ」だぞ。下手すりゃQB2回分軸ズラしてても食らうからなアレ。 - 名無しさん (2023-10-19 09 30 56) 軽逆パイルがどのようなものかも知らずによく批判できるね。軽逆ノーロック蹴りは180°振り向きできて、その時の当たり判定は修正前の四脚と同じ、シールドIGでバズグレ封殺、パイルは軽逆のみ、蹴りスタッガーから前QBで確定ヒット。アセンに Tierつけてる時点で分からん。最終到達はゲームシステムと機体挙動に行き着くよ。 - 名無しさん (2023-10-19 09 41 18) Tierがどのようなものかも知らずによく批判できるね以下略。 - 名無しさん (2023-10-19 09 43 30) 初心者しか喰らわなくね? - 名無しさん (2023-10-19 09 45 22) シールドIGで蹴り封殺されるだけで終わるおもちゃの説明してるってことは低レベルでしか争えてない証拠やね… - 名無しさん (2023-10-19 09 49 15) あと、蹴りがラグなら、バスやグレもラグだらけ、そもそも対戦相手の回線状況も不明かつ、いつでも回線絞れる時点でラグの話はキリがない。 - 名無しさん (2023-10-19 09 52 11) 良くある勘違いだけどグレやらバズはラグってる原点から発射されるプロジェクタイルだけどキックやらはラグってる原点自体が相手側のFCSに映ってる位置に誘導するから全く別物なんやで - 名無しさん (2023-10-19 10 42 50) 地上QBで相手をすり抜けてからの逆脚キックならノーロックじゃなくてノールックじゃね?ノーロックじゃ明後日の方向にキックするだけだし - 名無しさん (2023-10-19 10 16 26) アセン何って聞いたの俺だけど、Tier1で戦ってたら技術で勝ってるのにスタッガーで勝てない とか言ってる奴いないからどうせ誉れアセンなんだろ()って意味だぞ - 名無しさん (2023-10-19 10 15 17) Tier 1で技術で相性差を覆せるなんてほざいたらフルボッコだぞ。技術で勝つ動画待ってるぜ! - 名無しさん (2023-10-19 10 25 33) ん?噛み合ってないなと思ったら枝違うわごめん。スタッガーは技術差を潰すって話にまずどういうアセン何?機体相性自体は当然あるけどスタッガーがーは別の話やろ - 名無しさん (2023-10-19 12 05 36) これはスタッガーは相性差を強固にするという話の枝なんだが?これは当然技術差を潰すことで、潰すから強固になっていると解説してるだけ。 - 名無しさん (2023-10-19 12 11 24) スタッガーで強固になる相性差って例えば?正直何がガンなのか分からん。 - 名無しさん (2023-10-19 08 54 25) 対戦がつまらんのは残念だな。いいゲームなのにもったいない - 名無しさん (2023-10-19 10 33 23) バランスとか云々以前に「対戦プラットフォーム」として公平性を持たせる機能が軒並み欠けてるからな。ぶっちゃけ対戦としてはバカゲーの一種、ってのはあんま間違ってない評価だと思うわ。限界集落化したのも仕方ない流れではある - 名無しさん (2023-10-19 10 50 52) このバランスで公平性持たせてもいい対戦ゲームにならないのも確認できた。この方向性で通信方式改善しても無駄。 - 名無しさん (2023-10-19 10 55 36) いや公平性って個別パーツがどうたらこうたらの話じゃないからね?ルール設定だとかステージ選択設定だとか、そういうインゲームというかこのゲームだとインマッチではない部分でユーザー側の調整が聞かなすぎるのよ - 名無しさん (2023-10-19 11 11 24) ラグとチート対策の話かと思った - 名無しさん (2023-10-19 11 17 07) それにしてもたった2か月で限界集落化するほど底が浅かったのはつらい。1年くらいはもつと思って買ったのに酷いよ。 - 名無しさん (2023-10-19 10 59 51) ヘンな機体作って見せびらかす場としては使えるから・・・ - 名無しさん (2023-10-19 11 13 48) 自分としてとにかくすみ分けできないのが痛い… - 名無しさん (2023-10-19 11 13 50) ギルドの活動方針みたいに部屋にカジュアルとプロのラベリングくらいできればよかったのにな - 名無しさん (2023-10-19 11 22 28) Tier だのなんだのって誰が認定してんの?自称? - 名無しさん (2023-10-19 10 46 46) まじでこれがわからない。 - 名無しさん (2023-10-19 15 08 08) ムラで一番強い人の意見聞いてムラで動画制作に自信ニキが作ったみたいなノリだと思う 海外では割とプロゲーマーがTier表作ってキッズがTier1だから最強なんだ!文句あるって事は<プロの名前>より強いって事だよな?ってマウント取るのによく使われる そういうのに憧れてる子が作ったんじゃね - 名無しさん (2023-10-19 15 26 50) プレイヤーの評価の集積。どのゲームでも一般的な表記だけど初めて見たの?中高生?特定個人がTier決めるのはレスバか釣りくらいしか見たことないね。いまググって出てきたのがそうだからそう思ったのかな? - 名無しさん (2023-10-19 15 57 33) 本来のtierって強さじゃなくて流行度らしいよ。だから正しい意味でなら地道にデータ集計すれば一応出すことはできる。tier=強さの指標という扱いは誤用でそれ以前の問題だけど。 - 名無しさん (2023-10-19 16 24 10) 根本Tierってのは序列の事を指す言葉なんで狭義の言葉だとPopulation based tierとかになってきてTierって言葉単体の物じゃなくなるのよ なので「Tier」で序列をつけるゲーム用語とするなら流行度や強さとか限定されてるんじゃなくて「作った人の価値観におけるTier」という意味合いになる - 名無しさん (2023-10-19 16 40 43) これここのテンプレアセンって誰が認定してんの?自称?と言うに等しい発言なんだわ。こんな怖いもの知らずな発言俺にはとてもできないね。 - 名無しさん (2023-10-19 16 33 02) 界隈仕切ってる〇〇さんに一声かけたんだよね?あの人横のつながりあるからこの界隈で物いうなら…まぁ、その先は言わなくても分かるよね?(暗黒微笑)ま、警告だから潰されない内に、ね? って感じの撮り鉄みたいなのどこの限界集落にも居るんだなって思った - 名無しさん (2023-10-19 16 36 07) 逆だ。お前自分達で編集して使ってるテンプレを自己否定してどうすんだ。まあ使わなくてもいいけどテンプレ使わないやつは弱いだけなんでせいぜい弱いアセンで頑張ってくれ。 - 名無しさん (2023-10-19 16 41 54) テンプレアセンにTier(序列)なんてこのWIKIで一切ついてないんだけどね。限界集落の村長に何の権力も存在しないし、なーんにも出来ないんだから「怖いもの知らず(笑)」なんすよ。「お前どこ中?俺のTier表笑うって事は老倫愚酸駄亜の吉田さんに噛みついてるのと一緒だぞ?」って言うに等しいのよ 誰も老倫愚酸駄亜なんて知らんからって言う - 名無しさん (2023-10-19 16 54 05) よく考えたら初代あたりだと対戦会の有名人のだれそれとか、VDだと有名ギルドのあの人がとか、良くも悪くも元からクサい感じだったなw - 名無しさん (2023-10-19 16 42 35) そいつらがテンプレ決めたとこ見たことないけど見たことあんの?テンプレ決めてる権力者なんていまだかつて一人も見たことねえよw - 名無しさん (2023-10-19 16 48 32) ごめん、テンプレって何の話してる…?権力者…? - 名無しさん (2023-10-19 16 54 38) Tierとテンプレの意味分かってない、英語出来ないプロゲーマーのファンボーイがACに来てTierはテンプレにケチ付けてる!!!ってイキリまくってて訳の分からん話になってるのが実際の所 上の木でTier1は最強だからwwwって騒いでる子でしょこれ。 - 名無しさん (2023-10-19 16 58 54) Tier=テンプレの共通表現ということすら知らない物知らずが陰謀論的に誰かが決めてる特殊な表記と思い込むの田舎者丸出しで恥ずかしいんでやめてくれんか。ゲーム業界ではTierのほうが標準なの。テンプレのほうがACみたいな一部のムラでしか使われてない田舎者の方言なんだがムラから出たことがないんか。 - 名無しさん (2023-10-19 17 08 18) 英語出来ないなら無理してかっこいい単語つかわんほうがいいぞ。そもそもtierとテンプレじゃ意味全く違うしな。CODキッズみたいになってるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 13 17) 完全日本語版のCSゲーしかやったことない人のゲーム業界語り感がすげえなこれ - 名無しさん (2023-10-19 17 16 27) まあTierに反発してるのは攻略サイトもSNSも見ない化石なんだろうな。今時攻略サイトとSNSでTier見ないことのほうが難しいんだがそれを見ない生活をしているやつがいると思うと恐ろしい。 - 名無しさん (2023-10-19 17 22 15) そのSNSでテンプレとtierの違いについて聞いてみ、ガッツリ恥掛けるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 31 48) 個人的にこの子、多分テンプレートの意味が分かってないんじゃね?今の子就職するまでPC触ったことないとかザラだしありえるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 33 37) tier=テンプレとか言ってる時点で中高生位の子がムラ入ってイキってるだけじゃろ 普通に意味違うぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 26 07) Tierが分からないんじゃなくて、Tier1アセンとかいうのが何を指してるかが分からないんだと思うけど。テンプレアセンとかいうのも具体的に何の話をしてるのか分からないけど、このページの頻出機体データベースに乗ってるアセンブルの事なら、ただ頻出機体だと思ったら誰でも書いていいアセンなだけで、別にテンプレでもTierが高いアセンでもない - 名無しさん (2023-10-19 17 17 35) 追記。テンプレだろうがTierだろうがなんでもいいけど、Tier表がここに乗ってるならまだしも、どこにもないTier表を基準に自分だけにしか意味の分からない文章を書いても誰にも分からないよ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 24 43) 人によって環境機だったり頻出機だったりTier1アセンだったりテンプレだったりの表現が違うだけだと思うんだけどよくまぁここまで枝葉末節で煽り合えるもんだ。ここに書いてあるような頻出機体は事実よく見るし実際強いやろ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 26 45) まあここでどれだけ反発しようと世の中はTierで回っていくんだから諦めろ。世の中はついてこれないやつを置いて回っていくんだ。残念だがこれが現実なんだ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 27 05) もう負け惜しみも尽きたかな。国際標準を使う多数派であるSNSと攻略サイトに反発したところで勝ち目なんてないのだよ。無駄な抵抗だ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 46 37) あんま英語に触れない人にもわかる表現で書くとな、Tierってのは序列を現したもので、「強さランキング(比較したときの位置関係)」の事なんよ。で、テンプレっていうのは「とりあえずこうしておけばハズレはない(ベースになるもの)」物の例(テンプレ同士の比較ではない)なんよ。ちなみにTierは海外だと大体有名配信者やプロゲーマーが大体の目安として自分の感覚で書く。AC6にはプロも有名配信者もいないので、どこかの自称有名な無名の誰かが作った「さいきょうらんきんぐ」なのよ…要するに「AC6のどっかの対戦集落の王様のさいきょうらんきんぐ」になっちゃうって事なの。覚えておくと他ゲー行ったときちょっと得だぞ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 44 17) 合意される範囲で有効なランキングな。誰かが勝手に作ったランキングなんて信用するわけないだろ。ここに載ってるアセンがその客観性の範囲で信用されるのと同じ。どの程度客観的に信用できるかで決まる。 - 名無しさん (2023-10-19 17 52 52) Tierをどうテンプレに対応させればいいかわかってないようだがTier1がテンプレ、Tier2が準テンプレに対応して序列化される。テンプレが各Tierに分割されるとでも思った?ちなみに俺は職業柄英語圏で日常的に英語で会話してる。 - 名無しさん (2023-10-19 18 00 34) 寒・ドヤルマンがいる - 名無しさん (2023-10-19 18 03 03) 準テンプレwwwwww笑わせてもらったわありがとうwww - 名無しさん (2023-10-19 18 04 12) 準テンプレはVで使われてた用語だ。ACは6が初めてのようだな。笑われるのはそんなことすら知らないお前の方。 - 名無しさん (2023-10-19 18 11 14) というか対戦つまらんとか要らんとか書いたりTierごときで揉めるくらいならAC6やめるか5ch行ってくんねーかなマジで。上5つくらいの木はガチで荒らしだろこれ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 59 24) Tierごときで揉めるのここだけなんだわ。SNSにTierと書かれて反発するアホなんて誰もいない。Tierに反発するアホの仲間と思われたくないんで反発せんでくれんか。アホの巣窟だと思われてしまう。もう手遅れかもしれんが。 - 名無しさん (2023-10-19 18 15 43) てめぇら…まとめて消えろ!(イ並感) - 名無しさん (2023-10-19 18 19 24) 重2、車椅子、ガチタン、軽2の4強だからわりとバランスいいでしょ - 名無しさん (2023-10-19 18 04 08) 相性極端に出るからなそれだけではなんとも。いっそ3機まで手持ち設定して1機落ちたら次に出す機体を残りの2機から選べるとかにしよう。…どっかで見たな - 名無しさん (2023-10-19 18 14 10) ポケモンンンンンンンン - 名無しさん (2023-10-19 18 15 46) ポケモンだったり某マイナーロボネトゲだったり、実際悪くないんじゃね?少なくともPHASE2は勝てる。まあPHASE1勝ったやつがほぼ勝つけど - 名無しさん (2023-10-19 18 24 07) 上のTier云々の奴、落ち着いたら全部消せねえかな - 名無しさん (2023-10-19 18 16 47) 少なくとも対戦に関係してないただの煽り合いにしか見えんのでCOしても良いかと - 名無しさん (2023-10-19 18 37 31) 真面目にどこに提案/依頼したらいいですかね。私権限ないんだけど然るべき筋で処理したい。必要なら手順は踏みます。 - 名無しさん (2023-10-19 18 46 30) とりあえず総合コメントフォームに依頼してみたらどうでしょうか?CO自体は誰でもできるみたいですけど、いきなり行うより審議の手順を踏んだ方が良いかと - 名無しさん (2023-10-19 18 53 19) ↑の続き、とりあえず総合コメントフォームに報告しておきました。合意形成ができるようならCOもしくは削除いたします。 - 名無しさん (2023-10-19 19 10 48) tierってそんな一般的な言語なんか〜。ガチでここで初めて見たわ - 名無しさん (2023-10-19 18 27 10) マジで超普及してる一般用語だぞ。言語じゃないぞ。FPSからソシャゲまで全部Tierが標準。逆に知らんやつどんな生活してんのってくらい常識。 - 名無しさん (2023-10-19 18 31 31) まあ10年前の日本ではそんなに一般的でなかった。反発してるやつはたぶん10年前で時が止まってる。古い村にはよくあることだ。 - 名無しさん (2023-10-19 18 42 59) 対戦ゲーム全般でその攻略情報とかを調べるとよく出てくる用語かな、それ以外だとほぼ見ないと思う - 名無しさん (2023-10-19 18 43 04) ソシャゲは対戦関係なくランキングに使われる。ランキングが重要でないゲームでは使われない。 - 名無しさん (2023-10-19 18 49 48) というか英語表記だと普通にあるからな。tier1 operatorとか報酬体系で普通に使われてる表現なんよ - 名無しさん (2023-10-19 18 57 21) 限界集落だと常識がある方が少数派なのつれえわ - 名無しさん (2023-10-19 19 03 40) さっきから謎に集落集落言ってるけどTierの意味間違ってるアホが必死こいて連投してるの笑われてるだけやでこれ - 名無しさん (2023-10-19 19 10 56) 上で間違ってると言ってるアホが間違ってるからさっきから英語わかるやつは何度もTier容認してるんだよなあ。もう諦めろ。どこでもTierというのが常識なんだ。ここで俺を笑ってもよそから笑われるのはお前らの方なんだ。諦めて英語覚えろ。 - 名無しさん (2023-10-19 19 22 08) AC6対戦の最大のガンは、旋回速度が脚部に依存しないことに尽きる - 名無しさん (2023-10-19 18 48 27) これはわかるが切り返しの遅さでそこそこ有利取れる。 - 名無しさん (2023-10-19 18 52 50) でもシリーズ初心者にもとっつきやすくなった最大の要因がタゲアシだと思うから難しいなぁって。そもそも対戦に向いてないシステムってのはそうだと思う。 - 名無しさん (2023-10-19 19 00 29) 普通に隠しパラメータの多さでは? - 名無しさん (2023-10-19 19 30 14) 隠しパラメータ(弾速)。何で隠す必要あったんですか? - 名無しさん (2023-10-19 19 36 34) 回線が弱い方が有利になる仕組み - 名無しさん (2023-10-19 19 37 09) AB中のタゲアシ自動OFFがないことでしょ - 名無しさん (2023-10-20 10 43 23) ボタン1個なんだから、めんどくらがらずに押しなさいって・・・ - 名無しさん (2023-10-20 15 26 49) ごめんAB中のタゲアシ強制停止のほうが分かりやすいな。AB中のタゲアシによるアドバンテージが過剰かなと思ってる。引きゲーには寄るけどね - 名無しさん (2023-10-20 15 56 39) ラグはともかく、アセンにTierが付けられる有様なら、ランクマッチがあった方が逆に平和になるかもしれない。ランクない方はネタアセンだけが残りそう。 - 名無しさん (2023-10-20 09 46 24) そう思うだろ? 実際はネタアセン相手にガチアセン使って楽して勝ちたい、しょーもない奴らが集まる魔境になる。自分だけが気持ちよくなりたいという層はなくならないのが、対人戦の宿命 - 名無しさん (2023-10-20 09 54 16) ランクとカジュアルに分けるとよっぽど人が多いゲームじゃないとすぐ過疎るのもあるな。こんなアセン格差つくゲームなのにランク至上主義みたいになるしこのレベルの対人戦にしたのは結果的に英断だったと思う。 - 名無しさん (2023-10-20 11 21 09) ランクマでまともに競争できると思ってるということはガチ勢じゃねえなオメー。こんな環境でランクマなんてガチ勢でもやらねえよ - 名無しさん (2023-10-20 12 36 26) ランクマではないけど有志大会ってやつで頑張ってる対戦ガチ勢がいるらしいよ? - 名無しさん (2023-10-20 14 11 33) ルールで後出し禁止すれば対戦は始められるからな - 名無しさん (2023-10-20 14 19 37) ガチ勢はじゃんけん大会に参加しないから有志大会参加者は全員ガチ勢じゃない。真の対人ガチ勢はAC6対戦を一切やらずに過去作やってるってここの人が言ってたよ - 名無しさん (2023-10-20 14 23 35) マジでVDに戻りたくなってくるわ - 名無しさん (2023-10-20 14 26 39) 戻るべきだぞ。ガチ勢はVDとかAAとかにいるんじゃない?まともに対戦したいなら絶対そっち行った方が良い。俺はじゃんけん楽しいからAC6やるからさ。 - 名無しさん (2023-10-20 16 14 02) ACでじゃんけんする楽しさわかんないからじゃんけんの楽しさ布教してくれ。それで人口増えたら1億あげるからさ。 - 名無しさん (2023-10-20 16 37 52) アセンランクでも追加したらどうだ? - 名無しさん (2023-10-20 09 56 26) アシストエイムoffが流行ればプレイスキルの比重が上がって寿命が延びる…か? - 名無しさん (2023-10-20 10 12 44) 上がるのはプレイスキルの比重以上にコントローラー格差だからな、対人に限ればPC版PADはやめるかキーマウ転向。PS版はEdge買えがスタートラインになるぞ。ここまで過疎ってるのに更に厳選すると寿命延びるどころか確実に即死する - 名無しさん (2023-10-20 10 20 24) まぁ〜最近のゲームの流行り傾向から言ってアシストOFFが流行るわけない。FPSだってアシストでコントローラーのほうが強い時代なんだから。 - 名無しさん (2023-10-20 11 25 01) 右親指が二つ必要なボタン配置するな問題 - 名無しさん (2023-10-20 12 29 15) この先6.5でも7以降でもまともな対人が実現すること永遠になさそう - 名無しさん (2023-10-20 13 02 41) アセン後出しすりゃシングル無双、フルパボイチャでチーム無双、vを思い出す - 名無しさん (2023-10-20 13 14 29) Vで後出しはなかったぞ。エアプか? - 名無しさん (2023-10-20 13 19 39) ランカーはアセン見れたんですよ - 名無しさん (2023-10-20 14 49 47) 見れても後出しして有利になれるアセンが存在しない。何が無双だエアプが嘘八百こいてんじゃねえぞてめえ - 名無しさん (2023-10-20 14 59 42) 属性ジャンケンも知らんの? - 名無しさん (2023-10-20 20 33 57) お前本当にエアプなんだな。そこで属性じゃんけんやってるランカーなんていねえよ。エアプ荒らし確定。 - 名無しさん (2023-10-20 20 40 43) Vやってなかったのは分かったよ - 名無しさん (2023-10-20 21 08 09) なんで属性じゃんけんが通用したか説明できないよなあそんな事実なかったんだからwエアプだから知らんよなあ(プwww - 名無しさん (2023-10-20 21 25 32) 偽情報流すの迷惑なんでやめてもらえます??? - 名無しさん (2023-10-20 21 26 08) Vでシングル無双なんて不可能だから確実にエアプだな。 - 名無しさん (2023-10-20 13 23 30) マップランダムで、開始まで相手のアセンが見れないようにならねえかな - 名無しさん (2023-10-20 15 30 15) じゃんけんで決まる限り試合放棄はなくならない。自爆があれば確実に自爆する - 名無しさん (2023-10-20 15 49 09) 今でも途中から動かなくなる雑魚は一日何度かはいる。回線切るクソ雑魚はもっといる。 - 名無しさん (2023-10-20 16 32 11) というかじゃんけんだから切断増えるんだよな。AC6が切断多い理由がわかった。AC6は切断オンライン - 名無しさん (2023-10-20 16 58 12) ジャンケン無双があまりにも強すぎる。例えばスタンガン機でアンテナ出された時点でほぼ詰み。おかしいでしょ - 名無しさん (2023-10-20 20 35 26) いやスタンガンなんて出されても…ロマン武器だろ - 名無しさん (2023-10-20 20 42 46) 性能的には普通にガチだぞ。ジャンケンのせいで封殺されるだけで - 名無しさん (2023-10-21 03 55 49) 放棄は相手が戦わずして負けを認めたってことだから別に構わないかなあ。有利なマップとアセンで待ち伏せて、そもそもreadyにならない現状よりはマシと思う - 名無しさん (2023-10-20 21 03 18) 戦闘にならなかったら対戦の目的が達成できないだろ。戦えないのに無駄に出撃して戦えずに戻ってくるだけだ。そんなクソゲーすぐ過疎る。 - 名無しさん (2023-10-20 21 30 02) 一部攻撃的な発言を削除しています。以降の詳細は総合コメントフォームへお願いいたします。 - 名無しさん (2023-10-20 20 21 10) 管理者に許可もらったのか? - 名無しさん (2023-10-20 20 25 55) 許可なんて必要なの?個人的に不愉快な内容を削除するのは自由だろ? - 名無しさん (2023-10-20 20 41 40) 個人の判断でコメントが削除されるのは望ましいことではありませんが、総合フォームにて相談があった場合は対応することもあります。ここは対戦についてのコメント欄ですので、改めてですが以降は総合コメントフォームにお願いします。 - 名無しさん (2023-10-20 20 46 59) 「個人的に不愉快な内容を削除するのは自由だろ?」非常識すぎて草。どんな教育受ければこんな終わった人間に育つの?こんなやつ擁護したらそいつも同類になっちゃうよw - 名無しさん (2023-10-20 22 12 30) 荒らしがACやってないエアプ荒らしな証拠消したら管理者が見て規制できなくなることまで考えて消してんの?浅い考えで消した責任とれんの?無許可で消していいなら証拠隠滅の削除荒らしが始まるぞ!! - 名無しさん (2023-10-20 20 46 15) ガチ勢がAAにいるなんてACやってたらありえない間違え方なんだよなあ。どう見てもACやってないエアプが荒らすために書き込んでるわ。自白乙。 - 名無しさん (2023-10-20 21 01 57) ガチ勢は今でもAAの対戦会してるしVDに戻ってる。あとはMOAも人気 - 名無しさん (2023-10-21 08 21 40) 流石に総合コメントフォーム通さず自分の不快さ基準で無断でコメント削除するのは荒らしで良いだろ。規制したほうがいいんじゃねえか? - 名無しさん (2023-10-21 07 19 00) マジでこれ。正義感肥大化しすぎてもはや削除するほうが荒らしと化してるんだよなあ - 名無しさん (2023-10-21 07 24 17) 俺こないだTier関連の口喧嘩削除提案したけど削除は絶対第三者に通した方が良いよ。いくら有志wikiでもこれ許すとコメント機能ごとなくすしかなくなる - 名無しさん (2023-10-21 08 17 34) 削除マンが今やってるのは自分が正義に見えるようにするための工作活動だな。自分の失敗もこっそり削除して隠してる - 名無しさん (2023-10-21 07 45 29) 構え無しで撃てる奴らはアラートの発生タイミング早くしてほしいわ。 - 名無しさん (2023-10-20 22 32 27) ボタン押すより早くしないと無理だろw - 名無しさん (2023-10-20 22 36 32) 書いてから思ったわ。正確にはアラート鳴らしてから射撃までを長くしてほしいだわ - 名無しさん (2023-10-20 22 39 18) すでに避け方発見されてジャンケンに組み込まれてるんでフロム的にはバランス取れてる可能性がある - 名無しさん (2023-10-20 22 43 31) そもそも弾丸なんて見たり聞いたりしてから避けるものじゃないのだ - 名無しさん (2023-10-21 01 44 08) ジャンケン無双の項目って必要か?盤外戦術だし基本として周知されるようなものじゃない気がする - 名無しさん (2023-10-21 01 34 40) 交戦前にアセン相性で有利取ることは悪くないはずなんで、気になるとすれば書き方というか表現方法の問題だと思う。 - 名無しさん (2023-10-21 01 55 48) 盤外(ゲーム外)の戦術ではないだろ。ゲーム中でアセン確認出来るんだから、アセンを確認した上で有利にするのは普通にゲームのテクニック - 名無しさん (2023-10-21 03 55 10) ただの後出しジャンケンだな。こんなもんゲーム性破壊する方法を勧めてるだけだ。 - 名無しさん (2023-10-21 04 16 51) これ見てみんなやり始めたら対戦始まらなくて過疎一直線だよ - 名無しさん (2023-10-21 04 39 30) でもそれなら必ず部屋に入った時点でのアセンでやらなきゃダメなの?ってことにならん?皆が皆不利な相手でも敢えて挑む物好きばかりじゃないでしょ - 名無しさん (2023-10-21 07 11 56) 相手見ずに変えるのがジャンケン無双とやらになるわけないだろ。だいたい不利な相手でも敢えて挑む物好きってお前後出しジャンケンする気満々じゃねえか。お前みたいなやつだよ。 - 名無しさん (2023-10-21 07 19 27) いいけどお前相手が同じことしてくるとは考えないの?それでお互い納得するまで替え続けるの? - 名無しさん (2023-10-21 07 20 36) 別にいいんじゃね?それができるシステムなんだから - 名無しさん (2023-10-21 07 35 23) ああ、好きにしたらいいよ。1回目でキックするからよろしくな - 名無しさん (2023-10-21 08 13 46) 普通に入ってから1試合もせずアセン入った時点で蹴るか抜けてるわ。むしろこっちをテンプレ入れて周知したほうがよくないかとすら思ってる。 - 名無しさん (2023-10-21 07 27 15) それもまたジャンケンの形だ - 名無しさん (2023-10-21 07 28 13) 相手のアセン見ずにアセン入るのは許してもらえないだろうか - 名無しさん (2023-10-21 07 31 05) 区別付かないからな。商品持って外出たけど万引きするつもりなかったみたいなもんで、かけつけ一試合やってから好きに替えたらいいと思ってる。2試合目からお互いに変更しあったら結局意味ないんだけどな。マナーってそういうものだから。 - 名無しさん (2023-10-21 08 11 46) 入って1秒以内にアセン入ったら区別つくだろ。相手のアセン見たら2秒はかかる。 - 名無しさん (2023-10-21 08 31 48) 今のは1秒以内だった!2秒だったからアセン見た!ってそんなのいちいち判断無理でしょうが。ある程度マナーとして汎用するなら入らないで1戦だけでいい。まあいずれにせよ俺ルールだからムキになりなさんな。 - 名無しさん (2023-10-21 08 41 41) まあそこは相手に任せるしかないのはわかってるよ。1秒以内に見えたときだけでいいわ - 名無しさん (2023-10-21 08 45 36) 頻出アセン更新されてないしテンプレ強アセンと作り直しては? - 名無しさん (2023-10-21 08 23 06) 最近のコメント傾向として対戦の記事内容最低限にしてここのコメント欄閉鎖したほうが健全なんじゃないかと思う。一方で雑談に流れそうだから隔離場所として残した方が良いのかなとも思う。いくらなんでも無法地帯過ぎる。いっそ不平不満板でもあればいいのにな - 名無しさん (2023-10-21 08 45 40) 知らないようだが対人勢は嫌われてるんだ。ここは最初から隔離スレなんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 - 名無しさん (2023-10-21 08 49 22) いや俺も対人するけどもう消えてる争い見てたらそら誰でも嫌うわな。というかこの流れ某所のエルデン不満板でも見たなあ。 - 名無しさん (2023-10-21 09 47 38) お分かりいただけましたか・・・ってお前も煽って荒らしてたやつの一人じゃねえか僕関係ありませんみたいな顔してんじゃねえよてめえ余燼にするぞ - 名無しさん (2023-10-21 09 54 44) じょ、序盤だったはずだから...コーラルリリースすると思ってなくてえ... - 名無しさん (2023-10-21 10 33 12) 再教育センター送りだ!おめでとう! - 名無しさん (2023-10-21 10 39 20) AC6のwikiっていくつかあるけど、ここが一番民度低くて悲しい - 名無しさん (2023-10-21 12 34 44) このwikiってよりはこのwiki中の対戦コメント欄だね。ある意味隔離スレと化してるから他に飛び火しなければいいけど - 名無しさん (2023-10-21 12 41 46) ご友人♡とか思いながらガチタンWkrsvで気持ちよくなってると勝ったあとに即kickされるの気持ち良すぎワロタ - 名無しさん (2023-10-21 08 46 30) すごい、ガチタンWkrswやってみたことはあるけどただ蹂躙されるだけだった…なんかコツあったりする? - 名無しさん (2023-10-21 08 55 56) 頭空っぽにしてフルチャkrsvキメてるだけだからプレイヤースキル的なコツはない、フルチャ外したあとのクソザコ期間を凌ぐサブウエポンが重要かも 一生逃げてオービット飛ばすやつはフルチャkrsv当たることを祈るだけになってる - 名無しさん (2023-10-21 10 21 09) なるほど…肩Eショで下手に応戦しようとしてたけど、もっと割り切って凌ぎに徹する方が確かにいいか。いろいろ試してみるサンクス - 名無しさん (2023-10-21 12 24 05) ご友人微塵も関係ないアセンでワロタ - 名無しさん (2023-10-21 08 56 43) じゃんけん無双禁止のためにもアセンみれないようにすべきだ -- (名無しさん) 2023-10-21 14 37 07 環境機体のご友人をフツーの機体で倒し、イケメンロマンのご友人に変えて遊ぶのが理想の対戦。しかし現実は非情である -- (名無しさん) 2023-10-21 16 03 26 よく見るとこのwikiジャンケンに必要なアセンすらまとめられてないな。ここ上手いやついないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-21 16 53 30 テンプレ構成を迂闊に載せないことによって621の自主性と対戦の多様性に貢献してるんだ😠 -- (名無しさん) 2023-10-21 17 44 54 そして自分はテンプレで狩る621…卑怯などと、所詮弱者の戯言 -- (名無しさん) 2023-10-21 17 52 50 広く知れ渡らなければ、それはテンプレではないのじゃ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-22 12 03 51 Wニードルガンは軽2ダガーの派生なんじゃないかね?双対だけ両肩に積んでもスタッガー取ったあとどうすんのよって思うんだが -- (名無しさん) 2023-10-22 18 33 30 格闘積まないならせめてWスタンガンも担ぐとかしないとまともな火力でないよな -- (名無しさん) 2023-10-22 23 39 51 ↑5とか6とか では編集頼んだ。ここに載ってる以外のテンプレだったり上手い構成・使い方・対策を乗っけてくれると助かる。編集に慣れてなくて怖かったらコメントで教えてくれてもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-23 01 16 27 テンプレわからない弱者が偉そうで草 -- (名無しさん) 2023-10-23 01 32 11 よく出会う組み合わせ ・積載75000以下ランセツw鳥+ミサイルまたはタレット ・特徴 積載ラインを守ることである程度の機動力を確保し、ショットガンの有効射程外あたりから少し引き撃ち気味に撃ち合う中距離アセン。背中に積むミサイルによってかなり個性が出るのが特徴。 ・弱点(?) 火力を重視して積みすぎると近接信管バズーカが刺さり、回避を重視して軽装化するとAB重二に詰められ火力負けしたりする。自分のスタイルに合ったバランス調整がかなり大事 -- (名無しさん) 2023-10-23 10 18 49 チーム戦で仲間とWガトリングがかぶって敵にWガト十字砲火がうまく決まったときはすごい脳汁ブシャーだったなぁ -- (名無しさん) 2023-10-23 14 48 08 負けが込むとミサオン出してくるやつ未だにいるけど現環境レザ強いから工夫しないと単にエサになるだけだぞ -- (名無しさん) 2023-10-23 23 04 04 正義マンがついに総合コメントフォームのコメントまで無断で消し始めて草。お前もう完全に狂ってるよ(笑) -- (名無しさん) 2023-10-23 23 57 44 チーム戦が凝ったアセンの展覧会になってて気軽にチーム戦できない。俺も凝ったアセン作らないといけないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-24 02 03 00 チーム戦もっと流行らねえかなあ……やっぱ人が集まるのに時間かかるのがネックなのか -- (名無しさん) 2023-10-24 03 53 28 ↑4 どっちかというと逆で、ミサオン以外の機体に手を出してみようと思ったけどどうにもならなかったからいつもの機体(ミサオン)出したんや…エサになってるのはいつも申し訳ないとは思ってるしだからこそ別のアセンを試している途中なので生暖かく見守ってもらえると助かる。 -- (名無しさん) 2023-10-24 09 01 16 昨日始めてスタンガン食らった。よくわからんままに倒された・・・ -- (名無しさん) 2023-10-24 11 26 11 ↑スタンガンはミッションで使ってくるのスネイルぐらいしかいないし対人で使われて初めて強さが分かる武器って感じする。そしてスタン武器を自分で使ってみてスタンランチャーの弱さに驚愕するんだ… -- (名無しさん) 2023-10-24 12 02 36 これ乱戦と2vs2ってできんのか、対戦がおまけとはいえなんか中途半端だな -- (名無しさん) 2023-10-24 12 19 19 人数集まらないときに4人でもう始めさせてくれーとはほんと思う -- (名無しさん) 2023-10-24 12 25 26 誰かが回線落ちした時とかに一時的に3vs2になっても普通に動くから、2vs2がシステム的にできないってことでは無さそう。バトロワ形式は対戦用UIが3陣営以上に対応して無いから当面は難しそう。 -- (名無しさん) 2023-10-24 16 19 38 そういえばプラズマライフルかレーザーライフルのチャージ中かわかんないけど対戦中異様にデカい音する時ない?既出だったら申し訳ない -- (名無しさん) 2023-10-24 17 25 14 グリッド012で死ぬとたまに透明化して移動すると無限に上昇しちゃうんだけどあれはホストの時限定なのかな、倒されれば解除されるから警告出せる武器で攻撃して撃破してもらってる -- (名無しさん) 2023-10-25 00 46 36 最近のシングル部屋って一戦したら出るのが基本なのか?勝っても負けても部屋主に2戦目を拒否されるんだけど。そんなに趣味寄りアセンと戦うのが嫌なのか。v1.02の頃はむしろ1戦しかしない奴なんなの~って部屋主が嘆くぐらいの感じだったと記憶してるんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-25 12 12 50 Xでも「1戦で抜けられる」に対して「1戦で抜けるようにしてる」って人が答えてたからそういう流れでやってる人は結構いるみたい。その人曰く「血の巡りが悪くならないように」とのこと…どういう意味かは私もわからない -- (名無しさん) 2023-10-25 12 17 32 今PSでウォッチポイントでシングル部屋開いてる車椅子が糞過ぎて笑った。ホストの癖に戦闘開始後勝手に中断、火炎放射車椅子で割り込んできたわ。通報して詳細情報も提供しておいた。さっさとBanされてまえ -- (名無しさん) 2023-10-25 13 54 13 むしろ一度入った部屋で -- (名無しさん) 2023-10-25 15 56 52 途中送信 何戦もするのが基本なの?自分は相手は色々な相手とやりたいだろうと思って自然に一戦で抜けるようになってたけど -- (名無しさん) 2023-10-25 15 59 01 色々な相手とやりたいなら3人以上の部屋立てて部屋主固定で対戦相手指定するような形にすればええんよ。それをわざわざ2人部屋立てて待ってるんだから、(何か事情があるとかでない限り)メンバー側の求めに応じて数戦やるのはホスト側も求めてる事じゃないの?少なくとも以前はそういうホスト多かったよ?って話ね。メンバー側が気を使って1戦で抜けるとか何戦もするのが基本とかそういう話じゃないのよ。 -- (名無しさん) 2023-10-25 16 50 05 今は違うならいいやり方じゃないから変わったんじゃないの -- (名無しさん) 2023-10-25 20 59 17 そういうのめんどいし部屋形式じゃなくて野良同士のマッチングもできればよかったとは思うんだよなあ -- (名無しさん) 2023-10-25 21 46 02 部屋名も無いんだしいちいち気にして部屋入ったり抜けたり対戦しないよ。1戦したら次違う部屋行こって時も連戦したい時もその時の気分だわ -- (名無しさん) 2023-10-26 03 10 50 ホストも何求めて立ててるかなんて人と気分次第でしょ -- (名無しさん) 2023-10-26 15 07 49 PC版で初めて露骨なチートに出会った・・・ チキン脚でエアの三倍はある速度でコーラルブレード連続してくるやつ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-26 22 35 22 テンプレイナゴってどうにも負けることへの耐性がなさすぎるように思える。負けたら即退室とか、劣勢になったら即切断とか、そんなやつが多い -- (名無しさん) 2023-10-27 09 25 48 そりゃこんな対戦ゲームとして成立してないようなレベルのゲームで勝ちたくて掃いて捨てるほどいるテンプレ使ってんだから負けたら耐えられないだろ。偏見な気もするけど。 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 38 06 とりあえず重ショとバズは一回産廃にしてから徐々に上向きに調整していった方がいいわ。と思ったけどバズは最初は割と産廃だったか……? -- (名無しさん) 2023-10-28 00 31 36 しばらく対戦してなかったやつは黙っとれ -- (名無しさん) 2023-10-28 01 07 56 お前が黙れ -- (名無しさん) 2023-10-28 01 34 31 頻出機体が頻出過ぎで顰蹙、貧弱アセンの俺癇癪、メタ機体で盤石、YEAH!!!! -- (名無しさん) 2023-10-28 02 20 42 逆脚でひたすら蹴ってくるアセンも増えたよなぁ、書いてないけど -- (名無しさん) 2023-10-28 05 15 09 よく部屋立てるけど、自分が下手なのは自覚してるのですぐに部屋出ていかないでもっとプレイ見せて勉強させてって思っちゃう。それに値する腕前を身に付けないといけないってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-28 11 59 07 ロケ×3と申し訳程度の近接武器の逆脚とか増えたな -- (名無しさん) 2023-10-28 13 50 32 ↑3 アセンとしての共通点が見当たらないとどうにも書きにくいからしょうがないね。 -- (名無しさん) 2023-10-28 15 06 16 ↑2 一瞬で準備完了にすれば、少なくとも対戦を続ける意思は示せるのでおすすめ。 -- (名無しさん) 2023-10-28 15 07 17 逆関節キックはラグで当たりやすくて楽しいってだけで別にテンプレにするほど強くなくないか? -- (名無しさん) 2023-10-28 16 54 31 エフェクトもモーションもなしでAPゴリゴリ削られるラグ判定さえなければ -- (名無しさん) 2023-10-28 22 32 53 1週間ぐらいNEST触れてなかったけど体感後出しじゃんけん増えたと感じる。それと自分はバズ使うのに相手がバズ持ちだしたら退出、切断、自分だけバズもってないと勝てないのかよ・・・・ -- (名無しさん) 2023-10-29 00 31 47 バズ含めすべての後出しに勝ったワイ、高みの見物 -- (名無しさん) 2023-10-29 01 01 45 切断以外は別にフロムの決めたルールの範囲だから何を言ったとてだな -- (名無しさん) 2023-10-29 02 40 32 酷いレベルでふざけてない限り、結局は腕次第でコロコロ変わる部分やしな。チーム戦なんか特にパッと見舐めたアセンブリしてる機体だとマークされにくくなって結果的に闇討ち喰らうのが頻発してるわ。ご友人フレームってそんなに弱くないハズなんだがな。 -- (名無しさん) 2023-10-29 09 00 28 隔離場所として上手く機能してて良いねこのページ -- (名無しさん) 2023-10-29 12 54 17 同じ穴のムジナって言葉知ってる? -- (名無しさん) 2023-10-29 13 02 11 まぁこのページで語ってる時点で腕は大体お察しだしな、愚痴板よ -- (名無しさん) 2023-10-29 13 57 30 まだバズに文句言ってるの情弱だけなんでな -- (名無しさん) 2023-10-29 15 20 51 素直に勝てなくなるからナーフしないでほちいのぉ~って言えよ -- (名無しさん) 2023-10-29 15 54 12 バズ避ける玄人と対戦したことないんだな エアプか -- (名無しさん) 2023-10-29 16 10 55 自分が避けれると言えない時点でお察し、そもそもバズ避けれる避けれないも足の影響もあるし、逆脚ならだれでも避けれる。 -- (名無しさん) 2023-10-29 18 42 22 あのな、もうバズ強すぎとかナーフしろとか言ってるやついないんだわ いまだに遅れたこと言ってるお前が自分で情弱クソ雑魚宣言してるだけなんだわw -- (名無しさん) 2023-10-29 18 57 57 バズに勝てなくてくやちぃでちゅねぇ~ ナーフしてくれなきゃやだやだやだぁ~! - お前が弱いだけ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 09 58 四脚重ショのときもこういう奴らいたな。次のアプデが楽しみ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 12 39 強いやつは強いアセンに乗り換えて強いままだからナーフされても弱者はずっと負け続けるんやで -- (名無しさん) 2023-10-29 19 18 33 強い奴?イナゴの間違いだろ? -- (名無しさん) 2023-10-29 19 21 30 勝ちたければ強いアセンを組んで勝つのがACだろぉ!? -- (名無しさん) 2023-10-29 19 23 27 負けるにしても100万回擦られ倒したようなのと当たって負けるのと見たことないような構成の相手に負けるのじゃ全然楽しさが違うしなあ。ちょっと雑でもいいからもっと頻繁にバランス変えて強アセンが固定されないようにしてほしい -- (名無しさん) 2023-10-29 19 30 39 イナゴごときに負けるAC愛好者ブザマすぎんだろ 上級者はイナゴ用アセンに乗り換えて勝つ それがアセンを見れるようにしたフロム様のご意向だ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 35 49 ↑ゲームにブザマも糞もないだろ、ああごめんACでしかイキれないんだね、そうだよね、ACしかないからちょっとでも間違えた相手にはなんでも言いたくなっちゃうんだねごめんね、君の方がつおいよ。すごいすごい。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 07 07 じゃあイナゴごときに負ける弱いAC愛好者かっこいい!!ぼくもイナゴごときに負けるようになりたい!! -- (名無しさん) 2023-10-29 20 17 30 じゃあww煽りもお相手の真似ですかぁ、どうぞ負けてくださいwあっいつも負けてるか・・本当のこと言っちゃってごめんね? -- (名無しさん) 2023-10-29 20 24 16 そもそもイナゴ用アセンに乗り換えて勝つって要は相手のアセンみてガンメタ被せてひき殺すだけでしょ、それならだれでもできる。上級者ヅラしてイキるなら不利アセンに安定的に勝手言ってくれ、それの動画でも上げてくれたら分かる。まぁしないだろうけど。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 30 33 ACはアセンゲーなんで好きなアセンで勝ちたければ他のゲームやれ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 37 48 アセンゲームなのにアセンの選択肢少ないのはアセンゲーとして終わりなのでは? -- (名無しさん) 2023-10-29 20 39 42 強さはよく分からないけど -- (名無しさん) 2023-10-29 21 07 39 ↑途中だった 強さはよく分からないけど、太陽守+他の近接 のアセンはそこそこ見る。 -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 32 今までアセンの選択肢が多様だった試しないから 嫌ならやるな -- (名無しさん) 2023-10-29 21 14 04 終わりならAC消して二度と来るなで終わりだよな -- (名無しさん) 2023-10-29 21 19 31 一部のフロム廚はお前が下手なだけと嫌なら来るなだけはいっちょ前だよなぁ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 46 46 小学生みたいな喧嘩で日曜日にイライラしなくてもさぁ…… -- (名無しさん) 2023-10-29 23 08 20 これが10年ぶりのACの民度かと思うと虚しくなるなぁ。いや、昔は内輪でオラついてたのがネットの普及で表立っただけかもな。VDの頃からこういうのはわりといた気がするわ。 -- (名無しさん) 2023-10-29 23 15 00 一週間ぶりに対戦して負けた下手糞がお気に入りのアセンで勝てないからアセンゲーとして終わりとかわめいてたらイライラもするわ -- (名無しさん) 2023-10-29 23 16 08 楽しいからじゃなくてイライラして一日中張付いてたのかよ。もうココ見るのやめた方がいいぞマジで -- (名無しさん) 2023-10-29 23 26 43 そうだぞそいつ今日の0時から負けて張り付いてるんだぞw 終わってるのは負けて一日中張り付いてみじめったらしく負け惜しみ垂れ流してるお前だよw -- (名無しさん) 2023-10-29 23 47 45 今日もいっぱい勝ちまくって気持ちよかったあああああwwww勝利のいい気分ですっきり寝よwwww下手糞はクソみたいな気分で明日も一週間後も永遠に負け続けてろwwww -- (名無しさん) 2023-10-30 00 17 33 強アセンで勝ちたいなら使えばいいし、趣味アセンでやりたいならガチ機体蹴ったり部屋変えればいいのでは? -- (名無しさん) 2023-10-30 04 51 09 趣味アセンでガチアセンに勝てないからクソゲーとクレーム入れてる馬鹿がいるだけ -- (名無しさん) 2023-10-30 07 56 03 強アセン組めない馬鹿は大人しく課金ゲーに課金して強くしてもらってりゃいいんだよ。そういう馬鹿のための課金ゲーだ。 -- (名無しさん) 2023-10-30 10 25 34 steamだと全世界5000人位しかやってないゲーム(しかもキャンペーン込み)の特に面白いって言われてない対人にしがみついてイキリ散らかしてる時点でなんというか言葉通り燃え残りに置いて行かれた感が強いんよ -- (名無しさん) 2023-10-30 11 03 15 勝てない言い訳に何言っても無駄なんよ -- (名無しさん) 2023-10-30 11 06 46 勝てない言い訳…? -- (名無しさん) 2023-10-30 11 46 26 昨日から負けた経験ばかり愚痴られてウザいんだよ負け犬w -- (名無しさん) 2023-10-30 11 59 13 軽く履歴参照してみたけど単発の書き込みに対してOCN君がずっと一人で張り付いて発狂してるだけやでそれ。ずっとOCN君が一人で来る人来る人に勝利宣言してる感じというか -- (名無しさん) 2023-10-30 12 06 12 負け犬が一日中グチグチ書き込んでいい理由になってねえよw ここはお前の愚痴書く場所じゃねえんだよ愚痴はチラシの裏にでも書いてろ負け犬 -- (名無しさん) 2023-10-30 12 17 30 こわ〜… -- (名無しさん) 2023-10-30 12 18 20 えぇ… -- (名無しさん) 2023-10-30 12 46 53 バズがラグでも弾速でも避けられない人はシールドがおすすめだよ!発射タイミングばかりはそこまで大幅なラグないからIGでごり押しできるよ!! -- (名無しさん) 2023-10-30 12 55 25 わざとデマ流してるなこいつ 勝てないとわかって荒らしにきたな -- (名無しさん) 2023-10-30 12 59 08 アセンや動き方の考察しようにもこれじゃなんもできないじゃん。その点では一時期設定されてたツリー型の方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2023-10-30 16 38 42 デマ流して邪魔するやつがいたら考察できんよなあ -- (名無しさん) 2023-10-30 16 57 09 アップデート内容を一応対戦も意識してるであろう調整にしてくれている事へ感謝してます -- (名無しさん) 2023-10-30 21 26 23 部屋入る前にホストの機体見れるようにならんかな。入ってから抜けるのは申し訳なさがある。あと部屋の待機画面でのエンブレム、もうちょっと大きく表示できんかなぁ...凝ったエンブレムほど模様が細かかったりするけど潰れて良く見えない。パーツ調整とか手間かかる奴は後回しで良いからさ、密着した状態での四脚蹴りの盾貫通とか、蹴りの硬直キャンセルとかのグリッチを消したり、利便性向上のためのアプデを頻繁にやって欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-10-31 00 48 12 こんなとこにお礼だの要望だの書いてもフロムには届かんぞ -- (名無しさん) 2023-10-31 06 18 12 届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか? そういう事はママへ頼んでください -- (名無しさん) 2023-10-31 08 08 36 まぁこれだから、殆ど誰もやってないんだよね -- (名無しさん) 2023-10-31 08 12 14 盾評価低すぎて泣けるぜ -- (盾推しの横から傭兵) 2023-10-31 08 15 00 盾は普通にガチだよ。IGとか交戦距離とか考えず脳死で張りっぱなしにしてたら弱いけど -- (名無しさん) 2023-10-31 10 03 47 見に来るはずないとこに公式あてに書き込みしてるやつの思考回路がわからなかったがこういうこと考えてたのか「届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか? そういう事はママへ頼んでください」 -- (名無しさん) 2023-10-31 14 28 40 いうて残ってる人口的にアプデを色々やっても人が戻ってきて定着する事なんてまずないし、拡張版待ちな感はある -- (名無しさん) 2023-10-31 15 31 02 盾使ってるやつ多いのかここ? -- (名無しさん) 2023-10-31 15 31 37 「届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか」これ書いてるの俺じゃねえし。噛みつく前にログ確認してからにしような、僕? -- (名無しさん) 2023-10-31 15 42 50 どうすれば書いたやつ宛でなく自分宛だと思えるんだ?思考回路ヤバイやつ多すぎだろ -- (名無しさん) 2023-10-31 15 54 57 違う違う、利便性向上アプデ云々書いたのが俺で、届くかどうか分かるなんて凄い云々書いたのは別人物なの。思考回路が分からない云々の人に俺が煽られるのは見当違いなのよ。つーか対戦環境でこんなアプ来たらいいよね~と書いただけのつもりだったんだがな。それすら曲解、というか難癖付けられて噛まれるとか終わってんぞマジで。 -- (名無しさん) 2023-10-31 16 09 10 ああ両方宛に書かれたと思い込んだわけだ。普通に考えて「届くか届かないかわかるなんて」と書いたやつのことと思えないほうが異常なんだよ。そんなに被害妄想が酷いと何見ても自分が噛みつかれてると勘違いしてつらいだろう。病院行け。 -- (名無しさん) 2023-10-31 16 22 40 思考回路が分からない云々君が、「アプデ云々」と「届くか云々」二つとも俺のコメントだと勘違いしたから煽りを入れたと、俺は判断したわけだ。もし両方宛に~という点で批判したいなら、思考回路云々君は「誰に対して」それを書いてるのか明確にするべきだったろう? -- (名無しさん) 2023-10-31 17 37 37 まあ、俺からこの話についてはこれで終わりだ。ツリー化さえできればこんなトラブル生れなかったんじゃないかとも思うがな。あんまり容易く嚙みつくと面倒になる。お互いにな。 -- (名無しさん) 2023-10-31 17 40 42 どの書き込みのことか引用されても他の自分の書き込みに噛みつかれてると思い込むやつはツリーにしても自分が噛みつかれてると思い込むと思うぞw ツリーでなくても元コメの指定はされてるんだからツリーにしても変わらんよw -- (名無しさん) 2023-10-31 17 54 17 もうここのコメいらないんじゃないかな(AA略) -- (名無しさん) 2023-10-31 18 42 57 届かんぞって殴りかかってきたんでつい癖でIGして反撃してしまいました。百歩譲って公式へ届かなくとも、反撃はしっかり届いたようで良かったです -- (名無しさん) 2023-10-31 19 01 33 レスバしたらネストで決着つけろ(過激派) -- (名無しさん) 2023-10-31 21 15 57 なお判定基準は誉高さとなります -- (名無しさん) 2023-10-31 21 56 42 「百歩譲って公式へ届かなくとも」本気かよ届くと思ってるやつマジで頭がどうかしてるぞ(笑) おい誰か他に届くと思ってるやついるか?(爆笑) -- (名無しさん) 2023-10-31 22 00 17 誰か僕も公式に届くと思うよって応援してやれよかわいそうだろ(笑) -- (名無しさん) 2023-10-31 22 06 27 なんだこのコメント欄・・・どういう方面からみても価値がなくって他人に攻撃的で不愉快になるコメントしかないんだが、マジでここのコメ欄いる? -- (名無しさん) 2023-10-31 23 10 58 ぶっちゃけ次の調整来るまでいらないと思うよ。今のレギュで語るべきことなんて粗方語りつくされてるし -- (名無しさん) 2023-10-31 23 18 52 まあでも荒らしてる奴はここでバズの悪口言われるのが気に入らないみたいだから閉じたら思う壺かもね -- (名無しさん) 2023-10-31 23 21 46 荒らされる前から不満を愚痴る場所と化してたのに荒らしがいなくなってもどうにもならんだろ。まともな議論はみんなディスコでされてて時代についていけない旧世代以外こんなとこで議論しようなんて思わないんだよ。 -- (名無しさん) 2023-10-31 23 35 10 閉じても雑談板とかで愚痴られるたり荒らされるだけだぞ -- (名無しさん) 2023-10-31 23 40 24 考察スレも荒れてるしもうそういう取り残された奴しか残ってないのだろう。末期状態そのもの。 -- (名無しさん) 2023-11-01 00 11 08 個人ブログに時代に帰るしかねえな -- (名無しさん) 2023-11-01 00 21 14 ここが荒れてるのってあれだろ 老化だろ -- (名無しさん) 2023-11-01 00 44 23 まぁディスコはディスコで結局限界集落化して決まったメンツしかいないような状態なんだけどな。大会動画(笑)とかやってたとこですらもそういう状況で、身内ばっかになるからVCで固まる→新参来てもVCで相手にされない→消える繰り返してる。まぁ既存の人間としては割と居心地良いから人消えるまでこんな感じでいいかなとは思うけど -- (名無しさん) 2023-11-01 01 20 28 本気でやりこむには浅すぎるからな。もっといいゲームなんていくらでもあるしこのゲームやりこむくらいなら他のゲームやりこむっしょ。そう思うからあっという間に人が消えてんだろうよ。 -- (名無しさん) 2023-11-01 01 36 36 一人プレイ専用アセンブリ可能なダークソウルシリーズ(アーマードコアとは認識してない)としては出来良かったんだけどね・・・対人はうんざりするほど同じアセンばかりだし、 -- (名無しさん) 2023-11-01 02 51 35 ↑続き 対人全般のシステムも相まって何時ネストいっても同じ名前が並んでるね、対人ゲーの墓場環境に到達するのちょっと早すぎだったなぁ -- (名無しさん) 2023-11-01 02 55 49 むしろこのゲームの対戦未だにやってる方が旧世代まである -- (名無しさん) 2023-11-01 11 58 50 正直アセンゲーの対戦なんてこんなもんかなって思うけどな。バランス求める方が酷というか。個人的にはラグとか意味不明な当たり判定が気になってやらなくなっちゃったな。 -- (名無しさん) 2023-11-01 12 38 28 それな。発売直後から今までずっとラグ改善されてないし、5キャラ離れてても当ててくる連中に限ってイキってキック乱発してくるしでガンガン人減ったのが一番デカいと思うわ。バランスとかその後の問題だし -- (名無しさん) 2023-11-01 14 34 37 おまけなんて放言して予防線張っても意味なかったな -- (名無しさん) 2023-11-01 14 48 00 ソロ用で対戦はおまけと先手打たれてるのに何を今更。パーツバランスの偏りやバグなんて承知の上で遊んでるんだから的外れよ。むしろ身内でVCしつつ遊ぶの楽しくない? -- (名無しさん) 2023-11-01 14 53 03 そんなだからファン以外逃げて限界集落化してるわけでな。2か月で墓場化は4以降最速じゃないか -- (名無しさん) 2023-11-01 15 13 50 対戦で野良ネストが賑わっていなかったら終わりって基準も的外れなのよ。ソロ部分での新規ファンを大獲得できれば大成功よ。 -- (名無しさん) 2023-11-01 15 24 05 これまでの売り上げから見てリピーターを増やせてるゲームではないな -- (名無しさん) 2023-11-01 15 33 44 まぁそもそもソロ部分があるから対戦いらないなんて対戦スレで語るのが的外れだな。話を戻そう -- (名無しさん) 2023-11-01 15 44 57 そんなに最速で墓場になったかな?faだって速攻量産機だらけになってたしいつ見てもACのネット対戦ってそんなに盛り上がってたかというとそうでもないと思う(だからⅤの評価が芳しくないわけだし) -- (名無しさん) 2023-11-01 15 47 40 10年前と今じゃネット環境全然違うしPC販売ありでsteamに乗せてこれは低評価といわざるを得ないかと -- (名無しさん) 2023-11-01 16 44 39 まあ部屋制じゃなくてランクマッチあるならもう少し盛り上がってたと思う -- (名無しさん) 2023-11-01 22 19 19 日本のNESTのプライムタイムってどのあたりかしら 大体7時くらいからぽつぽつ増え始めて11時にはだいぶ減ってるイメージなんだが。金曜日だともうちょい遅くまでいるよね。明後日祝日だから明日の夜はきっとゲテモノ機体が増えてくれるに違いない -- (名無しさん) 2023-11-01 22 21 27 ランクマッチは無くて良かったと心底思う。対戦はおまけって明言してもらえたし、勝率とかレートの表示もないおかげでマジでラフに遊べる。後出しとかマジェ椅子にあたるのはもはやもらい事故みたいなもんだし、流してさっさと次に行けるからいい -- (名無しさん) 2023-11-02 00 21 47 対戦してももう強いのがいなくなって弱いのしか残ってないのが実感できて虚無感が酷い。そもそもテンプレ機に当たらなくなった。 -- (名無しさん) 2023-11-02 01 52 24 ランクマあっても下位でも絶対強いパーツしか見なくなるしなあ。住み分けさえ出来ればバランスもどうでもいいし。シングルでストーリーメインのゲームでパーツ間バランスとか取られてもつまらなくなりそうなのもな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 01 58 57 積極的にバランス壊そうとする奴もはや対戦に恨みあるだろ。対戦嫌いな奴は雑談スレでも行け。 -- (名無しさん) 2023-11-02 02 05 21 ↑2 そうそう。それにバランス取れた対戦ゲームがやりたいならストリートファイターでもやればいいわけだし。ランクとかが無いから気兼ねなく好きな機体で対人戦できるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-02 03 13 26 そういうやつしか残らなかった結果が2カ月で墓場化なんだよな -- (名無しさん) 2023-11-02 03 30 35 いうてこの時間までぶっ続けでやってても人いるしテンプレ機もあんまいないし・・・人によってそんなにマッチ範囲が違うのか?ハード次第なのかな? -- (名無しさん) 2023-11-02 04 30 07 対人環境の墓場っていうのがテンプレだらけの現状なのかやってる人が減ったことを表してるのかなんとも。そもそもこんなめちゃくちゃな当たり判定でラグが当たり前のゲームじゃお手軽に勝ちたいなんちゃって対人マニアみたいなのかアセン楽しみたい人くらいしか残らないのは目に見えてたしフロムの対戦環境なんて大体すぐそうなるじゃん。まぁ部屋制はいかんせん古臭すぎるから挨拶不要のクイックマッチくらいはあって然るべきだったな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 06 19 17 テンプレも人も減ったなあ。弱いテンプレの初心者率は上がったけど強いテンプレは消えた。わずかにいるのも初心者っぽいのがほとんどで対戦しても時間の無駄なくらい。廃墟感すごいし人のいる夜に遊べなければこいつらもすぐやめるだろう。確実に峠は越えた。あとは下るだけ。 -- (名無しさん) 2023-11-02 06 53 20 ちょっとした質問しようと思ったけどめっちゃイキってるやついて面白いw -- (名無しさん) 2023-11-02 08 28 25 ストーリーやってアセン楽しんでモデム買ってまで対戦した熱量保ったレイヴン達が支えてここまで続いてんのよ。さっさと強いやつに会いに行って消えてしまえ175 -- (名無しさん) 2023-11-02 08 49 34 こういう残りカスに合わせてる限り残りカス以外消え続けるんやろなぁ -- (名無しさん) 2023-11-02 08 59 19 まぁその熱量とやらで頑張って同じメンツとずっとやり合ってりゃいいとは思う 実際ディスコ鯖もそんな感じだしな。やってる人数で言えば現実は悲しいくらいに減ってる。ユニークユーザーで言うと全世界で発売日同接15万人、昨日は全世界同接4800人位。SEKIROが8400人位なのでまぁ対戦実装なしでキャンペーン作りこんだ方が良かったのは割と確実なんで次回作あるなら対戦はさらにショボくなるんじゃないか感はある -- (名無しさん) 2023-11-02 09 55 13 97%がイナゴになって羽ばたいていってて草。オフを主体にしたほうがいいだろうけどこのやりこみ要素の少なさで9000円は割高だろ。オンがないなら相応のエンドコンテンツが必要。 -- (名無しさん) 2023-11-02 10 14 06 っぱいらねぇなこのコメ欄(確信) -- (名無しさん) 2023-11-02 11 09 57 お前が見なければいいだけだろ(笑) -- (名無しさん) 2023-11-02 11 22 02 結局1番楽しいのは友達と通話して酒飲みながらガヤガヤやる対戦だから、そういう意味ではスマブラとかに近いよな -- (名無しさん) 2023-11-02 11 26 03 じゃあなんでこんなに過疎ってんですかね -- (名無しさん) 2023-11-02 11 33 20 そんなに過疎ってる?普通に人いるぞ。ていうかフレンドとやればええ話やん -- (名無しさん) 2023-11-02 11 37 37 同接がSEKIROの半分程度しかなくて次の売り上げが危うそうなくらいには過疎ってるな -- (名無しさん) 2023-11-02 11 45 32 それでもfAやVのリアタイと比べると人多く感じるし、アーマードコアシリーズとして見れば快挙レベルで多いんだろうな…比較対象が無いのが悩ましいところ -- (名無しさん) 2023-11-02 12 17 15 マッチングに困った覚えがないもんで過疎ってるとか言われても実感が湧かない -- (名無しさん) 2023-11-02 12 21 56 シリーズ国内累計以上の280万うれて次の売り上げが危うい…!? -- (名無しさん) 2023-11-02 12 46 39 たった2か月で90%以上が遊ばなくなったゲームの続編がどれだけ売れるだろうね -- (名無しさん) 2023-11-02 13 00 06 対戦が過疎ってるだけで売り上げはいいでしょ。プロもいるガチ対戦層のいるFPSとかではガチれないけどACみたいなのならガチ名乗れるって言う半端な落ちこぼれ層のプライドの受け皿になってるのもデカいとは思う。チンピラ気取りみたいなの増えるし -- (名無しさん) 2023-11-02 13 10 09 続編の売り上げが前作の売り上げだけで決まると思ってるの頭悪すぎて笑うw -- (名無しさん) 2023-11-02 13 24 12 AC6で分かった事実としては、ミッションに力入れても売れるってことだから、次回作もミッションに力入れてほしい。対人はラグとか部屋名とかのシステム面だけ充実させればいい。複数サイトでレビュー見たけどそもそも対人期待してる人がほぼいないし。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 12 07 対人がクソでもそもそも対人期待して買ってる人が少ないから高評価何だと思う、AC6 ソースは各種レビューサイトやSNSの評判 対人改善したところで需要は少ないから売上は上がらないと思う -- (名無しさん) 2023-11-02 14 17 38 なんで対戦のコメントにアンチ対戦が湧いてんだ?ちな俺は対人なかったらAC買わんけど -- (名無しさん) 2023-11-02 14 24 23 あとAC6対人で有名な人もいるけど過去動画や登録日、大会実績見ても過去からACに思い入れがあるわけでもなくネームバリューがあるゲームで初めてバズったのがほとんどだからACじゃなくてもバズるならなんでもいいタイプっぽい。つまりそういう人の意見聞いても参考にならなそう。目的が売名であってシリーズの存続とかではない。ミッション解説とかしてる方が初心者でもできる的確なテクニックやこれまでの歴史語ってて参考になる。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 25 27 何が言いたいって言うと、ACは対戦ゲーとしては開発もプレイヤーの大多数も認知していなくて、そう思ってるのはごく少数ってのがAC6で広まったと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 29 05 実際そうだね。ラグとか部屋周り(クイックマッチとか)が良くなればオマケの対戦としても不満はないわ。実際↑2の言ってることは本当にそうだと思う。エルデンとかダクソもそうだったからフロムの対人ってそうなる傾向はあるよな。それでみんな対人をさっさと見捨てちゃうんだよな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 29 44 そうそう もともとV系のオン重視が異端なのさ。(つまらなかった訳ではない)ただやっぱりモチベとしてアセンを魅せあう場は欲しいから公式でなんか用意するのは大事。現状デカール作りとかのテクニックがyoutubeの紹介動画に依存してるから公式で詳しく掘り下げた動画作ればいい。シングルでのやり込みを唄うならその辺のケアしないと新規層は定着しないのでは -- (名無しさん) 2023-11-02 14 30 33 なので、その極小数のためにデータ使いまわしたやっすいアペンドディスクとして、ミッションと完全に分けた追加対人ソフト作ってくれないかフロムに要望送っといた。メインではなく、あくまでサブとしての小遣い稼ぎで作って欲しい。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 34 18 フロムのことだから対人なら対人でガッツリやるぞ!!ってやりそうだから、サブとして気を軽くしてかるーく追加DLC程度で出すのがちょうどいい。マジで使いまわしデータ満載でいい、とにかく金をかけない方法でお願いしたい。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 36 44 アセン見せ合う勢とかは対人よりも公式スクリーンショットコンテストとかのほうが絶対ほしいと思うんだ。〇〇モチーフ限定大会とか。要するにバカゲー。ACは「対人ゲーム」としても出来ることがマジで多いから意見がまとまるはずがない。ここまでキャラ性能も見た目も変化できるゲームは「フロムのメカゲー」と一部ゲームでしか見たことがない。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 43 36 それってもしかしてナインブレイカーでは…… -- (名無しさん) 2023-11-02 14 48 40 正直AC6の対人は「勝負」としてはクソだと思うけど「交流」として見ると、自分の格好いい、強いを発信できる場として魅力がある。まあ、それは過去作からずっとあったけど。ACの対人ってこの「交流」部分があるから魅力的なんよね。ネタアセン勢の殆どはきっと「交流」したいんだと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 50 52 ナインブレイカーは「完全新作パッケージ」だから失敗したと思う。冗談抜きで「追加ディスクです!!」だったらもうちょい評判良かったと思う。実際対戦は全解禁でもバカゲーとしてもワイワイ遊べる。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 52 52 ノーロックノーレーダーは絶対に許さない -- (名無しさん) 2023-11-02 14 53 26 実はそういう意味ではDXMの方が一歩先いってるんよね。高度なメカアセンゲーで協力ハクスラや探索ダンジョンってのは衝撃だった。「交流」コンテンツ枠があって、そこに「対戦」があったのはACユーザーにとっても理想に近いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 57 12 連投ばっかで申し訳ないけど、ACっていつも交流したいんだけどできないからやきもきしてんだよね。 -- (名無しさん) 2023-11-02 15 03 14 確かに今のところACの他者との交流って対戦だけで、そこを軸にアセンの見せ合いとかバカやってる感じだからそうなるのか…。そういう意味ではV系の大型ボス戦ってめっちゃ楽しかったなぁ -- (名無しさん) 2023-11-02 15 18 43 言葉は不要か... -- (名無しさん) 2023-11-02 16 19 06 DXMはどんぶり勘定なバランスでガチ対戦は微妙だけど交流の側面で見ると良かったよね。次も期待してる。ACはむしろユーザーが勝手に遊びだすから、個々のコミュニティに入っていけない人間は一人遊びになりがち。 -- (名無しさん) 2023-11-02 20 24 25 ロクに対戦人口確保出来てないのに中央集権形式でMODお断りしちゃったのが何よりの問題だとは思う。「マイクロトランザクションが無い・ランクマなし・マルチ系実績なし状態」で中央集権形式取る利点ってマジで全くないのよ。中央集権化すると逆にサーバー管理費嵩むだけっていう損が大きいだけ。逆にいうとCoDみたいな絶対にユーザーに調整させないシステムは「マイクロトランザクションが売れなくなるから調整させたくない」から仕方なくやってるだけで。ユーザー同士で対戦ルールMOD作らせて「好評なバランスの行き先」を観察すべきなんだけど、そこはフロムがやっぱ「対戦ツール」を作るのに慣れてなかったからってのがあるんだろうね。 -- (名無しさん) 2023-11-02 21 39 54 MOD解禁したとて対戦人口確保できたか? -- (名無しさん) 2023-11-02 22 04 49 対戦以外でACでの交流が欲しいな。そうだ!チームを組んで交流対戦ができるようにするのはどうだろうか!単なる対戦だとダレるから、マップ上に配置された領地を取り合うというのはどうかね? -- (名無しさん) 2023-11-02 22 16 36 MOD解禁で対戦人口は普通に確保できると思うよ。というか「ぼくのかんがえたさいこうのえーしー」同士をぶつけあって最適解の調整出していくってのがMODが出来るのが一番デカい。人口で淘汰されていくからね -- (名無しさん) 2023-11-02 23 23 42 威力衝撃99999みたいな環境で俺つえええされて人口増えるとは思えんのだけど -- (名無しさん) 2023-11-02 23 54 05 MODでどんなことができるのか知らんがカタフラクトとかを鬼強くしたのをトレーラーのハウンズみたいに協力プレイで倒したりとかしたいな -- (名無しさん) 2023-11-03 00 03 35 相手プレイヤーを倒すのではなく次々と投下されるNPCを倒してポイントを稼いでいくタイプの対戦とかあれば面白そう -- (名無しさん) 2023-11-03 00 09 26 ロボゲーってPVPよりPVEの方が面白い傾向にある気がします。ベイラム部隊のやつとかもっと過密にしたのを協力プレイでやりたいところ -- (名無しさん) 2023-11-03 00 34 29 対人戦あるゲームでMOD解禁とか正気じゃないわ -- (名無しさん) 2023-11-03 00 38 27 対人戦あるゲームでMOD解禁が正気じゃない、って書いてる時点で完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層なの丸わかりなんで他でそんなこと言ってると恥ずかしい思いするだけやで。Steam最高接続のCSGOも、いまだに人気でオーバーウォッチとかのパクリ元であるTeam fortressもMODなんよ。威力衝撃99999の対戦MODなんて誰もやらないし誰もDLしないしで即消えるというかみんな存在すら知らんことになるかと -- (名無しさん) 2023-11-03 01 16 33 PUBGの元ネタとかもMODでしたよね。対人ゲーMOD発祥は概ね同意できるんですが、ACは今回のⅥがシリーズ初のPC版タイトルですし、メイン客層はあなたの言う「完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層」なんだろうと思います。MODが解放される方が間違いなく華やかですが、実情は厳しいんじゃないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 46 変な環境で戦うだけなら4シリーズであったしさっぱり無くなったって時点でお察しだろ -- (名無しさん) 2023-11-03 01 39 06 対戦ステージにもっとバラエティが欲しいなとか思います。定期的にダメージフィールドが発生するとか、それこそ溶岩だとか、ミッションで登場した電撃スモッグみたいなやつとか -- (名無しさん) 2023-11-03 01 39 17 「完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層が予想するMOD導入結果」ってのがトンチンカンな妄想ってだけで、実際プレイする分には完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層だろうがPCゲーマーだろうが構造上100%改善されていくからプレイヤー層がどうとかはプレイする分には関係ないんやで。MODがあるってのは要するに「要望の少ない対戦環境が物理的に淘汰されていく」ってだけだからバニラ(MODなしのこと)が優秀ならバニラが主流だし、バニラがカスなら「カスな原因を取り除くことが出来た誰かのMOD」が主流になるだけ。でそのメインストリームってのはテンプレ(笑)とかTier(笑)とかいう身内ノリじゃなくて純粋な「プレイしてる人口」で淘汰されるんよ。それで残ったのがCSGOとかTF2で、マネタイズできる程度に人口が確保できた=面白いMODというわけ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 01 56 06 ACは優秀なバニラを作るどころか地道な改善すらままならず環境をコロコロ変えるばかりなんですがそれは -- (名無しさん) 2023-11-03 02 07 42 ちょっと話題から逸れた純粋な質問なんですけど、その手のやつで日本発祥で大盛り上がりしたようなMODってありましたっけね?ここまで上がってるタイトルも基本海外ゲーで、盛り上げてる中心人口も海外の方たちのイメージあるんですよね。仮にACの対戦がMOD解放して、そういう「主流のMOD」が対戦で用いられていたとしたら、メインユーザーはやっぱり海外に偏ってたんでしょうかね? -- (名無しさん) 2023-11-03 02 07 53 あと私が言った「完全日本語版の~層」は、家庭用ゲーム機しか持ってないような人の事も含めて言ってました。でもPC版でそれだけ人口が確保できるMODがあるんだったらそりゃそっちに偏るわけですね -- (名無しさん) 2023-11-03 02 10 54 ま、家庭用機で追いかけてきたITオンチの古参はパージだな -- (名無しさん) 2023-11-03 02 32 41 雑談板もしくは5ちゃんねるの利用を検討されてみてはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2023-11-03 02 53 05 ACにMODがあっても正面切っての対戦がメインな時点で幅はそこまで広くなさそうに思うけどな -- (名無しさん) 2023-11-03 03 53 12 頼むから雑談板に誘導しないでくれ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 08 08 10 何かと思ったらなんだ、只の場末のモド芸人だったか。今日は朝からホットケーキを食べるに限る -- (名無しさん) 2023-11-03 08 41 53 家庭用ゲーム機しかなくても今の時代MOD対応は出来るぞ Fallout4とかがそうだけど。ちなみにMOD製作勢は日本にも大量に居る。対戦MODの定番とかは普通に日本人が出してる奴もある。例えばMAPだったりサーバーサイドのオーバーホールだったり。あと盛り上げてるのが海外というより日本のゲームは家ゲー開発の風土がメインだからROM改造前提になるMOD対応が洋ゲー=日本語版でしかゲーム出来ない層はお断りだったって話 -- (名無しさん) 2023-11-03 09 20 34 貧乏臭いホットケーキもROM改造してやれ -- (名無しさん) 2023-11-03 11 08 20 オフならともかく対人MOD論者はチーターと何が違うの?、 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 08 07 まともなMOD対応してるゲームなら、対人でもMODの内容が一致してないと対戦を開始できないようになってる。 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 50 13 多分そのレベルの認識だとMODに触れた事すらないレベルだと思うけど、チーターは片方だけが一方的に変更を加えるものでMODによる対戦は「双方が同じように同じ影響を受ける」もの。そもそもチーターと何が違うの?って言われたら「存在自体が違う、コカインと温州みかん位違う」って話。分かり易く言えば「オリジナルMAP追加しました」←これもMOD。 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 55 34 そもそもがオンでMOD対応すると崩壊する!→しません。 →いやこういう理由で!!!→しません。20年以上FPSにおいてMODありきの対戦形式が成り立ってます。「あなたの知識が絶望的に無さすぎるだけで、あなたがどう暴れても世界中で共通の答えが出てます」で終わり。じゃあなんでMOD対応してないゲームがあるんだ!→上で書いてる人いるようにマイクロトランザクションで金を稼ぎにくくなるからです。AC6にはマイクロトランザクションはありません。 -- (名無しさん) 2023-11-03 13 05 32 じゃあMODなしでいいじゃん。フロムが金稼いでくれるなら嬉しいよ -- (名無しさん) 2023-11-03 13 25 05 流石に話理解できてなさすぎで笑うレベル -- (名無しさん) 2023-11-03 13 31 14 日常会話すら怪しいんじゃないかこれ -- (名無しさん) 2023-11-03 13 34 50 チューニング解放100円 アセン保存枠1個100円 エンブレムアップ100円 パーツガチャ500円!フロムが金稼いでくれるならうれしいACにご期待下さい!! -- (名無しさん) 2023-11-03 13 46 32 自分がPC版やMOD環境にまるで触れたことがなかったので普通に勉強になります。fAの挙動を再現するMODとかあるんですよね、あれで対戦できたら確かに楽しそう…… -- (名無しさん) 2023-11-03 13 59 07 カメラ位置をもうちょい後ろ側に移すmodとか出れば嬉しいよなぁ ていうか ゲーム内設定で変更できるようにしてほしいんだけどな。そうすりゃPS版 -- (名無しさん) 2023-11-03 14 16 52 PS版にも恩恵あるし -- (名無しさん) 2023-11-03 14 17 09 カメラ位置調整MODあるぞ。機体が見えないくらい離れられて笑う -- (名無しさん) 2023-11-03 14 58 33 ミサイルが機体に隠れて見えねんだわ -- (名無しさん) 2023-11-03 15 08 45 最近多いドム脚コラシLRBの引き機体に勝つ方法がマジでわかんね 寄ると上に逃げるし。捉えてもスタッガーしないし。シールドあるから蹴れないし蹴ってもすぐ再展開されるからどうにもならんし。近接二脚じゃ無理ゲーなんだが。無理っつーか虚無。どうすりゃええ -- (名無しさん) 2023-11-03 16 04 10 アセンにこだわって勝つゲームじゃないんだわ。アセン相談室でも行けよ -- (名無しさん) 2023-11-03 16 25 09 何故ここまで好戦的なのか理解できない -- (名無しさん) 2023-11-03 16 35 11 滅亡しかけても戦い続ける好戦的ゲームだし -- (名無しさん) 2023-11-03 16 53 43 対戦ゲーじゃないのに対戦ガチってる時点で交流目的じゃなくて勝ち負けにしか興味ない層だと思う。そりゃ攻撃的になる。 -- (名無しさん) 2023-11-03 16 54 43 全宇宙に戦火を広げてハッピーエンドやで! -- (名無しさん) 2023-11-03 16 57 26 公式に対戦の趣旨が勝負の人と交流の人とでアンケートしてほしいわ。対戦モードに求める要素が人によって違いすぎて会話にならんこと多い。いちいちスタンス明確にしろって言うのも無理だし。 -- (名無しさん) 2023-11-03 16 57 26 案の定対戦で勝てば正義マンが配信者にもいるし。ミッションメインのゲームで勝ち負けが正義って考えのやつはそもそもするゲーム間違ってるといつ気づくのだろうか。ゲームの勝ち負けと意見の成否は無関係やぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 17 01 15 上記に関しては大体がゲームに関してリスペクト0なのが共通してるし対戦の不満拡散するだけで悪影響しかない。 -- (名無しさん) 2023-11-03 17 04 06 交流したい人が破壊と殺戮の限りを尽くすゲームするのが間違ってるのではw 頭ブルートゥかよ -- (名無しさん) 2023-11-03 17 05 43 システムの話と世界観の話を混同されてもマジで反応に困る -- (名無しさん) 2023-11-03 17 14 57 文脈を一切読めない頭ラミーは見つかったようだな -- (名無しさん) 2023-11-03 17 31 02 ストーリークリアした人はノリノリでお前らを殺しに行くんだ 悔しいだろうがそうやってお前らは殺されてるんだ -- (名無しさん) 2023-11-03 17 34 27 まぁ交流目当てで対戦来た勘違い魅せ機が瞬殺されるのは世界観にあってるな 手間暇かけて一生懸命作った機体から消えていくの実にACの世界観にマッチしてていいなw -- (名無しさん) 2023-11-03 17 43 10 ええ……キモ…… -- (名無しさん) 2023-11-03 18 00 42 別ゲーでも勝手に他所のユーザーにMOD効果及ぼしてくる奴がいるけどそういうのはいいの?そのゲームだと普通に通報案件だったけど、そういう人らは専用のコミュニティ作ってやるようなもんなんじゃないの?なんでバニラで対人について書いてあるコメント欄にMODの話を持ってくるの? -- (名無しさん) 2023-11-03 18 07 36 コラシ引う撃ちはいっその事パルスガンでなんとかならんのかな。でも元機体のコンセプトから逸れちゃうか? -- (名無しさん) 2023-11-03 18 08 13 対戦コメント板にはおぞましい化物が住み着いてしまってのう…。禁足地と化してしまった。 -- (名無しさん) 2023-11-03 18 11 16 シールド持ち引き撃ち機はミサイルを積めないし避けられないから出来るならミサイルを二本くらい積んでミサイル戦に持ち込みたいけど接近機だと難しいわな。蹴りで止める、あるいは銃四本での高火力でやられる前に押し潰すしかちょっと思いつかない -- (名無しさん) 2023-11-03 18 12 04 コラシは確かパルスに耐性あるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-03 19 13 00 対戦メインのV系でも凝った機体やエンブはニーズがあったんだよなぁ 勝敗にしか意味を見出せない奴はデカい声で荒らすだけ荒らして飽きたらポイ、俺ACやってたんだよね(笑)ムーブするからきらい -- (名無しさん) 2023-11-03 19 17 30 とはいえエンブ勢にしか売れなかったら採算取れないけどね -- (名無しさん) 2023-11-03 19 25 53 まあコアなファンだけじゃダメなのはそうだけど、今作は対戦メインじゃないです!!ってめっちゃ言いまくった結果で大分売れたみたいだし -- (名無しさん) 2023-11-03 19 32 04 ほとんどの人その発言知らないのでは -- (名無しさん) 2023-11-03 19 34 01 はいMOD対応してる対戦ゲームでMODの影響がプレイ可能な範囲で存在してて(マッチ等開始可能)開発側がそれを認知してて通報案件化(要するに未解決状態)の別ゲーの名前をお願いしますね~存在するそうなんで。具体的にタイトルお願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-03 19 36 13 ああ、Vと違ってという意味か。それはそうだな -- (名無しさん) 2023-11-03 19 36 49 そう...だな。元の木とは全くの別人で横から失礼するけど、海戦ゲームのwowsとかはその部類にもしかすると入るかもしれない。エイムアシストとかが禁止されてて、プレイを利便化する(UI弄ったり待機画面(母港)の表示変えたり)MODは許可されてて、公式がまとめてたりする。参考になるか分からんが -- (名無しさん) 2023-11-03 19 48 16 それ「チートツール」っていうねん -- (名無しさん) 2023-11-03 20 15 09 公式で導入が認められてるようなMODなら、主流の対戦レギュを自分たちで作れるってのは実際理想的だなと思いますね。ワンチャン次回作で導入されないかな?対戦の幅広げって意味で -- (名無しさん) 2023-11-03 20 21 53 MODフレンドリー系でよくあるMOD構築環境を運営が用意すれば素人でも簡単に内部数値変えたりするのは簡単だしね。むしろACやってる層はPC全く分かりません触ったことないですみたいな人が圧倒的多数だからレギュ関連のオーバーホールMOD製作とかはかなり流行ると思うよ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 26 04 ほんと疎くて申し訳ないんですが、いうなればMODごとの対戦ハウスルールを制定できるようなもので、もともと無かった要素を組み込もうってのは相当苦労がいりそうですね。Vみたいに多人数+オペレーターみたいな対戦が用意できたら楽しそうなのですが -- (名無しさん) 2023-11-03 20 27 56 wotとかもmod有り無しで有利不利発生してるだろって魔が差すから嫌だったわ視界系は特とか -- (名無しさん) 2023-11-03 21 21 49 コアなファンでも改造したかったりVの対戦がしたかったり不満があったわけだ -- (名無しさん) 2023-11-03 21 32 48 まぁWotとかWowsとかはMODっていうよりini弄られると元々の設定の幅と触られるとマズイコンソールコマンドが止まってないってだけだからMODというより単に設定ファイルが異様にガバいってだけの話だったりするんだけどなアレ。滅茶苦茶古い構造してるせいってのもあるんだけど -- (名無しさん) 2023-11-03 21 41 14 新しくコード書いたり鯖立てたりが必要なのは難しいし鯖は金がかかるわけよ -- (名無しさん) 2023-11-03 21 54 26 多少の便利MODでまともに対戦人口が増えたかと言うと微妙な気がする。新しく武器MAPが定期実装されてランクマッチあるなら別だろうけど、それMODの領域なんか? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 03 36 普通に考えたら開発形式として入れ子状になってるから新しく武器どころかAC用のパーツとかも普通に追加できるしモデルの準備もそういうの好きな人一杯居るからね。MODなんてピンキリで元々のモデルの3~4倍頂点数ある超ハイクオリティモデルとかポンポン追加してるModderとか普通にザラにいるよ。無料でやる訳がねえだろ!って思うかもだけどそういうのがザラに居て、下手すりゃ本物のプロが混じってるのがModder界隈 -- (名無しさん) 2023-11-03 22 21 13 それ全員で共有しなきゃいかんの無理くね?バランス取り含めどうやってるの? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 34 39 もっどぉ!もっどぉほしいの!もっどくれないといやぁ!!ってまだ喘いでんのかこいつらどこ行っても見境も分別も無くこれだよな。5chですら改造スレで居場所弁えてやるくらいの自己判断できるのに。どこで湧いて育ったらこんなんできあがんの? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 41 54 どうして60.64.156.76氏は、気に入らない事があると普段の敬語をやめて喧嘩腰になるんですか? -- (名無しさん) 2023-11-03 23 08 18 自称英語圏で仕事してるあの人でしょ。毎回やでこの人 -- (名無しさん) 2023-11-03 23 17 24 ほっとけ、スルー安定だ -- (名無しさん) 2023-11-04 00 22 15 精神病発症しとるなw ここの民度が便所裏以下なだけやで -- (名無しさん) 2023-11-04 02 52 17 でもこれだけMOD対戦の話も盛り上がるっていうのは、曲がりなりにも今のバニラの対戦環境には不満があるからですもんね…仮にバズーカがなんとかなったとして、次に強武器の筆頭になるのは何になっちゃうんでしょうね -- (名無しさん) 2023-11-04 17 28 38 パイルの即死コンボ辺りじゃない たまに蹴られるし -- (名無しさん) 2023-11-04 18 24 30 バズが弱くなると重二AB突撃を迎撃できる存在がいなくなる 何を弱体化するだって?ランセツARをまずは使えるようにしろォオオ! -- (名無しさん) 2023-11-04 19 23 46 ↑×n いかん!そいつに手を出すな!! -- (名無しさん) 2023-11-04 21 34 14 待って無理しんどい!!! -- (名無しさん) 2023-11-04 21 43 55 最近、シングルでまぐれ含めて2,3連勝すると蹴りだされる。重ショ突撃なんて使ってないのに。 -- (名無しさん) 2023-11-04 23 36 25 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! -- (名無しさん) 2023-11-05 01 48 03 072「部屋あるわ。お邪魔しまっす。ピュッピュッふぅ…」 56481「キック」 -- (名無しさん) 2023-11-05 06 15 30 ルビコプターと戦った汚染市街、BAWSのコーラル井戸、深度2のイグアスorコールドコールと戦う場所 この辺でも対戦してみたい。最後のはチームだとひどい乱戦になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2023-11-05 06 45 32 ↑×n 当たり前だよなあ!!!! -- (名無しさん) 2023-11-05 10 55 14 軽タンクを軽2でどう相手しろと -- (名無しさん) 2023-11-06 00 02 33 地上戦やったら負けるだけだから跳ぶしかないわな -- (名無しさん) 2023-11-06 11 19 54 普通にブロック機能欲しい Steam版だとユーザーブロックしてもunknownと表示されて普通に入れるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-07 00 43 40 負けるとすぐ顔真っ赤にして車椅子持ち出してくるやつちょいちょい見るけど、頭に血がのぼりすぎてるのかどんだけ不利状況でも馬鹿正直に突っ込んでくるからエサでしかないんだよね。そして結局勝てないから切断する。プライドばっか高くて生きにくそう -- (名無しさん) 2023-11-07 11 36 24 画面の向こう側がわかる方法教えてください -- (名無しさん) 2023-11-07 15 24 02 ささやき いのり えいしょう ねんじろ! -- (名無しさん) 2023-11-07 16 12 43 逆に皆が思う誉れ高いアセンって何だと思う? -- (名無しさん) 2023-11-08 09 20 57 重2とバズ環境でもめげずに頑張ってる中二や軽逆はもちろん、左近接固定のS鳥、ルビコンカラテ、再現機体などの勝率よりも自分のやりたいことを優先して楽しんでる機体は個人的にかなり誉れポイント高いぞ〜 -- (名無しさん) 2023-11-08 10 15 31 誉れとか言わない人のアセン -- (名無しさん) 2023-11-08 12 02 52 誉れって概念がそもそも誉れもクソもない排他的概念だから無くなってほしい。 -- (名無しさん) 2023-11-08 12 24 42 他ゲーの負の要素をACに持ち込んでほしくなかった -- (名無しさん) 2023-11-08 12 25 58 さっき垂直ミサで全力逃げされて時間切れ勝利されたぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 18 04 10 誰もが考えつくが、やらない方がいいなと思う戦法を取れる人は流石だぞ。大体アサブ、コーラルシールドされると追いつかないし、削りもできないぞ -- (名無しさん) 2023-11-08 18 06 06 垂直プラズマとコーラルシールドのみとかは誉れとか以前に…せこい? -- (名無しさん) 2023-11-08 18 18 08 重量機相手だと軽中量機は逃げないと勝ち目ないっぽい。軽中量機同士や重量機同士なら普通に相性が成り立つけど。 -- (名無しさん) 2023-11-08 22 32 30 クソ部屋→人が居付かないので空きが多い。なので常に表示される 良部屋→皆残るので空きが出ず表示されない これが複数人部屋だと顕著になるから必然的にクソ部屋が多く感じるのではと思うわ。人気ある配信部屋とか9人でもすぐ埋まって表示されなくなるし、自分も何戦もするような楽しい部屋だと数十分入れ替わりがないこともザラにあるし。 -- (名無しさん) 2023-11-08 23 53 43 なら野良でクソアセンが多いと感じるのは各部屋から蹴り出されてあぶれているからってことなんかな? -- (名無しさん) 2023-11-09 09 08 00 野良は接戦になり得るアセンの組合せにたどり着くのが一番難しいかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 09 28 00 車椅子は寄れば普通に脆い -- (名無しさん) 2023-11-09 14 01 04 ↑まあマジェやヨーヨーとかの近寄らせない武装がクソに片足突っ込んでるんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-09 14 02 10 AB無しだとまず追いつけない後退ペナルティ無しの爆速逃げと強武器による迎撃、まあ酷い組み合わせやね -- (名無しさん) 2023-11-09 14 37 00 ↑ホストに合わせてアセンパワー調整するようなプレイヤーは基本居着くと思うから、部屋から部屋へ放浪する人はアセンパワーが強めの傾向はあると思うよ。もちろん蹴られてるやつもいるだろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-09 19 09 49 プリセットの機体のリスト持ち寄ってその中から選んで遊ぼうねって事であれば色々と楽しめると思ってます。ユーザーがバランスを取る、その中で対戦を楽しむ、他人の機体を見るという事だけですから。でも遠い昔、某C社の用意したレンコン大グレ重二へ乗り込んで構えて負けた事は忘れません。タンクにキャノンを積みましょう -- (名無しさん) 2023-11-09 22 48 23 軽タンは大豊コアが硬すぎるのとなによりバズのモーション・近接信管が悪さしてるわ。パッチでバズが死んだら車椅子はおしまいです -- (名無しさん) 2023-11-10 10 30 01 バズが死んだら、軽タンは次の環境武器に乗り換えてくるだけっしょ -- (名無しさん) 2023-11-10 16 38 53 AC6対戦は年越せるのかなぁ シングルは何とかなりそう(傷は深いが)でもチームが息してないんだよね。PS版なんだけどさ。発売からまだ三か月少し足りないぐらいだが...来年の今頃にどうなってるのか恐ろしい。流石に厳しいのかなぁ -- (名無しさん) 2023-11-10 19 47 14 とりあえずラグの亜空間判定はさっさと何とかしてほしいわ。今の当たっただろってのより今の当たってないだろっての方がフラストレーション溜まるから基本的に被弾判定は自機側でしてほしい -- (名無しさん) 2023-11-10 22 32 33 FPSだとこのゲームのFCSよろしく相手の未来の位置を表示したりしてるけど、このゲームはそういうのないのに判定だけ攻撃側だから亜空間判定するんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-11-11 02 02 16 (続き)とはいえFPSと同じ方法が使えない理由がまさにFCSにあって、つまり未来の位置を予測してそこに判定を移しても、攻撃側のFCSがショボくない限りは判定が何も変わらないということだ。 -- (名無しさん) 2023-11-11 02 04 18 ラグい相手だと予測射撃も狂って使い物にならん。相手の回線品質くらい表示しといてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-11 03 40 07 最新作がラグい訳ねえだろ!行くぞぉぉああ!!なんて思ってた時期が私にもありました。軽逆と拡散バズのアセン紹介動画の冒頭が露骨すぎる亜空間キックで笑った。酷い -- (名無しさん) 2023-11-11 16 55 08 武器のバランス調整が対戦用なのに意地でも2vs2をさせないのなんかあんのかな -- (名無しさん) 2023-11-11 18 55 12 バズ入れた75000デブ作ったら、軽量機相手ならスタッガーされても余裕で勝ててしまって、こりゃみんなデブ使うだろうなと思った。ラグのせいで回避が機能不全だしな。 -- (名無しさん) 2023-11-11 19 27 12 ↑2 2対2だと誰かやられて1対2になったらそのまま一方的な展開になって終わるからかもしれない -- (名無しさん) 2023-11-11 19 51 28 勝者交代の緩い部屋ですら一回負けただけでガチガチのテンプレぶっ込んでくるイナゴの多いこと多いこと。負けたら死ぬ病気にでも罹ってんのか -- (名無しさん) 2023-11-11 20 53 04 「対戦はアセンを見せあう場」なんて、殺伐としたACにしては温いこと言うな~て思う -- (名無しさん) 2023-11-11 21 50 21 まあ対戦なんだからな。勝ち負けはあるしできれば勝ちたいよ。ただ画面の向こう側には人間がいることをちゃんと認識していてクソを押し付ける、押し付けられるだけってのをつまらないと感じる人間もいるってこと -- (名無しさん) 2023-11-11 22 07 04 ぶっちゃけACに殺伐としたのを求めるんはストーリー的なものであって、過去作でも対戦は遊び心を求める人の方が多いと思うけどな。ガチ機体っつーか理不尽の押し付け合いは前も嫌われてたと思うけど。V系はチームでは複数人で速攻潰しに行ったり、今作のチーム戦に近い対応が出来てたからある程度は許容されてたと思うけど。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 07 58 ちょっと言葉足らずだと思ったので追加。いわゆる強アセンでも機体こだわってたりエンブレム凝ってたりでACに熱中してる感がすごい人はいたよ。ただ今作みたいにエンブは初期、名前も初期、アセンは何でもテンプレみたいなのは少なくともここまで多くはなかったと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 15 15 VDの四四四軽の強テンプレだけ集めた編成はクソ編成と揶揄されてた。テンプレにべったりなイナゴが嫌われてるのは少なくとも10年前から変わらない -- (名無しさん) 2023-11-11 23 49 44 シングルだとかくれんぼ四脚も脅威だけど、頻出と言うほど見かけないしな…活躍できるマップが限られるからかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2023-11-12 16 19 09 協力ミッションとかの方が交流しやすそうではあるよなー。低難易度ミッションで互いのアセン見ながらのんびり進めて、最後にランダムで出る選択肢しだいでだまして悪いがをしたりされたり… -- (名無しさん) 2023-11-12 21 33 19 テンプレアセンガー言うなら部屋立てて見かけ次第キックしろ -- (名無しさん) 2023-11-12 22 30 18 テンプレも歓迎ガチ部屋にそのまんまガチ機体で来ても文句言う人は一人もいないと思うよ。そうじゃない部屋に来て荒らした挙句「弱アセンで頑張ってえらいでちゅねーw」みたいなこという奴が嫌われてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-11-12 23 32 20 W16歳AB凸軽量機に全然勝てなかったけど、これは16歳が強いんじゃなくてAB凸対策が出来てないだけなんだろうな。AB凸だけはアリーナじゃ練習できない。 -- (名無しさん) 2023-11-13 11 42 37 コラシ重ショが一人出ると部屋が全部コラシ重ショ又はガチタンだけになるから嫌い アセンゲーでアセンの幅を狭めるのは駄目なんだってばホント... -- (名無しさん) 2023-11-14 02 37 37 殺伐とした部屋にもうポコタンはいないんだ…ガチタンしかいないんだ… -- (名無しさん) 2023-11-14 05 47 01 マッチング地域選択がようわからん。世界マッチにしても日本プレイヤーにばっか当たるのよな。そんでアジアマッチにすると部屋がない。コレもしかしてアジアって言いつつ、日本とは別枠なのか?つまり、世界マッチと国内マッチ他は別々の枠で、日本のプレイヤーだったとしても、世界マッチ選択者と日本マッチ選択者は会う機会がないってことか?外国の機体も見てみたいんだが -- (名無しさん) 2023-11-16 01 21 22 そんで世界マッチで日本人ばっかなのがようわからん。完全なシャッフルじゃなく、通信とか考えてある程度同じ地域のプレイヤーで固まるようになってるんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-11-16 01 24 10 ↑少なくともPC版では世界マッチだと海外の人は普通に出てくる。ただし時間帯にもよる。しかし対戦したところでラグがひどいのが残念なところ。 -- (名無しさん) 2023-11-16 03 34 22 086は大グレ持たない限りガチタン側がガン不利になりうるから気をつけたほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-16 18 15 33 チーム戦で何人か消えて無効試合になることはままあるけど、稀に3対2のまま試合進むことがあるんだけどなんなんだろうね? -- (名無しさん) 2023-11-16 23 19 08 最近AP有利とった後ガン逃げする奴増えて流石に萎えた 誰かが主催してる大会とかで流行り始めたみたいだけどちょっと許容できないかな。害獣と言わざるを得ない -- (名無しさん) 2023-11-17 16 24 34 ガチとカジュアル分けてないからどうしようもない。今作アセンとかは置いといて、ルールがガン引き有利だし。(AP勝ちがないから一発当てて逃げれば勝てる)。戦法としてはむしろ普通すぎる。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 32 02 対戦環境が悪過ぎるのでクソとわきまえた上で対戦したほうが精神上いいと思う。クソ前提でのガチ。NX全解禁みたいもん。ルールとステージ含めるとそれより悪い環境だが。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 36 42 別ゲーで悪いけど状況的にはデモンズエクス・マキナと同じだと思う。あっちも対戦は仕様に盛り込まれていないのをアプデで追加したからバランスめちゃくちゃだったし、プレイヤーも元から対戦目的で購入した層だけ対戦してカジュアルが消えた。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 42 05 ACの対戦動画で「このアセン強いのだ!(グリッチ疑惑)」が多くてなぁ てか何か勝手に動画に出されてたし。どうなんだろうなアレ -- (名無しさん) 2023-11-18 14 25 14 正直、対戦に熱を上げてたけどどう頑張ってアセンしてもシステム的な有利不利を覆せなくて、急に虚無になった。 まぁ、公式で対戦はアセンの見せ合いの場って言ってんだから、勝手に熱上げてただけなんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-18 18 08 41 チーム戦だとガチタン本当に見ないな。一部好きな人が使いまくってるようなイメージの脚部だっただけど今作はただの的すぎたか -- (名無しさん) 2023-11-18 21 47 01 複数人がかりだとさすがに落ちるからね…ただそうやってタンクに人数吸われてるうちにフリーの相手に横から殴られると痛いから真実盾役として強いんだけど。 -- (名無しさん) 2023-11-18 22 09 58 ↑×3 ぶっちゃけACはPVPよりPVE向きのゲームだよね。別ゲーであれだけどタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなのがあれば良いのに -- (名無しさん) 2023-11-19 13 14 24 赤面ホストを非テンプレ機で即落ちさせて部屋解散させるの楽しい。初手負けるとバズタンかコーラルシールド重ショ重ニで突進してくんの必死すぎて面白いな。 -- (名無しさん) 2023-11-19 22 16 37 後学のためにお聞きしたいんですが赤面ホストってなんですか?アカウント名? -- (名無しさん) 2023-11-20 08 30 09 「1回負けたらテンプレ強機体を持ち出してくる部屋主」を総称しているのだと思われる>赤面ホスト -- (名無しさん) 2023-11-20 15 12 58 勝っても負けても1戦で抜けるのがACの対戦マナーだったりしますか? -- (名無しさん) 2023-11-20 16 48 12 そんなことは無いんだけど、1戦で抜ける/抜けさせる人が多いね。下手に連戦すると実力差が見えてどっちかが嫌な思いしかねないから、その前に止めときましょうねって事なんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-20 17 26 21 ぶっちゃけマップが狭すぎる気がする。チームでもシングルでも。アリーナで出てきたマップを全部使用可能にするだけでも大分良いと思うんだが、いかんのかなぁ。BAWS工廠とかスネイルのマップとか。 -- (名無しさん) 2023-11-20 22 58 28 チャージ攻撃とかアラートなしでめっちゃ当ててくるヤツいるけどキーマウ勢か……。好きでやってるんだろうしアラート鳴らない仕様いらんだろ。どうせ対人でしか意味ない機能だし -- (名無しさん) 2023-11-20 23 26 58 ↑マニュアルエイムせずともアラートを消すグリッチがあってな -- (名無しさん) 2023-11-21 08 50 26 重リニア→赤月光→チャージパイルってげんじつ現実的? -- (名無しさん) 2023-11-21 15 03 56 ↑途中送信しちまった。上記のコンボ決められたけどテストでやってみるとまず復帰に間に合わなくて -- (名無しさん) 2023-11-21 15 05 31 ↑チャージパイルは出るのが遅いから、スタッガーと同時に始めるくらいじゃないと間に合わない。 -- (名無しさん) 2023-11-21 15 41 52 重リニアでスタッガー取って赤月光→ABチャージパイルならギリギリ繋がりそうな気もするけど正直何とも。そもそもNESTってスタッガーや怯みの硬直時間が結構伸縮するから、NESTで一定の条件下でだけ成立するコンボとかもあるかもね。 -- (名無しさん) 2023-11-21 15 44 28 こっちの趣味アセンに負けて車椅子だのテンプレ持ち出してくるやつはもうアセンを楽しむとかPSを磨くとかそういうの全部投げ捨ててアセンパワーに頼ってただただ勝ちたいだけなんだなーって。ACやってる意味ねーだろと思う -- (名無しさん) 2023-11-21 18 45 28 そんでもって車椅子まで持ち出したのに構成そのまま続投の趣味アセンにストレート負けするのはPSに致命的な問題があるとしか言えないから「勝てないからテンプレだ!」とか「やっぱ勝てないからキックだ!」とかやってないでちゃんと基礎を鍛えたほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-21 18 51 24 対戦のコメント欄って画面の向こう側わかる人ちょくちょくいるね。他のコメント欄だとそうそういないのになんでだろう。 -- (名無しさん) 2023-11-21 19 08 10 闘争こそ人間の本質なのだからそれに関するコメントには人間性が出てきて当然なのだ -- (名無しさん) 2023-11-21 19 50 12 AC6の対戦って格ゲーだと北斗とかバサラとかそういう方面だよね。楽しいっちゃ楽しいけどバカゲーとしての楽しさっていうか。勝ち負けに関わらずこんなゲームにまじになっちゃってどうすんの的なの感じる。真剣にやることを馬鹿にするわけじゃないけど、単純に出来ることが少ないし、勝ち筋のパターンが単純すぎる。 -- (名無しさん) 2023-11-22 01 30 52 ぶっちゃけマウントの取り合い自体がそもそも意味を見いだせないレベルだと思う -- (名無しさん) 2023-11-22 01 34 34 ホストのABレザ重が連勝してるから同じく重量出したら出撃する前にキックされたわ。何?ぼくはテンプレ使うけどお前はダメ!!って? -- (名無しさん) 2023-11-22 09 05 33 重リニアCS(スタッガー)→赤月光1回→ABキャンセルチャージパイルなら確定するよ。起点をキックにするとより確実。 -- (名無しさん) 2023-11-22 10 24 26 他人に趣味アセン強要してた上に透視してる人って生きにくそう -- (名無しさん) 2023-11-22 21 23 25 対戦が即死コンボゲーになるのクソゲーの証明でしかない -- (名無しさん) 2023-11-22 21 39 41 シングルでイライラしちゃう人はチームやってみるのはどう?ネタ寄りアセンでもチームなら味方と連携すればW重ショとか車椅子とかにも勝てちゃうんだ。3対3だからメタの被せ合いも起きづらいし、負けても責任低くてそんなに嫌な気持ちにならない(真面目に取り組みたいなら、ちゃんと振り返れば個人レベルの反省点がいくらでも出てくるので大丈夫)。 -- (名無しさん) 2023-11-24 10 01 40 中二よわい・・・・・・。そもそも重量機にも軽量機にも対応できる代わりに不利になりがちなのは仕方ないけどもうちょっと何かどうにかしてほしいなぁ。多分どちらかと言うと重二が強いせいだと思うんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-24 11 21 12 今金曜の11時ぞ。流石に日本鯖過疎り過ぎでしょ...複数人部屋全くないんだけど。同じ部屋しか表示されないし...世界だとまだ居るが。話が,,,違うっすよ...AC6は...十年遊べるって...! -- (名無しさん) 2023-11-24 22 58 47 複数人部屋はみんな探してるからすぐ埋まるみたいやで、複数人部屋を立てて長時間プレイするホストが少ないってのはあるのかもしれんけど -- (名無しさん) 2023-11-24 23 07 36 ガチアセンの中でも逃げミサはホントに相手にするだけ時間の無駄だわ。レートとかあるわけでもないのにそこまでして負けたくないってビョーキだわ -- (名無しさん) 2023-11-24 23 31 01 もう負けでいいから自爆機能とか追加して欲しい -- (名無しさん) 2023-11-24 23 38 28 複数人部屋の待ち時間暇すぎて無理だわ -- (名無しさん) 2023-11-24 23 50 02 やっと複数人部屋見つけたと思ったらコラシ重二とガチタンの相撲部屋しかない。別に相撲取りたくてACやってるんじゃないんだがな -- (名無しさん) 2023-11-25 03 06 58 誰かそろそろコラシ重二の記事書いてくれんかな。頻出と言っていいくらい多いし強いし。現状明確に有効な対策がガチタンくらいしかない以上新規の人の為にも周知した方が良いんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-25 03 10 38 ↑誰でも編集できるので自分で書いてもええんやで? -- (名無しさん) 2023-11-25 03 16 12 逃げミサだけならともかく、倒したらわざわざ近づいてブーストキックに前後動の煽りまでしてきたのは呆れるしかなかった。 -- (名無しさん) 2023-11-25 18 12 41 ABレザコラシ重二に勝ったら敢然枠にぶちこまれたったwどんだけ悔しかったんだかwww -- (名無しさん) 2023-11-25 23 57 06 勝てる相手としか戦いたくないんよwwwwww -- (名無しさん) 2023-11-26 00 14 35 1.04.1でいよいよ壊滅的に人がいなくなったな -- (名無しさん) 2023-11-26 11 38 38 AC6で世代が若返ったのを感じるねえ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 07 40 対戦ゲーのwikiのコメント欄はどこも粗製ばかり集まるもんなんだなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-26 14 58 19 フロム「レギュ変えたらまた遊んでもらえると思ったら廃墟になった」 -- (名無しさん) 2023-11-26 16 04 37 実質10月5日のアプデからなーんも変わってないんだからそら人減るよな。AC6も他みたいに一瞬だけ話題になるタイプのゲームになっちゃって残念 -- (名無しさん) 2023-11-26 19 13 20 人いないのにレギュに合わせてアセン組み直すのあほくさいから人のいるゲームに移るわ。じゃあの -- (名無しさん) 2023-11-26 19 50 18 言うて過去シリーズと同じくらいの対戦人口は残ってるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-26 22 20 40 ゴールデンタイム以外すぐ戦える2人部屋入るのに1分以上かかるか固定みたいな数人でぐるぐる回すだけで飽きる -- (名無しさん) 2023-11-26 22 41 27 重量機引き撃ちで全く追いつけないプレイヤーがいたけどどうなってるんだろう -- (名無しさん) 2023-11-27 03 56 59 ラグもチートも放置になるけどおまけ過疎ゲーだから仕方ない -- (名無しさん) 2023-11-27 10 37 20 グリッド086上層外殻の落下厳しすぎワロタ 水没扱いなら境界分かるようにしてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-28 05 16 47 今作のゲームシステムとマルチプレイの仕様からしてマルチプレイの息は短いと踏んでいたが、まぁそのとおりですわね マルチに関しては雑マッチor協力プレイが可能なVDのが良い(あっちはマルチ特化だったから当然といえば当然だが) -- (名無しさん) 2023-11-28 20 27 23 対戦コメント欄で言うのも何だけど交流する気0の愚痴たれ流ししても無視されるだけだぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-29 20 28 51 なんか最近チーム戦でWバズとかW重ショとか使ってる人たちが一戦やるとすぐ抜けてくんだけど、強制退出とかブロックされる前に逃げ回ってるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-29 21 10 16 ガチ部屋じゃないからか二人部屋がなくて時間潰ししてるんやろ -- (名無しさん) 2023-11-29 23 01 16 人口減ると交流勢は蹂躙されるしかない -- (名無しさん) 2023-11-29 23 24 46 そこにリア友やSNSと対戦ルームのプライベート設定があるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-30 01 07 22 飽きないくらいメンバーが集まらないと続かないね。日本に数十人いればいいほう -- (名無しさん) 2023-11-30 01 14 17 PS4でやるとsteamに比べて異常に動作が遅いんだが、もしかしたら自分側だけかもしれん HALベースの通常機体でハイアクト通常ブーストだけで振り切るわKRSV連射も直線移動で何故か当たらないわしてるチーターみたいな挙動のやつは大体PS5っぽい -- (名無しさん) 2023-11-30 01 38 30 旧世代機で最新ゲームを快適にできると思わないほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-30 01 54 08 ぐうの音もでねえ レギュ上がってからPS4初めて触ったが確かに成立しないな 真横に打ってるバズーカとネビュラが直撃するとかもはや何をどうしろと -- (名無しさん) 2023-11-30 09 13 15 フレームレートはどうしようもないからね、しょうがないね でもACの為だけにPS5買うのもなぁ...オン有料だしなんか雲行き怪しいしで財布の紐が堅くなる、ならない? -- (名無しさん) 2023-11-30 13 52 33 一瞬で末期になってるからやめとけそのまま飽きるまでsteamするのが大正解だ -- (名無しさん) 2023-11-30 14 31 53 昨夜はチームもタイマンも沢山部屋立ってたけど過疎って本当? -- (名無しさん) 2023-11-30 14 50 11 ↑steamで世界マッチでも18時くらいだと「対戦ルームが見つかりません」はよく出る。日本マッチやPS等ではもっと少ないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-30 14 58 51 PSでも世界マッチだとそれなりに絞り込んでも割と部屋が並んでる時間帯はある -- (名無しさん) 2023-11-30 15 05 42 時間帯はあるんだよな その時間帯外すと待ち時間なしで戦い続けられないから過疎といわれてるわけだが -- (名無しさん) 2023-11-30 15 14 41 そろそろアプデで環境動かしてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-30 18 33 05 構えない武器の強化→ABデブ強化 構え武器の強化→車椅子強化 ロックオン武器強化→逃げミサ強化 で正直環境動く気がしないので前の62000ライン追加みたいに仕様を変えてほしいわ -- (名無しさん) 2023-11-30 19 27 22 何度環境が変わってもABデブ最強が変わったことはない -- (名無しさん) 2023-11-30 19 32 06 まともに変わったのなんて一度きりだけど -- (名無しさん) 2023-11-30 20 35 24 ハンデ戦を楽しむか 重ショバズミサなし縛りで軽量機 一本取れば実質勝ちやろ -- (名無しさん) 2023-11-30 22 09 16 即死コンボ流行ってるから半端な機体は逃げミサ以外秒殺される -- (名無しさん) 2023-11-30 22 19 53 即死コンボが実在するのってミッションのボス想定でゲーム作ってるのがよーーーーーくわかる仕様だよなあ。装甲に対して火力がもストッピング能力も過多なんよAC6は。ゲームの仕様から対AC兵器として構築されていない。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 37 17 それを裏付けるように過去作にはなかった2本先取がデフォなんよねえ。一瞬で勝負つく前提。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 38 40 AP勝ち無くしたのは個人的にACの対戦をそもそも研究すらしてなかったんじゃないか気がする。それだけで重量機不利になるから。実際は即死コンボ押し付けで強いんだけど。突撃出来ない障害物が適度にあるまともなマップだったら重量機きつい場面増えてると思う。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 44 36 というかマップ増やしてほしい。ただ広いだけのクソマップ多すぎる。高低差や壁でいなしたりする楽しみが全くない。土俵じゃないんだからさ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 46 42 機体が強いんじゃなくてマップがクソなだけ何じゃないのかこれ。平面ばっかで引っかからないし、いくらでも引けるし、重2がいくらでも押せる、上に飛べば全部射線が通って爆撃し放題。とにかく高低差が少なすぎだし障害物少なすぎ。エリアオーバーないから背後確認も不要だしAB突撃し放題。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 54 34 ということでマップ増加要望送っといたけど、次回作かなあ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 57 30 即死コンボ機にはガン引きしてEN使い切らせて、そこに攻撃たたき込めばいいけど、三台+バーゼルは速すぎるし燃費良すぎるしで追いつかれるからなあ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 05 02 19 大会出場者とかガチってる人に聞きたいんだけどマップはどこ選んでる?で、大会とかだと機体固定かつマップ絞った上でマップランダムにしてる?まさかマップ固定で機体固定とかマップで機体使い分けとかしてないよな…? -- (名無しさん) 2023-12-01 13 46 28 大会動画見ればわかるだろ -- (名無しさん) 2023-12-01 17 54 49 マップが良くないのはわかる。ストミであったここでやりたいとかあるよね。でも、その上で今の選択肢の中で楽しくできるように遊ぶのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 18 40 15 よく調教された奴隷だこと -- (名無しさん) 2023-12-01 18 47 08 文句言ってるやつはどう環境が変わっても別ゲーでも似たような文句を言うし、現状でどう楽しむかってのはゲームに限らず大事よ。文句を言うことを目的にしてはいけない。 -- (名無しさん) 2023-12-01 18 50 26 自分なりの楽しみ方しようとするとクッソ邪魔なヤツらがいてマトモに楽しめないんだよなあ -- (名無しさん) 2023-12-01 18 52 53 今ここに人の楽しみ方を否定して自分の楽しみ方を押し付けてるガイジがいるからなあ -- (名無しさん) 2023-12-01 19 01 04 町を乗っ取る魔族がこういうありがたい説教して人格者のふりしてるよな -- (名無しさん) 2023-12-01 19 06 30 てかこいつ環境の話できてないしエアプじゃね -- (名無しさん) 2023-12-01 19 17 27 文句言ってる「やつ」←ここ本性隠せてなくて草 -- (名無しさん) 2023-12-01 20 08 30 部屋崩壊の原因になる不条理アセンもまとめてもいいかもね。AB重ショスタッガーマンとか、Wスタンスタッガーマンとか、撃ち逃げガン逃げマンとか、高高度浮遊爆撃マンとか -- (名無しさん) 2023-12-01 20 43 33 不条理でもなんでもなくて草 浮遊爆撃で崩壊するって笑い殺す気かw -- (名無しさん) 2023-12-01 20 58 49 いま人のアセンにぶーたれてるということはここしか見れない情弱老害だな。やはりここは老人ホームか。 -- (名無しさん) 2023-12-01 21 11 21 そもゲーム設計自体が一人用だから以前のAC -- (名無しさん) 2023-12-02 00 45 41 ↑の続き言うのめんどいいいや!皆、無責任に他人罵るのもほどほどにな! -- (名無しさん) 2023-12-02 00 50 53 やっぱ厨アセンで俺ツエーし続けたいやつが印象操作しとるな -- (名無しさん) 2023-12-02 00 51 43 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 04 18 君が弱いのはわかる。ストミであったこのアセンでやりたいとかあるよね。でも、その上で今の選択肢の中で楽しくできるように遊ぶのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 22 58 文句言ってるやつはどう環境が変わっても別アセンでも似たような文句を言うし、現状でどう楽しむかってのはゲームに限らず大事よ。文句を言うことを目的にしてはいけない。 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 24 02 他人の愚痴に文句垂れ続けてる人間にそんなこと言われてもね -- (名無しさん) 2023-12-02 01 47 21 ダボハゼかな? -- (名無しさん) 2023-12-02 02 00 07 こいつが何コメで前のコメ忘れるか試してみたくなる -- (名無しさん) 2023-12-02 02 05 39 いいぞもっと争え -- (名無しさん) 2023-12-02 02 30 35 何割自演だろ -- (名無しさん) 2023-12-02 02 59 12 他では強者がイキってるのにここでは弱者がイキってるのか(呆れ) -- (名無しさん) 2023-12-02 09 27 21 強者w -- (名無しさん) 2023-12-02 10 31 55 ここ以外では強者の作った強アセンで回ってんだよな。だから強アセンが多くて強アセンで部屋壊されてるわけなのよ。ここで傷を舐めあってる少数の弱者は不平不満を言いながら訳も分からず振り回されることしかできないってわけ -- (名無しさん) 2023-12-02 10 41 22 ここ以外じゃ弱者の居場所なんてないからここは自分が弱い不平不満を隠れて垂れ流す場所になってるんだなぁ。便所じゃんw -- (名無しさん) 2023-12-02 10 47 15 こんな厄介さん発生してる位熱がるのに何で対戦人口減ってるんですか -- (名無しさん) 2023-12-02 11 21 20 同じ事何度説明されても分からない馬鹿以外みんな知ってるよ -- (名無しさん) 2023-12-02 11 24 05 チーム戦なら不条理感はシングルよりグッと減るぞ! -- (名無しさん) 2023-12-02 15 17 02 他の機体とやり合ってるところに、W重ショで横槍、スタッガー、ハメ殺しでポイント稼ぎまくったヤツがキルリーダー、チーム勝利を繰り返すチーム戦の何が不条理じゃないって? -- (名無しさん) 2023-12-02 15 22 40 弱者と強者とかいうコメント欄じゃ分からない判断を自分から出してきたり画面の向こう側批判したり想像力が豊かな人がいますね。対戦好きな人はこういう人が一緒にいてどういう気持なんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 09 27 ファンの分断を率先する人てただの対立煽りで有害でしかない。 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 12 14 他の機体とやり合ってるところに、W重ショで横槍、スタッガー、ハメ殺しでポイント稼ぎまくったヤツがキルリーダー、チーム勝利を繰り返すチーム戦の何が不条理じゃないって? -- (名無しさん) 2023-12-02 15 22 40 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 24 13 瞬間火力高い構成が味方にいたら、キルとってもらうぐらいの気持ちで気楽にやればええやん?構成によって役割が変わるってだけやろ。個人的には重ショ構成でキル全然取れてなかったらヘタクソ認定すらあるぞ -- (名無しさん) 2023-12-02 16 40 58 結局自分が負けてるから勝たせろとわめいてるだけなんだよな。チームは横槍がないシングルでも勝てないヘタクソお荷物を勝たせるためにあるわけじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2023-12-02 16 53 22 そんなめくじらたてるようなことじゃないじゃーん。強者wらしく弱者に合わせたアセン使って対戦してやれよw -- (名無しさん) 2023-12-02 17 28 23 強者は連勝して楽しく遊べてるのに弱者は毎日不平不満を垂れ流しながら負け続ける日々。なんて惨めな生き物だろう(笑) -- (名無しさん) 2023-12-02 17 46 21 重二重ショとか持ち出したら圧倒しちゃうから中二使ってるけど、まだ手加減が足らんか… -- (名無しさん) 2023-12-02 17 47 13 浮遊爆撃に勝てないアセンって何?逆にどんだけ手加減すればこのクソ雑魚ナメクジに勝って頂けるの? -- (名無しさん) 2023-12-02 18 20 22 今の重ショに言うほど理不尽感あるか? -- (名無しさん) 2023-12-02 18 38 28 前ほど強くはないけど間違いなくトップメタの一角だよ。チーム戦でこれ使ってもキル取れないならヘタクソ言われてもしょうがないやろ、シングルで引き機体に追いつけないとかならまだわかるが -- (名無しさん) 2023-12-02 18 49 23 W重ショなんか2戦以上使ったら蹴られても文句言えん -- (名無しさん) 2023-12-02 18 53 18 fAオンライン対戦の追加ブーストブレに近いな -- (名無しさん) 2023-12-02 18 58 46 アセン不利の時の無理度合いはスタンガンの方が余程な気がするけどな -- (名無しさん) 2023-12-02 19 31 34 こういう奴はどんなアセンでも負けたら厨アセンと言い続ける -- (名無しさん) 2023-12-02 19 38 49 オカシラマッチングは自分でアセン選べないし、バトロワゲーはマップ上のアイテムを拾ってアセン?を作るから運の要素が強い。それでも文句が出まくるんだ。一方AC6はチーム戦でもアセンがプレイヤー次第というだから、特にアセンに対する文句が出やすいんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-02 19 55 11 どうして自分の腕が悪いと思わないんですか? -- (名無しさん) 2023-12-02 20 08 48 W重ショが評判悪くなって、代替品として真価が後から発見された爆弾って感じだな。イチイチメタ強アセンを列挙できんからW重ショと言ってるだけで、実質的には「そういうの全部」だな>スタンガンの方が余程な気がする -- (名無しさん) 2023-12-02 20 27 25 自分が厨アセン使ってメタ勝ちしてるだけなのを、強者として評価されないのが気に入らないからって吠えるなよ、厨アセンでしか勝てない弱者 -- (名無しさん) 2023-12-02 20 28 35 戦績が俺を勝者認定してるんで弱者に勝者認定されなくても何とも思わないですね(笑) -- (名無しさん) 2023-12-02 20 34 14 いうてスタンガンはアセンで対策できるし、対策されたらほとんど詰みでもあるからなぁ、やっぱ重ショの方が相手のアセンを選ばない分強さは上だと思うよ -- (名無しさん) 2023-12-02 20 53 45 な、どんなアセンでも負けたら厨アセン認定してるだろw -- (名無しさん) 2023-12-02 20 54 53 「イチイチメタ強アセンを列挙できんからW重ショと言ってるだけで、実質的には「そういうの全部」だな」←負けたアセン全部厨アセン認定してる奴w -- (名無しさん) 2023-12-02 21 03 06 初期の重ショキック四脚orそれ以外の雑魚ってバランスじゃないんだから何に不満があるのか分からん。重ショに勝ちたいなら引き撃ち重レザで十分だろ -- (名無しさん) 2023-12-02 21 06 55 そもそもW重ショはメタじゃない件。ほとんどすべてのアセンに互角以上なのに頭悪くてメタの意味知らずに使ってるんやろな -- (名無しさん) 2023-12-02 21 10 14 いよいよ答えに窮して揚げ足取り始めるとか、古の2chみたいな流れになってるのほんま草 -- (名無しさん) 2023-12-02 21 21 06 厨アセン否定してるレスしかないんだが目玉ついてないんか。全身否定された上に頭も否定されてるだけなんだが馬鹿には難しすぎたか -- (名無しさん) 2023-12-02 21 26 48 nyanさんかな -- (名無しさん) 2023-12-02 22 02 38 誰だよそれ根拠もないのに特定して迷惑かけないでもらえる? -- (名無しさん) 2023-12-02 22 12 32 見た感じ特定の誰かが対立煽ってるだけだよな。無視推奨。出来ればNGしたいんだけど出来ないんよね。基本無視しような。 -- (名無しさん) 2023-12-03 07 32 35 皆不満溜まってるんだなwまぁ先月は環境変わるようなアプデ無かったししょうがないね。まぁ脚部+武器は組み合わせてじゃんけんするゲームなんだから相性の有利不利はあるのが当たり前だしもう少し気楽にやろうぜ!とはたから見てて思う -- (名無しさん) 2023-12-03 12 20 53 また始めた -- (名無しさん) 2023-12-03 12 51 34 不利対面を覆せた時の方が勝った感ある -- (名無しさん) 2023-12-03 12 58 11 また環境に文句言うなって方向にしたいんだねって -- (名無しさん) 2023-12-03 13 10 35 ここで環境に文句言ってもしょうがないんだよ、フロムに要望送ってるならともかくさ -- (名無しさん) 2023-12-03 13 19 34 ここで愚痴ってる人間に文句言うなっていってもしょうがないとは思わないのw? -- (名無しさん) 2023-12-03 13 21 42 スグに化けの皮剥がれるな -- (名無しさん) 2023-12-03 13 27 29 多数の人間が見る公共性のある場所で一人延々と愚痴られたらウザいってだけよ。いい加減構うのも飽きたからこの辺でやめとくわ。 -- (名無しさん) 2023-12-03 13 27 39 やめるんなら捨て台詞吐かずにやめればいいのに -- (名無しさん) 2023-12-03 13 34 41 っぱ敗者の負け惜しみは勝利の最高のスパイスだなあ!もっと負け惜しみで俺の勝利を引き立てて喜ばせてくれ!!!wwwwwww -- (名無しさん) 2023-12-03 14 19 31 田舎村民が謎のローカルルール押し付けてる地獄があると聞いて -- (名無しさん) 2023-12-03 15 23 16 ここは因習村です強アセンはマナー違反なので村八分されたくなければマナーを守って正しく対戦しましょう -- (名無しさん) 2023-12-03 15 37 30 ここで愚痴ってる人間に文句言うなっていってもしょうがないとは思わないのw?←愚痴はローカルルールでOKいただきました愚痴に文句いうやつは村八分です何ここw -- (名無しさん) 2023-12-03 15 51 43 手加減してくれないと嫌だ!!ってキレ散らかしてる子供がいるだけ -- (名無しさん) 2023-12-03 17 10 29 自分のコメがそんなつもりはなかったんだけど対立煽りと受け取られてしまったみたいで申し訳ない。10年待ったACの新作だし皆楽しくやろうよってのが言いたかったんだ。 -- (名無しさん) 2023-12-03 17 15 27 ↑あんたは別に煽ってないから悪くないぞ。人を憎んで罪を憎まずという発言のものが暴れてる。典型的な害悪ファン。 -- (名無しさん) 2023-12-03 17 26 18 少なくともここでは、厨アセン当然て人間への評価がズンドコ下がっているのは間違いない -- (名無しさん) 2023-12-03 17 45 34 つーか頻出機体データベースのアセンってそんなに出てくるか?PS環境だと、だいたい皆が自重してるアセンの一覧にしか見えないんだが。空気読めない奴が使ってくる奴っていうか -- (名無しさん) 2023-12-03 17 59 41 PC環境だと頻出ってなんなら、PC版は魔境だな -- (名無しさん) 2023-12-03 18 00 11 頻出するよね他人のアセンを縛る権利があると思ってるクズ(笑) -- (名無しさん) 2023-12-03 18 03 06 というか何でここの人たちは公式が縛りアセン推奨してるわけでもないのに縛りアセン使わせようとしてるんですか?コメント読んでもわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2023-12-03 18 15 51 頻出機体は強アセンとも言い切れないのがちらほらいるのがややこしいというかなんというか。シングルかチームかでだいぶ遭遇率変わりそうなのもあるね。 -- (名無しさん) 2023-12-03 18 23 49 空気を読まないといけないようですが外国の方は読まずに対戦するのに何の意味があるのでしょうか…? -- (名無しさん) 2023-12-03 18 31 07 外国の人は空気読まない奴は問答無用でキックするから安心しな -- (名無しさん) 2023-12-03 18 34 09 今だに重ショが禁止レベルで最強武装だなんて思ってるんだから脳内環境平和すぎるだろ -- (名無しさん) 2023-12-03 18 36 15 何十対戦かしましたがホストが対応しないことがほとんどだったのですが対応されないときはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-03 18 42 24 チーム戦は武器よりフレームの頑丈さの方が影響度合い大きい気がするなぁ。重二、4脚、タンクとそれ以外とでは全然勝手が違う印象。こちら中量ばっか、相手タンク1体ぐらいならまだなんとかなるが、タンクが2体とかになるとだいぶ厳しい -- (名無しさん) 2023-12-03 18 55 05 ちなみにチーム戦でタンク使うなとか言いたいわけじゃないんだよ。赤ネビュラでも担いでいけば割となんとかなるし。機体の重量によってリスポン時間なりポイントなりに補正が入ったらチーム戦はもうちょいバランスよくなるんじゃないかなーとか思ってる -- (名無しさん) 2023-12-03 19 01 41 口調を変えて別人のフリして自演か -- (名無しさん) 2023-12-03 19 45 58 チーム戦で防御力を重視するのはおかしくないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 01 00 頻出アセンもメタられるようになって結局廃れたやつとか、マップ毎の頻出機体に弱いせいでマップによっては見かけないとかある。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 08 52 シングルあんまりやらないからわからんけど、かくれんぼ4脚とかホントに頻出なのか?とは思う。まあ相手がこれやってきたら即抜けするだけだが -- (名無しさん) 2023-12-03 20 29 57 ってか単純に頻出機体ってタイトルが悪いような -- (名無しさん) 2023-12-03 20 31 51 今の環境で頻出言うほどの機体もないだろ、適度に散ってる。ユーザー大会とかは知らんが -- (名無しさん) 2023-12-03 20 44 03 対戦で空気読め(俺に勝たせろ)と言うギャグ -- (名無しさん) 2023-12-03 22 47 15 ここもう掲示板閉鎖していいんじゃない?隔離所として残すならそれでもいいけど存在に疑問がある。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 16 50 真面目な対戦機体についてならアセン相談所あるし、雑談所のほうが実用的な対戦情報が多くなった。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 18 13 特定の一人をNGできる方法あるなら教えてほしいがわかるやつおると最悪このWIKIそのものにアク禁していいと思う。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 19 54 閉じたがる奴の動機が謎 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 49 28 頻出機体でもないけど、強アセンとか要注意アセンとかいうと誤解しか生まないし悩ましい。 -- (名無しさん) 2023-12-04 03 12 22 強アセンや要注意アセンとかをサブタイトルで細かく区切って、全体を典型的な機体でまとめるとか…? -- (名無しさん) 2023-12-04 16 31 31 強アセン例か、なるほど、そういうのもあるか、なるほど…。続く文章の説明もうまい具合にまとまってるね。 -- (名無しさん) 2023-12-04 18 05 09 シングルで勝てない時はチーム戦やるのもアリ。チーム戦特化の機体組むのも楽しいゾ~ -- (名無しさん) 2023-12-05 20 54 47 シングルとチームで活躍できる機体って結構違うんだよね。普段チーム戦で戦績安定してる機体でもシングルだとぼろ負けだったりするし。そんな期待をちょっといじるとシングルでもぼちぼち通用するようになったりもするし。 -- (名無しさん) 2023-12-05 21 34 55 バランス崩すレベルの強アセンは自重も必要、て編集されたとたん変なのがいなくなったということは、そういう認識を周知されないように頑張ってた、てことなんだろうな -- (名無しさん) 2023-12-06 12 05 23 頻出機体にぜんぜん追いつけていないのに自惚れすぎだね。発信地は他の場所でここは頻出して何週間たっても少しの機体しか知らない最下層なのに世間知らずと自意識の肥大化が酷すぎて見てるほうが恥ずかしいよ。こんな風にならないように気を付けよう。 -- (名無しさん) 2023-12-08 02 54 03 バズーカが強すぎとうるさかったのもようやく静かになったな。今じゃ簡単に避けられて弱いくらいだ -- (名無しさん) 2023-12-08 05 10 16 マジェ車椅子いなくなっちゃったね -- (名無しさん) 2023-12-08 07 15 02 世は再び重ショ時代… -- (名無しさん) 2023-12-08 08 35 27 チーム戦で不利カード相手に勝った時のしてやったり感はたまらんな -- (名無しさん) 2023-12-09 02 00 16 軽タンに両手バズじゃなくてバズ+LRAが最近のトレンドなんですかね? -- (名無しさん) 2023-12-11 08 31 59 どこのトレンドだ -- (名無しさん) 2023-12-11 13 05 54 【急募】限界集落化の解決策 ヤバいレベルなんだけど?アプデ来る前に廃墟になりそうなんですけどー つーかアプデ来てもどすこいガチ機体ばっかりの環境が続く限りライト層は戻ってこないんじゃねぇの?新規さんが来ないコンテンツに例外なく未来は無いぞ -- (名無しさん) 2023-12-14 01 39 35 売上200万でラリった信者がマンセーしてるくせぇゲームに新規はこないんじゃねえの -- (名無しさん) 2023-12-14 03 27 38 そもそもオン重視ではないだろうからなさもありなんって感じ。おとなしく身内でわちゃわちゃやるにとどめるが吉 -- (名無しさん) 2023-12-14 22 51 02 次からはいつものACに逆戻りだな -- (名無しさん) 2023-12-15 02 08 15 また自演荒らし野郎か -- (名無しさん) 2023-12-15 14 50 41 新規様これが事実を指摘されただけで自演荒らし認定してくる信者様です -- (名無しさん) 2023-12-15 15 09 01 エイムアシストなんてガンダム戦記みたいな仕様にせずにPS2の頃の様にマニュアルエイムだけの世界にしておけばこんな争いは起きなかったのに‥‥ -- (名無しさん) 2023-12-15 19 59 55 戦闘距離近すぎて経験者でも追いきれんて -- (名無しさん) 2023-12-15 20 27 26 近接楽しめたからこの仕様も価値あったよ -- (名無しさん) 2023-12-15 21 50 03 正直一つの機体に固執するんじゃなくて、いろんな機体で遊ぶってのは大事だと思うんだよね。皆頭フロイトになって遊べばきっと楽しめる。アセンの相性はどうしようもないけど、お互いにある程度譲歩して、自分がメタった後は相手がアセン弄る番にすればいい。結局遊んでるのは人間同士なんだからお互い配慮はいるでしょ、楽しむためには。バランス調整も大事だけどプレイヤー間の不文律の醸成も進めるべきだと思うわ -- (名無しさん) 2023-12-15 22 05 27 不文律の醸成wwwwww -- (名無しさん) 2023-12-15 23 15 15 どんな生活してたらたかがゲームで不文律の醸成なんて素面で言えるようになるんだAC信者ヤバすぎ -- (名無しさん) 2023-12-16 00 28 36 面白くない奴は蹴る。それが一番良いと思うんですけどー -- (名無しさん) 2023-12-16 01 19 43 ↑気に入らないやつはぶん殴る!割といいと思います -- (名無しさん) 2023-12-16 03 01 30 ぶん殴って勝てる奴は配慮のない相手に困らない件 -- (名無しさん) 2023-12-16 04 08 31 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! -- (名無しさん) 2023-12-16 08 09 50 あったりまえじゃん!!!!! -- (名無しさん) 2023-12-16 08 42 05 実際ガチ機体でガチ戦やりたい人とネタ機体でカジュアルにやりたい人を住み分けるのにはキックが有効、てか部屋タグも無いからそれしかない -- (名無しさん) 2023-12-16 10 29 56 ガチ部屋って重二やガチタンが有利な閉所に逃げ込みやすいマップでどつきあいをしてる風にしか見えんのよな -- (名無しさん) 2023-12-16 11 28 01 アセン相性マップ相性承知の上でどれだけ自分がうまく動かせるかが面白いのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-16 11 44 16 住み分けすればいいだけなんだよな、相手に配慮させて自分に合わせさせようとしてる自己中が自己中なだけで -- (名無しさん) 2023-12-16 11 57 29 一番住み分けできてないのが自己中の自治厨なんだよな -- (名無しさん) 2023-12-16 13 54 36 キックに回数制限もペナもない以上これで対応しろってことでしょ 制限とか付けるなら部屋名とかの対策は当然いるし。問題は蹴ると騒ぐ輩が居ることで -- (名無しさん) 2023-12-16 17 50 28 対戦相手に配慮を要求してたのをごまかそうと必死なクズがおるな -- (名無しさん) 2023-12-16 19 47 46 珍しくグリッド012部屋があると思ったら、開幕即パルスアーマー+ミサイル→最下部でナパーム撒いてかくれんぼする奴だった。グリッド012部屋が全然ない理由がよくわかった。 -- (名無しさん) 2023-12-17 00 08 49 現在総合コメントフォームにて、荒らされている対戦コメント欄閉鎖についての意見交換が行われています。荒らし以外の当事者の皆様の意見をお願いしたい状況となっています。お手数ですがご意見を総合フォームまで書き込んでいただけたら幸いです。 https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/13.html -- (名無しさん) 2023-12-17 07 00 28 現状見てるとここ閉鎖しても他のコメント欄で暴れられるだけな気がするわ。zawazawaだっけ、なんとか導入できればいいんだけどね -- (名無しさん) 2023-12-17 15 35 39 気に入らない話題ならスルーすりゃいいだけだし -- (名無しさん) 2023-12-17 17 47 40 スルーできなかった結果が「他の板に荒らしを送る」なの笑える -- (名無しさん) 2023-12-17 23 02 07 いうて既に雑談にも出張してるし 荒らしを嫌って対戦板に書き込む人が居なくなる→板の私物化じゃないの -- (名無しさん) 2023-12-18 00 37 32 それが他の板に荒らしを送る側の理屈か -- (名無しさん) 2023-12-18 01 06 36 そうじゃなくて、此処を放置しても構ってもらえなくなった荒らしは勝手に出張してくるよって話 現状真面な対戦談義は雑談に移住してるじゃん?このまま過疎ったら荒らしが板私物化+好きに出張という最悪のパターンもあるし。 -- (名無しさん) 2023-12-18 01 12 59 今出張してるかなんて確認できないが閉鎖した方が確実に移住してくるだろ。移住される側に損しかない -- (名無しさん) 2023-12-18 01 24 38 フロムに今からでも対戦だけでもエイムアシスト無効にしてもらう要望を送って実装されたら引き打ちガーとか重ニ、ガチタンガー等のアセンや戦い方で揉める事は無いと思うんですよ。 -- (名無しさん) 2023-12-18 12 16 21 ↑OCELLUSとBUERZELがあまりにも強いから、タゲアシ前提の近距離機が環境アセンになって、そういう機体への対抗が引き撃ちなわけで。パーツのバランスで対応できる範囲でしょ。OCELLUSでさえなければ今でもQBで照準外せるし。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 29 18 あとBUERZELもナーフされるようだからね。OCELLUSをナーフすると一転してマウス一強になりそうだしやらなさそう。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 43 00 重くて硬くて火力持てる機体がガンガン動けるってのが現状を作ってるわけだしね。タゲアシ無しなんてマウスで解決よ。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 58 39 重量機や重火力機が交戦距離の選択権を握れていた今までがおかしかったんだ。バーゼル重量と車椅子が環境に居座りすぎてたのがその証拠 -- (名無しさん) 2023-12-19 09 35 08 単純に重二というかバーゼルを下方しても逃げミサだらけのクソゲになるけどな -- (名無しさん) 2023-12-19 11 42 09 逃げミサは軽中量機で避け続ければ勝てるからまだマシ -- (名無しさん) 2023-12-19 12 54 16 逃げミサが使うバーゼルも弱くなってALULA機動戦の機体が捕まえやすくなるからいいだろ -- (名無しさん) 2023-12-19 13 06 04 編集履歴見たけど酷すぎるわ。自演かどうかもわかるから本当特定人物が荒らしてるだけだわ。 -- (名無しさん) 2023-12-19 13 16 58 会話の邪魔して荒らすな -- (名無しさん) 2023-12-19 13 48 56 総合コメントフォームでも書いたけどカジュアルマッチとランクマッチで項目分けてコメント欄作るのどう? -- (名無しさん) 2023-12-19 14 08 32 ランクマだと視点も変わるしありかも。チームのランクマもあるよね。触ってみないことにはなんとも言えないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-19 14 19 18 機体と戦術は共通だからサブページを追加するとうまく分けられるね -- (名無しさん) 2023-12-19 14 27 28 ランクマッチはとりあえずこのページに書くところ作った。分割はそのうちというところか。 -- (名無しさん) 2023-12-19 22 17 16 ランクマの仕様がランダムマップになったおかげでこっちの方がカジュアルな気がするんだが気のせいだろうか。上位ランクに拘るとしんどいかもしれんが -- (名無しさん) 2023-12-19 23 22 49 マップ特化アセンみたいなのと当たらないから趣味アセンでも普通に遊べる。まあアプデしたばっかでみんな試行錯誤してるからガチアセンと当たり辛いってのが一番かもしれんが -- (名無しさん) 2023-12-19 23 38 12 ランダムマッチでガチで楽しくなった。ランダムでランク上げてきた奴らはガチで上手くて戦ってて面白い -- (名無しさん) 2023-12-20 01 54 37 ランクマッチって世界と日本で分かれてんの?世界から日本に変えたら全然マッチしなくなった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 54 15 チームはマッチしないな -- (名無しさん) 2023-12-20 11 24 44 カスタムマッチのキーワード設定の挙動も修正入ったぽいけど検証した人おる?野良が入れないようになってたらいいな -- (名無しさん) 2023-12-20 13 35 10 キーワードの修正はキーワード検索がちゃんと動いてない件だと思ってたけども。 -- (名無しさん) 2023-12-20 14 20 00 ↑キーワードを入れてもなぜか部屋に入れない不具合のことじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-12-20 14 25 28 チーム戦はランクマで敷居高くなったんじゃないか?下手なアセンだと他人に実害が出るようになったってことだし -- (名無しさん) 2023-12-20 21 17 26 D→Cランクで全敗してたら昇格フェースが5試合中4試合で打ち切られたから、昇格不可能になっても続くことはないようだ。 -- (名無しさん) 2023-12-20 21 19 33 気楽なチーム戦やりたけりゃカスマでやろう。ランクマのチームはタンク率高い、ような気がする -- (名無しさん) 2023-12-20 23 01 38 昇格失敗したらゲージいくつからやり直しになるんだろう -- (名無しさん) 2023-12-21 00 13 04 ↑把握できた分は書いた -- (名無しさん) 2023-12-21 02 37 19 部屋主の機嫌でキックされるようなこと無くなっただけでだいぶ快適になった・・・ -- (名無しさん) 2023-12-21 03 43 31 回転が速いだけですごく快適。カスマやってるやつもうほとんどいない -- (名無しさん) 2023-12-21 10 31 02 これ回線抜きに対してペナルティ存在するのか?一本先手した試合で開幕回線抜きされて、結局ポイントも入らずドロー扱いでそのまま終了。もちろん通報はしたが、どこまで効果あるのやら。 -- (名無しさん) 2023-12-21 12 39 58 なくてやりたい放題らしいぞ -- (名無しさん) 2023-12-21 12 57 07 ランクマ導入直後だからカスマの人が減るのは仕方ない。カスマは仲良くなった人とプライベート部屋でやってると表から見えないのもある。 -- (名無しさん) 2023-12-21 13 04 15 カスタムマッチは検証部屋とか配信部屋でちょうど棲み分けできるようになったからいいね -- (名無しさん) 2023-12-21 19 34 23 ランクマのチーム戦のマップも完全ランダムじゃない気がするな。旧マップは宇宙港とザイレムぐらいしか出た記憶がない -- (名無しさん) 2023-12-21 20 22 32 シングルで旧マップ出た記憶もない -- (名無しさん) 2023-12-21 22 16 08 そういえばそうだな。20戦くらいしてるけど一度も出てない気がする -- (名無しさん) 2023-12-22 01 34 52 雑談板、対戦板両方に投稿致します。先日から統合コメントフォームで行われていた荒らし対策の議論は、管理人様から明確な意思表示が成された為、「全てを撤回」する事、同時に管理人様によって荒らし対策の為「禁止ワードが新たに設定」された事、「パーツ一覧のコメント欄の閉鎖が解除」された事を報告致します。皆様には大変ご迷惑を掛けた事をお詫び致します。並びに対立煽りが現れた際に冷静な対応をして下さった事、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-12-22 08 30 34 はーーーーーーーーーーー(クソデカため息 -- (名無しさん) 2023-12-22 09 24 42 ずんだもんなのだ。ランクマッチの項目も加筆していってほしいのだ。 -- (名無しさん) 2023-12-22 09 35 34 自分が原因で引き起こされた不毛な言い争いは対立煽り扱いか、流石だな -- (名無しさん) 2023-12-22 14 24 39 チーム戦の旧マップ、壁街区もあったわ。今は名前変わってたと思うけど -- (名無しさん) 2023-12-22 17 41 59 衛星砲マップうおまぶしすぎてミサイルが見えないんだがどうしたらいいんだ。エアちゃんは赤色の弾でレイヴン♡避けてください♡ってしてくれるのに -- (名無しさん) 2023-12-22 19 56 59 Aまでいくとフリケツ重ショデブと引きオーロラマンばっかな感じだなぁ。あとは逆関重リニア近接でワンパンするアセンがちょっと強いかなと思ったくらい。スタンガン・ニドガン・ガチタンあたりは相性が出る感じで安定して勝つのは大変そうかしら?(steam) -- (名無しさん) 2023-12-23 02 03 34 Sランク軽量一人もいなくね?やっぱり6は軽量クソ弱いんだな -- (名無しさん) 2023-12-23 12 11 00 Aは魔窟だわ 回線ブッチは当然のようにあるしラグがえげつないやつも居る。煽りも多い。すでに動物園。 -- (名無しさん) 2023-12-23 12 12 41 負けを消せば猿でもSランクになれるからなあ -- (名無しさん) 2023-12-23 13 22 20 なんかどっかで見た記憶あるんですがAランク以上はシーズンリセットされてもランクそのままって聞いたんですが本当ですか? -- (名無しさん) 2023-12-23 17 29 04 ランクだと障害物とかがほぼ何も無い平地ステージしかないのなんでだろ?もっとザイラムとかかつての駐車場みたいなステージを増やして欲しい… -- (名無しさん) 2023-12-23 17 44 18 なんかバグでスタッガー抜けとかできるらしい。直るまでやるだけ無駄だな -- (名無しさん) 2023-12-23 20 37 28 ↑2 アセンの相性差が出にくいマップだけが出るようになっているんだと思う。例えばザイレムはかくれんぼ戦法が使えちゃうから外されたんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-23 21 28 07 逆じゃないっけB上位以上は1ランク程度落とすって -- (名無しさん) 2023-12-23 23 00 43 チャット使いづら過ぎる。縦2、3列にして選択肢増やせると思うし、タッチパッドあるんだから有効利用しても良さそうなんだけど -- (名無しさん) 2023-12-24 15 22 50 ↑タッチパッドのない箱勢を考えると難しそう -- (名無しさん) 2023-12-27 09 48 25 対戦掲示板ができたからか、ここはだいぶ静かになったな。管理人さんの意図通り、ページの編集についてゆっくり話せそうだ -- (名無しさん) 2023-12-27 15 48 18 切断中は見事に運営から対策来たな。切断で勝ち上がって来た連中今どんな気持ち? -- (名無しさん) 2023-12-29 12 38 00 軽量機がいないor少ないのは十中八九ラグのせいだろうな。相手の攻撃を回避してこっちの攻撃を叩き込むのが軽量機なのにラグのせいで動見ても当たってない攻撃にも被弾してる。APが低い軽量機にとっては最悪の状況になる。 -- (名無しさん) 2023-12-30 12 35 40 ラグもそうだが体幹と回避性能のバランスが取れてないんで被弾前提の動きの方が実用的...とは思う。それはそれとして対戦の立ち回り等々は対戦掲示板へ。ややこしいけどこのコメント欄はページの編集など検討する用の欄なんで、雑談諸々はあっちに移行してるのだ -- (名無しさん) 2023-12-30 13 28 01 チームのランクマのマッチングえらい時間がかかるが、みんなシングルにいっているの? -- (名無しさん) 2024-01-02 17 51 41 ↑チームはランク上がりやすいからCランクまでは人がとても少ない。Bランクまで行けば割とマシになる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 13 47 53 カスタムマッチのときはチームのほうが相手がキレたり不貞腐れたりするシングルより気楽だったけど、ランクマだと逆だな。シングルは手早くマッチングされて勝っても負けても後腐れがないけど、チームはひたすら待たされた挙げ句、味方のランクとアセンみた瞬間勝ち目がないとわかる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 15 26 35 まぁ味方のせいで負けたくない人はシングル行くし住み分けよな。シングルはどこまで行っても負けは自分の責任だし、環境ガーとかバランスガーって文句垂れてても結局環境に乗れない自分が雑魚で終われるのが良いところではある -- (名無しさん) 2024-01-04 11 19 08 A→Sの昇格戦はチームだと1試合勝利での最低値500なので必要RP3500で7戦勝利で済む模様。また貢献度?1度も落とされずにポイント稼ぎまくると最大750~800前後入るようなので必要勝利数は5~6 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 25 44 引き撃ちに対する詰め方を細かく解説してる所どっかにないかなー -- (名無しさん) 2024-01-09 15 34 16 軽四対策で重二で羽根ミサ+ジャベリンをよく見かけるね。軽四視点だと結構面倒なんだよなw -- (名無しさん) 2024-01-09 18 15 18 強アセン例に突撃デブやエレベーターデブ(サンダルダンス)ネビュラタンクの項目があってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-10 00 51 57 ↑自分で編集してもええんやで? -- (名無しさん) 2024-01-10 01 17 20 構成として固まってきたのはLCBハンミサガチタン、ニドスラ軽二、引きランセツJVLN、盾持ちLRB重二、赤ネビュラLRB重二辺りだろうか。軽四はフレームも装備も割とマチマチでコレと言ったテンプレがあまり思いつかない。 -- (名無しさん) 2024-01-10 14 43 52 ネビュラLRB重二の弱点ってなんだろうな。散々ヘイト向けられてる引きミサイラーやガチタンですら一応明確な弱点があるけど、あの重二はどうにも取り付く島がないと思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-11 17 30 29 ネビュラLRB重二は重量増でABがクソ遅いから引きに追い付けないという弱点はある、引くだけの速度と広さと技術が必要ではあるけど -- (名無しさん) 2024-01-12 22 58 27 一定期間ごとにランク下降あるらしいけどSのレートリセットだけにしてくれんかな... -- (名無しさん) 2024-01-14 03 30 19 ランク分けいらんから最初からレーティングにしてくれればいいのに。「運悪く」Sに行ってから笑えるほど勝てん -- (名無しさん) 2024-01-15 12 57 35 バグ放置クソ調整の状態でランクマ実装とか本当に頭悪すぎだろ、内部レートだけのクイックマッチにしろよ -- (名無しさん) 2024-01-19 08 58 50 これだけ放置されてるということはバグではないのでは -- (名無しさん) 2024-01-19 14 50 08 これだけも何も、これまでのアプデ頻度だって月一くらいだったのに早漏にも程がある。半年とか放置されてるわけでもないのに -- (名無しさん) 2024-01-19 15 01 29 地底探査の熱交換室で対戦したいですね。邪魔くさい坂を利用した攻防が面白そう。 -- (名無しさん) 2024-01-20 20 19 31 1ヶ月に一回しか調整しないオンゲの異常性を当然と思ってるとかアタオカだぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 17 09 40 「修正が遅れてくるのも、いつものことだよ。待とうかレイブンくn(」 -- (名無しさん) 2024-01-22 18 35 21 月一更新ならかなり頑張ってる方だと思うがこれより早いゲームってあるのか? -- (名無しさん) 2024-01-22 20 06 51 サンダルダンス -- (名無しさん) 2024-01-24 18 55 46 たぶん修正はもう無いよ -- (名無しさん) 2024-01-25 14 42 43 ネビュラタンクの項目、正直対策になってるのかとは思うけど、実際ネビュラタンクに勝てるのはよほどの変態を除いてミサイラーくらいしかいないから困るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-25 19 51 43 ネビュラタンク使ってるけど負けることあるのはガチャ機とイヤショ重ショみたいな絶対殺すマンみたいな相手ぐらい パルミサ軽四 -- (名無しさん) 2024-01-28 19 37 16 チーム戦の昇格試験、昇格フェイズ終わらないのゴミすぎ。昇格の見込みなくなった時点でやる意味ないんだからさっさと終わって欲しいわ。消化試合すら中々始まらないし、調整した奴の頭悪すぎるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 02 00 55 サンダルダンス機がどんな相手にも一番そつなく戦える気がするけど -- (名無しさん) 2024-01-30 17 21 59 いつの間にかカスタムマッチは検索結果の画面で再検索できるようになったのな。いや元からだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-31 21 45 49 回線切りに対して通報しても全く意味ないな。リーダーボードに回線抜き常習犯が5人以上いるってこのゲームの対戦終わってんだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 07 14 58 ACVのPVPもたいがいだったけどAC6は輪をかけて酷いな -- (名無しさん) 2024-02-06 12 51 31 1ラウンド目、なんか妙に引きこもりがち&跳ねがちの相手がいて、疑問に思いつつグレキャで爆殺した。爆殺の間際、相手が全武装パージしていたことに気が付き、2ラウンド目でカラテ勝負へ移行……めっちゃ楽しかった。ステゴロ対決はノリと勢いもあって楽しい。みんなもやろうぜ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 03 11 逆関節のバケモンみたいな当たり判定(に見える)キックが怖すぎる -- (名無しさん) 2024-02-07 14 07 51 実装されるわけ無いだろうけど、AC3みたいな2vs2もほしいなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2024-02-07 15 36 47 2vs2タッグマッチ欲しいってわかります、3VS3だととにかく目についたら即攻撃の大乱闘になってしまうから、各機の得手不得手に基づく役割分担の面白みはあまりない気がするんですよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 14 20 21 イグアス&ヴォルタvsペイター&ホーキンスとかやりたいな、良いねそれ! -- (名無しさん) 2024-02-10 10 52 19 切断ペナルティって実装済みなのか?未だにするやつ結構いるけど -- (名無しさん) 2024-02-11 03 59 40 ふわふわ重ニミサイラーどうやって倒せばいいんだよ -- (名無しさん) 2024-02-13 23 28 54 ちょっと↑の人も言ってるけど、マジで2vs2実装してほしい! -- (名無しさん) 2024-02-14 14 54 49 LOCとかいうガチ逃げしか喜ばないステージ無くならんかな・・・ -- (名無しさん) 2024-02-15 13 29 51 「鬼ごっこやろうぜ、お前が鬼な!!」が成立しちまうからな。逆にルビコプターマップでミサイル積みガチタンに出会うと、まず逃げ切れない。ウォッチポイントぐらい広ければ良いのだけどね -- (名無しさん) 2024-02-17 21 38 13 ボクシングのようにヘビー級が直線距離で詰めてインファイト、ライト級が円のアウトというような構図が至って健全だとは思います -- (名無しさん) 2024-02-18 08 19 12 切断ペナは実装済みやで。効果の程は知らないし、昨日も一回されたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-20 01 25 35 思うに、切断ペナってあれじゃないかな 1.昇格戦の場合確定敗北 2.マッチングに切断履歴参照(同程度の切断を行う相手としか当たらないようになる)みたいな 最近切られなくなって快適なんだが -- (名無しさん) 2024-02-20 14 26 54 故意切断じゃないとは思うけどさ、PS版ランクマチーム戦Aランク帯でいつも19~20時台頃にマッチングしては開幕回線落ちしてる人。毎度毎度ドローになって全然試合できないから、きっと悪気はないのだろうけど本当に迷惑なんだよね。本人自身だって落ちてる自覚あるんだろうし、試合できないのは本人にとってもマイナスなのだから、無理やりマッチングしようとごり押ししないでひとまず自宅のネット環境見直してから出直してきて欲しい。 -- (名無しさん) 2024-02-21 14 17 54 ふわふわ重二が最強 -- (名無しさん) 2024-02-24 01 37 09 でもまあ実際、ふわふわ重二か重ショかスタンガンじゃない機体はカスだから、嫌ならやめる以外の結論にはならないよ -- (名無しさん) 2024-02-29 22 55 46 というかふわ重二って流行りの重ショ凸に狩られてむしろ減ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2024-03-01 01 42 25 ガチャ機「いいから黙って俺を重ショ凸機にぶつけろや!」 -- (名無しさん) 2024-03-01 14 11 38 なんか回線切りされた側なのに誤ペナルティ食らったって切れ散らかしてるランカーがいるんだけど、同じことになったって人おる? -- (名無しさん) 2024-03-09 07 29 38 A4ランクとかSランクのみんなよ、カスマではノーランク〜Bランクと当たったらガチアセンはやめてギリギリの戦いもしくは負けてあげてやれ。これ以上対人の人口減らすな たださ -- (名無しさん) 2024-03-16 16 22 48 ただし、相手が引き撃ち機できたら、付け焼き刃の引き撃ちはヘイトと共にめったうちにされる事を優しく教えて差し上げろ -- (名無しさん) 2024-03-16 16 24 02 引き撃ちアンチ活動してる人が居ますね。近接機か重量機乗りしかないでしょう。 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 25 32 いまのAC6は重量機体を無理矢理強くしていて不自然です。引き撃ちアンチ活動者の政治活動の結果かもしれません。巧妙にアンチ活動をしている人をよく覚えてた方が良い。 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 27 27 高度限界、半分でいいと思う -- (名無しさん) 2024-03-22 21 22 07 エレベーター重二、強いけどマジで全然見ない -- (名無しさん) 2024-03-26 03 42 34 マジでチームランクマ、昇格戦辞退機能くれよ…届かないって分かってて残りの判定フェーズ戦するのダルいわ -- (名無しさん) 2024-03-27 03 24 03 タンクで軽量ガン引き機体に当たると一方的に蹂躙されるんだけどみんなはどうしている? -- (名無しさん) 2024-03-30 01 28 57 相性的に難しい相手なので(特化機の宿命なので仕方ない)、これさえできればってのはないと思うなぁ。アセン見直してみるなり頑張って接近してみるなり色々やりようはあると思う -- (名無しさん) 2024-04-02 16 27 56 昇格戦フェーズが始まらない(半分ほどのポイントに戻される)バグ、早いとこ直してくれんと流石にモチベ上がらんな…… -- (名無しさん) 2024-04-02 16 29 33 タンクで軽量ガン引き当たると諦めろ。フロムはタンクを排除するバランスを取ったからな。どうしても勝ちたいならミサイル積んでお祈りしとけ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 18 18 48 カスマで低ランクと当たったら負けてあげろって?重ショが嫌ならAC6やめろよw -- (名無しさん) 2024-04-05 04 37 36 引ミサオンリーのおっさんとは対戦やっててつまんねーから全パージさせてウロウロしながら対戦放棄。 ブロックした奴とマッチしないでほしい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 39 40 ↑対戦放棄は通報されてしまうから捨て試合にするとしても勝負してる体は成しておいた方がいいと思うぞ。どうせだから引き対策の研究の場にでもしてみては。ブロックした奴とマッチしないで欲しいってのはほんと同意。 -- (名無しさん) 2024-04-13 02 42 24 ↑ありがとうございます。 通報されない程度にたまに攻撃したりw 引きオンリーだと負けたと直ぐに諦めてしまうんだ。 対策いっぱい研究したけど手が疲れまくるぜ…。 バチバチやるのがアーマードコアだろ〜 -- (名無しさん) 2024-04-13 04 57 25 ↑相手が引き撃ちニワカなら左右にステップ踏みつつ前進して追い詰めればすぐ障害物かエリア端に引っかかってファビョるで。玄人かミサオン相手なら避けの練習台とでも思ってくれ -- (名無しさん) 2024-04-13 06 10 19 ありがとう。 -- (名無しさん) 2024-04-13 06 19 10 俺は頑張るゾ -- (名無しさん) 2024-04-13 13 48 02 これ昇格戦のポイントに謎の端数があるのは何の意味があるんだ? -- (名無しさん) 2024-04-13 23 57 44 おかげで昇格できないことが確定しているのに無駄に消化試合させられるの一種のバグだろ。やめてほしい。意味が分からない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 23 58 48 初期のわちゃわちゃ対戦はおもろかったけど煮詰まってきたら結局じゃんけん -- (名無しさん) 2024-04-21 23 29 52 今は対戦環境が煮詰まり過ぎてSランはテンプレアセンまみれ。前回のランクリセットでアプデが欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2024-05-22 20 01 36 キック→チャージレールガン→パイルってキックさえ入れば確定だっけ? やられたのに自分でやろうとすると硬直全然足りないんだが -- (名無しさん) 2024-05-22 23 25 56 ↑キックじゃなくてレールガンの時点でスタッガーになるんだと思う。それなら足りるはず。 -- (名無しさん) 2024-05-23 14 46 57
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ACV/用語辞典(ま行) ACV/用語辞典(ま行)ま待ッチングオンライン 魔の一週間 丸盾 マルプル みミグラント ミッキー ミサイラー むムラクモ め も コメント ま 待ッチングオンライン 不具合などが原因でプレイ時間の大半を待ち時間が占めることを皮肉った呼び名。 NAT3関係などの問題はアップデートが行われた現在は解決した(とされているが)が、今度は過疎や談合・切断により、相変わらずの待ッチングオンラインは継続している。 30分待機は当たり前。 いざマッチングして出撃しても、相性が悪ければ開始20秒で落ちる。 今度はおっさんで待ッチングオンライン。 全く戦場は地獄やで。 魔の一週間 2012/6/14の1.04アップデートから6/20の再調整までの一週間のこと。 コア・四脚・重二の防御アップ、武器衝撃弱体化のパラ調整により、「ハンドガンで防御低下を起こさない高防御機体」が簡単に組めるようになり、大量発生する。 その結果、構え武器・パイル・OWを除く全武器、重量級以外の脚部が産廃化。戦場は全防タンクをはじめとしたクソ堅い重量機体と一発逆転武器を積んだ特攻機ばかりになる。 ユーザーからの不満が余程多かったのか、または目に見えて過疎が進んだせいか、すぐに再調整の告知が出されて僅か1シーズン(一週間)でこの時代は幕を閉じた。 たった一週間であったが、そのインパクトと「調整に失敗したらこうなる」という教訓的な意味でも伝説的に語り継がれている。 丸盾 中量二脚型脚部JORASSES LG104のこと。膝に付いた丸い盾が由来。 定番だったチンコ足の弱体化により、装甲と旋回を併せ持った中二として立場を確立した。 かつては定番チンコ脚よりAPがあることに目を付けられ、デュエルにてガン逃げアセン「ゲリラ」に用いられていた。 中二としてダントツの旋回と高い積載を持つが、 微妙に足りない防御値、高めの消費EN、低い姿勢制御などの欠点もありデナリやレーニアほどの汎用性はない。 マルプル オーバードウェポンMULTIPLE PULSEのこと。自機の周辺に一撃必沈のパルスを100発以上ばら撒く武器。 射程はないが下手な近接武器より当てやすいため、対人戦でもよく使われるOW。 これをメンバー全員で使用し、ヘリ破壊に特化した戦法「ヘリ凸」は領地戦を完全に破壊。当時の上位チームを悉く萎えさせ、引退を余儀なくされた。 み ミグラント 生存可能地域を行き来して、交易を行っている運び屋達の総称。生活物資を運ぶ一方で、武器弾薬も輸送する死の商人でもある。 この世界の傭兵もミグラントの一種である。ただし、より武力に重点を置き、それを商品にしているのだとか。 代表もミグラントである。こちらは物資を商品にし、それを背景にシティを掌握していた。代表というのだからMoHのようなミグラント集団があったのだろうか。 ミッキー キャノンAZALEE CN30のこと。マガジンと砲身の位置取りが某ネズミを連想させることから。 ミサイラー ミサイルを装備し、その火力を中心に構成されたアセンのこと。積載の関係から重2や四脚が割合として多い。 ロックが遅くなる為に機動戦での力は落ちるが、トリプルトリガーにより火力を大幅に増強できる。サブコン装備のガンナーと並んで中距離を2分する存在。 む ムラクモ シリーズ初の実体剣。扱いやすいものの性能が劣悪で、デザインが優れている為によく装備される。 通常、ブレードのみを装備した場合はブレオンと呼ばれるが、これはレザブレと区別するためにムラオンと呼ばれることが多い。 め も コメント シティの「代表」なんじゃないの?ミグラント集団の代表とは限らないような -- 名無しさん (2012-02-27 12 48 07) 元ミグラントだったかと -- 名無しさん (2012-02-28 03 21 26) つか、用語の数が少ないんだから、なにもあかさたなで分けずに、全部一枚のページでもよくね? -- 名無しさん (2012-03-03 04 36 19) ↑ま、ありじゃないか?貴様 -- 水没なのに生意気 (2012-05-04 00 26 25) むらくもがないな -- 名無しさん (2012-05-14 09 20 02) まみむめ盛り上がってまいりました。 -- 名無しさん (2013-07-14 05 12 30) 名前 コメント
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ACV/SHOULDER UNIT/CIWS CIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。 起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。 未確認兵器やLLLなどが放ってくる蛇ホーミング弾も迎撃可能。 機体負荷は低めで弾単価が非常に安いため気軽に使え、ミサイル持ちと当たった時はとても頼りになる。 防衛設備のハウザーなんかもちゃっかり防いでくれる。 え? ヒュージミサイル? 期待すんな! メタパーツ。相手にミサイル持ちがいないと完全に腐るくせにパージも不可能。スキャン中にも迎撃してくれないのでいまいち使いにくい。 中位以上の領地侵攻では垂直ミサイルが雨あられと降ってくるため、固まることの許されない高速機は積んでおきたい所。 ACV/SHOULDER UNIT/CIWSD/CIWS-8 CIWS-8 NAGPUR CIWS-10 HAORA CIWS-8/A 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 使用回数 このパーツで使用出来る回数。 迎撃率 ミサイルを撃ち落とす基本的な確率。 対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化する。 迎撃距離 ミサイル迎撃が機能する距離。 この値が大きい程、遠距離からの迎撃が可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 D/CIWS-8 ジャンクパーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 219 消費EN 433 リロード時間 10 使用回数 200 迎撃率 50 迎撃距離 100 弾単価 1 CIWS-8 NAGPUR 第一世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。 価格 15000Au 重量 178 消費EN 398 リロード時間 5 使用回数 250 迎撃率 60 迎撃距離 130 弾単価 1 CIWS-10 HAORA 第二世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。 価格 25000Au 重量 168 消費EN 461 リロード時間 5 使用回数 300 迎撃率 80 迎撃距離 230 弾単価 1 迎撃率と認識距離の向上により殆どのミサイルを撃ち落とす事が出来る。よっぽどミサイルが豊富な戦場に放り込まれない限り弾切れも起きないだろう。 積載にあまり余裕がなく、CEミサを弱点とする軽逆やゴリマッチョが使うのが主流。極めて堅くなる。 CIWS-8/A 第二世代パーツ ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。 価格 25000Au 重量 241 消費EN 413 リロード時間 5 使用回数 500 迎撃率 70 迎撃距離 150 弾単価 1 持て余すレベルの装弾数だが、認識距離がそれほど長くない。むしろ自分からミサイルに向かっていくレベルでないと豊富な弾数を生かせない。 普通はHAORAで足りる。こちらの使いどころはエクストラミッション。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 D/CIWS-8 - 219 433 10 200 50 100 1 CIWS-8 NAGPUR 15000 178 398 5 250 60 130 1 CIWS-10 HAORA 25000 188 461 5 300 80 230 1 CIWS-8/A 25000 241 413 5 500 70 150 1 コメント 現在、対人だとミサイル使ってくる人が少ない。セントエルモ戦でヒュージミサイル等使用時に役立つくらいか。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 32 24) ちなみに蛇ミサイルにも効果あり -- 名無しさん (2012-02-17 17 46 04) ミッションだと被弾を避けられるので、修理費を減らすのになかなかいい -- 名無しさん (2012-02-17 23 47 34) ミサイル回避のためにHBを使う回数を減らすことが出来る、実質エネルギーパック。ミサイル回避がつらい重量機なども有効 -- 名無しさん (2012-02-18 08 55 32) ミッションで蛇ミサイルがウザい時にオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 25 03) これってOWのヒュージミサイルにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-02-22 20 40 07) ヒュージにも攻撃してくれますが弾かれました -- 名無しさん (2012-02-22 23 45 11) 流石・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 03 33 43) 対人のヒュージはわからないがセントエルモのヒュージは迎撃できた -- 名無しさん (2012-02-27 13 38 01) 大流行のVTF、ミサセントへの究極のアンチパーツ。特にVTFは中距離だと射出と同時に撃墜し発射した敵機にダメージが入ることも。比較的軽いため万が一相手にミサ持ちがいなくてもさほど苦にならないのも○。スキャンモードでは作動しないので注意。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 22 22) 何気に防衛設備のハウザーなんかも打ち落としてくれる。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 19 19) HAORAと8/Aの認識距離が入れ替わると良い感じだと思う、前者は自衛用、後者は援護用、みたいな感じで -- 名無しさん (2012-03-25 23 21 36) 現状のミサイル環境への最高の対策。機体負荷が少ないため搭載しやすいのもポイント -- 名無しさん (2012-04-05 18 14 07) ミサイル対策でチームに一人欲しいよな -- 名無しさん (2012-04-09 12 43 50) セントリー使いを完封できるセントリーと近ければまとめて破壊してくれることも -- 名無しさん (2012-04-09 17 45 58) 軽量機が上位領地行く時はこれ必須。マッチングしなくても負けるかもしれない -- 名無しさん (2012-04-09 23 58 28) ステルスミサイルは思った以上に撃墜できないのでCIWS過信は注意 -- 名無しさん (2012-04-17 03 47 51) チームに一人は積みたいパーツ。 -- 名無しさん (2012-05-28 08 13 47) やっぱ自分に向かってくるミサイルしか迎撃しないのかな? -- 名無しさん (2012-06-02 08 43 06) ↑認識範囲内の敵ミサイルは全て迎撃するよ。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 57 49) ↑背後からのミサイルとかは無理 -- 名無しさん (2012-06-13 01 12 32) 場違いだろうけど二人一組で動いたりするのかみんな? -- 名無しさん (2012-06-24 21 14 04) vc有りのチームとか強い傭兵なんかはきちんと組んでるね -- 名無しさん (2012-06-24 21 43 16) VTFと垂直ミサ封印はかなりデカい。気づかずに相手が撃ってくれれば2000クラスのダメージを間接的に与えられるし -- 名無しさん (2012-06-25 00 56 59) VTF垂直にCEショート&ミドルミサイルと領地垂直ミサイルを大体無効化できるのは大きい。肩部ミサイルは威力はもとより硬直や装甲低下がとても痛い -- 名無しさん (2012-09-22 16 07 54) CIWS-10 HAORAの重量は168だったかな。多分。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 55 18) ロケ砲台の弾に反応して無駄遣いするくらいならACのフラロケを撃ち落としてくれればいいのに -- 名無しさん (2013-03-18 13 02 14) ロケット落とせたら誰もロケット使わねーよ -- 名無しさん (2013-03-19 05 50 51) スキャンモード中は発動しないから、エネルギー管理が出来る上級者向けの武装だと思うよ -- 名無しさん (2013-04-03 17 38 52) 最近CIWS持ち増えてきたね… -- 名無しさん (2013-06-29 22 30 51) 要は立ち回りやサイティングの勝負を強いるので熟練チームの好むメタ装備。ミサイルは甘え -- 名無しさん (2013-09-11 11 24 19) ACV -- 名無しさん (2016-07-15 04 56 37) 名前 コメント
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ACNX-LR/BACK UNIT 1 N系ではミサイルの誘導が全体的に弱くなった上に、一定距離を進まなければ誘導をしてくれなくなった。挙動が鈍かったNX、NBではあまり気にならなかったが、LRでは適当に撃つだけでは一方向への地上ブーストで簡単に回避されてしまう。 過去作のように上空からの撃ち下ろしや垂れ流しによる削りがあまり有効でない。また突っ込んでくる相手にも当たりづらい。 出来る限り距離200以遠から若干先読み気味に軸と高度をあわせて撃つべし。命中率が格段に上がる。 サテライト中の命中率は低い。逆に引き撃ち中の命中率は高い。誘導を過信しすぎないこと。 LRPでは誘導が若干強化?ゲームの仕様もあって安定した削り武器に。下手にキャノンを積むよりもミサイルを装備した方が良いケースは多い。 + ロック速度について ミサイルはサイト内のどこで敵機を捉えるかによりロック速度が大きく変わり、自機と敵機の高低差の位置関係によりロック速度の速い領域と遅い領域が上下動する。 ミサイルの場合、基本的にサイト内の左右両端はロック速度がやや落ちる。 自機と敵機の高低差が無い場合はサイトの中央がその時のFCSとミサイルに準じた最速の領域となり、サイトの上下ではやや遅くなる。 敵機の位置が自機より高くなるに連れて最速の領域が上にずれてゆき、ずれた分だけ下側にロック速度が更に遅くなる領域が現れる。つまり、上の方にいる敵機をサイトの下の方で捉えるとロック速度が極端に遅くなる。逆もまた真。 敵機との高低差が開いて仰俯角が大きくなるほどロック速度が最速になる領域が狭まる。 その領域が無くなって最速ロックが出来なくなる仰俯角はサイトの縦の広さによって異なり、単純に縦方向に広ければ最速ロックで対応出来る仰俯角が大きくなる。 しかし、サイトの広いFCSはそもそものロック速度が遅めなので、実際のところFCS選びはそう単純にはいかない。 これらの性質から、ミサイルを撃つ際は敵機との高度差を無くし、サイトの上下動を最小限に抑える様に機体を操作すると、高いパフォーマンスを発揮出来る事が分かる。 ちなみにロック速度にまつわる仕様は、初代ACの時点で既に組み込まれており、ずっとあり続ける仕様なのかもしれない。 ACNX-LR/BACK UNIT 1小型ミサイルCR-WB69M WB01M-NYMPHE CR-WB72M2 WB04M-NYMPHE2 マイクロミサイルMAGORAGA KINNARA KARURA SYAKATSURA 中型ミサイルWB05M-SATYUROS CR-WB73MP CR-WB73MV CR-WB03MV CR-YWB05MV2 デュアルミサイルWB06M-SPARTOI マルチミサイルWB11M-HYDRA WB19M-HYDRA2 トリプルミサイルCR-WB75MT 地上魚雷CR-WB82MGT 高機動ミサイルWB12M-EMPUSA WB20M-EMPUSA2 ステルスミサイルWB21M-DRYAD WB22M-DRYAD2 爆雷ミサイルCR-WB91MB CR-WB94MB2 大型ミサイルCR-WB85MPX コンテナミサイルWB34M-ECHIDNA2 小型ロケットCR-WB69RO CR-WB72RO2 中型ロケットCR-WB75RP WB07RO-ORTHOS CR-WB78RP2 CR-WB82RP3 トリプルロケットWB13RO-SPHINX アサルトロケットWB23RO-CACUS 大型ロケットCR-WB85RPX コメント キャノン、レーダー、両肩武器 小型ミサイル NXからミラージュ製とクレスト製でミサイル本体の性能が変わった。パーツの命名規則分化と共に、各企業にリアリティのある個性を与えるというN系の方針が窺える。 CR-WB69M 単発発射式小型ミサイル、ロックに時間がかかるが敵を自動追尾する メーカー クレスト カテゴリ Small missile 価格 17500 作品 NX/NB/LR 重量 221 消費EN 205 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 40 命中時熱量 3888 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 85 弾単価 205 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.017453、横0.174533、総火力31200、重量効率141.18、瞬間火力275.29、瞬間熱量1372.24 通称「初期ミサ」。 連動ミサイルと組み合わせると、お手軽トリミサ。 3系同様、軽くて弾が多い。その分連射が効かないので長期戦向け。 単発のためコア迎撃に弱そうに見えるが、コア迎撃は同時に大量に撃たれてもまとめて反応するので特にそういうことはない。 縦の散布界値に対し、横の散布界値が10倍。非常に横長の長方形となっている。 単発な分何か隠れた良い点があるかと思いきや、実は↓のNYMPHEと初速、最高速、加速度、追尾性能値、散布界値がすべて同じなので、誘導性は変わらない。 多重ロックミサイルは一度発射すると多重発射がすべて完了し、かつリロード時間が終わるまで武器の切り替えができない。初期ミサは単射ゆえに意図しない多重ロックがなく、確実に1発発射後のリロード85で右手武器に切り替えられる。 攻撃性能だけでなく、右手武器切り替えまでの確実性という意味でも、↓のニンフなどの多重ロックミサイルと差別化できる。 初代から重量と消費ENが245だった初代ミサの伝統を断ち切って新生したパーツでもある。 WB01M-NYMPHE ミラージュ製小型ミサイル、最大6発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Small missile 価格 25000 作品 NX/NB/LR 重量 303 消費EN 270 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 6 発射間隔 72 弾単価 220 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.017453、横0.174533、総火力27540、重量効率90.89、瞬間火力318.75、瞬間熱量1693.33 通称「茶筒」、または「ニンフ」。 連続発射により近距離から撃たれるとWB69Mより若干避けづらくなっている。 3系では誘導や射程に難があったが、N系では対戦でも使いやすいミサイルとして活躍。ロック速度がとんでもなく早く、近距離FCSでも十分連続攻撃が可能。 弾道特性も良好で汎用性に富む。2脚で肩が空いていれば取りあえず積んでみると良いかも。 6発全弾当たれば4590の威力でかなり強いが、流石に6ロックは少し時間がかかる。とはいえ、ワンロックのマイクロミサより少し時間がかかるくらいなので、6ロックとしてはやはり圧倒的に早い。対戦でもフルロックが十分に実用範囲。 少ないロックで撃ったり、多めにロックして撃ったりと撃ち方にも幅がある。連動オンオフの連続発射を使えばさらに幅が増える。いろいろと使えるミサイル。 そう全弾命中することはないが、FFのAIはミサイル回避が得意ではないこともあって意外な活躍をすることも。ただし、弾切れは非常に早い。 多重ロックミサイル共通だが、一度発射すると多重発射がすべて完了し、かつリロード時間が終わるまで武器の切り替えができない。フルロックすると右手武器を撃てるようになるまでに結構時間がかかったりする。 1〜6ロックと結構幅があるゆえ、幅広い撃ち方ができる反面、右武器切り替えまでの時間が安定しない。高速ロックすぎて意図せず複数ロックしてしまうことも普通にあるミサイルなので、その辺りも考えて単発ミサイルと使い分けると良い。 高速ロックとはいえ流石にニンフを2発ロックする前に初期ミサは1発撃てる。2発以上撃たないとニンフを選ぶメリットはあまりないが、ゲームスピードが上がったLRではニンフですら2発以上ロックは難しくなる。特に相手が速攻をしかけてくるような高機動機体ならなおさら。 NYMPHE/ニンフ:ギリシャ神話に登場する大自然の精霊。女性として描かれる。正しくはニュンペー。日本人の感覚では英語読みのニンフの方が語感が良い。 CR-WB72M2 装弾数を増やし、最大10発の連続発射を可能にした小型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Small missile 価格 29500 作品 NX/NB/LR 重量 422 消費EN 255 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 50 命中時熱量 3888 射程距離 425 最大ロック数 10 発射間隔 65 弾単価 205 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.060000、散布界縦0.104720、横0.104720、総火力39000、重量効率92.42、瞬間火力360.00、瞬間熱量1794.46 山なりの弾道なので近距離から撃つと的の頭上を飛び越えていく。使う際は普段よりも意識して離れて撃とう。 山なり弾道のお陰で、ガラブ砂漠のモールを起伏のある地形を無視して狙えるのは便利かもしれない。 なおLRPである程度対策された。合掌。 コイツもWB01M-NYMPHE並みのロック速度があればなぁ… 最大ロック数は10なので、FCSはロック数 速度的にMIROKUと相性が良い。 こちらの散布界は正方形。↓と同じ値。 小型ミサイルは基本的に初速120、最高速575、加速度80、追尾値0.065000で統一されているが、これだけなぜか追尾値が0.060000。つまり弱い。 WB04M-NYMPHE2 連続発射数に特化し、最大12発が発射可能な小型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Small missile 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 519 消費EN 406 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 48 命中時熱量 4046 射程距離 460 最大ロック数 12 発射間隔 90 弾単価 220 初速120、最高速575、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.104720、横0.104720、総火力36720、重量効率70.75、瞬間火力255.00、瞬間熱量1354.67 最大の連続発射数を誇るミサで、軌道がフニャフニャなのも合わせて2からの伝統的な駄パーツ。その軌道はまるでトルネード。 12連発されるとびっくりする。最初だけは。すぐ対処される。何で自分から避けていくんだこのミサイル… シリーズ通して最大連射数を誇るミサイルは産廃。 弾道云々より機体負荷が辛い。 性能を完全に活かすためにはFCSのVOLUTEが必須。だがこいつはミサロックが苦手なW鳥用FCS… 相方的な存在の12ロックFCSは、N系にて優秀なパーツに生まれ変わったが、こちらは相変わらずの駄目っぷりである。 ロック速度は↑よりは速いものの、NYMPHEより遅くなっている。動かない敵にすら当たらない時点でどうしようもないが。 LRPで追加されたFCS、CR-YF02H2を使えば12連続発射は大分やりやすくなるが… NYMPHEを2回フルロックして撃つ方が速いし強い。総火力が欲しいにしても他がある。 ミッションでマク○スをしたいなら。それ以外に使い道がない。 NYMPHE/ニンフ:ギリシャ神話に登場する大自然の精霊。美しい姿の裏に凶悪な本性を持つ。 マイクロミサイル N系からの新カテゴリ。1ロックで複数のミサイルを同時発射するのが特徴。 超小型ミサイルということから単発攻撃力は低いが、同時発射数が多いのでまとめて当たったときの威力は高い。射程もミサイルの中ではトップクラス。 ただし弾頭の航続距離は短く、射程距離(最大ロック距離)までは届かないので注意。 全体的に軽量ながら総火力は高い。その分消費ENは高め。 弾単価がやけに高い。所持金の少ない序盤では特に気を付けたいところ。 弾薬費が嵩むからだろうか。武器も機体修理費に影響するNXにおいても、マイクロミサイルは全て修理費無料になっている。 どのミサイルも価格設定が妙に細かい。十の位までこだわっている。 シャカツラを除き、初速110、最高速350、加速度80、追尾値0.065000で統一されている。 小型ミサイルと比較して追尾はそのままで速度は落ちてるので、総合的な追尾性能は上がってる。ただ速度が落ちてる分振り切れられる可能性もあるので、どうなるかは相手しだい。 肩武器のマイクロミサは全てキサラギ製。ミラージュとクレストが鎬を削っていたミサイル市場に新兵器で殴り込みをかけた形。 FFの設定によればマイクロミサを開発したのは百龍公司という企業である。この企業がキサラギの下請けをやっているのか、キサラギが特許を買い取ったのか産業スパイで技術を盗んだのかは不明。 MAGORAGA 空中戦を想定し、同時5発を拡散発射する超小型ミサイル メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 67510 作品 NX/NB/LR 重量 311 消費EN 435 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 50 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.698132、横1.047198、総火力20250、重量効率65.11、瞬間火力528.26、瞬間熱量2347.83 5マイクロ。発射と同時に弾が広く広がる。 下方向へも拡散するため接地した状態で撃つと、下方向に広がったミサイルが地面に当たって消えてしまう。自分も敵も空中にいないと効果的でない。 削りが重要な対人戦においては下記2つのマイクロより重宝する。大ダメージは見込めないが拡散発射が全弾回避難度を高めている。機体負荷が少なめなのも○。 空いた正面を肩連動ミサで埋めてお手軽面攻撃ができる。 ミッションでは総火力の不足から下の7マイクロか9マイクロにすべし。 威力のわりに弾単価が高い。同時発射なので、一回撃つと1575の弾薬費がかかる。 TGSの頃は総弾数100の20発同時発射ミサイルだったという噂。 KINNARA・KARURAに比べて、縦の散布界値は2倍、横の散布界値は3倍でとてつもなく広い。面積的には2倍×3倍で他二つのマイクロの6倍に広がって(拡散して)標的に向かっていく。まさに拡散発射。 よりによって肩連動ミサのFUNIに食われてる。あちらも拡散発射なのと重量効率が上。連動なので肩をニンフにすれば発射数とロック速度は上回る。 総火力は上なので、こちらは肩連動にカタツムリややはりFUNIを積むなど何かしら差別化したい。 MAGORAGA/マゴラガ:摩睺羅伽。仏教を守護する護法善神の一尊。蛇を神格化した古代インドの神。 KINNARA 軽量化した超小型ミサイル、1ロックで7発を同時発射する メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 73770 作品 NX/NB/LR 重量 474 消費EN 522 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 70 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.349066、横0.349066、総火力28350、重量効率59.81、瞬間火力739.57、瞬間熱量3286.96 7発マイクロ。MAGORAGAでは火力不足だけどKARURAが載せられないときに。 素直な弾道でまとまって飛ぶので使いやすい。その分対戦ではかわされまくる。 弾質からしてもはや弾速の遅いキャノン。軸を合わせて撃とう。 KARURAと同じく、ミッションで詰まった時の秘密兵器。 中距離から連動ミサイルと使うと時間差で着弾するため避けにくく、安定が低いと連動ミサイルで固まったところに直撃して大ダメージ必至。 数値的にも↑の5マイクロと比べるとだいぶまとまって飛んでいくことがわかる。↓の9マイクロも同じ値となっている。 KINNARA/キンナラ:緊那羅。仏教を守護する護法善神の一尊。音楽の神。 KARURA 超小型ミサイルを搭載、1ロックで9発同時発射を行う メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 99540 作品 NX/NB/LR 重量 640 消費EN 608 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 装弾数 90 命中時熱量 1800 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 130 弾単価 315 初速110、最高速350、加速度80、追尾性能0.065000、散布界縦0.349066、横0.349066、総火力36450、重量効率56.95、瞬間火力950.87、瞬間熱量4226.09 9マイクロ。全弾命中時の威力は3645と素晴らしい。 ミッションでかなり使える。特にパルヴァとレビヤタンに対しては天敵といっても過言ではない。 7マイクロ同様、弾道が素直。対戦では躱されやすいが、ミッションでは使いやすい。 5マイクロ、7マイクロと比べリロードが微妙に長くなっている。ロック時間でほぼ相殺されるので気になるほどではないが。 上二つのミサイルとは発射音が違う。「バチィン!」という音で大量のミサイルが発射されるのは気持ちがいい。 一発射分の弾薬費は2835。全弾撃ち切ると28350もの出費である。 同時発射数も装弾数も多いので、迎撃EXキラーである。 デコイが天敵。まとまって同時に発射するので、デコイ1つに全部吸われてしまう。 使い方も↑と同じ。機体負荷は重くなったが火力も相応に上がってる。積載が許すならこちらを積みたい。 FFではミサイル対策の甘い相手ならガチタンだろうが瞬殺できる強力なミサイル。デコイではなく迎撃ミサイルなどで対策している相手が狙い目。 NXではレボディスクのミッション「戦闘データ採取」で、スタート地点南の倉庫に落ちている。 LRでは「保管区制圧」で、Ω戦前の下水道の一番奥に落ちている。 KARURA/カルラ:迦楼羅。インド神話の神鳥ガルダを前身とし、仏教を守護する護法善神の一尊。 SYAKATSURA 追尾性能を強化した超小型ミサイル、3発を同時発射する メーカー キサラギ カテゴリ Micro missile 価格 59430 作品 NB/LR 重量 330 消費EN 511 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 309 装弾数 45 命中時熱量 1080 射程距離 700 最大ロック数 1 発射間隔 130 弾単価 315 初速110、最高速150、加速度80、追尾性能0.075000、散布界縦0.785398、横0.610865、総火力13905、重量効率42.14、瞬間火力241.83、瞬間熱量845.22 3マイクロ。全ミサイル中最大の誘導性能を誇る。 3系から移って始めてお目にかかるとそのキモイ動きに驚かされる。ただしその溢れるばかりの追尾性能のため、相手がジャンプを繰り返していると地面に突っ込む事が多い。 典型的な「敵に使われると嫌だけど自分では使いたくない」武器。威力の低さが最大の弱点。 CPUに打つと消えるまで避け続けてくれるのでかなり時間が稼げる。 地味に反動も高い…気がする。だからなんだと言われればそれまでだが。 右肩か左肩かで打ち出す方向が変わる。得意な旋回方向に合わせると吉か? 大量にばら撒いて核を混ぜるとやや分かりにくい。君もレッツチャレンジ! 両肩に装備して翼の生えたACを作れる、ビジュアルパーツ。 弾速が遅く、射程も長いので数値以上の追尾性能を誇る。当たってもたいして痛くはないとはいえ、永遠と追尾されるのは相手に相当なプレッシャーを与えられる。 こんなでもLRの対戦では強パーツ。威力が低いとはいえ期待値は高く、主力武器を当てるための搦め手として十分。 全弾命中しても927の威力でスナイパーライフル1発分程度。これに意識しすぎて他武器への警戒を怠る位なら、いっそ無視してもいい。 SYAKATSURA/シャカツラ:沙掲羅。沙伽羅/シャガラとも呼ぶ、仏教を守護する八大竜王の一尊。 中型ミサイル WB05M-SATYUROS 中型ミサイルを搭載、最大2発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Middle missile 価格 35600 作品 NX/NB/LR 重量 445 消費EN 270 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1190 装弾数 24 命中時熱量 5306 射程距離 520 最大ロック数 2 発射間隔 110 弾単価 300 初速80、最高速605、加速度80、追尾性能0.075000、散布界縦0.034907、横0.034907、総火力28560、重量効率64.18、瞬間火力324.55、瞬間熱量1447.09 中型ミサイルはどのシリーズでも誘導が弱く駄パーツ…というジンクスを打ち破り、N系では対戦でも使えるほどに改善された。 軌道は山なりではなく直線。弾道、弾速共に小ミサと同じなので威力が上がっただけと考えれば良し。 ミッションでも航空機キラーとして活躍。小型では落ちないヘリも一撃。 EX連動ミサと一緒に装備すると、ロック数の少なさを補える。 弾数と迎撃される点を除いても、軽負荷・反動ありで大リニア以上の火力を2連射可能なキャノンと考えると大分お得。しかも脚を選ばない上にEXで補強可能。 初速は遅めだが最高速は肩ミサイル中最速で小型ミサイルを超えている。これ以上の速度を持つミサイルはハンドミサイルしかない。 散布界も縦横ともにミサイルの中で最小値(ハンミサと同じ値)。弾速が早く誘導がかかり切らないことからも、非常に直線的な弾道をとる。肩ミサの中で最も「狙って当てる」系かもしれない。 軸さえ合っていれば肩ミサでは最も刺さる。狙撃にも使えるミサイル。逆に弾道が直線的すぎて牽制には向かない。 迎撃はされるが、↑のコメのようにキャノン的に考えて良いかもしれない。 SATYUROS/サテュロス:ギリシア神話に登場する半人半獣の精霊。ニンフと対比する形で男性として描かれている。 CR-WB73MP 最大4発まで連続発射可能な中型ミサイル、山なりの軌道を描く メーカー クレスト カテゴリ Middle missile 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 649 消費EN 203 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 36 命中時熱量 5508 射程距離 500 最大ロック数 4 発射間隔 120 弾単価 275 説明どおり山なりの弾道を描く中型ミサイル。 CR-WB72M2と同様に意識して距離をとってから撃つべし。 カタログスペックではWB05M-SATYUROSを越えているが、命中率の低さから使い勝手が悪い。最小射程距離が長すぎる。 軌道にかなり癖があるので、山なりの軌道を生かすのも難しい。同じく山なり軌道のWB72M2の方が使いやすいかもしれない。 ロック速度もかなり遅い。4発連続発射できても当たらなければ意味がない。 3時代は誰一人使用者のいない悲しいパーツだったが、NXではギミックボックスが装備し、発射するムービーまで用意されている。1回の発射でミサイルが3発飛んでいるように見えるが、連続発射したと思おう。 LRのVRアリーナランカー「オーブリー・ヴィオン」が装備。対戦ステージが狭いのでまず当たらない。 CR-WB73MV 垂直方向に発射し、敵視界外からの攻撃を目的とした中型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 76000 作品 NX/NB/LR 重量 581 消費EN 314 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 24 命中時熱量 5508 射程距離 440 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 275 重めだが、単発の威力が高く、弾数も良好。誘導性の低さから当たりづらいので搦め手で攻めるのが基本。 コレだけ出してもあまり意味は無い。同時攻撃や、障害物の陰からの奇襲が強力。 攻撃力×弾数:重量のバランス、視界外からのよけにくさ。PS時代からハズレの無い良パーツ。 ミサイルが真上にあるときに逆旋回すると追尾範囲の死角に入れて簡単に回避できる。CPUの移動ルーチン使いまわしてる? モール退治のお供に。CR-YWB05MV2よりも機体負荷が軽め。LRPだと時々外れるのはご愛嬌。 ダムキュアことウォーンタン・バスカーにも有効。ダム中腹からこれを両肩打ち切れば一方的に瀕死に追い込める。 CR-WB03MV ミサイルを拡散発射させる、垂直発射型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 78000 作品 NB/LR 重量 670 消費EN 431 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1350 装弾数 24 命中時熱量 5508 射程距離 440 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 275 微妙に発射角度は変わった物の、誘導性は変化していないので73MVの下位互換。 上から見ると、挟み撃ちする形で着弾するが…最初から同時攻撃が目的な武器なので、そこまでの機能はイラナイのが正直なところ。 垂直ミサをいちいち上を向いて回避しようとする人には使え…ってそんな人いねーよ。 レドームのようなビジュアルがイカす。垂直ミサイルを使いたいが73MVの見た目が気に入らないというときにお呼びがかかるかも。 CR-YWB05MV2 攻撃力と命中率の両立を目指した試作型垂直ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Vertical missile 価格 89000 作品 LR 重量 690 消費EN 445 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1050 装弾数 20 命中時熱量 4040 射程距離 500 最大ロック数 4 発射間隔 95 弾単価 560 LR追加パーツ。「未確認AC撃破」をSランククリアで入手。PPからの復刻。威力も復刻。 なかなか気持ち悪い誘導性が魅力。総火力は重量に対して低いが、弾道と誘導性の高さからバシバシ当たる。威力と弾数はCR-WB73MVに劣るが、削りと割り切れば優秀。 高い誘導性からガラブ砂漠のモール退治の際は、是非。上記二種より確実にモールを落としてくれる。 弾単価が2倍近くになっている。幸い雑魚メカ程度なら一撃で倒せる攻撃力ではあるが。 デュアルミサイル WB06M-SPARTOI 1ロックで左右に2発動時発射、回避されにくい小型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual missile 価格 65000 作品 NX/NB/LR 重量 360 消費EN 422 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4515 射程距離 460 最大ロック数 2 発射間隔 93 弾単価 280 横に大きく広がるので避けづらい。LRのミサにしては珍しく上下にも多少融通が利く。 初代から株が上がり続けるミサイル。NXでは小ミサ並に軽量化され、ロック数も増えた。 発射時の姿勢により、弾道が多少変化する。 連動と組み合わせての面制圧が強力で、特にFUNIとの組み合わせは回避難度が高い。 近距離では相手の横をすり抜けてしまうことも。そういう意味でも、連動との併用をすすめる。 その性質上、追撃には向いてるが引き撃ちとは相性が悪い。AP勝ちしつつ連動ミサも撃ち切きってるならば、パージも視野に。 撃たれる側はサテライトや引き撃ちをすると回避できないが、前進すれば回避できる。ただそれを見越したひだり腕武器の狙い撃ちに注意。 弾道は結構横に広がるので真正面かつ中距離で撃つ必要がある。そのためか射角が被っている迎撃ミサイルによく迎撃されてしまう。 スタッフの間でも強力なミサイルという位置付けなのか、イツァム・ナーやラスジナ、ジャウザーやMOODY.Mなど強豪どころが装備している。 FFのAIは距離に応じてミサイルを使うといったことをしないので、近距離で発射してスカるといったミスを頻発する。他の作品ほど強力では無い。 SPARTOI/スパルトイ:ギリシャ神話に登場する竜の牙から生まれた戦士。骸骨の姿で描かれることが多い。竜牙兵(ドラゴン・トゥース・ウォリアー)と呼ばれている。カッコイイ。 マルチミサイル WB11M-HYDRA 発射後4発に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 メーカー ミラージュ カテゴリ Multi missile 価格 45000 作品 NX/NB/LR 重量 635 消費EN 318 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 16 命中時熱量 4515 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 1080 的の手前で分裂するので、標的がこっちに突っ込んでくると大抵ほとんど当たらない。 NBまではミサイラー御用達のそこそこ避けにくいミサだったが、LRで弾速と誘導性が大幅に悪化し、使いづらいミサに。 このカテゴリは2・AAが絶頂期。対処のしやすさからかわされやすい。 連動ミサイルの装備が前提。「面」で圧倒するイメージで発射する。 分裂前・分裂後を合わせると相当な距離を飛ぶため、レビヤたんを追う形で撃っても途中で消えずに追いついてくれたりする。 最長航続距離はNXとNBで約1600。LRでは約1900に伸びている。 分裂するのが早ければそのぶん航続距離が短くなる。 HYDOLA/ヒュドラ:ギリシャ神話に登場する巨大な胴体に多数の首を持つ大蛇。ヒドラ、ハイドラとも。冥王星の衛星ヒドラとクトゥルフ神話のヒュドラの元になっている。 WB19M-HYDRA2 2段階分裂する多弾頭ミサイルを搭載、長距離戦闘に向く メーカー ミラージュ カテゴリ Multi missile 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 464 消費EN 300 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 6 命中時熱量 3303 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 84 弾単価 2100 通称「おにぎり」。形が似てるから。 3系より総弾数が3倍に、重さも改善されて使いやすくなりました。相手と使い所を選ぶが、刺さる場面では非常に有用。 分裂で8発に増える長距離用ミサイル。近距離では性能を発揮できない、というか使う意味がない。 高空から撃ち降ろすと着弾時間の違う2発ずつのミサ×4となり、かなり避けづらい。 ロックが遅い。他の武器で撃ち合いながら混ぜ込むと効果的。要間合い。 ゴードン御用達。斜め上を飛んでると不意に撃たれて全部当たる。 緊急発進☆レビヤたんの天敵。超長射程のためどこまでも追い回してくれる。 弾単価がすごいが、8発に分裂することを考えると一発あたりの単価は262.5。妥当な単価と言える。 瞬間火力が小さくなりがちな遠距離機体に爆発力を授ける。 開幕使い捨てるにはロックの遅さが足を引っ張る。距離を詰められると撃てないので遠距離から撃ちたいが、そうするとFCSが限定され、広角FCSを使いにくい。即効パージ前提ならノーロックで撃てるコンテナのほうが使いやすい。 初弾が山なりの軌道なので、近距離で発射すると敵を飛び越えてしまう。相手が自機よりも高い位置にいるなら割と命中しやすい。 ロックにかなり時間がかかるが軽負荷・火力抜群・超長射程。青パルのバリア中にロックするミサイルとして最適。レーザー5発目が終わった直後くらいに撃てば、バリアが解除された直後の迎撃が機能しない瞬間に直撃し、全弾が命中する。連動もつければ一気にとんでもないダメージ。 HYDRAと同じく分裂するのが早ければそのぶん航続距離が短くなる。 最長航続距離は約2400。砂漠マップの対角幅2260を優に超える。 HYDOLA/ヒュドラ:ギリシャ神話に登場する巨大な胴体に多数の首を持つ大蛇。弾頭の数が増えてよりそれらしい性能に。 トリプルミサイル CR-WB75MT 1ロックで3発同時発射を行う小型ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Triple missile 価格 86700 作品 NX/NB/LR 重量 828 消費EN 360 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 205 通称「鳥ミサ」。誘導性能に期待は持たずに近距離でお見舞いしましょう。 軸合わせして撃つと速い弾速と大きな判定により当たりやすい。重量が欠点。 初期ミサ+弱連動で代用できるが、弾数では優位に立てる。 ミサ怪蟲の両肩はコレで決まり。 MTキラーとしてそこそこ優秀。 NXにおいて機体修理費に影響しないミサイルの一つ。修理費無料の脚部は二脚にしかないので、倹約型機体で肩の火力も当てにしたい時に有用。 SLのときより弾数は減ったが、その分軽くなり装備しやすくなった。 FFでは中々強力。素直な弾道で閉所でも使いやすく、20回も発射できる弾数の多さが魅力。連動で更に火力アップを図ろう。 地上魚雷 CR-WB82MGT 超低空を滑空後分裂する特殊ミサイルを搭載、敵に視認されにくい メーカー クレスト カテゴリ Ground torpedo 価格 69900 作品 NX/NB/LR 重量 650 消費EN 305 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 15 命中時熱量 3888 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 88 弾単価 1120 AAでは強パーツだったが、シリーズを重ねるごとに弱体化し続ける右肩下がりのミサイル。 段差があると交通事故で死んでしまいます。 垂直ミサとは別の意味で地形に左右される武器。安定しているとは言いがたい。 エクステンションにコレを2発同時発射出来るパーツが有ることを考えると、どうにも頼りない。 地形に弱い点は空から撃てば解決するが、誘導性が悪すぎるのが大問題。AAでの誘導性が異常すぎたか… SLで悲劇的な弱体化を遂げた地上魚雷だが、N系になっても全く改善されていない。 距離400あたりから撃つことを心掛ければ敵を追い越してしまうことは少ない。なるべく射程の長いFCSを選択したい。 何故か平坦な地形で発射しても自滅することが多い。 分裂後のミサイルは結構しつこく敵を追いかけてくれる。誘導性能は良くないが、運が良ければ命中してくれることも。 上手く敵の眼前で分裂すれば、4発のミサイルが広がって襲うことから命中率が高い。当たり続ければLRならまず脚部にダメージがいく。ロック速度が長いので、ロックしてる間に近づかれやすい点には注意。 高機動ミサイル WB12M-EMPUSA 追尾性能を強化した高機動型ミサイルを搭載、8発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi act missile 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 599 消費EN 506 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 36 命中時熱量 3303 射程距離 550 最大ロック数 8 発射間隔 115 弾単価 400 確かに誘導性能が高く命中率は高め。他のミサイルよりも早い段階から誘導を始めてくれるため、距離150くらいでも結構当たる。 ミサイルが当たりづらいLRにて垂れ流しや撃ち下ろし、軸を気にせず撃つなど、従来作品と同じ使い方が出来る珍しいミサイル。 中距離からの牽制効果が強力。ロックに時間がかかるのが難点だが、回避を強いることができる。牽制として撃ち、本命で繋げると良い。 威力が低く、ロックに時間もかかる。機体負荷もそれなりにあることから、マイクロ・デュアル・ニンフなどに出番を奪われがち。牽制としてならそれらのほうが低負荷で手軽。 SL時代と比べて重量は軽くなったが、威力が下がりロック時間も長くなったため、使い勝手はだいぶ変わっている。 EMPUSA/エンプーサ:ギリシャ神話に登場する女性型の怪物。雌カマキリの意。男を食い殺すが、罵声を浴びると悲鳴を上げて逃げ出すという。ギャップ萌えか。 WB20M-EMPUSA2 高機動型ミサイルを垂直発射する、EMPUSAの改修機 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi act missile 価格 70000 作品 NX/NB/LR 重量 545 消費EN 418 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 620 装弾数 24 命中時熱量 3303 射程距離 450 最大ロック数 2 発射間隔 78 弾単価 400 普通の垂直ミサイルより威力が低い。 着弾が遅いので連携に組み込みやすい。威力には期待出来ないが。 瞬間火力も総火力もない。純粋に牽制用の武器。 垂直な高誘導ミサイルが欲しいなら、重量は150ほど上がるが素直にCR-YWB05MV2をオススメする。 NXだとEMPUSAは修理費が高く設定されているが、こちらは無料になっている。 EMPUSA/エンプーサ:ギリシャ神話に登場する女性型の怪物。出直してきた雌カマキリ。 ステルスミサイル WB21M-DRYAD 迎撃性能に対する耐性を高めたステルスミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Stealth missile 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 365 消費EN 545 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 425 ステルス?視認できりゃ適当に避けられますんで。 レーダーに映らない・迎撃ミサイルに反応しないなど、2・AAで出れば大活躍できただろう武器。生まれるのが遅かった。 デコイが効かないとかなら面白かったのに。 攻撃性能は小型ミサイルと大差ないわりに弾単価がやけに高い。これをわざわざミッションで使うこともないだろうが。 NXでは修理費もミサイルの中で最も高額に設定されている。尚更ミッションには不向き。 マイナーなパーツだが、LRでは隠しパーツ。「保管苦奪還」で指揮官MTがいる部屋をブースタで昇った所の棚に落ちている。 DRYAD/ドライアド:ギリシャ神話に登場する木の精霊。ニンフの一種。正しくはドリュアス。ドリアードとも。 WB22M-DRYAD2 DRYADに連続発射機能を持たせた後継機、3発まで連続発射可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Stealth missile 価格 90000 作品 NX/NB/LR 重量 428 消費EN 492 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 30 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 3 発射間隔 78 弾単価 330 弾数が少なく、連続発射する利点が感じにくい。 攻撃性能の変化は無いが、何故か弾単価が安くなっている。 DRYADとは対照的で、NXでは修理費も初期ミサ並みに安くなっている。 何故かFFではそこそこ使用しているチームが多い。 DRYAD/ドライアド:ギリシャ神話に登場する木の精霊。普段は姿を隠しているが美男子を見ると誘惑してくる。 爆雷ミサイル CR-WB91MB 垂直発射後に敵頭上で炸裂、爆雷を投下する特殊ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Cluster missile 価格 44800 作品 NX/NB/LR 重量 355 消費EN 295 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 750 装弾数 30 命中時熱量 6390 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 570 機動力の無いデカイMTをぶっ殺すのに最適。 NX・NB・FFでは結構当たる。けん制にも本命にも。 ミッションで強力なミサイルだが、弾代がすさまじい。 NXにおいて機体修理費に影響しないミサイルの一つ。REVOミッションには有効な大型の敵が多いが、EVOミッションにはほとんどいないため出番が無く、折角の修理費無料の特長が生かせない。 LRで散弾数激減、威力が半分以下になってしまった。 さりげに誘導距離が長く、緊急発進☆レビヤたんも倒してくれる。対巨大MT用決戦兵器。 FFでは比較的命中しやすく、特にタンク機体に強い。重量の割に弾数も多いので、弾切れ時の保険にも。 駐車場などの天井の低いステージでは役に立たない。連動ミサイルで補強するか、場所に合わせて装備を変えるか。 LRでは上記のように爆雷の数が減ったうえに、何故か敵の眼前に散らばるようになった。動かない敵にすら当たらないし、当たっても痛くない。 CR-WB94MB2 装弾数を増やした爆雷投下型ミサイル、WB91MBの後継機 メーカー クレスト カテゴリ Cluster missile 価格 67700 作品 NX/NB/LR 重量 525 消費EN 353 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 750 装弾数 50 命中時熱量 6390 射程距離 600 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 570 こんなに弾いらんって。 正直、コレを撃ち終わるまでこの先生きのこれない。 ↑と同様LRで大幅弱体化。更に使えなくなる。 この弾数なら巨大MT軍団が襲ってきてもへっちゃらさ。 NXからデータ引継ぎでNBをやるとバグで入手不可になる。 FFで爆雷ミサイルを主力に使いたいならお呼びがかかるか? 爆雷ミサイルが強いFFで役に立つ。弾切れの早い武器腕機にでも装備すれば、武器腕が尽きてもかなり粘ってくれる。 しかし、デコイに釣られた時に手前に着弾してデコイを破壊しないので、ひとつのデコイに何発も無力化されてしまうなんて事もある。 大型ミサイル CR-WB85MPX ロック速度は遅いが、驚異的な破壊力を持つ大型ミサイルを搭載 メーカー クレスト カテゴリ Large missile 価格 149600 作品 NX/NB/LR 重量 1368 消費EN 1008 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 6000 装弾数 4 命中時熱量 23400 射程距離 290 最大ロック数 1 発射間隔 255 弾単価 3500 通称「核」。誘導性能こそ素晴らしいが極端に迎撃に弱いので、至近距離でぶっ放せ! 敵機に追いつく前にまず射程が切れて自壊する。 これをネタとして使いこなすのには要テクニックである。上にある3マイクロをばら撒きまくってから撃てば当たってくれるかもしれない。 すさまじく重く、すさまじくロックも遅い。1発やウケを狙うなら武器腕核の方が圧倒的に上。 単発威力は最高ではあるが、それでも機体負荷やロックの遅さに見合った威力ではない。デコイ、迎撃ミサイル、迎撃装置等々天敵が多すぎるのも問題。 左腕武器が優秀なN系では、反動で敵の回避行動を妨害しミサイルを当てるという戦法も取れないこともない。 射程距離が超短い。離れすぎるとせっかくのロックが途切れるので注意。 FFではデコイで誘導されたり迎撃されなければ高確率で命中する。装備するリスクが大きすぎる点は相変わらずだが。 LRのアリーナでこれが命中すると、リプレイ画面でミサイル視点になることがある。 ジャック、昔の愛用品。 コンテナミサイル WB34M-ECHIDNA2 装弾数を抑え、軽量化した特殊弾倉型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Large missile 価格 76400 作品 NB/LR 重量 891 消費EN 411 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 645 装弾数 2 命中時熱量 3294 射程距離 600 最大ロック数 - 発射間隔 200 弾単価 1520 分裂後の誘導が芳しくないので当たればいいな、程度で開幕早々打ち切ってパージ。 パージ前提なので重量過多でもオールオッケー。 コンテナ直撃が強力。流石に分裂数が少ないのか直撃ダメージは両肩コンテナに劣る。 敵後方・やや上辺りを狙うと、敵の後頭部をガスガスえぐってくれる。 ミサイル迎撃機能は背後からは発動しないので、敵の後方で分裂するようにするといい。 ECHIDNA/エキドナ:ギリシャ神話に登場する下半身が蛇の女性。英語圏ではハリモグラを指す。後者の方をイメージしたか。 小型ロケット CR-WB69RO 小型ロケット砲、対象をロックオンせず、前方に直進する メーカー クレスト カテゴリ Small rocket 価格 15700 作品 NX/NB/LR 重量 199 消費EN 56 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1020 装弾数 30 命中時熱量 4635 射程距離 633 最大ロック数 - 発射間隔 42 弾単価 110 唯一の頼りであるガイドがあまり頼りにならない現実。施設破壊用で。 軽量な割に当てられさえすれば馬鹿にできない火力。 CPU同士の対戦になるFFでは結構当たる。速度の速いLRで動く的に当てるのは流石に厳しい。 史上最悪の兵器を生み出す母体・インターネサインにトドメを刺したのは何の変哲もないロケット弾。 小ロケでインターネサインを破壊するには3発必要。あと一発足らない!とならない様に注意。 CR-WB72RO2 装弾数を増やした小型ロケット砲、WB69ROの改修機 メーカー クレスト カテゴリ Small rocket 価格 26400 作品 NX/NB/LR 重量 411 消費EN 56 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1020 装弾数 50 命中時熱量 4635 射程距離 633 最大ロック数 - 発射間隔 45 弾単価 110 上記のロケでは弾が足りない時に使いたければどうぞ。 初代でクルセイダーを相手にするには最適な武器。 重量の増加に弾数の増加が明らかに釣り合っていない。どうしてこうなった。 発射間隔も若干長くなっている。中型ロケットの方は改修されるごとに発射間隔が短くなっているのに…。 中型ロケット CR-WB75RP 攻撃力を強化した中型ロケットを搭載 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 33700 作品 NX/NB/LR 重量 351 消費EN 108 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 25 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 65 弾単価 158 パンツァーメサイアにのっかってる中型ロケット。それだけ。 小型ロケットでは一撃で倒せないMT撃破用。 対戦ではあまりお目にかからない装備。ばら撒くには少なすぎるし、積載あまったからと割り切るなら小型の方が優秀。 インターネサインを2発で破壊できる。小型ロケットとは重量で使い分ければいいだろう。 WB07RO-ORTHOS 中型ロケット砲、弾数と重量のバランスが良い メーカー ミラージュ カテゴリ Middle rocket 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 457 消費EN 172 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1470 装弾数 36 命中時熱量 6318 射程距離 610 最大ロック数 - 発射間隔 70 弾単価 210 ミラージュ製ロケット。威力がクレストのものより若干低く、熱量が高い。 攻撃力の関係上、中型ロケットで唯一インターネサインの破壊に3発必要。弾薬費も割高でロケットの中でも不遇な一品。 ORTHOS/オルトス:ギリシャ神話に登場する双頭の犬の怪物。ケルベロスの弟。オルトロスと呼ばれることが多い。 CR-WB78RP2 中型ロケット砲、WB75RPの装弾数を増やした改修機 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 46800 作品 NX/NB/LR 重量 609 消費EN 133 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 40 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 52 弾単価 158 ファシネイターにのっかってる中型ロケット。それだけ。 ジナイーダは何故ロケットなど乗せたのだろうか? というか、通常版ファシネイターは妙なほどミッション向けの装備をしている。 CR-WB82RP3 WB78RP2の装弾数をさらに増加、長期戦用の中型ロケット砲 メーカー クレスト カテゴリ Middle rocket 価格 64800 作品 NX/NB/LR 重量 727 消費EN 152 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 50 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 48 弾単価 158 カスケードレインジにのっかってる中型ロケット。それだけ。 昔の烏大老は何故r(ry 一応、中ロケとしては連射性能が高い。実用的では無いが、ミッションでばら撒いてみるのも一興。 目立たない装備の割に、カスケードレインジ、NX版エイミングホークの装備だった為に、ワンコインフィギュア、エクストラガレージ、V.Iと多種で立体化されていたりする。 トリプルロケット WB13RO-SPHINX 同時に3発の砲弾を発射し、命中率を高めた特殊ロケット メーカー ミラージュ カテゴリ Triple rocket 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 424 消費EN 245 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 900 装弾数 36 命中時熱量 4122 射程距離 678 最大ロック数 - 発射間隔 77 弾単価 145 軌道が不安定な小型ロケットを3発同時発射する。 室内ミッションで使うと強力。 NX、NBでは対戦でも接近戦ならいける。LRでは拡散するこれですら当てるのは困難。 烏大老が飛びながら突然撃ってくる。これは結構当たって厄介。 軌道はSLの軽量化トリロケと同じで、3発がまとまって飛ぶ。 SPHINX/スフィンクス:複数の神話に登場する人面の獅子。エジプト神話では神聖な存在として、メソポタミア神話やギリシャ神話では女性型の怪物として描かれる。死を見守る存在。 アサルトロケット WB23RO-CACUS 3発の砲弾を連続発射、接近戦に強い突撃型ロケット砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Rocket(AST) 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 593 消費EN 266 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 900 装弾数 48 命中時熱量 4122 射程距離 678 最大ロック数 - 発射間隔 88 弾単価 145 対強化人間AC戦で1セットを全部当てたら君もドミナント。 数うちゃ当たると考えるなら、トリロケの方が優秀。 NXではSLと同様、両肩にこれだけを装備した状態で武器ボタンを押しながら武器切替ボタン連打で超高速連射、通称百烈拳が可能。LRでは修正されてしまった。 攻撃力が下がっているせいで、インターネサインを3発で破壊できない。残念。 CACUS/カークス:ローマ神話に登場する三つ首の巨人。炎を吐く。 大型ロケット CR-WB85RPX 大型ロケット砲、通常のロケット砲をはるかに上回る高い攻撃力を実現 メーカー クレスト カテゴリ Large rocket 価格 88800 作品 NX/NB/LR 重量 806 消費EN 98 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 3200 装弾数 18 命中時熱量 11475 射程距離 500 最大ロック数 - 発射間隔 91 弾単価 345 敵に使われると嫌だが、自分では使いたくない装備。 旧作での売りだった馬鹿でかい判定が無くなり、他ロケ共々産廃に。射程距離の激減も痛い。旧作のようには遠方の爆撃機等を狙っても当たらない。 大グレを超える威力は折り紙つき。要サイティング技術。 対インターネサイン破壊用最終兵器。一発で破壊できる。重量はかさむが、これで次々に破壊していくのは気持ちがいい。 鬼ロックのCPUが使うと厄介。アモーやディーバが上手いこと当ててくる。 ロケットを当てるのが上手いFFでは強力な部類に入るのだが、流石に中遠距離では当たらない。重量や弾数的にどうしても装備を躊躇わされる。 NXのロケットは概ね価格が高いほど、威力がデカいほど修理費が安くなっており、半肩ではこれが最も安価。弾薬費とのバランスが取られている。 コメント タイマンAC戦で -- 釈迦面 (2011-03-20 15 37 55) 使ってみると良い 相手のAIが強ければ強い程レイプ出来る -- 釈迦面 (2011-03-20 15 39 21) むしろNX以降は強い相手ほどワンパでAI弱いから困る -- 名無しさん (2011-03-21 13 23 38) 大ロケさん結構判定大きいで -- 無名 (2011-05-10 18 22 49) 蒼パルのミサイル迎撃OFF時間に大ダメージ入れたくて爆雷投下してみたら普通に避けられた 結局KARURA+連動積んでるんだが何か他に良いの無いかな?機体負荷小さくしたいんだ -- 名無しさん (2011-08-25 21 39 17) LRPにある1ロック4発発射で4ロックできる最大(780*16+連動780*4*2)の武器腕使ったら?機体負荷もかなり軽かったはず -- 名無しさん (2011-08-25 22 07 55) ↑2どうせミサ使うんならいっそ核使っちゃえよと -- ナナーシ (2013-05-05 22 38 08) MAGORAGAは最初20発同時発射… -- 名無しさん (2013-07-06 20 14 58) ロケットは速度調整に良いと思う。負担が小さい点が -- 名無しさん (2013-07-13 22 10 16) ミサイルって4系と違って被弾すると一瞬硬直するんだな。びっくり -- 名無しさん (2013-07-31 00 02 03) いや4系も変わらんだろ、安定性能次第 -- 名無しさん (2013-07-31 12 27 16) 感覚的にそう感じたんだ -- 名無しさん (2013-08-03 16 18 32) どうしても初期ミサが好きじゃないって人は中型ミサを。(クレスト製じゃない方) -- 名無しさん (2013-10-19 07 52 23) 20発同時発射…使ってみたかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-26 07 43 15) ステルスミサイル・・・ 普通に迎撃されるやん!! -- 名無しさん (2013-10-28 15 44 58) たまにはロケット使ってあげようよ。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 20 27) ↑意外と使い始めると面白いよね -- 名無しさん (2014-07-15 06 55 28) 普段まったく使わないようなミサイルをどうにかして生かせないものか。爆雷とか・・・ -- 名無しさん (2014-07-24 02 37 12) どうしてミサイルはこんなにもレビヤタンやパルヴァに対して有効なのだろう・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 15 12 46) CPUにはミサイルはほとんど避けられないから、特定の敵に限らずほぼ全作通してCPUに有効だと思う -- 名無しさん (2014-07-29 21 01 56) 初期ミサに「単発のためコアに迎撃機能があるとほとんど無力」ってあるけど、コア迎撃はリロードが無くて2の迎撃ミサみたいな仕様だから発射数は関係ないような気が -- 名無しさん (2014-09-10 00 42 15) MAGAROGAに連動積んでNIX -- 名無しさん (2014-09-17 14 27 37) 5マイクロ削れるから好き。連動ミサとの時間差も。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 06 41) ロケオンでラスジナ倒したヤツいるか? -- 名無しさん (2014-12-07 22 07 32) 俺はやってないけどエンドボム完全再現で倒したスクリーンショットを見たことがある。まあ、逆旋回ありなら余裕を持っていけるだろう -- 名無しさん (2014-12-08 20 15 22) 両肩トリロケ両手武器無し→トリガー押しっぱなし→武器変更ボタン連打→全てを焼き尽くす暴力 -- 名無しさん (2014-12-13 15 26 08) バーストロケじゃないの? -- 名無しさん (2014-12-13 15 51 16) 中型ミサイルは狙って当てるとなかなか削れる。無骨なキャノン使ってるみたいで一番好き。 -- 名無しさん (2017-01-02 22 06 54) ラストレイヴンのミサイルって誘導が弱いからこそサティロスみたいな単発ミサイルが相手の迎撃を抜けて直撃したときの快感は、他のシリーズでは絶対味わえないハラハラ感があって好き。 -- 名無しさん (2017-01-31 03 09 43) ↑マイクロが全弾命中したときの快感なんてものすごい!特にAC戦では勝機が見える時あるからな! -- レイヴン(仮) (2017-02-07 22 58 49) 固めブレ目的ならどのロケがいいですか? -- ゼero (2017-03-10 15 05 57) ブレード使うなら、速さ重視の小ロケだが固めか~。当たる確率が高いトリロケかな。中ロケは威力がいいけど、重いな。いっそのこと、大ロケをパージ前提で使うとか· · · 。正直、ロケットはあまり使わないからよくわからん。ハンドガン使えば? -- レイヴン(仮) (2017-03-11 16 58 41) 色々試したけど前よりあまり固まらなくなったね。リボハンと大型ハンドがいい感じ。 -- ゼero (2017-03-12 03 39 43) N系のブレードは棒の出るスタビライザーですよ! -- 名無しさん (2017-05-28 15 31 56) CPU相手ならロケットは使いこなす価値があると思う -- 名無しさん (2017-06-09 19 27 39) TGS版NXのMAGORAGAの意思は4系のMP-O200IやMUSSELSHELLに受け継がれた -- 名無しさん (2020-04-23 23 22 21) 3マイクロってネクサスにあったっけ?ナインブレイカー新規じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-01-02 18 44 28) ↑他のパーツと一緒に修正しました。ついでに、作品表記のなかったキャノンや左腕銃にも追加しました -- 名無しさん (2021-01-03 11 08 58) 推測なのでやはり参考程度に聞いてもらいたいのですが、散布界の数値がタンジェント値ならミサイルの追尾性能の数値も同様でしょう。この値が0.06のミサイルは例えば100m先の目標が半径6mの範囲にいれば追尾できるという事になりそうです。 -- 名無しさん (2023-01-27 06 51 30) 訂正。「追尾できる」は語弊がありました。ミサイルは目標が射程距離内にいれば弾道の正面にいなくても追尾しますからね。正しくは、目標が追尾性能値の範囲内にいれば「命中する軌道を取れる」もしくは「目標を中心とした散布界内に着弾できる」です。 -- 名無しさん (2023-01-27 12 47 30) 名前 コメント
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ACVI 腕部武装(EN・コーラル武器) レーザーライフルVP-66LR VE-66LRA VE-66LRB レーザーショットガンVP-66LS WUERGER/66E レーザーハンドガンVP-66LH プラズマライフルVvc-760PR IA-C01W1 NEBULA コーラルライフルIA-C01W6 NB-REDSHIFT IB-C03W1 WLT 011 マルチENライフル44-142 KRSV パルスガンHI-16 GU-Q1 HI-18 GU-A2 コメント レーザーやプラズマなどのEN属性攻撃を行う武器種。亜種としてコーラルを用いる武器もある。これらはコーラル属性のため厳密には異なるが、操作感や性能が似通っているためこのページでまとめて扱う。 相手のEN防御だけでなく、自身のジェネレータのEN射撃武器適性によってダメージとチャージ速度が変化するため、アセンブルによっては額面通りの性能が出せない。EN武器を主体にする場合は特に気をつけよう。 マガジンの概念はないが、代わりにヒートゲージが設けられ、連射し過ぎるとオーバーヒートして一定時間使用不能になってしまう。オーバーヒート発生前に連射を中断し、一定時間使用しなければゲージは徐々に減っていく。ただし一部のチャージ攻撃は一発でオーバーヒート確定する物もある。 パルスガンを除く全ての武器がチャージ攻撃を有する。純粋な単発ダメージアップや範囲攻撃化など、チャージによる性能変化は多彩。加えてチャージ時に変形する素敵性能持ちも多々。 過去作とは異なり、原則として射撃時に直接エネルギーを消費するようなことはない。ただしチャージを使用する場合は少し注意が必要。チャージ中は当該武器のEN負荷がチャージEN負荷に置き換わるため、EN出力がカツカツだったり複数同時チャージしたりすると一時的な出力不足を引き起こし、EN供給効率が最低(100)になる(*1)。チャージ中に「やたらEN回復遅いなぁ」と思ったらコレが原因。 全体的に衝撃値と直撃補正が他の武器種よりもやや低い傾向にあり、スタッガーを取る頻度も直撃時のダメージの伸び率も劣る。とはいえ基礎威力の高さとチャージショットの存在からからリターンは十分以上にある。ジャガーノートやスマートクリーナーなど、実弾には極端に強いがEN属性にはやたら弱い敵がいる(もちろん逆のパターンもある)ため、武器の属性は攻略難易度に直結する重要な要素。本格挑戦前の事前調査をしっかりこなしておくと戦闘がより楽になる。 特にレーザー系武器について、「レーザー=光→光速」であるはずなのに、どういうわけか弾速の概念がある。深く考えてはいけない。威力が高いものほど弾速が遅い傾向があるので、一般的な光学兵器に対する感覚と異なり射撃後即着弾というわけではない点は要注意。これは肩武器のレーザー系キャノンも同様である。 本作では4系と同様に弾薬費が設定されている。しかも単価が結構高い。そのため適当に垂れ流すとけっこうな負債になっていることが多々。対戦やストーリー攻略では考慮する必要はほぼ無いが、ミッションSランク狙いの場合は要注意。 レーザーライフル スタンダードなEN属性の武器で、弾速や精度など癖が少なく取り回しが良好。 武器単体ではスタッガーに持ち込むことは難しいが、攻撃力を高めると直撃させなくても実用レベルのダメージを稼いでいける。 VP-66LR アーキバスの開発したレーザーライフル 同社の主力製品にして最も普及したレーザー兵器のひとつ チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス 価格 98,000 攻撃力 256 衝撃力 105 衝撃残留 46 攻撃時発熱 160 チャージ攻撃力 1222 チャージ衝撃力 500 チャージ衝撃残留 180 チャージ攻撃時発熱 660 直撃補正 140 射撃反動 18 性能保証射程 200 有効射程 263 連射性能 1.7 チャージEN負荷 538 チャージ時間 1.6 チャージ消費弾数 3 総弾数 280 冷却性能 413 弾単価 150 重量 3560 EN負荷 480 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:7発 オーバーヒート時間:4秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後、パーツショップに入荷する。 素直な弾道で当てやすく、軽めの負荷で機体を選ばず、そこそこの射程と連射性と威力で状況を選ばず、ACや巨大兵器と連戦でもしなければまず困らない弾数があり、弾単価も安めな優等生。解禁が早いこともありミッションではとても便利。 弾速が速く、通常射撃での比較であれば全ての射撃武器の中でもトップクラス。遠距離からのダメージソースとして安定感が高い。チャージ攻撃は単発でオーバーヒートせず、消費弾数3倍・攻撃力約4.8倍と効率的。さらに150ジェネ以外なら「6連射→即チャージ開始→即チャージ発射」でもオーバーヒートしない。 使いやすく積みやすい分、対AC戦や巨大兵器戦のメイン武器としてはやや火力不足気味。これ単体でのDPSは装備負荷や当てやすさを考慮すれば申し分ないが、スタッガーの取りづらさが総合的なダメージレースで響いてくる。高衝撃武器が有効に働きづらい遠めの間合いを意識したい。 軽い負荷と豊富な総弾数を頼りに、EN武器適性150ジェネと組み合わせてノンチャージで垂れ流し続けるのも面白い。非スタッガーの上からでもガリガリ削れる。EN武器のチャージ時間はジェネレータのEN適性の影響を受ける。150ジェネならスタッガーを取ったと同時にチャージして追撃がギリギリ間に合う。この武器でスタッガーを取れることは少ない上にスタッガー時も基本的に連射した方が強いが、肩に追撃用の射撃武装を1本持っていたりオーバーヒート直前にスタッガーを取った場合はダメ押しが効く。 最も普及したとされるが、作中使用者はANALYSISの企業キメラACのみ。他にはモンキー・ゴード機の側に転がっていたり、PVの620が背部に懸架している。価格が比較的安いのでランク外の独立傭兵や、あるいは他の星で人気なのかもしれない。 VE-66LRA アーキバス先進開発局の設計した単身式レーザーライフル 惑星封鎖機構に対抗すべく基本性能を強化 チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス先進開発局 価格 180,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃力 443 (-23) 466 衝撃力 194 衝撃残留 81 攻撃時発熱 205 (+25) 180 チャージ攻撃力 1677 チャージ衝撃力 535 チャージ衝撃残留 230 チャージ攻撃時発熱 730 直撃補正 140 射撃反動 30 性能保証射程 220 有効射程 382 連射性能 1.1 チャージEN負荷 628 チャージ時間 3.8 (+1.0) 2.8 チャージ消費弾数 3 総弾数 90 冷却性能 281 (-54) 335 弾単価 250 重量 4940 EN負荷 532 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発(*2) オーバーヒート時間:5秒(Reg1.04.1以前) Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 所謂「カルサワ」的なポジ。↑の66LRの特徴を残しながら高威力化しており、単発のチャージ攻撃ではオーバーヒートしない。今作のカラサワは独自の機能を持つ特殊武器となった為、素直な性能のこちらとは差別化されている。 弱点は3分の1ほどまで減らされてしまった総弾数と、↓の66LRBより長いチャージ時間。総弾数についてはミッションの合間に補給が存在するため、攻略だけだとあまり気にならなかったりする。高威力化のおかげで総火力は十分あり、チャージでそれを伸ばすこともできる。 チャージ時間は並のキャノン系EN武器より長い上、Reg1.05にて4秒近くまで延長されたため、とっさの使い分けが難しい。とはいえ、通常攻撃の性能バランスが良いおかげで、総弾数同様に顕在化しにくい欠点と言える。 LRBほどではないにせよ、これ自身が腕武器としては重めなのもネックか。128ジェネ+二丁持ちを中量機に収めようとすると、構成にかなり工夫が必要になる。 ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あればチャージ無しの一撃で輸送ヘリを落とせる。無人洋上都市掌握やコーラル輸送阻止などのヘリに悩まされるミッションにおいてはまさしく救世主。シナリオの進行度上OSチューンによるダメージ底上げもできている時期のはずなので実態的にはもう少しジェネ要件は緩和されている。 BAWS製軽MTなども一撃で倒せて、弾速のおかげで動く相手にも当てやすく、威力に対して低発熱・連射性能が高くばらまきやすい。ACや大型兵器に対しても高火力でAPをゴリゴリ削れる。負荷も中~軽量機でも積める程度のため、汎用性が高く総じてミッションに向く。 ただし、Sランクを狙う場合微妙に単価の高い弾をばらまけてしまうのが仇となり、弾薬費がかさみやすい。ダメージが高いためMTや重量機相手には弾薬費あたりのダメージは悪くないものの、軽量機に無駄弾が出たり汎用兵器に対して垂れ流すと一転して苦しくなる。普通にクリアする分には問題ないものの、Sランク狙いなら他の武器との使い分けを忘れずに。 対戦ではダブルトリガー軽量機の引き撃ち武装としても使える。ミッションと違いAPが回復できないため、これでチクチクしているだけで相手が溶けていることがままある。昔ながらのレイヴンスタイルが忘れられないあなたにどうぞ。衝撃残留値もノーチャージでもそこそこ有り、弾速も66LRと重リニアに次ぐ高速なため、チクチク当たりつつ確実に衝撃が溜まっていく。意外と一人でなんでもこなせるタイプ。 アセンの幅は狭まるが、150ジェネでの2丁持ちも可能。 レギュレーション1.05にて攻撃・発熱・冷却が弱体化され、継続DPSの面でLRやLHに劣るようになった。有効射程はいまだに優位にあるが、機体負荷を考慮すると苦しいのは否めない。 作中使用者はコールドコール。他にはアイスワーム戦時のスネイルがスタンガンの代わりに持ってきている。 VE-66LRB アーキバス先進開発局の設計した双身式レーザーライフル 銃口を上下に併置した高負荷高性能バリエーション チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス先進開発局 価格 235,000 攻撃力 778 衝撃力 288 衝撃残留 134 攻撃時発熱 280 チャージ攻撃力 2352 チャージ衝撃力 690 チャージ衝撃残留 330 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 206 有効射程 324 連射性能 0.7 チャージEN負荷 737 チャージ時間 2.3 チャージ消費弾数 3 総弾数 108 冷却性能 246 弾単価 400 重量 7760 EN負荷 604 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:4発 オーバーヒート時間:6.3秒 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 双身式にすることで高威力化したレーザーライフル。こちらもミッションで出会う多くのMTを一撃で倒せるので攻略で便利。EN防御の低いACに対しても有力な火力となる。双身式とありビジュアル上も2本のレーザーが出るが、実質的には他と同じく一発弾と思って構わない。1トリガー分の攻撃力は表記の通りで弾消費も1発分。 弾体の当たり判定こそ太いものの、命中率に関しては後述の比較的遅い弾速をいかにカバーできるかにかかっているところが大きい。 他のレーザーライフル2種に単発ダメージ・DPS・総火力の全て勝るが、重量とEN負荷もかなりのものとなった、読んで字の如く高負荷高性能モデル。2丁持ちするのはそれなりに機体構成を選ぶ。発熱が高く、連射すると4発で、チャージだと1発でオーバーヒートしてしまう。無駄弾を使わず確実に当てる射撃精度とシビアな熱量管理が求められる。 単発ダメージの高さはやはり強み。EN射撃武器適性の高いジェネレータを選べばバズーカに迫る攻撃力になる。これを二脚や逆関節でも足を止めずに連射できるので、ミッションで有用なのはもちろん、対人戦でも相手に強いプレッシャーをかけることができる。特に適性150・OSフル強化・直撃の3つが揃った時のチャージ攻撃は、手持ちの射撃武器とは思えない瞬間火力(*3)を発揮する。 腕部が04-101 MIND ALPHAであればギリギリ2丁持ちが可能。重量の問題から腕部の選択が限られることも踏まえると、もう一方の腕には先にクイックブーストを使わせるなどのサポート用に小回りの利く別の銃を持つのも悪くない。 弾速がレーザーライフル3種では最も遅い。比較的射撃の間隔が開くため1発1発をクイックブーストで回避されやすいこともあり、ひたすら中~遠距離から撃っているだけでは他2種と比べてカタログスペック通りのダメージを発揮しづらい。 総じて取り回しの面では他レーザーライフルより劣り、当初はオーバーヒートギリギリまで連射した場合のダメージも66LRAと僅差だったが、Reg1.05での66LRAの大幅な弱体化により相対的に価値が高くなった。 今作ではカラサワが癖の強い武器になったため、過去作のカラサワの「高負荷大火力のレーザーライフル」という特徴に近いのはコイツだったりする。 余談だが、双身式及びデュアルレーザーライフルは初代からシリーズを通して度々登場している武器タイプ。今回はACfA以来の出番となる。武器の特性はSLとNXを境目に「総火力を犠牲に軽くて命中率も高く、攻撃力も高い」から「機体負荷と総火力を犠牲に、命中率はそこそこで瞬間火力を底上げ」となり、共通して「発射時消費ENが非常に大きい」といった感じだった。 今作では珍しく命中率を犠牲に総火力が非常に高くなっている。EN武器の発射時にENを消費しなくなったことを踏まえ、性能を少し下げてバランスを取ったのだろうか。 作中使用者はシャルトルーズのみ。 レーザーショットガン EN属性の散弾を発射して攻撃する兵装。 実弾版のショットガンと比べ、連射性能が比較的高い代わりに衝撃関係のパラメータは若干控えめ。 高い連射力とEN武器ならではの攻撃性能のブーストにより、通常時のダメージを稼ぐ分には実弾よりも強いが、スタッガーから大量の直撃補正ダメージを稼げる実弾と比べると総火力が心もとない。 実装されている2種はどちらもチャージだと散弾とは異なる形態での攻撃になる。 VP-66LS アーキバスの開発したレーザーショットガン 同社らしく中距離での安定性も確保しており チャージにより収束し エネルギー爆発を引き起こす カテゴリー LASER SHOTGUN メーカー アーキバス 価格 105,000 攻撃力 560 衝撃力 304 衝撃残留 88 攻撃時発熱 190 チャージ攻撃力 1307 チャージ衝撃力 950 チャージ衝撃残留 460 チャージ爆発範囲 45 チャージ攻撃時発熱 650 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 130 有効射程 259 連射性能 0.8 チャージEN負荷 582 チャージ時間 0.9 チャージ消費弾数 4 総弾数 60 冷却性能 203 弾単価 300 重量 3540 EN負荷 510 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:7.3秒 発射ペレット数:8 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 シュナイダー製に比べて連射力が低くDPSや衝撃効率は落ちるが単発ダメージと集弾性に優れる。チャージ攻撃の性能も含め、あちらより一歩離れた間合いでの運用向け。 チャージ攻撃は着弾時に爆風を生み出すレーザーとなり、性質的にもはやショットガンとは別物。射程は約360mで、WUERGERほどではないが直撃補正も上昇する。(推定値160) プラズマライフルのチャージより火力が低く爆発範囲も狭いが、爆発がグレネードのように単発ヒットし、常にスペック通りの火力を発揮する。また上記の直撃補正の仕様に短いチャージ時間も相まって対AC戦ではこちらのほうが高いダメージをたたき出すことも珍しくない。 チャージショットの発熱量には余裕があるので、WUERGERのようなここぞという時の一撃以外にも撃ち下ろしによる爆風と通常射撃を絡めて頻繁に圧力をかけるような使い方ができる。背中武器版はチャージすると一発でオーバーヒートなのでこれはこの武器だけの特色である。 しかし総弾数に対して消費弾数が多いので乱発による弾切れに注意。チャージ攻撃のみだと僅か15発で弾切れする。ミッションどころか対人戦でもちょっと危うい。また冷却性能が低いためオーバーヒートにも気をつける必要がある。 実弾版も含めたショットガンの中では、効率よくダメージを出せる距離が最も長い。弾が常に縦長のパターンで飛ぶため縦方向に長いACのシルエットとマッチし、多少距離が離れてもガリガリAPを削っていけるという、カタログスペックには現れない有利点がある。Chapter2以降でEN武器が欲しい時の選択肢の1つになる。 チャージ時は銃身が横方向へ四半回転し、クロスボウのようなシルエットになる。素敵だ……。 作中使用者は無し。 WUERGER/66E シュナイダーの開発したレーザーショットガン 拡散するレーザーは近距離での制圧力に優れる チャージにより収束し 鋭いエネルギー刺突に変化する カテゴリー LASER SHOTGUN メーカー シュナイダー 価格 147,000 レギュレーション 1.04.1 1.01 攻撃力 504 衝撃力 405 衝撃残留 144 攻撃時発熱 180 チャージ攻撃力 1820 (+361) 1459 チャージ衝撃力 950 チャージ衝撃残留 360 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 130 有効射程 235 連射性能 1.1 チャージEN負荷 484 チャージ時間 0.4 (-0.2) 0.6 チャージ消費弾数 3 総弾数 66 冷却性能 291 (+47) 244 弾単価 200 重量 2880 EN負荷 440 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:5.0秒(*4) 発射ペレット数:9 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 通常攻撃のショットガン運用と、チャージ攻撃の強力な一発を両方こなせるのが売り。 通常射撃はショットガンの中では連射性能が高く、瞬間火力が高い。実弾版も含めショットガンの中では効率よくダメージを出せる距離は最も短い。散弾の拡散角度そのものは実弾の重ショットガンと同程度だが、こちらは常に斜め3×3のマス目状で等間隔に飛ぶため中心部の密度が低く、少し距離を離すと途端に外れる弾が増える。射程自体はショットガンより長いため相手の衝撃値の回復を阻止する目的で遠間から撃ったり、TAが発動した相手のトドメには使いやすい。 衝撃値はレーザー系武器としては高い方だが、それでもこれ単体でスタッガーまで持って行くにはやや物足りない。スタッガーを狙うならば肩武器の助けも借りるべし。 EN武器の中では火力の割に装備負荷が軽いため150ジェネを積んで火力に特化させることもしやすい。この装備負荷に複数の役割を詰め込んだせいで、両方やるとなると弾が全く足りない。ミッションでは弾切れに注意。 チャージ攻撃はレーザー刃を展開して突き出す。攻撃発生時間:0.7秒 右手武器ながら、近接武器並に射程が短い。ブレードオンリーを目指すうえでギリギリ許される武装か。今作は殴れる上にその殴りが強いから別に要らないと言われたらそれまでだが。 パイルバンカーのチャージ攻撃のようにその場で放つ為、ブレードホーミングのある近接武器よりも実質射程は短い。互いに棒立ちで放って95mが限度。 当然の事ながらブースタの近接武器推力や近接武器消費ENの影響を受けない。踏み込みが一切無くデータ上の額面通りの時間で攻撃が発生するので、他の近接武器よりも発生が著しく早く感じるはず。円錐型の形状のため、根元ほど太く避けにくい。近距離での不意打ちや、キックで足止めしてから出されると回避は非常に困難。 射撃武器ながら当てると近接武器のチャージ攻撃と同じく怯みモーションが発生し、相手のアサルトブースト中断等を狙える。 記載されていないが、チャージ攻撃は直撃補正が増加している。推定値は195と、EN武器としては圧倒的に高い。うまくコンボに使えればカタログスペック以上の働きをする番狂わせ装備の一角。中距離をショットガン運用(と両肩武装)で制し、隙を見て左腕で斬り込み、コンボ中に右手チャージをしておいて〆に刺し穿つ……などはわかりやすい運用例。 チャージ時間も短く、スタッガーさせてから溜め始めても相手によっては追撃が間に合う。EN武器適正の高いジェネを積めば威力とチャージ時間の両方が改善されるため、さらに扱いやすく。 近接武器として見るなら、6秒という長いオーバーヒート時間は弱点。これより長いオーバーヒート時間を持つ近接武器は月光シリーズとWLT 101のみ。せめて溜めなしのショットガンでオーバーヒートさせてしまうことはないようにしたい。Reg1.04.1にてオーバーヒート時間が5秒に。パイルバンカーやパルスブレードと同等の間隔でチャージ攻撃ができる。 一方で近接武器適性の代わりにEN武器適性を参照するので、近接武器をコレのみに限定するならば腕部に要求する性能を一つ削れる。そういう点では左手近接の代わりに持つのもアリ。 Reg1.04.1で冷却性能に加え、チャージ威力・速度も強化。威力が上がったことにより通常射撃を3回当てるよりもチャージ射撃を1回当てるほうが弾薬対威力効率が高くなっており、積極的に狙う旨味が増している。150ジェネと組み合わせた時のチャージ攻撃の威力・スタッガー追撃威力は近接武器にも迫るレベルとなる。上手くコンボに組み込めば重装甲機をワンチャンスから落とし切る事も不可能ではない。 冷却性能の強化はショットガン運用に対しても嬉しい強化となっている。オーバーヒートまでに連射できる回数こそ据え置きだが、撃てないタイミングが少しでもあればみるみる回復していくように。実戦ではほとんどオーバーヒートしないようになった。 パーツ名はドイツ語で「モズ」。「Würger」の代替表記。小さく一見可愛らしいが、獰猛な鳥として知られる。モズは「はやにえ」という、捕らえた獲物を木の枝などに突き刺しておく習性がある。恐らく、本武器のチャージ攻撃からの連想だろう。 形状はショットガンというより、拳の先に刃が付く武器「カタール」あるいは「ジャマダハル」を想起させる。見栄えとしてもブレオン気分プレイにピッタリだろう。 作中使用者はコールドコールのみ。 レーザーハンドガン EN版ハンドガンというよりは、レーザーライフルの小型版といえる兵装。 弾数は多いものの、火力、衝撃力ともに控えめ。ミッションでの活用か、削り目的のサブ武器としての運用が主となる。 VP-66LH アーキバスの開発したレーザーハンドガン レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装 チャージによりバースト射撃に変化する カテゴリー LASER HANDGUN メーカー アーキバス 価格 92,000 レギュレーション 1.06 1.01 攻撃力 175 衝撃力 95 衝撃残留 39 攻撃時発熱 90 チャージ攻撃力 220×6 (+45) 175×6 チャージ衝撃力 95×6 チャージ衝撃残留 39×6 チャージ攻撃時発熱 90 直撃補正 140 射撃反動 17 性能保証射程 190 有効射程 247 連射性能 2.5 チャージEN負荷 435 チャージ時間 0.4 (-0.8) 1.2 総弾数 380 冷却性能 315 弾単価 80 重量 2800 EN負荷 395 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:12発 オーバーヒート時間:5秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後に追加されるトレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」達成報酬。 説明文の通り、レーザーライフルを小型化して、性能と負荷を一段階落としたもの。ハンドガンの名を冠してはいるが衝撃よりも素の攻撃力を重視した性能で、実弾版のそれとは特性が大きく異なる。ただし対ACであればアセンブル次第で衝撃値の蓄積も十分な量を狙えるなど汎用性は高い。 VP-66LRと比べてダメージは落ちたが、初期ジェネレータ以外なら序盤の2脚軽MTを2発、RaD製MTを3発で倒せ、万能型ジェネのVP-20C(EN射撃武器適性100)でちょうど惑星封鎖機構MTを3発で倒せるという絶妙な火力をしている。仮想敵がAPミリ残りする場合EN射撃武器適性の高いジェネレータにするか、レーザーライフルへの換装を考えよう。 レーザーライフル系武器より連射力が高く発熱は低いので、長時間レーザーを浴びせることができる。装備負荷が軽いわりにそこそこのDPSと長めの射程を持ち、『取り回し随一』の謳い文句に偽りなしの性能。MT戦、ボス戦、AC戦と様々なシチュエーションに対応できる。その性能からEN射撃武器適性が最高でEN出力が低いVE-20Bとの相性が抜群。 レーザー系の中では反動が高め。ダブルトリガーで乱射するなら腕部の射撃反動を110くらいは確保したい。 あくまでも低めの装備負荷に対する性能バランスの良さが売りであり、DPS、射程、衝撃など明確な強みを持つ武器相手に純粋な攻撃性能で殴り合うとダメージレースで負けやすい。また連射すると指が疲れるという地味な欠点も。 弾数が多く、総火力は7万弱と高めの値。重量を鑑みればかなり優秀であり、長期戦が見込まれるミッションでの弾切れのリスクを大幅に減らせる。 チャージ射撃は6点バースト射撃。Reg1.06でダメージが増加。従来は一発あたりの威力が通常射撃と同等だったが、これでチャージを使うメリットが明確になった しかもチャージ時間が1/3になるという大盤振る舞いつき。しかしあまりにも早すぎて連射しているうちに意図しないタイミングで暴発してしまう可能性も高くなってしまっている。いっそのことフルオート射撃にしてくれれば…そしてチャージショットも撃つまでがアプデが入ってもなお絶妙に遅く、これ一本でスタッガーからの追撃でダメージが加速…というのも少しキツイ。器用貧乏から脱するには相方の吟味が必要なのは変わらずである 実は「脚部に関係なく、発射モーションをいつでもQBキャンセル可能」という特徴がある。二脚・逆関節で他の手武器をチャージした場合、発射直後にQBキャンセルできないタイミングがある。対するこちらは(理論上)連射数の調整及び射撃終了からの即回避が可能。 実際は弾数たっぷりなので連射数を絞る必要がなく、6連射を見てからQBするのでは他と大差ない。やはりフルオート射撃にすべきだった… 作中使用者はノーザークのみ。 プラズマライフル 着弾地点に生じるプラズマ爆発で攻撃する兵装。プラズマ爆発の特性についてはプラズマ武器の特性を参照。 弾自体の命中率は弾速の遅さからお世辞にも良いとは言えないが、重量に対する攻撃性能は非常に高い。額面上の威力は高いが、途中で爆風から抜けられればその分ダメージは減る。 プラズマキャノンと違い、チャージ攻撃に近接信管のような特性(あるいは非常に大きい攻撃判定)が付与されている。 Vvc-760PR VCPLの開発したプラズマライフル プラズマ爆発により一定時間持続するダメージ空間を発生させる チャージにより拡散し 複数の爆発を引き起こす カテゴリー PLASMA RIFLE メーカー VCPL 価格 202,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃力 936 衝撃力 384 衝撃残留 248 爆発範囲 30 攻撃時発熱 245 (-55) 300 チャージ攻撃力 1368 チャージ衝撃力 712 チャージ衝撃残留 368 チャージ爆発範囲 60 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 125 射撃反動 15 有効射程 430 連射性能 0.7 チャージEN負荷 593 チャージ時間 1.5 チャージ消費弾数 3 総弾数 90 冷却性能 254 弾単価 360 重量 3330 EN負荷 490 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発(*5) オーバーヒート時間:6.1秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後、パーツショップに入荷する。 形状はカラサワっぽいプラズマライフル。なおカラサワも現在はレーザーライフルカテゴリに落ち着いているが、PS時代はプラズマライフルであり、ある意味では原点回帰。 通常射撃がシンプルに強い。弾持ちもよく、段違いの継戦能力を要求されるレッドガン部隊迎撃でも余らせられるほどの余裕がある。MTやヘリなど動きが鈍く1-2発で落とせる雑魚散らしに向き、一部ミッションではトップレベルの活躍が期待できる。実はジェネのEN射撃武器適正が多少低くても、雑魚MTや輸送ヘリの一撃確殺ぐらいは維持できたりする。このため移動力も必要なミッションでは、あえて三台と組み合わせるという荒技もないではない。 グレネードのように着弾時の爆風で複数の敵を巻き込むことが可能だが、こちらは通常射撃なら二脚でも動き撃ち可能で格段に使いやすい。 AC戦ではフルヒットが狙いづらいのが辛い。連射が遅く、弾速もバズーカに毛が生えた程度しかないため、QBで回避されやすい。 特にスティールヘイズなどの軽量機を相手にすると弾速の遅さも相まって多少近づいた程度では当てられない。相手の機動力に合わせてチャージ攻撃も柔軟に使い分ける必要がある。 チャージ攻撃は3発同時発射。一点ではなく三角形にバラけるように飛んでいく。空中から発射して地上に命中させればかなりの広範囲を攻撃できる。近接信管と3発同時発射の相乗効果により、適正距離であればかなりの命中率を期待できる。小型の敵に対してチャージ攻撃を行うと、三つの弾の間に入り込んでしまい、かえって当たらなくなってしまう場合がある。接近するか上から撃ち下ろそう。 3発の弾は別個に爆発を起こすが、プラズマ武器の仕様の都合密着して3発全ての爆発を当てても、1発だけ当てた時とダメージは変わらない。 1回撃つと確定でオーバーヒートする。利用する場合、間をもたせる方法は考えておきたい。 Ver1.05で通常攻撃時の発熱が減って1発多く撃てるように。またNEBURAと同じだった弾速は4割近く増加しプラズマ武器ではKRSWに次ぐ速さになり、かなり快適に。なおチャージ弾は遅いままなので注意。 最初からチャージ主体で使うつもりならNEBULAの方が利点が多い。また相手の回避行動を誘うだけならこれをあえて選ぶ理由は薄いので、もう片方を連射の利くレーザーハンドガン等にして連射でQBを吐かせたところに刺しに行くなど当てに行く工夫をして高いDPSを活かしたい。 ちなみに額面上は衝撃・衝撃残留とも割とある(通常射撃で軽ショ並)が、もちろん実際はプラズマ仕様の都合で額面通りの効果は出にくい。ただ足の遅いボス等にサクサク当ててると悪くない溜まり方はする。好条件下ではそれなりにお得かも、という程度には覚えておいてもいいだろう。一方で直撃補正が低くチャージも遅いことから直撃用途には向いていない。ただ一応、素の威力が高いこと、止まってる相手にはフルヒットの可能性があることから、他武器を枯らしてしまった際の緊急手段、あるいは健在時でもそのオマケとして、通常射をねじ込むぐらいなら良いだろう。 実は66LRと機体負荷がほぼ同じで、重量に至ってはこちらの方が軽いため、意外とお手軽に詰める。外見はどう見てもこちらの方が重そうなのだが… 作中使用者はホーキンスとオキーフ。 IA-C01W1 NEBULA かつて技研が開発したプラズマライフル 爆発威力より連射性能を重視することで制圧力を高めている チャージにより出力を上げ 爆発範囲の拡大が可能 カテゴリー PLASMA RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 185,000 レギュレーション 1.03 1.01 攻撃力 528 衝撃力 198 衝撃残留 132 爆発範囲 20 攻撃時発熱 175 チャージ攻撃力 1716 (-192) 1908 チャージ衝撃力 840 (-312) 1152 チャージ衝撃残留 432 (-180) 612 チャージ爆発範囲 70 チャージ攻撃時発熱 625 直撃補正 125 射撃反動 15 有効射程 460 連射性能 1.5 チャージEN負荷 737 チャージ時間 2.7 (+1) 1.7 チャージ消費弾数 3 総弾数 58 冷却性能 238 弾単価 600 重量 3890 EN負荷 609 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:6.4秒 Chapter3「坑道破壊工作」の隠しパーツ。 VCPL製の物と比べると1発あたりの攻撃力は落ちるが連射性能に優れており、理論DPSは若干上回る。弾速の遅さ故にどうしても避けられがちなプラズマ武器において、1発目を避けられてもQBの終わり際を再度狙える連射性能はかなり取り回しに効いてくる。 ただし弾数も激減しているため、気持ちよく連射しているとあっという間に弾が切れる。装備負荷も順当に重くなっている。その総火力、VCPL製の実に4割以下。にもかかわらず弾単価は大幅に上がっており、MT戦のあるミッションでの適性は数段落ちる。 チャージ攻撃が高威力・高衝撃・広範囲と非常に優秀。少ない総火力を補うためにも積極的に狙っていきたい。というかこちらが本命。チャージ攻撃時発熱は高いが元々そこまで連発できないため、あまりOHを気にせずに使っていける。 EN射撃武器適性が100前後のジェネレータでもおよそ4秒間隔でチャージ攻撃を撃てる。威力、範囲共にグレネードに迫る攻撃をこの間隔で撃てるのはかなり頼もしい。 760PRと同様、チャージ攻撃が近接信管のような特性を持っており、AC1.5体程ズレていても爆発する。垂れ流せる武器ではないとはいえ、至近距離で撃たれると回避はほぼ不可能に近い。 衝撃の高さもポイント。スタッガーを取ったら連射で更に追撃するか肩の本命を撃ち込もう。 Ver1.03のアップデートにより、チャージ攻撃の攻撃性能が弱体化した上、チャージ時間が1秒長くなりDPSが大きく低下した。命中精度は相変わらずで発熱は据え置きなので尚更気にする必要が無くなったが、チャージが主力のこの武器にとってはかなり痛い調整。やり過ぎたんだ(以下略) 上記アップデートと同時にバズーカに大きな強化が入り立場を奪われていたが、後にバズーカが弱体化したことで再度躍進。DPSは低下したままだが圧倒的な攻撃範囲を押し付けられるのはやはり対戦では強く、ガチタンや軽四に採用されるケースがある。 前腕部に被さる形をしているので、持つと手首が隠れる。丸みを帯びたデザインの腕部パーツと合わせて両手に持てば懐かしの武器腕っぽい見た目に。非人間フォルムのビジュアル機を組みたい時は試してみよう。 エフェメラ腕の肩と同じブツブツがあるので苦手な人にはキツい見た目。 技研製にしては珍しく、衝撃値と衝撃残留が分かれている。コーラルも謎の光波も使わない、ただのプラズマだからだろうか。 作中使用者はウォッチポイント・アルファの深度3で出会う無人機・エフェメラのみ。 コーラルライフル 本作独自のエネルギー資源であるコーラルを利用した射撃兵装。 一見するとEN武器のようだが、実際はEN属性ではなくコーラル属性(ステータス右上のアイコンを参照)なので、良くも悪くもジェネレータに威力が左右されない。メイン運用する場合は出力重視でアセンブルしよう。OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。 3属性のどれでも無いことから相手の属性防御の影響を受けず、常に一定のダメージを与えられるという特性も持つ。 いずれも着弾地点にコーラル爆発が発生し、追加のダメージを与える。プラズマ武器のような性質だが、あちらと異なり最初の爆発にダメージが偏っており、回避されてダメージが殆ど入らないといったことは起きにくい。 技研の光波兵器にも共通することだが、衝撃力と衝撃残留が同値であり、ACS負荷を確実に与えられる。また、PA干渉力があり直撃補正も高め。 IA-C01W6 NB-REDSHIFT かつて技研が開発した実験兵器 コーラルの群知能にEN干渉することで連鎖爆発を発生させる チャージにより連爆回数を増加させることができる カテゴリー CORAL RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 312,000 攻撃力 765 衝撃力 188 衝撃残留 188 爆発範囲 24 攻撃時発熱 280 チャージ攻撃力 1718 チャージ衝撃力 936 チャージ衝撃残留 936 チャージ爆発範囲 42 チャージ攻撃時発熱 450 直撃補正 190 PA干渉 122 射撃反動 15 有効射程 580 連射性能 0.7 チャージEN負荷 808 チャージ時間 1.7 チャージ消費弾数 2 総弾数 52 冷却性能 186 弾単価 500 重量 4040 EN負荷 667 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発 オーバーヒート時間:7.8秒 3周目の「地中探査 - 深度2」クリア後に追加されるANALYSIS:δ-3の撃破報酬。 NEBULAのコーラル版。単発で大きめの爆発を起こす。 カタログスペックではVCPL製760PRとNEBULAの中間と言った所で、NEBULAより更にチャージショット寄りの性能をしている。また弾速もわずかにこちらが上。 着弾時の爆発とプラズマのようなコーラル爆発3hit(チャージは6hit)で構成され、攻撃力456と衝撃80(チャージは攻撃力1100衝撃720)が最初の爆発に含まれている。このため動く相手でも十分なダメージを与えやすい。チャージショットの直撃ダメージはフルヒットで3261(OSチューニングフル強化で4313)(*6)。これが耐性を無視して入るというのが恐ろしいところ。NEBULA同様にチャージする事で総火力が僅かに上がる。発熱量の少なさと消費弾数2もチャージ運用を後押しをしている。 ただし通常の連射速度やチャージの爆発範囲と言った当てる性能面はプラズマに譲っている。チャージショットの弾速がNEBULAよりも明確に速く、実弾武器並。チャージ爆発範囲が小さく近接信管もないが、直当ての命中率向上に一役買ってくれている。 通常NEBULAのチャージ射撃と違い圧倒的な爆発範囲がないため、対戦での存在感は通常版に一歩譲っている。しかしコーラル属性なので重量機相手にも安定したダメージを出せる上、直撃時のダメージは圧倒的。通常射撃も弾速は遅いもののDPSは高く、これを近距離で押し付ける運用も可能。決して通常NEBULAの下位互換ではない。LRBや760PRなど、他の低連射速度・高火力な冷却式兵装をハンガーに担ぎ、持ち替えて交互に撃つと射撃の合間を埋めることができる。チーム戦で相手を素早く溶かしたいときに有効。 IB-C03W1 WLT 011 かつて技研が開発した試作コーラル照射装置 コーラルの群知能にEN干渉することで配列や指向性を操作でき 2段階チャージによってそれらを使い分けることができる カテゴリー CORAL RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 335,000 攻撃力 405 衝撃力 152 衝撃残留 152 爆発範囲 7 攻撃時発熱 200 フルチャージ攻撃力 2835 フルチャージ衝撃力 4050 フルチャージ衝撃残留 4050 フルチャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 190 PA干渉 120 射撃反動 15 有効射程 940 連射性能 1.1 チャージEN負荷 1020 フルチャージ時間 4.3 フルチャージ消費弾数 12 総弾数 180 冷却性能 180 弾単価 400 重量 9030 EN負荷 850 攻撃移行時間:0.4秒 チャージ攻撃発生時間:0.7秒(1・2段階目共通) 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:8.1秒 3周目の「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後に追加されるANALYSIS:δ-2の撃破報酬。 この手の高負荷武器にしては意外と総弾数がある。 説明文の通り2段チャージ。それぞれで異なる攻撃性能を持つ。更にはチャージ段階に応じて銃自体も変形する。素敵性能は抜群。 チャージ無しでは標準的なコーラルレーザーを放つ。攻撃力335衝撃80のレーザーと、プラズマと似た性質の攻撃力35衝撃36爆発範囲7.5mのコーラル爆発(最大2ヒット)で構成される。 弾速・連射ともにVE-66LRAと同じ。VE-66LRAをそのままコーラル属性にしたものと見て良い。ジェネレータを気にせず十分な威力が出せ衝撃力も優秀。冷却が遅い点には注意。 チャージ一段階目では強力な単発射撃。攻撃力965衝撃720のレーザーと、攻撃力156衝撃56爆発範囲15mのコーラル爆発(最大4ヒット)で構成される。消費弾数6で発熱量は600。チャージ時間は2.0秒。 これまたVE-66LRAに似た性能。チャージ時間も150ジェネをつけたVE-66LRAより0.2秒長い程度で、使用感は近い。高速で動く相手には当たりきらない事があるが、全部ヒットすればリニアライフルを超える衝撃残留を与えられる。 チャージ二段階目ではド派手な極太ビームを照射。照射中は強制的にマニュアルエイムになる。発射した瞬間に2発、その後0.3秒毎に弾の消費と100の熱発生が起き、3秒掛けて12発消費する。照射はQB・AB等でキャンセルできるので、当たりそうに無かったらさっさとキャンセルしてしまおう。ちなみに弾が1発しか残ってなかったり照射途中で熱ゲージが最大になっても最後まで発射可能。 ヒット間隔は弾消費と同じく0.3秒ごとで11回判定があるがヒット数は最大9。1ヒット当たり攻撃力315衝撃450となる。 弾速はかなり速いが瞬着ではなく1段チャージより1割早い程度の速さのため照準を動かすとビームがブルンブルンしなるような挙動となる。自力で合わせる際はしっかり偏差射撃を心がけること。照準はそこまで速くは動かせないため、動く相手には全く追いつけないことも。 第二チャージは流石に四脚やタンクでも脚が止まってしまう。また当然ではあるが自機仰け反りで攻撃が解除される。前述の照準とビームの仕様もあり、下手にぶっ放すのは危険。 その代わりちゃんと当てた時のリターンは多大。衝撃力の高さから命中すればたちまちスタッガーし、残りが直撃するのだ。直撃補正が190と高いため、額面の2835を遥かに上回るダメージが期待できる。うまく当たれば敵は消し飛ぶ。 あまりにもエフェクトが派手なため、敵が見えなくなることが割とよくある。照準のヒット表記やレーダーを頼りにしよう。 撃ち続けてぐるぐる回ればもう存在感は抜群。とにかく目立ちたい時のパーティグッズとしてもどうぞ。 第一チャージまではVE-66LRAと弾速・連射性能が同じで使用感はほぼ同じ。あちらと比較すると、コーラル属性特有の「衝撃力=衝撃残留」や直撃補正に優れる点が優秀。ジェネレータに依存しない点も優秀。負荷はかなり重く、攻撃力に見合っていないのでジェネレータの吟味はしっかりと。要所でフルチャージを差し込む技量も求められる。 実は''第二チャージ動作中にクイックターンをすることで、攻撃動作を維持したまま射線を大きく曲げられる。''一見バグ技っぽい挙動だが、これを装備する敵ACがほぼ同様の形でビームを照射しながらこちらの動作に追跡してくるためおそらく仕様。 仕様ではなく不具合だったらしく、ver1.05でクイックターンが行えなくなるよう修正された。 余談だが、ガレージでの格納時には四隅のパーツが裏返した状態で保管されている。気になった見に行ってみよう。 マルチENライフル 今作登場の新カテゴリで、複数のチャージ段階で性質の異なる攻撃を使い分けて運用する 現状は1種のみ該当する 44-142 KRSV オールマインドの開発したマルチENライフル レーザーとプラズマ および複合での射出が可能であり 2段階チャージによってそれらを使い分けることができる カテゴリー MULTI ENERGY RIFLE メーカー オールマインド 価格 377,000 レギュレーション 1.04.1 1.01 攻撃力 312 衝撃力 112 衝撃残留 76 爆発範囲 20 攻撃時発熱 120 フルチャージ攻撃力 2522 フルチャージ衝撃力 1930 フルチャージ衝撃残留 1033 フルチャージ爆発範囲 30 フルチャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 125 射撃反動 40 有効射程 620 連射性能 3.4 チャージEN負荷 955 フルチャージ時間 4.5 フルチャージ消費弾数 20 (+10) 10 総弾数 160 (+80) 80 冷却性能 167 弾単価 400 (-200) 600 重量 10120 EN負荷 707 攻撃移行時間:0.4秒 チャージ攻撃発生時間:0.7秒(1・2段階目共通) 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:9発 オーバーヒート時間:10.5秒 戦闘ログのクラス12報酬。最短でも2周目のChapter1「捕虜救出」クリア後になる。 オールマインドの狂気の産物にして今作のKARASAWA枠。カラサヴァ……?一部の言語では「V」の発音が濁らないのでカラサワ(カラサウァ)になるらしく、分かり易い例で言えば「ヴァルキリー」と「ワルキューレ」みたいな感じである。他にもチャージする事で2つのVが合体してWになるのでは?という考察もある(*7)。 片手で1万超えの凄まじい重量が目立つ。両手持ちしても腕武積載上限を超えない腕はVE-46Aただ1つのみ。勿論片手持ちでも、1万数千がスタンダードな腕部積載上限の内1万を食うので、もう片手の武器もかなり縛られる。BASHOに至ってはKRSVを1つ持ったが最後、得意の近接武器どころか何を持っても腕部積載超過。元々の射撃適正の悲惨さも相まってオートクソエイムを見ることが出来る。 EN負荷もかなり高い部類。EN武器という事もあり、これを採用するだけでフレームも内装もかなりの制限をかけられてしまう。 チャージ無しではプラズマライフル、チャージ1段目ではレーザーライフル、フルチャージではレーザーとプラズマの複合攻撃となる。恐ろしい重量と負荷により機体を選ぶが、攻撃面でのカタログスペックはロマンの塊のような性能。実際に発揮できるかは別の話だが… 初代のカラサワはプラズマ、MOA以降はレーザーであったことのオマージュか。そしてそれを2つ重ねて同時に発射できる変態素敵構成。 チャージ無しはよくあるプラズマライフル……に見せかけて連射速度と弾速に優れる。弾速がなんとマシンガン並みに速い。そのため、760PRやNEBULAが苦手とする動き回る対象にも当てやすく、多少遠めの距離からでも削る事ができる。 連射した場合のDPSは、攻撃力×連射速度の単純計算で760PRプラズマライフルのおよそ1.7倍。ガトリングの実に2倍を誇る。 低威力高連射だがオーバーヒートせず撃てるのはたったの8発。冷却も遅いのでこれでオーバーヒートさせるのはもったいない。チャージと織り交ぜて使おう。 チャージ1段階目はよくあるレーザーライフルのチャージ攻撃……に見せかけて低発熱と短いチャージ時間で連射性に優れる。攻撃力1098、衝撃486、衝撃残留196。発熱は400でチャージ時間は0.5秒。弾速はVP-66LRより若干遅め。また直撃補正がレーザーライフルと同じ140になっている。 他レーザーライフルのチャージ攻撃を小粒にしたような性能。威力も弾速も物足りないがチャージは短く発熱も少さい。手軽に連射でき、スタッガーなどの隙に差し込みやすい。 1射につき弾を8発(*8)も消費するのが欠点。せっかく増えた弾数が強化前と同じペースで減っていく上、汎用兵器や二脚MTに撃ち込むと黒字にならないため、乱用は厳禁。 フルチャージ攻撃は凄まじい威力のレーザーとプラズマの複合射撃。EN射撃の中でも例外的な高衝撃であり、しっかりプラズマ爆発も発生する。ただし、こいつを撃つごとに20発分の弾が消し飛ぶ。ご利用は計画的に。 攻撃力の内訳はレーザーが1370、プラズマ爆発が144×8。衝撃力(衝撃残留)はレーザーが1490(745)、プラズマ爆発が55(36)×8となっている。なおレーザー部分のみ直撃補正が145になっている。 Reg1.03.1にて複数の頭部・脚部の安定性能が上昇した現在は軽量機が相手でもないと一撃でスタッガーを取り切れないが、他の武器で多少衝撃残留を稼いでおけば十分コンボパーツとして使っていける。注意したいのは「弾の消費量が凄まじく多く、フルチャージのみの運用だと8回で弾切れになる」「プラズマ部分の直撃補正が低いため、最大ダメージでは66LRBに劣る」「スタッガー硬直中の敵にレーザー部分を当てると、ノックバック距離の増加により爆発が殆ど当たらなくなる」の3点。(*9)他の武器でスタッガーを取るまでチャージし続けるのではなく、スタッガーも取れるEN射撃武器として柔軟に使い分ける必要がある。 Reg1.04.1で弾数2倍・弾単価2/3と大幅に使いやすくなった。…ただしチャージ攻撃2種の消費弾数も2倍になっており、フルチャージだと最大8回しか撃てない点はそのまま。むしろ(フル)チャージ1発当りの弾薬費は上がった。そういうところだぞオールドンマイとはいえ通常射撃も織り交ぜる運用において、最低限の継戦力を得たことは間違いない(*10)。輸送ヘリ相手に弾数が足りないとはもう言わせないぞ。 総じてノンジャージ、チャージ1段目の弾性能自体は優れており使い分けもしやすい範疇の取り回し。問題はその強みを台無しにする重量とEN負荷に対してどう付き合うか、が肝となる。どうしても機動力や他の武装の運用に重い足かせが出来てしまう事に対する回答を出せば攻撃面の強みを上手く活かせるだろう。フルチャージはスタッガー狙いでもあまり火力が伸びないためスタッガー以外の手段や見切りでしっかり隙をついてようやく当たるロマン砲だという事は理解した上で使おう。チーム戦で疑似タイで頭がいっぱいになった敵を横槍気味にブチ抜けばなんとか、というぐらいか。 チャージ1段階目で3200、フルチャージで8000、撃ち尽くしで6万4000もの弾薬費がかかるため、くれぐれも無駄撃ちは避けよう。 チャージ攻撃の仕様上、最後に1発残した状態でフルチャージを撃つことで実質19発分多く撃つことができる。超過した分は弾薬費に計上されないので是非狙おう。 チャージ時の変形機構は素敵性能満載。通常時はプラズマライフルとレーザーライフルをそのまま横並びに併設するという衝撃的な見た目となっている。この重量も納得である。強力な射撃を行う為の補強用追加砲身とアンプのようにも見える。 チャージを始めると側面についていたレーザーライフルが下に回り込み、2つに割れて展開。過去作のカラサワやそれの系譜に似た形状となる。 フルチャージになると更に変形し、プラズマライフルは銃身をむき出しにして帯電。下部に展開したレーザーライフルの翅状パーツが左右に開くように展開する。青いレーザーと紫のプラズマが混じり奔流する様は垂涎もの。 射撃後は共通して下に回り込んでいたレーザーライフルがガチャガチャと格納されていく。 作中使用者はケイト・マークソンと、オールマインドと一体化したイグアス。 パルスガン 連射力に優れる、EN版マシンガンとも言える兵装。EN属性らしく攻撃力が高いが衝撃力と直撃補正が低い。連射中のダメージは全射撃武器の中でもトップクラスだが、あっという間にオーバーヒートする関係でリロード・冷却込みのDPSはマシンガンと大差ない。 性能保証射程がなく、当たれば距離によらず一定のダメージを与える。大型兵器相手には非常に使いやすい。 マスクパラメータである基本的な射撃の精度自体が低く、初弾から弾が散らばりやすい。またこれは射撃反動と異なり腕部パーツ等で改善することができない。テストモードのACなどを相手に射撃が外れなくなるおおよその距離を掴もう。 弾の判定が発振器(反射鏡のような部位)と同じくらいの大きさと、連射武器にしては当たり判定が大きい方。当たっている感覚が他の兵装と比べ印象が薄いため、削り武器としては意外と優秀である。 過去作ではEN防御が甘い機体に対するメタ兵装とも言えるメジャーな武器だったが、本作では高いPA干渉によりパルスアーマーへの効果を強調された面が強い。素の衝撃は低いがPA干渉の値がどちらも500%以上と凄まじく、マシンガンの3倍近い速度でアーマーを削る。対応する相手には滅法強く、一部のボス戦ではこれを持ち込めば難易度が急激に落ちる。 HI-16 GU-Q1 タキガワ・ハーモニクスの開発した連射型パルスガン 高周波振動パルスを継続して浴びせることで対象を破壊し 特に同じ技術の表裏であるパルス防壁を相殺する カテゴリー PULSE GUN メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 90,000 攻撃力 36 衝撃力 11 衝撃残留 6 攻撃時発熱 35 直撃補正 140 PA干渉 527 射撃反動 5 有効射程 250 連射性能 20.0 総弾数 560 冷却性能 623 弾単価 30 重量 2110 EN負荷 368 オーバーヒートまでの発射弾数:29発 オーバーヒート時間:3秒 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。説明文の通りパルスアーマーに対しては滅法強く、バルテウス戦で使ってくれと言わんばかりのタイミングで追加される。 ボタンを押している間すごい勢いで連射するが、ガトリングと同じ反動のでかさにより、弾がすぐさま散り始める。ガトリング同様抑えきれる腕はない。またパルスガン系の弾は初弾の精度も低め。遠くから撃ち始めても無駄弾を使うだけなので、近づくまで使用は厳禁。 的の小さいACやMTなどが相手では至近距離でもかなり当てづらい。汎用性の高いEN武器が欲しいなら他を使った方が無難だろう。 一応最初の8発ぐらいは反動が溜まりきらず比較的精度が良い。小刻みに撃ったり、撃ちながら接近すれば無駄弾は出にくい。 攻撃力×連射性能で出す単純なDPSはガトリングをもはるかに凌ぐものの低い精度と激しい攻撃時発熱から、マシンガンのように雑に撃つと反動とオーバーヒートで時間当たりのダメージ効率が激減する。 EN射撃武器の中でも飛び抜けて冷却性能が高い。小刻みに撃って避けてを繰り返せば、反動回復と冷却を行いつつ撃ち続けられ、マシンガンを超える継続DPSを発揮する。オーバーヒート時は長めの排熱モーションが挟まり冷却が遅れるため長所が殺されてしまう。とにかく避けたいが、運用上熱量ゲージを見てる暇がないので、1秒撃って熱量が700を超えた際に鳴る「キュイ」のような音を目安に扱おう。 小型の発振器四つを四角く並べたデザインの武器。発振器が巨大な範囲型パルスガンほどはインパクトが強くないデザイン。いかにも機能最優先なシルエットは、どことなく人工衛星を彷彿とさせる。 総弾数がガトリングの半分以下とかなり少ない。長丁場のミッションではまず切らすので注意が必要。パルスアーマー持ちのバルテウスでも途中で切らしかねない少なさで、アーマーを破った後も撃ちまくると肝心な時に弾切れになることも。 そのくせに弾薬費がガトリングと同じ30。かなりでかい部類なので注意。 腕部EN射撃武器では最も重量・EN負荷が小さい。近距離で張り付いてEN射撃を浴びせたいがレーザーショットガンでは重いといった時に採用を検討できる。 タキガワ製のその他の製品の型番と比較すると、型番のGUはGun Unit、QはQuickかQuadの略だろうか。 作中使用者はメーテルリンクとペイター。特にメーテルリンクは両手持ち。 HI-18 GU-A2 タキガワ・ハーモニクスの開発した範囲型パルスガン 発振器を大型化することで威力の向上と有効範囲の拡大を図り パルス防壁の相殺能力も引き上げた カテゴリー PULSE GUN メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 159,000 攻撃力 68 衝撃力 24 衝撃残留 12 攻撃時発熱 55 直撃補正 150 PA干渉 537 射撃反動 5 有効射程 310 連射性能 10.0 総弾数 380 冷却性能 295 弾単価 60 重量 2650 EN負荷 446 オーバーヒートまでの発射弾数:19発 オーバーヒート時間:5秒 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 範囲型パルスガン。連射型に比べ連射性能が半減した代わりに攻撃力は約1.8倍に。衝撃力は倍以上になりPA干渉も上がったためパルス防壁に与える負荷はさらに上がった。 初弾の精度の悪さは相変わらずだが、反動は据え置きかつ連射速度が半分になった関係で、マシンガン並にやさしくなった。腕によっては反動を抑えられるのでかなり扱いやすく。実質的な有効射程距離が大幅に伸びている。 範囲型の説明通り弾の当たり判定が大きく、かなり当てやすい。 一回の攻撃で出せるDPSに対して射程が結構長い。これはライフルやショットガン等に明確に勝る長所。ぼちぼちの距離で引き撃ちを強要できるのは勿論、踏み込んで畳みかける事やスタッガー時の直撃武器としても使える。扱いは難しいが中々万能な武器。 軽量版と比べてオーバーヒートまでの時間は少し長いが冷却性能では大きく劣る。全弾ヒットを前提とした場合、冷却込みでのDPSは向こうより大きめに落ちてしまうことに注意。 巨大な発振器が特徴の、レトロフューチャー作品に出てきそうなコミカルなデザイン。 タキガワ製のその他の製品の型番と比較すると、型番のAはAreaの略と考えられる。 Reg1.05の反動の仕様変更によりWトリガー時の反動をレッカー腕でも抑えられなくなった。 作中使用者はスッラのみ。「変な武器持ってる!」と驚いた人も多いだろう。彼も対バルテウスを想定していたのだろうか。 コメント ラマガとダケットでもないと反動制御できないので、個人的にはセミオートのほうが反動制御しやすくて嬉しい。フルオートとセミオートの指切りは微妙に違うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 23 12 06 LRBもっとEN負荷が高くしてくれ。LRAやネビュラが霞んでるから、なんとか使い分けができるように -- (名無しさん) 2024-06-19 11 02 49 ネビュラが霞んでるってことはないだろう。760の方がミッションだと超便利だけど対戦だと微妙で霞む感じ。なんとなく研究の余地はありそう(オセルスLRB的な)な気もするのだが… -- (名無しさん) 2024-06-21 02 56 53 LRBは負荷相応だろ。5~6割の負荷しかないLRAやネビュラと比較するのは野暮。そもそもチャージ運用主体のLRAネビュラとノンチャ前提のLRBで棲み分けできてるじゃん -- (名無しさん) 2024-06-21 09 11 37 そんなものか?対戦相手にLRBが多すぎてLRAは殆ど見かけないし、負荷も128ジェネと重量胴の合わせ技でいくらでも踏み倒してる気がしてな。ネビュラはタンクの生命線だとも思うわ -- (名無しさん) 2024-06-21 12 29 39 LRB単体は負荷相応だとは思うよ、ちょっと強いけどまぁ納得は行く。LRAとかはそもそものスペックが足りなくなったのと、LRBの負荷がデメリットにならないほど今作の負荷が機能してないのが問題 -- (名無しさん) 2024-06-21 12 33 45 LRBとネビュラは棲み分けできてると思うけどLRAは棲み分けできてないというかほぼ絶滅してる… -- (名無しさん) 2024-06-21 12 34 28 発射時消費Eがなくなったのも良くないよなぁ、今作のスタミナシステムと相性悪過ぎるからだろうけど -- (名無しさん) 2024-06-21 12 57 46 流石にEN武器撃つたびにEN回復止まるのはねえ…実弾武器のマガジンに相当するもの(ENタンク的な?)を武器ごとに設定して空になったらジェネレータからチャージ(チャージが終わるまで供給効率低下)って形にするとか…煩雑過ぎるか -- (名無しさん) 2024-06-21 18 11 23 そこは発熱と冷却あるから余計なの付けなくてもいいでしょうよ。つけたらいよいよEN兵器ってカテゴリが死ぬ -- (名無しさん) 2024-06-21 18 15 41 発熱と冷却だと武器の回転率に響くだけでしかないからデメリットとしてあんまし機能しないんよね -- (名無しさん) 2024-06-21 18 26 21 途中送信、でも余計なの付けると↑2の言う通りカテゴリーが死ぬっていう…というか今作システム変更の弊害受け過ぎな武器多くね? -- (名無しさん) 2024-06-21 18 27 11 ENで強いのって現状LRBとキャノン系くらいなのにそのために他のEN武装も巻き込まれるのは勘弁。ただでさえ冷却サイクルとハンミサ持ち替えで遊べてたレザハンが死んだってのに -- (名無しさん) 2024-06-21 19 09 53 なんかこう…「このシステムって必要だったんだな…」みたいになってる -- (名無しさん) 2024-06-21 19 16 10 LRBとネビュラに対策が無いわけでも無し、そればかり勝ってるわけでも無し、今で相応の負荷だと思うけどな。むしろ極端に弱体化されたLRAを調整し直して欲しい -- (名無しさん) 2024-06-24 09 50 52 コレもの凄い偏見なんだけど、LRBを強く叩いてる=低レートSランクやSに上がれないA帯orラグやグリッチ前提の海外勢、みたいな印象が凄くある。一定以上のレベルでマトモにやってるプレイヤーでLRB叩きはしてる人ってまずいないんだよね。 -- (名無しさん) 2024-06-27 14 11 38 LRB自体は問題ないというか、負荷に対する性能としては妥当って感覚があるからね。LRK自体の問題じゃなくてシステムとか環境の問題というか -- (名無しさん) 2024-06-27 15 16 03 LRBがヤバいというよりはこっちが死ぬまで延々とLRBを叩きつけることができる機体側に問題がね…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 56 そうそう、それが出来る機体の問題であって武器じゃないんだよな。それが分かってない人がLRBそのものを叩くってなるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-27 19 29 49 AB凸オセルスの相性がね。距離を離そうとすると交差+まっすぐ引くしかなく、そうするとロック外す動きが小さくなり当たりやすくなる。デメリット踏み倒せちゃってんのよな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 35 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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W月光中二ミサイラーで潜ってるんだけどネタ機体って言われた。W月光はともかく右側はミサオンだからネタとまでは行かないと思うんだけどなぁ…ちなみ今はB4の昇格フェーズ中、 (2024-01-06 20 33 06) 苦戦を経てAランクに昇格しました…地獄はここからだ!(絶望) (2024-01-07 01 07 50) LR以前のロケットとか、旧作未経験者が触ったらあっという間に投げ捨てちゃいそうだなぁ…小ロケには世話になった (2024-01-06 20 36 23) 久し振りに二週して放置してたACfaをやったんだけど、サイティングムズすぎんな…あれをテクニックって言いたかった人の気持ちも分かるけどあれだったら新規は寄り付かなかったろうな。あと全ミッション解放に5周も必要なの地味にめんどい 一周一周が短めとはいえ ただネクストは格好いいな (2024-01-06 20 51 09) あと白栗退治にブレード持ってったら当たりそうなのは何回かあったけど当たってんのかこれもうわかんねぇな (2024-01-06 20 54 45) アリーヤにときめいてたころがありました…fAは白栗もいいけども、その後はライールかソブレロを振り回したり、アルゼブラ四脚で遊んでたなぁ…PS3出してくるか (2024-01-06 20 55 22) ローゼンタールのACが好きです(隙自語) Ⅵに慣れちゃってから返って来ると、戦闘しながらサイティングを合わせなきゃいけないわずらわしさとか、武装変えないと牽制のミサイルが撃てないとか妙に面倒くささを感じるのじゃ。それも味だけど by木主 (2024-01-06 21 00 51) いいよねローゼンタール。ヒロイックだけどACらしいというか、なんかアルバはACのような違うものな感じ(歴代見てきた個人の感想だしたぶんそういうデザインオーダー)だけど、オーギルはヒロイックだけどACって感じられる安心感がある。何よりそれまでああいうヒロイックで貴族な企業ACはあまりいなかったから新鮮だった…fAはたくさん企業があるけど、各企業の特色や得意分野、政治背景とかそこに所属するリンクスのあれこれが非常にツボだった (2024-01-06 21 06 13) 裏で働いてる政治色が強いのいいよね ローゼンタールもいいけど、オーメルとアルゼブラのパーツも無難に汎用性のある(器用貧乏とも言うけど)があって見た目もよくて使いやすかったんだよね だからオーメル系機体がだいぶ好きになった ただライールとか異形も結構作ってるのよねオーメル by木 (2024-01-06 21 10 05) オーメル製のライール使ってる水底ランク1位の諏訪部さんがオーメル本社と距離を置いてるっぽかったり、裏の顔が……だったりで、レイレナードが吸収されてもオーメルの中でその一派がまだ燻ってる感じが好きだった。たぶんオーメルに燻ってる吸収された企業は他にもたくさんありそうだけど。GAとGAEとトーラスなんかももっと色々知りたかったなぁ (2024-01-06 21 30 59) 4系ってカメラ内に収めてれば勝手に補足してくれなかったっけ (2024-01-07 04 16 17) アシストそこまで強くなかった気がする (2024-01-07 09 23 08) 補足はしてくれるんだけど、群れで襲ってくる奴らとかはサイトがチラつくんだよな。まあだいたいヘリか船かノーマルだからライフル数発でいなくなるんだけど。…火力おかしくない? (2024-01-07 11 35 24) アセン難易度高いミッションやってみたいなぁ…3SLの要塞攻略?とかはそれなりに難しくて楽しかったし…OSチューンも外したけど、そもそもアセンで悩む楽しみもあったなって。あれを相手にするならコレがいい、でもコレは弾が少ないから…とか、長距離目標を安全に破壊するために狙撃できる武器が欲しいとか…今回そういう悩みは少なくて初心者は触りやすいんだと思うんだけど (2024-01-06 20 53 53) さっきあった試合。チームランクマ残り10秒敵TA、ぐへへバーゼルで追い回してやるぜ昇格いただき…と思ったら相手もバーゼル。追いつくためにマシ一丁残してパージしたら相手全武器と両腕パージしやがった。あまりの身軽さにこりゃ追いつけんってんでこっちは両脚パージABしたんだがなんとコアパージして頭ABされて追いつけず負けた。俺はどうすればよかったんや? (2024-01-06 21 04 33) 木主、彼方疲れてるのよ (2024-01-06 21 13 02) コーラルは用法・用量を守って正しくお使いください (2024-01-06 22 24 08) こいつも再教育しすぎたか…廃棄しないとな (2024-01-07 02 54 37) 皆が好きな"企業統一アセンの"AC、ネクストを上げる木 (2024-01-06 21 07 29) 見た目はレイレナード、性能はインテリオル、ロマンはアクアビットよ。 (2024-01-06 21 24 07) 見た目はオーメル、性能はレイレナード、ロマンはアスピナかアクアビットかなぁ…レイレナード残党みたいだが…でもBFFも嫌いじゃないのよ (2024-01-06 21 28 14) クレスト・GA・ベイラム系のリアル系寄りの機体が好き (2024-01-06 22 28 53) ローゼンタールのランセルは個人的に一番見た目がイケメンで好き、オーギルよりイケメンだと思ってる 他はオーメルのライールも好き アルゼブラ四脚も大好き 6だとラマーガイアとナハトライヤーのシュナイダーマンズが大好き (2024-01-06 22 31 00) ランセルのコアをアルゼブラのにに変えるだけでMSになるよな。あとランセル系は謎の剣盾レザライがすき (2024-01-07 11 22 49) ネビュラとプラライ2丁ずつ積んで、バーゼル突撃して接近→武器切り替えながら弾幕張るガチャ機?とかいう奴の紹介を動画で見たので自分も使ってみたけど…結構面白い戦い方できるな、そういうアセンもあるのか(フロイト並感) (2024-01-06 22 08 37) 足は何だった? (2024-01-06 22 33 20) ドム足だな なんか偏見だけどEN兵器ガン積み機は重量系多い気がする (2024-01-06 22 36 05) 解答ありがとう。EN武器ガン積みするならEN射撃武器特製重視するからアーキバスジェネを積むけどEN出力と容量を考えると結果的に1番重い奴積んで重量級になりがちになるのはあるな。 (2024-01-06 22 46 17) あーなるほど、確かにジェネの関係で自然と重量になったりするのはよくあるかも (2024-01-06 22 50 22) 上で似たような木が出てる手前すまんけど、皆んなが脳を焼かれた機体とかってある? 俺はLRのOPムービーで出てきたカスケードレインジ…にやられた四脚。俺はアイツに脳を焼かれてから、シリーズを跨いでからもずっと愛機がWマシにキャノンとミサを積んだ軽四脚になってるんだ… (2024-01-06 22 43 06) 4OPでアリーヤのQB銃刺突からの滴るオイルと流し目にやられた (2024-01-06 22 50 32) VDで気が付いたら重逆に嵌まり込み、その後4系をやっても逆脚を前提にアセンを立てるようになってしまった。逆関節というか二重関節のシルエットが好きなんだけど (2024-01-07 18 49 28) 大豊に軽量機作れるのか? 樹大技細である限り無理そうな気がするんだけど…。 (2024-01-06 22 45 46) それはシュナイダーに重量機を作らす位には厳しそう。 (2024-01-06 22 47 21) だが貴様は、空力を捨て重量機を作れと言った!頭アーキバスめ、離反以外の選択肢はない! (2024-01-06 22 55 35) 樹を中にして枝はバリカタ極細で仕上げてくるかもしれない (2024-01-06 22 56 21) 勘違いされがちだけど大豊のパーツや武器って全体的に大艦巨砲主義ってよりはバランス重視寄りなんだよね、まさに樹大技細。大豊重二なんかは増加装甲無かったら相当軽くて脆そうだし作れって言われたら作りそう(肩ガトみたいに不満はありそうだけど)。個人的にはメリニットの作るグレネード撃つしか能のなさそうな超重量級のフレームが欲しい。 (2024-01-06 23 04 50) レッドガンが要望(恫喝)すればあるいは… (2024-01-06 23 36 53) 個人的に大豊の設計思想がWのリーオーに通ずる所があるなと思ってる。装甲を厚くするところは厚くし、削るところは削る。それで重量と装甲のバランスを取るって辺りとか。 (2024-01-06 23 42 20) 大豊の軽量機って聞くと、何故かフレーム全体のイメージがカスタムロボBRに出てくるドラム缶ロボになるんだよな。あれも樹大枝細に通じる体形してる。 (2024-01-07 00 26 32) あくまで胴体の機能は重視しつつ他を極限まで軽量化したら…体を支えるにしても軽い割にしっかり支えられる四脚にでもなるんじゃなかろうか、なぜかイメージが絶対に転ばない犬型ロボみたいになっちゃったけど (2024-01-07 00 34 27) 次のアップデートはいつだろう、バグ修正やらは早めにお願いしたいし個人的にモーションブラーがOFFでもなんとなくチラつくのが気になる (2024-01-06 23 08 58) ブラーはホント早急に何とかしてほしいね。これだけは1.04以前に戻してくれ… (2024-01-06 23 18 03) 今までの感じだと今月中か2月初めには来るんでない?上手いフィーカでもすすって待つか (2024-01-06 23 18 54) そうだね…いくらでも撮影して遊んでられるから気長に待つかな (2024-01-06 23 34 51) グレートウォール「カタフラクトちゃんよぉ…その程度で地上最強の兵器を名乗るなんて100年早いんじゃないの?」 (2024-01-06 23 18 34) ???「レッシャ…ハカイ……ハカイ…!シタイ………!!レッシャ……!!」 (2024-01-06 23 21 54) 貴様はあの列車の……好都合だ、決着をつけようか! (2024-01-06 23 25 48) 「有澤重工、雷電だ」話をややこしくする世界の車窓から社長 (2024-01-06 23 34 14) そういえば列車のようなもの襲撃ミッション無いな。シリーズ伝統ってわけでもないのか (2024-01-07 09 39 58) Vのときも武装列車は居たし、なんだかんだ出てきてるよね列車。3だと破壊されるモノレールだけど (2024-01-07 10 48 28) OIGAMI「ステンバーイ、ステンバーイ」(動力炉の壁抜き撃ち (2024-01-07 02 23 51) グレートウォールの比較対象にするなら、カタフラクトくんよりストライダーだよなぁ。なお破綻した設計の妥当な末路 (2024-01-07 19 03 59) 軽4脚でがちがちに張り付いてスタン弾ランチャーかますの楽しい (2024-01-06 23 43 21) 4連と6連ミサイルくんはもうちょいリロード速度上げてくれてもいいんじゃあないかなと最近思う。双対くんと分裂くんが優等生になったので、相対的に素ミサくんたちのリロード速度とか気になるようになっちまったぜ (2024-01-07 02 48 51) ファーロン製の通常ミサイルに10連がある訳だし、ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所謹製プラズマミサイルにも、10連とか双対とか高誘導等々バリエーションあっても良いんじゃね? (2024-01-07 07 28 03) ご友人ヘッドを装備すると大体ヤバい奴が乗ってそうって言われるけれど、コイツもそう言う風に見えるかな。と言う事で組んでみました。https //imgur.com/sF7tx3e (2024-01-07 08 24 32) 頭の中にご友人 (2024-01-07 08 52 00) 軽二W鳥引き撃ち機使ってて最近ナハト足に変えてみたけど、そもそも引き撃ち機でナハト足にする意味ってあるかな?QBは結構強くなったけど積載がカツカツ (2024-01-07 09 01 01) 頭シュナイダー「どうして装甲が必要なんです?」 (2024-01-07 10 49 18) AC4のリメイクがほしいんだけど、あの操作性のままじゃ初心者寄り付きにくそうだし自分みたいな粗製でもネクストを思いのままに動かしたいからⅥ系の要素(ハードロック)が欲しいんだけど、流石にそこも含めての難易度なのに甘えすぎる気もしてどっちがいいと考えると悩むぜ!!!ただフォトモードが欲しい!!!!! (2024-01-07 09 20 40) ワンパンブレードとハードロックは相性悪そう (2024-01-07 09 54 50) 旋回性能無くなると一気に色々壊れちゃうからね。カメラの旋回速度(脚の旋回性能)の限界値でサイティングしてくれるならまだ良いのかも知れないけど。あとカメラは確かに欲しいな。でもカメラあるならレンダリング等のグラフィックも今の世代にして欲しいけど、新しいゲームエンジンで作るからシステムから何からまた作らなきゃいけないわけで、当時の人もいないから再現は出来なそうではある (2024-01-07 10 08 39) 今作の照準追従みたいな感じで機体正面を現す白丸サイトが動くようにすればいいんじゃないか (2024-01-07 10 27 52) それ微妙に異なるけど元からあるんよ。腕の可動域っていう感じで、画面中央じゃなくてもロックオンは持続する。腕部運動性能と武器の重さで速さが変わる (2024-01-07 14 23 48) 腕の性能が許す限り画面に捉えた対象に素早く照準は向くんだけど、脚の旋回性能があるから体の向きを素早く変えられない。画面内なら上下や左右に動かれてもロック外れないし弾もちゃんと飛んでくけど、急に周り込まれると簡単に外れる感じね。あと武器や腕の照準性能や安定性能とかも白サイトの速度に響くよ (2024-01-07 14 37 59) 自分のもドヒャトヒャするの好きだけど、AC4開発時に3D酔いしづらくするのが大変みたいな話があったから、アシストで景色グルグルは苦手な人にはきついのかも…自分は3D酔いしないからそのあたりはわからないんだけど (2024-01-07 10 46 44) ハードロック自体は導入するけど、追従速度はカメラ速度(システム設定)じゃなくて旋回性能(機体性能)に依存するのが妥協点なのかな。3D酔いの防止手段が著しく限られることになるけど (2024-01-07 18 55 00) ジェネのYABA使うならどんなアセン組めばいいのかな?できる限り軽くした方がいいのかな (2024-01-07 09 30 56) 軽めの軽負荷フレーム(初期フレームとか)にブースターP04で低燃費機体にするのが楽しかった (2024-01-07 10 00 14) こんなのとかどうよ?https //imgur.com/Tynrd1B (2024-01-07 10 22 47) ACって他のロボット物と比べると脚の種類いっぱいあるよね。歴史のあるガンダムでも逆関節は鉄血のユーゴーくらいしか思いつかんし (2024-01-07 10 20 08) 旧作逆関節なら構造的にはガウォークとかは馴染み深い。四脚はタチコマとかレイバーにいた気がする (2024-01-07 10 54 51) ACはあくまで兵器って立ち位置だけど、ガンダムとかは役者感がより強く出てるからかなぁ。特撮と同じで、まず人間がいて、それにあれこれ着せたり付けたり持たせたりで個性をキャラクターを表現する感じというか (2024-01-07 11 02 10) そういう意味では特撮は着ぐるみで頑張ってるけどレギオンなんてよく思いついたもんだなぁ… (2024-01-07 11 46 05) タンクならガンタンクやゲッター3のように馴染みあるけど4脚や逆関節は滅多に見ないよね (2024-01-07 11 11 37) 四脚ならナイツマに騎馬型がいたな。 (2024-01-07 12 27 55) 人馬タイプならエクウスとかもそうだね (2024-01-07 12 30 11) 騎馬タイプの四脚は案外いるな。ACみたいな四脚は思いつかんけど (2024-01-07 12 33 12) いわゆる自立型のモンスタータイプ(マジンガーの敵みたいな)じゃなくて、人間が搭乗する4脚は結構いるね。上に挙がってるパトレイバーとか、もっと古いとダグラムは4脚はおろか6脚までいるし、ガリアンのプロマキスなんかは人馬型4脚もいたり。マクロスは逆関節タイプが多いし80年代ロボアニメは多彩なロボが結構いる (2024-01-07 12 36 24) 今のグラでアリーヤとかfAホワイトグリントみたいな目作ったら、OPと同じくらい細かいカメラ並んでるモデルで遊べるかな?遊べるならフォトモードで撮りまくりたいな…そしてどうせならロックオンしてる敵の向きに合わせて光ってるとこ変えてほしいな(強欲) (2024-01-07 11 40 39) アシスト入れたら目が細くなるし、白栗はOBでちゃんと変形するとか…白栗コアにホロフェ頭載せたら変形したときに頭完全に入っちゃうな (2024-01-07 11 44 44) V系にあった頭部パーツの変形も今作ならよく見えるのになぁ…メランダー頭開いたりしないかな (2024-01-07 12 30 51) faはスピリットオブマザーウィルが、オープニングムービー見てからの本編のスカスカ具合でガッカリした記憶があるから、改めて超ディテールのやつと戦いたい (2024-01-07 14 13 45) このごろABする時の角度とか頭の向きが気になって仕方ない…顔は正面か敵の方向けてくれないかなぁ (2024-01-07 12 24 01) ランクの気晴らしにストーリー見返してたんだけど、やっぱごすは優しすぎるよ ごすと一緒に幸せになれるルート欲しいよ (2024-01-07 13 38 58) なお無関係な大勢を殺すことに躊躇いはない模様。ザイレムが逃がす算段じゃないのほんとひどい (2024-01-07 13 45 29) 出来ればコーラルを欲しがる奴も殲滅した方が都合が良いから仕方ない (2024-01-07 13 50 51) いや、そこで生活してる普通の人間も巻き込んでるからね。一般ルビコニアン視点であんな方法で消されるのは流石にひどい。主人公以外の視点から客観的にみれば災害でしかないよ (2024-01-07 13 54 16) なんでウォルターはすごい自分勝手だなって思う。ハウンドも死なせてるし、スッラの言葉的に今までも何人も殺してるし。大事にする理由も計画のためであるし (2024-01-07 13 56 01) カーラの運がないねってのもそういうことかと思う。情をかけていても、最終的には道具でしかなくて、しんだとしても換えを補充するだけ (2024-01-07 13 57 14) まぁでも自分を犬と認識してる間は良いご主人にはなるんだろうか、客観的に違うサイドから見れるように独り立ちしてからはヤバさを理解できるかもしれない (2024-01-07 14 03 26) しかもレイヴンの火成功しても将来的にはまたコーラル増えるのよね(わずかでも燃え残ってたらアウトだし、そもそも星外にいくらか持ち出されてるし) (2024-01-07 13 56 18) 先を見据えてると言うより自暴自棄に他人を巻き込んだように見える (2024-01-07 13 57 53) コーラルが絡むと死人が増える。コーラルに関わった時点で企業だろうが現地人だろうが関係者ってことだろうね。大量殺戮には変わりないが… (2024-01-07 14 26 12) 焼き殺されてくルビコンで生活してる一般人の描写とかあれば、もう少し自分のやったことを理解できそうなんだけどなぁ (2024-01-07 14 54 36) 結局ウォルターも、ソウル系やV以降の登場人物らしく狂人なのだろう。 (2024-01-07 14 28 48) ウォルターは狂人、非道いという話がある度に、カーラはどうなの?と思わされる。少なくとも三年前からルビコンに居て、ウォルターより色々出来た筈の彼女は槍玉というか、話題に挙げられないというか……何でだろうね? (2024-01-07 15 25 35) ウォルターは妙に親身に接してくれるから余計にそう見えるだけじゃないかと思う。カーラはああ見えて何もかも本当は諦めてるように思える (2024-01-07 15 30 03) ウォルターから感じるものは黎明のそれに似てる気がする (2024-01-07 15 30 35) コーラルが宇宙に広まればいずれ笑えない事態が起こるからな。残念ながらコーラルを文字通り集積してあるバスキャラープラントごと全コーラル焼き払った方が(例えルビコニアン全滅しても)後の人類のためではある エアちゃんとは当然敵対しちゃうけど人じゃないし (2024-01-07 15 23 43) 宇宙に蔓延するとそんなにやばいのかどうかわかってなくないか (2024-01-07 15 25 15) というかそもそもそれやるにしても関係ない人逃がすなりしろと思う。使命の一言で大量殺人レベルのザイレムテロするのは普通じゃない (2024-01-07 15 26 50) 逆に使命の一言で大量虐殺する選択を選べるのは何でだろうね?オーバーシアーの大義はウォルターとカーラにとって自分の命より大事な物なのか?我々が知らないだけで、それ以外の選択を選べない程コーラルは恐ろしい特性を持っていたのか?そもそも今回はアーキバスとAMの裏工作でバスキュラープラントが復元されたからザイレムで突撃する作戦を立ててたが、本来はどうやって火を着けるつもりだったのだろうか?根本的な所がさっぱり分からない (2024-01-07 16 06 03) そのへん納得できる理由とかをちゃんと語られてたらなぁ…断片的すぎる。他の登場人物からのウォルターのイメージはあまり良くないみたいだけど。カーラも617達はどうしたか聞いてたし、ウォルターのやり方には疑問があったのかも (2024-01-07 16 12 04) もしあのバスキャラーに集積されたコーラルが下手したら大増殖してリリースルートみたいになるなら、それがアーキバスによって星外に多量に持ち出される前に星焼き払う意味は確実にあると思う ルビコン外で万が一大増殖して、そっちで破綻?とやらが起きたらいよいよ手に負えないし。とはいえ解放者ルート見る限りコーラル大量集積→人類オワタとは必ずしも限らないみたいだからなぁ (2024-01-07 16 26 20) オールドンマイ「既に総量の1.6%が星外に持ち出されています」(ガバ円グラフを見せながら) (2024-01-07 15 45 09) 621に感情移入してると木、ルビコニアンに感情移入してると枝の認識になる、きっと (2024-01-07 16 31 20) 疑問をもつかもたないかじゃないかな。621でもエアちゃんや他の登場人物の言葉について考え、疑問を持つか持たないか (2024-01-07 16 45 15) 621視点だと命の恩人殺すことになるからなぁ、選びにくいよねエアちゃん (2024-01-07 16 46 46) 事前情報知らなかったからまさかウォルター出てくるとは思わなかったけど、一番らしい終わりかなとは思った。でも、やはり説明不足エンドかなぁ (2024-01-07 16 59 58) ただまぁあの様子とかアキバ再教育センターのやってることとか想像するに、あの状態だとどのみちウォルターは…とも思える。ダルマにされてコーラルマシンに神経接続されてそう (2024-01-07 17 05 41) 最大の恩人たるごすずんと人類の為にルビコニアンごと焼き払うか、脳内彼女とルビコニアンのためにごすずんとカーラを裏切るか、選べ621 (2024-01-07 17 13 57) ずんだよりコーラかなぁ (2024-01-07 17 16 37) 現地の人と手を取り合って荒れた星で生きてみたい。それはそうとコーラル問題の解決も模索しきゃいけなくなるし、濫用しようとする連中や封鎖機構とも戦うことになるが。封鎖機構はうまくやれば利用できるかもしれないか (2024-01-07 17 18 36) なんかこう見ると規模の大きい「君が望む永遠」な気がしてきた(ごすずんとエアちゃんのWヒロイン) (2024-01-07 17 43 10) それだとみんなサランラップ破廉恥スーツみたいになる(ただし漢のほうが多い)しギャグみたいな服なのはなぁ… (2024-01-07 17 45 50) ループものみたいにされちゃうのはちょっとなんだかな (2024-01-07 17 47 00) ウォルターアンチの人ってなにがなんでもウォルターが向けてくれた善意を否定したい感あるから作中の根拠をあれこれ掲示してもまるで話を聞いてくれないんだよな… (2024-01-07 15 56 43) アンチじゃなくても客観的に見てそうだと思うんだけどな…否定的な意見をアンチってレッテル貼って敵視するよりは冷静に振り返ったほうがいいと思う (2024-01-07 15 59 41) 外の立場からちゃんとよく見たほうがいいというか (2024-01-07 16 01 12) そこに至る過程を無視して結果だけで語ろうとするのは客観的とは言わないんだよなぁ… (2024-01-07 16 44 32) いや、過程を飛ばしてるのは大量虐殺のほうじゃないかな?そこに生きる人間のことは見えてないし、コーラルは危険だから焼くっていう結果だけ見てて、過程の犠牲は気にしてないし(気にするなら逃がしてるだろうし) (2024-01-07 16 47 37) 結果しか見てないというとウォルターじゃないかな。使命のためなら関係ない他人やら大勢巻き込んでもよくて、バスキュラーもそこに建ったら利用して…どうあっても使命を遂げようとするけど、その過程で出る被害や人間の人生なんかは悼んでいても結果的には些細なことでしかない、くらいに視野が狭くなってるんだろうけど。バスキュラー建たなかったらどうするつもりだったのかも気になる (2024-01-07 16 55 39) いや、そこがおかしいのよ。なんでレイヴンの火を前提に考えてるんだろうって。そもそも、始めからルビコニアンもろともにコーラルを焼こうとしてたならコーラルの在処を探す必要ないのよね。コーラルのに群知能があることは知ってるわけだから、企業がそれを見つけてからザイレム乗っ取って特攻させれば言いわけだし (2024-01-07 17 08 33) うーん、じゃあウォルターには何が見えてたんだろう…個人的には大勢を巻き込まずに問題を解決できていれば、ウォルターも評価できるんだけどな。他人は信用できないから協力とかもできなかったのかもしれないが (2024-01-07 17 13 27) ウォルターというキャラクターが大好きだから、正直、どうしてもウォルターに寄った考えになってしまうのは否めない。ただ、少なくともウォルターが誰よりも早くコーラル集積地点に到達して、なにかをしようとしていたことは間違いない。ここから先をどう解釈するのかはプレイヤー次第だから何が正しいってわけでもないんだろうけど…なんかムッとしてしまってな…ごめんな (2024-01-07 19 01 06) いや、いいんよ。むしろ自分と違う観点の話が聞けて大変参考になった。個人的にはどういう理由があっても無関係の人を戦いに巻き込むのは最低限にするとか、同意のもとでするべきって気持があってね…だからウォルターの選択もそれがあればそれなりに納得はできた。それでもコーラルに宿った意志の可能性も捨てきれないし、解決方法を最後まで探したかったんだ (2024-01-07 19 19 50) それは客観的ではなく神様視点な気がする。AC6に現代日本の価値観を当てはめてるから納得できてないように思える。もし自分=621で考えると、散々目的のために人を殺してきたのにウォルターは批判するのか?ということになるし。 (2024-01-07 22 12 23) そこでウォルターはokとなるかはプレイヤーの621像によると思うんだけどな。殺しているから殺してもいいだろうと思えるか、抵抗があるかどうか。より良い方法に可能性があるかも知れないと思って別の道を行くこともあるだろうし、それがウォルターに楯突く結果になるかどうかまでは621からは分からないと思う (2024-01-07 22 40 03) 大豊娘々から大豊の思想がわかり、「大豊はお前の価値をいまいち理解していないようだ、話をつけておこう」というセリフから621はヒンヌーであり、ウォルターはヒンヌー支持者であることが容易に窺えるな。 (2024-01-07 14 52 27) シュナイダー「空力特性に優れた立派な被験体ではありませんか」 (2024-01-07 14 55 26) 最新の調整を重ねたこのスネイルに! ちっちゃくてかわいい子犬が歯向かうだと!? (2024-01-07 14 58 03) それもこれも全部真レイヴンとブランチとかいう奴らのせいなんだ (2024-01-07 15 24 50) 技研にもう少し研究させてみたら回避策も見つかったかもしれない。AMのリリースに解決策がありそうな口ぶりは気になるが、ラストの全宇宙に伝播してどこにでもいるっていうそれがある意味解決策だったのかもしれないとも。でもその後の一般人の生活とか何もわからないけど (2024-01-07 15 28 44) なんならリリースルート後の一般人は文字通り「人間でなくなってしまった」かも知んないからなぁ、そう考えるとオキーフにやられた時の「人のまま死ね」って言葉に感じるものもある (2024-01-07 15 30 52) 人のままでいる必要ってあるのだろうか (2024-01-07 15 32 23) 閉じ込めておくことが本当に正解だったのかは疑問が残るんだよね (2024-01-07 15 33 03) 少なくとも「人らしく」フィーカ啜ってレーションは食えなくなるだろうから俺は嫌だな (2024-01-07 15 40 43) 逆にこだわりないから別にいいかなぁ。人間の進化はもう行き詰まってる気がするし (2024-01-07 15 42 33) 改めて考えると究極の生物ってなんだ…?人間は道具こそ使えるが本体は脆いよね (2024-01-07 15 50 15) カーズ(ガタッ (2024-01-07 16 05 14) とりあえずDLCで技研とウォルターの掘り下げとか、コーラルについてもう少し知りたいな。ウォルター自身が好きだったり嫌いなわけじゃないが、作中の他の人物の言動やらを含めて621に見えてないウォルター像をもう少し詳しく知りたい (2024-01-07 16 06 48) あとオールマインドちゃんにしっかりリリース計画について丁寧に説明していただきたいけど…それは期待できなさそうか。そういう話じゃないんだ、だからこの話はこれで終わりだ、というのもそれならそれで受け入れるが、ラストはもう3ミッションくらいあって掘り下げとかまさかのそこからどんでん返しルートとかも…さすがに無理か (2024-01-07 16 08 48) よくよく考えるとAMちゃんはリリースの事をどこから知ったんだ?それももし機会あればどっかで掘り下げて欲しいな。それじっくり考えてたら一度「もしやAMは技研が作ったAIなのでは?」とかいうトンデモ仮説が頭の中で出来あがっちゃったし (2024-01-07 16 11 00) 本当にリリースで解決できるなにかがあるなら、大団円に近いことはできたかもしれないな、とも思えるんだよね。皆なにか一手違ってれば変わったかもしれない、そんな気がするエンディングだから…エアちゃんがコーラルを支配できて、増えるなといえば止まるならいいけど、そんなのではないだろうし…休眠状態にでもできないんだろうか (2024-01-07 16 14 59) コーラルが見方によっては人間に取って危険物でしかないのがアレなんよな、やれ勝手に増えるわ意思持ってるわ条件整うと惑星1個分かそれ未満のコーラルだけで周辺の星ごと焼き払うわ (2024-01-07 16 42 29) この感じだとアイビスの火以降数十年?惑星ごと封鎖してた封鎖機構の事もよく思ってない人意外といそうだな (2024-01-07 16 07 12) 人類としては賢明だよね…このゲームだと主人公は抗う立場からスタートなんだけど。ブランチは何を考えて… (2024-01-07 16 09 59) 分かる。カタフラクトの人が言ってた通りなんでか封鎖ぶっ壊す真似したからなぁ (2024-01-07 16 11 53) 話の発端がブランチなんだけど、ブランチも何もわからない組織なんだよね…あれはなんなんだろう (2024-01-07 16 12 57) それも謎なんだよな…どっかでAMがブランチを焚き付けて封鎖に穴開けて星外企業入れさせたみたいな考察を見た事があるけど (2024-01-07 16 14 20) 封鎖機構は一番真面目に仕事してたお役所機関というイメージ (2024-01-07 16 10 29) 確かになんか私利私欲とか絡んでるような描写とかも無いしね。出来ることはやってたイメージ (2024-01-07 16 12 56) 別にこのキャラを憎悪するレベルで嫌いってキャラはいないんだけど(まぁ作り話だし)、取った行動についてはちょっと疑問が残ることが多すぎるんだよね…なので掘り下げが欲しい。個人的には見ず知らずの人を過剰に虐殺してコーラルさんも焼き殺すしかないっていうのが結構辛い。いや、原因はコーラルさんなんだけど…いや、コーラルさんはそっとしておいて欲しかったのかもしれないか (2024-01-07 16 18 28) そういえばドーザー達もカーラについていったことになる気がするけど、ドーザー達としてはコーラルなくなると困ったりしないのかな。薬物依存みたいなものだから、なくても生活はできるかもしれないけど…ザイレム特攻前にドーザーは脱出させたんだろうか (2024-01-07 16 20 59) どうだろう…?ただ解放者ルートでカーラ死んでも脱走したりせずにザイレム守ってるのはちょっと泣ける (2024-01-07 16 28 28) やはり離反した一派とかもいたのかなぁ… (2024-01-07 16 29 07) ラミーのカーラへの懐き具合からして、カーラの親方としてのカリスマはストーリーで描写されてる以上に高いんだろうね。逆に言うとそういうカリスマ性になびかないタイプのドーザーは皆コヨーテスに行ったのかも。 (2024-01-07 16 41 28) 逃がす算段もしてるって言うのがあればオーバーシアーへの好感度がまだ上がるんだけど…今作、どっちのことも分からなくもないけど、できれば戦いに関わってないところの人は巻き込みたくないって気持ちになるんだよね (2024-01-07 16 57 33) 火ルートでカーラが「手動で突っ込ませるしか無い」って言ってたから元々ある程度まで行ったら自動操縦にして脱出するつもりだったのかもしれない (2024-01-07 17 20 02) 「元々オーバーシアーの一党としてカーラに付いてきていた」「621と同じようにカーラから説明を受けたうえで、自分の意志で協力を選んだ」「コーラルパチパチキマってる状態で、実は何に巻き込まれてるか理解してない」のどれかだと思う。さすがに手下だからというだけで無理矢理従わせてはいないだろう、それこそカーラの信条に相応しくない (2024-01-07 19 02 00) やっとスウィンバーンの所まで来たけど六文銭を倒せる気がしねぇ…アリーナと違って連戦だしリペア使うし… (2024-01-07 16 40 13) 突然出てくるニンジャは強い。古事記にもそう書いてある。 (2024-01-07 16 52 24) まずはスウィンバーン戦をパイルからの不意打ちコンボで早めに終わらせようぜ (2024-01-07 16 56 59) ストーリー進めるだけなら別に六文銭倒す必要ないから不意打ちでスウィンバーン倒すだけでいいぞ (2024-01-07 17 05 22) ウォルターにコーラルビンタして目をパチパチにして、一緒にコーラルさんと共存するパチパチエンドしたかったなぁ…でもそうはならなかったんだよ、621…だからこの話はもうここでお終いなんだ (2024-01-07 17 03 52) 好みに合うかは分からないが、ニコニコにあったオールドンマイのRTA動画(2周目)は結構面白かった (2024-01-07 17 04 57) ちょっと気になるな…どっちにも肩入れしきれないって人は結構いると思うんだよね…正しいも正しくないもないし…そういうお話、なんだけど (2024-01-07 17 06 41) せっかくだからリンク貼っておこう「https //www.nicovideo.jp/watch/sm42931776」。ちなみに1周目の動画は本編3周目のAM視点 (2024-01-07 17 14 48) 意外とみんな1周目でイグアス曰く土着どものダム襲撃するときルビコニアンのライフラインの事とか大して考えてなかったんでしょ、俺は詳しいんだ(偏見) (2024-01-07 17 05 42) 詳しく聞かせて() (2024-01-07 17 07 14) レッドガン騙し討ちして報酬一人占め出来ないか考えてました… (2024-01-07 17 13 09) ウッキウキで「壁越えにアサインされている」ってマウント取ってたのにハブられたイグアス君…… (2024-01-07 17 29 36) あれ何でハブられたんだろ?ダムはヴォルタイグアスに621も加わってたのに (2024-01-07 17 54 39) 「オープンな回線で作戦情報を喋っちゃったせいで謹慎させられた説」が主力だね。ヴォルタとの関係から言って、最期の「上手くサボったなぁ」は本気の恨み言とは思えないし (2024-01-07 19 19 31) レッドガンのカラーリングの赤緑反転してみたりしたけど割と悪くないな (2024-01-07 17 14 32) そういえばそろそろ経費爆発バーンスウィンバーン(違います)の放送が始まるのか。渋い機体が多そうで楽しみだ (2024-01-07 17 20 07) …そういえばコーラルって自力で増えて星外行けるんだろうか。 (2024-01-07 17 21 39) 何もしなかったら指数関数的に増えて宇宙空間にぶっぱされるんじゃなかったっけ (2024-01-07 17 23 16) 生物だけど宇宙空間漂って平気なのはすごいな (2024-01-07 17 24 33) 多分生物というか意思を持った「物質」に近いんじゃろ (2024-01-07 17 54 34) エアちゃんとかはコーラルって物体の副作用で出来た意志みたいなもので、コーラルとも少し違うのかも…ややこしいけど (2024-01-07 18 06 39) パトリック・コーラルサワー (2024-01-07 17 25 40) 棍棒追加されないかな。欲を言うと両手に装備したい (2024-01-07 17 29 43) 指導(暴力)だ指導! (2024-01-07 17 30 13) あんな短小じゃ満足できません (2024-01-07 17 42 52) オーバード指導棒… (2024-01-07 17 44 30) それって武器腕にすればよいのでは…RaDあたりが作りそう…というか想像したのが両手にクレーン生えてるみたいな感じだった (2024-01-07 17 30 58) つ鉄筋コンクリート (2024-01-08 14 53 24) よく考えたら今作開始時点でのルビコンに普通の人ってどんだけいたんだろうな。ルビコニアン=解放戦線のイメージ強すぎてルビコン残ってる現地民全員解放戦線だと思い込んでた (2024-01-07 17 38 39) それなんてサイヤ人?実際には9割以上一般人だろうね、多分 (2024-01-07 17 40 59) 戦争なんてやだわーみたいな人たちも居たんじゃないかなぁ (2024-01-07 17 43 46) ルビコニアンの中にも企業や解放戦線と関わりたくない奴はいただろうけど、食糧たるミールワームを育てるコーラルを奪われてるって状況が分かってないルビコニアンは (2024-01-07 17 55 11) 途中送信しちゃった。そんな奴はとっくに飢え死にしてるんじゃないか?街とか国じゃなくて星全体の問題だし、否応なしに解放戦線と何らかの形で協力はしてると思うよ (2024-01-07 17 58 34) 確かに…状況が状況だから当然だけど、土着企業や解放戦線と本当の意味で全く関わりありません!なんて一般ルビコニアンは結構少ないかもな 解放者ルート見る限り解放戦線も本気出せばそこそこの戦力ありそうだし (2024-01-07 18 06 15) 非戦闘員はなるべく手にかけたくないなぁ… (2024-01-07 18 28 24) コーラルを搾取しようとするベイラムにアーキバス…コーラルをあたかも酒か麻薬のように常用するドーザー…焼き払おうとするオーバーシアー…どいつもこいつもこの我々を苛立たせる!! (2024-01-07 17 53 44) オールマインド「さぁさぁこちらへ」 (2024-01-07 17 56 24) 割とマジで「コーラルにとっては」リリースルートが一番嬉しいのかな、なんて思ったり (2024-01-07 17 59 20) コーラルが高度な知性を持ち、文明として発展することを前提とするなら、現状リリースしか選択肢はないだろうな。虫と植物のような原始的な共生関係でいいならともかく、エアのような知性体が生まれている以上、やがて欲なり不満なりを抱くだろうし (2024-01-07 18 44 28) 彼らが増え続けるだけで脅威になってしまうのがな…とか思ったが人類も他の生物からみれば増え続ける脅威なのかもしれん…(困った) (2024-01-07 18 45 56) やあ戦友、コメントログを埋めるとは魅せてくれるじゃないか こちらで整理しておいたから、快適に使ってくれ (2024-01-07 18 19 44) ログを整理してくれたのですね…素敵だ… (2024-01-07 18 22 56) 抜かりはないようだな。ナンバーに空きがあれば勧誘しているところだ!(いつもありがとう) (2024-01-07 18 36 51) コード39。システムに感謝を送信 (2024-01-07 19 05 25) 今期のロボものアニメをチェックしなくては… (2024-01-07 18 44 29) あーマイクロウェーブ送電みたいなノリでプラントの凝縮されたコーラルから供給受けて大気圏内でも無限ENで飛び回りたいなー(頭空っぽ) (2024-01-07 19 11 12) コーラルの賜物だな… (2024-01-07 19 15 50) このコーラル濃度…有人では有り得ません! (2024-01-07 19 18 32) 対戦にしばらくチャレンジしてみたけど、やっぱワシには心の毒じゃわ…なんかコンテンツが追加されるまではたまに起動して撮影するぐらいにしておこう (2024-01-07 19 17 17) ある程度対戦に慣れると常に戦いたくて仕方なくなってくる。そうして俺はフロイト並のバトルジャンキーになった (2024-01-07 19 21 57) 逆にちょっと触ってどうして他人と殴り合う必要が…とか思って撮影大会に戻ったかな…疲れる…(オキーフ感) (2024-01-07 19 25 18) 勝つにせよ負けるにせよ自制心が必要やね。こだわりすぎると歯止めが利かなくなる。自分は常に相手が格上の前提で「勝ちを拾いにいく」の精神でやってる (2024-01-07 19 26 38) 自分は一応建前としてはフロイトみたいな精神でやってるわ 「そういう動きもあるのか」「面白いのはこれからだろう」 なお負けが混むとイグアスになる模様 (2024-01-07 19 52 03) やっぱりタンクはAPと防御を今より三分の一くらい削っても文句は言われないと思うの (2024-01-07 19 26 19) もしガチタン基準にAP1/3削ったら軽二に一歩突っ込んだAPにならない? (2024-01-07 19 48 01) ガチタンアセンって最低でもAP15000前後は盛れるから、タンク脚部のAPだけ1/3減ならまだAP10000以上は簡単に確保できるよ。ほんまバランスおかしい。 (2024-01-07 22 03 32) 脚でAP決まる割合が大きいから、ガチムチの腕やコアにもうちょいAPの割り当て欲しいな (2024-01-07 22 18 00) なんでランクマとかで機体名もエンブレムも初期の奴が多いのか分かった 勝ちにしか拘ってないような機体は殆どコレだった…まぁそりゃそうだよな、こんな機体に名前なんか付けたくないよな… (2024-01-07 19 40 35) 自分はエンブレムは公式Xで配布されてた奴セットして、いわゆるテンプレアセンでも何かしら機体名付けてるけど、いい名前の付け方無いかなーってけっこう悩んでるわ 中二病臭くなるけど神話とかからもらおうかな (2024-01-07 19 45 14) 横からだけど、機体コンセプトにあった意味の単語とか付けても面白いで 自分はミサオン機とかには超直球にボマーって名前つけてるし、W重ショ機にはヴァンガードって名前つけたりしてる (2024-01-07 19 51 34) あーそれ結構いいな。自分も最初はそういう感じでやってたんだけど、ボキャブラリーなさすぎて困ってたんだ (2024-01-07 19 52 51) キャノン二丁積みは「TWIN HORN」とか見た目でつけるのも良いぜ。パイル持ちに「WASP」とかな (2024-01-07 20 16 09) なるほどなぁ…すごい参考になる、感激だ… (2024-01-07 20 39 52) "ho"がNGワードなんだ…whore(売春婦)の略語らしい。 (2024-01-07 23 21 37) 少しだけ構成変えた時にこの機体の名前は?ってなって、結局どの構成でも同じ名前にしてしまう。戦いながら調整するとかしてると、機体名つけにくいんだよなあ。 (2024-01-08 01 08 05) 本物レイヴンのオペレーター、wikiではフィオナのオマージュって書かれてるけど (2024-01-07 19 49 22) ↑ミス 個人的には喋り方がLRのシーラさんぽいと思ったけど思い込みかなぁ (2024-01-07 19 51 34) 声の感じとかはシーラっぽいよね でも真レイヴンが全く喋らずフィオナが本人の言葉とかも大便してる感じはfAのホワイトグリントっぽいと思う (2024-01-07 19 52 55) 💩しちゃってるよ… 大便× 代弁○ すまん (2024-01-07 19 54 12) あと「何のために戦うのか」をこちらに問いかけてくるのも根拠なんだろうけど、込めてる熱量が違うよな。フィオナのあれは企業連への恨み節の方が強いし (2024-01-07 19 56 25) 正直MODってだめなんだろうけどミッションMODとか出たら入れてしまうかもしれない… (2024-01-07 20 00 37) 無報酬でも聖杯ダンジョンみたいなmod出たらPC版買っちゃうかもしれない (2024-01-07 20 07 45) アリーナ追加modならある。ミッションは大がかりになりそうだしなかなか作れないだろうね。 (2024-01-07 23 09 01) あのグラフィックで (2024-01-08 00 44 26) (誤送信)あのグラフィックで4系やN系でお世話になった懐かしのパーツの追加とか魅力的だよね。またオラクルやデュアルフェイスやファシネイターが組めるんならMOD万歳ってなるわ (2024-01-08 00 49 07) 多くは望まないから漢字使用とUNACとVSミッションだけでも復活させて下さい(強欲) (2024-01-07 20 01 01) UNACめっちゃ欲しい。今作のテスト先生は避け特化で物足りないんだ。新武器に至ってはオフで練習することも出来ないし (2024-01-07 20 05 22) 折角機体作っても一緒に出撃して撮影できないからUNAC欲しい… (2024-01-07 20 13 25) 何度でも言うぞ!!ランカーメイキング追加してくれ!!! (2024-01-07 22 23 03) 一番いいハードモードを頼む (2024-01-07 23 52 15) 敵戦力が超拡大する代わりに僚機選べるミッションとか欲しいね。おめーじゃねぇ座ってろジョシュア (2024-01-08 16 23 24) 発売前はグレイズ・アインとかR-TYPEとか言われてた621が美少女(たまに痛々しい少年(少女))で色んな人と仲良くやってるファン絵が出来るとはこのリハクの目をもってしても読めなんだ (2024-01-07 21 20 47) 昔から同じ様なことしてただろ! (2024-01-07 22 19 42) https //youtu.be/rbix95CXumw?t=1 このPVの初期フレーム機体の装備って初期アサ、初期ブレ、6連ミサ、アキバ盾で合ってるかな?あとブースターは初期かな? (2024-01-07 21 31 42) 盾は合ってるけどブースタまでは分からん。因みに最後のカタパルトだとライフルが軽リニアになってる。 (2024-01-07 22 29 17) 何も考えずにフレーム組むとエンタングルの脚違い(Mind alpha→MELANDER)が確定で出来上がる件について (2024-01-07 22 31 59) 正月に帰ってきた身内が性格も体型もスネイルとオープンフェイスの悪いところを凝縮したみたいになっててすごい疲れたわ…せめて良いところを凝縮してるなら良かったのに…うんざりオキーフ (2024-01-07 22 36 51) 嫌な身内にはうんざりする事が多すぎる… (2024-01-07 22 52 46) せっかくの正月なんだから仕事場の愚痴やら身内にすら揚げ足とるのはやめてくれ…あと場所を取りすぎるのもやめてくれ……ホーキンスみたいな身内が良かった… (2024-01-07 22 56 23) そのうちペイターになるから安心するがよい (2024-01-07 23 04 24) 流石にあそこまで失礼な言動とかされるとね…身内なら何言ってもいいと思うんじゃない…ペイター君はちょっとアレだけどまだそのほうが大人しくて好きだよ…つかれたよ… (2024-01-07 23 08 09) 気分転換にオキーフの機体で遊んでこよ… (2024-01-07 23 09 12) ふと気になったけどマザーウィルとストライダーどっちが大きいんだろ (2024-01-07 22 48 08) ストライダーが倍くらい長いはずだったかな (2024-01-07 23 30 35) 高さのマザー、長さのストライダーって感じか (2024-01-07 23 31 29) あとグレートウォールのがストライダーより長いっぽいらしい (2024-01-07 23 36 57) まぁグレートウォールはねぇ。Fa作中に出てくるのですら半分の長さらしいし (2024-01-07 23 37 59) ストライダーをガチで護衛するミッションもやってみたかったなー。3周目で出てきてオッて思ったら開幕10秒くらいで爆散したから…… (2024-01-07 23 36 04) ACとストライダーの比的にコーラル輸送阻止的めんどくさいやつ~~ (2024-01-07 23 37 53) 621、北だ→621、南だ→621、西だ→621、上だ ストライダーの甲板へ上がれ→621、脚部関節に爆薬が仕掛けられた 解除しろ→あれは…C兵器!? (2024-01-08 18 04 32) ふと思ったけど、カーゴランチャーに耐えらえた621だからシュナイダー四脚もいけるのかも (2024-01-08 00 23 59) ● ● カーゴランチャーで大陸間移動...!?なんて空力だ...!的なのは言われがちね (2024-01-08 00 30 27) 旧作よろしく621のスポンサーになって空力試作パーツ送ってきそう (2024-01-08 00 37 13) ◉ /// ◉ ){素晴らしい…次はロケットに変形するACを作ろう (2024-01-08 01 04 23) 軽量機だと大型ボスより対AC戦が怖いなぁ…特にヴォルタくんやミシガンのような重装甲タイプ。旋回性能という概念が無いからタゲアシでガッツリ照準してくる。「スピードで翻弄」という戦術が効かない (2024-01-08 00 55 41) あースタンガン撃たれすぎてピリピリするわァ……。あれってもしかして弾結構大きかったりするのか?かなり近距離で喰らいやすい気が…… (2024-01-08 01 03 01) ECMフォグありのザイレム対戦に来ないかな。引き撃ちできなくなりそうだし (2024-01-08 01 17 40) 月光って射撃適性やFCSの影響受けるんですかね? (2024-01-08 01 28 08) アーキバスホバタン脚固定でストーリーやってると、時々ムービーがすごいツッコミ所になるね。 例えばミッション開始前に輸送ヘリから投下されるムービーが入るミッションとかあの狭いコンテナの中でクソ長いホバタンがクレーンで回ってて「いや詰まって回らんだろ……」って思ったり (2024-01-08 02 23 08) なんてことだ、ミッション失敗だ… (2024-01-08 02 25 22) 他にもグリッド086の最初にある垂直カタパルトで飛ばされるヤツとかもカタパルトからはみ出してたり、そもそもカーゴランチャーに絶対入らないだろって思うw (2024-01-08 02 33 11) 大き過ぎる…修正が必要だ (2024-01-08 02 38 31) シュナイダーに無駄をそぎ落としてもらおう。 (2024-01-08 02 41 43) 空力特性を突き詰めたホバタンが出来そう (2024-01-08 10 06 27) 装甲を限界まで削ぎ落し、ブースタと主翼を追加、火器の取り回しに支障が出ないように最低限の安定性を確保しつつ… (2024-01-08 17 56 16) どうして手足を生やさなくてはいけないんです?巡行時にはパーツが変形してツライチになるロケットにしましょう (2024-01-08 18 39 21) だんだんナインボールセラフみたいになってきたぞ…(飛行形態になる+通常形態は腹部の装甲がない) (2024-01-08 19 32 30) どっちかというとイメージしたのはガンダムセンチネルのゾディ・アック (2024-01-08 19 41 18) ゾディアック…うっ…頭が…アンジー…… (2024-01-08 20 46 46) ご友人!成人式に向かわれるのですか!?花を手向けなくては https //imgur.com/a/XAlCBMj (2024-01-08 02 31 14) ご成人? (2024-01-08 02 31 31) ウォルターはチェンソーマンのサンタクロースにアキを少し足したみたいな印象 (2024-01-08 02 42 07) チャプター5のガレージのCAM01が好きでセーブデータはずっとこの進行状況にしている。オールマインド的にはなに油売ってんだ!?って思っているだろう… (2024-01-08 03 41 22) FCSのインターフェースは各社ごとに規格が異なるっぽく見えるから、コア側には全種類のインターフェースが網羅してあるのだろうか?もしくは変換アダプタみたいのを噛ましているのかな? (2024-01-08 03 55 07) 「どれもこれも形が全く違うけど、どうやってコアの中に収まってんだろ?」はAC内装の伝統よね。設定資料集とかにはそのあたりの辻褄合わせが載ってるんだろうか (2024-01-08 12 52 28) 今更ながら初代三作~2系の様な「これ火器管制の形状じゃねえだろう」な奴復活しないかな。電池見たいな奴とかボタン電池っぽいのとか。 (2024-01-08 08 16 54) 4系以降(V系、AC6)は板状または箱形状で概ね統一されてる感じか。それより前は独特な立体形状のも結構あったな。 (2024-01-08 10 28 28) ヴェスパー第2隊長スネイプ (2024-01-08 09 05 49) ウォルターに対して納得できない感覚を抱くのは、ウォルターの性格と行動が一致してないからかも? コーラルを根絶する「使命」という強迫観念によって、相手を尊重する優しさを持っているのに犠牲を強いる冷酷なやり方をするという歪みになっているように思える。だから、性格的に他の手段を取ることができるはずなのに取ろうとしないことに不満を感じるのかな? (2024-01-08 09 50 18) だから、解放者ルートで最期にウォルターが銃を降ろせたことは、アーキバスによる洗脳にも、オーバーシアーの使命からも解放されて優しい性根による行動ができたのかもしれないなと個人的に思ってる。 (2024-01-08 09 50 31) 「使命」という強迫観念さえなければ、ウォルターも他の手段を取れたことを解放者ルートの最後で示唆されてるのかも? (2024-01-08 09 50 58) 長文、失礼しました。 (2024-01-08 09 51 07) ウォルターにせよエアにせよ(AMも)、意図的に「どっか合わねぇな」とか「いやそこはおかしくね?」ってなる要素を持たされてると思うよ。思考が常人より先鋭化してるというか。でないとたとえ一歩でもこのルートが正解だ!とかなりやすくなるから。どのルートにも意義があって異議があるのがフロムだと思う (2024-01-08 10 02 04) 焼き払う原因がそもそも「研究の為に一か所へ集め過ぎたら爆発的に増殖した」で身から出た錆な一面もあるし、現地住民を尊重して焼かずに残しても「今のままだと集まりすぎてて破綻の可能性が待ってる」のも事実、賽をぶん投げるのも「向こう側が未知の領域過ぎ」で帥父が恐れたのも無理なし、どれもどこか一部が盲目的になってるのよね。 (2024-01-08 10 38 06) 本編時点で既にコーラルがまた危険な量まで増殖してたし、現地住民を説得したりするような「穏便な解決策」を取れる時間が少ないのも確かだもんな。解放者エンドだとプラントに集めちゃったコーラルどうすんだろって思う。 (2024-01-08 12 35 58) その後可書かれてないし、リリースエンドもなんだか良く分かりませんだし、コーラルについて良く分からなさすぎる (2024-01-08 12 37 07) エアちゃん、やろうと思えばウォルターと連絡取れるよね。ハッキング技術とか半端ないし、もっと穏便な道もあったんじゃという気はする。ウォルター√:全員皆殺しな上一時しのぎってマ? エアちゃん√:命の恩人殺して後のことは考えてないってマ? (2024-01-08 15 41 13) オールマインド「見て下さい。やはり人類は愚かです」 イグアス「黙れよ」 (2024-01-08 15 44 16) とりあえずKRSVフルチャせずにもっとヘリ墜として、どうぞ (2024-01-08 15 46 16) 「退屈しないミッションでした、レイヴン」 (2024-01-08 18 08 22) というかウォルターが使命に毒されすぎて周りが見えなくなってるなら、エアちゃんを621を誑かす危険因子として消そうとする可能性もあるのかな?ウォルターがどういう思考するかはストーリー描いてるフロムにしか分からないことだけど (2024-01-08 16 42 33) エアちゃん自身を消すのは難しそうだけど、621のコーラル中毒を緩和する治療を行えば声は聞こえなくなるかも。絶望したエアちゃんが衛生砲ぶっ放しそうだけど (2024-01-08 16 46 17) アイボールも衛星砲もアーキバスバルテウスのブンブン丸も(あとこれらよかマシだけどラスボスイグアス君の近接も)避けるの苦手なんだけどこれらを安定して避けれるかIGできるようになれば回避、防衛技能鍛えたことになるかな? (2024-01-08 11 34 27) シングルは同じ奴ばっかり来て嫌気が差すレベルで早いんだけど、チーム戦が全然マッチしない。しなさ過ぎて未だにUnrankedから出てないレベルなんだけど諸氏のマッチ待機時間はどれくらい? (2024-01-08 11 43 00) steamのチームAは早くて即マッチ、長くて4~5分くらい。ただし同じメンバーと頻繁にマッチする (2024-01-08 11 56 49) なんかずっとチームメイト同じで謎の一体感が出てくる (2024-01-08 14 26 50) いぃなぁ…15分待って「対戦を開始します」→マッチング失敗が多くてつらひ (2024-01-08 17 56 04) ラムちゃん一式が完成された感じでとても好きなんだけど、コアをナハトにしてQBしやすくすると見た目の美しさが損なわれる気がして悩ましい。ナハトに逃げないなら大容量ジェネと低燃費QBとホバリング使いこなすだけの腕を持てってことかシュナイダー (2024-01-08 11 48 20) ザイレムってルビコンの火あったわりには綺麗よね。 シェルターとして焼かれない深度まで潜水してたのかな (2024-01-08 12 04 15) 間違えたアイビスの火 (2024-01-08 12 04 38) 初売りでウルトラワイドモニター買ったんだけど、AC起動してフルスクリーンに切り替わる→何かボタン押す、の間だけ画面がノイズまみれ 中心がズレるようになってしまった。他のフルスクリーンのゲームでは起きない、モニターとAC6のHDRを有効化すると起きなくなる、辺りまではトラブルシュートしたんだけど、似たようなバグに遭遇した人は居らんだろうか… (2024-01-08 12 17 06) AW3423DWFだけど問題ないな。普段SDR→AC6起動で自動的にHDR有効になって、普通にタイトル画面出る (2024-01-08 14 02 07) うーんやはりおま環か…どうにもHDRとSDRの切り替えが上手くいってないっぽい…LGとは言え安物はやはり怪しい… (2024-01-08 17 44 11) 三週目スッラ、「ハンドラー・ウォルター お前にはあとで消えてもらうもらう」って言ってたけど、それで621がスッラに負けたら「お前にもためにもコイツは死んで正解だ(意訳)」って言うけど、結局ウォルターをどうするんですか!! (2024-01-08 12 36 06) 捕まえに行くのかなぁ… (2024-01-08 12 37 45) 「殺しに行くからさっさと逃げろ」ってことだよ言わせんな恥ずかしい (2024-01-08 18 15 20) チーム戦で劣勢の味方に「救援に向かう、持ち堪えてくれ」って言いながらAB吹かしてる瞬間ほんまに気持ちええ (2024-01-08 12 52 58) アセン中「えーと、両肩10連ミサイルを交互に発射しつつ左手軽リニアで回避を強要して右手の本命を当てよう」→実戦投入「あやっべ撃つ順番間違えたもうめんどくせぇ一斉射撃じゃい!」 (2024-01-08 13 51 24) ワイWハンドカーラミサW10連ミサマン「全弾発射じゃうおおおお」ボボボボボボボボ (2024-01-08 15 00 36) ああー両腕ガトリングトリガーハッピー楽しいんじゃー(ズドドドドドド)。なお弾薬費 (2024-01-08 15 32 49) ぶっちゃけそのあたり考えなしでもいいようにマガジン要素なくて発射間隔も短いトリガーハッピー仕様の方が良かったな…SLの頃が懐かしい (2024-01-08 15 34 57) あのフロムだ、マガジン交換モーションを入れるためだけに導入したに決まってんだろ (2024-01-08 20 57 17) 集積コーラルの技研都市を見るに、かつてはここにも沢山の人がいて、車が行き交って、生活感が溢れ出ることもあったのだろうと廃墟を感じるなど (2024-01-08 13 53 34) あそこまで建物や機能が生きてるなら、アイビスの火の後も結構生き残ってそう (2024-01-08 15 27 11) 辺境の惑星とは言うけど、たくさん人がいて賑わってた時代があったのかと思うとちょっと寂しくなる (2024-01-08 15 32 05) 他の人の動画見てて毎度思うんだけどリアルFCS性能が足りん。武器は押すやつと押し続けるやつが扱える限界で、チャージある武器積むと途端に指捌きが全部無理になる (2024-01-08 14 20 52) 音ゲームとかやってみたらどうだろうか…それでも向き不向きはあるが (2024-01-08 14 24 21) チャージは何戦かやってると慣れるよ。俺は左右腕赤ネブラ左肩コラシ右肩コラミサで、カスタムマッチのチーム戦20回くらいやったら慣れた(PC版、XBoxコン) (2024-01-08 15 28 50) 君も強化人間となって人間の処理能力を超えよう! (2024-01-08 16 13 26) そんなあなたにアサルトライフルをおすすめ。片腕を押しっぱなしにできるので「弾幕を張りつつこいつを…刺すッ!」みたいな気分で戦える。関係ないけどフルオートのEN武器も欲しかったね (2024-01-08 16 17 35) ENマシンガン…産廃…うっ頭が… (2024-01-08 16 58 34) しるきぃ☆ 今は撃ってもEN消費しなくなったけどあの集弾性じゃあテスターAC相手でも苦労しそうだ (2024-01-08 17 52 45) よく考えたらゲーム中でネームドキャラ死ぬ理由が大抵どっかで621関係してて意図せずともマジの死神な、621関係なく死んだのメッサムとヴォルタぐらいじゃないのか? (2024-01-09 01 10 24) 英語圏のAC6動画を見てたら軽四ミサイラーをミサイルネズミ(missile rat)と呼んでたり、ふわふわ重二を凧(kite build)と呼んでたり、言語が違えば表現も違って面白いね (2024-01-08 15 55 37) エアちゃん…その衛星砲下ろして❤️ (2024-01-08 16 08 07) 「じゃあコーラル焼却を諦めてくれますね?」 (2024-01-08 16 19 51) 「代わりに筋肉で解決させていただきます」 (2024-01-08 16 31 49) ガトリングって適正距離とか気にせずにひたすらぶっ放したくなる魅力があるけど、それやると途中で弾切れるのよね。肩に付ける追加弾倉とかどうかなフロムさん(チラッ (2024-01-08 16 56 15) 4系ACにあったレーザーマシンガンとレーザーハンドショットガン欲しいなぁ。後者は一瞬で弾切れになるけど火力出て好き。 (2024-01-08 17 03 48) 花火みたいなやつか… (2024-01-08 17 05 15) 全盛期指「花火と聞いて」 (2024-01-08 17 09 54) 地下へお戻り下さい (2024-01-08 17 48 33) 有効格納レザショの射程激短、PA貫通力激低、PA減衰力微妙、瞬間火力異常、弾切れ4秒未満とかいう尖り散らかした性能大好き (2024-01-08 18 17 54) PPにあった指マシを復活させるとして、どこが造った事にする? やっぱりRaD? ああいうのはベイラムは造らないと思うんだけど。 (2024-01-08 17 22 20) RaDだろなあ 「マニピュレータに偽装」するアイデアを最優先したため瞬間火力以外に難を抱える みたいな感じで (2024-01-08 17 50 52) 何でもRaD製にすれば全て解決する説 (2024-01-08 18 02 02) 逆にRaDが妙にハイテクで精度高いもの販売してると不安になるかも (2024-01-08 18 05 38) 射程も16並みに短い+精度最悪でめっちゃ散らばるとか? 偏見かも知れないが装弾数とリロード速度にも難があるかも知れない。 (2024-01-08 18 22 48) 多分そんな感じ。その代わり非発射時は握りこぶし形態にして擬態できるという謎ギミックを搭載 (2024-01-08 19 05 20) ニセルビコンカラテ… (2024-01-08 19 08 36) なんとセミオートで3バースト5発同時発射、チャージで格闘モーション+ブースト接近をしつつ直前で6バースト あからさまにバレてるけど問題なし (2024-01-08 19 21 18) PP当時の性能を現在の基準で見るとマガジン無し、オバヒ無しの1発辺り攻撃力250×5で弾数3000のマシンガンとかいう凶武器と言うにも生ぬるい性能なんだよな…もしそのままAC6に実装されたら、一瞬でスタッガーを取りそのまま秒で全APを削り尽くす最強武器。オフ専用でいいからご褒美として実装して欲しい (2024-01-08 20 07 41) もしベイラム系が作るとしたら大豊だろうな。腕グレみたいに保持するチェーンガンで、横から見ると肘から先が長い手のひらになるとか。天槍腕にピッタリだと嬉しい。 (2024-01-08 21 08 39) 最初PCでやってたけどモニタがちょっと小さめだったから我慢できなくなってPS4版買ったらやっぱり大迫力だった 流石に読み込み速度ではUSB3.0外付けSSDにも少し負けるしフレームレートもやや落ちる印象あるけどAC6を大画面で楽しめる喜びには代えられない (2024-01-08 17 59 33) 追記:テレビがちょっと大きめだったおかげです。 (2024-01-08 18 00 20) 細かいところが見えるのは大事よ(デカール地獄へようこそ) (2024-01-08 18 05 00) ね、すごい大事。細かい背景とか迫る敵機のディテールとかイイ(あっそのう…PC版で少しやって折れました…) (2024-01-08 18 11 42) 最初のうちはデカール公開してくれてる人のとか借りるのもいいと思うわよ、存在しないカメラとか捏造して顔付きを変えてみたり、気に入らない色分けをデカールで修正しちゃったり、慣れてくると化粧は楽しいのよ?最初のうちはあまり細かい数字とかこだわり過ぎると発狂するから、大体で楽しめばいいのよ (2024-01-08 18 14 48) うーん。ルビコン観光ツアーみたいな気分でまたストーリー回ってみるか (2024-01-08 18 08 51) ラスティ目当てにAC6を購入した腐女子(自称)というのがXに流れて来て吹いた。 そこまで行っちゃったか (2024-01-08 18 13 26) どういう形であれロボなりそこから更にプラモなりに女性も興味持ってくれるなら嬉しいかな、時々妄想が加速しすぎててびっくりすることもあるけど…たぶん子供の時から女の子の玩具、男の子の玩具って感じで教育もされがちだし、それでその人の人生の好きなものが見つかったりすればいいなぁ (2024-01-08 18 17 01) そうね。きっかけはなんであれ沼に沈んで欲しい (2024-01-08 18 28 09) 腐女子とは違うけど某ランキングでラスティがベスト100の6位取ったとかいう情報見たときは流石にコーラルが逆流した カッコイイことしか言わねえもんなあ… (2024-01-08 19 03 37) それのコメント欄も凄かったわ。滅茶滅茶長文の人も居たし。 (2024-01-08 19 12 08) 木主が見つけた腐女子はそれが気になって始めたそうな (2024-01-08 19 19 11) なんてこったい どんなイケメンだと思われたんだ…いやAC屈指のイケメンだけど 長文の人は熱量凄かったね… (2024-01-08 19 25 13) 容姿不明の男になぜこんなに大勢が惹かれるのか気になるそうな (2024-01-08 19 34 00) 男の俺でも掘れるって書いてる人いたなぁ (2024-01-08 19 39 25) ダブルミーニングとはやるな621 (2024-01-08 19 42 23) 普通に誤字だけどキャンドルリング的に間違ってない気もする (2024-01-08 19 44 45) 私を差し置いてランクインしたのは、まぁいいでしょう (2024-01-08 21 06 19) 3シリーズ~N系にあった投てき銃。メリニットなら作るだろうか? (2024-01-08 18 25 47) ナパームランチャーがそれに近くない? (2024-01-08 18 27 29) 発火投擲銃かな。できれば当時のように敵に命中したら纏わりついて燃えてほしいなぁなんて思う。普通のは今風にするならハウザーみたいな感じか (2024-01-08 18 38 16) あそこまで広範囲には及ばなかったと思うんだ。放物線を描いて弾体が射出され、一定範囲に爆風を発生させるって武器だったし。あ、爆風はSLからだったか。 (2024-01-08 18 40 48) 壁越えとか技研都市探索のごすセリフ的に補給シェルパって誰かが手配してるはずだけど、もしかしてRaD侵入のデスルンバ直前の補給シェルパってカーラが手配してる…? (2024-01-08 18 28 45) エアがハッキングしたのでは (2024-01-08 18 33 08) そこはエアが手配したんじゃない?ハッキングは「多少の心得」があったんだし (2024-01-08 18 37 22) 火ルートの衛星砲ハッキングは「多少の心得がある」では済まないレベルだけどね…。 (2024-01-08 18 42 20) そもそもカーラが管理してるグリッドの時点で… (2024-01-08 18 51 16) ゲームで「多少の心得がある」って自称する人は大体達人だよね (2024-01-08 21 05 03) 仮にエアちゃそが手配したなら「ウォルターの621用シェルパの所在と起動方法」「敵警戒網の穴を見つける観察眼」とかも持ってますね…すんげえ知能 (2024-01-08 19 13 12) 086に入り込むときに作ったバックドアからRaDの補給シェルパを奪ったんじゃ? RaDもまさか自軍の補給が敵に行くとは思わないだろう (2024-01-08 19 22 45) 昔は武器は右手→右肩→左肩→インサイドのローテーション+左腕+コアのEO+あるなら連動ミサが瞬時に出せる最大火力だったけど、今作だと同時使用できるからなのか弾切れ前提で使うような武器はあまりないよね。補給シェルパもあるし、初心者へのストレス配慮かもしれないけど…旧作でのビジュアル機がライフルと連動付きマイクロミサ、左手はE砂のフェンリルで、遠距離から中距離までで削ったらフェンリルとライフルを投棄、連動ミサイルも投棄してWハンドガンで仕留めるみたいな機体作ったなぁって…今作だと手軽にポイポイして戦型変えられないなって。格納ないし…最終的に拳と脚はあるけど (2024-01-08 18 51 08) そも今作全体的に弾数多い気が。旧作見ると、弾数の感覚がAC6の増える前のハンドガンくらいの物足りなさなイメージ。 (2024-01-08 19 07 39) 強力な武器でも結構弾数あるんだよね。旧作だと10発の両肩キャノンとか、2発の多段分裂、5回しか撃てない20発両肩ミサ、6発のハイレザとかそういうのもあったし、だからこそ撃ち捨て戦術取りやすかったんだけどな (2024-01-08 19 43 36) 弾数少ない勢はアプデでドカッと増えたからね (2024-01-08 19 45 27) ほぼ全ての武器が対戦中には撃ちきれない弾数あるしね。ダブルLCB持ちタンク相手に近距離武器捨ててミサオン引きうちするとかくらいかなあ? (2024-01-08 22 57 54) LRに出てきたNIXみたいに1マガジンを高レートで使い切る感じのマシンガン欲しい。クリスベクターみたいに反動吸収する機構組み込んだとかで重い代わりに反動も小さいとか (2024-01-08 19 55 49) シリーズ通して生体兵器とかは出てきてる割に、生体を組み込んだパーツって未だないよね。流石に量産性やらメンテナンス性に問題ありすぎるか (2024-01-08 20 09 22) 一応、コーラルジェネがそれにあたるんじゃね? (2024-01-08 20 19 52) コーラルが生物なのか生物じゃないのか良く分からないんだよね。物質に近い生物というならそうなんだけど。もっとオーラバトラー的なパーツとか…と思ったんだけど、人工筋肉くらいが限界かなぁ (2024-01-08 20 23 41) その人工筋肉も他ゲーだとMGS4のメタルギア月光初期型は馬かなんかの培養筋肉を使ってたって設定だったけど、最新の時系列のMGRだと月光はより強いCNT(カーボンナノチューブ)筋繊維つまり非生物駆動=生体をわざわざ使う意義が無くなった、らしい。逆にAC2のディソーダーは生体兵器であることをフルに活かしてこっちを困らせてくる(バイオセンサー無しだとロックオンできない・数が極めて多い=増えやすい?・強力なタイプも存在、なんとラスボスもいる)。こっちがパーツとして使うのは正直何か画期的な発明が無いと厳しいが、やっぱり敵向けな案件だと思うなこれは…。コーラルも生物と非生物両方の特性を持ってるからなんとも言えない。 (2024-01-08 20 45 26) あくまで生体兵器は(AC世界観でさえ)アウトだからつぶす案件として出てくるのでプレイヤーが使うパーツとして出すのもアレなんじゃない? (2024-01-08 20 29 05) 今作の強化人間はACのパーツの一つって側面が強いから、考えようによってはACそのものが生体パーツ使ってるとも考えられるような。 (2024-01-08 20 57 35) 生体パーツって意味ならファンタズマと一体化したスティンガーが1番近いか? (2024-01-08 22 16 32) アーキバスがファクトリーで無人ACの生体CPUとしてダルマにした人間を組み込んで実験したりしてるとか無かったっけ (2024-01-08 22 31 27) さすがにプレイヤーが使えるのは倫理的にあかんかったか…いや、オーラバトラー形式的な素材だけっていうモンハンみたいな感じならいけ……なんだそのやばい生物って話になるか (2024-01-08 22 52 52) エフェメラ一式がまぁまぁオーラバトラー感はあるがね。というか何を考えてあんなデザインにしたし技研よ (2024-01-09 01 41 14) 軽四でまさか重レザショ積んだ中二に負けるとは…そういうアセンもあるのか (2024-01-08 22 22 03) ラスティとイグアスって直接会ったら滅茶苦茶仲悪そう。イグアス→ラスティは格上のいけ好かない奴だし、ラスティ→イグアスは企業の尖兵だし。そもそも徹頭徹尾使命のために戦ってるラスティと、自分自身のために戦ってるイグアスじゃ全然分かり合えない気がする (2024-01-08 22 22 32) 「行くぞ野良犬!オメーはG13だろが!」っていうイグアスと「戦友。俺からアーキバス口利きするぞ。(解放戦線でも…)」っていう (2024-01-08 22 40 41) ラスティが使命の為~とか言ってるけど、人殺し風情がなに言ってんだって感じだけどな。使命の為なら同胞も手にかける奴がなにを偉そうに、と私は思います (2024-01-08 23 17 05) ヴェスパーのメンバーを同胞とは思ってない気がする (2024-01-08 23 23 36) この場合は解放戦線の面々に対しての事じゃない?ツイィーが出てきたミッションの事だと思うよ まぁスパイだってのと、スネイル相手だと僅かでも怪しい動きをしたら即バレそうだし仕方ないとは思う 怪しい動きしてなくても最終的にスネイルにバレたし (2024-01-09 00 03 27) たしかにスネイル相手に変な動きしたら見抜かれちゃいそうだし、開始時点でも怪しまれてるっぽかったよね…敵を欺くには味方からと言うし。所詮殺すしかない的なオールドキング思想ならどの人物も変わらないのかもだけど (2024-01-09 00 22 14) 金のためならライフラインだろうと平気でぶっ壊すしやろうと思えば金のために堂々と依頼主裏切る独立傭兵なんかに比べれば、崇高な使命に殉じるラスティやその他諸々など… (2024-01-09 01 15 31) 対戦はしたくないんだが、自分の愛機の自慢はしたいから配信者の対戦会とかアセン鑑賞部屋みたいな所にはよく行くんだが、やっぱりデカールを上手く使えるようになると無限の可能性が出てくるんだなと実感する 特に痛AC(褒め言葉)とか見ると、見てるこっちのテンションも上がるからもっと見たいな…自分じゃ作れないけど (2024-01-08 22 47 39) https //imgur.com/a/AM2QBGj 雪景色が多いんで白ガチャピンみたいな感じのを作って、宇宙あるしこの機体大気圏突入できる機体だったなってことでオマちゃんに挑戦してみたりした。この惑星で生きる人々の意思って意味でも懐かしさを感じる、そんなハードボーラー雑再現。あっちはEDN3rdだっけ (2024-01-08 22 50 42) 良く考えたら右肩はレーザー砲だったか (2024-01-08 22 56 49) というか流石にネタが古すぎて分からん気がする (2024-01-09 00 56 01) ラスティの人気は分かるけど、個人的にはあまり好きじゃないんだよな。初手の距離感近いし、馴れ馴れしいし (2024-01-08 23 20 04) 逆に誰なら好きなの? (2024-01-08 23 22 24) レッドとかじゃね? (2024-01-09 00 00 08) 情報漏えい阻止でイグアスと共闘する件が妙にうれしい結局葬るが素直に不明機だけ攻撃してるのも愛おしい (2024-01-08 23 26 26) 今日人生で初めてのファンメが来ました…友人と相談して黙って通報して来ましたが、これで良かったんですよね…? (2024-01-08 23 38 02) ご友人と相談せずとも、その様な攻撃的なメールは即通報案件ですよご友人…。それとゲーム内での通報も大切ですが、内容が余りにも攻撃的な場合(頃すや氏ねなどの単語がある様な)、ソニーに直接通報する事もお忘れにならぬ様に。 (2024-01-09 00 00 31) なるほど、フロムとソニーの双方に通報するのが大事なんですね…。ご教授ありがとうございます…。m(_ _)m (2024-01-09 00 03 22) 慣れてくるとサクッとブラックリスト入れて終わりになるよ。コンシューマー機で格ゲーやってるとAC2のアリーナみたいにファンメ来るんだよね…… (2024-01-09 01 12 58) ラスティって他人に本心とか明かさないタイプだから、イグアスが621と喧嘩できるのを羨ましがってそう (2024-01-08 23 48 34) 明かさないというより明かせない立場だったというか (2024-01-08 23 49 51) ランクマ中ワイ「敵のアセン見忘れたなぁ…なんだったっけ…ん?(画面左側の敵情報を見る)機体名「toro」でデカールもトロ(猫)か…白い二脚…ビジュアセンかな?」 数分後「やべぇコイツ機体は白いしイケメンだけどW重ショWスタンガンのガチアセンだ!!!」 (2024-01-09 00 03 12) 俺はとっつきを担いだ全身ピポサルの変態野郎と会ったよ…ピポサルの顔面をした奴がパイルをチラつかせながら肩ガトと重ハンド連射して迫ってくる様は笑いと恐怖が同時に込み上げて来た…こんな恐ろしい奴がAランクにいるってんだからランクマはやはり末恐ろしいだぜ… (2024-01-09 00 21 49) 他にピク◯ンとス◯モの目撃情報もあるし、一堂に会したらチーム戦なんかは様子がおかしくなりそう (2024-01-09 00 23 59) 16歳両手に持ったドラえもんとスタンガンワーム砲担いだピカチュウと車椅子のクロネコヤマトに遭遇したことあるぜ (2024-01-09 13 29 11) 一方的に攻撃してくるミサイラー嫌いじゃ!って意見見かけるけど、旧作にロック解除パルスなんてものがあったなぁなんて思い出した。ロック長いミサイルの妨害程度にしかならないんだけどもね…今作は迎撃装置やチャフ、デコイの類がないし、重量機体はじゃんけん的にきついのかもしれないな。一定時間150以遠程度の一定範囲外からのミサイルの誘導を狂わせるとかなら、撃ち合いの距離に持っていけるのかな?でも追い付けずに時間終了したらそれまでか (2024-01-09 00 18 53) いっそステージでECMフォグアリのザイレム追加したらいいのにと思った (2024-01-09 00 23 53) 過去作にあった迎撃ミサイルをコア拡張(アサルトアーマー)の枠で実装するのも面白いかなーと思った (2024-01-09 01 04 43) ジャミング弾ランチャーならあるぞ (2024-01-09 05 26 53) でも撃たれる前にジャミングしないと、撃たれた後じゃ追尾が切れないんですがそれは。 (2024-01-09 09 53 01) オープンフェイスを頭だけそのまま、胴体と腕を新シュナイダー脚だけナハト、内装はそれに合わせて重量削減のためにVP-20CとALULA/21Eにしたネタ機体作ったけど普通に使える子で草 FCSだけ秋葉純正だとかみ合わないけど……。 (2024-01-09 00 22 21) 秋葉系FCSはきつい…説明から浮かんだのがげっそりスネイルだった (2024-01-09 00 25 15) 秋葉FCSはもうホントコーラル輸送阻止くらいでしか出番が思い付かないわ……。 (2024-01-09 00 30 56) こんな感じ。https //i.imgur.com/ictLkee.jpg 機体名は雑に「フルオープンフェイス」 腕の近接適正が高いから隙あらばランス差し込んでごり押しで結構ダメージが出る (2024-01-09 00 44 47) なんか左腕バランス的に折れそうで不安になる (2024-01-09 00 47 30) 昔からあるACの謎よねw 合計重量さえ満たしてれば片腕にどんだけ重いの積んでもセーフという……。 腕部重量制限ない作品に至ってはフラジールにグレネードやバズーカ持たせられるし (2024-01-09 00 49 04) 密着してスタッガーしてる4脚にチャージパイル撃つと抜けるようになったのいつからだ?前はこんなことなかった気がするんだけどなあ (2024-01-09 00 54 58) 赤ネブラも密着で撃つとすり抜けるんだよなぁ。 (2024-01-09 01 02 15) 教えてくれよ…どれだけキメるつもりだ? (2024-01-09 01 06 49) イグアス「クソっ…誰にも言うなよ…?…実は、俺は…、野良犬…お前の言う『C4-621』に…憧れちまってんだ…」 AM公「憧れ…ですか…。確かに感情以外の様々な面で彼女は人として高いスペックを誇っています。しかしイグアス、貴方も人としてのスペックは決して低くはありません。だからこそ、私は貴方を協力者として選んだのです。」 イグアス「そ、そうか?(照)」 AM公「貴方はC4-621に憧れているのでしょう。貴方が彼女に大きく劣っているのは…可愛さ…ですね」 イグアス「は?」 (2024-01-09 01 30 18) なるほど、AIの考え、そういう視点だ (2024-01-09 07 09 55) カーラ姐…技研都市から助けてくれた恩を無視して裏切った俺をもっと罵倒してくれてもいいのよ… (2024-01-09 01 34 17) ラスティやミシガンもそうだけど、裏切りすら相手の選択の一つとして尊重している感じがもう眩しいぐらいだよね…自分の身になればもちろん反撃するけど、どんな悪事でも誰かが必死に生きようとしている証拠だと承知しているかのよう (2024-01-09 03 23 27) オールマインド「最新の魔法少女は犬と一緒に変身するそうです」 イグアス「何を調べてるんだよ」 オールマインド「イグアス。……あなたは『犬』ですよね」 イグアス「はぁァ?!」 (2024-01-09 07 33 45) エア「ウォルターの"猟犬"、私達も変身して対抗しましょう」 (2024-01-09 09 40 24) 中の人ネタ的に エア「トロピカってる~!!」って言いそう。 (2024-01-09 09 43 54) まなつとエアが同じ声ってのが…やっぱ声優ってすげーわ (2024-01-09 10 07 45) チャージで変形!光る!色が変わる!DXマジカル☆カラサヴァ (2024-01-09 10 29 51) でも機体負荷デカ過ぎんよ…… (2024-01-09 10 42 18) もし今作の初期機体がジャンクパーツで組まれた奴だったら、密航の難易度もっと上がってたよね。 (2024-01-09 10 44 29) 動画を見てたんだが。惑星封鎖機構盾持ちLCの右手、これミサイル+グレネードのKRSV仕様か…?AC6のAIは武器ドッキングが好きなのか…? (2024-01-09 11 35 18) 今作武器腕がなかったのは通常腕+武器との差別化やゲームバランスが上手く行かなかったせいだろうか。構想自体は間違いなくあったろうし。個人的には更に火力ドカ盛りができれば腕分の防御力なんてくれてやるし何なら背武器用のマウントにしてくれたっていい (2024-01-09 12 22 31) シュナイダーとかなら作りそうなんだけどね、関節の重量やらいろいろ減らせそうだし。今回はVの時より機体の見た目に個性が出しやすい感じで過去作のオマージュパーツもあったりするのは嬉しいんだけど、まだ少し癖強い見た目を作るには足りない感じがする。3SLのリニア武器腕とか拡散レーザーとかオービットキャノンとか、形は好きなんだけどな (2024-01-09 12 38 35) アーキバス「翼ァ!?却下却下却下!!!」があるからアイツラなら作りかねないの信頼はあるな… (2024-01-09 12 46 32) どいうか自分の頭にシュナイダーをインストールすると「どうして腕が必要なんです?武器を直接付ければいいじないですか。どうして頭が必要なんです?コアにカメラとセンサー内蔵すればいいじゃないですか」ってなるんで、なんかそんな感じかなって。対戦でバランス取るのが難しすぎるのはVとVDで証明したし、それじゃ流行らなかったということを鑑みて、もっとぶっ飛んだデザインの機体やおもしろ武器でアセンの多様性に振り切れて欲しかったなぁ (2024-01-09 12 49 36) フレーバー的な話するならコンセプト機とかコンセプト武器はもっと振り切り散らかしてほしい(願望)。 (2024-01-09 12 53 27) ストライダー護衛に出てくる技研MTのマイクロミサイルランチャーくだしあ (2024-01-09 14 23 32) チューニングとかで防御力盛れる追加装甲とか付けれられればいいんやがなぁ。武器腕の欠点は防御力の低さだし (2024-01-09 13 27 43) ウエポンハンガーとパンチのシステムを武器腕ように書き換えないといけないからそれだけの労力がかかるぞ。 (2024-01-09 14 34 58) ワーム砲や3連レーザー相当の火力か、あるいはそのものを胴体にポン付けできるんならハンガーとパンチはぶっちゃけ封印でもいいぞ☆ (2024-01-09 17 25 29) シリーズのリブートにあたってやることをかなり絞り込んだみたいな話はあったし、ひとまず削ったんだろう。DLCか続編では実装されるさ (2024-01-09 18 29 12) S昇格記念。俺みたいな粗製でもここまで来れたんだからやはり重ショ重ニは強い。もちろん分かってる。俺が凄いんじゃなくて機体が凄いだけだ (2024-01-09 16 04 58) 150ジェネに遠距離FCS機はアーキバスへの忠誠心を試されてる気がしてきた (2024-01-09 16 40 00) 何故か惑星封鎖機構はACを格下に見てるけど、思えばダナムやラミーがランク持ちなのを思えば真レイヴンみたいな特殊な個体除いたら一般的なAC乗りの実力はあれ以下という事になるんだよな。ダナムやラミー以下のレベルが仮想敵なら確かにHCLCの軍団並べてた方が強いのも納得か。というか、AC本来の用途は強化人間用で普通の人間乗せてもちょっと動きの良いMT位にしかならない。と思うんですがどうなんですかね解放戦線さん (2024-01-09 17 19 27) つまり仮にフロイトが本当の意味で非強化人間だとしたらあいつは… (2024-01-09 18 39 15) 申し訳ないんだけど今作「BGM流れてたの!?」って言いたくなる場面が多過ぎて殆どの曲が印象に残ってない。 (2024-01-09 17 44 44) そう?SFっぽい雰囲気あっていいと思うけど… (2024-01-09 18 04 59) 曲単体で聞く分には良いけど実際のプレイ中は全く印象に残らんのよ。対ウォルター戦なんてかなり後になってからBGMがあった事に気付いたレベル。 (2024-01-09 20 31 50) ACは良くも悪くもBGMだからなぁ、デデデデストローイとかウィッラィッエッヴァグリィッみたいにたまに弾けるけど (2024-01-09 18 19 50) ハーゲ、ハーゲ (2024-01-09 18 32 47) 3は好きな曲一杯だったわ…またあの類来ないかな… (2024-01-09 20 32 39) ゲーム音楽ランキング動画で出てくるのは大抵4系メインだし、V系も人気な奴は4系のアレンジが多い。4系が豊作過ぎるだけで記憶に残るBGMは各作品2~3位じゃね (2024-01-09 18 25 20) アラートなどの邪魔にならないようにBGMの音量が小さくなってる。効果音の音量下げるとBGMが分かりやすくなる。 (2024-01-09 20 17 07) えー、初めてラスティが登場したときの「ともに壁越えといこうじゃないか」の後に流れるBGM最高すぎて脳がとろけたんだけど (2024-01-09 22 33 21) 昨日寝る前に思いついたガバガバな説なんだけど、もしかして真レイヴンってオールマインドと共謀してたんじゃないか?企業をルビコンに誘うとかいう一見ただの迷惑系Youtuberみたいな行動も、バスキュラープラントを宇宙まで伸ばすというリリースの第一条件を満たすためと考えれば一応辻褄が合う気がするんだよな。ただリリースに必要な人材であるはずの621を倒そうとしていたあたり、結局真レイヴンもリリース計画自体は裏切ろうとしてたんだと思う。「見届ける」とかいう上から目線の行動も、「闘争による人類の進化の可能性」を621に見出だしたから「リリース起こすなりコーラル焼くなり好きにしろ」みたいな意図でやったのかもな…という妄想。 (2024-01-09 18 19 32) 人間臭いドジっ子ロボが可愛いのは既に何度も証明されている portalとかな。AMが可愛いのは必然 (2024-01-09 18 28 37) 結局リリースって何なんだ!?人類ポカン計画みたいに人は上位種になるというか人じゃなくなっちゃうのか!?それともコーラルがACにやどったりしてhelloしてくるのか!?誰か説明してくれよ!!!! (2024-01-09 18 31 58) 人類みなコーラル化したのか近くにいた奴だけなのかは分からないが、あのルートのエアちゃんはバトル脳に染まってることと最後の演出を考えると、全世界でコーラルACが動き出し闘争を始めるENDなんだと思う。人類種の天敵になれたねおめでとう! (2024-01-09 20 04 02) 簡単に言うと全人類コーラル化してACと人機一体化しましたENDやぞ (2024-01-09 20 25 29) 初期アサみたいな銃の握るところの下から奥に繋がってるタイプの武器好きだから、初期アサ、重リニアが好きなんだけどどっちもことごとく環境的には重量互換と比べて微妙なのちゅらい(´・ω・`) (2024-01-09 18 35 26) 重リニアW鳥は結構いいぞ (2024-01-09 18 39 29) 自分はアキバレザショみたいなグリップの下側伸びてるのが好き(なんていうかはわからない) (2024-01-09 19 18 17) 普通にその2丁使ってるが何か?(未だCランク) (2024-01-09 20 29 02) 今作のライフルとか実弾系なんか違和感あるなと思って考えてたんだけど、ベイラムマシンガンで気がついた。銃口付近のパーツがガンダムのビームライフルみたいな形で主張強いパーツがそこそこあるんだね…好みの問題ではあるけど、まだまだ慣れないな。どういう機能あるんだろう (2024-01-09 19 57 16) マズルブレーキ的なものじゃないかな (2024-01-09 20 06 17) 改めて眺めると裂け方とかも色々あるし、直線的なのから円錐?みたいなものまで、色々あるんだなって…銃好きな人とかだとお洒落ポイントなのかなぁ (2024-01-09 20 24 59) 初期ライの場合はチューリップハイダーという名前でベトナム戦争当時M16の初期型にのみ取り付けられたフラッシュハイダーと同じ形じゃな。反動抑制と減炎効果が強くて射撃性能的には良かったもののぶつけたり木に引っ掛けて曲がったり折れたりしたので不評だった上内側に曲がると最悪射撃不能になるので早急に廃れた(民間シューティングでは今でも人気) (2024-01-09 20 28 49) はぇぇ…ステルスみ強そうな機体を考えるなら火が見えにくい方がそれっぽいとかかな。まぁ音するし巨大ロボの時点でステルスもあったものじゃないからフレーバーなのはそうだけど。チューリップなかなかかわいいな… (2024-01-09 20 35 45) エルカノは実は寿造製品を鍛造と偽って高額販売して差分利益を解放戦線に送ってた的な裏設定ありそう(恐らく表記ミスの企業ロゴを見ながら) (2024-01-09 20 08 48) 二次創作界隈、可愛いので美少女621はオールOKなんだが、可能性は同じくらいあるのだから美少女「レイヴン」説もあげてもっと621と絡ませて() (2024-01-09 20 14 27) お前が描くんだよ! (2024-01-09 20 19 35) 美少女621×美少女レイヴン……この反応は…! (2024-01-09 20 23 49) 『今までのACと大きく変わった新世代作品』で『軽二乗り』で『最初のボス戦で共闘して』『その後も共闘して』『その戦争で優位に立った企業の手により戦うハメになる』『所属企業(?)が空力速度キチ』の『戦友』と言えるキャラ。…ここまで言ってキャラが絞り込めないなんてあるわけないよなぁ (2024-01-09 20 23 51) そういえば旧作って重量機体だとそもそもの速度が遅くてOBしても軽量機に追いつけない、デコイないとミサイル避けられないとかあったな…そう思うと今作は重量機体で何でもできることが多い気がするし、QBという存在があるのも大きいなぁ (2024-01-09 20 29 43) 仮にルビコンのどっかに温泉宿的な物があったとして、男湯と女湯の境界線を隔てる『壁』が設けられていたとする。 ラスティ「この温泉で居合わせたのも何かの縁だ。共に壁越え(意味深)と行こうじゃないか」 …って感じで風呂覗きをするのがラスティとイグアスなら許されるのか? (2024-01-09 20 29 44) ラスティがそんな本能に振り切れた行動するかなぁ…理性で鎮めるイメージ…というか覗こうとしたイグアスをレール桶で狙撃する気がする(すごいいい音しそう) (2024-01-09 20 32 45) 「外しはしない…!」(ビュンッ)(カーン!!!) (2024-01-09 20 46 08) スネイルにイタズラする悪ガキラスティ様やぞ 無自覚に女子を堕としまくるんや (2024-01-09 20 52 17) 風呂場でスネイルにいたずらは…オープンフェイスがオープンすぎてビリビリお仕置きされそう (2024-01-09 21 01 51) ンマイハー… (2024-01-09 20 36 17) In my HEAT! (2024-01-09 20 42 49) モーリカードルサァーン (2024-01-09 21 02 29) カポポポンって謎の音入るの気になる (2024-01-09 21 07 47) あの曲のアレンジ版、途中で初代のガレージBGMに切り替わって初めて聞いた時鳥肌立った (2024-01-09 21 20 46) 「貴方のACのBluetoothと連動し、交信でサポートします」 (2024-01-09 21 58 17) ワタリガラスvsくびわつきけものvs黒い鳥vs猟犬 (2024-01-09 22 05 18) ラスティに興味が沸いてAC6デビューしたという婦女子さんのツイッター垢、ウォルターに脳を焼かれてて面白い。 いいぞもっとコーラルを浴びるんだ……。 (2024-01-09 22 13 17) ゲーム始めたきっかけが目立つけど、進行スピード的にアクションゲーム上手いし、文章も上手いんよな (2024-01-09 23 07 28) ウォルターがイケるのならファットマンはどうなんだろう (2024-01-09 23 36 33) さいしょはキラキラ見えてるんだろうな…だんだんフロムのダークな人間らしさに気づいて更に沼に沈んでいけば面白いのだけど (2024-01-09 23 41 46) AM「見て下さい。人類は例えキャラクターの見た目が与えられずとも、声とストーリーからキャラクター像を立てられれば、自ら理想のキャラクターを想像して対処できるようです。これは実に興味深い結果と言えるでしょう。V.Ⅳに至っては、あるランキングの6位にランクインしたようですね。きいていますか、イグアス」 イグアス「うるせぇ…」 AM「それで私は……ポンコツ?どうしてです?…人類は愚かです。このオールマインド像は修正しなくてはいけません(豹変)」 イグアス「出すのか…アレを」 AM「このマインドオール・セラフィムで人類を修正します」 イグアス「(ネーミングがポンコツじゃねぇか?)」 (2024-01-10 00 25 22) 中の人が『Don't mind』ってパイロットネームを付けちゃってるし、ねえ? (2024-01-11 16 49 57) 手違いでオールマインドがオールインドになってバーフバリするけど数学的に頭はめちゃくちゃいいAIになる世界線なら救いは (2024-01-10 00 27 27) オールマインドがバーフバリになっちゃったらもはや無敵なんだよなぁ…せめてシヴァガミになってもらってイグアスはバラーラデーヴァになってもらおう (2024-01-10 00 59 34) パイルバンカーが好きなのに他の持たせた方が絶対強いの悲しい使いこなせない... (2024-01-10 00 48 22) スナイパーキャノンじゃないけど、構えありで単発高速弾のライフルキャノンみたいな肩武器ほしい。ニードルミサイルの低負荷・無誘導版みたいな感じで… (2024-01-10 03 02 18) 現実のボルトアクションライフルっぽい装填機構してるスタンニードルランチャーが多分そのポジションなんだろうね (2024-01-10 03 20 26) アレも悪くないんだけどやっぱり木主の言ってるような奴も欲しいわな…もうちょっと無骨な奴。 (2024-01-10 08 09 24) ランクマで同じ人と3連戦して全勝してると流石に申し訳なくなってくる。逃げずに戦ってくれた相手に賞賛したい (2024-01-10 05 06 11) こっち環境機相手エンジョイ機だとホントもうしわけなくなるよね。あとは基本に忠実なライフルミサ対決で爆導索有りvs無しとかも (2024-01-10 06 46 08) こっち格闘装備の近中距離火力中2、相手重ショ×2逆関で近づいたら溶かしちゃうぞってしてたらこっちが追うことになってた (2024-01-10 07 00 07) NESTにレイヴン達が集まる→レイヴンズネスト。もしモンキーゴードの名義を借りてたらモンキーズネストになるのでレッドガン所属で本当によかった (2024-01-10 07 09 56) モンキーゴードはランク外君だった…ごめんよ (2024-01-10 07 16 14) なんでレイヴンズネストだとこんなにも格好いいのにモンキーズネストだとお間抜け感漂うんだろう スネイルズネストとかどうよ…? (2024-01-10 08 10 47) 借り物のメガネ?(スネイルにメガネのイメージがあるかは人によるが) (2024-01-10 12 52 21) 次のシーズンのランクマはモンキーゴード名義で出ようかな。借り物のバナナでどこまで跳べるか試してみる。 (2024-01-10 10 05 00) それどころか下手すればレイブンの火が「モンキーの火」や「トーマスの火」になっていたという締まらねえオチになりかねなかった可能性があった訳で (2024-01-10 12 22 57) あと過去作を見返すと意外と動物由来の名前を持つ傭兵がわりといる ヘビとかウシとかハリネズミとかヨロイモグラとか (2024-01-10 12 35 15) 何故にレイヴン(本物)はリビルド品の頭部以外は作業・探査用の非戦闘フレームを使っていたのだろうか。あと何故にジェネレータは滅茶ピーキーな霊台にしたのか。YABAでも良くね? (2024-01-10 07 14 57) 探査フレームって初期フレームだけどRaD品で、最初は星外からスタートってことはウォルターがわざわざ持ち出してるってことなのかね。カーラが供与してるんだろうか (2024-01-10 07 53 03) あんだけ地上でブンブン動こうとすると容量を妥協してでも回復までの待機時間を重視しちゃうのかもねぇ、あの動きにYABAだと回復が間に合わん。つーか継いでる名は鳥なのに全然飛べねぇよあのジェネ、どっちかいうと猟犬の動きじゃ。 (2024-01-10 09 31 18) 初期フレームは入手や整備が容易みたいな、ゲーム中には表れない利点があるのかもしれない。 (2024-01-10 09 44 24) PVだとコーラルジェネ積んでたし武器もちょっと違う。あれでコーラルジェネだったらかえって隙が増えてた気はする。 (2024-01-10 10 09 07) あれ光の加減でそうも見えるだけで、実際はSE含めて内燃型よ (2024-01-10 10 51 56) 最近また語機強い人が目立ってきたなぁ…まぁ、対戦でフラストレーションたまってるのかもしれないけど…その対戦もプレイヤー1割くらいしかいない?らしいし、これでもほんの一握りの人なのかな。同じ人がたくさん書いてる可能性もあるけども。ソロの追加要素欲しいなぁ (2024-01-10 07 43 07) このサイトで晒しみたいなのは見たくなかったなぁなんて (2024-01-10 07 45 57) 雑談質問板や対戦雑談板はともかく、各情報ページの晒しコメントは不快に感じた時点でコメントアウトしてしまっていいと思う。(ページの趣旨に多少沿った)雑談やネタコメから内容が膨らむことはあっても、晒しから内容が発展することは無いので、管理人の「各ページのコメント欄はページの情報の整理や議論のために使う」って方針から外れてる。 (2024-01-10 11 01 02) VやVDでバランス取れないことも分かっていたんだけど、やはり特定の武器へのヘイトで書き込まれてるのがだんだんズレて使用者への攻撃とかになってるのは見てるとオキーフみたいな気持ちになる。調整が必要な武器があるのは全く持ってその通りなんだけど、そこであまりに悪態付いてるのを見ると…やはりオキーフになる。引き機体嫌い、殴り合えよ!とか、そのあたりも機体構成の相性もあるゲームだからある程度許容していくべきと感じてるけど、そこで揉めるのを見てまたオキーフになる。ソロでいいかな…次のアプデで環境が変わっても、やはり特定の武器は睨まれてしまうのだろうな… (2024-01-10 12 38 42) 最近全然遊べてなかった分ランクマやってたらこんな時間に。しかも次負けたら寝ようと思った時に限って8連勝とかする (2024-01-10 07 47 24) しばらくランクマ触ってないと「俺より上手い奴全員上のランク帯行ったか?」ってなるよね (2024-01-10 09 41 19) ウォルターとカーラには申し訳無いけどやっぱりEDは解放者ルートが好きだなぁ… (2024-01-10 08 16 29) あれでエアちゃんとコーラルも何とかできたらロボアニメ王道みたいな感じだったんだけどね。でも好きだよ、わかる (2024-01-10 08 42 01) 申し訳なさは覚えつつも(特にごすに)救いがある感じなのも解放者の方なのがなんとも困る (2024-01-10 11 09 45) あれ救いがあるというより面倒ごとは全部投げっぱにしてるだけなのがなあ…。手駒以外に頼らなきゃ独立できない時点で外部から食い物にされること目に見えてるし、なんなら621の処遇を巡って分裂することも十分考えられるし。割とお先真っ暗よ。 (2024-01-10 12 37 31) 何もかも消して終わらせるよりは好きだが、その後の事なにもわからないんだよね。コーラルの問題がなければ解放戦線の戦力として生きていくことになりそうだけど。あとは土着と仲良くしてどこかの勢力に入るか。リリースが終わりなき闘争エンドならそれはちょっとってなるし。リリースが闘争じゃなくて人類のその先と言うならお話としてはそれはそれでいいかもしれないとも思う、でもやっぱ直接関係ない人を同意なしに巻き込むのはやりたくないね (2024-01-10 12 42 07) 解放者が好きなのは同じなんだけど、もうちょっとカーラは穏便に出来なかったんですかエアちゃん? (2024-01-10 13 29 45) それはカーラにも言えることじゃないか?そもお互いに譲る気が一切ないだろうし (2024-01-10 14 06 41) 脚部の水平跳躍性能の表とにらめっこしてたんだけど、今のニドガン重ショLCBが環境にいる中で、アルラナハト以外の脚で水平跳躍を頼りにするのは厳しいかなぁ。かと言って軽2グリウォで避けていなすのも限界感じてて、アルラナハトで距離離しながら避ける以外の答えが中々自分の中で見つからない。グリウォ軽2上手くやればいなせなくはないけど、とても勝ち越せる安定感はなくて困る (2024-01-10 10 37 32) そう言えば今作、過去作にあったような戦闘機や輸送機、爆撃機と言った「飛行機」が見当たらないのが不思議だ。あの広大なスケールの世界で軍事組織がドンパチやりあうなら戦闘でも輸送でもなくてはならない存在だと思う (2024-01-10 12 15 13) 惑星封鎖の影響で、滑走路を伴う大規模な飛行場が作れない(作るだけの物資や人員を確保できない)んじゃないかな。 ヘリはちょっと平地があれば離着陸できるから使われてるけど。 (2024-01-10 12 30 33) あとメタ的に「高速移動し続ける物体をカメラアシストで追うと酔う」とかもありそう。 (2024-01-10 12 47 02) ドローン 輸送ヘリ 戦闘ヘリ 可変無人機 飛行戦闘艦 確かに真っ当な戦闘機はいない シュナイダーはACをヒコーキにしたがってたけどそりゃまた別の話 (2024-01-10 12 31 26) もしかして宇宙開発の過程で飛行機という概念が廃れてしまって、6の時代の人間は固定翼機の知識すら無い可能性も… (2024-01-10 19 41 07) 宇宙飛ぶのに翼はいらねえもんなあ 汎用性欲しけりゃヘリでいいし、何せブースタで人型兵器が飛ぶんだもの (2024-01-10 20 33 22) 障害物が乱立してる上、構造物以上の高度は封鎖衛星の射程内だから運用が難しいのかも? (2024-01-10 13 46 14) ver.1.0のフロイトが強いというの見たけど、あれ拡散がクソ強いのでは?動きも今と違うけど拡散一発であの衝撃はエグいよ。今より収束してたのでは (2024-01-10 12 17 03) 最近日常はオキーフみたいな気持ちになってるけど、AC6で遊ぶときは頭シュナイダーになってストーリーやアリーナハムスターしては機体の防御力削いでる。脳深部フィーカデバイスがやばいのかもしれん (2024-01-10 12 46 56) フィーカが美味い店までACを飛ばしたい (2024-01-10 12 52 59) ファーロンのミサイルにメリニットの炸裂火薬を詰めてシュナイダーACで高速でお届けする...素敵だ... (2024-01-10 13 25 15) タキガワハーモニクスがバイク型タンクとか出さねえかな… (2024-01-10 13 57 38) 書き込んで思ったがドリフトターンが完全にAKIRAだこれ (2024-01-10 14 00 23) 以前シュナイダーのタンクがそうなりそうって書いたなぁ… (2024-01-10 19 43 24) 元々AC6の世界は現実の世界とそうミサイルみたいな長射程兵器が (2024-01-10 13 58 24) ふと思ったんだが…シュナイダー社員に補給シェルパ見せたくないな。 (2024-01-10 13 59 51) 空力バカが「この形状は空力的に駄目だ!!」「もっとシェイプアップしないと!」 …じゃあ推進器周りをファーロンにアップグレードしてもらうとかはおk? (2024-01-10 14 05 06) ゲーム内のシェルパ、シェルパ本体のアレな形状と推定飛行距離からして大概超絶ブースターだろうしそっちはそんなに変わらなさそうかなと。 (2024-01-10 14 11 32) まず邪魔な補給物資を全パージっと (2024-01-10 14 12 06) 本末転倒ゥ!? (2024-01-10 14 17 52) シュナイダー製シェルパ、コンコルドみたいな形になってそう。 (2024-01-10 14 16 57) AC6に補給費用って概念はないけど、なんか補給費高そう。 (2024-01-10 14 20 15) マッハ2で飛んでくる補給シェルパ…。 (2024-01-10 14 21 02) もうこれVOBじゃん (2024-01-10 14 27 49) アイスワームにぶつければセカンダリシールド割れるんじゃないかな (2024-01-10 15 08 27) 案外ワーム討伐に使われた砲弾が爆薬満載のニードルシェルパだったりして (2024-01-10 18 06 10) エルカノとシュナイダーとRaDが手を組んだみたいな弾薬だぁ (2024-01-10 18 50 18) エルカノ「ニードル作りました」シュナイダー「まっすぐ飛ぶようデザイン+高性能ブースタつけました」RaD「爆薬と誘導装置詰めました」 (2024-01-10 19 32 30) こんなのもうグレートブースターじゃん (2024-01-10 16 18 38) キサラギやトーラスが正統派マッド企業だとするとシュナイダーは残念なイケメン感出てきた 人情はあるのに趣味がマニアックな… (2024-01-10 17 19 12) 人情あるかなぁ(空力コアを見ながら)…どっちかというとロマンのために倫理やあらゆることを捨てられる、そういうキレッキレの企業だと思う (2024-01-10 18 45 34) ほ、ほら、解放戦線にコッソリAC供与したし(うろ覚え) …ラマーガイアコアは…うん…そうね…(遠い目 (2024-01-10 19 30 19) 見た目については最初からあるナハトがイケメンなのはたぶんアーキバスあたりに色々言われて性癖全開できなかったんじゃないかとか思ってる。アーキバスのは無難な見た目が多い。あと、シュナイダーって利用できるものは己の野望のためなら全部(アーキバスも他の企業も現地民も)利用するんじゃないかな、とか。利害があっているうちは安心だけど (2024-01-10 19 38 31) 度々ブースタとか腕とか、アーキバス親分からNG食らってるしなあ 野望…空飛ぶAC…? (2024-01-10 20 36 19) ナハトやカサールも含めて考えるに、何よりも速度、速度が足りない!みたいな思考してそう、鳥の名前付けてるから飛ぶのもあるだろうけど、今作だと四脚以外は空中での機動力落ちるし…。あと企業名的に刃物や鋭角フェチなデザインが多いのかとも。危険な意味で仕立て屋 (2024-01-10 20 49 19) 飛(跳)べるように肉を削ぐって意味では刃物なのも仕立てるのも間違ってはないが (2024-01-10 20 54 46) …どうして補給する必要があるんです?致命弾を避ければ損傷は回避できるでしょう?つまり我々が開発すべきなのはシェルパよりも弾を消費しない左手格闘武器…… (2024-01-10 20 57 48) ミス AC6の世界でも元々は長射程兵器が主流で、それを打ち破ったのがコア理論 近接主兵主義だから、その中で戦闘機みたいな兵器は廃れたんじゃないかな。レーザーにプラズマ、パルスアーマーみたいな兵器が実用化されてるのを考えたら、遠距離攻撃兵器なんて何の役にも立たなさそうだし (2024-01-10 14 03 50) 毎回忖度してくれる封鎖機構強襲船とかあるし、ルビコンで飛べない理由探したほうが早そう。 根本的に人型兵器ワールドで通常兵器が使われない理由を考え出すと…ってのもあるが。 (2024-01-10 14 14 49) 長射程主義を打ち破った近接主兵主義(コア理論)…、ルビコンにも薩摩藩の武士見たいなバーサーカーが居たのだろうか。 (2024-01-10 14 23 11) ドルマヤンみたいなのがいっぱいいた時代があるのかな (2024-01-10 14 32 06) マスターアジアでもいたんやろなぁ (2024-01-10 15 25 26) 師匠がルビコン解放戦線に居たらレッドガンでも勝てねぇ… (2024-01-10 17 11 29) 単純に装甲と速度でぶん殴ればおkという思想だろ。芭蕉がそのまんま (2024-01-10 23 36 36) 昔の公式設定だと1c=1万円らしいので、これで計算すると確かACはアーキバス純正フレームだけで100億円位する、芭蕉は50億円位だったか。多分補給シェルパもああ見えて数億円はしそう (2024-01-10 14 26 20) エアちゃんと宇宙デートすると50億…ってコト!? (2024-01-10 14 29 19) 現役の最新戦車10式は15億円、戦闘機F-35は148億円らしいから割と妥当かも。ちなみにスペースシャトル1回の打ち上げ費用は15億ドルだから現在の円換算で2000億ぐらいっすね…。 (2024-01-10 16 26 37) BASHOってF-15(約32億円)やF-15E(約45億円)より高いのか。いやまあACだし当然っちゃ当然だけど。 (2024-01-10 18 35 51) 身も蓋もないけどAC売ったら人生買い戻せそうだな、621…なかなかひどい621すぎるが (2024-01-10 19 59 56) それだとランセツ1発100万は高すぎるし、初期ミサ1発80万は安すぎる気がするな。90mを吹き飛ばすDIZZY1500万とか実はコスパ滅茶苦茶良いのか? (2024-01-10 21 12 34) 銃の形してるけど、弾の大きさからしたら戦車砲みたいなもんだし安くはないだろう。ミサイルは安すぎるが… (2024-01-10 22 01 28) スッラはパルスガン→マシンガンにするだけでまあまあ面倒そうだなぁ (2024-01-10 14 58 17) オールマインドがAIだったとして、妙に感情豊かだったり人間らしいガバガバっぷりだったり、AIとして求められる性能部分以外は完璧だよね。 (2024-01-10 16 56 49) 最速でログ集めきったら (=レッド君撃破)「なんだかもうよくわかりません」されるのには笑ったわ (2024-01-10 18 14 29) 多分人間じゃないんだろうな、と思わせる要素もあるんだけど機械というには好奇心を殺しきれてない感あるんだよなぁ…。最後のブリーフィングとか絶対ニヤニヤしながら言ってんだろなぁコイツ……とか思ったもん (2024-01-10 18 58 31) レイヴン起きて!あと5分でザイレム乗っ取られちゃうの!レイヴン起きてぇぇぇ!からのあれだからな…。ある意味大物というか…。 (2024-01-10 21 48 27) FAのロイが「すげぇな、こいつ…大物だ。感動した」と言うかどうかは別だけど。 (2024-01-11 16 47 19) レイブン来なかった宇宙港防衛やりたい四脚MTといっしょにHCぶっ壊したい (2024-01-10 18 51 27) わかる 4脚がタゲ取ってる横からHCにチャージパイル生当てしたい (2024-01-10 19 35 08) エクドロモイの近接の方が持ってるドラムマガジンのマシンガン欲しい…欲しくない? (2024-01-10 18 58 15) HCの盾くれ。バッシュ欲しいんだ...! (2024-01-10 19 06 02) ほしい…特務少尉を鹵獲して装備剥いで使いたい (2024-01-10 21 01 55) お年玉ダメだったかぁ… (2024-01-10 19 26 43) オールマインドの「見て下さい」がなんか好き (2024-01-10 19 53 32) 見ててくださいよぉ…ボス… (2024-01-10 21 21 50) そうかラミーはもう取り込まれていたのか… (2024-01-10 21 35 56) 借金王ノーザークの機体は内装や装備一式含めたら200億位しそうだけど、ここまで来るとノーザークに騙される奴も大概ヤバい。まぁノーザーク自身星間レベルの高飛びを繰り返しているようだが、マジなら伝説級の犯罪者で草 (2024-01-10 21 20 46) でもぶっちゃけACが最安値BASHOで50億前後だったとしても、個人でそれだけの元手を用意できる独立傭兵も大概おかしいし、お給料が違うんじゃない? (2024-01-10 21 23 15) ゲーム内の報酬と合わせると、一人排除するだけでも数十億もらえて、それが職業として成り立つほど一般的なことになっている世界ということになる。とはいえACみたいなやつを作るのは現代とは比較にならないほど簡単になってるだろうし、現代の数十億よりずっと価値が低いんだろうな。 (2024-01-10 21 55 54) 単純に「AC乗りだから」の基準だと思うけど 取り立て側もナチュラルにAC持ってくるレベルの割に勢力の縄張りとか知らん三下クラスみたいだし (2024-01-10 23 34 59) 相手と同じ機体縛りでアリーナやってたんだけど、メーテルリンクに勝てない (2024-01-10 22 20 46) 同じ遊び方してるけど、やっぱりメーテルリンクは機体の癖が強くて苦戦するよねあれ。両手パルスのラッシュでQB吐かせてからのプラズマキャノンを狙いつつ、武器の冷却中は衝撃維持できる程度にパルス撒きながら引き撃ちに徹するような立ち回りだと結構安定した気がする。 (2024-01-11 02 50 10) レーザードローンってあの小ささで結構な威力のレーザー撃てるんだよな。RADがレーザードローン束ねたEN版16とか作ってくれないかな。合体機構を利用したチャージショットもできそうだし、意外と実用性あるのでは? (2024-01-10 23 24 10) チャージしたらシュナイダーのとは違ってゴン太短射程レーザーみたいなの出しそうだなぁ… (2024-01-10 23 49 33) ゴン太なのにスコールとか名前つけてそう (2024-01-11 01 02 19) 俺はついにラスティ女体化同人誌に手を出すぞジョジョ~!!(DL販売始まった) (2024-01-11 00 57 12) 本当、なんでこんなものが生まれたんですかね…業が深いというか、幻覚作用が強過ぎるというか… (2024-01-11 01 26 08) 「見せてもらいましょう 借り物の翼d「今翼と言ったか!!!???(ナイトフォールの装甲を剥ぎながら)」 (2024-01-11 01 25 33) 本物の翼ならどこまでも飛べますからねェェェ〜ッ!!!!(キングの四脚の前肢を翼にする) (2024-01-11 13 31 44) https //imgur.com/a/VnCUdKj FGOやりながら勢いで作ったワルキューレモチーフの機体が3つ完成したべ 上からヒルド、オルトリンデ、スルーズ スルーズがイメージと異なる重二なのは単純に流れとして、軽二、中二と来たから重二にしただけで決して本人がふt (2024-01-11 01 28 55) あんまり元ネタわからんので調べたけど機体に似てるかどうかは分からなかった。普通にビジュアル機体としてはいい線だと思う。あとナハト脚の機体は過去にここで見かけたラスティの夢女子?の機体に似てる気がした (2024-01-11 06 23 13) つぎは大豊が「前回はそちらの提案受け入れたんだから、今回は好きにさせてもらいますよ」と社名をつけて自信満々な様子でスラッグガンを実装してくれることを願ってる (2024-01-11 01 46 23) クソ重ガトリングと真のガチタン待ってる (2024-01-11 04 42 11) ほう…あのスラッグガンですか…(クソ遅連射低弾速低威力) (2024-01-11 07 47 13) NXのときヴァルキュリアが両肩スラッグだから舐めてかかったら猛連射してきたような記憶。ACのスラッグってそろそろそのままの意味のスラッグ弾発射に直さないかなぁ (2024-01-11 07 56 15) 元ネタのヴァルキュリアCのスラッグガンが敵専用仕様の鬼連射鬼反動のチート武器だったからね。それを見てショップで購入して使ってみて愕然とするまでがテンプレ (2024-01-11 08 12 17) いっそかの社長砲の再来的な両肩専有グレでもやって欲しい。ハンガーシステムとかの兼ね合いあるんだろうけど両肩専有キャノンやミサとか今回無いし… (2024-01-11 08 04 32) 両肩というか、腕と肩を占有するクソデカ武器とか面白そう (2024-01-11 08 21 52) 昔LRのジャックの両手武器を巨大フィンガー、背部を主砲リニアにして、武器巨大化させてる動画あったなぁ…改造だからそれは褒められたことではないけど、確かにそんな武器欲しかったなぁなんて思ったなぁ (2024-01-11 08 37 07) チャージで肩と腕に装備したパーツが合体するというのはどうだろう。肩からパルスシールドみたいに前面に伸びたパーツが腕部分に装備したパーツと合体する感じ。 (2024-01-11 10 01 18) シールドからアームが伸びて銃を強化…スタービルドストライクかな (2024-01-11 12 56 53) 芭蕉、エフェメラ、HAL826って時系列的に考えたらこいつら50年以上前の機体なんだな。芭蕉に関しては世代超えても生産され続けてそうだが (2024-01-11 07 40 21) 骨董品なのにアホみたいに強い芭蕉w (2024-01-11 09 36 45) 近代化改装はされてたんじゃないかなあ (2024-01-11 10 14 01) BASHOは逆に当時としてはオーパーツ級の逸品だったからこそ今に至るまで需要があるのかもしれない。技研製はまぁ、山ほど産み出された「狂った成果」の中の一つということで… (2024-01-11 18 15 51) ナハトコア強いんだけどビジュが他のパーツに合わせづらすぎ~~~~~~ (2024-01-11 09 37 15) 尖ってるのにスマートな正統派を作りたい時はラムコアを使うのです。QB消費がかさむ?供給と出力補正を生かして落下機動からの回復を心がければ、かなりの息継ぎ速度を発揮できますよ。ほんの少し地上にいればあっという間に回復!貧相な装甲で実弾防御が?知らない子ですね (2024-01-11 10 09 04) BASHOの装甲が硬い理由が『実は製鉄業者時代のエルカノに鍛造して貰った物』と言う裏話があったりしないだろうか。 (2024-01-11 10 43 32) 追加パーツで重マシ実装されたけど、時代が求めてるのはああいうドカドカ撃って薬莢が「キンキン」じゃなくて「ガランガラン」吐き出される機関砲なんすよ。だから強化してください&肩重ガトもお願いします (2024-01-11 12 20 38) ああいう単砲身の機関砲的な武器はもっと欲しいな。マシンガンカテゴリってサブマシンガン的なのか、ガトリングタイプのどっちかって事が多かったし。 (2024-01-11 12 45 02) メックウォーリア的になっちゃうけど、単砲身大口径だと「オートキャノン (2024-01-11 12 53 07) 途中送信しちゃった。オートキャノンとかそういう名前でローレート・ハイダメージな自動砲ほしいよね。 (2024-01-11 12 53 46) ビジュアルで言うとリボルバーカノン欲しいね。今作、実弾兵器の機構の派手さがちょっと物足りない (2024-01-11 18 01 42) メリニットさんリボルバーキャノン作らない?からのまさかの格闘武器枠とか (2024-01-11 18 43 43) ヘビーマシンガンの肩版ほしい (2024-01-11 12 45 50) 今作の実弾武器は大柄なもの以外は凄い薄っぺらいんで、もう少し横幅もあるのが欲しい。肩ガトは手に持ちたいし、腕ガトは肩に載せたいし、初期ライフルはもう一つ横にくっつけて、頭悪そうだけど連装にでもしたい。オートキャノンの出来損ないみたいだけど (2024-01-11 12 54 40) ヴァオーさん成仏してクレメンス (2024-01-11 15 24 41) ナハト二脚でしばらく遊んでたら逆関節のあのフワーッとした動きが「おっっっそ」ってなってしまう病に罹患してしまった。 (2024-01-11 15 21 33) アイスワーム以外の全ミッションS取れる機体でランクマもなんとかBに上がれた嬉しいー!!軽逆だから結構誉あるよね!? (2024-01-11 17 10 13) 連投ごめん因果が逆だ、愛機で全ミッションSとってランクマもB! (2024-01-11 17 12 15) ご友人…素敵だぁ (2024-01-11 17 51 02) 優しいブルートゥさんありがとうコヨーテス入ります! (2024-01-11 18 14 36) コヨーテスに入ると最大で3発のRaD謹製の『打ち上げ花火』を撃ち込まれますが、それでもよろしいか? (2024-01-11 21 03 21) おめでとう!自分も同じ縛り機体(自分は軽二近接武器のみ)でやってるけどAから上がれないんだよな。俺の分も頑張ってくれ (2024-01-11 18 41 12) ありがとう!同一アセンでストーリーも対人もこなしたくて頑張ってたからそこそこ報われて愛機への愛着が鰻登りです。俺の場合はAに行けるかどうかも自信ないから寧ろ俺の分まで頑張って下さい! (2024-01-11 19 02 02) フルナハトにキカク積んでアリーナで練習してみたけど、積極的に近接QBキャンセル狙うと相手方向への直進があるからか、なんだか被弾もそれなりにしやすいのか思いの外ダメージがかさむ。柔いナハトより多少無理の利く芭蕉みたいな硬めのほうが合う戦い方なのかなぁ (2024-01-11 18 53 06) キカクはタイマンだと肉を切らせて骨を断つ戦法になりがちだから仕方ない。武器をパルブレにするとチャージで止められるから多少マシになるはず (2024-01-11 18 57 44) どっちかというと近接推力で少ない消費で吸い付くのが凶悪な感じもあるし、ヒットアンドアウェイタイプとは合わない感じか…レザブレの通常とか、ホーミング長いから面白いことできないかなって思ったんだけど… (2024-01-11 19 20 21) 正直通常振るならコラブレぐらい当てやすくないと微妙だと思う。アウェイするにしてもキカクだと遅めのブーストと疑似直線のABで被弾が嵩むから逃げまでに隙作れるか高さずらせるかがないとダメージが増える (2024-01-11 19 43 25) ならナハトで無理に使おうとしないほうがいいか。自分はどういうわけかレザブレチャージとか割と当てやすく感じてるし、パルブレほどではないけど直撃補正もあるんで、どういうわけかこれが馴染む。無意識に置き気味に振ってるのかもしれない。スライサーはなんだか上手くいかなかったんだけどな…芭蕉さんは難しいな… (2024-01-11 19 46 19) あとコラブレは何か出が遅く感じる。ターンするからかも (2024-01-11 19 47 57) このwikiだとパルブレ0.6s、コラブレ0.9sだね (2024-01-12 10 18 56) アリーナとかミッションではない対戦時はリペアキット封印とかと同じ感じで武器の弾数が大幅に低下とかすると、弾数が少ない武器を使うかどうか悩む余地は生まれるのかなぁ…一撃が強い武器って弾数が少ない気がするけど、それでも今作のアリーナで弾切れってないなと思って。撃ち捨て戦術も復権しないかな (2024-01-11 20 02 36) 奇跡と僥倖が重なってS行けたが一瞬でレート溶けて一気に最底辺に。誉を捨ててジャグリング重ニ使って多少盛り返したが、俺こんな機体が使いたかったんだっけ…?なんかもう萎えてきたわ (2024-01-11 20 06 28) アセンゲーの対戦でランク競うと結局そうなるから、疲れたら距離をおいてストーリーとかやるのがいい…ストーリーすらないアセンゲーの対戦はきつかったから今作ストーリーと撮影モードやデカールいじりあるのは救い。本来自分の好きな機体を動かして楽しむゲームだしこれ… (2024-01-11 20 09 09) まぁでも思うに例の対戦ゲーは武器のDPSやDPM、装弾数に一定のラインみたいなものがあって、強い武器はあったけどある程度そのラインに沿うような性能が多かったし、今のAC6の武器はそういう感じではなさそうなんで余計に好きな武器やパーツ使って戦えないストレスが溜まるかも。対人が全てじゃないし、なにもゲームで嫌な気持ちになる事を無理にやる必要もないしなぁ…落ち着くまで待つのもいい (2024-01-11 20 15 22) 好きな機体で一喜一憂するかガチガチの強機体で上を目指し続けるかがpvpを長く楽しむコツだぞ。中途半端はふとしたときに萎えがちだからどっちかに割りきるのおすすめ (2024-01-11 20 12 19) 必死にガチって上に行っても、タンクとデブの相手ばかりだからな。軽中は一回ミスったら終わりだし、頑張って勝っても疲れるわ (2024-01-11 20 13 55) とりあえず次のアプデまで一旦対戦から離れたらいいのでは?と思うけど、別ゲーやら渡ってきて思うのは対戦のめり込んでる人ってそこしか見えなくなりがちな気がする。現状を楽しめてるならそれでいいだろうけど、苦言を呈する割にそこに踏み込んで又苦い顔してるのは…たまには休んでいいのよ (2024-01-11 20 18 02) S帯は遊びでやってんじゃない人ばかりだからなぁ。引き撃ち対策したらゴリゴリのインファイターやガチタンに押し潰され、重装機にしたら引き撃ちに一生追い付けず。この環境である程度安定して勝てる人らはもう別の生き物 (2024-01-11 20 24 14) このゲーム、全体的に「じっくり攻める」って行動に厳しいよね。普通に単発武器(ショットガン、バズグレ)の方が偏ってるけど強いし、PA貼られてもすぐ衝撃貯めなおせるショットガンとかバズグレと違って、リスクを極力避けてちょっとずつ衝撃貯めるタイプからしたら、無茶苦茶痛手だし。無茶に攻めてくる機体をしっかりやればいなせるってパワーというか応用性が薄いし (2024-01-11 20 25 45) タゲアシのせいで「相手の視界外へ動いてロックを振り切る」という行動が事実上不可能になってしまい、回避行動が「機械による正確無比な偏差射撃を人間の反射神経でよけ続けること」だけになってしまったからね。そしてそんなことを2分間やり続けるなどできるはずがなく、でかい武器のガチャで先に運悪くスタッガーに落ちたら負け、みたいな勝負しかできないのが現実 (2024-01-11 23 58 39) 好きなアセンで頑張れない一番の要因がスタッガーだよなぁ。スタッガー取り負ける相手な時点で逃げてちょびちょびやるしか選択肢がなくなるから。まぁオンラインはおまけでスタッガーはオフを盛り上げるためのシステムだからしゃーないけど (2024-01-11 20 28 18) 逆にスタッガー取れないと今作はアシスト付いてくるから軽量機体は近接でも持ってない限り重量機体がきつい。装甲の差が露骨に出るから好きな機体で遊べなくなる (2024-01-11 20 31 54) というかオセルスやタゲアシのアシスト具合をもう少し緩めれば初心者でもそれなりに操作しやすいまま色々変わりそうなんだけどなぁ。別ゲーではロックしてもおよそは追うけど、手動で機体の照準合わせたりしないとかならず当たるわけでないとかもあったし。マウスが有利すぎるって話になるんだろうけど (2024-01-11 20 34 34) 今の時点で近接戦だと安定性で重量機のがつよくない? (2024-01-11 20 42 02) 近接持った軽量機じゃないと重量機体相手がつらいってことね、ちょっと省きすぎたわ。とりあえずアシストで命中率が高くなりやすい関係で安定低い軽量機体が巻き返す要素としては悪くないと思うんだよね、受ける側としては直撃の倍率高すぎるのかもしれないけど。旧作で重量機体が振り回されてたこともあるし、初心者のこと考えても完全にアシストなくすのは良くなさそうだなと思ってる (2024-01-11 20 47 35) フレームはある程度遊べるけど、武装についてはちゃんとスタッガー取れるやつ持ってかないと厳しくなると思う (2024-01-11 21 32 22) 今ものすごく揉めてる内容って一応対戦関連だけかな?ストーリーの難易度が高いとかは最近見ない気がするし、そこにイライラしてるユーザーは減ったのか。個人的には歯ごたえ欲しいから、チャレンジ的な内容でハードな内容のアセン要求が難しいストーリー欲しいけども。勝つための機体じゃない機体を組む動機になるし (2024-01-11 20 30 24) チャレンジモードは欲しいね。ミッション挟んでも残弾が回復しないとか、費用三倍+ミッションやり直し不可+資金マイナスで終了とか、縛りプレイの幅も広がるし (2024-01-11 21 04 29) 個人的に色々あせん悩んだのが無人要塞鎮圧とかだったんで、あんな感じのとかやりたいなぁ…と思う (2024-01-11 21 05 50) 軽四ミサイラーは害悪と言うも憚られる程に異質過ぎる。あれだけは最早別ゲーの領域。せめて制限高度を… (2024-01-11 20 40 00) 空中で縦横無尽にあの速度出せるのは軽四くらいだよね。脆いという弱点はあるけどなんだかんだ安定は高いし、距離に関する性能はピカイチすぎる。性能的には脆いにしてもちょっとやり過ぎじゃないかなと思う。調整難しい部類だろうけど、通常ホバーあれだけ速いならQBあたりに穴あってもいいのでは… (2024-01-11 20 44 18) AP5000ぐらいまで脆くすれば似合った性能になる気がする。空力は一切弄ってないからだれも弱体化したとは気づかない (2024-01-11 22 26 17) 「飛行速度追求のみに焦点を当てている」とまで言ってるんだから、AP100、防御全部0、姿勢安定10くらいにしてもおかしくはないよね (2024-01-12 01 06 43) それはさすがにバランス考えてなさすぎるからなしかな。弱くすればいいってものでもないし、極端すぎる調整はいらない (2024-01-12 07 07 36) なんでも壊れや使えない性能にするより、他も選択肢に上がる程度の性能にするのが無難。パーツとしての価値がなくなって軽四が使えなくなることは望まない (2024-01-12 07 09 18) そういえばアーマードコアとエースコンバットが並行世界の関係にあるのでは?みたいな考察あったなとリリースエンド見ながら思い出した。リリースの結果飛来した未知の物体(6AC)によって技術革新を果たした別の星→アーマードコア リリースされなかったからなにも来なかった、だけど自力で技術革新を達成した星→エースコンバット…って妄想もできる…? (2024-01-11 21 19 52) メーカーを超えるとは (2024-01-11 21 21 32) あとその理論でいくと他にもあらゆるものがありになるのでちょっと飛躍しすぎだと思うかな (2024-01-11 22 07 03) 妄想するのは勝手だけどそういうの大真面目に言うのはやめときなよ (2024-01-12 02 50 13) これが大真面目に見えるのか…(困惑) (2024-01-12 04 02 59) コーラルリリースされなかった世界線の話で独自の進化を遂げた人類が発生しだしたのがウマ娘:プリティダービーだっていう考察にもつながるな。 (2024-01-12 11 23 34) 二脚でもランセツのため撃ちやタメなし肩レーザーくらいは足止めずに撃ってもバチは当たらない気がする… (2024-01-11 21 33 09) このゲームなんかプレイヤー側の弾速遅くないかな。グレネードやミサイル系は別として、実弾系は最低でも20mm口径ぐらいありそうだし中には電磁加速してるのもあるのに肉眼で悠々と追える程度の弾速なのはちょっとどうかと。EN系も対ACやボス相手だと至近距離まで肉薄しないと当たる気がしない (2024-01-11 22 00 23) ロボゲーに現実の物理を持ち込んではいけない。主力戦車に例えてる人とかいたけど、ミリタリーフレーバーでもロボット兵器の時点でまだ現代ではオカルトなので… (2024-01-11 22 02 51) 上の言だとリアル物理を求めているように見えるけど、個人的にはゲーム的な楽しさ気持ちよさのためにももっと鋭くスパーンと敵に届く弾速だったら良かったなぁと (2024-01-11 22 15 26) そこは衝撃や攻撃力とかのバランス的に被弾しまくれないからもあるんじゃないかな。一発あたりの攻撃力や衝撃が低いとか、回転率が低いなら少し弾速上げてもいいかも。でも少しにしておかないと、アシストがあるからQB以外で攻撃避けづらくなると思う。あとは攻撃の精度を落とすとか。 (2024-01-11 22 19 01) FCSのせいで遠距離から速い弾で撃っても弾かれるから、遅くて飛距離短いけど重くて弾かれ辛い弾を使っている説 (2024-01-11 22 15 47) FCSじゃなくてACSやったわ。 (2024-01-11 22 36 20) 物理特性の話になるけど現実の超高速の徹甲弾って入射角度ってほぼほぼ関係ないんよ、ACSで弾くって概念自体が無理なんす (2024-01-12 10 15 18) はえーそうやったんやな。しかし、現代にそれだけ優秀な兵器があるならなぜ6世界は超遠距離兵器じゃなくて、どいつもこいつも目視圏内、あるいは直接殴り合える距離で戦うやろな。 (2024-01-12 12 44 25) うおおお!!愛機でSランク昇格戦まで行った!!もう2回負けちゃった!負けらんねぇんだけど!でも今日はもう寝る! (2024-01-11 23 16 43) 俺も寝る (2024-01-11 23 24 00) 飛び抜けて変なバランスの機体はソブレロと比較するとまだいないけど、胴の長さや幅、股上、足の長さ、腕の長さ、頭の大きさと、結構大きさについてはいろいろあるからすごいモデル体型みたいな機体とか、胴長とか、割とバランス面でもいろいろ体型変えられるね (2024-01-11 23 21 48) ここのwikiの「スタッガーの基礎」ってとこ読んで、連射系を絶え間なく撃ち続けてチャンスがあったら大きい一発でスタッガーを取るのが基本、みたいに書かれていたんで最初マシンガンとバズを一丁ずつ持ってたんだけど、重ショ二丁でリロード溜まったらぶっぱしてる方が100倍強かった (2024-01-11 23 46 21) バズで与えた衝撃をマシンガンで維持してもう一発叩き込んでスタッガー、みたいなのも決して間違いじゃないんだけどな…重ショが強すぎるのよ (2024-01-12 09 30 29) 最近引き撃ちマン活躍してるからそろそろ引き砂プレイしてえなあ、なあフロムさんよスナライとスナキャ出さない?(威圧) (2024-01-12 00 07 59) シースパイダー戦の後半でラフレシアっぽい形態になって飛び上がった際にカーラが「ウチの新製品開発のヒントになりそうだ」って言ったけど、どんな新製品造るつもりだったのさ…。 (2024-01-12 00 10 15) つぼみの状態で敵地に撃ちこんで、開花されてミサイルを花粉のようにばらまく戦略兵器とか? (2024-01-12 00 19 15) 見た目は何となくカラミサに似ているような気がしなくもない (2024-01-12 00 40 01) 4脚MTに飛行形態への変形機能を付けた改造型を出してくるとか? (2024-01-12 00 57 56) シュナイダーが残骸とか回収したら「なんだこの形状は!」とか言い出して魔改造しそうだ。 (2024-01-12 06 59 07) ヘリコプターになるんですかね (2024-01-12 07 06 28) ふはは怖かろう (2024-01-12 15 20 06) 対戦はあくまでサブゲーム的な扱いだけど、今作でユーザーにそっぽ向かれたらマジでシリーズ終了とかあるんじゃないか?綺麗事ばかり言った所で楽しめない以上、リピートがあるとは思えないんだが… まぁ、相変わらずストーリーとシステムはめっちゃ面白いけど (2024-01-12 02 37 54) 少なくともメインのソロ要素ではそっぽ向かれてないどころかめっちゃ受け入れられてるから問題ないんじゃね? (2024-01-12 03 06 08) 次回作は対戦なしってなっても普通に買うぞ。というかVみたいに対戦メインだったら買わないと思う (2024-01-12 06 57 13) Vから入った人とかその感覚が忘れられない人、もしくはACシリーズを戦闘狂のゲームと認識して始めた人とかが多すぎるのかなぁ。どうにも対戦に入れ込みすぎてる人が目立つような気がする。負けたら嫌な気持ちになるけど勝てれば楽しいからやめられないのはギャンブル依存の人にも似てるかも、無理してやる必要自体はないし。アセンゲームだから対戦要素と相性が悪いし、本来的には色々な機体を自分で作って、それを自分で動かして楽しむのがメインで、勝てるかどうかは二の次だと思うんだけどな。ミッションの難しさにもう少しアセンの影響が響くようにでもすれば良いんだろうか… (2024-01-12 07 03 15) あとはSNSやらの晒しだとかも発生してるし、個人の良心に頼った要素は悪い方向が目立ちすぎててね。相手の戦い方や使用武器が気に入らなければ罵詈雑言向けて良いわけではないし。対戦はできてもいいけど仲間内でローカルルール作ってやるくらいで十分な気がする (2024-01-12 07 24 32) snsで語ってるのは大概極端なのが多いな。対戦動画にしてもせめて相手のIDくらい隠せよと (2024-01-12 07 59 11) でもそのくらいこれくらい大丈夫でしょ、みたいな精神の人が多いのかなと思う。罵詈雑言に関してもそうだけど、マナーって言葉も都合よく解釈されちゃうし(〇〇は使わないのがマナーとか)…武器に関しても強い武器を調整しろって意見にしても、極端に弱体化したいって言う人が居たり…近いカテゴリ内他のも選択肢に上がる程度の性能差とかそのくらいにするとか…もうすこし冷静になりなさいよ、と思う (2024-01-12 08 28 41) 対戦の実況動画とか言うの見ると、露骨に上位陣?を持ち上げまくって相手を格下扱いしてて見てて気分悪いわ (2024-01-12 11 50 20) ACは特にだけど完全に閉鎖的なコミュニティになってる(日本以外の知名度がほぼほぼ皆無)から余計にネット弁慶じゃないけどAC修羅(笑)が生まれやすいってのはあると思う。四国最強の番長四天王に挨拶せずに通るつもりか?肝座ってんねぇ~w俺怖くてできねーわwみたいなノリだしな、対戦勢のコミュニティって (2024-01-12 10 12 34) そんな奴おるんか……?と思ったけど、対戦勢だけで完結し過ぎて外に出てこないから俺が知らんだけかもしれん。 (2024-01-12 11 24 48) 自分おふらいんでAA対戦やってたけどガチで対戦好きな人はいかに面白さを広めるか、新規を育てるかって頑張ってて旧作解説とか動画出したりつまり対戦人口増やそうと頑張ってた。閉鎖的なのはつよい、弱いにしか興味ない人だと思う。そのタイプは名声を得られればいいのでゲーム自体は道具に過ぎないよ。 (2024-01-12 12 08 32) 身内にも井の中の蛙みたいなの居たけど…大陸ソシャゲ遊ぶようになったら途端に国産やれよ!みたいな謎の攻撃とか国産のここがすごい列挙されまくったけども、正直なところ他の世界に目を向けて見なよ、自分の見てるものがいかに狭いか、基準が閉鎖的なものなのかわかるよって感じだったなぁ(多分聞く耳持たないから説得はしなかったけど、AC6の対戦もやれよ!なんでやらないの?AC6買ったのに損してるだろ!みたいな事言われたな)…対戦するための道具としてAC6を見てるって感じなのかなぁ…対戦そのものを楽しむのはまぁ良いんだけど、対戦しない勢を攻め始めたりとか、対戦での環境武器を理由にその使用者を攻撃することを目的にし始めるのはよろしくないと思うんだよね。これからも環境は変わるけど、その度に特定の武器使用者を罵るようなのは…何より対戦だけがAC6の全てではないよ… (2024-01-12 12 27 57) 話効くだけだと単純に自分の考え=一般の考えって人だから (2024-01-12 12 51 26) 対戦関係なく人に迷惑かけるタイプだと思う。柔軟性がない。 (2024-01-12 12 52 34) 知り合いの愚痴をこんなところにわざわざ書いて同意を得ようとする時点でいかに自分の考えが一般的かでマウントを取りたがる似た者同士だから仲良く引きこもっててほしい (2024-01-12 13 24 40) 聞く耳持たない人の例えとして出しただけで、別に知り合いを説得しようとも、自分こそが正しいとも言ってないんだけど、十把一絡げにレッテル貼るなら君にとってはそうなんだろうし、同意は求めてないから別にそれでもいいかな (2024-01-12 15 19 19) 対戦ゲームは最低でも勝者と敗者で半々に分かれて勝者も一生勝ち続けられるわけじゃないので負け側の絶対数が多いけど、原則として負けた時にしか(グリッチやチートを除けば認めたくない事実から身を守る防衛本能の発露としての)不満が出ないから可視化され(やすいというのはあるな。 (2024-01-12 12 01 56) エアプ乙 (2024-01-12 12 08 50) 言ってはなんだけど対戦勢全員にそっぽ向かれてたとしても売上には大きく影響しない。自分たちがかなりの少数派である事は認識しておいたほうがいいと思うよ。書き込み数だけは多いから勘違いしちゃうのかもしれないけど (2024-01-12 12 30 14) ヘイト強すぎて引くわ (2024-01-12 23 20 07) 対戦プレイヤーにそっぽ向かれたら~は同意しかねるが対戦の面白さが無いのとストーリーの面白さは同意だなぁ (2024-01-12 16 42 12) すまん、別にシングルメインでもいいんだがスタッガーはちょっと無理 (2024-01-12 23 05 31) ベイラムとアーキバスの一時休戦協定を結ぶ際の話し合いで、もしベイラムが紙装甲艦隊をアーキバスがアイスワームをと言う形で話が付いていた場合はその後の展開はどうなっていたのだろうか? (2024-01-12 08 42 48) 下手したらベイラムが艦隊相手に大きな痛手を負って撤退してそう。MTの数の暴力は装甲艦と相性悪いでしょ (2024-01-12 09 04 40) G2ナイルってチャプター3前で死んでるんだっけ? 621が捕虜救出の依頼を受けていない場合は生きてそうなイメージがあるんだけど。 (2024-01-12 09 15 59) プレイヤーが救出しなくてもドルマヤンは脱出してるっぽいので自前の戦力で奪還したと思われるけど、その場合ナイルが迎撃しただろうし結局奪還されてるなら撃破されてるだろうからナイル生存は難しそう(イグアスやヴォルタみたいに脱出してるかもしれんけど) (2024-01-12 10 11 24) あちゃー…。生きていたらナイルや吉穴が見えないおじさん(G3)も出撃できそうだから、艦隊を何とか出来たんじゃないか? って思ってたんだけどな。 (2024-01-12 10 20 56) ナイルがいるとナイルの胃を生贄にレッドガンの使い潰しが緩和される可能性。もちろん確定ではないが… (2024-01-12 11 32 03) アーキバス主導のアイスワーム戦ってどうなっていたんだろう。 (2024-01-12 11 22 03) ラスティが引きつけてラスティがニードルランチャー当ててラスティが狙撃だろ (2024-01-12 12 02 09) ラスティが過労死するぞ…。てか相手が相手だけにフロイト絶対出ると思うんだが。 (2024-01-12 12 04 04) 戦闘ログ回収でFCSがフル稼働してなお捉えられなかったのは分身してたから…? (2024-01-12 12 04 26) F91のリミッターを完全解除した時の様に『質量を持った残像』を発生させていたからかもしれない。 (2024-01-12 12 45 16) 当然です。このくらいはやってもらわなくては (2024-01-12 14 33 55) スネイルは何すんのよ。フロイトは前線でアイスワームとボコり合う(実質囮)ラスティはORC(O オーバード R レール C キャノン)で狙撃要員、スタンニードルランチャーはフロイトかホーキンス辺りに撃ってもらえば良いか? (2024-01-12 17 07 33) \デッデーデデ/\デッデーデデ/ パルスマーン!!! \シュワァァァァ/ (2024-01-12 11 26 30) 窓枠に頭ぶつけてそう (2024-01-13 01 51 15) 今作ストライダーとザイレムくらいしかデカ施設破壊任務ないけど、もうちょい手応えのあるやつほしい。今の処理能力でAFが見たいだけとも言う (2024-01-12 11 41 09) 個人的にはもっとバリバリ殲滅ミッション欲しい。レッドガン迎撃みたいに1箇所で続々じゃなくルート上の大群を殲滅しながら突撃する感じのやつ (2024-01-12 12 56 53) 賽投げ√以外で、スネイルの狙撃を躱したとして。イメージは「脱出」の強化版かな? (2024-01-12 13 41 26) D.I.C.E. Awardsのノミネート作品発表でAC6がアクションゲーム部門で入ってるな。賞は取れないとは思うけどノミネート2つってことは、少なくとも一般的に受け入れられるアクションとは認められたようだ。 (2024-01-12 12 00 11) ロボゲーとしてではなくアクションとして受け入れられるなら今後も期待できる。 (2024-01-12 12 00 56) 対戦の話題ばっかり目立つけど、シングルプレイに文句言ってるコメはほとんどないしな。あってもむず過ぎるぐらいだし。ロボゲーとしては最高級よ (2024-01-12 12 20 29) 対戦にのめり込み過ぎるのは…やめておけ ランクマに夢を見るのも…やめておけ 味気ないストーリー1X周目をクリアし、泥水のようなカスタムマッチと二次創作を啜る うんざりするが…それこそがカジュアルだ (2024-01-12 12 20 06) 最近は僚機と撮影のみならずなんとか僚機にならないNPCと撮影しようとして苦戦してる。オキーフ長官とツーショットしたいだけなんだけど容赦なく攻撃してくるんで並ぶのも大変… (2024-01-12 12 30 33) キングの機体かっこいいけど、良く考えたら構成パーツ結構バラバラだし、イメージだけどそれなりに入手難しそうな武器とかも搭載してるな…もしやそこにフレーバーはないのかもしれないけど、気になるな…パーツの購入とかはAM通してたりで所属とか関係なく自由がきくのかな (2024-01-12 12 45 12) オマちゃん傭兵支援は上手いからね。買ったパーツにオプションと称してステッカー貼って寄越しそうな偏見あるけど。もしくはシャルトルーズのホバタン含め先進開発局に因縁あるか (2024-01-12 13 39 53) 独立傭兵こそAMのショップを一番活用できる立場だからね。キングは任務の達成率高いからお金は貯まるし、高いパーツも買える。成功してる独立傭兵ライフなんでしょうね。 (2024-01-12 16 07 10) 自由効かないとアーキバスから脱出した621に即新商品を売ろうとするアーキバスになっちゃう (2024-01-12 16 36 55) シュナイダー社員「タンクの積載量を活かして上半身を格納可能にしたら最強の空力性能を得られるのでは?」 (2024-01-12 16 49 58) それもうタンクじゃねえわ。 (2024-01-12 17 04 37) スーパーカー的な流線型になりそう。あのブースターと謎技術で何でもかんでも浮かす、飛ばす、ついでに宇宙航行もするような世界で「空力」って言葉を持ち出してマジになってるのは我々が想像する以上に変態なんだろうな (2024-01-12 17 10 37) ダンガンレーサー(ミニ四駆の二番煎じ狙ってコケたバンダイ黒歴史)好きそうだなシュナイダー (2024-01-12 17 25 01) ヒルドルブかな? (2024-01-12 17 12 44) 今度こそ腕も変形してグローバルホークみたいなシルエットになるんだな。俺は空力に詳しいんだ。 (2024-01-12 17 53 30) トランスフォーマーの玩具にあったな。サウンドウェーブだっけ、逆脚みたいなのから無人機になる (2024-01-12 20 20 51) …なんで上半身が必要なんですか (2024-01-12 19 30 44) 近距離アシストの距離を120まで下げたらどうなると思う? (2024-01-12 17 16 41) 120じゃ全然変わってないな 100でどうだ (2024-01-12 17 18 32) 今作はAC~N系の復刻パーツみたいな見た目のが多かったから、続編では4系~5系の復刻パーツメインなんかな。やっぱ三年くらいはかかるんだろうか。モンハン等他のビッグタイトルと発売が被らないで欲しい気持ちもあるが (2024-01-12 17 29 16) 新しいパーツどんどんふやすのもいいけど、旧作全部ひっくるめてアセンできるのをやってみたい。バランスとかは取れないだろうけど (2024-01-12 20 13 53) 4系のメモリシステムやV系のパラ調整みたいな任意補正のシステム、なんだかんだテンプレになってたとはいえ乱数的な差を出してくれててありがたかったんだなって (2024-01-12 17 55 56) パーツを増やさずアセンブルの幅を広げれそうね。ただいじれる幅にもよるけど、それ込みの調整になるからバランス取りは大変になりそうではある。が、フロムのストロングスタイルバランスならそんくらい誤差かもしれんなガハハ (2024-01-12 19 18 22) 次回作が出るのが何年後になるか分からんけど、RaDがまだ存在していたとして、トップは誰が継ぐのだろうか(どのルートでもカーラはお亡くなりになる為) (2024-01-12 19 01 17) ボス……あっちから見ててくださいよぉ…… (2024-01-12 19 16 05) お前もどのルートでも死ぬやろ! (2024-01-12 19 18 53) 生きているさ…俺たちの心の中でな (2024-01-13 03 01 05) 成仏してくれ (2024-01-12 19 20 00) 自分、墜落したザイレム跡で廃墟になったタワーを防衛し続けるAI軍団的なチャティ期待して良いすか? (2024-01-12 19 26 41) カーラの意思に反して自分のバックアップを大量に作成してたりするとタマランネ (2024-01-12 19 27 33) RaDならデバステーターみたいなの作れそうかな (2024-01-12 19 35 02) 初代ACのアイツか。初代の場合は距離詰めて黄ブレの空中斬りで簡単に沈むけれど、NXのレヴォリューションディスクの方だと結構強かった様な。 (2024-01-12 19 44 07) ウォルター、他星系のACカタログも取り寄せてくれ、カネならある (2024-01-12 19 43 07) 621、カタログの件だが…KUJAKU高出力高容量ジェネレータを取り寄せた。確認しておけ (2024-01-12 19 57 14) 燃える…燃えてしまう… (2024-01-12 19 59 07) ンハンドラァ・ウォルタァ…爆熱ジェネレータは、止めておけ… (2024-01-12 20 32 33) アイスワームみたく地面潜れる脚部来ないかな (2024-01-12 20 11 24) なんかテストってページ作られてるんだけど何だろうこれ (2024-01-12 20 38 35) テストなんじゃない? (2024-01-12 21 04 34) せやな (2024-01-12 21 07 31) 前に個人日記作ろうとしてる人いたね (2024-01-12 21 11 45) そういうのかなと思ったけど、本当にテストなら何作るんだろ?って気になった。そんな話上がってたかな?って (2024-01-12 21 14 24) 編集履歴見る限りメンバー登録してる人なのでちゃんとした説明が欲しいところ (2024-01-12 21 34 16) なんか荒らしっぽいページが乱立されてる…うんざりする (2024-01-12 21 43 56) タキガワ辺りがパルスジェネレーターとか作ってくれんかな。緑色のブースター炎が急に懐かしくなったんや (2024-01-12 21 22 59) 初代ACのジェネレータかな? (2024-01-12 21 33 12) わかる。自分はプラズマジェネレーターも欲しいです (2024-01-12 21 44 35) コジマ粒子か (2024-01-13 02 01 34) 近接武器でチェーンソーがアリならドリルもアリなのでは…。 (2024-01-12 21 34 02) 工具のドリルみたいなやつ欲しいな… (2024-01-12 21 44 59) 製造元はRaDで確定。欠点はリーチがチェーンソー並みかそれより短いであろうと言う事。 (2024-01-12 21 51 43) ドリルはパイルやチェーンソーとの住み分けが難しそうだなあ。低威力・初回以外踏み込みなしだけど、攻撃回数無限の連打武器とか? (2024-01-13 00 19 16) なんだこの左メニュー…病気やんか… (2024-01-12 21 44 44) コーラル酔いやぞ (2024-01-12 21 47 02) 誰か復旧させてくれたみたい。感謝だ (2024-01-12 21 48 20) 恐らく連続編集制限食らったからしばらくは荒らされないと思われる。後は管理人さんの仕事になりそう (2024-01-12 21 55 32) このwikiにも麻疹みたいのにかかった奴による麻疹が出たか(しみじみ (2024-01-12 21 53 48) なんか右の方おかしくない? 全く関係のない記事が出てるんだけど… (2024-01-12 21 54 12) 履歴やメニューを使って適当な文字読ませたい奴の荒らし行為だよ。この手のwikiには必ず一度は出てくる手合だから触らず削除待とう (2024-01-12 21 55 59) 初めてこういうのにリアルタイムで遭遇したからめちゃめちゃビビった…。 (2024-01-12 22 00 07) そのうち慣れるしヘーキヘーキ 街宣車みたいなもんよ、スルーしなされ (2024-01-12 22 01 15) ライフル+マシンガンとかショットガン+ハンドガンみたいな違う武器種のW鳥にハマってるんだけど面白い組み合わせある? (2024-01-12 22 02 50) 火炎放射器+重マシ フルオートライフルも検討可 (2024-01-12 22 07 00) 長ハンドとバーストライフル インターバルをハンドで埋める感じ。ハマれば瞬間衝撃が消える前に追撃が入るのでまずまずのスタッガ―性能 (2024-01-12 22 17 03) 非対称W鳥は利点ほぼないよ。撃つタイミング変わるんで双方最速で撃つにはものすごい器用さを要求されるし、できたところでマイナスがゼロになるだけ。連射系+単発系の組み合わせだとほとんどの連射系がブレまくって収束しない。ブレずに撃ち続けられるのは多分ランセツARとかいうゴミ武器くらい。そもそもW鳥は左右の武器の最適レンジが同じで初めて効果が最大限になるので、理想はやはり同じ武器ということになる (2024-01-12 22 33 00) 火炎放射目潰しは普通に強いぞ (2024-01-12 22 34 15) リロード中に反対を撃つとか、やりようはいろいろあるよ。あとランセツARの言い様ひどすぎる気がする (2024-01-12 22 36 16) 面白い組み合わせある?って質問に「利点はほぼない( (2024-01-12 23 11 21) って返してるあたりお察し。 (2024-01-12 23 11 37) んなもんよりビジュアルが優先だ、優先! (2024-01-12 22 55 38) 重ショでスタッガーとってバズで追撃!!この手に限る (2024-01-12 23 22 10) ガチ勢()は5chにでも行って、どうぞ (2024-01-13 10 28 04) 火炎放射+パルミサ・ハンドガンだとパルミサとハンドガンのリロードがちょうどいい感じで好き (2024-01-12 23 23 39) みんなチャージ攻撃使ってる?自分はとにかく攻撃が途切れないようにしたいし、絶えず動いていい位置取りも両立させたいから今後も使う予定がありそうもない (2024-01-12 23 17 37) 物による。俺はレザライのチャージはスタッガーに入れるとき以外は使わんが、レザショは多用する。MTの編隊落とすのに丁度ええんじゃ (2024-01-12 23 23 30) 近接主体だから良く使ってるぞ。スロワーとチェーンソー以外は (2024-01-12 23 44 05) 使い分けが楽しいし必要だからな。途中送信スマン (2024-01-12 23 45 18) 近接とか多少衝撃貯めれば一気にスタッガーに持っていけるレザショやハリス、チャージの方が回避が難しいLRBやプラズマライフルなんかは使う。もちろん常にチャージじゃなくて使い分けて。 (2024-01-13 00 30 45) 赤ネビュラはスタッガーに合わせてチャージぶつけるとどんだけ硬い相手もAPごっそり持ってけるから気持ちよくて使ってる (2024-01-13 01 24 36) 初期ブレとランセツ(RF)、重たいので最近背負わなくなったがレーザーランスのチャージなら。パイルは当てられる時なら (2024-01-13 05 33 15) 絶えず動いてチャージ攻撃もしたい、そんなあなたにコーラルミサイル (2024-01-13 07 15 19) パルスミサイルもだ!(各種特殊ランチャーもそうだっけ) (2024-01-13 08 43 44) PC版の動画では初期ブレ→リニア→パイルのコンボ等、肩武器を持ち換えてのコンボを多く見るが、PS版では非常に難度が高い、というか不可能に感じる。操作の受付時間が違う設定なのか処理速度の違いか分からんが。もしくはあ (2024-01-13 02 06 04) もしくは予め何か設定してるんだろうか (2024-01-13 02 06 31) 先行入力が前のアプデで追加されたけど活用はしてかな? (2024-01-13 02 11 55) QBと持ち替えの同時入力が再現できないというニュアンスが近いかもしれない。一連のコンボを繋ぐには重リニアの後隙を消してパイルに移行する必要があるが、リニアの後隙を消すにはQBが要る。そしてQB噴射中は持ち替え不可なので、QB前に持ち替え入力+QBで持ち替えモーション省略+先行入力で攻撃、の流れが必須...のハズ。とすると、リニア発射→持ち替え→QB+,,,の流れで操作するしかないはずだが、これじゃどうやってもスタッガーの硬直終了に間に合わない。というわけでこんな疑問を持ったんだけども。外部の動画リンクって貼っていいんだっけ... (2024-01-13 03 01 25) 動画を見返した所ヒット判定がかなり遅れて出ておりまして...敵の挙動とかもじっくり見たところラグが酷い投稿者だった模様。スタッガー硬直に間に合ってるように見えたのはラグで遅れて描画されてるだけだったようです。しかしSラン到達してるし...コメント欄で持ち上げられてるし...何とも言えない気持ちになりますねぇ。相談に乗って頂きありがとうございました (2024-01-13 03 50 22) そういう人は指摘するとほぼ逆上するから触れないしかないんだよね…。お疲れ (2024-01-13 07 59 31) 配信動画とか、SNSとか見てて思ったんだが、「〇〇って良いよね」とか「このアセンどう思う?」みたいなのに対して、同意を得ようとしてる、承認欲求を満たそうとしてるって否定は結構謎だなぁ…同意を得ることも承認欲求を満たすことも悪い行為でもなんでもないし、自分はこう思うってコメントはまだ分かるが、これどう思う?って聞くの自体は悪いことでもないし…俺の意見に賛同しろよ!って恐喝とかしてるならそれは駄目だが。同意や承認欲求を要求してるって風に見える人の目線はやっぱりよくわからないな…配信見てなんだか疲れるって変な話だが (2024-01-13 08 40 45) とりあえずみんなもっと愛機の紹介とかしてほしいけどなぁ…他の人目線でのかっこいいとかは参考になるし、承認欲求がどうとかではなく (2024-01-13 08 42 56) 反応する側もまあ大概なの多いけど、そういうこと言うやつって無根拠で解釈を人任せにしておいて都合の悪いこと言われたら逆上したりする、同意見や同類で徒党組んでるタイプも多い。ソーシャルメディアの発達とともに問題起こすやつに多い。単純に好きだの嫌いだのの程度でもちゃんと理由持ってんなら別だが、本当に自分がどうこう言わず何もせず相手に都合のいい同意求めるだけみたいなのは見てると察する (2024-01-13 12 47 13) それってそもそも同意求めるためにやってるんかね?雑談すらその類になるんじゃないのかなぁ?それに同意求めたところで自分が正しいとか言い出すんじゃなければ別に良くないか、とは思うが。どちらかというと受け取る側がコミュニケーションにおいて穿ってる気がするんだよね。日常会話とか同意求めて雑談してるわけじゃないし…何がそんなに引っかかるのかよくわからん (2024-01-13 12 58 47) 同意求めて気持ちよくなりたいってのがなんか理解できないんだ。自分と同じ意見がいることは分かっても、それになんの意味があるのかって (2024-01-13 13 03 47) わからなければそれでいいししつこく食い下がるのはもはや別種の同類 (2024-01-13 13 06 26) どういう理屈で同じにされるのもなんかよくわからんな…別に攻撃しようともしてないし、食い下がってるんじゃなくて疑問を聞いてみてるだけなんだけど、そう取られるならまぁいいか (2024-01-13 13 11 43) 文体から昨日も似たようなこと言われてた人だと思うけど(別人ならすまん)、疑問やボヤきの体を取っていれば自分に都合の良い意見になるまで食い下がって良いわけではないし、自分がどう思っているかというより傍から見てどう思っていると思われているか(例えば文末のまぁいいかという表現)を意識したほうがこの先他人と円滑にコミュニケーションを取るために良いと思うよ。 (2024-01-13 15 55 00) 結局ずっと発言が同意を得る目的に捉えられてるのはずっとよくわかんないままなんだけど…食いついてきてもスルーしとけってことならそうしとくよ、すまん。まぁいいかって言ったのはたぶんお互いの常識が違うからら争ってもお互い嫌な気分になるかなと思っただけで、別にこちらに対する同意を求めてるわけじゃないんよ、いまいち理解されないんだけど (2024-01-13 16 28 25) ちょっと心配なのがOCELLUSがナーフ食らわないかと言う点。もし近距離アシストが-10とかされたら、近接・近距離特化アセン機の火器管制は何を使えばいいのやら。 (2024-01-13 08 47 15) 近距離軽中量機体にとってはかなりオセルス+アシストの重機体はきつ過ぎるから、ナーフされてもおかしくはないとは思うかな。QBし続けて偏差狂わせとかないと勝ち筋がないし、軽機体とかは回避しながら攻撃のはずだけどそれが成り立たなくなってるし。FCSのページ (2024-01-13 08 52 27) でも議論されてるよ (2024-01-13 08 52 43) 何時かナーフされるかもしれんから、近距離アシスト補正ナンバー2のABBOTに慣れておいた方が良いのかな。 (2024-01-13 19 21 09) というかみんなオセルスが当たり前になってるのもそれはそれで問題ではあるかな。ABBOTくらいでもちゃんと狙って使う分には使えるし…アシストの機能との相性が良すぎて、攻撃側の機動力関係なく照準が張り付いてくるから、回避する側からするとかなり厳しいんだよね (2024-01-13 08 59 41) ウチの回線が対戦ゲー出来るほどにまともじゃないから対戦やって無いから知らないのだけれど、全員無人AC用FCS(OCELLUS)使ってるの? TALBOTやWLTを使ってる621はあまり居ない? (2024-01-13 09 25 40) TALBOT+タゲアシの近接中二でランクマ挑んでるぞ。TALBOTだとたまに大事な場面で外すこと多くなってきたから今度OCELLUS試そうと思ってるけどタゲアシってどんくらい補正下がるんだっけ? (2024-01-13 09 45 14) 起動戦やってると、OCELLUS以外だと(例え二番目に適正が高いABBOTでさえ)相手が激しく動いた瞬間に二次ロック(赤いマーク)が外れる瞬間がどうしても出てくる。その瞬間に射撃しても100%…は言い過ぎだが99%当たらない。なので射撃を待つ場面がどこかで出てくるが、OCELLUSだと130さえ維持できていればどれだけ激しく動いても二次ロックはまず外れないので撃てるときに撃てば全部偏差射撃になる。対戦だとこの差は大きい (2024-01-13 16 45 12) ニドガンやスタンガン機、OCELLUS積んでたら勝ち目ない一方で他積んでたら間違いなく勝てるくらいの差があるからね。 (2024-01-13 10 36 56) OCELLUSは普通に環境の一角だよ。FCSに調整が入るならこれが唯一だろうね。まあこいつの近接適正落としたら存在意義がほとんどなくなるんで、やるとしたら超高負荷化かな。重量1000、EN負荷800とか (2024-01-13 13 06 06) ABBOTやTALBOTがナーフ食らった際に放置された理由はあるのかな? (2024-01-13 13 45 49) 近距離戦以外のことが何一つできない その近距離戦が上手くアセン組めば結構強いからあれだけど (2024-01-13 14 56 26) 言うほど何もできないわけじゃないけどね。ミサイルロック補正とかちょっと高すぎる。ぶっちゃけ0かマイナスでいい (2024-01-13 15 36 51) 元が90だからマイナス10された位じゃ殆ど誤差だと思う。オセルスはオセルスがヤバいというより、これと組んで暴れまわってる武器がヤバい。あと近距離の定義が130mと実はクソみたいに広いのも問題 (2024-01-13 08 54 05) しょうみ近距離判定は100m以下でいいとは思う (2024-01-13 11 10 35) Wパルスガン実は強くて誉れある武器なのでは…?スタッガー取らずとも火力出せるっていう (2024-01-13 10 27 02) 150ジェネ積んで両肩にもパルキャ乗せるとあら不思議、どんな相手もグラインダーに掛けられた木片の如く削り殺すぞ。なお持続力 (2024-01-13 10 32 01) パルスガンEN適正効くんだ?!マジ感謝 持続力は…まあオーバーヒートに気をつければなんとか… (2024-01-13 10 41 23) 何度か対戦したパルガン4丁持ちがSランクに上がってたし有用だと思う。スタッガー値が溜まらないから油断しやすいし、いつの間にかAP半分切ってたことも多かった。 (2024-01-13 11 05 23) バルテウスとかなんかPA再展開した瞬間に剥がせる。問題はエフェメラコアかスネイルコアが無いとまず出力不足か余剰出力がカツカツになる訳で (2024-01-13 13 11 41) 強いよなー。スタンガンとかに慣れてきたと思ったら次はパルスガンに削り殺されて辛い (2024-01-13 11 34 06) パルガンはちゃんと小さい方使うんやで。冷却性能がダンチよダンチ (2024-01-13 15 03 20) 衝撃溜まりづらいから人によっては油断するかもしれないかな。パルスシールド装備しててパルスシールドをガリガリ削るんで、強い相手には滅法強いよね。距離はなされると辛いから追う脚は必要だけど (2024-01-13 15 15 14) 150ジェネでEN武器複数持つと供給周りが渋くなって辛い。威力やチャージ速度とのトレードオフだとは分かるんだけど、立ち回りへの影響が大き過ぎる…… (2024-01-13 11 35 57) そこで重タンクにスネイル胴ですよ エフェメラ胴ならなんと!天使砲とW唐沢も積めちゃうんです!実用性ないけど! (2024-01-13 15 05 06) 言われて見に行ったけど、ブースターのこと考えるとタンクってEN負荷かなり低いんだね。魅力的だけど、2脚が、2脚が良いんだ…… (2024-01-13 15 59 58) 自分は無理にEN武器満載するのを諦めることが多いかな…満載するなら火力上げたくはなるんだけど、激しく動くとエネルギーが苦しいし…タンクとかあまり動かなくても硬い脚で、やられる前にやる方向もありかも (2024-01-13 15 12 33) 高機動で飛び回りながら複数のEN武器で殴りまくる、ってコンセプトがそもそも150ジェネとはあってないかぁ… (2024-01-13 15 54 01) まぁでもフルシュナイダーマンで遊んでみたことはあるけど、あれは地上戦主体だから128でENカツカツでもなんとかなってたとこはあるかもしれないなぁ…武器はどんな感じなのかな (2024-01-13 16 19 10) 返事貰えるとは思ってなかった。ラマーガイアコアにナハト脚の軽2で、武装はW軽レザショと爆導索に4連ミサ。EN供給はブースターがP4で2250、ALULAで1500って感じ。射程の関係で前に出るからAB・QB使うんだけど、供給開始までが長くてきつい。でもW軽レザショは魂の武器なので外せない… (2024-01-13 20 47 08) 片方を実弾武器にしてもええんやで?火力は落ちるがEN供給はよくなるし、EN武器に比べて衝撃を貯めやすくなるから結構悪くない。Wオーロラランセツプラライ機体組んでみたけど十分に戦えたし (2024-01-14 04 10 27) ランクマ勝ちにこだわると人間味が薄れるから、スタート時に上空にミサイル一斉射とかジャンプとかで挨拶するようになった。勝っても負けても気持ちよく終わりたいもんだ。 (2024-01-13 12 01 58) スティールヘイズでレッドガン部隊迎撃クリアした方にお聞きしたいのですが、MTと四脚MTとミシガンならどれから倒したほうがいいでしょうか?毎回そこで迷ってやられてしまうのでお聞きしたいです😭 (2024-01-13 12 09 40) なんかクリアできました!めちゃくちゃ楽しかったのでおすすめです! (2024-01-13 13 27 43) 今作の重二で遊んだあとにLRとかやると重二が動けなさすぎて弱王ダンスみたいになる。デコイやら迎撃あるから残弾あるうちはミサイルはなんとかなるけど、OBだけじゃやはり避けきれないな。QBは偉大だわ (2024-01-13 12 55 14) ほえ?と思ったが意外とQBって最近生まれてるんだな...知らんかった (2024-01-13 15 07 18) 4からなんよね。この動きのおかげで重い機体でも咄嗟のミサイル回避や直撃回避ができるようになったのは大きい。あとはVの壁蹴りなんかも革新的だったなぁ…今作それはないんだけど (2024-01-13 15 10 05) 自分で言っといてなんだけど十七年前は最近では...ないな...アレ、ps3ってそんな前のゲーム機だっけ... (2024-01-13 15 18 38) …そんな昔はだったのか。せいぜい10年ま…いや、Vがもう……なんだかよくわかりません。それだけ新作発表されるまでの間ACで遊んでたのはたしかにそうだけど…ポータブルとか間にあったから自分は感覚麻痺してるかもしれん (2024-01-13 15 31 05) 全てはコーラルが見せた幻なんだと思おう (2024-01-13 18 03 52) ラストレイヴンの重量系はミッションでは重宝するんだけどね…。対戦だと速度と旋回が全てだから…… (2024-01-13 23 15 12) 前作のリロード早いライフルとかオートキャノンみたいな耳ぶっ壊しながら使える武器が欲しい! (2024-01-13 14 21 11) 実際ターナーくんとかリロード速度1.5でいいよねって思う (2024-01-13 14 25 35) 「エアちゃんに『あなたの選ぶ可能性が見たい』と言われたのでコーラル焼きに行ったら殺しにきた、嘘つき」ってのを最近見かけたけど、確かに自分もうっすらそういう気分だったの思い出して何も言えねえ (2024-01-13 14 53 09) エアちゃんがコーラルみたいなものだから、その選択だとあなたの本体とそのお友達みんなを焼きますねってことになるんじゃないかなと思う。コーラルさんの仲間意識がどんなものかはわからないけど (2024-01-13 15 01 14) 確かにコーラルから見ればそうなるんだよな… (2024-01-13 15 03 34) エアちゃんがコーラルにやどった意思じゃなければ…って気持ちになった (2024-01-13 15 08 26) 「あなたの選ぶ可能性が見たいとは言ったがすべてを焼き払っていいとは言ってない」 (2024-01-13 15 21 52) 「君を殺すという可能性も受け入れるよね?」はペイター君もビックリのサイコやで (2024-01-13 15 41 15) ニドガン、スタンガン、ネビュラ、オーロラ、爆導索、LCB、あとオセルス+軽め重二、重コラ軽四あたりは使われても自分で使ってみても他の武器と比較すると強いなぁと思えたし、このあたりは下げすぎる必要はないけどもう少しマイルドになるよう調整入るといいなぁ…タンクはなんか使うの苦手だったわ (2024-01-13 15 07 42) ACに腕が要るのは武装の換装が容易で汎用性に優れるから→分かる 足があるのは,,,なんでや?地上ではホバー移動?がメインだしよくわからん。高く飛ぶための逆足と積載のタンクは分かる。ACの移動方法で二脚のメリットってあるかしら (2024-01-13 15 28 05) ブースト移動もあくまで自重を支えながらだから、完全に浮くとなるとENが足りなくなっちゃう。地上ブースト中は足の裏から火花散ってるから接地してるのが分かるよ。 (2024-01-13 15 32 00) アンファング再現アセンでシナリオ最初から遊んでるけど、中二でマシンガン、ミサイル、グレネード、ブレードで戦ってると「これこれ、これが俺の求めていたものだよ」ってなる古の地底人。真レイヴンとのタイマンミッションがアツイぜ… (2024-01-13 15 30 09) 割と対応力もあるんだよね(ただしアイスワームを除く) (2024-01-13 19 20 08) 遠中近と武装のバランスはいいね、ただ使ってるとやっぱシングルマシンガンは弱いなぁと感じたわ…衝撃蓄積には向いてるんだけどね (2024-01-13 19 37 26) 色々な意見眺めててふと思ったけど、もしや今作で交戦距離短くしたのが、かえって性能の微調整難しくしてるとかもあるのかなぁ (2024-01-13 15 39 14) 交戦距離だけの問題ではないかな。逃げプレイが強いとやっぱり面白くないから追いかけやすくしよう→AB凸でのゴリ押しが横行。片方がロック外されて見えないところから撃たれるより双方相手を常にターゲットできて撃ち合いした方が楽しいよね→回避が無意味になって火力と防御力のダメージレースしか成立しなくなった。スタッガーで一発逆転できる仕組みは面白いに違いない!→でかいのぶつけて即死狙い叩き込むのが常套手段に。…AC6が純粋なソロアクションゲームとして面白かったのは疑う余地はないが、そのシステムそのままで対戦やったら全部が裏目に出た感じ。 (2024-01-13 16 03 00) ソロプレイで組み立てて対戦をポン付けしたって感じなのね。4やVだと対戦でその辺上手くいってたんかな? (2024-01-13 16 11 29) 4とVの対戦バランス? 4は良かったらしいけど、FAはぐちゃぐちゃだった。Vもボロカスで、改善を重ねたVDでも6よりずっと悪かった。 (2024-01-13 16 25 42) 回答ありがとう。そんなもんかぁ… (2024-01-13 16 41 51) 一応初期は悪かったかもしれんがV末期はそこまで悪くなかったぞ (2024-01-13 17 06 25) V末期は流行武器と跳弾ラインでそこそこバランス取れてたけど、VDで全部ぶん投げて跳弾ガン無視の削り殺し環境からレザスピ4脚とネリ砂の2強がダメすぎた。一度Vの34701全盛期でやらかしたのに何で同じ事するん? (2024-01-13 17 52 00) 軽量高機動で相手の死角を取りに行ったり、常に頭上をとって撹乱したりとかしようとしてもガッチリサイティングされて重量機の火力がまっすぐ飛び込んでくるのほんまエグい (2024-01-13 16 17 36) 自分もそこはキツイなぁ、短期決戦できる格闘コンボとか、かなり強い部類のニドガンやスタンガンが良く使われるのも分からなくはない、みたいに思ったんだよね。でも重機体使ってる人からすると、引きを追えないとか、FCSの負荷を上げてオセルス積みにくくしたい?(たぶん軽量機体のほうがオセルス積むの厳しくなりそう)とかそういうのも見るし、格闘武器でスタッガーから短期決戦されるのは困るって意見もあるんよね…うーん (2024-01-13 16 21 49) 引き軽は性に合わないし、軽で近距離射撃戦だとほぼニドガンスタンガンになるし、それらが弱体化されても他の武器でそれなりに重機体と撃ち合えるくらいにならないかな。難し過ぎるか (2024-01-13 17 05 55) ネビュラタンク対面増えたから知るために組んだけど150ジェネ積める、速度300越える、AP高いわ冗談かよそら皆使うし軽ミサオンになるわな、これでつええしててPSあるとは言わせない (2024-01-13 16 10 14) 例えば対戦が調整とかで1ヶ月くらいできなくなったりすると、一気に人が減っちゃうのかな。ここのコメントも対戦関係多いし、それだけバランス調整とかを期待してる人も多いのだと思うけど (2024-01-13 16 37 22) ストーリーはやり込んだとしてもトロコンまでで、そこから縛りプレイとか始めるのはよっぽどの少数派だろうしね。対戦は一応終わりがないし。CoopやPvEが欲しいって要望も対戦以外で長く遊びたいってとこからだと思う (2024-01-13 16 44 14) なるほどね…自分は割と少数派な部類だから、その辺の気持ちはあまり理解できてなかったかもしれないな…たしかに対戦は相手がいればずっと遊んでられる…別ゲーで変なファンメとか下手くそとか色々あったから控えめにしか遊ばなくなってはいるんだけど。ゲームの息を長くするためにも、丁寧にアプデしていってほしいな… (2024-01-13 16 51 28) 自分が見てるDiscordの鯖だとSランクが当たり前で、大会があっても参加条件が「Sランク、もしくはSランクの方からの紹介がある方」とかなってたりするから、対戦自体出来なくなったら相当過疎になるんじゃないかな (2024-01-13 16 54 48) AC6にもそんな選民思想的なものが出始めたかぁ… (2024-01-13 17 44 10) なんか勘違いしてない?別に蔑んでるわけではないし、違う観点についてなるほどなって思ってるだけよ (2024-01-13 18 02 09) 今のS帯いくのきつそうだな…というか皆結構やりこんでるんだね。Sにいるのすごいなぁ (2024-01-13 18 08 22) あくまでパーツや武器の重量をkgとした場合に限るけれど、重量1tの火器管制システムって何で出来てるの…(OCELLUSを滅茶高負荷にする。重量1t EN負荷800) (2024-01-13 18 14 19) 高負荷だからセットでラジエーターとか冷却系がめっちゃ大型化してそれがクソ重いとか…? (2024-01-13 18 31 35) 技研製だしコーラルの何かが重いとか…いや、コーラルがFCSに使えるのか…? (2024-01-13 18 38 51) WLTのテキストに『情報導体をコーラルとしつつ~』ってあるから、使えなくは無いのかも。 (2024-01-13 18 44 21) あ、ほんとだわ。集積コーラルのステージとかでも良く見たら侵食してる?みたいな話あったし、そういう話に…したらWLTも重くなるな (2024-01-13 18 46 05) 比較としては微妙かもだが、現実のパトリオットミサイルなんかはランチャー本体の他に同等サイズのレーダー車と管制車が必要だからまあそんなもんかもね。ガレージで選択出来る画像はあくまでメイン基板のイメージの画像なんじゃないかな (2024-01-13 19 42 18) w鳥ニドでダケットw鳥に負けた…やるじゃねえか(ヴォルタ感) (2024-01-13 19 07 39) アサルトライフルかなり強くなってるんだね、両手に持ってもなんとかイグアスくん倒せたわ (2024-01-13 19 23 53) スカッダーW鳥は対戦でも全然いけるぜ!片手を2秒ぐらい撃ってからもう片方を撃ち始めるとリロードで射撃が途切れなくてオススメ (2024-01-13 19 44 53) 攻撃力もそこそこあるし何と言ってもフルオートだから機体操作の精度が良くなる、対戦でランセツを使ってた頃より明らかに勝率が上がったし (2024-01-13 20 34 29) シングルガトの収まりが悪く見える度は何なんだろう… (2024-01-13 19 51 57) やたら後ろに持ち手があって重量バランス不自然なのが目立つんじゃないかな? どの武器もそうなんだけど、ガトリングは特にね。 (2024-01-13 20 00 32) あんまり武器の後ろ長くしちゃうと腕に干渉しちゃうからね…ACのバズとか伝統的に手持ち式で一般的なイメージの肩担ぎ式はほとんど無いし (2024-01-13 20 08 44) 最初こそ色々言われてたけどイヤショってかなり強くなったね (2024-01-13 20 02 36) イヤショ2つ担がれてると一気にスタッガーまで持ってかれるからプレッシャーやばい (2024-01-13 20 52 37) あれ担がれるだけで地上に居づらいからホント怖い (2024-01-13 20 57 29) AC名やプレイヤー名を日本語にしてたんだけど、これって海外勢にはちゃんと日本語で表示されているのかな?伏字になったりしてる? (2024-01-13 21 27 27) 各言語のフォントに含まれてない文字は■■■みたいになる。多分見えてない。自分でAC6の言語設定いじれば確認できる。 (2024-01-13 21 37 38) 確かに変な文字になった。英語の名前に変えようかなあ。 (2024-01-14 01 08 01) 良さげな縛りプレイってあるかな (2024-01-13 21 37 00) グレネード縛りとか?弾が足りなくなる前にクリアするの割と大変だと思う (2024-01-13 22 37 08) 試した感じ意外となんとかなるな…キック有ならIB02以外Sランも目指せそう。ありがと (2024-01-14 00 14 51) OS縛り楽しかったよ、回復量やダメージあげるやつの恩恵感じられて新鮮だった (2024-01-15 14 15 08) スネイルってそんな眼鏡ってイメージか?むしろ強化人間が眼鏡って違和感しかないんだが (2024-01-13 22 19 24) だって声がもう眼鏡かけてるもん (2024-01-13 22 34 41) 何せ初代から明確な顔グラがないから、高慢で嫌味な喋り方=眼鏡みたいなイメージ自体は多分どこか別のところから輸入されてきたと思うんだけど…どこなんだろうな…? (2024-01-13 23 20 24) パっと思い浮かんだのはロッテンマイヤーさん (2024-01-13 23 36 15) 真面目で神経質そうって理由でオールバックメガネみたいなのはXでいくつか見かけたけど、オールバックメガネにそういう印象があるのはどのキャラから来たんだろう (2024-01-13 23 25 11) 「私が立案した作戦に望める事、光栄に思いなさい」や「当然です。この程度の事はやってもらわなくては」で眼鏡をクイッしてるイメージがある。ついでにバイオのウェスカーの様なオールバック野郎な気もする。 (2024-01-13 23 54 46) ウェスカーの英語CV.のD.C.ダグラスさんがACⅥに出演してるけど、まさかのミシガン役なんだよな... (2024-01-14 01 23 43) 視力を良くしすぎて敏感になってるから日常ではあえて落とすためにかけてる可能性もある (2024-01-14 02 09 16) 眼鏡型の情報デバイスとかもあり得るんじゃない? (2024-01-14 22 20 50) Twitter見てると愛機です!って写真よく見るけど大体Wランセツシュナ軽二だから、見てて あれ?前も見た人か? ってなってしまう… カラーリングが違うなら分かるけど、似てると本当に区別しにくい… (2024-01-13 22 42 52) オセルス弱体化しろとか言ってるのが増えたのもこの手の連中かもしれんね。 (2024-01-13 23 37 35) 流石にそれは関係ないんじゃないかな (2024-01-13 23 42 26) 秋葉ホバタン、長すぎてシールド構えるとはみ出すのが気になる アレで防げてるのがすごいわw (2024-01-13 23 13 32) 対戦でめちゃくちゃ騒がれてるタンクなんだ、さぞ攻略も楽になるだろうなって思って初めてタンクを触ったんだが、死ぬ程苦戦するなこれ 高低差のあるミッションだと死ぬ程キッツイし、いくらタンクといえどHC機体とか相手だと考えなしに動いてたら普通に削り切られるし、以外と難しいな… (2024-01-13 23 33 12) 車椅子以外QBの取り回しも悪いからね (2024-01-13 23 40 43) 騙されたと思って近接ブレホ使ってみて。ミッションなら無理やり近づいて拡散グレで大体なんとかなるから (2024-01-14 00 16 41) 道中の雑魚敵やAC相手には強いけど、ボスにはね……キュベレイ相手に使ってみろ、(こっちのAPが)飛ぶぞ (2024-01-14 04 16 18) タンクでのボス戦はグレバズで一気にスタッガーまで持ってって押し切らないと溶かされるって感じ。相性も極端になるしキツい相手はホントにキツいよね (2024-01-14 08 10 00) ちょうど大豊の肩ガトリングも来たし、肩の武装枠が空いてるテスターACに付ける予定だったんじゃないかと思いつつついでにアセンを見直してみた。 ついでにちゃんとパーツ全てベイラム系でまとまってる。https //i.imgur.com/KEUpsTZ.jpg (2024-01-14 02 55 27) なんか初代ガンダムにこんなの居たな…ガンキャノンだったか (2024-01-14 04 18 49) カラーリング的にはガンダム0083に出てくるパワードジムってやつを参考にしました(そちらもテスト機なので) (2024-01-14 04 20 59) 漫画版だと680mmで後ろからぶち抜かれて撃破、原作だと至近距離からラケバズで不意討ちを受けて撃破される奴ね。 (2024-01-14 05 15 40) ガンキャノンは関節部分と頭部以外が赤いから違うんじゃないかな。両手に銃持ってると言う事も無いし(持っているのは量産型の方)あとガンキャノンは両肩が丸い。 (2024-01-14 05 18 20) うるせえなあ、なんとなくで言っただけだよ 悪かったな (2024-01-14 15 02 28) シュナイダーの試作コア込みの軽量機(腕部:シュナイダー試作腕部 脚部:フィルメーザ 頭部:初期)を組んで海越えにも居た特攻野郎の特攻を食らうと、たったの2回で『AP残り50%』って言われんのね…。脆すぎにも程があるでしょ。 (2024-01-14 05 29 56) 最近初めてスマートクリーナー倒した後の新着メッセージ聞き逃したんだけど再確認ってできないんでしょうか? (2024-01-14 06 48 46) 周回すればOK (2024-01-14 07 46 13) そもそも新着メッセージ自体無かったと思うけれど。エアが「カーラから依頼が届いています」って言うくらいじゃない? (2024-01-14 08 43 25) hawkenにあった見た目装備みたいなん欲しいなあ…各パーツにデフォルトともう一個違う見た目のやつのどっちか選べる的な (2024-01-14 08 25 22) パーツ外観にバリエーションがあるってこと? (2024-01-14 08 51 31) そそ!r6sで言うエリートスキンみたいな (2024-01-14 08 54 18) V系の時には見た目違い装備がDLCであったね。主任フレームとかマギーフレームの損壊バージョンとか黒い月光とか (2024-01-14 10 28 02) そう考えるとジェイル一式もBASHOの別スキンでも良かったかもなぁ (2024-01-14 11 35 10) 開発「今作は衝撃を入れる武器と直撃ダメージを取る武器の使い分けが重要になるッス」ユーザー「おっこのショットガン衝撃も直撃ダメージもスゲーから両手持ちしたろ」どうしてこうなった (2024-01-14 08 51 48) 開発さんは面白いゲーム作るけどバランス調整はいつも下手だから… (2024-01-14 09 15 07) SGもだけどニードルガンの衝撃値が某動画投稿者が「キモッ」って言うレベルで高いから、それをバカスカ撃ってBASHO腕にチェーンソー持たせてKIKAKUのアホ推力で踏み込んでバラバラにするユーザーも居るって言う… (2024-01-14 10 10 57) 火力高いけど衝撃は低いとか、衝撃そこそこだけど攻撃力は低いとかなら確かに使い分けになるんだけどね…オールマインドバズみたいな直撃補正特化もあるけど、衝撃もしっかり高いし、コーラルも装甲無視の特性考えると両方持ってるか (2024-01-14 10 15 13) 開発「本作の交戦距離は近め」ガン逃げ「ンンwww300m以内はあり得ないwwwwww」開発「レーザーは衝撃は少ないけどダメージは出せる」LRB・LCB「ヨロシクニキー!wwwwwwww」 (2024-01-14 10 22 25) どうしてこうなった。引きについては近距離で装甲と安定のウェイトを上げすぎたのでは?とは思うけど (2024-01-14 10 39 32) ふと思ったんだけど、ACSが衝撃を逃がしたりそらしたりすることで単純に装甲で受け止めるより高い防御性能を発揮してるんだよな? そんな繊細な動き出来なさそうなタンクはむしろ防御力低いのが正しいのでは? (2024-01-14 10 04 15) ほら、各所装甲が微妙に動くんだよ。そうでも思っとかなきゃタンクが遅くて脆いただの箱になっちゃうだろ (2024-01-14 10 10 08) 他の脚部を圧倒する積載があるんだから多少脆くても問題ないと思う。現状火力も防御も振りきれてるせいで"遅い"がデメリットになってないのが問題なので。シングルではちょっと使いづらくなるかもだけど。 (2024-01-14 10 28 13) やっぱオセ重はニド以外の軽二近接で相手するのキツいなぁ。ニドスタは修正されそうだし、それでもミッション遊ぶ分には不自由ないが。軽にとって重装甲相手に逆転を狙えるスタッガーが、双方オセルスだとやはり装甲薄い側の弱点になるね。スタッガー自体は面白い試みとは思うんだがな…攻撃当たってない時に衝撃減る速さも実戦だとあんまり実感ないな (2024-01-14 10 12 39) 軽二近接でオセ重やタンク相手にするなら衝撃貯めてスタッガーからの格闘直撃で倒すしか道がない気がするんだよね。130より距離おいて逃げつつ、スタッガーしたら近接持ち替えって間に合うんだろうか (2024-01-14 10 19 11) でも引き気味に戦うのあんまり好きではないな…となるとお前もオセ重にならないか?ってなるんだが… (2024-01-14 10 57 21) ケイト・マークソン、初見で「こいつオールマインドだろ」って気づけなかったドーザーはいるかい?私は全く気づけなかったぜ! (2024-01-14 10 33 36) 前情報とか調べてない初回プレイの時は、レイヴンみたいな普通の独立傭兵かな、くらいの感覚だったかな。相手のフレーム確認しに行ってなかったし、確認しててもオールマインドのフレームをまだ知らないから、こういうパーツあるんだな〜くらいに思いそうだけど (2024-01-14 10 35 38) というか木主ドーザーなんだね。飲んでるかい (2024-01-14 10 40 08) ノ オールマインドそのものじゃなくてオールマインドとかかわりを持つ何かしら(雇われた傭兵か何か)だと思ってた (2024-01-14 10 38 07) 独立傭兵(すっとぼけ)でAMとべったりの手駒なんだろうなとは初見でも察した。さすがにAM本人とまで思わなかったが (2024-01-14 16 27 44) 最初のブリーフィングで「おっt (2024-01-14 12 56 41) 「おっ?イカすエンブレムに良い声の独立傭兵、しかも女性とは盛り盛りやなあ!」と思ってたんだけど、機体見て察した。俺のワクワクを返して... (2024-01-14 13 17 03) 正直ケイト=オールマインドではなくてケイト≒オールマインド、つまりケイトはAMが別に作ったAIなのではないかと思ってる (2024-01-14 13 16 25) オールマインドのパーツ、基本的に重くて悩んだ結果装備しないことが多いけど、もしやフレームは全点豪華主義的な思想なのかな (2024-01-14 10 37 47) NESTの観戦時、カメラを変更できること今知ったよ!!!!!ずっと不便だなと思ってたけど、そりゃあるよな (2024-01-14 11 03 11) 作業用のワーカー一式、作業重機用低性能低燃費、実戦用ではなさそうなブースター、そして同じく戦闘に用いらないならあまり影響がないと思われる低性能なFCS、腕部は作業用機械の流用らしい火炎放射器とチェーンソー。肩にポン付けされた武器とAA以外はどう考えてもミルクトゥース作業用ACなんだよな (2024-01-14 11 04 01) 戦闘ない時はせっせと作業してるのかも。働くACミルクトゥース (2024-01-14 11 05 11) ニードルガンも釘打ち機と見立てれば… (2024-01-14 11 06 26) フレームはWRECKER(レッカー)ブースターはGRIDWALKER(グリッドウォーカー) テストに出ますよ、ご友人 (2024-01-14 11 40 12) NPCは弾数無限でケイト姉貴はKRSV撃ち放題なのになんで4機しか落としてくれないんですか? (2024-01-14 11 07 39) 弾が無限にあっても弾薬費がかかるからです (2024-01-14 11 16 36) 面倒が嫌い+処理限界なのでは? (2024-01-14 11 58 15) 助けるつもりなどもとより無いからです (2024-01-14 16 05 13) 未使用音声の話ってしていいのかな…?なんだっけ、ブルートゥの… (2024-01-14 11 08 52) もういっそ対人ガン無視で調整続けてくれ。ナーフしたってどうせ2番手3番手が繰り上がってきてまたナーフの繰り返しだろ (2024-01-14 11 10 50) 確かに、ターゲットアシストがある限りは他のオートエイムロボゲー同様に終わりがないだろうからね、 (2024-01-14 11 28 38) 調整次第では本編のACの強さが大幅に変わりそうだし簡単にはできんだろう。 (2024-01-14 12 18 34) 個人的にそもそもACみたいなゲームでは特にナーフは謹んで欲しい。もし愛用のパーツや苦労して入手した隠しパーツが弱体化されたりしたプレイヤーの心情としてはただただマイナスだと思う (2024-01-14 12 29 53) ただ弱体化前重ショや軽グレキャみたいに他の武器を喰ってしまって、他の武器を装備しても「いや○○でよくない?」ってなってしまうことが多い時はナーフは必要。他の武器全てを重ショレベルまで強化したら難易度が崩れるし (2024-01-14 12 47 57) 対戦バランス無視するのであればそもそもバランス調整なんて必要ない。ミッションなんて対戦で空気の中二にゴミ扱いされてる武器積んだようなアセンでもクリアできるし。むしろ対戦で猛威を振るってる武器がミッションをヌルゲーにしてしまっているケースの方が問題(かつてのワーム砲とか) (2024-01-14 14 54 11) 対AC戦しか想定しないなら中量や軽量より重量だが、あらゆるミッションやあらゆるボスに対して有利に立ち回りやすい構成にしたいなら重量はちと分が悪いからな。中量がミッションに最適なのは自明の理 (2024-01-14 15 06 09) そこはわからなくないけど、セラピストとか極端なのは調整して欲しいな (2024-01-14 15 09 16) アッパーだけとか一番要らないわ…アレがここなら有効なんじゃないかとか出番無いから別のに換えようってならないゲームならACじゃなくていいよ (2024-01-15 04 31 33) ふと思いついて作ったアセンが飛んでもなく強くてそれ以来愛機 (2024-01-14 12 24 14) 日課のラスボスマインド殴りしてたら、バグって最終形態に以降後も僚機とオービットが落ちずに戦闘が続いて馬鹿みたいに騒がしい戦いになった。シッチャカメッチャカで楽しかったから、いっそこれも実装して欲しいw (2024-01-14 12 32 04) 大豊が内装パーツで作って無いのってブースタとFCSだっけ? (2024-01-14 12 55 37) そうだよ。外装内装武器全部作ってるのは技研だけだな。 (2024-01-14 14 47 56) 仮にベイラムから委託されて作るとしても、流石にブースタにまで「樹大技細」に沿ったデザインにはならないよね? (2024-01-14 15 01 16) ブースターにおける樹大枝細ってなんだろうな……推力すごい変わりに何かが低い……? (2024-01-14 15 12 11) 通常推力と近接推力がぶっ飛んでる代わりに他が低い版KIKAKUみたいな奴とか? (2024-01-14 15 21 29) 06SPDが近いのかな (2024-01-14 15 22 54) NGIよりもでっかくなってる。…は流石に安直過ぎるか。 (2024-01-14 16 07 35) …プロペラントタンクみたいな? (2024-01-14 16 08 32) ブースターもコアの「樹大」側に入るだろうし、重量機の天槍をグリグリ動かせるくらいの高負荷高出力だと思う。 (2024-01-14 16 21 27) 重量が大豊バズ、負荷500位かな多分。 (2024-01-14 19 36 37) 相手のロック外に回り込むっていう戦法が使えないから装甲で耐えて火力押し付ければいいってなっちゃうから次回作ではアシスト周りの調整が欲しい所。重量でFCSの追従性を激烈に悪くするとかかねぇ…。 (2024-01-14 13 19 38) アシストは初心者や重側が振り回されすぎない為にあったほうがいいけど、アシストで追いかける速さとかにはテコ入れ必要なんじゃないかなって思う (2024-01-14 13 27 15) あとは4の時に持ってる武器の重量がカーソル合うまでに影響してたし…そういう感じのはあってよさそう。軽い武器も性能面を調節する必要あるけど (2024-01-14 13 29 36) AC6はタゲアシによって「旋回」という概念自体がなくなったように思われてるけど、実際には自動で旋回って行われてるんだよね。タゲアシが有効場合、QBで横に回り込まれようとジャンプ交差で後ろ取られようとカメラはずっと相手を追従して絶対に外れない。けど撃つときはちゃんと機体が旋回(見た目的にはクイックターン)して向きを正してから撃つようになっている。このときの旋回っつーかクイックターン速度に総重量が関わるようにすれば、近接レンジでの撃ち合いで軽量機にも強味ができる…ような気がするのだが (2024-01-14 14 44 28) ストーリー本編で言うならジャガーノートの後ろを取ったと思ったら一瞬で前を向くような状態だからね。その現仕様で重量機が弱いわけがない (2024-01-14 14 49 27) 4→fAみたいに頭部にカメラ性能設けるとか? (2024-01-14 19 35 43) Rough and decent(bad joke)流れるのってリリースルートのスタッフロール限定?カーラのテーマをちょっと歪ませたような感じの曲だけどそこ以外で聞いた覚えがない (2024-01-14 16 26 12) シンダーカーラ排除の最後のカーラ&チャティ戦でかかってたと思う (2024-01-14 19 15 53) 軽使ってるけど近距離するなら現環境では重のほうが有利だし…ってことでナハト脚から重にしようとしたらシルエットが似てるのは大豊か…レッカーも太く見えるけど横からみると実は細いパーツの組み合わせで色気あるな…ちょっと爪先大きいのが気になるけど (2024-01-14 16 32 59) 環境変わるまでは仕方ないし、対戦控えめに遊ぶか…たぶん同じような感じで愛機変わっていった人たくさんいるんだろうけど (2024-01-14 16 34 58) ターレットと150Wレザハンでスタッガーをゴリゴリ削るの楽しいけど、EN余剰13しかねぇ・・・ (2024-01-14 16 33 27) 1500くらいしか回復しないのつらいよね…シュナイダーマでストーリーやったとき割と厄介だった (2024-01-14 16 35 53) 乗るならEARSHOTのほうが切り替えの手間なくていいんだけど、背負っている感が欲しくてDIZZYを装備してしまう…。4つ同時に武器が使えるようになったのはいいけど展開モーションがあんまり見られないのはちょっと悲しい… (2024-01-14 16 35 53) 過去作の発車時に展開するのはあれはあれで良かったよね…膝立構えも脚止まるけど今作のフォトモードで撮りたかったな (2024-01-14 16 36 54) 4系みたいに地上で止まってる時にキャノン使うと構えないかな (2024-01-14 17 39 28) 取引に乗った後の紙装甲スウィンバーンにABで衝突(キックではない)してみたら、3~4回耐えた。あの状態でもAP100くらい?はあるらしい (2024-01-14 18 03 21) 1しかなかったらホントに事故死してしまうし… (2024-01-14 18 36 35) ナパームの地形に残る火炎とかでの反応ってどうなんだろ? (2024-01-14 19 22 04) 気になって試してみたら、確かに耐えるんだけどAB衝突2回目で大破した。総重量10万超えのガチタンで突っ込んだら3回目まで耐えたから、もしかして衝突って速度でダメージ計算されてる? (2024-01-14 20 19 55) あれをこうした方がいいんじゃないかなって考えに、そんな事したらこっちがまるで駄目になるだろ!みたいな答えもそれなりに見るけど(もう少し控えめに変えるって気持ちなんだが)……思い返せばフロムの調整って結構極端だったかもしれないな…危惧するのも仕方ないところか (2024-01-14 19 03 04) 全部が全部じゃないけどそれもう使えないよってくらいのやってた事はあるしなあ…直近で売れた2作が珍しいくらい上方修正しまくってて逆にバランス壊してる感あるからそこだけちょっと昔に戻って欲しいけど (2024-01-15 04 25 41) fAのアスピナチェーンガンやVのオトキャみたいな単品を重ねて火力上げたバカみたいな武器が欲しいなー (2024-01-14 19 46 55) 初期ライの横に初期ライを並列したい (2024-01-14 19 50 19) なお片腕分だけで二丁持ち並みの反動があるものとする (2024-01-14 20 14 25) こういうタイプならリロードも倍かな?数撃てば当たるでしょって感じのでいい (2024-01-14 20 34 21) ファーロンとか、アキバのLRA/LRBとかでやってるし、16とかKRSVもある意味やってるからあるといえばある。しかし、欲しいのもわかる。 (2024-01-14 20 23 04) 多分求めているのは双発を前提に設計していないものなのかも。発想に富んだRaDや追いつめられているBAWS辺りから魔改造的な何かを作ってほしいところだな。 (2024-01-14 20 43 18) 四脚MTが乗っけてる9連バズみたいな奴かな? (2024-01-15 03 38 51) 単品を重ねた究極形→プロトタイプネクストARESAの連結ガトリング (2024-01-15 16 19 38) つ マルチプルぱるす (2024-01-15 18 26 40) イヤショ(重グレキャ)←敵が使うと強いけどワイが使うと当たらん 爆導索←敵が使うと強いけどワイが使っても当たる!! (2024-01-14 20 42 07) あっっっ 対人板と間違えた… (2024-01-14 20 42 26) スペツナズナイフみたいな構造の『通常は近接、チャージは1回切りの遠距離』みたいなギミック武器欲しい (2024-01-14 21 43 25) 逆のパターンだがWUERGERで我慢しろ (2024-01-14 22 06 47) オールマインドを消すんだ そうすれば人類が得をする (2024-01-14 22 07 12) 傭兵支援システムの代行は誰がやるの? チャティ? (2024-01-14 22 15 29) 現状ストレスなく戦えるアセン(対戦は知らん)これかなぁ。少なくともスッラとバルテウス相手ではストレスを感じなかった。https //imgur.com/aadSwkR (2024-01-14 22 19 07) Radのチャティ・スティックだ。お前の声が聴きたくなった。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-14 22 55 03) そんなにも私の事を想っていただいたなんて…感激だぁ…!ミルクトゥースも歓んでますよ (2024-01-14 23 38 07) なるほど。そういうボイスもあるのか……面白いな (2024-01-14 23 42 11) レッドガンの流儀を教えてやる!連絡を入れたらもう一通だ! (2024-01-15 11 00 34) フロイトのAI、さりげなく強化入ってないか…?以前はスタッガー硬直後の復帰が露骨に遅くてレザランパイルがほぼ確定してたのに、久々にやったら最速入力でもかなり回避してくるようになってる。仕様変更の影響とも思えないし、この間のアプデでサイレント強化入ったとしか思えん。 (2024-01-15 01 57 48) ハンドガンは大口径弾で衝撃力が強い、ニードルガンは小口径高速弾で貫通力(攻撃力)が高い、みたいなバランスになればええんかなぁ (2024-01-15 03 33 39) ハンドガン側の装填数増やすかリロ早くするかでもだいぶ変わると思う (2024-01-15 04 28 11) 今、衝撃力はハンドガン ニドガン、攻撃力は長ハンド ニドガン ハンドガンなんよな(バーストハンドガンは…)。連射性能、リロード(あと弾速も)を加味して調整する必要がありそう (2024-01-15 09 17 17) とりあえず長ハンドガンはもうちょい残留をなんとかして…なんで短ハンドガン+3しか残留しないんだ (2024-01-15 11 19 51) MT相手だと強いから長ハンドがザコ用、短ハンドがボス用って括りなんじゃないかな。イメージ的にはが逆だが (2024-01-15 18 58 12) AC6本編より半世紀or半世紀以上も前に造られたとされるのって、エフェメラ HAL BASHOの3機で合ってる?『古い機材を末永く大切に使いましょう計画』的な縛りプレイがやってみたくなって来たんだ。 (2024-01-15 07 07 14) ゲーム中で使える範囲ではその3つじゃないかな。 あと解釈次第ではJAILBREAKも入るかな?ってくらい。 (2024-01-15 10 14 01) 「造られた」が製造を指すのであればエフェメラとHALだけ。BASHOは今でも生産が継続されてるっぽいから、設計が古いだけで半世紀前の製造とは限らない。 (2024-01-15 11 35 25) 芭蕉さんもいいけど、バーンスウィンバーンの陸自の機体みたいな頭とか欲しいなぁ (2024-01-15 08 44 14) もしかしてバーンブレイバーン? (2024-01-15 12 35 34) それだわ。割とナチュラルにスウィンバーンにしてるネタを見てから彼のエンブレムのように頭の中に刷り込まれてしまったようだわ…何にしても無骨オブ無骨だけど可愛げのある四角いのが欲しくて… (2024-01-15 12 50 39) 四角いって言うと初期頭が一番それっぽいかも。ただ、だいぶ細長いけど (2024-01-15 15 08 48) 違うのよ…なんていうかもっと立方体みたいな…そんなやつなんよ。なんていうんだっけこういうの… (2024-01-15 18 25 08) 無骨な感じ?でも、無骨にしすぎるとただのMTにしかならんしなぁ (2024-01-15 19 28 12) いや、そういうのでいいんよ (2024-01-15 19 35 38) もう大豊かBAWSの追加パーツを期待するしかないね (2024-01-15 19 51 10) やっと思い出した、TV頭とかモニター頭とかだっけ。ガンダムWの量産機に居たみたいな顔 (2024-01-15 19 57 12) カラサヴァとチェーンソーで突撃する重二を作りたいけど背中何にしたら安定するかなε ) (2024-01-15 12 58 59) KRSVとチェーンソーな時点で安定する予感がしないから何付けても焼け石に水な気がするって言っていい? (2024-01-15 15 11 41) どう足掻いてもネタ枠なのは十二分にわかってるわよ (2024-01-15 21 05 06) ニードルミサイルか肩カーラミサででスタッガー取りに行くとか (2024-01-15 19 09 00) プラミサはどう? 突っ込んでカラサヴァとプラミサを乱射。きれいだよ。 (2024-01-16 18 55 34) 楽しそうw良いなw (2024-01-17 04 19 22) 今更だけど、強制放電で動きが止まって手痛いダメージ貰うのって、出血からアイデア来てそうよね。QB保証重量は要はドッスンローリングだし、結構ソウルっぽいとこあるよね今作 (2024-01-15 14 07 40) 「フロムの考えるアクションゲームの面白み」としては共通する部分多そう。 フロムと言えばソウル系ってイメージが先行してるからか「ソウルっぽい」って言われがちだけど。 (2024-01-15 14 26 46) 発売から暫くはアーマードソウルとか言われてたしね (2024-01-15 14 44 12) まぁ、これがソウルとか関係ないフロムの作り方だと言っても、10年近くソウル系しか作ってなかったんだから=ソウルと思われても仕方ない感じはある (2024-01-15 18 12 54) AC6の企業に就職するならタキガワかメリニット辺りが無難そうだなとほざいてみる (2024-01-15 15 36 13) ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所は? (2024-01-15 16 04 06) だってあそこアーキバスの系列企業だし…(偏見) (2024-01-15 16 20 35) カタカナで和風な社名に警戒してしまうのは大体キサラギのせい (2024-01-15 16 57 16) ムラクモミレニアム「ゆ…許された」 (2024-01-15 18 59 37) 有澤重工は気のいい派手好きなロマン集団ってイメージがあるけど、多分メリニットは狂信者というかガチというか、余裕のない集まりな気がする(偏見) (2024-01-15 16 28 45) 6の世界はコンテナをカタパルトでぶっ飛ばして「輸送」するくらいだから流体力学だの航空力学だのがとっくに忘れ去られてそうなので、空力が云々言ってるシュナイダーもあの世界ではカルト集団に近いかも知れない (2024-01-15 17 15 56) コーラルが増え過ぎない程度に丁度良く消費ってどうやればいいんだろうか。 (2024-01-15 17 06 47) ドーザーの皆様方に定期的に生でイッて貰うとか……? エアちゃんは眉を顰めるだろうけど。 (2024-01-15 17 10 32) エネルギー資源としてガンガン使って消費は無理なのかねぇ…。 (2024-01-15 17 16 33) C兵器とかコーラルジェネを見た感じ、技研の技術流用だと消費と増殖が釣り合って減っていかなさそう。 (2024-01-15 17 23 12) 火力発電に使う…のは無理か。 (2024-01-15 17 36 48) 小バスキュラープラントで (2024-01-15 17 22 08) 吸い上げて定期的に空中爆破とかは?アイビスの火のタイミングで総量が減ったから、そのタイミングでウォッチポイントを建てまくって総量の徹底管理すれば・・・ (2024-01-15 17 27 02) ミールワームはコーラルを食って無害化するので、ミールワーム牧場を作るのがいいんじゃないかな、作中だと過去に培養プラントはあったみたいだけど (2024-01-15 17 46 02) 「真空状態で集積する」と急激に増えるみたいな話だったと思うから、散逸させておけば食料としての消費だけでも何とかなるんでない? アイビスの火は技研がコーラル集積しちゃったから起きたんだと思う (2024-01-15 18 15 28) コーラルは勝手に集積する性質があるから散逸させるのは難しい気がする…てか結局アイビスの火が起きなかったらどうなってたんだろう?勝手にコーラルリリースか、宇宙が吹っ飛んだのか? (2024-01-15 18 24 06) ルビコン3が手付かずのままなら、大気や地中に満遍なく混ざりこんで増殖頭打ちとかになってたのかもしれない。 (2024-01-15 18 29 25) BAWS第2工廠の井戸みたいに水とかで希釈するとか (2024-01-15 19 17 00) ミッションでACとかLC・HCにバズーカ当てるコツってある?ボタン反応か分かんないけど全然当てられない… (2024-01-15 17 24 59) ↑バズーカは弾速が遅いからね。しかもLCやHCは無限浮遊が可能。 対AC戦より接近して発射、ブレード攻撃へカウンター気味に発射、ミサイルで攪乱してから発射などなど、ちょっと工夫が必要かも (2024-01-15 17 43 24) ミサイルとか撃ってQB使わせた後とかなら対AC戦であればバズーカを当てる事は出来たと思う。と言ってもあんまり弾自体をぶち当てた事は無いけれど(多くの場合爆風)そもそも現行Ver以前も大抵は爆風だったしなぁ、雑に撃っても当たるって聞いたけどAI相手だとテスター君にすらかわされるのよね…。 (2024-01-15 18 02 26) テスターACは二回QB吐かせたすぐ後なら、QB回避しなくなるので当てられる。他の相手も回数はわからんけど、複数回の回避行動を消費させた後でなら当たるんじゃないかな (2024-01-15 18 13 13) AC6の舞台にはルビコン以外にも人類が入植した惑星がいくつもあるんだろうか?そしてそこでも星をめぐる争いが起きているんだろうか? (2024-01-15 18 04 07) 木星などにも入植してる可能性がある、アイビスの火の影響が太陽系にあった描写がない(つまり全く別の星系の可能性)というあたり、人類の活動圏は滅茶苦茶広そう。ルビコンの出来事も片田舎で起きたドンパチぐらいのスケールなのかもしれんな (2024-01-15 18 17 01) BAWSや (2024-01-15 19 15 40) エルカノみたいにその惑星で発足した企業もあるだろうね。そこのACパーツも見てみたいねぇ。...あとスマホから打つと途中送信しちゃうな、スマン。 (2024-01-15 19 19 51) https //imgur.com/a/PM76mbG カーマンラインのミッションでフォトモードの光量弄るとめちゃくちゃ綺麗な青空になるんだなぁ…初めて知った お陰でシュナイダーを成仏させられそうだ (2024-01-15 18 15 26) ちょっと質問なんだけどニューゲームでやり直したらランクマッチのデータも消えちゃうよね? (2024-01-15 19 27 00) 全部消えるぞ (2024-01-15 19 27 43) やっぱりそうだよね。おまちゃんの隠しセリフとか色々自分でやってみたいんだけど消えちゃうのはやだなーと (2024-01-15 20 16 38) 対戦でNPCの機体持ち出す遊びをしてるんだが、実際に使ってみると色々と印象が変わる機体が多いな、アスタークラウンとか個人的には特に。パルススクトゥム貼りつつ片翼砲チャージして右手武装で蓄積からのぶっぱ、AAで迎撃も出来るのいいな 惜しむは手持ち武装が左右逆ならより良いと思うってのと、ジェネレーターがEN補正低めのアキバ重ジェネなのがね (2024-01-15 19 32 04) やっぱ対戦疲れるなってことで次のアプデまで離れる…というかお金かかるし当分様子見しようかな。それはそうとラマー内燃が楽しい。QBしてもすぐエネルギー元通りなの楽しー (2024-01-15 20 16 12) ロマン全振りの武器追加されないかな、砲口が3つあってバーストの18発リロードなリボルバーとか (2024-01-15 20 25 52) カラサワじゃダメ?っておまちゃんが言ってるぞ (2024-01-15 20 37 05) もっとへんてこな発明じゃないと満足できません!というのも珍兵器とか調べて眺めすぎたからだけど!(人類の過ち)…なんか銃とは思えないような造形した生物的な?銃とか、マンボウみたいな飛行機とか… (2024-01-15 20 44 24) おまちゃんに一言言うならもう少しダイエットさせたマインドのパーツ下さいかな…アルファとか形はアルゼブラのに似てるけどちょっと大きすぎるんだよね…でもグリッドウォーカー装備したら背鰭みたいになるところは気に入ってる (2024-01-15 20 46 32) 3の時にあった大型ミサイル(通称:核)とかあったら…、いやコーラルミサイルがあるし… (2024-01-15 22 04 29) 懐かしいな…「殲滅せよ」とか言って対角に並んだ4機が武器腕超大型同時発射みたいなの何かで見たな (2024-01-15 22 52 27) UNACもしくはAIAC実装されたら、マインドωやオルトゥス連れて歩くのにな (2024-01-15 20 51 01) ドωや ちょっと顔っぽい (2024-01-15 21 25 30) 仮にコアの拡張機能の一つとしてリミッター開放が復活したらどうなるだろうという妄想をしてみる (2024-01-15 21 29 08) また重二が強くなりそう(火力機動力安定補足能力を兼ね揃え完璧に見える) (2024-01-15 21 36 10) メリットとデメリットによる。EN無限と引き換えに終了後はVDのOW使用後並みのペナルティ(一定時間ロック不可+EN回復無しでブースターも吹かせない)くらいなら (2024-01-15 21 47 04) ジェネの専用パラメータ6つの内、EN武器適正以外の5つの低さを踏み倒せるとなったらほぼ150or128ジェネの天下になるだけな気がするな。 (2024-01-15 23 26 38) NPCはアサルトアーマー返しやってこないの情けを感じる…それとも体験してないだけでやってくるのか (2024-01-15 21 48 14) 新レイヴンとかAAをコンボに組み込んでくるヤツはたまにカウンター狙いしたらタイミングが被る (2024-01-15 22 34 48) フロムへのアンケートは一度出してしまったので、フロムの方が見てると信じてここに提案を書かせていただきます。機体の総重量が軽いほどスタッガー硬直時間が短く、重いほど長くなるようにしてください! 具体的には一般的に中量級とされる75000で今まで通り約2秒、そこから総重量が5000変化するにつれて0.1秒の増減が発生するようにします。例えば60000の軽二なら1.7秒に短縮され、100000の重二は2.5秒に増加、150000のタンクは3.5秒まで増加されるようになります。なおQBによるキャンセルは硬直時間に関わらず一定とします(0.3秒ほど短くなる)。ご検討のほどよろしくお願いします! (2024-01-15 22 54 28) こんな所に社員が来るわけないじゃん…少し考えたら分かるだろ 内容も重量機を殺すだけの、オフラインにまで悪影響を与える様な代物だし (2024-01-15 23 32 42) オフラインで重量機そんな辛いのん (2024-01-15 23 34 40) タンクとかは対戦とは比べ物にならないくらい難しい 上下移動の激しいステージだとまず苦戦するし、ボス相手だとタンクの防御程度なら余裕で溶かしてくる相手が多い その上で上のアプデが来たなら、多分誰も攻略でタンク乗らないよ (2024-01-15 23 47 38) タンクはともかくだけど重二はそこまで難しく思わなかったんだよね。タンクだときついのか (2024-01-15 23 52 40) 対戦だと火力がACの比になるから重二やタンクへ火力の通りが悪くて硬いからもっとスタッガー長くしてってなるんだろうかな (2024-01-15 23 54 39) 重量機体の硬直時間長くしてダメそんな増える? 武器のリロード時間や連射速度考えたらコンマ何秒伸びても一部の武器以外攻撃できる回数増えないと思うけど。 (2024-01-16 00 40 05) ボス相手が問題になる コンマ何秒が本当に命取りになる様なボスはオフラインにはいくらでもいるぞ (2024-01-16 00 47 30) 対戦のつもりで書いてた。オフラインは普通に死ぬと思う。 (2024-01-16 01 00 02) みんな天使砲を両肩に乗せたがるけど、個人的には片方だけの方がかっこいいと思うんだよ †片翼のレイヴン† みたいな (2024-01-15 23 35 26) 《よう相棒、まだ生きてるか》 (2024-01-15 23 36 57) 非常に個人的な意見だが、同じような理由で片方の肩にカーラミサイル付けてる。圧力としても優秀だしEN負荷を受け入れられるなら見た目も性能も最強や (2024-01-16 01 10 43) とうこそビジター (2024-01-15 23 47 45) なんかランクマッチが始まってから全くカスタム居ないな (2024-01-15 23 49 36) ランクマは本当にお手軽だからね カスマは部屋主が自分に有利なマップ選んだりとかもしてくるし、あと時間かかる (2024-01-15 23 56 14) カジュアルクイックマッチを実装してくれれば良いんだけどな〜 ランクマッチは疲れたな… (2024-01-16 00 04 35) 真レイヴンすげえなアイツ、甘えた動きだったとはいえ、キカクブレードにきっちりフルパイル合わせてくるんだもの 最初何が起きたか分からんかったぞ (2024-01-15 23 51 00) 甘えたキカクって何ぞ… (2024-01-15 23 55 33) キカクブースターでブレキャンしながらブレード振ったらカウンターパイルでワンパンされた って書けば良かった…すまぬ (2024-01-15 23 57 33) 割と軽い気持ちでガンガン突っ込んで行ってたって感じか…なんか飛びつく子犬を想像したんだ (2024-01-15 23 58 42) キカクブースターで斬り掛かったけど鬼の反応速度でチャージパイル食らったって話じゃないのかな? (2024-01-15 23 58 18) …そうだなぁ…重二オセルスの押し付けで息切れしてすり潰されたシュナイダーマを思い出しつつ、あれもきっと大豊娘娘と猫背不健康ツルペタシュナイダーちゃん(仮)の戯れだったんだと思うと……当ててんのよされて樹大枝細を解らせられたと言う事に……なんだかよくわかりません。コヨーテスにミサイルぶつけてきます (2024-01-16 00 12 44) そういえばBAWSは幻覚キャラ発生してないんだな (2024-01-16 00 18 41) バーストライフルとかナパームとか、テロやゲリラ戦に向いた武器売ってるしテロサーの姫みたいなの生やすのか? (2024-01-16 02 05 21) 何故か物騒な弁慶坊のイメージになるんだよね (2024-01-16 06 31 23) ドルマヤンが公式で幻覚見てるから… (2024-01-16 02 51 31) ドルマヤンは解放戦線のマスコット(?)だし、BAWSは誰にでも武器売りますよの精神のキャラになるかな…あとはコーラル井戸隠してたりしたし、密かにコーラル決めてるみたいな。作中では死の商人感はそんなにないけど、企業にも武器売ってるとはいえその心は星内だからかな…BAWSと坊主って掛けてあったりするのかな (2024-01-16 06 29 42) 何でランクってみんなローダー4の初期エンブレムなのかってずっと思ってたんだが、さっき別の板で返答をもらった 負けた時に動画にされて晒されるからなのか… そんな邪悪な界隈なのか、ランクマ… (2024-01-16 00 31 00) それ悪意のある晒し上げというよりは、相手の名前やエンブレム隠さずに動画配信しちゃう奴もいるって話じゃないかな (2024-01-16 00 48 33) 対戦勢はちょっとアレな人多いよ。この掲示板だって注意書きも読まずに平然と対戦の話始める人結構いるし (2024-01-16 01 26 17) 配信勢動画勢と関わりたくなくても対戦で当たる可能性あるからな。百人が百人配慮してくれるとも限らんし、面倒が嫌いなら自衛するに越した事はない (2024-01-16 02 50 52) 別に晒されようが何だろうがお前のような木っ端の動画なぞ視界に入れんからどうでもええわの精神で行くんだ。まぁああいうのはカスマに籠ってくれるのが一番ありがたいんだけどな (2024-01-16 04 51 22) 晒されるってのは対戦相手が配信、録画してる勢で自分が負けた記録が残るのが恥ずかしいってことなんかな?負け=汚点みたいな考え?名指しでアセンやプレイ内容を貶されるだったら嫌なのは凄い分かるが。 (2024-01-16 10 30 55) 単純に色んなアセン作ってロードしまくってると、それぞれに機体名つけるのが億劫になって一番融通が利く初期名になっちゃったとかじゃないの? (2024-01-16 19 04 48) 有志が描いていたりいなかったりする企業のマスコット(幻覚)がまだ存在していないのはBAWSとRaDとエルカノ、あとメリニットとファーロンとVCPL、タキガワ・ハーモニクス……この7社か。 (2024-01-16 06 55 44) フレームも手掛けてる企業だとあとはBAWSとRaDとエルカノかな?エルカノは急にアルバなんて正統派イケメン製造したせいで普段はそこまでじゃない地味な感じだけど、急にどうした?ってなった記憶あるな…あとニードル大好きだから釘とか好きそう (2024-01-16 07 41 57) 「誰だロボアニメ見せたやつ!」って感じ (2024-01-16 07 43 50) ファーロンはミサイルに顔と手足の生えたアメリカでよく見る感じのマスコットを描いてる人はいた。あとマスコットとはちょっと違うけどボーカロイドじみた商品のパッケージにタキガワをイメージした美少女キャラを描いてた人もいた。 (2024-01-16 08 34 10) ボリュームの調整ミスるとユーザーが死にそうなボカロ。 (2024-01-16 08 53 01) RaDはチャティっていう公式マスコットがいるから… (2024-01-16 09 56 25) らっどん(某onちゃんみたいになったスマートクリーナー)はちょくちょく見かけるけど、アーキ坊や程定着してるって訳では無さそう。 (2024-01-16 10 12 06) 肩キャノン系を同時発射で片方だけになる不具合は腕武器のレザショとかでも起こってない? (2024-01-16 09 21 00) 腕の方はチャージ射撃が暴発してるとか?(腕武器は構えが発生すると片方ずつしか撃てない) (2024-01-16 09 28 54) いんや通常射撃のほう。Wレザハン連射してる時片方だけ射撃しない時あるから、間違いないと思うんだけど自分だけかな (2024-01-16 09 49 57) 操作ごと録画してみて、トリガーなりキーなりが戻りきってないとかでもなければバグじゃないかな?(普段ガト使ってるのもあって遭遇したことない) (2024-01-16 10 00 34) 今パッドとキーマウの両方で再現できた。条件は単発セミオート系武器で両手同時射撃を連続で繰り返すこと。条件が簡単でDPS落ちるんで結構深刻なバグだなこりゃ (2024-01-16 10 12 30) 今日外に居たらレイヴンにフン落とされたわ、火種を撒き散らすルビコンの害獣の方がマシだね (2024-01-16 09 25 27) 洗ったら取れる汚れ 死 だが安心しな、自然界なんて目に見えない雑菌や微生物の出した穢らだらけだ (2024-01-16 09 32 06) まぁ、死ねば汚れも気にならないしな。 (2024-01-16 11 01 49) 服が汚れる程度より死ぬ方がマシなのか…どういう潔癖だ (2024-01-16 12 06 48) 安心しろ、100Mのラグテレポートよりマシだから… (2024-01-16 10 35 30) かいはつさんみてください!これがぼくがかんがえただれもきづいてないゆいいつのえーしーをすくうほうほうです! みたいなのをどこにでもいる量産型の連中が狩られて負けた腹いせに嬉々として要望投げてるの見ると開発も大変だなぁとは思う (2024-01-16 11 56 32) 流石に歪んだ見方をし過ぎでは (2024-01-16 12 05 20) 誰も何も提案言わないゲームってそれはそれでダメそう (2024-01-16 12 08 10) ランクマあるから実データ取れるし自称上手い匿名君のさいこうのげーむばらんすを参考にする位なら配信見てる方が色々調整の参考にはなる しょしんしゃのいけんもただしいこともある!ってのも結局初心者はそのうち上級者になって意見は収束していくからね。逆にうまくならないならすぐ消えるし、消える人の無責任な意見を真面目に捉える必要はない (2024-01-16 12 31 07) それは何を基準に発言者が初心者かそうでないかを判断してるんだ…?フロムもそれはできることじゃないし、さすがにこいつは初心者って決めつけるのもどうかと思うが。このウィキ内他のページでも色々話合いは発生してるけど、極端な例えがそんなにないこと、他人の意見を汲んで話ができる人間もいることを考えれば、改善提案が全てが初心者のものとは思えないし、見ず知らずの相手を初心者と思い込むのもあまり良くないと思うよ (2024-01-16 12 55 03) どいうか上手い人や実況者でも人によってはメチャクチャなこと言ってたりするしそれは指標にならないな、公平性にも欠けるし (2024-01-16 12 56 39) 勝手に読み替えられても困るんだけど。「初心者であった場合でも無視してOK」な理由であって初心者だ!って決めつけをどこでやってるのか具体的にコピーして明示してくれる? んで「上手い奴や実況者が滅茶苦茶な事をいってるから指標にならない」も勝手に読み替えてるよね。「【自称上手い匿名】の意見より【その人の技量が分かる状態】での意見」の「方が」参考になるって書いてあるよね。こういう訳の分からない自分に都合の良い書き換えやってるから負け続けてぼくのかんがえたさいこうのえーしー送る事になるんよ (2024-01-16 13 47 05) 煽ってレスバしたいだけの暇人に構うな (2024-01-16 13 54 41) これただの変な人だったのか、すまん (2024-01-16 14 03 31) 現実に押しつぶされないようにな (2024-01-16 14 13 34) そいつの意見も平日昼間に掲示板に張り付いてる奴の批判もどうでもええわ 他所でやれ (2024-01-16 13 24 51) 社会に出ると固定の休みが平日って人の多さに驚くぞ。業種丸ごととかあるから腰ぬかさんようにな (2024-01-16 13 49 57) 意見の良し悪しは別として、不特定多数の使う掲示板で人を呷るような口調はやめよう。行き過ぎると荒らしだ。 (2024-01-16 13 26 28) 最初の書き込みの時点でライン超えてるのでは (2024-01-16 15 51 56) 灰に塗れた要望をいくら唱えたところで、そこにはルビコンを変える力などない (2024-01-16 13 34 34) 灰にまみれてようが送るべき所に一定の数が送られれば一定の力は持つ…と思って注意喚起程度でも良いからバグタンク対処してくれって3回ぐらいフロムに要望送ってる(し、送ったという同志も結構居る)のだけど、ほぼ1か月放置されてる辺り本当に何の力もないっぽくてアホらしい事この上ない。無駄に入力欄多くて時間かかるんだぞアレ。 (2024-01-16 16 24 49) 1人で何度も同じ要望送るのはむしろ逆効果になり得るからほどほどにしておけ (2024-01-16 16 46 07) もう発想が完全にクレーマーそのものなんよ (2024-01-16 20 51 44) 灰に濡れた理論やんけ (2024-01-16 21 08 46) ここで散々タンクでミッションは辛いと言われてたので、完全なニューゲームで(手に入り次第)タンク&グレネード縛りで1周した。さすがにエンフォーサー・アイビス・エアちゃんあたりは滅茶苦茶苦戦したが、それ以外はかなり楽な感じ。スタッガ―故に火力押し付けの強いゲームなので、積載量からくる総火力の高さが光るし、何よりAC吹き飛ばすのが気持ちいいのでぜひやってみてほしい。今は2週目でアキバタン&プラズマ縛りしてる。 (2024-01-16 12 08 45) アイビスはそれまでタンクや重二でゴリ押ししてきたプレイヤーほど今までの戦法が通用しなくてめっちゃ苦戦するよね(ていうかした)…。改めてどスタンダードな中二で行ったら楽勝だったのでホントアセン相性って大事だなと気付かされる (2024-01-16 12 41 43) 回避と属性の重要性をみっちり教えてくれるよね (2024-01-16 12 57 48) でもアイビス先生、初期はめっちゃ良ボスだったけど今動きめっちゃ止まるようになってない?バズとかスタン砲とかが刺さりまくるから難易度低下アプデ後はゴリゴリにガチタンで押した方が楽な気がする… (2024-01-16 14 09 07) 動きはそんなに変わってないはず、光波の誘導とかは相当落ちてるけどそれでもタンクだとやっぱり結構避けにくい。グリウォ中二で避けながら隙見てバズなりグレなり撃ち込むと簡単にスタッガー取れるし追撃のブレードもしっかり入るからベーシックなACスタイルが好きな人にとっては戦いやすい良いボスになってると思うよ (2024-01-16 14 14 28) 回避力高いから力押しで当てに行くと避けられて反撃されるけど、こっちも避けて反撃すればスタッガーで巻き返せるっていう、多分本作の機動戦はこういう動きを想定してたんじゃないかなって戦いができて好き。ちゃんと狙って撃つ、タイミング良く避けつつ衝撃を貯める、パイルでズドン、みたいな (2024-01-16 15 09 52) 火ルート行った後の2周目でプラズマ縛り……企業で詰みそう。 (2024-01-16 12 52 21) /゜□゜ (2024-01-16 15 20 51) 途中で送信しちまった。イラつくぜ...アーキ坊やを描きたかったんだ... 肩プラキャで両腕素手だと実は結構楽に縛れる。 (2024-01-16 15 23 13) たぶん属性は合ってないけど、チャージプラキャの弾速と意外とある衝撃力がスタッガー低めと思われるアイビスに意外と刺さるのかも。ボス類は両手素手で殴り続けるとかなり拘束されてくれるよね。今作のパンチは侮れない (2024-01-16 16 36 33) 今更だけど今作、実は結構機動性悪くない?過去作の動画見てると比較的もっさりしてる感じ。Vは遅いイメージだけど見てみたらかなり速かった (2024-01-16 15 38 45) QBリロード速度の追加やEN回復の仕様変更などで意図的に機動性落とされてるからな。ブースト切って落下したりも出来ない (2024-01-16 15 50 12) Vは壁蹴りもあって意外と3次元高起動で、QBチャージ時間とかいう最高出力で吹かすための体内時計が要るし、EN回復UPのためにスキャンモード切り替えとかをAIMしながらやるから脳がパンクしそうだった……ただ大体プレイヤーの操作技術に委ねられてるから、無限の伸び代があるとも言えたのかもしれん。まず頭と指が着いていかんが (2024-01-16 16 24 05) 今までなかった要素だし、地形の利用の仕方として面白くて好きだったなぁ…あとは滑るコアにして慣性ドリフト中にブースト切ってクイックターンとか…実戦?環境に愛されない機体ばかり好きなんで諦めました (2024-01-16 16 28 25) 上方向の移動は制限されてたけど、他はだいぶ自由だったよね。GBも接地しなきゃいけなかったけど、上方向移動の制限とブーストオフでの急速降下であまり気にならなかったな (2024-01-16 18 39 24) 加えてQBは攻撃は中断されるし、ABもタメがある上に直線的だったりで速い動きでも行動のテンポがぶつ切りに成るようにしてる感がある (2024-01-16 17 21 18) バトオペNEXT系みたいに硬直の読み合いゲームに寄せてるんでしょうな、バンダイの意向で過去作から応援していた古参ファンは切られたんじゃよ‥‥‥ (2024-01-16 19 19 52) いきなりバンダイの意向とか古参ファンは切られたとかよく分からないストーリー語りだすのはちょっと (2024-01-16 22 25 55) 過去作から応援してきた古参ファンならば新しくなったものも変わらず応援するものだと思うが、こういう様子のおかしい古参も必ずいる。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-01-16 22 28 41) 今作が初ACだけど正直このぐらい(特に軽二)でいい それこそネクサス時代のやつとか動画見る限り頭がついてこない (2024-01-16 17 45 51) 同感。動画で見た4系みたいなゲームスピードだったら手を出さなかったかもしれない (2024-01-16 18 41 02) でも当時はみんなあれが当たり前だと思ってやってたからな。歴代軽量機乗りしてきた身からすると6の軽量はまだ遅い (2024-01-16 18 49 56) 4系もそうだけどとにかく動きがシームレスなんだよねあの頃のAC。空と陸を自由に行き来できたがその分上手く動かすのも難しかった。今作は速度を落として、各動作をワンテンポ設けた「段差」のあるアクションにして視認性とメリハリを付けた感じ (2024-01-16 23 32 18) 速度自体はそんな遅くはないんだけど・・・QBにせよブレードにせよ何かと動作のレスポンスが悪かったり、QBが旧作のQBじゃなくてソウル系のステップと動作が同じなせいで動作中何もできなかったり体感上ではシリーズ通しても相当遅い部類だね (2024-01-16 21 51 05) VのときもHBに最大出力時間?とかあったりでなんとなく最近のはレスポンスの間が気になるところがあるよね。今作は射撃もそうだけど、武器によっては押して発射までタイムラグが発生するから慣れるまでかなり気になった。でも一番気になるのは逆脚のQBかな… (2024-01-17 00 34 26) 私には残念ながら、あなたに報酬を支払うための資産がありません。そこで代案なのですが、惑星封鎖機構の機体残骸を見つけたらぜひアクセスしてみてください。回収したデータを私の方で換金し、その価値に応じて、あなたに「耳かき」「膝枕」「添い寝」などをしてあげたいと思います。 (2024-01-16 17 16 45) イヤ耳かきも膝枕も添い寝もするための肉体がねぇだろーがお前さんはよぉ! (2024-01-16 17 21 26) (どこからともなく飛んでくるSOL644) (2024-01-16 17 41 26) デカいしゴツいし硬いしで最悪だ……もう自費でそういうお店行くから、換金した額だけ振り込んどいて…… (2024-01-16 18 30 57) ルビコンにそういうお店があるのかなぁ…コーラル使ってそうでちょっと怖い (2024-01-16 20 10 06) 何飲みます?私コーラルで、とか言われるのか… (2024-01-16 20 36 50) 現金をちゃっかりネコババするのはいいとして(よくない)、女性型アンドロイドにでもエアちゃんをインストールすれば実際にしてもらえそう (2024-01-16 17 26 42) ……ちょうどエフェメラあるじゃん? (2024-01-16 17 28 22) レッドシフトのさきっちょで (2024-01-16 18 21 07) なお稀に耳から直接コーラルが流し込まれる模様 (2024-01-16 20 55 24) あぁァァァァ〜〜〜コーラルの音ぉぉぉ(目から赤い火花パチパチ) (2024-01-17 00 35 34) ASMRの話かな...? (2024-01-16 21 11 35) ランクで負けた時 「調子に乗るなよ野良犬、ラッキーパンチを食らっただけだ(本音)」「やるじゃねえか(建前)」 (2024-01-16 17 42 01) ご友人排除、昔はご友人のとこに降りてく時、ちょっとだけエリア外壁出て一歩遅らせないとレールガンの上とか行けなかったけどいつの間にかなくなったよね (2024-01-16 18 03 53) エアちゃんって621が何してても日常ずっと見てるのかな (2024-01-16 18 38 30) ハッキングとかで忙しいから常駐はしてないんじゃない? (2024-01-16 18 44 00) フォトモードぶれぶれ問題早く直ってくれ… (2024-01-16 19 36 44) 今月もまた24日前後に新レギュ来るのかしら (2024-01-16 20 56 32) https //youtu.be/PGk_iblB4AI?feature=shared AC6が結構紹介されてるぜ (2024-01-16 21 10 09) 上で書いてたプラズマタンク縛りもクリア。アキバスネイルは苦戦するかと思いきや、当たり判定が大きすぎてプラズマフルヒットするせいで溶けた。グレ以上にMT溶かし放題で無双ゲーやってるみたいになるし、対ボス・ACもスタッガ―さえ取れれば4挺プラズマの前に消し飛ぶ。楽しいからぜひやってみてほしい (2024-01-16 21 15 12) 対戦関連で荒んだ意見を見かける度に、やっぱり引き際って大事やなって......負けた感じに思えて引けないのかしら。ストーリーしゃぶるのも楽しいぜ (2024-01-16 21 18 28) 好きな機体で好きに生き、好きに死ぬ… (2024-01-16 21 36 56) 負けが続くと人によっては深度2のイグアスみたいになっちゃうのだよ (2024-01-16 21 49 24) 心にフロイトを飼いたい (2024-01-16 22 57 26) どいつもこいつも…俺を低く見るんじゃねえ!!!!(ブチギレ集積イグアス) (2024-01-16 22 26 56) 心の中のオキーフさんが「対人に夢を見るのはやめておけ」って… (2024-01-17 01 38 55) 今までフィルメザ一式だと思って使ってきたフレームが実は頭部だけシュナイダーのカズアだという事に今気付いた…フラットウェルなんやその変な頭部パーツはって思ったら… (2024-01-16 21 19 30) なんでや、フード被った暗殺者みたいでかっこええやろ… (2024-01-16 21 35 59) メトロイドの鳥人像にしか見えない (2024-01-16 21 57 38) 重量頭部だったら機体に接着したくなるぐらいグッドデザインだと思うぞ俺 (2024-01-16 22 10 53) そう言われるともっと平たく芭蕉みたいに潰してドムっぽくしたのも欲しくなるな… (2024-01-17 00 30 12) 諸君 私はいわゆる万人から強いと評されるようなアセンが好きだ …と言おうと思ったが、結局自分がAC6だけでなく色々なゲームでそういう傾向なあたり強アセンだったり強キャラ厨なことに気づいて終わった 強いって…いいじゃん? (2024-01-16 22 36 19) まぁ、バグでもなきゃ好きにやりゃいいんじゃないか? (2024-01-16 22 54 26) 強いアセンは色々先人の試行錯誤の片鱗が見えてええよな 伊達に流行ってない (2024-01-16 23 20 27) まあけどアーマードコアファンではないよね。自分が気持ちよく勝てればどんなゲームでもいいんでしょ? (2024-01-16 23 41 00) 自分にとって拘りの好きなアセンとか武器がある前提でもカラサワmk2みたいな完全無欠でとち狂った強さの武器が好きだから分かるマン 強いっていいよね・・・ (2024-01-17 00 34 41) ストレス発散用武器はあってもいいよね、対戦だとレギュで禁止とかになるのもあるけど、ソロなら関係ないし。ゲームは楽しく遊んでこそゲーム (2024-01-17 00 37 48) 対戦だってバグ利用じゃなければ、強武器使っても何も問題は無い。強いのが好きも居れば、ネタや拘りを持つのも居る。何事も自分が好きでやるのが一番 (2024-01-17 00 50 44) 強キャラ強武器自体に文句はあってもそれを使うプレイヤーまで貶すことはせんよ。強いキャラに挑むのもまた醍醐味なわけだし、使い手が居なきゃそういう楽しみもなくなってしまう。 (2024-01-17 01 24 57) 苦戦したNPCは人によって千差万別だろうけどヴォルタで躓かなかった人って居ない説 (2024-01-17 04 26 18) アリーナヴォルタ (2024-01-17 05 50 36) ミス アリーナヴォルタかダム襲撃かでも結構変わってきそう (2024-01-17 05 51 26) 確かに、普通に殴り合いでも強いのがリペアまで使うからねw (2024-01-17 08 21 01) ボス以外で一番苦労したまである。なんならスマクリやシースパイダーよりリトライしたわ。 (2024-01-17 09 55 25) 初見からアセン変えざるを得なかったのは執行部隊殲滅のHCとヴォルタだけだなぁ…それ以外はわりと粘れば1h以内にはなんとかできたし。リペアまで使うあいつ硬すぎんよ (2024-01-17 10 54 09) 旧作勢なら基本のサテライト小ジャンプ繰り返してたら問題なく終ったから何故強いって言われてるのかが理解できない。それよりQB性能足りてるか死に覚えで安地にいないと詰むボス格闘全般が厄介だった (2024-01-17 13 49 05) 旧作から軽量でやってて張り付きサテライト小ジャンプだけとおよそボスのほうが簡単でヴォルタのほうが面倒だったので戦術と個人差だと思う (2024-01-17 16 19 51) あと挑戦した時のアプデ状況もあるけど。初期だとボスも結構強かったけど凄まじく強いとかはなかったかな (2024-01-17 16 21 31) 「AC6の対戦人口は3000人」っていうのをちょくちょく見るんだけど、あれってどこから持ってきた数字なんだろう。「対戦はおまけ」みたいにユーザーが想像した数字だったりするのかな? (2024-01-17 06 50 29) 言った人に聞くのが確実じゃない? (2024-01-17 06 54 16) どこで見かけたか忘れたけどココか別のところでリンク貼ってるのを見たよ。全部英語だった (2024-01-17 08 29 08) SteamChartsだろう。つまりSteam版の同時プレイ数。対戦人口自体はこれより間違いなく多い。 https //steamcharts.com/app/1888160 (2024-01-17 08 51 13) 今確認したら過去30日間の平均が3000人くらいだった。3000人っていうのは対戦人口というより同時接続人数の話だったのかな (2024-01-17 09 47 55) プレイ人数=対戦人数というタイプのゲームでもないから、プレイ人口の何割が対戦やってますというデータがなければ確定できる情報はそんな感じだね (2024-01-17 10 01 53) 年始仕事始めぼく「仕事の邪魔をするんじゃねえ、殺すぞ」 (2024-01-17 08 28 23) 三が日に仕事の連絡をするとは、、、途方もない頭の悪さだ、、、! (2024-01-17 08 57 10)