約 6,002,409 件
https://w.atwiki.jp/amakoa/pages/30.html
#setlinebreak PSAC/CORE [#qb53b37d] PSAC/CORE [#qb53b37d]XCA-00 [#xe4019cb] XCL-01 [#sa2168b2] XCH-01 [#lf3b844d] XXA-S0 [#e2129cb5] XXL-D0 [#p2a8c3f5] XCA-00 [#xe4019cb] 平均的な性能の標準タイプ パーツ名 XCA-00 TYPE CORE UNIT PRICE 61500 パーツ性能 WEIGHT 1103 MAX WEIGHT 2770 ENERGY DRAIN 1046 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 2710 VS-MG-ANGLE 48 DEF_SHELL 530 EXTENSION SLOTS 8 DEF_ENERGY 505 通称【初期コア】:初期装備パーツであることから。 総評なかなかの性能。PP以降の後発コアと比べてもそこまで悪くない。ただ防御が少々見あわないか。 オプショナルパーツのスロットも少ないため、使えはするパーツだが有用性はさほど高くは無い。 余談小説版MOAによると、コックピットは左胸にある。ハッチが開くと、ガイドレールが突き出し、それに沿ってコックピットシートがスライドする仕組みである。 XCL-01 [#sa2168b2] 特殊装備スロットが多い電子戦タイプ パーツ名 XCL-01 TYPE CORE UNIT PRICE 88000 パーツ性能 WEIGHT 885 MAX WEIGHT 2450 ENERGY DRAIN 1380 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 2380 VS-MG-ANGLE 64 DEF_SHELL 492 EXTENSION SLOTS 16 DEF_ENERGY 610 通称【電子戦コア】:説明文から。 br;【⑨コア】:ナインボール御用達なので。 総評このコアを装備すると肩幅が狭まり、両肩武器と武器腕の弾道が変化することを覚えておきたい。 武器腕の場合左右両方命中の確率が上がるため基本的にはこれを選ぶとよい。 備考LRにCR-YC99ULとして復刻された。 余談ブースターが単発しか搭載さてれいない様に見えるが、実はテクスチャで分割されているため他のコアと同じく双発である。 XCH-01 [#lf3b844d] 最大防御力を誇る重装甲タイプ パーツ名 XCH-01 TYPE CORE UNIT PRICE 72000 パーツ性能 WEIGHT 1384 MAX WEIGHT 3600 ENERGY DRAIN 873 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 3015 VS-MG-ANGLE 32 DEF_SHELL 615 EXTENSION SLOTS 12 DEF_ENERGY 543 通称【重コア】:もっとも重いコアであるため 総評PP、MOAでは防御力が同等でより軽いS0、D0が現れたが、APや消費ENで勝る。 対実弾よりで、EN兵器相手はあまり向かないが持ち前のAPがあるのでいくらかは耐える。 XXA-S0 [#e2129cb5] 試作タイプ。APが極端に低いが軽量 パーツ名 XXA-S0 TYPE CORE UNIT PRICE 122000 パーツ性能 WEIGHT 784 MAX WEIGHT 2820 ENERGY DRAIN 1273 VS-MG-RESPONSE 50 ARMOR POINT 2050 VS-MG-ANGLE 50 DEF_SHELL [PP 600] br;[MOA 580] EXTENSION SLOTS 17 DEF_ENERGY [PP 580] br;[MOA 560] PP新登場パーツ 総評低いAPを除けばかなり優秀な性能。 電装コアに変わる軽量コアの基本形。 高防御、多いオプションスロットとミッション向けとして非常に便利。ただやはり低APはネックで対人戦ではそこに注意。 備考LRにCR-YC03U4として復刻された。 余談コックピットは中央部分。リフトステップ付きのワイヤーも備えてある。 XXL-D0 [#p2a8c3f5] 次世代標準を目指したプロトタイプモデル パーツ名 XXL-D0 TYPE CORE UNIT PRICE 115000 パーツ性能 WEIGHT 910 MAX WEIGHT 3320 ENERGY DRAIN 1120 VS-MG-RESPONSE 32 ARMOR POINT 2960 VS-MG-ANGLE 20 DEF_SHELL 608 EXTENSION SLOTS 5 DEF_ENERGY 610 MOA新登場パーツ 通称【アファームドコア】:『電脳戦機バーチャロン』に登場する「アファームド」の胸部に良く似ていることから 総評軽めで高防御力、高AP。重コアのお株を奪ってしまっている。 ミサイル迎撃性能が低いが、バグか仕様か、MOAではコア全体のミサイル迎撃機能がまったくと言っていいほど発動しなくなっているので、この欠点は実質無いも同然である。 OPスロットが5しかないため最低限のOPしか装備できない。そのためE兵器との相性はやや悪い。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1555.html
Butterfly Core Butterfly Core アーティスト VALSHE 発売日 2013年11月27日 レーベル ビーイング デイリー最高順位 2位(2013年12月1日) 週間最高順位 7位(2013年12月3日) 月間最高順位 26位(2013年12月) 年間最高順位 193位(2013年) 初動売上 7984 累計売上 12045 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Butterfly Core 名探偵コナン OP 2 赤い棘 3 STAR GATE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/3 7 新 7984 7984 2013年11月 28 新 7984 7984 2 12/10 15 ↓ 1370 9354 3 12/17 ↓ 745 10099 4 12/24 568 10667 5 14/1/5 389 11056 2013年12月 26 ↑ 3072 11056 6 1/7 269 11325 7 1/14 237 11562 8 1/21 245 11807 9 1/28 238 12045 2014年1月 ↓ 989 12045 名探偵コナン OP 前作 次作 Q&AB z Butterfly Core GreedKNOCK OUT MONKEY 関連CD BUTTERFLY/いま逢いたくて… BLESSING CARD 君への嘘
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/334.html
ひとまず「CHAPTER1」の廃品回収場所を記載しておきますわ。廃品回収Cの入手パーツは覚えていないのでどなたか追記をお願いします。 -- kizna (2012-01-27 14 57 50) 緊急メンテナンスになった為、空いた時間で「CHAPTER0」の入手パーツ名を記載しておきますわ。 -- kizna (2012-01-27 15 40 15) 1の廃品C追記します -- rden (2012-01-27 17 02 38) 「CHAPTER2」の残りの場所とパーツ名を埋めましたわ。方角が解らないのでマップ等が無いと説明し辛いですね。 -- kizna (2012-01-27 17 40 03) チャプ2の廃品Eの場所違います。「開始直後の橋を渡り終えたら、←に端まで進み、角の部分にありました。 -- モリ (2012-01-27 19 39 45) チャプ2のCの位置も嘘 勘弁してよ -- 名無しさん (2012-01-28 06 05 12) CHAPTER3のタイトルが間違っていたので修正しときました -- 名無しさん (2012-01-28 06 34 37) チャプター1の最後のサブクエストが何やっても埋まらない…条件わかる方いましたら記載お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 07 24 22) コメント欄さっさと見ればよかったわ、C探して30分も彷徨った -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 31) ↑のはチャプター3のね。ついでに言うとDも場所間違ってる。工事現場はガレージ二つ目を右に曲がるとある。 位置把握してねーなら編集すんなやクソが -- 名無しさん (2012-01-28 12 12 27) うわあ、3じゃなくて2だった、スマヌスマヌ -- 名無しさん (2012-01-28 12 13 00) 確かに、チャプター02のCDEの場所表記は正確じゃない。スタート地点と方向を誤認してるんだと思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 07 15) そもそもマップも方角も表示されないゲームシステムで、上とか右端という表現やガレージを目印にするのは紛らわしいので、特徴があるランドマークや地形で説明しては。例えば02だとエリア境界内で海に面してるのは、スタート地点とその対辺だけ。後、中央部が川で分断されてたり、アーケード付きの十字路があったりとそれなりに特徴的。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 13 22) ↑装甲列車登場ムービー以降で行けるエリアが広がったはず。列車以降はスタート地点から西側の海沿いも行けるようになる -- 名無しさん (2012-01-28 16 05 40) チャプター2の工場の隅にあると書かれている廃品番号Dの場所がまったく分からない… -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 50) 列車が登場する広場についたらUターン、後ろに高速道路っぽい高架があるのでそこを抜けたあたりで廃品Aがあったガレージポイントが見えてくるんだが、ガレージポイントに向かいながら左のほう向いてると基礎工事してるのか一段下がってる場所がある。その中にあるよ -- 名無しさん (2012-01-28 17 42 53) ↑今再度確認言ってきたが少し分かりにくかったな、高架までいったら高架下で左折、少しすると曲がり始めるがまっすぐ続く道があるのでそこをまっすぐ行くと廃品Aのガレージポイントが見えてくる。それを目印にまっすぐ進む感じでほんの少しいくと左手に見えてくる -- 名無しさん (2012-01-28 17 54 30) 工事現場は列車が登場するあたりの線路をのって、少し右周りに進めば右手に見えてくる。C・Eは海沿いに外周に沿って移動すれば見つかるはず。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 21 04) ↑ありがとうございます。工場現場を発見することができました。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 25 29) 02-Dはスタート地点(橋)から直進、高架をくぐると正面にビルがあるが左脇の細い道をまだ直進(進行方向はスタートから変わらず)、そのまま橋を渡って右側を見てると1棟目のビルを越えた所、地面が掘られた底。 -- 名無しさん (2012-01-28 19 31 43) とりあえず02を修正してみた -- 名無しさん (2012-01-28 19 35 01) 02は上記にあるように列車前後でエリア範囲が変わるので、スタート地点から左手の海岸線にあるC/Eは列車出現前は入手不可。Dも視認可能だけど微妙に領域外で不可なのを確認した。 -- 名無しさん (2012-01-28 20 00 27) CHAPTER1のサブクエスト項目が空欄だったので埋めました。報酬金額は繰り返しプレイしていると1/10になるものもある?かもしれないのでとりあえず記載を控えました。基本的にTP報酬が25なら10000、50なら30000、75なら50000ですが、達成回数が一定以上になると1/10になるのかな? -- 名無しさん (2012-01-28 20 40 29) チャプター1のサブクエ最後わかりませんね・・・上に書いてある人もいるし、これバグじゃないの?って思えてきたw -- 名無しさん (2012-01-28 21 37 22) 04 A スタート地点から直進してすぐ右側通路を逆走 B ルート情報を基準とした3つ目の灯台の下(ビル影) C 02と一緒 D Cから少し先にある港 E 帰路を直線した先の橋の上(遭遇戦2回目の場所にある4つ目の灯台を見ながらスキャンでビルを掛け登ると良い) -- 名無しさん (2012-01-28 21 38 30) ある程度なにか進めないと出ないんじゃないかな。マップ全部回ってみたけど見つけられなかったし -- 名無しさん (2012-01-28 21 46 37) 既出だったらすいません。チャプター4で高層区の警備部隊ACに一度負けて再出撃で再び高層区入ったら警備部隊ACが出ずにゾディアックのACが出てきました。倒したら急襲勢力撃破のサブクエついたのでチャプター1でもACが出てくるタイミングで同じ事があるかも。詳しい条件はわかりませんが耐久か時間とかが関係してるんではないかと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 22 37 03) いまやってたらエクストラミッションなるものがでたんだがこれはなんだ?チーム評価たりないとかいわれていけないんだが -- 名無しさん (2012-01-28 22 43 16) ↑オンつないでたら不定期に出る。 -- 名無しさん (2012-01-28 22 54 05) そうなのか。thx -- 名無しさん (2012-01-28 23 00 06) 05 C 主任が登場するビル内、いち番下の足場 -- 名無しさん (2012-01-28 23 56 44) CP1最後のサブクエ、アラームを一度も鳴らされずに全敵撃破でいつもと違うAC が出ました。 -- 名無しさん (2012-01-29 00 12 05) ↑マジで?試してみたけど全然でない・・・始めのガレージ付近にいる防衛型や待機してるヘリも全部倒してんのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 00 47 33) 条件の1つにアラームを鳴らさないってのは何度かやって確認しました。あとはACが出てくる前に列車を破壊、Sランクを取る、何かが条件かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 50 49) チャプター6の下から二番目の急襲敵対勢力、敵無視して目標爆発物だけ攻撃して最短でLLL破壊後に1回補給して代表塔に向かったら、いつもの4脚じゃないACがでた。 -- 名無しさん (2012-01-29 03 51 17) ↑こっちも同じ事使用と思ったら一番したの急襲勢力出てきた。敵倒しながらで補給なしだけどこっちのが少し遅かったのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 05 25 38) ↑に追記:補給ありでもっかいやってみたら下から二番目の急襲勢力きた。敵とムービー一緒みたいだけど補給の有無でなんか変わるのかも。敵の名前から考えても二つあるのは理解できるし。 -- 名無しさん (2012-01-29 05 37 04) チャプター4も余計なの相手せずに最速で市街地までいくといつもと違うACでてきて急襲敵対勢力クリア。 -- 名無しさん (2012-01-29 06 13 19) cp2の隠密って監視ユニットに壁越しで近づいただけでもアウトなのかな -- 名無しさん (2012-01-29 11 06 44) チャプター6で2つの内の上の方の急襲勢力として星座のバルゴ確認しました。戦争だ!俺達には戦争が必要だ!とかいってるやつ。敵ガン無視で爆弾とLLL破壊して補給は無し。同時クリアサブクエに時間制限と無補給が点灯してます。損害軽微は取れなかったから条件には無いはず。終了時のミッション評価はBだった -- 名無しさん (2012-01-29 13 43 45) 上の続き。よく考えたら到達時点では損害軽微だったかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-29 13 46 30) チャプター4で星座のスコルピウス確認しました。最初のプレイでは警備部隊が出てきたのでわざと負けて再出撃。次で再出撃直後に1回補給して直行しても警備部隊出現。再々出撃で補給せず直行で星座AC確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-29 14 06 07) チャプタ―1で、できるだけ早くかつ損害5000AP以下かつ敵全滅でやってみたところ強襲勢力がきました。PVの雑兵だらけか!の人です。ゾディアックNO.7で重ショットガン+蹴りを多用する人でした。この人にやられてもまた来たので、速さ強襲は速さが肝なのかも。ちなみにアラームは鳴っても大丈夫でした。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 33 22) 正面あるいは前方方向を上って言うのは変だと思う。上だと頭上方向にならないか? -- 名無しさん (2012-01-29 16 06 38) チャプター6でゲミニ(重2)を確認しました。バルゴと似たようなセリフですが微妙に違いました。「この感じだ!我らには戦争が必要だ!」何故かバルゴと同じく、撃破後のサブクエも二つのうち上の物として扱われているみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 22 02) 星座エンブレムは12個手に入ったけどゾディアック全滅のトロフィーが貰えていないので、まだいるのかも。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 22 44) チャプター1の急襲勢力出来た。早さも必要だけど、APも必要かも。トンネル突入時AP2337減少でした。アラームはなりました。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 47 48) チャプター6の急襲勢力の上がゲミニorバルゴ、分岐条件は不明でもう一方の急襲勢力は全く不明、か? -- 名無しさん (2012-01-29 17 54 36) チャプター1で全敵撃破消費AP6000くらいだと乱入来なかったけど、被弾しないようにして消費AP500に抑えたら乱入来た。消費AP3000くらいで敵を少し残していったら乱入は来なかった。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 00 28) チャプター5の隊長戦前にミサイル乱射しまくる機動兵器出現。条件わかる方います? 完全に詰んでやり直したら出なくなったんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 07 53) チャプター5のサブミ終わってるけどいつそれ倒したかわからねえw -- 名無しさん (2012-01-29 18 11 19) チャプター4の急襲勢力も確認。ほとんどの敵無視して鳥と何機か落としたら出た。ちなみにチャプター1、4共に出た時は補給受けてない。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 13 24) ゲミニ(No6)のセリフですが再確認したら微妙に違いました。正しくは「この感じだ。戦争だ。我らにはそれが必要だ」です。バルゴ(No9)はあれから1度も見ないので自信無くなってきた・・・でもNo9のエンブレムはあるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-01-29 18 21 54) え?No.6って二人いるんじゃないの?ふたご座だから。色が反対の6のエンブレムが二つあるんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 18 33 27) チャプター2の隠密行動が取れん・・・遠距離から一個ずつつぶして見つからないようにしてんのに・・・アラームじゃなくて近づかれたらアウトなのか? -- 名無しさん (2012-01-29 18 47 16) アラーム鳴らす奴は列車が出ると新しく湧くんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 51 30) それも承知で動き回らずに列車破壊してんだけど・・・アラームなった覚えがないんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 19 00 21) チャプター5の鳥もしかしたら出てくるとこに行くまでに敵を一体でも残してると出てくるかも。スタートしてから最初のムービー入るまでの間の敵を何機か無視したら出てきた。逆に全部倒したら出てこない。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 38 53) チャプター8の廃品回収埋めましたがAだけちょっとどこにあるかわかりません;場所わかるかた情報提供お願いします -- 名無しさん (2012-01-29 20 11 15) チャプター5の鳥出さないやり方分かった。トンネル抜けたら直ぐ右向いて鳥出るとこまで直行すると出ない。戦いたくない人におススメ -- 名無しさん (2012-01-29 20 37 21) 01の廃品Cってあってる? いくら探してもないんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 22 16 15) 01廃品Aもないんだけど -- 名無しさん (2012-01-29 22 23 58) 01 Cは地下トンネル向かうときに防御型がいるあたりの左手の区画の中の広場に落ちてる。高台のやつのわりと近くだったはず -- 名無しさん (2012-01-29 22 28 09) Aはあってると思う。最初の目標地点についたら海岸線沿いに走ってれば壊れた船がある。道なりにいくと右手の方のマップの隅の方 -- 名無しさん (2012-01-29 22 30 14) Aは確か船の高くなってるところの上に乗ってる所に乗らないととれないかも。タンクだと廃品マーク気が付きにくい -- 名無しさん (2012-01-29 22 32 48) 01Cは3つ目のガレージポイントではなく、最初のガレージポイントから線路上を進んで車庫地帯(右奥にBあり)に入る辺りで左の海側へ抜けたところ。近くに高い塔がある。 -- 名無しさん (2012-01-29 23 49 15) チャプター01の強襲勢力は5分以内に敵全滅させてトンネルに行ったら出てきた。その時のAP1000減少でした。アラームはなろうが関係ないっぽい。 -- 名無しさん (2012-01-30 00 43 30) ゲミニ撃破しまくってたんだけどリザルトで見ると上の時も下のときもあった。なにこれ・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 02 20 08) ゲミニ(赤白)が上だからゲミニ(白赤)が下ということだろうか。ちなみにバルゴは上だった。 -- 名無しさん (2012-01-30 03 00 20) 急襲勢力は条件(時間制限?)を満たした段階でオートセーブが掛かれば次以降再出撃で何度でも挑戦できますね。 -- 名無しさん (2012-01-30 03 06 39) チャプター07の廃品が一つも見つからん… -- 名無しさん (2012-01-30 11 00 16) チャプター06の下の急襲確認。ミサイル撃ってくる方のゲミニが出ました。登場シーンがもう一方のゲミニと同じなのでややこしい。爆弾破壊に移る前に速やかに周囲の敵を一掃して、その後に爆弾に近づきデモを発生させた後、爆弾とLLLを破壊後に出ました。爆弾デモ後は砲台だけ全部潰して他の敵はスルーしてます。リザルトは砲台撃破10/10と高機動型撃破10/10、時間制限、無補給、急襲勢力の5つのみです。 -- 名無しさん (2012-01-30 13 51 10) チャプター5のSランクが他と比べて格段に難しい…何万で取れるんだろ -- 名無しさん (2012-01-30 14 28 08) チャプター06の下の急襲勢力確認。時間以内に高機動型撃破10/10で出るかもしれんです。 -- 名無しさん (2012-01-30 16 40 34) 47万稼いだけどAランクだった。取得できるサブクエは揃えたけど……主任撃破しなきゃ駄目なのかな。 -- 名無しさん (2012-01-30 16 53 33) チャプター5は警備隊長機をOWとかで完全に撃破するといけると思う、ほかの一部オダミの倒しきれないAC(イベントで)とかも同じ -- 名無しさん (2012-01-30 17 10 34) 警備隊長倒せるのか。主任倒さなきゃとOW必死に避けてたんだがそっちでいいのか…… -- 名無しさん (2012-01-30 17 21 42) チャプター01を敵全機撃破、AP損害5000以下、時間6分ぐらいでやったら急襲勢力が出たよ。だからこれがキーなのかなって感じ。 -- 名無しさん (2012-01-30 17 24 37) チャプター5の警備隊長倒せるの分かったからやってみたら49万でSいけた -- 名無しさん (2012-01-30 17 42 14) チャプター07 廃品A スタート地点近く、タワーを後ろルート方面を前とすると左下側の倉庫群。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 06 11) チャプター6で上の通り一切の敵を無視(トンネル内の2機の高機動破壊)し爆発物とLLLだけで上側の急襲でした。 もう1つの方法の砲台(レーザー出してる敵)全撃破+多分高機動10/10で下側の急襲が出ました。 尚共に4つの拠点+LLL破壊時点で10000以上ダメージを受けていました。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 07 13) チャプター07 廃品B 前チャプターで破壊した巨大兵器の下辺り、平べったい建物の窪んだ所。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 17 04) チャプター07 廃品C 地下でRD出現後、ルート表示を上として通路の右後側、壁に穴空いている細い通路の上側。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 38 18) チャプター07 廃品D 地下でRD出現後、ルート表示を前として後ろの突きあたり。後方通路はRDがいる所から二股になっているけど、Dがあるのは左側後方、Cは右側後方の通路。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 43 23) チャプター07 廃品E ルート表示を前として、RD撃破後に進んでいき最初の駅構内(広い場所)に出て、左後方の突き当り。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 47 41) CHAPTER1:急襲勢力の出現条件は、列車出現前のセーブポイントまでに満たせばOKの模様。列車まで損害AP1000程度、列車に轢かれて損害AP8000程度でもゾディアックACの出現を確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 49 45) チャプター6 急襲部隊の下を砲台、高機動兵器全破壊して被ダメ1000以内にしても上しかでませんでした。ほかに条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2012-01-31 00 04 14) 上間違いです 1000× 10000○ -- 名無しさん (2012-01-31 00 13 13) チャプター7の中型未確認兵器。主任と戦う前の竪穴でルート左にある竪穴に向かうと1つ出現する(追従リコンで確認)ようですがもう1つは何処でしょう。竪穴を探しましたが見つからなかったようなので -- 名無しさん (2012-01-31 00 45 12) うろ覚えだけど線路みたいなところでどっか進行方向右側の路線がUターンできるようになっててその中だったはず。イメージ的には01の廃品みたいなかんじ -- 名無しさん (2012-01-31 02 11 58) ↑4 ゲーム開始直後、爆発物デモシーン前はできるだけ敵を倒せってミッションだけど、もしかしたらそのミッション時に既定数の敵を倒すのが条件なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 34 25) チャプター01 急襲勢力条件はAP損害5000以下(理想は3000以下)で列車以外全撃破。時間は時間制限クエとれるくらいでいける。ポイントはAP損害を出さない事。傭兵やフレとやる時は、二人ともAP損害3000以下くらいじゃないと出ない -- 名無しさん (2012-01-31 03 17 53) チャプター4のパーツ名を追記しましたわ。誤り等があれば修正お願いします。 -- kizna (2012-01-31 03 23 07) 01 -- 名無しさん (2012-01-31 04 16 32) 01 -- 名無しさん (2012-01-31 04 17 02) ↑すまんミスだ。01軽2に400ガトx2詰んで自信なければ肩に弾薬、リコンフォロータイプの範囲一番広いのお勧め。かなり広いから警報ユニットとかのうち漏らしなくなるし、敵の配置さえ覚えちゃえばかなり安定する -- 名無しさん (2012-01-31 04 19 22) チャプター7の廃品場所とパーツ名を記載しましたわ。 -- kizna (2012-01-31 05 24 49) チャプター6のゾディ2体の条件調べたいねぇ、速さでゲミニ(赤白)、被ダメ5000(3000)以下でゲミニ(白赤)? -- 名無しさん (2012-01-31 07 04 48) チャプ6:速度のみ、砲台+高軌道のみなどは赤白 速度+せん滅コースで白赤? サブクエは達成しなくても良いが全体のせん滅率で変化するのかも 砲台10/10 高軌道10/10 支援14/15 防衛10/15 時間 無補給で白赤確認 -- 名無しさん (2012-01-31 09 13 47) ダメ15000ほど貰っても白赤だったからダメは関係無いハズ チャプ6 -- 名無しさん (2012-01-31 09 50 13) 02のCとEがわかりにくい…というか間違ってたので修正しました。少しはわかりやすくなったでしょうか。報告遅くなりました。 -- 名無しさん (2012-01-31 09 57 52) チャプ6:速さだけだとゲミニ(赤白)、速さ+ある程度殲滅だとゲミニ(白赤)でした。時間かかって殲滅(被ダメは5000以下)だといつもの緑四脚でした。他の情報と合わせても強襲勢力はやっぱ速さみたいね。速さ+他の条件が濃厚かな。 -- 名無しさん (2012-01-31 10 21 14) チャプター8の廃品Dの場所分かりづらくないか?かといって他にいい説明方法が思いつかないが… -- 名無しさん (2012-01-31 10 29 14) チャプター3の個別地雷処理にガトリングが良いと書いてあるけど、範囲20以上のレーザーブレードでノーダメで斬れるんだけどね。弾薬無駄にする必要すらないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-31 11 43 24) ブレだと時間かかるし、プラズマライフルでいいだろ -- 名無しさん (2012-01-31 13 53 55) ガトリングの弾薬消費なんて安いもんだぞ -- 名無しさん (2012-01-31 14 24 36) 06の急襲は多分規定数撃破(30~40程度)で変化。40も倒してなかったから、35と予想 -- 名無しさん (2012-01-31 16 26 30) ストーリーミッション06のゾディアック出現、広場まで早く、大型機動兵器撃破、AP被ダメは10000以内、ゾディアックに負けてリトライしても同じゾディアック出現したところから広場のセーブまでの状態に左右されると思われる(これでサブクエクリア確認済み)(1回確認だけで複数回は未確認) -- 名無しさん (2012-01-31 16 54 00) ↑さっそく反論ですまんが、チャプター06の広場セーブまでの状態依存ではないことを確認。ゾディアック出現しなかったので、わざと負けて広場から再出撃でゲミニ(赤白)出現。広場までは適当だったので、わかりません。広場以降は高機動機を瞬殺(出現ポイントで待ち構えて即撃破)でイベントをさっさと進めたら自分の場合はほぼ出現を確認しました。3,4回しか検証できていませんが、広場からの敵撃破速度が条件ではないでしょうか?自分の場合は、広場からほぼ高機動機のみ撃破でゲミニは赤白しか出現しませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 32 50) 砲台9、高機動10、支援15、防衛14、特殊2、時間制限で06急襲下だった。傭兵有りでダメージはもらいまくり -- 名無しさん (2012-01-31 17 36 12) ↑詳細補足、広場まで7分程度、自機は2万ほど被弾、傭兵はほぼ無傷(1000もくらってない)、広場戦ではほぼ出待ち状態で瞬殺。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 50 22) 自機へのダメージはあんま関係ないのかねえ>急襲 -- 名無しさん (2012-01-31 18 41 18) ゲミニ(白赤)、広場到着までの撃破数35~40で出現。APは10000以上減っていて、スピードもそう速くなかった。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 03 50) ↑撃破数の内訳は広場に入る前で砲台全部、支援10、防衛7、高機動7、特殊1ほどだった -- 名無しさん (2012-01-31 19 08 28) チャプ6だけど特殊高起動型の殲滅じゃないかな?明らかに物陰に隠れるように配置されてる -- 名無しさん (2012-01-31 19 16 28) ↑いや -- 名無しさん (2012-01-31 19 40 47) ↑ミスすまん 特殊高機動型倒さなくてもでたよ、多分敵の撃破数 -- 名無しさん (2012-01-31 19 43 00) チャプ02、敵全破壊&時間・損害・隠密を除くサブクエ達成で報酬額100万200。時間に追われないぶんSランク狙いが多少は楽かも -- 名無しさん (2012-01-31 20 24 20) チャプター2の隠密行動は気づかれた時点でアウト。アラーム以前の話になる。監視がこちらに気づくと向かってくるので停止(待機?)してる時点で倒す必要がある。たまに明らかに気づいていないだろうという距離で動くことがあるけどこちらに向かってこない限りは気づいていないから焦らずに倒していけば取れる。 -- 名無しさん (2012-01-31 22 16 52) 02 ランクS 739920で確認。70万以上か? -- 名無しさん (2012-01-31 22 53 30) チャプター6 急襲下は多分、敵をある程度倒しつつ被ダメを抑え早くLLLと爆弾を破壊で出るはず -- 名無しさん (2012-02-01 00 03 16) チャプター05ってロザリィ呼べないのか? そして主任んトコ辿り着けない(´・_・`) -- 名無しさん (2012-02-01 00 42 08) 05は補給無理だねー、せまいマップだし。主任の所へはグライドがはやい。主任砲よけたら洋上プラントにあがってまたグライド。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 55 59) チャプター06のNo.9 バルゴを確認出来た方いますか?もし間違いなら修正していただけると助かります。 -- 名無しさん (2012-02-01 01 46 31) 09主任の旋回後の突撃は軽量2脚の場合、つっこんでくる前の段階で0を描くようにこっちから寄っていくような円運動をすると空振ります -- 名無しさん (2012-02-01 02 29 51) ↑2 オーダーミッションでバルゴ倒したらでないとかじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-01 03 19 43) ↑↑↑バルゴに関しては上の方で確認してる人居ます。条件に関しては他のサイトに結構書いてあったりするので色々調べまわってみるのをオススメ。 -- 名無しさん (2012-02-01 05 01 28) チャプ03、636140でS -- 名無しさん (2012-02-01 07 07 44) ゾディアックは出現条件満たして一度出現させればリトライでも出現するね何回かリトライしてもちゃんと出現したよ -- 名無しさん (2012-02-01 11 56 46) 03 収支が59ちょいでA、63前後でSだった。60万がライン? -- 名無しさん (2012-02-01 12 46 40) チャプ6ダメージ受けてもコンテニューすれば上のほうは出ますね -- 名無しさん (2012-02-01 19 24 47) ↑5 上のバルゴ関連の報告コメントは全部自分のものです。他に報告をあげてる方を見ないので、編集しておきます。 -- 名無しさん (2012-02-01 20 19 36) 急襲勢力の出現条件にオーダークリア、もしくは対応するゾディアック撃破があるんじゃないかな?01のなんどやっても出なかったのがオーダークリアしたら出たし -- 名無しさん (2012-02-01 20 43 42) ↑それ知らずに何度もトライしてると悲惨だな -- 名無しさん (2012-02-01 21 15 58) チャプター05の鳥がいくらやっても出ない。敵倒しても倒さなくてもorz -- 名無しさん (2012-02-02 05 28 52) チャプター04、敵全破壊&時間・無補給・損害・強襲勢力を除くサブクエクリアで報酬117万3000。 -- 名無しさん (2012-02-02 07 11 32) チャプター02 -- 名無しさん (2012-02-02 08 03 46) 失礼しました。チャプター02、サブクエスト「防衛型撃破」は列車破壊 -- 名無しさん (2012-02-02 08 04 24) orz 列車破壊後でなければ1機足りず達成できないようです。安全に行きたい方は参考までに。 -- 名無しさん (2012-02-02 08 05 16) 09の主任はKE低いので、オートキャノン両手に持ったタンクで射撃してれば瞬殺可能 -- 名無しさん (2012-02-02 08 53 21) 廃品回収のパーツってショップで買えないんですか? -- 名無しさん (2012-02-02 11 33 00) チャプター5ってSランどうやって取るの・・・?損傷軽微で早くクリアしてもBだから、警備隊長を上手い事殺してお金貰って主任まで行かなきゃいけないかつ鳥出さなきゃいけない気がするんだけど -- 名無しさん (2012-02-02 12 23 46) ↑ごめん、いけたわ。警備隊長オーバードウェポンで殺して後はWガトとブーストチャージで被弾少な目で行ったら普通に60万近く報酬もらえた。 -- 名無しさん (2012-02-02 12 36 18) やっとチャプター5の鳥出現した!この鳥出現条件が出現ポイントに行くまでの時間経過じゃないですか?ムービースキップしないで、敵をゆっくり全滅させながら到着したら出たので。 -- (名無しさん) 2012-02-02 22 21 03 なるほどゆっくりね -- (アナトリアの傭兵) 2012-02-03 02 19 07 強襲勢力の出現条件 オーダークリア全てしてますが出ません。ランクや時間も関係するのでしょうか? -- (名無しですいません) 2012-02-03 09 18 08 ストーリーだけですがミッション毎にページわけしました。廃品回収とか画像で場所乗せてわかりやすくして下コメもミッションごとで話してもらったほうが色々良いかと -- (名無しさん) 2012-02-03 11 19 10 PSPのシリーズと4、fAをプレイしたことがあるんだが、今回ストーリーモードの難易度異常じゃないか?難しすぎに感じるんだがアセンか動き方が悪いのかね。 -- (緊急発進☆れゔぃあたん) 2012-02-03 18 23 40 ↑むしろ今作は簡単じゃないか?faやったなら虐殺ラストとか2AAとか尋常じゃない難易度だったろ -- (名無しさん) 2012-02-03 18 33 29 一部のミッションじゃなくて、全体的に難易度高い気がするんだよな…ちなみにみんなはストーリーではどんなアセン? -- (緊急発進☆れゔぃあたん) 2012-02-03 18 51 23 クリアだけなら弾補給AP補給あるし、サブだっていうほど大変なのないだろ -- (名無しさん) 2012-02-03 20 02 07 対AC戦は楽になったけど,通常戦力の攻撃が痛くなったのは確か。その辺が感じ方に違いが出る原因じゃ? -- (名無しさん) 2012-02-03 22 32 10 雑魚うざくなったよな。偵察型は逃げまくるし狙撃型は衝撃がシャレにならんし、防御型は他のとセットだと無駄にうざいし。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 08 08 俺はチャプター5の鳥、ムービースキップしてとにかくスキャンモードで表されるルートどおりに進んで、敵も倒しながらで出たな。廃品は何も改修しなかった -- (名無しさん) 2012-02-04 02 08 43 難易度は、最初の鳥で武装がKEオンリーで詰んだ、アセン変えたらサクッっといけた。相性の影響が大きくなったのを実感したよ -- (名無しさん) 2012-02-04 19 50 16 ガトとバトライは定番として、TE武器は何がいいだろうか。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 57 58 ミッション攻略だけならTE要らんな -- (名無しさん) 2012-02-05 01 48 28 チャプター -- (nanasi) 2012-02-05 15 35 18 チャプター01で警報無しでやったら別のACでたよー -- (nanasi) 2012-02-05 15 36 03 ストミ05の鳥、ムービー全スキップ&ルート順に急いで進んでも出現。道中の敵は全て撃破 -- (名無しさん) 2012-02-05 19 02 30 ストミ4の特殊高機動なんですが、高層区に何体いますか? -- (名無しさん) 2012-02-05 20 23 44 オダミに傭兵で出撃時にOW起動でバグ出た。OWは使えなくて、OW起動時のエラー画面がずっと続き、 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 39 16 上の続きです。限界出力は出てたのでブーストチャージは無限に出来て楽しかったが、ダメージが一定時間ごとに入るのと、敵が高速型だったので泣いた。 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 43 12 OWバグはどっかの大百科でもちらほら話出てたなあ・・・ あっちは衝撃武器だったけど。 -- (名無しさん) 2012-02-05 20 49 11 ストミ6廃品DはCE-MISSILE UMM-21 DIMAPURです -- (名無しさん) 2012-02-06 11 33 21 ストミ05の鳥, トンネル出て150秒以内にバルカン防衛型以外を7~8割殲滅で桟橋の端から出現 -- (名無しさん) 2012-02-06 12 36 51 ストミ01、あのトンネル、のイベント発生後、戦車一匹逃がしてるのに気づいて処理してから向かったらゾディ出ました -- (名無しさん) 2012-02-06 17 44 09 ストミ05の鳥の二羽目、上手く誘導すれば高架左のビル群の中で立ち往生するから、そこをTE兵器…距離の関係でレーザーライフルのチャージ射撃が有効だ。高架の上でやってればすぐに横移動でビルを盾に出来るし -- (名無しさん) 2012-02-06 19 22 39 ↑訂正、05ではなく04だった -- (名無しさん) 2012-02-06 19 24 06 もしかして廃品って旧作隠しパーツみたいなのじゃなくてチームレベル上げたら普通に店頭に並ぶのばっかり? -- (名無しさん) 2012-02-07 00 04 09 ストミ02の防衛型が1機見つからん -- (名無しさん) 2012-02-07 10 19 12 うん、並ぶよ。無限に拾えるから売れば多少は稼げるけど、効率悪いからあまり意味ない。オンで拾うと成長するっぽいけど、別に特別強いわけでもないみたい。 -- (名無しさん) 2012-02-07 14 14 56 ストミ08で助けたヘリが飛んでいかないバグに二回遭遇。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 05 31 1回目は2号機、2回目は1号機が敵を全滅させても飛ばず、落ちもせず。どちらも次のイベントが起こらず進行不能に。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 07 53 どちらのケースも1 2号付近の雑魚→1 2号付近の列車→4号付近の列車→3 4号付近の雑魚の順で素早く倒すと起こった。連投すまん。 -- (名無しさん) 2012-02-07 18 10 17 ストミのサブクエストのカウントって累計?それとも1ミッション中同時クリアで加算?オーダーは累計の様だけど -- (名無しさん) 2012-02-08 00 21 09 サブクエは累計。コンプするだけなら別々に達成してもおk -- (名無しさん) 2012-02-08 04 46 08 06の下は支援型と砲台の全滅させて被弾を一定以下で早く 防衛型は関係ない、高機動型は不明だが撃破しないとAPが不味い -- (名無しさん) 2012-02-08 21 52 02 ストミ05の鳥、被弾まったくしないと毎回でるな -- (名無しさん) 2012-02-09 02 22 45 チャプター2 720000でもS取れました -- (名無しさん) 2012-02-09 08 00 17 チャプター2 705214でA -- (名無しさん) 2012-02-10 20 30 31 ストミ01、敵全滅して6分以内にトンネルのSAVEポイントについたけどゾディ出ませんでした -- (名無しさん) 2012-02-11 18 52 38 チャプター7 収支745794でS出ました。 -- (名無しさん) 2012-02-12 01 02 11 チャプ5の主任砲は撃つちょっと前にブーストOFFにして水中に潜れば無効化できる -- (名無しさん) 2012-02-13 17 18 50 主任の急降下突進て最速状態にした軽2のGHBでも避けられないんだが……辛い -- (名無しさん) 2012-02-13 19 20 44 ↑チャプ9の主任だよな?なら飛ぶ前に墜とせばいい、そうすればよける必要もない -- (名無しさん) 2012-02-14 10 03 06 ↑2 軽2ならビル屋上からジャンプして横HB連発すれば回避可能。跳躍性能の一番高い軽逆なら地上からでもいける。でもあくまで↑がセオリー -- (名無しさん) 2012-02-15 00 14 55 ストミ9でミフィング1発で倒したときに追加報酬の6万しかもらえなかった -- (名無しさん) 2012-02-15 01 51 07 ストミ01のゾディアックの時間制限はたぶんもっと短い。5分以内くらいじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-02-15 10 17 51 チャプター1のゾディちゃん出てこないお(´;ω;`)ウッ… -- (名無しさん) 2012-02-15 19 51 00 チャプター5 収支506814でSでました。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 29 31 未検証だがストミ01ゾディ、とある攻略記事にダメ3k↓?7分以内なんてのもあったけど。どうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-02-17 20 40 35 チャプタ06急襲表は途中死んでも出たのでダメ全く関係なし。裏が全く出なくてキツイ・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-18 22 19 22 ストミ6でLLLと戦闘中にエリアオーバーで再出撃を選ぶも、ゲミニ(下)が出現。 やはり撃破数と時間がかかわってる、のかも? -- (名無しさん) 2012-02-18 23 37 16 ストミ01のぞディは速さより被弾しないことが条件だと思われる。 ニコニコ動画がソースで悪いけども、出現に5分ほど掛かっているのもあるので。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 38 22 適当に情報を整理して、S取る条件を付けときました。もっと簡単にできるならよろしく。 -- (名無しさん) 2012-02-19 02 39 49 ストミ05の主任は止め刺しても大して金にならないよ -- (名無しさん) 2012-02-19 05 57 43 ストミ5のスカベンジャーって本当に時間制限なんですか?ゆっくり待ってから全滅さしても出現したんですが… -- (名無しさん) 2012-02-19 12 18 07 ストミ05はファミ通攻略情報だけど検証してみてもむちゃくちゃうそ臭いのは以前から言われてたこと -- (名無しさん) 2012-02-19 16 00 26 2度目のRD戦、開始すぐ左の高い建物に乗れば、一方的に攻撃できる -- (名無しさん) 2012-02-21 00 38 45 大丈夫?ファミ通の攻略情報だよ? -- (名無しさん) 2012-02-21 04 49 50 味覚人気大型ってわざとなのか?そうなのか? -- (名無しさん) 2012-02-22 03 04 33 味覚人気ワロタ -- (名無しさん) 2012-02-22 07 28 47 いまさらだけど、01のゾディは被ダメは割合なんじゃないか。軽二で3000くらってダメで2000で出た。フレは重逆で4000くらって出たし、 APの1割が目安では? -- (名無しさん) 2012-02-22 13 18 42 06の上のゾディアックだがダメージは関係ないみたいだ36000の中2だったが半分へってもでてきたぞ、あいつ -- (名無しさん) 2012-02-23 06 58 09 06上は途中死亡でも出る。下の条件が撃墜数と時間の関係でソロだと滅茶苦茶キツイ -- (名無しさん) 2012-02-23 21 31 35 あきらかに↑コレ狙いで傭兵を簡易雇用してくる人間もいるが、意思疎通の出来ない傭兵を頼られても。雇用時にメッセくらいは送れりゃ良かったのに。 -- (名無しさん) 2012-02-26 11 36 26 ↑雇用主と傭兵のどちらが先行側と残り殲滅側か決めるだけでもかなり難易度下がりそうなものですよね>06下 -- (名無しさん) 2012-02-26 18 34 59 ガンバりゃ一人でも出せるんだから、そこまで傭兵に頼るなよ。まして簡易雇用でそんな期待すんなw -- (名無しさん) 2012-02-27 10 06 53 ↑まあそうなんだけどそれを言っちゃおしまいよwつーかパイロットネームに何狙いか書いといてくれれば一発なんだけどな -- (名無しさん) 2012-02-28 18 17 46 チャプター03、機動兵器LLLの脚の破壊は2か所ではなくて3ヶ所ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-02-28 22 47 55 ↑2ヶ所だよ、3箇所は6だ。ちなみにEXになると4×3の12箇所になる -- (名無しさん) 2012-02-29 00 47 20 今更だが、チャプター01のゾディアック、AP33000くらいの機体で被害4000でも出なかったので、割合ってのは合ってるかも。01ゾディは条件厳しい&戦場狭い&フラロケ使う難敵だし、機動力より装甲欲しいミッションかもね。 まあトンネル入る前にガレージ寄れば雑魚対策とゾディ対策両立できるから大したことじゃないが。 -- (名無しさん) 2012-02-29 01 52 59 チャプター04の警備ACを撃破したあとのガレージでなんというか・・・大規模なアセン?をするとガレージから抜け出せなくなってリセットせざるを得ない状況になる。自分は確か2脚&主任砲から4脚&バトライとかの装備に変えたら毎回発生した。既出だったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-01 06 54 29 ↑Wガトの二脚に低燃費積んでグライドして撃破しながら進めればソロでも余裕でゾディ出せるぞ -- (名無しさん) 2012-03-01 09 16 54 てかソロでゾディ出せないとかオワコンだろ。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 27 46 今さらだけど06の上は早いだけでOK -- (名無しさん) 2012-03-01 15 51 40 チャプター05、59万でA、60万でS出ました -- (名無しさん) 2012-03-01 20 08 46 チャプター03、61万7260でSでした -- (名無しさん) 2012-03-01 22 39 49 ↑8 3箇所だろ。脚破壊時の姐さんの台詞、1本目「脚一本ぶっ壊した」2本目「まだ動くの?しぶといわね」3本目「ふぅー疲れた」より。てかなんで2箇所って言われてたの? -- (名無しさん) 2012-03-02 17 32 04 02をライン通りに進んでないとウネウネミサイルが全く飛んでこないときがあるのだが。ムービースキップも関係あるのかな? -- (名無しさん) 2012-03-02 23 08 52 容量が50000バイト突破 分割する? -- (名無しさん) 2012-03-03 20 15 21 チャプター03,収支618345でもSだった -- (名無しさん) 2012-03-03 21 02 56 情報が修正前のが多いね 07の主任相手にショットガンとか -- (名無しさん) 2012-03-04 01 04 47 ↑ちゃんと育てればまだ行けるって!・・・パイル使えば済む話だけどな。 -- (名無しさん) 2012-03-04 02 27 06 攻略ページを個別のものに誘導、攻略追記はそちらで -- (名無しさん) 2012-03-04 04 22 52 最終RDは、開始地点左側のラインギリギリにある灯台的なものの上にいると発熱により勝手に死ぬ。この時、エリア外の水の中に落ちることがあり、落ちるとオーバードウェポンを格納するので、2人っきりの楽しいチャージ合戦が始まる。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 40 52 ミッション全体に言えることだけど、クリアしたからといって調子に乗ってエリアオーバーすると全損扱いで経費が酷いことになる -- (名無しさん) 2012-03-09 01 16 38 高機動型がきちんと戦っているところを見たことがない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 23 48 41 最終RDと戦うのは主任砲避けるよりスリルがある -- (無線つなげてないバカAC) 2012-04-02 13 31 42 ないない。あんなの壁蹴って高度合わせなきゃいいんだから -- (名無しさん) 2012-07-24 01 16 14 RDを叩き潰すミッションはライフル&バトルライフルで楽に行けるw -- (名無しさん) 2012-08-03 18 49 33 必死こいて月光二刀で殴り合いしてた俺って… -- (名無しさん) 2012-08-04 07 24 03 RDはマルプルで粉微塵にしてるよ。 -- (名無しのミグラント) 2012-08-26 22 50 27 クリア後のSのためだけど。 -- (名無しのミグラント) 2012-08-26 22 51 08 チャプター02、監視ユニットに見つかることなくクリアしてるのに隠密行動が取れない。他にもなんか見つかってはいかんものがあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-07 17 59 11 ↑ニコニコに隠密取得の参考動画があるよ。それ見て俺は取った -- (名無しさん) 2012-09-07 18 47 11 お前ら正々堂々と戦えよ・・・俺はグラブレ発動したRDに真正面から主任砲撃ったぞ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 07 39 パイルで戦いましたが何か? -- (名無しさん) 2013-09-04 10 46 37 チュートリアルって最初のとき拒否したらもう出来ないの?? -- (名無しさん) 2013-09-28 21 48 24 ↑質問する場所間違えたさーせん -- (名無しさん) 2013-09-29 05 48 43 主任砲は正々堂々じゃなくね 正々堂々とチャージで戦え -- (ア) 2013-11-16 22 53 27 なおバトルライフル2丁で完封の模様 -- (名無しさん) 2014-04-29 16 31 58 ACVDやっててACVのストーリーが気になったんだけどとりあえずぷつお履いて両手に400ガトもっときゃいいんだよな? -- (名無しさん) 2014-08-16 23 44 36 正真正銘初期レギュならそれでいい、そうでないならランポの方がいい KEだけだとスカベンジャーが倒せないからバトライ辺りをハンガーに持っておくといい -- (名無しさん) 2014-08-16 23 53 26 ↑ありがとう。ついでに初期レギュかどうか確かめるにはどこ見たらいい? -- (名無しさん) 2014-08-17 00 01 42 ↑最初の起動画面で画面の右下に1.00とか数字が書いてある筈 現状でオンラインにしてあるとアップデート入ると思う 難易度に関してはVDができるならどのレギュでも心配いらないかと -- (名無しさん) 2014-08-17 00 48 34 ゼロからやりなおすと今は武器育成できなくなっててVDより遥かに難しいという -- (名無しさん) 2015-03-08 07 59 25 今更5やったけどゾディアック全部倒すのめんどかった(オンライン閉鎖されてて育成武器なし -- (名無しさん) 2015-09-24 21 16 07 チャプター8の最後のR.Dは軽量機に両手パルスマシンガンにグラインドブーストで飛び続けながら一方的に倒してたなぁ -- (名無しさん) 2016-09-23 00 34 55
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/461.html
おいおい・・・wikiは日記帳じゃないぞー -- (名無しさん) 2013-01-11 19 03 03 TE中二の自称「威特マハオン弾き」だけど、俺の威特マハオン(1333)通っちゃうよ? -- (名無しさん) 2013-01-13 03 14 28 下のも自称「Sアンプパルマシ弾き」じゃないか。距離アンプ弾きだとか言うなよ?いくら趣味アセンでも嘘は良くない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 26 38 一応wikiなんだし、お話にならんようなアセン載せるのはどうかと -- (名無しさん) 2013-01-13 20 10 37 特化アセンはともかく、趣味アセンなんてわざわざwiki に載せるものでもないと思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 22 26 41 テンプレアセンページの冒頭とコメ一覧を見てもらえば、このページができた経緯がわかってもらえるかな。尖りすぎでテンプレとは言い難いかんじのアセンや、実用性ないんだけど人気はあるアセンとかを載せてくれ、って感じだったのだけれど…。まあそんな感じになるようにみんなでもっと編集してやってくれ。 -- (名無しさん) 2013-01-14 00 48 45 ↑ 普段コメントまで見てないもんでね、すまない。 なんとなく理解はできたが、編集する人が少なそうなのと、上の方で言われてるようなことが気がかりだな…。 -- (名無しさん) 2013-01-14 09 46 09 実用性ないんだけど人気はある…あぁ、ブレオン機体とか載せれば良いのか? -- (名無しさん) 2013-01-30 11 44 34 ブレオンフルパイルスナオンとかよく叩かれるアセンだけど強者が使うと強いアセンのせればいいんじゃね トップチームのひとつ、尖りアセンが使ってるようなアセン あとはスナキャタンク、蹴り重2とかか -- (名無しさん) 2013-01-30 12 07 37 最低限フリマ・領地線やらの実戦に出て、良い点悪い点を体感した上で載せて欲しいな。当然ながらコンセプトに矛盾のないフレームで頼む。いくら趣味でも完成度の低いアセンは叩かれる -- (名無しさん) 2013-01-30 13 26 54 とりあえず、あまりにもお粗末だった例の二件は消去して、コメント欄にあるような機体の項目を作成しました。 -- (名無しさん) 2013-01-31 00 00 35 機体構成は適当に調べてみますが、知ってる方がいたら編集orコメントよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-31 00 01 12 ブレオン・フルパイルは特化じゃなくて趣味アセンの方に置いた方がいいと思う。特化機はKE多めで燃費よくしたアンパル機とか、連携が前提のWランポとかがそれっぽいかな? -- (名無しさん) 2013-01-31 21 59 28 趣味アセンの定義って何よ?アンパルとブレオンを同列にしたくはないけどブレオンも特化機と言えば特化機だし -- (名無しさん) 2013-02-01 00 25 50 趣味アセンは・・・使用者の労力に対して相手に与える脅威が少ない機体とか?例えムーンライトやら6万パイルやらだとしても、労力に見合うかって点で考えると、やっぱそれオンリーだと趣味アセンなんじゃないかなぁ・・・と思う -- (名無しさん) 2013-02-01 01 29 46 特化アセン…特定の武器のみに特化したアセン。強者が扱えば、領地戦などでも十分戦果をあげられる機体。 趣味アセン…領地戦などで戦果をあげるのは大変厳しいが、扱えればAC一機くらいなら落とせる機体。 てのはどう? -- (名無しさん) 2013-02-01 01 43 13 あとは、機体構成も含めて考える機体とかかなぁ…2丁ランポ扱うとしたら機体構成の幅が広くなりそうで、ここに載せるのには向かなさそう。戦術とかのページかな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 01 50 42 趣味機体の方がいいって言ったのは、ブレ「オンリー」や「フル」パイルである必要がないからってのが一番の理由。 特化と劣化は違うよな?リコジャマやオックスの負荷すら動きに支障が出るのか?と -- (名無しさん) 2013-02-01 04 40 27 結局は理があるかどうかってのが個人的な基準かな。もちろん、人によって意見が割れるような基準だとは自分でも思う。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 13 33 もしも、誤差程度の速度や必要以上の弾数に、運用上の十分な価値を見いだせる人が多くいるのなら、趣味扱いは不当だ忘れてくれ。そこまで考え使った上での意見なら、反論しないしする気もない。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 31 14 最後に、ブレもパイルもブレオンも嫌いではないことだけは書いて、自分はもう黙ります。一人で長々と書いて、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-01 05 32 41 そもそも特化アセンって特定の武器の使用を主目的にしたアセンってことなの?俺はずっと特定のシチュエーションで効果を発揮するアセンって意味だと思ってた。閉所に籠って構え武器使う重二とか・・・それ以外の例は思いつかないけど -- (名無しさん) 2013-02-01 07 19 25 なんでそう思っていたかっていうと、特化機の反対語って言ったら汎用機でしょ?で、汎用機は何に対して汎用なのかって言ったら、戦場における様々なシチュエーションに対してなわけで。 -- (名無しさん) 2013-02-01 07 28 17 ↑そういうのは戦術のページにでも書くものじゃないか?重二にキャノン持たせただけで「特化アセン」と呼ぶのは何か違う気がする。バリエーションも無数にできてしまうしな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 28 44 まぁ確かに、パイル四本である必要やブレードオンリー機体である必要は無いんだろうけどさ。ここはそーゆー尖り過ぎてて一般のプレーヤーには扱いづらい、あまり実用的でないアセンを載せる場所だと思うし… なんなら、追記で別の武装を持ってく事を勧めるのもありかもね。そもそも普通に組めよってのは無しな。 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 44 48 ↑↑うん。だから特化アセンって言葉の使い方に異議有りって話 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 51 34 まぁ俺が納得できるかどうかなんて皆には関係ない話だからそこは置いといて、特化アセン=特定の武器を使うものだとしたら、特化アセンと趣味アセンってかなり境界曖昧だし、二つにかっちりなんて分けられないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-02-01 10 04 23 だから全部特化アセンで一括りにしちゃって、利用価値を◎○△×で評価するようにしたらどうかな -- (名無しさん) 2013-02-01 10 26 01 特化という言葉に引っかかる人がいるようだから、全部趣味アセンでひとくくりの方がすんなり行くような。利用価値の話はここがある程度充実してからの方が良い -- (名無しさん) 2013-02-01 14 08 56 とりあえず、近接武器三兄弟のアセンを適当にピックアップ&コメントをテキトーに編集してみました。コメントとか特に適当なので、加筆修正よろしくお願いします。ついでにアセンの分類枠を取り外しておいたけど・・・ -- (名無しさん) 2013-02-01 14 17 22 ・・・・・ブレオンってアレ、プレマとかでブレードの練習をするために、わざと普段搭載してるリコジャマとかはずした状態で出撃してるんじゃね?回数制限あるパイルはともかくとして。 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 25 40 ↑どうなんだろうね。自分はブレオンで領地出撃したことないんで知らんけど、参考にした人は両手レザブレ+肩に6万パイル一本で谷侵攻行って、2機落としてたけど・・・ -- (名無しさん) 2013-02-01 17 41 13 そもそも別ページ作ってまでwikiで書く必要あるのかよ、このアセン群。用語辞典にでも「フルパイル」とか項目作って、そこに書けばよくね? -- (名無しさん) 2013-02-01 19 36 02 一から十まで考えられるアセン全部載せる必要もないし、メジャーなのだけで十分じゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-02-01 19 38 22 主観的で的外れなこといってるかもしれないけどアセンブルの例っているかね?俺は軽逆ずっと使ってるけど、フルパイル使うときはブースターはブリャ使うし、速度上げるのにTEパーツじゃなくてKEパーツ使うんだが、軽逆に低燃費つけてもただの的になるだけだし(つけてる人はたまに見かけるけど)このアセンじゃ特殊アセンというよりネタアセンの気がするんだが……。変なこといってたらすまん。低燃費軽逆フルパイルの人もすまん。 -- (名無しさん) 2013-02-01 19 57 53 低燃費ブースターだと実質地上戦しか出来ないんじゃないか?空を飛んだらただの的。HBの伸びも悪いから急降下撃ちも当てにくい。ただ、「相手もブレオン」ならカウンター特化で戦えるかもね -- (名無しさん) 2013-02-01 21 05 29 ↑調査の仕方が、動画見てENの減り方とか機体の動き方とか見て、それに合うように組み合わせ選んだだけだからなぁ・・・動かしてはみたけども。軽二はともかく、軽逆は普段から使わないからよくわからんかったのよ。 -- (名無しさん) 2013-02-01 21 12 58 あと、そもそも軽逆にパイル積んでる人は他にも武装もってたりするし・・・あぁ、ホント一例いらない気がしてきた -- (名無しさん) 2013-02-01 21 25 04 ↑↑なるほど理解。特殊アセン研究ならただ単にアセン書いてくだけじゃなくて稀に見る武装とかの対処法書いていったらどうだろうか?パイル軽逆の急降下パイルなんてHBで相手をくぐればよけれるし、そういう感じの対処法を。スナタンとハウタン対策は需要あるきがするんだが… -- (名無しさん) 2013-02-01 22 52 59 勘違いされるかもしれないから一応書いておくすまん。↑書いた者なのですが↑x5の者です。↑x4の人とは関係ないですです。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 59 24 砂キャタンクの欄を追加。試しに、アセンを書かずにタイプで分けて、ついでに対策(笑)も載せてみたが・・・上のと比較してどう思う? -- (名無しさん) 2013-02-02 00 53 45 ↑砂タンだからこそってフレームは無いから、こういうまとめ方も有りだと思う。戦闘距離によってはスキャンモード撃ちも有効だから、そこもカバーすると親切かも -- (名無しさん) 2013-02-02 01 13 58 補足。スキャンモード撃ち、つまりオートサイトの事ね -- (名無しさん) 2013-02-02 01 15 27 ↑要するに、スキャンモード中に敵機をスキャンでロック→スキャン解除で即発射ってことか。パイルでもよくやる手だな。 -- (名無しさん) 2013-02-02 01 19 45 他のアセンも、それだからこそっていう特定の組み合わせも無いしなぁ…分類するとしても、脚部ごとにした方が無難かな? -- (名無しさん) 2013-02-02 01 29 39 スナタンのハンガーにカラサワつけてる人も多いけどどうなんだ?乗ったことあんまりないからわからねえ… -- (名無しさん) 2013-02-02 08 29 10 ↑あくまで狙撃に特化する 近寄られても蹴る自信があるなら、選択肢に入るんじゃない?チムメンの負担が更に増すから要相談だと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 17 27 フル近接といい砂タンといいできれば回線弱者に使わないで欲しい機体なんだがな。その辺の注意というか警告というか、そんなんいるかな? -- (名無しさん) 2013-02-03 19 42 08 ↑気持ちは分かるが、それ言い始めたらHBワープ軽量機、ラグタンク、時間差で刺さる砂キャ、OWと切りがないからな。少なくとも回線の件は別の章で解説した方が適切かも -- (名無しさん) 2013-02-03 21 21 26 KE寄せ重二についての記述を追加しました。ここはこういったアセンを書くところという認識でいいんですよね。 -- (名無しさん) 2013-02-05 11 16 22 ↑このアセンってそんなに目撃するかな・・・安定の低い機体にするなら、機動力をある程度確保しないとショットガン避けれないし、この足でそう動くのは結構キツイ気が・・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 00 52 27 あと、対反動の確保も結構難しいな。最重量ジェネ積んで、VTF+威特ストレコ積んでもまだタンジーで防御低下するし・・・EN回復さらに下がるけど背中に唐沢とかセントリーでも積むん? -- (名無しさん) 2013-02-06 00 58 08 ↑2 いや・・・そんなに目撃しないからここなんじゃ? -- (名無しさん) 2013-02-06 02 10 43 ガラハドKE寄せ重二は領地戦で偶に見かける。一見KEが高く見えるけど、たいてい衝撃理論値タンジーが貫通するのを知ってると対処が楽。バレないと思って使ってたんだろうけど、ここにのってしまったら最後だな -- (名無しさん) 2013-02-06 07 44 09 ↑衝撃理論値タンジーはそれほどメジャーではなく、主流は衝撃845のタンジーなので、それほど心配はないかと思います -- (名無しさん) 2013-02-06 09 58 12 ↑2そういう「バレないと思って使っていた」ようなアセンはどんどん晒していけば、新アセンの研究も進むし良いね -- (名無しさん) 2013-02-06 10 15 49 スナタンあるならハウタンも・・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 15 27 20 砂タンは砂漠みたいな広い場所だとかなりの脅威だけど、ハウタンはなあ・・・20キャやヒトキャでいいんじゃねってなる -- (名無しさん) 2013-02-06 15 43 26 ハウタンは鉱山のトンネルだと脅威になるんだが、だったらスナタンでよくねってなるんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-02-06 16 59 03 ハウタン使ってる人曰く、「キャノンとかロック武器使って何が楽しいの?」だそうだ。 -- (名無しさん) 2013-02-06 18 19 53 ↑なんかご所望みたいなのでハウザータンクの欄を追加。後の内容は任せた。 -- (名無しさん) 2013-02-07 02 29 00 矢印の数間違えたワロス。こっからだと↑5だな。ハウザーの撒き方とか、肩の武装何にするかとか書いてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2013-02-07 02 40 52 装甲軽逆、TEよせにすればSアンプパルマシ+防御低下兆弾+ランポ兆弾にもできるんだがさすがに尖りすぎかな -- (名無しさん) 2013-03-01 10 32 05 ↑相手のライフルを無効化することを基本としてアセン例を記述しました。軽量機なのにタンジーが刺さらないのは大きいと思います -- (名無しさん) 2013-03-01 18 37 42 電プレの脚部別大会 四脚と重逆はTE極振りのゴリラ型が優勝してたね 参加者少なすぎて運のがでかいだろうけど -- (名無しさん) 2013-03-01 22 15 17 KE寄せ重2なら頭ローランドにして腕Wトースターで速射のバトライ(速ロタか速ストあたり)持たせてVTF積んでるわVTF弾少ないけどFCSグランスにすればロック数2だから中2をバトライ撃ちながらなら2機ぐらい落としても弾持つから一回使ってみるといいと思うよ -- (名無しさん) 2013-03-15 11 21 02 ↑このKE寄せ重2なら1000ぐらいまで対反動上げれるよ -- (名無しさん) 2013-03-15 11 23 19 ↑2Wトースタは火力が低すぎてミサが無いとどうしようもないが、ミサ頼みは相手にCIWSがいると腐るので安定しない。CE腕使えるのが利点 -- (名無しさん) 2013-03-15 18 47 25 それと、これ使うならとりあえず対反動862確保すればOK -- (名無しさん) 2013-03-15 18 50 26 ↑2確かにWトースターだと火力低いけどスト速射でリロ49の使ってるとそこまで気にならないよ俺の体感した感じでしかないけど -- (名無しさん) 2013-03-16 01 33 29 まあこれだと武器の幅がかなり狭いけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-03-16 01 33 51 まあチームの編成によりけりかな。中二以外を相手にする必要があまり無いならそれでも構わないけれど、その他の脚に対しても対応力つけようとすると厳しい。ハンドランパとかタンジーの連射は絶望的 -- (名無しさん) 2013-03-16 11 39 09 たしかにそうだねぇバランス重2とタンクの相手がキツイね -- (名無しさん) 2013-03-16 23 55 29 でもこのKE寄せ重2結構硬いんやで -- (名無しさん) 2013-03-16 23 59 01 あ、後ハンガーは腕の射撃安定低いからレザライ積んでるわ万能アセンでじゃないが俺は好きだぜ -- (名無しさん) 2013-03-17 00 05 52 構え重2ってみんなどうしてるんだろうか。。。俺はキャノン/ハウザーで頑張ろうとしてるんだけども -- (名無しさん) 2013-03-24 01 34 32 構えキャノンは欠点多すぎてどうしようもない。使うとしたらハウザーだけど、活躍する機会は少ない。変にこだわらず即パージする気概でどうぞ -- (名無しさん) 2013-03-24 01 53 11 遠距離からの狙撃ならレールキャノンが結構お勧めだけどな。スコープ倍率が大きいおかげでFCSも変えなくてすむしロックも早い。一秒チャージで撃てばそれなりに使える気がする -- (名無しさん) 2013-03-24 17 05 21 ↑↑乱戦になると構える意味が無いのでパージしかないですよねー。中2とかにハウザー当てる腕もないし。雪山防衛では実戦投入中。。。20キャノン全弾受け止めるお仕事。狙撃するなら構え中2でいいかなって。 -- (名無しさん) 2013-03-27 01 46 57 ちよっと機動重二の項を少し修正。武装はストレコショプラVTFとか積むのもありかもね -- (名無しさん) 2013-04-11 10 17 57 日本語おかしくなってるワロス 携帯じゃやっぱダメだな -- (名無しさん) 2013-04-11 10 20 15 CE中二を更新。トリニティ追加、特殊アセンらしくやや尖った武器テンプレも追加。 -- (名無しさん) 2013-04-12 01 57 50 トリニティは領地だと流石に見たことないな デュエルテンプレで中2の2大即死要因の速ロタ素パル防ぎそれ以外は機動でカバーってアセンだから領地じゃ成立しない まぁデュエルの感覚でのってくるやついるのか -- (名無しさん) 2013-04-12 07 00 24 CE中二の天敵が中二ってのはあまり同意できないな。距離を開けて戦えば、テンプレTE中二よりずっと切り返しが効くし、CEダメカットもあるしでそうそう負けない。(中二でパルス食らうようなやつは…。)CE重二ほどじゃないけど、かなり有利に戦える部類だと思う/中二の癖に引き気味に戦わなきゃいけないのが採用率の低さの理由なわけで。 -- (名無しさん) 2013-04-12 16 25 33 中距離まで引いちゃったらTE中二とCE中二の機動力なんて大差ないんじゃないか?CEカットもTE中二とのAP差でちゃらになる。素パル(+オックス)が恐ろしいし、CE脚をパルガンで焼くついでに攻撃されるのも辛い -- (名無しさん) 2013-04-12 18 25 50 逆に言うと、TE中二さえ消せれば機動力とCE防御を活かしてTE中二より高いポテンシャルを発揮できるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-04-12 18 54 05 TE中二はとにかくTE通らないことをアピールして、敵にバトライへのハンガーチェンジをさせるのが仕事。そうすれば、味方のCE脚が前に出た時に一方的に攻撃できる時間が長くなる。これをCE中二でやろうとしても、敵に「同じ武器でついでに追い払えばいい」と思われるからできない。CE中二の仕事は、CEの割合カットと機動力を生かしてバトライ持ちの敵と撃ち合うことで、ミサイルを積めない分の不利はCIWSを積むことなどでカバーする。また、ほかに低TE機がいない編成(完防タンク・KE重二・CE重二・CE中二など)で使うのがいい。TE中二が人気なのは、標準的な編成に入れてちょうどバランスがよくなるし、運用もそれほど難しくはないから。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 15 16 つまりポテンシャルの高低というより、運用するべきチームの編成や求められる役割自体が違うのであって、単純にどちらがより優れているとは言えない。「中二はパルガン避けられるからそこまでのTEは必要ない」とか「CE中二はCE脚守れないから役に立たない」というのは、TE中二をCE中二と同じように運用したり、その反対をしたりしている人の意見だと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 15 35 KE頭重二(上)の目安対反動値は、中位領地垂直非硬直の862、(下)ではタンジー無効の894だと思いますが、異論はありますか? -- (名無しさん) 2013-05-06 22 26 30 それで良いと思う -- (名無しさん) 2013-05-06 23 28 52 なんか見ないうちに対して特殊でもないフレーム例が増えてないか?KEコア中二とか普通にいるじゃん -- (名無しさん) 2013-05-21 20 51 35 要するに、テンプレ・準テンプレ以外のアセンということなんだろうよ。普段テンプレを使っていても、迷っている時に見ると参考になるぞ。 -- (名無しさん) 2013-05-22 00 00 49 テンプレであっても強アセンじゃないって理由でテンプレページの特定のやつが隔離した ブレオンやフルパイルもテンプレだけど同様の理由でここにある -- (名無しさん) 2013-05-22 06 33 05 テンプレ=強アセンって考えれば特殊アセンに隔離するのも問題ないっしょ 個人的にはガチ対人での実用性で分けてると思ってる -- (名無しさん) 2013-05-22 11 27 43 軽二軽逆が腕別ってどういうことなの・・・せめて軽二は脚部別じゃないかな -- (名無しさん) 2013-05-22 19 07 08 非ガチのテンプレアセンに関しては特殊アセンに隔離するだけ隔離されて殆ど編集されてない現状だから編集するなり邪魔なら消すなりしていいとおもう -- (名無しさん) 2013-05-22 21 40 17 テンプレの方はガッチガチのもの以外は邪魔だと感じる人がいるからね、住み分け的にこうなってる。あと、「テンプレ」ってのは単に「よくいる」的な意味ではあんまり使わず、あくまで「テンプレート=基本アセン」的な意味で使っているからね。詳しくはテンプレアセンの冒頭。/実際の運用としては、概ね「領地戦傭兵」とかフリーの「ガチ部屋」とかで出してもまず文句を言われない程度のアセンをテンプレとしてる感じ。 -- (名無しさん) 2013-05-23 12 57 03 ↑↑↑軽二の場合、運用方法がKEかCE頭にKE腕にして最低限のKE硬めつつ省エネにするか、防御捨て気味にCE頭腕で安定上げるか、TE頭腕で素パル弾くかの3択だと思ったから、こうしてるけど、脚別にしても「この脚ならこの上半身」って定番が無くないか?上手く編集できるんなら編集歓迎だけど -- (名無しさん) 2013-05-23 13 03 11 ↑それだったら腕別というかタイプ別で表記したほうがわかりやすいんじゃないかな。なにをコンセプトにしたアセン例か見やすいと思う -- (名無しさん) 2013-05-28 19 58 33 KE頭重二の対策のとこ、キャノタンにとってこいつがどう驚異なのかよく分からんのだが…消しといて良いかな? -- (名無しさん) 2013-08-10 11 00 06 確かに。消しちゃっていいよ -- (名無しさん) 2013-08-10 16 11 05 どちらも固まるので対反動の差は無視できる一方、KE重二は防御低下してもランポを弾け、割合カットも意外と効くため、生存力が高いから -- (名無しさん) 2013-08-10 20 26 40 ↑なるほど、把握した。文章吟味してから編集しなおすわ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 03 27 17 KE頭重二、編集完了。何か変なところあったら指摘ヨロ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 25 42 もともとの文章ではバランス重二とKE頭重二を比較して、「キャノタンにとってはバランス重二よりもKE頭重二の方が厄介」という風に書いてあったはずですが、確認しましたか? その文章に対する補足説明として、「どちらも~」と書いたのですが -- (名無しさん) 2013-08-11 09 42 52 割合カットつっても20キャKE4400として計算するとKE1500と1900じゃ300程度しか変わらないじゃん こんなんで優位に立てるわけなくね 参考ttp //hypershield.web.fc2.com/ACVDamageCalc.htm -- (名無しさん) 2013-08-11 10 08 41 ↑×2なるほど、どちらもってそっちか。その項目消された後に書いてたから見落としてたわ。つまり、バランス重二もKE頭重二もキャノンで硬直するけど、KE重二の方が(若干)キャノンの減衰値が高くて、オックスランポも弾けるから注意が必要ってことでOK? -- (名無しさん) 2013-08-11 10 55 50 ↑2 1発あたり300ということで、倒すのに必要な弾数にわずかですが差が出てくることはわかっていますか? さらに上に書いたようにランポ弾きのこともあるのですが、それでも大して変わらないと? -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 21 ↑2オックスランポというより、キャノン撃たれているときに横からランポ入れられても大丈夫ということです -- (名無しさん) 2013-08-11 18 02 57 ↑2多く見積もってキャノン2発撃つ時間に -- (名無しさん) 2013-08-11 19 33 48 どれだけAP持ってけるかってことだよ それに横から別武器通すなんて想定キリがないだろ -- (名無しさん) 2013-08-11 19 39 21 まぁ、オックスランポ云々は対策ってよりはアセン概要のところに書くべき内容だぁね。確かにバランス重二よりは生存率高いかもしれないけど、キャノタンだけが特に気を付けないといけない、という訳でもないし・・・300の差と言っても、キャノン一発あたりのダメージが3000近いわけで。14発で堕ちるか、12発で堕ちるかの差でしかないのよね・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 20 14 58 20キャ2発の差は大きいと思うぞ。特に領地戦ならなおさら。 -- (名無しさん) 2013-08-11 23 28 20 よし、じゃぁ間を取ってこうしよう。「キャノタンにとっては、防御値の関係上バランス重二より撃破に(若干)時間がかかるので、墜とすまで気を抜かないこと。」これでどうよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 23 58 07 適切な表現だと思います。ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-08-12 19 48 42 構え重二って、こっちの項目でいいのかね。なんとなく無いのが気になったので・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 14 40 24 構え重二はこっちに入るだろうね。 -- (名無しさん) 2013-08-15 23 43 03 構え重二の項目を追加。使用武器一覧のコメントとか割と適当なので、アセン一例、コメントなど、加筆修正ご自由にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 23 13 構えパルキャは距離アンプ積んで逐一移動するようにすれば雪山みたいな地形では一応使えるな。横槍でゴリラが溶ける溶ける。やっぱり命中系派生だが。 -- (名無しさん) 2013-08-17 04 42 23 ↑パルキャの爆発距離ってアンプ伸びるんだっけ?普段使わないから忘れた… -- (名無しさん) 2013-08-17 08 26 55 ごめん、見てきた、普通に伸びるって書いてあったわ… -- (名無しさん) 2013-08-17 11 45 13 構えパルキャの項目を追加。修正あったらご自身でどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 41 49 人任せにしてすまん。少し話し合ったほうがいいかと思ったんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 05 01 10 ↑いや、自分で組んで実際使ってみて、感じたことをそのまま書いているだけだから、正直情報の精度に自信がなくてな。粗製のコメなんかよりは実際使ってる人のコメの方が有力かな〜と思っただけさ。それに、VD発売まであと一月とはいえ、こういう議論が起きるのは大歓迎だ。 -- (名無しさん) 2013-08-19 10 17 50 それはそれとして、Wアンパルの項目をどうするか…個別に作るか、「Wアンプ機体」ってことでカラサワ重二などと一括りにするか… -- (名無しさん) 2013-08-19 12 14 34 Wアンパルはテンプレでしょうよ ハンガーはリコジャマパイルとかで -- (名無しさん) 2013-08-22 11 08 52 ↑そうは思うんだが、テンプレページの中二見た感じ、「Wアンパルは特化アセンでしょ?」って言われそうでな…こっちの特殊武装に載せるのがしっくりくるかな、と。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 48 10 なんだかんだで、Wアンプで一纏めにいろいろ追加。流通武器ステとか編集足りてないので、概要・対策ともども追加編集はご自由に。 -- (名無しさん) 2013-08-26 14 48 47
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/791.html
βフェーズが2周目の「ヴェスパー7排除」で解放されました。条件が違うと思われます(もしくは複数あり) -- (名無しさん) 2023-09-07 21 41 59 一応、修正しておいたけど「特定ミッション」クリアではなく進行度で解放と思われます -- (名無しさん) 2023-09-07 21 45 00 δ2出現条件は旧宇宙港襲撃出すことだと思います -- (名無しさん) 2023-09-10 02 28 48 通常アリーナ順位一覧の表くらいは載せても良くない? -- (名無しさん) 2023-09-10 13 14 09 ほならね -- (名無しさん) 2023-09-10 17 23 36 δ-1以降の3体、エアと決別する「レイヴンの火」ルートに入った場合も挑めなくなりますね。「カーマンライン突破」直前タイミングで確認済みです。 -- (名無しさん) 2023-09-13 01 07 18 登場人物一覧を参照って書いてあるけどやっぱランカー順に見たいな。あと武装構成とか戦法みたいなのはこっちにまとまってて欲しい。本人のキャラクターとか本編での活躍は人物一覧でって感じで。 -- (名無しさん) 2023-09-15 19 00 19 ↑自分もそれに賛成なのだけど、実際やると大規模な編集になるから総合コメントで相談したほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-20 08 42 44 ん?逆にANALYSISの欄を登場人物の欄に移設したのか?あっちのページ肥大化しまくってこっちのページスカスカになると思うんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 14 17 47 難しいところではある。人物像とゲーム内の戦法とかは合わせてみたいという気もするし、過去作のページもそうなってるのが多い -- (名無しさん) 2023-09-23 02 28 06 カーラなんかはミサ、蹴りAAって分かりやすいけどぶっちゃけ分かりにくいのもいるし、情報も膨大だからなぁ…。 -- (名無しさん) 2023-09-23 20 35 09 キャラは人物ページの個別リンク貼り付けて、機体情報は備考欄に旧作の頭部COMが喋るみたいな一口コメントでいいんじゃない -- (名無しさん) 2023-09-24 16 36 33 ミシガンがガチアセン過ぎてフロイトがカスに見える てかアリーナで強い奴ほぼ全員四脚だわ -- (名無しさん) 2023-09-25 00 54 17 アリーナのナイトフォール、ミッションより動きがやたら良いから下手に挑むとマジで死ぬんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-27 20 55 16 登場人物ページが容量超過を起こしていたため、元々あったというアリーナへANALYSIS対戦相手一覧を移植しました。何かあれば調整お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 08 17 エアちゃんと戦える時 背景が真っ暗過ぎて距離感とか高さが感じにくくて困る -- (名無しさん) 2023-10-09 08 50 38 双対ミサイルの性能が良くなったからパイルを警戒して距離取るとミサイルで地味に削って来るようになったんだよな、ナイトフォール -- (名無しさん) 2023-10-14 02 13 30 エアはコーラルシールドがゴミすぎるな。高火力で瞬殺しないと長引くからめんどくさい。このゲームシールドいらなかったわ。対戦が理由なら対戦自体廃止でいいし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 15 28 35 釣り針がデカすぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 17 盾に親を殺された傭兵とな -- (名無しさん) 2023-10-26 00 30 08 盾なんて使いこなせるやつのが少ないやろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00 40 41 実際使いこなせたら強いからな。エアやウォルターみたいな全身コーラルトンデモネタ機体がある程度戦えてるのはコーラルシールドの存在が大きいし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 43 50 β2はホントにまったくの「サンプル」って感じがする。言うなればプラモの余りパーツを1機分集めた的な -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 01 ↑こんなもん統合したら弱体化不可避だけどオールマインドさん的には大丈夫なんですかね… -- (名無しさん) 2023-12-07 13 07 57 HALたまに3秒くらい棒立ちになるね。急に止まるからNPC相手でも戸惑っちゃうわ -- (名無しさん) 2023-12-17 16 54 55 体感だけどフロイト1.04.1よりレザブレ振る頻度上がった? -- (名無しさん) 2023-12-23 03 14 18 対人戦の練習相手としては誰がベストなんだろうか。とりあえずコールドコールが頻繁にトップアタック仕掛けようとしてくれるからスパーリングに使ってるけど -- (名無しさん) 2024-01-15 14 11 12 ↑軽量の六文銭とラスティ、ガチタンのヴォルタ辺りも良さげ?(似た方向性のアセンをランクマッチでよく見る) -- (名無しさん) 2024-01-18 17 52 12 ↑ 体感キングと思われる。構え無し重リニアチャージ、破壊天使砲、そこそこの姿勢安定、積極的なAA。どれも対戦でよく見かけるし、対策できると心強いぞ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 19 49 六文銭はショットガン、ジャベリン、ヨーヨーと、ネストの定番強武装ガン盛りだから、その練習になるかもな -- (名無しさん) 2024-01-24 11 06 18 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 38 27 エアエフェメラに挑むと毎回4/3殺し位にされる…キャノンヘッドと並んでアリーナ最強クラスだわ -- (名無しさん) 2024-02-23 04 45 09 ↑↑「強化段階」は、電撃の公式ガイドブックに掲載されているヤツだと思われ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 19 19 アリーナはもう1工夫欲しい気がするな。今作の仕様だとどのACも30秒で秒殺できちゃって歯応えがない、 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 39 04 ↑4 無知なご自身を根拠に議論なく差し戻すのは荒らしと変わりません -- (名無しさん) 2024-08-13 08 51 47
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/64.html
ENEMY DATA(AC3) [#m4f2a993] ENEMY DATA(AC3) [#m4f2a993]有人兵器 [#qd180b22]ウェルダー [#o0c3c48d] グスタフMk-7 [#t20e9ae3] M.P.T.A2 [#fa291cc7] ガスホーク [#f8283f56] ターバニッド [#g62414d1] グランドロック-S26(-S28) [#u6dec2b1] トレーラー [#qb83a605] 補給車 [#l4d6197b] 無人兵器 [#eea295b1]グライドコブラ [#na74187f] ウィーザル [#i7bf7518] シーリングガンナー [#ka0010c1] アントラーモス [#xa3bd9fd] ホークモス [#p849404b] パファー [#l982b731] マインデフニア [#gb20419d] ノイザムフライ [#k3110e3f] ポンドスケーター [#cfc12bbb] フライペーパーMG [#i70c5133] スパイドG [#f476575a] フォーシットL [#l3e66ef7] グラウルG [#c3f7ca30] バーマクル [#eeffa6b8] バルサムM [#x5842bde] MT [#w6313eef]ディギー [#udca3609] ギボン [#o9425dea] スクータム(C・D) [#jc2c29bc] フリューク [#haa80b56] モア [#ve5d8dd4] エピオルニス(T) [#u93e8bb7] ブルーオスプリー [#la6c69bb] クアドルペッド(G・M) [#a41cd81f] グレイボア [#w0af2d96] カバルリー [#ie4ac62a] エクスファー [#sde8813e] フィーンドNB(MB) [#rb89c4bb] シーゴブリン [#h19d599e] 巨大兵器・一般建造物 [#pd124f98]モノレール [#l16adee8] エネルギー炉 [#h4ad4097] 管理者 [#s4c94d51] D-C101-D [#c3cf24cc] D-C001-G [#nc6432e5] D-C001-F [#rc139d89] 生体兵器 [#d2062c2e]B7723c [#q94f6f13] B988A M-Type [#j288942f] B988A C-Type [#v103114f] 未確認兵器 [#n759fc2c]D-C021-S [#ib3c358f] D-C019-S [#jaeba224] D-C003-A [#ae5b79eb] D-C301-P [#dd316748] 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) [#e7e6af76] 実働部隊(in エネルギー炉) [#ae606a49] 実働部隊(in レイヤード中枢)・軽ニ [#ic9aef70] 実働部隊(in レイヤード中枢)・重ニ [#a7bbeca7] コメント [#g73f1a8a] 有人兵器 [#qd180b22] ウェルダー [#o0c3c48d] 兵器ではなく作業用のアーム付き車両。ユンボみたいなモノ? 劇中ではプラズマ溶接機を改造したレーザー銃で武装したタイプが登場。 投降してよ・・・・・(´・ω・`) いかにレイヤードと言えど民間人がきちんとした兵器を入手するのは難しいようだ。 グスタフMk-7 [#t20e9ae3] いわゆる戦車。リアル戦車とは違いロケット砲で武装。ガンランチャーが主流なのか・・・? 市街地戦がデフォとなる地下世界ではMTやACに押され気味。大草原プリーズ。 横斬りだと斬りにくい。 M.P.T.A2 [#fa291cc7] いわゆるパワードスーツ。3機一組で一ユニットとして扱われる。パルスレーザーとミサイルで武装。 こいつがいるときは「シュー」という独特のホバー音がするのですぐ分かる。 本来ならガチでACと戦えるような装備ではない。主に工作ミッションで使用されるはず。 生きるも死ぬも3人一緒。 ガスホーク [#f8283f56] いわゆる戦闘機。厳密には戦闘攻撃機か。ミサイルを2発同時に撃ってくるので見た目より痛い。 なんとLRにも登場。すさまじい長寿ぶりだ・・・・・もしかして戦闘機は発達しなかったのか? 航空機だが移動速度が遅いので楽に撃墜できる。 ターバニッド [#g62414d1] ロケット弾とマシンガンで攻撃してくる対地戦ヘリ。 フワフワと上下に小刻みに動くので攻撃しづらいかも。ミサイルも小型なら一発耐えるので厄介。 頭上にまとわりついては弾をばら撒いてくる。近づかれる前に倒してしまいたいが・・・ 僚機として雇うとなかなか使える。 グランドロック-S26(-S28) [#u6dec2b1] 爆撃機。レイヴンテスト妨害に出てくるのがS28。2機一緒に出てくるのがS26。S26のほうが速くて硬い。 爆撃している姿を1度も見ることは出来ない。 プレイヤーごと爆撃すれば良かったんじゃないかと。弾の余裕がなかったのか? トレーラー [#qb83a605] エネミーでは無いが一応。 基本的に護衛対象。もろいのですぐ壊れる。 一部のミッションではSとるためにぶった切られる。 補給車 [#l4d6197b] 一つのミッションでしかその役割を果たさない。 他のミッションでは大抵護衛対象。 輸送車だったり作業車だったり。いろいろ使いまわされる「車」 おそらくは多様性がある特殊工作車といったところなのだろうか。何故か装甲車より硬い 無人兵器 [#eea295b1] グライドコブラ [#na74187f] 施設警備などに用いられるガードメカの一種。マシンガンを装備。対ソフトスキンターゲット用と思われる。 SL時代でも使われ続けている。何気に名機? 鎌首をもたげるかのような攻撃態勢をとる。 警備用の癖に自分から鉄鋼やコンテナを撃って破壊する場面もあり。非常時だからいいのだろうか? ウィーザル [#i7bf7518] ロケット砲を搭載した多脚車両。一般の車より少し大きい程度という小ささが特徴。 チョロチョロと動き回っては反動のあるロケットを撃ちこんで来る。重装ACにとっては嫌なタイプ。 シーリングガンナー [#ka0010c1] ビーム撃つ蜘蛛型戦闘メカ。 APがそこそこ高く、移動スピードがなかなか速いので厄介。 倒そうとするとほぼ確実に電源パイプを破壊して暗くなってしまうのでさらに倒しにくくなる。 アントラーモス [#xa3bd9fd] 浮遊型のガードメカ。パルスレーザーで武装。赤い塗装がよく目立つ。 飛行ユニットと言う事でブレードが狙いづらく、いやでも弾薬を消費させられる。重装ACにとっては頭の痛い存在。 いわゆるUAVのたぐいだろうか。MGS2のガンサイファーも似た様なデザイン。 ホークモス [#p849404b] アントラーモスの強化版。ロケット弾が追加されAPが上がった。 だが登場が遅く対して強くなったとは感じない。 ローターが2つになり全体的に大型化。武装とAPの増加もそのためだろう。 パファー [#l982b731] アントラーモスやホークモスとは別バージョンのガードメカ。パルスレーザーがラインビームになり、ロケット弾も大型のものになっている。 ホークモスの攻撃力強化版といった認識でおk。 あまり動かないので斬りやすい。 マインデフニア [#gb20419d] 機雷散布メカ。浮遊機雷をロケットのごとく飛ばしまくってくる。あの小さなボディのどこにあんな大量の弾が・・・・ いったん喰らいはじめると連続で大爆発が。すばやく片付けるか、いっそ無視して先を急ぐか ノイザムフライ [#k3110e3f] ECMを行うジャマーメカ。一定範囲に近づくとロックオンが不能に。 ECMレンジ外から狙撃する・ショットガンやマシンガンを目測で撃つ・EOに破壊してもらう、といったところか APがものすごく低いので、弾がかすっただけで破壊できる。その小さなボディを発見できるかが勝負。 攻撃どころか回避行動もしない。 だがブレードで切ろうとして接近すると回避行動のようなものをとる。 こいつがいると「カーンカーン」という独特の金属音の様な音がする ポンドスケーター [#cfc12bbb] 水上メカ。輸送用らしく、海面に散乱したカプセルを拉致してくる。 一応ミサイルで武装しているが、あくまで輸送優先なので攻撃される事はほとんどない。 意外に動きが速くACでも油断はできない。ミサイルやスナイパーライフルなど長射程武器で逃がさないように。 フライペーパーMG [#i70c5133] いわゆる「天井砲台」。施設破壊ミッションに出かけると良く仕掛けてある。レイヴンにとっては見慣れた存在。 MGとはおそらくマシンガンの意。バリエーションがあるのだろう、きっと。 小さすぎるせいかロックオンしても弾が当たらない時がある。高度をあわせれば当たるようになるのだが・・・・ スパイドG [#f476575a] こちらは「天井・壁砲台」。レーザースキャニングに引っかかると出現。高熱弾を撃ちまくる ただでさえ痛い高熱弾を高速でばら撒いてくる。重量ACでも軽く死ねるほど熱いから困る。 余りにも厄介なのでまず起動させないことを考えるべき。 フォーシットL [#l3e66ef7] 「天井砲台」第三弾。ついにエネルギー兵器を搭載だよ。 大人気の砲台。いろんな施設に設置されている。 EN属性のラインビームはACによっては手痛いダメージになる。室内戦では不用意に飛び出さないように。 グラウルG [#c3f7ca30] グレネード砲台。ジャングル内に隠れるように配置されており、ほとんど視認できる機会が無い。 へたに近づこうとするよりも、こちらも遠距離用の武装を用意して撃ちあったほうが安全。 登場するシチュエーションから性能以上の能力を発揮する。 当然ながら固定砲台ゆえに「動けない」。ステルス性も無いのでMTとの識別の指標にできる バーマクル [#eeffa6b8] 壁砲台。劇中では対電磁波処理がされたタイプが出現。ミッションによっては味方戦力になる。 AAに出てきたウォールスパイダーのそっくりさん。 バルサムM [#x5842bde] レーダー施設に配置されたミサイル砲台。高熱量型のミサイルを連続発射してくる。油断すると危険。 戦闘エリアがひどい吹雪なので、直接見たことのあるレイヴンは少ないかも。いや普通の砲台だけど。 MT [#w6313eef] ディギー [#udca3609] 主に重工業用として用いられる作業用MT。劇中には武装を施した改造型が登場している。 剥き出しのコクピットや赤色灯がWAPやレイバーを思わせる。 搭乗員の悲鳴がプレイヤーの心をえぐる・・・・・出てくんなよお前ら(´・ω・`) 橋で出るやつはとっつきを使ってくる。 これが一般的なMTの姿なのだろう。 ギボン [#o9425dea] AC2から登場した「ブレードMT」。今回はジャンプが可能になり、ミサイルとENショットガンまで追加。このタイプとしてはシリーズ最高峰の強さに。 劇中は二人の僚機がこのMTを使用している。接近戦にも対応しているのでなかなかの戦果が期待できる。 三次元機動を行うが移動速度自体は遅い。距離をとれば攻撃は当てやすい。 スクータム(C・D) [#jc2c29bc] 大型のシールドと肩撃ち式のバズーカで武装した2脚MT。堅い守りと強力な火器を両立した高性能機。 ブースターも装備しているらしく、見た目より機敏に動く。空挺作戦もお手の物。 僚機スパルタンが使用していた。さすがに性能の高さもあって安定した活躍を見せる。 前面からの攻撃はシールドで防御される。旋回性能は低いので側背から攻撃しよう。 D型がスタンダード。モノレール防衛ミッションでのみC型が敵として登場。 フリューク [#haa80b56] 光学迷彩とステルスを搭載した新鋭MT。レーザー・ミサイル・マシンガンと武装も充実。おそらくAC3でもっとも有名なMT。 ステルスは一定時間おきに切れるので、そこを狙うのが基本。ブレードや拡散武器・ロケットあたりならかまわず攻撃する事も可能。 ステルス系の機体にしてはAC並に武装が充実してる上、APも高い。 光学迷彩で見えないので気付かないが、このMTもギボンと同じく三次元移動を行う。 かなりの高性能機。これの光学迷彩に憧れる。 モア [#ve5d8dd4] 武器腕逆関節を今に受け継ぐヤラレメカ。もうすっかりおなじみとなったタイプ。 ライフル砲とロケット弾で武装。的確に放たれるロケットがブレード攻撃を拒む MTとしては最安価らしく、警備任務を中心に広くレイヤードに普及している。 僚機コールハートが使用していた。コレで実働部隊を相手にするのはさぞかし怖かったろう。 そもそも本格的な戦闘に投入できる機体ではない。 エピオルニス(T) [#u93e8bb7] こちらも武器腕逆関節。モアの上位機種といった性能を持ち、耐久力が向上している。ガトリングガン2門とミサイルで武装。 モアと同じく主に警備用として配備されるが、高価なのか重要拠点などで見かけられる。 訓練用のTタイプもある。破壊してしまうとものすごい賠償金を取られてしまう。 ガトリングガンの連射性能は低く、大した脅威にはならない。ミサイルを避けるためにも、接近してブレードで排除しよう。 ブルーオスプリー [#la6c69bb] 高機動型可変MT。地上時は逆関節。 空中ではライフル・地上ではレーザーキャノンを撃つ。レーザーは威力は高いが弾速が遅い。うまくかいくぐろう 神出鬼没で油断がならない。レーダーに注意。 クアドルペッド(G・M) [#a41cd81f] ボール駆動式の四脚MT。平面的ではあるが高い機動性を持つ。 動きが速く、攻撃も積極的。護衛ミッションで敵に回すと非常にツライ。特にM型。 G型はパルスレーザーを装備した青色の塗装・M型はミサイルを装備した黄色の塗装。M型のほうが何かと厄介 止まった所を狙い撃つとよい。 僚機「スキュラ」がレイヴンになる以前の愛機。高機動・高速連射はこの頃から。 グレイボア [#w0af2d96] 機動装甲車らしいが、SLに登場した後継機が「MT」と呼ばれていたのでMTに分類。 動きは速いが直線的なので正面から撃つか平行移動しながらマシなどで仕留めよう。 集団で現れては一撃離脱でレーザーを撃ってくる。威力は低いが弾数が多いので厄介。相対速度をあわせて攻撃。 やられても火を噴きながら動き回っているので他の敵にサイティングしにくい。最後までうっとおしい存在 カバルリー [#ie4ac62a] フロート脚部を採用した高機動MT。サイズの小ささもあって狙いを付けにくい。 迷彩だが普通にそのまま市街地に出てきている。あんまり迷彩は役に立っていない。 プラズマキャノンを装備した、典型的な高機動・高火力機。敵に回すと厄介なタイプ。距離をとってミサイルが一番だが弾薬費が・・・ ジャングルのミッションでは大量に出てくる。かなり厄介な相手。 高機動の所為で視界に止まりやすく迷彩の意味がほとんど無い。アンブッシュとか茂みに潜んでいれば発見しにくかったかも・・・ エクスファー [#sde8813e] 特殊分離型MT。特殊な誘導爆弾「エクスファーボム」のキャリアーとして用いられる。 一見飛行しそうだが、低空飛行、もしくはフロート移動といっていいような動きしかしない。 本体の武装はライフルのみ。とにかくボムが痛すぎる。 こいつを見かけたらまずは後退。先にボムを撃墜しよう。 ボムの速度は遅いが、複数で一斉に攻めてくるので危険。屋内や視界の悪い状況でのミッションに登場するので厄介。 フィーンドNB(MB) [#rb89c4bb] 飛行型MT。武装はACの物より少々大きめのパルスライフルとミサイル。滞空性能に優れた機体だが、装甲や機動性はやや低い。 その姿はある兵器を連想させる。名前も意味深。 ミッションによってはひたすら逃げるだけの場合も。そちらはMB。 僚機・マスチフも使用。回避ができないので狙われると脆い。攻撃力は良好なので上手く生かしてやろう。 シリーズ通しでやったプレイヤーへ、フロムからのファンサービス。 橋に出てくるこいつのミサイルはまるで垂直打ち上げ型。反対側にいても当ることが シーゴブリン [#h19d599e] 最初にして最後の水中専用MT。 デュアル打ち上げミサイルが避けにくい上、潜って無敵になる為戦いにくい。 なぜか一定時間毎に浮上してくる。潜ったままなら安全確実なのに。酸欠? 巨大兵器・一般建造物 [#pd124f98] モノレール [#l16adee8] こちらは破壊したり護衛したり特別減算だったりする。 戦闘中の区域だろうがなんだろうが運行するその心意気、よし! AC世界伝統の交通手段。しかしこれを破壊したときの惨状はいかばかりだろうか。 エネルギー炉 [#h4ad4097] 攻撃力20000のトンデモ大型砲台。3・4発くらっただけで沈める。 エネルギー障壁はダメージ覚悟で抜けられる。 砲台は中心攻撃しないと破壊できない。 その中心の範囲が狭いのが何気にきつい。 管理者 [#s4c94d51] レイヤードの中枢に構えるラスボス。 実際に壊すのはエネルギー供給源。 SLでも見にこれるが、誰がやったんだってぐらいに破壊されている。 一定時間ごとに何処からとも無く小型自立兵器が出現するが、出現と同じく一定時間で自爆する。 EO以外の弾が切れて、裏側に小型自立兵器が出現した瞬間にEOを起動して破壊。これをやった仲間はいるか? D-C101-D [#c3cf24cc] 水中用巨大MT。 シーゴブリンの大型版みたいなもん。甲殻類。 D-C003-Aを射出したり垂直ミサイルやニ連グレネードで攻撃してくる。 水から上がったところを火炎放射器で炙ると幸せになれる。 D-C001-G [#nc6432e5] 分離型巨大MT。通称「大仏様」。 性能的に言うとコイツがラスボスともいえなくもない。 四発同時コンテナミサイルや超大型ミサイル、プラズマキャノン等の高火力でゴリ押ししてくる。 正攻法じゃまず勝てない。 旋回が遅いので、頑張れば側面から斬れる。 遠距離戦しないかぎりはデコイ必須。 巧く位置どりをすればD-C001-Fのグレをあてさせられる。 接近戦の場合はかならず上に注意を払うこと。気がついたら真上に大型ミサイルが・・・ 最後の一撃がとっつきだとACが体をひねったまま終了する。 分離後はブレかとっつきで速攻終わらせよう D-C001-F [#rc139d89] 大仏様の片割れ。かなりの高度で飛び回る。 移動速度は遅いがニ連グレが強力。 マップ中央に引っかかったり、ロイヤルミストとか雇っとくと知らない内に撃墜されたりしてるお茶目さん。 生体兵器 [#d2062c2e] B7723c [#q94f6f13] パルスダニ。 APがべらぼうに多いが酸に弱くAPを1にまで減らす事が可能。 縄文土器みたいな模様。 AMIDAとは仲悪そう。 B988A M-Type [#j288942f] 親蜘蛛。 レーザーキャノンとプラズマの連射が恐い。 だが左右に動き続ければあたらない。 B988A C-Type [#v103114f] 子蜘蛛。 動きがキモイ。 なにげにラインビームがウザイ。 未確認兵器 [#n759fc2c] D-C021-S [#ib3c358f] ボールMT。 攻撃頻度が低く攻撃しにくいので月光あたりで切ると楽。 普段は装甲に覆われており、攻撃時のみ本体が露出する。そこを狙って攻撃しよう。 D-C019-S [#jaeba224] ↑のAP、攻撃性能強化型。 攻撃頻度が上がったがそれが災いして弱点を頻繁に披露する為こっちにとってはかえって殺しやすくなっている。 D-C003-A [#ae5b79eb] 小型自律兵器。 超大型オービット。移動が速く、カクカク動くのでけっこうウザい。 D-C301-P [#dd316748] 壁から出てくる足場兼ラインビーム砲台。 ロック出来ない上攻撃してもヒット判定が出ないため無視した方がいい。 SLで管理者と同じく残骸が見れる。 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) [#e7e6af76] 「気を抜くな! こいつ、 ただのACなんかじゃない!」の最初の実働部隊さん。 確かに妙に硬い気もする。 結構強いアセンしてる。 クリケットとガイアは実働部隊のトレードマーク。 僚機を囮にすると楽に屠れる。 こいつの攻撃をまともに受けるとえらい事になる。 ぶっちゃけこいつにナイトフライヤーがやられまくってたのはこいつのフレームとナイトフライヤーの武器の相性のせい 実働部隊(in エネルギー炉) [#ae606a49] エネルギー炉に出てくるトロットのそっくりさん。 マップが狭い上かなり正確にサイティングしてくる為けっこう削られる。 しかも時間制限付きな為厳しい条件で戦うことになる。チェインやマシで一気に決めろ! 4脚にEN兵器を大量に搭載してるのですぐ息切れするが、EOは決してしまわない一途なコ。 炉心を挟んでやりあうことが多いが、炉心は護衛対象のようなものなので攻撃を当てないほうが賢明? パルスキャノンの火力を思い知らされる。ガチタンでもすぐAPがヤバくなる 実働部隊(in レイヤード中枢)・軽ニ [#ic9aef70] ラストで出てくる火力の低い方。この二機は戦闘開始直後右腕武器を乱射しながら近づいてくるので注意。 最初に出てきたヤツを弱体化させた感じの構成。軽ニのクセに機動力が無い。 何故かこの二機はCBT-01-UN4を装備している。 ラストで姿を現したときなかなかヤツらが見えてこないのはこの所為。 しかも両方ともサイトがWSなので砂でチマチマ引き撃ちでも余裕。 ほっといても問題にならない。 実働部隊(in レイヤード中枢)・重ニ [#a7bbeca7] ラストに出てくる火力の高い方。 重ニでしかもブースターがアレなので機動力が死んでいる。 一応カルテットとハングレ装備なのでこっちから殺そう。 近接装備を一つも持っていない。 もうとっつくなりなんなりしてください。 3で最も不満なのがこいつらの弱さ。ラスボス的位置なのにね・・・。 コメント [#g73f1a8a] 君の姿は僕に似ている toフィーンドNB -- NBーS (2006-08-13 10 54 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/693.html
初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん) 2014-08-02 14 03 15 あっちのページを改変、修正していったほうがいいんじゃない? 「基本フレーム」の欄があるのにほとんど埋まってないし。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 10 58 こっちでは組み方の理論的な部分を解説して機体バリエーションはアセン研究の方に任せる形でいいと思う。普段考えてることを文字にすると結構な量になって驚く -- (名無しさん) 2014-08-02 15 24 05 ↑全て同じページに書いて、たたんでおけばいいと思うよ。わざわざ分けるとめんどくさいし -- (名無しさん) 2014-08-02 15 27 08 とりあえずはここで雛形を完成させたほうが良いだろね -- (名無しさん) 2014-08-02 15 51 55 まあ、完成次第あっちにコピーしていくよ -- (名無しさん) 2014-08-02 16 22 48 この手の企画はテンプレの細分化をどこまで記述するかの基準が定まらんとキリがないぞ。例えば上の重二は腕を法界坊でアラガネ弾き、CE両肩で三バト弾きつつ両肩仕様、頭マギーコアヨツン腕ジャックで衝撃ハバス弾きになるが、これはどこまで例示しているアセンのバリエーションになると思うかな?四脚も例示された衝撃ハバス弾き以外にも腕アニマスでパパコア使うアラキデ弾き、加えて頭を改造パーツにするフレモント弾きもある。 -- (名無しさん) 2014-08-02 17 36 27 アセンの組み方解説だろ?全部載せる必要は無い -- (名無しさん) 2014-08-02 20 15 10 てか内装や武装まで乗せる必要ないと思う。フレームと解説だけにして解説に○○ -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 01 ↑続き○○等の武器を持っていることが多いとか書いておけば事足りるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 32 武器の選び方だって重要だし、コンテンツの趣旨を考えたらあったほうが良いと思う。ここで上がってるアセンはあくまで教材だろ -- (名無しさん) 2014-08-02 21 11 44 これだと武装やフレームの選択基準については理解しにくいのではないでしょうか?装甲値のラインやどのような武装にすべきかくらいは記載すべきでは?また今作フレームにある程度幅があるので例についても幅をもたせるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-02 21 27 03 今までこういったものが作られなかったのは、アセンのバリエーションが広いから例えだしたら終わらなくなるからだろうな -- (名無しさん) 2014-08-02 23 01 05 1つ確認しておくと、このページの主旨はテンプレアセンの紹介ではないです。あくまでアセンを組む時の考え方を解説するという方針です。アセン例も2つ3つ程で考えています -- (名無しさん) 2014-08-02 23 43 30 ↑3そのラインはアセン研究ページ読んでもらえばいい。こっちに書くのはぐだぐだ長くなるだけだよ。今のように基本フレームで弾けるラインを解説したうえでこのパーツを変えれば○○弾きになる、というように手短に書いておけばおよそ問題ないと思う。デカール脚(AOI mdl.2)を追記するなら、mdl.1と同様の書き方をした上で、mdl.1に比べて足回りがいいことを総評に記述しておけばいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 44 46 多少追記しました。冗長だったりおかしい部分があれば修正お願いします -- (名無しさん) 2014-08-03 00 12 39 四脚追記と細部整備しました -- (名無しさん) 2014-08-03 03 01 02 四脚の説明がテンプレ解説に寄り過ぎちゃった気がします。後で見直します -- (名無しさん) 2014-08-03 03 12 40 乙乙 話がクソ丁寧で大切な事がどこかわかりづらい気がします。僕の妹(12)が新しくVDを始めるのでその娘のためにもお願いします。それと内装は一例にとどめて他の選択肢を示唆することも必要だと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-03 06 16 00 四脚の記述修正しました。性能の解説にとどまらずその構成に行き着くまでの道筋を示すことを意識したいですね。↑×4追記ありがとうございました。一人で書くと記述が偏っちゃうので助かります -- (名無しさん) 2014-08-03 11 15 47 それ言うんなら必要最低限のパーツだけ書くだけでいいんじゃないの? レザスピ四脚がなぜレザスピなのかとか、そういうなかで目指すべき装甲値は何かとかを書くべきで。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 09 50 初心者を対象としたページなら、パーツ名の羅列だけでなく、組んだときの画像(ACVD-LINKのアレみたいなの)があった方が分かりやすいと思う。初心者ってパーツのビジュアルは分かっても、型番や旧名まで覚えてないだろうからね。せめてパーツ俗称のリンクを貼る位しないと初心者向けのページとはいえないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 23 10 画像は確かこのwikiの権限者じゃないとあげれなかった気がする -- (名無しさん) 2014-08-04 16 32 25 それだと無理っぽそうだね。ならせめてリンク張って検索しやすくしたほうがいいかな。あとパーツ名で気になったのが「Hd-G-A88(旧ローランド)」っていう書き方。「CE防御型頭部_Hd-G-A88(旧ローランド)」ってくらい親切に書かないと、初心者がパーツを見つけられないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 50 34 ページ編集したならコメ残せよ。議論もなしに突然大きな編集されても困る -- (名無しさん) 2014-08-04 18 45 07 書き方が上の二つと違うのでこのまま残すわけにはいきませんね。あとページの形がまだ固まりきってないのであまり例を増やさないほうがいいと思います -- (名無しさん) 2014-08-04 19 19 21 「初心者はこれを~」って書いてあるのに軽二を書く必要があるのかな? 初心者が使うのに合ったアセン例だけでいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-04 20 04 52 ↑2 とりあえず、内容を書く前にテンプレの作成をした方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-04 20 07 39 ↑↑必要ないんじゃないかな?初心者向けのページなんだから。(言い方悪いけど)初心者が使う軽量機なんてどうせ近接武器しか積んでない機体だろうし… -- (名無しさん) 2014-08-04 20 16 34 正直軽二使うならネリスで砂ムラクモやってる方がよっぽど強いしな。とはいえ、「上級者向けとしては」組み方自体は正しいんでコメントアウトでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-04 21 44 04 初心者に向いている脚部というと中二、重二、四脚の3択かな。 軽量機だと自分が追いつかないだろうし、重逆は論外、タンクも現環境だと棺桶になる。 -- (名無しさん) 2014-08-04 22 07 38 中二も正直初心者じゃバトライ避けられなくてボッコボコにされるが -- (名無しさん) 2014-08-04 23 00 02 途中送信すまん。勢力戦だと必須な脚部だしね。CE受けの概念が成立してた頃なら重逆は良かったが今は119で全部こなせるし↑3でいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 01 42 wikiオンリーの人だったのかな?軽二をひとまずコメントアウトしました。勝手に更新すると混乱を招くよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 12 37 ↑軽二教の方だったんだよきっと・・・ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 42 27 書いてる内容が的外れというわけではないんだが、ページの趣旨から外れてるからね。仕方ない -- (名無しさん) 2014-08-04 23 57 18 初心者向けなら重二、四脚でいい。 -- (名無しさん) 2014-08-05 01 52 27 初心者向けだと四脚はレザスピ以外は難しいよね。自衛能力が低いからあっという間にやられる。 ↑ 初心者の友人は重二の動きが重すぎて上手く動かせなくて 中二に代えたらそっちの方がやり易いって言ってた。軽量だと紙装甲だから初心者には難しいけど、中二なら重二より操作がしやすくて、旋回が高いから相手を視線で追うことがやり易いから結構オススメできると思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 12 54 ↑人によっては軽逆のほうが動かしやすいって人もいるよ。タンクや重逆や軽二なんかの「初心者にオススメできない脚」で紹介していたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 17 15 ↑軽逆って砂と近接以外の選択肢ないよな。 それをおすすめするのもどうかと思う。 たまにバトライ持ちいるけど弾を回避する腕がないとキツいし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 02 46 ネリスなら中二より回避性能あるしバトライ、パルガン、ショットガンとか持たせても強いと思いますが? -- (名無しさん) 2014-08-05 16 24 01 ネリスの紹介は反対だわ、初心者にあんなクソアセン使わせてもヘイト溜まるだけだし上達の手助けにもならん。あと↑は勘違いな。旋回が足りないからこその砂やムラクモだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 22 23 ↑私怨じゃねえかよw 実際に中二ですら足が遅くて使いにくいって軽二や軽逆から乗り始める人もいるんだぜ。ただ軽二は現環境だとハバス硬直が辛いから軽逆って上げただけで、バトライ避けれる腕は出撃しまくって死にまくればいつかは身につくもんだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 54 59 バトライ避けられようが、軽量機だと現環境じゃレザスピに速攻で蒸発させられ終了になるよ。 あと、ストミは基本的に中二、重二で始めるから、中二が足が遅いって感じる人はストミをちゃんとやってる人ならいないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 18 16 06 ↑やった上で遅くてイラッとするっていってた人いるよ。てか別のロボゲーから来たAC初心者とかだと結構そういうスピード厨な人もいたりする。完全にロボゲーが始めてってんならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2014-08-05 18 27 40 さっきから"こういう奴実際にいる"やら"こんな初心者いる"やらで胡散臭いな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 04 15 ↑↑このページは(おそらくは)大多数の初心者が扱えるアセンを紹介・解説するページ。要するに、お前がさっきからしつこく言っている「こういうヤツいる」なんてのは少数派なわけで、そんな細々とした意見をイチイチ取り入れていたらキリがない、ゆえに記載する価値がない。それと、ネリスナに限らず軽量機は初心者向けとは言い難い。回避が下手な初心者にとって、ヒトマシ&パルマシで蒸発しかねない軽量機は相性悪いと思われる。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 15 13 アセン例で出せる脚部というと、中二は、デナリ、フリーケンシーで、重二は主任脚、デカール脚。四脚は119(レザスピ)かな? 武装やアセンは中二も重二もそれぞれ共通のものが使えそうだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 32 35 あと、武器でポデンカを薦めるのはあまり良くないかも。 ポデンカは近距離向けな武器だから、遠距離でも比較的使いやすいストレコの方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 34 50 どっちにしてもグラブせにゃ当たらん -- (名無しさん) 2014-08-06 00 43 26 ↑↑↑レイフ脚なら軽逆枠でギリギリ出せる気がする -- (名無しさん) 2014-08-06 06 19 44 ↑↑↑201ストレコ、300サーシス辺りが初心者には扱いやすそうだね。ガチテンプレ載せるようなページじゃないし、そっちのほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-06 08 40 28 初心者向けの機体を考えるのはまた趣旨とずれる気がする。ポデンカは第一線の人気武器だしそれがなぜ使われるのかは伝えておきたい -- (名無しさん) 2014-08-06 16 02 14 アセン例は使いやすいストレコで書いて、発展としてポデンカを書いておけば、いいとおもう -- (名無しさん) 2014-08-06 16 06 19 実際使用率はポデの方が高いんだから記述はそっちを優先すべきじゃないか。何故使われるのかが分からないでテンプレ使っても全く性能を活かせんのだし -- (名無しさん) 2014-08-06 16 56 05 ↑ 君は使用率が高いからと初心者にネリクモや砂ネリスを薦めるのか? ポデンカは使い方に気をつけないとまともに当てられないから。それならば最初は使いやすいストレコを薦めて、そこから命中重視のサーシス、低CE機に有効なアラガネ、高DPSなポデンカ、3バトと選択肢を広げていくのがいいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-06 18 39 55 上の重二の解説でもポデが用いられてるしポデが良いと思う ロックもそれなりだし -- (名無しさん) 2014-08-06 19 57 51 ↑ そのポデをストに変えようって話をしてるんじゃ・・・ あとロックが早くても弾が遅いから -- (名無しさん) 2014-08-06 20 09 15 ↑3ネリスは薦めないな、あんなアセンを使って勝っても仕方ないし。ポデはストよりロックも早いんで23FCSやヤサカニでぶん回すなら弾速も補えるしストより扱いやすいよ。DPSも優れてるから近距離での殴り合いに強いし、上の重二やテンプレの中二はそれを想定して組んでるからよりマッチする武器を書くべきじゃないかな?んでストや三バトも書けばいいけど、パーツリストへリンク貼るのも考慮すべき -- (名無しさん) 2014-08-06 20 19 31 グラブデブでスト持ってる奴なんかいないだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 09 46 ↑ 初心者がグラブデブを使うとは思えんが -- (名無しさん) 2014-08-06 22 16 34 もう1つアセン例として出しておけばいいんじゃないかな? 「近距離火力重二」がポデンカ、3バト(+ショ)、アラガネになるから、 「中距離汎用重二」って名前でサーシス、ストレコで書いておけばいいと思う。 選択肢は多いほうが個人に合ったアセンを探せるしこの方がいいと思う。 テンプレに縛られすぎるのも良くないし -- (名無しさん) 2014-08-06 22 24 55 上の解説の通り、テンプレがテンプレ足る所以を説明するページなんだし初心者云々は -- (名無しさん) 2014-08-06 22 36 34 いまいち目的が分かりづらいな 「初心者の指標としてください」とか「初心者はこれを素体に」って所は消さないと初心者向けのアセン紹介かと思われるぞ。ただのテンプレ解説なら初心者にはあまりオススメできるものでもないし。 あと、テンプレ解説なら「アセンブル実践」って名前より「テンプレ解説」とかに名前変えたほうがいいと思うぞ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 53 50 初心者にテンプレを説明するページ、これでok -- (名無しさん) 2014-08-06 23 01 39 何を載せるのかもっと -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 11 ↑ミス。何を載せるのかもっと明確にした方がよさそうですね -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 41 アセンを組む際の考え方を解説して初心者が自分で実用アセンを組めるようにするページじゃなかったの?少なくとも初心者に「使いやすい」アセンを紹介刷するページでは無かったはず。とはいえ力量にあわせて武装を調整する際の考え方は解説する価値あると思う -- (名無しさん) 2014-08-07 03 51 35 冒頭の説明をより具体的に変更、内容も少し修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-07 04 21 38 ↑↑その認識で合ってます。武装の調整は良い案ですね。各例にその欄を付け加えるか別項を設けて総合的に解説してもいいかもですね -- (名無しさん) 2014-08-07 04 29 03 とりあえず、重二のアセン例のアラキデはフェイブの方がいいと思う。それと、リコンの指定は要らないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 08 31 43 ↑やっぱりこういう意見が出てくるってことは、このページの存在意義がうまく伝わってないんだな 一番上の枠で囲ってある辺りをもっと目立つようにした方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 08 49 00 「まだアセンを~」の所を消去しました -- (名無しさん) 2014-08-07 09 56 23 ↑無いほうが良いですか? -- (名無しさん) 2014-08-07 11 48 29 ミス。このページの目的がよく表されてると思うのですが -- (名無しさん) 2014-08-07 11 52 11 ↑ 初心者に進めるにはグラブデブ何かは特に難しいし、アセンの見本としては特化しているから、汎用型を書いてそこから特化型の説明をするならともかくいきなり特化型を書くなら無い方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 04 01 汎用型ってのが具体的にどんなアセンかという話になっちゃうと泥沼になるのよね…詳しくパーツの採用理由も解説してるし、勢力戦なら汎用機で器用貧乏するより特化機で自分の仕事をする事に専念した方が楽だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 27 42 レザスピ登場前くらいの重二は器用万能クラスの汎用型と言えたけど、今の汎用機って色々仕事できる代わりに要求スペックがかなり高いバトライ中二みたいな奴だから初心者じゃ無理だと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 31 43 特化機とか汎用機とかの話じゃなくて、ここはどういった意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だったら、多くを相手取れるようにアセンされた汎用機よりもコレといった目的意識を持ってアセンされた特化機の方がコンセプトを説明しやすいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-08-07 12 42 36 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 45 03 同意だわ。要は訳も分からずアセン組んでる初心者さんに装甲値やカメラ性能、射撃安定や対反動性能の大切さと基本戦術を実戦向けのアセンで説明するんだよね?なら特化機、というか普通のアセンの方がいい -- (名無しさん) 2014-08-07 12 51 36 説明はしやすいけど、バランスのいい基本型を作って、そこから改造例を出した方が自分流の改造をする時の手本になるし、個人に会った機体を組めると思うんだ。 いきなりテンプレの完成形を出すとアセンブルを楽しむゲームとしては面白くないだろ? 対戦ゲーだけど、その前に自分の機体を好きに改造するゲームなんだしテンプレ紹介の場で無いなら改造しやすい見本を出すべき -- (名無しさん) 2014-08-07 12 57 41 ↑確かに貴方の意見も分かる。でも、このページは機体例を載せるためのページじゃなくて、この機体はどういう意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だからコンセプトの分かりやすいテンプレを例として挙げているのであって、汎用機の例を載せてこれから自分の機体を作りましょう、ってページじゃないのでは? -- (名無しさん) 2014-08-07 13 09 27 ↑2上の文章読めとしか。あとバランスいい機体っていうけど初心者でも戦える汎用型ってつまりどのフレーム・内装・武装なんだ?あと、そもそも好きに組んでNPC相手に無双したいだけの人はこのページを読まない -- (名無しさん) 2014-08-07 13 20 15 このページの内容、アセン編に移してもいいかな? 重二ならバランス重二の所の下辺りに入れておけば分かりやすいし -- (名無しさん) 2014-08-07 13 33 25 アセン編に移すとそれこそ収拾つかなくなるぞ。向こうは各脚部でいろいろなパターンが載せられてるからそれ全部を説明しようとする流れになるだろうしそんなの無理 -- (名無しさん) 2014-08-07 13 49 43 ↑ とりあえず重二の項目に写してみたから確認お願いします -- (名無しさん) 2014-08-07 13 53 41 アセン編とは住み分けすべきじゃないかな。こっちはコンセプトを絞って詳細に解説していくから、包括して脚部ごとに説明するあそことは合わないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 06 45 ↑ 「大きく各脚部についての解説をした後、その脚部について少し細かく解説して、そのアセンに合った武器について解説して、前述した内容を活かしてアセンブルを組んでその解説をする」って感じになるから合ってると思うよ。順序的にも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 13 34 こっちの書き方に従って各脚部パーツごとに書いていかなきゃならんとか記述量が膨大になるんだが…こちらとあちらを両方見ればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-07 16 09 12 そもそもこのページってテンプレ紹介じゃないだろ・・・・・・初心者がアセンするときに、どんなことを考慮すればいいかを伝えるためのページだろ?なのになんでみんなそろってテンプレ紹介をするページだと思いこんでいるのか… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 21 15 ↑ それだけこのページ趣旨が分かり辛いって事だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 30 05 いやいやいや、上の文章読もうぜ?テンプレアセンを例に、どんなコンセプトで各パーツが選択されてるのかを解説することで初心者に機体の組み方を教えるんでしょうに -- (名無しさん) 2014-08-07 16 31 43 このページの作成者の意図ってつまり、初心者に勢力戦で戦えるクラスの機体の組み方を教えて上げたい→ただ内装や武装、数値を載せるだけでは解りづらい→機体例も絡めて解説しよう ということなんじゃないの?テンプレを載せるのは、あくまで手段なのにそれが目的になっていやしないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 33 07 まあ、中級者以上なら当たり前に知ってることを書いてるだけだからなこのページは。ただこれらを知らなきゃまるで戦えん上にちょっと分かりづらいからこういうページは必要だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 35 46 ↑2外野がテンプレって言葉に過剰反応してるだけじゃない?実際アセンの仕方を学ぶにはテンプレの構築理由を理解するのが一番手っ取り早いから今のでいいと思うわ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 37 42 一つ思いついたんだが、アセンブル解説で最初からフレームや武装とか全てテンプレ紹介みたく書いてあるのが誤解の原因じゃない?まず、”近距離タイプの機体を組む“とでも題してから、近距離で戦闘するために必要な装甲、内装、武装を選ぶ理由とともに載せて、最後にこれらを合わせるとこんな機体が組めます、みたいにしたらどうかな? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 44 44 そもそも文章を読むためのwikiだろうに、なんで上すら読まないで騒ぐ人がいるのか理解できない。誤解も何もどういうページかしっかり書いてるじゃない -- (名無しさん) 2014-08-07 16 51 25 ↑それを言っちゃおしまいだろ;でも、最初から最適解が載せられててその下に解説だと、なんだか順序が~と思ってしまうんだよね。私だけかな… -- (名無しさん) 2014-08-07 17 04 40 結論から書いた方が要点がよく見えて分かりやすい。作文の書き方で習ったとかそういうレベルの話な -- (名無しさん) 2014-08-07 17 07 35 ↑2というか採用率の高いアセンってくらいで最適解とまではいかんのよ?重二だと腕を変えて300スト小貫通&アラガネ弾きにしたのもメジャー。要は使いやすい例と装甲値を合わせればマイナーチェンジして好みの装甲値や速度にできるようになってほしいページだし -- (名無しさん) 2014-08-07 17 14 49 言われてみれば確かにそうですね、コメ欄汚し失礼しました -- (↑3) 2014-08-07 17 33 52 アセンの解説より先にアセンの組み方とか欲しいな。 まず使いたい脚部を選択してそこからどうするかとか。 あと、「テンプレアセンが~」とか言ってるのはページ内容を理解してないんじゃなくて、初心者向けなのに紹介するアセンが初心者には操作の難しい物だからじゃないかな?グラブデブはEN管理も難しいし、グラブしながら攻撃するわけだから以外と難しい -- (名無しさん) 2014-08-07 18 15 37 119は正直誰でも使えるくらい簡単で強いからなあ、つまりグラブ重二が槍玉に上げられてるということかな。それならガトジュピあたりかね、トリガー引きっぱでいけるしサイト広くて長いから使いやすい。ただ、あんまり細分化しすぎるとキリが無くなってとりとめがなくなるから、上の方で言っていたようにパターンは最低限に絞るようにしないとだな -- (名無しさん) 2014-08-07 18 49 15 ここに載せるのは初心者に使わせるアセンである必要はないと思うよ。初心者の使うアセンは初心者自身が作り上げればいい。ここはその力を付けさせるためのページなわけだからね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 05 45 ↑解説を読んで組んでみて「(設計思想とかけ離れた使い方で戦って)これ弱いじゃん、やっぱ俺の組んだ(装甲値も武器選択もメチャクチャな)機体の方が強いわ!こっち使うぜ!」というのが怖いのでよっぽどピーキーなのはここ向きではないな。ただ、↑の重二や無論119は普通に初心者でも使えるアセンだよ。 -- (名無しさん) 2014-08-07 19 15 49 ↑は多分チーム組んで長くやってた人ならよくわかる感覚だと思う。新人が入ってきて謎理論でもの凄いアセン使って開幕凸からの即死とかよくあるよね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 17 35 全受け傭兵やってるとユーナック重二と同じようなフルTE重二によく出会う。 でも、初心者に突撃型のアセン紹介するとツイカスしてそのまま殺られるだろうな -- (名無しさん) 2014-08-07 19 26 49 とりあえず次に変える点は解説より先に組み方の説明を入れることと初心者向けのアレンジの仕方を加えることかな。アセン例についてはあと汎用中二を加えようと思うんだけどどうだろう -- (名無しさん) 2014-08-07 19 37 33 ↑機体構成の欄をもう少し見やすくするべきだと思う。枠線くらいは無いと見づらい。 それに、書くアセンブルの欠点、利点をそれぞれまとめるべきじゃ無いかな? あと、並び順はフレーム、内装、武装の順番がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-07 21 06 01 細かい話だけど、いきなりパーツ名を俗称で書いている所があるから、そこを直すか「パーツ俗称ページを参照しながら見てください」とか但し書きをしたほうがいいかな?気にしすぎか… -- (名無しさん) 2014-08-07 22 49 29 冒頭の説明を修正、アセン構築の流れの項目を作成、重二の項目に散在していた総合的なアセンのアドバイスを移動しました。まだ途中なので後日更新します -- (名無しさん) 2014-08-08 00 57 54 昨日、一昨日とコメ欄伸びてたのに今日はぱったりってことは、みんな納得できてるのか、勘違いがいなくなったのか、あるいはどちらもか。いずれにせよ、↑編集者さんお疲れさまです -- (名無しさん) 2014-08-08 17 33 42 初心者でも使えるアセンて何?バトパル中二とか?とりあえず上のテンプレ重二は消さないで欲しいな -- (名無しさん) 2014-08-08 18 08 59 アセンブル実践って名前よりアセンブル構成って名前の方が分かりやすくないかな? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 36 22 マギー頭って入荷遅くないか? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 42 56 Aランクの直前だから結構後だね -- (名無しさん) 2014-08-08 19 44 31 ↑3 アセンブル入門 アセンブル実践 なんだから、間違ってはいない。むしろ、アセンブル構成の方がテンプレ載せる場所と勘違いされる -- (名無しさん) 2014-08-08 19 45 31 ストミクリア+Aランクにするのってオン出撃に行くための前提条件じゃね?マギー頭所かフレームパーツや武装すら揃わないし。「前提条件としてAランク到達してショップに全パーツが揃っていること」は書いておくべき・・・なのか?当たり前すぎる気もするけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 24 アセン構成の説明って文章だと分かりにくいよね。知識がある人が見れば当たり前のことなんだけどね。 もっと画像を大量に使うか、動画とかにすれば分かりやすいんだけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 46 ひとまずアセン構築の流れ完成 -- (名無しさん) 2014-08-11 16 26 04 編集おつ。これを見る初心者さんはどれくらいいるのだろう… 個人的には容量型重2なら短期火力のでるW肩胡蝶vtf派。FCSはヤサカニ一択と思ってたけど23でvtf使うのもありなのか。 -- (名無しさん) 2014-08-15 00 23 40 所々修正。↑あくまで例なので完全なテンプレを目指す必要はないと思いますが実際W肩タイプも人気ありますよね。そっちに変えるのもありかもしれません。FCSはvtfのロック性能が良いのでその二つなら好みで選べるレベルだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-15 02 25 48 できたら中二でもこういうのあるといいな -- (名無しさん) 2014-08-23 16 18 25 汎用中二の項目を作成。後で書き足します。あと以前書かれていた軽二の部分使わないまま放置するのもなんなので消させていただきました。まあ過去ログから拾えるのでもし直すならそちらからということで・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-25 03 11 36 ↑「腕は射撃安定が最大の191腕」って表記はおかしいね(199腕)。書き足しのついでに修正ヨロ -- (名無しさん) 2014-08-25 17 42 08 中二の項目追記しました。↑指摘ありがとうございます。重二からコピペしたのを修正してませんでした。 -- (名無しさん) 2014-08-25 21 13 28 前作から引き継ぎだけどここ参考に -- (名無しさん) 2014-09-08 20 10 35 させてもらってます(途中ミス) -- (名無しさん) 2014-09-08 20 11 21 この欄いいな。こういうのがあると初心者はかなり助かるんだよな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 24 25 これってこの3機がいわゆるテンプレってことだよね。他にも準テンプレとかもあるならできれば載せてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 48 40 中二は今はローランド/ダジボーグ/191/デナリが大半だけどね。このページの主旨として「テンプレがどんな構築理論でアセンされてるのか」を初心者の方にも理解してほしいというのがあるので準テンプレ(という言い方は好きではないけど)まで書いてるようだとキリがない。むしろこのページを読み込んで「ならこうすればこれが弾ける・対反動性能を確保しつつ動ける」とか考えられるようになって欲しい感。といってもなかなかそうはいかないだろうし、需要があるなら↑の三種から派生するテンプレの簡素な説明くらいは追記しようか? -- (名無しさん) 2014-10-16 18 01 11 同脚の他アセンはこいつらの派生みたいなもん多いしどうやろな。他脚部はテンプレって言うほどのもんないし、ガトジュピCT4脚とヒトキャ中2位じゃね。砂ネリスもテンプレだがアレはここに書くと絶対荒れる(確信 -- (名無しさん) 2014-10-16 18 03 17 ↑2テンプレ派生の説明, -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 09 してもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 44 了解、じゃあ書いておくよ。マギー頭のKE重二、119のアラキデ弾き、CT四脚(ガトジュピ型)、デナリ中二を追加予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 19 01 33 誰が聞いてもテンプレと認めるアセンのみに留めておかないとまた議論になって荒れるからな。↑の奴追加したらもう下手にいじらない方が良さそうだ。 -- (名無しさん) 2014-10-16 20 00 32 実際主に使われてるのはこいつらの派生と、あとは精々新型脚の重二にサルバタンクくらいよね。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」を掲載されても困るんでデナリ追加したら俺はいじる気はないよ。ネリスは書きません、あんなクソアセンにこれ以上流行されたら笑い話にもならん -- (名無しさん) 2014-10-16 20 30 41 新型脚の重二ってフレイムのことだよな?テンプレ派生のアセンなんてあるかね? -- (名無しさん) 2014-10-16 20 57 15 ↑フレイムで合ってるけど派生ではなく別項目として、のつもりで米書いたよ。組み方がまるで違うから派生にはならないなあれ -- (名無しさん) 2014-10-16 21 01 25 編集完了。一番下のデナリ型は「装甲値を確保すべきか対反動性能を重視すべきか」というテンプレの流行の推移の典型みたいなものだから是非本来のフレームと比べてみてほしいんやな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 21 14 41 編集おつ 訂正した方が良いのではと思ったところが一点:CT4脚のフレーム解説で主要なKE連射武器まで弾く、とあるけどコレはどうなのか。主要、というより最低限の、と書いた方が良い気がする -- (名無しさん) 2014-10-17 09 24 47 派生説明ありがたい,重二はなんとなくだけど派生のほうが使いやすいかな -- (名無しさん) 2014-10-17 17 56 15 重二のKT型使ってみようかな。武器を多少いじっても大丈夫? -- (名無しさん) 2014-10-17 19 22 54 ↑3ヴァルドスタにしてもジェサップにしても採用率かなり低い感じなのでこんな表記で。201とか300オトキャはそこそこ見ますが。↑装甲値的に通常型と比べてバトライでの近距離の殴り合いには劣る分衝撃ハバスを弾けるので中距離に強くなります。それを念頭において組んでみてください -- (名無しさん) 2014-10-17 19 38 25 ↑ ↑4だが、まあ、確かにライフルは主要とは言いづらいか……りょーかい -- (名無しさん) 2014-10-17 23 12 24 ↑14ヒトキャ中二って現状使い物にならない気がする -- (名無しさん) 2014-10-20 18 02 56 まあ使い物にならないほどじゃないけどここに乗せるほどでもないかな -- (名無しさん) 2014-10-20 22 14 39 デナリ中2のハンガーのウサギよりヴァルドスタの方が使いやすいと思うけどなぁ。パルガンをマハにするなら防御低下させる必要ないし、ウサギじゃte盾割れないし。ライフルならCT四脚狩れるしバトライ当たらないネリスとかにもそこそこダメージは入る -- (名無しさん) 2014-10-21 01 27 30 しばらく見ない間に大分加筆されてた。編集した人GJ!これ以外の派生はアセン研究アセン編のページで触れるくらいで良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-10-21 23 15 58 ↑2積載を満たせば問題ないからどっちでもいいかなあ。ライフル持ってマハで中二も見るなら300マハじゃないと抜けないからEN悪化するし。編成とマップによって四脚に高度維持されやすい状態ならショットガンは使い辛くなるしな -- (名無しさん) 2014-10-22 07 28 59 ネリクモやネリスナを除いた軽逆のテンプレアセンまたは二つのアンチアセンなども良ければ載せてもらえませんか -- (名無しさん) 2014-11-15 14 48 13 あまり載せても見ずらいと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-15 15 17 40 やり方は教えてやったんだから人に頼らず自分で考えろよ、というのがこのページの趣旨なので。軽逆はテンプレというほど確定したアセンはないしな。装甲値と速度と使う武器、それに合わせた頭と内装を考えろ。あとネリスはタイマンで勝てるアセンは無いに等しいんで。砂対策にKE盾持ったらDPSの低さを突いて砂にやられる前に他全機を落とす。ムラクモはネリスに当たる武器持った奴がちゃんと見てとにかく自由に動かさせるな -- (名無しさん) 2014-11-15 15 39 57 何でこのパーツなのか、このアセンはどういうコンセプトで組まれたのか、を理解してテンプレを使うことが大事。適当にやってるだけだと理解して使ってるチームに勝てるわけがない -- (名無しさん) 2014-11-15 15 44 39 軽逆のテンプレって無いような気がする。結局の所軽量機は明確な防御ラインが無いから各々乗り手の好きな防御値なことが多いよね。あえて言うならヒトキャパルガンネリス? -- (名無しさん) 2014-11-15 16 21 23 ヒトキャをネリスで使うの?漁師じゃないか? -- (名無しさん) 2014-11-22 17 37 31 ネリスじゃなくてフィッシャーだね。ネリスはスナライとムラクモじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-22 19 55 13 ヒトキャ腕はフィッシャーか、旋回軽逆で主任頭の素ハバス防御低下しないパルマシ弾きのやつをよくみるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-23 07 29 25 主任頭よりマギー頭のほうがよく見るなあ -- (名無しさん) 2014-11-23 09 15 55 プレイする時間によってよく見かけるアセンに差がでるのは当たり前の事だけど、わざわざHB20落として旋回軽逆選んでるのに装甲値が漁師と変わらないんじゃあなんとも… -- (名無しさん) 2014-11-24 23 24 16 マギー頭盾コアヒトキャ旋回軽逆だとカレンが弾ける。速度は落ちるが -- (名無しさん) 2014-11-25 06 55 49 最近はテンプレ中二のフリケン脚を見かけないな。 -- (もよもと) 2014-12-01 19 20 25 やっぱりデナリ版の方が使い安いのかな。フリケンだとEN回復悪い=グラブしにくいもんな -- (もよもと) 2014-12-01 19 22 34 ヒトマシ減でマギー頭系使ったフリケンフレグラはまた増えてきてるよ。201マハオンと衝撃ハバス対策したやつ -- (名無しさん) 2014-12-01 20 39 29 テンプレ中二のデナリは盾割りならウサギじゃなくてヴァルドスタでもいいのかな?ウサギの衝撃入る相手も少ない気がするし… -- (名無しさん) 2014-12-05 17 07 06 マギー頭の中二ってテンプレってほどでもないよね?準テンプレに入るかどうかもあやしくない? -- (名無しさん) 2014-12-05 19 21 57 テンプレというか中二はバリエーション豊富だからなぁ、一番多いのでもローランドじゃないか?次いでマギーにクロムアイ、主任って印象 -- (名無しさん) 2014-12-06 02 25 36 デナリならローランドかクロムアイだしフリケンやフレグラならCE意識でローランドKE意識でマギー系よな。フリケンならハバスカヤックナパ弾きも出来ない訳ではないが -- (名無しさん) 2014-12-06 07 26 45 中二は意外と動かすの難しい気がするんだ… -- (名無しさん) 2014-12-06 19 12 01 ポテンシャルとしては万能だけど中級〜上級者向けよ。勢力やるなら初心者はレザスピかラジポデブ -- (名無しさん) 2014-12-07 05 38 09 ↑そもそも初心者が今更いるのかって話が・・・ゲフンゲフン -- (名無しさん) 2014-12-07 14 59 46 Vの頃からずっとだが何故か初心者は中二や軽量機を使いたがるんだよなあ…んで揃いもそろって訳の分からんアセンになる=雇われない=つまらんからやめる の悪循環。Vで即死ゲーだの騒いでたのってこういう層よなー、ストレコで死ぬなら重逆使ってりゃいいのに自分の腕で使えもしないアセン使って腕を磨きもせずに愚痴るだけ。長い上に愚痴ですまんね -- (名無しさん) 2014-12-07 17 46 42 そういうのは重逆を使ったら今度はパルマシで即死して文句を言うだけな気がするが -- (名無しさん) 2014-12-07 18 31 47 今までのACで基本は中二だったんだけど,V以前のやったことないの?ガチの新参者はビジュアルでも選ぶだろうし中二や軽量機を使いたがるのは仕方がないことだと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-07 18 34 02 ↑使いこなしたいなら&勝ちたいなら頑張って練習しろってことよ。それこそV以前のACってそんなもんだったでしょ? -- (名無しさん) 2014-12-07 18 50 49 4の頃の地面スイスイする四脚が好きでした。いまではフワフワしています。何があったんですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-08 22 18 24 Vシリーズは三属性化や -- (名無しさん) 2014-12-09 23 55 42 失礼。 三属性化やブーストドライブ、ブーストチャージを盛り込んだ結果、重二が一番安心できるスペックにまとまった感じがする。どの属性の攻撃もそこそこ耐えつつ機動力もあるというポジションは、過去作の中二のポジションと言える。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 08 15 言われてみれば重二は旧作の中二に似てるね。装甲をごっそり減らして少し機動力高めたのが今作の中二。グラブ使えばそんなに差がなくなるけどね -- (名無しさん) 2014-12-10 00 44 28 というかレザスピを消した場合VDで一番高スペックなのが重二だ。小貫通のおかげでバランス型なんぞほぼ全武器を小貫通以下に抑える装甲で対反動もラジやハイレザ以外では硬直しないほど高く、かつグラブで十分動ける。正直やりすぎなくらいだが、まあ初心者でも即死しないように苦心したんだろうなとは思う。上級者が使ったら暴れる事まで予測できなかったのかとも思うが -- (名無しさん) 2014-12-10 01 13 03 ネリス「おっ」 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 45 58 クソアセン筆頭は黙っててくだち! -- (名無しさん) 2014-12-10 12 25 15 フロムは皆ゲームが下手なんだろ。重二が強いと言われた頃にAP下げて調整したり軽逆の旋回落として終わらすんだぞ。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 23 13 「違うそうじゃない」って調整が多いよな。なんで暴れてるのか理解しないでとりあえず弱体化しましたって感じのばかり -- (名無しさん) 2014-12-10 16 19 52 ダークソウルとかも調整そんな感じなのか?オンライン調整だけよそにやってもらうってできないのか -- (名無しさん) 2014-12-10 18 03 21 レザスピの存在自体はKEラインの重視する目標になるし、KT重量機は3バトが刺さるとバランスはいいとは思うが問題は119とネリスナ、相手がどんな編成でも相性勝ちできるというとんでも編成なせいでメタが回らない -- (名無しさん) 2014-12-10 23 04 33 レザスピ自体ちょっと優秀すぎというか二属性で盾に強い上に全ライフルを上回る数値を出せちゃうからアセンの幅って意味では良くない。まあハバスが無くてもタンジーが使われることはほぼなかっただろうがそれでもね -- (名無しさん) 2014-12-10 23 50 10 ガトジュピのFCSは23FCSじゃダメかな? -- (名無しさん) 2014-12-18 18 11 20 ロック距離を捨てるのが割に合わないだろ -- (名無しさん) 2014-12-18 20 36 10 23FCSじゃジュピターのロックが遅すぎる -- (名無しさん) 2014-12-18 21 08 04 最近始めた初心者はこちらです -- (名無し) 2014-12-22 22 03 15 23FCSで張り付く必要が薄いからねー、ガトジュピなら敵のレザスピをしっかり潰したいところだし相手がスズトコなんかでガン引きした時に250じゃないと厳しそう -- (名無しさん) 2014-12-24 04 45 09 みんなフロムにアプデ要望出すべきだ。こんなクソバランスで放置されっぱなしでAC終了なんてたまったもんじゃない。プレイヤーズサイトのお問い合わせから送れるんだしやるべきじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-27 13 39 43 フロム側がどういう立ち位置なのか出してくれないとその気もおきん -- (名無しさん) 2014-12-27 14 41 06 立ち位置?角川傘下に入ったからもう売れ筋しか出せません!とかそんな感じ?そんなの言えるわけがないんだからまだ残ってるユーザーにできることは熱意を見せることだけじゃないかね -- (名無しさん) 2014-12-27 16 03 11 いくらかアプデ済み&1年以上放置とくりゃあね… 無駄とは言わんけど、向こうは既に「教訓にして次回は頑張ります」的なノリなんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-12-27 16 06 37 まあそんな事だろうと分かっちゃいるがね…次回があるのかって話だろ最早。フロムは自分から客手放しまくっとる -- (名無しさん) 2014-12-27 16 28 46 今更アプデなんて来るわけないだろ、おとなしく4年間新作が出るのを待て -- (名無しさん) 2014-12-27 17 56 09 待ってる間にシリーズ完全終了するんじゃね… -- (名無しさん) 2014-12-27 20 09 46 汎用中二は消して派生版だけ載せればいいような気が。デナリはたくさん見るが、テンプレフリケンはまったく見かけない -- (774) 2014-12-29 00 51 48 マハは抜けるけどちょっと流行ってるフレグラと違ってヒトマシに強いしデナリよか不意の硬直も少ないし、で扱いやすいからね。それにテンプレを紹介するページじゃなくてテンプレの組み方を使ってアセンのやり方を学ぶページだし、微妙なメタの変化に合わせて即座に調整される中二で減ったから消しますってのはちょっと違う -- (名無しさん) 2014-12-29 01 54 59 4から始めたにわかだけど、ぶっちゃけ今作軽二いる? -- (名無しさん) 2015-01-01 13 36 53 見ないのか?フリーなんぞ嫌になるほどいるし勢力でもそこそこいる -- (名無しさん) 2015-01-01 14 15 50 すまん紛らわしかったな。時間できたからこれから始めようかと思ってるんだけど、wiki見てたら逆関節に喰われちまってるのかと思って。 -- (名無しさん) 2015-01-01 18 42 17 ↑↑は盛りすぎだな。物好きがフリーで使う程度。お察しの通り、軽逆にほぼ上位互換のネリス脚があるせいでカテゴリごと死にかけてるよ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 20 49 36 ネリス禁止でバトロイやると軽二ばっかりになるな。ヒトマシとハバス持ってくと楽しい -- (名無しさん) 2015-01-01 21 00 31 そうなのか・・・参考になる。みんな親切にありがとう あけおめ。 -- (名無しさん) 2015-01-02 01 39 38 KEライフルに未来はありますか?(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 00 44 22 ↑レルキャよりは未来あるから(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 01 59 31 ↑↑重逆より未来(?)あるから(震え声 -- (重逆ラブ) 2015-03-22 23 11 11 以前に例1の近接重二をオススメされて使い始めたけど、オンだとすごく戦いやすいな。1on1でやってて、どんな機体が相手になっても戦える。レザスピ4脚やヒトキャ軽逆が相手でも突撃してパルマシで焼いて、逃げられても自分もスキャンモード疑似無限グラブができるから休まず攻められて楽しい。 -- (名無しさん) 2015-04-06 19 13 13 wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/207.html
CHAPTER 1ラインアーク襲撃 ミミル軍港襲撃 スフィア侵攻部隊反転迎撃 リッチランド襲撃 AFギガベース撃破 レッドバレー突破支援 ワンダフルボディ撃破 B7襲撃 旧チャイニーズ・上海海域掃討 クレイドル21奪還 AFカブラカン撃破 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 CHAPTER 2 CHAPTER 3 CHAPTER 1 ラインアーク襲撃 ミッションを連絡します ラインアークに展開する、守備部隊を排除してください ご存知の通り、ラインアークは クレイドルに賛成しない反体制勢力の本拠地です 我々は、平和的な話し合いを求めていますが 彼らは、頑なにこれを拒み、攻撃的な態度を崩しません このミッションは、話し合いのための示威行為です 力をちらつかせた交渉は、我々の本意ではないのですが この際は仕方ありません なお、ラインアークの主戦力、ホワイト・グリントは 離れた場所で作戦行動中です。心配はありません 失礼ながら、これは貴方の試金石でもあります 確実なミッション遂行を期待しています ミミル軍港襲撃 作戦を説明する 雇主はGA 目標は、ミミル軍港に駐留するインテリオル部隊だ 弾薬費は偉いさん持ちになっている 撤収命令があるまで、好きなように暴れてくれ 敵部隊の損害が大きければ、それだけ報酬も多くなる 未確認だが、軍港内で新型AFが調整されているとの情報もある もし本当であれば、特別報酬の対象だ。逃がすなよ こんなところか 悪い話ではないと思うぜ 連絡を待っている スフィア侵攻部隊反転迎撃 今回の雇い主はBFF 目標は、オーメルのスフィア侵攻部隊だ 今回は、偉いさんから具体的な計画が提示されている 要はBFFらしさってやつだが、まあ聞いてくれ 敵部隊は、スフィアに向けてホワイトエンドを行軍中らしい この背後をVOBで強襲、なるべく多くの損害を与え、 突破後に反転、残敵を掃討しろ、とのことだ まあ、有効な作戦ではある 悪い話でないと思うぜ 連絡を待っている リッチランド襲撃 作戦を説明する 雇い主はGA 目標は、リッチランド農業プラントを守備するアルゼブラ部隊だ ごく単純な作戦だ 敵部隊をすべて倒せば、それでいい ただ、敵は鹵獲したGA製AFを使用しているようだ 偉いさん、はっきりとは言わなかったが、本当なら厄介な話だ ああ、さっきのAFの話もあるんだろうが この作戦では支援機の使用が許可されている 必要ならオレに言ってくれ 危険な作戦だが、見返りは十分に大きいぞ 連絡を待っている AFギガベース撃破 ミッションの概要を説明します ミッション・ターゲットはAFギガベース BFF第8艦隊に護衛され、北西洋を南下中です 第8艦隊は、大型艦艇を中心に構成された、極めて大規模な部隊です これがターゲットそのものではない以上、まともに戦う意味はありません 従って、今回のミッション・プランは VOBを使用して一気に第8艦隊の内に入り込み 速やかにターゲットを破壊する流れとなります なお、ユニオンは、補給艦艇の破壊にボーナスを設定しています それ以外は、特に破壊目標とはなりません ミッションの概要は以上です ユニオンは、あなたを高く評価しています よいお返事を期待していますね レッドバレー突破支援 ミッションの概要を説明します ミッション・オブジェクティブは ユニオン輸送部隊の、レッドバレー突破支援です レッドバレーは 複数の輸送ルートが各所で交錯する、旧い交通の要衝で 現在、GA勢力下にあります 従って、今回のミッション・プランは 要所にあるGA戦力を速やかに排除、できるかぎりの最短ルートを確保し 輸送部隊のバレー突破を支援する流れとなります なお、ユニオンは、輸送部隊の生存率にボーナスを設定しています ミッションの概要は以上です ユニオンは、あなたを高く評価しています よいお返事を期待していますね ワンダフルボディ撃破 ミッションの概要を説明します ミッション・ターゲットは GAサイドのネクスト、ワンダフルボディ ランクは24、中量の二脚タイプです おとりの輸送部隊により ターゲットを旧ピースシティ・エリアに誘きだし 確認次第、これを撃破するミッション・プランとなります なお、ユニオンは支援機の採用を認めています 候補はこちらで揃えましたので、必要であれば採用してください ミッションの概要は以上です ユニオンは、あなたを高く評価しています よいお返事を期待していますね B7襲撃 ミッションを説明しましょう 依頼主はオーメル・サイエンス社 目的は、トーラス社の最深度採掘施設B7の 防衛部隊の排除となります 敵の主戦力は、ノーマルと自律兵器です そちらの実力次第ですが、まあ、ネクストが手こずる相手でもありません 自動防衛システムによる隔壁閉鎖も予想されますが 依頼主から、破壊許可を頂いておりますので これも大きな障害とはならないでしょう 説明は以上です オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが 旧チャイニーズ・上海海域掃討 ミッションを説明しましょう 依頼主はオーメル・サイエンス社 目的は、旧チャイニーズ・上海海域に停泊中の、敵艦隊の排除となります 敵艦隊は、GA社とBFF社の混成となり 最新の半砲台型ノーマルの展開が確認されています とはいえ、所詮は旧い発想の兵器にすぎませんが また、依頼主は協力機との協働をご希望です 最終的にはそちらの判断ですが、無理はしない方がよいのでは? 説明は以上です オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが} クレイドル21奪還 ミッションを連絡します 試験運転中のクレイドル21が リリアナを称する叛徒共に占拠されました 彼らは、ラインアークをすら追われた、過激な反体制勢力です 愚かで暴力的、生かしておく価値は、何もありません あなたには、特例として、クレイドル空域に入ることを許可します 奴等を直接排除してください なお、21の損傷は、できるかぎり抑えてください 勿論、損傷が軽微であれば。報酬の上乗せを約束します 優れたネクストであれば、問題のない任務です 快諾を期待しています AFカブラカン撃破 作戦を説明する 雇主はいつものGA 目標は、アルゼブラの突撃型輸送AF、カブラカンだ カブラカンは、ぶ厚い装甲でおおわれた、走る鉄塊だ ネクスト級の火力であってもまったく歯が立たない それ故に、これまでGAの頭痛の種だったわけだ それを倒せと言うからには、勿論理由がある カブラカンの弱点は、機体下部スカート内のキャタピラらしい そこを壊せば、めでたく機能停止、作戦完了というわけだ 正直、GAの連中も確証がないんだろう 最悪、体の好い当て馬になってしまうかもしれない それでも、見返りは莫大だ やるか? 連絡を待っている AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 ミッションを説明しましょう 依頼主はオーメル・サイエンス社 目的は、BFF社の主力AF スピリット・オブ・マザーウィルの排除となります 敵AFの主兵装は、大口径の長距離実弾兵器です 図体ばかり大きな、時代遅れの老兵ではありますが その威力、射程距離は、それなり以上の脅威です そのため、依頼主からは、VOBの使用をご提案頂いています 確かに、VOBの超スピードがあれば 容易く敵の懐に入り込む事ができるでしょう 懐に入った後は、敵AFの各所に配置された砲台を狙ってください 砲台の破壊から、内部に損害が伝播し易いという構造上の欠陥が報告されています 随分と杜撰な設計ですが、まあ、彼らなど所詮そんなものです 説明は以上です オーメル・サイエンス社は、このミッションに注目しています くれぐれも、よろしくお願いしますね CHAPTER 2 CHAPTER 3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/360.html
てすと -- (名無しさん) 2012-02-09 01 20 19 メタゲームの中心・基本は重逆Wガトフラロケ。これを打倒することが全ての始まり。 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 59 06 ジャンプボタンは押しっぱなしにすれば壁蹴りが素早くできるね -- (名無しさん) 2012-02-10 09 29 29 こういう立ち回りもここになるのかな?>http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamerobo/1328552019/70 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 31 12 防衛はタンク+Wパルスキャノンがいればとかせる -- (名無しさん) 2012-02-12 08 15 17 あと侵攻側で電撃戦で恐ろしく強いのはハウザーヘリをすぐ落とせるため防衛側はやる気がなくなる -- (名無しさん) 2012-02-12 08 16 36 WガトにはKEそこそこ固めた中二に一本バトライ乗っければ勝てる。 重逆?パージしてWショぐらいしか勝ち目ねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 14 58 27 地上走る相手には至近距離ヒートハウザーがなかなか強い。空飛ばれるとすぐ鉄屑にされるけど -- (名無しさん) 2012-02-13 18 14 47 最近フリーのバトルロイヤルをガチタンでやってるとよくとっつかれるんだが流行ってるのかな…、心臓に悪いぜ… -- (名無しさん) 2012-02-15 22 50 08 俺もやられた。四脚でやってた時突っ込んで来るからまさかと思ったけど落ち着いて引いてたらマジでやられてごっそり持ってかれた…寄られても落ち着いてたまでは良かったが読みが足りなかった。 -- (名無しさん) 2012-02-16 00 22 56 フリー対戦やってると、ヒートパイルで結構一撃でやられますね -- (名無しさん) 2012-02-16 23 55 42 今回パイルの判定おかしいくらいでかい上に威力5万あるから回避したつもりでも即死したりする -- (名無しさん) 2012-02-17 07 18 16 5万パイル4積みのチャフ持ち軽2でフリーやってたら、「変態」「発情期」「パイラー」とか変なあだ名がついた。パイル暗殺バンザイ -- (Az) 2012-02-19 11 43 07 レザライの不遇さは異常 ライフルとしての使い方は勿論砂としても射程距離が短い -- (名無しさん) 2012-02-20 00 36 37 マジで?連射レザライでもやってみようと思ったんだが -- (名無しさん) 2012-02-20 07 15 29 一応,アンプ積んでLR230辺りをTE低い奴に連射すると結構削れるし射程もある…が,パルス持って近づいた方が早い。 -- (名無しさん) 2012-02-20 14 41 28 そもそも二次ロックとノーチャージ時の弾速がかみ合って無い時点で連射は無理がある -- (名無しさん) 2012-02-20 15 32 12 レザライの無チャージは数値の1/3と聞いた。計算が合ってればだけど、威力4000のなら1300ぐらいになる。当たらないけど、これで弾速が変わらなかったら間違いなくバランス崩壊すると思う。 -- (名無しさん) 2012-02-22 20 42 41 普通、グライドブースト時に進行方向と反対に入力するとブーストは切れるが、ハイブーストを挟むとグライドブーストを維持することができる -- (名無しさん) 2012-02-23 01 19 25 レザライ連発は回復ジェネで使うといいよ。パルマシと違ってEN1も食わないし、命中精度が致命的だけど、効率だけならパルマシより上のはず。イメージとしてはゼロ距離で直にエネルギーを流し込んでやる感じがいい。LR230だとロックオン速度が遅いから150発のレザライ推奨するよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 02 18 02 1300くらいのEN兵器なら重二ならキンキン弾けるぞ、流石にバランス崩壊は無いだろ…アンプ使いが今のガトショの立ち位置になるだけで -- (名無しさん) 2012-02-23 22 06 50 レザライがたまにロックオンできなくなるんだがバグか?サブコン積んでも全くロックしないときがアル -- (名無しさん) 2012-02-26 20 18 44 ↑弾の消滅距離より長距離だと二次ロックオンしない -- (名無しさん) 2012-02-26 21 21 36 フリー対人戦においては基本的には待つほうが有利であり、APが勝ってる側は時間切れによる勝利を狙えるので攻めるメリットは薄い。ただし、あくまで娯楽なので厳密にガン待ちする人は少なく、不利とわかっていてもAPで勝っていながら攻めてくれる人はいる。ただし、そういった相手の好意に甘えるのはマナーとしてよろしくないので、APで負けていたら積極的に攻めるようにしよう -- (名無しさん) 2012-03-10 20 58 15 AP勝ちも旧シリーズ公式大会なら有効だけど、バトロイで8人参戦してると、他の人を待たせるのが申し訳なくて攻めてしまうな。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 50 26 侵攻ではメンバー全員でマルチプルパルスを持ちヘリに特攻する戦術が極めて有効 また防衛側は領地維持の為に2チームを作り、意図的に負けて耐久度を回復させる戦術が一番防衛しやすい -- (名無しさん) 2012-03-11 20 53 02 ↑領地戦のシステムを崩壊させる行為。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 10 48 ↑↑対戦ゲームを楽しむ上でやってはいけない行為。システムの隙を突くのはやるにしても対CPUのみにしないと他のプレイヤーから嫌われる。=ゲームの人口を減らしてゲーム自体の寿命を削る事になるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-11 23 19 42 それはそれとして、領地戦(電撃戦)ではOW仕様不可とかOWの負荷超強化+目標数増加+目標耐久低下とかの調整しないと、マジでこう言う人が増えそう。 -- (名無しさん) 2012-03-11 23 23 23 OW使用不可はないわwマルチプルパルスだけもう少し使いにくくしたら委員でない?あとの兵装は問題ないでしょ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 26 47 ↑↑システムの隙を突く?電撃戦の条件からして「OWを使って速攻して」とフロムが言ってるも同然だぞ。文句を言うならOWを使うチームではなくフロムに言うべきだ -- (名無しさん) 2012-03-12 23 12 27 「システムの隙をつく」ってのは談合防衛の方だろ -- (名無しさん) 2012-03-13 00 53 23 悪質なことに、だんご防衛って第三者から見分けがつかないんだよな・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-13 01 00 51 談合なんてやってるやついたのか。領地は別に欲しくないが、領地戦はフリーとはまた違った緊張感と面白さがあるので、そんなことやめてね。やる方も楽しく無いだろ。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 05 22 パルスの方も対戦の興が削がれる行為に変わりないから、あまりやら無い方が良いと思うけどな。相手は人間、腕や立ち回り、作戦で対向できない手段は使わない方が無難。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 22 38 パルスはアセン次第でどうにでもなる。バトライやライフルも同様。というかパルス無くなったらタンクの防御力が張りぼてになる。ただでさえ人気のプラズマ、カラサワは防げないのに。 -- (名無しさん) 2012-03-13 03 38 07 ↑ごめん、マルチプルパルスの事です。言葉抜けてたわ。 -- (名無しさん) 2012-03-13 04 46 01 レザライ「(´・ω・`)」 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 58 13 Wカラサワ WアンプってプチOWなんだね。35000ノーダメの重逆が一撃で落とされた。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 48 03 ↑KARASAWAはチャージが丸見えだから、相手が溜めてたら素直に隠れた方が良い。TE防御関係無く溶ける威力があるからこそ、4発でも活きる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 03 49 35 装甲にモノ言わせて近距離でガシガシ撃ち合うアセンブルにしたいんだけど、どう言う武器にしたら良いかってのを聞きたいんだが、ここで間違ってないかね? -- (名無しさん) 2012-03-16 18 32 15 ↑俺の兄貴も同じようなことを言っていたような...。装甲つっても、タンジー、ストレコ、パルマシが流行っている現状では何かは穴になるし、そこを突かれると即効とけるし。個人的には、やられたくない攻撃としてプラズマ連射があるけどね。あれはプレイヤー自体にフラロケのような効果をもたらす。 -- (名無しさん) 2012-03-17 00 21 54 ↑上でブラザーKみたいな事をほざいていた物です、ここで会ってると判断して続けます。とりあえず今の装備を言うとはRにライフル、Lにショットガン、ハンガーにはRにバトルライフル、Lハンガーにパルスマシンガン、肩にはヒートロケット、ちなみに機体構成は中量パーツ群に中量二脚です。どれも火力が一番高いのをショップで買いました。 -- (名無しさん) 2012-03-17 01 47 02 ↑3 さぁ、機動特化タンクに乗って両手にオートキャノンを持つんだ。蹴りの威力も基本で2万を超えるぞ。これでとっつきも怖くない! でも引き砂だけはかんべんな! -- (名無しさん) 2012-03-17 04 07 43 ↑確かにその通りなんだけども‥中量二脚で近距離戦がやりたいんだ‥注文が多くて申し訳無ひ‥‥ -- (名無しさん) 2012-03-17 19 04 14 ↑グライドで回り込みながらストレコは?肩にサブコン積めばワイドエリアFCSでもロック早いし -- (名無しさん) 2012-03-17 19 57 54 ↑↑中量二脚で近接戦するなら、装甲に任せてじゃなく機動戦にならざるを得ないと思うんだが…よっぽど相性が避ければ別だけど。 -- (名無しさん) 2012-03-17 20 01 50 そもそも質問が間違えてたかもしれない。中量二脚を使っての撃ち合いで両手とハンガーに何乗せてけば良い?とか分かり易く簡潔に聞けば良かったかもしれん‥でも近距離は捨てたく無いんだよね‥ -- (名無しさん) 2012-03-18 07 11 40 ↑ジャマーかハンドガンを使ってWアンププラズマを零距離射撃するとか -- (名無しさん) 2012-03-18 12 56 14 ↑意見だけど、初心者にストレコとかWアンププラズマとか訳分からなく無いか?略さずに言った方が良いだろ -- (名無しさん) 2012-03-18 21 12 07 3↑威力特化ガトリング&ショットガンでおk、性能は劣化したもののまだ至近距離での性能は高い、ハンガーにはタンク対策のパイル、中二対策のバトルライフル(ロック速度の早いロータスオヌヌメ)、防御属性はKEとTEを上げてバトルライフルはロック外しで気合いでどうにかする -- (名無しさん) 2012-03-19 12 37 40 それと、積載量が許してくれれば肩はカウンターガンが良いと思われる -- (名無しさん) 2012-03-19 12 40 11 ↑うぉおおおおッ!それだ!それだよ!!ガトとショットガンだ!俺みたいなのに延々付き合ってくれてありがとう!早速アセンして来る!! -- (名無しさん) 2012-03-19 13 30 36 ↑補正、実際組んでみたら積載過多でしたんで適当に取っ払って下さい、中二って意外と載らないのね… -- (名無しさん) 2012-03-19 23 24 48 遅レスかもしれんが、今回「装甲に任せた」戦い方って全体的に無理っぽい 防御力(たぶん)可能な限り上げたガチタンですらタンジーかストレコザが防げず蜂の巣になるし -- (名無しさん) 2012-03-22 23 08 31 なんで3属性にしたんだろう -- (名無しさん) 2012-03-22 23 21 35 3属性って今作から?マジで? -- (名無しさん) 2012-03-25 13 25 22 ↑マジ。今までは実弾とENしか無かった -- (名無しさん) 2012-03-26 15 05 15 それと跳弾システムがアセンの自由度を奪っているな。今まで通りに威力と防御値の比例関係ならまだ何とかなったのに -- (名無しさん) 2012-03-29 16 02 54 そうそう、跳弾いらんよね -- (名無しさん) 2012-03-30 03 04 54 跳弾なくすとかw ガトばっかりのDPSゲーになるのが目に見えてんだろ -- (名無しさん) 2012-03-30 04 03 52 ↑ガトなんか中級者までしか狩れない。跳弾がゴミ仕様だということはまともにACVやってる人ならだれでもわかる -- (名無しさん) 2012-03-30 08 44 25 そもそも中二はKEのみとか重二はTEのみとかそんな風に防御属性設定したのが間違いだと思う -- (名無しさん) 2012-04-01 15 05 21 でもタンクなどに弱点がなくなるという不具合が生じる -- (名無しさん) 2012-04-01 19 37 20 タンクのTE下げればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-04-03 00 44 57 タンクの弱点は機動性の無さでしょう。タンク側は間合いをとれない。常に受け身で戦わなくてはならない。その上装甲落とされたら大型ヘリと変わらんよ。一度重タンクに乗ってみればいい、実戦で。 -- (名無しさん) 2012-04-03 08 08 42 今作が三属性ジャンケン・極端な跳弾仕様なのはオンでのチーム戦前提のバランスだからな。相性次第で実力が上の相手にも一矢報いれる、と考えたんだろ。 -- (名無しさん) 2012-04-03 11 26 25 ↑2どうアセンしても威力特化タンジーかストレコザが防げず、跳弾している状態でもしばしば撃ち負ける現状では、防御力すら不足しているもんね…… -- (名無しさん) 2012-04-03 12 52 04 安定性低すぎるから、装甲値をはなっから二割差し引いて考えないといけないし、天敵としか言えない機動ジャマーの存在があるし、今作のタンクひどいよ -- (名無しさん) 2012-04-03 23 40 30 ↑CBTでの評判聞いて期待してただけに余計がっかりしたなー -- (名無しさん) 2012-04-04 00 47 25 昔は威力特化とかなかったからほぼ全ての攻撃を弾けたし 弾くとダメージ10分の1で殆どとおらなかったからな ガトショが死んでてレザライとスナライが強いっていうバランスだった -- (名無しさん) 2012-04-11 21 11 11 二次ロックを逆手にとって地上で左右にブーストするだけで被弾は大分抑えられる バトライとかに特に有効 それをしらないで無駄に空とんでボンボコくらってるやつが多いからテクとしておぼえとくといいよ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 48 49 ↑の使い方をするなら「UBT-25/H」がおすすめ。高出力型は加速が遅いし、SHINATSUは通常ブーストが遅いため使いにくい -- (名無しさん) 2012-04-13 23 03 55 重二足にKEのパーツで固めてタンシーとストレコと何か一番威力あるCEミサをぶち込みながら正面で撃ちあっているのだけど相手が脆い筈の軽二にすら撃ち負ける・・・どう動けば良いんだ・・・? -- (名無しさん) 2012-04-27 18 52 42 積載を生かしてジャマーとセントリーで常に戦場に優位を築きながら防御主体で立ち回る TE装甲と旋回のおかげでパルス強襲に強く味方の背後や側面を守る -- (名無しさん) 2012-04-27 19 46 20 ↑なるへそ、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-04-28 04 06 09 攻撃のとこ 遠距離では地上、近距離では地上で戦うこと。>結局地上だけかよw -- (名無しさん) 2012-05-03 13 26 23 金床とハンマーってなんなんだ? -- (名無しさん) 2012-05-06 22 13 08 前衛が敵を止めている間に迂回チームが相手を側面や後方から攻撃するっていう現実の戦争とかで考案された戦術 裏取りとか囮役とかっていわれてるのも結局はこれをやるための一部 たぶん無意識にやってる奴が多いと思う -- (名無しさん) 2012-05-06 22 26 36 ランクマデュエルの内容が逃げ推薦しているように見えて気になる。仕様上可能だしポイントのことを考えればそうなるが、相手によっては逃げたとか相手を厳選してるとして、嫌われる、晒される可能性がある行為だということも考慮しといてね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 01 32 49 6角形足とブリャー使って重い中2として扱うか、フルアーマー重2にして戦略的に戦うか、重2は扱いが何とも言えないよね -- (名無しさん) 2012-05-14 18 54 43 6角盾の重二趣味で使ってるが正直微妙。機動力求めるならTE高めた中2の方が使い勝手いい。重二使いたいのなら装甲重視か、安定重視の方がいい。6角盾は装甲も安定もないから、衝撃で捕まって溶かされる。ガチガチに装備固めると機動力無くなるし、機動力活かしたいのなら、装備削って重量を軽くしないと。しかし装備削るなら中2で良いという。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 43 09 ランクマデュエルの項目みたいなことばっかりやるといつまでたっても雑魚狩りしかできない自称上級者が量産される -- (名無しさん) 2012-05-18 14 18 26 ポイント保持のために戦わないって本末転倒だよな…。話が逸れるけどマリカーみたく狡猾な手段でも勝ちに行くことが効率的になればいいのに。 -- (名無しさん) 2012-05-18 14 39 10 ランクマデュエルの項目を逃げ推奨とはしない表現に変更。実際逃げる人はいるので注意して程度に。 -- (名無しさん) 2012-05-19 18 46 44 ランクマデュエルは勝敗じゃなくてポイントランクなんだから、純粋な戦術だろ -- (名無しさん) 2012-05-22 23 28 59 ポイント差による獲得ポイントの増減がきつい 白星の方が多いのにポイントは赤字、ってパターンが多過ぎてやる気削がれる -- (名無しさん) 2012-05-22 23 52 57 それは勝ちがしょぼいAP勝ちしかできてないか低ランクの雑魚にしかかててないんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 23 58 07 ↑それももちろんあるけど、最近じゃ自分よりポイント高い相手(PS3で5000後半ぐらい)あんましいないのよ -- (名無しさん) 2012-05-23 01 03 42 GW新規参入組が成長し、アップデート出遅れ組がメタに追いついてて実力が拮抗・環境が成熟しつつある今にそれ以上あげるのは難しいだろうね あとは高レートプレイヤーと時間帯合わせてランカー狩りするぐらいしかないが強プレイヤーや苦手アセン使いと対戦拒否する人も多いし -- (名無しさん) 2012-05-23 07 00 39 ↑うすうすそんな気はしていた。 夢破れたり、か -- (名無しさん) 2012-05-23 11 33 41 安定してランカー狩りできるような実力者はそういないんじゃないですかねぇ… -- (名無しさん) 2012-06-17 23 54 42 ポイントを守る戦いが悪いとは言わないがAP負けしてるときくらいは攻め込んで欲しいな。ちらっとランクマ覗いてみたけど弾数ライフルかついで8割勝てるって事は -- (名無しさん) 2012-06-26 23 01 18 ミス、弾数特化ライフルかついでも8割勝てるってことはまともに撃ち合った事が無いんじゃないかなって思った、別にそれが悪いとは言わないけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-26 23 02 44 基本テクニック攻撃の上段三つめ、近距離では地上。遠距離では地上。っとなってますよ? -- (名無しさん) 2012-07-02 05 59 11 ちょっと聞いてみたいんだが、タイマンのタンクで閉所籠りってありだと思う? なんか気が引けてしまうんだが -- (名無しさん) 2012-07-19 16 04 52 ↑ 相手のことも考えると好ましくない戦術だと思う。 ハウザータンクとかヒトキャタンクなんかに籠られたら何もできなくなるし。 -- (名無しさん) 2012-07-19 17 10 52 やっぱそうだよな……さりとて二脚砂相手じゃ他にやりようもないしなー -- (名無しさん) 2012-07-19 22 06 47 タンクはビルという悲しみがあるからね~。領地戦で暴れ -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 29 たほうがいいよー -- (名無しさん) 2012-07-29 16 59 45 どこが戦略なんだよ。少なくともこれが推奨されると過疎化が進むからwikiには不要 -- (名無しさん) 2012-09-05 18 53 05 ランクマの項目は純粋に戦ったほうがリピーターが増えるから純粋に戦ったほうがいいのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2012-09-19 08 08 38 ランクマは精神も鍛えられる場所。勝っても負けても罵られる -- (名無しさん) 2012-09-28 17 14 28 発売日からやってるけどランクマで罵倒メールは3回しか来たことないけどな。しかも一つはこちらのナメプの所為だから実質は2回だし、よほど狡い戦い方をしてるんじゃないのか -- (名無しさん) 2012-09-29 08 07 03 ランクマは我慢大会だからAP負けしてようが待つ、批判されようが籠る、長時間プレイでポイント稼ぐ、ランカーはどれかしらやって勝ち数稼ぐなり、負けた時のダメージ少なくしてる。 -- (名無しさん) 2012-10-01 02 20 23 とりあえず、ナメプするやつは一番のクズな -- (名無しさん) 2012-11-16 18 02 15 AP2万のやつが一人より1万のやつが二人いたほうが基本的には強い それをわかってないアホ傭兵について -- (名無しさん) 2012-12-13 17 21 49 このページも根本的にテコ入れしてやるべきなんだろうが、とりあえずどこから手を入れたらいいかわからん -- (名無しさん) 2013-01-05 21 14 42 全体的に情報が古いから描き直すのもありかな サテライトとかトップアタックとかのような戦闘機動についてあった方が良い気もするが -- (名無しさん) 2013-01-05 22 30 16 頭が丁度浸かる程度の水深なら真上から撃たれるとCE弾頭でも被弾します。まあ水遁なんて滅多にしないが -- (名無しさん) 2013-01-07 00 27 26 予告通りテコ入れに着手。今日はこの辺で力尽きましたので、長い目で見てください。もちろん、横から編集してくれる人も大募集中ですよ! -- (名無しさん) 2013-01-08 00 15 37 久々に見たら有用な情報がいっぱいで驚いた。 GJ -- (名無しさん) 2013-01-10 14 46 25 こういう戦術ノウハウってチームの中から表に出にくいだろうからとても貴重でありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-15 20 24 08 「基本テクニック」の項のみ小ネタ集という形で移動させたいんだけど無理かな -- (名無しさん) 2013-09-08 17 45 28 基本テクニックの一部なら有りだと思う。水中とかブーチャ上昇とか -- (名無しさん) 2013-09-08 18 00 32 基本テクニックの項目丸々を移動させるのはかえって不便になるんじゃないかという気もするけれど、そもそも何故小ネタ集として移動させたいの? -- (名無しさん) 2013-09-10 19 47 11 適度にまとめられているし移動させる理由はないはず。大規模なテコ入れを無碍にすることも忍びないしな。 -- (名無しさん) 2013-09-11 08 53 21 トップアタックにはどう対応すればいいんですか? -- (名無しさん) 2014-04-02 01 31 45
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list