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入手場所 民間エリア , コンビニ 入手度 よくある マガジンタイプ Makarov マガジンサイズ 8 ダメージ(血液量) 889 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 6 射程距離 50m ファイアレート 速い 反動 並 銃声 小さい - 並 ファイアモード セミオート DayZ世界における一般的な拳銃。 銃本体と弾薬の入手が容易で、装備の揃わない序盤にお世話になる事が多い。 性能は入手難度も相まって低く、胴撃ちで通常タイプのゾンビを倒す場合、1マガジン近くかかるほど威力が低い。 だからと言って使えない訳では無く、しっかりHSすれば十分戦える。 反動も小さく銃声も控えめなので雑魚処理の時に銃声で周囲のゾンビを呼ぶ事も少ない。 対人には心許ないが、それでもある程度の自衛は可能なので他の優秀なサブウェポンを入手するまでの繋ぎに。
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このwikiはDayZPS5版でプレイしている一ユーザーが運営するWikiです。 メンテナンス&アップデート情報 https //x.com/DayZ/status/1734292204758126892?s=20 DayZ公式X参照 ⚠️注意事項 ※当wikiは非公式のwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はBohemia interactiveとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Bohemia interactiveに帰属します。
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■ArmA 3とは? ArmA 3 またはArmA III (アルマ3もしくはアーマ3) とは、チェコのBohemia Intaractive Studio(BIS) が開発したオープンワールド(サンドボックス)型のタクティカルシューターゲームです。 OFP/ArmAシリーズの4作目であり、2030年代中頃の地中海における Eastan Army (モデルはイラン軍)の侵攻とそれに対するNATOの マグニチュード作戦 を描いています。 ■ArmA3の特徴 BIS公式フォーラムの ArmA3;Confirmed Features スレッド(forums.bistudio.com/showthread.php)より引用。 ※アルファ版ではまだ導入されていない機能も存在します。また、今後の開発次第で追加・削除の可能性もあります。 ゲームエンジン -改善された物理シミュレーション(PhysX)とアニメーション。 -立体的な雲。 -NETコードの最適化。 -前作比4倍以上の詳細な地面テクスチャ。 -データストリーミングの向上。 -改良されたマイクロAIと経路探索。 -水シミュレーションの視覚的・物理的向上。 -ラグドールの採用。 -より高い粒子限界。 -新しいライティング技術とHDR。 -JAVAスクリプト。 -テクスチャレンダリング。 -サウンドの向上。車両はエンジンと排気音に50のサンプル、様々な地形通過時の車輪に20のサンプルを使用する。 -距離による音の減衰とフィルタリング。距離に応じた新しい銃声検知システム。 芸術面 -ArmA2で人気だったサウンドMODのようなな強力なゲームサウンド。 -音の多くは現実のものを使用している。海・昆虫・風・足音は実際にリムノス島で録音された。 -炎や排気のかげろう表現。 -ダイナミックな煙。 ゲームプレイ -装備のカスタマイズが可能。服・装具・武器のアタッチメントなど。 -WindowsとLinux両方で専用サーバーをフルサポート。 -自由な拡張・改造。より使いやすく、洗練されたシナリオエディタ。 -潜水機能をサポート。 -航空機からのHALO(高高度降下・低高度開傘)機能。 -島にある殆どの建物は侵入・破壊可能。 -武器のアタッチメント付け外しはどこでも可能。 -アクションメニューの改良。 -Take on Helicopters(takeonthegame.com/ )と同等のヘリサウンド。 -敵の船舶や車両に爆薬をくっつけることが出来る。 -迫撃砲の遠隔操作。 -タクティカルベストは種類によって異なった重量・容量・防護能力を持つ。 -ヘッドギアは種類によって異なった防弾能力を持つ。 -改良された負傷システム。 -改良されたマルチプレイインターフェース。 -改良された指揮インターフェース。 -民間人の服はだれでも着ることが出来る。 -運転時にハンドルをしっかり握るようになり、操作に応じて動くようになった。 -様々な銃口炎のサンプル。 -現実と同様のグレネードランチャーのゼロイング機能。 -エディタでは兵士の個人装備をドロップダウンメニューから指定できるようになる。 -新エンジンはファストロープ降下をサポートする。 -衝撃波のシミュレート。 -装備と機動力・疲労システムとの関係。重装備やダッシュ移動は疲労を早く進行させるだけでなく、銃の命中精度にも影響を与える。 -改良されたUAVシステム。 -改良された火砲システム。大砲の諸元等を手動で入力できるようになる。 -車両の牽引が可能。 -分隊レベルで小型UAVが使用可能。 -車載火器の一部は遠隔操作が可能(RWS)。従来通り人力操作のものも存在。 -設置式の重火器(重機関銃・自動擲弾銃・迫撃砲など)は分解して人力運搬が可能。 -改良されたチャットシステム。 -車のミラーや多機能ディプレイ(MFD)が機能する。 -水中での戦闘が可能。 -移動・照準の改善。 -後ろに寝そべった状態など、新しい射撃姿勢を導入。 -ヘリのフライトモデルはTOHに準ずる。 -RWSの操作はArmA2のようなフルスクリーンだけでなくPiPモードでも行うことが出来る。 -光学照準器の上面に予備照準器(ダットサイトなど)がある場合は両方を切り替えることが出来る。 -エディタにミッションブリーフィング作成用モジュールを追加。 -失血や流血のシミュレート。
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エポックでは、鍵付きの金庫とカモフラージュされた箱が追加されています。 それぞれに関して、簡単に明記しておきます。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Pasonal safe トレーダーから購入する事が出来る、4ケタの鍵付きの金庫です。 金が100oz入ったアタッシュケースが必要です。 収納容量 武器 = 20 アイテム = 200 バックパック = 10 Lockbox ビジネススーツゾンビが極まれにドロップする、3ケタの鍵付きのカモフラージュされた箱です。 全然出ない割に、収納容量もたいしたことはありません。 収納容量 武器 = 20 アイテム = 50 バックパック = 5
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Ivan's Secret Labとは? Sabinaという大都市のどこかにDr.Ivan(イワン博士)の秘密研究所があります。 たとえ見つけたとしても、研究所の施設内には複数の研究員たちがあなたに向けて発砲してくるでしょう... 研究員を全て射殺すれば、その見返りにPDA Electronicaや銃器といくつかのマガジンが手に入るでしょう。 場所 入り口はver毎に変動する? 入り口の近くでじっとしていると、研究員たちの話し声が聞こえる。 ※ver1.7.9.5の入り口 (X=147と148の中間、Y=151) 入口は木に囲まれており、非常に発見しづらい。 南を向いていないと恐らく発見できない。 入口には木戸がついているように見えるが、開ける必要はなく勝手にスリ抜ける。 ※ver1.8以降の入り口 (X=147と148の中間、Y=156) だいたいの位置は前verから大きく変動していない。 背の高い煙突と3つ並んだ公衆トイレが目印。 3つ並んだ公衆トイレの真ん中のトイレが入り口。 やはり入り口の木戸は開ける必要が無い。 コリジョン判定が地味に手ごわい。研究員以上の強敵かもしれない。死にはしないが、入れない&出られない。でもそこしかない。 まず最初の階段が、天井に頭がぶつかり降りられない。後ろ(入口方向)を向いて後ずさりをして降りる。 ver1.7.9.5までは非常に狭かったが、ver1.8で少し広くなった模様。 帰りは来るときに使ったであろう板を登ってダクトに戻るのだが、このときも板の判定が非常に狭く、壁にめり込む気持ちで進まないとすぐ落ちてしまう。 何度もトライ&エラーを繰り返さないと出られないだろう。 中途半端なところから登ろうとせず、きちんと部屋の角まで行ってから登ってみよう。 ダクト近くは穴に注意。落ちたら多分死ぬ。少なくとも帰り道は用意されていない。 穴の近くのダクトを足場に壁の穴から侵入する。 概要 見取り図 研究員 B1とB2は基本的に繋がっていない。入り口の階段でのみ行き来が出来る。 B1の左奥の部屋には穴が開いており、階下に飛び降りることが出来るが、危険極まりない。敵も構えているし骨折する。 不用意に歩き回ると穴から階下の研究員に撃たれる。 イワン博士本人はゾンビになって世界を彷徨っているが、研究員たちはゾンビになっておらず、プレイヤーを見つけ次第発砲してくる。 射撃の精度は超良好で、リーンで覗いた頭を的確に狙ってくる。 研究員たちは、基本的に1か所で立ったり座ったり見回したりを繰り返している。 このとき奴らの視界に入れば正確無比な射撃を繰り出してくる。 よそ見をしている隙に先制攻撃で倒す必要がある。 と言ってもなかなかよそ見をしてくれない。特に一度コチラを発見するとかなり長い時間よそ見をしない。 Sector Bと違い閉所・狭所での戦闘になるため、敵の反応距離の外から射殺という訳にはいかない。 その代りあまり歩き回らないようなので、こちらからは見えるが相手からは見えない位置から狙撃出来るヤツが何人かいる。 隙をついては各個撃破で数を減らしていくことになる。 研究員たちは武装しているが、彼らは武器や弾薬をドロップしない。というか何も持っていない。 ゾンビ扱いではないので、解体・Clothの回収もできない。 研究員の死体は採血くらいしか価値がない。 リーンでチラ見して照準を調整するより、よそ見をしているうちに一気に決めてしまうのが有効。 ただし、それでも体の半分以上を遮蔽物で隠している遠距離の相手には、非常に厳しい戦いになる点に注意。 位置関係や姿勢次第では、相手の視線を遮りながら遮蔽物の影から一方的に攻撃することも可能。 相手はこちらを見つけてもすぐには撃ってこず、一瞬の間を開けて撃ってくるようである。 幸いHPは高くないようなのでヤラレル前にヤレルことが多い。 Sector Bと違い、Etanovsk や Byelov でリスポーンすれば徒歩で10~15分程度なので、トライ&エラーで行けるっちゃ行ける。 その場合は回収不可能な地点で倒れた場合のことを考え、貴重品は持ち歩かず必要最低限のモノだけで挑んだほうが良さそうだ。 プライマリ武器も予備のために近くに置いておきたい。ラボの入口付近にテントや車を置いておくと対策出来るが、持ち去られる危険もある。 入口付近の Bathmobile や バス修理工場近くの UAZ なら誰も怪しまないかも・・・ 攻略 AIの数は15人。 図はv1.8以降での大まかな敵配置。 ver1.8.3でも似たような配置。大体この辺に配置される。必ずというわけではない。 恐らくはこれ見よがしに見えているヤツは固定配置、角待ちしてる奴がランダムで変動と思われる。 入り口から入った最初の部屋にいることもある。 配置場所、敵の索敵方向は毎回変わるものと思って常に警戒しよう。 以前来た時は狙えた場所が今回も狙えるとは限らないし、安全だった場所が今回も安全とは限らない。 基本的に互いをカバーできる立ち位置にいるため、一人倒した or 倒せるからと言って安心してズカズカ進んでいってはいけない。 バージョンに寄るかもしれないが、1.8.3なら基本的に上の階から制圧するのがベター。 まずは正面の大部屋。 大部屋をクリアしたら、伏せて対岸の小部屋を狙撃。 次は危険度が跳ね上がるが、階下の敵を見える範囲で始末。 上階右奥の角がクリアになったら、大穴の部屋 奥の部屋から撃たれないことを確認して、大穴から階下の敵を始末 部屋を一つ一つクリアリングしながら、階下の敵を始末。 Uターン(上の階の制圧)が完了したら階下へ。上記手順で下の階の敵も何人か始末しているハズなのでダイブ危険度は下がっているハズ。 上の階からは見えない位置(廊下の奥とか)の敵と討伐数に気を付けながら下の階も制圧 敵配置や対処などの参考動画 参考① 参考②
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DayZ JP wikiにようこそ このwikiには管理人がDayZをプレイするに当たって得た知識や役に立つ情報などを載せております。 半個人用wikiですが編集や閲覧は自由にしてありますので好き勝手使ってもらって結構です。
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スレ内でのRazor Twoについてのまとめ転載 ArmA2のキャンペーンミッションRazor Twoについてスレでの攻略まとめを転載しておきました 198 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 11 50 37 ID dMP8hMxG キャンペーンのRAZOR TWOって何をすればいいんだ? 3つの×印のうち手前の二つは空振り 何時までに行かないといけないなんていう時間制限とかがあるのかな 今のところ一番遠い×印のところで写真を手に入れられただけ 過去ログあさってみたけど情報が分散しすぎるようで見つからん どこかでクリア条件まとめてくれてる人はおらんか シューティングなのか謎解きアドベンチャーゲームなのかわからんくなってきた orz 379 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 16 58 31 ID PFSESOQR レイザーツーのまとめはないものか、、、。 380 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 17 01 23 ID vIQHO9/T http //forums.bistudio.com/showthread.php?t=74055 382 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 17 13 40 ID PFSESOQR 380 サンクス。足りない英語力で熟読してみる。 しかし、皆苦労してるなw 386 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 17 26 35 ID vIQHO9/T 382 ルートが複数あって色々やり方があるみたいだけど そのせいか凄くバグが多いらしい それを踏まえて言うと、証拠は Vyshnoye南の城 Solnichiniyの石切り場 Guglovo北の丘の頂上にある最北端のキャンプ の三箇所にそれぞれ一箇所ある。 位置が分かりづらい場合はAIのチームメイトに拾わせると良い。※ あたりをつけた場所の付近でAIチームメイトを選択して、アクションメニューを出して リストから証拠を選んで拾わせる。 ※AIにTake the dog tagを指令しても拾えない場合は以下を参照 86 :UnnamedPlayer[sage]:2009/08/06(木) 11 15 26 ID 5CY+VSSQ razor two の採石場でドッグタグが取れない 敵兵倒したあと、隊員にアクションメニューでtake the dogtag を指示するも 「了解」と言うだけで何もしてくれない それでは自分で、と思って探し回るがどこにも無い どこにあるんだ?serchbodyの選択肢も出ないし 87 :UnnamedPlayer[sage]:2009/08/06(木) 11 18 05 ID frVv1wsg 死体にめり込んでてAIがとれなかったな 死体を埋めたら拾えた 88 :UnnamedPlayer[sage]:2009/08/06(木) 11 21 11 ID 5CY+VSSQ 87 をを、ありがとう 込み入った手が必要なんだな ますます昔のテキスト入力アドベンチャーゲームじみてきたw 4つ目はBardakを生け捕りにしてCIAに引渡した後でこいつの口から聞き出さないといけない。 Bardakは Solnichiniyの石切り場 Vyshnoye南の城 Elektrozavodsk北東の発電所 のいずれか、もしくはそこに移動中の車の車中に出現するのが確認済み(他の場所に居る可能性もあり) 車はタイヤを撃てば止まる。生け捕りにするには殺さず近くまで接近すればムービーが始まって勝手に捕まえられる。 398 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 18 18 06 ID tZYDlMH7 Razor Twoですが、証拠のある位置にBardakが出現するかどうかが 位置到達時にランダムで決まるようなので、4つの証拠を全て集める場合 Bardakを捕えずに他の箇所を回る必要があります。 また、Guglovo北のChedakiキャンプにも出現したので、恐らく証拠のある位置には 全て出現フラグが設定されている気がしますね。 念のため、一人Bardakの側に付けておきましたが これをしないで置くと逃げられてしまうかは不明です。 また、回る順番やフラグの成立具合?によってはフリーズしてしまい やり直しになる可能性が。 Nyshnoye → Solnichinyの順で試したところ、Solnichinyの採石場の敵を クリアした直後にフリーズしてしまうという症状に見舞われました。 その後、Guglovo北キャンプ → Solnichiny採石場(Bardak発見、保留して次へ) → Vyshnoye南の城 → Solnichiny採石場でBardak拘束 で証拠を4つ全て収集&Bardak確保完了できました。 マンハッタン 英語サイトの適当な訳です。 3.司令官と話す 4.司令官の後ろにUAVターミナルがある。ページボタンで高度を帰られる。マップ上でクリックすると、そこを中心に回り始める。マウスホイールで赤外線カメラの感度を変えられる。Bボタンでマップにしるしをつけられる。スペースボタンでヘルファイアミサイルに変更でき、タブボタンでロックオンできる。 5.APCに全員乗ったら、Krastnostavの丘で一番高いところにある家のドクターと話すと基地の情報を得られる。11時前に教会の前にいる女性を捕まえる。一緒にAPCで連れて行く。 6.合流地点LZ positionに着く前に一回セーブする。ヘリコプターが彼女を迎えに来る。その後すかさず敵に囲まれるので、殲滅するか、逃亡する。証拠が1つ手に入る。 7.ほとんど場合敵の主要ベースが判明している。たいていマップコード08,05(オレンジ色で書いてあるarea of operationのすぐ西)もしくは10,02のPobrdo Damのすぐ北?にある。本部に報告後すかさずArtilleryを要請する。Artilleryの種類は7 HE Fireを選択する。このときバグで要請できなかったら、最初からやり直す。ブーメラン戦車部隊も呼び出せるが、たいていダム湖に勝手に落ちて全滅している。(バグ)
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入手場所 墜落したヘリコプター 入手度 極めてレア マガジンタイプ STANAG , STANAG SD マガジンサイズ 30 ダメージ(血液量) 3555 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 2 射程距離 300m ファイアレート 速い 反動 弱い 銃声 並 ファイアモード セミ / フル 墜落ヘリからしか入手出来ない激レア武器。 銃自体の性能としては標準でM16系やM4系等に準じる。 弾薬もSTANAGを使う為、レア武器としては珍しく弾の確保が容易。 最大の特徴はスコープで、暗視機能とサーモ機能を備えておりスコープ使用時にNキーでそれぞれ切り替えが出来る。 特にサーモは熱源探知なのでゾンビや他のプレイヤーを簡単に発見できる。 Dayzに於いて、この機能を備えているのは本銃のみなので非常に貴重。 待ち伏せ、接近双方の早期発見が可能な事から対人に於いて強力な武器となる。 唯一の弱点として、両機能は切り替えは出来るがON/OFFが出来ないので普通のスコープとして使いにくい点か。 また副次的な使い方として、動物もサーモで発見できる上にゾンビやアイテムと違いプレイヤーが付近に居なくても沸く。 なので平原などに行き、サーモを使うと簡単に発見できるので焼肉セットを持っている場合、食料の調達がかなり楽になる。 ※この武器はVer1.7.4.4で削除され、Ver1.7.5.1でL85A2 RIS Holoに置き換えられた為、現在公式には入手ができません。
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/15.html
ここでは、2ch鯖黎明から現在までを略述する。なお、2ch鯖とは現2ch鯖以前に存在した鯖も含める。内容は客観的では無い 2012年11月下旬 第一期2ch鯖の始まり 当時各公式サーバーではチーターが蔓延し始めており、辟易したユーザーは新たな安住の地を求めプライベートサーバーへと移住していった。しかし、JP鯖は数少なくJAPANZZZや1122等のサーバーは存在していたが、次第に管理が疎かになり消滅しつつあった。そこで、2ちゃんねるDayZ本スレにて、ある名無しが2ch鯖立ち上げの狼煙を上げる。これが2ch鯖の始まりである。 彼は"鯖主"と名乗りZIPserverと名付け、始動。 本スレで細かいカスタムや仕様を決定していく等、精力的に本スレ民の意向を取り入れ、すぐ人気サーバーとなる。しかし、鯖主の技量不足によりプライベートサーバーならではのカスタムが上手く適用されない等、苦難にも直面していた。 2012年12月上旬 2ch鯖の閉鎖 再三に渡る鯖落ちやスレ民の意見がまとめられず鯖主自身が挫折したのか、12月上旬頃そっと姿を消した。その間、わずか2週間程であった。 ZIP鯖の消滅によってまともな和鯖が無いという致命的な状況にユーザーは困惑していた。 JAPANZZZは外人を歓迎する姿勢が裏目に出たのか、チーターの強襲とMODの不具合で壊滅的状況になり、1122は何かクソ鯖だった。妥協して公式のJP鯖へ入ろうものなら、チーターの手厚い歓迎が待っている。そんな絶望の最中に救いの手を差し伸べたのはある名無しだった。 437 UnnamedPlayer[] 投稿日:2012/12/13 22 17 56 ID Zefnx1k/ 鯖借りてるんだけど、ここの住人だけのパスワード制の鯖に変更したら需要ある? 2012年12月13日 第二期2ch鯖始動 彼は後の2ch鯖管となる人物である。ZIP鯖の即閉鎖を試金石と見たスレ民やDayZ全土に蔓延するチーターの存在でフラストレーションを鬱積させるスレ民からは開口一番叩きのレスを浴びせられてしまっていた。しかし、煽り耐性と鯖運営にそこそこ慣れていた為、堅実にサーバーを運営し着実にユーザーを獲得し定住者が増えていった。 ちなみに、 485 UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/12/14 07 26 19 ID J6jRF2Vq 鯖建てようとか言ってる奴はzzzの様な鯖作れるくらいには技術あるのか? このレスを見た鯖管は、先進的に多くの新要素を取り入れていったJAPANZZZのような鯖を目指す事を目標としたらしい。 初期の頃は装備充実、車両イッパイ、施設増設等、物集めが比較的楽なサーバーとして人気を博していた。 2012年12月18日 本スレと分離し、DayZ2ch鯖スレへ 本スレでは2ch鯖の話題で持ち切りになり、鯖管も本スレで告知や報告をしていた為一部のユーザーからは反感を買った。一時荒れそうな雰囲気も漂ったが、鯖管の素早い判断で平穏に無事別スレへ移民した。以降、【ARMA2】DayZ 2ch鯖スレ【MOD】 として現在まで続く・・・ と思われたが閉鎖。南無南無。