約 3,620,143 件
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Offensive Perks Tier1 Sundering Strikes --- アーマーへのダメージ+20% Crusher --- split shield 使用時の盾へダメージ+50% Blood Harvest --- 範囲攻撃時に命中率+15% Executioner --- ターゲットのHPが50%以下の時、ダメージ+20% Push the Advantage --- Fast Adaptation --- 攻撃を外すとそのターゲットへの命中率+15%。ヒットするとリセット Tier2 Berserk --- 敵を倒すと4APを得る。最大APを越える事はなく、1ターンに一度のみ Head Hunter --- 体に攻撃を当てるとヘッドヒットチャンス+10%。ヘッドヒットするとリセット Full Force --- 装備している現在のボディアーマー値(最大は無い)の10%を最大ダメージにプラスする。近接攻撃のみ Debilitate --- 次の攻撃はターゲットを1ターンのみすべてのダメージが50%上昇させるエフェクトを得る特殊技 Cripple [近接攻撃、3AP 30疲労] を習得する Bullseye --- ブロックされたターゲットへのヒットチャンスペナルティを-50%軽減する(遠距離攻撃のみ) Close Combat Archer --- タイルが2マス以内のターゲットに対する遠距離攻撃ダメージ+50% Tier3 Killing Frenzy --- 敵を倒すと3ターン全てのダメージが+50%。ターン中に敵を倒すと残りターンが3ターンにリセットされる Perfect Focus --- そのターンのみスキルのAPが0になる(移動等はそのまま)特殊技を覚える[7AP 40疲労] Defensive Perks Tier1 Colossus --- HP+25% Shield Expert --- シールドの近接、遠距離防御+25% Deflect --- シールドへのダメージ-50%軽減 Battle Forged --- アーマーへのダメージを20%軽減 Dodge --- 最初の攻撃を食らうまで近接、遠距離防御スキル+15% Hold Out --- Tier2 Fortified Mind --- 恐怖やパニックまたはマインドコントロールに対する士気チェック時に抵抗を得る Nine Lives --- Nimble Anticipation Steel Brow Rotation Tier3 Indomitable --- Return Favor
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Re turn off RD-702(4万円弱) 格安ロードの代名詞、通称はリタノフ 旧モデルからBBやリムテープが変更になり買ってそのまま乗れるようになった。 09モデルで再度サドルが変更、カラー変更、フォークがハイテンからアルミになり、フロントハブがクイックになった。 改造している人も多いので情報量は多い 代理店変更(自転車BOX、スプレッド)で予約販売中 Re turn off RD-701NX(3万2千円前後?) 格安ロードの代名詞、通称はリタノフ 旧モデルからBBやリムテープが変更になり買ってそのまま乗れるようになった 09モデルで再度サドルが変更 改造している人も多いので情報量は多い 代理店変更のため品薄 ヤフオクで購入可能 価格 33,390円 代理店 自転車BOX(http //www.rakuten.co.jp/jitensha-box/ ) 702 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/27(月) 20 40 30 ID ??? (省略) ところでリタノフってショートアーチですよね?28Cだとギリギリじゃないでしょうか? 703 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/27(月) 21 17 25 ID ??? 702 ショートアーチだけど、リアブレーキのシューの固定は一番遠い位置になってる。 28Cはブレーキパッドの干渉がクリアすれば付けられそう。 711 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/27(月) 23 02 26 ID ??? 702 リタノフは素で28C 714 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/27(月) 23 36 58 ID ??? 711 そうなんだけど、オリジナルのタイヤは実測25mm程度しかない。 28mmタイヤは物によってはブレーキパッドが干渉して取り付けに難がある物もある。 61 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/26(月) 01 22 30 ID ??? 29 前スレの999さん 画像消えてるよ。もっと見せてくり とりあえず、消えない場所にアップし直してみた んで、ついでに他にも画像追加 ttp //photozou.jp/photo/list/222889/716883 最初の2枚は到着後 ライトとサドルバッグと猫目サイコン だけつけたもの リアリフレクタはバッグつけるのに邪魔だったから外した その他の写真は今日買ってきたドロヨケつけたもの 通勤仕様なんで、ドロヨケははずさない予定 細身の物より太めのドロヨケの方が似合ってると思った ドロヨケ付けるのにバッグが邪魔になったから、オプションパーツでバッグの付け方変えて付けなおした とりあえず この状態でしばらく通勤してみるつもり 空気入れとか、グローブとか買い直して、結局本体以外に1万ちょっと追加投資した ちなみに、最初の試走で前輪が微妙に振れてるような気がして、チャリ屋に持ち込んで振れ取りしてもらった おっちゃん曰く 「すごい微妙な振れだけど気になるか?」 みたいな事言われた 費用500円だったし、安い割に面倒な作業だったのか? とりあえず、気持ちよく乗れるようになったよ 135 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/28(水) 21 26 05 ID ??? 132 とりあえずボルトで作られる円の直径計って見れ。 多分110か130だ。 ちなみにリタノフは110だった。間違って130のアウター50インナー38買ったのは良い思い出。 217 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/30(金) 22 44 20 ID ??? リタノフに、WH-R500ってそのまま付くの? 218 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/30(金) 22 46 12 ID ??? つかない。 219 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/30(金) 23 21 18 ID ??? ロードホイールの中空軸はM10*141mm、130mmエンドに軸が5mmずつ掛かるようになってる。 ここで、その軸にワッシャを片方に5mm噛ますと、一方のエンドがアッー! 両端にワッシャを2.5mmずつ噛ますと両端とも2mmしかエンドにのらなくてアッー! そこでハブ軸をMTB用のM10*146mmのものに交換 これね。http //www.e-cycle.co.jp/goods/detail.php?id=4641 genre=1 で両端に2.5mmずつワッシャ噛ますor反フリー側に5mmのワッシャ噛ましてホイールのオチョコ調整。 ちなみに俺は両端に2.5mmずつワッシャ噛ます派。だって完組み弄りたくないしさ。 そもそも、シマノのハブ軸はネジ溝が必要分しか切ってないのに、5mmも軸ずらすってのが俺には意味わからん。 付かないから こういう苦労をしてる人がいる訳だな・・・・ 220 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/31(土) 03 39 37 ID ??? そうか。ハブ軸を交換するわけか… つかリンク先間違ってね? 221 :ツール・ド・名無しさん:2009/01/31(土) 15 01 55 ID ??? MTB用ハブ買って自分で組めば問題無し。 他のやつもエンド135mmの変態仕様、とは限らないし・・・ 228 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/01(日) 11 10 01 ID ??? リタノフのヘルメット付きポチろうと思ってたけど適性身長が165~ 161 股下68の俺じゃムリ… 巨人達は色んな選択肢があっていいな(´・ω・`) 229 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/01(日) 11 12 29 ID ??? 228 多少低いくらいなら乗れると思うよ 230 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/01(日) 12 06 53 ID ??? 228 俺の経験からするとやめたほうがいい 245 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 14 54 51 ID ??? リタノフきたんだけどブレーキの効きやばくない? 俺の持ってるジャイアントのクロスより効きが悪い… 他は別に普通なんだけどそこだけが気になる 246 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 15 06 43 ID ??? 調整調整さっさと調整 まあVブレーキのロックさせてればおkみたいなのとは違うかもしれない 248 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 15 13 23 ID ??? 246 結構強く握らないとちゃんとスピードが落ちないから困る シューだけ105とかに変えてる人も多いんだよな? 249 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 15 20 56 ID ??? まぁVよりは制動力落ちるのは仕方がないわな。 250 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 15 23 05 ID ??? ブレーキの効きは キャリパーブレーキ<ミニV だからじゃね? これだったら26インチで26×1.25とかのVブレーキ車に してくれたほうが良い気がする。 257 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 18 21 44 ID ??? tektroのブレーキってしょぼすぎない?ブレーキの効きに関しては。 258 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/02(月) 19 03 14 ID ??? 257 PROMAXより百万倍マシ。両方使った俺が保障する 287 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/03(火) 14 52 28 ID ??? リタノフのブレーキの効きが気になりすぎるのでアルテグラのシューセットをポチった あと、ドロップだからか分からないけどハンドル遠いね。サイズは500買ったんだけど ブラケットポジションがかなり遠く感じる。身長180cmで腕も長い方なんだが… 296 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/03(火) 16 24 52 ID ??? 前スレの999(このスレの 61の画像)だが、今のところの感想 基本 町中通勤なので、30Km超の速度は一瞬のみ でも通勤時間等 ずいぶん楽になった。 雨の中、カッパを着ての通退勤2回、泥よけ効果は十分、フロントフェンダー無しが少々不安だったけど、 実際まったく問題なし。 リアブレーキはよく分からないけど、25Km/hでフロントブレーキを掛けると 「しゅるるしゅるるる」みたいな音がしながら減速、急ブレーキはまだ掛けたことがないけど 制動距離は長いかも? 1000円くらいの安い4桁ダイヤルのワイヤーロックで前輪とフレームを通して固定しているが、 鍵を掛けるときにワイヤーが擦る程度に関わらず、塗装が剥げてきているような気がするので、 こんどの休日にクリアのカッティングシートでも貼ろうかと考えてます。 いじょう、参考になるか知らんけど、とりあえずオレンジRD-702乗りの購入後独り言でした。 434 :彡⌒ミ:2009/02/07(土) 13 41 06 ID ??? RD-701届いた。 なんと言うか・・・その緩衝材とか一切無しで、 ダンボールに放り込んである感じできた。 435 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/07(土) 13 49 51 ID ??? あれには事前に知ってても驚かされるなw とりあえずブレーキと変速関係は再確認必要。 ちなみにブレーキは効きがかなり甘いから無茶なスピードは出すなよ。 出来ればブレーキ自体、シューだけでも良いやつに交換するとだいぶマシになるよ 554 :14の999:2009/02/10(火) 09 08 32 ID ??? 296 鍵を掛けるときにワイヤーが擦る程度に関わらず、塗装が剥げてきているような気がする これ(編集注:RD-702?)の写真撮ってみた ttp //photozou.jp/photo/list/222889/716883 よーやく休みが取れたので、今日カッティングシートで養生作業するつもり その前に塗装剥げの部分隠すつもり カラーリングで似合った色探したんだけど、 日産マーチのオレンジが近いような気がするので、自動後退行って色とスプレーも買ってきてから作業かな? 微妙な天気なんで、もしかしたら今日は作業できないかも知れんが・・・・ 601 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 18 46 21 ID ??? Re turn off RD-701NXかRD-702のどちらかを買うとしたら、 改良版(?)のRD-702のほうが良いのでしょうか? 初ロードバイクを購入しようと思っています。 602 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 19 02 06 ID ??? 注文していたRD702が届きました。 フォークがアルミでフレームも改良されてっぽい。 全体的に軽くなったし、サドルも良くなってるし、フロントハブもクイックだし1年前に乗っていたリタノフより数段良くなってる。唯一の欠点はタイヤ。 相変わらず重たくてムッチムチしたイノーバのタイヤ。 給料日が来たら交換します。 603 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 19 10 42 ID ??? 601 買って直ぐにホイール交換とかFサス交換とかしないならRD-702の方がいいと思う。 リタノフは改造ベースで2万くらいで買って本体何台分もの改造費をかけるか 必要最低限の部品交換で乗り潰すかのどちらかになる。 自分も09年モデルのRD-702は乗ったことも触ったことも無いが 6000円の価格差でナット止めがクイックリリース、Fサス(編集注:おそらくフロントフォークの間違い)が鉄からアルミになっちゃうんだぜ。
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◆2001.8.20『COFFEE~あまくてにがいあじ~』 『必志組』第一回公演。 集団としてまとまるために、半年以上という長い時間をかけたが、 台詞が落ちまくった。マジで、落ちまくった。抜けていった。 反省としては、あまり長い時間をかけると、台詞がぬけるということ。 そしてもう一つ、お役所の言葉は信用ならぬということだった。 同じ窓口に行って同じ質問をしたにもかかわらず、そのときの受付の人によって 答えが変わってくる。 また、制度的には何の問題もないはずで、管理人のおばさまも快く貸して下さっていた練習場を、 管理人がおじさまになった直後に「教育委員会がうんぬん」と言われて 出ていかなければならない羽目にも陥った。 大人社会は分からないことばかりである。 また、宣伝の方法も試行錯誤の必要があると感じた。 ちなみに場所は町田の青少年施設、カリヨンホールだった。 3万5000円ほどで借りられたはずである。 ◆2002.2.3『Salvation』 『必志組』第二回公演。 練習期間が三ヶ月ほど。比較的集中していたのではないかと思う。 ただ、台詞が抜ける。やはり抜ける。飛ぶ。 その中で、銘役をやったつばさの記憶力はぶっちぎり。 台詞抜けない。声もでかい。 当然のことだが、ほかはみんなこの点が未熟だ。がんばれ、と、思った。 当日が雨で、また場所も埼玉県と遠かったため、お客さんの数は思わしくなかった。 場所取りと宣伝。そして天気。これらはやっぱり、大切だった。 場所は、埼玉県浦和青少年宇宙科学センター、青少年ホール。 こちらも4万円前後だった。 ◆ 2002.4.1『必志組』Deli. 『必志組』Deli.。 井の頭公園でやった。 ダンス振り付けは神田明子。ダンスとパントマイムのみで、物語を伝えるというもの。 最初はパントマイムも多く盛り込む予定だったが、 代々木公園での仮発表で、無音のパントマイムが長く続いてしまうと、 お客さんは遠のくばかりだと言うことが分かり、急遽、ダンスを全面に押し出すことにした。 ストーリーは、 閉店後のデパートで男マネキンと女マネキンが立っている。そして人がいなくなると、 二人は自由に動きだし、自由な時間を満喫し始める。 と、デパートの掃除屋がやってきて、楽しく掃除。 しかし掃除途中に、男マネキンにぶつかり、女マネキンがドミノ倒しになり、 女マネキンの腕が折れてしまう。 逃げる掃除屋。人がいなくなったのを確認すると、女マネキンは男マネキンを責め始める。 けんかが勃発。しばらく喧嘩をし、女マネキンはしかえしに男マネキンの腕を折る。 と、掃除の主任がやってきて、愕然とする。 掃除屋二人を呼び、怒る。 「マネキンの腕が折れてるじゃないか!男の方もだ!お前達がやったな」 「俺達やってないっすよー!」 「とにかく直すぞ!」 掃除屋たちはマネキンを直し始める。そして直し終わり、去る。 と、マネキン達動きだす。二人とも気まずそうに立っている。 男マネキンが思いきって謝る。そして、女マネキンも。 ふたり、仲直り。と、人々のざわめきが聞こえてくる。デパートの開店だ。 二人はマネキンに戻る。デパートの一夜は、こうして過ぎていった。 と、いうもの。 ダンスは、最初の、マネキンの自由な時間(マネキンダンス)と、掃除屋のそうじ(掃除屋ダンス)、そして喧嘩のダンス(喧嘩ダンス)、主任がふたりの掃除屋を怒るところから直すところまで(直すダンス)、そして仲直り(仲直りダンス)そしてラスト全員で踊るダンス。 なかなかいい経験だった。これは宣伝の面でも効果があるんじゃないかな、と、希望を持った。 今でも呼んでいただければ(メンバーの都合が良ければ)出張いたします。 ◆2002.5.18,19『必志組』NON-STOP 創作集団『必志組』第三回公演。 現在練習中。脚本書きが三人いるため、それぞれがユニットを組んで、 二人(三人芝居もある)芝居を三つ連続で公演する。 場所は調布市市民会館「たづくり」八階の映像シアター。 一つは瀧澤由舞(マボ)作『かぜのつばさ』 一つはかとうあやな作『ふたり』 一つは西瓜すいか(荒木恵)作『シノサカくんとマチコさん』 それぞれに挑戦がある。そして『必志組』全体のチャレンジとしては、集客520。 あり得ない数である。書いていて恐くなった。 ましてや本番の二日間が雨だったら、本当に出来ない数字である。 けれど有言実行。言ったからにはやるしかない。 有言実行というのは大切なことだ。私の知人、ある人が言っていたのだが、本当にそうだと思う。 さぁ、『必志組』の挑戦である。公演予定を以下に載せておく。 ちなみに、第四回公演も調布市市民会館である。 調布の近くにいる人がたくさん私達を好きになってくれれば、嬉しいことこの上ない。 『かぜのつばさ』 5月18日(土) 第1回…9 30開場、10 00開演 第2回…17 00開場、17 30開演 5月19日(日) 14 00開場、14 30開演 『シノサカくんとマチコさん』 5月18日(土) 第1回…11 30開場、12 00開演 第2回…19 00開場、19 30開演 5月19日(日) 第1回…9 00開場、9 30開演 第2回…16 30開場、17 00開演 『ふたり』 未定 詳しくはNEWSのページで取り上げている。そちらも是非ご覧いただきたい。 ちなみに、映像シアターは全日で14800円。照明機材などは別途費用がかかる。 ◆2002.8.30『夜間飛行』 ナッツ役 神田明子 2002年5月 分裂公演が終わって一週間後八月公演の公演が始まる。 作品は今回演出をする佐藤和紅と客本書き西瓜すいかが 話し合いを重ねてきた「マシュマロクレープロール」だ。 ところが、分裂公演での役者の弱さを見て、 二人の描いていたものが表現できるのかという疑問が出てきた。 そこで、「coffee ~あまくて苦い味~」の再演の話が出た。 2002年6月 はじめはみんな、演目変更に動揺もあったが、 考える暇もなく与えられたものをあたり前のようにやろうとしていた。 しかし、自主練をしていた時に、わたしカンダと川野は なぜ今「coffee」の再演なのかという疑問にぶつかった。 そして、次の稽古でみんなで話し合いを開き、 みんなの納得できる作品をやろうということになった。 そこで、出てきたのが「夜間飛行」である。 和紅さんが西瓜の作品をやりたいという意見を尊重し、 みんなもやってみたいというこの作品になった。 2002年7月 稽古が本格的?に始まる。 このころはキャストがそろわず外でダンスの練習がおおかった。 そして、カンダとまぼの思いつきにより、 夜間飛行の主役であるヒコーキを作ることになる!! 2002年8月 本番一ヶ月前に客演が出れなくなる...。みんなテンぱる! そして、和紅さんが急遽キャストになる。 本番がだんだんと近づく中シャロン(ヒコーキ)ができあがらない。 カワノ、藤野睡眠不足になる。結局できたのはゲネの前であった。 作業場はたづくりから一番近いふじいちゃんの家でやっていた。 藤野家にどれだけの迷惑がかかったのだろうか??? ★夜間飛行・本番★ 必志組第四回公演 佐藤和紅の初めての演出作品!! そして、演目変更、キャスト変更ととにかく変更が多かった。 また、時間不足をひしひしと感じた作品である。 受験勉強などでみんな活動を休止していて、人手が本当に少なかった。 参加人数六人中五人がキャストというとんでもない体制である。 そのため、スタッフ面がとっても弱く、たづくりの人に怒られ、 お手伝いで来てくれた必志組のメンバーや ささたて舞隊のかたがたに迷惑をかける。今思えば本当に甘かった...。 ◆2003.1.6~7『モモタローのおにたいじ』 STAFF 菊池れおな 初めて自分の劇団以外の人達と関わった芝居で、芝居をやる意識が高まった公演だったと思います。個人的には初めて衣装デザインやったり、好きなケルト音楽を音響として使用したりと思い出にたくさん残ってます。モモタローのおにたいじ、ぜひ再演したい作品です。 ◆2003.08.07『戀~ほしぞらのものがたり~』 小塚早希子 必志初参加だったんですが、 共演したのが中学の演劇部で一緒だった荒木絵理だったんで、あまりそんな気がしません。(笑) とにかく、何もかも初めての事だったんで必死でした。公園で練習した時に、周りに居た少年少女に「●●レンジャーだ~」とか 「ヒステリー…」とか言われても気にしない。…ホントは凄く恥ずかしかった。 屋外公演なんで照明は夕焼け、音響は虫の声と素敵な舞台でした♪ ◆2004.12.18~19『be』 イツキ役 菊池れおな 恐れ多くも必志組の公演に役者で参加させていただきました。役者は久しぶりで不安だったのですが、昔からの友人のマボさんの脚本だったのでとてもやりやすくて素直に楽しんでました。銃が似合うとよく言われました…。選曲もいくつかさせてもらって、たまに聴くと切なくて涙が。。ホントに楽しい公演でした。 ◆2004.08.14.15『戀~いとしいとしというこころ~』 小塚早希子の当時を振り返って 「凄い稽古場でした。カップルと言っても全員女です。 6人の女子が3組に別れてベタベタ。 そんな稽古場にいたお陰で、美少年に変貌する者、ペ●ーになる者、タラシを極める者、それに堕ち(略)要するに個性豊かだったんです。…ね。 オリジナルの曲作ってもらって、サントラまでできて、本当にいろいろあったけど、楽しかったです。恋する乙女堪能できたし。 でもしばらくプロデューさんはやりたくn(略)」 ◆2005.04.30.05.01『セピアの棺』 少女3・ミカエル役 須澤朝美 あれは大学での授業中。白井さんからお誘いを受け、軽い気持ちで出演することになった今回の舞台。 いろいろな意味で驚きの連続でした。…世の中、スゴイ人がいるんだなぁ(いろいろな意味で)。 私なんぞが出演してよいものかと千秋楽まで悩み、実際たくさんご迷惑をかけてしまいました。うう。 でも、私のほうは、出られて嬉しかったです。 必志組の方たちに出会えたことも、一緒に舞台に立てたことも。ぜんぶが大きなヨロコビ。 稽古中にできた痣の痛みも左頬の痛みも、今思い出せば快感です。(※変な意味じゃありません。) 本番中は、舞台袖で神田さんを観察するのがひそかなタノシミでした。だって神田さん、面白いんですもの…! 今回はとてもいい経験をさせていただいた……なんて、ありきたりな言葉じゃ言い表せないくらいのステキな経験ができました。 ありがとうございましたぁー! ◆2005.10.15.必志組LIVE『MARINA』 当時を振り返って・・・はまやなつみ 2005年6月 5月の公演、「セピアの棺」からちょっと経って、またみなさんとお会いできました。 ボクが必志組としてはじめて(?)次回公演のミーティング参加でしたので、 この6月はワクワクとドキドキの準備期間でした。 <マリナさん> 前回の「セピアの棺」が終わってから、こんなお話をみなさんがしていました。 『次はライブをしよう』 ……流石創作集団必志組。なんでも挑戦する心意気(?)にまた惚れました…☆ すごいよ必志組。 ……というのもあって、今回はライブ(&ミュージカル)をするということで決定 しまして、 荒木さんたちのお話によると、必志組にはトモダさんとおっしゃる方がいらしたそうで、 タイトル、「マリナ」(トモダさんのお名前ですって☆) はじめ冗談ぶっこいて「マリナ」にしていたのですが、 他の女の子のお名前をいっぱい挙げても「マリナ」以上にしっくりくるタイトル はありませんでした。 ので、こんなカンジでタイトル「マリナ」に決定いたしました…☆ <歌づくり> ライブをするわけですから、それなりのオリジナル曲がありませんといけません。 みなさん一緒になって「マリナ」のお歌のテーマを考えました。 『マリナの支えとなるような歌』 『歌がマリナを救うイメージ』 『音が色となり、言葉となり、伝わる』 など、みなさんマリナさんに対しての歌のポイントとなるテーマを言い合い考えました。 、こんなに愛されているマリナさんとは、一体どんな方なのだろうかという興味と、 まったくイメージできないマリナさんを、自分の中で形成していくのに精一杯でした。 2005年7月 歌詞を作成するボク達(ボク・白井さん・まなみさん・荒木さん)と、 曲を作る神田さんという役割を決め、 まだそれほどミーティングの回数は少ない方でしたが、 インターネットでのBBSなどを利用し、 まったり活動できた7月でした☆ <はじめての場所探し> ライブするのにホールがなきゃどうにもなりません(笑) ボクのはじめての必志のお仕事は、「場所探し」でした。 お仕事を与えられて、すごく嬉しかったです☆ でも、劇場を見つけるのも知らないボクでしたので、 どんなホールがいいのか分からず、 とりあえず今回の「マリナ」の歌や目的の内容を整理し、 それからみなさんがお勧めしてくださった貸しホールサイトを調べ上げました。 お金の都合・場所・照明ホールの雰囲気など総合して ビビッときたのが、saoriさんもPUSHしていた“Art Place”さんでした。 他にも調べましたが、ミーティング時報告して、 “Art Place”さんにOK出された時はとっても嬉しかったです☆ ……でも、そのあとうまくお仕事できなかったことが残念でした。 でもでも、“Art Place”さんで、ホント良かったと今でも思います。 ありがとうございます、“Art Place”さん……☆ <客演様> よくミーティングで話題になっていたのが客演様方のお話でした。 でも、その他にもいろんな人のお名前が出てきて……。 「ナカマさん」…?…「キクチさん」?……「ナカガワ」? (ナカガワさんごめんなさい) お話も雑談だったのでよく知らないボクには良く分かりませんでしたが、 でも、みなさんとても慕っていらっしゃるみたいでした。 (いつかちゃんとご挨拶したいなぁ……) そして、客演様はナカガワさんに出演が決まりました。 また、白井さんの弟さんのアキト君も参加と言うことで この時期とてもとても楽しみでした…☆ 朝も夜も蒸し暑い8月。みなさん順調に歌詞を作ったり、客演で演奏していただく方々に連絡を取ったりと、まだまだまったり準備期間でした。 2005年8月 〈歌が出来た〉 ついに「マリナ」のお歌が出来ました! みんな同じ感じなのかなって思ってたのですが、 一つ一つに色の違う音楽で、聞いた時はすごくドキドキしました。 「ちゃんと覚えられるかな?」 「どのように歌えばいいかな?」 「自分とこの曲は相性いいかな?」 いっぱい考えて、ゆっくり自分と一体になれるように、 この期間、ボクは神田さんのご指導のもとで 長い時間を使って一つずつのお歌と会話しました。 〈アワナイ〉 でも、この期間からボクも、他のみなさんも、 ミーティングで会えなかったり、練習が出来なかったりが多く続きました。 一番大変だったのが、白井さんだったと思います。 幼稚園の先生の資格を得るために、実習が長く長く続いていました。 みなさんの中でも、 「白井と連絡が取れない」 という話題がちらほらでてきて。みなさんで心配。 白井さん、遅くなりましたが、お疲れさまでした=3 また、客演の方々の都合と必志の都合が合わない日も続たり、 音楽も不十分だったりして 困ったことが長く続きました。 ◆『必志組』THE FUTURE (こっちにも) 『必志組』はココロザシを持って、これから活動を続けていきます。 是非、見にいらして下さい。 私達を本当に育てることが出来るのは、皆さんだけです。 観客。お客さん。 それは批評とか、アンケートとかではなくて (もちろんそういうものも「糧」として大きいですが) お客さんの反応、そのものです。 私達を温かく見守っていただけたら幸いです。
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SHARKS #blogsearch2
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作詞:アウトプットP 作曲:アウトプットP 編曲:アウトプットP 歌:初音ミク 翻譯:優米 SPARKS 明明終於繁花盛放了卻為何感到了悲傷呢 因為生命的終結也近在咫尺了 明白了光與影的含意 感受的一切 盡在邂逅的前方 終於見到你的笑顏卻為何感到了不安呢 是因為我看不見你隱藏起的內心 明白了表與裡的意味 為了瞭解你在心中叫喊的話語 刺入胸中 那個瞬間那個地點 確是拉開了奇跡的序幕 即便是這個世界要宣告終結 我會留下生存的證明 如閃爍光芒… 也許夢與愛剝奪了自由 竭盡可能去索求著 想要超越當下瞬間的存在 為了不身在愛與被愛之下 刺痛胸中 這種感受並非謊言 一切都可說是正確 即便是這個世界要宣告終結 我會留下生存的證明 如閃耀光芒… 花朵枯萎最終化作塵埃 繼續美麗生存於這個世界 懂得這無盡無應的使命 刺入胸中 那個瞬間那個地點 確是拉開了奇跡的序幕 即便是這個世界要宣告終結 我會留下生存的證明 如閃爍光芒…
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New SPARKS! New SPARKS! アーティスト 橋本みゆき 発売日 2014年1月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2014年1月22日) 週間最高順位 4位(2014年1月28日) 月間最高順位 37位(2014年1月) 年間最高順位 351位(2014年) 初動売上 1990 累計売上 3496 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 New SPARKS! 咲-Saki-全国編 OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/28 4 新 1990 1990 2 2/4 ↓ 819 2809 2014年1月 37 新 2809 2809 3 2/11 433 3242 4 2/18 254 3496 咲-Saki- OP 前作阿知賀編 全国編 次作 TSU・BA・SAStylipS New SPARKS! 関連CD この手が奇跡を選んでる Glossy MMM
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店名 CMARKS 電話番号 0120-41-9755 店舗住所 東京都中野区上高田5-43-1-2F 店舗までのアクセス 西武新宿線新井薬師前駅徒歩1分 西部新宿線新井薬師前駅北口を出てすぐ右側にコンビニのampmがあります。その2階にサロンはあります。 営業時間のご案内 平日10 00~21 00(カラー・パーマ最終受付19 00、カット最終受付20 00)土、日、祝日9 00~19 00(カラー・パーマ最終受付17 00、カット最終受付18:00) 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード DC・セゾン・JCB・VISA・UC・NICOS・日本ダイナース カット価格 4200円 スタイリスト数 5人 席数 10席 備考 ドライカット/デジタルパーマ/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/カード支払いOK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼中野のその他の美容院 CONCENT ヘアーアンドエステ スリーハーツ イムス PLATINUM f Logic TRUMP east メダム 美容室Flow Hair Make Salon Celeste hair make feryne 【フェリーネ】 makalapua Salon de bika ◆サロン ド ビカ◆ Natural ナチュラル gira-sol Hair Labo URA ブロッサム東中野店 TBK 中野店 ヘアプラージュ Ash 中野店 Actage jam-Y ★★ジャム-ワイ★★
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半導体メーカー 日本語資料におけるマーキングコードの名称 英語資料におけるマーキングコードの名称 マーキングコード体形 AIC Analog Integrations Corporation - ALPHA OMEGA SEMICONDUCTOR - ANALOG DEVICES - ATMEL - AUK SEMICONDUCTOR,KOHDENSHI AUK AVAGO - BOURNS Inc. Burr-BrownAcquisition by Texas Instruments CEL OEM supply from NEC - Diodes - 「Marking」,「Marking Information」 ELM TECHNOLOGY EM MICROELECTRONIC - EPSON (SEIKO EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT FREESCALE SEMICONDUCTOR (FREESCALE) - 日立製作所 (HTIACHI)HITACHI 「」「」 「」 イサハヤ電子(IDC)ISAHAYA ELECTRONICS (IDC) 「マーク」 Infineon Technologies (Infineon) KEC - 「MARKING」 Marking code+hfe Grade+K+Year Code+Week Code LESHAN RADIO COMPANY, LTD. (LRC) - - - Linear Technology (LT) - 「PART MARKING」 LOT+PART MARKING Maxim Integrated Products (MAXIM) 「トップマークコード」 「Top mark code」「Topmark」 Micro Commercial Components (MCC) - 「DEVICE MARKING」 三菱電機 (MITSUBISHI)Mitsubishi Electric (MITSUBISHI) 英語資料しかない? 「Marking manner」(複数形の場合) Letter+year+month etc. Monolithic Power System (MPS) - NECエレクトロニクス (NEC)NEC ELECTRONICS (NEC) 「MARKING」「Marking」「hFE規格区分」 「MARKING」「hFE Classification」 Marking code+hfe rank Microchip Technology Inc.マイクロチップ テクノロジー ジャパン Nihon Inter Electronics Corporation日本インター 「マーキング」 「Marking」 New JRC新日本無線 「」 「」 NXP SEMICONDUCTORS (NXP) - Marking Code+Fab code ON SEMICONDUCTOR (ON) - パナソニックPanasonic 「品名表示記号」もしくは「形名表示記号」 「Marking symbol」 PANJIT INTERNATIONAL INC. PROMAX-JOHNTON リコー(RICOH) 「マーキング」 「Mark」 「Mark」+「LOT」 ルネサスエレクトロニクス (RENESAS)RENESAS ELECTRONICS (RENESAS) 「マーク」「現品表示マーク」「品名表示」「MARK」「レーザーマーク」「型名コード」 「MARKING」 Marking Code+Grade,Marking Code+Grade+Lot etc. ローム (ROHM)ROHM 「標印」「標印略記号」 「Abbreviated symbol」 三洋半導体 (SANYO)SANYO 「単体品名表示」「単体品名」 「Marking」 SECOS CORPORATION (SECOS) 「Marking」 SEIKO EPSON (EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT SEMELAB SEMITEC Ishiduka Electronics 「捺印表示」「捺印」 「Marking」 CRD(定電流ダイオード),VRD(サージアブソーバ)には型名の一部をマーキングに使用 SII SEIKO Instrumentsセイコーインスツル 「製品略号」※同社は似たような名称で「パッケージ略号」もあるが別物なので注意 「Product code」※CATION Marking is not 「Package code」. 「Product code」+Lot No. ST MICROELECTRONICS (English) STマイクロエレクトロニクス TOREX SEMICONDUCTORトレックスセミコンダクター 「」 「」. 「」+Lot No. 東芝 セミコンダクター社TOSHIBA 「現品表示」 「MARKING」,「PART No.」,「Abbreviation code」 Marking code+hfe rankorAbbreviation code UTC_UNISONIC TECHNOLOGIES CO LTD Vishay - 「PARTMARKING」,「MARKING」 Zetex - 「PARTMARKING」 MARKING CODE
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http //www.barrysparks.com/ http //barrysparks.com/jp/ http //beinggiza.com/barry-sparks/ Band RIOT ON MARS member DOKKEN CDRIOT ON MARS / First Wave DVD - V.A. / Bang Your Head Festival !!! Best Of ( 2006年7月18日 ) Autograph Session @ Tower Records Yokohama Vivre Jun 20 2015 CD RIOT ON MARS / First Wave 3/25/2015 1. Carry On / 2. Out of Sight / 3. Movin' On / 4. Sacrifices / 5. Prologue / 6. This is The Time / 7. State of Mind / 8. All to Light / 9. Chaotica / 10. Wasted Days / 11. What Lies Beyond / 12. Consequences / 13. Alba Patera Suite / 14. Beggars Day / 15. Rose in The Heather Music by Barry Sparks, Lyrics by Michael Vescera (vo) guest 稲葉浩志 ( B Z ) #3
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AbilitiesBranch Root コメント欄 Marksmanは弓のエキスパートSoul。射程距離が長い上にスキルによって延長も可能。また移動を補佐するスキルも豊富。 遠距離攻撃力を上昇させるスキルも多いが、唯一の弱点はMarksman単体Soulのみでは範囲攻撃が非常に乏しくこころもとない事。 2.6より至近距離からの弓攻撃が可能となった。 Buildコンテスト受賞のプリセットはこちら(Rangerと重複してます,フィールドでのソロプレイもしくはPVP向けBuild)↓ http //forums.riftgame.com/game-discussions/classes-telara/contest-build-better-preset/399601-skirmisher.html Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Keen Eye 0 Passive 5 - - - - 遠距離武器による攻撃の射程距離を最大で5Mまでのばす。自身の遠距離武器攻撃時のAttack Powerと武器攻撃力を5%増幅させる。 原文 編集 Single Minded Focus 0 Passive 5 - - - - すべての単体攻撃スキルのダメージを1/2/3/4/5%増加させる 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Full Metal Jacket 5 Passive 2 - - - - Swift ShotとHasted Shotのクリティカルヒットの確率を最大で10%まであげる。 原文 編集 Increased Fire Power 5 Passive 5 - - - - クリティカルヒット発生時より10秒間、Attack Powerと武器攻撃力が最大10%まで上昇する。 原文 編集 Repelling Shot 5 Instant 1 melee - 30 10 武器ダメージを与え、対象を後方へふっとばす(ノックバックさせる)。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hasty Departure 10 Passive 1 - - - - 敵から攻撃を受けた時、10秒間移動速度が3%上昇する。5回までstack可能。 原文 編集 Barbed Shot 10 Instant 1 30 - - 24 121から134のダメージを与える。Hitした対象が移動するたびに毎秒52の追加ダメージを受けるBuffを付与する。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Improved Repelling Shot 10 Passive 1 - - - - Repelling Shotのノックバックが付近にいる4体までの敵にも有効となる。このスキルを使用するにはRepelling Shotの習得が必須。 原文 編集 Penetrating Shots 10 Passive 5 - - - - Rogueの近接、遠距離武器攻撃が敵の防御力とレジスト(抵抗値)を10%分(Rank Max時)無効にする。 原文 編集 Static Shot 15 Instant 1 30 - 20 10 5秒間、敵を移動不能状態にする。この効果は対象がダメージを受けると解除される。 原文 編集 Ranged Combat Mastery 15 Passive 1 - - - - 遠距離攻撃でのダメージが2%増加する。 原文 編集 Getaway 15 Passive 1 - - - - 「On the Double」の使用時、全ての移動障害効果を取り除き、それらの効果を5秒間無効にする。 原文 編集 Sniper Training 15 Passive 5 - - - - cast timeが発生する攻撃もしくは放出系攻撃(channel系)の攻撃力を最大で15%まで増幅する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Master Archer 20 Passive 3 - - - - Marksmanの攻撃スキルダメージを最大で12%まで増幅する。 原文 編集 Bull's Eye 20 Instant 1 - - 2分 10 次に使用した攻撃スキル(Marksmanのスキルのみ)をクリティカルヒットにする。有効時間は60秒。 原文 編集 Killer Instinct 20 Passive 2 - - - - cast timeが発生する攻撃もしくは放出系攻撃(channel系)のクリティカルヒットの確率を最大で10%まで増幅する。 原文 編集 Collateral Damage 25 Passive 3 - - - - 遠距離武器による範囲攻撃のダメージを最大で12%まで上昇させる、単体の遠距離攻撃の場合は3%上昇させる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Vampiric Munitions 25 Instant 1 - - - 10 遠距離攻撃のスキルが50%の確率で15秒間、相手の体力回復効果の10%を吸収するDebuffをかける。1時間有効。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Rapid Extrication 25 passive 2 - - - - Marksmanの全てのスキルのCooldownの時間が30%(Max Rank時)に軽減される。 原文 編集 Improved Static Shot 25 Passive 1 - - - - Static Shotの効果が対象にダメージを与えても解除されなくなる。事前にStatic Shotのスキル習得が必須。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lock N Load 30 Passive 1 - - - - Marksmanのフィニッシャースキル使用時、コンボポイントごと20%の確率でEmpowered Shotのcooldownをリセットし、次に発射するEmpowered Shotをcast timeなしで発射できる。 原文 編集 Strafe 30 Passive 1 30 - 1分 40 1625から1796までのダメージを4秒にわたって与える。麻痺、移動不能、移動障害を無効化する。コンボポイントを毎秒獲得する。このスキルは移動しながらの攻撃が可能。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Controlled Fire 30 Passive 5 - - - - 遠距離攻撃の使用エナジーを最大で5%軽減する。遠距離攻撃のダメージを最大で20%追加する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Chain Destraction 35 Instant 1 - - - 48 1074から1188程度のダメージを2体の敵に4秒間与える。一度に攻撃できる敵の数は攻撃中に増加する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Shoot to Kill 35 Passive 5 - - - - Marksmanのフィニッシャー使用時、Marksmanのコンボポイントが発生するスキルの攻撃力をコンボポイントごと10%(Max Rnk時)づつ上昇させる。15秒間有効。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Decoy 40 Instant 1 - - 1分 10 15秒間、援護のRogueを召喚し攻撃させる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Swift Shot 0 Instant 14 30 - - 24 549から607程度のダメージを与える。10秒間、移動速度が15%上昇する。1コンボポイント獲得。(数値はMax Rank時) 原文 編集 On the Double 0 Instant - - - 30 10 移動速度が5秒間、50%上昇する。 原文 編集 Hasted Shot 2 Instant 13 30 - - - コンボポイントに応じた時間内、移動速度を20%上昇させる。またコンボポイントに応じたダメージを与える。 原文 編集 Empowered Shot 4 Instant 13 30 1.5 10 30 1446から1559程度のダメージを与える。2コンボポイント獲得。 原文 編集 Fan Out 8 Instant 11 30 - - 26 342から378程度のダメージを最大5体の敵にダメージを与える(Max Rank時)。 原文 編集 Deadeye Shot 12 Instant 11 30 1.5 - 20 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える。 原文 編集 Electrified Munitions 16 Instant - - - - 10 遠距離武器スキルの使用時に風属性のダメージを追加する。一時間有効。 原文 編集 Rapid Fire Shot 20 Instant 9 30 - 20 16 536から592程度のダメージを与える。コンボポイントに応じて追加の矢を放つ(数値はMax Rank時)。 原文 編集 Daeden 24 Instant - 30 - 15 10 対象の呪文詠唱を強制的に中断して無効にする。中断に成功した場合、対象の呪文を5秒間封じる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Rending Munitions 28 Instant - - - - 10 遠距離武器スキルが対象の防御力とレジスト(抵抗値)を25%無効にする。一時間有効。 原文 編集 Lightning Fury 32 Instant 7 30 - 10 26 852から942程度の風属性のダメージを最大5体までに与える。15秒間、ヒットした敵の防御力を3600下げる。 原文 編集 Quick Reload 36 Instant - - - 3分 10 全てのMarksmanのスキルのクールダウン時間をリセットする。 原文 編集 Retreat 40 Instant - - - 45 10 瞬時に後方に移動する。 原文 編集 Eradicate 44 Instant - - - 5 10 2つのBuffを取り除く。 原文 編集 Crossfire 48 Instant 4 - - 30 40 2336から2582程度の風属性ダメージを4秒間にわたって最大5体までの敵に与える。ダメージを受けた敵が近くにいる場合はノックバックさせる。このスキルは移動しながらの攻撃が可能(数値はMAX RANK時) 原文 編集 Sliver Tip Munitions 51 Passive - - - - 10 遠距離武器攻撃スキルの使用時、受けるダメージを5%上昇させるDeBuffを敵に付与する。3回までstack可能。一時間有効。 原文 編集 Sentry Battery 54 Instant 3 30 - - 10 5秒間、3892から4302程度のダメージを5体までに与え、Rogueと敵の間にいる敵にもダメージを与える。攻撃中は毎秒5エナジーづつ消費しつづける(数値はMax Rank時) 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Static Shock Munitions 58 Instant - - - - 10 遠距離武器スキル使用時、風属性のダメージを追加する。Rogueのクリティカルヒットのダメージと回復効果を50%増幅させる。通常攻撃も15%上昇する。一時間有効。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Free Recoil 61 Instant - - - 18 10 次に使用するMarksmanのフィニッシャースキルの消費コンボポイントを2つのみにする。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 2013/8現在の仕様に変更 -- (名無しさん) 2013-08-14 07 56 17 名無しさん、更新ありがとうございます。画像更新行います。 -- (riftinfo) 2011-05-14 12 17 52 1.2の仕様に変更。画像更新お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-13 09 20 55 Keen Eyeパッシブにより至近距離から攻撃が出るので「遠距離攻撃」表記を削除します -- (名無しさん) 2011-05-13 07 42 26 通常rank10を基にしてあるので表記は意味を持たないので削除します -- (名無しさん) 2011-05-13 06 23 01 Rankいくつの仕様かご教示ください。Rank6かな? -- (mark) 2011-05-13 03 32 12 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 08 17 51