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店舗名: City s cafe Bee s Walk店 住所: 神奈川県相模原市大野台6-3-5 TEL: 042-759-7657 FAX: ホームページ: http //www.city-e.co.jp/cityscafe/ 店舗紹介:
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MEXICO CITY [メキシコシティ] MEXICO CITY は NORTH AMERICA に位置する人口約 8.85 millionの都市。 MEXICO CITY Airportは Class 3 の空港。 “MEXICO CITY WAS ORIGINALLY BUILT ON AN ISLAND OF LAKE TEXCOCO BY THE AZTECS IN 1325 AS TENOCHTITLAN.” 開港(coins) 90510coins 宣伝(coins) 100510coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 181020 271530 LAYOVERS 18 36 54 廃港時の払戻(coins) 45255 135765 271530 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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Blue City 【ブルー シティ】 全長(推定) 2,310m アペックス数 5 逆走 あり 追加時期 v1.0.0 (2016/5/4) 対応モード カスタムレースフリーランストックレースタイムアタッククイックドリフトカスタムロビー 概要 コース攻略 走行動画 余談 概要 日本の首都高をモチーフにした架空のコース。通称「青街」主に大きいコーナー2つで構成されており、単純かつ収録コースの中でも最もライン取りが難しいコースの1つ。それ故に努力値に見合う成果が得られやすい魅力や奥深さもあるため、ここをホームコースとして挙げるランカーも少なくない。ただARリリース4年目の2020年2月下旬に同じく首都高をモチーフにした「Tokyo Expressway」が追加され影が薄くなっているが、依然として高い人気を持つ。 2017年中期のアップデート以降は「AR Official Raceway」に代わってゲームを初めてプレイする時のチュートリアルコースとして使われている。 報酬システム 報酬タイプ 報酬額 レース報酬 1周 462 Cr 2周 924 Cr 3周 1,386 Cr 5周 2,310 Cr 10周 4,620 Cr アペックスタッチ (アペックス数) × 50 Cr クリーンレース 100 Cr パーフェクトレース 100 Cr コース攻略 順走 1~2コーナー 上のイラストの1コーナーのイン側にある矢印2つを使って解説する。まず1コーナー進入(イラストでは青いラインが引いてある場所)ではアウトにより、1つ目の矢印の手前あたりからブレーキングを始める。1つ目の矢印の場所では3車線のうちの真ん中または右側と真ん中の間の白線上を通るのが望ましい。そして1つ目との矢印と2つ目の矢印のちょうど間のイン側の壁により、そのまま2つ目の矢印の位置までイン側の壁に沿いながらフルアクセルで走ると1コーナー出口ではアウト側の壁に寄りやすくなり、2~3コーナーの間の直線でしっかり伸びやすくなる。 2コーナー 原則的にアウトインアウト。ハンドルを強く切らずに意図的にアウトインアウトにさせると、1コーナー出口と同様に直線で伸びやすくなる。 3コーナー 車種によって違いがあるがコツだけ言うと、なるべくブレーキを使わずにアクセルオフで切り抜けるようにすると素早く抜けられる。 アンダーが強くブレーキを使わないと曲がらない車種では、意外と早めにしっかりブレーキを踏んでからフルアクセルで抜けると、その後の4コーナーのイン側の壁に沿いやすくなるのでオススメ。 4~5コーナー 3コーナー出口でしっかりアウトに寄ってから、4コーナーでは常にイン側の壁ギリギリに沿って走るのが正解。4コーナーと5コーナーの間(イラストでは青いラインが引いてある場所)ではかなりアウト側に寄り、5コーナーでは4コーナーで同様イン側の壁ギリギリに沿って走るのがベスト。そして5コーナー出口ではアウトに膨らみすぎず左車線か中央の車線でジャンプポイントを通過し、6コーナーにつなげる。 6コーナー 原則的にアウトインアウト。2コーナー同様ハンドルを強く切らずに意図的にアウトインアウトにさせると、直線で伸びやすくなる。 逆走 6コーナー アウトインインで、出口では左側の壁ギリギリに寄ってジャンプポイントに向かう。 5~4コーナー ジャンプポイント前後でフルブレーキし、5コーナーと4コーナーの間でイン側の壁ギリギリに沿って走り、4コーナーの間はフルアクセルで4コーナー出口のアウト側の壁に向かって走り、アウト側の壁によって抜ける。 3コーナー 特筆なし。アウトインアウト。 2コーナー 原則フルアクセルで通過、厳しい場合はアクセルを離すなど。 1コーナー 順走で解説した時と逆の順、走行順に矢印を1つ目2つ目とする。ギリギリまでブレーキを我慢し、1つ目の矢印の場所でフルブレーキする。この時ブレーキを離すタイミングでアウト側の壁に寄っている事が望ましい。そして1つ目と2つ目の矢印の間から2つ目の矢印にかけてイン側の壁ギリギリに沿って走り、出口でアウトに寄る。 走行動画 車種は419馬力(レベル2のターボ以外は全てフルチューン)の180SXを用いている。 順走 逆走 余談 コース外へ出る方法 逆走のスタート地点の左右のスペースの前後にあるタイヤのバリケードに高速で激突すればバリケードの裏に行ける。また極めて稀だが、ダウンフォースの大きい車で壁に対して平行に接触しても飛ぶことがある。 以前から何度か若干ながらリニューアルされており、コースの構造は変わっていないものの、最終コーナーイン側のバンピーさがなくなったり、テクスチャの色味が変わったり、遠景のビル群の画像が変わったりしている。 実はコースの壁の内側に車1台通れる隙間があり、それでコースを一周できる。
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Z-CITYの二人協力プレイ版。 野良で参加しても勝手に2人組作らされるので「ハイ2人組作って~」がトラウマなヲタクも安心していいよ 最終的に2人組のどっちかが生き残ってれば優勝 もろちん2人とも生き残ってもいい
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Batman Arkham Origins BLACKGATE 【ばっとまん あーかむびぎんず ぶらっくげーと】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStation Vitaカード 発売元 ワーナー エンターテイメント ジャパン 開発元 Armature Studio 発売日 2013年12月5日 定価 5,637円 セーブデータ 3個 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 『アーカム・ビギンズ』の後日談2.5次元のアクションゲームストーリーは投げっぱなし バットマンシリーズリンク ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 ブラックゲート刑務所、乗っ取られる ストーリー 物語は凶悪なヴィラン(悪人)たちが収監されたブラックゲート刑務所で、ギャングの暴動が発生したところから始まる。 バットマンはこの離島の刑務所に潜入して反乱を鎮め、大混乱に陥る前に秩序を回復しなければならない。 収監されていたのはコソ泥だけでなく殺人犯や凶悪犯、史上最悪と言われる犯罪者たちまでさまざま。 ジョーカーやペンギン、ブロンズタイガー、ソロモン・グランディ、そしてブラックマスクといった犯罪者たちがバットマンの命を狙う。 ブラックゲートの囚人たちが、暴動に乗じてそれぞれの思惑でどう動き出すかも見どころだ。 はたして、暴動を引き起こし職員を人質に刑務所を制圧したこの事件の元凶とは? (公式サイトより抜粋) 概要 アーカムシリーズ4作目にして、スピンオフ第2弾。前作『Batman Arkham Origins』の3ヵ月後を描くストーリーで、前作で収監された凶悪な囚人たちがひしめくブラックゲート刑務所内が今回の舞台。 時系列的には第3作『アーカム・ビギンズ』と第1作『アーカム・アサイラム』の間に当たる。本作では特に『アーカム・シティ』で登場したキャラクター、キャットウーマンとバットマンとの邂逅に焦点が当てられている。キャットウーマンとバットマンとの間にある、敵同士でありながらどこか通じ合うものを持つ微妙な心理的距離感の下、彼らがどう動いていくのかが本作の見所である。 原題が「Origins」であるのに邦題が「ビギンズ」になっている点は前作と同じ。 特徴 「フリーフロー・コンバット」「プレデター戦闘」等、前作以前から継続している要素についてはそちらを参照。 2.5次元のバットマン 本作は基本的に横スクロールアクション、つまり上下左右軸にしか動けず、手前や奥には移動できない。 しかし、演出やカメラワークの巧みさ、ガジェットを使用した縦横無尽の移動により、2次元にしか移動できないという感覚はほぼ無い。 この感覚はプレイ動画やPVでは伝わりづらいのだが、さながら「2.5次元のアクション」として完成されており、2Dアクションの新しい地平を開拓していると言っても過言ではない。 捜査ビジョン 本作の捜査ビジョンは画面をタップすることで切り替える。しかし捜査ビジョンに切り替えるだけではオブジェクト(*1)を認識することは出来ない方式となった。 ではどうするのかと言うと、画面上の気になるオブジェクトを一定時間タッチし続けることでオブジェクト解析が進み、オブジェクト解析が完了した時点で初めて捜査ビジョンでオブジェクトを認識することが出来るようになるのである。 ガジェット バットマンが戦闘・罠・謎解き等に使用するアイテム群。本作で登場するガジェットは大きく分けて以下の5種。 バットラング 初期装備のメイン飛び道具、コウモリ型手裏剣。ゲームを進めショック・バットラングという帯電したバットラングにアップデートすることで、電子機器に通電させることが可能になる。 ジェルランチャー 本作初登場ガジェット。前作までの爆破ジェルを遠隔武器にしたようなもの。ゲームを進めると接着剤のような効果も併せて発揮されるようになり、敵やギミックなどを固定することが可能になる。 ラインランチャー 『アサイラム』から登場しているワイヤー付き滑車。用途は前作以前と同じだが、ワイヤーを張り直して方向転換するアクションは削除された。 バットクロー 『アサイラム』から登場しているカギ付きワイヤー。用途は前作以前と同じだが、マルチ・バットクローは登場しない。 暗号シーケンサー ガジェットの一種だが、ガジェット欄には表示されず、特定の場所で使用可能となる。ゲームを進めると共に3段階でアップグレードし、ハッキング出来る場所が増える。 ステージ 本作の舞台はブラックゲート刑務所。刑務所は監房ブロック、管理棟、工場地帯の3ブロック(*2)に分かれており、それぞれをペンギン、ジョーカー、ブラックマスクの三者が支配している。 本作の最終目的は「アーカム棟に囚われた人質を解放すること」であり、アーカム棟に進む為には「監房ブロックの解放」「管理棟で暗号シーケンサーのコードを入手」「工場地帯で電力を復旧」の三要素が必須となる。よって上記3ブロックのボスを全て倒す必要があるのだ。 この3ブロックはどこから攻略しても良いし、途中で別のブロックに移動することも自由。 分岐するシナリオ 上記のように本作は攻略の順番にある程度幅があり、それによりシナリオが3種類に分岐する。 具体的にはアーカム棟突入前にどう行動したかによって突入後のシナリオが分岐し、それによりエンディングのムービーが変化する。 評価点 携帯機で描かれるアーカムシリーズ PSVというスペックで劣る携帯機でありながら、アーカムシリーズの雰囲気をよく再現できている。アーカムシリーズを既プレイであれば、問題なく本作の世界に入っていけるだろう。 3Dアクションを劣化させて導入するのではなく、2.5Dアクションという形で携帯機なりの新しい道を模索した点も評価に値する。 快適なUI UIは直感的で、タップやタッチ操作についても違和感なくゲームに導入出来ている。 攻略の自由度 前述したように本作のステージは3ブロックに分かれているが、どこからどう攻略しても自由。 その上どのガジェットを持っているかによってステージは全く異なる様相を呈するので、プレイヤーの分だけ攻略に幅がある。 例えばボスの一人、ソロモン・グランティはジェルランチャーを使用して倒すのが一般的だが、先に管理棟を攻略してショック・バットラングを入手しておくと、水たまりに電気を流して倒す方法も可能となる。 グラフィック グラフィックはPSV最高レベル。刑務所内というごく狭い空間が舞台ということもあるが、PS3に迫るレベルの緻密さで描かれている。 賛否両論点 難易度は高め 平均するとそこまで難易度は高くないのだが、ピンポイントで極端に難易度が高い場面がいくつか存在する。 代表的なものとしてはペンギン戦。超反応、広範囲視界、超攻撃力を備えている上に行動のランダム性が強い雑魚が2~5体登場するので、慣れるまで苦戦は必至。 ちなみにバットクローで雑魚を倒すことが出来るということに気付ければ、そこまで難しくはない。ただ、バットクローの使用には射程と雑魚の向きが絡むので初見で気付けるプレイヤーは稀。 ボリュームが薄い 本作のプレイ時間は長くても7~8時間。どんなに寄り道をしてもまず10時間は超えない。今までのアーカムシリーズ並みの膨大なボリュームを期待していると肩透かしを食う。 このボリュームの薄さにもかかわらず、フルプライスでの販売というのも評価を下げている。 しかしこれは一概に問題点とも言い切れない。シナリオ分岐が存在することからも分かるように、本作は周回プレイが前提となっている。この点ではボリュームの薄さは良い方向に機能しており、1周がそれ程長くないので気軽に周回プレイをすることが出来る。 ロード時間 マップ移動時、ミニマップ起動時など、細かいロードが目立つ。 しかしストレスになる程でもなく、これだけのゲームでロード時間を少なめに抑えてある点はむしろ評価すべきだとも取れる。 問題点 良くも悪くも2.5次元に過ぎない いくら演出やカメラワークで誤魔化していても、所詮は2Dアクションを3Dに見せかけているだけであり、操作性は3Dに比べ一段落ちる。 恐らく大多数のプレイヤーが抱く不満は、戦闘のやりづらさ。敵がバットマンに対してどの方向にいるのか、攻撃可能なのか、どの敵にターゲッティングされているのか、といった諸々のことが3Dに比べ幾分分かりづらく、意図しない敵に攻撃してしまうことや攻撃を空振りしてしまうことがよくある。 これによりコンボの難易度が過去作よりも上昇しており、特に「100コンボ達成」のトロフィー取得はかなりの難易度となっている。 マップの分かりづらさ 本作は刑務所の中という閉鎖された空間を、抜け道、横道、段差を駆使して縦横無尽に駆け回る内容だが、その複雑さに対して本作のマップは平面な上に通路同士の繋がりも書かれていない非常に簡素なもの。 この為、アイテムが表示されている位置に行ってみたが何もない、実は全く別の通路から別の階の同じ位置に行く必要があった、というようなことが往々にして起こる。つまりマップが役に立たないどころか、むしろマップを信じていると痛い目を見る。 ちなみに日本では発売されていないHD版では、マップは立体的になり圧倒的に分かり易くなっている。 目新しさに欠ける 本作で登場するヴィランはジョーカー、ペンギン、ブラックマスク、キャットウーマン…と、どれも過去作で登場したキャラクターばかりで目新しさに欠ける。 唯一ブロンズ・タイガーは本作初登場だが、はっきり言って「ぽっと出」的な登場であり、印象に残るような活躍はしない。さらに彼の攻撃法はキャットウーマンと全く同じ。 また、舞台が刑務所ではないにせよ、閉鎖空間での争いは『アサイラム』で既にされているので、全体的な雰囲気がまず過去作と大して変わらない。 登場ガジェットも殆どが過去作で登場したもの。しかも用途の幅はむしろ狭まっている。 唯一本作初登場のジェルランチャーも、要は過去作の「爆破ジェル」+「グルーボム(もしくはフリーズブラスト)」の効果であり、グルーボムのように水に投げ入れて船を作ったりする場面が無い分不便に感じる。 登場キャラクターが少ない 本作にはアルフレッドやロビン、ナイトウィング、オラクルといったバットマンの味方は一切登場しない。 ゴードン警部は冒頭ムービーに少し登場するが、出番はそれだけ。 ヴィランについても、時系列的にまだ誕生していないハーレィは仕方がないとしても、Mr.フリーズやポイズン・アイビーも登場しないのは寂しい。 実際には大して自由度はない 3ブロックに分かれていて攻略順が自由なのは事実だが、一つ一つのブロックは一本道の攻略しか出来ないので、実はそれほど自由度はない。 入手しているガジェットによってボスの攻略の仕方には幅が出るが、率直に言ってその殆どは「普通に倒した方が早い」というレベルに留まっている。 例えばジョーカー戦の場合、ラインランチャーを使用する正攻法以外にジェルランチャーを使用して倒す方法があるのだが、攻撃と回避が同時にこなせるラインランチャーの方が明らかに便利で楽。 シナリオ分岐についても、「最後に倒したボス」によってその後の展開が多少分岐するだけで、シナリオの大筋が変わる訳ではない。 それにもかかわらず、バットスーツのコンプリートには全てのルートを通る必要があるので、むしろ3周することを強いてくるシナリオ分岐を鬱陶しく感じることも。 捜査ビジョンの仕様 上記の捜査ビジョンの仕様を見て頂ければ分かるが、明らかに前作以前より面倒になった。 恐らくPSVで展開するに当たってタッチ機能を活かしたかったのだろうが、余計な手間が増えただけになっている。 加えてこれは本作の問題と言えるかどうか微妙だが、PSVのタッチ機能は基本的に指で行うので、本作をプレイ中には頻繁に画面上を指で撫で回しまくることになる。その為、本作をプレイしているとPSVの画面が指の脂でベタベタになる。気にしなければ良いと言ってしまえばそれまでだが…。 ストーリー 本作のストーリーは正直「あってないようなもの」であり、本筋のアーカムシリーズにも一切関わらない。 + ネタバレ注意・ストーリーの流れと問題について 本作のストーリーは「ブラックゲート刑務所で起こった暴動」「キャットウーマンによるベイン救出計画」「スーサイド・スクワッド(*3)の結成」の三重構造になっている。 ブラックゲート刑務所で起きた暴動に乗じて、密かにベインをアーカム棟から逃がす為の計画が進行しており、更に政府サイドによるスーサイド・スクワッドへのスカウトが行われていた…という話なのだが、このいずれもが消化不良のまま終わる。 まず暴動についてだが、はっきり言ってワンパターンが過ぎる。『ビギンズ』の冒頭でもブラックゲートは半壊しており、本作でも暴動が発生し、更に本作のエンディングでは結局バットマンが捕まえた幹部を全員取り逃がしている。話の都合上仕方がないとは言え、ここまでくると最早徒労感すら覚える。 キャットウーマンについては、結局雇い主が明かされない上にベインも再逮捕されており、最後まで誰にとって得になることをしていたのかよく分からない。 そして一番の問題はスーサイド・スクワッドについての部分で、本作には「スーサイド・スクワッド」という単語が登場せず(*4)、存在が示唆されるのみに終始する。スーサイド・スクワッド関連の話を引っ張っているのは明らかだが、これによりアメコミを知らない人には話が見えにくくなってしまっている。アメコミを少し知っている人ならばすぐに察しがつく(*5)話ではあるが、アーカムシリーズのみをプレイしている人にとっては不親切だと言わざるを得ない。 また、スーサイド・スクワッド関連の話は次回作『アーカム・ナイト』でも回収されていない。つまり、スーサイド・スクワッドについての何らかのゲームを今後出す為の伏線を広げているだけで、伏線回収の目処は立っていない。 要するに、本作のシナリオは何一つ本作単体で完結していないのである。これが本作の後味の悪さに繋がっている。 ゲームとリアルの整合性に関する問題 『ビギンズ』から時系列が前後した訳でも、武装解除させられた訳でもないのに、『ビギンズ』で入手したガジェットの大半を失ってしまっているのは明らかに不自然。 特にショックグローブに関しては手袋なのだから失いようがない筈なのだが…。 また、今回は刑務所の中でガジェットを探索する展開が続くが、そもそもそんな面倒なことをしなくとも、バットウイングかモービルでガジェットを届けて貰えば良いのに、なぜしないのかという疑問は浮かぶ。事実『アサイラム』や『シティ』ではそうしていた。 これらの疑問は「ゲームだから」と言ってしまえばそれまでだが、やはりゲームといえど理由付けくらいは欲しいものである。 バグが多い もはやアーカムシリーズのお家芸とも言えるバグだが、本作に関してもデバッグ不足が目立つ。 代表的なのは「2周目以降、取得済みのウェインテックの一部がマップから消えない」というバグ。これに関しては再現性100%の上に2周目以降を一回でもやればすぐに分かる程に目立つバグであり、こんなバグが残っているということはデバッグ体制に問題がある可能性が高い。 幸いゲーム進行に関わるバグは殆どないのだが、カメラが動かなくなるなどの細かいバグは結構な頻度で発生する。 翻訳の質がいま一つ これもまたアーカムシリーズの悪しき伝統になりつつあるが、例によって翻訳の質が悪い。 代表的なものだと、ブラックマスクルートのエンディングでの警備員の叫び「アイエエエエエエ!(*6)」だろうか。こんな訳が許されるのはニンジャスレイヤー(*7)だけである。 総評 携帯機でアーカムシリーズのスピンオフが出るということで発売前にはクオリティが懸念されたが、蓋を開けてみれば2.5次元のバットマンとして新たなアクションゲームの可能性を切り開いており、十分良作と呼べるレベルに達していた。 ただし、全体的な完成度が高く纏まっているだけに細かい粗も目に付く。特にストーリー等は「携帯機だから」という理由では擁護できないような粗については単純にクオリティの問題であり、デバッグ不足なども見て取れる。ボリュームが薄めなのにフルプライスでの販売という点も痛い。 しかし、ボリュームの薄さは取っ付き易さと捉えることも出来る。ストーリーが大筋に絡まないこと、携帯機で気軽にプレイ出来ること等を踏まえると、アーカムシリーズの初心者に薦めるには打ってつけの作品だと言えよう。 未だアーカムシリーズに触れたことが無い人も、気楽に本作に接してみることをきっかけに、闇の騎士(*8)の活躍に触れてみるというのはいかがだろうか。 余談 海外では3DS版に加え、「Deluxe Edition」と称したHD版もダウンロード販売されている。対応機種はPS4/PS3/360/WiiU/Win(*9)。 本作の開発を担当したArmature Studioは、『メトロイドプライムシリーズ』を手がけたレトロスタジオの開発メンバーの一部が独立して興したデベロッパー。2012年に発売された『Metal Gear Solid HD Collection』のPSV版の開発を最初に手がけた後、その次に担当したのが本作である。 本作発売後はPS3が初出の『The Unfinished Swan』のPS4/PSVへの移植や稲船敬二氏が代表を務めるComseptとの共同開発作品である『ReCore』(One/Win)等を手がけている。 その後の展開 2020年8月に正規のシリーズを開発したRocksteady Studiosの新作『Suicide Squad Kill the Justise League』が発表された。タイトルにあるとおり「スーサイド・スクワッド」を題材とした作品であり、アーカムシリーズとも世界観を共有している(*10)とのことなので、本作のストーリーにおけるスーサイド・スクワッドの件はこの作品の為に用意された伏線の可能性が高い。
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KONOSU CITY FC KONOSU CITY FC【鴻巣クラブから改称】※wikipediaには記載してないクラブ 鴻巣シティFC 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ2部(8部相当)↑2024年~ 法人名:株式会社KONOSU CITY FOOTBALL CLUB 代表者:髙橋悠 創立年:2023年 活動区域/ホームタウン:埼玉県/鴻巣市、北本市 クラブカラー:シルバー/黒 ホームスタジアム:鴻巣市立陸上競技場(5,000人) 練習グラウンド:上谷総合公園サッカー場 アカデミー(育成):KONOSU CITY FC U-12 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:bonera 監督:永井雄一郎
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City Orange ホワイトラム 20ml ホワイトキュラソー 10ml オレンジジュース 20ml レモンジュース 10ml グレナデンシロップ 1tsp シェイクしてカクテルグラスに注ぐ。 オレンジ色がきれいなカクテル。味は飲みやすく甘すぎない。
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目次 ├Homes ├Garrisons ├Theatre ├Science Center ├Muster Point ├Sentinel ├Rookery ├Factory ├Storage Vault ├Metalsmith ├Dragon Keep └参考 海外Wiki(外部サイト) Homes 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 100 500 50 100 10s 2 200 1,000 100 200 20s 3 400 2,000 200 400 41s 4 800 4,000 400 800 1m 23s 5 1,600 8,000 800 1,600 2m 48s 6 3,200 16,000 1,600 3,200 5m 40s 7 6,400 32,000 3,200 6,400 11m 29s 8 12,800 64,000 6,400 12,800 23m 16s 9 25,600 128,000 12,800 25,600 47m 7s 10 51,200 256,000 25,600 51,200 1h 35m 25s 効果 Level 最大人口増加数 Power 1 100 10 2 300 10 3 600 20 4 1,000 40 5 1,500 80 6 2,100 160 7 2,800 320 8 3,600 640 9 4,500 1,280 10 5,500 2,560 11 7,000 12 8,200 Garrisons 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 250 1,200 500 1,500 5m 0s 2 500 2,400 1,000 3,000 10m 07s 3 1,000 4,800 2,000 6,000 20m 30s 4 2,000 9,600 4,000 12,000 41m 31s 5 4000 19,200 8000 24000 1h 24m 4s 6 8,000 38,400 16,000 48,000 2h 50m 15s 7 16,000 76,800 32,000 96,000 5h 44m 45s 8 32,000 153,600 64,000 192,000 11h 38m 8s 9 64,000 307,200 128,000 384,000 23h 33m 44s 10 128,000 614,400 256,000 768,000 1d 23h 42m 49s Theatre 必要資源・効果 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) Happiness 1 300 2,000 400 1,000 2% 2 600 4,000 800 2,000 8m 6s 4% 3 1,200 8,000 1,600 4,000 16m 24s 6% 4 2,400 16,000 3,200 8,000 33m 12s 8% 5 4,800 32,000 6,400 16,000 1h 7m 15s 10% 6 9,600 64,000 12,800 32,000 2h 16m 12s 12% 7 19,200 128,000 25,600 64,000 15% 8 38,400 256,000 51,200 128,000 18% 9 76,800 512,000 102,400 256,000 18h 50m 59s 21% 10 153,600 1,024,000 204,800 512,000 25% Science Center 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 120 2,500 200 1,500 2 240 5,000 400 3,000 16m 12s 3 480 10,000 800 6,000 4 960 20,000 1,600 12,000 5 1,920 40,000 3,200 24,000 2h 14m 31s 6 3,840 80,000 6,400 48,000 4h 32m 24s 7 7,680 160,000 12,800 96,000 6h 34m 1s 8 15,360 320,000 25,600 192,000 18h 37m 1s 9 30,720 640,000 51,200 384,000 1d 13h 41m 59s 10 61,440 1,280,000 102,400 768,000 3d 4h 20m 31s Muster Point 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 100 600 250 2,000 2 200 1,200 500 4,000 3m 2s 3 400 2,400 1,000 8,000 6m 9s 4 800 4,800 2,000 16,000 12m 27s 5 1,600 9,600 4,000 32,000 25m 13 s 6 3,200 19,200 8,000 64,000 51m 4s 7 6,400 38,400 16,000 128,000 1h 43m 25s 8 12,800 76,800 32,000 256,000 3h 29m 26s 9 25,600 153,600 64,000 512,000 7h 4m 7s 10 51,200 307,200 128,000 1,024,000 14h 18m 50s Sentinel 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 150 1,000 300 3,000 2 300 2,000 600 6,000 10m 7s 3 600 4,000 1,200 12,000 20m 30s 4 1,200 8,000 2,400 24,000 41m 31s 5 2,400 16,000 4,800 48,000 1h 24m 4s 6 4,800 32,000 9,600 96,000 2h 50m 15s 7 9,600 64,000 19,200 192,000 5h 44m 45s 8 19,200 128,000 38,400 384,000 11h 38m 8s 9 38,400 256,000 76,800 768,000 23h 33m 44s 10 76,800 512,000 153,600 1,536,000 1d 23h 42m 49s Rookery 必要資源 Level Food Gold Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 1,200 800 2,000 1,000 800 2 2,400 1,600 4,000 2,000 1,600 4m 11s 3 4,800 3,200 8,000 4,000 3,200 8m 28s 4 9,600 6,400 16,000 8,000 6,400 17m 9s 5 19,200 12,800 32,000 16,000 12,800 34m 54s 6 38,400 25,600 64,600 32,000 25,600 1h 10m 22s 7 76,800 51,200 128,000 64,000 51,200 2h 22m 30s 8 153,600 102,400 256,000 128,000 102,400 4h 48m 33s 9 307,200 204,800 512,000 256,000 204,800 9h 44m 20s 10 614,400 409,600 1,024,000 512,000 409,600 19h 43m 18s Factory 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 150 1,500 1,500 500 2 300 3,000 3,000 1,000 18m 13s 3 600 6,000 6,000 2,000 36m 54s 4 1,200 12,000 12,000 4,000 1h 14m 44s 5 2,400 24,000 24,000 8,000 2h 31m 20s 6 4,800 48,000 48,000 16,000 5h 6m 27s 7 9,600 96,000 96,000 32,000 10h 20m 34s 8 19,200 192,000 192,000 64,000 20h 56m 59s 9 38,400 384,000 384,000 128,000 1d 18h 24m 44s 10 76,800 768,000 768,000 256,000 3d 13h 53m 5s Storage Vault 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) Capacity 1 100 1,500 300 1,000 10万 2 200 3,000 600 2,000 40万 3 400 6,000 1,200 4,000 41m 0s 60万 4 800 12,000 2,400 8,000 1h 23m 2s 80万 5 1,600 24,000 4,800 16,000 2h 48m 9s 100万 6 3,200 48,000 9,600 32,000 5h 40m 30s 120万 7 6,400 96,000 19,200 64,000 11h 29m 31s 140万 8 12,800 192,000 38,400 128,000 23h 16m 17s DKS 170万 9 25,600 384,000 76,800 256,000 1d 23h 7m 29s 200万 10 51,200 768,000 153,600 512,000 3d 23h 25m 39s 300万 Metalsmith 必要資源 Level Food Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 125 1,000 1,200 600 2 250 2,000 2,400 1,200 6m 4s 3 500 4,000 4,800 2,400 12m 18s 4 1,000 8,000 9,600 4,800 24m 54s 5 2,000 16,000 19,200 9,600 50m 26s 6 4,000 32,000 38,400 19,200 1h 42m 9s 7 8,000 64,000 76,800 38,400 3h 26m 51s 8 16,000 128,000 153,600 76,800 6h 58m 53s 9 32,000 256,000 307,200 153,600 14h 8m 14s 10 60,000 512,000 614,400 307,200 1d 4h 37m 41s Dragon Keep 必要資源 Level Food Gold Lumber Metals Stone Time (Levitation Lev.0) 1 2 800 3,000 5,000 1,400 2,400 9m 0s 3 1,600 6,000 10,000 2,800 4,800 18m 0s 4 3,200 12,000 20,000 5,600 9,600 48min 0s 5 6,400 24,000 40,000 11,200 19,200 1h 36m 0s 6 12,800 48,000 80,000 22,400 38,400 3h 12m 0s 7 25,600 96,000 160,000 44,800 76,800 6h 24m 0s 8 51,200 192,000 320,000 89,600 154,600 12h 48m 0s 9 102,400 384,000 640,000 179,200 307,200 1d 1h 36m 0s 10 204,800 768,000 1,280,00 358,4000 614,400 2d 3h 12m 0s
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2022年04月29日~05月01日 Low Tide City 2022 (アメリカ) 2023年05月13日~05月14日 Low Tide City 2023 (アメリカ) 2024年05月11日~05月12日 Low Tide City 2024 (アメリカ)
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元ネタ:Get Wild(CITY HUNTER TM Network) 作:ヤジ替え歌 ヤジレッド名無しを斬りつけながら スレッド走り抜ける チープなスリルに身を任せても 叩きにおびえていたよ It s your pain or my pain or somebody s pain 誰かのためにageれるのなら It s your dream or my dream or somebody s dream 何も怖くはない Get wild and tough 一人ではsageないageのパズルを抱いて Get wild and tough この基地でやさしさに甘えていたくはない Get chance and luck 僕だけがageれるスレがどこかにあるさ Get chance and luck 一人でも傷ついたスレをage晒すよ 検索タグ J-POP アニメ ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト