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https://w.atwiki.jp/aoeo_nadare/pages/35.html
Palace 他の町に行けるようになる 01.King Minos needs you! Travel to the island of Crete, and speak with King Minos. Visit Crete and talk to King Minos Rewards 40 crete points →Cretaへ移動可能に 02.Sparta! The City Ambassador would like you to talk to the War Commander in Sparta. Visit Sparta and talk to the War Commander Rewards 10 sparta points →Spartaへ移動可能に(PvP) 03.Visit a friend Visit the Capital City of one of your friends and accept a quest at the City Ambassador. To do so, click a friend's globe in your Friends List, click View Empire, and then select the Capital City you want to visit. Visit the capital city of a friend complete a quest from the ambassador in your friend's city 40 coin Visit Player 01.Neighborly Defense Defend the ally's Capital City and defeat all invaders. Repeatable - 12 hours Ally palace must survive Invaders cleared from ally's city Invaders reinforcements killed 03 00 Rewards 7000xp / 30coin / 3empire points Lv16↑? Rewards 12,000 xp / 60 coin / 6 empire points
https://w.atwiki.jp/websozai/pages/27.html
『city2』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/98.html
ページトップ 蛮族軍が City Gate を突破する様子です。 蛮族軍からの攻撃 開戦時の防衛力は 189。 総ダメージ 517で突破されました。 破壊時の防衛力低下 開戦時の防衛力は200。 Bastion Gate が突破され防衛力が10低下したあと、 さらに防衛力が5低下しました。 城塞付近にいるNPC戦闘不能か City Gate 突破のどちらかですが、 City Gate 突破の可能性が高いです。 このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/238.html
◎ Open City RMを使ってテレポート、またはそこのGuildに所属する事のできるPCタウン。 基本的には誰でも利用する事ができるが、管理者の設定によって個人、GuildまたはNation単位で利用を制限する事ができる。
https://w.atwiki.jp/batman/pages/26.html
アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。
https://w.atwiki.jp/didism2/pages/506.html
SA
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/269.html
MUTTRAH CITY ※クリックで拡大できます 交戦勢力:アメリカ海兵隊vs中東連合軍 USMCは攻撃ヘリとAPCの運用、MECはBTR60の運用が鍵をにぎるマップ。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1396.html
特定日時起動実績 特定日時にゲームを起動、プレイすることにより実績が解除できるゲーム。 解除可能日時は日本時間で 前日19 00(タイムゾーン:キリバス) ~ 翌日18 59(タイムゾーン:トケラウ諸島)まで 前日19 00~23 59の間にタイムゾーン:キリバスで解除しタグの復元を行うと解除日時が前日になるので注意。 毎月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 その他 毎月 7日 Halo 3 1月 1月1日 Batman Arkham City 2月 2月14日 Batman Arkham City 3月 3月17日 Batman Arkham City 4月 4月1日 Batman Arkham City 5月 5月第2日曜 Batman Arkham City 6月 6月19日 Dragon s Lair 6月第3日曜 Batman Arkham City 7月 7月4日 Batman Arkham City 7月8日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 7月19日 8月 8月16日 Batman Arkham City 8月29日 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 9月 9月17日 Brothers in Arms Hell s Highway 9月19日 Saints Row 2(実績要件の一つ。必須ではない) 9月30日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 9月第1月曜 Batman Arkham City 10月 10月30日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 10月31日 SAW 2 10月31日 Batman Arkham City 11月 11月第4木曜 Batman Arkham City 12月 12月1日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 12月5日 Saints Row 2(実績要件の一つ。必須ではない) 12月25日 SAW 2 12月25日 Batman Arkham City その他 いつでも Crysis 2 ※初めてオンラインをプレイした日から6ヵ月後にプレイする いつでも Fez ※一部アンチキューブに本体の時刻が出現条件の物がある いつでも Halo 4 ※本体の時刻で0時0分00秒から0時0分59秒までの間に条件を満たす いつでも The Maw ※1日に6回(本体の時刻で8am, 10am, 12pm, 4pm, 6pm, 12am)連続起動しセーブする いつでも WSOP Full House Pro, WSOP Full House Pro (Win8) ※12時間おきに5回連続起動する
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2155.html
web https //midnitecity.com/ facebook https //www.facebook.com/midnitecityuk/ X / twitter https //twitter.com/midnitecityuk member vocal, guitar Rob Wylde ( ロブ・ワイルド ) bass Josh Tabbie Williams ( ジョシュ・ウィリアムズ ) keyboards Shawn Charvette ( ショーン・シャーベット ) guitar Miles Meakin ( マイルス・ミーキン ) drums Ryan Briggs ex-member drums Pete Newdeck ( ピート・ニューデック ) MusicThere Goes The Neighbourhood Midnite City Live'23年12月2日(土) 🎤 "Japan Tour 2023" @ 渋谷 SPACE ODD '19年10月18日(金) 🎤 "Japan Tour 2019" @ 新宿 RUIDO K4 Music There Goes The Neighbourhood 2018年10月17日 [ AOR Heaven ] 1. Here Comes The Party 2. Give Me Love 3. You Don't Understand Me 4. Life Ain't Like This On The Radio 5. We're Gonna Make It 6. Tonight You're All I Need 7. Hard To Get Over 8. Takes One To Know One 9. Heaven's Falling 10. Gave Up Giving Up 11. Until The End Midnite City 2017.10.25 1. We Belong 2. Ghost Of My Old Friends 3. Summer Of Our Lives 4. Nothing's Like Losing You 5. Last Beat Of My Heart 6. Everything You Meant To Me 7. Can't Wait For The Nights 8. One Step Away 9. I Just Can't Take It 10. Things She Said 11. Think About You 12. Ghost Of My Old Friends [ acoustic ver. / JP bonus track ]Mastered by Harry Hess http //rubicon-music.com/archives/category/item/midnite-city Live '23年12月2日(土) 🎤 "Japan Tour 2023" @ 渋谷 SPACE ODD '19年10月18日(金) 🎤 "Japan Tour 2019" @ 新宿 RUIDO K4 1. We Belong 2. Ghosts of My Old Friends 3. Life Ain't Like This on The Radio 4. Here Comes The Party 5. You Don't Understand Me 6. Gave up Giving Up 7. Heaven's Falling 8. One Step Away 9. Hard to Get Over 10. Until The End 11. Last Beat of My Heart 12. Things She Said 13. Summer of Our Lives 14. Give Me Love encore 15. Can't Wait for The Nights
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/151.html
名前 詳細 SFX_MAP_CITY_RIVER_LP 小川 SFX_MAP_CITY_UZUSIO_LP 渦潮 SFX_MAP_CITY_BEACH_LP 海岸 SFX_MAP_CITY_SEA_LP 海 SFX_MAP_CITY_FIRE_LP 火 SFX_MAP_CITY_VOLCANO_LP 火山 SFX_MAP_CITY_WATERWHEEL_LP 水車 SFX_MAP_CITY_HELI_LP SFX_MAP_CITY_SCREAM1 火炎龍 叫び声1 SFX_MAP_CITY_SCREAM2 火炎龍 叫び声2 SFX_MAP_CITY_SCREAM3 火炎龍 叫び声3 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE 火炎龍 飛び込み1 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE2 火炎龍 飛び込み2 SFX_MAP_CITY_STONE_CRASH 岩 破壊 SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_HIBI 地面の岩 ヒビ SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_CRASH 地面の岩 破壊 SFX_MAP_CITY_CORAL_CRASH 珊瑚 破壊 SFX_MAP_CITY_ICE_CRASH 氷 破壊 SFX_MAP_CITY_TREE_CRASH 木 破壊 SFX_MAP_CITY_STAR_CRASH スターポール 破壊 SFX_MAP_CITY_WHISP_DAMAGE ウィスピーウッズ ダメージ SFX_MAP_CITY_WHISP_DEAD ウィスピーウッズ 打倒 SFX_MAP_CITY_SJUMP_S ジャンプパネル小 SFX_MAP_CITY_SJUMP_L ジャンプパネル大 SFX_MAP_CITY_YUKA_DASH 加速? SFX_MAP_CITY_CIRCLE_DASH 加速ゲート(円) SFX_MAP_CITY_EDGE_DASH 加速ゲート? SFX_MAP_CITY_TREE_ZAWA 木 SFX_MAP_CITY_GOLFHOLE ホールに入ってから上昇するまで SFX_MAP_CITY_WATERFALL_LP 滝 SFX_MAP_DEATH3_MOVE1 デスマッチ3 足場移動1 SFX_MAP_DEATH3_MOVE2 デスマッチ3 足場移動2 SFX_MAP_DEATH3_MOVE3 デスマッチ3 足場移動3 SFX_MAP_DEATH3_MOVE4 デスマッチ3 足場移動4 SFX_MAP_04_STONE_UP ゼロヨンアタック 岩 上昇 SFX_MAP_04_STONE_DOWN ゼロヨンアタック 岩 下降 SFX_EVENT_STONE_UP 正体不明の巨岩 出現 SFX_EVENT_STONE_DOWN 正体不明の巨岩 消滅 SFX_EVENT_UFO_LP UFO SFX_EVENT_UFO_END 無音 SFX_EVENT_KAIFUKU_AREA_LP 回復エリア SFX_EVENT_KAIFUKU_END 回復エリア 停止 SFX_EVENT_STATIONFIRE 駅 火事 SFX_EVENT_KAIMON_LP SFX_EVENT_TOUDAI_LP 灯台 SFX_EVENT_TEAMFLY_BYE エアライドマシンの編隊 急加速 SFX_CITY_ENDING_SWISH1 エンディング 効果音1 SFX_CITY_ENDING_SWISH2 エンディング 効果音2 SFX_CITY_ENDING_SWISH3 エンディング 効果音3 SFX_CITY_ENDING_SWISH4 エンディング 効果音4