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クラン領地(Clan City)クラン領地とは クラフトボーナス クラン領地リスト 建築できるオブジェクト クランヴィレッジ(Hamlet) ワールドマップ上の位置 クラン領地(Clan City) クラン領地とは クランはクラン領地という自分達だけの街を所有することができる。 マップ上にクラン領地にできる土台があり、何処のクランも所有していなければクランポイントを消費してその場所を占有できる。 既に何処かのクランが所有している場合は、侵略戦(Siege)に勝利することでその場所を奪うことができる。 クラン領地は初期状態ではバインドストーン以外何も無く、資源を消費することで各施設(城壁、門、生産設備など)を建設することができる。 また、クラン領地はテリトリー内に7個のタウンを持ち、占領することで定期的にゴールドを入手することができる。 クラフトボーナス クラン領地内に設置されたクラフト設備で生産する場合、生産速度と生産物の性能にボーナスが付与される。 生産(サルベージ)速度25%アップ ゴールドコスト10%ダウン 武器と防具の性能アップ サルベージ成功率5%アップ ボーナスはクランメンバー以外にも適用されるため、小さいクランは同盟の街に居候させてもらうと良い(引き換えに資源の上納を要求される可能性はある)。 クラン領地内はセーフティエリアではないため、クラフト中に襲われる可能性がある。 壁やガードタワーがあったとしても完全な安全は保障されない。 クラン領地リスト 各項目はA~Cの3段階評価。 防衛力:普段の侵入しづらさ、侵略戦時の攻めづらさ 資源の多さ:領地内および領地周辺の資源の多様さ、多さ 交通の便:ポータルチェンバーへの近さ、他地域へのアクセスのしやすさ 英語名 日本語名 防衛力 資源の多さ 交通の便 コメント Aerngardh エルンガーダー ? ? ? Alberworth アルバーウォース B A A 領地の北半分は崖になっていて侵入不可。全街の中で一番ポータルに近く、利便性は高い。 Andruk アンドルク B B B Angfrost アングフロスト B ? A 近隣南にポータルがある。 Apautan アパウタン ? ? C 北東の孤島に立地している。 Aradoth アラドス B B A セーフティエリアが近く、周囲にポータルが2箇所ある。 Calfardar カルファダール A C A 近くにドラゴンが湧く。近隣北東にポータルがある。 Caxtla カクストラ ? A ? Darkmoore ダークムーア C A A 非常に広い街で、内部に生えている資源も豊富。しかし防衛時はその広さが仇となり守りにくい。また、門以外に侵入できる箇所があり、生産者が時々襲撃される。近隣北にポータルがある。 Elharrat エルハラット B C C 南西の孤島に立地している。 Hammerdale ハンマーデール ? ? A 近隣北にポータルがある。 Izkand イズカンド ? ? A 近隣西にポータルがある。 Kholesh コーリス B A A 周囲に資源が豊富にあり、PP稼ぎに手頃なMobが湧く。 Khosgar コースガール A B C 周辺が毒の沼に囲まれている。 英語名 日本語名 防衛力 資源の多さ 交通の便 コメント Kvitstein クヴァイトステイン ? ? ? Long March ロングマーチ B B A セーフエリアに近い位置に立地している。 Lost Untilik ロストウンティリック ? ? ? Marithain マリサイン B B B 半島に立地し、周囲を山に囲まれている。地形自体は堅いが、防壁に隙間があり侵入できてしまう。 Mar Shal マル スラール A A A 門の周りが崖になっており守りやすい地形。大陸中央にあり立地も良好。 Mehatil ミハティル A A A 南は小さな入り江、東西は狭いが深い川で切り立ったガケになっているのでレンジャーでもない限り、侵入ルートは南の小さな橋と北に絞られる。 Moherahl モハーラ ? ? C 南西の砂漠島に立地している。 Serruk セルック B A C 南東の島端に立地している。交通の便はかなり悪い。 Suthrone サンソローネ B B C 半島の先に立地している。 Sweetwater スィートウォーター ? ? A 近隣北西にポータルがある。 Tiquiya チクイヤ A B B Tughri トゥグーリ A A B 街の周囲が崖に囲まれている堅固な街。北東の少し離れた所にポータルがある。 Ul'hamra ウル・ハムラ ? ? B 南西の砂漠島に立地している。 Ul'Sulak ウル・スラック ? ? C 南西の孤島に立地している。 Vinterhein ヴィンターヘイン ? ? ? Zaghuroth ザグーロス B B B 街の周りを海に囲まれている。 建築できるオブジェクト 建築モジュールの作成には『300ゴールド、アイアンインゴット×25、石×100、材木×40、布×20』が必要 日本語名 建築条件 必要建築モジュール 説明 バインドストーン 無し - クラン領地に最初からある。機能は街中にあるものと同様。建物が建つにつれてバインド数が増える。 バンク 無し 10 プライベート、クラン、両方のバンクへとアクセスできる。使用には適切な権限が必要。 クラン本部 バンク 90 領地の支配範囲を広げる効果がある。さらに領地内のメンバーに体力回復ボーナスを与える。 箱 クラン本部 2 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 樽 クラン本部 ? 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 住居 クラン本部 16 クランの領地内に建設する住居。都市のバインド数を増やす。 街灯 クラン本部(レベル2) 2 薄暗い裏道を照らす照明。 戦士ギルド クラン本部 270 領地内にいるメンバーのスタミナ回復にボーナスを与える。NPCも設置される。 メイジギルド クラン本部 90 領地内にいるメンバーのマナ回復量にボーナスを与える。NPCも設置される。 教会 クラン本部 90 領地内にいるメンバーにプロテクションボーナスを与える。 兵舎 戦士ギルド 120 領地内に建設される兵舎 足場 兵舎 2 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 防壁 兵舎 5 外敵侵入防止システム・・・いわゆる防壁。 塔 兵舎 3 防壁の連結部分となる塔 城門 兵舎(レベル2) 25 都市への入り口。門の開閉に権限を設定できる。 キャノンベース 兵舎(レベル2) 25 砲台の基礎。この上にキャノンを設置する。 ガードタワー 兵舎(レベル3) 250 攻撃対象を設定でき、対象に自動的に攻撃する。その攻撃は非常に痛く、近づくのも困難。 日本語名 建築条件 必要建築モジュール 説明 鍛冶商店 クラン本部 25 鍛冶作業に必要な物資が揃っている。 雑貨屋 クラン本部 25 採集系ツールを購入できる。 魔法商店 クラン本部 150 触媒などを安く売っている。 鍛冶場 鍛冶商店 150 金属の加工に使用する作業台。 作業台 鍛冶商店 150 様々な用途に使用される作業台。 オーブン 雑貨屋 150 料理に使用する調理台。 調合台 メイジギルド ? ポーションの調合に使用する。 港 クラン本部(レベル3) 100 造船所建設に必要となる。 造船所 港 320 マスタリー船製作に使用する。 鉱山 鍛冶場 360 鉱石系資源を採集できる。 採石場 鍛冶場 360 石を採集できる。 農場 雑貨屋 360 植物系資源を採集できる。 材木林 作業台 360 材木伐採に適した森。 マーケット 作業台 280 同盟と取引できるマーケット クランヴィレッジ(Hamlet) クラン領地と同様に占有できるオブジェクト。ただし建てられる建造物の種類が制限されており、機能はクラン領地に劣る。 (例えば防壁はクランヴィレッジに建設できない。) クランヴィレッジで占領できるタウンは4つ。 ワールドマップ上の位置 青い盾マークがクラン領地 白い盾マークがハムレット 緑色の盾マークがセーフティエリア内のNPCシティ 利便性に直結するオブジェクトを追記した。ポータルチェンバーは青丸 マーケットはオレンジ丸
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【検索用 TOKYOCITY 登録タグ 1 09 2022年 T VOCALOID ヒロモトヒライシン 初音ミク 大漠波新 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:大漠波新 作曲:大漠波新 編曲:大漠波新 ギター:ヒロモトヒライシン イラスト:1 09 唄:初音ミク 曲紹介 -なぜここにいるんだろう- 曲名:『TOKYO CITY』 第10回プロセカNEXT応募楽曲。 ボカコレ2022春参加楽曲。ルーキーで20位を獲得した。 自身初の殿堂入りを達成した。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ねぇ、東京シティ 僕はなぜここにいるんだろう 夢がまだ覚めないあの時から 眠気眼で見てるこのcrazy dream 壊れそうな僕はまだ迷ってた 「Hey TOKYO CITY 君と話したい」 時は経ったもう2年前か あーどうにもならない 消費された時間と比例して増えたインスタントミュージック 助走半歩前 帰省緩和 純像ゼロリタイア 遠く見えた渋谷の景色 あの時の記憶消したいよ みんな先に行っちゃった 僕は歩いてすらなかったんだ TOKYO TOKYO どこに行ってしまったの 最後に笑ってるやつが正義だ 泣いてばかりいる僕はエイリアン 夢見たあのステージまであと約何cmだ ねぇ、東京シティ 僕はなぜここにいるんだろう 夢がまだ覚めないあの時から 眠気眼で見てるこのcrazy dream 壊れそうな僕はまだ迷ってた 「Hey TOKYO CITY 君を愛したい」 境界線はもう越えた 僕は無敵じゃないみたいだ 怠惰なまま生きるのも退屈だがただ今から言えない「ただいま」 今日はまだ今日に酔っていたいな まだ配り終えてないよフライヤー ネオンライトが街を照らした ねぇ、東京シティ 僕は何になりたいんだろう 夢がもう見れない僕の未来 眠気覚ましの現実 心シャットダウン 作りかけのままただ歩いてた ねぇ、東京シティ 諦めたくない ねぇ、東京シティ 僕はまだ歌っていたいんだよ 夢はもう覚めない 今日から 今日から 寝起きのまま走り出す 無謀なDaydream 壊れかけでもいい 創り出した 「Hey TOKYO CITY 君と生きていたい」 コメント 隠された名曲、もっと知られてほしい -- 名無しさん (2023-12-02 19 39 49) ボカコレのアプリ? の広告で知った -- 名無しさん (2024-04-10 17 48 07) 一番好きな曲です -- craft (2024-06-24 10 11 40) alkali -- 鬼リピしてしまう (2024-08-06 23 22 43) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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サイレント・テイクダウン △ (敵に見つかっていない時) ハーレークィンのみ使用不可 ノックアウト・スマッシュ サイレントテイクダウン中に□ ハーレークィン、レッドフードのみ使用不可 ラウド・テイクダウン □ (敵に見つかっていない時) ハーレークィンのみ使用可能 ドロップダウン・テイクダウン 敵の上から△ サイレント・テイクダウン扱いレッドフードのみ使用不可 スイングダウン・テイクダウン 敵の上空から△敵の上空から□ (レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い レッジ・テイクダウン 足場からぶら下がって△足場からぶら下がって□ (レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い コーナーカバー・テイクダウン コーナーカバー中に△ サイレント・テイクダウン扱い 格子テイクダウン 床格子内から△床格子内から□ (バットガール、レッドフード) △ サイレント・テイクダウン扱い 壁格子テイクダウン 壁格子内から△ 天井格子テイクダウン サービスハッチの下から△ シーリング・テイクダウン ガラス天井やサービスハッチの上から△ 木製の壁テイクダウン 破壊可能な木製の壁の裏側から△ ウィンドウ・テイクダウン 破壊可能なガラス窓の裏側から△ ハンギング・レッジ・テイクダウン 縁の真下にいる敵に縁の上から△ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 引き込みテイクダウン しゃがめばギリギリ隠れられる高さの障害物から△ バットマンのみ使用可能。 スモーク・テイクダウン 煙の中で△ (敵に見つかっていない時) インバーテッド・テイクダウン ヴァンテージポイントの上から△ バットマン、アズラエル、バットガールのみ使用可能。 グラップネル・テイクダウン グラップリング中に△ ラインランチャー・テイクダウン ラインランチャーで敵に向かって移動中に△ アイススマッシュ・テイクダウン フリーズブラストで凍った敵に△ フィアー・マルチ・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 レッジ・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブル・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブルレッジ・フィアー・テイクダウン □ バットマン、ロビン、ナイトウィング、アズラエルのみ使用可能。 ダブル・テイクダウン 敵2人が隣り合っている時に□ バットガール、レッドフードのみ使用可能。
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분류 아캄 어사일럼의 캐릭터 바이오스 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 뒤로 스포일러 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>G5 Entertainment 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6962/virtual-city/index.html 日本語 紹介文 Build the city of your dreams- a residential paradise or an industrial center in Virtual City, a fun and exciting Simulation game! Construct gorgeous houses and industrial buildings as you produce goods and deliver them to the shopping malls. Make the city a cleaner place by recycling garbage, adding hospitals and fire stations, and upgrading building. Deal with economic downturn and natural disasters in Virtual City! Unique gameplay Challenging levels Construct a Virtual City! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80 = new Array(); ppvArray_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Virtual+City&file=en_virtual-city-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80(0); }; function ppvShow_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80(n){ if(!ppvArray_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80$( ppv_img_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80 ).src=ppvArray_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80[n]; ppv_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80$( ppv_link_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80 ).href=ppvArray_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80[n]; ppv_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80$( ppv_prev_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80 ).href= javascript ppvShow_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80( +(n-1)+ ) ; ppv_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80$( ppv_next_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80 ).href= javascript ppvShow_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_dc34ea5c811f9df8e478b3ea4b1aea80$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 361 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 07 23 12 ID 6GrUZB9o . 356 英語サイトにVirtual Cityっていうのがあるんだけど、結構遊べるよ。 長いほうだと思う。クリアしてないから、わからないんだけど・・。 店から店へ商品を運ぶ運送ゲームで、なかなか面白い。 小さな車がたくさん走るから、小さな子供がいる人は見せると喜ぶかも。 768 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/23(火) 07 21 44 ID IKy1Keu2 バーチャルシティは面白いよ virtual city 770 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/23(火) 08 18 52 ID OvC73SAJ やってみたけど英語わかんねぇええええ upgradeとbuyしか読めないw 日本語版出たら即買いだけど 771 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/23(火) 08 28 39 ID 9g1+Dwno . 770 なにやったか知らんが案外慣れるぞw . 769 無料でもミスティックインとメルは面白かったな しかし、要求が高くなってるのは同意だ 776 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/23(火) 19 03 44 ID JYHAkOVF . 771 768のvirtual city 面白いんだけどクエストの英語がほんとわからんw ビルト・ア・ロットとかなんとかモルグとかはちょっとやれば大体わかるんだけどこれ無理 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43499.html
登録日:2019/12/19 Thu 21 23 48 更新日:2024/08/21 Wed 21 18 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Detective Comics Arkham Knight Earth-0 Prime Earth アメコミ アーカム・ナイト ダミアン・ウェイン トラヴィス・ムーア バットマン ピーター・トマシ ブラッド・ウォーカー ポストフラッシュポイント リーパー ロビン 女騎士 姫騎士 『Detective Comics Arkham Knight』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 発売 2019年4月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 ブラッド・ウォーカー 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 発売 2019年5月 脚本 ピーター・トマシ 作画 トラヴィス・ムーア 日本では未邦訳。 ピーター・トマシによるバットマン・サーガ第1巻。 バットマンに憎しみを抱き、彼からゴッサムを解放しようとするアーカム・ナイトの野望を描いた作品。 アーカム・ナイトは元々ゲーム『バットマン アーカム・ナイト』のオリジナルキャラクターだったが本作で逆輸入された。 『アーカム・ナイト』のコミックを担当したトマシ自身が設定を再構成し、 正体となる人物がアーカム・ナイトを名乗る理由がゲームより分かりやすいものになっている。 また『アーカム・アサイラム』の患者たちを正しく患者として扱うという、普段はあまり描かれないシーンが盛り込まれている。 同時に収録された『Annual』では『Batman Year Two』で登場したリーパーが再登場する。 背景やモブでの出番ばかりだったリーパーや黒歴史気味だった『Year Two』に本格的にスポットが当たっている。 また『黒の事件簿』や『バットマン・インコーポレイテッド』などグラント・モリソン時代のネタも登場する。 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 【物語】 ある夜、蝙蝠の変死を調査するバットマンの前で、閃光がゴッサムを包みアーカム・ナイトと『Knights of the Sun』が現れた。 バットマンを憎むアーカム・ナイトの激しい攻撃に負傷したバットマンは、ロビンの力を借りて敵の調査を進めていく。 そして2人はアーカム・ナイトの正体と思想を突き止めるため、彼らの隠れ家『アーカム・アサイラム』の地下に侵入、 しかしそこに待っていたのはアーカム・ナイトではなく『アーカム』の責任者ジェレマイア・アーカムだった。 そして彼の口からアーカム・ナイトの正体とその過去が語られる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分に恨みを抱くアーカム・ナイトとの戦いに身を投じる。 自分への対策を練ったアーカム・ナイトの不意打ちに負傷し、ロビンに調査を任せ治療を優先する。 しかしロビンが行方不明となりその身を案じるが、無事に再会し彼の才能と成長を思い知ることになった。 その後『アーカム』でアーカム・ナイトの素性を知り、ロビンと共に天文台で最後の戦いに挑む。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子でありサイドキック。負傷したバットマンに代わってアーカム・ナイトの行方を追う。 海に沈んだ強力な閃光弾『Day Bomb』の調査に向かうもアーカム・ナイトの襲撃を受け囚われの身になってしまう。 そしてアーカム・ナイトの勧誘を受けるが当然拒否し、アーカム・ナイトもそれ以上追及せずあっさり解放された。 その後は即席の『ロビンシグナル』を作りバットマンと合流し、久しぶりに親子コンビでアーカム・ナイトを追う。 ≪ヴィラン≫ アーカム・ナイト(Astrid・アーカム) バットマンを象徴する蝙蝠を皆殺しにし『Day Bomb』の閃光と共に現れた『A』の印をつけた鎧に身を包んだ騎士。 太陽のマークのついた鎧を着た『Knights of the Sun』を率い、装備は銃に加え最新の技術が使われた弓や剣も使用する。 『アーカム・アサイラム』の地下を拠点にしており、収監された患者たちとも良好な関係になっている。 ヴィランたちと永遠の戦いを続けるバットマンを憎んでおり、彼からゴッサムを解放し光をもたらそうとしている。 芝居がかった人物だが確かなカリスマと騎士道精神を持ち、無関係な人物はできるだけ巻き込まないように気を遣う。 バットマンにその力を見せつけ、捕らえたロビンを仲間にしようと試みた後、 ゴッサムに光をもたらす最終段階として天文台に向かうが、そこで『ダイナミック・デュオ』が立ちふさがる。 その正体は『アーカム・アサイラム』の所長ジェレマイア・アーカムの娘Astrid・アーカム。 女医で母のIngrid Karlssonはその誠実な態度からジョーカーのような凶悪犯にも信頼されていた。 妊娠した彼女は出産間近まで治療に専念していたが、そんな時に新しい患者たちによる暴動が発生してしまう。 バットマンも現れ混乱が加速する中Ingridの陣痛が始まり、Astridはジョーカーたちヴィランの前で産声を上げた。 ジョーカーたちの協力で暴動の中でも母子共に安全は保たれていたはずだったが、 患者の1人が投じた『バッタラン』がIngridを直撃し彼女は命を落としてしまった。 この悲劇をきっかけにジェレマイアはAstridを守るため、彼女を外界から切り離し『アーカム』の中で育ててきた。 そんな日々の中で彼女は親身に接する患者を信頼し、患者に暴力を振るい恐怖をもたらすバットマンに疑念を持つようになった。 そしてある時、自分が生まれた時の映像を発見したAstridは母親を殺したのがバットマンだと思いこんでしまう。 このことが引き金となりバットマンへの憎しみを強くした彼女は、 幼少の頃から愛していた騎士物語のようにゴッサムに光をもたらす騎士となるため修業を重ねアーカム・ナイトとなった。 ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、アントン・アーケイン 天文台での戦いでアーカム・ナイトに協力する『アーカム』の患者。 ≪その他≫ ジェレマイア・アーカム 『アーカム・アサイラム』の所長。アーカム・ナイトを追い『アーカム』の地下に現れた『ダイナミック・デュオ』に全てを明かす。 全てを知りながらも拒絶されるのを恐れ、アーカム・ナイトに妻Ingridの死の真実を打ち明けられずにいた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。蝙蝠の大量死の時点では冗談を言う余裕を見せていたが、 アーカム・ナイトの出現から真剣に事件に取り組みバットマンの治療やサポートを行う。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。蝙蝠の大量死の事件を追いバットマンに協力を要請する。 その後アーカム・ナイトとの戦いで負傷したバットマンを『バットモービル』に乗る手助けをした。 マンバット(フランシーヌ・ラングストローム) 蝙蝠人間マンバットに変化する血清を生み出したカーク・ラングストロームの妻。彼女自身も科学者。 蝙蝠の大量死を調査するバットマンの接触を受けたが、過去に使用したマンバットの血清が暴走して変化してしまう。 バットマンを連れて飛び回り動物園の蝙蝠の展示スペースに墜落、バットマンに抗生剤を打たれ気を失った。 そしてその動物園でバットマンとアーカム・ナイトが初戦闘を行った。 ちなみにアーカム・ナイトと同様にゲームの方のバットマン アーカム・ナイトにも登場している。 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 【物語】 ある朝、死んだはずのリーパーが現れたことを知ったバットマンは、過去の決着をつけるためヨーロッパに向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『バットマン・インク』の解散後、世界各地の異変に目を光らせていた。 そしてある新聞にリーパーの姿を発見し、実業家の会議を利用してヨーロッパに旅立った。 ヨーロッパにたどり着くと金持ちのプレイボーイとしてアリバイを作った後、アルフレッドを囮にリーパーをおびき寄せた。 一度は取り逃すも痕跡から隠れ家を発見し、そこで意外な人物から事件の真相を聞かされる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ヨーロッパに向かうバットマンをサポートする。 リーパー バットマン以前に活動していた冷酷なヴィジランテ。ドクロの仮面に赤いスーツを身に着け、鎌と銃が一体化した武器を操る。 バットマンとの戦いで命を落としたはずだったが、ヨーロッパに再び現れ犯罪者を殺して回っている。 その存在を知りヨーロッパに現れたバットマンと戦い隠れ家を突き止められた。その正体は……。 過去にバットマンと戦ったリーパーの正体はジャドソン・カスピアン。犯罪で妻を失い、その復讐のためにリーパーとなった。 一時姿を消すも時を経て復活し、バットマンに銃を使わせる死闘を繰り広げたが最期は自ら死を選んだ。 この戦いは彼の娘レイチェルとの別れを含めバットマンにしこりを残し、過去の事件を記した『黒の事件簿』に残している。 バットマンは別人と決めつけていたが、アルフレッドは復活した可能性を指摘している。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ヨーロッパに向かう前にメタヒューマンをバットマンの協力で捕まえた。 その際に夏休みの過ごし方について語った。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーらゴッサムのヴィランすら飼い慣らす女医凄すぎんか? -- 名無しさん (2019-12-21 09 37 58) 名前 コメント
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Kansas City Wizards 公式HP:http //www.kcwizards.com/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Eddie Johnson Kansas City ー ー ー ー ー 固有 固有 ー ー Kansas City ー ー ー ー ー ー ー ー
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Batman Arkham Asylum @wiki ( http //www21.atwiki.jp/batman/ ) 2010年1月14日(日本)にスクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト(PS3,Xbox360,PC) 『Batman Arkham Asylum』(バットマン)のまとめwikiです。 訪問者数 今日: - /昨日: - /合計: - ゲームに関する質問はこちら ※各ページ追加・訂正箇所などありましたら、ご自由に編集してください。 【荒らし対策について】 「メニュー」が荒らされた為、該当者(1人)規制処理しました 「トップページ」と「メニュー」の編集権限を「メンバー限定」と変更しました PS3版 Xbox360版 PC版 最新ニュース 噂 日本版(PS3 Xbox360)の発売日が2010年1月14日に決定 2009年冬 スクウェアエニックスより日本版(PS3 Xbox360)発売決定 9/17 Batman Arkham Asylum、ダウンロード・コンテンツを9月17日に配信へhttp //www.360gameszone.com/?p=6335 8/7 PS3北米EUでDemo体験版配信中。 8/7 Xbox360北米タグ(ゴールド先行)でDemo体験版配信中 ゲームに関する質問 質問過去ログ 『答えが分かる方は返答してあげてください』 過去ログやよくある質問等に書かれていないか確認してください 言葉遣い・ネットマナーを守ってください 広告・質問に関係無い雑談等はこちらではしないで下さい(多少の雑談は可) ツリー機能をうまく活用してください 意味がわからない質問(どう見ても荒らし目的)等は発見次第即削除されます ハーレーを確保 (2019-09-15 11 05 51) 100% (2018-05-05 18 51 08) スナイパーを倒して集中処置棟への入り口が分かりません - 2018-01-23 16 10 30 アップグレード方法 - 2018-01-01 12 24 43 集中処置 - 2017-10-13 17 16 05 植物園のジョーカーに会い、追うために電力を切らないといけないが、それを切る場所、やり方がわかりません。 - 2017-02-04 01 41 53 2週目 - 2016-11-08 15 54 57 パズルには - 2016-10-02 16 09 15 亡霊 - 2016-09-10 16 58 04 バットマン アーカムシティ - 2016-08-21 12 22 42 ケラマン救出 - 2016-08-06 20 08 33 ダウンロード - 2016-06-29 04 01 19 ヤンを、救出せよ - 2015-12-06 13 43 52 野鳥観察 - 2015-11-12 14 17 35 ダウンロード - 2015-10-29 21 09 29
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ここではPS2『バーンアウト3 テイクダウン』及び、リメイク作品であるPSP『バーンアウト レジェンド』についても解説する。判定はどちらも良作とする。 バーンアウト3 テイクダウン 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 バーンアウト レジェンド 概要(レジェンド) 特徴・評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) バーンアウト3 テイクダウン 【ばーんあうとすりー ていくだうん】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games[クライテリオンゲームス] 発売日 2004年10月14日 定価 6,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 大手パブリッシャー発売によるシリーズ大幅改革圧倒的進化したビジュアル・スピード感・破壊描写ライバル車を破壊するテイクダウンシステムが誕生シリーズ及びEA作品に影響を与えた一作まじ やられた! バーンアウトシリーズ 気 分 爽 壊 200% 概要 破壊系レースゲームの代表作『バーンアウト』シリーズの第3作。 前作『BURNOUT 2 POINT OF IMPACT』から2年(国内では半年)間の期間を経て発売された。 これまでのシリーズ作品はAcclaim Entertainmentから発売されていたが、2000年代に入ってからはAcclaimの業績不振によりシリーズ存続の危機に陥っていた。 デベロッパーのCriterionは本作発売の直前にEAの買収を受け傘下会社となったため、本作以降はEAからの発売となっている。 なお、Acclaimは本作発売とほぼ同時期に連邦倒産法第7章(チャプター7)の申請により倒産している(*1)。 特徴・評価点 対向車線走行やニアミスといった危険走行でブーストを溜め、一気に加速するというクレイジーなレースゲーム。 本作から追加された要素「テイクダウン」で、自車を敵車にぶつけ、壁や一般車にクラッシュさせることでブーストを補充できる。 テイクダウンをすると、カメラが切り替わり、敵車の壊れていく様子が映し出される。設定でオフにすることも可能。 特定の場所にテイクダウンすると「フォトアルバムテイクダウン」となり、クラッシュシーンが変化する。各コースにそれぞれ複数存在し、全て達成するとスペシャルカーをアンロックできる。 本作ではブーストのシステムが変更され、ブーストが溜まっていればいつでも使えるタイプへと変更された。 ブーストは危険な走行をする事で増量し、テイクダウンをすればブーストゲージが増加し、ブーストが最大値まで回復するようになる。 逆にライバルに攻撃されるとブースト量が減り、クラッシュしてしまうとゲージが減少する。 前作から車両が多数登場するようになり、さらに最高速度も大幅に増した。 シリーズウリのクラッシュシーンも大幅進化。大量の破片が飛び散ったり、パーツが外れたりする。さらに爆発要素もするようになった。 さらに、自車がクラッシュした場合は時間がスローになる「インパクトタイム」を発動できる。 インパクトタイム中はアナログスティックで車を動かす「アフタータッチ」を使える。敵車を巻き込んででテイクダウンしたり、一般車をも巻き込んでさらなるクラッシュを演出できる。 レースモード以外にも、敵車を何台テイクダウンできるかを競う「ロードレイジ」、車の群れに突っ込んで被害額を競う「クラッシュ」モードなど、ボリュームは大きい。 ロードレイジモードでは、一定時間以内に規定数以上のテイクダウンを争う。プレイヤーには耐久力があり、一定のダメージを受けたりクラッシュすると完全破壊となりイベントが終了する。 クラッシュモードでは、「アフタータッチ」に加え、一定の台数の車を壊すと、自車を爆発させる「クラッシュブレイカー」も使用可能。 各ジャンクションにはジャンプ台やアイテム等のギミックがあり、ただ突っ込めばいいという訳ではなくどこを走ってクラッシュしアイテムを上手く獲得できるかの戦略性が生まれた。 ゲーム内のラジオ放送「CRASH FM」がゲームを盛り上げる。ナビゲーターはMC RYU。 走行中は60fpsでヌルヌル動き、さらには処理落ちがほとんど起こらない。 ゲームエンジンはCriterion製の「RenderWare」を使用しており、普通なら処理落ちが免れない程の激しいアクションを行ってもフレームレートが安定していられるのは、エンジンが強力だったことを証明している。 発売元がEAになったため、EA TRAXとして多数のアーティストを使い全44の楽曲を収録。 本作は明るいロック曲が多く、シリーズ最高のサウンドトラックと評価する声も多い。 問題点 走行中にマップは表示されない。 ロードが長め。 車の性能差がわかりにくい。それほど激しい性能差は無いが。 おまけ程度にトップスピードとウェイトのみが表示されている。 クラッシュモードの問題。 面数が100と多いが場所は同じで、構成が異なるという使い回しがある。 多くのステージには点数を2倍、4倍するアイテムが置いてあるが、4倍のアイテムを取ると簡単にクリアできてしまう。逆に4倍を取らないとゴールドランクをとるのが難しいステージも。 特定の条件でテイクダウンをすると「フォトアルバム テイクダウン」となるが、その条件が厳しく、特定の車にぶつけるなど、ほぼ運ゲーである。 オンラインのサーバーが終了してしまった。 といっても、発売から5年半後の2010年4月まで稼働していたので、大変頑張った方だと言えるだろう。 アンロック要素が早めにどんどん解除されるが、最後の方は各クラスの目玉となる車両程度になり、若干作業感が出てくる。 総評 「テイクダウン」の導入により前作までのややストイックなイメージを一変、ライバルを攻撃して楽しく遊べるレースゲームとしてシリーズの方向性を定義させた本作。 後継作が出た今でも、独特の雰囲気や音楽から本作を最高傑作と推すファンも多い。 シリーズ入門としてはもちろん、後継作から戻ってきても十分楽しめるだろう。 余談 本作はIGNの「The Top 25 PS2 Games of All Time」において6位を受賞した。 発売前にファミ通から本作の体験版が配信されていた。 ファミ通から攻略本が発売されている。(発売はエンターブレイン) ゲームの攻略内容だけでなく、開発者インタビューも掲載されており、本作やシリーズの誕生秘話などが語られている。 海外ではXb/360版も発売されている。より美麗なグラフィックと、短いロード時間で楽しむことができる。アジア版は国内のXb/360で動作可能。 ただし、現在入手は困難である。 バーンアウト レジェンド 【ばーんあうと れじぇんど】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA UK 発売日 2005年10月20日 定価 4,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 『3』をベースに過去作の要素を追加多少劣化するもPSPでは健在のクオリティ100%クリアが超難関 やばいスピードでワイルドな激突を決めろ!! 概要(レジェンド) 『バーンアウト3』をベースにしたPSPリメイク作。 『3』の基本的なシステムはそのままに、過去作からコース・モード・車を追加している。 かつてダウンロード版がPSストアにて配信されていた。 特徴・評価点(レジェンド) PSPなので、いつでもどこでもテイクダウンが楽しめる。 『2』にあった「チェイス」モードが復活。パトカーに乗って、敵車にダメージを与え最終的にテイクダウンするモード。 『初代』から1コース、『2』から5コースが復活。『2』からいくつかの車両が復活。 『3』のシステムで過去作のコースでレースやクラッシュが楽しめる。 オリジナルペイントを施した「コレクターカー」が25台追加。 しかし、1人プレイで獲得できるのは5台のみ。残りは通信プレイで獲得する必要がある。 EA TRAXとして同日発売の『バーンアウト リベンジ』から厳選された全21の楽曲を収録。 問題点(レジェンド) ハード性能の影響で、フレームレートが30fpsになっていたり、クラッシュがややパワーダウンしているなど、劣化部分もある。 UMD版では、ロードがより長くなる。 ダウンロード版では、逆にPS2版『3』よりも短くなる。 『3』にあった複数のコースをつなげたロングコースや、一部の車両、CRASH FMなど一部要素が削除された。 相変わらずマップは表示されず、さらに車の性能グラフまで削除されてしまった。 クラッシュモードの問題。 面数は『3』と変わらず100。 点数を2倍、4倍するアイテムは削除されたが、その影響でごく少数ではあるが高ランクをとるのが難しいステージができてしまった。 有名なソフトではないので、通信対戦が必要なコレクターカーは正攻法で入手することは大変難しい。 プレイ環境を2つ用意すれば自力で取ることは可能ではあるが… 総評(レジェンド) 携帯機に移植され気軽にプレイ可能になった本作。 性能上『3』よりもやや劣化していることは否めないが、ゲームとしての楽しさが失われたわけではない。 寝る前に布団の中でも一壊し行ってみてはいかがだろうか。