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抗菌薬の使い方 岩田健太郎 検索 目次 1.ペニシリンの使い方 2.セファロスポリンの使い方 3.血液培養について 4.ESBLについて 5.ST合剤 6.重症感染症とempiric therapy 7.抗菌薬と薬理学 8.投与量について 9.アミノグリコシドについて 10.キノロン系抗菌薬について 11.高齢者への投与法 12.抗菌薬と腎臓 13.マクロライドの使い方 14.その他の抗菌薬 15.目の感染症 今日 - 昨日 - 総計 -
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質問がありましたので、社長の股尾前科より発表させていただきます。 当社の社名、『AR永平田』は、『永平田旅客鉄道株式会社』の短縮になります。 まず、A列車国で走らせていたため、A列車国有鉄道が開通し、運行始めました。 また、戦後何年間はA列車国有鉄道だけでありましたが、次第に時代が過ぎ、明治時代に、永平田電気鉄道が運行開始します。 そして、政府の予算内でのやりくりが持たない(整備費、運行費がかさんだため)民営化を測り、全ての運行を永平田電気鉄道が持つことになった。そして、A列車国有鉄道の株をそのまま名前だけ変え、東証一部市場に登録された。 しかし、次第に赤字が大きく膨らむ中、とても困っていた永平田電気鉄道は、他の民営鉄道に助けを求め、JR各社(元日本国有鉄道)が助けてくれ、車両の製造費などをかばってくれた。 しかし、手助けも大分薄くなり、きつくなったので、倒産も近くに見えた…そのとき、AR永平田が誕生したのです。 それは、JR西日本で事故の妖精として扱われた股尾前科を、派遣させたのである。 そして、すぐに東証一部市場に上がり、その分に永平田電気鉄道の名をAR永平田にしみこませたのである。 A(A列車国有鉄道)R(Railway)永平田(永平田電気鉄道)でできたのです。
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AR 拡張現実感技術のこと.
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ARの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時、リロード時の3パターン エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] MTAR Type25 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR Type25-2.jpg) SWAT-556 FAL OSW M27 SCAR-H SMR M8A1 AN-94
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■ 新しくタイトルをつけて記録するときは「新しい記事を追加」から ■ 過去の記事に訂正&上書きするときは上の「設定」→「ページ一覧」→訂正したい記事を「編集」でドキュメントが開きます 記事の削除も上の「設定」→「ページ一覧」で記事にチェックして削除します(確認無しのいきなり削除です) #weblog 最終更新日:2007年01月27日16時23分57秒 ■IT NEWS■ 鳥取県の1位は今年初出店のあのチェーン…!? 「2021年都道府県別Google検索ランキング」発表 札幌グランドホテル、プラス1000円で客室が「オフィス並みの高速通信環境」になる利用プラン 太平洋に浮かぶ「ロビンソン・クルーソー島」で41日間の“究極のテレワーク”、レノボが参加者を募集 ふるさと島根定住財団、希望に合う移住先を探せる「市町村マッチング診断」などウェブサイトをリニューアル デジタルに弱い日本企業に必要なものは? 「Atlassian TEAM TOUR Tokyo」が12月15日に開催
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ar /// / (過去状態相)~していた -a\r \ 18 seren klel \ [ yula ] \ (過去状態相)~していた \ ar /// / [ 中期制アルカ ]~しましょう。勧誘意味時相詞 \ 2004年ごろに勧誘法時相詞-axに変更 \
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加入条件:7章・巫女で話す 初期装備:火術弾、傷薬 固定共鳴:てゐ、白夜、ミスティア、芳香、レティ 固定三位一体:- 無効スキル:凍傷、滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 紅の自警隊 5 17 5 7 4 4 2 3 4 5 魔D 不死、努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 蓬莱の人の形 21 +3 +2 +4 +3 +2 +0 +1 +5 +0 +追E +蓬莱 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 17 27 51 26 16 31 12 32 100回 2.12ピン 0回 4回 1.05a Lv20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 22 10 17 9 7 5 3 11 上昇値(+) 14 6 7 10 6 3 4 2 7 成長率(%) - 43 50 71 43 21 29 14 50 雑感 蓬莱の薬により不老不死となった少女。 今作屈指の難所である7章の助っ人として登場。巫女からも信頼され初期ステータスからは目を逸らせばいかにも頼りになりそうな印象を受ける。 実際の成長としては魔力はよく伸び魔防もそれなりにはなる。それだけである。その他の能力は基本的にほとんど伸びない。 特に術使いであることを踏まえてもHPと守備が非常に低くさらに速さもないため打たれ弱く、回避も期待できず、追撃もくらいやすいと共鳴でもカバーしきれないほどもろい。 7章での登場のタイミングと場所のせいで難易度を引き上げる要因になってしまううえ三月精を育てていれば使う必要がなく仲間にしてなくても少し後で加入するアリスのほうがよく育つ。 活躍させる機会がなく正直愛がなければ活用は非常に厳しいキャラといえる。 最大の特徴は不死のスキル。3回死んでも次のターンで復活できるというものだが 基本的に狙われる=死亡のため万が一死んでも平気、ではなく死亡すること前提で動かすスキルになってしまう。 このスキルを生かして急な場合の囮として使うと便利。妹紅のもろさから回復役などより優先して狙われるため囮にしやすいのが利点。 CCして蓬莱がつくとさらに3回復活できるようになるがよほど無茶なプレイをしてない限り4回以上死ぬことはほとんどなくあまり大きな恩恵があるとはいいにくい。 もう一つのスキルは努力家。これで他の魔術使い系より成長を増やし差を補いたい…といいたいところだが多少レベルを上げた程度じゃ妹紅のほうが能力が低い。 妹紅を使う上で障害となるのがアリスの存在。努力家持ちのため経験値上昇による育成のしやすさが妹紅の特徴にならない。 成長自体もアリスの方が良く妹紅が確実に勝てるのは力程度、その力もそこまで高くなく有効活用が難しい。 スキルもアリスは精神結界、連続、蒐集と有用なのが揃っているのだが妹紅は実質不死、蓬莱しかなくプレイの仕方では蓬莱の効果を得ていないということもある。 妹紅でできてアリスでできないことは前述の囮くらいしかなく全体的にアリスの方が優秀となってしまう。 妹紅を囮以外に活躍させて上げたいのなら転生をさせたい。 全体的に低い成長率が補われるため割とバランスよく成長してくれるようになり扱いやすくなる。 だが転生の宝玉が手に入る頃にはアリスも加入するのが難点。いくらバランスはよくなってもそれでもアリスと比べると多少劣ってしまう。 とはいえ転生させた妹紅は耐久力がアリスとほぼ同等にはなっており、アリスは攻速の関係で回避率が下がりやすく数値以上に敵の攻撃に当たりやすいのに比べ 妹紅は攻速落ちしにくく不死もあって生存能力は妹紅が上回るようになる。回避もいくらか期待でき死んでも安心とアリスより強気に出れる。 また転生後は魔術系にしては力が伸びるので魔防の高い相手や精神結界持ちの相手に対しては他の魔術使いより効率よくダメージを与えられるのも特徴。 たださすがに蒼弾では火力不足なのでできれば武器ランクを上げたい。紅弾を使えるだけでも充分な火力になる。 努力家持ちで魔術の間接攻撃で育成しやすいのも妹紅の利点。出来るだけはやく育てアリス加入前に転生できれば育成の手間と見返りはどちらもさほど変わらなくなる。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 46 33 45 33 43 32 27 38 意識しなくとも力が伸びる。意外にマッシブである。 転生させてなお脆いが敗走前提の起用をするユニットとしては十分な能力。 事故を恐れず吸奪術片手に敵陣に突撃できる。 ただし残される共鳴相手のことも考えるなら終盤のボスに突撃するのはやめた方がいい。 さすがに共鳴込でもボスに敵う能力ではない。 どうしても倒したいボスがいるならドーピングを視野に入れよう。 共鳴相手考察 共鳴相手は四人。全員が打たれ弱い方なのが困り者。また妹紅の魔力がほとんど誰も生かせないのも痛い。 組ませるメリットは努力家による経験値上昇か。ただこの場合は無理に固定共鳴を組ませる必要がないのだが… てゐとの共鳴は速さ、幸運、移動力を補い動きやすくなるが両者ともに打たれ弱い。 白夜は攻撃能力が高く守備もある程度は伸びるので妹紅の能力強化に使える。白夜自身が前衛として優秀なため後衛につけるのはもったいないが。 ミスティアも全体的な能力補正がよく飛行で動きやすくなる。ミスティア側も魔力は多少あるので妹紅の魔力をこの中では一番生かせるのだが三位一体の補正を切ってまで組むほどではないのが難点。 レティは全体的な能力が中途半端でどちらにとっても有用な補正ではない。 あまり共鳴相手はいいといえないのが正直なところである。努力家補正も単独で動いて状況に応じて組んだ方が生かせるだろう。 支援会話 てゐ (支援レベルB、A、S時) 白夜 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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AR OTs-12 Tiss 装填数30 14EMB BS8 HS8 FN FAL 装填数20 14EMB BS3 HS2 G3A3 装填数20 14EMB BS4 HS2 TAR-21 装填数30 14EMB BS12 HS8 HK G36 装填数30 14EMB BS10 HS6 M16A2 装填数21 14EMB BS6 HS6 SCAR-H 装填数21 14EMB BS6 HS3 Type-89 装填数30 14EMB BS9 HS7 AK-74 装填数30 14EMB BS7 HS5 AK-12 装填数30 14EMB BS6 HS6 FA-MAS F1 装填数25 14EMB BS14 HS7 M4A1 装填数30 14EMB BS8 HS6
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成長について成長の条件 成長判定に全て失敗 MVPによる成長 90まで成長した場合の報酬 成長について 成長の条件 初期値成功、クリティカル、ファンブルを出した技能を、セッション終了後に技能判定。 その判定で失敗以下が発生した場合、1d10の成長。 ※本卓では上限を90としているので、成長する際も90以上は切り捨てとさせていただきます。 成長判定に全て失敗 救済処置として、シナリオ中に使用した技能の何れかの技能を1d6成長させて良い。 ※ただしこの条件で選択できる技能は69以下のものに限る。 MVPによる成長 シナリオ終了後、PL全員が納得した上で名場面(迷場面でも可)と思われる場面を決めて、MVPPCを選出しても良い。 選出されたPCは、場面で使用した技能を以下のいずれかで成長させることが出来る。 1.対象技能をロールして失敗以下が発生した場合、1d10の成長。 2.確定で+1の成長。 ※名場面で技能をロールしていない場合は、本シナリオで成長したのではないかと思う技能を対象として良い。 90まで成長した場合の報酬 技能成長により技能値が90を越えた場合、ひとつの技能を極めたという安堵感からSAN値を2d6追加回復することが可能。