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ギルドAQUAのページへようこそ - 参加条件 ― ① サブキャラクターでありレベルが30以上であること 参加時にマスターにだけメインを自己申告してください それについてマスターは絶対に情報を漏らしません メインキャラクターについて聞いたり詮索したりする事は禁止です ② メインが他ギルド様に所属されている方は、原則、メインギルドを大切に出来る方に限らせて頂いています。(メインギルドの情報等は絶対に漏らさないで下さい) ③ 新規初心者の歓迎 アルカディアサーガの世界へようこそ ご新規様でも安心して楽しめるように、生産品の供給、素材の供給体制は万全です。 ④ PKは原則禁止致します ⑤ 集落は原則設けていませんがイストニアになんちゃって集落(本部)あります (ハウスの建築場所は自由です) ⑥ ギルドメンバーへの暴言など不快な思いをさせた方は除名等の対処致します。 アルカディアサーガ公式HP アルカディアサーガ攻略wiki クラフトレシピwiki ウィザード攻略wiki テイマーwiki クラフトライブラリ アルカディアサーガ データ置き場 AQUAに興味を持たれた方は、AQUAメンバーにお気軽にご連絡下さい。 - 「(c) ROSSO INDEX K.K/GOLDSKY オンラインゲーム『アルカディアサーガ』の画像・テキスト等のすべては株式会社ロッソインデックス及びGoldsky Digital Technology Limitedの著作物であり、著作権その他の権利を侵害する行為は禁止されています」 「転載・再配布等の再利用を禁止します」
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全8戦からなるスコアを競うモードです 7戦目BOSSまーりゃん 8戦目BOSS千鶴 となっております。 BOSSまーりゃんの相方はストーリーの3人の中からランダム。 ストーリーでの攻略法が基本的にはそのまま通用する。 BOSS千鶴はアナザーストーリーでのモードとはまた違う、スコアアタック専用仕様。 テンション固定でパートナー無し、常時「あなたを、殺します」状態、鬼神共鳴の効果変更などは変わらないが 「血の昂りを感じます」と言いつつスーパーアーマーを張る技の追加、高速のゲージ自動増加能力追加、 超必殺技を超必殺技でキャンセル等、そこから更に強化されている。 アーマー中は、投げ以外の攻撃にはノックバックがかかるのみで回数制限なしに耐え続ける。 発動するとゲージが常に減少し0になると解除されるが、自動増加により大抵3本以上のゲージがある事が多く 投げやそこからのコンボでのけぞり・ダウンしている間は減少が止まり、そして千鶴が攻撃を当てた場合は それによるゲージ増加と減少が拮抗するなど、中々減ってくれないのが困りもの。 アーマー時の対抗策としては逃げ回る、頑張って投げを狙うことくらい。 兎にも角にも圧倒的に火力が高く、何か引っかかると大抵半分は持っていかれる上に、 漫然とガードしていると、すぐに青くなってしまう。 特に雨月山の鬼などの単発ダメージが大きい技はインパクトガードしないと あっという間にテンション低下からガークラ→死亡。 通常のBOSS千鶴と同じく下段はあまり振らないため、ガードは基本的に立ちガード推奨。
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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.名塚佳織 Ver.2.0及びPS3版より参戦 アザラシの妖精。昔から運が悪かったらしく、極度の悲観主義者。また失敗が絶えず、さらに落ち込む始末。 実質上アロウンの妻3号。 サポートタイプ:(万能)(追従) 氷期のきざし(D) ダメージ初段1200+(100*0~4hit)(合計5hit) モーション1.6秒 リロード2.0秒 合計3.6秒 前方に多段ヒットする、氷塊を出す。敵から離れるほどHIT数が少なくなる 流水突き(4or6+D) ダメージ2000 モーション2.5秒 リロード3.6秒 合計6.1秒 スィールがその場で槍を振り回したあとに、槍を横に突く。 横突きはリーチが長く、壁バウンド判定あり。 振り回している間はスィールに上・中段のガードポイント判定が発生する。
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技詳細はカルラのページを参照 ※レシピを参考にする際の注意点 2Bは2ヒット技ですが、しゃがみ喰らいに2ヒットしないため、 基本的に1ヒット目キャンセルで使用することのほうが多いことから、 何も記述が無ければ1ヒット目キャンセルの意味で記述しています 地上ヒットの2A 2Bの部分は相手が立ち喰らいであれば、 2B(1)を5Bや2B(2)に変えても繋がります。 ただし、2B(2)にするとノックバックが増えて繋がらなくなるレシピがありますので 2B(2)と記載されていないレシピでは1段目でキャンセルしましょう。 激砕後やヘヴィスマッシュによる壁バウンドから拾うレシピは端までの距離や、ヒット数、 相手キャラによって1段目キャンセルか2段目キャンセルかが変わる場合があります。 (2段目 B酒だとB酒が届かない場合もあるし、2段目からでないと剛覇がクリーンしない場合もある) このあたりは拾った間合いや高さ等に左右されるため、表現できませんので状況確認してください。 2Bが届かない距離ももちろんありうるため、その場合は直に焔裂破をぶち当てましょう。 焔裂破や剛覇刃で〆る内容が多いですが、補正によりあまり減らないものもありますので 毎回組み入れるのではなく、ゲージの状況によってはB酒までにする、等の判断もしましょう。 文字数の関係上 ヘヴィスマッシュを【HS】焔裂破を【焔】、裂震爆焔渦を【SA】と略してるレシピもあります。 ●連続技 基本 2A 2B 2C ※ダウン重視 2A 2B AorB裂破or焔裂破or裂震爆焔渦 2A 2B A轟牙 AorB裂破or焔裂破or裂震爆焔渦 2B(空中ヒット) 焔裂破 ※高さによっては裂破や激砕でさらにダウン追い打ち可能 (空中)激砕 HSor焔裂破or[5Bor2BorA轟牙 B酒 剛覇刃] 撃砕 低空焔裂破 2B 焔裂破 焔裂破を低空で当てると2Bで拾いなおせる。覚えておくとダメージ効率がぐっと上がる 撃砕 裂震爆焔渦 カウンターヒット始動 5C(CH) HS [焔]or[2B(2) B酒 剛覇刃] ※HS後追撃は端付近限定。 5C(CH) 2B 66A 色々 JC(CH) A激砕 [焔]or[2B B酒 剛覇刃] 端ならJC(CH )低空焔ルートもいける 激砕(CH) A激砕 2Bor5B 焔裂破 BorC酒(CH) 2B 色々 好感度UP時限定 2B B轟牙 ※端までの位置によってはさらに追撃可能 5B(先端) 焔裂破 剛覇刃 5B先端から焔を持続当てすることで剛覇刃が当たる 5C HS [焔]or [2B(2) B酒 剛覇刃] ※HS後追撃は端付近限定。 5C(CH) AorB激砕 [焔]or [2B(2) B酒 剛覇刃]or[HS 5A B酒] 赤テンなら5Cカウンターから撃砕がつながる 2C(CH) 2B [焔]or[B酒 剛覇刃] ※近い距離でCHした時のみ 投げ 焔裂破 ダウン追い打ちだが焔裂破がつながる。ただでさえ投げのダメージが高いため実戦で狙うシーンは多い 焔裂破(CH) 焔裂破 激砕 焔裂破 2B B酒 剛覇刃 ※端限定 非常に高威力 5B(先端) 焔裂破 SA ※端限定 15000ほど減るがほぼネタコン アシストコンボ 湯浅皐月選択時 2A 2B A轟牙+5D A激砕 [HS]or[5B B酒 剛覇刃] 2A 2B A轟牙+6D B裂破 C轟牙 2B(2) B酒 剛覇刃 ※立ち限定 中央付近から始動 2A 2B+6D 5C C激砕 [2B 焔]or[5B B酒 剛覇刃] ※立ち限定 2A 2B 5C+5D HS [焔]or[2B(2) B酒 剛覇刃] ※HS後の追撃は端限定。 激砕 ヘヴィ 5D 焔 2C(CH) ディレイ5D 焔 ※他の追撃が届かない時に。フォローも同時に兼ねる。 BorC酒 微ディレイ5D HSorC轟牙 追撃 ※追撃は端付近限定。 高瀬瑞希選択時 2A 2B+5D 5C アッパーヒット (落下に)B酒 剛覇刃 2A [2B+5D 5Cor2B A轟牙+5D B酒] ヘヴィ 2B B酒 ※端付近限定、ダメージは下がるがA轟牙が安定 2A 2B+6D A轟牙 A激砕 2B B酒 剛覇刃 ※立ち限定 2A 2B A轟牙+5D B酒 C激砕 2B B酒 剛覇刃 2A 2B A轟牙+6D B酒 A轟牙 B酒 ※6Dヒット後少し深めにダッシュしてからA轟牙を当てる 2A 2B A轟牙+6D B酒 B轟牙 5B B酒 ※上記のコンボで端が近い時、距離によって2Bか5Bで拾う 2A 2B 5C+6D HS [焔]or[2B B酒 剛覇刃] ※端限定。HS後届くなら2Bに ラスティ選択時 地上投げ+5D C裂破 ※好感度UP時限定 オクタヴィア選択時 2A 2B A轟牙 AorB裂破 6D ※裂破1段目から6D 2A 2B 5C+5D HS ウルトリィ選択時 2A 2B+5D A轟牙 B酒 (雷ヒット) 少し歩いて5B B酒 剛覇刃 2A 2B A轟牙+5D 焔 (雷ヒット)C激砕 2B B酒 剛覇刃 激砕+5D 5B B酒 (雷ヒット) A激砕 2B B酒 剛覇刃 激砕 A激砕+ディレイ5D 焔 (雷ヒット) A激砕 2B B酒 剛覇刃 ※好感度UP時限定 カミュ選択時 投げ (火ヒット)B激砕 (5B )B酒 剛覇刃 ※投げ後に火が当たる状況限 JBorJC+5D 2A 2B 2C (火ヒット)B激砕 (5B )B酒 剛覇刃 ※端限定 2A 2B A轟牙(+D) 焔 (火ヒット)B激砕 5B B酒 剛覇刃 激砕 焔 2B B酒+D 剛覇刃 (火ヒット) 後J着地剛覇刃 ※端 好感度UP時限定 緒方理奈選択時 JC+D HS B轟牙 HS*2 花火ヒット 5B B酒 剛覇刃 ※開幕くらいの位置から可能 2A 2B 5C+D HS ディレイHS*2 花火ヒット 2B B酒 ※端限定 酒後に色々入るがあまり減らない JC+D 5C HS*3 花火ヒット 焔orSAorB酒 剛覇刃 ※端限定 5C HSにディレイ必要 まーりゃん選択時 ~焔 ディレイ6D 66A 焔 中央の焔から6Dを当て轟牙で追いかけてさらに焔を当てる 撃砕 HS 5A2B 焔 まーりゃん6D 低空B撃砕 2B(1) B酒 剛覇刃 ※端限定 好感度上昇時はHSにディレイが必要 撃砕 低空焔 2B(2) 焔 まーりゃん6D 低空B撃砕 2B(1) B酒 剛覇刃 ※端限定 4ゲージ使用のデスコン。相手は死ぬ ●小ネタ 好感度UP時に性能変化が起こる技 【通常攻撃初段ののけぞり増加】:基礎システム的なもの 【通常投げの復帰不能時間増加】:FSまでの時間も増加するためダウン追い打ち可能な技が増える 【2Cカウンターヒット時の浮き増加】:間合いによるが自力追撃が可能に 【激砕初段時の浮き高度増加】:追撃の幅が広がる 【超必殺技性能変化】:技説明参照 連続ガードになる連携(トレモ調べ) 【5A】【B攻撃】【A轟牙】キャンセルからA裂破、B酒 【5A 5A】【5Aor2A 5Bor2B】 ※5A絡みは欠点あり。下記参照 トレーニングモードによる検証結果ではあるが、トレモの木偶にJump+ガードALLを設定すると きちんとガードし続けるが、実際には連続ガードではない連携もある模様。 A轟牙 A裂破は立ちガード時には連続ガードにならないと言う噂なので注意しておこう。 ガード硬直の謎 連携中に【5A】【サポート攻撃】が絡むと、A裂破が上記の技から何故か連続ガードにならない。 例として、【J攻撃 2A 2B】からや2Bの先端からでもA裂破は連続ガードになるのだが、 密着始動での【5A 2B】や【2A 5A 2B】等の後にA裂破を出しても連続ガードにならない。 どうやら上記の行動が混ざると相手のガード硬直が短くなってしまうようなのだが、 【5A A裂破】は連続ガードになるので謎は深まるばかり。 皐月6Dから激砕等の連携も単発ガードより不利になるようなので注意しよう。 擬似ガード不能連携 本作は空中ガード後は空中ガード以外の行動不能、という仕様を利用して、 相手キャラに何かを空中ガードさせつつ自身は先に着地し、 その後自然落下してきた相手へ空中ガード不能の攻撃を重ねるようにすると、 相手が空中ガード時にパッシブアシストを発動していない限りは回避不能な連携になる。 例として以下の連携がある。 【JA(相手空中ガード) 空中版A激砕】 【降り際J攻撃(相手が自身より上空で空中ガード) 着地後2B】 【パートナーの攻撃を相手が空中ガード→落ちてくる相手へ2B】 空中ガード後の仕様なのか、2Bで着地前を狩ると当たり方が怪しいので2B 焔がお勧め。 B or C酒で相殺できる飛び道具 ハクオロの「風神扇」 アロウンの「ニグレド」 リアンノンの「アストラ」 「ステラ」(弾が多すぎて途中から喰らう) パートナー由綺発動中の「結晶」 ※判明したら追加記述を希望 撃砕による反撃 撃砕は空中判定になるため投げや一部縦に弱いガーキャン(トウカ千鶴など)を避けながら攻撃できる。 特にガーキャンは相手が青テンションでガークラしそうなときに使用するため、当たれば試合を終わらせるほどのリターンになりえる。 最低空A激砕でダウン追い討ち A激砕を最低空で出すと、結果的なリーチは短いがどの激砕よりも早く発生する。 これを活用し、届くのであればダウン追い討ちを確定させる機会を増やすことが可能。 剛覇刃クリティカル クリーンヒットはある程度狙ったりコンボレシピどおりで発生するが、中々出ないクリティカル。 これはクリーンヒットがどちらかと言うと、当てる高度・縦軸を意識するだけで発生しやすいものに対し、 クリティカルヒットは横軸の一致も必要なことから難度を上げている。 簡単にいえば、相手との距離が近すぎるとクリティカルヒットは発生しない。 焔裂破のコマンド入力 焔裂破のコマンドは2141236+AB同時押しだが、2142146というコマンドでも出るため、 本来のコマンドが苦手な人は実行してみるのも良いだろう。 また、立ち回り中で仕込む場合、前方向が入らないことにより、間合いを詰めなくとも 焔裂破のコマンドを用意しながらガードも同時に用意し、様子を見るということも可能。 代わりにヒット時焔、ガード時裂破、という仕込みができなくなるので注意。特にトウカ戦。 21416やニュートラルから116というコマンドでも出る模様。 J6Cについて 空投げ仕込みでよく使われるJ6Cだが、着地硬直が無くなるというメリットもある。(ちなみにデメリットはヒット時の好感度上昇が無くなるだけ) これを利用し起き攻めで着地間際にJ6Cを出し、J6C(中段)、J6Cスカし2A(下段) or 投げの三択を迫ることもできる。 F式 先述のJ6Cの着地硬直が無くなる現象を利用し、低めでJ6Cをガードさせ上りJAを当てることでF式が可能。 コンボ例:JA 焔 2B 焔、JA(皐月5D) 空中A撃砕 2B 焔 など コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14936070
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CPU戦と対人戦のみ(CPU同士の対戦はなし) 各ラウンド数、ラウンド時間、CPU難易度はOPTIONの設定が反映されます
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音楽イベントを開催しているのお客様からUSTREAMの案件を頂き 取り急ぎ機材をかき集めたのですが これがまた苦難の連続で その奮闘記をまとめてみました 4月某日 Ustreamでライブの中継をして欲しいとの案件が入る。 まったくゼロからの出発なので慌てつつも まず必要なビデオキャプチャーEASY CAPtureを格安の1500円(笑)にて購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/a5/ab/j/o0600033711519207587.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/a5/ab/j/t02200124_0600033711519207587.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a もともと中継用ではないのでUstreamで認識するも画像が非常ににごって とてもじゃないが使い物にならないので却下 次なるキャプチャーは バッファロー PC-SDVD/U2G 2500円(笑)にて購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/86/59/j/o0640048011519207590.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/86/59/j/t02200165_0640048011519207590.jpg" alt="$格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a 画像はEASYCAPよりも幾らかましだったかも ただし遅延がすごいですね。USBで使えるから便利だけれど、商用クオリティーには程遠い。 しかもかなりの確立でUstream上で認識しない(泣) どうしてもよいものか考えあぐねてUstream本社へ対応機種をメールしたところ それもそのはず USBは基本的には対応していないという事、 IEEE1394かHDMIにはしっかり対応しているよ との返事。 ふむふむ ということはI-Link(Sony規格のIEEE1394)が搭載されているカメラなら すぐに使えるのだがうちにあるカメラ殆どキャノンなので無理と判明。 そうこうしている内に現場の日が目前に。。。。。汗 最終的に出た答えがCANOPSのADVC-55 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/ed/fa/j/o0300030011519207588.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/ed/fa/j/t02200220_0300030011519207588.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a このADVC君Ustreamも動作確認しているだけあって低価格だけど高画質で素晴しい!早速購入 20000円×2と結構な出費になってしまったが2カメでストレスの無い現場なら これで間違いないだろうと決断した矢先に次なる問題 現場で使う予定のノートPCにIEEE1394のプラグが一個しかないことに なんと本番会場入りしてからに気づく(この時点で駄目ですが) 、慌ててエクスプレスカードタイプの2ポートIEEEハブを購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/63/18/j/o0400030011519207589.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/63/18/j/t02200165_0400030011519207589.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a しかしポートに差し込んでみてもまったく反応しない (ADVC-55は 6pin-4pinでしか認識しない、今回のハブは6pin-6pinでしたー) もう本番まで時間が無い! 最後の手段でUSBカメラで勝負をかける!>認識したりしなかったり(号泣) あれこれ悶絶しているうちにPCのアダプタがショートしてくれて終了 成す術なしで見事に事故りました ・゜・(PД`q。)・゜ こんな恥かいたの生まれて初めてだよーー とまあこんなひどい目に会いながらも主催者様からリベンジの許可を得たので USTREAMを安全に使いこなすのに自分なりにじっくりと考えまとめてみた A キャプチャーは安物を使わない 扱う画像にもよりますが最低ラインはADVC-55は揃えておきたいところです。 B キャプチャーによる中継は予想以上に電力を食う これに対しては現場でも600Wの電源を使ったデスクトップを使用。カメラデバイスが認識しないのは十中八苦 電力によるものと判明。 今はあれだけ暴れん坊だったデバイスの認識も嘘のように回復 ヾ(*´∀`*)ノ 画像が認識しても音声が消えてしまうという現象も解決できました。 感想 USTREAMはかなりマイナーな部類に入るIEEE1394をメインデバイスとしているので 気軽に扱うと地獄を見ます(私のように) 最後に USTREAMでトラブルのは殆どデバイスのトラブルだと思う。 それ意外は最低限のWEBの知識があれば戸惑うことのないとは思います。 USTREAMをビジネス的に活用しようという方はこれからどんどん増えていくと思いますが 私のように地獄を見ないように(笑) デバイスと電力の確保これがUSTREAMにおいて一番重要な部分だと現時点では考えます。 ※その後の現場はいたってスムーズに行なっております。 a href="http //aqua-satsuei.com/" target="_blank" 格安 カメラマン派遣のアクアサービス /a
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【検索用 aquaplaster 登録タグ A UTAU ナカノは4番 曲 曲英 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナカノは4番 作曲:ナカノは4番 編曲:ナカノは4番 唄:雪歌ユフ 曲紹介 ふわーん きらーん 曲名:『aquaplaster』 ナカノは4番氏の初投稿曲。 歌詞 (作者ブログより転載、一部動画内の歌詞表示に合わせて編集) かすむジェット機の音で くらんだ世界の隅 徹夜明けの目だけが知ってる まだ終わらないらしい 今と未来の隅 キミは笑うかなぁ ぽつりぽつり降った雨を 言葉で受け止めて クルリクルリ頭のなかで すべてをかきまわしてる ポツリポツリ降った雨を 気持ちだけ受け止めて フワリフワリ右から左へ すべてを受け流してる 朝ふっと せつなくなって ふりかえれば キミが かすむジェット機の音で くらんだ世界の隅 徹夜明けの目だけが知ってる まだ終わらないらしい 今と未来の隅 キミは笑うかなぁ ポツリポツリ降った雨は やみそうになくて クラリクラリ頭のなか 錆びてたらどうしようかな 朝ふっと なみだふって ふりかえれば かすむジェット機の音で くらんだ世界 徹夜明けの目だけが知ってる まだ終われないらしい 今と未来の君 そうだ、笑おうぜ コメント 名前 コメント
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いわゆる格闘ゲームのトレーニングモードです。 アーケード版のそれとは違い更に細かく状況を設定できるようになりました スタートボタンでMenu セレクトボタンでReset TRANING SETTINGS COM SETTINGS GAUGE SETTINGS QUICK SETTINGS
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Ver.1.0 → Ver.1.03 Ver.1.03 → Ver.1.5A Ver.1.5A → Ver.2.0 Ver.2.0 → Ver.2.00.03 Ver.2.00.03 → Ver.2.01 Ver.1.0 → Ver.1.03 2011年7月22日アップデート ・サポートキャラクター「まーりゃん」の追加 Ver.1.03 → Ver.1.5A 2011年12月1日アップデート ・プレイヤーキャラクター「久寿川 ささら」の追加 ・サポートキャラクター「猪名川 由宇」の追加 ・その他、ゲームシステムの修正・調整、各キャラクターの修正・調整 Ver.1.5A → Ver.2.0 2012年4月4日アップデート ・プレイヤーキャラクター「柏木 千鶴」「オボロ」の追加 ・サポートキャラクター「来栖川 芹香」「スィール」の追加 ・その他、各キャラクターの調性 Ver.2.0 → Ver.2.00.03 2012年4月18日アップデート ・不具合の修正(主に芹香関連) Ver.2.00.03 → Ver.2.01 2013年7月25日アップデート ・PlayStation®3追加キャラクター“まーりゃんBOSS”の追加 および “久寿川ささら”、“柏木千鶴”、“オボロ”、“猪名川由宇” “来栖川芹香”、“スィール”の購入対象キャラクター6名を無料解放します ※「アクアパッツァモバイル」のSHOPで購入しなくても使用できます。
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あ行アゴウン【キャラクター】 アザラシ【キャラクター】 いいんちょ【キャラクター】 うっかり侍【キャラクター】 か行元気玉【技】 好感度【システム】 好色皇【キャラクター】 さ行酒【技】 聖上【キャラクター】 早漏皇【キャラクター】 た行田植え【技】 タマ姉【キャラクター】 直ガ【システム】 テンション【システム】 虎【技】 トレーニングモード【システム】 な行軟膏【技】 ニーベルン・ヴァレスティ【技】 は行ハンバーグ【技】 ま行魔王様【キャラクター】 メガネ【キャラクター】 や行 ら行 わ行 アルファベット、数字FS【システム】 HS【システム】 IG【システム】 SA【システム】 U【キャラクター】 UMA【キャラクター】 3クリック【キャラクター】 5クリック【キャラクター】 あ行 アゴウン【キャラクター】 アロウンの事。 PC版「Tears to Tiara」のCGでアロウンの顎が不自然に伸びている絵があった事に由来するネタ。 ちなみにアクアパッツァに登場するアロウンは絵師が変わり顎もスリムになったPS3版準拠である。 アザラシ【キャラクター】 スィールの事。種族がアザラシ妖精な事から いいんちょ【キャラクター】 小牧愛佳のこと。 正確には「委員ちょ」なのだが、気にしている人は少ない。 うっかり侍【キャラクター】 トウカの事。 か行 元気玉【技】 マルチのスプラッシュアーツ『妹たちの大掃除』の予備動作のこと。 その由来はもちろんドラゴンボールの元気玉から。 好感度【システム】 アクティブエモーションシステムの通称。 好色皇【キャラクター】 ハクオロのこと。 うたわれるもの本編において、見目麗しい女性を側近などに多く抱えていたり 歓楽街は禁止にしようと思ってもしきれるものではない、ならばむしろ自分達が積極的に管理してしまおう……といった政策を進めたりした事から いつしか「トゥスクルの皇は幾人もの室(妃)を持つ好色皇」との誤解が広まってしまった……というもの。 (一応フォローしておくとこの政策は成功をおさめ、国の経済も良い方向へ向かった) 転じて元々18禁PCゲームの主役でもあり、全年齢版でも子供がいる=やる事やってたハクオロに対するネタ。 あながち間違ってない。 さ行 酒【技】 カルラの必殺技『手が滑りましたわ』のこと。 由来は、酒を呑んだり酒瓶で殴りつけるモーションの見た目そのままと SNKの格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズの主役・覇王丸の必殺技「酒攻撃」によく似ているため……なのだが この酒攻撃自体、同社の「餓狼伝説」シリーズなどに登場する「避け攻撃」のセルフパロディだったりするからややこしい。 余談だが今作の開発を担当したエクサムは過去にSNKプレイモアの委託を受けサムライスピリッツ零や零SP、天下一剣客伝を開発した 悠紀エンタープライズの格闘ゲーム部門が独立した会社である。 聖上【キャラクター】 ハクオロの事。 早漏皇【キャラクター】 ハクオロの事。由来は 3クリック の項参照。 た行 田植え【技】 千鶴のHSのこと。見た目から。 タマ姉【キャラクター】 向坂環の事。 直ガ【システム】 インパクトガードの通称。類義語:IG テンション【システム】 アクティブエモーションシステムの通称。 赤テンション(赤テン)なら高アクティブエモーションという事。 元ネタはアークシステムワークスの格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズにおける パワーゲージの名称「テンションゲージ」から。 攻撃やダッシュなどの積極的な行動を取る程溜まり易い、という類似点がある為かこう呼ばれるようになった。 虎【技】 ハクオロの必殺技『おとーさん!』のこと。 トレーニングモード【システム】 コインを投入してタイトル画面でA、B、C、Dボタンを同時押ししながらスタートボタンを押すとプレイ可能。 スタートボタンを押す前に各ボタンを離すとアーケードモードでゲームが始まってしまうので注意。 なお、トレーニングモード中でも乱入はされる。 な行 軟膏【技】 ハクオロの超必殺、「トンプルチの軟膏」のこと。「アーマー」とも。 ニーベルン・ヴァレスティ【技】 ささらのSA『ダンジョントラベラーズ』の愛称。 元ネタはトライエース開発のRPG「ヴァルキリープロファイル」シリーズに登場する必殺技。 見た目が良く似ている為か、当初こう呼ばれた。 は行 ハンバーグ【技】 このみの必殺技『何食べよかな~♪』の、ボイスから付いた異名。 女子高生がヒザ蹴りを楽しそうに、しかし容赦なく叩きこんでいくという見た目のインパクトと 特徴的なボイスが相まってネタとして広まったもの。 他にもこのみにはハナマルッ\(^q^)/など、似たようなネタが多い。 ま行 魔王様【キャラクター】 アロウンのこと。 メガネ【キャラクター】 主に由宇のことを指す。 他にハリセンやパンダ(称号から)と呼ばれることが多い。 や行 ら行 わ行 アルファベット、数字 FS【システム】 ファストスタンディングの略称。 HS【システム】 ヘヴィスマッシュの略称。 ハイスラッシュでもなければヘヴィーストライクでもない。 IG【システム】 インパクトガードの略称。 類義語:直ガ SA【システム】 スプラッシュアーツの略称。 U【キャラクター】 猪名川「由宇」のこと。 UMA【キャラクター】 十波「由真」のこと。 未確認生物の事ではない。 3クリック【キャラクター】 ハクオロの事。 PC版「うたわれるもの」において3クリックで18禁シーンが終了した、という伝説から。 5クリック【キャラクター】 こちらはアロウンの事。意味はお察し。 ハクオロの方が先だったからか、やはりより回数が少ない方がインパクトが強かったのか こちらは比較的ネタにされる事が少ない。