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https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/201.html
RS-195 ダイナマッハ 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:2000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: なし 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/164.html
RS-163 ガオブラック 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:ブラック/男 テキスト: 【アイアンブロークン】 自軍ターン中、このユニットはBP+3000される。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/sayosayo/pages/251.html
#blognavi わが友人が突然「俺の屍を超えていけ」をやりたいといいだした。 まぁ、突然何かをやりたいと言い出すのは今に始まったことではないのだが、やはり何故と思ってしまうのはおかしい行動ではあるまい。 ま、それはそれとして。 はじめは素直にPS2で遊んでいたようなのだが、面倒に感じたらしく。 PARを使いたいなどというわがままを言い出した。 PS2でPSのPARが使えるはずもなく。 かといって、実機があるわけでもない。 それではエミュだ、となったわけである。 WINDOWSなら、エミュレータ側でチートが不可能でもメモリエディットすればよいだけだしね。 ま、本来はエミュレータで遊んでみますよ、で終わるのだが、ここで実験のようなものをやってみようと思い至った。 すなわち、PSPでPSのソフトを動かす、である。 PSエミュレータは、実はPSPに内蔵されている(正確にはファームウェアだけど) もちろん普通の使い方では遊べないのだが、カスタムファームと呼ばれるファームを書き込むことにより、遊べるようになるのだ。 妹から買ってもらったのにぜんぜん使っていないPSP。 ここで役に立てねば! と、いう理由もなくはない。 そんなわけで、PSPのファームを3.80 M33-4にして、結構好きなエースコンバット3をイメージ化してみた。 ま、動くことはあまり期待していなかったのに、あっさり動いたのは驚き。 そして、その再現性の高さにさらに驚いた。 動きがかくかくすることもなく(おそらく)フルフレームで動作している。 CDではなく、メモリスティックから読むから早いし。 これはよいかもしれない。 ま、チートはできないけどね。 ついでに言えば、UMDのバックアップをメモリースティックにコピーして、動作させることもできる。 読み込みの遅さで敬遠していたPSPも、これで問題解決なのかな。 しばらくいじり倒してみようと思う。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年01月19日 02 04 50 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pspcfwq/pages/18.html
まず質問がここ裏技・改造板で扱う内容かどうか確かめてからどうぞ。 PSPに関する基本的な質問はこちらへ。 http //find.2ch.net/?STR=PSP%BC%C1%CC%E4 ●共通事項 ・名前欄には何も入力しない、メール欄には「sage」と入力すること。 ・違法ダウンロードの話題絶対禁止!(ROM、MX、winny、Share、torrent…etc) ・釣りや日記、質問内容から脱線したやり取りは無駄なのでやめましょう。 ●質問者 ・必ずテンプレに目を通しましょう。 新テンプレ http //www47.atwiki.jp/pspcfwq/pages/14.html 旧テンプレ http //www47.atwiki.jp/pspcfwq/pages/13.html ・検索サイトで調べましょう。 http //www.google.co.jp/ ・過去ログも検索しましょう。 http //gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html ・自分のやりたいこと、PSPの型番とFW、試したことなど、状況説明は詳細にしましょう。 ・日記や感想、報告は必要ありません。「質問」をしてください。 ・礼節をわきまえましょう。回答者はあなたの友達ではありません。 ・他力本願な人、自分で試せない人、初心者をウリにする人はお引き取り願います。 ・何が起ころうと自己責任です。壊すのが嫌なら公式ファームウェアを使いましょう。 ・回答を鵜呑みにせず、回答を元に自分で調べることをおすすめします。 ・連続質問は前の質問が解決してからにしましょう。 ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止。 ・他のスレに書いた質問をするならここへ移動することをそのスレに報告しましょう。 ●回答者 ・答えられない質問、検索やテンプレですぐ答えが見つかる質問はスルーする。 ・ここは質問者隔離スレでもあります。過度の叩きや煽りは控えましょう。 ・次スレは 950以降、重複を防ぐため自己申告して立てる事。 前スレ 【PSP】PSP関連の質問に答えるスレ182【CFW】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1325050777/
https://w.atwiki.jp/yyht2222/
~このサイトではPSPで使用するツールやエミュレータの導入方法・使用方法・解説などを載せていきます~ 質問等は掲示板でお願いします。サイトのコメント欄で質問するのはご遠慮下さい。答えれる範囲で答えますんで PSPは多くのツールエミュレータをダウンロードします。そのため解凍ソフトが必須となるため、【リンク】の+Lhacaから解凍ソフトをDLし、インストールして下さい サイトについて「~の項目を増やして欲しい」などの希望や不具合がありましたらコメントの方に投稿願います 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/37.html
機能 スレッドを作成。作成のみ スタートは別関数で API SceUID sceKernelCreateThread(const char *name, SceKernelThreadEntry entry, int initPriority,int stackSize, SceUInt attr, SceKernelThreadOptParam *option); pspthreadman.hで宣言してあります。 pspkernel.hでもおk 第一引数 スレッドの名前 第二引数 作るスレッドで実行したい関数を指定 int 関数名(SceSize args,void *argp){……} みたいなプロトタイプで。 第三引数 スレッドの優先度。値が小さいほど優先度が高くなります。 第四引数 スタックのサイズ 第5引数 スレッド属性 enum PspThreadAttributes { /** VFPUのアクセスを許可します。 */ PSP_THREAD_ATTR_VFPU = 0x00004000, /** ユーザーモードでスレッドを開始します。 ユーザーモードのスレッドから作成する場合は不要です */ PSP_THREAD_ATTR_USER = 0x80000000, /** スレッドはUSB/無線LANのAPIの一部です。 */ PSP_THREAD_ATTR_USBWLAN = 0xa0000000, /** スレッドはXMBのプログラム一部?? */ PSP_THREAD_ATTR_VSH = 0xc0000000, /** スクラッチパッドの使用を許可します。 */ /* システムソフトウェア1.00では使用できません。*/ PSP_THREAD_ATTR_SCRATCH_SRAM = 0x00008000, /** スタックを0xffで埋める作動を抑制します。 */ PSP_THREAD_ATTR_NO_FILLSTACK = 0x00100000, /** スレッドが削除されると、スタックが消去されます。 */ PSP_THREAD_ATTR_CLEAR_STACK = 0x00200000, }; で指定。 第6引数 オプション指定 struct SceKernelThreadOptParam { /** Size of the SceKernelThreadOptParam structure. */ SceSize size; /** UID of the memory block (?) allocated for the thread s stack. */ SceUID stackMpid; }; しなくてよさそう。0で 戻り値 作ったスレッドのUIDかエラーコードがかえります。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/130.html
RS-129 バイオジェット2号 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、2枚選んで捨札にする。1枚しかなければそれを捨札にする。 【ステルス】 相手がオペレーションの効果でユニットを選ぶとき、このユニットを選ぶことはできない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-128 バイオジェット1号」及び「RS-129 バイオジェット2号」は、パワーゾーンのカードがダメージ状態のみであってもラッシュできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 相手が「RS-322 ベン・G」の効果【人身略取】で「RS-129 バイオジェット2号」を捨札にしたので、自分はその追加条件を満たすために自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送りました。このとき自分は「RS-129 バイオジェット2号」にあるテキストの「これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んでを捨札にする」も実行しなければなりませんか? A いいえ、その必要はありません。 公式回答 Q 相手がラッシュした「RS-129 バイオジェット2号」に対して、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A はい、使用することができます。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/198.html
RS-192 ダイナブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男 テキスト: 【アタックボード】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/173.html
RS-169 ファンクラッシャー 種類:Lユニット カテゴリ:DA BP:5000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【地球資源吸収】 これをラッシュしたとき、リリース状態の自軍コマンドがあれば、すべて自軍山札の上に好きな順で戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-137 アクアドルフィン」や「RS-169 ファンクラッシャー」などで捨札やコマンドゾーンのカードを山札に戻す場合、戻す順番は相手プレイヤーにも公開しなければなりませんか? A はい、公開しなければなりません。いずれの場合も「手札に加える」というような記述はありませんので、相手に公開しているその状態のまま、相手にもその順番がわかるように、山札に戻してください。 公式回答 Q 「RS-169 ファンクラッシャー」をラッシュするとき、必要パワーの不足を「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を使って補いました。このとき、「RS-169 ファンクラッシャー」の追加条件「自軍Sユニットを1体捨札にする」を満たすために、「RS-170 エージェント・アブレラ」を捨札にしてラッシュすることはできますか? A はい、できます。ユニットをラッシュするときは、「必要パワー」を満たしていることを確認してから、「追加条件」があればそれを満たすという手順で行います。
https://w.atwiki.jp/psp3000/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list