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登録日:2016/01/22 Fri 16 48 59 更新日:2024/09/14 Sat 09 38 09NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z お肉大好き つぶらな瞳のパリアプリア キモクナーイ ギルド指定クエスト組 ゲロ ドンちゃん バイオハザード パリアプリア フロンティアG モンスターハンター モンハン レックス系骨格 呑竜 峡谷 悪食 暴食 貪欲 渇喰 潮島洞窟 癒し系→癒死系 紙集めオンラインの犠牲者 覇種 飛竜種 飛竜種の宝玉 食いしん坊 |ヽ,,,|', ΣΘwΘ 肉くれよ肉/'''√|| ノ|\<〃m m ε;(';;,)3 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 ▶目次 概要 生態 狩猟 武具秘伝防具との関係 覇種パリアプリア/渇喰パリアプリア狩猟(覇パリア/渇喰パリア)独自の技・追加された技背中ビターン デンプシー突進 ゲロビーム 押しつぶし ティガ式スピン ダイソン+ゲロナパーム 超高速ダイビングプレス 渇喰個体の追加技。バックジャンプゲロ拡散 オナラジェットガス突進&回転ゲロビーム 打ち上げプレス&極太ゲロビーム 評価 概要 今では古い時代のシーズン5.0から登場した飛竜種の大型モンスター。 別名『呑竜(どんりゅう)』。 公式の愛称は「つぶらな瞳のパリアプリア」。 そしてファンからの愛称は別名から取って「ドンちゃん」。 上位からG級まで、更には特異個体と幅広く分布している。 上位(HR3)はギルド指定クエストにも登場するため、必ず戦うことになる。 生態 上記画像は下記記載の作品によるものであり、下記権利表示に基づき、その権利は当該権利者に帰属する。 作品名:『モンスターハンター フロンティアZZ』(旧名 『モンスターハンター フロンティア オンライン』) 株式会社カプコン 2007年7月5日 権利表示:©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED 体格だが、いわゆるレックス系骨格の飛竜。 見た目は峡谷に生息する水棲生物「サンショウナギ」と似ているらしく、つぶらな瞳に水かきやヒレのような器官、魚っぽい尻尾を持つなど、一般の飛竜種の中では異色の存在である。 種としても比較的大柄なのか、でかいサイズの個体が多い。 体表は固い鱗や甲殻が無い代わりに粘膜で覆われていて、かなりヌメヌメしている。 このヌメリは臭い上に幾ら洗っても落ちないという厄介極まりないもので、素材自体も非常に加工しづらい。 故にろくな価値が無いと断じられているのか、殆どの素材は売値が100zと異常なまでに安い。 同じ上位モンスターでも他の奴らの鱗や甲殻にも劣るのである。 ただ、血だけは滋養強壮になるんだとか。 ちなみにこの粘液、設定上は肥料として使うことも出来るそうなのだが 野菜が収穫後も際限なく成長し続けてしまう強力で危険すぎる代物だったりする。怖…… イビルジョーに匹敵する超食いしん坊の悪食であり、何でもかんでも食べてしまう。 発覚前なんて呑気に生肉をガツガツ食っている。しかもオナラらしきガスを尻から出しながら…… 食事マナーがなってなさすぎる。野生に生きるモンスターに行儀もへったくれもないが しかし、ある目的のために挑む際はこの貪欲な食欲が重要になってくる。詳しくは後述。 主な生息地は峡谷だが、たまに高地などに姿を現すこともある。 狩猟 弱点は火・雷。 G級では★5に位置するため、マイナス600の防御減算が働く。 戦闘中もその悪食っぷりを如何なく発揮し、ハンターが置いた罠肉を平気で丸呑みする。 更に状態異常は一切効かない。当時の運営が施したハメ対策である しかも味にうるさく、ヨダレの色に対応した肉と違うものを食わせるとキレる。 色ごとの対応付けは以下の通り。 紫:毒生肉 黄:シビレ生肉 青:眠り生肉 白:生肉 このように罠肉だけでなく純粋な生肉も混ざっているため、罠肉だけ食わせればいいということではないのがポイント。 そんなこんなで食わせ続けると段々お腹が膨らんでいき、最終的に満腹となって極端に動きが遅くなる。 というか、ハンターの事なぞ知ったことかとばかりに呑気な散歩を始める始末。 だが、こちとらクエストの真っ最中である。ターゲットを狩らないで帰る訳にはいかない。 仕方なく殴りかかると、いきなり怒り始めるパリアプリア。 次の瞬間、ハンターを待っているのはショットガンの如きゲロブレスの嵐である。 当たれば泥酔状態(*1)に陥ってしまう。 ババコンガのフン投げも相当だが、ここまで汚い攻撃手段を繰り出すモンスターはそういまい…… 全て吐き出すと身軽になったからか、突進時のスピードが上昇する。 以後も食わせて吐かせるのを繰り返すたび、そのスピードは次第にティガレックスと並ぶほどに。 G級では最初からフルスロットル。初見では目を疑うこと必至の猛突進が繰り広げられる。 このゲロはなんと採取することができ、その中には肉級のスタンプや逆鱗等のレア素材が混じっていることも。 G級に至っては入手が困難なG級素材「なぞの輝く塊」を得られるチャンスにもなる。 そう、パリアプリアを狩る真の目的はこいつを狩猟する事などではなく、吐かせて素材を集める事なのだ。 モンハン全体を見渡しても狩猟が主目的ではないモンスターはパリアプリアぐらいのものである。 ちなみに剛種では「飛竜種の宝玉」というレア素材がゲロから取れることがある。 しかし、狩猟が目的ではないからか、G級を除くとステータスがわざと貧弱に設定されている。 各物理肉質の効く・効かないの両極端ぶりを除けば、同ランクの大型モンスターと比べてあまりにも弱いのである。 その貧弱さはあろうことに剛種でも一切変わらず、特異個体にしても一緒という体たらく。 従って、肉を食わせることを考えない場合の強さは全飛竜種中最弱といってもいい。 だが、行動パターンに関しては非常に厄介。 肉を食わせることがクエストの中心になる都合上、食事行動でもある突進の頻度がとにかく多い。 近距離だろうが遠距離だろうがお構いなしに突進する。 この突進、頭から尾まで全身に攻撃判定があるのは勿論のこと、2回もターンするのでモーション時間が長く、迂闊に近寄れない。 G級だと汚物を垂れ流しながら走る上、汚物に触れると絶大ダメージ&泥酔という凄まじいトラップが仕掛けられる。 更にノーモーションからこれまた全身判定ありの跳びかかり攻撃を繰り出すこともあるので、もう本当に剣士泣かせである。 また、大きな口で地表を削り取ったら、口に含んだそれを真上に噴き上げ、唾液と石飛礫の雨を周囲に降り注がせてくる。 連続ヒットでほぼ確実に気絶してしまう上、悪臭で一部アイテム使用不可の状態にさせられるとこれまた厄介。 地味に水ブレスも使うので水耐性には一応注意。 どこまでも剣士に不利なモンスター故、基本的にガンナーで挑むことを推奨する。 特異個体では突進の頻度が減り、他の攻撃も行うようになるので剣士も戦いやすくなる。 基本はノーマル個体よりも特異個体でいいだろう。 部位破壊は頭、背中、尻尾。 だが部位破壊したところで特別な素材が手に入る訳ではないため、ぶっちゃけ全然気にしなくて問題ない。 ちなみに落とし穴は実装当初は効いたのだが、シーズン9.0から効かなくなった。 シビレ罠は効くので捕獲は可能。する意味ないけど 武具 通常、剛種、G級の3種類が存在する。 武器は別称から取って「ドン」を名前に組み込んだものが多い。 そして、粘液のヌメリのせいなのか、防具はともかく武器は奇天烈な性能を持ったものが多い。 全部緑色ゲージだったり、黄色一色かと思えば斬れ味レベル+1発動でいきなり紫ゲージが出たり… 中でも剛種武器系統は殆どが将来有望であり、覇種武器以上ともなればかなりの性能を発揮してくれる。 防具は残念ながら特筆できる点があまり無い。 しかし、こちらも剛種防具は話が別で、最終段階の始種防具まで強化すると強力なG級スキルが付与される。 ドンちゃん防具が好きなハンターは実用性も両立したいなら是非こちらを。 秘伝防具との関係 かつて秘伝防具が全盛期だった頃、特異個体のパリアプリアはドスファンゴ共々大量乱獲の憂き目に遭っていた。 秘伝防具の生産・強化に必要な素材の一種、「武器魂・天」の調達源になっていたからである。 詳しい解説は秘伝防具の項目に譲るとして、この武器魂は特異個体モンスターの狩猟でしか入手できず、秘伝防具にとてつもなく膨大な量を使うため、秘伝ハンター達は早く、効率的に武器魂を集める方法に餓えていた。 そこに現れた、いや現れてしまった両者は特異個体の中でも恐ろしく弱かった為、すぐに武器魂集めのカモとなってしまったのであった。 特に、武器魂・天はただでさえ手ごわい剛種特異個体の狩猟でのみ入手できる物だったので、同じ剛種特異個体でも非常に弱いパリアプリアはとにかく狩られた。めっちゃ狩られまくった。 ドスファンゴ程ではないがもう絶滅しちゃうんじゃないか、むしろこんなに狩られてよく絶滅しないなってレベルで大量の個体が屠られたのである。 そんな訳で特異パリアは武器魂・天集めのメッカと見なされていた為、フォワード.3で前述の飛竜種の宝玉が実装された時には 「わざと効率を下げる要素をねじ込むとは何事か」と盛大に批判され、以後宝玉が武具に要求されることは無くなった。 当時は効率主義がはびこっていた時代故、このような効率を妨げるアプデへの批判の声は特に強かった。 勿論、これは最早遠い昔の話である。 現在はギルド優先依頼システムの実装で集中的に狩られることは無くなり、そもそも非G級で秘伝防具を作成するメリットが壊滅状態なのもあって、わざわざ注目する理由は無いわけで。 ある意味、時代と運営に振り回された悲運のモンスターだったのだ… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 2012年 12月 5日… 「アイツ」は帰ってきた…!! 一 匹 残 ら ず 喰 い 尽 く し て や る 上記画像は下記記載の作品によるものであり、下記権利表示に基づき、その権利は当該権利者に帰属する。 作品名:『モンスターハンター フロンティアZZ』(旧名 『モンスターハンター フロンティア オンライン』) 株式会社カプコン 2007年7月5日 権利表示:©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED 覇種パリアプリア/渇喰パリアプリア HR6から戦うことが出来る、パリアプリアの覇種個体。後者はG級イベントクエスト「無双襲撃戦」にだけ登場するG級版覇種。 前者は「覇喰の現身」とも称される。 フォワード.5から登場した。 その外見は最早パリアプリアではない何かであり、まず声が怖い。 今まで喰らってきたであろう獲物の返り血で全身の所々が赤く、または赤黒く変色。 口の中も血のせいか真っ赤。眼は充血しきって深紅色に染まりナルガクルガ、黒き飛竜のような紅い光の軌跡を引いている。 総合的に出るゲーム間違えてるだろと言いたくなるぐらい変貌が激しくなった。 常に空腹で餓えているのか、身体も痩せこけている。 最初に覇種パリアプリアの情報が公開された時、ドンちゃんを知るハンター達が一斉にどよめいたことは言うまでもない。 一部からは「ドンさん」なんて呼ばれたり。 冒頭のAAも公開後はこんなものまで作られた。 一匹残らず喰い尽くしてやる |ヽ,,,|', Σ◎iWi◎ ゴゴゴゴゴゴゴ /'''√|| ノ| \<〃m m ε;(';;,)3;(';;,)3 ;(';;,)3 ←猪達 戦闘場所は潮島洞窟の第2階層。 HR帯のBGMはなぜか第3階層の「地獄の釜底」なのだが、覇パリアとイメージが似合いすぎて専用曲にしても違和感が無い。 タイクンザムザ「えっ」 発覚前は生肉ではなく、大量のドスファンゴの死骸を食い散らかしている。 何でドスファンゴなのかは↑にスクロール戻せば分かるんじゃないかな。 ちなみに潮島にはドスファンゴの生息は確認されていない。 もしや彼が食い尽くしてしまったのでは… 狩猟(覇パリア/渇喰パリア) フォワード時代の最強モンスターカテゴリ「覇種」に属するだけあって、言うまでもないがその実力は本来のパリアプリアを遥かに凌駕している。 最大の弱点であった体力は約30,000と超絶強化され、部位耐久値も大幅にアップしているので怯みにくい。 しかも、この怯みにくさでありながら、G級クエストの仕様「怯ませるたびに部位耐久値アップ」が覇種時点でも適用されているので、後半はほぼスーパーアーマー状態。 一方で攻撃力は他の覇種ほど滅茶苦茶ではないが、後述の要素によって覇種に相応しい凶悪ダメージを叩き出すようになる。 突進も最初から最高速度のターボ状態であることに注意。 何より怒り状態の概念がなく、最初から最後まで全力を出し続けるため、人によっては他の覇種よりも厳しい戦いになる。 渇喰個体はG級の難易度★7相当なので被ダメージがでかい。しっかり防御力を上げないとたちどころにやられてしまうだろう。 最大の特徴は、唾液を石飛礫ごと降らせる攻撃の際に、状態異常を含んだヌメリを身にまとうこと。 毒、麻痺、睡眠のヌメリが目に見えている間、覇パリアの直接攻撃ダメージを受けるとそれらがハンターに擦り付けられてしまう。 毒、麻痺は対覇種で重要な根性スキルを潰す要素を持つため、スキル等の対策無しで貰うとやばい。 罠肉を食わせることでヌメリの色(状態異常)を変更できるため、一番マシだと思った色の罠肉をあらかじめ持ち込んでおいた方がいいだろう。 ただし、上記3種に当てはまらない赤色のヌメリ(生肉)は覇パリアの攻撃力を大幅に上げる効果を持つので要警戒。 独自の技・追加された技 背中ビターン 力を溜めて跳び上がり、背中から突っ込んで地面をも砕くボディプレスをぶちかます。 普段のパリアからは想像もできない技であり、見た目通り大ダメージ・広範囲の強力な技。 ついでに震動も起きる。 しかし、ビターン使いのヴォルさんがそうであるように使用後は隙だらけ。 デンプシー突進 地面を左右にデンプシーのごとく2回削り喰い、一呼吸置いて一直線に突進する。 壁にぶつかると落石が発生。 最初のデンプシーがなかなか避けにくく、ここで吹っ飛ばされるとその後の突進に巻き込まれる危険がある。 ゲロビーム 前方100度を薙ぎ払うビーム状の胃酸ブレス。 一見かなり恐ろしそうだが、実は見かけ倒しの技なので逆に攻め込む数少ないチャンスである。 離れていると逆に危険。 押しつぶし その場で両前脚を使って押しつぶす。グレンゼブルのそれと似たようなモーション。 予備動作無しでいきなり使ってくるのが厄介。 ティガ式スピン ティガレックスのモーションでその場一回転攻撃。 回転時に龍風圧が出るため、龍風圧無効スキルが無いとよろけてしまう。 ダイソン+ゲロナパーム 体を起こした後、エリアほぼ全域をカバーする超吸引力の吸いこみでハンター達を引き寄せ、最後に直下へ大炸裂するゲロブレスを投下する。 その吸引力たるや本当に凄まじく、どんなに離れていても範囲内である限りは瞬時に引き寄せられてしまう。 ゲロブレスも高威力であり、しかも悪臭+泥酔のダブル状態異常なので笑えない。 地味に攻撃後は滑空で飛んでくるので注意(大抵は頭上を素通りしていくが)。 超高速ダイビングプレス 覇種パリアプリアの最強技。 瀕死になると解禁し、飛び上がって低空の羽ばたきから瞬時にボディプレスを仕掛けてくる。 威力は言うまでもなく即死級。赤ヌメリ時は並の防具では間違いなく死ぬ。 コツは空中での羽ばたき回数。2回羽ばたいたら3回目の羽ばたくタイミングで即落下する。 渇喰個体の追加技。 バックジャンプゲロ拡散 突進を単発で繰り出した場合、突如背面プレスと共に周囲へゲロブレス弾を拡散させる。 往復せずに突進が止まったらほぼこれが来ると考えていい。 オナラジェットガス突進&回転ゲロビーム 尻からガスを放射しつつ突進し、終わり際にぐるりと回転しながらゲロビームを振り回す。 ビームは石礫以上のペースで超多段ヒットするため、巻き込まれると体力次第だが一瞬で死ぬ。 打ち上げプレス&極太ゲロビーム 渇喰パリア最大の技。 体力低下で解禁し、最初にデュラガウアよろしくその場ジャンプで周囲のハンターを打ち上げ、その後バックジャンプで距離を取ってから正面に極太サイズのゲロビームを発射する。 こちらも超多段ヒット性質なので絶対に当たらないようにしたい。攻撃後は隙だらけになる。 評価 大幅強化されたパリアプリアの強さは伊達ではなく、運営の統計によれば全覇種の中でも討伐成功率が最低だったとのこと。 どの覇種も本気を出すと非常に手ごわい中で、である。 年月が経つと共に研究が進み、難易度の面では覇種テオ・テスカトルと比べたら中堅どころ、と見直された現在でもその実力は全く侮れない。渇喰個体では尚更。 G級防具、絶対防御態勢スキルで攻守完璧なハンターだろうと、無対策では苦戦を免れない強さを誇る。 (というか、手数型の覇パリアと絶対防御態勢の相性は悪い) 強靭なタフネスと関連する余談だが、実装当初は ヌメリを纏ったらダメージ35%カット 弾ダメージ30%カット(重複あり) 赤ヌメリはダメージ45%カット 拡散弾無効 というガセが出回っていた。 しかし、前述したように覇種パリアプリアが異常に怯まないモンスターであったことも手伝い この情報をガセだと思った人は全然いなかった。 誰にも殆ど疑われなかったのは、やはり部位値増加の仕様による影響が特に大きかったと思われる。 一項目残らず追記・修正し尽くしてやる |ヽ,,,|', Σ◎iWi◎ /'''√|| ノ| \<〃m m ε;(。A 。 )3;(。A 。 )3 ;(。A 。 )3 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目政 -- 名無しさん (2016-01-22 17 33 42) ミス 項目作成乙 -- 名無しさん (2016-01-22 17 34 10) パリア防具が息してません!の北斗コラ大好きだw -- 名無しさん (2016-01-22 19 22 10) 通常のパリアの画像もあるといいかも、覇種との対比という意味合いでも -- 名無しさん (2016-01-22 20 54 29) 通常時は愛嬌あるのに、覇種になったとたんにコレだもんな… -- 名無しさん (2016-01-22 21 17 27) パリファンゴFXの汚名を着せられた屈辱を晴らすためにドスファンゴが同じ境遇だったドンちゃんに身を捧げて復讐を託したと考えると胸熱 -- 名無しさん (2016-01-23 04 12 17) 覇種のゲロバリアのガセについても触れてほしいな。あんなデタラメな数字がまったく疑われなかったってのがこいつのヤバさを示してると思う -- 名無しさん (2016-01-23 09 11 14) 防具はなかなか職人泣かせらしく解説分が面白い -- 名無しさん (2016-01-23 10 24 33) 怒り喰らうジョーと覇種を闘技場にぶち込んでその中にハンターさんを -- 名無しさん (2016-01-23 10 56 12) 基本色と粘液塗れって点からハタハタ思い浮かんだ。あれも焼こうとしたら意外と滑るんだ -- 名無しさん (2016-01-23 11 34 25) 怒ジョーさんと同じで覇プリアも老齢になって食欲のリミッターが外れた個体ってどっかで見たな。あの世界だと食欲旺盛な生物は長生きさせるとマズいらしい。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 46 54) 捕獲して餌やらずに放置したイビルジョーが飢え喰らうイビルジョーになるんだったら捕獲して餌やらずに放置したパリアプリアも覇種的な状態に変貌しそうだなw -- 名無しさん (2016-01-23 16 50 43) そう言えばジョーとは異常な食欲、頑強な甲殻を持たない、老齢化すると…って共通点があるのか -- 名無しさん (2017-01-15 11 35 39) 名前 コメント
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あぷりこっと 入手法/作り方 メラメラ、わける、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT アプリコット 砂糖 熱する すぐ アプリコットジャム 腐ったアプリコット 浮石 アプリコット - 熱する かなり アプリコットジャム 腐ったアプリコット GREAT アプリコット ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと アプリコットジャム 腐ったアプリコット GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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見開き表示出来ると確認できた漫画・書籍ビューワー PERFECTReader i文庫 SONYReader Perfect Viewer 分類 漫画/書籍ビューワー 概要 自炊ファイルなど、自分で用意したファイルを見開き2画面で表示できる サポートファイル JPEG、PNG、GIF、BMP、CBZ、ZIP、CBR/RAR、7Z/CB7、LZH、PDF(要プラグイン) URL https //play.google.com/store/apps/details?id=com.rookiestudio.perfectviewer 青い空 分類 青空文庫ビューワー 概要 青空文庫から取得したファイルを見開き2画面で表示できる。このアプリで青空文庫からファイルのダウンロードもできる。 サポートファイル 青空文庫形式ファイル(zip) URL (広告有り無料版)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.dnsdojo.mokkouyou.android.aozora広告無し有料版(¥320)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.dnsdojo.mokkouyou.android.aozora.pro feature BookLive!Reader for Android 実行画面 MEDIAS W N-05Eの2画面を生かすために入れるべきオススメアプリ
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|メインアプリ|サブアプリ| メインアプリ ※入手条件 MM:メインミッション EXM:エクストラミッション 種類 名称 解説 必要フォルマ 入手条件 EAインジケータ エネミーアピアランス デモニカスーツに標準搭載されている機能。敵の出現を感知し、青から赤へと変化する。 - 初期イベント フォルマサーチ フォルマサーチA 悪魔やシュバルツバース内で生成される物質「フォルマ」を探査・発見可能にするアプリ。 レメゲトナイト アントリア(MM) フォルマサーチB オートマップで銀色に表示される上位のフォルマを探査・発見可能にするアプリ。 ゴエティアイト エリダヌス1階(フォルマサーチ) フォルマサーチC オートマップで金色に表示される最上位のフォルマを探査・発見可能にするアプリ。 ヒランヤ フォルナクス(EXM「ウサギをつかまえて!」) アンロック アンロックA シュバルツバース内の防御扉「ロックゲート」を解錠するアプリ。 フェザーフロック アントリア(MM) アンロックB 防御扉ロックゲートを解錠するアプリ。タイプBに対応する。 ファインダイト カリーナ(MM) アンロックC 防御扉ロックゲートを解錠するアプリ。タイプCに対応する。 リメディウム グルース地下2階(フォルマサーチ) アンロックD 防御扉ロックゲートを解錠するアプリ。タイプDに対応する。 クレメントベル ホロロジウム(MM) アンロックE 防御扉ロックゲートを解錠するアプリ。タイプEに対応する。 豊穣の角 グルース1階(フォルマサーチ) ゲートサーチ ゲートサーチA シュバルツバース内の隠された秘密の扉を解析・解錠するアプリ。タイプAに対応する。 開示の勾玉 ボーティーズ(MM) ゲートサーチB 秘密の扉を解析・解錠するアプリ。タイプBに対応する。 道行の勾玉 デルファイナス(MM) ゲートサーチC 秘密の扉を解析・解錠するアプリ。タイプCに対応する。 - エリダヌス(MM) ゲートサーチD 秘密の扉を解析・解錠するアプリ。タイプDに対応する。 御先の勾玉 ホロロジウム(MM) ゲートサーチE 秘密の扉を解析・解錠するアプリ。タイプEに対応する。 聞得の勾玉 エリダヌス(EXM「異国のマレビト神」) エネミーサーチ エネミーサーチA 通常では視認出来ない悪魔「エネミー」を解除・発見可能にするシステム。 カイアストの鏡 ボーティーズ(MM) エネミーサーチB エネミーを解除・発見可能にするアプリ。タイプBに対応。 太陽鏡、干支月宮鏡、宿曜鏡 フォルナクス(MM) エネミーサーチC エネミーを解除・発見可能にするアプリ。タイプCに対応。 求聞持の鏡 ホロロジウム地下4階(フォルマサーチ) スペーススキャナ スペーススキャナA シュバルツバース内の官制ポイントを制御し「隠れ場」へ移動出来るアプリ。 豚王の爪 カリーナ(MM) スペーススキャナB 官制ポイントを制御し隠れ場へ移動出来るアプリ。タイプBに対応。 巨人の牙 グルース(MM) ダークスキャナ ダークスキャナA シュバルツバース内の謎の空間ダークゾーンを解析・中和し視覚変換するアプリ。 蛍雪石 デルファイナス4階(フォルマサーチ) ダークスキャナB ダークゾーンを解析・中和し視覚変換するアプリ。タイプBに対応する。 炯眼石 ジャック部隊基地1階(フォルマサーチ) ダークスキャナC ダークゾーンを解析・中和し視覚変換するアプリ。タイプCに対応する。 霊鳥石 ホロロジウム地下6階(フォルマサーチ) 上へ
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アプリ ID を取得する var app_id = gadgets.util.getUrlParameters()[ app_id ]; (他コンテナでは不可) アプリの紹介テンプレート mixiアプリの説明用テンプレート http //abundcore.net/archives/421 mixiアプリの推奨動作環境って? ( ラボブログ ) http //blog.spicebox.jp/labs/2009/08/mixi_30.html
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アプリックス 本店:東京都新宿区西早稲田二丁目18番18号 【商号履歴】 株式会社アプリックス(2017年4月1日~) アプリックスIPホールディングス株式会社(2013年4月1日~2017年4月1日) ガイアホールディングス株式会社(2011年4月1日~2013年4月1日) 株式会社アプリックス(1986年2月22日~2011年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2003年12月17日~ 【沿革】 昭和61年2月 ソフトウェア開発を目的として東京都中央区日本橋に資本金1,000万円をもって株式会社アプリックス設立。 平成2年10月 MMF'90(幕張で開催されたマルチメディアのイベント)にて自社開発のマルチメディア関連製品を発表。NEC製パーソナルコンピュータPC98シリーズ用CD-R書き込みソフトウェア「CDWriter 98」を発表。 平成2年12月 ソニー株式会社のCD書き込み装置に対応した業務用CDプリマスタリングシステム「CDWriter」を発表。 平成5年8月 本社を東京都新宿区戸塚町に移転。 平成6年4月 Windows 3.1用CD-R書き込みソフトウェア「WinCDW」、Macintosh用CD-R書き込みソフトウェア「MacCDW」を発表。 平成7年10月 株式会社セガの家庭用ゲーム機「セガサターン」向けの組み込み用WWWブラウザを発表。 平成8年9月 三洋電機株式会社のインターネットテレビ「インターネッター」に組み込み用WWWブラウザを提供。 平成9年6月 組み込み向けJavaプラットフォーム「JBlend」を発表。ITRONとJavaを融合したJTRONの仕様策定に参画するためにTRONプロジェクトに参加。 平成9年7月 本社を東京都新宿区早稲田町に移転。 平成9年12月 Windows用CD-R/RW書き込みソフトウェア「WinCDR」、Macintosh用CD-R/RW書き込みソフトウェア「MacCDR」を発売。 平成11年11月 「JBlend」、三洋電機株式会社の家庭用デジタル画像保存・再生ツールデジタルフォトアルバム「DMA-100」に搭載。 平成11年12月 「JBlend」、ソニー株式会社のMDに録画・編集できるデジタルビデオカメラ「MD DISCAM」に搭載。 平成12年4月 「JBlend」、ジェイフォン株式会社のJava対応携帯電話標準Javaプラットフォームとして全面採用決定。 平成12年5月 パケットライト方式でデータを書き込むパケット書き込みソフトウェア「PacketMan」を発売。 平成13年3月 「JBlend」、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモのソニー株式会社製「SO503i」に搭載。 平成13年4月 米国サンフランシスコに、Aplix USA,Inc.(現社名Aplix Corporation of America)を設立。 平成13年6月 「JBlend」採用の、ジェイフォン株式会社Java対応携帯電話第1号、「J-SH07 by SHARP」が発売。 平成13年7月 「JBlend」、KDDI株式会社のJava対応携帯電話標準Javaプラットフォームとして全面採用決定。第1号、「C451H by HITACHI」が発売。 平成13年8月 「JBlend」、三洋電機株式会社のBSデジタルハイビジョンテレビ、「C-36DZ2」「C-32DZ2」2機種に搭載。 平成14年4月 本社を東京都新宿区西早稲田に移転。 平成14年6月 T-Engineフォーラム設立に幹事企業として参画。(Javaワーキンググループ主査) 平成14年8月 「JBlend」、米国Sprint Corporation(現社名Sprint Nextel Corporation)の三洋電機株式会社製「SCP-4900」に搭載。 平成14年10月 「JBlend」、欧州Vodafone Group Plcのシャープ株式会社製「GX10」に搭載。 平成14年11月 「JBlend」、フランスAlcatel Business Systems(現社名TCL Alcatel Mobile Phones SAS)の携帯電話向けJavaプラットフォームに採用決定。CD/DVD万能バックアップソフトウェア「Double Saucer」を発売。 平成15年1月 「ISO9001:2000年版」の認証を全社で取得。(適用規格:JIS Q 9001 2000/ISO9001 2000 登録日:平成15年1月11日) 平成15年6月 米国Motorola,Inc.のJava対応携帯電話「V600」にMIDP2.0対応「JBlend」を提供。 平成15年7月 CD/DVD万能バックアップソフトウェア「Double Saucer 2」を発売。 平成15年10月 ドイツ・ミュンヘンに、現地法人Aplix Europe GmbHを開設。 平成15年12月 イーソル株式会社と「MoPiD」を開発、販売。 平成15年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。 平成16年5月 VoIPテクノロジーのマーケットリーダー米国VL Inc.と戦略的提携。 平成16年8月 台湾iaSolution Inc. を子会社化。 平成17年3月 JBlendおよびiaJET搭載製品の累計出荷台数が1億台を突破。3Dエンジンおよびコンテンツ開発のマーケットリーダー株式会社エイチアイと戦略的提携。 平成17年4月 中国北京に、iaSolution Technology (Shanghai) Limited Beijing Officeを開設。 平成17年5月 神奈川県横須賀市に、YRP開発センターを開設。 平成17年6月 3Dグラフィカルユーザーインターフェースの技術を有する株式会社アクロディアと戦略的提携。 平成17年8月 Samsung Electronics Co., Ltd. とライセンス契約を締結。 平成17年11月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモとFOMA端末向けDoJa/JavaプラットフォームのJavaソフトウェア契約を締結。株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと業務・資本提携。 平成18年3月 JBlendおよびiaJET搭載製品の累計出荷台数が2億台を突破。 平成18年4月 東京都新宿区に、プラットフォーム開発センターを開設。 平成18年10月 LG Electronics Inc.とのライセンス契約を締結。KDDI株式会社とのJavaソフトウェアライセンス契約を締結。沖縄県那覇市に、沖縄評価センターを開設。ネイティブアプリケーションを安全に実行するためのユーザー仮想空間化技術を発表。 平成18年11月 日本電気株式会社ならびにパナソニックモバイルコミュニケーションズとMOAP(L)ライセンス契約を締結。 平成18年12月 MontaVista Software, Inc.とモバイルLinux向けソフトウェア開発で戦略的提携および出資。JBlendおよびiaJET搭載製品の累計出荷台数が3億台を突破。 平成19年2月 東京都新宿区に、合弁会社 株式会社アプリックス・ソリューションズを設立。
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私的?旅アプリ てな訳でスマホ持ってホントに旅に出てみたw iPhoneに関しては事情わからないごめんw なので、明記してないものはAndroidアプリですm(_)m Yahoo!乗換案内こちらは条件保存できて、実質の18きっぷ検索も楽チン! それ以前に、「降車駅アラーム」機能がネ申すぎました!! 実はこれが単純に検索するには簡単なんだよな…wやたら動くんで、夜移動でウト子になる向きには大変助かるwwwww 地図 Yahoo!ロコ ロコサーチ Yahoo!ロコ評判も良い定番アプリ。地図はURL連携もできるしスグレモノ。ただ、オフラインでも使いたいときはGoogleマップの方がいいかも。 LAWSON要・PontaIDしかもクーポン使うとより助かるというwww 他、貯めといたポイントを食物、お菓子に交換したりな! ニコニコPlayerニコ動系アプリでは、キャッシュ機能もあったりで便利。 どっかのWi-Fiでサックリとダウンして、3G回線で安心閲覧も可能w上のLAWSONとか、自分のキャリアのWi-Fiスポットとか PowerAMP(有料)wmaも対応のデジタルプレイヤーアプリだが… ウィジェットとか使えるのと、いろいろ細かい点での操作性では有料だけどお勧めかと。 Stapmania(←1曲ならちょこっとできるんで、暇つぶし向けw 詳細はぐぐってねw あれ探せば公式曲も入れられるし(←←← TETRISEAから出てる公式版ですね。 とはいえ、無料はいいとして広告はいただけないという評判が…あ、多分これRAM2G以上ないと動作キツイですマジで。 EVERNOTEガラケーからメモをメール送信で連携可能なソフトw ちょっと端末数制限かかりましたが、便利さは完全スマホ化でも変わらずwww 100均マップそのまんま、現在地近辺の100円ショップを表示するアプリです! かなりのチェーンに対応しているので入れておいて絶対損なし!!Google Playでこれ検索すると、同系統アプリが出てくるので必要なら是非! まち充ナビ(Google Play) まち充ナビ(iTunes App Store)「街角充電屋さん」という機械の設置場所を検索可能なアプリです。ただ、使うのが無料か有料かはアプリで分からないそう、が、場所がキャリアショップなら無料のよう。 近くに携帯ショップないわっ、でも充電ヤバい!な時は役立つと思います。 駅.Locky(Google Play) 駅.Locky(iTunes App Store)次の電車までの時間をカウントダウンする、時刻表アプリです。 もし状況が許すなら、時刻表アップロードにご協力を! 携帯ショップまっぷ名前通り、携帯キャリアのショップのマップです。 充電も極力お金かけたくないならキャリアのショップに限るわ(笑) ロケスマ(Google Play) ロケスマ(iTunes App Store)実は上記のいくつかのアプリの機能をこれ1つで(データダウンロード要)カバーできるアプリです! 公開のGoogleマイマップ、公開or自作のKMLファイルにも対応しています。 番外? 空探なんでここで航空機の空席検索アプリが出るのかって? 最初から「計画的に」ワープしておけば、特急や新幹線ワープより安い事があるから!空港は、鉄道と直結してるところもありますしね… うまく使うと、18きっぷのみだと2日かかるところを時短で1日で済む… 追記 見た範囲ではコンビニのWi-Fi事情はこんなんっぽいwローソン:上記のかWi-Fiスポット サークルKサンクス:Premium Wi2?の無料接続とかWi-Fiスポットのはず 7-11:全国の店舗(対象外有り)でセブンネット?の会員のみ対応 ファミマ:専用Wi-Fiあり。ファミマ専用アプリからなら時間制限が通常より緩くなる。 人によっては割り切りの別キャリアで2台持ち…ん?コンビニで買えるプリカでいいわけ?w LINEモバイルhttp //mobile.line.me/口座振替はできないが、LINE Payカードを自分のLINEアカウントのLINE Payに登録して… 銀行口座登録してチャージすれば全く問題なしwww ※しかもPayカードは還元率が2%と他より高い…PASELIチャージできない以外は(ダメだったんだよ) DocomoのSIMロック未解除白ロムでも使えるのは端末代削減に貢献…! ※自分はデータのみ登録で、普段はモバイルルーターに挿して複数端末で通信 トップページ
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概要 アプリ取得方法 AP獲得方法 アプリ一覧 備考アプリ取得の目安 マイ/仲魔スキル増設 弱点オートプラグイン デビルアナライズ マイ/パーティHPリカバリ マイ/パーティMPリカバリ ストック領域拡張 仲魔スキル軽量化 仲魔強化パック スキルハイコンバータ ギフトハイコンバータ スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト+ スカウト最適化 基礎力プラグイン 即戦力プラグイン トレード/トレード+/トレード最適化 ファンド ファンド+/ファンド最適化 会話経験ブースタ Dリンガル 悪魔合体ライト 合体経験ブースタ 全書レートダウン コメント 概要 メインクエスト「実地訓練 其の壱」クリア後に解禁。 「スカウト」「マップナビ」「悪魔合体」はイベントで強制的に取得。 ソウルハッカーズのインストールソフトと違い、取得したものは全て効力を発揮する。 アプリ取得方法 メニューの「バロウズ」>「アプリ」からアプリポイント(以下AP)を消費して取得が可能。 APはレベルアップ時に10ポイント獲得できる。 Lv99まで上げても全てのアプリを取得するにはAPが足りない。 APを獲得できるアイテム「Aポイント10/Aポイント20」が存在する。 AP獲得方法 いくつかの方法でAPを入手可能 アイテムとして宝箱の中から入手(「Aポイント10/Aポイント20」) 同社製品の他ソフトデータ所持者とすれちがい通信で入手ソウルハッカーズデータ:アプリポイント40P 世界樹の迷宮4:アプリポイント40P DLCクエスト「 地獄の沙汰もアプリ次第 」で大量に入手 このページのトップへ アプリ一覧 名称 効果 AP Lv 取得条件 マイスキル増設 1 主人公のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 弱点オートプラグイン 戦闘中にLボタンで「弱点オート」が実行可能になる 30 - メインクエスト「生存者を発見せよ」クリア デビルアナライズ 戦闘中にYボタンで「アナライズ」が実行可能になる 20 - 初期 マイHPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のHPを自動回復(2は回復量アップ?)「パーティHPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 35 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 35 パーティHPリカバリ 65 マイMPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のMPを自動回復(2は回復量アップ)「パーティMPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 40 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 40 20 パーティMPリカバリ 70 30 マップナビ 下画面に周囲のマップを表示 1 - メインクエスト「実地訓練 其の弐」後に強制取得 名称 効果 AP Lv 取得条件 ストック領域拡張 1 ストックできる仲魔の枠を1つ拡張初期8枠、最大24枠まで拡張 5 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 5 3 5 4 5 5 6 6 6 7 6 8 6 9 7 10 7 11 7 12 7 13 8 14 8 15 8 16 8 仲魔スキル軽量化 1 仲魔スキルの消費MP-1(~-4) 20 - 初期 2 20 アプリ「仲魔スキル軽量化1」取得 3 35 アプリ「仲魔スキル軽量化2」取得 4 35 アプリ「仲魔スキル軽量化3」取得 仲魔スキル増設 1 仲魔のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 仲魔強化パック 力 仲魔レベルアップ時にレベルアップ分とは別にそれぞれ+1 25 アプリ「仲魔スキル増設1」取得 技 25 魔 25 速 25 運 25 スキルハイコンバータ 変異するスキルをより良いものにします 60 新宿 到達 ギフトハイコンバータ ギフトの中身をより良いものにします 45 新宿 到達 名称 効果 AP Lv 取得条件 スカウト 悪魔を仲魔にする会話スキル「スカウト」を追加 1 - メインクエスト「実地訓練 其の壱」後に強制取得 ├ スカウトギフト 「スカウト」成功時にアイテムをもらえる 15 - 初期 ├ スカウトボーナス 「スカウト」成功時にマッカをもらえる 15 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ スカウト+ 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔が周りの悪魔も仲魔に誘う 15 アプリ「スカウトボーナス」取得 ├ スカウト最適化 「スカウト」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「スカウト+」取得 ├ 基礎力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔のパラメータがアップ 30 アプリ「スカウト最適化」取得 └ 即戦力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔がスキルを習得 30 アプリ「基礎力プラグイン」取得 トレード 悪魔からアイテムを得る会話スキル「トレード」を追加 10 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ トレード+ 「トレード」成功時にもらえるアイテム+1 20 アプリ「トレード」取得 └ トレード最適化 「トレード」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「トレード+」取得 ネゴシエーション 悪魔から逃走する会話スキル「ネゴシエーション」を追加 20 - 初期 ├ ネゴ+ 「ネゴシエーション」成功時にパーティを回復 20 アプリ「ネゴシエーション」取得 └ ネゴ最適化 「ネゴシエーション」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「ネゴ+」取得 ムダ話 悪魔の行動回数を減らす会話スキル「ムダ話」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ ムダ話+ 「ムダ話」で悪魔の行動回数を2回減らす 40 アプリ「ムダ話」取得 └ ムダ話最適化 「ムダ話」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「ムダ話+」取得 チャリティ 悪魔に回復してもらう会話スキル「チャリティ」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ チャリティ+ 「チャリティ」でもう一度回復してもらう 40 アプリ「チャリティ」取得 └ チャリティ最適化 「チャリティ」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「チャリティ+」取得 ファンド 悪魔にマッカを提供させる会話スキル「ファンド」を追加 15 - 初期 ├ ファンド+ 「ファンド」成功時に追加のマッカを入手 20 アプリ「ファンド」取得 └ ファンド最適化 「ファンド」成功時にもらえる金額が徐々にアップ 40 アプリ「ファンド+」取得 会話経験ブースタ 1 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.4倍にアップ 15 アプリ「会話経験ブースタ1」取得 3 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.6倍にアップ 20 アプリ「会話経験ブースタ2」取得 4 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.8倍にアップ 40 アプリ「会話経験ブースタ3」取得 Dリンガル 会話不能な一部の悪魔と会話可能 20 会話不能悪魔(妖鳥 タンガタ・マヌなど)をスカウト 名称 効果 AP Lv 取得条件 悪魔合体 メニューに悪魔合体を行う「邪教の館」を追加 2 - メインクエスト「我が心の同胞に捧ぐ」中に強制取得 悪魔合体ライト 戦闘メニューに「悪魔合体」を追加(仲魔2体を選ぶ簡易形式) 20 合体クロックアップ 1 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+1 40 5 2 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+2 40 アプリ「合体クロックアップ1」取得 3 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+4 50 アプリ「合体クロックアップ2」取得 4 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+6 50 アプリ「合体クロックアップ3」取得 5 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+9 70 アプリ「合体クロックアップ4」取得 6 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+12 70 アプリ「合体クロックアップ5」取得 7 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+15 70 アプリ「合体クロックアップ6」取得 F 合体可能レベルに制限がなくなる 200 アプリ「合体クロックアップ7」取得2周目以降限定 合体経験ブースタ 1 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.5倍にアップ 15 アプリ「合体経験ブースタ1」取得 3 悪魔合体で獲得する経験値を通常の2倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ2」取得 4 悪魔合体で獲得する経験値を通常の3倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ3」取得 全書レートダウン 1 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-5% 10 「黒きサムライを捕縛なさい」受注後 2 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-10% 15 アプリ「全書レートダウン1」取得 3 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-20% 15 アプリ「全書レートダウン2」取得 4 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-50% 40 アプリ「全書レートダウン3」取得 このページのトップへ 備考 [部分編集] アプリ取得の目安 万人共通の最解適はありません。 序盤はAPが少なく、欲しいアプリもたくさんあるのでジレンマが大きいです。 そのアプリがスキルやマッカで代用できないか考えて入念に検討しましょう。 よく言われる序盤での重要アプリは スカウトやストック拡張などの仲魔確保 スキル枠増設 MPリカバリ MPリカバリを最短取得する場合は、強制取得分を差し引くとLv.10での余剰APは46、Lv.20は46+60=106、Lv.30は106+30=136。 主人公と仲魔のスキル増設を2段階ずつ取得すると36APしか残らないので計画的に。 マイ/仲魔スキル増設 主人公/仲魔ともにすぐに初期枠数4では足りなくなる上、代用が効かないアプリなので、優先的に取得する価値あり。 一つの仲魔に複数の属性を覚えさせておけばプレスを有利に進められるので、生存率にかなり関わる。 悪魔全書に登録される時のスキル数も増えるので効果が高い。 弱点オートプラグイン Rボタンは通常「オート」のまま、「弱点オート」を実行したい場合はLボタンなので注意。 非常に便利ではあるが、以下のような特徴があるので過信は禁物(修正/加筆お願いします)。 弱点がない/弱点スキルを持っていない場合は通常攻撃(万能属性を使ったりはしない) 範囲攻撃は無効/反射/吸収する敵がいない場合に使う? デビルアナライズ ソウルハッカーズの「ギボ・アイズ(ターゲット選択時に属性相性をアイコンで簡易表示)」のような機能があるが、これはデフォルトの機能。 デビルアナライズはYボタンで開く「アナライズ」で悪魔詳細を表示する機能なので注意。 非戦闘時メニューのステータスからもアナライズした敵が見られる。 取得していなくてもアナライズデータベースだけはしっかり蓄積していく模様。 マイ/パーティHPリカバリ ディア系と「MPリカバリ」のコンボで代用が効くので優先度は高くない。 マイ/パーティMPリカバリ 雑魚戦での持久力が増加する便利アプリ。 MP回復アイテムは序盤は高価なので気軽に使いにくく、回復スポットもほとんどないので恩恵は大きい。 物理型や銃型で吸魔のMP吸収力が低い、使うのが面倒な人にはオススメ。 あれば確実にメリットがあるアプリではあるが、それ故に消費APが大きく、序盤から最優先するかは意見が分かれるところ。 新宿まで行けばアクセサリで代用可能(効果は重複)な上、ボス戦の持久力は上がらないので各自の判断で。 参考までに、マイMPリカバリ1は6~7歩で約3%、2は約7%回復する。 ストック領域拡張 消費APが低いが、効果を及ぼす範囲が広く、強力というよりは便利なアプリ。 ストックの悪魔を地道に成長させられるほか、回復魔法や補助魔法を持った悪魔をキープしやすく、 様々な属性や相性の悪魔を連れ歩くことで、プレスバトルを有利に運びやすい。 APが少ない序盤は他のアプリに回した方がいいかもしれないが、 余った端数のAPでいくらか拡張しておくと何かと融通が利くようになる。 仲魔スキル軽量化 割合でなく固定値軽減という性質上、序盤であるほど効果が高く、 消費MPの高いスキルを使う終盤になるほど効果が低くなる。 MP回復手段を確保できれば一切取得しないのもアリ? 仲魔強化パック 仲魔の全パラメータに(99-初期Lv)のポテンシャルが付加される。 初期レベルの低い悪魔ほど恩恵が大きく(Lv.1なら+98)、高い悪魔ほど小さい(Lv.90なら+9)。 HP/MPの上昇量には影響はなく、今作はパラメータ上昇による効果が目に見えるほどではないので、優先度はそんなに高くない。 低レベルの仲魔は経験値が沢山もらえるので、余裕が出来た頃に強化パックを揃え元が低レベルの仲魔を育ててもちゃんと追いつける。 スキルハイコンバータ スキル変異参照。 仮説段階だが、なしとありとでは変異先スキルが分布が異なることが確認されている。 変異が起きた時のランク変動で最も頻度の高いものは、なしだとランク+1の約65%、ありだとランク+2の約45%。 とにかくランクを上げたいなら有用なアプリだが、特定のランクをピンポイントで狙う場合にはむしろデメリットになる可能性もあり。 (ランクがどんどん上がってしまい易いので、欲しい属性の反射やプレロマを狙うには1発取りでセーブ&ロードの繰り返しが必要になりがち) ギフトハイコンバータ レベルアップ時(とスカウトギフト?)のギフトをよりよい物にしてくれるらしいので、あって邪魔になる事は無い。 体感的には ギフトイベントの発生確率も上がっているようで、6~7割くらいは発生しているような気がしないでもない(要検証) 香はアプリなしでも確認されているので、取得していないと出ないわけではないようです。 スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト成功する度に自動的にアイテムとマッカを入手できる。 スカウト+が成功し2体仲魔にした場合、それぞれ発動しアイテムとマッカも約2倍に増える。 時期を問わず主力のお金/アイテム稼ぎになり、消費APも安いので費用対効果が高い。 スカウト+ スカウト成功時、その悪魔よりレベルが低い敵パーティ内に残った悪魔を、さらにもう一体仲魔にできる。(100%?) なおストックが一杯だったり、既に自パーティにいる悪魔しかいない場合は発動しない。 また通常Dリンガルが必要な悪魔や、合体不可/直接スカウト不可の屍鬼の一部も、引き入れる事が出来る。 スカウト最適化 要求アイテムはほとんど魔石か傷薬になり、体力や精神を大きく吸収される確率もかなり下がる。 稀に通常より高額のマッカを要求されることもあるが、効果は目に見えてある。 高額要求された時は通常の交渉に戻すことも可能。 基礎力プラグイン 大体が全能力+1程度だが、まれに通常より多めにアップすることがある。 即戦力プラグイン 習得予定のスキルがアンロックされるのではなく、新規スキルが必ず1つ追加される。 おそらく悪魔のレベルを基準にランダムで選ばれる? トレード/トレード+/トレード最適化 ファンドと違い、スカウトと同様の悪魔会話で交渉。 要求されるHP/MPが多めな上、アイテムやマッカを支払っても魔石だったりするので雑魚相手ではいまいちなスキル。 ボス戦では高価なレアアイテムを奪える金策スキルになる。 序盤からおいしいアイテムをもらえることも多く、APも安いので早いうちに取っておいて損はない。 効果を上げたいならトレード+、要求HP/MPを減らしたいなら最適化まで取得しよう。 ファンド ほぼ無条件にマッカを獲得できるおいしいアプリ(失敗すると奇襲)。 獲得額は敵のLvに応じて上昇するので、進行状況に合わせて実用的な金策スキル。 複数回繰り返すごとに入手マッカが10%ほど増加(三度目からは成功確率が激減)。 入手マッカの目安としては、最適化まで取っていればLv×20~30ほど。 ボスにも可能だが、マッカがレベル相応なので雑魚より少し多い程度。 クリティカル発生時は敵Lv×100以上のマッカが手に入り、プレスターンにボーナスを得て交渉終了。 緊縛状態の敵には無条件で3回成功し、プレスターン消費も半分になるので、 緊縛弱点の悪魔を相手に会話経験ブースタ+ファンド最適化を持って挑めば経験値とマッカを大量獲得可能。 ファンド+/ファンド最適化 ファンド+は獲得マッカが1~4割ほど増加、振れ幅が非常に大きい割に稼ぎは少ないので、 最適化を取るための前提条件と見たほうがいい。 最適化はファンド成功時のマッカ増加補正が増える。 そのため、1~2回のファンドでは効果が薄く、真価を発揮するのは3回目以降。 三回目の成功で初回から1.5~2倍程度の取得となり、4~5回目では3~5倍にもなる大量のマッカを奪い取れる。 緊縛ファンドで資金を増やす場合にもそれなりの助けとなるので、ファンド金策主体なら是非とも欲しい。 会話経験ブースタ 会話経験値はスカウトだけでなく全会話スキルが対象。 高レベルの敵は取得経験値にボーナスがあるらしく、勝てない悪魔から戦闘なしで大量に経験値を入手することが可能。 レベル差もあるが、終盤に出てくる敵は仲魔にするだけで10万近く経験値を取得できる。(最大まであげた場合) Dリンガル 仲魔になる悪魔の内、屍鬼を除いた会話不能な悪魔と交渉が可能になる。 道中で声を掛けられる悪魔がいくらか増加するため、仲魔増やしはもちろん、いざという時の延命にも使える。 コストも安いため、APが余ったらすぐにでも取っておきたい。 悪魔合体ライト スキル継承が任意ではなくなるものの、継承不可スキルを継承させられる唯一の手段。 最終的には取っておきたい。 合体経験ブースタ 入手経験値は合体後悪魔のレベルに比例する為、意識しないとそんなに経験値入手は期待できない。 Lvが高く下位精霊でランク変動する種族(堕天使が上位90と83)を全書から精霊召喚してランク変動を繰り返すと、 少ないマッカで大量に経験値が獲得可能。 全書レートダウン 1や2では雀の涙だが、4の50%が非常に大きい。 全書を多用しだすと途端に欲しくなるので、中盤以降を目安に取得するといいかもしれない。 このページのトップへ コメント MPリカバリ系はあれば便利なのは確かだけど、全員に吸魔や エナジードレイン持たせればいいだけだから必須ってほどではないよ。 スパルナ加入がLV15なの考えても最速で取る必然性は薄い。無理に取るよりスキル枠優先の方が捗る。 -- ( ) 2013-05-27 18 36 33 ↑それって全員のスキル枠を1個制限してることとほとんど同じでは? 吸魔などを取りづらい仲魔もいるし、 戦闘中使っている余裕が無い場合も多い -- (名無しさん) 2013-05-27 19 55 20 戦闘中に回復できる強みもあるし、非戦闘時に回復できる強みもあるから、好みのレベルなのかな オススメスキル聞きたいような人にはリカバリ勧めておく方が面倒はない気がします -- (名無しさん) 2013-05-27 20 17 43 仲間強化パックってどうなのかな 今作ってレベル・ステータスあがっても「強くなった!」って感じしないから あんまり意味ないような気がするんだよね~ -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 55 MPリカバリ系より自分と仲間のスキル枠やDリンガルの方が優先すべきだな。 特に序盤に貴重なスキルポイントをマイMPリカバリにつぎ込むのはオススメできない。 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 02 03 さすがに150ポイントは重過ぎるから 序中盤は他のスキル取ったほうがいいと思う MP回復しなくてもボス用のメンバーと雑魚戦で分ければいいだけだし 枠を増やしたほうが使い勝手いい -- (名無しさん) 2013-05-27 22 28 05 そもそも、シリーズお馴染みのインセンス残してりゃいつでも全快できるしなー。 -- (名無しさん) 2013-05-27 23 46 44 俺はスカウト最適化まで直行してからスキル枠を増やしてるなー 会話不能悪魔もスカウト+で巻き込めば引っ張れるし 最序盤に限って言えばスキル枠4つで事足りるから -- (名無しさん) 2013-05-27 23 57 38 スカウト系が非常に重要なのを後になってから知った。 話してるだけでお金がもりもり貯まる。スカウト+までは序盤に取ったほうがいいかも。 -- ( ) 2013-05-28 01 03 38 序盤はスキル増設→枠拡張→Dリンガルが鉄板だと思う その後はMP関連とかスカウト関連とか好みで 枠は15くらいで足りる -- (名無しさん) 2013-05-28 04 39 09 「スカウトギフト+」ってあるんですか? -- (名無しさん) 2013-05-28 17 08 25 実質的にカツアゲである -- (名無しさん) 2013-05-28 20 40 30 余裕があればファンドは早めにとっておきたいところ 小ネタにあるように緊縛することで枯渇しやすいマッカ稼ぎに使える 仲魔が覚えてなくとも、上野でデビルバインドが売ってある -- (名無しさん) 2013-05-28 20 47 39 >MPリカバリ系を優先して取得していくパターンが多いと思われる。 >アクセサリで代用が効く為無理をしてとる必要は無い。 持ち上げてから落とすとかぐう畜 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 36 45 主観的意見を書く時はもう少しやんわり書いた方が… 「アクセサリで代用するなら後回しでもOK」とか。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 41 17 リカバリは便利ではあるが代替手段がありすぎるからな。 取るのは中盤以降でいいよ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 23 02 16 MP回復はチャクドロでもいいしね リカバリに150つぎ込むならマッカ稼ぎに貢献する スカウトボーナスやファンド、レートダウンを優先すべきだろう -- (名無しさん) 2013-05-29 01 06 33 ギフトハイコンバータ無しでもストリゲスレベルアップ時に速さの香ゲット。必須ではない模様。またスキルハイコンバータなしでも無効にアップ確認。あくまでも出現確率があがるだけではないかと -- (名無しさん) 2013-05-29 05 56 11 ブラックカードのところで金15万いるから スカウトでマッカもらえるのは必要だわ ほぼ金なんてつかってないけどギリギリだった -- (名無しさん) 2013-05-29 08 14 40 検証したわけじゃないけど ギフトコンバータはギフトくれる確率もあがってる気がする -- (名無しさん) 2013-05-29 10 43 46 ファンドはクリティカルが出ると20倍ちかいマッカをかつあげできる -- (名無しさん) 2013-05-29 12 14 21 招来石みたいに、高額で売れるアイテムが拾えるから スカウト、ファンドが無くても、ブラックカード程度までなら 金策は大丈夫なのは確認した。 やっぱり、個人の好みで問題ないね。 -- (名無しさん) 2013-05-30 14 48 58 高額装備や好みの構成の仲魔作ろうとしたら金はいくらあっても足りないよ。 DLCで金稼ぐならそれもいいけど、それ言ったら全部一緒だし。 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 15 36 クロックアップ7段階目まで確認 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 37 34 金余裕とかいってるやつはあとで後悔するなw -- (名無しさん) 2013-05-31 00 19 48 全書レートダウンしてDLC使って金稼ぎしても、有用スキル持たせると高額になるから、金は余らないよな -- (名無しさん) 2013-05-31 17 44 31 会話可能な悪魔をスカウト→スカウト+発動で屍鬼パトリオット(会話 不可)が仲魔になりました -- (名無しさん) 2013-06-02 00 25 52 DLCヤバすぎる; チート級のヌルゲーになっちゃったよ…マジでご利用は計画的に -- (名無しさん) 2013-06-02 17 21 18 小ネタ・裏技のアプリ項目を反映 -- (管理人) 2013-06-03 21 09 13 ストック領域拡張はアプリ取れるようになった時点からでは16まで取れない ストーリーちょっと進めると残りが出てくる -- (名無しさん) 2013-06-04 14 50 00 個々のアプリがどこで取得出来るのか、取得条件はLVだけなのかよく解りません。 もう少し詳しく追記して頂けると助かるのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15 41 22 現状判明しているアプリはDリンガル以外は全てストーリー進行、規程レベル到達、前提アプリの取得でしかありません これ以上はご自分で検証してwikiに掲載してください -- (名無しさん) 2013-06-07 16 07 05 解りました。全てのアプリはストーリーを進めて行くと自ずと手に入ると言う事ですね。 宝物から出たり特殊なケースがあるのかと思いましたので。どうも有難うございます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 35 28 ファンド、得られる金額が小さくて微妙だな、、、 ドロップアイテム売却の方がもうかりそうだわ -- (名無しさん) 2013-06-08 11 14 18 2周目入った時のメモなので間違ってるかもしれませんが… スカウト取得後: デビルアナライズ、ストック領域拡張(4)、仲魔スキル軽量化(1)、スカウト~最適化、トレード全て、ネゴ全て、ムダ話全て、チャリティ全て、ファンド全て。 マップナビ取得後: リカバリ全て 悪魔合体取得後: ストック領域拡張(16)、仲魔スキル軽量化(4)、仲魔強化パック、基礎力プラグイン、即戦力プラグイン、会話経験ブースタ(4)、悪魔クロックアップ(F)、合体経験ブースタ(4) 「生存者を発見せよ」達成後: 弱点オートプラグイン、悪魔合体ライト、全書レートダウン(4) -- (名無しさん) 2013-06-08 11 54 37 ボス戦でムダ話が強烈 ムダ話+だと相手の行動2つを毎ターン消せるようなもの -- (名無しさん) 2013-06-12 00 19 50 「悪魔クロックアップ」とあるが「合体クロックアップ」ですね。 しかし合体クロックアップFを取るために必要なAPが520… 単純計算で主人公のLvも50代になってる訳で、それだったらもう適当にルート分岐まで進めて 会話経験ブースタ取って緊縛ファンドとかでいい気がしてしまう。 -- (名無しさん) 2013-06-13 02 27 33 なんだかんだでレベル30未満ぐらいの奴を強化パックで99まで上げたら強烈だな -- (名無しさん) 2013-06-13 17 13 44 低レベルからパラメータ強化してまで悪魔にダメージを期待する時代があったが苦労に見合わなかったなぁ。 魔力はともかく、力って通常攻撃しかダメージ増えてないんじゃないかってくらいの差だった。 -- (名無しさん) 2013-06-18 01 57 43 会話経験ブースタは3止めならAP45で済んでお得。 白と黒の森抜けたらまずは堕天使達に緊縛ファンド×会話経験ブースタは鉄板だな。 スキルハイコンバータは一週目で物凄くお世話になったのだがあんまり推してる人居ないね。 -- (名無しさん) 2013-06-18 16 50 23 タル+ラク+スクのカジャンダが割と自由に積める中盤以降は、会話経験+各種会話アプリでマップ上のレベリングが必要ないぐらいボスに稼がせてもらえるね。 ある程度のアイテムやマッカ持った状態でムダ話→適当に会話してるだけでアホみたいに経験値もらえる。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 23 47 中盤~後半にかけての合体クロックアップは意外にも強力。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 30 26 実際試したけど、ファンドめっさ効率悪いやん。貴重品を売却しながらストーリー進めるのが効率よさげ。 -- (名無しさん) 2019-12-14 11 14 31 通常プレイの範疇とは言い難いですが、ライト継承考慮する場合は仲魔スキル増設は後に回した方が良いということもあるようです。 具体例としては、公の影を魔脈3つと後で消す1スキルで作成→育成して眼光取得すると眼光・魔脈・魔脈・魔脈の4スキルで仮完成するのでできれば全書登録→仲魔スキル増設を取得→ライト合体 以上の手順を踏むことで必要なスキルを継承しやすくなりますが、仲魔スキル増設を先に取得すると4スキルで仮完成させることが不可能になります。 この手順が有効なのはLvアップで習得する中で2つ目以降に専用スキルがある場合です。 具体的には、といき(デモニホ)、閂投げ(ウリエル)、シェオルの蛇(ラファエル)、そして上にも挙げた守護者の眼光(公の影)が該当します。 -- (名無しさん) 2021-12-30 12 52 26 通常プレイの範疇とは言い難いですが、ライト継承考慮する場合は仲魔スキル増設は後に回した方が良いということもあるようです。 具体例としては、公の影を魔脈3つと後で消す1スキルで作成→育成して眼光取得すると眼光・魔脈・魔脈・魔脈の4スキルで仮完成するのでできれば全書登録→仲魔スキル増設を取得→ライト合体 以上の手順を踏むことで必要なスキルを継承しやすくなりますが、仲魔スキル増設を先に取得すると4スキルで仮完成させることが不可能になります。 この手順が有効なのはLvアップで習得する中で2つ目以降に専用スキルがある場合です。 具体的には、といき(デモニホ)、閂投げ(ウリエル)、シェオルの蛇(ラファエル)、そして上にも挙げた守護者の眼光(公の影)が該当します。 -- (名無しさん) 2021-12-30 12 52 26 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ