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ダイアログ 警告ダイアログ window.alert(strMsg); http //www.htmq.com/js/window_alert.shtml テキスト入力ダイアログ return_value = window.prompt("message","default value"); 入力ダイアログを表示する - TAG index
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Eclipse の赤バッテンの理由を調べる ウィンドウ→ビュー→問題 Javaのバージョン http //blog.livedoor.jp/crimson373/archives/2924766.html プロジェクト・ファセットの問題→特にコンパイルに影響はなし、ただ赤バッテンが付いている プロジェクトのプロパティで、プロジェクト・ファセットでバージョン情報を合わせる
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配列 定数個の配列を作る 1次元なら A = [0] * N とかで行けるが、2次元になると A = [[0 for _ in range(N)] for _ in range(M)] とか必要。なぜ、以下がだめなのか? A = [[0] * N for _ in range(M)] 作られた(たった一つの) [0] * N を、すべてのM行が参照するらしい。 http //delta114514.hatenablog.jp/entry/2018/01/02/233002 偶数番目、奇数番目 a[ 2] # 偶数番目 0番目から、1個飛ばしで a[1 2] # 奇数番目 1番目から、1個飛ばしで
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下位ページ Content 文字列文字列の値を確認isEmpty() 文字列の切り出し先頭のi文字目を出す 最後のn文字を切り落とす 文字列の探索 文字列の置換 文字列の分解 エスケープシーケンス http //www.viste.com/Java/Language/language4.html 文字列 java.lang.String java.lang.StringBuilder 文字列の値を確認 isEmpty() 長さが0だとtrueを返す。但し、文字列がnull(初期化されていない)と、エラーになるので注意する(nullは長さ0(length()==0)では無い。) isEmpty() 文字列の切り出し 先頭のi文字目を出す String.charAt(i-1) インデックスは0から始まる 最後のn文字を切り落とす 文字列の長さを取得(length) 文字列の長さ length-1 を返す int len = str.length(); str.substring(0,len-1-n); 文字列の探索 s1を探して、開始位置を返す String.indexOf(s1) indexOf(s1) 開始位置をずらして(オフセットして)、s1を探す String.indexOf(s1,offset) 文字列の置換 実行した文字列自体は変更されず、置換した結果は戻り値として得られる。 str.replace(c1,c2) replace str.replaceAll(regex, replacement) ← 正規表現が使える replaceAll 文字列の分解 public String[] split(String regex) 正規表現が使える string.split() エスケープシーケンス JavaDrive
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下位ページ Content JSONライブラリの情報とかJava用ライブラリJSONIC Javascript Online PerserJSON Editer Online Convert JSON to CSV JSONライブラリの情報とか Java用ライブラリ JSONIC JSONIC Java/JSONIC Javascript Javascript JSON3 JSON2 Online Perser JSON Editer Online Convert JSON to CSV csv(コンマ区切り)として、書き出してくれる。ただし、3階層以上あると、うまく表現できない?
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特に何かに使うわけではないが、競プロ関係はc++が多いので、コードを読み解くのに使ったり。ということもあり、VScodeを入れたついでに環境を作った。 参考サイト https //kaminora.hatenablog.com/entry/2018/09/09/214920 https //qiita.com/whim0321/items/ce7c1d8d203a21778a83 https //qiita.com/sanbongazin/items/3a87d3393fd94169e600 詰まったところ あんまり詰まってない。 パス パスを通した後、cmd とか VSCode とかの再起動を忘れて、動かない、、、となってた。 やっぱりVScodeの位置づけ コードを打つだけで、コンパイラも何も入っていない。これだけコード補完とかあるなら、コンパイラも入れてくれればいいのに。。。。 c++久しぶりすぎて、文法忘れてる。。。 問題外。 メモ 2分法 lower_bound() - python bisect(.bisect_left())
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下位ページ Content サービスの種類 サービスもアクティビティと同様、使うためにはマニフェストへの宣言が必要 バインドされたサービスを実行するサービスを作るBinderクラスの実装 onBindの実装 bindServiceで実行するServiceConnectionを実装する バインドのオプション サービスに情報を送る サービスから情報を受け取る サービスのバインドを解く フォアグラウンドでの実行にする サービス | Android Developers サービスの種類 アプリケーションから開始されたサービスライフサイクルonCreate onStartCommand onCreate アプリケーションにバインドされたサービスライフサイクルonCreate onBind onUnbind onDestroy サービスもアクティビティと同様、使うためにはマニフェストへの宣言が必要 マニフェストでサービスを宣言する - サービス | Android Developers バインドされたサービスを実行する [部分編集] サービスを作る Binderクラスの実装 サービスが独自のアプリケーション専用であり、クライアントと同じプロセスで実行する場合は、Binder クラスを拡張して onBind() からそのインスタンスを返すことでインターフェースを作成します。 クライアントは Binder を受け取り、それを使用して Binder の実装や Service で利用できる public メソッドに直接アクセスできます。 Service クラスの onBind を実行時に戻り値になる IBinder の準備である。 public class Service_A extends Service{ public IBinder binder = new ServiceABinder(); public class ServiceABinder extends Binder { // getService を作って、サービスへアクセスしやすくする public Service_A getService(){ return Service_A.this; } } } IBinder | Android Developers Binder | Android Developers onBindの実装 bindServiceで実行する startServiceより引数が多い。インテントだけでなく、サービスコネクションと、バインドのオプションを入力する。サービスコネクションは、バインドされたサービスについての情報をアクティビティ(など)に戻して、後から操作するためのつなぎ役として渡す、というイメージか?(だからコネクションなんだろうが。) class Activity_A { ServiceConnection sc = new ServiceConnection(){ public void onServiceConnected(...){} public void onServiceDisconnected(...){} } ...(){ ... bindService(this, sc, ...); ... } } bindService - Context | Android Developers ServiceConnectionを実装する 2つの関数(コールバックメソッド)の実装が必要。 onServiceConnected()システムがこれを呼び出して、サービスの onBind() メソッドから返された IBinder を配信します。 onServiceDisconnected()サービスがクラッシュしたり強制終了されたりした場合など、サービスへの接続が予期せず失われたときに、Android システムがこれを呼び出します。 これは、クライアントのアンバウンドの際には呼び出されません。 onServiceConnected() - ServiceConnection | Android Developers onServiceDisconnected() - ServiceConnection | Android Developers バインドのオプション サービスに情報を送る せっかくバインドされたサービスを作った、ということは情報を送ったりするはず。 サービスから情報を受け取る せっかくバインドされたサービスを作った、ということは情報を受け取ろうとしているはず。 サービスのバインドを解く フォアグラウンドでの実行にする サービスの中で、startForegroundを実行する。bindとunbindの中でセットしてみたが、bindでない場合はどうするんだろう。onCreate と onDestory にでもセットするんだろうか? サービスをフォアグラウンドで実行する - Service | Android Developers
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基本情報 名前 rapis ジャンル てきとう 性別 男 年齢 30代 居住地 埼玉県川越市 webカメラ 時々あり マイク あり 配信者ページ そうそう そんな感じ らぴす配信掲示板 そうそう そんな感じ Twitter そうそう そんな感じ 所持リスト FC PS 配信時間帯 ランダム たぶん - 人目の来訪者で今-人見てるそんな感じ 配信中 たぶんそんな感じ ハード タイトル 備考 XBOX360 ドリームクラブZERO XBOX360 END OF ETERNITY PS2 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 PS2 .hack__悪性変異 vol.2 PC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd +飽きた たぶんそんな感じ 飽きた たぶんそんな感じ ハード タイトル 備考 PS2 スパ4AE 1回でそんな感じ PS2 女の子専用 THE 恋のエンジン 腐女子ゲーで主人公は徳島ガチオ PS2 真:女神転生3 NOCTURNE たぶんそんな感じ PS2 硝子の森 ラピス的には名作らしい PS2 地球防衛軍 たぶんそんな感じ PS2 THE+スナイパー2 たぶんそんな感じ PS2 ギャロップレーサー8 たぶんそんな感じ PS2 零~紅い蝶~ たぶんそんな感じ PS2 ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲 たぶんそんな感じ PS2 ルパン三世 魔術王の遺産 たぶんそんな感じ PS2 シャイニング・ウィンド たぶんそんな感じ PS2 SILENT HILL3 たぶんそんな感じ PS2 .hack//G.U. Vol.3 たぶんそんな感じ PS2 .hack//G.U. vol.1 たぶんそんな感じ PS2 一撃殺虫!!ホイホイさん たぶんそんな感じ PS2 第3次スーパーロボット大戦α たぶんそんな感じ PS2 バイオハザードOB たぶんそんな感じ PS2 苺ましまろ たぶんそんな感じ PS2 玻璃ノ薔薇 たぶんそんな感じ PS OverBlood2 たぶんそんな感じ PS 金田一少年の事件簿 ~悲報島 新たなる惨劇~ たぶんそんな感じ PS トゥームレイダー3 たぶんそんな感じ DC ILLBLEED たぶんそんな感じ DC July たぶんそんな感じ DC サクラ大戦3 たぶんそんな感じ DC クレイジータクシー2 たぶんそんな感じ SS スラムダンク たぶんそんな感じ XBOX360 ドリームクラブ ギャンブルはバイト byきんつば山本 XBOX360 バイオショック たぶんそんな感じ XBOX360 地球防衛軍3 たぶんそんな感じ XBOX360 バレットウィッチ たぶんそんな感じ XBOX360 DEADRISING / デッドライジング たぶんそんな感じ XBOX360 あつまれ!ピニャータ たぶんそんな感じ wii オプーナ 道に迷う SFC FINAL FANTASY V たぶんそんな感じ SFC ボンバザル たぶんそんな感じ SFC スーパーマリオ ヨッシーアイランド たぶんそんな感じ FC 魔界村 たぶんそんな感じ FC ロックマン4 たぶんそんな感じ FC ドラゴンクエスト2 たぶんそんな感じ FC STAR WARS クリア一歩手前で電話に出た間に殺される GBA 美少女戦士セーラームーンR たぶんそんな感じ +クリアがない たぶんそんな感じ クリアがない たぶんそんな感じ PC タルタロスオンライン オンラインゲームです たぶんそんな感じ PC Age of Empires III たぶんそんな感じ PC マビノギ オンラインゲームです たぶんそんな感じ PC ファイナルファンタジーXI 経験者で久しぶりにやってるらしい PC サミー777タウン なんかエロイの多いそんなかんじ +クリア たぶんそんな感じ クリア たぶんそんな感じ ハード タイトル 備考 PS2 聖闘士星矢 聖域十二宮編 OPがメインたぶんそんな感じ PS2 SIREN たぶんそんな感じ PS2 ワンダと巨像 たぶんそんな感じ PS2 SIREN2 たぶんそんな感じ PS2 DEMENTO(デメント) たぶんそんな感じ PS2 バイオハザード4 たぶんそんな感じ PS2 クロックタワー3 たぶんそんな感じ PS2 スーパーロボット大戦OG外伝 ダークブレイン戦とネオグランゾン戦のみ PS2 スーパーロボット大戦Z 縛りプレイ 安価で戦力外の機体をうっかり選ぶとBANされる PS2 悪代官2 - 妄想伝 - たぶんそんな感じ PS 百獣戦隊ガオレンジャー たぶんそんな感じ PS ガンダム・ザ・バトルマスター たぶんそんな感じ PS クライシス シティ たぶんそんな感じ PS サイコメトラーEIJI たぶんそんな感じ PS 仮面ライダー龍騎 たぶんそんな感じ PS BODY HAZARD (ボディハザード) マジクソゲ ED10秒で終了 SS ロスト・ワールド ジュラシック・パーク たぶんそんな感じ SS 新・忍伝 たぶんそんな感じ SS 北斗の拳 たぶんそんな感じ SS R?MJ / エムジェイ たぶんそんな感じ SS 必殺! たぶんそんな感じ DC バイオ ベロニカ たぶんそんな感じ SFC スーパーワギャンランド2 埃まみれだったらしくよくバグる FC バギー・ポッパー コンテありたぶんそんな感じ FC ワギャンランド3 たぶんそんな感じ FC ワギャンランド2 たぶんそんな感じ FC カイの冒険 たぶんそんな感じ FC 仮面ライダー倶楽部 たぶんそんな感じ FC トランスフォーマー コンボイの謎 ノーコン2周 FC じゃじゃ丸忍法帳 たぶんそんな感じ FC 女神転生2 たぶんそんな感じ FC けっきょく南極大冒険 たぶんそんな感じ FC けろけろけろっぴの大冒険 たぶんそんな感じ FC アメリカ横断 ウルトラクイズ 史上最大の戦い てきとうな回答 FC 孔雀王II ハッテン場だよ そんな感じ GB スーパーマリオランド たぶんそんな感じ GB 幽遊白書 たぶんそんな感じ PCE 魔神英雄伝ワタル たぶんそんな感じ PC かりあげクンRPG ツクール系 たぶんそんな感じ rapisに関する情報 2010年11月下旬に通信回線工事して速くなるはずが逆に遅くなる しかもポート開放もできず途方にくれるが後にチェック入れ忘れと判明 まじチャンピオンシップロードランナーのプロ() 配信中の迷言&名言 そんな感じ マジくそだな くそがああああ ふぉあああああ 配信スタイル 視聴者のコメントには大抵「そんな感じ」で済ませる適当っぷり 主が行ったm9プレイ ダークソウルで能力安価w 聖闘士星矢 聖域十二宮編で連射しすぎて中指から出血 スパロボZでレントンのマップ兵器の範囲見ずに 適当にぶっ放したら母艦沈んでガメオペラ 主が行ったネ申プレイ ゲオのFCソフト980円で30本の開封配信した際に次々に当たりを引き当てる あまりの引きのよさで視聴者からはゲオの回し者と言われる 配信環境 OS WindowsXP Pro CPU Intel Core2 Duo E6600 Memory 3G+1G VGA RadeonHD2600XT Sound1 SoundMAX(P5B寺 オンボード) Sound2 Sound Blaster Play キャプボ IO-DATE GV-MVP/RX3 ▼ARK774企画「チャンピオンシップロードランナー駅伝」 1時間10分経過時点で、ボンバーマンをハメることが必須の場所に、ハメることに成功。 これはクリアだろうと思いきや死亡。 2時間10分が経過したとき、マップを確認しようとして「セレクト」を押してしまい、ステージセレクト画面にしてしまった。 奇しくも5時間前にARKがやらかしたミスである。 2時間17分経過時、ついに金塊を全部回収し、16面を打開。が、17面を見た瞬間、あまりの難解さにリスナー共々驚愕する。 案の定詰まってしまう。 その後、荒削りながらも少しずつ、ボンバーマンの動きをコントロールし17面を進めていくが、打開目前にして「オレがガンダムだーっ!」の叫びとともに死亡、タイムアップを迎える。 リザルト START 12/23 0:30 16面クリア 2:47(2hour 17min) 17面クリア --:--(No way) END 12/23 5:30(死亡END) 使用時間 5時間00分 ストック時間(当区間) 0時間00分 使用ストック時間 0時間00分 ストック時間(区間計) 7時間51分 rapisにやってほしいこと 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 たぶんそんな感じ 49 (52%) 2 ノーウェイクリア配信 13 (14%) 3 いろはすTA 10 (11%) 4 チャンピオンシップロードランナーを1人で全部クリア 7 (7%) 5 てきとうにクソゲ 4 (4%) 6 ファーストサムライ 3 (3%) 7 ゲーム福袋購入 2 (2%) 8 ぎゃーーー隠しステージ 1 (1%) 9 カラオケ 1 (1%) 10 コンボイカンスト 1 (1%) 11 太陽の神殿 1 (1%) 12 暗黒要塞レリクス 1 (1%) 13 聖剣伝説2 1 (1%) その他 投票総数 94 毎週金曜夜 長時間配信用 リクエストタイトル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 いっきおんらいん 7 (16%) 2 イルブリード 5 (12%) 3 きょくたとがチンコ勝負 3 (7%) 4 きんつばとがチンコ勝負 3 (7%) 5 パラサイトイヴ 3 (7%) 6 6つの金貨 2 (5%) 7 FCタッチ 2 (5%) 8 ドラゴンボール大魔王復活 2 (5%) 9 ミッキーマウス 2 (5%) 10 大神 2 (5%) 11 いっき 1 (2%) 12 すねぽんとがチンコ勝負 1 (2%) 13 サンドラの大冒険 1 (2%) 14 スーパーチャイニーズ3 1 (2%) 15 ダビスタ 1 (2%) 16 ダブルキャスト 1 (2%) 17 プリンスオブペルシャ 1 (2%) 18 マニアックマンション 1 (2%) 19 女神転生 1 (2%) 20 必殺道場破り 1 (2%) 21 火の鳥 1 (2%) 22 FCスーパーロボット大戦 1 (2%) その他 投票総数 43 rapisへのご意見ご感想 マジ名作の硝子の森が配信中タイトルに入ってません。たぶんそんな感じ -- rapisじゃないです 許さない -- 名無しさん 名前 コメント
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下位ページ Content 参考サイト外部のライブラリ参照 リストの並べ替え jQuery UI 参考サイト jQuery UI - js STUDIO 外部のライブラリ参照 Google https //developers.google.com/speed/libraries/#jquery-ui リストの並べ替え http //stacktrace.jp/jquery/ui/interaction/sortable.html 親要素にsortableを設定する。ドラッグ&ドロップで順序変更ができるようになる。 sortableで検知しているのは mousedown らしく、iPhoneなどの touch(touchdown) はしていないらしい。なので、touch punch などの外部ライブラリを準備する。 sortableをinput要素やselect要素を含んでいるものに設定すると、クリックした情報を横取りされて?input, selectが選べない。delegateなどで、クリックしたらフォーカスを合わせる、という方法もあるようだが、自分で作ったやつではうまく働かなかったので、 sortable({"cancel" "input,select"} selectを除外して対応した。