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使用MAP Ceyhan Port Black Widow Eagle Eye Mexico 参加クランが17~32の場合Ceyhanから始めます1回戦 Ceyhan 2回戦 Port 3回戦 Mexico Semifinal Black Widow Final Eagle Eye 参加クランが9~16の場合Black Widowから始めます1回戦 Black Widow 2回戦 Ceyhan Semifinal Port Final Eagle Eye 参加クランが5~8の場合Ceyhanから始めます1回戦 Ceyhan Semifinal Port Final Eagle Eye 引き分け時のみEagleEyeを使用する(準決勝、決勝戦のぞく) MAPの禁止場所はこちら 試合について 禁止、制限関係1チームにつきSR1本、サイレンサー1本までとする。 相手側から武器を奪い一時的に複数となることを認める。 死亡した際、落とさないメイン武器の使用を禁ずる。(2010_06_11) 投擲拡張、C4キットの使用を認める。 全てのスプレーの使用禁止(2010_04_29追記) 防弾チョッキ、防弾ヘルメットの使用を禁ずる。 バトルゴーグルの使用を禁ずる。 使用可能スキンを初期3種(SWAT,SAS,OHOM)とする(2010_04_27追記) アバターアイテムの使用を禁ずる。 投擲は初期3種とし、強HEやレッドスモーク等は禁止します 公式の認めない壁や箱の貫き(バグ貫き)禁止 凹凸のないテクスチャーを利用した移動禁止。 MAPの禁止場所はこちら 2段ジャンプを含むバグを利用した場所への進入を禁止します チート行為の禁止 VCソフトの使用は制限しません 試合毎のメンバーチェンジは認めますが、ハーフでのチェンジは禁止します 試合の流れトーナメントの上側チームがローカルサーバー1chにルーム名「CFWET○○ vs △△」で部屋を作成部屋にはパスワードを設けてください PassWord CFWET三人称視点はoffにしてください 配信される試合は事前にIRCで告知しますので、その際は運営側が部屋を作成します ルーム作成チームがBL側とする 両チームが揃い次第試合開始 開始時間10分以内に揃わなければ不戦敗とします 試合終了後、勝利クランは代表によりIRC #CFWETチャンネルで結果報告してください(2010_04_28追記) また、勝利クランはSS,リプレイをまとめた上でアップローダーに提出してください 配信試合以外は運営の立会いは行いませんe-スポーツマンシップに則りクリーンな試合をお願いします 回線切れについて前後半開始直後の回線落ちについては、リスタートとする ラウンド中の回線落ちについては、試合続行とし再度復帰できるものとする その他サーバーの不具合等による回線落ちについては運営協議の上判定する 引き分けについて 1回戦~3回戦は延長戦を行いますIRCで引き分け再試合を報告後、続けてEagleEyeを使用し3R先取の延長戦を行ってください 攻守はトーナメント表上側をBL側としてください 勝敗が決した場合、消化ラウンドは行わなくて結構です(途中落ちしてかまいません) 勝者側がIRC報告+SSとリプレイを提出してください その他は上記、試合について と同様とします 準決勝及び決勝は再試合を行います 提出SSについて 前後半開始時のSSは相手側ベースの方向を向きTabキーを押しながら撮影すること 撮影例 +... 終了時のSSはリザルト画面を撮影すること SS&リプレイデータの提出は勝利クランのみとする ただし、敗者チームも同様に準備し運営側の要請があれば提出できるようにしておくこと 提出SSは 前半開始SS×5人分 前半終了SS 及びリプレイ 後半開始SS×5人分 後半終了SS 及びリプレイとする 上記を1つにまとめて提出用UPローダーに提出すること 回線落ち等で途中参加する場合もSSを撮ること アップローダーはこちら(繋がりにくい場合がございますがそのままお待ちください) ペナルティ 禁止ルール違反は失格とする その際は対戦相手チームの勝ち上がりとする その他 明記されてない項目については、運営協議の上でIRC、及び当wiki上で発表させていただきますお気軽に要望及び質問掲示板に書き込みください _
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ロワ共通ルールテンプレ案 ガイドライン 書き手&読み手の心得 【コメント】 名前 コメント
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【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 ※本編が終盤に近付いて来ている感じがあるので、2024年6月10日(月)現在から、本ロワに投下可能なのはこれまで投下したことのある者のみとさせて頂きます。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 【ルール】 全員で殺し合い、最後に生き残った1人が勝者となる。 制限時間は3日。 優勝者だけが元の体に戻れる。 優勝者はどんな願いでも叶える権利を得る。 参加者は皆爆弾入りの首輪を嵌められている。これが爆発すると如何なる存在でも死亡する。 主催者は権限により首輪を独自の判断でいつでも爆破することができる。 主催者が「これ以上ゲームを続けることは不可能」と判断したらその時点で全参加者の首輪が爆破される。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられる。 NPCなどは存在しない。 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる放送でお知らせする。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 禁止エリアに立ち入ると首輪が5分後に爆破される。 禁止エリアが有効となるのは放送から2時間後。 禁止エリアに立ち入った場合、首輪は事前に警告音を鳴らす。 【コンペについて】 期間は一ヶ月程度を想定しています。より詳しい期日は後日お知らせします。 参加者となるキャラの出展元に限りはありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。キャラ被り・身体被りも気にせずに書いてください。 参加者の人数は生存者が50人前後と考えていますが、場合によってはこれよりも増減することがあります。 制限については書き手ごとにおまかせします。 アイテム等の説明は各々の判断で載せてください。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 地図:会場について記されている。 食料(3日分):ペットボトルの水やコンビニ弁当など。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。最初は入っていません。本編開始とともに配布について放送でお知らせされます。 ルール用紙:ルールについて書かれたA4サイズの紙。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 身体の持ち主のプロフィール:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 【追加支給品】 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。五十音順で記されている。身体についての記載は無い。 【禁止支給品】(2021年9月22日現在) 【弓と矢@ジョジョの奇妙な冒険】 【支給品についての注意事項】 2021年9月22日現在、既に登場している参戦作品以外からの出展で支給品を登場させることを禁じます。 【開始時刻について】 開始時刻は夜中の24時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【予約ルール】 予約する場合は4週間を期限とします。 期限を過ぎて何も連絡が無ければ予約は取り消しとなります。 予約を延長する場合はもう1週間までとします。 予約が入っていないキャラならば予約なしのゲリラ投下も可能です。 予約期限を過ぎた場合、同じキャラを再予約ができるのは5日後とします。
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ルール関係 スゴイスペースファンタジー(SF) プレイヤー関係:ライバル企業 PvPキャンペーン/ガチなぐりではなく目標達成の有無を競う 火星のテラフォーミングがキャンペーンのベース目標 世界観概要 世界政府が誕生して表立った武力闘争が消失した世界で順調に発達した人類。 資源の枯渇を危惧して宇宙開拓に目を向ける 火星を第二の故郷とする世界規模のプロジェクトに対して様々な産業の企業が目をつける 火星のテラフォーミングが終わる頃に、もっとも成功した企業となることを目指す キャラ作成 人間のキャラクターと代表を務める企業のデータの2キャラ分を作成する それぞれの製作ルールは以下の通り TL:9 使用サプリ: ベーシック サイバーパンク 妖魔夜行 その他マーシャルアーツは利用可能とする 初期CP: 人間PC:200CP 注意点 不利な特徴は-40まで 現実世界の延長とし、人種等の設定は自由(有利/不利は発生しない) 企業の代表であるがそのことで地位の特徴を取る必要はありません →地位の特徴について 参照して下さい サイバースペースのルールは採用しません →ハッキングなどが必要な場合は単純な即決勝負で解決します サイバー装備についてはCPだけを考慮し、費用の支払いは不要です 例)体力を10→12にするサイバーアームを持っている場合、20CPが必要です このサイバーアームが故障しがちだったり、不自然ならルール通りに必要CPが軽減されます 注意)費用の支払いが不要なのはキャラ作成段階およびリビルド時です 規制レベルは3とします →規制レベル以下の装備を保つ場合は軍人階級や法の番人を取得してください 仲間/後援者の設定は不可とします →単に処理上の面倒を省くため。設定上の仲間や後援者は自由です 掲載されている特徴はすべて取得可能です。肉体のない脳でもOKです 残忍などの非社会的特徴も取得できますが、それが公になった場合に不利益を被ります。 その他、ルールは予告なく追加/修正される可能性がありますが、その場合は1シナリオ程度の猶予と、修正に伴うCP差額を付与します また、他PCがもつ特徴について異議申し立ても可能です。 →詳しくは異議申し立てのルールを参照してください 以下の特徴はルールブックに対して修正します 財産 基本の所持金を7万5千Cとします (通貨単位 クレジット(C)=$) この所持金から通常通り財産のCP消費で増減できます。 ただし、どん底のみ取得不可とします PCの所持資金と企業のもつ資金力は別のものとして考えることに注意してください。 自分が自由にできるお金がないなら「貧乏」を取得することも可能です。そのうえで代表企業は資金力の大きな巨大企業とすることも可能です。 また、所持金はすべてアイテム等に費やして構いません。1/10ルールは不適用とします。 地位 すべての人を対象とした地位は取得不可とします。 5CP/Lvで大集団が対象となり、小集団、極小集団が設定可能です それぞれ CPそのまま、1/2、1/3とします 例)軍人階級 本キャンペーンでは小集団として扱いますので、ベーシックの必要CPに対して半分になります 特定業種(重工業、建設業あるいはIT関係など)の人間に対する地位は大集団と見なします また、PCは全て自社の社員に対して5Lvの地位を所持しているモノとします。CP消費は不要です 地位を下げることも可能です。その場合、PCが代表する組織との設定上のバランスに注意してください 反応修正 反応修正の上限は6とします(修正を適用した最終結果が7以上なら6に補正します) 社会的弱者 取得可能とします 同様に基本的に取得不可とします 法の番人 企業タイプにより取得できます 取得不可とします 仲間/敵/足手まとい/後援者 取得不可とします 通常通り取得可能としますが、いずれか1つのみの取得に制限します。また、対象となるキャラクターのデータはプレイヤー側で用意して下さい。(特定組織の敵や後援者の場合は設定を用意願います) 片腕などの肉体欠損について この時代は医療もサイバー技術も十分に進んでおり、肉体の欠損は修復可能です。 そのため不利な特徴として片腕などを有しているキャラは奇異な目で見られます。 NPCの反応修正-1となり、それぞれの取得CPに5点が追加されます。 聴覚障害/視覚障害も同様に処理してください 頑健 医療が発達しており、有効な場面が少ないため、必要CPは5となります 血友病 取得不可とします 肥満 優れた栄養食があり、場合によっては外科手術でも対処が出来るため、 多くの人にとって肥満は過去のモノとなっています。 肥満によるNPCの反応修正はさらに-1されます。 取得できるCPを5点増加させて下さい。 常識 特定団体に専門化して取得可能です。 業界1つを大集団と見なします(CP半分→5CP) 所持していた場合、対象集団の人間から反応修正+1があり、 行動予測など、あらゆる技能判定に+1の修正があります。 サイバーパンクから 死の秒読み 取得不可とします 無登録 取得不可とします 企業キャラ作成 企業データ:350CP+50CP 350は自由に使えるCP 50CPは企業分野による能力セット 合計400CP 概要 ここでは便宜上「企業」と呼びますが、PCが代表として行動決定権を持つ組織を 企業とします。すなわち、少数精鋭のIT集団でも、従業員数何十万の大企業でも同じように扱います。 各企業の設定やNPCの設定は自由としますが、仲間として設定できません。 基本能力値を以下のように読み替えます 体力 → 影響力 敏捷力 → 組織力 知力 → 技術力 生命力 → 資金力 各企業は業種などの得意分野を設定することで固有の有利な特徴を得ることが出来ます。 分野セットは 人間PCに有利な効果(記憶力LV1などの特徴付与) GPを消費して得られる有利な効果(長距離移動やアイテムの調達など) 自動的に得られる有利な効果(特定集団への反応修正など) のなどで構成されてます 金融/エネルギー 本世界観では通常の意味での通貨も存在しますが(名称:クレジット)、エネルギーそのものも通貨のように取り扱うことが出来ます。特に資源に乏しい小惑星上の衛星都市には通貨よりもエネルギーの方が喜ばれる場合があります。 反応修正+4(20CP) 瞬間雇用:ガープス近世に準じる(15CP) 15CP相当の財産(15CP) 政府 政府直属の下部組織などTFMや世界政府につながる強い結びつきを持った組織 テラフォーミング事業に対して直接的に働きかけることができる 地位+3Lv(15cp) PCのデータと重ね合わせ可能 世界政府の調査網(15CP):GMに質問できる/回答は具体的に教えてもらえます 後援者(20CP)/まれに登場:アイテムの支給も可能 伝統的 長い歴史を持った古参の企業。古くから存在することで、多くの業界とのつながりや豊富な特許資源、人材などを有する。 法の番人(15CP) 多くの業界にコネがある 影響力+2(20CP):種族修正と同様に考えてください 地位/反応修正(15CP):3LV分自由取得 物流 火星を始め宇宙空間での工事や小惑星の衛星都市運営、金星上の特殊都市などに必要な物資を届けるのは、宇宙時代の開拓にとって非常に重要な役割を果たしている。物流のためには大型の航宙艦や各物流センターの維持管理など、その業務内容は意外に多岐にわたる 地域知識(15CP):任意の地域の地域知識を1CPで取得している扱いにできる 瞬間購入(15CP):$10000以下のアイテムを即時に手に入れる。アイテムは同一セッション中は有効。次シナリオ持ち越しは不可 宙間航路の確保(20CP):最適な宙間航路を保持しているため、迅速な移動が可能。1ラウンドの間で追加で1シーン作成が可能 エンタメ/報道 映画やアニメなどの娯楽から、銀河を揺るがす大ニュースを扱う報道まで、主に情報を取り扱うことで収益を上げる企業全般です。火星を始めとした各惑星への通信設備の敷設はもちろん、宙間通信技術による中継ステーションの設置など仕事は多岐にわたります。 反応修正+2(10CP) 記憶力Lv1(30CP):企業に蓄積された情報データベースを活用できる すでに知っていた(10CP):なんらかの知識についてすでに知っているものとして扱うことができる。メタなレベルでPLが知ったシナリオ上の秘密や情報についてもすでに知っていたことにできる。1シナリオに1回まで 植物/緑化技術 テラフォーミングの目的はもちろん人が居住可能になることであり、そのためには水と緑は必要不可欠な存在です。異なる惑星の環境で育つ植物を開発することはもちろん、植物や苔などの自然がもたらす様々な恩恵はテラフォーミングに重要な役割を果たすものと期待されています。 常識/火星(5CP):火星で暮らすために必要な情報をあなたは熟知しています 反応修正/火星居住者(+4/10CP):火星居住者から緑化事業に関して感謝されてます (考え中)世界政府へのコネ(35CP):世界政府に対して影響力がある。シナリオ1回だけ、GMに頼み事ができる。 建設/宇宙建造物 各種建造物や施設を建てるための工学的、工業的な各種技術を持つ企業。自社で鉄鋼を始めとした材料を採掘、精錬、加工までをこなすことができる。他の企業に対しても各種施設や製品の製造で結び付きがある 各種団体へのコネ(15CP):1シナリオに1回、反応判定の結果を「良い」に変更できる。この能力は、反応判定の結果を見てから使用を宣言して良い 専用宇宙船を所持(10CP):専用の宇宙船(などの移動手段)を所持しており、効率的に移動ができる。他PCが拒否しても、3Dで10以下を出せばシーンに登場できる。 11以上の場合は登場できないが使用回数にも数えない。1シナリオ1回 技術系技能(25CP):すべての技術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 科学 人類が宇宙空間に新たな居住地を求めるに当たり、科学の進歩は重要な役割を果たしている。科学的進歩をリードする企業は、新たな実験や科学的見地を得るためにテラフォーミング事業に参入することを決定した 優れた技術(10CP):TL10の装備を所持できる 数学能力+計算力(15CP):電卓が使えます 学術系技能(25CP):すべての学術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 今回導入ルール オンラインのためのルール 行動宣言するときは、後で見返せるように、内容をチャットに書き込みする 伏せ行動 他のPCに悟られないように行動したい場合はGM宛てにチャットで行動宣言する 伏せ行動は一つまで。覚えてるのが大変なのと、複数の伏せ行動を仕込むのが処理上、大変なので。伏せ行動を変更したい場合、前の伏せ行動宣言はキャンセルされる 伏せ行動の行動解決 伏せ行動の結果が上手くいったかどうか、他PCと即決勝負が必要な場合は 行動解決を宣言したときに判定を実施する 世代交代(任意でのPCのリビルド) 組織のトップが交代したという設定で全く別のキャラを再作成可能 キャラの死亡などでの再作成の場合はCP総計をペナルティとして-10CP減少させる PvPのためのルール 行動宣言の詳細解釈についてGMと意見が割れた際に、 PL/GMは1シナリオに2回だけ「異議申し立て」が出来る 異議を唱えた場合にPLには5分の演説時間が与えられる(コミットしてもよい) その後、他PCとGMでPLの異議について審議を行い、可否を判断する ポイントとして、他PCに賛同してもらうためにはメタな視点での説得も可能 社会的影響/漏洩判定 PCたちは各企業を代表する存在です。 そのためPCたちの行動は組織の社会的な知名度や評価に影響する可能性があります。 良い影響は基本的にシナリオのクエスト達成などによりますが、悪い影響はPCの行動次第で様々な状況で発生する可能性があります。 特にPCの持つ不利な精神的特徴は、企業のイメージダウンに繋がる可能性があります。 精神的な不利な特徴を意思によって抑えられなかった場合に、漏洩判定を行います。 3Dを降って10以下が出た場合に、あなたの行動が世間に明るみに出たことを示します。 この結果、シナリオ終了時の企業獲得CPが-5されます。 この効果は累積します! 結果として獲得CPがマイナスになった場合はCP総計が減少します。 悪い社会的影響を与える特徴は以下のとおりです 嫌な行動 原始的 暴れん坊 かんしゃく 虚言癖 好色 高慢 誇大妄想 サディスト 残忍 自信過剰 嫉妬 酒乱 精神分裂 中毒(内容による/作成時相談) 盗癖 偏執狂 妄想 オリジナル特徴 クローン体 10CP あなたのPCには少なくとも一体のクローンが用意されています。 キャラクターが死亡した場合のキャラリメイクを実施する際のCP減少がありません。 ただし、新しいキャラクターの身体能力値および不利な特徴はもとのキャラクターと同一になります 精神的な特徴や取得技能に関する制限はありません。 また、シナリオ途中でキャラが死亡した場合でも、1度だけ再度同じキャラクターで参加が可能です。この場合、キャラの能力は元のキャラクターと全く同一で、クローン体の特徴だけを喪失します(実質10CPキャラ総計から減少します) 影響力/特定の業界 これは新しいタイプの名声であり地位です。あるいは後援者の特別な形です あなたは特定の集団に対して非常に大きな影響力を持っています。 対象の集団はあなたのことを知っている場合が多く(Lv-2:最低1の反応修正)、あなたの言うことを聞いてくれる可能性が高いです(Lv-2の地位と同程度の影響力)。 オラクル/NPC専用特徴 あなたは、世界政府の管理する超巨大なコンピュータネットワーク”ディープソート”にアクセスする権利を持っています。ディープソートは地球規模の超巨大な量子コンピュータネットワークであり、その演算結果は世界政府の様々な施策に影響を与えています。 このコンピュータが実際に地球上のどこにあるのか、どういった外観なのかなどは、世界政府でも更にトップレベルの人間だけが把握しています この非常に重要なシステムは、ただし非常に扱いにくいことでも知られています。 システムに命令を与えられる技術者はとても貴重な存在であり、遺伝子操作と幼少からの厳格な教育によって世界政府が育成することで維持、管理されています。 彼らがどこで教育を受けているのかは重要な機密です。その場所は単に「エデン」とだけ呼称されています。 エデンの少年少女は、政府に忠実であるように慎重にマインドコントロールされていますが、稀にこうした教育から外れ、エデンを飛び出す者がいる……とまことしやかに囁かれています。そのためエデンの存在が外部に知れ渡っているのだと。 獲得CP 1セッションで得られるCPの目安は下記のとおりです PC:通常通り考えます。 企業:クエストの達成状況で計上します。1セッションでの獲得CPは50CP前後を目安としています。 キャラリメイク 各シナリオの間では10数年程度の時間が経過します。 よってPCは通常のルールに則って老化します。 もしくは、PCの再作成が可能です。 PCの再作成をする場合は、CP総計を-5CPします。
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プロ麻雀連盟のルールを参考にして作成しました。 なにかあれば、連絡をください。 このページの加筆・訂正は独断で行わないでください。 席決め 各自任意の席に着き、任意の者が東南西北と、奇数偶数牌を1枚ずつ加えて伏せてかき混ぜる。 混ぜた以外の任意の人がサイコロをふり、サイコロの目数にあたった人を仮東とする。 サイコロを振り終わったら、伏せた牌をすべて開き、奇数、偶数牌を近い両端に持って行き、サイコロの目数の奇数偶数の側から順にとり、東をひいたものが、仮東の席に座る。 二度目の席決めは、仮東の位置は相談して決め、以降は同様に決める。 基本ルール 半荘戦(東南戦) 30000点にだれも届かない場合は西場、北場となり、北場で終了。 25000点の30000点返し。 同点の場合、上家取りとする。 リーチ後に流局前に場が流れた場合、リーチ棒は供託とする。 オーラスが流局で終了した場合、供託はそのままとする。 喰いタン あり 後付け あり 裏ドラ、槓裏 あり 暗槓は槓ドラを即めくり、明槓は打牌後にめくる。 立直後に、待ち牌が変わる槓などは禁止。 国士無双の暗槓あがり あり 役満の重複 あり ダブロン あり フリテンはロン和了できない。 ダマテンでロン牌を見逃した場合は、自分が打牌するまで、ロン和了することができない。(山越し) 王牌 常に14枚残し 箱下なし 箱割れ時点で終了 スーカンツ和了は一人がスーカン目をして、リンシャン牌をきった時にロン和了でない時点で役満とする。 ドラ表示牌を開き間違えた場合、親の打牌までは、正規のドラ表示牌の位置に直すが、親の打牌後は正規の位置と誤った位置を入れ替えて続行する。 ツモ平和とリンシャンカイホウ時はツモ和了の2符は加算されない。 場風、自風がかぶっている場合(連風牌)は符加算は重複する。 鳴きについて 発声が遅い、声が小さいなどで次の者がツモをし牌を見た時点で原則的に鳴けません。 喰い替え なし 海底牌はポン・チー・カン(暗カンを含む)ができない。 原則的には、チーとポンはポンを優先する。 ただし、ポンの発声が著しく遅く、明らかにチーをつぶすようなタイミングだった場合は、チーを優先とする。 親の連荘と流れ 和了・流局聴牌で親の連荘 オーラスのあがり止め あり オーラスの聴牌止め なし 四風連打・九種九牌 は連荘 四家立直・四槓子流れ・三家和 は流れる 流し満貫 流れる スーカンツ流局は複数人がカンをしている場合にスーカン目がロン和了でない時点で流局とする。 チョンボ 別にちょっとぐらい問題ないが、少しはマナーを考えよう。 山崩し 基本はセーフ。時と場合による。 先ヅモ 基本はセーフ。盲牌もしたら容赦しない。 リーチ後に、チョンボが発覚し流れた場合は、その局のリーチ棒は持ち主のもとに戻る。 引きツモは極力やらないように心がける。 口三味線 やれ!もっとやれ!おもしろいからやれ!他ではやるな! 空ポン、空チー、空カン、空ロン、空ツモを行った者は、チョンボとする。 錯ポン、錯チー、錯カン、錯ロン、錯ツモを宣言した者は、他の人が全員で裁定を行う。基本はセーフ 多牌、少牌した者は、和了放棄として、鳴きを含めてすべての行為を起こしてはならない。発覚後に行った場合はチョンボとする。 チョンボした場合は、対局終了後にトップじゃない場合は-20し、トップが+20される。トップの場合は-30し、他の者はそれぞれ+10される。 パオ 大三元 三種類目の三元牌をポンさせた者 大四喜 四種類目の風牌をポンさせた者 四カンツ サンカンツ完成者にスーカン目を明カンさせた者。 ツモ和了はパオ者の一人払いとし、ロン和了は放銃者とパオ者の均等払いとする。 本場による点数増加は割り切れない場合、放銃者:パオ者で1 2の割合で支払う。 レート その日その日で相談して決める。 ウマ 4位→1位 ±30 3位→2位 ±10 トビ -20 祝儀 チップ 0.2のとき100円分(±5) 0.3のときは90円分(±3) 0.5のときは200円分(±4) 一発ツモ 1枚x3 一発ロン 3枚 役満ツモ 2枚x3 役満ロン 3枚 裏、赤ドラは現状はなしとする。 その他 ローカルルール関連 人和 倍満 他の役との重複はなし 大車輪 採用 十三不塔 不採用 一色三順(三連刻) 不採用 一色四順(四連刻) 不採用 紅孔雀・東北新幹線・南北戦争とかはないです。 マメの会ルール 支払いについて 1、基本的に負けて払えるだけの資金を用意してから来ること。 2、その日の間に勝ってる人に払うこと。 3、勝ち分が足りない分は、払う相手につけずに、他の人から借りて払うこと。 4、それでも足りない場合は、負け分の1割を追加して後日払うこと。 5、以上の事が守れない場合は、こないこと。
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現存ルール * 新規キャラのみ、ラグナロク鯖にて * LSイベントは土日メイン、平日はLvあげなり金策 * 各自進捗見るためWiki使用 * 所属はバス(万年3位のハードモードだぜっ) * サブリガ着用必須(これほとんど実践してないから取っていい?w) * 種族縛りなし メンバーのいやらしいピンクのwarewarenoLSつけてる人にパールぽぴゃあ;;ってテルしてね☆ 名前
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チャットでのルール 個人情報はばらさない エログロ画像の貼り付け禁止 宣伝禁止 暴言・悪口禁止 楽しもう! 以上の事が守れない人は蹴ります^^;
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日程 3月27日(日) 時間 18時〜24時(最大延長25時) ルール 1対1で行い、1人の得点で競います。(個人戦) 対戦形式はトーナメントで行います。 対戦は3曲行い、2本先取で勝敗を決定します。 決勝戦及び3位決定戦のみ5曲行い、3本先取とします。(詳細はBeatMapで) 1つの対戦につき、1人のジャッジがつきます。 遅刻厳禁です。 もし遅れた場合は対戦相手の不戦勝となります。 また、osuサーバーが落ちた場合を除いて再戦を行いません。 譜面が重いという方は事前に動画を消す、スキンを消すなどをしておいてください。 マルチの部屋設定は、 - Play mode Osu! standard - Team Mode Head to Head - Win Condition Score になります 大会を円滑に進行するために全ての課題曲を全てDLしておいてください。 大会の進行等は#4DNOT(チャンネルがあるかどうかは検討中)にて行いますので参加者は#japaneseに入っておいてください。 登録方法は、PM(プライベートメッセージ)で 初心者大会参加希望者は-Gamu- まで(ランクは8000位以下) 中級者大会参加希望者は se-sukeEila まで(ランクは1000位~8000位) 上級者大会参加希望者は Chocopikel まで(ランクは1000位以上) ですが、例えばランクが10000位だったとしても中級者・上級者大会に参加は可能です。(上のランクの大会の参加は可能、下のランクは不可能) 中級者対象のランクの人が上級者大会に出場も可能と言うことです。 なお大会申請後ランク上昇または下降により該当のランクでなくなっても申請時の大会に参加することになります。 Subjectに「4DNOT参加登録」 本文に 1.参加者(自分)の名前とプロフィールのURL 2.チームの名前 3.何か一言や意見等 「例) Player m9rebirthhttp //osu.ppy.sh/u/m9rebirth Team s name ドMツーアール Comment パンダくんなんか燃やしてやる」 をご記入の上送信 お願いします。 締切は3/25 22時とします。 参加条件 募集開始から各大会先着16人(チーム)(予定)で行います。(枠を増やすor減らす事も考えています) (ただし上級者は人数制限なし) 参加者が日本語を使える事。 出来る限りスムーズに大会を進めるため、このような条件を付けさせて頂きました。 サポーターの募集 主にジャッジ等をしてくれる方を募集しています。 Skypeを持っている方でお願いします。 サポートしてくれる方も大会に参加して頂いて構いません。 PM(プライベートメッセージ)orゲーム内トークで募集します。 PMの場合は subjectに「4DNOTサポーター参加」 本文に何か一言添えてm2rebirth までお願いします。 その他 試合結果は全て#4DNOT(チャンネルがあるかどうかは検討中)で逐一報告します。 ☆3月22日16時ごろ追記 時間的都合により大会参加者は初級中級上級それぞれ先着32人に制限させていただきます。 ただし棄権者が発生する場合もありますので申し込みの方は続けます
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ルール ゲームの流れ GREEN DIVERS エリア概念 共有エリア 自軍・敵軍の対象 戦闘ダメージの計算
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基本ルール 欠席時は事前に連絡のこと。(事前に誰かに伝える、このHPの欠席連絡など) 自分の希望じゃない場所だからといって、休まないこと。(皆が協力して、装備が取得出来る事を忘れない) 石は全員で分配を基本とする。(希望装備が無い方の総取りも考える。) 集合は白門とする。(欠席者が出た場合、JOB変更の可能性有り。) LSを抜ける際は連絡のこと。(怒ったり、責めたりはしません。追加募集等の事もありますので、その辺りをご理解、ご協力お願いします。)※ただし、仲間の協力の元に装備が取れる事を忘れず、可能な限り継続にご協力ください。 ボス攻略時は前衛もINT、MNDを解放してください。(ダメ軽減) 20時10分or22時10分までは待ちますが、間に合わない場合野良募集等で突入します。HPにて少し遅刻するなど連絡お願いします。(欠席も連絡を!) 希望ルール 野良などで装備を取得した場合は、LSでの希望装備を変更可とする。(取得した下位を繰り上げ、空いた下位枠に追加可能) 希望装備は「保留」とし、後々に希望しても可とする。(ただし、同順位での同装備部位を希望の場合は、先に希望していた方を優先とする。) 全員が同希望順位取得時は、希望を「保留」に変えて再希望可とする。 新規メンバーを追加した際は、第二希望からとする。新規メンバー希望装備は既存メンバーの取得後とする。