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■戦国無双Chronicle ├◆メーカー:コーエーテクモゲームス(開発:オメガフォース) ├◆ジャンル:タクティカルアクション ├◆対応機種:ニンテンドー3DS ├◆発売日:2011年2月26日(ニンテンドー3DSと同時発売) ├◆価格:6,090円(税込) └◆公式サイト:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ ■関連 ├◆戦国無双3公式サイト:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ ├◆ニンテンドー3DS公式サイト:http //www.nintendo.co.jp/3ds/index.html ├◆社長が訊く・戦国無双chronicle編:http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index.html ├◆戦国無双Chronicle攻略wiki:http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/1.html └◆武器強化シミュレータ:http //sites.google.com/site/gamedatajp/home/sengokuchronicle/forge ■前スレ 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ ■煽り、荒らし、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/ ├◆スルー出来ない人への注意は 1読め推奨。 ├◆ゲハはゲハ板で。 ■次スレは原則 950だが、できない場合は代わりを指名。 ├◆立てる気がない・立てられない場合は 950近くでは書き込みを控える。 └◆進行が速い場合は 900あたりで。 ■よくある質問 Q.無双シリーズ初心者だけど平気? A.基本的に連打ゲーなので多分平気。 ただし戦闘中に発生する「ミッション」をこなすのがめんどくさい時がある。 また今作はタッチパネルで武将を切り替えながら進行するので操作が結構忙しいかも。 Q.歴史学べるって本当? A.戦国時代の流れはある程度学べるが、戦国無双シリーズは歴史のif展開、 ゲーム的なアレンジ、史実に基づかないオリジナルなキャラ付け、 有名な小説・大河ドラマ等に影響を受けたものも結構ある。 (北条氏康が忍城攻めの時まで存命していたりする、など) あくまで「歴史に興味を持つきっかけ」くらいに思っておいたほうが無難。 Q.敵のワラワラ感が少ないみたいだけど…… A.無双シリーズのエンジンを動かすにはマシンパワーが必要なので、携帯機では仕方ない。 ロンチタイトルなので、時間が経って開発のノウハウが溜まれば変わってくる? Q.登場する無双武将の詳細はどこで見れる? A.公式サイト→キャラクターで全員見れる。 Q.最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… A.下画面を横方向にシュッってスライドしろ。 Q.戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? A.士気ゲージが復活した関係で味方敗走率はかなり減っている。安心していい。 Q.忍城攻めの時に大谷さんが動いてくれません…… A.動かさなくておk、ってちゃんとメッセージ流れるのでちゃんと読んでくれ。 Q.ミッションボーナス達成したかどうか、どこでわかるの? A.達成済みなら金の成功マークがピカピカ光る。未達成なら光らない。 Q.過去の配信データって受信できる? A.外伝の合戦データは問題なく受信できる。配信武器と【週刊 天下統一】は受信できない。 配信武器は別段特別なものではなく、ゲーム中でより強力なものを入手することは可能。 公式のお知らせの【週刊 天下統一】のみ取り逃したら現状ではあきらめるしかないが、 内容確認のみであれば、配信内容が有志によりwikiに記載してあるのでwikiでチェック可能。 Q.いつのまに通信がいつまでも受信できない。 A.・3DSホーム画面の[本体設定]⇒[その他の設定]⇒[本体の更新]で本体更新を行なう。 ・[本体設定]⇒[インターネット設定]から接続テストで通信状態をチェック。 ・3DS本体の電源を一度落としてみる。 ・戦国無双プレイ項目の[通信]⇒[いつの間に停止]⇒[いつの間に登録]で登録しなおす。 ・3DSホーム画面の[本体設定]で3DS本体の日付を5日早めて3DS本体を再起動する。 ・ルーターを再起動してみる。 ・本体電源を完全に落とした上で30分~2時間程度放置後、再起動してみる。 ・電波状況のよさそうな場所に移動してみる。 どうしても受信できないならDSステーション設置場所やマクドナルドへGO。 受け取るには自宅同様に単にスリープ状態でOK。電波状況が良ければほぼ確実に受信可能。 http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/index.html http //www.mcdonalds.co.jp/ds/search/top.php Q.お市/長宗我部元親ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど…… A.お市はデフォルトメンバーではないが、全合戦出陣開放されていなくても桶狭間の戦いで出撃可能。 同様に、長宗我部元親は木津川口の戦いで出撃可能。 つまり、桶狭間の戦い/木津川口の戦いを一度クリアした後、 操作キャラ変更でお市/長宗我部元親を選択して出撃できるようになる。 Q.河越マラソンってどこまでレベル上げればいいの? A.主人公をレベル99まで上げるとオーバーフローが起きて、一部の武将のレベル等がバグるので注意。 レベル92-93あたりが上限と思われるが、余裕を持たせるならレベル80代後半~90ぐらい。 ちなみに、クリア後でも友好度上げや合戦巡りなどの作業と共に、ある程度レベルは勝手にあがる。
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祝製品版発売 現在DEMOも絶賛公開中。大規模マップ「Valley」を収録。 10月2日に北米で発売。欧州は発売中。 10月9日よりSteamでも購入可能。 ■関連サイト Enemy Territory Quake Wars Japan (日本語総合サイト、解説や動作スペックもここ) http //www.etqw.jp/ GyaASE (日本サーバー検索) http //d3.jpn.org/gyaase/?game=etqw country=JP 公式 http //www.enemyterritory.com/ ETQW Official Community Site http //community.enemyterritory.com/forums/ ETQW ModWiki http //wiki.splashdamage.com/index.php/Main_Page PCゲーム道場Preview (BFとETのゲーム性の違い) http //www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/ETQW/etqw.html ■前スレ [ETQW]Ψ Enemy Territory Quake Wars ΨPart29 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1196600946/ ■その他の関連情報は 2-10あたりに。 次スレは 950を踏んだ人が立てる、規制中などの場合はレス番指定or有志が名乗り後に行うこと。 デモ http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20070911016/ デモの収録マップValley解説 http //www.etqw.jp/?Valley valley初心者用チュートリアル1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099911 valley初心者用チュートリアル2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100816 GDF 攻める側 4つのobjective(目標)を達成したら勝利 Strogg 守る側 時間まで守りきったら勝利 GDFの4つのobjective 1:橋を建設する 橋のすぐ右側手前にある資材置き場みたいなところで Engineerがペンチ(5キーで持てるやつ)でグリグリやると ゲージが溜まってってそのうち橋ができる 2:MCPを倉庫前まで運ぶ 橋ができると空からデカい乗り物(MCP)が降ってくるので それを運転してって倉庫前まで運べばOK MCPが攻撃されて耐久力が減ると動かなくなっちゃうので Engineerがペンチでグリグリやって回復させる必要あり 3:シールドジェネレーターをハックする 正面右手のでっかい光る建物のところまで行って Covert Opsがハッキングツール(5キーで持てるやつ)で グリグリやるとゲージが溜まってそのうちハッキング完了 4:汚染設備を破壊 左側の廃ビルみたいなやつの中にある汚染設備に SoldierでHE(6キーで持てるやつ)を仕掛ける 仕掛けた後はアクティベートしないと起動しないので注意 あとは爆発するまでHEを守り抜けば勝利 (Strogg側は、コンストラクターの修理装置でHEを無効化できる) 各クラス解説 http //www.etqw.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B2%F2%C0%E2 初心者向け解説 http //www.etqw.jp/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%B2%F2%C0%E2 ■SoldierとAggressor ヘルスが多く、武器が豊富なだけで強さでは他クラスと大差無い。 設置兵器を破壊し、仲間を進めることが主な任務となる。 目標をHEチャージで爆破する。 HE/PlasmaチャージはArming Toolでの起動が必要で、起動30秒後に爆発。 ■MedicとTechnician あくまでも補助的なクラスだが、GDF側のMedicは蘇生が早いため活用したい。 ヘルスパックを撒くことができる。(Technicianのパックは、弾薬も補充できる) Medicは、補給物資を投下する。 Technicianは、敵の死体をスポーンポイントにできる。それをクリックするとStroggなら誰でも使える。 ■EngineerとConstructor 各種設置兵器を建設する。 それら設置兵器や搭乗兵器をペンチ、リペアドローンで修理する。 オブジェクティブを建造・修理する。 地雷を設置できる。右クリックで設置するとレーザー式になる。 スキルが上がるとグレネードランチャーが使用可能 ■Field OpsとOppressor 空爆缶での空爆要請と、自分で砲台を設置してから双眼鏡を使っての砲撃要請が出来る。 Field Opsは、弾薬を配布することができる。 Oppressorは、防御用のバリアを張ってオブジェクティブや味方の兵器を防御できる。 ■Covert OpsとInfiltrator 狙撃に終始するまえに、必ずレーダーを設置してください。重要!! オブジェクティブをハックする。 オブジェクティブ周りにスモークを炊くことで仲間をカバーする。 EMPグレネードは砲台や乗り物を一時的に無効化できる。 coはカメラ、Infはドローンが使える。 敵の死体をハッキングして、変装が可能。 ゲームできない主な原因 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F16 1.必須最低スペックを満たしていない 2.グラフィックカードのドライバが古い(専用パッチ等があたってない) 3.DirectXが最新版ではない 主なエラー Q ERROR The current video card / driver combination does not support the necessary A ビデオカード&ドライバーがサポート対象外ですとかじゃね? Q Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type command/? for Help. A Command line option syntax error. Type command/? for Help. でググれ。 あとwindowsのユーザー名に2バイト文字があるとダメらしい。 Q.FATAL ERROR Image '_default' was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2 A.ttp //community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=1987 Q.ルールが分からない、何をすればいいのか分からない、脳内エラー。 A.最初は誰でも分からない、質問する前に調べろ。 bindとscriptの基本とか http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/scripting.php 細かい設定やら http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/cvars.php vsay一覧 http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/vsay.php autoexec.cfgにこれだけでも入れておくと便利 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F10 seta net_clientPunkbusterEnabled "1" seta com_allowConsole "1" seta pm_skipbob 1 //揺れ bind "F9" "clientquickchat quickchat/responses/thanks" "" "default" bind "F10" "clientquickchat quickchat/responses/sorry" "" "default" fullscreen window切り替え http //www.etqw.jp/?FAQ%2F13 com_useFastVidRestart を "1" にしてALT+ENTER もしくは bind "key" "toggle r_fullscreen; vid_restart" "" "default" keyの部分は開いてるキーに変更 英語が分かるならほぼ完全に脳内プレイ可能なマップ解説、 分からなくても地図を眺めてるだけよりは多分イメージが深まる。 Area 22 (Str攻/広々) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/area22-walkthrough.php Ark (Str攻/後半の屋内戦が熱い) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/ark-walkthrough.php Canyon (細長いが高低差有り) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/canyon-walkthrough.php Island ((Obj運搬) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/island-walkthrough.php Outskirts (脳みそObj運ぶ/幻想的) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/outskirts-walkthrough.php Quarry (Str攻/Obj3つ運ぶ/唯一屋内戦無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/quarry-walkthrough.php Refinery (最終Objは爆破2カ所) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/refinery-walkthrough.php Salvage (Str攻/乗り物はハス/イカのみ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/salvage-walkthrough.php Sewer (日本のマップ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/sewer-walkthrough.php Slipgate (ワープがあったりQuake系) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/slipgate-walkthrough.php Valley (デモ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/valley-walkthrough.php Volcano (Str攻/乗り物無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/volcano-walkthrough.php おまけー綺麗なスクリーンショット http //www.auz.at/showtopic.php?threadid=855 初心者FAQ 死にまくる そういうゲームです。 チケットなど死ぬ事のペナルティは一切無いので積極的に動いて大丈夫です。 難しい obj形式の為、待っているだけでゲームが進展する事は絶対にありません。 空爆や迂回、数のごり押しなど色々な方法を使いobjを進めてください。 また、ゲームの性質上自分の好きな事だけをしたりのんびりとする余地はあまりありません。 そういうプレイをしたい人は別のFPSに行く事をお勧めします。 何をすれば良いか分からない wikiや日本語化MOD等を活用してください。 大きなobjとしては破壊、修理、ハッキング、MCP運搬の4つがあります。 最初は上で必要とされるクラスで出ると良いでしょう。 その時々で必要なクラスはLキーで呼び出すメニュー画面で☆が付いて強調表示されます。 大量のタレットに囲まれていてobjに近づけない 空爆でまとめて壊す事が出来ます。 砲台を設置してから発射する砲撃は防がれる事があるので、その場合はビーコン/マーカーを投げて要請する単純な 空爆を使いましょう。 砲撃と空爆の威力はあまり変わりません。 室内に大量の敵がいてobjに近づけない 必ず複数の経路があります。 敵が少ない道を選ぶなどをすれば、必ずしも正面から突破する必要はありません。 また、蘇生手段があるので距離を置いた撃ち合いはあまり意味がありません。 頃合いを見て突撃しましょう。 地雷だらけでobjに近づけない 地雷は爆発エフェクトを伴う武器で誘爆させる事が出来ます。 ただし、空爆や砲撃では誘爆しません。 ジャンプしながら移動してる人がいるけど? ジャンプすると単純に走るより速く移動出来ます。 また、移動スピードアップのアップグレードやアクセルジャンプと呼ばれるテクニックを使えば更に速く移動出来ます。 これを使う事により走行中のMCPを修理する事が出来るようになります。 建造/ハッキングobjが達成できない これらのobjは約一分進展が無い場合リセットされます。 一瞬でも進めればそこから一分カウントし直すので、まとまった時間行う事が出来なさそうでも特攻する事でリセットを防ぐ事が出来ます。 日本語化したい DEMO版はMODが扱えない為、日本語化は不可能ですが、製品版は日本語化可能です。 有志が開発しているので、そちらを導入してみては如何でしょうか。 ET QW日本語ローカライズProject - start http //fed.commun.jp/etqwjpl/start 買うならスチムーかプレイアジア http //www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-15-enemy-70-2bl6.html http //www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow l=japanese Enemy Territory Quake Wars 「宇宙人来襲!地球SOS!」 4Gamer.netのライターによる記事 第1回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/ 第2回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/ 第3回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/ 最終回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/ 製品版公開鯖一覧 ▼ Commun ET QW #1 三目の美少女管理人が運営する標準的なルールを採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 夜間は真っ先に埋まる。高PINGキックが設定されていて比較的快適。 ttp //fed.commun.jp/etqw/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ MDA (Quake3.jp) unoff-Rank Server 4亀ライターの人が運営する標準的なルール(FF off)を採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 最近は満員になる事が多くなってきている。各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。 ttp //www.quake3.jp/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ ZMT ETQW http //tokyob.dip.jp 標準的なルールを採用した32人鯖。 各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。今後に期待の鯖である。 ttp //tokyob.dip.jp/ ▼ [JP] RelentlessAssaultServer オートシャッフルがついたObjective 20人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 鯖が快適かどうかはまだ未知数。 ttp //www.etqw.jp/forum/viewtopic.php?p=292#292 ttp //stats.etqw.jp/ ト-、___ _,,-‐‐‐‐‐‐t- 、_ `‐、、_ __,,,-‐'´ . . ,, . ``‐、; ; ;ヽ_ ,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............ . / . . ````ヽ、_ 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,.. ... ;. . . . . . . . . . . . . . ,;ノ . `‐、、 / .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'~~~'` ヽ . . ..... 、 ヽ、 ヒ;-'´ ```` ‐ ‐ - -. __,,、、、、、 .... . . . . . .` . . . ,;,;,;,;. . .;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ````‐-- - ‐ ' ´ ` `´ `` ..、_ . . . . . . .ヽ、__ ,-==, ````‐‐ - - - - ‐" Spawn Host Created
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2chスレッドのテンプレ タイトル : Battlefield 1943 発売元 : Electronic Arts 開発元 : EA DICE(Digital Illusions CE) 発売中(ダウンロード販売) 価格 : XBLA 1200MSP PSN 1500円 ジャンル : マルチプレイヤーFPS 対戦プレイ人数 : 12人対12人の最大24人 HDD必要容量 : 560MB 太平洋戦争を舞台にしたFPS。オンライン対戦専用。 シャーマン戦車やゼロ戦、ジープなどの車両も多数登場。 ■公式 http //www.battlefield1943.com/ http //www.japan.ea.com/battlefield/1943/ ■wiki http //www15.atwiki.jp/bf1943/ ■前スレ 【BF1943】Battlefield 1943 ▲31総合 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1248592853/ FAQ Q:ルールがイマイチ分かんないんだけど A:各陣営の戦力ゲージが画面上部にあります。 相手陣営のゲージをゼロにした方が勝ちです。 ゲージを減らす条件は ・敵兵をKILLする。 ・拠点を3ヶ所以上占拠すると時間で減る。 (多いほど減りが速い) Q:マップ3つしかないの? A:初期は3マップです。 各ハード別に、全プライヤーのキル数の合計が4300万キル達成で コーラルシーのマップがアンロックされます。 (両ハードともアンロック済みです) Q :移動してる敵に弾当らね A:移動先を予測して撃たないと当たらん。 Q:拠点に丸いマーク付くけど何アレ A:味方がその拠点を攻めるぞと言う意思表示。 旗のマークに狙いを付けてBACK(箱○) SELECT(PS3)でつけられる。 Q:拠点についてる×マークは何アレ A:交戦中の拠点だから助けに行けや。 Q:戦車壊れないんだけど A:後ろから撃てば柔らかい。 砲塔じゃなくて車体を狙え Q:PS3でロード中にフリーズします A:モデム、ルーターのUPnPをオフにしましょう PS3本体の設定だけでなく必ずモデム、ルーターの設定を変更してください [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品]
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次スレ・・・・【WCS】ワールドチャンピオンシップス58 スレを立てるときはここの原文通りに立てろ 1 公式サイト http //www.pokemon.co.jp/special/wcs0809/game/ http //www.pokemonvgc.com/en/ まとめwiki http //www20.atwiki.jp/worldchampionships/ 前スレ 【WCS】ワールドチャンピオンシップス58 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1239540617/ 関連スレ 【ポケモン】WCSルールで対戦するスレ29 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1239367356/ 【WCS】ワールドチャンピオンシップス39(ゲサロ板) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231844216 開催日程などは 2 次スレは 970 テンプレ http //www20.atwiki.jp/worldchampionships/pages/15.html テンプレを見ない・安価に気づかない奴が多いので 970に教えること 2 (1stステージ・2ndステージ すべて終了) Finalステージ日本代表決勝戦 5月4日(祝)東京の某ホテル内で開催 一般人は観戦不可 食事 夜→自腹 朝→バイキング 昼→パーティー(?) Finalステージ進出(27人) 山形・岩手・ラスチャレ(もんぺち) 長野・新潟・埼玉・東京B1・東京B2・千葉・神奈川1・ラスチャレ(オネスト) 静岡・愛知・三重 大阪1・大阪2・奈良・和歌山・ラスチャレ(くさなぎ) 広島・島根・山口・徳島 福岡・熊本・宮崎・鹿児島 1stステージ日程(すべて終了) + ... 10/12(日) 兵庫 10/18(土) 鹿児島 10/19(日) 宮城 秋田 埼玉 10/26(日) 徳島 千葉 11/01(土) 福岡 11/02(日) 静岡 11/03(祝) 新潟 11/08(土) 山口 11/09(日) 長野 11/23(日) 滋賀 山形 11/24(祝) 北海道 11/30(日) 京都 福島 鳥取 12/06(土) 沖縄 青森 12/07(日) 福井 12/13(土) 和歌山 石川 12/14(日) 岩手 山梨 島根 愛媛 12/20(土) 大阪1 12/21(日) 大阪2 熊本 富山 高知 12/23(祝) 佐賀 12/27(土) 大分 愛知 広島 栃木 ━━━↓2009年↓━━━ 01/10(土) 三重 01/11(日) 宮崎 香川 01/12(祝) 茨城 01/17(土) 神奈川1 01/18(日) 奈良 岡山 群馬 神奈川2 東京A1 01/24(土) 長崎 岐阜 東京B1 01/25(日) 東京B2 2ndステージ日程(すべて終了) + ... (開催場所 対象地区) 03/20(祝) 第1エリア予選(宮城 北海道・青森・岩手・宮城・秋田・山形・福島) 03/22(日) 第3エリア予選(愛知 富山・石川・福井・岐阜・静岡・愛知・三重) 03/29(日) 第2エリア予選(東京 新潟・茨城・群馬・栃木・埼玉・千葉・東京・神奈川・山梨・長野) 04/04(土) 第5エリア予選(岡山 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知) 04/05(日) 第6エリア予選(福岡 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄) 04/12(日) 第4エリア予選(大阪 滋賀・京都・大阪・兵庫・奈良・和歌山) 地域コテまとめ + ... 地域コテは1レスにつき8つまで入れられる 青森 ◆0bNAFgRgdo ギリギリの再チャレンジ枠を使い予選三回戦まで進出 リアル霰の中チャリンコで会場まで行く猛者 宮城 ◆wmfd/YJf0c 初心者と言いつつ一番乗りで決勝トナメに進む大健闘 結局ベスト16まで勝ち残る、めざパサンダーを五ヶ月粘る廃人 福島 ◆xH3J0n.GLA ポッチャマ人形を持って参加しベスト4 現地で撮った動画をYouTubeに上げてくれる優しい人 新潟3 ◆qe6cwGhP8c 受験勉強の合間に参加し予選敗退 カテA優勝者(+その父)と仲良くなる、将来の嫁はありさちゃん 新潟Mk2 ◆B.DnO2Gcg. 催眠福岡と同じく重力トリパを使用 ドーブルの速さの調整が特徴的でベスト8まで残る 富山 ◆B00BsYi81I 「平和すぎて萌える」 本人曰く威張るサンダーは旧世代、レポートの質は高かった カビゴンの話が多く、何か因縁が疑われる 石川 ◆YcplHIph/g(=最強の厨房コテKam スレHをすることで有名) 予選1回戦目で意気投合した相手に当たらなければ99,99%優勝していた その後本当にkamであることが判明し、一時スレが炎上状態になった 石川4 ◆iJM4MA.6Io 大会が終わってから現れたが、決勝の詳しいレポをしてくれた 石川ことkamに予選で勝ち、準決勝まで進んだ 福井 ◆5OZc/y9Xs6 つかさのバルサミコ酢ストラップを持参し参加 決勝トナメまで残りベスト32 福井 ◆vYu4XS0NAQ 改良モルフパと戦う モルフパに(笑)を付けるも負けてしまいベスト8、モルフパは準優勝 とちおとめ(笑)(栃木県) ◆wDefVy255. 新ブイズ二体のぬいぐるみを持ち参加、帰宅後レポをまとめた 327・とちぎん(トリ無し)と良い出会いができた様だ 327(栃木県) ◆BqZInfbVFY こちらはハリテヤマのモンコレが目印 最初に決勝の詳細を上げてくれた。クールな言動が特徴的 埼玉 ◆TBbw2tgnc6 自己満足の色違いパで参加、対戦相手の女を叩くが本人降臨 実は埼玉がピザでDQNであることが判明 山梨 ◆/RtqBUGz8o 最初に山梨のコテを名乗る 予選三回戦で凍って負けた報告を最後に姿を消す 静岡 ◆wygc4VJHyM 大会本番前にGTS産改造ポケの使用が発覚 そのまま姿を眩ます ゆとり(静岡県) ◆7.eei2B96Y こちらも一番乗りで決勝トナメ進出、ベスト8に輝く ゆとり(笑)と言う奴を黙らせられるだけの活躍をする 静岡神 ◆2MizYWUxn2 モルフパをコピー、改悪して自分に弱点はないと公言 静岡で優勝宣言するもすぐに予選落ちしたゆとり 和歌山 ◆ltFU5NChj2 予選3回戦に2回進むも催眠対策を怠りペルシアンに嵌められる 実況とレポートは優秀だった 京都 ◆1KAwi07cG. ベスト8まで勝ち残る メタグロスのバレパンを抜いたのが敗因らしい 京都 ◆bBpY7bY0uI 自称イケメンお兄さん 鋼三体のネタ臭いパーティで参加し予選三回戦進出 兵庫 ◆PXTUF81TYQ トリパ対策は完璧と言いながら予選でトリパに惨敗 その後兵庫代表に楯突くがまたもや惨敗 取鳥(鳥取県) ◆3CTb5DHWT6 このスレのコテハンでは山口に続き優勝(板全体で見れば鹿児島優勝者も来ていた) キングラー使いで、そのマイナーさ故に物議を醸す 島根 ◆Ki4aITuIMI 今までで最もいい実況とレポをしてくれた最高のコテ(の一人) 決勝2回戦で敗退した後、目立ちながらも頑張ってモニターに張り付いてくれた 島根2 ◆rBfH77s12U 決勝戦前に交換でもらった改造サンダーで失格になってしまった不幸な人 島根(別コテ)によるとガセじゃなくて本当とのこと 広島 ◆OG0Pjekuho 目印はゼニガメストラップ、このスレで知り合った蝶々DS(非コテ)と仲良くなる レポに回ってからはモルフを応援し、忘年会の日時を替えてまで大会に参加したあっちぃ女 138 ◆.b7y7o8yVA 広島大会に参加、ベスト8まで勝ち残ったのは良いが 負け惜しみで優勝者に八百長疑惑をつき付ける兵庫埼玉に並ぶ害悪コテ 山口 ◆WN54qXSb72 先発ゲンガーグロスの雨パ使い カテゴリーB優勝を果たす 愛媛1 ◆2fuzWtJ1ds 兵庫大会のカオスな時期からこのスレにいた 予選は通ったがその後消息不明、アグノム、クロバ等速いポケを使う 愛媛2 ◆JiTaRsMpog ベスト8まで進むが、優勝者に敗れてしまった 島根のコテに隠れながらもいい実況とレポをしてくれた 愛媛2 ◆2LEFd5iAoc 再チャレンジで予選突破しベスト8、類似ロマパに敗北 よく急所を突かれるのは仕様です ハイドロ福岡 ◆7dU5H8QZz. 初めからこのスレにいた方のコテ 予選落ちはしたものの、キッチリレポートをこなす 催眠福岡 ◆RZP/Mr4asU 後からきたコテ 重力トリパという一見ネタパを上手く使いこなしベスト32 熊本 ◆8FBnHgL9q. 対戦には不慣れで対炎が甘かったらしく早々に敗れる その後は名無しの大会参加者にレポの役目を譲る 宮崎 ◆MqknWMHJ.g スタンパで挑みカテゴリーBで優勝 スレ住民の質問にも親切に答える きんのたまおにいさん(鹿児島県) このスレには直接は来ていない 大会前日に独立スレを立て、その上優勝を果たす 沖縄 ◆vWmzcpPicE 予選三回戦まで進む ハピに三体氷漬けにされる不運の持ち主 岡山 ◆6LFHbQQPt6 ベスト8まで勝ち進むが流星ラティにやられる すぐさまようつべに動画をあげてくれた出来る人 群馬 ◆EV.GrAoY9c 前夜より盛り上げてくれたヤミラミ使い 決勝2回戦で準優勝者の拘りハッサムと対峙 群馬② ◆xV6QylLkmo 当日の細かい実況は優秀でした 優勝者と同帰路により優勝パーティも明確になった 下町 (東京A)◆t3dQ/IsiPc 決勝1回戦でギャロップの催眠ドリルにより後発2匹が葬られ不運敗退 名言は若いオッサン、良レポで霰トリパLv1ウリムーの火付け役となった 失踪等したり発言が少ない人たち 石川2 ◆HL2fUAyECQ 山梨県 ◆RSjsSNOa4w 山梨 ◆zdSz24mXnI 富山 ◆QHlHLw.FJw(寝坊で不参加) 大阪 ◆YDDpEov7ZI(実況やレポぐらいならいけると思う→失踪) 大阪 ◆yx4wNkNE5o(DS持ってる人大杉in中央線→失踪) 日本橋 ◆6FDITwcVGE(負けた報告のみ) 真山口 ◆31sNfzlFrg(大会当日の朝以来消息不明)
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2chドロップシッピング 過去ログ保存 ドロップシッピング関連のスレッドをまとめています。 2ch dat落ちスレッドを閲覧可能にするサイト 2chDAT落ちスレミラー変換機Ver4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ URLを入れる部分に下の2chスレッドのアドレスをコピペして変換すると、 dat落ちしてても見れるようになります。 ●だとか2chブラウザの無い環境でも問題なく見れます。 ドロップシッピング儲かるんなら力説して!!。 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1205918478/ 【DS】ドロップシッピングを極める会【専門】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/manage/1185487153/ ドロップシッピングって http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1231163826/ 【次世代】ドロップシッピング【ネットビジネス】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1150266206/ 【次世代が】ドロップシッピング part2【旧世代へ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1190236290/ 【PPC出稿】ドロップシッピング part3【赤字転落】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1207898575/
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リスク軽減(完全)と属性+10%が入手難易度☆0.5と同確率のような表記をしているが明らかに偏りがある 同じ確率だと思ったから回したのにこれは許されるのか? 前スレ 【PSO2】■■■■ http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/■■■■/ ======================================================================================= 通報テンプレ 景品表示法違反被疑情報提供フォーム | 消費者庁 http //www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html 1.景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について Q1.会社名又は名称 ※必須入力 株式会社セガゲームス Q2.ふりがな かぶしきかいしゃせがげーむす Q3.所在地又は住所 東京都大田区羽田1-2-12 Q4.電話番号(ハイフンを入れて下さい) 03-6215-9955 Q5.ホームページ http //sega.jp/ 4.提供情報の種類の選択 不当表示 5.不当表示入力項目 Q15.表示媒体 ウェブサイト Q16.表示時期 平成27年7月29日~平成27年8月5日 Q17.表示が行われた場所 PSO2プレイヤーズサイト 3周年記念!支援アイテムセレクト特設ページ内 Q18.対象となる商品又はサービスとその表示内容 http //pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/ Q19.表示から受けた印象 入手難易度の★が少なければ確率が高く入手しやすく、同じものならば同程度でる Q20.実際にはどうか 実際には★が少なければ入手しやすいのではなく、一部のアイテムに集中していた。 根拠は他の報告でも同じ様な結果が多いからである 7.表示・広告等の電子媒体の添付 Q18の魚拓 http //pso2-uploader.info/uploda/src/up164294.jpg ======================================================================================= PSO2ガチャの優良誤認の疑いがある表記についてのまとめ http //i.imgur.com/ezhLBW8.jpg この2つは表記としては入手難易度☆0.5 http //pso2.jp/players/catalog/image/item/img/rarity.jpg これを見ればわかるように低いほど確率が高くなっている http //pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/ こっちを見れば他のアイテムの出現率も確認できる http //i.imgur.com/MMywuK9.jpg しかしこの100+79回回した結果を見ると、強化リスク軽減(完全)が21+23個に対し 緑色の属性強化+10%は4+4個のみであり、明らかに同じ確率で出現するとは言い難い 参考スレ http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438150904/ ======================================================================================= 上記結果の実際に引いてみた動画は↓(現在はタイムシフト、不要スペースは各自で削除) ttp //live.nic ovideo.jp/watch/lv230278863 上の放送の動画アップ版↓ ttp //www.nic ovideo.jp/watch/sm26847247 生主動画のつべ(別人うp) ttps //youtu.be/ASz7bsZix7A 生主とは別のスク動画 ttp //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438600717/250 ttps //www.youtube.com/watch?v=Y67OdhAPtT4 ttps //www.youtube.com/watch?v=HHWYiIDn4Mc 500回引いてまとめた検証画像 ttps //pbs.twimg.com/media/CLk2xxmUcAAQ-4B.png large 生主とは別のスク動画 ttp //www.nic ovideo.jp/watch/sm26862829 ======================================================================================= 確率表記の魚拓(ガードされていて不完全ながら0.5等の表記あり) ttp //megalodon.jp/2015-0803-0039-56/pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/ 以上がテンプレです。 次スレ 950が立てお願いします
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2ch各スレテンプレ 2ch音ゲー板におけるDP各スレのテンプレ保管庫。(暫定?) 本スレ 初心者スレ 頑張ろうぜスレ ☆11スレ 最上級スレ
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2ちゃんねる関連スレ 現行スレ 【サポテキ】SupportText Part2【z589】 過去スレ スレタイ スレ開始日 スレ終了日 バージョン 備考 1 【サポテキ】SupportText Part1【z589】 2012-03-11 2012-04-23 0.0.55~0.0.63 ゴムエビ(てへぺろ☆ 2 テンプレ サポートテキスト(SupportText)は、インテント(共有)を駆使して、アプリ間でのテキストの連携をするツールです。 そんなサポテキについて情報交換したり色々するスレです ※マーケットリンク SupportText[Free] https //play.google.com/store/apps/details?id=com.z589.supporttext SupportText[Pro] https //play.google.com/store/apps/details?id=com.z589.supporttextpro ※サポテキ@wiki http //www57.atwiki.jp/sapoteki/ ※作者ブログ z589.apps http //z589.blogspot.com/ http //z589.blogspot.com/?m=1 (モバイル表示) ※作者トリップ Z589◆RjUjxYPBpM (Androidアプリ 製作発表スレより) 【注意】 アプリに関する作者への要望はブログにコメントするようにしましょう アーカイブ コメント 名前
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx textBox1を削除。 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをPanel2上にドロップ。 名前:listViewEx1 Dock Fill Lib2ch.DataをDataクラスにまとめた。 +Jien2ch +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +File.cs +FileManager.cs +Model +BbsMenu.cs +Subject.cs namespace Jien2ch Program.cs using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.Name; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.CategoryName, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.CategoryName;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; //line[0] = ; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } namespace Lib2ch.Data Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string CategoryName;// カテゴリ名 public string Name;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return "/" + CategoryName + "/" + Name; } } } // ファイル結果 class FileResult { public List string Line = new List string ();// 行リスト } // スレッドデータ public class SubjectData BbsMenuItem { string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start+1, end - (start+1))); Title = line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); subjectData.CategoryName = CategoryName; subjectData.Name = Name; subjectData.Url = Url; List.Add(subjectData); } } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 板一覧 public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _CateStart = " BR BR B "; string _CateEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.CategoryName = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.Name = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // スレッド一覧 public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = new SubjectList(); subjectList.Name = bbsMenuItem.Name; subjectList.Url = bbsMenuItem.Url; subjectList.CategoryName = bbsMenuItem.CategoryName; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + subjectList.Directory, subjectList.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } }
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2ch 過去ログ置き場 現在のところローカルに保存して閲覧する仕様になっております 本スレ エルフオールスターズ脱衣雀3【発売決定】(捜索中) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 アンチスレ? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。