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2chまとめのまとめ あ iPhoneで遊ぶ夫 iPhoneでやり尽くす! アルファルファモザイク あじゃじゃしたー ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd 安心ちゃんねる! アンダーワールド あんどろいど速報 痛いニュース(ノ∀`) いたしん! 妹はVIPPER 飲食速報(゚д゚)ウマ- 【SS宝庫】みんなの暇つぶし(ノ^^)八(^^ )ノ SLPY えっ!?またここのサイト? おいしいお お絵かき初心者の学習部屋 オタクニュース 大人のゲーム2ch雑談所 おもいっきり濁点 [2ch]お料理速報 http //oryouri.2chblog.jp/ か カオスちゃんねる 勝つる2chまとめブログ かるかんタイムズ キニ速 【2ch】コピペ情報局 さ seiyu fan (´A`)<咳をしてもゆとり た ちゃんねるZ 調理兵はVIPPERだった 哲学ニュースnwk 時は来た!それだけだ 特定しますたm9(`・ω・´) な なんか憑かれた速報 ニコニコVIP2ch 2chコピペ保存道場 2ch名人 ニュース2ちゃんねる 【2ch】ニュー速クオリティ ねたAtoZ ネギ速 は 働くモノニュース 人生VIP職人ブログwww はれぞう HUNTER×HUNTER× 暇つぶしニュース 暇人\(^o^)/速報 ヒロイモノ中毒 footballnet【2ちゃんねるのサッカーまとめ】 ふよふよ速報。 【本音ちゃんねる】 ま マジキチ速報 まとめたニュース まんはったん! 無題のドキュメント 萌えオタニュース速報 もみあげチャ~シュ~ や ら ライフハックちゃんねる弐式 ラジック 【2ch】歴史的大敗 わ ワロタニッキ が GATUN ガジェット速報 ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー ゴールデンタイムズ ざ ジュピ速 だ デジタルニューススレッド どうぶつちゃんねる ば VIPPER速報 VIPPERな俺 BIPブログ VIPワイドガイド V速ニュップ ブラブラブラウジング ぶる速-VIP ぱ ぷりそく!
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名前 所属ギルド リワーダー トリアナの泉 鍛冶品俺相場で叩かれてスレ光臨しちゃった痛い子。晒しスレ常駐鍛冶師。 楓季 元CONCERTギルメンで晒し工作員として活躍したが、小ネタ晒しで自爆。 みじん子 遊友会 煽り厨&晒しスレ住人。近づくと他人の振りして晒されます。 プレ板での活躍(笑)を晒しスレで自画自賛する真性のアホ。存在がミジンコ。 晒し用監視人 鳥鯖に急遽沸いた晒しスレ住人。まびのはうすに暴言吐くもあしらわれて逃げ落ち。再度現れてスヴェンとヒイロを釣るが最後グダグダになり逃亡。 蒼乃 Days リア♀ということを自ら吹聴してまわる構ってちゃん。晒し住人。サブキャラ多数 ラスティー CONCERT 晒しスレ住人。自由掲示板にて2chでの中傷を見たが、めげずにがんばってます。という内容の掲示板を出し話題になり、即削除。ブログなども晒され、現在第三者には非公開中。 たかまる モフフ騎士団 誤購入やボッタ価額露店の常習犯。アンプルを相場の1.5倍以上の値段で販売し、隣に相場通りの価額の露店が出来ると顔を真っ赤にして買占め、逆ギレで露店コメで誹謗中傷をする痛子。晒しスレに降臨し、身内に自らを擁護させるなどのマジキチ。身内同士の集いのギルド「モフフ騎士団」もたかまると同様に誤購入露店を開いているのでメンバーには要注意。 ベルタージュ 晒しスレ住人。G3スキップしたDKで雑魚。後にこんな名言も「カガリは戦い方見てたが脳筋だったな。ベルタージュのが数倍強い。」ベルタージュ乙www アルゲンティ 野良猫幻想曲 きらはちゃんの凡ミスにより晒しスレ住人であることが露呈 クライナ SOLDOUT アルゲンティに晒された自称右翼な暴力団関係者。喧嘩厨の名言「俺のリズムについてこれるか」
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NB100シリーズ 東芝からもAtomミニノート Satellite NB105 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1221274963/ 【Atom】東芝 Satellite NB100 Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1224936390/ 東芝 NB100 Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1226493036/ 東芝 NB100 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1232464768/ 東芝 NB100 Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1238903063/ 東芝 NB100 Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1241166991/ 【激安】東芝 NB100 Part7【ノートPC】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1242768054/ NB100 Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1244729751/ NB100 Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1252817900/ dynabook UXシリーズ 東芝 dynabook UX Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1240542596/ 東芝 dynabook UX Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1242991879/ 東芝 dynabook UX Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1245329411/ 【東芝】 dynabook UX Part4 【売れ筋】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1248577100/ 【東芝】 dynabook UX Part5 【Toshiba America】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1256132947/
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開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
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3倍鯖2ch同盟の歴史。 沿革 2009年6月8日 午前5時過ぎ、NiceBoat陣営のappletea氏がWoW「NEU@ChukiChuki」を完成させる。 報告書によればARION(@Beagle同盟所属)の帝国が最大(63村・59434名)、TOURER(R同盟所属)が最強攻撃者(739181ポイント)、kuku(Tr2ch-14同盟所属)が最強防衛者(23419448ポイント)とのこと。 最大の同盟はOS@brgMn(53構成員人口866655)、全プレイヤーは4917、同盟総数は365。村総数は43237、総人口は2691万2012。 最強の英雄はぱぷりか(TOURER氏所有)、英雄総数は3012、このうち8英雄がレベル99(全ステータスカンスト可能)以上を達成。 2009年6月7日 残存アタッカーを全て投入するも攻撃失敗 これによりWWWは実質敗北した お疲れ様でしたー 2009年5月30日 ノーパソ村へ南東からの実弾が続々、着弾。flipflapの攻撃を受けるも70程度で踏みとどまる Belugaが離反。小早川となるか松永となるかは未知数 2009年5月29日 OSのWoW2つに貫通、syam先生がWoW建築断念 futabaが裏切りキノコタワー崩壊 1鯖どうすんだろ。 flipflapWoWが40にまで下がる 南東終了か? 2009年5月24日 先行していたonoreのWWにOSと2chの4連続攻撃が貫通 LV66→LV0となりonore涙目 1 2.http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=25054d6e3,21c06443c 3.http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=944590012 4.http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=942712a46 さらに、Rに設計図を強奪される http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=66168a6b3 2009年5月19日 バージョンが3.5に徐々に遷移。この鯖が終わるまでに完了するか?また、これに伴い一部のツール使いが頭抱えているようだが自業自得である。 2009年5月18日 syamがWW建設開始。これによりWW建設を開始してないのはR同盟所属のtakenoのみとなる。 2009年5月13日 14組管理の「のーぱん村」に○半から警告が来る 2009年5月10日 ナタールへの攻撃が解禁 7組がjpx一番乗りでナタール村を占領 2009年5月7日 ついにナタールが出現! 北東3村、北西4村、南東4村、南西2村で若干不利? 2009年4月26日 OSとのメタ同盟を締結 2009年4月15日 OSOMATSUが「シェー」の文字を完成させた 防衛兵1人5万所持(自称)のYHCに元10組員がゴールデンタイムにフェイク無しのクリア特攻。 http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=00a2aa7ec 英雄9人だから防衛兵は45万・・・あれ? 2009年4月14日 YHCがウィングになった 2009年4月13日 ツーラーさんが斧50k所持との噂 2009年4月05日 OSの個人的な反撃攻撃は壊滅 2009年4月02日 JAPANが正式に2chのウィングになった 2009年3月31日 MH35の初期村が更地となった 2009年3月29日 元R-SW盟主のryuouが2ch同盟へ降伏しウィングへ加入する 2009年3月23日 TKJがひっそりとクリア 2009年3月21日 TKJの村がふたつ占領される 2009年3月17日 ツーラーさんが2chの援軍のおかげもあって主砲副砲大破 http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=467e3a89a http //travian-reports.net/jp/raport.php?id=6a8fefefa 2009年3月13日 R-JALが2ch同盟に対し終戦宣言する 2009年3月13日 Rとの戦争終結までの期間限定で@Beagleと同盟協定、南東4連合(Avis L,eXpert!,Natale,SDDNT)と不可侵条約を締結 2009年3月12日 houseiがほとぼりが冷めたと思って個人欄から自分を消したが、すぐに修正される 2009年3月11日 13組のMarukoがAvisへと裏切り移籍。 2009年2月27日 housei227事変 最後の力を振り絞りhouseiは2ch四天王の頂点に君臨するMH35の兵を全滅させた。 2009年2月25日 R-SW2が2ch同盟と終戦し、同盟名をSWへと変更。事実上の消滅となる 2009年2月23日 Rのツーラーとその他が涙目で2ch(Tr-04限定w)に仕返しにフェイク乱発、ツーラーさまから直々に実弾が来るけど、大した被害なし。 2009年2月22日 2ch同盟がRのツーラーとその他に多数のフェイク(たまに実弾あり)乱発でツーラー顔面蒼白ボトルにおしっこwwww 2009年2月13日 Rからの停戦案を拒否。2ch同盟 V.S. Rの全面戦争突入。 2009年2月12日 Rから停戦の提案。 2009年2月11日 Tr2ch-09がRに宣戦布告。ARAMAKI脱童貞。 2009年2月09日 R-SWから不可侵の申し込み。 2009年2月07日 IRCが過疎ってくる。 2009年2月06日 2ch同盟、再編成。 2009年2月03日 盟主にkyanが着任。 2009年2月01日 Travian.Speed3x鯖 - 2ch同盟wikiを設置。 2009年1月28日 日本3倍鯖始動。 南西地方にて、2ch同盟結成! 逆になって醜くなってる^^; -- (名無しさん) 2009-02-13 20 11 07 こう? -- (名無しさん) 2009-02-13 20 54 37 余計みにくかったから戻した -- (名無しさん) 2009-02-13 20 56 34 ピカソの名前の切り方が、と・でイミフ -- (名無しさん) 2009-04-09 04 28 44 ぐぐれ -- (名無しさん) 2009-04-11 13 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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携帯ゲーム板 GTA Chinatown Wars http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220985400/ その他 ニュース速報板 「GTA」の最新作はDS 『GRAND THEFT AUTO CHINA TOWN WARS』 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237298628/ 名前 コメント
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